В виде игры презентация: Презентации "Игры, викторины, кроссворды" - Презентации - Обучение и развитие - ПочемуЧка

Содержание

Игры-презентации для детей — Епифанова Маргарита

«Загадки Снежной Королевы» (предназначена для детей 5-7 лет. Цель презентации: упражнять в умении выделять первый звук из слов, синтезировать слова из трёх звуков, закреплять зрительный образ букв)«Найди букву» (предназначена для детей 4-7 лет. Цель презентации: упражнять в выделении первого звука в слове, закреплять зрительный образ букв А, У, О, И, П, М, К, Т)

«Слова-близнецы» (предназначена для детей 5-7 лет. 

Цель презентации: познакомить детей со словами-омонимами (дать представление о том, что в русском языке есть слова, которые звучат одинаково, но имеют разные значения)).


«Чьи игрушки» (предназначена для детей 4-6 лет.

Цель презентации: дифференциация звуков З и Ж в словах).

                                                   (скачать)

«Сранилки» (предназначена для детей 4-6 лет.

Цель презентации: развитие зрительного восприятия, мыслительной операции анализа, автоматизация звуков ЛЬ, Л, Р; упражнение в построении сложносочиненных предложений с союзом а)


«Буквенный конструктор» (предназначена для детей 5-7 лет. Цель презентации: упражнять в нахождении слов, начинающихся на заданные звуки, закреплять зрительный образ буквы)«Помоги поросятам» (предназначена для детей 5-7 лет. Цель презентации: упражнять в дифференциации твердых и мягких согласных звуков в словах на примере звуков «н» — «нь»)

«Скажи наоборот» (предназначена для детей 5-7 лет.

Цель презентации: упражнять детей в подборе слов-антонимов).


«Кто прячется в лесу?» (предназначена для детей 4-7 лет.

Цель презентации: уточнять представления о диких животных, упражнять в употреблении предложно-падежных конструкций с предлогом ЗА, упражнять в образовании и употреблении притяжательных прилагательных).

«Лёня-художник» (для детей 4-6 лет.

Цель презентации: автоматизация звука Ль, развитие зрительного внимания, мыслительных процессов анализа и соотнесения)

«Настя в зоопарке» (предназначена для детей 4-7 лет. Цель презентации: упражнять в определении наличия и места звука «н» в словах)«Помоги Барашу» (предназначена для детей 5-7 лет. Цель презентации: упражнять в умении подбирать похожие по звучанию слова, выделять их отличия)

«Угощение для гостей» (предназначена для детей 3-5 лет.

Цель презентации: упражнять детей в узнавании овощей и фруктов по описанию, в употреблении существительных женского рода в форме ед.ч творительного падежа).


«Бабушка Федора» (с разными целями может использоваться в работе с детьми 4-7 лет.

Цель презентации: развитие зрительного восприятия, совершенствование грамматического строя речи: употребление предложно-падежных конструкций с различными предлогами).

Как представить игру издателям и инвесторам / Хабр

Подробное руководство, которое будет особенно полезно инди-разработчикам.

На этой неделе Gamesindustry.biz проведет ежегодную онлайн-конференцию Investment Summit, задача которой — свести вместе независимых разработчиков игр, издателей и инвесторов. Цель конференции — помочь игровым студиям представить игры и получить финансирование. Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам в личном общении — на различных отраслевых мероприятиях (например, GDC, PAX). Но в условиях пандемии COVID-19 и недостатка мероприятий вживую всё большее значение приобретают онлайн-встречи, подобные этой: они становятся одним из немногих способов, которые могут проложить мост между инди-разработчиками, издателями и инвесторами.

В преддверии мероприятия GamesIndustry попросили признанного эксперта в игровой отрасли Джейсона делла Рокка записать видео с советами и рекомендациями для разработчиков, которые хотят представить свои игры — об этом видео мы и поговорим. Джейсон делится практической информацией, которая будет очень ценна для большого количества игровых разработчиков из числа подписчиков Medium (а также для тех, кто собирается к ним примкнуть). Надеюсь, вам будет интересно! Прочитав статью, не забудьте заглянуть сюда позже: я буду присутствовать на конференции на этой неделе и буду освещать новые презентации прямо здесь.

Делла Рокка начал разговор с нескольких принципов представления игры, которых необходимо придерживаться независимо от вида проекта и от того, где происходит презентация. Во-первых, важно помнить, что презентация должна подстраиваться к аудитории, для которой вы ее проводите, будь то инвестор, венчурный капиталист или издатель. Это значит, что нужно поставить себя на место аудитории, понять и вывести на передний план ее потребности. Необходимо изучить компании, которым вы будете представлять свой проект, и соответствующим образом скорректировать подход.

Помните, что в презентации нужно говорить не о том, как решить вашу задачу (получить деньги на создание игры), а о том, как ваше предложение поможет решить задачи компании, к которой вы обращаетесь. И это очень важно, ведь вашей аудитории, честно говоря, совсем не хочется решать ваши проблемы — им нужно получить прибыль и извлечь выгоду.

Здесь важно провести подготовительное исследование: выберите компании, чьи возможности и потребности соответствуют тому, что вы предлагаете. Допустим, некоторый издатель объявил, что одна из его игр была отложена вследствие задержек в разработке из-за пандемии. Если у вас есть игра на поздней стадии разработки, которая соответствует стилю издателя, вы можете рассказать, что успеете выпустить свой проект к изначально запланированной дате выхода их игры — и заполните пробел в их календаре. Таким образом их проблема будет решена с помощью вашего предложения. Деловые переговоры всегда начинаются с демонстрации того, каким образом вы можете удовлетворить потребности того, кто может удовлетворить ваши нужды. Выгоду должны получать обе стороны, и чем очевиднее вы продемонстрируете издателю или инвестору, какую выгоду они получают, тем легче им будет согласиться на сотрудничество с вами.

Затем Делла Рокка перешел к сути выступления и указал, что сосредоточится на «презентации для издателя из высшей лиги», предполагая, что игра будет продаваться на ПК или консолях в розницу за полную цену — то есть, это не будет мобильное приложение или игра вида Free to Play. Такая презентация направлена на то, чтобы показать, что особенного в вашей игре, и продемонстрировать, что она соответствует аудитории и портфолио издателя. Возьмем, к примеру, такого издателя, как Devolver Digital: у них довольно своеобразные, необычные игры в самой разной стилистике. А вот Activision, с другой стороны, придерживается более традиционной модели. Тип создаваемой вами игры определяет, к какому издателю нужно обращаться.

Также нужно показать, что у игры есть потенциал для продажи и она может естественным образом найти аудиторию, а издатель может усилить профиль игры с помощью своих маркетинговых ресурсов. И, конечно же, нужно убедить издателя в том, что вы способны выпустить игру вовремя и в рамках бюджета.

В игровой отрасли для представления игры обычно используются презентации со слайдами в стиле PowerPoint. Джейсон разбил свою «идеальную» презентацию на 10 слайдов — и мы последуем за ним. Свой подход Джейсон называет «продуктивной презентацией»: 5 минут на 10 слайдов, дающих четкий и емкий обзор игры.

Фото — Headway, площадка Unsplash.

Захват внимания

Первый слайд должен сразу заинтересовать и захватить внимание — например, привлекательной обложкой игры или логотипом компании. После этого следует создать нужное настроение, и это будет первым шагом на пути к тому, чтобы пояснить, почему игра подходит именно этому издателю.

О чём игра

На втором слайде вы показываете, что это за игра и что в ней происходит. Информацию нужно подавать кратко: четко изложите основную концепцию и суть игры, не вдаваясь в подробности. Сегодня часто можно услышать термин «краткая презентация» (англ. «elevator pitch») — именно в этом формате вам и предстоит донести ключевые моменты и свою идею. Издатель из этого слайда должен понять, что происходит в игре и что будет делать игрок.

Демонстрация игры

Следующий слайд — это обычно видео, и тут всё зависит от того, общаетесь вы лицом к лицу или виртуально — посредством Zoom, например. Если вы стоите на сцене или сидите в одной комнате с издателем — просто запускайте видео: это может быть полный тизер-трейлер, если до выхода игры достаточно далеко, или просто кадры игрового процесса без обработки. Даже если игра находится на очень ранней стадии разработки, и у вас есть только имитация игрового процесса, это нормально, ведь цель видео — показать, что это реальная игра, а не просто идея в голове. Если это виртуальная встреча или звонок через Zoom, лучше всего заранее отправить видеофайл по почте, чтобы избежать задержек на линии и показа видео в низком разрешении, что в таких условиях бывает нередко. В этом случае на слайде рекомендуется разместить последовательность скриншотов из просмотренного издателем видео.

Уникальность игры

На четвертом слайде будет то, что называется уникальным торговым предложением (УТП), — по сути, это список, который показывает, что делает вашу игру особенной и уникальной. Главное здесь — явно отразить самые важные элементы игры: не заставляйте зрителей угадывать или самостоятельно делать выводы о том, что вы хотите сообщить. Человек, которому вы представляете игру, в этот момент уже будет думать, как продвигать эту игру на рынке (основываясь на видео и объяснении игрового процесса), и пункты из списка УТП должны помочь в этом. Если у вас игра в жанре королевской битвы, нужно указать, чем она отличается от множества других подобных игр, и тем самым помочь издателю сформировать складывающийся у него маркетинговый план, который выделит вас из толпы.

Социальное подкрепление

Пятый слайд посвящен поддержке на рынке — социальному подкреплению того, что ваша игра достойна внимания издателя (по мнению других игроков в отрасли). Если у вас уже есть сообщество фанатов, если об игре уже пишут или вы планируете показать ее на фестивалях — упомяните об этом. Если игра на очень ранней стадии разработки и вам нечего показать на этом слайде, его можно пропустить — но всё же постарайтесь найти наполнение для него. Завоевание поддержки на рынке поможет вашему продукту выделиться среди остальных. Издатели и инвесторы хотят получить максимальную прибыль и снизить риски, поэтому если вы покажете, что об игре уже говорят, это поможет им утвердиться в мысли, что она будет продаваться и будет стоить их вложений.

Цифры

На этом слайде вы раскрываете бизнес-модель и даете конкурентный анализ своего положения. Цель проста и понятна: показать, что для игры есть рынок и что она может продаваться. Здесь вы рассказываете, на какой платформе выйдет игра и в какие сегменты рынка она попадет — укажите жанровые теги. Если вы не очень знакомы с этими тегами, запустите Steam и посмотрите, какие теги стоят у игр, похожих на вашу: эта информация поможет определить место вашего проекта в сознании издателя и сопоставить игру существующему портфолио. В презентации не стоит пытаться прогнозировать продажи — лучше найти похожие игры, выпущенные в прошлом году, и показать, какие результаты может дать ваш проект.

Где вы сейчас и куда движетесь

Седьмой слайд — довольно объемный: в нем описывается график разработки и объясняется, на каком этапе вы находитесь и сколько времени вам еще нужно. Здесь нужно отразить этапы выдачи результатов: например, трейлеры, альфа- и бета-версии, выход в ранний доступ (если это в ваших планах), мероприятия, которые вы собираетесь посетить, а также маркетинговые активности. Здесь также пригодится исследование профиля издателя: вы можете сопоставить свой график с календарем выхода игр у издателя и подчеркнуть, насколько хорошо впишется ваш продукт. Всё это предполагает, что у вас есть бюджет и график работы. Если же у вас ни того, ни другого нет, всё равно этот слайд нужно сделать — так, как если бы у вас всё это было. Издателю нужно знать, что он от вас получит, если даст деньги, — поэтому покажите, как всё будет выглядеть, если вас профинансируют.

Вы — первоклассная команда

Следующий слайд должен убедить потенциальных инвесторов и издателей в том, что вы — именно та команда, которая способна добиться большого успеха. Здесь нужно показать послужной список команды, выделить всех, кто в прошлом работал в крупных студиях или над успешными проектами. Если вы уже наладили партнерство с известными студиями по отдельным частям игры, можно указать это здесь. По сути, вы продаете свою команду и убеждаете всех, что у вас есть навыки и опыт, которые позволят осуществить этот проект именно так, как вы описываете. Не забывайте ставить логотипы крупных компаний, проектов и студий, упоминаемых на слайде: так зрителям будет легче запомнить увиденное!

Что вам нужно

Девятый слайд в презентации делла Рокка, по его словам, чаще всего полностью отсутствует у разработчиков, — это «запрос», в котором вы однозначно указываете, что вам нужно от инвестора или издателя. Четко и конкретно изложите свои потребности в финансировании и расскажите, на что пойдут эти деньги. Кроме того, так вы продемонстрируете, что составили бюджет, знаете, сколько будет стоить разработка, и готовы разумно распорядиться деньгами.

