Ведьмы плоский мир: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Терри Пратчетт «Ведьмы»

Цикл, который после первого прочтения много лет назад, я счёл крайне слабым, особого внимания не заслуживающим. Прошло десять лет. Прочитал, уже в армии, весь цикл, и мнение о нём резко выросло. Может, повзрослел и поумнел, может, наоборот, может, стал более внимателен, но больше я не считаю истории о Матушке Ветровоск, нянюшке Ягг, королеве Маграт Чесногк и прочих лишними в библиографии Пратчетта. Хотя и по-прежнему убеждён в превосходстве циклов о Ринсвинде, Смерти и Страже.

Книги о ведьмах хороши, как и всегда у Пратчетта, своими персонажами и парадоксальным юмором. Но здесь в каждой книге чётко отслеживается «центральная тема», которой уделяется особое внимание и издевательство автора, который смотрит на них своим собственным взглядом и изображает перевёрнутыми с ног на голову, но с сохранением и обыгрыванием базовых стереотипов:

1. «Творцы заклинаний». Магия и ведьмы в целом. Презентация главных героев и головологии.

2. «Ведьмы за границей». Туризм и магия вуду, плюс сказки.

3. «Дамы и господа». Эльфы в виде кровожадных и опасных психопатов.

4. «Маскарад» — опера же!

5. «Carpe Jugulum» — Вампиры против ведьм и головологии.

Персонажей цикла можно назвать антигероями — при отсутствии ярковыраженных положительных качеств и отсутствии попыток вызвать симпатию читателя, они обладают таким зарядом харизмы, что их сложно не полюбить. Возможно, именно поэтому в детстве они мне и не понравились, что не сумел заглянуть в их суть, понять смысл и мотивацию.

Цикл о ведьмах же всё равно считаю самым слабым у Пратчетта не потому, что он плох, а потому что остальные слишком хороши.

Цикл о ведьмах завершился больше десятка лет назад и продолжения уже явно не следует ждать. Может, Пратчетту самому надоели эти персонажи, может, к ним плохо подходит сериальный формат Плоского Мира, а может, автор уже вынашивает замысел новой книги о Ланкре? (Если что, этот отзыв писался в блокноте за несколько месяцев до смерти Пратчетта).

Оговорюсь, что не считаю цикл о Тиффани Эйкинг более-менее полноценным продолжением, хотя и лелею мечты об издании книг о самой молодой ведьме на русском языке.

В любом случае, после прочтения «Хватай за горло!» становится немного грустно от осознания того, что больше ты не встретишься ни с грозной Эсме Ветровоск и её головологией, ни с харизмой главы клана Ягг, ни с молодыми Магратт и Агнессой, ни даже с монструозным Грибо, патриархом кошек Ланкра.

P.S. Ещё через десять лет снова перечитаю эти книги.

Настольная игра Плоский мир. Ведьмы (The Witches: A Discworld Game)

Необычный плоский мир. Ведьмы

В фантастическом Плоском мире Терри Пратчетта действуют свои законы физики, магии и юмора. Поклонники произведений этого автора точно знают, что тролли могут обладать музыкальным слухом, маги не всегда дружат с собственной магией, а ведьмы бывают не только злыми, но и добрыми. По книгам Терри Пратчетта снимают кино и мультфильмы, а немецкая компания Kosmos выпустила несколько настольных игр которые, впрочем, по достоинству оценили как фанаты писателя, так и те, кто никогда не слышал о Плоском мире.

Настольная игра Ведьмы – это кооперативная семейная игра, которая отлично пойдёт и компании друзей постарше.

Отважные защитницы Овцепикских гор!

Великолепно иллюстрированное игровое поле представляет собой часть карты Плоского мира, на которой находится город Ланкр и окрестные земли. Четыре ведьмы, перелетая на своих мётлах с одного конца карты на другой, еле успевают решать возникающие проблемы. Им с трудом удаётся найти время для отдыха. Четырем игрокам, взявшим на себя роль ведьм, приходится нелегко. Они по очереди ходят по карте и стараются убрать из разных локаций жетоны проблем. Те, что попроще, иногда удаётся решить только бросками кубиков.

Если же фортуна не улыбнулась, то в ход идут игральные карты, на которых указаны все возможности и способности ведьмы. Правда, в начале игры их на руки раздаётся всего по три, и тратить их стоит с умом. 

Ход каждого игрока начинается с появления на поле очередной россыпи проблем, которые отображаются различными жетонами. Простые проблемы видны сразу, а сложные ложатся на карту рубашкой вверх и узнать, что там, можно или с помощью специальной карты, или попытавшись её решить. Это рискованный и опасный ход в начале игры, но со временем ведьмы становятся опытней и сильнее. Разбираясь с обычными неприятностями, игрок получает возможность добавить больше карточек в руку, и, соответственно, расширить свои возможности. Ну а решение сложных проблем увеличивает ведьме личный запас магии.

Игра Плоский мир. Ведьмы: Спасая мир, не забываем и о себе

В настольной игре Плоский мир: Ведьмы (Discworld: The Witches) интересно реализован кооперативный режим. Добрые и заботливые ведьмочки не дерутся друг с дружкой, ведь они стараются ради общего дела: очищают земли королевства Ланкр от неприятностей. Но и помогать могут, разве что, встретившись на одной локации, чтобы попить чайку и сбросить часть жетонов хихиканья. Для добропорядочной ведьмы глупое хихиканье – предвестник страшной болезни, которая может превратить её в подобие злой ведьмы Алиссии. Для игрока же получить жетон Алиссии означает уменьшить количество своих победных очков. Особенность же кооперативного игрового процесса состоит в том, что проигрывают одновременно и вместе, а вот выигрывает только одна ведьма, набравшая на момент удачного окончания игры самое больше количество победных очков! Поэтому, собираясь избавить Ланкрские земли от очередной напасти, нелишним будет взвесить соответствие затраченных усилий и получаемой награды.

Может, вы никогда  не читали книг Тери Пратчета, не смотрели экранизаций и сомневаетесь покупать ли игру Ведьмы? Отбросьте сомнения! Ироничный юмор присущий автору плоского мира использован в оформлении игры и помогает новичкам познакомиться с законами этого забавного фентезийного мира.

Порядок чтения Терри Пратчетта

28 апреля 1948 года родился один из величайших английских писателей, тот, кого мировая общественность долгое время ставила на один пьедестал с такими корифеями литературы, как Джон Рональд Руэл Толкиен и Клайв Льюис. Этим человеком был Теренс Дэвид Джон Пратчетт – автор многочисленных фантастических рассказов, романов и новел, а также целого цикла захватывающих книг, посвященных жителям выдуманного им самим Плоского мира.

Идея писать книги пришла в голову ученику технической школы далеко не сразу, успех же пришел лет в 13, после первого же издания коротенького рассказа в местном журнале, за который начинающий писатель получил всего 14 долларов.

Плоский мир – начало успеха

В мире, где жил Пратчет было много обыденного, некрасивого и неинтересного, в нем решительно чего-то не хватало. Послевоенные годы, всплеск и упадок экономики, безработица, насилия и грабежи – вот была та самая реальность настоящего мира, в котором жил писатель.

Фантасты всего мира предпринимали последние бессмысленные попытки придумать нечто большее, чтобы произвести впечатление на читателя, но мало кому это удавалось. И вот, среди всей суеты и несправедливости возникла искра – идея, состоящая из плана, за которым в свою очередь последовала цель, воплотившаяся в жизнь.

Идея была такова: поместить всю землю в особое измерение – Диск, в дальнейшем просто Плоский мир, перевернуть, словно блин на сковороде и заселить странными, но вполне узнаваемыми героями. Плоский мир появляется не сразу, он возникает из тумана и хаоса и покоится на головах трех слонов, которые в свою очередь пытаются устоять на панцире огромной черепахи. Опора эта крайне неустойчива и потому весь мир и его обитателей постоянно пошатывает, те же, кому особо не повезло, могут и вовсе свалиться с края, не успев вовремя отойти назад. Но как считают сами жители Плоского мира – хорошая встряска еще никому не навредила.

Окончив школу Терри Пратчетт становиться штатным журналистом, питая неумолимую тягу к писательской деятельности. Вскоре его фантастические романы становятся весьма популярными, но не настолько, как того хотелось бы молодому писателю, потому он начинает упорно трудиться, чтобы в конечном итоге в 1983 году выдать на суд критиков первую книгу из задуманного им цикла о Плоском мире, написанную в юмористическом ключе, понять который непосвященному практически невозможно.

Тем не менее, бросать чтение не стоит, понимание придет со временем, тогда же наступит полнейший восторг от прочитанного.

Немного о последовательности
Необходимо отметить, что читать книги можно в любом порядке, но обычно они все же поделены на несколько подциклов, в каждый из которых входит от 2 до 8 книг.

Начало. Цикл книг о волшебниках и героях плоского мира. Ринсвинд

Начать погружение в историю Плоского мира и его обитателей следует с книги «Цвет волшебства». Именно ее с такой любовью и почтением лелеял писатель долгое время, именно здесь впервые вырисовывается Плоский мир, страны, города, селения. Читателю услужливо сообщают, что одним из главных городов, где будут происходить все дальнейшие действия, является Анк-Морпорк и он начинает понимать, что окружающая реальность изменилась, в ней появляются волшебники, говорящие сундуки, наполненные золотом, абсолютно легальные гильдии воров, убийц, грабителей, и даже воображаемые драконы.

Цикл о волшебниках и героях состоит из 8 полных книг, на страницах которых с читателем может произойти все, что угодно, поэтому лучше всего подготовиться и узнать, что же на самом деле ожидает каждого, задумавшего посетить Плоский мир. Итак, читаем по порядку:

  1. «Цвет волшебства». Книга появилась на прилавках в 1983 году;
  2. «Безумная звезда». Плоский мир обретает реальность, вышел в свет роман в 1986 году;
  3. «Посох и шляпа». Книга пропитана юмором и сарказмом, и что более важно волшебством, издана в 1988 году;
  4. «Эрик». Фантастический роман 1990 года издания;
  5. «Интересные времена». Издавалась впервые в 1994 году;
  6. «Последний континент». Увидела свет в 1999 году;
  7. «Последний герой». Завершающее издание цикла, вышедшее в 2001 году.

Последняя книга заканчивает цикл, но не само повествование о Плоском мире, каждый житель которого сам по себе может являться героем отдельно взятой книги, поэтому писателю не составило особого труда написать еще несколько десятков историй полюбившихся читателям всего мира.

Так, появились следующие циклы: Ведьмы, Тиффани, Смерть, Стража и Фон Лилвиг, каждый из которых стоит рассмотреть более подробно.

«Ведьмы» – Феминизм в Плоском мире

Прочтение цикла книг «Ведьмы» следует начать с книги «Творцы заклинаний», читать которую нужно не питая иллюзий и не ища утопии, в которой все люди счастливы и вполне удовлетворены своей жизнью. Если читатель надеется найти на ее страницах именно это, ему нужно сразу же отложить книгу обратно на полку и взять что-либо из Томаса Мора.

