Колонизаторы правила игры: Колонизаторы / The Settlers of Catan
Колонизаторы / The Settlers of Catan
Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах, уже признаны владениями короны, но во власти метрополии пока лишь узкая полоса прибрежных селений. И бремя освоения новых земель ложится на плечи колонизаторов!
Настольная игра «Колонизаторы» является новым воплощением игры с немецкими корнями и богатой всемирной историей. В 1994 году Клаус Тойбер разработал игру «Die Siedler von Catan», в которой игроки соревновались между собой в деле освоения обширных территорий острова Катан. Игра с ее динамикой и непредсказуемостью пришлась по душе игрокам всего мира и не раз завоевывала громкие титулы и награды. Эта игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате. И эта игра стала одной из первых западных настольных игр, изданных в России после знаменитой «Монополии».
Игра начинается с того, что на поверхности игрового стола появляется остров Катан. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе — это нужно для последующего получения ресурсов. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова. У каждого из игроков в начале игры есть две фишки поселения и две фишки участков дороги. В игре действуют правила, согласно которым закладываются поселения, прокладываются дороги, собираются ресурсы. Тип ресурса для каждого гекса свой: в лесу древесина, на лугах шерсть, и т.д. Ресурсы позволяют игроку предпринимать определенные действия. Получение ресурса с гекса возможно, когда в начале хода игрока номер этого гекса выпадает на любом из двух кубиков. Ресурсы можно обменивать через порты или копить для последующего применения на развитие колонии. Возведение городов, прокладка дорог, строительство культурных и административных учреждений за счет карт Развития — все это приносит победные очки в копилку игрока.
Тот, кто первым соберет 10 очков победы, выигрывает.Колонизаторы
Содержание
1. Колонизаторы. (Базовая игра).
2. Расширения на 5-6 игроков для базовой игры.
3. О дополнениях.
4. Список всех возможных комбинаций база + дополнения.
5. Мореходы. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
6. Города и рыцари. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
7. Купцы и варвары. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
8. Первопроходцы и пираты. Дополнение для «Мореходы»
9. Crops trust. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы». (Не издавалось в России)
10. Князья Катана The Rivals for Catan (Дуэльная игра)
11. Колонизаторы: Игра престолов (Самостоятельная игра без дополнений)
12. Колонизаторы. Америка (Самостоятельная игра без дополнений)
13. Колонизаторы. Европа (Самостоятельная игра без дополнений)
14. Колонизаторы для детей (Самостоятельная игра без дополнений)
15. Колонизаторы на кубиках (Самостоятельная игра без дополнений)
16. Колонизаторы. Быстрая карточная игра (Самостоятельная игра без дополнений)
17. Star Trek Catan (Самостоятельная игра без дополнений только на английском языке)
18. Star Trek Catan –Federation Space Map Set (Дополнение для Star Trek Catan. В России не издавалось)
Колонизаторы. (Базовая игра)
Дата выпуска первого издания 1995 году в Германии издательством Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.
Комплектация: 19 гексов ландшафта, 6 элементов морской рамки, 97 пластиковых фигурок, 18 номерных жетонов, 95 карт сырья, 25 карт развития, 4 карты цены строительства, 2 особые карты, Альманах колонизатора, 2 кубика, Правила игры.
Расширения на 5-6 игроков для базовой игры.
Для большего кол-ва игроков нужно расширять поле и иметь дополнительные фишки, для этого выпустили специальные расширения, которые покупаются отдельно. Их нет смысла покупать без базовой версии на 3-4 игрока.
Кардинальное отличие расширения на 5-6 игроков
Отличие от оригинальной игры состоит в том, что по окончании фазы строительства игрока, бросившего кубики, наступает не новый ход, а фаза упрощённого строительства всех игроков по часовой стрелке. Во время этой фазы игроки могут только строить или покупать карточки развития, но не могут торговать (кроме как с активным игроком) и разыгрывать карточки развития.
Дополнения.
У серии игр Catan есть множество дополнений. Дополнения не играют без базовой игры!
Всего существует 6 дополнений, которые вводят что-то новое в игру.
1) Мореходы. 1997 год выпуска. Есть расширение на 5-6 игроков
2) Города и рыцари. 1998 года выпуска. Есть расширение на 5-6 игроков
3) Купцы и варвары. 2008 года выпуска. Есть расширение на 5-6 игроков
4) Мастера. 2010 года выпуска. На 3-6 игроков
5) Первопроходцы и пираты 2013 года выпуска. Есть расширение на 5-6 игроков
6) Crop trust. 2018 года выпуска. (Не издавалась в России) на 3-4 игрока
Почти каждое дополнение комбинируется друг с другом. То есть к базовой игре можно присоединить больше одного дополнения. Не все дополнения комбинируются друг с другом!
Список всех возможных комбинаций база + дополнения:
1) База и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Мореходы» и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Города и рыцари» и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Купцы и варвары» и расширение на 5-6 игроков
2) База и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Мореходы» и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Мастера» на 3-6 игроков
3) База и расширение на 5-6 игроков + Доп. «Мореходы» и расширение на 5-6 игроков + Дополнение к дополнению «Мореходы», Доп. «Первопроходцы и пираты» и расширение на 5-6 игроков
4) База + доп. Crop trust (Только на 3-4 игрока!)
Описания дополнений для базовый игры «Колонизаторы
Мореходы. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
Города и рыцари. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
Расширение на 5-6 игроков: Есть. Продаётся отдельноКомплектация: 4 плана городов, 60 жетонов построек, 1 трек варваров, 36 карт товаров, 54 карты развития, 6 карт «Спаситель Катана, 72 игровые фигурки, 1 фигурка торговца, 1 фигурка корабля варваров, 2 кубика, 4 карты цены строительства, Правила игры.
Купцы и варвары. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы».
Расширение на 5-6 игроков: Есть. Продаётся отдельноКомплектация: 13 гексов ландшафта, 6 рыбных отмелей, 30 жетонов улова, 36 жетонов грузов, 6 особых жетонов, 20 жетонов торговли, 117 игровых карт, 36 фигурок варваров, 40 фигурок рыцарей, мостов и обозов, 22 фигурки верблюдов, 40 монет, 1 кубик, Правила игры.
Первопроходцы и пираты. Дополнение для «Мореходы»
Комплектация: 118 пластиковых фигурок, 92 жетона монет, 30 гексов, 16 элементов морской рамки, 12 номерных жетонов, 6 жетонов пиратских баз, 20 других картонных компонентов, Правила игры.
Crops trust. Дополнение для базовой игры «Колонизаторы». (Не издавалось в России)
- Год издания: 2018
- Расширение на 5-6 игроков: Нет. Только для 3-4 игроков
- Комплектация
Существуют отдельные игры франшизы «Колонизаторы» которые никак не связаны с предыдущей игрой и её дополнениями. Одна из них называется Князья Катана или The Rivals for Catan
Князья Катана The Rivals for Catan (Дуэльная игра)
- Год издания: 2010
- Описание игры
- Правила
- Комплектация: 180 игровых карт, 2 деревянные фишки, 2 кубика, Правила игры
Колонизаторы: Игра престолов (Самостоятельная игра без дополнений)
Комплектация: 131 карта: 95 карт сырья, 25 карт развития, 11 карт героев, 164 фигурки: 20 поселений 16 крепостей 28 дозорных 60 дорог 24 воина 8 ледолазов 8 великанов 1 игровое поле: 6 элементов рамки 21 гекс ландшафта 21 номерной жетон 5 жетонов торговых путей 2 шестигранных кубика 1 двенадцатигранный кубик 4 участка Стены 57 жетонов одичалых 4 памятки 1 особый номерной жетон 1 жетон вторжения 1 жетон «Самый длинный тракт» 1 жетон «Самый большой отряд» 8 жетонов победных очков, правила игры, альманах дозорного.
Колонизаторы. Америка (Самостоятельная игра без дополнений)
Комплектация: Игровое поле 120 фишек рельсов 48 фишек городов 8 фишек поездов 8 фишек колонизаторов 1 фишка разбойника 40 фишек товаров 12 номерных жетонов 44 жетона монет 24 карты развития 95 карт сырья 4 памятки 2 кубика Правила игры
Колонизаторы. Европа (Самостоятельная игра без дополнений)
Комплектация: Двустороннее игровое поле 120 фишек торговых путей 48 фишек представительств 8 фишек караванов 8 фишек купцов 1 фишка разбойника 95 карт сырья 25 карт развития 40 жетонов товаров 68 монет 15 номерных жетонов 4 карты цены строительства 2 кубика Правила игры.
Колонизаторы для детей / Junior (Самостоятельная игра без дополнений)
Год издания: 2007
Описание игры: Юным героям предстоит стать пиратами, которые решили обосноваться на островах Катана. Для этого они строят пиратские лагеря и корабли, добывают нужные и полезные ресурсы (дерево и шерсть).
По сравнению с классической версией Колонизаторов игровой механизм заметно упрощён – нет понятия самых длинных дорог, нет преобразования поселений в города, в игре используется всего один кубик. В роли «дорог» теперь выступают корабли и между двумя лагерями достаточно построить всего 1 корабль, к тому же для победы теперь достаточно семи пунктов (семи построенных лагерей) – всё это заметно сокращает длительность игры, что также важно для детского издания. Помимо упрощения в игре появился и новый элемент – рынок, увеличивающий возможности игроков по обмену карт ресурсов (которые в этом издании называют «картами оснащения»).
Источник: https://www.igroved.ru/games/settlers/settlers-junior/
Правила
Игра только на 3-4 игроков
Комплектация: Двустороннее игровое поле, Кубик 28 пиратских лагерей 28 пиратских кораблей Фигурка капитана Клауса (с подставкой) 90 жетонов добычи 16 жетонов «Помощь Коко» 4 памятки Правила игры
Колонизаторы на кубиках (Самостоятельная игра без дополнений)
Игра на 1-4 игроков
Год издания: 2007
На шести гранях шести игральных кубиков нанесены символы ресурсов, хорошо известные по оригинальной игре. Игроки получают по персональному полю — листки вырываются из блокнота — и по очереди делают ходы. Ход представляет собой бросок кубиков с последующим отмечанием на поле того объекта, который удалось построить с помощью выпавших ресурсов. Призовые очки за объекты записываются в протокол. Есть нюансы в выборе объектов: дороги должны касаться или идти к строящимся объектам, объекты определенного вида можно строить лишь в строгой последовательности (не построив поселение за 3 очка, нельзя строить поселение за 4). Цель игры — набрать максимальное количество очков за 15 ходов.
Источник: https://tesera.ru/game/catan-dice/
Комплектация: 6 игральных кубиков, на гранях которых нанесены разные виды сырья; 60 фишек с местностью острова; Памятка строителя; Инструкция на русском язык.
Правила
Колонизаторы. Быстрая карточная игра (Самостоятельная игра без дополнений)
Комплектация 67 карт сырья 38 карт развития Промо-карта «Собор» 4 памятки Карта судьбы Правила игры
Star Trek Catan (Самостоятельная игра без дополнений только на английском языке)
На 3-4 игроков
Star Trek Catan –Federation Space Map Set (Дополнение для Star Trek Catan. В России не издавалось)
Дополнение содержит две карты для базовой игры Star Trek Catan
Настольная игра Колонизаторы Игра Престолов
Одна из самых популярных игр Колонизаторы (Catan) обзавелась качественной версией в сеттинге Игры престолов. В игре Catan: Игра престолов вам не нужно будет бороться за территории с другими домами, как например это было в другой игре от этого издательства, основная задача — защитить царство людей от надвигающейся угрозы с севера (здесь такой угрозой являются одичалые), превзойти других игроков по экономике и стать лордом-командующим (первым добыть все победные очки — условие победы).
В игре две версии правил
Первые правила предполагают что игра происходит по классическим правилам Колонизаторов. На старте игроки (братья Ночного Дозора) получают по два поселения, поочередно зарабатывают ресурсы, строят дороги и поселения, условие победы — набрать первым 10 очков.
Все как в оригинальной игре, только в роли разбойника здесь выступает рыжий одичалый Тормунд, а местом действия является карта северных земель Вестероса.
Правила Братства ночного дозора
При желании игру можно разнообразить дополнительными правилами в которых есть место разведчикам-шпионам, а к дополнительным заботам добавится защита Стены от одичалых. Стратегически, цель остается прежней — стать сильнейшим на севере, но в краткосрочной перспективе придется позаботиться и о защите Стены.
Для кого эта игра
Колонизаторы Игра Престолов это хороший пример того как можно объединить популярную игру и киновселенную без смысловых пробелов и изобретения колеса в классической игровой механике. Поэтому тем кто уже знаком с Колонизаторами игра будет играться так же легко.
Любителям сериала даже не знающих про «каких то там колонизаторов» игра должна «зайти» так же легко как и базовая версия игры, а сеттинг популярного сериала, поможет быстрее влиться в игровую вселенную Колонизаторов.
Видео
Обзор на английскомСкачать правила игры
Заказать на нашем сайте
- В данный момент товара нет в наличии, уточните возможность предзаказа у наших менеджеров.
Настольная игра Колонизаторы — Города и Рыцари
На богатый Катан надвигается варварский флот. Чтобы противостоять варварам каждый из игроков должен выставить достаточное количество своих рыцарей. Если же рыцарей будет слишком мало для достойного отпора, варвары нападут на город и разграбят его до уровня поселения. Но даже при наличии внешней угрозы Катан всё равно развивается и задача каждого игрока сделать из своего города столицу — укрепить город крепостной стеной, надстроить здания красивыми шпилями. А для расширения городов игрокам нужны новые карты товаров — это бумага, которая позволит развивать науку, ткань, способствsующая развитию торговли, и монеты, идущие на развитие институтов власти. Не стоит забывать про карты развития, которые дадут вам шанс более глубоко участвовать в игре. Игра ведётся до 13 победных очков.
В отличие, от других расширений к настольным Колонизаторам, в расширении Города и рыцари не очень простые и очевидные правила, придётся внимательно их прочесть, понять, а главное запомнить довольно большое количество информации. Например, рыцари бывают трёх видов: простые, славные и великие. Рыцарей можно снаряжать (вводить в игру), призывать (подготавливать к действиям) и прославлять (увеличивать их силу). К тому же рыцари имеют 2 состояния: вольные рыцари не могут предпринимать какие-либо действия, а чтобы рыцарь вступил в бой его нужно сделать рьяным! Определить состояние рыцаря можно по количеству хвостов на его флажке и по тому, есть ли на рыцаре шлем или нет…
Внимание! Настольная игра Колонизаторы Города и рыцари не является самостоятельной игрой — это расширение! Для игры в него первоначально Вам следует приобрести базовую настольную игру Колонизаторы
Города растут и процветают, некоторые из них даже развиваются в прекрасные метрополии. Оживленная торговля приносит на остров благоденствие и богатство. Но это не может остаться в стороне от жадного глаза тех, кто любит лёгкую наживу. Это привлекает и Варваров! Дикие орды угрожают Вашему острову Катан. Кто защитит города, если к ним приблизятся грабители? На бой вызываются Рыцари острова Катана.Только они способны сплочённо и дружно противостоят варварам. Но горе городам, если Рыцари потерпят поражение!
Вместе Рыцари должны, казалось бы, победить Варваров, но есть такие, кто отказывается от общего дела, преследуя собственные цели. Если победят Варвары, то город игрока, который не дал своих рыцарей (или дал меньше Рыцарей, чем другие игроки), будет разграблен и уменьшен до размеров поселения.
Для того что б город рос и развивался игрокам будут необходимы новые элементы: бумага – она позволяет развивать науку в городе, монеты – они способны развить в вашем городе институты власти, а также ткань – с помощью которой можно развивать торговлю, места торговли в Вашем городе. Соответственно, чем лучше развит Ваш город внутри себя самого, тем больше бонусов Вы получите. Так что не стоит жадничать на развитие самого себя. В отличии от базовой версии «Колонизаторы», игра ведется до 13 очков, а не до 10-ти очков.
Что дало данное расширение в целом, что внесло нового в уже известную мировую настольную игру Колонизаторы. Эта игра предназначена для людей, которые действительно любят стратегию. Правила игры к данному расширению ни есть такими простыми и очевидными. Придется посидеть и внимательно почитать их и перечитать снова. В правилах есть очень много тонких нюансов, которые с кондачка не возьмёшь. Например, рыцарь: существует три типа рыцарей, их отличие в количестве флажков на их стягах. Каждый из таких рыцарей иметь свой титул: простой рыцарь, славный рыцарь и великий рыцарь. Так же есть два состояния рыцарей: вольные рыцари – это те, кто не может принимать ни каких действий и рьяные рыцари – это те, кто может действовать по велению своего владыки, то есть Вас. Либо Вы его пошлёте на битву с рыцарем соперника, либо закрыть путь Вашему соседу, а может и понадобится встать, на защиту Катана против Варваров. Решать Вам и только Вам.
Из-за разнообразных новых возможностей данное расширение предназначено для опытных «колонизаторов». Более сложный набор правил привел и к большей продолжительности игры. За свои старания игроки будут вознаграждены яркими впечатлениями от игры. Да и неужели кто-то захочет стоять в стороне, когда на кону спасение родного Катана от Варваров.
Содержание настольной игры Колонизаторы — Города и Рыцари:
— 4 плана городов
— 60 жетонов построек (по 15 для игрока)
— 1 карта приближения флота варваров
— 4 карты цены строительства
— По 12 карт трёх Товаров
— 6 карт с очками победы
— 3 набора по 18 карт развития
— 4 комплекта игровых фигур
— 1 торговец
— 1 шестигранный кубик
— 1 кубик с символами
— 1 флот варваров
— Правила игры
Видео-обзор настольной игры Колонизаторы (Settlers of Catan) вы можете посмотреть на странице нашей группы в контакте
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить данное дополнение для настольной игры Колонизаторы (Settlers of Catan) в Севастополе или с доставкой по Крыму,
вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Настольные игры. Колонизаторы. Катанские поселенцы.
После многих дней плавания через бурное море на горизонте появился берег острова Катан. Пассажиры корабля высыпали на палубу и с надеждой начали всматриваться в береговую линию, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь интересное. Понять их несложно — быть может, эта территория станет для путешественников новым домом. Сегодня на Розовом диване — островозаселительная настольная игра Колонизаторы.Высадившись на неизведанный остров, поселенцы первым делом позаботились о жилье и пропитании, запаслись строительными материалами и обустроили гавани для торговли с внешним миром. Постепенно остров обретал новый облик…
Внутри стандартной коробки расположились гексы местности, сегменты береговой линии, карты, буклеты правил, жетоны и пластиковые компоненты. Всё остальное место в избытке наполнено экологически чистым воздухом острова Катан.
19 больших картонных шестигранников местности: раскидистые леса (4 гекса), зелёные пастбища (4 гекса), пашни с пшеницей (4 гекса), высокие холмы (3 гекса), уходящие в небеса горы с шапками столетнего снега (3 гекса), безжизненная пустыня (1 гекс).
Остров, как положено, со всех сторон омывается водой — 6 берегов с гаванями ограничат пространство игрового поля. 4 памятки подскажут оппонентам стоимость ресурсов и количество победных очков при строительстве и торговле. Две специальных карточки принесут дополнительные победные очки игрокам, выполнившим указанные на них условия.
Во время игры поселенцы бросают два кубика, и сумма чисел, выпавшая на гранях, определяет участок суши для получения дохода. 10 цифровых маркеров располагаются особым образам на гексах местности и отмечают необходимый игрокам участок суши.
5 карт победных очков, которые можно приобрести во время игры. 95 карт ресурсов пяти видов (по 19 карт каждого типа) — их игроки будут получать и выменивать в ходе освоения территорий. 14 рыцарей обеспечат охрану ваших владений от разбойников и позволят отобрать у оппонентов ресурсы. Любое развитие приносит плоды — 6 карт технологического прорыва обеспечат своим владельцам существенные бонусы в различных областях.
Четыре игрока вступят на неизведанный остров, и каждому достанется комплект пластмассовых фишек дорог, поселений и городов. Наборы отличаются цветом, что позволит без труда определить сферу влияния каждого поселенца. Два кубика будут играть существенную роль в игровом процессе, а фигурка лихих разбойников доставит колонизаторам массу неприятностей.
Сойдя с корабля на берег.
Вначале особым способом (о который вы прочтёте в правилах игры) формируется остров Катан. Все гексы местности располагаются случайным образом, а на них размещаются числовые жетоны. Пустыня остаётся без номера, но на неё выставляется фишка разбойников.
Ресурсы, рассортированные по типу в 5 стопок, располагаются картинкой вверх в зоне досягаемости игроков. Это — общий банк.
Все карты развития перемешиваются и выкладываются стопкой рядом с полем картинкой вниз. Подле них размещаются две особых карты картинкой вверх.
Начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке, каждый колонизатор выставляет на остров по одному поселению и строит к нему одну дорогу совершенно бесплатно. При размещении необходимо соблюдать главное правило игры: поселения можно основывать только на перекрёстках и только в случае, если все три соседних перекрёстка свободны.
После этого, против часовой стрелки, игроки основывают второе своё поселение, и также отводят от него одну дорогу. Именно с этого поселения мы получим свой первый доход.
После начальной расстановки в резерве игроков останется 13 фишек дорог, 3 поселения и 4 города.
Осталось получить дивиденды с поселения, которое мы основали вторым. Карты сырья берутся из общего банка следующим образом: три гекса местности, на перекрёстке которых стоит поселение, приносят по 1 карте соответствующего сырья. Пустыня никогда ничего не приносит — на ней ничего не растёт.
Например: жёлтое поселение граничит с лесом (9), пашней (6), и лугом (4).
Всё готово, пора приступать к заселению острова.
Игрок, последним основавший своё второе поселение, получает право первого хода и бросает два кубика. Сумма на гранях определяет гекс местности для получения дохода (цифра на жетоне). Все граничащие с данной территорией поселения и города получают соответствующие карты ресурсов.
Например: с местностью под номером «4» граничат поселения синего и жёлтого игроков. Оба они получают по одной карте шерсти.
Если результат броска равен «7», то в этот ход никто из игроков ресурсов не получает. Более того — есть шанс лишиться карт сырья: те из колонизаторов, кто имеет на руках больше 7 карт, обязан сбросить половину всех своих ресурсов в резерв.
Затем бросавший кубики игрок перемещает фигурку разбойника на любой гекс по своему усмотрению. После этого, он может случайным образом выбрать одну карту из руки любого колонизатора, чьё поселение граничит с данным гексом, и взять её себе. Например: синий игрок перемещает разбойника на гекс с номером «9» и может выбрать одну из карт у белого или жёлтого игроков.
Есть и ещё одна неприятность: гекс, на котором хозяйничают разбойники, не приносит никому дохода до того момента, пока весёлая компания с дубинками не будет с него изгнана.
После всех действий на поле наступает фаза торговли.
Игрок, бросавший кубики, может обменять любое количество своих карт с руки на ресурсы других игроков. Обмен происходит на любых условиях и только при взаимном желании сторон. Всё зависит только от ваших способностей «продать что-нибудь ненужное, чтобы купить что-нибудь нужное».
Если вы основали поселение в гавани, то можете поторговать с заморскими купцами по тарифу, указанному на игровом поле. Простая гавань позволяет поменять 3 любых карты одного типа на 1 любую карту сырья.
Специальные гавани позволяют менять только один тип товара, но в соотношении 2:1. Например: синий игрок может отдать два кирпича и получить за них мешок шерсти.
Завершив торговлю, самое время перейти к строительству. Каждый элемент, размещаемый на поле, стоит определённое количество карт ресурсов и приносит игроку победные очки. Про принцип размещения поселений я рассказал ранее, добавлю лишь, что основывать новое поселение можно только на концах дороги.
Дороги выкладываются между гексами на свободное пространство и соединяют между собой поселения и города. Строить дорогу можно либо от поселения, либо продолжить ранее начатый путь. Стоимость одного участка составляет одну карту глины и одну — древесины.
Поселение стоит дороже транспортных путей, зато приносит игроку 1 победное очко. Любое поселение можно превратить в город, потратив две пшеницы и три руды (замените фишку на новую). Города приносят колонизатору 2 победных очка и позволяют получать с местности вдвое больший доход!
За самую длинную непрерывную дорогу, проходящую через города и поселения игрока и не имеющую разрывов, успешный строитель получает специальную карточку, приносящую 2 победных очка! Но помните — стоит оппоненту построить дорогу длиннее вашей, призовая карта перейдёт к нему.
Также в свой ход можно приобрести верхнюю карту из стопки развития. Стоят они три ресурса: шерсть, пшеница и руда. Некоторые из развитий позволяют получить победные очки немедленно, некоторые — произвести действия на поле или получить существенные бонусы.
Если перед игроком лежит 3 и более сыгранных карт рыцарей, он немедленно получает «Самое большое войско», приносящее 2 победных очка. Как и с картой «Самой длинной дороги», этот бонус необходимо будет передать оппоненту, имеющему большую по численности армию.
Игра немедленно заканчивается, как только один из игроков наберёт 10 и более очков. Он становится полноправным губернатором острова Катан.
Колонизировав Катан.
Красивая семейная игра, по которой проводятся мировые турниры, что, как вы понимаете, говорит о многом. Несложные правила очень легко объяснить как ребёнку, так и более взрослому игроку. Торги, происходящие во время обмена картами ресурсов, оживляют игровой процесс и способствуют общению между игроками.
Присуща игре и конфликтность, особенно при полном составе игроков. Необходимо распространиться по всему острову, чтобы иметь шансы получить ресурсы после броска кубиков. Этому активно мешают оппоненты, отрезающие своими дорогами части территорий и пытающиеся полностью контролировать уголки острова. Да и разбойники, блокирующие поступление ресурсов, изрядно попортят колонизаторам нервы.
Если у вас нет необходимых ресурсов, то постарайтесь предложить более выгодные условия обмена, чем ваши оппоненты. Не забывайте про карты развития — некоторые из них позволяют немедленно получать победные очки и, быть может, именно купленная карта принесёт вам десятое победное очко.
Несмотря на то, что игра рассчитана на трёх или четырёх игроков, разработаны правила игры для двух колонизаторов (мой перевод можно найти в конце обзора). В этом варианте в игру вступают два виртуальных игрока и добавляются специальные жетоны. Обратите внимание — играть по этим правилам не менее интересно.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Настольная Игра Колонизаторы (Catan); Правила, Как Играть, Дополнения
«Колонизаторы» (Catan) — экономическая и стратегическая настольная игра. Здесь вам придётся грамотно распоряжаться ресурсами (весьма ограниченными) и планировать каждый ход. Соперничество в игре тоже весьма тесное — ведь с «конкурентами» придётся не только сражаться за ресурсы, но и торговать.
Колонизаторы
Земля в наше время дорогая — даже в России. Да и не так уж интересно покупать участок в пригороде. Другое дело — необитаемый остров, полный ресурсов. Свобода, стройся сколько хочешь, открывай производство… И всё бы хорошо, но вы на этом острове не одни — другим группам поселенцев тоже пришла в голову гениальная идея основать колонии в райском уголке. Так и начинается игра «Колонизаторы» — стратегия в стиле «евро», в которой вы будете бороться с соперниками за господство над островом Катан.
Итак, начнём обзор игры «Колонизаторы».
Что в коробке
Первая версия настольной игры была выпущена в далёком 1995 году в Германии. Переиздаётся она и по сей день. Главным плюсом современных изданий стал удобный пластиковый органайзер.
Жетоны
Комплект
В коробке 18 круглых двусторонних жетонов с цифрами и буквами. С помощью жетонов игроки определяют, какие поля карты будут приносить им ресурсы. Принцип простой — каждый участник бросает кубик, и выпавшая цифра означает тот или иной тайл (сектор), с которого соседние города получают сырье.
В начале игры жетоны раскладываются в алфавитном порядке по спирали против часовой стрелки, а затем переворачиваются.
На некоторых жетонах цифры красного цвета и большего размера — это значит, что, по теории вероятности, они выпадают чаще. Соседство с такими тайлами приносит существенную прибыль.
Фигурки
В игре «Колонизаторы» есть четыре вида пластиковых фигурок — поселения, города, дороги и разбойники. В общей сложности их 97 штук. Поселения и города — важная часть игры, так как они приносят ресурсы и дают победные очки. Дороги позволяют строить новые поселения возле нужных тайлов. Разбойники — своеобразная противодействующая сила, которая отбирает ресурсы у слишком «богатых» игроков и позволяет грабить соседей. Подробнее о разбойниках поговорим чуть позже.
В коробке с игрой также имеется два шестигранных кубика.
Игровое поле
Поле в «Колонизаторах» сборное. Оно состоит из 6 фрагментов моря и 19 тайлов (гексов) ландшафтов. Из них в случайном порядке собирается карта. В игре шесть ресурсов: руда, глина, шерсть, дерево и зерно. Руда и глина считаются редкими. Единственный тайл, который не приносит никакой прибыли — пустыня. В ней обитают разбойники.
В каждой версии игры своё поле. Так, в спин-оффе «Колонизаторы. Америка» оно почти в два раза больше и собирается уже в соответствии с образцом в правилах.
Карты
В «Колонизаторах» есть 95 карточек сырья и 25 карт развития. Карточки с ресурсами игроки используют для обмена и постройки зданий. За них также покупаются карточки развития, которые дают бонусы или, при должной удаче, приносят победные очки.
В базовом наборе также имеется 4 картонных памятки, на которых указана стоимость построек в ресурсах. Ещё одна интересная штука — карты бонусов, которые дают игроку сразу 3-4 победных очка. Они выдаются участнику за различные достижения — например, за самую длинную дорогу или за самую большую армию. Особенность этих карточек в том, что они могут переходить от игрока к игроку в течение одной партии.
В других версиях игры, например, в «Колонизаторах. Америка» присутствуют и другие карточки и жетоны. Но в этом обзоре мы подробнее остановимся именно на базовом варианте.
Описание игры
«Колонизаторы» — игра достаточно простая, но крайне разнообразная. Правда, играть в неё вдвоём не советуем, ведь тогда пропадает один из ключевых элементов — торговля.
Цель игры
Поле
Итак, вы расставили ресурсы на острове и раскидали по тайлам жетоны с цифрами. Settlers of Catan принадлежит к серии так называемых «евростратегий», цель в которых — набрать нужное количество победных очков, совершая определённые действия. В данном случае партия заканчивается, когда хотя бы кто-то из участников набирает 10 победных очков.
Получать баллы в Settlers of Catan нелегко. Способов всего несколько. Первый — строительство поселений или городов. За каждое поселение игрок получает 1 очко, за город — 2. Второй способ — покупка карточек развития. Некоторые из них дают игроку по одному победному очку. Ну и третий способ — получать бонусные карты за достижения. Главная проблема в том, чтобы не только завоевать их, но и удержать, а сделать это не так уж легко.
Стратегия катана
За 20 с лишним лет вышло с десяток спин-оффов к базовой версии «Колонизаторов». Наиболее известная — «Колонизаторы. Америка», где вы выступаете в роли первых поселенцев целого континента. Главное отличие этой версии — размер карты, возможность строить железные дороги и исчерпаемые ресурсы. Кроме того, для победы игрокам придётся не только накапливать ресурсы, но и активно перевозить их в города соперников.
«Колонизаторы. Америка» — вариант экономической стратегической игры, который существенно улучшает оригинал. Кроме того, он сделан в интересном стиле и отлично показывает, как зарождался и развивался капитализм как экономическая система.
Для кого игра
Официальный возрастной рейтинг «Колонизаторов» — от 10 лет и старше. Впрочем, это условная цифра, потому что правила в игре интуитивно понятны. Главную сложность составляет торговля и дипломатические навыки. В целом же Settlers of Catan — хороший пример молодёжной игры для всей семьи.
Правила
Правила в настольной игре «Колонизаторы» довольно простые — редкость для экономических стратегий. Конечно, и здесь без нюансов не обошлось, но их проще узнавать уже в процессе игры. Итак, давайте разбираться в правилах.
Подготовка к игре колонизаторы
Каждая партия начинается со сбора игрового поля. Тайлы с ресурсами устанавливаются либо в произвольном порядке, либо в соответствии с рисунком в буклете. Затем на уже собранное поле кладутся жетоны с буквами в алфавитном порядке по спирали (с внешнего края к середине). Жетоны переворачиваются стороной с цифрами.
Игроки поровну делят между собой жетоны дорог, населений и городов. В центр карты устанавливается жетон разбойников.
Ресурсы делятся на стопки по типу и кладутся так, чтобы все игроки могли до них дотянуться. Вы также можете назначить «банкира», который будет выдавать игрокам карточки. Наконец, тасуется колода «карт развития» и кладётся рубашкой вверх рядом с картами сырья.
После подготовки наступает фаза первоначального развития. Каждый игрок строит два поселения на любых перекрёстках, то есть местах соприкосновения двух или более тайлов. Право постройки передаётся сначала по часовой стрелке, затем против часовой. Между двумя поселениями должно быть как минимум две дороги. Постройка поселений сразу же приносит каждому участнику два победных очка.
Затем игроки получают ресурсы с соседних тайлов последнего построенного поселения. Партия начинается.
Ход игры
В игре «Колонизаторы» ход состоит из нескольких фаз. Этот алгоритм остаётся примерно одинаковым для всех игр серии, в том числе «Колонизаторы. Новый свет».
- Бросок кубиков. Активный игрок бросает два кубика. Выпавшее число означает тайлы, которые будут приносить ресурсы в данный ход. Ресурсы получают все игроки, а не только активный.
- Торговля. Игрок может обменять ресурсы в игровом банке либо поторговаться с другими игроками. В этот ход игроки могут торговать только с ним.
- Строительство/покупка карт развития. При наличии необходимых ресурсов игрок имеет право построить любое здание или дорогу, а также приобрести карточку развития. Она кладётся рубашкой вверх и не показывается соперникам. Использовать карточку развития сразу же после покупки нельзя.
Порядок последних двух фаз можно менять местами — к примеру, сначала построить здание, а потом поторговаться с другими игроками.
Особые карты
Игра
В «Колонизаторах» есть особенные карточки развития. Их эффект всегда указан на обратной стороне. К примеру, рыцарь прогоняет разбойника и забирает карточки ресурсов у соперника, а «рывок в развитии» даёт бесплатные ресурсы или мгновенно строит здания. В колоде также есть карточки, которые приносят победные очки.
Кроме карт развития в «Колонизаторах» имеется две бонусные карты «достижений»: за самую длинную дорогу и за самую большую армию. Первый приз достаётся игроку, построившему торговый путь длиной в 5 единиц, второй даётся за армию из 3 рыцарей. Интерес механики в том, что игрок может перехватить карточки достижений у соперника, если сможет собрать большую армию или построить более длинную дорогу.
Торговля
Торговля — главный элемент игры. Игровой банк даёт возможность обменивать ресурсы, но по грабительским тарифам, к примеру, 4:1. Есть и исключение: если ваше поселение стоит на границе с морем, вы можете менять указанный ресурс по более выгодному курсу.
Часто меняться с игрой не выгодно, и приходится искать лучшие условия в торговле с соперниками. Здесь уже всё зависит от вашего шарма и дипломатических способностей.
Строительство
Больше всего победных очков вы будете получать именно за строительство зданий. Каждое поселение приносит игроку одно победное очко, каждый город — два. Города нельзя строить отдельно от поселений: они считаются своеобразным улучшением. Главный плюс городов в том, что они приносят владельцу в два раза больше ресурсов. Помните, что строить новые поселения можно только на дорогах.
Ресурсы
Сырьё в «Колонизаторах» накапливать нелегко, особенно в начале игры. Здесь многое зависит от стартовой расстановки, действий разбойников и успешной торговли. В идеале, нужно получить доступ ко всему набору сырья. Однако никто не запрещает вам устроить монополию на один тип ресурсов и торговать с другими игроками по заоблочному курсу.
Развитие
По ходу партии поселения будут постепенно превращаться в города, а весь остров будет обрастать дорогами. Помните, что ваша цель — не накопить ресурсы, а получить 10 победных очков. После этого партия автоматически заканчивается.
Разбойники
Элемент случайного противодействия — одна из фишек «Колонизаторов». Если один из игроков выбрасывает на двух кубиках число 7, в ход вступает фишка разбойников. Прежде всего, игрок, у которого 7 или больше карт ресурсов, сбрасывает половину (округляя в меньшую сторону) карточек обратно в банк. Затем игрок, выкинувший семёрку, передвигает фишку разбойников на любой значок с цифрой. Этот тайл не приносит участникам доход до тех пор, пока разбойники не перейдут в другую локацию.
После этого игрок также получает право взять у соперника, ближе к которому он поставил разбойников, одну случайную карту ресурсов.
Конец игры
Партия в настольной игре «Колонизаторы» заканчивается, когда один из игроков набирает 10 победных очков. При подсчёте не забывайте учитывать карточки развития, за которые вы также получаете баллы. По правилам, победитель в игре только один, однако никто не запрещает вам выбрать несколько, если вы играете вчетвером.
Дополнения
За двадцать с лишним лет к игре «Колонизаторы» вышло уже около десятка дополнений и спин-оффов. Мы разберём лишь самые популярные.
- «Колонизаторы»: Расширение для 5-6 игроков. Дополнение, которое расширяет игровую карту, добавляет больше фишек и карточек. Благодаря нему вы сможете играть в «Колонизаторов» компанией до 6 человек Самое интересное нововведение — общая фаза строительства, которая позволяет всем игрокам возводить постройки и покупать карточки.
- «Колонизаторы. Америка». Отдельная игра на базе оригинальных Settlers of Catan, выполненная в теме промышленного переворота в Америке. В этой версии вам предстоит строить железные дороги, карьеры и налаживать торговлю, чтобы стать самым успешным предпринимателем на континенте. «Колонизаторы. Америка» отличается картой большего размера, наличием дополнительных тематических карточек и жетонов.
- «Колонизаторы. Европа». Ещё один успешный спин-офф Settlers of Catan, действие которого перенесёт вас с острова в реалии средневековой Европы. Здесь вас ждёт двухсторонняя карта (для долгого или короткого варианта игры), новые красочные фигурки и карточки развития. Стройте торговые пути, обменивайтесь ресурсами и остерегайтесь разбойников — всё как обычно.
Мореходы
Расширение «Колонизаторы. Мореходы» позволяет игрокам выйти за пределы острова и отправиться на исследование морских просторов. Дополнение делает игровое поле существенно больше и добавлять сценарии — особые варианты правил. К примеру, в одном из них тайлы будут добавляться на карту только по мере постройки дорог и поселений, а в другом ваши поселения будут постоянно атаковать пираты.
Города и рыцари
«Колонизаторы. Города и рыцари» — популярное дополнение к базовой версии. Оно усложняет игру, добавляя ещё больше элементов противостояния — например, пиратов, которые будут угрожать вашим городам. В этой версии вам придётся строить стены, чтобы защититься от угрозы либо положиться на удачу и устроить пиратам бой, чтобы получить над ними влияние.
Купцы и варвары
«Колонизаторы. Купцы и варвары» — дополнение, добавляющее в игру больше сотни жетонов, ресурсы и пять новых сценариев. Среди них «Рыбаки Катана», где вы сможете откупаться от разбойников рыбой и «Реки Катана» для любителей собирать золото. Ну и в самом воинственном сценарии вы будете защищаться от набегов варваров
Первопроходцы и пираты
«Колонизаторы. Первопроходцы и пираты» — ещё одно интересное морское расширение. Здесь вы сможете наконец-то отомстить пиратам, устроив штурм их логова, заняться добычей пряностей, ловлей рыбы или торговлей с далёкими землями.
Князья катана
«Колонизаторы. Князья Катана» — самостоятельная настольная игра на базе Settlers of Catan — теперь уже адаптированная для двух игроков. Главное этой версии в том, что в коробке нет поля: каждый участник сам строит свой «остров» с помощью карточек. В целом, «Князья Катана» — дуэльная настольная игра, разве что целью здесь является не разгромить соперника, а набрать семь победных очков.
Карточные колонизаторы
Специально для тех, кому негде играть в стандартную версию с громоздким полем разработчики создали карточных «Колонизаторов» — быструю настольную игру для 2-6 человек. В ней сохраняются все основные механики базы, в том числе торговля и строительство дорог, однако теперь в игре нет поля — каждый игрок сам строит свой остров из доступных карточек.
Вам понравится
Экономические стратегии — это повод не только развлечься, но и расшевелить мозги и получить важные жизненные навыки (например, менеджмента ресурсов). Вот ещё несколько стратегий, похожих на «Колонизаторов»:
- Монополия. Классика, которую даже представлять не надо. С друзьями в неё лучше не играть, ведь для победы здесь нужен холодный расчёт, жёсткость и, конечно же, удача. Зато «Монополия» учит игроков, как выживать в реалиях капитализма.
- Покорение Марса. Станьте колонизатором «красной планеты», меняя её природу и климат. Воплощайте в жизнь самые безумные проекты — поднимайте температуру, играйтесь с уровнем кислорода, покрывайте пустыни морями и делайте всё для того, чтобы сделать Марс пригодным для жизни местом. За ведение успешной политики вы будете получать победные очки. Но помните — вы здесь не одни…
- Билет на поезд (Ticket to Ride). Игра для фанатов поездов, которая позволит почувствовать себя настоящим железнодорожным магнатом. Стройте дороги, пускайте по ним составы, соединяйте полотном самые красивые города Европы и принимайте рискованные решения. Главное — успеть набрать больше очков, чем ваши соперники.
- Энергосеть. Серьёзная экономическая стратегия, где вы возьмёте в свои руки управление энергокомпанией. Прокладывайте линии передач, рискуйте с вложениями и покупайте компании с аукциона, чтобы стать крупнейшим поставщиком электроэнергии в Германии и США.
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 3 до 6
Время партии
От 60 минут
Сложность игры
Средняя
Колонизаторы — стратегическая настольная игра, созданная германским игроделом Клаусом Тойбером и выпущенная в 1995 году в Германии. Обладательница таких престижных игровых премий как: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Базовая версия предназначена для игры в 3-4 игрока, но имеется возможность расширить количество возможных участников до 6 с помощью расширенного издания “Колонизаторы: Расширение для 5-6 игроков”.
Процесс и цель в настольной игре Колонизаторы
- Игра даёт шанс почувствовать себя первооткрывателем в осваивании неизведанных земель.
- Для развития очень важно добывать 5 типов ресурсов: Шерсть, Зерно, Дерево, Кирпичи и Руда.
- Они необходимы для возведения 3 типов инфраструктуры: Дорога, Поселение, Город. Плюс к этому они важны при приобретении карточек Развития.
- Целью каждого игрока является собирания Победных пунктов. Очки присуждаются за строительство жилых поселений, за победные карточки Развития, а также за выдающиеся достижения как то за самую длинную дорогу и самую крупную армию рыцарей.
Особенности в настольной игре Колонизаторы
Карта состоит из секторов-шестигранников. Игроку даётся возможность самостоятельно создать ландшафт карты. Это повышает как разнообразие игрового процесса, так и количество возможных стратегий развития.
Игрой предлагается шесть сценариев для игры, которые внесут разнообразие классический процесс игры, задавая необычные условия, как процесса игры, так и победы.
Имеет следующие дополнения, как к базовому набору игры, так и к её расширенной версии:
- Колонизаторы: Мореходы. Добавляет новые карточки «Суши» и «Моря», корабли (исполняют роль дорог на воде, пиратский флот (выполняют роль Разбойников на воде)). Предлагает 9 уникальных сценариев игры.
- Колонизаторы: Города и Рыцари. Серьёзно расширяет возможности в игре. Добавляет новые виды товаров (бумага, ткань, монеты) и карт Развития, фишки рыцарей, возможность развивать и укреплять город.
- Колонизаторы: Купцы и Варвары. Развитие торговли (караваны и обозы), расширение вашей армии рыцарей, возможность строить мосты, угроза нападения варваров. Предлагает 9 новых сценариев игры.
- Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты. Развитие морского флота (моряки и торговые фрегаты, посёлки с расширенным портом). Возможность исследовать колонистами новые земли. Борьба с пиратами на их территории. 5 новых сценариев для игры.
Имеет вариации игры:
- Колонизаторы. Быстрая карточная игра – карманная версия, не имеющая карты, обладающая сокращенным набором игровых карточек для удобной игре в дороге;
- Колонизаторы Junior – упрощенная версия для удобной игры с детьми. Имеется пират!
- Колонизаторы: Европа – версия игры, где площадкой для игры выступает территория всей Европы. Антураж игры с исследовательского смещён на делово-торговый.
- Колонизаторы. Америка – версия классической игры на территории США.
А также ещё целый ряд независимых вариаций, приспособленный для определённых групп людей (для религиозно верующих – «Колонизаторы Ханаана», «Колонизаторы Зарахельма» («Книга Мормона»)), «Катан в космосе», «Завоевание Римской империи» и другие
Настольная игра Колонизаторы: правила игры
Подготовка к игре Колонизаторы
- Вначале создаётся карта острова, путём произвольного расположения карточек “суши” (имеется шесть типов “суши”). Готовый остров со всех сторон обносится карточками “моря”, которые бывают двух видов: портовые и, собственно, морские. «Порты» не должны соприкасаться друг с другом.
- Затем, всем карточкам “Суши” (кроме «Пустыни») присваивается в любом порядке жетон с количественным числом (от 2 до 12).
- В «Пустыню» помещается фигурка Разбойников.
- Карточку «Пустыни» можно также заменить карточкой «Джунгли». В таком случае карточке также присваивается жетон с номером.
- Каждому игроку выдаётся по две дороги и два поселения одного цвета.
- Выкладываются колоды с карточками ресурсов. Колода с карточками Развития выкладывается рубашкой вверх.
- Первоочерёдность хода определяется броском двух кубиков и сравнением выпавшей суммы.
Ход игры
Вначале все игроки, начиная с первого, по очередности выставляют на карту острова по одному поселению и одной примыкающей дороге. Последний игрок поочерёдно выставляет две пары “поселение-дорога”. Далее, против часовой стрелки остальными игроками также ставятся ещё по одному поселению и дороге. От каждого второго поселения игрок получает по карточке каждого ресурса, местность с которым примыкает к данному поселению.
Сбор сырья. Первым действием каждого игрока является выбрасывание двух кубиков. Сумма выпавших очков указывает на местности с данным номером на жетоне. От этих местностей все игроки, чьи поселения построены на этой же территории, получают по одной карточке, а за город – две карточки соответствующих ресурсов (если в колоде этого ресурса закончились карточки, то игроку не достаются ресурсы). Ресурсы также не достаются игрокам в случае активности Разбойников.
Разбойник
Если игрок выбросил число 7, то в игру вступают Разбойники.
- В этом случае никто из игроков не получает ресурсов.
- Те игроки, которые имеют на руках общее количество ресурсов, больше семи, сбрасывают половину всех своих ресурсов обратно в колоды. При наличии на руках у игрока нечётного числа ресурсов, число округляют к меньшему значению.
- Ходящий игрок перемещает фигурку Разбойников на любой шестигранник «Суша», за исключением «Пустыни».
У соперника, имеющего поселение или же город, граничащий с местом расположения Разбойников, не глядя забирается одна карточка ресурса.
Также если выпадает на кубиках выпадает число местности, на которой располагаются Разбойники, то игроки, граничащие с этим шестигранником не получают ресурсов с этой местности.
Джунгли
При выпадении числа с номером, соответствующий данной местности, все игроки, чьи граничащие города и поселения делают Открытия (поселение = 1 открытие, город = 2). Отдельных фишек для Открытий нет, поэтому по договорённости в роли них выступают любые мелкие предметы.
Роль Открытий заключается в замене недостающего ресурса при торговле. За один раз можно использовать до 3 Открытий.
На открытия не действуют карточки Развития. Они также не могут быть украдены Разбойниками.
Строительство. Далее ходящий игрок может построить объект: «Поселение», «Город» или же «Дорогу». Для постройки игроку необходимо иметь:
v Соответствующее количество ресурсов.
Для постройки необходимо:
- «Дорога» = «Древесина» + «Кирпичи»;
- «Поселение» = «Древесина» + «Кирпичи» + «Шерсть» + «Зерно»;
- «Город» = две карточки «Зерно» + три карточки «Руда»;
- «Карточка Развития» = «Шерсть» + «Зерно» + «Руда».
Также у игрока на руках должна быть фишка соответствующая планируемой постройки.
v Местоположение на карте, подходящее под условия для возведения конкретного объекта.
Для каждой постройки карточка местности должна удовлетворять следующим требованиям:
- «Дорога». Должна быть построена на свободной грани карточки «Суша». Она должна примыкать к поселению, городу или уже имеющейся дороге.
- «Поселение». Возводятся на перекрёстке 3-х шестигранников «Суша», при наличии связи с другими поселениями игрока через дорожную систему. Нужно наличие на карте свободной от других городов и поселений местности. Также необходимо, чтобы на соседних гранях карточек «Суши» также отсутствовали какие-либо постройки.
- «Город». Имеющиеся Поселения игрока можно развить до Города.
Торговля. Следующее, что может сделать игрок, это торговля. Торговля представляет собой обмен ресурсами или же покупку карточек Развития.
Ресурсы. Игрок имеет несколько путей для обмена. Для каждого имеются свои курсы обмена.
- Банк. Обменивает в отношении 4:1
- Порт общего назначения. Обменный курс 3:1 (необходимо расположение посёлка или города на пересечении трёх карточек, одной из которых является карточка «Порт»).
- Специализированный порт. Обменный курс 2:1 (необходимо расположение поселения или города на пересечении трёх карточек, одной из которых является карточка «Порт»).
- Другие игроки. Цены определяются по договорённости, самими игроками.
Предложение торговли, помимо ходящего игрока, могут делать все остальные игроки, но только играющему на данный момент участнику. Сам же игрок во время хода может торговать со всеми.
Карточки Развития. Покупаются по фиксированной цене: «Шерсть» + «Зерно» + «Руда». Ограничения в количестве отсутствует. Покупаются вслепую (колода с карточками развития расположена рубашкой вверх). Использовать можно лишь по одной карточке за ход (за исключением карточек «Победных очков»). После использования карточки сохраняются у игрока до окончания игры.
Типы карточек, которые могут выпасть:
- «Рыцарь». Позволяет переставить фишку Разбойников по общим правилам для этой фишки (игрок также получает одну карточку ресурса у каждого из тех игроков, чьи жилые постройки соседствует с новым местоположением разбойника).
После использования «Рыцаря», карточка с ним сохраняется у игрока. После собрания набора из трёх «Рыцарей» игрок получает особую карточку «Самая крупная армия», которая присуждает 2 победных очка. Она сохраняется у игрока до момента, пока кто-либо другой не соберёт большую армию.
- «Прорыв. Монополия». Игрок по выбору получает все карточки одного типа ресурсов, имеющихся у других игроков на руках.
- «Прорыв. Строительство дорог». Даётся право построить бесплатно две дороги.
- «Прорыв. Изобретение». На руки игроку бесплатно и на выбор даются две карточки ресурсов.
- «Победное очко». Каждая карточка прибавляет к счёту игрока по 1 очку.
Конец игры
После набора одним из игроков 10 очко игра прекращается.
Очки начисляются за следующие достижения:
- Построенное поселение. 1 очко;
- Построенный город. 2 очка;
- Непрерывная дорога от пяти или более участков. 2 очка. При наличии игроков с равнозначными по продлённости дорогами, очки достаются игроку, первому построившему данную дорогу. Дорога считается целой лишь в случае, когда её не прерывает город соперника или посёлок;
- Большая армия от трёх и более Рыцарей. 2 очка. При наличии игроков с равными по численности армиями, очки достаются игроку, первому собравшему данную армию;
- Карточка развития. 1 очко.
игр и колониализма | Игровая лаборатория Массачусетского технологического института
2017-: Микаэль Якобссон (соучредитель), Мэри Фланаган (соучредитель)
Проектов
Игра в угнетениеСкоро появится книга профессоров Мэри Фланаган и Микаэля Якобссона, которая будет опубликована MIT Press.
Как выглядит история настольных игр на тему колониализма и что она может рассказать нам о сегодняшней ситуации? Что значит представить эти исторические моменты в такой роскошной форме, а затем позволить этим артефактам служить центральными элементами, которые собираются для социального взаимодействия в кафе с настольными играми, на встречах и собраниях? Внося историю и материальность игровой деятельности в критическое прочтение этих игр, авторы предлагают новый взгляд на имитируемые и воспроизводимые нарративы, а также на роль игрока в роли колонизатора.
Приключения упорядоченных
В рамках подготовки к выходящей в свет книги « Игра в угнетение » мы играем в различные настольные игры, в которых используются темы колониализма. По состоянию на апрель 2019 года мы сыграли более 150 игр, а наша коллекция выросла до более чем 250 настольных, карточных, партийных и военных игр, изображающих колониальные темы. Название этого проекта основано на идее, что евроигры предлагают некоторые из волнующих периодов, которые они изображают (паруса, открытия, героизм, слава и богатство), но не слишком благодаря своему игровому процессу и физическим элементам, скрывая кровавый конец меча и взаимодействие с иностранными культурами только в качестве пассивных представлений, которые можно аккуратно отсортировать в коробку между пьесами.
Создание контрколониальных игр
В рамках нашего исследования мы участвовали в семинарах с людьми из стран, где проходят эти колониальные игры, как средство раскрыть колониальные усилия и поместить их в контекст игрового представления этих культур и вопросов, имеющих важное значение для современные представители этих культур. Семинары следуют методологиям практического исследования и совместного проектирования. Целью этих семинаров является поощрение участников к практике игрового дизайна, предоставление методов, которые они могут использовать в своей работе, а также информирование о нашем понимании проблем, возникающих в результате практики колониализма.
Мастерские
Ботеро, К., Эберхард, Р., Фигероа, П., Якобссон, М., Родригес, А. «Видеоигры для социального воздействия» (2018). Universidad de los Andes. Проведено июль 2018 года.
Месячный курс разработки игр, разработанный в сотрудничестве с Пабло Фигероа (доцент, Universidad de los Andes, IMAGINE Research Group) и Claudia Botero (декан юридического факультета, Universidad de los Andes). Студенты были из разных дисциплин, включая компьютерные науки, медиаискусство, информационные технологии, экономику и историю.Семинар включал в себя занятия по правам, предусмотренным конституцией Колумбии, представлению Колумбии в играх и методологии игрового дизайна. Студенты создавали прототипы игровых игр на бумаге и в виде цифровых продуктов.
Игровые прототипы
Фернандо Кирога, Д. и Люсия Агудело, М. «Я получил власть»
Это игра, которая помогает понять, каким образом социальный лидер появляется в сообществе Колумбии. Идея состоит в том, чтобы позволить каждому взаимодействовать с каждым предложенным сценарием и принимать решения, которые помогают сообществу.Основная мотивация — рассказать о важности социальных лидеров в Колумбии. Кроме того, игра учит о некоторых рисках, которым могут подвергнуться социальные лидеры. И к этому вопросу не следует относиться легкомысленно в эти постконфликтные моменты, в которых живет Колумбия.
«Наша очередь»
It is Our Turn — игра в стиле ролевой игры. Он состоит из команды друзей очень разной расы, пола и сексуальной идентичности. Эта группа друзей должна сражаться с разными врагами, у которых разные предрассудки.
Гонсалес, Ф., Баррера, С., Альборнос, Х. Лопес, Х. «Герра дель Чентаво»
Проект «La Guerra del Centavo» направлен на создание игры, которая ставит пользователя на место водителя общественного автобуса старой транспортной системы в Боготе. В этой системе водители получают деньги в соответствии с количеством пассажиров, которых они собирают, что создает проблемы для всех участников и заставляет водителей принимать решения о том, как водить машину, чтобы забрать значительное количество пассажиров, соблюдая правила дорожного движения.Иногда пользователи сервиса винят драйверы в системных проблемах, но на самом деле у них есть ограниченные возможности для работы.
Рамирес, С., Алехандро Силва Ариса, Дж., Самбрано Вотто, К., Баутиста Кабрера, Д. «Уна де Дос»
Однопользовательская видеоигра, имитирующая решения, с которыми колумбийская сельская семья должна столкнуться в своей повседневной жизни. Каждое решение повлияет на экономические ресурсы вашей семьи и ее благополучие.
Эберхардт, Р., Якобссон, М., Родригес, А.(2018). «Мария — Мастерская концептуализации». Неуко, Университет Саградо Корасон. Проведено 14 июля 2018 года.
Однодневный семинар с приглашенными участниками в Neeuko Centro de Innovación Colaborativa. Сессии были сосредоточены на концептуализации идей вокруг важных для участников вопросов, в основном на более серьезных проблемах Пуэрто-Рико, усиленных ущербом, нанесенным ураганом «Мария».
- Участники:
- Гретхен Асмар
- Хавьер Де Хесус
- Адриана Гарсия
- Таня Гонсалес
- Селете Эрнандес
- Хуан Маркес
- Ленни Мендес
- Дива Мокфорд
- Джои А.Вильялобос
Эберхардт, Р., Якобссон, М., Родригес, А. (2018). «Мария — Мастерская дизайна». Массачусетский Институт Технологий. Проведено 26-27 июля 2018 г.
Идеи семинара по концептуализации были принесены в Массачусетский технологический институт в качестве вдохновения и основы для упражнений по дизайну. Участниками были студенты Массачусетского технологического института, члены сообщества и приглашенные дизайнеры настольных игр. Сессии включали обзор контекста Пуэрто-Рико, включая социальные, политические и культурные вопросы.Затем эти прототипы будут доставлены в Пуэрто-Рико (и предыдущие участники) для игрового тестирования, обратной связи и дальнейшей доработки дизайна.
- Участники:
- Сидней Энгельштейн
- Кейтлин Фили
- Эко Нугрохо
- София Леунг
- Самуэль Либерти
- Томер Перри
- Макс Зайдман
- Даннили Стабак
- Филип Тан
- Сара Веррилли
Игровые прототипы
Энгельштейн, С., Якобссон, М., Перри, Т., и Веррилли, С. «Промеса»
В соответствии с федеральным законом США, Законом о надзоре, управлении и экономической стабильности в Пуэрто-Рико (PROMESA) для управления долгом правительства Пуэрто-Рико, «Promesa» предлагает игрокам работать вместе, чтобы толкнуть «плот» с долгом обратно в Вашингтон. Игроки должны уравновесить потребности острова, такие как еда, социальные услуги, здравоохранение и образование, одновременно борясь с достаточным объемом долга, чтобы «плот» можно было толкать без выпадения кубиков (это скорее элемент вознаграждения за риск, чем механика ловкости) .
Эберхардт, Р., Фили, К., Люнг, С., и Зайдман, М. «Без названия» Политическая игра »
Игра о местных решениях, которые могут быть приняты в Пуэрто-Рико, в которой игрокам поручено принимать решения, которые лучше всего подходят для острова, но в конечном итоге ограничены имеющимися у них ресурсами и агентством. У каждого игрока есть роль, которая дает ему доступ к двум кучам ресурсов: учитель может иметь доступ к социальному капиталу и общественным картам, защитник жилищной справедливости может получить доступ к правительству и социальному капиталу, сотрудник совета по зонированию может получить правительство и экономику.В центре расположены случайные политики, у которых есть требования — если все требования выполнены на основе карт, сыгранных в раунде, политика принимается, и любые последствия, которые она накладывает, изменяют состояние доски.
Эберхардт Р., Фланаган М. и Якобссон М. (2019). «МАП: настольные игры и противодействие колониализму в Америке». Массачусетский Институт Технологий. Проведено 16-17 января 2019 года.
Двухдневное занятие, проводимое в течение периода независимой деятельности Массачусетского технологического института, как некредитная деятельность.Из описания курса:
Какие идеи и идеи заложены в играх, в которые мы играем, почему это важно и как мы можем добиться большего? На этом двухдневном семинаре мы рассмотрим современные настольные игры с колониальной тематикой в Северной и Южной Америке. Мы будем обсуждать и играть в игры, используя критическую постколониальную линзу, чтобы увидеть, как мы можем понять функцию этих культурных артефактов в более широком политическом контексте. Мы рассмотрим проблемные моменты, которые распространены в текущих коммерческих играх, но мы также рассмотрим примеры контрколониалистских игр.В первый день игры будут проходить в Латинской Америке, а во второй — в Англо-Америке. Мы обсудим риторическую силу обмена сообщениями через игры и исследуем как его отрицательный, так и положительный потенциал. Существенную часть семинара участники проведут, играя и анализируя игры. Мы делаем это, поскольку объект анализа часто предназначен для выхода за пределы метааналитического мышления, имея при этом интерактивные свойства, которые требуют подлинного участия в игре. Другими словами, участники будут получать удовольствие от игр, сохраняя при этом критический аналитический склад ума.
Презентации
Эберхардт, Р. и Якобссон, М. «День дизайна настольных игр: лучшие настольные игры через участие в культуре». Конференция разработчиков игр 2019 г. Сан-Франциско, Калифорния.
Почему за последние два десятилетия были опубликованы сотни настольных игр на колониальную тематику? И почему с каждым годом выпускается все больше и больше этих игр? В этом выступлении Микаэль Якобссон и Рик Эберхардт из Массачусетского технологического института представят свои выводы по итогам года семинаров по дизайну настольных игр в Боготе, Сан-Хуане и Бангоре с профессиональными дизайнерами, студентами и представителями местных и коренных народов из разных регионов.Целью семинаров было узнать, что на самом деле волнует людей, живущих в местах, которые так часто представлены в настольных играх, и создать прототипы игр на основе этих тем. Микаэль и Рик хотели создать контрпримеры множеству игр, которые сосредоточены на периоде европейского колониализма и часто представляют коренные народы очень пассивно или вообще не представляют. В этом выступлении они сосредоточатся на том, что современные разработчики настольных игр могут извлечь из своего исследования, показывая, что существуют огромные неиспользованные возможности, связанные с использованием современных тем и приписывая большую свободу действий и сопричастность представлению местных культур.
В прессе
Эберхардт, Р. и Якобссон, М. «Людология, эпизод 197 — Империи вооружены». от Энгельштейна Г. и Хова Г. Людология. подкаст. Опубликовано 7. апреля 2019. http://ludology.libsyn.com
Гил и Джефф приветствуют Микаэля Якобссона и Рика Эберхарда из игровой лаборатории Массачусетского технологического института, чтобы обсудить их исследования колониальных тем в настольных играх и семинары по игровому дизайну, которые они проводят в бывших колониальных странах.
Финансирование предоставлено
Грант факультета творчества Фэй Чендлер, Центр искусства, науки и технологий Массачусетского технологического института: «Мария: выступление против колониализма через создание настольных игр»
Международная научно-техническая инициатива MIT (MISTI)>
Программа обучения учителей MIT Scheller
Universidad de los Andes
Меч и пламя, , Ларри Бром, Это, безусловно, мой любимый свод правил колониального периода.На самом деле он предназначен для игр среднего размера, но он быстрый и увлекательный. Он использует случайные кубики для движения и инновационную карточную систему, которая хороша для рандомизации движения и стрельбы. Если вы хотите сыграть в голливудский блокбастер исторической игры, то этот набор для вас. Действие происходит в XIX веке, но есть множество поддерживающих вариантов, доступных для других эпох или театров — некоторые из них создаются онлайн фанатами наборов правил, а другие — коммерчески от издателя. | |
Восемьсот сражающихся англичан, , Ларри Бром, Это еще один набор от Ларри Брома, но для игры на уровне батальона, поэтому он предназначен для более крупных сражений, чем упомянутый выше TSATF. Он по-прежнему использует карты и 20-гранные кости, но иначе, чем TSATF. | |
Черный порошок от Рика Пристли Действие игры Black Powder разворачивается в период правления лошадей и мушкетов 1700-1900 годов. Это во многом игра для джентльменов-геймеров.Геймеры, которые дорожат прекрасными вещами в жизни, такими как прекрасно нарисованные армии, сражения на роскошной местности и делают это в компании друзей. По сути, это очень расслабляющая игра, которая может порождать потрясающие конфликты — конфликты, в которых одна сторона может казаться обреченной только для них, чтобы вырвать победу из ледяной хватки Mistress Defeat! | |
Смерть на темном континенте Крис Пирс Новый набор от издательства «Руга Руга».Это правила боевых действий к югу от Сахары с 1870 по 1899 годы. Они в основном предназначены для игр-схваток, но в большей степени относятся к играм-схваткам. На сайте можно скачать ряд армейских списков. | |
Reckless Daring от Мэнни Гранилло Миниатюры уровня бригады правила с 1870 по 1910 год. Он также известен как «Помни Гордона» и изначально был опубликован Hoplite Games. Они покрывают Судан, зулусский Войны, войны ашанти, северо-западная граница и англо-бурская война. | |
The Gatling’s Jammed Стивен Дэйнс Созданный для масштабных сражений, этот набор основан на наполеоновской системе генерала де Бригады. Стрельба осуществляется с использованием 1d6 для каждой стойки в отряде, который может стрелять, применяются модификаторы, и количество успешных бросков кубика равно количеству нанесенных ударов. | |
Есть ваши пистолеты от Денниса Уильямса Он имеет подзаголовок: Warfare in the Age of Steam 1816–1897.Это еще один набор, основанный на системе генерала де Бригады, но в меньшем размере, чем набор Gatling’s Jammed выше. | |
Принципы войны XIX века Т. Penn Это на самом деле для европейских или колониальных войн и использует одни и те же механизмы для обеих. Вам придется купить отдельный набор правил для колониальных армий, но все правила заключены в этой книге. Он представляет собой сражения среднего и крупного масштаба между 1820 и 1914 годами. | |
Солдаты королевы Д. Элкса и Дж. Г. Станьона Это довольно простой набор правил — не требует больших вложений в цифры, но все же кажется достаточно сложным. | |
Патрули в Судане Питер Пиг Правила для позднего викторианского периода, предложенные Питером Пигом. | |
Наука против сорванца, , Говард Уайтхаус, (или слишком много для Махди).Этот свод правил привносит ощущение ролевой игры в героические аспекты колониальной войны. | |
Битвы за Империю, , Крис Лич, Игроки командуют отрядами британских регулярных войск и обученными колониальными новобранцами или сражаются с этими захватчиками с помощью дервишей, зулусов, патанов или буров. Он имеет переменную основу и простые для изучения правила. In включает в себя интегрированную систему движения и боевого духа, что затрудняет координацию амбициозных планов в ходе битвы. | |
Избранные мужчины Стив Винтер Подходит для перестрелок в восемнадцатом и начале девятнадцатого века. | |
Пике: Боевой суд, , Боб Джонс, Это основной набор правил варгеймов, в котором есть дополнение Din of Battle для колониальных игр XIX века и Картуш для игр XVIII века. Он сосредоточен вокруг колоды последовательностей и использования импульсных точек, чтобы попытаться воссоздать ход сложной битвы. | |
G.A.S.L.I.G.H.T. от Кристофер Палмер а также Джон Сурду Эти правила напоминают викторианские писатели-фантасты, такие как Жюль Верн, Г.Г. Уэллс и Х. Райдер Хаггард, с добавлением нотки фильма «Б». , фантастическое оружие и странные существа. Но их можно использовать и для базовых, чисто исторических, колониальных варгеймов. | |
Космос 1889, , Фрэнк Чедвик, Это правила миниатюр для ролевой игры Space 1889. Это жанр стимпанк, в котором викторианцы усовершенствовали космические путешествия с помощью Steam! Это приводит к появлению новых врагов для солдат Королевы. | |
This Very Ground Автор Кит Стоун Этот набор правил воссоздает стычки небольших подразделений, происходившие в Северной Америке в 1753-1764 годах (но также может быть использован для воссоздания практически любой стычки в эпоху коня и мушкета) | |
Поле битвы от Brent Oman Field of Battle предлагает легко освоенную игровую механику, минимальное количество правил и ссылок на таблицы во время игры, а также акцент на тумане войны.Карты последовательности устанавливают возможности и последовательность действий каждой армии. | |
Войны в пустыне, , Джеймс Харрис и Филип Бок, Wilderness Wars имитирует конфликты между ротой и батальоном в восемнадцатом и начале девятнадцатого века. | |
Колониальные приключения , Дев Содагар Группа 2-х часовых варгеймов, которая позволяет вам сражаться в колониальных играх 1850-1914 годов.Colonial Lemuria — это также доступный справочник VSF. |
Обучение правилам игры
Он написал книгу-бестселлер «Дао крикета» с интригующим подзаголовком «Об играх судьбы и судьбах игр». В книге он сделал ставшее легендарным наблюдение, что «крикет — это индийская игра, случайно обнаруженная англичанами». Другие его книги имеют такие названия, как «Традиции, тирании и утопии»; Ослепленный глаз: 500 лет Христофору Колумбу; и самый известный, «Внутренний враг: потеря и восстановление себя в условиях колониализма».
Ашис Нанди — один из выдающихся философов и социальных психологов Индии. Более трех десятилетий он также был одним из главных создателей постколониальной теории. В «Интимном враге» он выдвинул радикальный тезис о том, что колониализм как опыт был столь же травматичен для колонизатора, как и для колонизированных.
Родившийся в 1937 году и получивший образование в Калькутте, он узнал, как народы оккупированной Индии часто пытались уподобиться англичанам либо в подражании, либо в оппозиции.Некоторые воинствующие националисты разработали милитаристский кодекс, который, казалось, грозил оккупантам восстанием. Но, по словам Нанди, на самом деле это была капитуляция перед философией Британской империи «сила и право».
Британцы, куда бы они ни пошли, проецировали на туземцев все те качества каритас и прекрасное чувство, которые могли помешать им в выполнении их военных и административных обязанностей. На туземцев они проецировали женственность, которая все еще широко обесценивалась дома.Эти установки были усвоены некоторыми из наиболее воинственных индийских националистов, которые начали рассматривать довольно пассивного индуистского мужчины как жертву патологии, даже более «опасной», чем патология самой женственности.
В те дни, когда женщины не имели права голоса, предположение о том, что коренной мужчина был феминизированным, всегда имело сильный смысл, что его народ не был готов к самоуправлению.
Нанди говорит, что в результате перед националистическими интеллектуалами встал выбор: либо бороться с британским огнем огнем в открытом военном противостоянии, либо принять типологию женственного мужчины при условии, что они смогут предложить более позитивную переосмысление этого.Составив свой блестящий анализ колониальной встречи, Нанди говорит, что он учился не только из принципа ненасилия Ганди, но даже более явно из работ Оскара Уайльда.
Уайльд как ирландский освободитель, как в своем искусстве, так и в своей жизни, явно отвергал либо / либо противоположность официального британского мышления.Он не принимал его взгляд на мир, разделенный на полярные противоположности британцев и иностранцев, мужчин и женщин, добра и зла. Скорее, он спонсировал философию и / и, восхваляющую мужественных женщин и женственных мужчин.
Уайльд не признавал идею чистого мужчины или чистой женщины: этим упрощенным понятиям он противопоставлял идею андрогинности. И вместо конкурирующих атавизмов английского или местного национализма он заменил идеал международного братства и человеческого освобождения.
Эшис Нанди утверждает, что то, что предлагал Уайльд, представляло одновременно глубочайший страх и самую сильную потребность британских империалистов. «Вместо того, чтобы пытаться искупить свою мужественность, становясь противниками правителей в соответствии с установленными правилами, колонизированные люди обнаружат альтернативную систему координат, в которой угнетенные не будут казаться слабыми или униженными».
Таким образом, Махатма Ганди и его последователи вскоре увидели в своих жестоких правителях морально неполноценных существ, а затем начали подрывно подпитывать эти альтернативные формы мысли более либеральным и антиимперским элементам в британском обществе.
Нанди говорит, что колониальная авантюра не только привела к несправедливости за границей, но также оказала глубокое разлагающее влияние на «домашние» европейские общества. Проекция презираемой женственности на туземцев наносила ущерб самооценке и положению женщин дома. Нанди считает, что Уайльд был одним из первых постколониальных теоретиков и что его андрогинная философия угрожала основам британского колониального менталитета.
Все книги и эссе Нанди написаны в аналогичном духе радикального анализа, который заставляет его критиковать как узкоколейный национализм, так и неглубокий потребительский космополитизм, который часто стремится заменить их.
В своей недавней работе он исследовал роль насилия в 20-м веке и попытался представить глобальное будущее за пределами «ядерного века». Он называет себя критическим традиционалистом, который может подвергнуть сомнению представление о том, что наука, национальное государство или экономическое развитие являются основными критериями современности. Он активный участник экологических движений за защиту планеты.
Ашис Нанди прочтет лекцию под названием «Культура и политика насилия в постколониальном мире: Фрейд, современность и границы личности» в Theater P, здание Arts Building, UCD, в четверг, 26 апреля, в 7 часов.30 часов вечера Вход свободный.
Деклан Киберд — профессор англо-ирландской литературы в UCD и автор книги «Изобретая Ирландию и ирландскую классику».
Косвенное правление и доступ к сельскохозяйственным землям на JSTOR
AbstractВ своих усилиях по управлению африканскими колониями с помощью традиционных правителей и обычного права британские официальные лица основали колониальную администрацию на спорной территории.Обязуясь соблюдать «местные законы и обычаи», колониальные чиновники связали определение юридических прав африканцев с их социальной идентичностью, которая, в свою очередь, была предметом противоречивых интерпретаций. По мере того как рост сельского хозяйства и коммерциализация увеличивали спрос на землю, конкуренция за доступ к земле и контроль над доходами от сельского хозяйства вызвали споры по поводу традиционных юрисдикций и структур власти. Используя данные из колониальной Нигерии, Золотого побережья, Кении и Северной Родезии, в этой статье утверждается, что при косвенном правиле коммерциализация сделок с правами на сельскую землю сопровождалась неразрешенными дебатами об их значении и способствовала их развитию./ En s’efforçant de gouverner lescolonies africaines à travers les dirigeants Традиционные и лечащие права использования, британские официальные представители по фонду колониального администрирования на территории. En choisissant de maintenir ‘le droit et la coutume indigènes’, les représentants coloniaux ont lié la définition des droits légaux des africains à leurs identitys sociales, qui à leur tour, étaient sujettes à des interprétations contradictoires. Comme le dévelopment de l’agriculture et de la коммерциализация ont активизирует требование приобретения de terres, la concurrency pour accéder à la propriété et contrôler le revenu Agricole ont engendré des противоречия по юридическим законам и юридическим структурам.En prenant les образцы колоний Нигерии, Кот-д’Ор, Кении и Родези-дю-Нор, cet article soutient que sous une représentation indirecte, la коммерциализация операций dans les droits fonciers ruraux a contribué à engendrer un débatre non résolu sur leur sens.
Информация о журналеAfrica — ведущий журнал, посвященный изучению африканских обществ и культуры. Издаваемый как журнал Международного африканского института, редакционная политика поощряет междисциплинарный подход, включающий социальные науки, историю, окружающую среду и науки о жизни.Африка стремится уделять повышенное внимание историческим тенденциям, вопросам развития и связям между местным и национальным уровнями общества. В то же время он сохраняет приверженность теоретически обоснованному анализу реалий культурных категорий Африки.
Информация об издателеCambridge University Press (www.cambridge.org) — издательское подразделение Кембриджского университета, одного из ведущих исследовательских институтов мира и лауреата 81 Нобелевской премии.В соответствии со своим уставом издательство Cambridge University Press стремится максимально широко распространять знания по всему миру. Он издает более 2500 книг в год для распространения в более чем 200 странах. Cambridge Journals издает более 250 рецензируемых академических журналов по широкому кругу предметных областей в печатном виде и в Интернете. Многие из этих журналов являются ведущими научными публикациями в своих областях, и вместе они составляют одну из наиболее ценных и всеобъемлющих областей исследований, доступных сегодня.Для получения дополнительной информации посетите http://journals.cambridge.org.
Нарушение границ: футбол и колониализм в Британской империи
Менее чем через год Южная Африка станет гордой хозяйкой чемпионата мира по футболу 2010 года. Для многих эта привилегия — простая формальность Кубка. Действительно, проведение чемпионата мира по футболу — это честь, но для Южной Африки это символизирует гораздо более сложную идею. История апартеида и колониальной борьбы делает право Южной Африки на проведение Кубка символом нового периода в истории страны.Это знаменует собой дальнейший отход от гнетущей истории, которую так часто приписывают Южной Африке.
Тем не менее, чемпионат мира по футболу — не случайное представление более независимой страны. Для многих бывших британских колоний спорт имеет историю служить колонизированным людям в сопротивлении британскому правлению. Часто это использовалось колонизаторами для воспитания чувства дисциплины и тяжелой работы, но в основном это было предназначено для помощи в контроле. Однако этот контроль часто переворачивался с ног на голову и использовался против колонизатора.
Спорт в Британской империи служил объединяющей силой, часто впитывая националистическую риторику, а матчи служили целенаправленным отображением климата социальной и политической борьбы. Футбол был самым популярным видом спорта в империи, и он часто объединял колониальных представителей разных экономических и социальных классов. После принятия, футбольные матчи предоставят коренным народам возможность сопротивляться.
болельщиков из Южной Африки празднуют в Soccer City во время чемпионата мира 2010 года.Фото: Celso FLORES CC-2
На Занзибаре постоянная предвзятость иностранных судей заставила местные команды бойкотировать матчи. Индийские команды в Калькутте сопротивлялись, сочетая футбол с местной культурой, играя босиком, что делало их победы еще более впечатляющими и еще более суровыми для коллег-колонизаторов. Южноафриканский футбол позволил местным командам напрямую отвергать попытки британцев контролировать матчи и лиги.
Наконец, в постколониальном Египте футбол был способом избавиться от стереотипов, связанных с тем, чтобы быть колонизированной нацией, придавая им честь как современную нацию.Эти примеры показывают, как спорт и особенно футбол в Британской империи служили средством, с помощью которого колонизированные люди могли оказывать сопротивление разными способами.
В статье Лауры Фэйр «Начни все: досуг, политика и футбол в колониальном Занзибаре, 1900-1950-е годы» освещается прогресс в борьбе за контроль между футболистами Занзибара и их британскими колонизаторами. Фэйр устанавливает, что британцам было трудно поддерживать контроль над соседними командами и лигами, и, что более важно, трудно было контролировать, что футбол значил для тех, кто участвовал.
«Хотя британцы писали и вводили правила игры, они практически не влияли на то, как организовывались команды в окрестностях, или на значения, которые мужчины приписывали игре в своей жизни».
Она также устанавливает роль танца в обеспечении основы для спорта, чтобы утвердиться в растворении социальных различий: «Танцевальные группы также предоставили людям из бедных и социально маргинальных слоев возможности для достижения статуса, титулов и должностей, а также ритуализированную атмосферу. в котором они могли бросить вызов начальству.”
Алеги продолжает описывать, как попытки британцев установить контроль постоянно встречались с растущим чувством единства. «Укрепляя единство людей в своих кварталах, клубы также послужили укреплению основы, на которой в ближайшее десятилетие будут создаваться проблемы африканского национализма». Эти националистические вызовы проявились в футболе благодаря бойкоту матчей, основанному на предвзятости судей. «Команды также выразили свое несогласие с определенными судьями, бойкотируя матчи, на которые были назначены судьи-нарушители.”
В конечном счете, именно матчи между колонизатором и колонизированным населением Фэйр связывают с борьбой за независимость. «Матчи, которые велись между ключевыми претендентами на политическую власть, казалось, обеспечивали временное облегчение от растущей межэтнической напряженности и более быстрое разрешение долгосрочной борьбы за национальную независимость».
Питер Алеги делает аналогичные выводы о способности футбола облегчить социальную и политическую борьбу, но при этом дает более подробную информацию о том, с какими проблемами столкнулись колонизированные, особенно южноафриканцы.Алеги продолжает иллюстрировать, как футбол объединил тех африканцев, которые подвергались дискриминационным законам, и позволил им бросить вызов не только элите правящего класса африканцев, но и их белым колонизаторам, иллюстрируя «мощную способность игры формировать общие социальные связи в обществе, глубоко разделенном по расовому признаку, классовые, языковые, гендерные и региональные линии ».
Объединение по классам — центральная часть статьи Бории Маджумдара о футболе в Индии. Маджумдар фокусируется на зарождении спорта, в котором Нагендра Прасад Сарбадхикари становится национальной фигурой как «отец индийского футбола» и, в конечном итоге, продвигает систему, которая позволяла перемещаться между кастами в обществе, которое было резко разделено по социальным линиям.
С другой точки зрения, Каусик Бандьопадхьяй сосредотачивает свое внимание на матче IFA Shield 1911 года в Индии как на примере того, как футбол стал одной из форм сопротивления колониальному контролю. В его статье «1911 год в ретроспективе: ревизионистский взгляд на знаменитую спортивную победу Индии» утверждается, что победа Мохуна Багана объединила индийцев по всей стране, когда она победила европейскую команду в чемпионате. «Футбол стал отождествляться с чем-то очень похожим на борьбу с колониальными хозяевами.”
Наконец, статья Шона Лопеса, потрясающе красивого профессора Вашингтонского университета, показывает, как сопротивление через футбол проявляется в постколониальном Египте. «Футбол как национальная аллегория: Аль-Ахрам и Олимпийские игры в Египте 1920-х» разительно отличается от других статей, которые полны свидетельств того, как футбол объединил общины и стал способом привить культуру коренных народов к новой форме сопротивления. Похоже, что Лопес предполагает, что футбол в Египте, особенно во время Олимпийских игр 1924 и 1928 годов, был попыткой вырваться из колониальных стереотипов и стать современной нацией, цитируя статьи, написанные на главной спортивной странице газет.
Этот аргумент показывает интересный контраст с другими статьями. Вместо того, чтобы использовать футбол, чтобы победить колонизатора и создать собственную идентичность, Египет, похоже, хочет победить, пытаясь доказать свое сходство, стать колонизатором. «Для египетских националистов внутренняя ценность Египта для современной государственности часто определялась как по отношению к Западу, так и по отношению к другим колонизированным местам, и футбольные соревнования, таким образом, обеспечивали международно признанную культурную арену для представления и оценки постколониальной современности.»Продолжение на следующей странице»
1.) Ярмарка, Лаура. «Kickin ‘It: досуг, политика и футбол в колониальном Занзибаре, 1900-1950-е годы». Африка: журнал Международного африканского института 67, вып. 2 (1997): 224-251.
2.) Там же
3.) Там же
4.) Там же
5.) Там же
6.) Алеги, Питер С. «Игра в галерею? Спорт, культурное представление и социальная идентичность в Южной Африке, 1920-1945 гг.» Международный журнал африканских исторических исследований 35, вып.1 (2002): 17-38. 36
7.) Bandyopadhyay, Kausik. Спорт в обществе Южной Азии: прошлое и настоящее. Боря Маджумдар и Я. Манган. Лондон: Рутледж, 2005. 39
8.) Лопес, Шон. «Футбол как национальная аллегория: Аль-Ахрам и Олимпийские игры в Египте 1920 года». https://faculty.washington.edu/stlopez/History466 (дата обращения 12.06.2008).
9.) Ярмарка, Лаура. «Kickin ‘It: досуг, политика и футбол в колониальном Занзибаре, 1900-1950-е годы».
10.) Маджумдар, Боря.2006. «Том Браун выходит на мировой уровень:« Коричневая »этика в колониальной и постколониальной Индии». Международный журнал истории спорта , 23: 5, 805-820.
11.) Алеги, Питер С. «Игра в галерею? Спорт, культурное представление и социальная идентичность в Южной Африке, 1920-1945 гг.» Международный журнал африканских исторических исследований 35, вып. 1 (2002): 17-38.
Как женщины-игбо Нигерии повлияли на британское колониальное правление — Quartz Africa
Избранные петиции и письменная переписка между женщинами-игбо и британскими официальными лицами между 1892 и 1960 годами пролили новый свет на то, как женщины управляли колониальными учреждениями и структурами того времени, в которых доминировали мужчины.
Африканские женщины по-разному и комплексно действовали в ситуациях, в которых они оказались. Это варьировалось от скрытого до открытого противодействия, а иногда и насильственного сопротивления.
Одним из ответов была петиция, когда женщины брались за ручку, чтобы выразить свои опасения. В своем исследовании я изучил несколько петиций, написанных женщинами игбо британским официальным лицам в колониальный период. Я обнаружил, что написание петиций было частью сложной политики власти между женщинами и колониальным государством.
5 июня 1885 года Великобритания провозгласила Нигерию колонией. Он объявил протекторат над территориями на побережье между британским протекторатом Лагос и обоими берегами рек Нигер и Бенуэ ( The London Gazette , 5 июня 1885 г.). Хотя договоры с правителями были подписаны к 1885 году, фактический британский контроль над северной и южной Нигерией не был достигнут до 1900 года. Колониальное правление длилось до 1960 года и встречало сопротивление в различных формах. В Игболанде это включало войны, протесты, уклонение от уплаты налогов и написание петиций.
Петиции позволяют нам понять обстоятельства, при которых женщины обращались к правительству за помощью и при которых власти удовлетворили или отклонили их просьбы. Женщины открывали дебаты и диалоги с помощью петиций. Это дает представление об их отношениях с мужчинами из числа коренного населения и с британскими офицерами.
Исследование бросает вызов устаревшему повествованию о пассивности африканских женщин в колониальной структуре власти.
Мои исследования показывают, что написание петиций предоставило женщинам свободу воли и возможности для гораздо большей самоуверенности и гражданской активности женщин.В этом смысле петиции служили политическим целям и оказались мощным инструментом для обездоленных — группы, в которую входили не только женщины.
Петиции
Политический контекст того времени был таков, что женщины не были включены в колониальную администрацию. Таким образом, написание петиций было средством, с помощью которого женщины могли влиять, сопротивляться, вести переговоры и противодействовать политике в колониальных рамках.
Это также бросило вызов устаревшему повествованию о пассивности женщин в колониальной структуре власти.Они принимали активное участие как отдельные лица или группы в формировании государственной политики в колониальную эпоху.
Национальный музей единства, Нигерия
Лидеры протеста женщин племени Аба против тиранического вождя ордена в Нигерии в 1929 году.В Игболанде женщины регулярно обращались к британским официальным лицам с личными просьбами и жалобами. Основное внимание в их петициях было уделено социально-политическим и экономическим вопросам, таким как налогообложение, политика, политика, контроль цен, стоимость жизни, семейные вопросы, представительство, браки и так далее.
Эти отрывки взяты из пула петиций, которые я назвал «голосами на чернилах».
12 сентября 1928 года женщины игбо во главе с мадам Чинве подали петицию вице-губернатору южных провинций по поводу разочарования, которое им навлекла колониальная экономика. (Британский национальный архив (TNA), FCO 141/13669/2. Петиции и жалобы: мадам Чинве)
Принимая во внимание тот факт, что женщины Аба в настоящее время испытывают значительные трудности в связи с высокой стоимостью основных продуктов, не могли бы вы рассмотреть возможность установления цен на продукты питания по определенным фиксированным ставкам? (Прогрессивный союз Аба — Петиции, 9/12/1928, Национальный архив, Энугу (NAE), Abadist 13/12/15.Дело № 99/28)
16 ноября 1937 года Мэри Нна из Охамбеле обратилась к старшему жителю провинции Оверри с ходатайством о том, что, по ее мнению, было несправедливым приговором в отношении нее в групповом туземном суде Иквуэке. Она написала:
Я со всем уважением утверждаю, что отмена решения суда туземного суда инспектором по надзору является недействительной с точки зрения закона… Доказательства подсудимого — это сплошная ложь, и подсудимый настроил защиту как запоздалую мысль, чтобы расстроить ходом правосудия и вызвать на смех и неуважение к британскому правосудию и честной игре.(Петиция Мэри Нна из Охамбеле, округ Аба, 11.12.1937, NAE, Abadist 9.01.95, дело № OW. 3041/5)
7 сентября 1940 г. Мария Олумо подала петицию резиденту. чтобы помочь восстановить ее право собственности на участок земли, который, по ее утверждениям, руководители Умуэзи отняли у нее и незаконно передали европейской фирме United Africa Company. (Абадист 14.01.31. Дело № 31 Том XVII. Мария Олумо (Ф): Петиции и Жалобы: Общие)
Что говорят нам петиции
Написание петиции демонстрирует «политику снизу», которая регулярно проявляла сопротивление женщинами в колониальную эпоху.Женщины, наряду со своими коллегами-мужчинами, воспользовались возможностью добиваться возмещения ущерба и информировать правительство о своих нуждах и жалобах.
Петиции были средством взаимодействия с колониальными властями, несмотря на социальную дистанцию, отделяющую обычных людей от колониальной правящей элиты. Постановление о возмещении ущерба посредством петиций было мощным инструментом, который помог преодолеть разрыв между мужчинами и женщинами в жестко патриархальной колониальной системе. Хотя женщины понимали и уважали эту дистанцию, они определенно не были полностью бессильными или безголосыми.
Написание петиции также предлагает юридические средства для преодоления разрыва. Это дало женщинам, которые обычно не имели других прямых контактов с властями, правовой механизм, чтобы заставить правительство выполнять свои обязательства.
Кроме того, они демонстрируют, что женщины не были пассивными и безмолвными подданными империи, как многие полагают в колониальной историографии. Напротив, женщины понимали свою квалификацию петиционеров и свои права даже тогда, когда они стояли перед администрацией, в которой доминируют мужчины.
Петиции позволяли женщинам занимать (насколько это возможно) колониальные пространства, которые были сконструированы как типичные мужские. Поскольку они занимали существенно уменьшенные роли, женщины-игбо превратили свои роли в подобие своего доколониального выражения политической и социально-экономической власти. Подавая петиции, их можно было услышать в коридорах власти, которые иначе были для них недоступны. Иногда им удавалось заставить высшие уровни колониального правительства исправить явную ошибку.
Даже когда администрация не решила свои проблемы, анализ этих источников выявляет модель взаимодействия между колонизатором и колонизированными, которую раньше не осознавали.
Действительно, исследование «женских голосов на чернилах» демонстрирует необходимость изменить повествование и сосредоточиться на забытых, но невоспетых героинях колониального периода. Мы должны признать этих женщин такими, какими они были — соперницами и агентами власти в британском колониальном обществе, где доминируют мужчины.
Брайт Алози, преподаватель истории, Университет Западной Вирджинии
Эта статья переиздана из журнала The Conversation по лицензии Creative Commons. Прочтите оригинальную статью.
Подпишитесь на еженедельник Quartz Africa, чтобы получать новости и анализ африканского бизнеса, технологий и инноваций в своем почтовом ящике
Правила создания [ushistory.org]
История Америки 1. Индейское общество накануне британской колонизации а.Разнообразие групп коренных американцев b. Анасази c. Алгонкские племена d. Племена ирокезов 2. Великобритания в Новом Свете а. Ранние предприятия терпят неудачу б. Акционерные общества c. Джеймстаунское поселение и «голодное время» d. Рост табачной торговли e. Война и мир с народом Поухатана f. Дом Burgesses 3. Колонии Новой Англии а. Mayflower и Плимутская колония b. Уильям Брэдфорд и первый День благодарения ок. Массачусетский залив — «Город на холме» d.Пуританская жизнь e. Несогласие в Массачусетском заливе f. Достижение Коннектикута g. Колдовство в Салеме 4. Средние колонии а. Новые Нидерланды в Нью-Йорк б. Квакеры в Пенсильвании и Нью-Джерси ок. Город братской любви — Филадельфия д. Идеи Бенджамина Франклина 5. Южные колонии а. Мэриленд — Католический эксперимент б. Обязанные слуги c. Создание Каролины d. Должники в Грузии e. Жизнь на юге плантации 6. Афроамериканцы в Британском Новом Свете a.Западноафриканское общество в точке соприкосновения с Европой b. «Средний проход» c. Рост рабства d. Рабская жизнь на ферме и в городе e. Свободные афроамериканцы в колониальную эпоху f. «Подчиненные коды» g. Новая афроамериканская культура 7. Начало революционного мышления а. Влияние Просвещения в Европе б. Великое пробуждение c. Суд над Джоном Питером Зенгером d. Контрабанда e. Традиция восстания f. «Что такое американец?» 8. Место Америки в глобальной борьбе а.Новая Франция б. Французско-индийская война c. Биография и опыт Джорджа Вашингтона d. Парижский мирный договор (1763 г.) и его влияние 9. События, приведшие к независимости а. Королевская прокламация 1763 г. б. Противоречие с Законом о гербовых марках c. Бостонские патриоты d. Акты Тауншенда e. Бостонская резня f. Закон о чае и чаепития g. Невыносимые деяния 10. E Pluribus Unum a. Конгресс Закона о гербовых марках b. Сыновья и дочери свободы c. Комитеты по переписке d. Первый Континентальный Конгресс e.Второй Континентальный Конгресс f. Здравый смысл Томаса Пейна g. Декларация независимости 11. Американская революция а. Сильные и слабые стороны Америки и Великобритании б. Лоялисты, сидящие за забором и патриоты c. Лексингтон и Конкорд д. Bunker Hill e. Революция в тылу f. Вашингтон в Вэлли-Фордж, г. Битва при Саратоге h. Французский альянс i. Йорктаун и Парижский договор 12. Влияние американской революции на общество а. Влияние рабства б.Революция в социальном праве c. Политический опыт d. «Республиканское материнство» 13. Когда закончится революция? а. Декларация независимости и ее наследие б. Опыт войны: солдаты, офицеры и гражданские лица c. Лоялисты d. Революционные изменения и ограничения: рабство e. Революционные изменения и ограничения: женщины f. Революционные ограничения: коренные американцы g. Революционные достижения: йомены и ремесленники h. Эпоха атлантических революций 14. Установление правил а.Конституции штатов b. Статьи Конфедерации c. Оценка Конгресса d. Экономический кризис 1780-х годов 15. Составление Конституции а. Восстание Шейса б. Состав национальных суперзвезд c. Сложные вопросы d. Конституция через компромисс 16. Ратификация Конституции а. Федералисты б. Антифедералисты c. Процесс ратификации: государство за государством d. Постфактум: Вирджиния, Нью-Йорк и «Записки федералиста» e. Победа антифедералистов в поражении 17. Джордж Вашингтон а.Выросший в колониальной Вирджинии б. Сила личности и военное командование c. Первая администрация d. Прощальное обращение e. Маунт-Вернон и дилемма революционного рабовладельца 18. Нерешенные внутренние проблемы а. Билль о правах b. Финансовый план Гамильтона c. Растущая оппозиция d. Военное поражение США; Победа Индии на Западе e. Устойчивость и насилие коренных американцев на Западе 19. Политика переходного периода: общественный конфликт в 1790-х годах а. Трансатлантический кризис: Французская революция б.Переговоры со сверхдержавами c. Появляются две партии d. Президентство Адамса e. Акты об иностранцах и подстрекательстве f. Жизнь и времена Джона Адамса 20. Джефферсоновская Америка: вторая революция? а. Выборы 1800 г. Джефферсоновская идеология c. Расширение на запад: покупка Луизианы d. Новая национальная столица: Вашингтон, округ Колумбия e. Оплот федералистов: Верховный суд Джона Маршалла f. Восстание Габриэля: другой вид Вирджинии в 1800 году 21. Расширяющаяся республика и война 1812 года а.Важность Запада б. Исследование: Льюис и Кларк ок. Дипломатические вызовы в эпоху европейской войны d. Сопротивление коренных американцев на Западе Аппалачей e. Вторая война за независимость Америки f. Победа над поражением 22. Социальные изменения и национальное развитие а. Экономический рост и ранняя промышленная революция б. Хлопок и афроамериканская жизнь c. Религиозная трансформация и второе великое пробуждение d. Институционализация религиозных верований: благосклонная империя e.Новые роли белых женщин f. Раннее национальное искусство и культурная независимость 23. Политика и новая нация а. Эпоха хороших чувств и двухпартийности б. Расширение голосов: демократия белого человека c. Компромисс Миссури d. Выборы 1824 г. и «коррумпированная сделка» e. Джон Куинси Адамс ф. Джексоновская демократия и современная Америка 24. Эпоха Джексона а. Возвышение обычного человека б. Сильное президентство c. Противоречие Южной Каролины об отмене закона d.Война против банка e. Джексон против Клэя и Калхуна ф. След слез — переселение индейцев 25. Подъем американской промышленности а. Эпоха каналов б. Ранние американские железные дороги c. Изобретатели и изобретения d. Первые американские фабрики e. Возникновение «женской сферы» ф. Ирландская и немецкая иммиграция 26. Взрыв новой мысли а. Религиозное возрождение б. Эксперименты с Утопией c. Права женщин d. Реформа тюрем и убежищ e. Художники школы реки Гудзон f. Трансцендентализм, американская философия 27.Своеобразное учреждение а. Коронация короля хлопка б. Рабская жизнь и коды рабов c. Плантации и рыцарство d. Бесплатные (?) Афроамериканцы e. Восстания на плантации и за ее пределами f. Южный аргумент в пользу рабства 28. Растут аболиционистские настроения a. Уильям Ллойд Гаррисон и Освободитель б. Афроамериканские аболиционисты c. Подземная железная дорога д. Гарриет Бичер-Стоу — Хижина дяди Тома 29. Явная судьба а. Одинокая Звездная Республика б. 54 ° 40 ‘или бой c.»Американская кровь на американской почве» d. Мексикано-американская война e. Золото в Калифорнии 30. Непростой мир а. Положение Уилмота б. Народный суверенитет c. Три сенаторских гиганта: Клэй, Калхун и Вебстер d. Компромисс 1850 года 31. «Кровавый Канзас» а. Закон Канзаса-Небраски b. Пограничные хулиганы c. Мешок Лоуренса d. Резня в Поттаватоми-Крик e. Canefight! Престон Брукс и Чарльз Самнер 32. От непростого мира к ожесточенному конфликту а. Решение Дреда Скотта b. Дебаты Линкольна-Дугласа c.Рейд Джона Брауна d. Выборы 1860 г. e. Южный сектор 33. Разделенный дом а. Форт Самтер б. Сильные и слабые стороны: Север против Юга c. Первая кровь и ее последствия d. Священные верования e. Кровавый Антиетам ф. Генералов и солдат g. Геттисберг: высшая точка Конфедерации h. Планы Севера по окончанию войны i. Дорога к Аппоматтоксу 34. Тайная война а. Прокламация об освобождении б. Военная дипломатия c. Северный тыл д. Южный тыл e.Выборы 1864 г. ф. Убийство президента 35. Реконструкция а. Реконструкция президента б. Радикальная реконструкция c. Президенту объявлен импичмент d. Восстановление старого порядка 36. Позолоченный век а. Связывание нации железной дорогой б. Новые магнаты: Джон Д. Рокфеллер ок. Новые магнаты: Эндрю Карнеги д. Новые магнаты: Дж. Пирпонт Морган e. Новое отношение к богатству f. Политика позолоченного века 37. Организованный труд а. Великий переворот б. Труд против руководства c.Ранние национальные организации d. Американская федерация труда e. Юджин В. Дебс и американский социализм 38. Из деревни в город а. Очарование американских городов б. Изнанка городской жизни c. Наплыв иммигрантов d. Разгул коррупции e. Религиозное возрождение: «Социальное Евангелие» f. Художественные и литературные тенденции 39. Новые измерения в повседневной жизни а. Образование б. Спорт и отдых c. Женщины в позолоченном веке d. Викторианские ценности в новую эпоху e. Революция печати 40.Закрытие границ а. Резня в Сэнд-Крик б. Последний бой Кастера c. Конец сопротивления d. Жизнь в резервациях e. Резня Раненого Колена 41. Западные народные обычаи а. Горнодобывающий бум б. Пути ковбоя c. Жизнь на ферме d. Рост народничества e. Выборы 1896 года 42. Прогрессизм охватил нацию а. Корни движения б. Muckrakers c. Избирательное право женщин наконец d. Букер Т. Вашингтон e. В. Э. Б. Дюбуа 43. Прогрессисты в Белом доме а.Тедди Рузвельт: грубый всадник в Белом доме б. Разрушитель доверия c. Рука помощи для труда d. Сохранение дикой природы e. Передача Факела f. Выборы 1912 г. Новая свобода Вудро Вильсона 44. В поисках империи а. Раннее перемешивание b. Гавайская аннексия c. «Помните Мэн!» d. Испано-американская война и ее последствия e. Следствие Рузвельта и Латинская Америка f. Достижение Азии g. Панамский канал 45. Америка в Первой мировой войне а. Прощание с изоляцией б.Там c. Здесь d. Версальский договор и Лига Наций 46. Бурное десятилетие а. Эпоха автомобилей б. Борьба с «Демоном Ромом» c. Изобретение подростка d. Хлопушки e. Гарлемское Возрождение f. Потребительская экономика g. Radio Fever h. Причуды и герои 47. Старые ценности против новых ценностей а. Красная паника б. Испытание на обезьянах c. Нетерпимость d. Книги и фильмы e. Внутренняя и международная политика 48. Великая депрессия а. Обвал рынка б.Погружаясь все глубже и глубже: 1929-33 гг. Бонусный марш d. Последний бой Гувера e. Социальные и культурные последствия депрессии 49. Новый курс а. Банковский выходной b. Возвращение людей к работе c. Проблема земледелия d. Социальное обеспечение e. Алфавитный суп FDR f. Критики Рузвельта g. Оценка нового курса 50. Дорога к Перл-Харбору а. Изоляционизм 1930-х гг. Б. Реакция на беспокойный мир c. Начало войны d. Арсенал демократии e. Перл-Харбор 51. Америка во Второй мировой войне а.Стратегия военного времени b. Американский Homefront c. День «Д» и капитуляция Германии d. Война на Тихом океане e. Японско-американское интернирование f. Манхэттенский проект g. Решение сбросить бомбу 52. Послевоенные вызовы а. Начало холодной войны б. Организация Объединенных Наций c. Сдерживание и план Маршалла d. Берлинский воздушный мост и НАТО e. Корейская война f. Внутренние вызовы 53. 1950-е годы: счастливые дни а. Маккартизм б. Пригородный рост c. Страна телевидения d. Америка Рокс энд Роллс e.Холодная война продолжается f. Голоса против соответствия 54. Новое движение за гражданские права а. Больше не разделять? б. Роза Паркс и бойкот автобусов в Монтгомери c. Разборки в Литл-Роке d. Сидячие движения e. Выигрыши и боли f. Мартин Лютер Кинг мл. G. Долгое жаркое лето h. Малькольм Икс и нация ислама i. Сила черных 55. Вьетнамская война а. Раннее вовлечение b. Годы эскалации: 1965-68 c. Наступление Тет d. Антивоенное движение e. Годы ухода 56. Политика от Камелота до Уотергейта а.Выборы 1960 г. б. Новые рубежи Кеннеди c. Кеннеди глобальные вызовы d. Убийство Кеннеди e. «Великое общество» Линдона Джонсона ф. 1968: Год разгрома g. Треугольная дипломатия: США, СССР и Китай 57. Формирование новой Америки а. Современный феминизм б. Борьба за репродуктивные права c. Поправка о равных правах d. Роу против Уэйда и его последствия e. Реформа окружающей среды f. Другие требуют равенства g. Студенческий активизм h. Сила цветов 58. Время недомогания а.Отмена президента b. Болезненная экономика c. Иностранные беды d. В поисках себя e. Новые правые 59. Годы Рейгана а. «Утро в Америке» б. Рейганомика c. Внешние и внутренние связи d. Жизнь в 1980-е гг. E. Конец холодной войны 60. К новому тысячелетию а. Операция «Буря в пустыне» б. Бэби-бумер в Белом доме c. Республиканцы против демократов d. Жизнь в информационный век e. Конец американского векаЗакон о гербовых марках стал главным катализатором того, что американские колонии организовали активное сопротивление британскому правлению.Континентальный конгресс был первым политическим проявлением протонации.
Американская революция положила начало процессу создания новой нации множеством различных способов; протестуя против британского правления посредством юридических и неправовых действий; ведя войну, чтобы положить конец статусу Америки как колонизированной территории; и путем разработки новых форм правления, которые, как надеялись патриоты, станут независимыми государствами.
Процесс создания новых правил имел решающее значение для революционной борьбы.Многие ученые считают, что это был самый характерный и самый важный аспект революции. Создание новых правил и новых организаций правительства началось очень рано в движении сопротивления. Фактически, развитие новых политических организаций предшествовало войне и сыграло центральную роль в том, чтобы революция произошла, когда и как она произошла. Новые группы, называющие себя «Сынами свободы» и Конгрессом Закона о гербовых марках, встретились в 1765 году; Комитеты по переписке для обмена информацией о движении сопротивления были сформированы в 1772 году, а Континентальный конгресс впервые собрался в 1774 году.
Борьба и солидарность Континентальной армии проиллюстрированы на этой картине Х. Чарльза Макбаррона-младшего, Битва при Гилфорд-Корт-Хаус, , 15 марта 1781 года.
Первый Континентальный Конгресс, собравшийся в Филадельфии, был смелым, новым собранием всех колоний, в котором приняли участие лидеры всех 13 колоний, кроме Джорджии. Как следует из названия, его целью было действовать в континентальном масштабе. Возможно, самым важным его первым действием был призыв к экономической атаке на Великобританию посредством единого бойкота британских товаров.Чтобы обеспечить соблюдение этой программы в масштабах всей колонии, Конгресс призвал к созданию в каждом городе местных политических органов, которые назывались Комитеты безопасности и инспекции. Британское правительство было возмущено этими новыми американскими правилами и объявило Континентальный конгресс незаконной организацией. Период переговоров между Великобританией и Америкой, казалось, подошел к концу.
Поскольку Континентальный Конгресс не указал, под каким флагом должны плавать их военные корабли, капитаны были предоставлены сами себе.Популярным выбором была гремучая змея с 13 погремушками.
Когда Континентальный Конгресс собрался во второй раз в 1775 году, ситуация стала намного хуже, потому что в прошлом месяце в Конкорде и Лексингтоне вспыхнули бои. Хотя война началась и Конгресс организовал Континентальную армию, колонии не объявили о своей независимости, и многие лидеры в Конгрессе все еще надеялись на примирение с Великобританией. Решающий поворот к созданию новых правил для новых правительств, отделенных от Британской империи, произойдет не раньше, чем через год, а произойдет до провозглашения независимости 4 июля 1776 года.
10 мая 1776 года Континентальный конгресс приказал колониям подавить королевскую власть и создать институты, основанные на народном правлении. В результате решающий революционный акт создания новых правительств впервые привлек внимание на государственном уровне, где бывшие колонии начали устанавливать для себя новые правила.
.