Здесь также нужно четко дать понять, что вам требуется и чего вы ожидаете от партнера — в смысле ролей и функциональных потребностей. Важно обозначить, кто возьмет на себя такие задачи, как PR, портирование, маркетинг и т. д. Если предполагаемый издатель известен работой с определенным жанром, можно упомянуть, что вам пригодится их помощь и опыт в доработке игры — чтобы полностью раскрыть ее потенциал. Также нужно убедиться, соответствуют ли ваши потребности возможностям и опыту издателя — например, в отношении местных рынков: если вы хотите вывести игру на китайский рынок, нужно обращаться к издателю, который там уже работает.

Сделайте так, чтобы вас запомнили

Наконец-то последний слайд! Самое важное сейчас — оставить о себе отличное впечатление. Покажите больше иллюстраций, скриншотов — что угодно, что поможет проекту засесть в голове у потенциальных партнеров, чтобы о нем помнили даже после того, как начнутся другие презентации. Здесь также можно указать контактную информацию, ссылки на соцсети и прочее — чтобы с вами могли связаться и предложить сотрудничество!

Распределение времени

Последнее, о чем говорит делла Рокка, — это распределение времени на встречах, проходящих через Zoom. Средняя продолжительность таких звонков — около 30 минут, и очень важно с умом распорядиться этим временем и успеть сделать всё, что запланировано. Первые 5 минут следует посвятить легкой беседе: можно расспросить, как ваши собеседники справляются во время пандемии, как обстоят дела у них в городе и тому подобное. В следующие 5 минут нужно спросить (с кем бы вы ни общались), какие прогнозы у них есть по рынку и какие тенденции они видят. Информации слишком много не бывает — кроме того, так вы дадите понять, что интересуетесь тем, чем занимаются ваши потенциальные партнеры, а не только их деньгами.

Следующие 5 минут займет собственно презентация: за это время нужно охватить все 10 слайдов. Оставшиеся 15 минут уйдут на вопросы и ответы: задавать и спрашивать будут обе стороны (вам ведь тоже есть что уточнить у партнеров). Очень важно иметь план дальнейших действий — чтобы понимать, какими будут результаты встречи и какие шаги нужно будет предпринять сразу же.

По окончании такой встречи у вас вряд ли будет на руках контракт или другое подобное соглашение — вы просто пройдете первый фильтр. Назначьте следующую встречу. Узнайте, кому нужно отправить необходимые документы и сведения, что еще вам нужно сделать, и что ожидать от партнеров. Полезной будет и обратная связь: прислушивайтесь к тому, что вам говорят, и используйте это, чтобы улучшить продукт. Если на каждой встрече будут упоминаться одни и те же аспекты игры, вам станет очевидно, над чем нужно будет поработать.

Фото — Elliot Sloman, площадка Unsplash.

Презентовать свой продукт — это всегда сложно. Но если следовать этому плану, вам будет легче начать. Приложите усилия к работе над слайдами, к подбору материалов из игр и постарайтесь хорошенько продумать, что вы будете говорить. Многим бывает сложно выступать на публике, поэтому отработайте речь заранее — даже если придется разговаривать с зеркалом. Чем больше вы практикуетесь, тем лучше у вас будет получаться — это же верно и при создании игр. Удачи вам на презентации — и не забывайте заглядывать за новыми статьями.

О переводчике

Перевод статьи выполнен в Alconost.

Alconost занимается локализацией игр, приложений и сайтов на 70 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

Преобразование презентации в видео

Сохранение в видео файле

51 секунда

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. Выберите Файл > Экспорт > Создать видео. (Либо на вкладке Запись нажмите кнопку

    Экспорт в видео).

  3. В первом раскрывающемся списке Создать видео выберите нужное качество видео, от которого зависит разрешение в конечном видеофайле. Чем выше качество видео, тем больше размер файла. (Вы можете протестировать варианты, чтобы определить подходящий.)

    Параметр

    Разрешение

    Устройство для отображения

    Ultra HD (4K)

    *

    3840 x 2160, файл самого большого размера

    Мониторы с большим размером диагонали экрана

    Full HD (1080p)

    1920 x 1080, файл большого размера

    Компьютеры и экраны HD

    HD (720p)

    1280 x 720, файл среднего размера

    Интернет и DVD-диски

    Standard (480p)

    852 x 480, файл наименьшего размера

    Переносные устройства

    * Параметр Ultra HD (4K) доступен только при использовании Windows 10.

  4. Второй раскрывающийся список Создать видео определяет, содержит ли презентация речевое сопровождение и длительность отображения слайдов. (При желании вы можете изменить этот параметр.)

    • Если вы не записывали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Не использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

      По умолчанию на каждый слайд отводится по 5 секунд. Это время можно изменить в поле Время показа каждого слайда

      . Справа от поля щелкните стрелку вверх, чтобы увеличить длительность, или стрелку вниз, чтобы ее уменьшить.

    • Если вы записали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

  5. Щелкните элемент Создать видео.

  6. В поле Имя файла введите имя видеофайла, выберите папку, в которой его нужно сохранить, и нажмите кнопку Сохранить.

  7. В поле Тип файла выберите вариант Видео MPEG-4 или Windows Media Video

    .

    Ход создания видео будет отображаться в строке состояния внизу экрана. Этот процесс может занять до нескольких часов в зависимости от длительности видео и сложности презентации.

    Совет.   Для длинного видео можно настроить его на ночное время. В этом случае он будет готов к следующему утру.

  8. Чтобы воспроизвести созданный видеофайл, откройте соответствующую папку и дважды щелкните его.

Сохранение демонстрации PowerPoint

Когда кто-то открывает PowerPoint показать файл, он отображается на весь экран в режиме слайд-шоу, а не в режиме правки. Средство просмотра сразу же начинает демонстрацию презентации.

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. В меню Файл выберите команду Сохранить как.

  3. Выберите папку для хранения файла демонстрации PowerPoint.

  4. В поле Тип файла выберите вариант Демонстрация PowerPoint (*. ppsx).

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Зачем преобразовывать презентации в видео?

Если вы хотите предоставить презентацию высокой четкости коллегам и заказчикам (как вложение в сообщение электронной почты, публикацию в сети либо на компакт- или DVD-диске), можно сохранить ее для воспроизведения как файл видео.

Презентацию можно сохранить как видео MPEG-4 (.mp4) или WMV- файл. Оба формата широко поддерживаются, в том числе для потокового воспроизведения через Интернет.

Ниже приведены некоторые советы по записи презентации в формате видео.

  • В видео можно записать и синхронизировать речевое сопровождение и движения указки.

  • Размер файла и качество видео можно контролировать.

  • В фильм можно включить анимацию и переходы.

  • Просмотреть презентацию, преобразованную в формат видео, можно будет без приложения PowerPoint.

  • Если презентация содержит внедренное видео, его можно будет воспроизвести правильно без какого-либо контроля.

  • Создание видеороликов может требовать разного количества времени в зависимости от содержимого презентации. Чем длиннее презентация и чем больше эффектов анимации, переходов и других элементов мультимедиа она содержит, тем больше времени потребуется. Однако во время создания видео можно продолжать работать в PowerPoint.

Какие части презентации не включаются в видеофайл?

В видеофайл, созданный с помощью приложения PowerPoint, не включаются следующие элементы:

  • Файлы мультимедиа, вставленные в предыдущих версиях PowerPoint. Чтобы включить их в видеофайл, необходимо преобразовать или обновить объект мультимедиа.

    Например, если вы вставили мультимедиа с помощью PowerPoint 2007, он будет связан и будет играть в презентации.  Однако при экспорте файла в видео связанные файлы мультимедиа будут сброшены.  Вы можете преобразовать файл в новый формат (на вкладке Файл в области Сведения нажмитекнопку Преобразовать)или щелкните объект мультимедиа правой кнопкой мыши и выберите его для обновления. он будет правильно экспортировать и встраить файл.

  • Файлы мультимедиа QuickTime (за исключением случаев, когда на компьютере установлен сторонний кодек QuickTime под названием ffdShow и требуется обязательная оптимизация совместимости).

  • Макросы.

  • Элементы OLE и ActiveX.

Дальнейшие действия после создания видео

После создания видео можно предоставить доступ к нему другим пользователям. Для этого воспользуйтесь одним из указанных ниже способов.

Сохранение на сайте Майкрософт для обмена видео

Созданный видеофайл вы можете выложить на сайте обмена видео. Microsoft Stream — это корпоративная служба видео, в которой люди в организации могут загружать, просматривать и делиться видео. Microsoft 365 для бизнеса или образования у подписчиков есть доступ к этой службе в PowerPoint для Microsoft 365. 

  1. На вкладке Файл выберите пункт Экспорт, а затем — Опубликовать в Microsoft Stream.

  2. Введите название и описание видео.

  3. Задайте другие параметры, включая разрешение на просмотр видео другими сотрудниками организации.

  4. Нажмите кнопку Опубликовать.

    Отправка файла может занять несколько минут. Время отправки зависит от длительности видео. Вы можете отслеживать ход выполнения в строке состояния в нижней части окна PowerPoint. После завершения отправки PowerPoint отобразит сообщение:

  5. Щелкните сообщение, чтобы перейти на страницу воспроизведения видео в Microsoft Stream.

Дополнительные сведения об этой службе можно получить в данной службе: Что такое Microsoft Stream? В нем содержатся сведения о Office 365 Видео и Microsoft Stream.

Сохранение в видео файле

51 секунда

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. Выберите Файл > Экспорт > Создать видео. (Либо на вкладке Запись нажмите кнопку Экспорт в видео).

  3. В первом раскрывающемся списке Создать видео выберите нужное качество видео, от которого зависит разрешение в конечном видеофайле. Чем выше качество видео, тем больше размер файла. (Вы можете протестировать варианты, чтобы определить подходящий.)

    Параметр

    Разрешение

    Устройство для отображения

    Ultra HD (4K) 12

    3840 x 2160, файл самого большого размера

    Мониторы с большим размером диагонали экрана

    Full HD (1080p)

    1920 x 1080, файл большого размера

    Компьютеры и экраны HD

    HD (720p)

    1280 x 720, файл среднего размера

    Интернет и DVD-диски

    Standard (480p)

    852 x 480, файл наименьшего размера

    Переносные устройства

    1 Параметр Ultra HD (4K) доступен только при использовании Windows 10.
    2 В PowerPoint 2016, параметр Ultra HD (4K) не доступен в выпуске Volume License.

  4. Второй раскрывающийся список Создать видео определяет, содержит ли презентация речевое сопровождение и длительность отображения слайдов. (При желании вы можете изменить этот параметр.)

    • Если вы не записывали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Не использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

      По умолчанию на каждый слайд отводится по 5 секунд. Это время можно изменить в поле Время показа каждого слайда. Справа от поля щелкните стрелку вверх, чтобы увеличить длительность, или стрелку вниз, чтобы ее уменьшить.

    • Если вы записали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

  5. Щелкните элемент Создать видео.

  6. В поле Имя файла введите имя видеофайла, выберите папку, в которой его нужно сохранить, и нажмите кнопку Сохранить.

  7. В поле Тип файла выберите вариант Видео MPEG-4 или Windows Media Video.

    Ход создания видео будет отображаться в строке состояния внизу экрана. Этот процесс может занять до нескольких часов в зависимости от длительности видео и сложности презентации.

    Совет.   Для длинного видео можно настроить его на ночное время. Так вы будете готовы к следующему утру.

  8. Чтобы воспроизвести созданный видеофайл, откройте соответствующую папку и дважды щелкните его.

Сохранение демонстрации PowerPoint

Когда кто-то открывает PowerPoint показать файл, он отображается на весь экран в режиме слайд-шоу, а не в режиме правки. Средство просмотра сразу же начинает демонстрацию презентации.

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. В меню Файл выберите команду Сохранить как.

  3. Выберите папку для хранения файла демонстрации PowerPoint.

  4. В поле Тип файла выберите вариант Демонстрация PowerPoint (*. ppsx).

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Зачем преобразовывать презентации в видео?

Если вы хотите предоставить презентацию высокой четкости коллегам и заказчикам (как вложение в сообщение электронной почты, публикацию в сети либо на компакт- или DVD-диске), можно сохранить ее для воспроизведения как файл видео.

Презентацию можно сохранить как видео MPEG-4 (.mp4) или WMV- файл. Оба формата широко поддерживаются, в том числе для потокового воспроизведения через Интернет.

Ниже приведены некоторые советы по записи презентации в формате видео.

  • В видео можно записать и синхронизировать речевое сопровождение и движения указки.

  • Размер файла и качество видео можно контролировать.

  • В фильм можно включить анимацию и переходы.

  • Просмотреть презентацию, преобразованную в формат видео, можно будет без приложения PowerPoint.

  • Если презентация содержит внедренное видео, его можно будет воспроизвести правильно без какого-либо контроля.

  • Создание видеороликов может требовать разного количества времени в зависимости от содержимого презентации. Чем длиннее презентация и чем больше эффектов анимации, переходов и других элементов мультимедиа она содержит, тем больше времени потребуется. Однако во время создания видео можно продолжать работать в PowerPoint.

Какие части презентации не включаются в видеофайл?

В видеофайл, созданный с помощью приложения PowerPoint, не включаются следующие элементы:

  • Файлы мультимедиа, вставленные в предыдущих версиях PowerPoint. Чтобы включить их в видеофайл, необходимо преобразовать или обновить объект мультимедиа.

    Например, если вы вставили мультимедиа с помощью PowerPoint 2007, он будет связан и будет играть в презентации.  Однако при экспорте файла в видео связанные файлы мультимедиа будут сброшены.  Вы можете преобразовать файл в новый формат (на вкладке Файл и в области Сведения нажмитекнопку Преобразовать)или щелкните объект мультимедиа правой кнопкой мыши и выберите для обновления; он будет правильно экспортировать и встраить файл.

  • Файлы мультимедиа QuickTime (за исключением случаев, когда на компьютере установлен сторонний кодек QuickTime под названием ffdShow и требуется обязательная оптимизация совместимости).

  • Макросы.

  • Элементы OLE и ActiveX.

Дальнейшие действия после создания видео

После создания видео можно предоставить доступ к нему другим пользователям. Для этого воспользуйтесь одним из указанных ниже способов.

Сохранение в видео файле

После создания слайдов и записи времени, речевого сопровождения и движений лазерной указки вы можете создать видеофайл.

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. Выберите Файл > Экспорт > Создать видео.

  3. В первом раскрывающемся списке Создать видео выберите нужное качество видео, от которого зависит разрешение в конечном видеофайле. Чем выше качество видео, тем больше размер файла. (Вы можете протестировать варианты, чтобы определить подходящий.)

    Параметр

    Разрешение

    Устройство для отображения

    Качество презентации

    1920 x 1080, файл самого большого размера

    Компьютеры и экраны высокой четкости

    Качество для Интернета

    1280 x 720, файл среднего размера

    Интернет и DVD-диски

    Низкое качество

    852 x 480, файл наименьшего размера

    Переносные устройства

  4. Второй раскрывающийся список Создать видео определяет, содержит ли презентация речевое сопровождение и длительность отображения слайдов. (При желании вы можете изменить этот параметр.)

    • Если вы не записывали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Не использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

      По умолчанию на каждый слайд отводится по 5 секунд. Это время можно изменить в поле Время показа каждого слайда. Справа от поля щелкните стрелку вверх, чтобы увеличить длительность, или стрелку вниз, чтобы ее уменьшить.

    • Если вы записали речевое сопровождение, по умолчанию выбран параметр Использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

  5. Щелкните элемент Создать видео.

  6. В поле Имя файла введите имя видеофайла, выберите папку, в которой его нужно сохранить, и нажмите кнопку Сохранить.

  7. В поле Тип файла выберите вариант Видео MPEG-4 или Windows Media Video.

    Ход создания видео будет отображаться в строке состояния внизу экрана. Этот процесс может занять до нескольких часов в зависимости от длительности видео и сложности презентации.

    Совет.   Для длинного видео можно настроить его на ночное время. Так вы будете готовы к следующему утру.

  8. Чтобы воспроизвести созданный видеофайл, откройте соответствующую папку и дважды щелкните его.

Сохранение демонстрации PowerPoint

Когда кто-то открывает PowerPoint показать файл, он отображается на весь экран в режиме слайд-шоу, а не в режиме правки. Средство просмотра сразу же начинает демонстрацию презентации.

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. В меню Файл выберите команду Сохранить как.

  3. Выберите папку для хранения файла демонстрации PowerPoint.

  4. В поле Тип файла выберите вариант Демонстрация PowerPoint (*.ppsx).

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Зачем преобразовывать презентации в видео?

Если вы хотите предоставить презентацию высокой четкости коллегам и заказчикам (как вложение в сообщение электронной почты, публикацию в сети либо на компакт- или DVD-диске), можно сохранить ее для воспроизведения как файл видео.

PowerPoint 2013 и более новых версиях можно сохранить презентацию как видео-файл MPEG-4 (.mp4) или WMV- файл. Оба формата широко поддерживаются, в том числе для потокового воспроизведения через Интернет.

Ниже приведены некоторые советы по записи презентации в формате видео.

  • В видео можно записать и синхронизировать речевое сопровождение и движения указки.

  • Размер файла и качество видео можно контролировать.

  • В фильм можно включить анимацию и переходы.

  • Просмотреть презентацию, преобразованную в формат видео, можно будет без приложения PowerPoint.

  • Если презентация содержит внедренное видео, его можно будет воспроизвести правильно без какого-либо контроля.

  • Создание видеороликов может требовать разного количества времени в зависимости от содержимого презентации. Чем длиннее презентация и чем больше эффектов анимации, переходов и других элементов мультимедиа она содержит, тем больше времени потребуется. Однако во время создания видео можно продолжать работать в PowerPoint.

Какие части презентации не включаются в видеофайл?

В видеофайл, созданный с помощью приложения PowerPoint, не включаются следующие элементы:

  • Файлы мультимедиа, вставленные в предыдущих версиях PowerPoint. Чтобы включить их в видеофайл, необходимо преобразовать или обновить объект мультимедиа.

    Например, если вы вставили мультимедиа с помощью PowerPoint 2007, он будет связан и будет играть в презентации.  Однако при экспорте файла в видео связанные файлы мультимедиа будут сброшены.  Вы можете преобразовать файл в новый формат (на вкладке Файл в области Сведения нажмитекнопку Преобразовать)или щелкните объект мультимедиа правой кнопкой мыши и выберите его для обновления. он будет правильно экспортировать и встраить файл.

  • Файлы мультимедиа QuickTime (за исключением случаев, когда на компьютере установлен сторонний кодек QuickTime под названием ffdShow и требуется обязательная оптимизация совместимости).

  • Макросы.

  • Элементы OLE и ActiveX.

Дальнейшие действия после создания видео

После создания видео можно предоставить доступ к нему другим пользователям. Для этого воспользуйтесь одним из указанных ниже способов.

Сохранение в видео файле

После создания слайдов и записи времени, речевого сопровождения и движений лазерной указки вы можете создать видеофайл.

Формат:.mp4

Максимальное разрешение:1280×720 

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. В меню Файл выберите команду Сохранить и отправить.

  3. В разделе Сохранить и отправить выберите команду Создать видео.

  4. Чтобы отобразить все параметры качества и размера видео, в разделе Создать видео щелкните стрелку вниз Компьютерные дисплеи и дисплеи с высоким разрешением.

  5. Выберите один из указанных ниже параметров качества видео. (Вы можете протестировать их, чтобы определить наиболее подходящий.)

    Параметр

    Характеристики видеофайла

    Компьютерные мониторы и мониторы с высоким разрешением

    Очень высокое качество и большой размер файла

    Интернет и DVD

    Среднее качество и средний размер файла

    Переносные устройства

    Низкое качество и наименьший размер файла

  6. Щелкните стрелку вниз возле элемента Не использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов, а затем выполните одно из указанных ниже действий.

    • Если речевое сопровождение и движения лазерной указки не были синхронизированы и записаны, выберите команду Не использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

      По умолчанию каждый слайд демонстрируется в течение 5 секунд. Чтобы изменить это значение, щелкните стрелку вверх справа от параметра Время показа каждого слайда, чтобы увеличить количество секунд показа, или стрелку вниз, чтобы уменьшить его.

    • Если речевое сопровождение и движения лазерной указки были записаны и синхронизированы, выберите команду Использовать записанные речевое сопровождение и время показа слайдов.

  7. Выберите команду Создать видео.

  8. В поле Имя файла введите имя видеофайла, выберите папку, в которой его нужно сохранить, и нажмите кнопку Сохранить.

    Ход создания видео будет отображаться в строке состояния внизу экрана. Этот процесс может занять до нескольких часов в зависимости от длительности видео и сложности презентации.

    Совет.   Для длинного видео можно настроить его на ночное время. В этом случае он будет готов к следующему утру.

  9. Чтобы воспроизвести созданный видеофайл, откройте соответствующую папку и дважды щелкните его.

Сохранение демонстрации PowerPoint

Когда кто-то открывает PowerPoint показать файл, он отображается на весь экран в режиме слайд-шоу, а не в режиме правки. Средство просмотра сразу же начинает демонстрацию презентации.

  1. В меню Файл выберите команду Сохранить, чтобы сохранить все последние изменения в формате презентации PowerPoint (PPTX).

  2. В меню Файл выберите команду Сохранить как.

  3. Выберите папку для хранения файла демонстрации PowerPoint.

  4. В поле Тип файла выберите вариант Демонстрация PowerPoint (*.ppsx).

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Зачем преобразовывать презентации в видео?

Если вы хотите предоставить презентацию высокой четкости коллегам и заказчикам (как вложение в сообщение электронной почты, публикацию в сети либо на компакт- или DVD-диске), можно сохранить ее для воспроизведения как файл видео.

PowerPoint 2010 сохраняет презентацию в файле Windows Media Video (WMV). (Если вы не хотите сохранять презентацию в формате WMV, можете использовать стороннюю программу для преобразования файла в другой формат, например AVI или MOV.)

Ниже приведены некоторые советы по записи презентации в формате видео.

  • В видео можно записать и синхронизировать речевое сопровождение и движения указки.

  • Размер файла и качество видео можно контролировать.

  • В фильм можно включить анимацию и переходы.

  • Просмотреть презентацию, преобразованную в формат видео, можно будет без приложения PowerPoint.

  • Если презентация содержит внедренное видео, его можно будет воспроизвести правильно без какого-либо контроля.

  • Создание видеороликов может требовать разного количества времени в зависимости от содержимого презентации. Чем длиннее презентация и чем больше эффектов анимации, переходов и других элементов мультимедиа она содержит, тем больше времени потребуется. Однако во время создания видео можно продолжать работать в PowerPoint.

Какие части презентации не включаются в видеофайл?

В видеофайл, созданный с помощью приложения PowerPoint, не включаются следующие элементы:

  • Файлы мультимедиа, вставленные в предыдущих версиях PowerPoint. Чтобы включить их в видеофайл, необходимо преобразовать или обновить объект мультимедиа.

    Например, если вы вставили мультимедиа с помощью PowerPoint 2007, он будет связан и будет играть в презентации.  Однако при экспорте файла в видео связанные файлы мультимедиа будут сброшены.  Вы можете преобразовать файл в новый формат (на вкладке Файл и в области Сведения нажмитекнопку Преобразовать)или щелкните объект мультимедиа правой кнопкой мыши и выберите для обновления; он будет правильно экспортировать и встраить файл.

  • Файлы мультимедиа QuickTime (за исключением случаев, когда на компьютере установлен сторонний кодек QuickTime под названием ffdShow и требуется обязательная оптимизация совместимости).

  • Макросы.

  • Элементы OLE и ActiveX.

Дальнейшие действия после создания видео

После создания видео можно предоставить доступ к нему другим пользователям. Для этого воспользуйтесь одним из указанных ниже способов.

Интерактивная игра «Где логика?» — презентация онлайн

интерактивная игра
ГДЕ ЛОГИКА?
РАЗМИНКА
РАЗМИНКА
ГДЕ ЛОГИКА?
РАЗМИНКА
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
К?
О?
С?
А?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
?
Ф
О?
Р?
?
М
А?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
Б?
О?
Р?
Т?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
П?
Р?
О?
В?
О?
?
Д
Н?
И?
К?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
К?
О?
С?
Я?
К?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
Е?
З?
?
Д
И?
Т?
Ь?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
Н?
А?
?
Д
У?
Т?
Ь?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
Л?
Е?
Н?
Т?
А?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 1
НАЙДИ ОБЩЕЕ
С?
О?
Б?
А?
К?
А?
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 2
УБЕРИ ЛИШНЕЕ
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 3
ФОРМУЛА ВСЕГО
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
ГДЕ ЛОГИКА?
РАУНД 4
КИНОРЕБУСЫ
+
+
ГДЕ ЛОГИКА?
интерактивная игра
ГДЕ ЛОГИКА?
СПАСИБО ЗА ИГРУ!

Интерактивные игры-презентации.