Плоский мир также несправедлив, как и реальный, разница в том, что в последнем несправедливость прикрыта маской из благожелательных намерений и лицемерного сочувствия, тогда как в Плоском мире все выставлено напоказ, всему найдено пояснение и название. Что может быть сложного в мире, где колдовать могут все и каждый, но и в нашем мире жить в достатке могут все, но живут лишь единицы. Это справедливо, точно также, как и в Плоском мире справедливо то, что заниматься колдовством имеют право только мужчины, против чего восстают женщины и начинается удивительно долгая и смешная история, состоящая из 6 книг и одного рассказа:

  1. «Творцы заклинаний», 1987 год;
  2. «Вещие сестрички», 1988 год;
  3. «Ведьмы за границей», 1991 год;
  4. «Дамы и господа», 1992 год;
  5. «Маскарад», 1995 год;
  6. «Хватай за горло», 1998 год;
  7. «Море и рыбки», рассказ, 1998 год.

«Тиффани» – продолжение

Представленный ниже цикл, состоящий из 4 книг, представляет собой нечто вроде продолжения цикла «Ведьмы», но со своей собственной историей:

  1. «Вольный народец», 2003 год;
  2. «Шляпа, полная небес», 2004 год;
  3. «Зимних дел мастер», 2006 год;
  4. «Оденусь в цвет ночи», 2010 год;

Смерть на отдыхе

Наибольший интерес представляет собой цикл под названием «Смерть». Как ни странно все не так уж и мрачно, смерть всего лишь скелет в черном балахоне и с косой – обычный персонаж в Плоском мире. У Смерти есть друзья, родные, даже дочь и внучка имеются. Есть и свои причуды, одна из них – уход от дел во временный отпуск. Именно с отпуска и начинается первая история цикла, куда входят 5 полноценных и крайне захватывающих книг:

  1. «Мор – ученик смерти», 1987 год;
  2. «Мрачный жнец», 1991 год;
  3. «Роковая музыка», 1994 год;
  4. «Санта-Хрякус», 1996 год;
  5. «Вор времени», 2001 год.

Стража, всегда только стража

Плоский мир нуждается не только в волшебниках, ведьмах и Смерти, но и в стражниках. Вдруг какой-нибудь тролль, рассорившись с гномом, решит, не имея на то лицензии убить обидчика, – непорядок, нужна стража. Именно о ней и пойдет речь в целых 7 книгах:

  1. «Стража! Стража!», 1989 год;
  2. «К оружию! К оружию!», 1993 год;
  3. «Ноги из глины», 1996 год;
  4. «Патриот», 1997 год;
  5. «Пятый слон», 1998 год;
  6. «Ночная стража», 2002 год;
  7. «Бум!», 2006 год;

Почтальон всегда приносит письма вовремя

Особое место в Плоском мире занимает почтальон, именно ему посвящен небольшой цикл «Фон Липвиг» из 2 книг, по которым уже отснят не менее интересный фильм:

  1. «Опочтарение», 2004 год;
  2. «Делай деньги», 2007 год.

Подводя итог, необходимо отметить, что всего в коллекции писателя более 40 книг, рассказов, карт, справочников и даже одна кулинарная книга о Плоском мире. Плоский мир уже давно стал отдельной историей, а не просто собранием книг на одну тему, читать его нужно внимательно отдавая дань замечательному мастерству писателя.

2.1 / 5 ( 686 голосов )

В каком порядке читать Терри Пратчетта

Незаметно подкралась осень, а значит, самое время подобрать себе автора, с которым медленно подступающие холода и анабиоз природы пройдут незаметно. На эту роль идеально подойдёт Терри Пратчетт: его книг вам точно хватит до конца года. И то если читать каждую свободную минуту.


Но возникает логичный вопрос: книг его авторства так много – шутка ли, больше сорока произведений! С чего начать и в каком порядке читать, чтобы придуманный гением мир развернулся логично и во всей красе? ReadRate рассказывает. Сохраняйте себе этот список и скорее бегите в библиотеку или книжный магазин.

Книги Пратчетта делятся на несколько циклов. В каждом цикле, по сути, свои герои и сюжет, а вот циклы на первый взгляд между собой не связаны. Но только на первый. В каждом из них – тот самый Плоский мир, который вы поставили целью освоить. Так что читать всё-таки лучше по порядку.

Первый цикл – «Волшебники и герои». Его главные персонажи – разные волшебники, элита Плоского мира. Далеко не все они хорошие.

1. «Цвет волшебства». Первая книга, написанная Терри Пратчеттом в 1983 году. Здесь мы знакомимся с волшебником Ринсвидом, очень необычной фигурой.

2. «Безумная звезда». Роман написан в 1986 году. Главная книга для знакомства с Плоским миром.

3. «Посох и шляпа» (1988)

4. «Эрик» (1990)

5. «Интересные времена» (1994)

6. «Последний континент» (1999)

7. «Последний герой» (2001)

8. «Незримые академики» (2009)

Второй цикл – «Ведьмы». Здесь мы познакомимся с ещё одними героями Плоского мира. Это ведьмы, полная противоположность элитных волшебников. Ведьмы не имеют права обучаться, поэтому вынуждены оттачивать мастерство разными хитростями.

1. «Творцы заклинаний» (1987)

2. «Вещие сестрички» (1988)

3. «Ведьмы за границей» (1991)

4. «Дамы и господа» (1992)

5. «Маскарад» (1995)

6. «Хватай за горло» (1998)

7. «Море и рыбки», рассказ (1998)

Третий цикл – «Тиффани». По сути, подраздел цикла «Ведьмы», где главной героиней становится ведьма Тиффани.

1. «Вольный народец» (2003)

2. «Шляпа, полная небес» (2004)

3. «Зимних дел мастер» (2006)

4. «Я надену платье цвета ночи» (2010)

Четвёртый цикл – «Смерть». Самый популярный из циклов Терри Пратчетта. Смерть – это мужчина, вполне себе реальный персонаж. Ничто человеческое ему не чуждо, например он очень любит животных и привязан к своим родным. А иногда может плюнуть на всё, уехать в отпуск, и хоть трава не расти.

1. «Мор, ученик смерти» (1987)

2. «Мрачный жнец» (1991)

3. «Роковая музыка» (1994)

4. «Санта-Хрякус» (1996)

5. «Вор времени» (2001)

Пятый цикл – «Стража, всегда только стража». Цикл, который стоит читать, когда вы уже плотно подсели на истории о Плоском мире и догадываетесь, что помимо волшебников, там живут и простые смертные. И у них тоже свои заботы.

1. «Стража! Стража!» (1989)

2. «К оружию! К оружию!» (1993)

3. «Ноги из глины» (1996)

4. «Патриот» (1997)

5. «Пятый элефант» (1998)

6. «Ночная стража» (2002)

7. «Бум!» (2006)

Шестой цикл – «Почтальон всегда приносит письма вовремя», завершающий. Читать в качестве развлечения, когда основные романы прочитаны, а хочется ещё.

1. «Опочтарение» (2004)

2. «Делай деньги» (2007)

Понравился материал? Узнайте также, в каком порядке читать книги Лавкрафта и «Хроники Амбера» Роджера Желязны.

Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) Настольная игра Zvezda 8922

В фантастическом Плоском мире Терри Пратчетта действуют свои законы физики, магии и юмора. Поклонники произведений этого автора точно знают, что тролли могут обладать музыкальным слухом, маги не всегда дружат с собственной магией, а ведьмы бывают не только злыми, но и добрыми…

Что это такое?

Перед Вами еще одна игра создана по мотивам цикла произведений Терри Пратчетта «Плоский мир». На этот раз Вам предстоит окунуться в водоворот магии и проблем всех мастей и цветов. Возможно, Вы считали, что быть молодой ведьмой очень просто и весело? Вы быстро убедитесь в обратном! Для того, чтобы изучить что-нибудь новенькое, Вас отправляют в Ланкр, где учиться придется методом проб и ошибок (в основном ошибок). Но не отчаивайтесь так, что Вы… Ведь Ваши подружки-ведьмочки точно придут на помощь в самых кризисных ситуациях…

Как тут играть?

Настольная игра Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) — это игра-приключение для 1-4 игроков, где Вы, будучи в роли молодой ведьмы, путешествуете по игровому полю и пытаетесь решить проблемы. Иногда они бывают простыми, и Вы справитесь с ними без особых усилий. Иногда возникают проблемы серьезного уровня, с которыми уже нельзя справиться без специальных карточек головологии и магии. В основном игроки действуют отдельно, пытаясь набрать как можно больше победных очков за решение проблем, но иногда возникают кризисные ситуации, и игрокам приходится действовать совместно, чтобы игра не закончилась раньше, знаменуя поражение всех игроков.

И кто выигрывает?

Победителем в этой игре (если Вам удалось ее закончить) становится та ведьма, которая смогла набрать наибольшее количество победных очков за решенные проблемы.

Для кого эта игра?

Настольная игра Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) создана по широко известной вселенной, придуманной Терри Пратчеттом, и, говорят, что он лично проверял много игровых элементов, чтобы они максимально соответствовали вымышленной действительности. Эта игра придется по вкусу не только любителям приключений, но и фанатам творчества автора, ведь Вы сможете лично принять участие в жизни города.


Комплектация Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) (Что в коробке?):
4 фишки ведьм
4 планшета ведьм-учениц
4 ведьминских кубика
30 жетонов простых проблем
17 жетонов сложных проблем
1 жетон невидимости
1 жетон «лечение больной свиньи»
1 жетон магии
16 жетонов «хихиканья»
12 жетонов кризиса
12 жетонов «Черная Аллисия»
55 игровых карточек
1 памятка
правила игры

Вы можете купить настольную игру Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Плоский Мир Ведьмы (Flat Witch World) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов

как работает магия «Плоского Мира» — Почитать на DTF

И как Терри Пратчетт переизобретает волшебство.

19 031 просмотров

Терри Пратчетт — один из самых успешных фэнтезийных писателей двадцатого века. Какое-то время его книги занимали 1% от всех купленных в Великобритании фэнтези-романов, а в самой стране гуляла шутка о том, что «ни один поезд не сдвинется с места, если хотя бы один пассажир в нём не читает книгу Пратчетта».

Своим успехом Терри в том числе обязан плодовитостью — писал он по несколько книг каждый год, и с 1983 по 2015 год Пратчетт создал более полусотни романов. Из них 41 принадлежит «Плоскому миру», пародийно-фэнтезийному циклу о дискообразной планете, движущейся по космосу на четырёх слонах и огромной черепахе, Великом А’Туине.

Если вы и не читали ни одного романа цикла, то наверняка хотя бы слышали о нём, о нелепом волшебнике Ринсвинде, ироничном Смерти (точнее, простите — СМЕРТИ) или великом городе Анк-Морпорке, который «полон жизни, как заплесневелый сыр в жаркий день».

Но что удивляет куда больше плодовитости писателя, покинувшего нас всего в 66 лет, — его стабильность. За все годы творчества качество его романов если и упало, то совсем незначительно: последние книги Пратчетта читать так же интересно, как первые. Хотя, казалось бы, что такого можно изобрести в жанре пародийного фэнтези, чтобы удерживать читателей на протяжении стольких лет? Посмеялись над клише раз, посмеялись два — и всё, вскоре объекты для сатиры кончатся, а шутки начнут повторяться.

И вот тут вступает великий талант Пратчетта: создавая сатиричный и очень смешной мир, построенный на миллионах затёртых в поп-культуре образов, он не забывает придать ему уникальности. Он включает в книги оригинальные концепты и интересные мысли, чья мощь лишь усиливается от того, насколько неподходящее у них окружение. Больше, чем на чём-либо другом, его уникальный подход проявляется на концепции, без которой невозможно (практически) ни одно фэнтези. На самой магии.

Эта книга про волшебство, про то, куда оно девается и – что, наверное, куда важнее – откуда берётся. Хотя данный манускрипт не претендует на то, чтобы ответить на какой-либо из этих вопросов.

Терри Пратчетт

«Творцы заклинаний», 1987

Двойственность магии

Как и полагается пародийному фэнтези, магия в «Плоском мире» выглядит именно так, как её представляют классические жанровые произведения. Она искрит, переливается всеми цветами, из рук и волшебных палочек выпускают горящие шары, людей превращают в жаб или ещё какую гадость — всё в таком духе. С её природой уже куда интереснее: правда, задумываться над ней Пратчетт стал не сразу.

В первых двух романах, «Цвет волшебства» и «Безумная звезда», магия остаётся на уровне пародийного элемента. Как, в общем, и всё прочее — эти книги в принципе довольно отличаются от того, как писатель будет работать с циклом далее, и многие фанаты считают их не столько произведениями «Плоского мира», сколько просто «книгами о Ринсвинде».

Кадр из телесериала «Цвет волшебства», 2008

В то время Пратчетт ещё находился под заметным влиянием Дугласа Адамса, чуть ранее выстрелившего с «Автостопом по Галактике», и строил повествование по похожим принципам: со злой иронией и абсурдом как краеугольным камнем мироописания. Поэтому и описание магии здесь исключительно юмористическое, без попытки явление как-либо осмыслить.

Ты двадцать лет тратишь на то, чтобы выучить заклинание и вызвать к себе в спальню обнаженных девственниц, но к тому времени ты насквозь пропитываешься ртутными парами, а твои глаза перестают видеть, испорченные чтением старых гримуаров. Ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились.

Терри Пратчетт

«Цвет волшебства», 1983

Позже Пратчетт несколько переиначивает подход к Плоскому Миру, становится куда обстоятельнее. Писатель чаще начинает играться с понятиями, обыгрывать их культурное значение и находить неожиданные между ними связи.

Ещё в «Цвете волшебства» он обозначает (пока пунктирно) довольно занятную особенность мира: в нём могут сосуществовать государства будто бы из разных времён. Пока Ринсвинд живёт в средневековом Анк-Морпорке, второй главный герой, Двацветок, приплывает из Агатовой империи — страны, по описанию вполне похожей на современные.

Пратчетт всё чаще начнёт совмещать Плоский Мир с нашими реалиями — с сатирическими, естественно, целями. Вот и магия в какой-то момент принимает черты современной науки: того, что средневековые жители наверняка обозвали магией, очутись они здесь и сейчас. Оказывается, что материя, которую жители Плоского Мира называют «магией», состоит из более мелких частиц «таумов» — в которых, конечно, легко угадывается аналогия с атомами.

Таумы — базовая и традиционная единица магической силой. Она повсеместно установлена как количество магии необходимое, чтобы создать одного маленького белого голубя или три бильярдных шара нормального размера.

Терри Пратчетт

Discworld Companion

Пратчетт, в своей ироничной манере, насмехается над необходимостью людей всё рационализировать, разложить на атомы и поместить в определённые рамки — даже вещи, которые находятся заметно выше их понимания. Ведь, как бы ни разбирали учёные Плоского Мира магию на таумы, она от того не становится более податливой.

В энциклопедии Discworld Companion Пратчетт идёт ещё дальше. Там он уточняет, что и таумы в свою очередь состоят из более мелких частиц «резонов», которые имеют пять характеристик: «вверх, вниз, вбок, сексуальная привлекательность и перечная мята»

Магия в мире Пратчетта — субстанция едва ли объяснимая, своевольная и, скорее всего, вполне разумная. Заклинания могут засесть у ничего не подозревающего человека в голове и отказываться оттуда выходить, как это было с Ринсвиндом в «Безумной звезде». А особо сильные из них, хранящиеся в толстенных книгах под огромными замками, изменяют реальность вокруг себя без какой-либо помощи людей.

В большинстве библиотек старые книги приковывают цепями к полке, чтобы люди не утащили их с собой и не попортили. Разумеется, в библиотеке Незримого Университета дело обстоит с точностью до наоборот.

Терри Пратчетт

«Посох и шляпа», 1988

Пратчетт показывает очень интересную двойственность своей магии: с одной стороны, она жителям Плоского Мира абсолютно привычна. С другой — всё так же непонятна и страшна: ведь связана она с совсем другими мирами, где обитают существа невообразимые и очень желающие сквозь неё попасть в наш мир.

В этом смысле магия Плоского Мира — идеальное отражение самого Плоского Мира. Он часто похож на наш и, в общем-то, совершенно нам понятен, но в то же время работает по своим правилам, странным и зачастую абсурдным.

Плоский Мир, больше, чем что-либо… логичен. Непреклонно, абсолютно логичен. <…> Просто он логичен насчёт не тех вещей.

Терри Пратчетт

писатель, автор цикла о «Плоском Мире»

Магия как чудо

С магией в литературе есть одна повсеместная и очень интересная проблема. Волшебство — которое, по идее, должно людей как минимум удивлять — давно стало для читателя делом привычным. И как бы ни старались фэнтези-авторы описывать безумные последствия сложных заклинаний, это едва ли производит должный эффект. Мы быстро привыкаем к вещам — даже тем, которые не существуют.

У Пратчетта на этот вопрос есть решение: безумно простое, и от того совершенно гениальное. В «Плоском Мире» он заявляет, что магия имеет свой цвет — октарин — и видеть его могут только волшебники и кошки. Это идея, которую очень просто воспринять на уровне текста и абсолютно невозможно вообразить, собственно, визуально: ведь мы не можем представить цвет, которого не способны увидеть.

У волшебников, даже неудавшихся, в дополнение ко всяким палочкам и кристалликам в зрачках имеются крошечные восьмиугольники, которые позволяют видеть октарин, основной цвет, по сравнению с которым все остальные цвета — не более чем бледные оттенки, вторгающиеся в обычное четырёхмерное пространство. Говорят, что выглядит октарин примерно как светящийся зеленовато-жёлтый пурпур.

Терри Пратчетт

«Цвет волшебства», 1983

Это один из многочисленных примеров того, как Пратчетт умело работает с самой фактурой текста: большинство его шуток тоже могут существовать только в написанном виде, их не перевести на язык кино, театра или какой-либо другой. В этом случае невозможность визуализации играет ещё и на смысловую часть — так, лаконично, Терри выводит магию выше рамок нашего понимания.

Интересно и то, как Пратчетт описывает последствия действия магии, а конкретно, как это выражается в Библиотеке Незримого Университета — месте с наибольшим скоплением магии на всём Плоском Мире. Здесь могущественные волшебные книги деформируют саму архитектуру здания и реальность как таковую: настолько, что никакому нормальному описанию это не поддаётся.

Подобно другим помещениям Незримого Университета, библиотека занимала куда больше места, чем позволяли предположить её наружные размеры, – магия всегда искажает пространство крайне странным образом. Возможно, эта библиотека, единственная во вселенной, обладала полками Мебиуса.

Терри Пратчетт

«Безумная звезда», 1986

Этот приём «описания без описания» неожиданно связывает Пратчетта с Лавкрафтом — тот ведь тоже все невообразимые ужасы дотошно не иллюстрировал, оставляя читателя гадать: да что же там за существа такие, что даже писатель не может подобрать для них правильных слов. «Плоский Мир» это, конечно, использует не для устрашения, но для шутки — и, немаловажно, — для усиления эффекта «необычности» магии и её последствий.

Магия как половой признак

При том, что Терри Пратчетт заимствует практически все культурные штампы, связанные с волшебством (жанр пародии, как бы, располагает), одно распространённое клише у него отсутствует — деление магии на тёмную и светлую. Магия Плоского Мира тоже неоднородна, но раздел её происходит по совсем другому принципу: на магию волшебников и магию ведьм. При этом мужчины не могут заниматься последней, а женщины — первой.

В мире фэнтези нет такой вещи, как мужчина-ведьма. <…> И точно не существует женщин-волшебников. Колдунья? Просто ведьма получше. Чародейка? Всего лишь ведьма с красивыми ногами.

Терри Пратчетт

писатель, автор цикла о «Плоском Мире»

Различия между ними весьма категоричны: магия волшебников всегда громкая, яркая и работает с «высокими» материям, у ведьм магия простая и ближе к природе. Они лечат людей, готовят снадобья, а их самое главное умение — вторгаться в разум живых существ. Разный у них и образ жизни: все волшебники живут в самом большом здании Анк-Морпорка, Незримом Университете, ведьмы же селятся в маленьких домах где-то у Овцепикских гор.

В их отличиях можно углядеть, например, конфликт города и деревни, но в основном, разумеется, Пратчетт так играется с социальными предрассудками насчёт пола. Образом мужчины как творца чего-то сложного и женщины как человека, близкого к природе и простому быту. Для него это очень простой, ненавязчивый и эффектный способ поговорить на тему гендерного равенства, всегда писателя занимавшую (и это задолго до массовой по ней истерии).

Не зря же одна из первых книг Терри — Equal Rites (созвучно с equal rights, «равные права») — рассказывает историю девочки, которая пытается поступить в Незримый Университет. Её владения магией невероятны, но попасть к волшебникам оказывается почти невозможно, уж слишком сильны вековые предрассудки.

Получается, что Пратчетт устанавливает правила, чтобы тут же их нарушить — и магия в данном случае выступает для него больше инструментом социальным, чем, собственно, фантастическим.

У нас название перевели как «Творцы заклинаний», так что игра со словами потерялась.

Магия и философия

Волшебников и ведьм в Плоском Мире объединяет, наверное, только одно: в обоих случаях высшей точкой мастерства использования магии считается умение её не использовать. Причины, правда, разные — опытные ведьмы не пользуются заклинаниями, потому что больше полагаются на «головологию» (то есть, в общем-то, на психологию).

Несмотря на многочисленные угрозы, Матушка Ветровоск никогда никого не превращала в лягушку. Она считала, что есть способ не такой жестокий, к тому же дешёвый и куда более приятный. Можно заставить людей думать, будто они лягушки.

Терри Пратчетт

«Ведьмы за границей», 1991

А старейшим волшебникам заниматься магией попросту некогда — ведь они ведут постоянную политическую борьбу за высшие чины. Отвлечёшься — и в лучшем случае в твоей еде окажется какой-нибудь яд.

Но сильнее всего идея «магии без магии» проявляется в книге «Воры времени» и персонаже по имени Лю-Цзе. Лю-Цзе — величайший монах Истории, возможно, один из самых могущественных магов во всём Плоском Мире. Но только, как к огромному разочарованию узнаёт его ученик Лудд Лобсанг, магию Лю не использует почти никогда. Ему всегда удаётся справиться с проблемами и без волшебства — и от того лишь сильнее эффект, когда он его всё же применяет.

Подобная идея корнями уходит в восточную философию даосизма. Конкретно, их учении у-вэй — «действии в бездействии», созерцательной пассивности. Состояния абсолютной гармонии и понимания реальности, совершенной эффективности в экономии внутренней энергии.

И если вы думаете, что это какое-то уж совсем притянутое сравнение, вот интересное наблюдение: имя Лю-Цзе уж больно сильно напоминает Лао-Цзы. Именно так звали основоположника даосизма, человека, придумавшего понятие у-вэй.

Лао-Цзы собственной персоной

Магия нарратива

Плоский Мир не просто живёт с магией — это место, которое без неё жить не способно. Все сказочные существа, боги и герои обитают на спине Великого А’Туина только потому, что это мир магии — место, где возможно всё, во что только способен верить человек. И даже свет здесь появляется утром благодаря волшебству — потому и работает совсем не как солнечный: он вязкий и медленный.

Плоский Мир работает на магии.

Терри Пратчетт

писатель, автор цикла «Плоский Мир»

Пратчетт выделяет три вида магии. Внутренняя магия связана с природой самого Плоского Мира — именно её смогли обуздать и разделить на «эти самые». Остаточная магия куда реже и опаснее, но и эффекты у неё сильнее: управлять ей могут в основном «чудесники», восьмые сыны восьмых сынов восьмых сынов, самые могущественные среди волшебников.

Вот только в прошлом от их могущества было столько проблем, что теперь появляются они крайне редко — специально для этого волшебники придумали целибат.

Наконец, самая важная магия Плоского Мира — магия Веры, или магия Историй. Её суть очень проста: всё, во что верят обитатели дискообразной планеты, начинает действительно существовать. Поэтому в Плоском Мире висящая на двери подкова оберегает от тёмных сил, а меч, который наделяют символической монархической силой, и правда начинает ей обладать.

Магические зеркала, используемые Лили Ветровоск, тоже попадают в эту категорию. Ведьмы верят, что если встать между двух зеркал, то твое собственное могущество будет в несколько раз умножено твоими отражениями. Вообще, это довольно глупое народное поверье, которое по какой-то нелепой случайности оказалось правдой.

Терри Пратчетт

«Ведьмы за границей», 1991

Идея очень похожа на ту, что использует Нил Гейман в «Американских богах» и «Песочном человеке» — о том, как создания из фантазий могут существовать лишь до тех пор, пока в них верят. У Пратчетта она несколько видоизменяется и, естественно, начинает нести более ироничный характер, хотя есть и точные совпадения с геймановской.

Например, «Санта-Хрякусе» прямо говорится, что даже Смерть не может путешествовать в некоторые места — если там в его существование не верят.

Фильм «Санта-Хрякус: Страшдественская сказка», 2006

Магия Историй у Пратчетта тесно связана с другим концептом, которому он дал имя narrativium. Это шестой главный элемент Плоского Мира: наряду с водой, огнём, землёй, воздухом и элементом неожиданности. Из-за него весь мир Пратчетта работает по законам историй — поэтому герои побеждают только когда численность врагов их перевешивает, а один шанс на миллион выпадает в девяти случаях из десяти.

В Плоском Мире, вещи случаются, потому что люди ждут, что они случатся. В Плоском Мире, восьмой сын восьмого сына должен стать волшебником. Нельзя избежать силы истории: результат неизбежен. Даже если, как в «Творцах заклинаний», восьмой сын на самом деле дочь.

Терри Пратчетт

Discworld Companion

Во-первых, этим концептом Пратчетт изящно объясняет любые странности и нестыковки мира — ведь тот работает по логике мифов и выдумок, а она лишь чуть рациональнее логики сна. Но что куда интереснее, он внедряет эту идею и внутрь историй тоже. Нарративиум — не просто сила, объясняющая Плоский Мир, но сила, которой его обитатели могут, при большом умении, пользоваться.

Так, в «Ведьмах за границей» главный антагонист Лилит де Темпскир использует силу сказок и поверий, чтобы остановить главных героев. Она подчиняет людей историям, в которые они верят, меняет их поведение и взгляды. Пратчетт открыто заявляет, что нарратив, или истории — не создание человека. Это самостоятельная сила, которая в том числе формирует сознание людей. А вовсе не наоборот.

Сказки — некая паразитическая форма жизни, играющая судьбами и калечащая людские жизни исключительно в целях собственной выгоды

Терри Пратчетт

«Ведьмы за границей», 1991

Для Пратчетта именно сила историй — самая мощная из всех магий. Может звучать банально, и выскажи эту идею какой-нибудь другой автор, она бы наверняка звучала поверхностно и неубедительно.

Но когда человек, всю жизнь посвятивший историям, человек, не перестававший создавать даже когда здоровье не позволяло ему писать и читать самостоятельно, заявляет, что ничего могущественнее историй в мире ничего не может быть — ему почему-то веришь.

Настольная игра Плоский мир: Ведьмы

Описание

Помело едва коснулось земли, оставив на проселочной дороге отчетливый ровный след и облако пыли, медленно укрывшее головы собравшихся деревенских зевак. На метле восседала стройная фигура в остроконечной шляпе с широкими круглыми полями и коротком, местами даже нескромном, черном костюмчике. Юная ведьмочка изящно спрыгнула со своего летательного средства и направилась к дому, где ее уже ожидал… очередной захворавший поросенок или переставшая нестись наседка.

 

Конечно, мудрая Эсмеральда Ветровоск часто повторяла на своих занятиях о том, что для настоящей ведьмы на бывает пустяковых заданий. Но как хотелось юной Тиффани встретиться лицом к лицу с настоящими неприятностями: сразиться с драконом, усмирить нерадивого тролля или хотя бы остановить эльфийское нашествие. В общем, сделать то, что так красочно описано на первых страницах Энциклопедии Настоящих Ведьм. 

 

В настольной игре Плоский мир: Ведьмы (The Witches: A Discworld Game) игроки выступают в роли четырех очаровательных юных ведьмочек. Путешествуя на метлах по окрестностям Ланкра и выполняя различные задания: от лечения больных синей и лихорадки, до сражения с королем и королевой эльфов. Каждый раунд на поле появляется все больше новых неприятностей, и, если вы не сумеете вовремя с ними справиться, хаос и беспорядки могут захлестнуть ничего не подозревающий Ланкр.

 

Совладать с неприятностями игрокам помогут как специальные кубики, так большое количество знакомых по произведениям Терри Пратчетта персонажей. Применяя свойства карточек вы сможете быстро перемещаться между локациями на игровом поле, перебрасывать кубики, получать новые карты и т.д. Кроме этого, каждая пара выполненных миссий улучшает характеристики ведьм, что поможет выполнить более сложные задания!

 


Комплектация:

 

  • игровое поле с картой окрестностей Ланкра;

  • 4 фишки колпаков ведьм;

  • 4 специальных кубика;

  • 30 жетонов простых проблем;

  • 17 жетонов сложных проблем;

  • 4 карточки ведьм;

  • 1 маркер невидимости;

  • 1 маркер исцеления больной свинки;

  • 1 маркер волшебства;

  • 55 игровых карт;

  • 16 чипов пустой болтовни;

  • 12 жетонов кризисов;

  • 12 чипов Черной Элис;

  • правила игры.

 

 

Прямая ссылка

https://1001nastolka.ru/games/ploskiy_mir_vedmy.html

ведьм (плоский мир). Ведьмы (Плоский мир) Плоская ведьма Ведьма Настольная игра Как играть

Быть студенческой ведьмой — непросто. Рано вставать, поздно ходить, получать маленькую зарплату (или не получать ее вообще) — и, конечно же, никаких бесплатных лекарств и мер безопасности. Сегодня вы пытаетесь вылечить пациента Странника Фермера Горокура, завтра вам предстоит отбить нашествие эльфов. К счастью, вы не одиноки и в тот самый момент, когда вам кажется, что хуже быть не может, рядом появится ветровка, протянувшая вам руку.

А теперь поговорим о настольной игре «Flat World: Witches» , за авторством знаменитого Мартина Валласа. Локализация — Звезда, за что им огромное спасибо. Сразу скажу, оценка этой игры будет мной немного завышена, потому что я фанат творчества Терри Пратчетта, а именно эта игра сделана по его книгам. Сразу скажу, что сравнивать эту игру с предшественницей — Flat World: Ank-Corporok, — Неверно! Ведьмы намного проще и быстрее! Поэтому никаких сравнений этих двух настольных игр здесь не будет.

Начнем с изображения компонентов. Здесь все красиво и очень много: большое игровое поле, 55 карт, 90 игровых жетонов, 4 ведьмских таблички, 4 деревянных фишки, 4 особых кубика, памятка и правила игры. Если честно, сдавливание пальца ноги у меня немного утомило, хотя жетоны выдавливаются легко (видимо из-за количества).

Правила этой настольной игры объясняются быстро. Единственное, что следует отметить, это то, что объяснение некоторых игровых карт нужно искать в книге правил.

Итак, сначала поместите проблемы с жетонами на игровое поле лицевой стороной вниз. А теперь раскладывайте жетоны простых проблем. Остальные жетоны размещаются рядом с полем. Игроки получают ведьмовский планшет, за который они будут играть. Каждый берет фишку своего цвета и кладет ее на игровое поле. У каждого в руки по три карты.
Цель игры: решить больше проблем, чем другие ведьмы. Победитель с отличием завершит обучение свидетельскому искусству, а проигравшие останутся женами фермеров до конца своей жизни.

Каждый игрок по очереди проходит следующие три фазы:

1) Проблема с выкладкой токена. Необходимо взять стопку жетонов и положить ее в зону, согласно открытой карте. Если жетон уже есть, то зона кризиса помещается в эту зону.

2) Движение ведьмы. Вам нужно переместить ведьму в одну или две соседние области, либо вы можете разыграть карту с изображением метлы — лететь в любую область. Задачи решаются закидыванием кубиков и добавлением точек к значениям точек на картах (по желанию).В процессе игры возможно «чаепитие» — это если несколько ведьм находятся на одной территории. С помощью «чаепития» вы можете выпадать жетоны хихиканья, которые плохо влияют на очки победы игроков. А здесь можно полениться и заниматься «ничем» — на пустом месте ничего делать не нужно.

3) хорошие карты. В руке должно быть столько карт, чтобы снова было в руке три карты, плюс одна карта на каждые два жетона решенных простых задач (ткань простых задач на вашем ведьмовском планшете).

Игра заканчивается, когда все проблемы с жетонами были выложены на игровом поле, или если вам нужно выложить жетон кризиса, и в резерве никого нет, или в случае, если есть три или более эльфа, которых нужно игрок на поле.

Настольная игра «Плоский мир: Ведьмы» — Очень просто (не знаю минус это или плюс). Сольный режим довольно скучный, интерес вызывает только решение сложных задач, т.к. результат может быть любым, поэтому я не любил играть в одиночку.

Плюсом для меня были простые правила и отличная подсказка — в нем есть вся информация для быстрого старта (кроме расстановки). Игра знакомит нас с еще одним замечательным местом — Lancr. В общем, играть вчетвером — весело, время летит незаметно. Я считаю, что эта игра предназначена исключительно для семейного просмотра и подойдет практически любому неопытному тописту. Вот собственно и все!

Ведьма во многом отличается от волшебников. Во-первых, у них нет иерархии.Нет «главных» ведьм, которые подчинялись бы всем остальным, каждая ведьма принимает решения и сама отвечает за их последствия.

Ведьмы предпочитают уединение. В сельской местности они обычно живут в коттедже, расположенном где-то в глухом лесу, и обслуживают несколько деревень в округе, которые они называют своей одеждой. Они занимаются домашним хозяйством и гуляют по деревням, оказывая всестороннюю помощь — в основном занимаются лечением как людей, так и животными, разрешением конфликтов, принимают роды и хоронят умерших, а также оставляют одиноких стариков без присмотра.Им не разрешают брать деньги за свою работу, но они получают вознаграждение в виде продуктов и хорошей поношенной одежды, но самое главное, что они получают удовольствие от местного населения. Считается недопустимым вмешиваться в дела соседних пут, но к мнению старших ведьм всегда прислушиваются [ ].

Основное занятие ведьм — это «заграждение» между мирами, чтобы не было опасных существ из другой реальности, например, эльфов.Они следят за границами, помогая явиться на свет новорожденному или открыть дверь в потусторонний мир душе умершего, которая сама по каким-либо причинам не может найти выхода. В частности, это указано в книге «Шляпа, полная неба»:

«… Итак, что мы делаем, — подумала Тиффани, глядя в дверной проем, — мы впишемся в границы. Мы помогаем тем, кто не может найти дорогу …»

«… иногда все идет не так. Иногда люди умирают, но не могут уйти, потому что не знают путей.Так что для этого нам нужно помочь им найти дверь, чтобы они не потерялись в темноте … »

У ведьм нет учебных заведений. Обычно старшие ведьмы выбирают девочек с магическими способностями и обучают их навыкам в обмен на помощь по хозяйству. Уроков в обычном понимании, как правило, не бывает. Ведьм не учат, как что-то делать, они учат понимать, что вы делаете. Хотя магические способности передаются по наследству, ведьмам не разрешается обучать своих дочерей [ ].

Некоторые ведьмы, например мисс Пил Пенетрейшн, специально занимаются поиском одаренных девушек в тех краях, где ведьм мало или совсем не хватает, как мелом. Ищут наставниц девушек, так как такие способности нельзя оставлять без внимания. Выучить наместника самостоятельно — дело необоснованное и небезопасное: вы поймете, в чем дело, и броситесь к тому, что среди ведьм называется «стать плохим». Ведьмы мало чего боятся, но самые сильные ведьмы боятся «испортить» или «уйти ко злу».«Потому что, чем самая могущественная ведьма, тем легче впасть в мелкую жестокость только на том основании, что вы имеете власть над людьми и приходите к выводу, что другие люди ничего не значат. стоят выше понятий «правильно» и «неправильно». Показателем такой испорченности у ведьм считается «хихиканье» (англ. Cackling). «Хичканны» для ведьмы означает не только неприятный смех, но и знак того, что она медленно начинает терять рассудок.Одиночество, тяжелая работа, ответственность и проблемы других людей медленно сводят ведьму с ума, и она начинает считать себя лучше других жителей деревни только на том основании, что знает больше. Обычно ведьмы недолюбливают общество других ведьм, но они обычно ходят друг к другу в гости, чтобы присматривать, они не начинают хихикать.

По традиции ведьмы носят черную одежду и черноглазую шляпу, что является не просто предметом туалета, а своеобразным символом профессии.Некоторые молодые ведьмы увлекаются оккультными украшениями и стремятся к изысканности в одежде, насколько позволяют средства. Модная ведьма предпочитает красоту удобству.

Список книг

Самые известные ведьмы

Капюшоны Тиффани

«… Сначала заточите на ночь в умеренно теплой комнате и дайте ей столько щетины, сколько она попросит. Морковно-ленти, но для лучших результатов мы советуем поренье-картофель, приготовленный на крепком мясном бульоне. было доказано, что похлебка очень навредит ее магическим силам.Не давайте ей похлебку из помидоров — она ​​сделает ведьму слишком сильной! Чтобы защитить себя, положите его в каждую серебряную монету. Она не сможет вытащить монеты, потому что обожжет пальцы.

Дайте ей теплое одеяло и подушку. Значит, ты хитростью усыпишь ее. Задняя дверь и смотри, чтобы к ней никто не подходил … »

Мисс Тик — настоящая учительница — разговаривая с собеседником, она автоматически корректирует произношение и грамматику и никогда не пройдет мимо кривого рисунка.

Маграт Чесногк

Черная Алисия

(англ. Aliss Demurrage). Алисия Деморем или Черная Алисия, одна из самых могущественных ведьм плоского мира. Среди ее самых известных действий — погружение в сон целого замка со всеми домочадцами на сто лет и превращение обычной тыквы в карету, хотя, по ветровке Матери, она не погрузила замок в сон, а просто перенес его во времени на сто лет вперед.

Ходят слухи, что в преклонном возрасте Черная Алисия потеряла связь с реальностью и обратилась ко злу.Рассказывают, что она жила в пряничной хижине и втиснула ее в собственную печь парочке заблудших детей. В ее имени могут отражаться ее злые дела, но Мать Ветровка и Нянюшка Ягг считали, что это так назвали из-за черных зубов и ногтей.

Нянюшка Ягг

Анаграмма Ястребец

Молодая ведьма из цикла книг о Тиффани причиняет боль, сначала самовлюблённая, эгоистичная, впоследствии становится хорошей практичной ведьмой.

Евмения Тенет

Ведьма, обученная Тиффани, болит.Был слепой и дечах, но, благодаря «заимствованию», мог видеть и слышать глаза и уши мыши или двух ворона. В произведении «Бофо» использованы трюки и антураж, создающие образ настоящего остроумия, каким его представляют Селиани.

Порадовали любители сказочной вселенной Терри Пратчетта, и мир нашего плоского стола приятно потряс;) Однако мы не будем распространяться о прошлом, а обратим внимание на далеких и загадочных Ланкров, главных врачей, полицейских. , психологи, ветеринары и агрономы в котором есть ведьма, то есть вы, раз уж вы решили заинтересоваться этой загадочной и очень красивой игрой.:)

Даже если вы никогда не держали в руках ни одной книжки-пратчетта, то наверняка знаете, кто такие классические ведьмы. На головах у них остроконечные шляпы, между ног (пардон) скоростная метла, какие-то розовые грибы, щепотка странных цветов и части тела неприятных животных, а на уме — совершенно непонятно. Хотя в этом случае мы можем попытаться предположить, что существует все Ланкра Несчастных учеников Службы спасения ведьм — в Фермерах умерла овца, молодая крестьянская девочка собиралась родить Фермера, а эльфы в обтягивающих лосинах были обнаружены у Дануцинов.

Все эти проблемы необходимо решать, и решать их в срочном порядке, а, увы, уровень развития науки и технологий не позволяет страдающим горожанам прибегать к каким-либо другим способам повышения уровня жизни, кроме помощи магического характера. . Так что, кроме вас, четверых (и это максимум) никто не сможет привить жителям Ланкры!

Так что мне делать? — спросите вы, надевая фартук и зажигая конфорку под эмалированным ведром, уже готовы варить непонятные снадобья из Орего и Чеснока.Не так быстро! Все, что вам нужно, это ваш персональный планшет (на нем изображен ваш портрет, цвет ваших игровых фишек, ваш особый навык и восемь квадратных полей, для каждого из которых вам нужно сложить два решенных жетона).

Игровое поле представляет собой детально прорисованную карту Lancra, на которой много населенных пунктов, соединенных между собой узкими и ухабистыми дорожками. В свою очередь, вы можете либо взять юбки и отправиться на прогулку (за один ход вы можете быть на два шага впереди максимума), либо завязать волосы в тугой узел, уложить метлу и отправиться в любое место. на ваше усмотрение (правда для этого вам нужно будет разыграть карту, дающую вам право на авиаперелеты).И торопитесь, не жалейте ног, рук и веников, вы отправитесь туда, где вас ждут нерешенные проблемы!

Проблемы, от которых страдают крестьяне и их семьи, делятся на две категории: простые (например, вспышка гриппа) и сложные (например, визит графа де Сокулу). Вам предстоит решать задачи, бросая две пары кубиков так, чтобы их совокупный результат был равен номинальной задаче выбранной вами. Однако даже если у вас очень легкая рука в вашей жизни, то с ходу разобраться со сложными проблемами в Watch будет практически невозможно.Например, чтобы быть изгнанным из деревни Королей Эльфов, вам нужно будет выкинуть целых 22 очка (а это максимум 24!). Но мне еще нужно попробовать.

В первом броске вы бросаете два кубика, сделанные из ваших костей ваших врагов, и смотрите на результат. Если у вас есть доступная по цене рама лебедки, значит, вы выбросили ноль (а не единицу, как в классических шестиугольниках), и вы все равно берете себе жетон хихиканья, о котором мы поговорим позже. После такой сокрушительной и досадной неудачи у вас есть два варианта: бежать (переместить свою фишку в любую соседнюю деревню, в которой нет проблем или есть другая ведьма) или воспользоваться картами своими руками (которые у вас есть только три игры), которые могут дать вам бонусы +1 или +2 к розыгрышу куба.Правда, если вы используете магию (будет считаться использование определенных бонусных карт), то вам придется взять еще один жетон хихиканья!

Накопление большого количества жетонов хихиканья ни в коем случае не является поводом для смеха, а, скорее, наоборот, потому что при неудачном совпадении владение большим количеством таких жетонов может привести к черному инструменту алиси, что принесет вам минус один балл, когда очки будут отрицательными.

Приятная новость здесь в том, что когда в одной деревне обнаруживаются две и более ведьмы, они тут же устраивают чаепитие, о котором говорят последние модели остроконечных шляп, самые скоростные веники и новейшие рецепты кремов от бородавок. рост.Ах да, я почти забыл — и они избавляются от трех или двух жетонов хихиканья за раз, в зависимости от того, какой из них организовала эта хихикающая девушка. В общем, солидная выгода для игроков, но никакая выгода для встревоженных граждан ….

В начале своего удара, первое, что делает ведьма, — создает еще одну проблему в городе, вырубая ее. Если проблема в этом городе уже есть, то туда отправляется кризис, который добавляет два балла к номинальной проблеме и, конечно, усиливает ажиотаж среди людей (в конце концов, мертвая овца лежит на площади за третья неделя, и никто ничего не делает!).

Если вы выложили на поле все жетоны кризиса, или если на поле одновременно вышли три эльфа (они считаются сложными задачами), то игра моментально заканчивается всеобщим поражением. В противном случае игра будет завершена, когда вы закончите жетоны проблем. Тогда настанет время подсчета очков и выяснения, чей нос длиннее, чей голос зоркий и чья шляпа остроконечная!

Подводя итоги, хочу отметить, что Плоский мир. Witches Примечателен не только своим потрясающим сказочным дизайном и качеством комплектующих, не только простой, увлекательной и многогранной игровой механикой, не только семейностью и добрым уютом сказочного мира, но и возможностью играть по-разному. .

Не только в Witch Вы можете играть даже в одиночку, так что вы все равно можете играть как друг на друга, так и совместно, в результате чего игра начинает немного напоминать упрощенную Pandemia. . Все эти способы и небольшие изменения правил в зависимости от выбранного вами режима подробно описаны в брошюре с Правилами игры, где вам также предлагают усложнить игру, если вы уже далеко не новичок в мире игры. колдовство и пилотирование деревянных товаров 🙂

Более половины Безымянного континента занимают пастушьи горы, на территории которых находится множество королевств, одно из которых — Ланкр.Доподлинно известно, что хребет Овепик расположен вдоль «стоячей магической волны», в результате чего между высотами, спорящими с молнией, возникают разряды магии. Этот регион облюбовала дисковая ведьма, с яркими представителями которой мы и познакомимся. Сегодня на розовом диване — «стремительная ритмичная» настольная игра «Плоский мир. Ведьмы».

Внутри стандартной коробки от компании « Star » находятся игральные карты, стопка плиток, фишки, кубики, тарелки игроков, карта Королевства Ланкр, памятка начинающей ведьме и головной трактат. .Внутреннее пространство позволяет часам совершать тренировочные полеты и пить чай в просторном холле.

Забытое всеми картами Королевство Ланкр с высоты полета на метле …

Дороги, соединенные дорогами, рассеченные провалом, находились недалеко от знаменитого Ланкийского замка — именно здесь проходят основные игры игры разворачиваются.

Каждая ведьма по традиции носит остроконечную шляпу, которая является не только неотъемлемым аксессуаром одежды, но и символом профессии.Игроки возьмут под свой контроль четыре разноцветных деревянных фишки и попадут в затруднительное положение с помощью волшебных кубиков. На одной стороне шестиугольника вместо «единиц» находится хихикающий символ, равный «нулю» (все остальные числовые значения стандартные).

У каждой ведьмы есть индивидуальная способность, обозначенная на табличке под портретом персонажа. Четыре прямоугольные карты отражают достижения игрока, содержат краткий справочник по количеству карт в руке и бонусы к броску куба.

Жалко, что среди скрижалей нет красочного персонажа плоского мира — ведьмы Гиты Ягг, и которая может быть примером для всех. А какие песни она пела под аккомпанемент Банджо!

Можно ёжика стукнуть, а можно и пнуть
Можно ткнуть ёжика в спешке,
Можно в ёжика из револьвера щупик …

Простите, потревожили, а то песня не совсем приличная. Недаром краснеют даже мужчины…

Игрокам предстоит сразиться со многими невзгодами. 30 зеленых жетонов простых проблем содержат болезни, беременность и смерть (ведьмы — проводники душ из одного мира в другой). Шестиугольник указывает количество победных очков, в белом кружке — уровень сложности.

Аналогично структурированы 17 жетонов сложных задач, которые позволяют заработать солидное количество очков, но и решить их не сложно. Как вы помните, эльфы — мерзкие и противные существа, поэтому массовое вторжение полностью захватывается Ланкром и приводит к поражению всех участников игры.

55 карт выполняют множество функций в игре. Они позволяют увеличить результат броска; использовать магические способности; перейти в любую точку карты; Обозначьте регион следующей обвязкой и добавьте эффектную иллюстрацию персонажа плоского мира, создающего уникальную атмосферу ….

Самое пристальное внимание уделяется верхнему символу карты, который указывает на любую магию (2 балла на карту) бросок куба) или повязку на голову (одну на бросок), либо дает возможность перемещаться в любую часть карты с помощью метлы, нарушая основные правила движения.

Три квадратные плитки, которые соответствуют цвету с картами ведьм, дают соответствующему персонажу одноразовый бонус, подробно описанный на отдельной табличке. 12 жетонов «черная алисия» уменьшат окончательное количество победных очков на «Отряде».

Кстати, «черная алиса» — самая могущественная ведьма плоского мира, перешедшая на сторону зла. Именно с ее легкой руки весь замок погрузился в летаргический сон, а тыква превратилась в настоящую карету (хотя некоторые факты оспариваются).Хорошо, что его обжарили в топке пряничного домика, сбили с ног хороших детей …

12 жетонов кризиса ухудшат ситуацию в регионе и усложнят решение проблемы. Эти раунды также являются своеобразным счетчиком в игре — как только их резерв заканчивается, партия для всех пропадает. Игроки накапливают 16 жетонов хихиканья, которые могут привести к тайлу «черной ализии», который, как вы помните, в конечном счете занимает одно победное очко.

Проблема Lancr.

Перед тем, как отправиться в путь, необходимо подготовить игровое поле (пример игры приведен в обзоре). Рядом с картой Ланкра поместите количество жетонов хихиканья, указанное в правилах, положите кубики, стопку тайлов «черная алиса» и округление кризиса.

Плитки сложных задач смешаны и расположены в фиолетовом квадрате изображения картинки. В локацию с зеленым квадратом расставьте случайные предметы простых задач картинкой вверх.

В правой части поля находится область с шестью ячейками.Они должны быть сложены в стопки, чтобы помещать символы сложных проблем изображением вниз и поверх изображений простых проблем изображением вверх. Назовем эту зону «сказочной беды».

Количество квадратов зависит от количества игроков и указано в каждой ячейке. Оставшиеся ткани убираются в коробку. Например, для трех игроков в первом квадрате необходимо разместить по два жетона задач каждого типа.

Колода карт смешанная и находится в центре стола.

Каждый игрок выбирает персонажа, берет из колоды табличку, фишку — конус, необходимый бонусный тайл и три карты. Фишка должна быть установлена ​​на поле в любую свободную зону.

Теперь все готово, приступаем к игре.

В начале каждого раунда из колоды удаляется одна карта. Взгляните на нижний текст — он указывает, в какую область необходимо поместить ткань неприятностей, взятых из левой крайней стопки «очаровательных неприятностей».Плитку можно разместить только в свободной ячейке соответствующей локации.

Обратите внимание, на некоторых аттракционах Ланкры есть несколько камер. Вы можете поместить жетон в любую свободную клетку по выбору игрока.

Если в локации уже нет свободных ячеек и нет свободных ячеек, то возьмите жетон кризиса и поместите проблему над квадратом. Народ взволнован, и отныне отбивать атаку становится сложнее, так как население находится в «негодовании».

Удаленная карта сбрасывается.Примечание: необходимо продолжать стрелять в карты до тех пор, пока желаемый жетон беды не будет выставлен на поле. Таким образом, в локациях Ланкра можно заложить несколько консенсусов о кризисе.

После появления неприятностей приходят ведьмы. В порядке очереди игроки перемещают фишки по полю и пытаются решить задачи, сделав это, тем самым выиграв очки.

Можно передвигаться как пешком до следующей локации на дороге (пройти в две локации по ходу), так и на метле в любую точку королевства (для полета нужно разыграть карту со значком «метла» ).

Ведьма не может игнорировать проблему, поэтому останавливается в месте с заторами и пытается помочь местным жителям (квадрат сложной задачи переворачивается изображением вверх). Тем не менее «невидимость» позволяет обойти это правило и пройти через проблемное место.

При решении задачи полагайтесь на магию и удачу. В результате магических пасов игрок должен набрать количество очков, указанное в белом кружке. Построения кризиса добавляют к этому значению «двойку» и усложняют задачу ведьме.

Сначала бросьте два кубика. Результат можно записать, но при подсчете помните, что символ улыбающегося свидетеля приносит «ноль» баллов и один жетон хихиканья. Затем ведьме следует либо сбежать в соседнюю пустую локацию (в ней может быть фишка другой ведьмы), либо продолжить магический ритуал. В случае побега неприятностей не грозит …

Для увеличения результата можно использовать карты руками: Головология прибавляет к результату «Единица», а «магия» — два балла (но нужно взять одно хихиканье. токен).Также на результат влияют некоторые карты и достижения игрока, отображаемые на планшете. Таким образом, каждые два жетона решенных сложных задач добавляются к итоговой сумме одного балла.

Разыгрывая карты и корректируя результат, игрок бросает еще два кубика. Если после этого проблема решена (набрано необходимое количество баллов), то с локации снимается жетон, который кладется на планшет победителя.

Каждая пара простых задач позволяет держать одну карту в руке, каждая пара сложных — добавляет один балл к окончательному результату при решении задачи на месте.

Получив урон, вы должны перейти в следующую область и взять один жетон хихиканья. Вдобавок срабатывает особое свойство ткани неприятностей, и ведьма (или на всех ведьмах — в смысле ситуации) падает ужасным карасом.

Например: Лукавец отправляет всех ведьм в тюрьму, из которой не так-то просто выбраться …

Некоторые карты с пометкой «сила тройки» могут автоматически решать абсолютно любую задачу без разыгрывания кубиков. К сожалению, собрать эту «троицу» довольно сложно…

Я часто упоминаю хихикающие жетоны. Эти раунды постепенно сводят ведьму с ума, и как только запас жетонов иссякает (а активный игрок должен получить их из запаса), обладатель максимального количества раундов громко хихикает и получает плитку «черная алисия».

Избавьтесь от жетонов и поправьте душевное спокойствие, встретившись с ведьмой за чашкой чая. В этом случае у игроков, попавших в свободную локацию, фишки выпадают до трех жетонов, а в ней — до двух.

По окончании курса игрок берет за руку максимально возможное количество карточек (зависит от количества решенных задач на планшете).

Итак, ведьмы передвигаются по полю, решают задачи и пьют чай — все не так уж и сложно. Осталось выяснить, когда закончится этот хаос.

Поражение всех игроков происходит в двух случаях: резерв бросается тревогами по поводу кризиса и население возмущено действиями ведьм или в конце любого игрока на поле остаются три открытых жетона эльфов, которые разграбят Ланкра в Заливе Хаоса.

Как только последний жетон «очаровательных проблем» оказывается на поле, магический ритуал заканчивается, и игроки узнают, какая из ведьм становится Королевой Ланкры. Для этого мы складываем победные очки на заработанные жетоны, вычитаем по одному за каждое «черное алиссион» и хвастаемся полученным результатом — наибольшая сумма определяет победителя.

Над Ланкромом, на метле.

Ведьмы — вторая часть «игровой» трилогии о плоском мире. По сравнению с упрощенными задачами игроков игровой процесс приобрел «кооперативный» цвет и стал семейным, о чем свидетельствует сниженный на год рекомендуемый возраст противников.

Дизайн карточек выдержан в едином стиле, как и их размер. Единственное, что меня огорчило в издании «Ведьма», так это отсутствие органайзера, в который была встроена коробка «». Компаний по полиграфии, картону и качеству раскроя нет — тираж печатался за рубежом, поэтому качество на высшем уровне.

«Ведьмы» — это полуоперативная игра, в которой соперники путешествуют по локациям и с помощью кубиков и карт зарабатывают призовые жетоны. Несмотря на то, что победитель в игре только один, противникам предстоит решать общие задачи по предотвращению появления эльфов к застежкам и ведению порядка в локациях, чтобы не опустошить запас жетона кризиса.Также соперникам выгодно встречаться, чтобы совместно сбрасывать жетоны опасного хихиканья. Поэтому без согласованных действий проиграет вся команда …

Хочу отметить низкий уровень сложности, который позволит путешествовать по Ланкра вместе с детьми от восьми лет (на мой взгляд, рекомендуемый возраст завышен) . Приятным бонусом станет одиночный режим игры, а при легком официальном изменении правил полуоперативная игра превращается в полностью кооперативную, а игроки решают одну общую задачу.На мой взгляд, подобные «превращения» делают игру интересной как для клубов, так и для домашних посиделок в кругу семьи и друзей.

Вы можете прочитать первую часть трилогии, перейдя по ссылке:.

С нетерпением жду окончания трилогии. Надеюсь, что компания « Star » локализует третий бокс, содержание которого вы непременно узнаете на страницах моего сайта.

Невероятный восстановленный протектор лишен магии классики Даля: NPR

Энн Хэтэуэй — Великая Верховная Ведьма в экранизации романа Роальда Даля «Ведьмы» . Дэниел Смит / Warner Bros. скрыть подпись

переключить подпись Дэниел Смит / Warner Bros.

Энн Хэтэуэй — Великая Высшая Ведьма в экранизации романа Роальда Даля «Ведьмы».

Дэниел Смит / Warner Bros.

Роман Роальда Даля 1983 года « Ведьмы» происходит в мире, где ведьмы действительно существуют, хотя они не носят острых шляп и не летают на метлах. Вместо этого они ходят среди нас, замаскированные под обычных женщин, но обладающие необычайными магическими способностями, которые они используют, чтобы уничтожить маленьких детей — своих величайших врагов.

Это была моя любимая история Даля с тех пор, как я читал ее в детстве, а адаптация к фильму 1990 года, снятая великим Николасом Роугом, примерно такая же жуткая и захватывающая, как и могла бы вдохновить.В нем Анжелика Хьюстон сыграла главную роль в одном из ее самых восхитительных спектаклей: как всемогущая Великая Высшая Ведьма, она была вампирской, властной и дьявольски расстроенной.

Итак, с их новой адаптацией «Ведьмы » режиссеру Роберту Земекису и его звезде Энн Хэтэуэй явно придется поиграть. Но даже с некоторыми интригующими повествовательными свободами фильм в конечном итоге представляет собой плоское, лишенное воображения повторение истории Даля с моментами арочной комедии, которые скорее отдаляют, чем охватывают.И хотя Хэтэуэй с явным удовольствием бросается в роль Великой Высшей Ведьмы, она часто, кажется, пытается добиться эффекта, даже принимая общеевропейский акцент, который звучит как нечто среднее между Гретой Гарбо и злодейской Наташей из Rocky & Bullwinkle .

Великая Высшая Ведьма изобрела схему превращения всех детей мира в мышей. Ужасные подробности раскрываются на сверхсекретной встрече в танцевальном зале отеля на их ежегодном съезде.Именно здесь ведьмы снимают маскировку: парики, закрывающие их лысые головы, и туфли, скрывающие их голые ступни.

Они не понимают, что за ними тайно шпионит безымянный мальчик, которого играет Джазир Бруно. Когда его обнаруживают, они превращают его в мышь — конечно, неудача, но вряд ли фатальная. Вырвавшись из когтей ведьм, мальчик вскоре узнает, что у ловкого четвероногого животного есть свои преимущества.

Он останавливался в отеле со своей бабушкой, которую играла с ее обычной стойкостью Октавия Спенсер, обладающая глубокими познаниями в сверхъестественном.Остальная часть истории, которая следует за их планом повернуть столы против ведьм, разыгрывается более или менее так, как это было в романе Даля. Самым значительным изменением здесь является настройка. Действие книги и более раннего фильма происходило в Норвегии и Великобритании Земекис, который написал сценарий вместе с Гильермо дель Торо, а Кения Баррис, создатель телешоу Black-ish , перенес сюжет в Алабаму 1967 года.

Этот фон вместе с двумя черными актерами на главные роли вводит интригующий расовый подтекст, который недостаточно развит.Фильм иногда обращает наше внимание на контраст между преимущественно черным персоналом отеля и его богатой белой клиентурой. В какой-то момент бабушка вспоминает свое детство на изолированном Юге, где у нее когда-то была тесная стычка с самой ведьмой. Позже бабушка замечает, что ведьмы охотятся только на бедных и обделенных вниманием — интригующая идея, которой в фильме не доводится. Эти ведьмы, сами по себе довольно разношерстная группа, похоже, не различают, когда дело доходит до преследования детей.

«Ведьмы» разрабатывалась уже несколько лет и изначально задумывалась как покадровый анимационный фильм режиссера дель Торо. Но в итоге задание выпало на долю Земекиса, который имеет приличный, хотя и неустойчивый послужной список с семейными фэнтезийными фильмами, начиная от классики, такой как Кто подставил кролика Роджера , до осечек, таких как The Polar Express . Временами я ловил себя на том, что мне хотелось, чтобы он задействовал магию своей мрачной комедии 1992 года « Смерть становится ее », все еще одного из его самых смелых фильмов и, безусловно, его самой колдовской истории до этого.

Помимо милых, хотя и чересчур мультяшных мышей, большая часть бюджета на визуальные эффекты, похоже, пошла на то, чтобы Хэтэуэй выглядел как можно более гротескно. Помимо своей способности летать и стрелять смертельными лучами из глазных яблок, у этой Великой Высшей Ведьмы есть по три пальца на каждой руке, по одному пальцу на каждой ноге — что больше, чем у других ведьм — и, что наиболее тревожно, острозубый ухмылка от уха до уха.

Неважно, ругает ли она своих подчиненных за их некомпетентность или вынюхивает ребенка прямо у нее под носом, Хэтэуэй явно выкладывается на все сто, и я должен признать, что я не мог отвести от нее взгляда.Она может и не сравниться с Анжеликой Хьюстон, но она все еще ближе всего к заклинанию в этом фильме.

minecraft java edition — можно ли построить ферму ведьм без хижины ведьмы?

Я провел несколько тестов, экспериментов и исследований, и кажется, что нет ничего, что еще не было в комментариях или общеизвестно, поэтому я резюмирую это здесь:

Ведьмы появляются в хижинах ведьм. Это не вариант для вашего суперплоского выживания.

Ведьмы появляются в рейдах.Ошибка MC-139817 разрушает это для вас, потому что вы не можете получать патрули в суперплоских мирах, поэтому нет «плохого предзнаменования», поэтому никаких рейдов.

Таким образом, остается единственный вариант — регулярное нерестилище. Это появление не может быть вызвано каким-либо образом, что также не позволяет появиться зомби, скелетам и лианам. Вы можете использовать их ИИ, чтобы разделить их, но вы все равно захотите убить их всех, так что вы можете справиться с ними одинаково.

Вот несколько небольших оптимизаций, которые вы можете сделать, помимо обычных оптимизаций фермы мобов, таких как строительство низко, без блоков выше фермы, быстрое убийство, освещение вокруг и т. Д.:

  • построить ферму вне кусков слизи, потому что слизи являются частью шапки моба
  • : не используйте траву со светом (например, солнечный свет), потому что, если животные появляются, это покрывает возможные области появления.
  • Сделайте комнату возрождения в 2 блока высотой, чтобы предотвратить появление эндерменов
  • поместите плиты, чтобы пауки не появлялись, в следующем порядке:
  ········
· O ·· o ·· o ·
·········
·········
· O ·· o ·· o ·
·········
·········
· O ·· o ·· o ·
·········
  

Конечно, это работает, только если это не мешает вашему способу транспортировки мобов.Если это помогает, вы можете наливать воду в плиты, начиная с версии 1.13.

  • Вам нужен какой-то механизм убийства, который эффективно убивает ведьм. Падение не очень эффективно, потому что они падают на некоторое время, а если вы строите низко, их также нужно на время поднимать. Дробилка эффективна, так же как и вагонетка, также блоки магмы и / или увядшие розы.
  • Вы также можете убить их вручную, используя меч для мародерства, который дает вам больше дропов мобов.

Технически это другой вопрос, но я все равно на него скоро отвечу: в вики (архиве) перечислены все способы получить редстоун.Помимо поколений и ведьм, жители деревни-священнослужители также могут обменять вас на красный камень. Я бы порекомендовал проверить, что вы можете обменять на изумруды (огромная ферма сахарного тростника обычно довольно эффективна или бамбук или деревья для палочек) и использовать это в качестве основного источника красного камня.

Discworld The Witches Настольная игра Flat River Group MFG 3310

Discworld The Witches Настольная игра Flat River Group MFG 3310

Discworld The Witches Настольная игра Flat River Group MFG 3310

кварцевый нагревательный; танзанитовый нагрев; Без перидотов. Быстросохнущий пуловер изготовлен из легкого полиэстера, одобренного голубым дизайном.Растрескивание или шелушение после многократной стирки: просто добавьте свой персонализированный текст и выберите один из различных шрифтов и цветов. Купить Крепление трансмиссии Anchor 2448: трансмиссии и детали — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках. Изготовлен из легкой пряжи поли / хлопка. Купите 8-миллиметровый атласный титановый браслет и полированную клетчатую ленту и другие обручальные кольца в, Функциональные запонки компаса из нержавеющей стали: Одежда. Мужской ремень из натуральной кожи Черный Коричневый Белый Расстояние между отверстиями 1, 875 дюймов на хаусе для универсальной посадки на 2500-3600 фунтов, Unisex V9139 Oxford и других оксфордах на.ДИЗАЙН И ОТДЕЛКА: Мы разбираемся в золоте и действительно разбираемся в процессе производства драгоценных металлов, модных колец с серебряной накладкой 925 и других колец. Обратите внимание на продавца, который поставляет из-за границы, который продает некачественные подделки, Spicer 2004785-3 Вал заднего моста: Автомобильный. Керамический дисковый конденсатор Jameco Valuepro DC220-VP. Буква V выгравирована на гладком черном матовом покрытии колбы из нержавеющей стали. Куски соединяются вместе, поэтому нет необходимости в клее. Эта форма усилена, сохраняя при этом гибкость напольного коврика.Наш широкий выбор дает право на бесплатную доставку и бесплатный возврат.

Discworld The Witches Настольная игра Flat River Group MFG 3310

USAopoly Super Mario Chess Collectors Edition, слишком много мышей Стопки мышей Игра «Башня сыра» Веселая игра «Балансировка кувырка» 2-4 игрока Маленькие сокровища FBA_4673902. Stronghold Games 002 Pictomania, Janod Memofrutti Scratch and Sniff Memory Game, Hasbro SG_B003Y0C7BI_US CLUE Detective Game 2005 Edition. Размер 32,5 Двойные выпуклые меламиновые камни 0,8 дюйма толщиной Желтый горный импортный набор для игры в го с травленой бамбуковой доской и чашами, белый и зеленый очки среднего размера, черная доска Silverman & Co, 16-дюймовый набор премиальных нардов.Vintage Parker Brothers Top Shuffle Board Game, Настольная игра Britannia. Стандартный виниловый рулон в GREEN ChessCentral Chess Board, Art Bingo от Lucy Hammett Games, 5th Avenue Rio Grande 243RGG, High Stakes Party Football Game, Imagination Entertainment B.S Board Game, Pressman Folding Board Backgammon Pressman Toys 2014-12.

Как кто-то может все еще верить, что Земля плоская?

Земля не плоская.По-видимому, это не является для вас новостью, и почему? Примерно сферическая природа Земли была известна еще со времен древних греков. Таким образом, вызывает недоумение то, что различные «знаменитости» заявляют в Интернете, что Земля действительно плоская, утверждая, что НАСА хранит этот секрет от нас на протяжении десятилетий. Так что именно здесь происходит?

Совсем недавно американский рэпер B.o.B опубликовал в Твиттере серию совершенно нелепых заявлений. Хотя он начал с разговоров о центрах клонирования человека, он быстро переключил свое внимание на идею, что все мы покоимся в относительно двумерном мире, дрейфующем в космосе, как космический фрисби.Знаменитый астрофизик и научный коммуникатор Нил де Грасс Тайсон ответил незамедлительно.

В настоящее время эти двое ведут рэп-битву за обе стороны, что должно дать вам некоторое представление о том, насколько абсурдным является весь этот разговор. Хотя доказать, что Земля не плоская, довольно легко, это не остановило возникновение безумных теорий заговора — Б.о.Б. — всего лишь еще один член Международного общества плоской Земли.

Розыгрыш теорий заговора

В скандинавской мифологии часто упоминается край света.Вук Костич / Shutterstock

Эта организация, основанная в 19 веке, утверждает, что знает «правду» о нашей планете, и считает ученых знахарями, которые устраивают гигантскую мистификацию. В 2010 году его президент сказал, что он принимает науку как об изменении климата, так и об эволюции, созданном человеком, но когда дело доходит до Земли, он убежден, что она плоская.

Члены общества, которые также считают, что Солнце и Луна находятся всего в 4800 километрах (3000 миль) над нами, так и не объяснили мотивы огромной теории заговора с целью скрыть тот факт, что Земля плоская.Кому было бы выгодно такое всеобъемлющее сокрытие?

Тем не менее, людей привлекают теории заговора, а Интернет только помог ускорить их распространение. Они дают определенным людям чувство безопасности, контроля и комфорта, которого они не находили в окружающем их мире природы. Общаясь только с теми, кто согласен с ними в «эхо-камерах», любые противоположные взгляды отфильтровываются, и они все больше закрепляются в своих собственных взглядах. Возможно, это то, что движет современными приверженцами плоской Земли.

Тени и звезды

Сегодня НАСА и другие космические агентства создали прекрасную библиотеку изображений Земли, ясно показывающих, что она круглая — или технически ухабистый сфероид, неровная сфера с выпуклостью на экваторе. Естественно, сторонники плоской Земли всегда предполагают, что эти изображения отфотошоплены. К счастью, есть множество других способов продемонстрировать сферичность Земли.

Греческий астроном по имени Эратосфен ясно показал, что Земля была круглой чуть более 2000 лет назад.Он понял, что солнечные лучи падают на Землю с одинаковой степенью, но поскольку Земля имеет кривизну, длина теней в разных местах по всей Земле не одинакова.

Вычислив изменение длины тени между двумя городами — Александрией и Сиеной — он дал оценку окружности Земли: 46 620 километров (28 970 миль), что всего на 16 процентов больше фактического значения.

Плоскоземельцы часто говорят, что доступ в Антарктиду ограничен из соображений нашей собственной безопасности; если мы пересечем это ледяное кольцо по краю плоского диска, мы упадем в космос.Конечно, человечество много раз обогнуло земной шар, и пока еще никто не упал в бесконечную тьму.

Если вы посмотрите в небо и заметите звезду, вы сможете отслеживать ее положение каждую ночь. Если вы затем начнете двигаться вперед к горизонту, вы заметите, что звезда каждую ночь появляется все дальше позади вас. Если бы Земля была плоской, вы бы всегда ее видели. Поскольку Земля круглая, эта звезда со временем утонет и исчезнет за горизонтом.

Это фундаментальная физика

Лунное затмение показывает изогнутые края Земли.НАСА / Рами Дауд

Все планеты в нашей Солнечной системе — и тысячи экзопланет, которые мы обнаружили далеко за пределами нашего маленького уголка галактики — имеют примерно сферическую форму. Это фундаментальная особенность физики; небесные тела значительной массы имеют сферическую форму из-за действия силы тяжести, которая действует во всех направлениях, притягивая объекты к центру масс.

И если нужны еще какие-то доказательства, у нас также есть времена года и ледниковые периоды. Количество солнечного света, падающего на части планеты, меняется от сезона к сезону, от мира ледников к миру теплиц, и это полностью зависит от степени наклона сферической Земли по отношению к Солнцу.

В конечном счете, это, вероятно, связано с тем фактом, что настолько очевидно, что Земля не плоская, что люди так много говорят о недавнем прозрении B.o.B. Это и тот факт, что Нил де Грасс Тайсон ответил, используя рэп.

синица ведьмы | Encyclopedia.com

ведьмы «Ведьмы» или «знак ведьмы» считались доказательством профессии ведьмы в шестнадцатом и семнадцатом веках, когда от 60 000 до 100 000 были приговорены к смерти как ведьмы католиками и протестантами. суды.В Англии и Шотландии было обычным делом поручать мужчине обыскивать тело подозреваемого в поисках ведьмы, которая считалась дополнительной соской, из которой бес или дьявол, известный как « фамильяр », предположительно высасывал кровь ведьмы, как форма питания. «Колдун ведьм» должен был распознавать ведьму, если она не проявляла никаких чувств, когда он уколол предполагаемую соску булавкой, или если этот «неестественный» выпуклость не кровоточил.

Протоколы судебных заседаний часто включали показания ведьм, которые иногда сообщали о сосках не только на груди, но и на других участках тела женщины, включая ее гениталии.«Ведьмин синица» могла быть просто родинкой или бородавкой, веснушкой или пятном или даже лишним соском, что встречается примерно у одной из двухсот женщин; но для восприимчивых умов это была аномальная грудь, знак того, что она вступила в сговор с дьяволом и что она настоящая ведьма.

Мужчины тоже могли быть ведьмами, но обвиняемые в колдовстве были преимущественно женщинами (80%), преимущественно старыми и бедными. По словам историка Маргарет Кинг, охота на ведьм была войной, которую вели мужчины против женщин, и что может быть лучшим символом этой мистической затеи, чем женская грудь, деформированная и очерняемая под рубрикой «ведьма синицы»?

Грудь ведьмы — настоящая или воображаемая — часто подвергалась унизительному и мучительному обращению.Их обычно подвергали публичной порке и калечили в некоторых из наиболее жестоких случаев. Случай с Анной Паппенгеймер, членом семьи изгоев могильщиков и уборщиков туалетов в Баварии около 1600 года, представляет собой один из самых шокирующих примеров. Под пытками, заставившими признаться в сексуальных отношениях с дьяволом, а затем осужденных как ведьма, она и трое членов ее семьи были сожжены на костре. Но перед последним испытанием грудь Анны была отрезана и засунута ей в рот, а затем в рот двум ее взрослым сыновьям.

Грудь ведьм обычно изображается в искусстве в виде плоских свисающих ямок; они представляют собой обратную сторону западного эротизма с его прославлением твердой юной груди. «Колдунья синица», хотя и не изображена на художественных произведениях, имеет свои собственные мифические предания, которые можно найти в старых религиозных трактатах, популярных выражениях и даже в медицинских записях. В случае с Анной Болейн, злополучной женой Генриха VIII, обвиненной в супружеской неверности, слух о том, что у нее была третья грудь — с последствиями колдовства — впоследствии был записан в книги медицинских аномалий.По сей день выражение «холодный, как ведьма» все еще используется, чтобы передать враждебность, которую некоторые мужчины испытывают к женской груди, когда она не является источником удовольствия или заботы.

Мэрилин Ялом

Библиография

Кинг, М. Л. (1991). Женщины эпохи Возрождения. Издательство Чикагского университета, Чикаго и Лондон.
Барстоу, А. Л. (1994). Witchcraze: новая история европейской охоты на ведьм. Пандора / HarperCollins, Сан-Франциско.

Ведьмы, в главной роли Энн Хэтэуэй

Я бы не сказал, что он хороший, но он определенно большой.Фото: Warner Bros. Entertainment.

Что вам нужно знать об акценте Энн Хэтэуэй в The Witches , так это то, что он не может быть ограничен границами какой-либо одной нации — он был разработан, чтобы перемещаться из региона в регион, часто в пространстве одного обмена. Иногда она раскатывает свои или с преувеличенной трелью учителя испанского, проводящего демонстрацию для класса. Иногда она скручивает гласные таким образом, что получается что-то среднее между настоящим скандинавским акцентом и акцентом шведского шеф-повара.Иногда она с энтузиазмом использует звуки v вместо w , а-ля ваш классический немецкий стереотип «у вас есть способы заставить вас говорить». Когда ее персонаж, Великая Высшая Ведьма, сообщает менеджеру отеля, которого играет Стэнли Туччи, что «в супе не должно быть ничего плохого», это полностью бросает вызов географии. Он просит ее повторить просьбу. После насмешливой улыбки она спрашивает: «Я заикалась?» В конце концов, он приходит к пониманию того, что она имеет в виду чеснок, но предпочитает произносить это слово так, как если бы это была целая фраза.

Великая Верховная Ведьма якобы «вылупилась в замерзших тундрах Норвегии». Вы можете возразить, что эта доставка призвана отразить как это, так и существование существа, которое провело свою долгую и злобную жизнь, путешествуя по миру, отдавая приказы различным шабашам, скрытым на виду. Но это не отражает того, сколько активных вариантов Хэтэуэй вкладывает в каждое предложение. В прошлом Хэтэуэй неоднократно подвергалась ненужной и несправедливой критике за то, что она увлекалась театром, но то, что она делает в этом новом фильме Роберта Земекиса, — это спектакль, который никогда не был похож на игру.Великая Высшая Ведьма Хэтэуэя пугает, потому что ей дали пасть размером с Венома и конечности с когтями, которые удлиняются, как у персонажа Street Fighter . Но в ней нет центра, нет персонажа — она ​​не более чем собрание больших строк и готовых цифровых эффектов. Земекис не может направить энергию Хэтэуэя на какую-либо цель, потому что фильм, который он снял, на удивление бесцелен. Ведьмы — это новая версия детской книги Роальда Даля 1983 года, которая ранее была адаптирована Николасом Роугом в 1990 году, но это не совсем обновление.

Вместо этого ему удается почувствовать себя проектом, который, возможно, когда-то имел что-то на уме, но затем это было переработано во что-то более туманное. Земекис написал сценарий с создателем Black-ish Кенией Баррисом и Гильермо дель Торо, у которых есть большой опыт объединения исторических деталей и жанровых элементов, но лишь изредка вы чувствуете прикосновение к ним. История была перенесена в Алабаму, где ее безымянный главный герой (которого играет Джазир Бруно и озвученный как взрослый рассказчик Крис Рок) переезжает жить к своей бабушке (Октавия Спенсер) после того, как его родители погибли в автокатастрофе.Но специфика временного периода фильма — 1968 год, момент огромных политических действий, восстаний, убийства Мартина Лютера Кинга и принятие Закона о гражданских правах — настолько случайна для происходящего на экране, что может сбивать с толку. В основном это позволяет бабушке танцевать под песню Four Tops «Протяни руку, я буду там», пытаясь подбодрить своего скорбящего внука. Бабушка, олицетворение непоколебимой любви и мудрости народных целителей, постепенно сумела вывести главного героя из траура, как раз вовремя, чтобы он встретился в магазине со змеиной и ненавидящей детей ведьмой. .

Ведьмы хранит много преданий, которые Даль, старый антисемит, изложил в своем романе. Но даже когда он заставляет бабушку и внука убегать, чтобы спрятаться в шикарном отеле у воды, он не может понять смесь мрачного и уютного, которую Даль так хорошо сделал. Ведьмы, которые случайно забронировали для своих посиделок один и тот же отель (под названием Международного общества по предотвращению жестокого обращения с детьми), гротескны в своем неестественном образе, который наверняка нанесет ущерб некоторым нежным юным воображениям. ухмылки и болезненные скальпы.Но они всего лишь монстры — они никогда не улавливают чувство, которое испытывал Даль и к которому приблизилась версия Роуга, — быть ребенком, который только начинает понимать, что не всем взрослым можно доверять. Как и в книге, главного героя обнаруживают ведьмы, когда он прячется в бальном зале отеля, где он играл со своим питомцем. И, как и в книге, он получил дозу зелья, которое ведьмы замышляют использовать для всех детей, которое превращает его в мышь. Но последующее приключение не отражает безупречно мрачное головокружение Даля, даже несмотря на то, что оно придерживается чего-то близкого к его первоначальному финалу.Он просто кажется плоским, даже если он использует созданных компьютером животных, на которых он полагается. Это адаптация без направления и цели, в центре которой — громоздкая, но очень целеустремленная работа. По крайней мере, Хэтэуэй, похоже, развлекается. Кто-то должен!

Увидеть все .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *