Содержание

Игра ‘Манчкин’: правила

Всем нам известно, какими увлекательными могут быть настольные игры. В России первое место по популярности занимает настольная игра «Монополия». На втором месте настольная игра «Манчкин», в которую с удовольствием играют люди всех возрастов. Для тех, кто впервые слышит об этой игре: она состоит из карт-фишек и кубика. Карт в игре 168 и они делятся на две части: карты «двери» (второе название — «подземелье») и карты «сокровища». Различить их довольно просто по рубашке с изображением вышеназванных символов.

Манчкин хорошо играть в компании, где есть 3-6 человек. Кроме карт, у каждого игрока должно быть по десять фишек, функцию которых могут выполнять любые подручные средства, такие как пуговицы, монетки.

Давайте рассмотрим подробнее, как играть в Манчкин? Правила этой игры сначала кажутся не слишком простыми. Она состоит из десяти уровней и предполагает продвижение игроков от низшего класса к более высокому. Побеждает тот, кто первым достиг десятого уровня. Каждый игрок берет себе в руки по две карты из каждой колоды. Когда та или иная карта выбывает из игры, то ее сбрасывают в тот дискард (место для сброса отдельной колоды), которому она соответствует. Карты, которые получили игроки, могут быть активными и пассивными. Пассивные находятся в руках у игроков и не участвуют в игре. Однако если игрок положил карту на стол, то обратно в руку он ее вернуть уже не может, они становятся пригодны либо для сброса, либо для продажи другим игрокам в Манчкин. Правила предписывают начало игры по жребию.

Игрок, у которого на руках четыре карты, может выложить одну из них на стол, к примеру, карту «расы» или карту «вещи». Максимальное количество карт сокровищ у игроков может равняться пяти, исключением являются только игроки, которым присвоена раса гномов. Им позволяется иметь шесть карт «сокровищ». Кроме гномов, в игре участвуют воины, клерики и эльфы. Начинать тянуть карты нужно с колоды карт «дверей». Здесь вам сожжет попасться карта «монстра» или карта «проклятья». Если со второй все понятно, то с монстром придется либо сражаться самостоятельно, либо просить помощи у других игроков при условии последующего раздела трофеев, либо просто убегать.

Во время боя игрок не может совершать какие-либо операции с вещами, покупать, продавать, воровать. Победив монстра, игрок поднимается на один или несколько уровней в зависимости от того, что указано на карте с чудовищем Манчкин. Правила предусматривают борьбу с монстром при помощи зелий или других предметов. Однако прежде чем вступить в бой, нужно сравнить ваши с противником уровни. Не стоит тягаться с троллем восьмого уровня, если ваш герой находится только на третьем. После того, как победа над монстром одержана, необходимо вытащить карты из второй колоды – «сокровищ». Их количество также указано на карте монстра. Если вам помогал одержать победу другой игрок, то нужно поделиться полученным за победу вознаграждением.

Самое интересное начинается, когда вы достигли уровня, близкого к победному, ведь другие игроки в Манчкин могут не только помогать вам в борьбе с монстрами, но и вмешиваться в поединок, чтобы вам не досталась победа. Если монстра вы победить не в силах и другие игроки помогать вам отказываются, то остается только одно – бежать. Убегает игрок при помощи броска кубика. Успешным считается побег, если на кубике выпали цифры 5 или 6.

Что делать, если у вас на руках слишком много карт Манчкин? Правила в этом случае указывают поделиться предметами с игроками, у которых самый низкий уровень. Если вы сами относитесь к таким игрокам, то карты нужно просто отправить в сброс. Добившись высокой популярности, игра Манчкин получила продолжения, названные«Звездный манчкин» и «Манчкин Фу». Если вы ищите игру, способную по-настоящему развеселить дружную компанию, то остановите свой выбор на Манчкин. Правила этой игры станут понятны даже новичку, когда он увидит, как играют другие, а удовольствия от игры получат абсолютно все.

fb.ru

Мочи монстров,Хапай сокровища, Подставляй друзей

«Манчкин» — это безвкусная пародия на игру, которая позволит вам ощутить всю прелесть ползанья по подземельям… но без всей этой словесной мишуры, типа, «отыгрыша роли»!

Подготовка

Играют от 3 до 6 игроков (манчкинов). Вам понадобится эта колода игровых карт и по 10 жетонов (монет, покерных фишек, чего угодно другого) или какое-то приспособление, которое считает до 10, для каждого игрока. А также игровой кубик.
Разделите колоду на карты «Подземелья» (с дверью на рубашке) и карты «Сокровища» (с горкой сокровищ на рубашке). Перетасуйте обе колоды. Сдайте по четыре карты из каждой колоды всем игрокам.

Обращение с Картами

Для обеих колод заведите раздельные кучки сброса (карты складываются в них лицом вверх). Вы не можете использовать кучки сброса, если у вас нет специальной карты позволяющей это! Если карты в колоде заканчиваются, перетасуйте кучку сброса. Если колода кончилась, а сброшенных карт еще нет, никто не может брать карты такого типа!

«В игре»: Это карты на столе перед вами, показывающие вашу расу и класс, а также вещи которые вы несете. Длительные проклятия и некоторые другие карты, также остаются на столе после того как вы сыграли ими.
«В руке»: карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на вашу «руку», а не на предметы, которые вы несете. В конце вашего хода у вас «в руке» может быть 5 карт (6 для дварфов), и не более.
Карты в игре не могут вернуться вам в руку, они должны быть сброшены или проданы, если вы захотите от них избавиться.

Создание Персонажа

Все манчкины начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на ваши стартовые восемь карт. Если вам попалась карта Расы или Класса, вы, раз уж приспичило, можете выложить перед собой по одной расовой и классовой карте. Если вам пришла карта Шмотки, вы можете также сыграть и ее. Если у вас возникают сомнения, стоит ли играть карту, можете читать правила дальше в надежде найти решение там, или забить на все и просто играть.

Начало и Завершение Игры

Решите, кто будет ходить первым, броском кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, какой смысл имело слово, которое, кажется, пропущено в тексте:-).

Игра идет по ходам, каждый состоит из нескольких фаз (о них позже). Когда первый игрок завершает ход, игрок слева от него получает право хода, и так по кругу.
Первый игрок, который достигает 10го уровня, побеждает,… но дорасти до 10го уровня вы должны при помощи убийства монстров или «Божественного Вмешательства». Если два игрока на пару убивают монстра и поднимаются на 10й уровень одновременно, они выигрывают оба.

Противоречия между правилами и картами:

Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Однако, игнорируйте эффекты карт, которые противоречат следующим правилам, если только в карте явно не сказано нарушить данное правило!:

  1. Ничто не может понизить игрока ниже Уровня 1, однако эффект карты может ослабить боевую силу игрока или монстра ниже 1.
  2. Вы получаете повышение уровня за битву только при убийстве монстра.
  3. Вы не можете получать награды (сокровища, уровень) за поражение монстра в середине битвы. Вы должны предварительно закончить бой.
  4. Вы обязаны убить монстра для получения 10 уровня.

Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остается за хозяином игры.

Фазы Хода

Перед началом хода вы можете перераспределить вещи между «используемыми» и «в рюкзаке», поторговать вещами с другими игроками и продать вещи на уровни. Когда ваши карты будут распределены как вы хотите, переходите к фазе 1.

  1. Открываем Дверь: вытяните одну карту из колоды Подземелья и переверните ее лицом вверх. Если это монстр, вы должны сразиться с ним. Смотри «Бой». Разберитесь с монстром до конца, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или на два, если монстр был большим и толстым — об этом будет написано на карте) и получите в награду столько сокровищ, сколько предписано картой монстра. Если убивали монстра единолично, берите карты Сокровища, не открывал их другим игрокам, если вам кто-то помогал, тащите их лицом вверх.
    Если карта оказалась Проклятием (смотри «Проклятия» ниже), она немедленно оказывает на вас свое действие и сбрасывается.
    Если вы вытащили какую-то другую карту, можете взять ее в «руку» или немедленно сыграть.
  2. Ищем Неприятности: если вы еще НЕ столкнулись с монстром, открыв дверь, вы можете сыграть карту Монстра, если у вас в «руке» такая карта есть, и сразиться с монстром по описанным выше правилам. Не играйте карту Монстра, которого вы не можете одолеть, если, конечно, не уверены, что можете рассчитывать на помощь!
  3. Чистим Комнату: Если вы не встретили монстра вовсе при открытии двери и не ищите неприятностей, вы зачищаете комнату. Возьмите «втемную» вторую карту из колоды Подземелья и положите себе «в руку». Если вы встретили монстра, но смылись от него, очистить комнату вы, естественно, не успеваете.
  4. Благотворительность: если у вас «в руке» уже набралось больше положенных 5 карт (6 для дварфов), отдайте излишки живому игроку с самым низким уровнем. Если несколько игроков борются за право называться самым слабым, разделите карты между ними поровну, насколько это возможно. Если это ВЫ самый слабый или один из слабаков, излишки просто сбрасываются.

Ход передается следующему игроку.

Бой

Чтобы отмутузить монстра, вам надо сравнить его Уровень (вверху его карты) со своей боевой силой. Ваша боевая сила складывается из собственного Уровня плюс Бонусы от надетых шмоток и минусы от негативных воздействий других карт. Если боевая сила больше Уровня монстра, вы его унижаете, оскорбляете и убиваете. Иногда, некоторые карты или свойства расы/класса позволяют избавится от монстра не убивая его. Это всё равно считается победой, правда вы не получаете уровень, а иногда и сокровища тоже.

У некоторых монстров есть особые свойства, которые меняют расклад в бою, например, бьют против какой-нибудь расы или определенного класса. Не забудьте принять эти свойства в расчет, прежде чем кричать о победе.

Во время боя вы также можете применить одноразовые карты из своей «руки», вроде зелий. Карта является одноразовой, если на ней написано «Применить Только Один Раз» или если она повышает Уровень. Эти карты сбрасываются после боя независимо от его исхода.
Вы не можете воровать, торговать или менять шмотки в процессе боя.

Сбросьте карту (карты) монстра и примененные одноразовые и наберите положенных сокровищ (смотри ниже). Не забывайте, что некто может сыграть на вас враждебную карту или применить особое свойство, когда победа уже почти у вас в кармане. Когда вы убиваете монстра, вы должны дать другим игрокам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они могли высказаться. После этого вы действительно убили монстра и на самом деле поднялись в уровне, реально получили конкретные сокровища, а остальные могут спорить и вопить сколько влезет.

Бой с несколькими монстрами

Некоторые карты (Бродячие Твари) позволяют вашим конкурентам добавить других монстров в вашу схватку. Если другие монстры влезают в честный бой, вам нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, вы можете прогнать из боя одного монстра, а со вторым разобраться без свидетелей; но вы не можете отмутузитъ одного и смыться от другого (или других). Если вы прогнали одного монстра картой, а от оставшихся смылись, никаких сокровищ вы не получаете.
Если вы сражались разом с несколькими монстрами, вы получаете уровень за каждого убитого урода! Но если вы поразили монстра своим интеллектом, красноречием или чем-то еще, но при этом его не убили, вам никогда не подняться в уровне!

Если вы не можете победить монстра, у вас есть два выхода: звать на помощь или смываться.

Зовем на Помощь

Вы можете попросить любого игрока помочь вам. Если он отказывается, можете попросить другого игрока, а так далее, пока либо они все вас ос кинут, либо кто-нибудь не откликнется на призыв. Помочь может только один игрок. Его боевая сила суммируется с Вашей.

Можете подкупить кого-нибудь, чтобы он вам помог. На деле, вам даже придется это делать. Вы можете предлагать любые Шмотки, которые на вас надеты в текущий момент, или любое число карт Сокровищ, которые есть у монстра. Если вы предлагаете помощнику часть сокровищ, вы должны договориться, кто выбирает сокровища первым — он, вы или кто…

Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. допустим, вам взялся помочь Воин. Вы победите монстра, если сумма ваших показателей будет равна уровню монстра, а Воин сможет Буйствовать и сбрасывать карты для увеличения боевой мощи. Но только один раз за бой (а не на каждого монстра). Если вы встретили Закоса под Вампира, а вам помогает Клирик, он может автоматически отогнать монстра. Но если вы столкнулись с Сочащейся Слизью, а помогать вам вызвался Эльф, уровень монстра увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф, в случае чего уровень монстра уже вырос).

Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте монстра, возьмите сокровища (это потом) и выполните особые инструкции с карты монстра. Вы поднимаетесь, как и раньше, на один уровень за каждого убитого монстра. А вот помощники ваши по уровням не растут,.. если только они не Эльфы, которые получают те же уровни за убитых монстров.

Если вам никто не помогает… или если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не помогал, если кто-то из вашей компании берется помогать монстру, ранит вас, и даже с помощником вы не можете одолеть монстра, что ж, придется смываться.

Смываемся!

Если вы смываетесь, забудьте об уровне и сокровищах. И никаких зачисток (карт Подземелья, вытянутых «втемную»). Кстати, и смыться-то удается не всегда…
Бросьте кубик. Смываетесь вы только если выпадет 5 и больше. Некоторые магические шмотки облегчают или затрудняют бегство. А еще есть скоростные монстры, которые облагают ваш бросок штрафом.

Если вы сбежали, сбросьте монстра. Сокровищ вам не дают. Обычно скверных последствий у бегства нет,… но карту все-таки прочтите. Некоторые монстры могут насолить даже смывшемуся манчкину.

Если монстр ловит вас, он творит с вами Непотребство, описанное в его карте. Из-за этого вы можете потерять шмотки, уровни или даже жизнь.
Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра, они должны смываться оба. Броски раздельные. Монстр МОЖЕТ поймать обоих.
Если вы смываетесь от нескольких монстров, вам нужно сделать отдельный бросок для каждого монстра. В любом порядке. Сколько монстров вас поймает, столько Непотребств вам придется снести.

Вмешательство в чужой бой

В чужой бой вы можете вмешаться несколькими способами:

  • Примените одноразовую карту. Если у вас есть зелье, вы можете помочь другу, применив карту против его противника. Конечно, вы можете «случайно» попасть зельем по этому самому другу, что его немало огорчит.
  • Сыграйте картой для усиления монстра. Эти карты делают монстра опаснее. — но и дают ему больше сокровищ. Вы можете сыграть такие карты во время своего боя или в ходе боя вашего друга-соперника.
  • Выведите Бродячую Тварь. Монстр из вашей «руки» присоединится к любому бою.
  • Подрежьте игрока в бою, если вы вор.
  • Проклинайте всех подряд, пока есть карты Проклятий.

Смерть

Если вы умираете, вы теряете все имущество. Остаются только класс (классы), раса (расы) и уровень и некоторые проклятья — ваш новый персонаж будет точь-в-точь похож на старого.
Погибший персонаж не может получать карты или уровень, даже при Благотворительности.

Мародерство: Положите карты «руки» рядом с теми, что у вас в игре. Начиная с самого высокоуровневого героя, другие игроки по очереди выбирают себе по одной карте. При равенстве уровней у нескольких игроков первого определит кубик. Если на вашем трупе карт не осталось, это клево. После того как каждый мародер возьмет по одной вашей карте, и остатки сбрасываются.

Ваш новый персонаж появляется немедленно, и уже на следующем ходу может помогать в бою соседям, только вот карт у вас нет.
На следующем вашем ходу вам надлежит взять по четыре карты из каждой колоды и сыграть любые карты Расы, Класса или Шмотки по желанию, как в начале игры.

Сокровища

Побежденный монстр (убитый или изгнанный картой) оставляет вам свои сокровища. Внизу каждой карты монстра указано число Сокровищ. Ровно столько карт вам и надо взять. Берите карты «втемную», если сражались без поддержки. Тяните карты так, чтобы все игроки видели, что вам пришло, если кто-то помогал вам в бою.
Карты сокровищ можно играть сразу же, как только они пришли «в руку». Карты Шмоток можно раскладывать перед собой. Карты «Поднимись На Уровень» могут применяться сразу же.
Вы можете применить карту «Поднимись На Уровень» на любого персонажа в любое время.

Показатели Персонажа

Каждый персонаж — это набор оружия, доспехов и магических шмоток с тремя показатёлями: Уровень, Раса, Класс. Например, вашего персонажа можно описать как «эльф-волшебник 8го уровня в Башмаках Могучего Пенделя, Наколенниках Развода и с Посохом Напалма».

Пол вашего персонажа на начало его существования совпадает с вашим.

Уровень: это мерило вашей крутости и полноценности (кстати, у монстров тоже есть уровни). Выкладывайте перед собой жетоны, чтобы не упустить из вида полученный или потерянный уровень. Уровни варьируются от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно терять и получать уровни.
Вы получаете уровень за убийство монстра или за определенную карту. Также вы можете менять шмотки на уровни (смотри «Шмотки»).
Вы можете потерять уровень по распоряжению карты. Ваш уровень не может опуститься ниже 1, однако ваша боевая сила во время боя может быть отрицательным из-за проклятия или предательства.
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом. Если перед вами не выложена карта другой Расы, вы человек.
Люди не имеют особых свойств. У прочих рас есть различные свойства или недостатки (читайте карты). Вы получаете все качества расы в тот момент, когда выкладываете карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже посреди боя. «Я не хочу больше быть эльфом!» Сбросив расовую карту, вы снова становитесь человеком.
Принадлежать к двум расам одновременно вы не можете, если только не применяете карту «Расовый Коктейль».
Класс: персонажи могут быть воинами, волшебниками, ворами или клириками. Если перед вами нет классовой карты, вы не имеете класса. да, я знаю, мы уже говорили об этом.

У каждого класса есть свой свойства, описанные в карте. Вы получаете все свойства класса, выкладывая карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Некоторые классовые свойства активируются сбросом карты. Вы можете сбросить любую карту: из игры или с «руки», чтобы задействовать особое свойство. Примите к сведению, что вы не можете «сбросить руку», если у вас НЕТ карт.

В картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воровать во время боя, а бой начинается с момента обнаружения монстра.
Вы можете сбросить классовую карту в любое время, даже в ходе боя. «Не желаю быть волшебником, и все тут!» Сбросив классовую карту, вы становитесь бесклассовым персонажем, пока не выложите новую карту Класса.
Вы не можете принадлежать одновременно к двум и более классам, если только не применили карту «Суперманчкин». Нельзя иметь 2 карты одного класса.

Шмотки

У каждой Шмотки (вещи) есть название, сила, размер и ценность в золотых монетах (голдах).

Шмоточная карта в вашей «руке» не учитывается, пока вы не «надеваете» шмотку, играя карту. Вы можете надеть сколько угодно мелких шмоток и только одну Большую шмотку (мелкой считается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая).

Дварфы — это исключение. Они моги надеть любое число Больших шмоток. Если вы отказываетесь от расы дварфов и при этом имеете больше одной Большой шмотки, вы должны немедленно избавиться от всех, кроме одной. Если это происходит на вашем ходу, вы можете продать Большие шмотки. В противном случае вы должны передать их участникам игры с наименьшими уровнями, при условии, что их персонажи могут надеть эти шмотки. Если лишние Большие шмотки все еще остаются, сбросьте их.

Всякий персонаж может надеть любые шмотки, но некоторые имеют ограничения в применении, как, например, «Колотушка Резкости», которой могут пользоваться только Клирики. Ее бонус полезен только персонажу класса Клириков.

Точно так же, вы можете надеть только один головной убор, один бронник, одну пару обувки и взять два «одноручных» оружия (иди одно «двуручное»), если только у вас нет карты для обхода этого правила. Так что если вы несете два шлема, благотворное действие оказывает только один из них. Вы должны отмечать шмотки, которые не могут вам помочь, или излишки шмоток, переворачивая соответствующие карты боком. Вы НЕ можете менять вещи во время боя или при бегстве.

Вы не можете просто сбрасывать шмотки чтобы заменить их на другие, нужно ее продать, обменять или потерять вследствие Проклятия или Вредоносного воздействия, или сбросить для активации классовой или расовой способности.

Обмен с игроками: Вы можете продавать шмотки находящиеся в игре (не из руки) другим игрокам. Вы можете торговать в любое время, кроме нахождения в бою. На самом деле лучшее время для торговли — когда не ваш ход. Любая полученная в ходе торгов шмотка должна быть сыграна, вы не можете продавать ее дальше до своего хода. Вы также можете использовать шмотки как подкуп: «я дам тебе свою «пылающую броню», а ты не будешь помогать Бобу бить этого дракона!»
Обмен на уровни: в свой ход вы можете продать сбросить шмоток на сумму в 1000 золотых и немедленно получить один уровень. Если вы сбрасываете шмотки на сумму в 1100 (допустим) золотых, ни о какой сдаче даже и не мечтайте. Однако если вам удастся наскрести шмоток на 2000 золотых, вы сможете подняться на два уровня за раз, и так далее. Вы можете обращать в уровни как надетые шмотки, так и шмотки из «руки». Однако, нельзя обменом шмоток перейти на 10 уровень.
Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Когда вы открыли карту монстра, вы должны завершить бой с имеющимся снаряжением.

Когда Применять Карты

Инструкции на картах всегда главнее общих правил. Однако ни одна карта не может свести игрока или монстра ниже уровня 1, равно как и ни один игрок не может получить 10й уровень, не убивая монстров.
Монстры Если монстр появляется в фазе «Открываем дверь», он тутже выходит против персонажа, вытянувшего его карту. Бой происходит незамедлительно.
Если монстр появляется любым другим образом, он может выйти на поле в фазе «Ищем Неприятности», а может быть направлен на другого игрока картой «Бродячей Твари».
Правила расценивают каждую карту Монстра как одно существо, даже если в названии карты стоит множественное число.
Усилители Монстров Некоторые карты позволяют повысить или снизить (отрицательное усиление) боевую силу монстра. Эти карты могут применяться любым игроком в любом бою. Все усилители на диночного монстра суммируются. Если в бою участвуют несколько монстров, то игрок применяющий усилитель должен выбрать объект применения. Исключение: все, что усиливает монстра, усиливает и его напарника вызванного картой… Например, если одновременно, в любом порядке сыграны карты «Старикан», «Псих» и «Гадкая Парочка», вам навстречу выходят пожилой психованный монстр на пару с его не менее пожилым и психованным партнером. Однако если в игре уже присутствуют два разных монстра, один из которых вошел в игру по карте «Бродячей Твари», игрок, применяющий усилитель, должен выбрать, какого монстра он усиливает.

Карты «Старикан», «Псих», «Мозг» и «Амбал» увеличивают уровень монстра (тогда как «Детеныш» уровень понижает).
Сокровища Любая карта сокровища может быть сыграна сразу же по факт получения или в любой момент вашего собственного хода.
Некоторые «особые» карты Сокровищ (такие как «Поднимись На Уровень») вы можете применять их в любое время, если только сама карта не предписывает чего-то иного. Следуйте инструкциям, а потом сбрасывайте карту.

Любая одноразовая («Применять Только Один Раз») карта может быть сыграна в любом бою, независимо от того, на столе она или в «руке».
Другие магические шмотки не могут применяться, пока не будут введены в игру. Если настал ваш ход, вы можете выложить эти карты на стол и немедленно их применять. Если вы помогаете кому-либо или деретесь вне очереди по какой-то другой причине, вы не можете выводить новые шмотки из «руки» на стол.

Проклятия

Если Проклятие вытянуто в фазе «Открываем дверь», оно тут же падает на вытянувшего карту игрока.
Вытянутое лицом вниз или полученное иным образом Проклятие может быть сыграно ЛЮБЫМ игроком в ЛЮБОЙ момент игры. В любой момент, слышите? Снизить чьи-то способности в критический момент боя бывает крайне весело.

Обычно Проклятие действует на жертву сразу (если может) и сбрасывается. Однако, некоторые Проклятия облагает штрафом ваш следующий бой («Смена Пола»), или имеют продолжительное действие («Курица На Башне»). Сохраняйте такие карты в игре, пока не избавитесь от проклятия. Действующие проклятия нельзя сбросить для активации классовых или расовых способностей (а хорошо бы!)

Если проклятие может поразить больше одной шмотки, жертва решает, какие шмотки потеряны или прокляты.

Если проклятие действует на что-то, чего у вас нет, не обращайте на него внимания. Например, если вы вытянули Проклятие «Потеря Бронника», а вот бронника у вас нет, ничего не происходит, только Проклятие сбрасывается.

Может сложиться ситуация, котла выгодно будет сыграть Проклятие или Монстра на самого себя чтобы «помочь» другому игроку лишиться сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так, не стесняйтесь.

Классы и Расы

Эти карты можно вывести на стол сразу по факту получения или в любой момент своего хода.
Тоже самое касается карт «Расовый Коктейль» и «Суперманчкин». Эти карты позволяют вам иметь две расы или два класса соответственно.
Но вы должны уже иметь карту класса чтобы сыграть «Суперманчкин» или карту расы чтобы сыграть «Расовый Коктейль». «Суперманчкин» и «Расовый Коктейль» теряют эффект, если в игре у вас не остается ни одной карты класса или расы.

Пример Боя!

Допустим Марк — Воин 4го уровня с Бензопилой кровавого расчленения в руках (которая дает +3 к боевой силе). Он открывает дверь и встречает Просто Троля 10 уровня. Боевая сила Марка 7 (4+3), у Троля 10, то есть Марк пролетает.

Марк: Эх, я хотел сохранить эту карту…
Марк играет Волшебную мину, которая дает +5 к боевой силе. Теперь его сила 12, у Троля 10, Марк выигрывет.

Марк: Троль забит!

Сюьзан: Не так быстро, теперь он психованный.
Сьюзан применяет усиление «Псих», добавляющее монстру 5 к боевой силе. 15 против 12 Марк опять пролетает)

Сюьзан: Нужна помощь? (Сьюзан играет Эльфом 2 уровня в Башмаках Могучего Пенделя, то есть ее боевая сила 4 в сочетании с силой Марка даст 16 что позволит победить тролля)


Марк: Ага, и дать тебе заработать уровень, нет я свирепствую!
Марк применяет свойство воина, сбрасывая для этого три карты: «Вор», Бродячая тварь» и «Вода Яппи» (которая полезна для Эльфов), каждая из них дает +1 к его боевой силе.

Сюьзан: О нет, только не Вода Яппи…

Марк: Это +3 для меня, теперь мы равны с Тролем, т.к. я Воин, я побеждаю и убиваю этого тролля, если никто мне снова не помешает. Есть желающие?
Никто больше не вмешался, поэтому Марк получил уровень и забрал сокровища — три по карте Троля и одно плюс т.к. он свирепствовал. Игра продолжалась…

munch-kin.ru

Манчкин (игра) — WiKi

Описание игры

  Игра в разгаре

«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.

В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.

Главная цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни сражаясь с монстрами, применением специальных карт или продавая снаряжение, в сумме превышающее 1000 голдов (местной валюты).

Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из нескольких фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.

Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.

Схватка с монстром состоит в сравнении боевой силы монстра и игрока. Игрок может повышать свою боевую силу за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.

Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.

Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. Инструкция пародирует сложные правила настольных игр и разногласия в толковании: в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).

Виды карт

В Munchkin имеются несколько основных типов карт:

Дверь / шлюз

Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:

Монстры
Имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает уровни и сокровища, количество которых указывается на карте монстра и может изменяться в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).

Если уровень игрока вместе со всеми бонусами

    • меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Смывка считается успешной, если на кубике выпало число 5 или 6, однако, значения кубика, необходимые для успешной смывки могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
    • равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
    • больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
Проклятие / ловушка / катастрофа
проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
Модификаторы
эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, обычно меняя при этом количество уровней и сокровищ.
Класс
каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
Раса / акцент
также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.

Сокровища

Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:

Шмотки
Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Шмоткой считается любая карта, на которой внизу справа стоит ценник (то есть цена в Голдах или надпись «без цены» или «нет цены»). Игрок может надеть на персонажа два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один головняк и одну обувку. Кроме того, шмотки делятся на Мелкие и Большие (на больших шмотках указанно «Большой» или «Большая». Остальные шмотки считаются мелкими). Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы. Если игрок не может надеть шмотку, он имеет право положить её на стол и повернуть боком — это означает, что шмотка неактивна.
Разовые шмотки
Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон. На них указано «разовая шмотка».

Получи уровень

Такие карты можно сыграть в любой момент игры на себя или на другого игрока. Нельзя получить 10 уровень с помощью этой карты.

Другие карты

Также могут встретиться другие карты. Использовать их нужно так, как на них написано.

Подземелье

Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в некоторых дополнениях (например, Munchkin 6 – Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенные подземелья), Munchkin Cthulhu 4 – Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 – Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 – Terrible Tombs). Имеют вдвое больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.

Сивучать

Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.

Ход игры

Начало игры

В самом начале игроки определяют, кто будет ходить первым. Каждый игрок получает по 4 карты двери и 4 карты сокровищ. Перед ходом первого игрока все могут сыграть необходимые им карты (например шмотки, «получи уровень») и игра начинается. (Проклятия нельзя играть до начала хода первого игрока.)

Ход игрока.

На протяжении своего хода, если он не занят чем-либо ещё, игрок может играть необходимые карты, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки. Сам ход состоит из следующих фаз:

Фаза 1. Вышибаем дверь!

Открывается верхняя карта из стопки дверей так чтобы все могли её видеть. Если это Монстр — немедленно начинается бой. Если Проклятие — оно немедленно срабатывает на игрока. В остальных случаях игрок может или взять карту на руку, или немедленно сыграть.

Фаза 2. Ищем неприятности или чистим нычки

Если при вышибании двери (фаза 1) не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов:

Ищем неприятности. Если у игрока на руке есть монстр и он хочет с ним драться — он выкладывает его на стол и начинается бой.

Чистим нычки. Если монстра на руке нет, или игрок не хочет его играть — он берет в закрытую (так, чтобы никто не видел) карту дверей.

Фаза 3. От щедрот

Если на руке у игрока больше 5 карт, игрок должен или сыграть лишние карты с руки (продать, обменять, выложить на стол), или отдать излишки самому низкоуровневому персонажу. Ну а если игрок самый низкоуровневый, — он сбрасывает лишние карты в стопку сброса. Как только эта фаза завершается, ход переходит к следующему, сидящему слева, игроку.

Победа

Когда игрок получает максимальный уровень, он сразу же побеждает. Получить победный уровень можно только за убийство монстра или когда карта недвусмысленно дает понять, что можно получить победный уровень (например «Божественное Вмешательство»).

Список расширений и дополнений

  • Munchkin. Содержит 95 карты дверей и 73 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[2] под брендом Hobby Games.
    • Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 280. В 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement)[3]. В дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
    • Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки».
    • The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году и общее количество карт выросло до 504. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»). Увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге».
    • De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), количество карт при игре в Munchkin выросло до 616, добавляет класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».  Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
    • Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволяют путешествовать всей партии между подземельями[4]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
      • Terrible tombs. Продолжение Demented Dungeons выпущенное в мае 2016. Содержит ещё 20 подземелий и 16 карт порталов. Русская локализация — «Манчкин 6,5 : Бабайки из склепа».
    • Cheat with both hands, шестое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 800 (из них 40 карты подземелий), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
    • Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 912 (из них 40 карты подземелий). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву».
    • Jurassic Snark, восьмое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 1024 (из них 40 карты подземелий). На ноябрь 2018 года доступна только на языке оригинала.
  • Star Munchkin[5], выпущен в 2002. Самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game)[3] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дварфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
    • Star Munchkin2. Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов».
    • Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
    • Star Munchkin 3. Diplomatic Impunity. дополнение (112 карт).
  • Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award)[6]. Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games.
    • Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
  • Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013 году.
    • Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy).
  • Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин».
    • The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен новый вид Шмоток — плащи и класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ».
  • Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия невыполнима или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
  • Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
    • Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
    • The Unspeakable Vault, второе дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в январе 2008 года. Создана благодаря юмористическому веб-комиксу Unspeakable Vault (of Doom).
    • Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
  • The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (например Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин».
    • Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin.
  • Munchkin Booty, отдельная девятая игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин».
    • Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами».
    • Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
  • Munchkin Zombies, отдельная десятая игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби».
    • Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук».
    • Hideous Hideouts, дополнение. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
    • Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies.
  • Munchkin Axe Cop, отдельная одиннадцатая игра. Основана на веб-комиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует.
  • Munchkin Conan, отдельная двенадцатая игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует.
    • Munchkin Conan the Barbarian, бустер (15 карт).
  • Munchkin Apocalypse, отдельная тринадцатая игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».
    • Munchkin Apocalypse 2 — Sheep Impact, дополнение (106 карт). Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок».
    • Mars Attacks! бустер (15 карт).
  • Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин».
    • Faun and Games. дополнение (56 карт).
    • Myth Prints. дополнение (56 карт).
  • Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация— «Манчкин Pathfinder Делюкс».
    • Gobsmacked!, бустер (15 карт).
  • Munchkin Steampunk, отдельная 16-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в викторианскую эпоху с уклоном в стимпанк. Русская локализация — «Манчкин Стимпанк»
  • Munchkin: Marvel Edition. 17 игра (168 карт, 6 карт агентов S.H.I.E.L.D.). Базируется на комиксах издательства Marvel.
    • Munchkin Marvel 2: Mystic Mayhem. Дополнение (102 карты).
    • Munchkin Marvel 3: Cosmic Chaos. Дополнение (102 карты).
  • Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
  • Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
  • Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
  • Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».

Ответвления

  Маска Манчкина: отпугивает проклятия

Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:

  • Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
  • Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
  • Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
  • Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест».
    • Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», более ранние издания включали также дополнение Portal Kombat.
  • Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде».

Примечания

Ссылки

ru-wiki.org

Манчкин (игра) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.

Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры (Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (Magic: The Gathering). В 2001 году победитель американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра»[1].

Описание игры

Игра в разгаре

«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.

В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.

Главная цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни сражаясь с монстрами, применением специальных карт или продавая снаряжение, в сумме превышающее 1000 голдов (местной валюты).

Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из нескольких фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.

Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.

Схватка с монстром состоит в сравнении боевой силы монстра и игрока. Игрок может повышать свою боевую силу за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.

Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.

Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. Инструкция пародирует сложные правила настольных игр и разногласия в толковании: в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).

Видео по теме

Виды карт

В Munchkin имеются несколько основных типов карт:

Дверь / шлюз

Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:

Монстры
Имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает уровни и сокровища, количество которых указывается на карте монстра и может изменяться в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).

Если уровень игрока вместе со всеми бонусами

    • меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Смывка считается успешной, если на кубике выпало число 5 или 6, однако, значения кубика, необходимые для успешной смывки могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
    • равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
    • больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
Проклятие / ловушка / катастрофа
проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
Модификаторы
эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, обычно меняя при этом количество уровней и сокровищ.
Класс
каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
Раса / акцент
также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.

Сокровища

Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:

Шмотки
Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Шмоткой считается любая карта, на которой внизу справа стоит ценник (то есть цена в Голдах или надпись «без цены» или «нет цены»). Игрок может надеть на персонажа два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один головняк и одну обувку. Кроме того, шмотки делятся на Мелкие и Большие (на больших шмотках указанно «Большой» или «Большая». Остальные шмотки считаются мелкими). Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы. Если игрок не может надеть шмотку, он имеет право положить её на стол и повернуть боком — это означает, что шмотка неактивна.
Разовые шмотки
Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон. На них указано «разовая шмотка».

Получи уровень

Такие карты можно сыграть в любой момент игры на себя или на другого игрока. Нельзя получить 10 уровень с помощью этой карты.

Другие карты

Также могут встретиться другие карты. Использовать их нужно так, как на них написано.

Подземелье

Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в некоторых дополнениях (например, Munchkin 6 – Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенные подземелья), Munchkin Cthulhu 4 – Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 – Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 – Terrible Tombs). Имеют вдвое больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.

Сивучать

Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.

Ход игры

Начало игры

В самом начале игроки определяют, кто будет ходить первым. Каждый игрок получает по 4 карты двери и 4 карты сокровищ. Перед ходом первого игрока все могут сыграть необходимые им карты (например шмотки, «получи уровень») и игра начинается. (Проклятия нельзя играть до начала хода первого игрока.)

Ход игрока.

На протяжении своего хода, если он не занят чем-либо ещё, игрок может играть необходимые карты, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки. Сам ход состоит из следующих фаз:

Фаза 1. Вышибаем дверь!

Открывается верхняя карта из стопки дверей так чтобы все могли её видеть. Если это Монстр — немедленно начинается бой. Если Проклятие — оно немедленно срабатывает на игрока. В остальных случаях игрок может или взять карту на руку, или немедленно сыграть.

Фаза 2. Ищем неприятности или чистим нычки

Если при вышибании двери (фаза 1) не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов:

Ищем неприятности. Если у игрока на руке есть монстр и он хочет с ним драться — он выкладывает его на стол и начинается бой.

Чистим нычки. Если монстра на руке нет, или игрок не хочет его играть — он берет в закрытую (так, чтобы никто не видел) карту дверей.

Фаза 3. От щедрот

Если на руке у игрока больше 5 карт, игрок должен или сыграть лишние карты с руки (продать, обменять, выложить на стол), или отдать излишки самому низкоуровневому персонажу. Ну а если игрок самый низкоуровневый, — он сбрасывает лишние карты в стопку сброса. Как только эта фаза завершается, ход переходит к следующему, сидящему слева, игроку.

Победа

Когда игрок получает максимальный уровень, он сразу же побеждает. Получить победный уровень можно только за убийство монстра или когда карта недвусмысленно дает понять, что можно получить победный уровень (например «Божественное Вмешательство»).

Список расширений и дополнений

  • Munchkin. Содержит 95 карты дверей и 73 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[2] под брендом Hobby Games.
    • Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement)[3]. В дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
    • Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки».
    • The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»). Увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге».
    • De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), добавляет класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты». Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
    • Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволяют путешествовать всей партии между подземельями[4]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
      • Terrible tombs. Продолжение Demented Dungeons выпущенное в мае 2016. Содержит ещё 20 подземелий и 16 карт порталов. Русская локализация — «Манчкин 6,5 : Бабайки из склепа».
    • Cheat with both hands, шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
    • Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву».
  • Star Munchkin[5], выпущен в 2002. Самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game)[3] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дварфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
    • Star Munchkin2. Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов».
    • Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
    • Star Munchkin 3. Diplomatic Impunity. дополнение (112 карт).
  • Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award)[6]. Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games.
    • Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
  • Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013 году.
    • Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy).
  • Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин».
    • The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен новый вид Шмоток — плащи и класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ».
  • Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия невыполнима или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
  • Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
    • Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
    • The Unspeakable Vault, второе дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в январе 2008 года. Создана благодаря юмористическому веб-комиксу Unspeakable Vault (of Doom).
    • Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
  • The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (например Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин».
    • Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin.
  • Munchkin Booty, отдельная девятая игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин».
    • Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами».
    • Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
  • Munchkin Zombies, отдельная десятая игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби».
    • Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук».
    • Hideous Hideouts, дополнение. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
    • Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies.
  • Munchkin Axe Cop, отдельная одиннадцатая игра. Основана на веб-комиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует.
  • Munchkin Conan, отдельная двенадцатая игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует.
    • Munchkin Conan the Barbarian, бустер (15 карт).
  • Munchkin Apocalypse, отдельная тринадцатая игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».
    • Munchkin Apocalypse 2 — Sheep Impact, дополнение (106 карт). Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок».
    • Mars Attacks! бустер (15 карт).
  • Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин».
    • Faun and Games. дополнение (56 карт).
    • Myth Prints. дополнение (56 карт).
  • Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация— «Манчкин Pathfinder Делюкс».
    • Gobsmacked!, бустер (15 карт).
  • Munchkin Steampunk, отдельная 16-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в викторианскую эпоху с уклоном в стимпанк. Русская локализация — «Манчкин Стимпанк»
  • Munchkin: Marvel Edition. 17 игра (168 карт, 6 карт агентов S.H.I.E.L.D.). Базируется на комиксах издательства Marvel.
    • Munchkin Marvel 2: Mystic Mayhem. Дополнение (102 карты).
    • Munchkin Marvel 3: Cosmic Chaos. Дополнение (102 карты).
  • Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
  • Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
  • Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
  • Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».

Ответвления

Маска Манчкина: отпугивает проклятия

Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:

  • Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
  • Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
  • Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
  • Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест».
    • Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», более ранние издания включали также дополнение Portal Kombat.
  • Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде».

Примечания

Ссылки

wiki2.red

Манчкин (игра) — это… Что такое Манчкин (игра)?

У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.

Манчкин
Разработчик(и)

Steve Jackson Games

Дата выпуска

2000

Жанр

Настольная ролевая игра

Кол-во игроков

2-6

Время установки

1 мин

Длит-ть партии

30 мин — 1,5 ч

Сложность правил

несложные

Уровень стратегии

5+

Влияние случайности

высокое

Необходимые навыки

высокая социальная адекватность

Манчки́н (англ. Munchkin) — настольная карточная игра, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой.

Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy)

Описание с коробки — «Быстрая и хулиганистая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков».

На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби».

Описание игры

Игра в разгаре

«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.

В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.

Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.

Для игры предназначены две колоды — «подземелья» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.

Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.

На картах из «подземелья» могут попадаться:

  • монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
  • проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
  • расы и классы, для использования персонажем;
  • карты, положительно влияющие на уровень персонажа.

Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик, Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.

Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.

Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).

Список расширений и дополнений

  • Munchkin. Содержит 94 карты подземелий и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[1] под брендом Hobby Games. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
  • Unnatural Axe, первое дополнение (66 подземелий, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement).[2] В этом дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят также пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
  • Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 подземелий, 46 сокровищ), с ним количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В этом дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
  • Clerical Errata, опечатка при издании Clerical Errors, содержит карты, напечатанные с неправильной рубашкой (часть карт сокровищ имеют рубашку подземелья). По просьбам игроков, часть тиража поступила в продажу. Было продано достаточно экземпляров, чтобы окупить затраты типографии.
  • The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 подземелий, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт, Жеребцов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец», эксперт в сексе), похожих на дракона, орла и черепаху. Кроме того, увеличено число видов Наёмников (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
  • De-Ranged, четвёртое дополнение (60 подземелий, 52 сокровища), добавляет к существующим классам класс рейнджер (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».
  • Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволят путешествовать всей партии между подземельями[3]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
  • More Good Cards, шестое дополнение (30 подземелий, 26 сокровищ), состоящее из перерисованных карт из «Munchkin Blender», а также дополнительных карт, отобранных фанатами. Набор не содержит новых монстров, рас, классов или правил.
  • Cheat with both hands, новое шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
  • Munchkin Fairy Dust, первое мини-дополнение (15 карт), включающее карты с бонусами для игроков, помогающих друг другу. Дополнение было отозвано из-за подверженности карт сгибанию. В 2010 году была выпущена новая версия.
  • Munchkin Waiting For Santa, второе мини-дополнение (15 карт), посвящённое Рождеству. Включает карты Санта Клауса и различных «Санта-монстров», а также рождественские сокровища. Дополнение было отозвано из-за подверженности карт сгибанию. В 2010 году была выпущена новая версия.
  • Munchkin Marked For Death, мини-дополнение (17 новых карт, 2 исправленных). Выпущено в июне 2010 года.
  • Santa’s Revenge, мини-дополнение (15 карт), включающее «Санта-монстров» и Анти-Клауса. Выпущено в конце 2010 года.
  • Munchkinomicon, мини-дополнение (15 карт). Включает Munchkinomicon и 14 подлых заклинаний. Дата выпуска — февраль 2011 года.
  • Munchkin Reloaded!, мини-дополнение (15 карт) — возвращение всеми любимых, а также классических карт.
  • Munchkin Monster Enhancers, мини-дополнение (15 карт), включающее карты-усилители монстров. Дополнение в стадии производства.
  • Star Munchkin[4], выпущен в 2002. Это отдельная, самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game).[2] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дворфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
  • Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin.
  • Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
  • Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award).[5] Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games. В этой версии «Манчкина» нет рас.
  • Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
  • Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор.
  • Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy)
  • Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин». В этой версии «Манчкина», как и в «Манчкин-Фу», нет рас.
  • The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен класс Умник (англ. Brain Class)
  • Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия Невыполнима, или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
  • Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
  • Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
  • Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
  • Munchkin Booty, отдельная 9-я игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин»
  • Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года.
  • Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
  • Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
  • Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
  • Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
  • Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
  • Munchkin Zombies, отдельная 10-я игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби»
  • Munchkin Apocalypse, отдельная 11-я игра (170 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».

Ответвления

Маска Манчкина: отпугивает проклятия

Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:

  • Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
  • Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
  • Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
  • Munchkin Quest — настольная RPG игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин: Munchkin Quest».

Подражания

Вдохновленные Munchkin поклонники во всем мире создают свои версии, дорабатывая и изменяя условия игры. В качестве примера можно привести настольную карточную игру «Вождь революции».

Виды карт

В Munchkin имеются несколько основных типов карт:

Дверь/Шлюз

Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде Дверей имеются следующие карты:

Монстры
имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает один или больше уровней и одно или несколько сокровищ. Количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, указывается на карте монстра и изменяется в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).

Если уровень игрока вместе со всеми бонусами

  • меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Значения кубика, необходимые для успешной смывки, могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо Проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
  • равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
  • больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
Проклятие/Ловушка/Катастрофа
Проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
Модификаторы
Эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, меняя при этом количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, победившим монстра.
Класс
Каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
Раса
Также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту Полукровка, ранее — Расовый Коктейль, игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.

Сокровище

Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:

Шмотки
Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Игрок может держать два одноручных или одно двуручное оружие, один Броник, один шлем (Головняк) и одну пару обуви (Обувку). Также имеются шмотки, не требующие надевания на себя, но дающие бонусы. Кроме того, шмотки делятся на обычные и Большие. Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы.
Зелья
Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон.
Карты, повышающие уровень
Эти одноразовые карты немедленно (если на карте не указано дополнительное условие) повышают уровень игрока на единицу.

Подземелье

Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в дополнении «Манчкин 6: Безбашенные подземелья». Имеют больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты Порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.

Сивучать

Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при испозовании специальных свойств классов, помимо этого очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.

Примечания

Ссылки

dic.academic.ru

Бешеный кубикМанчкин Чудо-монстры | Бешеный кубик

09.11.2017,
В разделе&nbspОбзор настольных игр 0 комментариев

Где обитают фантастические твари? Мы знаем ответ — в  волшебной коробке «Манчкин Чудо-монстры».

Манчкин по-прежнему остается одной из самых популярных игр в России, издатели пользуются людской слабостью и штампуют дополнения одно за другим. И ведь что самое интересное – они разлетаются с прилавков как горячие пирожки.  Признаюсь, я не такой уж ярый их фанат, несколько версий есть и мне достаточно. Но раз уж эта коробочка была прислана в подарок, то почему бы и не пополнить ей свою коллекцию.

Приступим к обзору. Итак, в моих руках серая коробка стандартного размера, на ней изображен Манчкин и окружающие его зубастые монстры. Мультяшные, забавные монстры. Естественно, игра Стива Джексона, но вот иллюстрации в этот раз к игре придумывал Нэн Макгинти. Наверное, Джон Ковалик уже не справляется с таким потоком допов и нашел себе подмену.

Внутри небольшая книга правил, карты дверей и сокровищ, кубик. Вот точно уже не помню – во всех Манчкинах он есть или нет. Это самостоятельная игра, но при желании можно впихнуть сколько угодно других дополнений.

Читаем правила. На первой странице изображение какого-то Карабаса-Барабаса. Это волшебник Муп. Он постоянно создает чудовищ в своем подземелье, из-за этого в нем стало тесновато, и он был бы рад, если бы кто-нибудь этих монстров укокошил. Чтобы на их место сотворить новых. Муп немного не в своем уме, поэтому работает на две стороны. В бою может помочь как чудовищу, так и Манчкину.

Больше ничего нового нет, правила остались прежними. Вышеупомянутый Муп не был в них найден, поищу в картах.

Так, понятно. Муп действительно фигурирует во многих картах . Кстати, карты интересные, надо разложить партию-другую. А пока перейдем к правилам, вдруг кто-то впервые столкнулся с «Манчкин».

Правила игры «Манчкин»

В самом начале игры Вы – человек 1 уровня без класса и расы. Ваша цель – найти себе самое лучшее снаряжение для похода по пещерам. Почему Манчкина так тянет в пещеры? Да потому что там много богатеньких монстров, которые почти всегда охраняют что-то интересное. Тяга к золоту и интересному луту  пересиливает страх перед страшными чудовищами.

Цель игры: достичь первым 10 уровня путем хитрости и храбрости.

Ход игры. Две колоды карт, Двери и Сокровища, кладут на середину стола. Всем игрокам раздают по 4 карты из каждой колоды. Полезные карты игроки выкладывают перед собой. Эти карты находятся «в игре», остальные можно оставить в руке, но не более 5. Остальные раздать «от щедрот», т.е. игрокам с наименьшим уровнем, либо продать, если на карте указана цена. !000 голдов =1 уровень.

Какие карты могут быть полезными. Различный лут – броня на все части тела, обувка, оружие в руки (не забывайте, что у вас всего 2 руки) – все это приносит дополнительную силу к бою. Также можете поменять себе Расу и Класс. В руке обычно оставляют карты с высоким бонусом, но которые пока нельзя выложить на стол из-за каких-то условий. Оставляют карты, помогающие в бою и проклятия. Проклятие можно наложить на любого игрока в любой момент игры. Монстры – в свой ход можно снять монстра с руки и вступить с ним в бой. Просто ненужный лут, но который можно в дальнейшем обменять на уровень.

В свой ход игрок первым действием  вышибает дверь в подземелье, т.е. берет верхнюю карту Двери.

Что там может быть. Проклятие, срабатывает мгновенно, если нет карты, его отменяющей.

Карта Раса или Класс, игрок забирает на руку.

Во всех этих случаях игрок может «поискать неприятностей», т.е. выложить карту Монстра с руки  и начать с ним бой по всем правилам. Если  биться не с кем, игрок берет в руку карту двери, никому не показывая, и ход переходит по часовой стрелке. Не забывайте отдавать лишние карты «От щедрот».

Монстр. Как только Манчкин сталкивается с монстром, начинается бой.

Бой. Сила монстра указана сверху, Сила Манчкина считается по-особому. Складываются: его текущий уровень +все бонусы от карт в игре +(по необходимости) карты в руке, дающие дополнительную силу. Если этого недостаточно, Манчкин может попросить о помощи. За какие-то плюшки, кто-то один соглашается помочь. Тогда силы Манчкинов соединяются и уже двойным ударом они бросаются на монстра. У монстра могут быть тоже помощники – другие игроки. Они осыпают проклятиями и подлыми картами, усиливающими монстра. Когда все карты сыграны, подводят итог. Тот, у кого сила больше – победил.

Кстати, вот этот момент в игре совсем не нравится, за всю партию может быть 1-2 хорошие битвы, на которые тратятся все карты. Потом несколько ходов игроки эти карты снова копят, а это только на руку тому, кто близок к победе. Часто шансы на победу приблизительно равные и, не дав выиграть одному, на следующих лидеров просто уже не достается карт, которые могут как-то помешать им выиграть бой и получить уровень.

Если победил Манчкин. Он получает 1 уровень или 2, если монстр сложный или их было 2 (сколько замочил чудовищ, столько уровней и получил). Плюс сокровища, их число тоже указано на картах. Если Манчкину помогал помощник – они делятся, согласно договору. Ход переходит другому игроку.

Если победил Монстр. Манчкину остается только смываться от него. Манчкин бросает кость, выпадет 5 или больше – смоешься. Нет – терпи непотребства. Непотребства указаны на карте и представляют собой всякие неприятности, мелкие и крупные, вплоть до смерти.

Смерть. Случилась беда – Манчкин умер. Не отчаивайтесь, раздайте все свои карты «от щедрот», оставьте себе только класс, расу (если они есть в наличии), уровень и ждите своего следующего хода через круг. Как только очередь снова дойдет до вас – вы возродитесь. Вам вновь раздадут по 4 карты Дверей и Сокровищ и игра продолжится. Поэтому умирать иногда даже полезно, если хотите избавиться от ненужных карт.

Так Манчкины и ходят по очереди, вставляя друг-другу палки в колеса, до тех пор, пока самый шустрый Манчкин не наберет 10 уровней. Игра заканчивается.

Итог

Смешно конечно осознавать, что пару лет назад Манчкин для меня был сверхсложной игрой, Которую, казалось, невозможно постичь. Для человека, который до этого играл только в ходилки-бродилки и Монополию это действительно кажется сложным. Поэтому, новички, не бойтесь. Вливайтесь, Манчкин – это первая и очень легкая ступень в игровом мире.

Правила «Манчкин Чудо-монстры»подходят практически ко всем версиям игры, есть небольшие исключения, но в целом все одинаково. Меняется название и картинки, смысл остается прежним. Правила уже корнями проросли в голове, поэтому пересказывать их было совсем просто и на одном дыхании. Этот Манчкин ничем особенным не отличается от всех остальных. Например, если у Вас нет еще ни одной коробки, а поиграть хочется, то купить ее можно. Но специально искать бы я не стала, можно приобрести любую коробку с понравившимся сюжетом. Зачем они это делают? Не знаю. Но спрос рождает предложение, так что фанаты и коллекционеры игры не бросайтесь в меня тухлыми яйцами.

 

Оценки:

  • Освоение игры — 80 БАЛЛОВ 
  • Механика игры — 70 БАЛЛОВ 
  • Сюжет и атмосфера —60 БАЛЛОВ
  • Удобство играть — 80 БАЛЛОВ
  • Качество и дизайн — 80 БАЛЛОВ
  • Получаемые эмоции —  65 БАЛЛОВ

ИТОГО  — 72 БАЛЛ 

 

 

 

 

 

 

madcube.ru

Манчкин: 15 лет подлянок и непотребства | Игры