Статьи
Главная страница
Карта сайта



 
 
 
 
См. также:
интерактивная доска со встроенным проектором
 

Использование на уроке мультимедийного сопровождения с помощью презентаций Power Point уже достаточно широко практикуется многими учителями. В большинстве случаев, однако, эти презентации представляют собой набор текстового и графического материалов, последовательно предлагаемый ученикам. Используемая анимация часто носит оформительский характер и иногда не только не способствует, но и мешает восприятию учебного материала. Применение анимации для решения дидактических задач встречается значительно реже. Как много могут дать анимированные слайды для организации учебной деятельности, тренировки учащихся, рассмотрению сложных теоретических вопросов, моделирования объектов и процессов видно, например, из «Коллекции динамических слайдов» учителя химии и биологии А. А. Баженова.

Однако анимированный слайд не обязательно является интерактивным. Интерактивность предполагает не только передачу информации пользователю, но и восприятие информационных сигналов от него, и реакцию компьютера, компьютерной программы на эти сигналы. Те небольшие элементы интерактивности, которые встречаются в некоторых презентациях, в основном ограничиваются гиперссылками и управляющими кнопками. Эти элементы обеспечивают переходы между слайдами, позволяют в нужный момент запустить демонстрацию видеофрагмента, включить и выключить анимированную модель. Таким образом, они обеспечивают более эффективную реализацию все той же задачи — получение информации пользователем.

Такой мощный инструмент как компьютер должен решать и другие задачи обучения. Он должен дать ученикам возможность применить свои знания, а также оценить правильность и эффективность этого применения. Для этого он должен иметь соответствующее программное обеспечение, в частности, презентации с более высоким уровнем интерактивности.

Одно из направлений для реализации этих возможностей — компьютерные игры с учебным содержанием. Сочетание занимательности, эмоциональности с активным применением знаний, зависимость успешности в игровой ситуации от умения их применять, должно способствовать более глубокому усвоению учебного материала. Это обуславливает целесообразность включения слайдов с интерактивными играми в учебные презентации. Дидактические возможности применения таких слайдов достаточно велики. Это может быть один из заключительных этапов урока, посвященный закреплению знаний, элемент уроков повторения, обобщения и систематизации, построенных в игровой форме. Возможно применение таких презентаций и на различных внеклассных мероприятиях, конкурсах, викторинах, днях химии. Еще одно применение — это самостоятельная творческая работа учащихся по разработке аналогичных игр, наполнению их новым предметным содержанием.

Первая из представленных здесь презентаций содержит известную игру «Химический лабиринт»[1] по теме «Первоначальные химические понятия». Игра рассчитана на участие 2-х игроков, представителей двух команд, с возможным участием команд болельщиков. Задача игроков — пройти лабиринт, получив при этом как можно меньше красных карточек, свидетельствующих о допущенных ошибках. Если такие ошибки все же будут иметь место, их можно компенсировать ответом на дополнительные вопросы, или самим игроком, или его болельщиками.

В презентации содержится также шаблон игры и подробное руководство по его наполнению новым содержимым. Используя этот шаблон, учитель может подготовить игровой учебный материал по любой теме школьного курса химии. Впрочем, почему только химии? Этот шаблон могут использовать и учащиеся в своей проектной деятельности по разработке учебных пособий по любой, интересующей их области знаний.

Вторая презентация, «Химик-снайпер», также показывает возможность использования анимационных эффектов и триггеров PowerPoint для разработки интерактивных игр. Она может быть использована на начальном этапе изучения химии или как шаблон для разработки игр по другим темам.

Автор будет признателен, если вы поделитесь опытом применения этих презентаций или их элементов в своей работе. Это можно сделать на странице «Обратная связь» сайта. Там же вы можете задать вопрос, если что-то не будет получаться с их применением. Ну, а если все получится, вы можете предложить свои «Химические лабиринты» и другие игры всем посетителям сайта Контрен.

Для скачивания презентаций щелкните по ссылке и на появившейся вкладке нажмите кнопку «Сохранить», затем укажите место сохранения, например, «Рабочий стол».


Отзывы посетителей сайта:

Спасибо за шаблон. Хочу поделиться с вами созданным на его основе лабиринтом «Состав и функции крови» к курсу биологии средней школы.
Будниц Марина Владимировна, методист МОУ ИМЦ г. Амурска Хабаровского края.(04.04.2011)
Будниц М.В. Лабиринт «Состав и функции крови». (ZIP-архив, 78 кб).


Марина Владимировна ознакомилась на сайте с Вашей учебной игрой. Здорово! Антонова О.В., г. Амурск.(03.05.2011)


Спасибо! Замечательная возможность использовать шаблон для конструирования игры по любому предмету. Я учитель математики, и уже продумала, где и как можно его использовать. Людмила Никитина.(30.11.2011)


Отзывы и замечания о ресурсе можно отправить на странице «Обратная связь».


[1] А.А. Тыльдсеп, В.А.Корк Мы изучаем химию. М.,Просвещение, 1988.


© Можаев Г.М.
старший преподаватель
Тюменский госуниверситет, химический факультет


Шаблон презентации «Своя игра»

Шаблон презентации для организации викторины «Своя игра»

Уважаемые коллеги, предлагаю вам свой шаблон для проведения викторины в стиле передачи «Своя игра». Презентация содержит титульный слайд (Слайд 1), слайд выбора категории  и стоимости вопроса (Слайд 2), слайды для вопросов и ответов (Слайд 3-18).

/data/files/r1484330391.pptx (Шаблон «Своя игра»)

Я оформила шаблон презентации фонами с изображениями лондонских достопримечательностей, но шаблон может использовать любой педагог и по любому предмету.

Для смены фона презентации выполните следующие действия:

1. выделите фон презентации, нажав левой кнопкой мыши на картинку,

2. правой кнопкой мыши вызовите меню,

3. найдите в появившемся меню пункт «изменить рисунок»,

4. когда выйдет окно, загрузите свою картинку, заранее подготовленную.


Описание презентации:

Слайд 1 – титульный слайд. На нем вы указываете название викторины. Там же есть кнопка «Начать игру». Нажав на эту кнопку, вы перейдете к меню выбора вопросов.

Слайд 2 – слайд выбора категории и стоимости вопроса. Выбрав категорию и стоимость вопроса, нажмите на соответствующую цифру. Вы автоматически перейдете на нужный слайд.

Слайды 3-18 (кроме 7 и 16 слайдов) – слайды с информацией по выбранному вопросу. Заголовок содержит название категории и стоимость вопроса. В соответствующих рамках вы можете задать вопрос и написать правильный ответ. В правом нижнем углу имеется стрелка, нажав на которую вы перейдете на Слайд 2.

Слайды 7 и 16 – слайды с заданием «Кот в мешке». Слайды содержат заголовок «Кот в мешке», рисунок кота в мешке. В соответствующих рамках вы можете задать вопрос и написать правильный ответ. В правом нижнем углу имеется стрелка, нажав на которую вы перейдете на Слайд 2.

 Рекомендации по работе с презентацией:

1. Откройте презентацию в полноэкранном режиме.

2. Для начала викторины нажмите кнопку «Начать игру».

3. Для перехода к вопросу нажмите на соответствующую цифру. Вопрос загрузится сразу же. После того, как участник даст свой ответ на вопрос, нажмите на любую клавишу клавиатуры, чтобы вышел правильный ответ.

4. Для перехода к выбору категории и стоимости вопроса нажмите на стрелку в нижнем правом углу.

5. Обратите внимание, что цифры в таблице на Слайде 2 окрашиваются в белый цвет, если вопрос уже был выбран.

6. Для Слайдов 7 и 16: обратите внимание, что на данных слайдах текст вопроса не появляется сразу. По правилам участник, которому достался кот в мешке, передает этот вопрос другому участнику. После того, как участнику передадут вопрос, необходимо нажать на любую клавишу клавиатуры, чтобы выплыл вопрос. После того, как участник даст ответ, нажмите на любую клавишу клавиатуры, чтобы появился правильный ответ.

7. Переход по щелчку отключен на всех слайдах презентации, поэтому используйте только клавиатуру.

8. Не удаляйте и не добавляйте слайды, чтобы не сбились гиперссылки.

Презентация по ОБЖ «Своя игра «Чрезвычайные ситуации природного характера»»

Цель: обобщить и систематизировать знания учащихся по теме «Чрезвычайные ситуации природного характера»

Оборудование: мультимедийный проектор, компьютер, презентация

Методическая справка: Игра сопровождается презентацией. В каждом туре на выбор командам предлагается 4 темы, внутри каждой темы вопросы оцениваются 5, 10, 15 и 20 баллов. Капитан команды называет тему и цену вопроса. Учитель путем нажатия клавиши мыши на данное число выводит на экран вопрос и зачитывает его. Для обсуждения вопроса командам дается 30 секунд. Отвечает та команда, капитан которой первым поднимет руку. За неправильный ответ баллы снимаются, и право ответа имеют другие команды.

Следующий вопрос выбирает команда, давшая верный ответ. Длительность каждого тура 7 минут. В финале каждая команда называет тему, которую бы она хотела убрать из игры. Учитель нажатием клавиши мыши на данную тему, убирает ее из списка. В результате на экране должна остаться одна тема, по которой и будет задан вопрос. Команды делают свои ставки. Учитель нажимает клавишу мыши на ромбике, стоящим перед темой – появляется вопрос. Ответы на данный вопрос команды пишут на листе бумаги, который по истечении 30 секунд поднимают и показывают учителю.

Ход урока.

На экране слайд1 (приложение 1)

Взглянуть в глаза опасности смело

и хладнокровно есть лучший способ

оградить себя от нее.

/Д. Леббок/

Человек не может устоять перед силами при­роды, но мы должны знать об их причинах возникновения, последствиях, как правильно себя вести, чтобы не попасть в беду. Сегодня мы проверим знания, кото­рые вы получили на предыдущих уроках, по­священных стихийным бедствиям. Сегодняшний урок мы проведем в виде игры «Своя игра». В нашей игре 3 тура. На каждый тур отводится 7 минут. Отвечает на вопрос та команда, капитан которой первым поднимет руку. За неправильные ответы баллы снимаются.

У нас четыре команды. Я же­лаю всем удачи. Мы начинаем нашу сегодняшнюю игру. Я попрошу капитанов представить команды.

Внимание на экран. Первый тур:

На экране слайд 2 (приложение 1)

Словарик

Метеорологические ЧС.

5 Ветер разрушительной силы и значительный по продолжительности, скорость которого превы­шает 32 м/с (ураган)

10 Сильный электрический разряд между обла­ками и землей (молния)

15 Атмосферный вихрь, возникающий в грозо­вом облаке и распространяющийся до поверхнос­ти земли, воды в виде гигантского рукава-хобота (смерч)

20 Перенос больших количеств пыли или песка сильным ветром, сопровождающийся ухудшением видимости, вырыванием верхнего слоя почвы вместе с семенами и молодыми растениями, засыпанием посевов и транспортных магистралей (пыльная буря)

Геофизические ЧС.

5 Как называются зоны, где были или ожида­ются землетрясения (сейсмические)

10 Область возникновения подземного удара (очаг землетрясения)

15 раскаленная жидкая или очень вязкая масса, изливаю­щаяся на поверхность Земли при извержениях вулканов (лава)

20 Условная величина, характеризующая общую энергию упругих колебаний, вызванных землетрясением. (магнитуда)

Геологические ЧС.

5 Быстро, внезапно возникающее движение снега или льда вниз по крутым склонам гор (снежная лавина)

10 Отрыв и катастрофическое падение больших масс горных пород. Их скатывание, дробление на крутых и обрывистых склонах (обвал)

15 Как называется горный поток, состоящий из смеси воды и рыхлообломочной горной породы (сель)

20 Какова основная причина образования оползней (вода, просочившаяся по трещинам и порам вглубь пород и ведущая там разрушительную работу)

Гидрологические.

5 Гигантские океанские волны, возникающие обычно в результате подводных или островных землетрясений и извержений вулканов (цунами)

10 Территория, покрываемая водой в результа­те превышения притока воды по сравнению с пропускной способ­ностью русла. (Зона затопления)

15 Скопление рыхлого ледового материала во время ледостава в начале зимы в сужениях и излу­чинах русла реки, вызывающее подъем уровня воды на некоторых участках выше него (зажор)

20 явление колебаний («трясения») толщи мор­ской воды, возникающее в результате подводного землетрясения над районом его эпицентра. Ощущается на судах, находящихся вблизи проекции эпицентра на поверхность моря, в виде колебаний корпуса корабля. (моретрясение)

На экране слайд3 (приложение 1)

Второй тур:

Самое, самое

Метрология.

5 Понижение давления является признаком приближающейся непогоды, укажите, с помощью какого прибора мы можем это определить (барометр)

10 Известно, что сила ветра измеряется его ско­ростью. Назовите ученого, создавшего шкалу силы ветра (Бофорт)

15 По какой шкале измеряется интенсивность землетрясения? (Меркали)

20 Прибор, который помогает предсказывать землетрясения и определять их силу (сейсмограф)

Страницы истории.

5 Небольшой остров в Тирренском море, который древние римляне считали входом в ад и полагали, что владеет им бог огня и кузнечного ремесла? (Вулкано)

10 Извержение, какого вулкана наиболее известно в истории (Везувий)

15 В какой стране зафиксировано наибольшее число землетрясений? (Япония)

20 Какой город в России был полностью разрушен землетрясением? (Нефтегорск)

Искусство.

5 Какое стихийное бедствие метеорологического характера довольно часто упоминается в стихах А. С. Пушкина (буря)

10 Какое стихийное бедствие описывается в Библии? (наводнение)

15 О каком стихийном бедствии говорится в произведении Николая Некрасов Дедушка Мазай и зайцы (наводнение)

20 Как называется картина-катастрофа художника Карла Петровича Брюллова, которую он в закончил 1833 году (“Последний день Помпеи”)

Стихия и человек.

5 Главный российский спасатель (С. Шойгу)

10 Какой из бытовых приборов напоминает принцип действия смерча (пылесос)

15 За всю историю изучения этого стихийного бедствия лишь однажды исследователь Самарэс сумел заснять его на видеокамеру с самого близкого расстояния. Какое стихийное бедствие ему удалось заснять? (торнадо)

20 Назовите китайского философа создавшего в 132 году н.э. прибор, названный им «флюгером землетрясений», который мог зафиксировать колебания земной поверхности и направление их распространения. (Чанг Хенг)

На экране слайд 4 (приложение 1)

Третий тур:

SOS.

Особо опасно.

5 Что является основным поражающим факто­ром при наводнении (вода)

10 Именно в их совместном дей­ствии заключается разрушительная сила урагана (ветра и воды)

15 С чем связано разрушающее действие смерча? (с действием стремительно вращающегося воздуха и резким вертикальным подъемом воздушных масс)

20 Что представляет самую большую опасность при извержении вулкана? (тучи пепла и газов («палящая туча»))

Очевидец.

Фотографии стихийных бедствий.

Очевидцем, какой ЧС вы являетесь?

5 (цунами)

10 (наводнение)

15 (снежная лавина)

20 (оползень)

Спасатели.

5 Оповещение об угрозе землетрясения застало вас на улице. Что вы будете делать? (занять место вдали от зданий и линий электропередач)

10 Назовите основной способ спасения людей при извержении вулканов. (эвакуация)

15 Сколько у вас есть времени от первых толч­ков землетрясения до последующих (15 – 20 с)

20 Где не опасно действие цунами? (в открытом океане)

Народная мудрость.

5 Toт, кто стрижет волосы или ногти в тихую погоду, накличет… (шторм)

10 Если сороки садятся на верхушки деревьев — к морозу, на нижние ветки — к …(ветру)

15 Если клевер складывает свои листочки и склоняет головки, — это… (к ненастью)

20 В полдень лучи Солнца темнеют… (ожидай грозу)

На экране слайд 5 (приложение 1)

Финал.

Игроки по очереди называют тему, которую хотели бы убрать, затем на листках делают свои ставки.

Внимание!

Где находится Международная служба предупреждения о цунами? (В г.Гонолулу (Гавайские о-ва).

Атмосфера.

Область пониженного давления в атмосфере это (циклон)

Вода, вода…

К какому виду относятся наводнения, которые наносят огромный материальный ущерб и приводят к гибели людей, охватывая громадные территории в пределах одной или нескольких речных систем, временно изменяются жизненный уклад населения. Повторяемость 100—200 лет. (катастрофические)

Изобретения.

В каком конструкторском бюро в 1989 г. был разработан специальный тип бортового оборудования, которое позволило использовать известный транспортный самолет ИЛ-76 в пожарном варианте для тушения лесных пожаров. (конструкторское бюро им. Ильюшина)

Эпидемия.

Пандемию этой болезни, пришедшей из Восточного Китая, в Европе называли «Черной смертью». (чума)

На экране слайд 6 (приложение 1)

Подводятся итоги игры. Учитель благодарит всех за участие. Объявляется победитель, выставляются оценки за урок.

20 интерактивных презентационных игр | MeetingPulse

Встречи и конференции могут быть до боли утомительными и утомительными. Настолько, что фраза «Смерть от PowerPoint» вошла в наш лексикон. По словам Томаса Соуэлла, американского политэконома и комментатора, «Люди, которым нравятся встречи, не должны ни за что отвечать».

Но если проблема со встречами в том, что они, как правило, скучны, решение заключается в поиске способов лучше вовлечь и развлечь вашу аудиторию.Вам, вероятно, знакомо ощущение, когда вы сидите на собрании, пытаясь сосредоточить внимание, пока один человек гудит в течение часа. Даже если целью встречи является обучение, распространение новых разработок или даже ознакомление всех с недельными целями, привлечение аудитории создает мотивацию уделять внимание.

Вот почему интерактивные игры-презентации — отличный способ оживить встречи, вовлекая аудиторию в презентацию. Интерактивная презентация превращает пассивных слушателей в активных участников.Игры позволяют участникам осваивать новые навыки, думать о решениях за короткий период времени и вместе решать проблемы. MeetingPulse снабжает вашу команду инструментами и ресурсами для создания увлекательных мероприятий. Имея это в виду, вот наше руководство по нескольким популярным интерактивным презентационным играм.

Связано: Создание позитивной организационной культуры при удаленной работе

20 интерактивных презентационных игр

1. Project Jeopardy

Эта игра призвана сделать представление отчетов более увлекательным и интерактивным.Ведущий в отчете создает карточки с ответами из отчета. Например, на карточке написано «25%». Остальная часть команды должна задать правильный вопрос, соответствующий ответу «25%» на карточке. Вопрос может быть примерно таким: «Каков рост выручки компании за квартал?»

Как играть:

Сообщите всем URL-адрес собрания MeetingPulse. Отобразите вопрос на экране и создайте ответы с несколькими вариантами ответов или оставьте его открытым.Ответы будут появляться на экране администратора в режиме реального времени, и вы можете поделиться ответами, чтобы узнать, сколько людей правильно ответили.

2. Коробочная игра с идеями

Игра Idea Box отлично подходит для мозгового штурма, на котором сотрудники могут поделиться идеями о проекте или продукте. Это помогает получить творческие соки и может даже привести к созданию некоторых пригодных для использования прототипов. Вместо того, чтобы один за другим рассказывать о своей идее, команда создает ящик с идеями, что создает пространство для сотрудничества, способствующего дальнейшему развитию инноваций.

Как играть:

Используйте инструмент мозгового штурма MeetingPulse, чтобы команды голосовали и собирали отзывы о продуктах. Попросите каждого участника войти в вашу ссылку на MeetingPulse — виртуальную коробку с идеями. Дайте небольшим группам тридцать минут на мозговой штурм, а затем разрешите отправку материалов.

В конце упражнения каждая команда должна иметь название продукта, характеристики и функции, маркетинговые слоганы и другие важные сведения о продукте. После того, как каждая команда заполнила свой ящик, их приглашают поделиться им с остальной командой, которая, наконец, проголосует за лучший ящик.Их идеи сразу же появятся на экране, и участники смогут голосовать за или против в стиле Reddit и даже отправлять смайлики.

3. Ознакомительная игра

Эта игра идеально подходит для новой группы членов команды, которые впервые встречаются по совместному проекту, или для новых сотрудников, присоединяющихся к команде. Дайте новым сотрудникам возможность представиться незабываемым образом.

Как играть:

Попросите новых участников принести личную вещь или любимую песню.Во время встречи представьте их, позволив их песне звучать в течение нескольких минут в звуковой системе, а затем попросите их рассказать что-нибудь о себе. Если вы используете личный предмет, попросите их рассказать о нем и о том, что он для них значит.

4. Говорящая палка

Это задание гарантирует, что любой, кто внес вклад, не только сможет это сделать, но и сможет говорить без перебоев. Говорящая палка — отличный способ быстро сфокусировать встречу на глубоком и значимом вкладе.

Как играть:

Сформируйте круг и убедитесь, что все сидят. Перед началом обсуждения все должны согласиться с тем, что модератор имеет право выбирать, кто будет выступать следующим. Когда участник заканчивает говорить, он должен положить палку обратно в центр для следующего человека. Используйте возможность обратной связи с аудиторией MeetingPulse, чтобы сразу получить представление. Выберите до четырех смайликов и позвольте аудитории реагировать на новые идеи.

5.Телефонная игра

Телефонная игра обычно используется в качестве ледокола или для того, чтобы оживить группу после пары ошеломляющих презентаций. Хотя на самом деле это не работает с очень большой группой, достаточно большое количество, например, от 10 до 15 человек.

Как играть:

Руководитель собрания шепчет последнюю маркетинговую стратегию компании, использованную для человека слева, который затем должен передавать сообщение следующему человеку и так далее, пока последний человек не получит сообщение.Затем последний человек должен сообщить остальной команде окончательное сообщение, и вы можете сравнить его с основным сообщением от лидера.

6. Конкурс мелочей

Вы можете использовать эту игру, чтобы проверить мелкие знания участников о компании или общих тенденциях в бизнесе. Создайте соревнование по пустякам, в котором участники играют на очки, а победитель получает приз. Спроецируйте очки, чтобы все увидели победителя.

Как играть:

Сформулируйте вопросы, связанные с компанией, и используйте их для теста на пустяки.Вы можете использовать MeetingPulse для создания вопросов и установить таймер, чтобы начать игру вместе. Чтобы добавить больше веселья, включите изображения с вопросами с несколькими вариантами ответов. Визуальные эффекты повышают уровень вовлеченности и придают вашим встречам дополнительное преимущество.

7. Заполните фразу

Проверьте Meeting Pulse, чтобы узнать о крутых и креативных способах создания вопросов для опросов и викторин!

В этой игре участники должны заполнить пропуски в опросе или отчете.Опрос или отчет не следует заполнять до конца презентации. Эта игра награждает зрителей за то, что они слушают, и вы даже можете предоставить какой-то приз.

Как играть:

Создайте отчет для посетителей, в котором есть пропуски. Продолжая презентацию, предложите им заполнить пробелы в информации, которую вы даете. Аудитория не только остается заинтересованной, но и лучше сохраняет важную информацию. MeetingPulse интегрируется с Powerpoints, поэтому вы можете использовать нашу функцию опроса с одним ответом, чтобы играть в эту игру и отображать результаты прямо в презентации PowerPoint.

8. Слово дня

Говорите на слове дня во время презентации или встречи. Это может быть фраза или слово.

Как играть:

Ведущий должен вплетать слово или фразу в свою презентацию, и аудитория подтверждает их использование, выкрикивая ответ. Слово должно исходить от команды, а не от ведущего. Это занятие держит всех в напряжении. Иногда крик отвлекает вас во время встречи.В этом случае используйте функцию эмодзи MeetingPulse, и каждый сможет отправить заявку? когда вы используете слово «ключевые выводы».

9. Игра на 20 вопросов

Вам задают 20 вопросов, которые помогут вам определить картинку, которую вы не видите, но зрители видят. Аудитория может увести вас только на вопросы «да» или «нет». Воспользуйтесь этой игрой, чтобы оживить публику.

Как играть:

Зрители выберут картинку, которую вы не видите.Попросите кого-нибудь отправить фотографию и отобразить ее на пользовательской панели MeetingPulse. Завяжите глаза и начните задавать вопросы по картинке. У вас есть всего двадцать вопросов, чтобы понять это правильно. Если вы рекламное агентство, вы можете использовать этот тест памяти сотрудников и посмотреть, помнят ли они, над чем вы работали. Чтобы отслеживать все вопросы и ответы, попросите аудиторию выбрать «да» или «нет» с помощью инструмента для опроса вместо того, чтобы выкрикивать это.

10. Звонок и ответ

Эта игра удерживает внимание аудитории.Ведущий на собрании произносит фразу в случайном порядке во время презентации, и аудитория на нее реагирует.

Как играть:

Согласуйте действие, которое следует предпринимать каждый раз при вызове фразы. Как только ведущий произносит слово, зрители могут танцевать, хлопать в ладоши или просто встать и сесть. Кроме того, они могут ответить фразой, словом или смайликом с помощью MeetingPulse.

11. Что бы я сделал?

В этой игре спросите каждого члена команды, какой будет его альтернативная карьера.Смысл игры в том, чтобы открыться друг другу и способствовать разговору.

Как играть:

Каждый участник записывает свою альтернативную карьеру и ждет своей очереди, чтобы раскрыть ее. Аудитория коллективно спрашивает: «Что бы вы сделали?» и выбранный участник отвечает, объясняя, почему они выбрали эту альтернативу. Это еще одна отличная игра, в которую можно играть виртуально, особенно если вы работаете с большой командой. С помощью MeetingPulse вы можете узнать альтернативную карьеру каждого и даже получить некоторую статистику.

12. Сказочные флаги

В этой игре члены команды рисуют на своем флаге важные для них вещи. Это известно как игра с личным флагом, и это отличное развлечение.

Как играть:

Каждому дается 10 минут, чтобы нарисовать предметы или символы, которые представляют что-то значимое в их жизни. Каждому дается две минуты для объяснения пунктов на своем флаге.

13.Боттичелли

Эта игра, как и 20 вопросов, также проверяет ваши мелочи. Вы имеете в виду человека, место или вещь, и аудитория должна угадывать. Игра немного сложнее, потому что игрок может ответить аудитории и отвлечь их от названия.

Как играть:

Аудитория задает наводящие вопросы, на которые игрок отвечает утвердительно или нет. Если они задают конкретный вопрос, например: «Имя знаменитости начинается с буквы B?» затем игрок может ответить: «Это не Брэд Питт.«Эту игру легко спланировать с точки зрения логистики, потому что все, что вам нужно сделать, это сформулировать вопросы для опроса и интегрировать их в PowerPoint с помощью MeetingPulse.

14. Конфеты знакомые

Это игра, которая позволяет людям узнать друг друга, наслаждаясь сладкими угощениями. Он отлично подходит для тренингов, где участники являются совершенно незнакомыми людьми, и предлагает общие темы для введения, которые сотрудники могут развить дальше.

Как играть:

Участники выбирают разные виды конфет из пакетов и используют каждый, чтобы представить разные темы о себе во время вступления. Они могут говорить о семье, карьере, увлечениях, неожиданных характеристиках и направлениях мечты.

Связано: Сообщать об изменениях может быть сложно — обратная связь — это ключ!

15. Безумное собеседование

В этой игре один участник пытается убедить других, почему они лучше всех подходят для определенной работы.Они должны разъяснять качества, данные другим игроком, и то, как эти качества делают их подходящими.

Как играть:

Участнице дается карьера, как супермодели. Затем им задают случайные фразы, такие как «злится на королеву» или «интеллектуально несовместимо», и они должны использовать эти фразы, чтобы объяснить, почему они были бы хорошими супермоделями.

16. Игра на выбывание

Игра на выбывание помогает участникам узнать друг друга, используя серию вопросов, чтобы выяснить наиболее общие и наиболее редкие сходства между людьми в вашей компании.

Как играть:

Всю комнату просят встать. Затем лидер задает вопросы на выбывание, например: «Сколько человек впервые посещают эту конференцию?» Эта группа должна сесть. Следующее — «оставайтесь стоять, если это ваше четвертое посещение подряд». Остальная группа садится. И вопросы об устранении продолжаются.

17. Вы бы предпочли

Это забавная игра, которая оживит комнату, предлагая участникам два варианта того, что они могут сделать.Они должны выбрать меньшее зло.

Как играть:

Игроку дается вопрос с двумя очень плохими или очень хорошими исходами. Например, если сотрудники боятся высоты, спросите: «Вы бы предпочли заняться прыжками с парашютом или прыжками с тарзанки?» Если вы хотите поиграть в эту игру с большой группой людей, вы можете использовать MeetingPulse, чтобы получать ответы в режиме реального времени. Эта игра также может дать вам ценную информацию. Например, вы можете спросить: «Вы бы предпочли завтрак или небольшие десерты для нашей следующей встречи?»

18.Анаграммы

Источник

Придумайте слово и пусть все попытаются его разгадать. Ожидайте веселых ответов, когда все будут участвовать.

Как играть:

Перемешайте буквы, но убедитесь, что при правильном выравнивании они образуют анаграмму из пяти или шести букв. Только докладчик должен предлагать слово, а действие должно быть рассчитано по времени. Люди могут отправлять свои ответы в прямом эфире на MeetingPulse.

19.Две правды и ложь

Игроки говорят о себе две правды и одну ложь, а аудитория расшифровывает, какая из них ложь.

Как играть:

Игрок выбирает тему, например «карьера». Они рассказывают два реальных факта о своей карьере и один ложь. Затем аудитория решает, какое утверждение ложно и почему они этому верят.

20. Выберите повестку дня

В этом упражнении участники выбирают повестку дня собрания вместо того, чтобы им рассказывали, какова она.Это позволяет им решать насущные проблемы.

Как играть:

Участникам предлагается представить свои повестки дня, которые все разделяют, а затем голосуют за них. Тот, кто наберет наибольшее количество голосов, становится основной повесткой дня собрания. Это также дает участникам возможность контролировать собрание. Для этого вы можете использовать инструмент мозгового штурма MeetingPulse с функцией голосования за!

Теперь, когда вы знакомы с некоторыми из лучших интерактивных презентационных игр, вы готовы провести свое следующее мероприятие, используя новые творческие способы заинтересовать аудиторию.MeetingPulse — отличный инструмент и ресурс, позволяющий сделать ваши презентации более запоминающимися и, смею сказать, веселыми.

Связано: 25 вопросов для увлекательного опроса, которые стоит задать вашей аудитории

Эта выпивка заставит вас провести 3-минутные презентации PowerPoint

  • Игра под названием «Drink Talk Learn» (DTL) в настоящее время становится вирусной благодаря инженеру-программисту из Сиэтла по имени Михал.
  • DTL был создан четырьмя студентами инженерного факультета Университета Ватерлоо в 2012 году: Меган, Дерек, Майк и Мант.
  • Игра требует, чтобы участники создали презентацию PowerPoint о том, чем они увлечены.
  • Продолжительность презентации не может превышать трех минут, в противном случае ведущий должен допить свой напиток и возобновить лекцию.
  • См. Полный набор правил, опубликованный Михалом, ниже.


Игра под названием «Drink Talk Learn» или DTL в настоящее время становится вирусной благодаря инженеру-программисту из Сиэтла по имени Михал, сообщает BuzzFeed News.

Правила игры кажутся достаточно простыми: создайте в PowerPoint презентацию о том, что вам нравится, но не более трех минут. Загвоздка в том, что если вы превысите этот временной лимит, вам придется допить напиток и возобновить лекцию.

В воскресенье Михал поделилась в Твиттере несколькими фотографиями, на которых она играет в пьяную игру. Ее любимая тема? «Настоящий моральный компас» Shadow the Hedgehog, персонажа из франшизы видеоигр Sonic the Hedgehog от Sega.

— Михал (@Miexriir) 14 января 2018 г.

Михал — которая в своей лекции использовала все, от таблиц выравнивания персонажей до «tabula rasa», теории Джона Локка, — выиграла «лучшую презентацию».

Когда INSIDER обратился к Михалу за комментарием, она направила нас к своей подруге Клариссе, которая устроила вечеринку, на которой присутствовал инженер-программист. Кларисс рассказала нам, что первый DTL был создан и организован в ноябре 2012 года четырьмя студентами-инженерами Ватерлоо: Меган, Дерек, Майк и Мант.

По словам Клариссы, с тех пор в эту игру играют на домашних вечеринках по всей стране, которые устраивают студенты или выпускники Ватерлоо. «Благодаря совместной программе в нашей школе (шесть кооперативов в пятилетней программе), многие студенты приносят с собой эту традицию, когда едут на стажировку», — пояснила она.

В последующем твите об игре Михал сказала, что «очень порекомендует ее.Она продолжила: «В итоге я много узнала об общественном транспорте Сиэтла, истории звуков при запуске Windows и модных крысах».

К счастью, для всех, кто хочет попробовать DTL, Михал также опубликовал снимок экрана с правилами игры на Twitter, как видно на исходной странице Facebook вечеринки, на которой она присутствовала.

—Michal (@Miexriir) 14 января 2018 г.

Согласно полному набору правил, участники будут нести дополнительные штрафы за употребление алкоголя, помимо первоначального наказания за посещение. сверх трехминутного лимита времени за каждую дополнительную минуту лекции.Слушатели могут раздражать докладчиков только в том случае, если их комментарии остроумны и кратки; любое «неосторожное подшучивание» будет наказано чем-то, что называется «Смерть от визга». И каждый должен носить что-то деловое повседневное.

В дополнение к «лучшей презентации» участники также могут выиграть награды за то, что они «лучше всех одеты» и за презентацию, которая «длилась не более трех минут без перерыва».

Зарегистрируйтесь здесь , чтобы получать любимые истории INSIDER прямо на свой почтовый ящик.

Пройдите презентацию игры и узнайте историю канадского футбола

Первая поездка в НБА навсегда, и я приземляюсь, регистрируюсь в отеле, бросаю сумку и ищу в баре, чтобы перекусить и, возможно, пара.

Зайдите в салон: в воскресенье вечером он практически пуст, но за парой стульев стоят три судьи НБА, просматривающие видео разговоров и игр.

Мы завязываем разговор, говорим о бейсболе и других вещах, и такое ощущение, что я никогда не уезжал.

Возьмите пару местных лагеров, карамелизированное луковое брюле и немного пшеничных тостов, чтобы окунуться в них, и это могло быть два года назад. Маски были единственным признаком того, что все было не совсем нормально.

Отличная работа, у меня есть. На самом деле все путешествие было неплохим.

Пирсон был медленным, но безупречным, медленным в основном из-за того, что в моем онлайн-бронировании рейса Air Canada произошел сбой, что означало, что мне нужно было встретиться с агентом и после 40-минутного ожидания в очереди и еще 15 у стойки регистрации. потому что они не могли заставить свою машину взимать плату за мою проверенную спину, она летела бесплатно.

Я также могу послушно доложить, что самый медленный Starbucks в мире у выхода на посадку Air Canada-USA в Терминале 1 не стал быстрее за последние полтора года, когда я не летал в США, так что это было как в былые дни.

В остальном, однако, в Денвере на пару часов все было хорошо (практически все в терминале были в масках), а пара очков и ужин в лобби-баре в Портленде заставили меня почувствовать, что я никогда не уходил с дороги. .

Не уверен, что хочу приблизиться к примерно 150 дням в году, которые я обычно проводил в путешествиях, но поездка или две могут быть вполне выполнимыми.Конечно, спросите меня через неделю, когда закончится этот поход, и я могу иметь другое мнение, но в первый день назад это было не отстой.

Пожелайте мне удачи, что он продержится неделю или около того, а также еще три города и рейсы.

Тем не менее…

Я бы предпочел быть в Эдмонтоне, и я не знаю, набирал ли когда-либо эти слова в таком порядке раньше.

Завтрашний вечер — а моя подруга Лора всю неделю занимается историей — может быть эпическим, и возможность писать историю или освещать историю было бы супер круто.

На самом деле я переехал в Ньюфаундленд через четыре или пять месяцев после последнего завоевания Канады на чемпионате мира по футболу среди великих мужчин, и это было просто неподходящее время.

Не быть в Эдмонтоне — это нормально, потому что Лора лучше меня пишет о футболе, но просто быть частью такого мероприятия, как Канада-Мексика, — мечта каждого спортивного обозревателя.

В течение нашей карьеры мы получаем так много обычных игр, событий и заданий, что особенные из них выделяются.

Не могу дождаться, чтобы увидеть, что она пишет, как сложится игра и что дальше в канадском мужском футболе.

По телевизору это выглядит как дерьмо с контуром поля CFL, его логотипами и линиями дворов, искажающими презентацию, и это на пластиковой траве, которая иногда превращает футбольный мяч в Супер-мяч, но это ни здесь, ни там, я Угадай.

Матчи чемпионата мира по футболу — если Эдмонтону посчастливится принять его — не будут выглядеть так, но мне интересно, что подумают официальные лица ФИФА, увидев такое второсортное поле.

Если вы вчера пропустили Ye Olde Mailbag — и позор вам, если вы это сделали — он здесь во всей красе.

И если вы хотите приступить к работе на следующей неделе, которая придет к вам в прямом эфире из Сан-Франциско, и я понятия не имею, во сколько это может быть опубликовано, просто нажмите на [email protected] и делайте свое дело.

У нас есть перестрелка за пару часов — это будет первый раз с 2020 года, когда я буду на мероприятии НБА, которое доступно только лично — и это официально начнется очень долго, вероятно, тяжелое путешествие для Raptors.

Я не знаю, как они поступят в конечном итоге — держу пари, что они украдут одну, которую не должны, и уронят одну, которую не должны — но, как я писал вчера, динамика движения домой довольно странная, даже если еще рано в сезон.

Но если есть что-то совершенно ясное, так это то, что им нужно усердно играть почти каждую минуту каждой игры, чтобы выиграть.

Могут ли они? Более шести игр? Я бы сказал, что выход из 3-3 или 4-2 будет очень успешной поездкой.

Оповещение о часовом поясе: здесь, в Портленде, рано, но так как моим биологическим часам требуется несколько дней, чтобы успеть, они вроде как отстают в обычное время.

Не могу обещать, что послезавтра Three Pointers или обычная среда и воскресная почта будут отправлены в одно и то же утро, но я попробую.

Сегодня утром я заставил машину Кёрига в комнате работать с первой попытки, так что это многообещающе.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К РАЗГОВОРУ

Кто угодно может читать Беседы, но чтобы внести свой вклад, вы должны быть зарегистрированным владельцем учетной записи Torstar. Если у вас еще нет учетной записи Torstar, вы можете создать ее сейчас (это бесплатно)

Войти

Зарегистрироваться

Разговоры являются мнением наших читателей и регулируются Кодексом поведения. Звезда не поддерживает эти мнения.

Как продвигать вашу видеоигру: от концепции до презентации

Когда вы хотите создать видеоигру, вы хотите, чтобы все было идеально. Подача видеоигры — это возможность представить вашу игру в лучшем свете инвесторам, издателям или заинтересованным сторонам. Когда дело доходит до попытки создать идею для игры, вы сначала должны глубоко взглянуть на то, что вы собираетесь продвигать, — это означает прочитать запрос на предложение. Самое важное, когда вы продвигаете видеоигру, — это понимать, чего от вас ожидает целевая аудитория.Чтобы произвести на них впечатление и чтобы ваша презентация в видеоигре достигла своей цели, вам необходимо знать некоторые основные концепции. Обычно создание презентации PowerPoint является наиболее часто используемым методом презентации видеоигр. Чтобы привлечь внимание аудитории, презентация должна быть убедительной, содержать привлекательные визуальные эффекты, которые вызывают у них любопытство и интерес. Кроме того, в содержании вашей презентации видеоигры вам необходимо дать понимание, объяснить, почему вы сделали определенные дизайнерские решения (особенно те, которые могут больше всего отличаться от того, что изначально представляла аудитория), рассказать, как вы ожидаете, что игроки будут взаимодействовать и реагировать на игру, и покажите, как вы вкладываете мысли и усилия в разработку этого шага.

КОНЦЕПЦИЯ

Первое: знайте свою аудиторию. Чтобы точно знать, какую информацию добавить в презентацию видеоигры, вам необходимо знать, к кому вы обращаетесь. Например, на вашей презентации может присутствовать руководитель производства, который хочет знать, компетентна ли ваша команда для создания игры, директор по маркетингу хочет объяснить, почему ваша игра может быть интересной, технолог хочет знать технический способ ее создания. создать игру, и руководитель проекта хочет знать общие затраты.

Совет: У каждого свои ожидания, поэтому убедитесь, что ваша презентация видеоигры удовлетворит их все.

Генерация идей. Вам нужно уметь быстро перебирать различные игровые идеи, поэтому вы собираетесь создать фильтр, через который будут пропущены все идеи. Вот где обычно происходят области мозгового штурма: попробуйте смешать и сопоставить идеи и использовать любую из них, которая может вписаться в игру.Затем вы пропускаете идеи через сам фильтр.

СЛАЙДОВ

Баланс содержания. Когда вы продвигаете видеоигру, убедитесь, что ваши слайды не заполнены текстом. Читать весь текст не будет времени, да и им все равно не будет интересно. Кроме того, вы не хотите, чтобы презентация содержала только изображения и графику, но не текст. В какой-то момент людям понадобится информация, поэтому полезно соблюдать баланс между ними. Ниже вы можете увидеть хороший пример, который поддерживает этот баланс.

Порядок содержания. Одна вещь, которую вам нужно иметь в виду, когда вы продвигаете видеоигру, — это иметь в виду действительно хорошо сформулированное представление об игре. Это необходимо для того, чтобы иметь возможность структурированно передать идею, чтобы аудитория правильно поняла сообщение.

Совет : Начните с очевидного, создавайте постепенно, перечитывайте всю свою презентацию снова и снова и убедитесь, что она понятна снизу вверх.

Разделы основного контента, которые вы хотите добавить в свою презентацию видеоигры.

  • Описание игры : Сделайте обзор того, что представляет собой игра, чего она пытается достичь, и объясните, как она собирается решать проблемы. Напишите 1 или 2 коротких абзаца и включите изображения.
  • Информационный бюллетень : Разбор неопровержимых фактов, которые помещают игру в контекст.
  • Ссылки / Конкуренты : Напишите о том, какие другие игры похожи, что заимствовано у них и что вы улучшаете.
  • USP : Составьте список того, что делает вашу игру уникальной. Список необязательно должен быть длинным, достаточно 3-4 пунктов.
  • Основная механика : Объясните, каковы игровые механики, как они помогают игре достичь своей цели и как они будут развиваться.
  • Metagame / Progression Systems : Объясните, почему игроки будут продолжать играть в игру и как эта система связана с основным игровым процессом и темой.
  • Core Loop : Напишите о том, как связаны основные механики и система развития метаигры.Вы можете использовать упрощенное графическое представление.
  • Игровая экономика : Кратко опишите, как будет работать игровая экономика, как она будет развиваться с игровыми циклами и как это повлияет на игровой процесс.

ПРЕЗЕНТАЦИЯ

Будьте уверены. Во время презентации видеоигры следует помнить о нескольких вещах. Например: чтобы передать доверие. Не стесняйтесь присылать свои идеи с уверенностью, потому что клиент может подумать, что идея не так хороша.Покажите аудитории, что вы верите в продукт и что у вас есть отличное предложение, но также покажите, что вы открыты для их предложений.

Создать диалог. Когда вы продвигаете свою видеоигру, убедитесь, что это не монолог. Не дожидайтесь окончания презентации, чтобы получить обратную связь, а говорите напрямую с ними и задавайте им вопросы во время презентации. Таким образом вы удержите их внимание и узнаете об их впечатлении. Вы сможете настроить свою речь в соответствии с тем, что они хотят слышать, и результаты будут отличными.

Задавайте вопросы. Чтобы убедиться, что все было так ясно, необходимо задавать вопросы аудитории, чтобы получить дополнительную обратную связь и поощрить инициативу. Сделайте краткое резюме, а затем ответьте на вопросы аудитории.

Наш опыт

Если вы хотите узнать больше о том, как можно представить видеоигру, посмотрите вебинар, организованный Эриком Оливером Обиолом, нашим ведущим игровым дизайнером.

Обладая более чем 10-летним опытом разработки игр на аутсорсинге, Starloop Studios гордится тем, что создает невероятные игры, используя талант очень креативных профессионалов.Мы выпустили более 100 игр для разных платформ в разных жанрах, поэтому положитесь на наш практический опыт в создании первоклассных игр и завоюйте сердца вашей аудитории.

Узнайте больше о наших комплексных игровых решениях и о том, как мы можем воплотить ваше видение в жизнь.

Презентация игры

Director — New York Knicks -333847

Похоже, вы пропустили эту работу.
Это было удалено работодателем 05.02.2021 5:15:00 AM PST
Не волнуйтесь, у нас есть много других вакансий на сайте;
Просмотреть все вакансии
Просмотрите категорию руководящих должностей
Просмотр категории Спорт
Просмотр категории «Театр / живые выступления»

Поиск вакансий «Режиссер-презентация игры» в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк
Поиск всех публикаций «Режиссерская презентация игры»

Работа на полную ставку
Должность: Директор по презентации игры (NYK)

Департамент: Презентация на мероприятии NYK

Руководитель: вице-президент по маркетинговой стратегии

Статус FLSA (указывать, только если не освобожден):

РЕЗЮМЕ:

Директор по презентации игр New York Knicks управляет программированием и выполняет повседневные операции на арене.Руководит всеми подготовительными работами, связанными с исполнением игры. Усилия включают: разработку и управление календарями программирования, создание сценариев игрового контента, руководство рабочими совещаниями в день игры, руководство производством всех светодиодных вывесок для отображения на арене (GardenVision). Координирует всю коммуникацию между Knicks EP и продюсерами в GardenVision. Выполняет и ведет все репетиции и программирование игровых дней на арене, включая развлекательные программы, видео и театральные элементы (освещение, проекция и т. Д.)) Руководит всеми играми NYK и координирует программирование. Координирует командные рекламные акции, товары, мероприятия и бизнес по производству продуктов питания и напитков с помощью видеосъемок, написания сценариев рекламных акций и обеспечения безопасности внутриигрового инвентаря. Реализует контент из всех отделов для использования в программировании игр. Интенсивно работает с группой MSG Partnerships над созданием и выполнением игровых программ, чтобы максимально улучшить презентацию событий и цели партнеров. Директор может оказывать помощь в организации и презентации командных мероприятий, таких как партнерские мероприятия, форумы для подписчиков и благотворительные мероприятия.Кроме того, эта должность будет тесно сотрудничать со всеми отделами MSG для разработки возможностей перекрестного продвижения бренда во время проведения мероприятий.

ОБЗОР КОНКРЕТНЫХ ФУНКЦИЙ / ДЕЯТЕЛЬНОСТИ:
• Управляет всеми играми Knicks, выполняя программы
• Храните подробную таблицу инвентаря игр, чтобы гарантировать, что игры не перепроданы. для элементов партнерства в игре
• Управляет процессом создания графики — запрос, утверждение и доставка для GardenVision
• Прямой отчет для дикторов PA и студенческого ассистента для презентации событий
• Создает списки видеопроектов, обдумывает идеи, управляет кадрами продюсеров и редакторов листы и сценарии
• Руководит всеми подготовительными работами, связанными с выполнением игры.Усилия включают: разработку и управление календарями программирования, создание сценариев игрового контента, руководство рабочими совещаниями в день игры, руководство производством всех светодиодных вывесок для отображения на арене (GardenVision,).
• Координирует все коммуникации между Knicks EP и продюсерами в GardenVision.
• Координирует все внутренние запросы на внутриигровое программирование из отдела маркетинга, товаров, продуктов питания / напитков, сети MSG, GDF, MSG LIVE, MSG Sports Properties, связей с общественностью, связей с выпускниками. Включает в себя создание сценариев для таких акций и обеспечение безопасности внутриигрового инвентаря.
• Помогает в создании развлекательных программ для ежегодных мероприятий и игр, связанных с внешними площадками. (Событие-подсказка / События плей-офф)
• Ведет световое, звуковое, развлекательное программирование для репетиций на арене.
• Помогает в качестве контакта с НБА для координации, связанной с вещанием и развлечениями.
• Управляйте таблицей активации партнерства, включая активные / контрактные элементы и график акций.
• Координируйте партнерские продажи на арене, включая анализ запасов и создание программ для новых партнеров.
• Убедитесь, что игровой персонал правильно проводит рекламные акции. Эта должность в конечном итоге управляет дневным персоналом мероприятия, включая объяснение ежедневных заданий и внутриигровые оценки / направления для лучшего улучшения производства работы. (Наблюдает за персоналом, который будет проводить розыгрыши призов, конкурсы на корте, презентации в игре и т. Д.)
• Тесно сотрудничать с телевизионным продюсером MSG Networks в различных областях для координации интеграции вещания с презентацией.
• Координировать создание видеороликов об основных моментах игры на арене.Эта должность работает в тесном сотрудничестве с продавцами дома и за его пределами при выборе музыки, основных моментов, сценических снимков, массовых снимков и элементов дизайна при заполнении различных мощностей по производству видео. Следует генерировать концепции для самостоятельного выполнения, а также создавать руководящие принципы для GardenVision.
• Выступать второстепенным лицом в НБА по всем вопросам, связанным с развлечениями и трансляциями игр. К ним относятся, помимо прочего, исполнители, технологии, видеосъемка и пост-продакшн, телевидение NBA и национальная вещательная логистика.

КВАЛИФИКАЦИЯ:
• 5 лет опыта в организации живых игр или мероприятий в спортивной среде
• Доказанная способность управлять производственными группами
• Широкий спектр музыкальных знаний
• Обширные контакты в индустрии развлечений
• Эта должность должна всегда уметь находить источники и действовать в соответствии с отраслевыми тенденциями
• Способность создавать видеоролики и обеспечивать четкое и творческое направление.
• Должен хорошо разбираться в театральном освещении, музыке и методах создания живых выступлений.
• Необходимы сильные коммуникативные методы, поскольку эта должность должна будет направлять несколько человек во время проведения мероприятия.
• Возможности графического дизайна станут все более востребованными для этой должности
• Должен обладать глубокими знаниями процедурных вопросов как города, так и компании в отношении сотрудников профсоюзов (и их функций).
• Должен обладать исключительными компьютерными навыками и способностью создавать передовые колоды и презентации.
• Способность руководить (чрезвычайно важна для ведения прямой трансляции)
• Необходимость общаться со всеми типами людей (таланты, продюсеры, профсоюзный персонал и т. Д.)
• Организационные навыки важны при выполнении множества задач в год -круглая среда
• Творческий потенциал необходим, чтобы превзойти норму, поскольку отдел должен быть наиболее креативным во всех направлениях работы
• Необходимость уметь хорошо работать с другими в среде, ориентированной на команду

ОСОБЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТЕ :

Потребуется ли для этой роли поездка? Есть ли у этой роли особые физические требования? Потребуется ли для этой работы управление транспортным средством?
• Все мероприятия проходят на территории штата Нью-Йорк

.

игровых шаблонов PowerPoint | Шаблоны презентаций игр PPT | Презентационные слайды | Диаграммы PPT Изображения

Наши цели, задачи, задачи и шаблоны PowerPoint, диаграммы и слайды PPT имеют решающее значение для демонстрации ваших планов и достижений.Наша коллекция диаграмм и слайдов PowerPoint идеально подходит для презентаций по эффективным коммуникативным навыкам, маркетинговому комплексу управления знаниями, картированию разума, цепочкам создания стоимости, гибкому управлению проектами, анализу рентабельности, анализу цепочки создания стоимости, планированию проектов, заявлениям о видении, важнейшим факторам успеха. и управление производительностью. Подготовьтесь к игре с помощью наших шаблонов презентаций PowerPoint «Цели, задачи, задачи» и «Повестка дня». Будь то в помещении или на улице. Игры разума или настоящие игры.Профессиональный или личный. Вы также можете философствовать и относиться к жизни как к игре. Какими бы ни были ваши предпочтения, наши шаблоны стратегий предоставят вам необходимую информацию. Они в мгновение ока избавят вас от стартовых блоков. Получите самый потрясающий старт, которого вы можете ожидать. Воспользуйтесь преимуществом с самого начала. Наши шаблоны PowerPoint для маркетингового микса предлагают вам все необходимое, чтобы выиграть гонку. Они помогают вам оценить поле или трек перед вами. Перед началом работы составьте контрольный список того, что вам нужно сделать. Запомните желаемое время на каждом этапе.Наши диаграммы производственно-сбытовой цепочки помогут вам опередить секундомер. У вас всегда будет время под рукой. Наши заявления о видении не только сокращают время, но и экономят энергию. Финальный взрыв будет для вас легкой добычей. Соедините кусочки вместе со слайдами нашей повестки дня. С их помощью решите головоломку. Они неизменно делают правильный выбор. Различные компоненты объединяются. Бизнес тоже временами может вызывать недоумение. Откройте для себя лучшее решение с помощью нашего шаблона PowerPoint для матрицы ответов.По мере того, как части начинают вписываться в общую картину, начинает вырисовываться. Наши миссии и цели Шаблоны PowerPoint помогут вам распознать эту картинку и создать желаемое. Шаг за шагом и в хорошем темпе вы обнаружите, что ваше имя появится в таблице лидеров. Поставьте мат сопернику с помощью блестящих ходов. Воспользуйтесь стратегическим преимуществом, которое предоставляют вам наши шаблоны PPT. Поддержка для вас будет быстро расти. Ваша фанатская база будет быстро расширяться. Прежде чем вы это узнаете, вы окажетесь на подиуме.

Шаблоны презентаций и игры PowerPoint

Шаблоны игр

Игры в этой группе готовы к использованию и ждут ваших вопросов и ответов или другого контента. Нужны вопросы и ответы? Может, мы сможем помочь. Посетите здесь!
Значок Название игры Размер Количество слайдов Ссылка Рейтинг
Таймер на 15 минут 1.3 Мб 18 Скачать
Совместите звезды (Соединение 4) 2,4 Мб 4 Скачать
Вы умнее, чем грейдер 5 th ? 4.5 Мб 26 Скачать
Пляжное ралли Car Race 3.2 Мб 4 Скачать
Вызывающий абонент бинго и генератор карт 3,2 Мб Скачать
Бейсбол Bird Brain 5.0 Мб Скачать
Cash Cab [со звуком] 5.5 Мб 43 Скачать
Сделка или нет 436 Кб 33 Скачать
Family Feud [Больше шаблонов Family Feud] 871 Кб 17 Скачать
Найдите область неправильной формы 69 Кб Скачать
Рыбалка 2.6 Мб 9 Скачать
Hollywood Squares 826 Кб 24 Скачать
Hollywood Squares 307 Кб 23 Скачать
Hollywood Squares 668 Кб 24 Скачать
Центр скачек 3.1 Мб 4 Скачать
Ледокол: Bingo 5.5 Мб 35 Скачать
Icebreaker: игровой автомат казино 8.7 Мб 2 Скачать
Ледоколы и логические задачи 1.4 Мб 16 Скачать
Icebreaker: Psychic Card Trick 1,2 Мб 10 Скачать
Ледокол: бросьте кости 3.5 Мб 3 Скачать
Опасность 583 Кб 132 Скачать
Опасность730 Кб 132 Скачать
Jeopardy [со звуками] 1.3 Мб 141 Скачать
Нажми свою удачу 11 Мб Скачать
Затонувшее сокровище 4.5 Мб 14 Скачать
Пальцы вверх или пальцы вниз (верно / неверно) 10.2 Мб 47 Скачать
Что скрывается за коробкой 2,7 Мб 8 Скачать
Что у Луи на уме 6.1 Мб 37 Скачать
Кто хочет стать миллионером? [со звуками] 527 Кб 36 Скачать
Кто хочет стать миллионером? [со звуками] 1.6 Мб 18 Скачать
Кто хочет быть шахтером? 1,6 Мб 209 Скачать
Word Jumble 2,0 Мб 11 Скачать
Помощь в обучении: Cool Stuff
Создание игрового поля Blockbusters 2.1 Мб 2 Скачать
Готовая игровая доска Blockbusters 372 Кб 1 Скачать
Игровая доска Another Blockbusters 163 Кб 3 Скачать
Создание гиперссылок и триггеров784 кб 17 Скачать
Создание случайного счетчика I 65 кб 1 Скачать
Создание случайного счетчика II 1.0 Мб 12 Скачать
Как создать викторину в PowerPoint 200 Кб 3 Скачать
Как сделать опасную игру в PowerPoint Ссылка на видео
Виселица Выбор игр PowerPoint Посмотреть игры
Как добавить новые слова к палачу Ссылка на видео
Как перейти к случайному слайду [random macro1] Ссылка на видео
Как перейти на Уникальный Случайный слайд [случайный макрос2] Ссылка на видео
Игра PowerPoint как сделать колесо фортуны Ссылка на видео
Колесо фортуны (выигрыши) Игры и видео Просмотр файлов
Колесо фортуны, игра в PowerPoint Видео Тима Ссылка на видео
Колесо фортуны PowerPoint Игра Тима 3.6 Мб 24 Скачать
Как сделать интерактивную викторину PowerPoint с оценкой
Источник кода ActiveX для создания этого [код загрузки]
Ссылка на видео
Как сделать табель успеваемости по викторине PowerPoint
Это альтернативная функция для игры-викторины, созданной выше.
Источник кода ActiveX для создания этого [код загрузки]
Ссылка на видео
Генератор случайных учеников Ссылка на сайт

эффекты анимации в PowerPoint

Анимация иглы часов [Ссылка для скачивания] Ссылка на видео
Эффект Videoscribe Ссылка на видео
Эффект рукописного текста Ссылка на видео
Эффект заполнения водой Ссылка на видео
Анимированный таймер аналоговых часов Ссылка на видео
Анимация часов Ссылка на видео
Видео с дополнительными анимационными эффектами с YouTube
Лучшие видео-советы и хитрости PowerPoint

Готовые к использованию игры PowerPoint, PDF, Excel и HTML

Игры в этой группе были подготовлены на основе вопросов и ответов других участников.Перечисленные здесь файлы PowerPoint можно легко редактировать, чтобы они соответствовали вашему собственному тематическому материалу. Нужны вопросы и ответы? Может, мы сможем помочь. Посетите здесь!
Значок Название игры Размер Количество слайдов Ссылка Рейтинг
Стрелок — PG 13723 Кб Скачать
Baseball Challenge (5 -й класс по общественным наукам )935 Кб 90 Скачать
Линкор ** 33 Кб Скачать
Большое колесо 2.4 Мб 4 Скачать
Блокбастеры (старый стиль, редактируемый) 374 Кб 24 Скачать
Cash Cab (MNM Mine Rescue) * 2,1 Мб 27 Скачать
Cash Cab (Первая помощь) * 2.1 Мб 27 Скачать
Концентрация764 Кб 11 Скачать
Вопросы и ответы по экономике 520 Кб 32 Скачать
Угадай децибел Уровень 7.0 Мб 19 Скачать
Hollywood Squares (математика для 5 классов) 331 Кб 25 Скачать
Hollywood Squares (5-й класс естествознания) 331 Кб 25 Скачать
Опасность (СИЗ, IDLH, автономный дыхательный аппарат) 1.1 Мб 41 Скачать
Опасность (Строительство) 1.1 Мб 41 Скачать
Jeopardy (Спасение угольной шахты) [ключ ответа] [Играть онлайн] 1,2 Мб 132 Скачать
Опасность (химия) 143 Кб 52 Скачать
Jeopardy (Строительство) 176 Кб 22 Скачать
Опасность (десятичные числа и уравнения) 817 Кб 69 Скачать
Jeopardy Lite I (Скорая помощь) 657 Кб 43 Скачать
Jeopardy Lite II (Скорая помощь) 648 Кб 43 Скачать
Опасность (первая помощь) 432 Кб 71 Скачать
Опасность (дроби) 103 Кб 51 Скачать
Опасность (HSE) 956 Кб 22 Скачать
Опасность (математика) 967 Кб 70 Скачать
Опасность (горное дело) 263 Кб 87 Скачать
Опасность (учет пестицидов) 976 Кб 30 Скачать
Опасность (физика)738 Кб 52 Скачать
Опасность (знаки препинания) 386 Кб 26 Скачать
Опасность (управление рисками) 395 Кб 24 Скачать
Опасность (стандарты безопасности, ФИНАЛЬНЫЕ) 56 Кб 13 Скачать
Jeopardy (Стандарты безопасности) 651 Кб 48 Скачать
Опасность (научные и математические термины) 1.8 Мб 51 Скачать
Опасность (Штаты) 2,4 Мб 49 Скачать
Опасность (летняя безопасность) 623 Кб 129 Скачать
Опасность (вулканы) 2.7 Мб 52 Скачать
Молниезащита льва Льва 3.8 Мб 54 Скачать
Вопросы о спасательных операциях на шахтах по категориям 40 Кб Скачать
Игра «Найди слово» [ключ ответа] 146 Кб Скачать
Кроссворд Mine Rescue [ключ ответа] 67 Кб Скачать
Кроссворд от перенапряжения [ключ ответа] 219 Кб Скачать
Защитная каска Stickman 2.7 Мб Скачать
Футбол для поверхностного угля 1.9 Мб 288 Скачать
Общая игра: Безопасность лекарств 4.0 Мб 40 Скачать
Trivial Pursuit (Metal and Nonmetal)
(См. Оба ответа плюс)
1.9 Мб 134 Скачать
Trivial Pursuit (Surface Coal)
(См. Оба ответа плюс)
310 Кб 134 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Глаголы) 1,2 Мб 14 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Менеджмент) 467 Кб 12 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Питание) 503 Кб 12 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Наука) 262 Кб 12 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Поправки) 1.0 Мб 17 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Продавец игральных костей) 3.3 Мб 73 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Презентации) 1.0 Мб 73 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Музыкальное мастерство) 467 Кб 34 Скачать
Кто хочет стать миллионером? (Очень хорошо) 1.3 Кб 22 Скачать
Кто хочет быть шахтером? (Поверхность) 1,3 Мб 97 Скачать
Кто хочет быть шахтером? (Подземный 1) 1,6 Мб 209 Скачать
Кто хочет быть шахтером? (Подземный 2) 1.6 Мб 209 Скачать
Кто хочет выиграть миллион долларов? 384 Кб 36 Скачать
Quiz-O-Rama 1.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *