Сколько уровней в инди коте 2019: Сколько уровней в игре Инди Кот?
уровни 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Продолжаем наше путешествие с Инди Котом в поисках клубка судьбы.
Если Вам необходимо вспомнить основные моменты и правила игры, то загляните на страницу с общими подсказками к игре «Индиана Кот».
Сейчас мы предложим Вам прохождение уровней 11-20 игры «Инди кот».
Вы должны понимать, что комбинации камней у всех игроков постоянно разные и ориентироваться полностью на прохождение не получится.
Но мы постараемся, там, где это возможно, дать подсказки и советы к прохождению игры «Инди кот», ведь сами уровни и задания всё-таки одинаковые.
Если у Вас будут другие идеи и советы к приложению — обязательно пишите на форуме или в нашей группе ВКонтакте или в Одноклассниках.
Интересные предложения по прохождению обязательно появятся на сайте.
Как и в первых 10 заданиях, при прохождении этой десятки, не задействованы никакие дополнительные способности — не тратьте их на простых уровнях, поберегите — впереди Вас ждёт ещё длинное и увлекательное путешествие.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 11
Цель: доведи 2 руны до дна колодца и набери 40.000 очков, потратив не больше 20 ходов.
Подсказки: дополнительных пояснений не требуется.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 12
Цель: разбей все оболочки в 28 ячейках игрового поля и набери 35.000 очков, потратив не больше 45 ходов.
Подсказки: дополнительных пояснений не требуется.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 13
Цель: разбей все оболочки в 47 ячейках игрового поля и набери 80.000 очков, потратив не больше 35 ходов.
Подсказки: уровень простенький и даже, наверное, из «приятных» — когда собирается множество комбинаций и камни постоянно взрываются сами по себе.
Однако, если Вы хотите опередить своих друзей по количеству набранных очков, то нужно постараться выполнить условия задания за меньшее число ходов.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 14
Цель: набери 40. 000 очков, не более, чем за 300 секунд.
Подсказки: дополнительных пояснений не требуется, времени на уровне более чем предостаточно для прохождения на 3 звезды.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 15
Цель: разбей все оболочки в 64 ячейках игрового поля и набери 70.000 очков, потратив не больше 45 ходов.
Подсказки: максимально быстро закрыть уровень можно, собрав комбинацию «бомба» + «горизонтальный или вертикальный камень» или, что естественно, «бомба» + «бомба».
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 16
Цель: доведи 5 рун до дна колодца и набери 50.000 очков, потратив не больше 35 ходов.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 17
Цель: набери 50.000 очков не более, чем за 150 секунд.
Подсказки: дополнительных пояснений не требуется.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 18
Цель: разбей все оболочки в 41 ячейке игрового поля и набери 80.000 очков, потратив не больше 35 ходов.
Подсказки: чтобы набрать как можно больше очков, постарайтесь разбить оболочки как можно быстрее.
Для этого на данном уровне совершенно не обязательно собирать какие-либо сложные комбинации камней, на них может уйти больше времени.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 19
Подсказки: на этом уровне обратите внимание на то, что по заданию разбить нужно хоть и 32 ячейки, на деле — получится больше.
Часть ячеек (на скриншоте выделены голубой рамкой) — «стеклянные», их придётся взрывать дважды; остальные же клетки (на рисунке выделены жёлтой рамкой) — «битые ячейки», требуют лишь 1 взрыва.
Прохождение игры «Инди Кот»: уровень 20
Цель: набери 20. 000 очков, потратив не больше 40 ходов.
Подсказки: первым делом постарайтесь избавиться от «закрытых ячеек» с цепями, особенно от центральных, в противном случае они могут очень мешать сбору комбинаций.
Игра Инди кот три в ряд прохождение, взлом, читы, ответы и подсказки
Сегодня большую популярность набирают всевозможные браузерные головоломки. Компания Playflock а также ей подобные разработали множество приложений для соцсетей. Новинка Инди кот и клубок судьбы – интереснейшее приключение в стиле «три в ряд». С ней удобно коротать вечер в контакте, она помогает отвлечься в офисе или отдохнуть от общения в одноклассниках. Эта незамысловатая, но очень интересная игра имеет огромную популярность на мировых интернет-просторах.
Суть развлекательной новинки инди кот
Основной смысл инди кот три в ряд заключается в собирании разноцветных камней в линии по три камешка, состоящие из одного цвета. Прохождение уровня может быть ограничено либо количеством ходов, либо во времени. Кроме этого, чтобы пройти выбранный уровень, необходимо будет выполнять определенную задачу. Ими становятся:
- Набор заданного количества очков.
- Доводка особых камней к нижнему полю.
- Разбивание необходимого числа оболочек.
Широкая вариативность поставленных целей придают развлечению инди кот интерес. Несмотря на кажущуюся простоту, прохождение с наскока не всегда получается даже у опытных игроков. Особенно, если уровень на время. Конечно, существуют программы, позволяющие взломать и отключить ограничения инди, но какой в этом интерес?
Бонусы-помощники доступные в приложении
Наш кот имеет пять жизней – если не удается пройти уровень за указанный период времени или количество ходов, инди теряет одну из них. Когда все жизни заканчиваются, необходимо ждать восстановления утраченных сердечек или попросить через «в контакте» одну у друга. Это же доступно и пользователями в одноклассниках.
Приглашая друзей, можно обеспечить себя прочным запасом сердечек для игры на целый день. Или же их можно приобретать за бантики. В целом бантики являются универсальной валютой приложения, за которую приобретаются всевозможные бустеры. Еще их дают в качестве бонусов за удачное прохождение.
Естественно, что читы использовать недопустимо. За пройденный уровень Вы получаете бонусы в виде звезд от одной до трех, которые открывают следующие. Рекомендация – зарабатывайте по три звезды, где только можете. Тогда не придётся переигрывать прошлые уровни, чтобы получить необходимое для дальнейшей игры количество.
Подсказки, помощь, секреты
Инди кот и клубок судьбы очень популярен среди пользователей соцсетей. В одних одноклассниках их бессчетное количество, а в контакте еще больше. И многих из них интересует взлом нашего инди приключения. Люди ищут читы из-за того, что не могут пройти тот или иной уровень. Но, в контакте есть сообщества с названиями Инди или Индиана кот, в которых есть возможность получить ответы, как легко можно пройти тот или иной уровень.
Взлом приложения не только сводит на нет спортивный интерес, но и опасен для компьютера. То, что индиана кот перестанет работать – самое меньшее из зол. Программы-читы часто содержат вирусы, помогающие распрощаться со своим аккаунтом. Лучше и безопаснее использовать подсказки пользователей, осиливших застопоривший Вас уровень и бантики для покупки бустеров. Ответы на любые вопросы уже есть – необходимо только правильно задать вопрос.
Бустеры, которые может получить кот
Ценные призы или «бустеры», которые облегчают игровой процесс, предлагаются разнообразные. Например – заморозка времени облегчает прохождение уровней с данным ограничением. Взлом приложения с целью заморозки времени на уровнях с таймером – это неинтересно и неспортивно. Четыре камня одного цвета, сведенных в одни ряд, превращает их во взрывающиеся, но это же делает бустер «Кристаллизация».
Игроку доступен бонус «Кошачья лапка», который позволяет поменять местами два любые камня. Все бустеры покупаются за бантики или зарабатываются за прохождение миссий, приглашения друзей и ежедневное посещение приложения.
Приложение не работает что делать – ответы
Работоспособная браузерная игра – это, прежде всего:
- Приложение, взлом которого не производился.
- Приложение, которое не использует программы-читы.
- Приложение и браузер со всеми последними обновлениями.
Минимальная скорость соединения, необходимая, чтобы инди три в ряд кот нормально работал – 512kBps.
Кроме того, иногда ответы на вопрос, почему приложение не работает, могут содержать множество вариантов причин, а на деле, причиной всему – блокировщик рекламы. В одноклассниках для нормальной работы приложения рекомендуют использовать Mozilla Firefox или Google Chrome. Иногда, вместо смены браузера, помогает простая очистка кэш-памяти или переустановка игры. Достижения при этом сохраняются.
Главное – не совершайте взлом приложения. Поверьте, бантики стоят дешевле, чем риск потери аккаунта в контакте или другой социальной сети из-за того, что Вы не можете пройти определенный игровой момент. Тем более, что подсказать, как это сделать, способны тысячи пользователей.Поделись ответами с друзьями в соц.сетях:
В 2018 году мировой объем денежных переводов достиг рекордного уровня
ВАШИНГТОН, 8 апреля 2019 года — Согласно последнему выпуску Доклада Всемирного банка по вопросам миграции и развития, в 2018 году объем денежных переводов в страны с низким и средним уровнем дохода достиг рекордного уровня.
По оценкам Банка, годовой объем официально зарегистрированных денежных переводов в страны с низким и средним уровнем дохода достиг 529 млрд долл. США в 2018 году, что превышает предыдущий рекорд 2017 года (483 млрд долл. США) на 9,6%. В 2018 году мировой объем денежных переводов с учетом средств, направляемых в страны с высоким уровнем дохода, достиг 689 млрд долл.
В разрезе регионов приток денежных переводов колебался примерно от 7% в Восточной Азии и Тихоокеанском регионе до 12% в Южной Азии. Общий рост был обусловлен улучшением экономического положения и ситуации в сфере занятости в Соединенных Штатах, а также восстановлением объемов переводов из некоторых стран–членов Совета по сотрудничеству государств Персидского залива (ССГПЗ) и Российской Федерации. В 2018 году объем переводов в страны с низким и средним уровнем дохода, за исключением Китая (462 млрд долл. США), значительно превысил приток прямых иностранных инвестиций (344 млрд долл. США).
Среди основных получателей денежных переводов были Индия (79 млрд долл. США), за которой следуют Китай (67 млрд долл. США), Мексика (36 млрд долл. США), Филиппины (34 млрд долл. США) и Египет (29 млрд долл. США).
Ожидается, что в 2019 году объем денежных переводов в страны с низким и средним уровнем дохода достигнет 550 млрд долл. США и станет для этих стран крупнейшим источником внешнего финансирования.
Согласно глобальной базе данных о стоимости денежных переводов, которую ведет Всемирный банк, среднемировая стоимость перевода 200 долл. США остается высокой: в первом квартале 2019 года она составляла около 7%. Сокращение стоимости отправки переводов до 3% к 2030 году является одним из целевых показателей Цели устойчивого развития (ЦУР) 10.7. Стоимость денежных переводов во многих африканских коридорах и небольших тихоокеанских островных государствах по-прежнему превышает 10%.
Самым дорогим каналом денежных переводов были банки, которые по состоянию на первый квартал 2019 года, в среднем, взимали за перевод 11%. На втором месте по стоимости перевода были почтовые отделения, взимавшие более 7%. В тех случаях, когда национальная почтовая служба заключает эксклюзивное соглашение о сотрудничестве с оператором по переводу денежных средств, комиссия за денежный перевод, как правило, включает надбавку. В последнем квартале 2018 года эта надбавка составляла, в среднем, 1,5% в общемировом масштабе, а в ряде стран достигала 4%.
Говоря о способах снижения стоимости денежных переводов, Дилип Ратха, ведущий автор Доклада и руководитель Глобального партнерства для передачи знаний в области миграции и развития (KNOMAD), отметил: «Тенденция развития денежных переводов такова, что они могут стать крупнейшим источником внешнего финансирования для развивающихся стран. Высокая стоимость денежных переводов уменьшает выгоды, связанные с миграцией. Пересмотр эксклюзивных соглашений о сотрудничестве и предоставление возможности новым игрокам осуществлять деятельность через отделения национальной почтовой службы, банки и телекоммуникационные компании приведет к повышению уровня конкуренции и снижению тарифов на денежные переводы».
Как отмечается в Докладе, повышению расценок на денежные переводы способствует текущая практика банков, направленная на снижение рисков, следствием которой стало закрытие банковских счетов некоторых поставщиков услуг по переводу денег.
В Докладе также отмечается прогресс в достижении целевого показателя ЦУР, предусматривающего снижение оплачиваемых работниками-мигрантами расходов на трудоустройство, которые, как правило, высоки, особенно для менее квалифицированных мигрантов.
«Миллионы низкоквалифицированных работников-мигрантов страдают в результате злоупотреблений при трудоустройстве, включая непомерно высокую плату за трудоустройство. Мы должны активизировать работу по созданию рабочих мест в развивающихся странах, а также контролировать и снижать расходы на трудоустройство, которые несут эти работники», – заявил Михал Рутковски, старший директор департамента Глобальной практики Всемирного банка по вопросам социальной защиты и занятости. Всемирный банк и Международная организация труда совместно разрабатывают индикаторы расходов на трудоустройство со стороны работников в поддержку достижения ЦУР, предусматривающей обеспечение безопасной, упорядоченной и законной миграции.
Региональные тенденции в области денежных переводов
Объем денежных переводов в страны Восточной Азии и Тихоокеанского региона вырос в 2018 году почти на 7% до 143 млрд долл. США, превысив 5-процентный рост, отмечавшийся в 2017 году. Объем переводов на Филиппины достиг 34 млрд долл. США, однако темпы роста переводов понизились вследствие сокращения объемов переводов из стран ССГПЗ. Объем денежных переводов в Индонезию, остававшийся стабильным в 2017 году, увеличился на 25% в 2018 году.
Рост денежных переводов в страны Европы и Центральной Азии, который в 2017 году достиг 22%, в 2018 году составил, согласно оценкам, 11% и достиг 59 млрд долл. США. Продолжающийся подъем экономики привел к увеличению объема переводов из Польши, России, Испании и США – стран, являющихся крупнейшими источниками денежных переводов в регионе. Устойчивое восстановление экономической активности в России благоприятно сказалось на небольших государствах этого региона, в частности на Кыргызстане, Таджикистане и Узбекистане, которые зависят от переводов трудовых мигрантов. На Украине, крупнейшей в регионе стране-получателе денежных переводов, в 2018 году был достигнут новый рекорд – более 14 млрд долл. США, что примерно на 19% больше, чем в 2017 году. Рост переводов на Украину отражает также изменение методики расчета поступлений денежных средств наряду с увеличением спроса на трудовых мигрантов в соседних странах.
На фоне экономического подъема в США объем денежных переводов в страны Латинской Америки и Карибского бассейна в 2018 году вырос на 10% и достиг 88 млрд долл. США. Бóльшая часть переводов по-прежнему направлялась в Мексику, которая получила в 2018 году около 36 млрд долл. США, что на 11% больше, чем в предыдущем году. Рост переводов в Колумбию и Эквадор, чьи трудовые мигранты работают в Испании, составил, соответственно, 16% и 8%. В трех других странах региона рост достиг двузначной величины: 13% в Гватемале и по 10% в Доминиканской Республике и Гондурасе, что стало отражением уверенного притока денежных переводов из США.
Объем денежных переводов в страны Ближнего Востока и Северной Африки вырос в 2018 году на 9% и составил 62 млрд долл. США. Движущей силой этого роста стало стремительное увеличение объема переводов в Египет – примерно на 17%. Рост объема переводов, поступающих в регион, должен сохраниться и после 2018 года, хотя в 2019 году его темпы снизятся приблизительно до 3% вследствие замедления роста в еврозоне.
Объем переводов в страны Южной Азии вырос в 2018 году на 12% и достиг 131 млрд долл. США, превысив 6-процентный рост, отмечавшийся в 2017 году. Этот скачок был обусловлен улучшением экономической ситуации в Соединенных Штатах, а также возобновлением роста цен на нефть, что благоприятно сказалось на объемах денежных переводов из стран ССГПЗ. В Индии, где катастрофическое наводнение в штате Керала, по всей видимости, привело к увеличению финансовой помощи, которую трудовые мигранты отправляют своим семьям, объем поступающих переводов вырос более чем на 14%. В Пакистане отмечался умеренный рост денежных переводов (7%) в результате значительного сокращения поступлений из Саудовской Аравии, крупнейшего для Пакистана источника денежных переводов. В Бангладеш в 2018 году наблюдался активный рост объема денежных переводов (на 15%).
На фоне улучшения экономической ситуации в странах с высоким уровнем дохода объем денежных переводов в страны Африки к югу от Сахары вырос в 2018 году почти на 10%, достигнув 46 млрд долл. США. Если рассматривать денежные переводы как долю валового внутреннего продукта, то наибольшую долю они составляют на Коморских островах, за которыми следуют Гамбия, Лесото, Кабо-Верде, Либерия, Зимбабве, Сенегал, Того, Гана и Нигерия.
Доклад Всемирного банка по вопросам миграции и развития, а также последние данные о миграции и денежных переводах размещены на сайте www.knomad.org. Связаться с экспертами по вопросам миграции можно через сайт https://blogs.worldbank.org/peoplemove/
Гиперказуалки в топе, пришёл Playrix, новые проекты у Wargaming. Подводим итоги года в белорусском геймдеве
Вместе собрались разработчики, преподаватели, продюсер и организатор игровых конференций, чтобы обсудить успехи и неудачи белорусского геймдева в 2019 году. dev.by в увлечённый разговор не вмешивался, только направлял в нужное русло.
Какие события в игровой индустрии за год произвели на вас наибольшее впечатление?
Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
Для меня главным событием уходящего года стали не столько игры, сколько анонс и открытие Apple Arcade. Это новый этап развития индустрии, ведь у пользователей уже давно был запрос на новый тип монетизации в играх. От free-to-play многие уже устали. Он однообразен: либо ты тратишь много времени на постоянную прокачку, либо платишь деньги. Arcade — хороший аналог такой модели: игрок оплачивает подписку и получает доступ к большому пакету игр. И это хороший вызов для free-to-play: разработчикам придётся придумать новые решения, чтобы удержать игроков от массового бегства в Apple Arcade.
Второе важное событие связано с моей собственной работой: в этом году Gismart запустила собственную разработку игр и стала паблишером. У нас появились успешные гиперказуальные проекты, и это позволило нам начать развитие других игровых направлений.
Андрей Михлин
Дмитрий Минский, руководитель игровой студии «Серпико», создатель инди-игры Basement:
Этот год очень интересен из-за запуска Apple Arcade, Google Stadia и Xbox Game Pass. Google Stadia — это не ещё одна консоль, а абсолютно новая платформа. Apple Arcade — принципиально новая модель монетизации мобильных игр. А Xbox Game Pass — пример того, как классические компании могут делать что-то новаторское на традиционном устоявшемся рынке. Ещё недавно было невозможно представить, что за 10 долларов в месяц можно будет запускать большое количество качественных игр. Например, на сервисе доступна замечательная игра этого года — The Outer Worlds. Несколько лет назад покупка Xbox в Беларуси могло показаться странным решением. Если белорус и покупал консоль, то скорее выбирал Playstation. Теперь ситуация изменилась.
Из игр я отметил бы ещё Control — прекрасная вещь. Death Stranding — это история про то, как за игрой было интересно следить весь год до релиза. Дальше уже было не так интересно.
Дмитрий Минский
Павел Горчаков, операционный продюсер Blitz Team:
Среди игр больше всего запомнилась мобильная версия Call of Duty. Видно было, что разработчики продумали релиз: хорошо подготовили аудиторию, выбрали удачную дату выпуска (мобильная Call of Duty вышла в один месяц с очередной серией ПК-версии), отлично проработали монетизацию. Конечно, запомнился выход новой игры Кодзима — Death Stranding. Но в моём топе — мобильная «колда».
Павел Горчаков
Дмитрий Дрынов, директор образовательного центра Polygon.by:
В сфере геймдев-образования самым интересным и большим событием был Wargaming Forge. Я общался с представителями WG Forge, и они были очень удивлены количеством желающих пройти обучение — больше 3 тысяч человек. На курсы попали только около 300 кандидатов, они получат опыт работы в реальных условиях. Это здорово.
Тенденция 2019 года — увеличение интереса компаний к школам и учебным центрам. Появилось больше вакансий для джунов. Когда мы начинали 4 года назад, игровые компании вообще не понимали, зачем тратить ресурсы на сотрудничество с образовательным центром. Сейчас с нами работают гораздо охотней. Соответственно, и учебным центров стало больше, а учебные программы — разнообразнее. Детей обучают не только программированию на Scratch, но и на Unity.
Об играх: очень рад релизу Family Island от Melsoft. В разработке участвовали наш преподаватель Виталий Мороз и много выпускников «Полигона». Кроме того в 2019 году появилось больше возможностей для белорусских начинающих и инди-разработчиков: участились митапы, конференции, в Минск стали приезжать зарубежные разработчики. Стало возможным отправлять белорусов на международные конференции, «выбивать» шоукейсы.
Дмитрий Дрынов
Ярослав Кот, основатель Belgamedev, руководитель белорусского отделения «Международной ассоциации разработчиков игр» (IGDA):
Во-первых мы открыли первое в СНГ отделение IGDA. Членство в организации позволит устраивать в Беларуси больше игровых мероприятий, привозить зарубежных разработчиков, разыгрывать стипендии среди инди-девелоперов.
Во-вторых, в уходящем году появилось много интересных игровых проектов. Безусловно, Control. Также очень понравилось, что белорусская студия Weappy выпустила очередное продолжение This is Police — Rebel Cops. Наши гиперказуальные игры попадали в десятку самых скачиваемых в мире. Причём некоторые проекты Playgendary были довольно оригинальными. Среди небольших студий порадовал успех белорусской Highcore labs. Студия получила приз за лучшую мобильную игру (Tanks a lot) на Game Industry Conference в Познани.
В этом году снова стала популярна пиксельная графика в играх. Дэвид Брейвик, создатель Diablo II, выпустил пиксельную It Lurks Below. Кстати, не так давно Дэвид навестил Беларусь.
Очень хороший проект — ChernobylLite, который делает Войцех Паздур, создатель Painkiller и первой части «Ведьмака». В разработке участвовал Алексей Сытянов (геймдизайнер «Сталкера») и кое-кто из белорусов. ChernobylLite сделан под VR, и развитие технологии виртуальной реальности — тоже тренд этого года.
Также заметил, что разработчики из больших компаний развивают собственные инди-проекты. Например, ребята из Wargaming затеяли продолжение Arcanum. Ну и конечно, было интересно наблюдать за развитием и выпуском Death Stranding.
Ярослав Кот
Ольга Елисеева, преподаватель программирования игр в образовательном центре ПВТ:
В 2015 году я начала преподавать программирование для детей, и тогда никто даже не думал, что детей можно обучать геймдеву. Но теперь ситуация изменилась. В школах три года назад появилась даже официальная программа обучения детей Scratch. Сейчас дети приходят в центр с осознанным желанием делать игры. Мы усложняем программы и преподаём детям уже не только Scratch, но и разработку на Unity. Это тоже изменения последнего времени. Запомнился Devgamm 2019 в Минске. Впервые я привела на конференцию группу из 40 детей. Все остались в диком восторге.
Ольга Елисеева
В течение года гиперказуальные игры от трёх белорусских студий (Gismart, Playgendary, SayGames) попадали в десятку самых скачиваемых в мире. В чём секрет их успеха?Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
Не думаю, что успех наших игр как-то связан с геолокацией. Так просто совпало. На первом месте по-прежнему Voodoo. И это не Беларусь, а Франция. Наверное, свою роль сыграло, то что много белорусских небольших команд запустили быстрые проекты (гиперказуал не требует много времени на разработку). В России, например, гиперказуальных команд меньше. Возможно, там уже прошёл тренд на этот жанр — пик популярности пришёлся на прошлый год. Рынок становится взрослее, и многие инди-команды перестали делать гиперказуалки. Туда пришли крупные игроки с большими деньгами. С другой стороны существуют издатели, которые ещё готовы продвигать разработчиков гиперказуалок и делиться с ними хорошим процентом от прибыли.
Гиперказуальный жанр позволяет получать продукт очень быстро. Риски минимальны: не надо делать игру полгода и потом понять, что аудитория её не приняла. На разработку гиперказуалок ты тратишь всего две-три недели, а затем смотришь на результат. Если их нет — переключаешься на другой проект. Скорость разработки здесь очень важна.
C Playgendary ситуация немножко иная. Там люди делают не совсем гиперказуал, а более дорогие продукты: нечто среднее между гиперказуалом и казуалом. В то же время Say Games и Gismart выпускают классические гиперказуальные игры. У игр Playgendary особенный очень узнаваемый арт-стиль. В таком арт-стиле сделать гиперказуальный проект сложно. Я видел много таких попыток на рынке, и они были неудачны. Гиперказуальная аудитория не понимает двухмерный сложный стиль с насыщенными цветами. Эта аудитория любит 3D.
Гиперказуал — это больше бизнес или разработка и творчество?
Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
Сразу скажу: нет! Никакого творчества!
Ярослав Кот, основатель Belgamedev:
К сожалению, на Западе гиперказуалки многие даже играми не считают. Но за рубежом индустрия объединена — она включает в себя все игры: и настольные, и подвижные, и ролевые. Всё это неразрывно связано.
Хорошо, что у нас появились такие компании, как Say Games или Playgendary. Некоторые люди не хотят заниматься гиперказуальной разработкой, а некоторые работают в разных жанрах. Например, Николай Армоник — известный белорусский разработчик, который работал над «Легендами Эйзенвальда», первым успешным краудфандинговым проектом в СНГ. Николай теперь работает в качестве CTO в Melsoft и создавал мобильную ферму Family Island. Многие хотят заработать деньги на гиперказуалках, чтобы потратить их на создание «нормальной» игры.
Дмитрий Минский, руководитель игровой студии «Серпико»:
Ведь разработчику, которого нанимают для разработки гиперказуальных игр, честно говорят: «Ты будешь зарабатывать деньги, а не заниматься творчеством». И такой подход честный и правильный. Все кто говорит, что гиперказуальные игры — это что-то кроме денег, просто врут.
Насколько тренд гиперказуальных игр устойчив?
Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
Количество скачиваний гиперказуалок растёт каждый год. Речь ведь идёт не о играх как таковых, а о пользователях. Пользователь гиперказуалок, как правило, в другие жанры не играет. Основная аудитория — люди, которые только знакомятся с играми. Для них даже казуальная игра уже очень сложна. Гиперказуалка — это одна простая игровая механика, которая либо цепляет пользователя, либо нет. По сути, это time killers. У гиперказуала самая широкая воронка пользователей среди мобильных игр — аудитория огромна. К тому же быстро растёт азиатский рынок, во много потому, что смартфоны становятся доступны для всех. Скоро и африканский рынок ждёт та же история. Понятно, что азиатский пользователь приносит не так много денег, как американский. Но это тоже перспективный рынок. Гиперказуалки ведь существуют за счёт прибыли от рекламы, они не free-to-play в чистом виде. Пока в таких играх будет выгодно размещать рекламу других крупных проектов, они будут существовать.
Но риски тоже есть. По статистике, в лучшем случае выстреливает один гиперказуальный проект из двадцати. Например, паблишеру нужно набирать от 40 до 60 начальных проектов, чтобы выбрать один, после тестов довести до ума и превратить в полноценную игру.
Интересны ли гиперказуальные игры начинающим разработчикам?
Дмитрий Дрынов, директор образовательного центра Polygon.by:
Никто не хочет идти на курсы и полгода учиться, чтобы делать гиперказуалки. Как говорят все геймдизайнеры: в гиперказуальных играх нет геймдизайна. Каждый из них хочет работать над крутым AAA-проектом. Но, понятное дело, чтобы делать сложные компьютерные игры, надо начинать с простого. Поэтому в «Полигоне» разработка гиперказуальной игры входит в число выпускных работ. В образовании гиперказуал — хорошая ступень, чтобы понять, идти ли дизайнеру дальше или остановиться.
Последние полтора года начинающие геймдизайнеры и разработчики нарасхват. Почти каждый месяц мне звонят из какой-нибудь игровой компании, ищут стажёров. Даже не хватает выпускников, чтобы обеспечить потребности рынка.
Важное событие уходящего года — приход Playrix на белорусский рынок. Игровой гигант инвестировал в Vizor Games и планирует открыть офис в Минске. Что думаете о приходе крупных игроков в Беларусь?
Дмитрий Минский, руководитель игровой студии «Серпико»:
В 2019 году было много сделок в белорусском геймдеве. Я вспоминаю Applovin и Belka Games, Playrix и Vizor. Рынок активен, и это хорошо для разработчиков — у ребят есть выбор. Для рынка в целом приход больших компаний не всегда так уж здорово. Такие компании быстро приходят, но и быстро уходят. Зато от них часто отпочковываются команды, которые открывают новые студии.
Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
За последние пару лет я видел много примеров в белорусском геймдеве, когда инди-команды отделялись от больших компаний, разрабатывали что-то, потом закрывались. Это совершенно нормально: попробовал собственный бизнес, понял, что не твоё, с новым опытом пошёл снова работать в компанию. 90% игровых проектов умирает на старте, и это тоже нормально.
Павел Горчаков, операционный продюсер Blitz Team:
На Западе ведь так и устроен рынок. Новые команды отпочковываются от больших компаний, создают свои проекты, потом их покупают, они возвращаются на старые места и так далее. Крупные студии дают крепкую базу разработчикам: знания, связи, экспертизу.
Ярослав Кот, основатель Belgamedev:
В белорусском геймдеве есть другая существенная проблема — управленческие кадры. Ведь игровая студия — это не только разработчики и дизайнеры. Даже эйчаров и рекрутёров у нас толком не готовят, а набирают из выпускниц педагогических университетов. А это люди, ответственные за подбор кадров и организацию среды и атмосферы. Из-за молодости белорусского рынка, мы не сильно задумываемся о будущем.
Playrix специализируется на играх в жанре match-3. Не слишком ли много таких игр на рынке, и какое будущее их ждёт?
Андрей Михлин, руководитель геймдев-направления Gismart:
Эта история началась ещё в начале нулевых: насколько помню, с игры Bejeweled от PopCap Games на ПК. Уже тогда Playrix начинала делать match-3. То есть даже для них это супер-старая история. Но почему игры Playrix так выстрелили? В мире долгое время задавала тренд компания King, которая специализировалась на match-3 и других казуальных играх. Эти игры покрывали все потребности в жанрах казуальных пользователей. Playrix пошла по другому пути.
Игры Playrix — это не про match-3, а про всё, что вокруг этой механики, про метагейм. Они создают гораздо более разнообразные игры, чем типичные match-3-казуалки. С точки зрения геймдизайна, Playrix отделила левел-дизайн от нарратива. Эти аспекты дополняют друг друга, помогают удерживать пользователя и монетизировать игру.
Ярослав Кот, основатель Belgamedev:
Конкуренция — это хорошо: растёт качество игр. В 2019 году появилось множество сильных match-3. У нас только Belka Games выпустила две такие игры.
Уровень современных смартфонов позволяет разрабатывать сложные игры с эффектной графикой. Мобильные игры будут усложняться и приближаться по качеству к играм на ПК и консолях?Дмитрий Минский, руководитель игровой студии «Серпико»:
Не берусь прогнозировать. Но есть простая вещь: способ использования платформы. Мобильные устройства всё-таки используются иначе, чем ПК или консоли. В мобильные игры играем где? В транспорте, вечером в кровати, в обеденный перерыв. У нас никогда нет времени, чтобы сыграть полноценную сессию в любой мобильной игре. Поэтому сама платформа накладывает жёсткие ограничения на продолжительность сессии. Например, в шутеры играют как на смартфонах, так и на ПК или консолях. Но посмотрите, как сильно они отличаются! На смартфонах шутеры делают так, чтобы в них интересно было играть короткое время, несколько минут.
Павел Горчаков, операционный продюсер Blitz Team:
И потом: современные девайсы мощные, но не везде. В той же Индии люди всё ещё массово пользуются довольно слабыми устройствами, а это большой кусок рынка. То же и с мобильным интернетом, который очень важен для игры в шутеры или онлайн-рпг. В метро без 3G не поиграешь. В некоторых странах (например, на Филиппинах) интернет до сих пор неважный. Даже в центральных штатах США с этим проблемы. Но видно, что рынок растёт. Я уже восхищался мобильной Call of Duty. Чем не полноценный ААА-проект? Но по-прежнему такие проекты слишком затратные и рискованные.
dev.by проводит новое исследование рынка труда в белорусском ИТ — заполните анонимную анкету, и скоро мы поделимся результатами.
Работа в gamedev.
1. Заполните анонимную форму — 5 минут.
2. Укажите зарплатные (и другие) ожидания.
3. Выберите желаемую индустрию или область деятельности.
4. Получайте релевантные предложения.
Не у Дели: почему Индия погрузилась в экономический кризис | Статьи
В воскресенье, 26 января, Индия отмечает главный национальный праздник — День республики, момент, когда огромная южноазиатская страна начала свой путь от колонии к великой державе. Индийская экономика на протяжении последнего десятилетия рассматривалась многими экономистами как своеобразная замена китайской в качестве будущего двигателя глобального роста. Однако показатели последних лет постоянно разочаровывают оптимистов. Темпы развития замедлились, многие виды производства буксуют, а местный образованный класс ищет удачи в чужих странах. Что произошло с самой перспективной большой экономикой мира и сможет ли она вновь подняться — в материале «Известий».
Маленькое экономическое чудоДо начала 1990-х годов Индия развивалась ни шатко ни валко. Средние темпы роста в год не превышали 3,5%, а средний доход на душу населения увеличивался всего на 1,3%. Для сравнения: в соседнем Пакистане, который тоже не претендовал на «экономическое чудо», ВВП в тот период прирастал на 5%. Полусоциалистическая зарегулированная экономика с сильными элементами командно-административной системы препятствовала прогрессу в большинстве индустрий. К последнему десятилетию ХХ века, впрочем, сложилась благоприятная ситуация для реформ: в стране подрос уровень образования, что означало рост квалификации рабочей силы.
Реформы стартовали с 1991 года. Массовая приватизация и ослабление контроля над экономикой привели к буму частных инвестиций. Их объем уже к середине декады вырос почти в 50 раз. Государство, которое стояло на грани дефолта, сумело увеличить средние темпы роста до 6, а затем и до 7%, плавно (в сравнении с азиатскими соседями) миновать финансовый кризис 1997–1998 годов и поднять почти с нуля новые сектора экономики, включая автомобилестроение (рост в секторе между 1990 и 2010 годами был десятикратным) и информационные технологии.
Работники на автомобильном заводе Mahindra в Мумбаи
Фото: REUTERS/Vivek Prakash
К 2000-м годам Индия приблизилась по темпам роста к Китаю, а в начале 2010-х и на какой-то момент опередила его, став лидером по динамике развития среди всех крупных стран мира. Параллельно росли и позиции государства в мировой таблице самых больших экономик мира. В 1989 году Индия не входила даже в топ-15 глобальных лидеров, уступая Австралии и Ирану(!), к концу 2000-х ворвалась в десятку, а в 2017 году вышла на твердое пятое место, обойдя бывшую метрополию — Великобританию.
Разумеется, речь идет о номинальном ВВП, так как по паритету покупательной способности Индия давно уже идет на третьем месте. Но такое сравнение не совсем уместно, если мы говорим о значимости той или иной страны для мировой экономики.
Сбитые на взлетеВ какой-то момент ожидалось, что Индия перехватит у КНР инициативу как главный драйвер мирового экономического роста. Действительно, в момент, когда Китай практически исчерпал свой запас дешевой рабочей силы, Индия как раз вышла на траекторию развития своего северо-восточного соседа. Семипроцентный рост ВВП, нормальный для Индии второй половины 2010-х годов, — это как раз показатели, достигнутые Китаем в конце 1990-х. Именно в этот момент просто быстрый рост экономики превратился в КНР в экономический бум.
В Индии, однако, бума не случилось. После нескольких очень оптимистических лет экономика вдруг начала буксовать. Достигнув пика в 2015 году (8,2%), рост затем замедлился до 7,1%. В 2018 году экономика выросла на 6,8%, а прогноз на 2019 год несколько раз пересматривался рейтинговым агентством Moody’s с 7,5 до 6,1%. Это всё еще неплохо на фоне большинства развивающихся стран, но гораздо меньше, чем хотелось бы и ожидалось от Дели.
Фото: Global Look Press via ZUMA Press/Indranil Aditya
Прогнозы на 2020 год совсем неутешительные — увеличение ВВП замедлится до 5,7%, впервые за 10 лет оказавшись ниже шестипроцентной отметки. Это почти так же плохо, как и в последние годы до начала реформ 1990-х. В целом темпы роста экономики падают на протяжении пяти кварталов подряд, и конца этому процессу не видно. Особенно должен настораживать тот факт, что крайне негативные тенденции демонстрируются на фоне очень неплохой глобальной экономической конъюнктуры.
В чем причины неурядиц в третьей по величине экономике Азии? Во-первых, в период бурного роста в завершающемся десятилетии сложилась своеобразная структура ВВП. Индия долгое время полагалась на постоянный рост потребления (доля в экономике — 59% по итогам 2018 года). Это многовато для довольно бедной развивающейся страны: другие находившиеся в аналогичной ситуации государства, включая тот же Китай, делали ставку на рост инвестиций и только уж затем на накачивание потребительского спроса.
Наибольший рост на потребительском рынке был отмечен в секторе гаджетов, электроники и других подобных товаров. При этом он слишком сильно раздувался не за счет доходов населения, а благодаря кредитной накачке. Объем потребительских кредитов каждый год увеличивался более чем на четверть, параллельно с той же скоростью росла и задолженность по кредитным картам. В какой-то момент стало очевидно, что достигнут предел.
Фото: REUTERS/Danish Siddiqui
Значительная часть этого бума подпитывалась теневым банковским сектором (небанковскими финансовыми компаниями). В Китае эту угрозу вовремя осознали, и регуляторы стали довольно жестко давить на подобные структуры с целью заставить их играть по правилам или совсем уйти из бизнеса. Это негативно повлияло на темпы роста, зато позволило избежать сложившегося в Индии кредитного пузыря, который затронул не только потребительский, но и инфраструктурный сектор.
Крах в 2018 году небанковской финансовой корпорации IL & FS, предоставлявшей кредит множеству дорог, туннелей и прочих объектов по всей стране, стал шоком для рынка и привел к немедленному «усыханию» кредитования, что и повлекло за собой негативные тенденции для широкой экономики.
Нынешнему правительству, возглавляемому Нарендрой Моди, во многом досталась разбалансированная экономика, требовавшая серьезного реформирования. Кое-что в этом направлении было сделано, например, рекапитализация банков. Однако некоторые шаги привели скорее к негативным эффектам. Так, например, жесткое ограничение хождения наличности, предпринятое с благими намерениями борьбы с теневой экономикой в 2016 году, привело к настоящему параличу денежного обращения, который продолжал ощущаться даже спустя полтора года.
Фото: REUTERS/Punit Paranjpe
Кроме того, недостаточно решительными оказались шаги правительства на земельном и трудовом рынках, и несмотря на все усилия кабинета, социальное и экономическое неравенство продолжило расти. Частные инвестиции сокращались последние два года и к лету 2019-го оказались на 15-летнем минимуме. Экспорт также снизился, а дефицит платежного баланса достиг 2% ВВП (Китай, для сравнения, не имел отрицательного сальдо с конца 1980-х). В 2019 году безработица достигла 8,5%, и это, скорее всего, сильная недооценка реального положения дел, поскольку численность людей в рабочей силе упала до половины всех взрослых в Индии.
Торговая война поможетСитуация на данный момент выглядит для крупнейшей демократии в мире безрадостно, но отчаиваться не стоит. Определенные действия правительства и ЦБ страны должны принести плоды в будущем. Так, снижение налога на прибыль с 30 до 22% и смягчение денежно-кредитной политики должно сыграть свою роль рано или поздно. В последние годы индийские корпорации, особенно частные, инвестировали мало, однако параллельно они активно рассчитывались с накопленными ранее долгами. По соотношению задолженности фирм к ВВП Индия имеет один из лучших показателей среди больших экономик (17%), уступая только Японии. Слабое долговое время и низкие налоги должны позволить компаниям инвестировать активнее уже в ближайшем будущем.
Кроме того, есть хороший потенциал для подъема и в сельском хозяйстве. В 2019 году в Индии совпали сразу два аграрных тренда — рост цен на сельхозпродукцию и богатые урожаи. Это дает возможность местным фермерам, до сих пор вносящим существенный вклад в экономику, вздохнуть полной грудью после нескольких непростых лет.
Сбор урожая репы в Кашмире
Фото: ТАСС/Zuma
Согласно прогнозу Bloomberg, восстановление убедительного экономического роста в Индии произойдет в 2021 году, когда он достигнет 7,1%, — впервые за пять лет. Интересно, что одним из стимулов для развития Индии может стать американо-китайская торговая война, на данный момент замороженная. Если международные инвесторы решат, что вкладываться в Китай сейчас по-прежнему опасно из-за рисков возобновления конфликта, то южноазиатская страна может стать наилучшим объектом для вложения средств. В конце концов если кто и способен составить хоть какую-то конкуренцию Китаю по перспективности и диверсифицированности быстрорастущей экономики, так это только Индия.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Почему женщины живут дольше? Всё дело в генах, но есть еще две причины
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Практически повсеместно в мире женщины переживают своих сверстников-мужчин
Практически во всех странах мира женщины живут дольше, чем мужчины.
Средняя продолжительность жизни в мире в 2016 году, согласно данным Всемирной организации здравоохранения, составляла 72 года. При этом средняя продолжительность жизни женщин — 74 года и 2 месяца, мужчин — 69 лет и 8 месяцев.
В 2010 году в США насчитывалось 53364 жителя старше 100 лет. Из них только 9162 долгожителя — мужчины, а остальные 44202 — женщины.
Почему же у женщин продолжительность жизни больше, чем у мужчин? С чем связано такое преимущество?
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,У женщин гораздо больше шансов отпраздновать свое столетие
Есть три основные причины, почему женщины живут дольше мужчин.
1. Гены
База данных человеческой смертности, созданная для исследовательских целей Калифорнийским университетом в Беркли и Институтом демографических исследований Макса Планка, сейчас содержит статистику по 40 странам.
При этом данные по смертности в Швеции представлены с 1751 года, во Франции — с 1816 года. Однако надежные сведения по таким странам, как Россия или Япония, имеются лишь с середины XX века.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Пол человека определяется парой половых хромосом: у женщин — ХХ, у мужчин — XY
Однако если посмотреть на данные всех представленных стран за любой год, становится очевидно, что ожидаемая продолжительность жизни женщин при рождении превышает мужскую.
Похоже, мужчины оказываются в более уязвимом положении уже просто по факту рождения мужчиной.
«Эмбрионы мужского пола чаще гибнут, чем женские», — говорит профессор Давид Джемс из Университетского колледжа Лондона.
Одна из возможных причин этого предположительно связана с той ролью, которую играют хромосомы, определяющие пол человека.
Пол у человека определяется парой половых хромосом: у женщин — ХХ, у мужчин — XY.
Хромосомы содержат гены. Важно, что X-хромосомы значительно крупнее и содержат больше генов, которые помогают человеку выжить. У Y-хромосом меньше генов. X-хромосома несет множество жизненно важных генов, поэтому возникновение проблем в X-хромосоме для мужчин имеет гораздо более печальные последствия, чем для женщин, у которых есть «запасная» X-хромосома.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,У птиц все по-другому: у самцов две X-хромосомы, видимо, поэтому они живут дольше самок
«Если у вас есть генетическая мутация в X-хромосоме и при этом вы женщина, то у вас есть этот дополнительный резерв. Но если вы мужчина, то у вас этого резерва нет», — говорит Давид Джемс.
«Мальчики на 20-30% чаще погибают на поздних сроках беременности. Также мальчики на 14% больше склонны рождаться преждевременно. Мальчики, как правило, крупнее и поэтому более подвержены травмам при родах», — говорит Лорна Харрис из Университета Эксетера.
У птиц все наоборот — самцы имеют две X-хромосомы, и они живут дольше самок.
2. Гормоны
В подростковый период в организме у мальчиков и девочек происходят серьезные гормональные изменения.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Во время вооруженных конфликтов и войн гибнут в основном мужчины
Мужской гормон — тестостерон — влияет на развитие костной и мышечной ткани и делает мужчину крупнее и сильнее в сравнении с женщиной. Также этот гормон отвечает за другие мужские характеристики — например, низкий голос или волосы на груди.
Уровень смертности среди мужчин подскакивает одновременно со всплеском уровня тестостерона в позднеподростковом возрасте.
Эксперты объясняют подобную взаимосвязь тем, что примерно в этом возрасте возросший уровень тестостерона толкает мужчин на различные рискованные предприятия вроде драк, вождения мотоцикла или машины на высокой скорости, поиска острых ощущений, а кроме того мужчины более склонны к суициду.
Несколько лет назад ученый из Южной Кореи Хан Нам Пхар проанализировал записи императорского двора династии Чосон (XIX век). Он изучил данные, касающиеся 81 евнуха, которые были кастрированы еще до достижения половой зрелости.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Женщины в Непале, как и прочие, живут дольше, чем мужчины
Ученый обнаружил, что евнухи жили примерно до 70 лет, тогда как другие мужчины императорского двора доживали в среднем лишь до 50-ти.
Трое евнухов сумели даже перейти 100-летний рубеж.
Хотя и не все исследования евнухов продемонстрировали столь же явные результаты, известно, что в среднем мужчины (а также животные), лишенные яичек, живут дольше своих сородичей, которые не подверглись кастрации.
Но дело не только в мужском гормоне.
Как оказалось, женский половой гормон — эстроген — выступает своеобразным «антиоксидантом», который выводит из организма вредные вещества, негативно влияющие на процессы в клетках организма.
Эксперимент, проведенный на самках животных, продемонстрировал результаты, противоположные мужским особям: те из них, кто не был стерилизован (то есть в их организме вырабатывался эстроген), жили заметно дольше, чем самки, прошедшие стерилизацию.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Женский половой гормон эстроген помогает справляться с «плохим» холестерином, вызывающим болезни сердца
Исследования, проведенные в 2005 году учеными в Испании, показали, что эстроген повышает активность генов, связанных с долголетием, в том числе и тех, что относятся к выработке антиоксидантных ферментов.
Эстроген также способствует выводу из организма вредного холестерина, что может обеспечивать определенную защиту от сердечных заболеваний.
3. Род занятий и образ жизни
На территориях, охваченных войнами или вооруженными конфликтами, средняя продолжительность жизни мужчин резко сокращается, поскольку во время таких событий гибнут главным образом мужчины в довольно молодом возрасте.
В то же время продолжительность жизни женщин оказывается значительно меньше в регионах со слабо развитой системой здравоохранения, где немало женщин умирает во время родов.
Есть такие регионы, где разница между продолжительностью жизни женщин и мужчин очень велика. Отчасти это можно объяснить тем, что мужчины более склонны к курению, перееданию и употреблению алкоголя и наркотиков, что резко сокращает их ожидаемую продолжительность жизни.
В России, например, мужчины в среднем живут на 13 лет меньше, чем женщины. В какой-то мере это объясняется повышенным в сравнении с другими странами пристрастием российских мужчин к алкоголю.
Дольше не значит здоровее
Хотя женщины и живут дольше, но за свою жизнь, особенно в преклонном возрасте, они переносят больше болезней, чем мужчины.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Женщины чаще мужчин ходят по врачам
Женщины в возрасте от 16 до 60 лет в любых странах в среднем чаще обращаются за врачебной помощью по сравнению с мужчинами в этом же возрасте.
Стивен Н. Остад и Кэтлин Фишер из Университета Алабамы в своем исследовании отмечают, что женщины в западных странах чаще посещают врачей, принимают больше лекарств, больше дней отсутствуют на работе по причине нездоровья и проводят больше дней в больничной палате, чем мужчины.
Во многих странах, как на востоке, так и на западе, женщины в пожилом возрасте обладают значительно более ограниченными физическими возможностями, чем их сверстники-мужчины, отмечают ученые.
Разница будет стираться
Последние исследования свидетельствуют о том, что разница в продолжительности жизни мужчин и женщин в ближайшие десятилетия будет сокращаться.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,В ближайшие двадцать лет разница в продолжительности жизни мужчин и женщин будет сокращаться, считают ученые
Исследование, проведенное в Имперском колледже Лондона, показывает, что в Британии разница между продолжительностью жизни мужчин и женщин к 2030 году составит только один год и девять месяцев.
Ожидаемая продолжительность жизни младенцев мужского пола, рождающихся в Британии сейчас, согласно данным Национальной управления статистики, составляет в среднем 79 лет и 2 месяца, а рождающиеся сейчас девочки могут рассчитывать прожить 82 года и 9 месяцев.
Исследование, проведенное социологом Лесли Мейхью из бизнес-школы имени Джона Касса, предсказывает, что разница между продолжительностью жизни мужчин и женщин полностью сотрется уже к 2032 году.
«Снижение потребления табака и алкоголя положительно скажется преимущественно на продолжительности жизни мужчин, которые значительно чаще страдают от алкогольной и табачной зависимости, чем женщины. Также мы достигли больших успехов в борьбе с заболеваниями сердца, от которых страдают опять-таки в основном мужчины», — говорит Лесли Мейхью.
Также во многих странах сокращается смертность при ДТП, что добавляет еще несколько лет к продолжительности жизни мужчин.
Приложения: Последние новости России и мира – Коммерсантъ Авиастроение (133709)
Сегодня стартует Московский авиакосмический салон (МАКС-2021). В летной программе на аэродроме в Жуковском будут участвовать новейший гражданский лайнер МС-21–310 с двигателем отечественного производства ПД14, Ил-114–300, а также пройдут выступления пилотажных групп из России, Франции и Индии.
Меры приняты
Попасть на МАКС-2021 в подмосковный Жуковский смогут только вакцинированные граждане после предъявления QR-кода или граждане, имеющие отрицательный ПЦР-теста, сделанный не позднее чем за 72 часа до посещения. Данные о прививке необходимо занести в личный кабинет на сайте МАКС, и это первый отличительный момент авиасалона текущего года. Второй — это гибридный формат проведения мероприятий, предполагающий участие спикеров онлайн. «Как показала практика последнего года, посещать аналогичные мероприятия можно и виртуально. Всем виртуальным посетителям МАКС можно будет зарегистрироваться на сайте и присоединиться в режиме онлайн к своей программе. Так смогут сделать и участники, и посетители»,— рассказал “Ъ” руководитель аналитической службы агентства «АвиаПорт» Олег Пантелеев.
В текущем году онлайн пройдут несколько десятков мероприятий, но все же главные из них запланированы в привычном для посетителей офлайн-формате. Так, например, очно накануне 19 июля пройдет четвертый Евразийский аэрокосмический конгресс с участием вице-премьера правительства РФ Юрия Борисова и ряда высокопоставленных чиновников из Минпромторга, Минобороны, «Роскосмоса» и прочих ведомств. Вместе с ними участие в мероприятии примут их коллеги из Казахстана: в нынешнем году именно это государство является партнером проведения МАКС, каким в прошлый раз был Китай.
В Минпромторге весьма оптимистично оценивают российско-казахский альянс. Как заявили “Ъ” в министерстве, в сложившейся ситуации Россия выстраивает новые партнерства и альянсы, тем самым расширяя возможности в части совместного создания высокотехнологичной продукции, открывая новые внешние рынки. «Республика Казахстан, являясь партнером по ЕАЭС, на протяжении всего постсоветского периода является надежным партнером России в космической индустрии, космодром «Байконур» — символ нашего сотрудничества. За минувшие годы запущены и другие проекты, среди которых СП «Байтерек», которое будет специализироваться на коммерческих запусках с «Байконура», а также проекты в области авиастроения, такие как успешное реализованное освоение сборки вертолетов семейства Ми-8/171 на авиаремонтном предприятии в Алматы, находящиеся на глубокой стадии проработки проекты организации выпуска вертолетов типа «Ансат», совместной разработки и производства легких многоцелевых самолетов «Байкал»»,— рассказали “Ъ” в Минпромторге.
Взгляды в небо
Летная и билетная программа МАКС-2021 была скорректирована в соответствии с антиковидными требованиями. Днями массовых посещений объявлены все дни, кроме первого, «президентского»: 20 июля авиасалон посетит Владимир Путин. Ежедневно полеты будут длиться от трех до пяти часов. Авиашоу, как уверили “Ъ” организаторы авиасалона, не уступит по зрелищности мероприятиям прошлых лет. В небо поднимутся десятки самолетов российского и зарубежного производства.
Одной из главных новинок российского сектора гражданской авиации на МАКС станет самолет МС-21–310 производства ПАО «Корпорация «Иркут»». В отличие от самолета МС-21–300, который демонстрировали три года назад, у МС-21–310 будут не американские, а российские двигатели нового поколения ПД-14. «Оба самолета будут представлены на статической стоянке и в программе демонстрационных полетов»,— заявили “Ъ” в пресс-службе корпорации.
Еще одной новинкой летной программы этого МАКС станет гражданский самолет Ил-114–300. Связано это с тем, что самолет модернизировали: теперь у него современная авионика и новый двигатель, а сама машина призвана заменить на рынке выходящие из эксплуатации региональные самолеты советского производства и иностранных производителей, что в правительстве считают крайне важным.
Кроме того, на МАКС-2021 покажут еще и легкий девятиместный гражданский самолет «Байкал», который в будущем заменит советский Ан-2. Его в воздух хоть и не поднимут, но продемонстрируют всем желающим на статической стоянке.
Полеты не обойдутся без пилотажных групп «Беркуты», «Соколы» и «Стрижи», последние будут участвовать в полетах МАКС впервые, в состав этих группы войдут девять самолетов«МиГ-29. На новых Су-35 и Су-30 будут летать «Русские витязи» (раньше пилотажная группа демонстрировала полеты на истребителях предыдущих поколений).
Все флаги в гости
По данным АО «Авиасалон», МАКС-2021 объединит более 250 представителей из 54 стран, что примерно столько же, сколько было в 2019 году. Это связано с тем, что запущен гибридный формат мероприятий и многие из приглашенных посетят авиасалон онлайн. Свои делегации на МАКС-2021 собираются прислать: Бельгия, Великобритания, Германия, Индия, Иран, Италия, Канада, Китай, Нидерланды, Белоруссия, Казахстан, США, Франция, Чехия, Чили, Швейцария, Южная Корея и даже Кот-Д`Ивуар. Как пояснили “Ъ” организаторы, расширенные экспозиции будут у Германии, Франции и Чехии. Участие в МАКС подтвердили корпорации Boeing, Airbus и другие ведущие производители авиатехники. «Утверждать, что антиковидные ограничения минимизировали число участников МАКС, нельзя. По международному участию у авиасалона в этом году очень хороший уровень»,— считает Олег Пантелеев.
Наряду с российскими летчиками полеты на МАКС продемонстрируют и иностранные пилоты. Например, Airbus впервые в России представит самолет А350–1000: он будет стоять на статической экспозиции и участвовать в программе демонстрационных полетов с 20 по 22 июля. «Модель А350–1000 входит в самое современное семейство дальнемагистральных широкофюзеляжных самолетов А350XWB с уникальным, созданным с нуля дизайном. Эти самолеты средней размерности представлены в трех конфигурациях вместимостью от 350 до 480 кресел и могут выполнять полеты на расстояние до 16 100 км»,— рассказал “Ъ” глава Airbus в России Жюльен Франьятт. Гвоздем вертолетной программы в подмосковном небе станет выступление индийской пилотажной группы Sarang из четырех машин. Они принимают участие в МАКС впервые и подошли к мероприятию ответственно, прилетев в Жуковский еще 12 июля.
В Минпромторге, оценивая количество иностранных участников, отмечают, что МАКС-2021 станет ярким событием на фоне всеобщего спада выставочной деятельности, при которой аэрокосмические салоны в Ле-Бурже (Франция) и Фарнборо (Великобритания) вовсе не проводились, а ряд крупных мероприятий состоялся в усеченном формате. «МАКС остается практически единственной возможностью представить товар лицом. Это осознают и наши зарубежные коллеги: компания Airbus привезет в Жуковский сразу два самолета — A350–1000 и A220–300, обе машины ранее не демонстрировались в России»,— подчеркнули “Ъ” в министерстве.
Делу время
Если антиковидные меры не скорректировали летную программу, то деловую часть авиасалона они буквально перекроили. Так, организаторы отказались от формата коротких бизнес-встреч, которые успешно применили на МАКС три года назад. Зато на очень многих мероприятиях будет организована онлайн-трансляция, поэтому к ним сможет присоединиться любой желающий.
Наземных экспозиций будет немало, но не у всех они будут большими. В частности, не будет стенда у аэропорта Внуково, без которого ранее не обходился ни один авиасалон. Не представит отдельной экспозиции и авиакомпания Red Wings. «Мы заявлены в качестве гостей, в этот раз стенда собственного у нас не будет. Вместо него будет стоять SuperJet в нашей ливрее»,— рассказал “Ъ” глава перевозчика Евгений Ключарев. У ОАК, «Ростеха», Минпромторга, «Роскосмоса» будут наземные экспозиции, посетить их можно начиная со среды. Госкорпорация «Роскосмос» и ее дочерние общества представят в рамках выставки передовые разработки российской ракетно-космической отрасли. «Это будут уникальные изделия микроэлектроники, элементы конструкций, инновационные материалы, макеты космических аппаратов и ракет-носителей»,— рассказали “Ъ” в ГК «Роскосмос».
В текущем году масштабное место в деловой программе авиасалона отдано цифровым технологиям в сфере авиакосмической отрасли, некоторые крупные компании заключат соглашения с поставщиками ПО и IT-разработчиками. Накануне компания «Номикс», ведущий разработчик VR/AR-приложений в России, и ОАК подписали двухстороннее соглашение о сотрудничестве в сфере развития использования технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности, компьютерного зрения, искусственного интеллекта в авиационной промышленности, производственной безопасности, обучения пилотов и наземного персонала аэропортов, рассказал “Ъ” генеральный директор «Номикса» Аркадий Оверин.
Без пилота
В расписании МАКС-2021 запланирована масштабная научная программа. Большую ее часть займет экспозиция Центрального аэрогидродинамического института им. Н. Е. Жуковского, который представит модели и макеты прототипов технологических решений сверхзвукового гражданского самолета (СГС), в том числе модель демонстратора комплекса технологий СГС «Стриж». Кроме того, посетители МАКС-2021 смогут увидеть летающую лабораторию — самолет Як-40ЛЛ, оснащенный электрическим авиадвигателем мощностью 680 л. с., который разработан Центральным институтом авиационного моторостроения им. П. И. Баранова, входящим в НИЦ «Институт имени Жуковского». «Мы представляем возможности наших научно-исследовательских центров, последние разработки и достижения в области авиастроения, двигателестроения, бортового оборудования. Покажем не только технологии, которые уже сегодня внедряются в производство, но и решения для отечественной авиации будущего»,— заявил “Ъ” генеральный директор НИЦ «Институт им. Н. Е. Жуковского» Андрей Дутов.
Большая часть экспозиций будет посвящена беспилотным летательным аппаратам (БПЛА). Пройдет несколько конференций и круглых столов на эту тему. В рамках авиасалона планируется презентация десятков моделей БПЛА, в том числе боевых — «Охотник», «Иноходец» и «Сокол». Далее тема беспилотного транспорта продолжится на стендах правительства Москвы, где столичные власти представят проект развития городской аэромобильности, а на стенде инфраструктурного центра «Аэронет» будет рассказано о проектах компаний и университетов, связанных с беспилотной транспортной авиацией, геоинформатикой и малой частной космонавтикой. «Кроме конференции по проблемам развития беспилотной авиации мы включили в программу МАКС конференции по космосу и геопространственным данным, где мы намерены обсудить формирование новых стандартов и применение таких данных для обеспечения ситуационной осведомленности беспилотных воздушных судов»,— рассказал “Ъ” соруководитель рабочей группы НТИ «Аэронет» Сергей Жуков.
Анна Героева
100 лучших инди-игр всех времен
Ищете лучшие недавние инди-игры? Ознакомьтесь с нашей статьей о лучших инди-играх 2019 года!
Здесь, на сайте Indie Game, мы являемся абсолютным авторитетом в принятии решений, что хорошо, а что нет. Нас не волнуют ваши выкрики о «субъективности» и «вкусе» — мы правы, вы ошибаетесь, и это все, что имеет значение. Итак, учитывая наш неоспоримый авторитет, вы можете быть уверены, что когда мы составим список лучших инди-игр, они будут лучшими инди-играми.
Помимо шуток, мы выбрали каждую из этих игр исключительно на основе нашего собственного мнения, так что ваш опыт наверняка будет варьироваться. Но мы милосердные боги, и мы оставили раздел комментариев открытым, поэтому не забудьте кричать на нас обо всех фантастических инди-играх, которые мы пропустили, и объяснять, почему мы ошибаемся и глупы.
Каждая странная, замечательная и запоминающаяся запись в этом списке посвящена всему, что делает инди-игры такими особенными. Этот список был составлен нашими сотрудниками, и вы найдете некоторые из наших личных фаворитов, разбросанных повсюду.
Итак, без лишних слов, вот 100 величайших инди-игр всех времен.
В этом списке мало игр, которые могут похвастаться более чем 2000 уровнями, но N ++ легко преодолевает этот рубеж. Но, как всегда, важен не объем, а то, что внутри. Компания Metanet создала потрясающе простой платформер в виде N ++. Благодаря чистым, высококонтрастным цветам и изящным элементам управления платформеры вернулись к основам. Забудьте о подробном сюжете или необычных персонажах, в этой игре для соблазнения используются фигурки человечков и простые геометрические фигуры.
N ++ увлекает игрока простой формулой «попробуй, умри и повтори», которая могла бы надоесть, если бы платформер не казался таким изящным и захватывающим, как он есть. Плавный прыжок с пути смерти — это каждая секунда этой игры, и, поскольку в каталоге звезды Youtube больше контента, чем часы, N ++ является обязательным условием для любых платформеров.
Одна из самых старых и известных историй инди-игр — Cave Story, 8-битный шедевр в жанре метроидвания. В игре Quote, симпатичного маленького робота, игрок переходит от экрана к экрану, пробираясь через мир, созданный Дайсуке «Pixel» Амайей.Несмотря на то, что Cave Story изначально была выпущена в 2004 году, она очень хорошо держится. Пиксельный художественный стиль и саундтрек помогают в этом, поскольку они возвращаются к старым играм, но фантастический дизайнер уровней Cave Story делает эту игру блестящей, чтобы взяться за дело.
ОднакоCave Story никуда не годится, так как игроку нужны навыки, чтобы дойти до конца этого опыта; рыскать и прыгать вокруг множества врагов и препятствий, которые довольны только тогда, когда Цитата больше не движется.Cave Story — популярная игра, и это неудивительно благодаря ее исключительному внешнему виду, звуку и дизайну.
ВDead Cells приятно играть, и это инди-успех. В магазине Steam больше рогаликов, чем кто-либо может сосчитать, но Dead Cells вырвалась вперед. Motion Twin продолжает основываться на ярком пиксельном 2D-стиле и зловещем саундтреке, чтобы дополнить игру, в которой аспекты метроидвания сочетаются с вечной смертью, создавая совершенно новый термин игрового жанра: roguemania.
Это не прогулка по парку, но то, как Dead Cells переплетает эти два аспекта игрового дизайна вместе и реализует это, заслуживает похвалы.Стремительный бой заставляет игроков увлекаться исследованием темного мира Dead Cell в ожидании следующего обновления. Однако сильным врагам всегда есть что сказать по этому поводу.
Сосредоточенное безумие и детализация Dwarf Fortress настолько близки, насколько мы когда-либо подходили к видеоигровой версии 100000-страничного трактата невменяемого профессора о оперении городских голубей. Его единственный разработчик, Тарн Адамс, занимается симуляцией всего: от модели повреждений, в которой независимые органы имеют свои собственные точки жизни, до личностей и амбиций каждого дварфа.
На поверхностном уровне Dwarf Fortress — это симулятор городского управления, в котором рассказывается о строительстве крепости (с гномами) на склоне горы и решении всех присущих ей проблем. Такие вещи, как пьяные дварфы, бросающие друг в друга кошки, массированные атаки гоблинов и случайное случайное пробуждение межпространственного ужаса, становятся обычным явлением после того, как вы потратили хоть немного времени на эту игру.
Реализованный в великолепно детализированной графике ASCII, Dwarf Fortress не отличается особой красотой поверхности, но если важно то, что находится под кожей, то это потрясающее зрелище.
Есть игра для всех, и для тех, кто любит микроменеджмент, видеть, как здания постоянно появляются и здороваются, осужденные, Prison Architect просто необходим. С этой игрой о строительстве и управлении тюрьмой связана масса моральных и этических вопросов, и Introversion Software перекладывает эти дилеммы на плечи игрока.
Хотят ли они управлять гуманной тюрьмой, где никто не будет доволен или развлечен и будет пытаться сбежать? Или они хотят быть безжалостными сержантами-инструкторами в своем учебном лагере из бетона и металла? Каким бы ни был ответ, Prison Architect позволяет игрокам решать его как угодно, управляя ресурсами и расширяя свою микроимперию.
Наряду с лучшими симуляторами управления, Prison Architect дает игрокам то теплое чувство, которое может вызвать только контроль чисел, наряду с милым стилем и осознанным юмором.
En Garde! Вернее, En Grand! Нидхегг — своеобразное маленькое животное; 2D-турнир, в котором игроки сражаются со своими друзьями в битвах один на один, сочетая в себе способность метать оружие в врагов, как ничто другое, превосходное парирование и быстрые уколы, чтобы создать идеальную локальную многопользовательскую игру.В 2014 году Нидхёгг доминировал в партиях. После нескольких напитков все были готовы размахивать рапирами, сражаясь друг с другом, пытаясь продвигаться влево или вправо и вторгаться в зону своего противника, пробиваясь к последнему экрану и победе.
Однако Нидхёгг никогда не был таким простым. Несмотря на невероятную скорость, игроки тратили много времени, переходя туда-сюда, когда управление быстро переходило из рук в руки, как в великолепном пиксельном перетягивании каната. Каждая игра в Nidhogg безумна и фантастична, неизбежно собирая толпу.Хотя его популярность уже прошла, Nidhogg может отдыхать спокойно, зная, что это всегда пик любой вечеринки.
В первую очередь следует похвалитьNumantian Games за умение использовать зомби в среде, насыщенной нежитью и почему-то все еще уникальной. Вторая благодарность пришла потому, что они создали абсолютного мастера. Несмотря на то, что они все еще находятся в раннем доступе, у них много возможностей. Действие происходит в мире, кишащем зомби, в 22 веке. Игроки должны построить базу, способную защищаться от регулярных атак измученного врага.
Каждый день, проведенный в «Они миллиарды», — это успех. Игроки собирают, строят и собирают еще немного с игровым опытом, который люди восхитительно называют Left 4 Starcraft. Создание базы, достаточно сильной, чтобы справиться со следующей волной мерзостей нежити, является неотъемлемой частью этого раннего доступа и игры, которая только набирает силу. Это, безусловно, заслуживает упоминания и может стать чем-то действительно особенным.
Игра в пятницу 13-е отнюдь не была успешной.Из-за проблем с производительностью и сетью при запуске он не получил многих из того, что можно было бы назвать положительными отзывами. Добавьте к этому тот факт, что Dead by Daylight уже занимались тем же стилем асимметричного многопользовательского хоррора примерно за год до релиза Friday 13th, и вы можете справедливо задаться вопросом, что, черт возьми, он делает в этом списке.
Что ж, то, что делает Friday the 13th достойным своего места в этом списке, не столько то, что это яркий пример правильной разработки инди-игр, сколько то, что он представляет.Это была игра, в которой фигурировал один из самых знаковых злодеев хоррора, однако она родилась в результате кикстартерной кампании фанатов и была разработана крошечной командой. Существование Friday the 13th сделало его интересным и подняло несколько интересных вопросов о том, куда могут пойти инди-игры и какие IP-адреса открыты для изучения.
Candleman был трехмерным платформером-головоломкой, главным героем которого был самый симпатичный и безымянный неодушевленный объект в недавней истории видеоигр. Играть в нее было очень весело, и она оказалась идеальным выбором для ютуберов с ее красивой графикой и уровнем сложности, который был не слишком легким, но и недостаточно сложным, чтобы заставить вас выйти из ярости и разбить клавиатуру на куски.
Для последнего, конечно, есть время и место (глядя на вас, как справиться с этим с Беннеттом Фодди!), Но Candleman, созданный китайской студией Spotlightor, был действительно забавной концепцией, которая сделала по-настоящему интересный и запоминающийся платформер. Короче говоря, это было все, чем должна быть хорошая инди-игра.
Rime переносит игроков на греческий праздник, на котором они, вероятно, никогда не бывали, в выбеленное солнцем место в этой игре-головоломке.
В Rime игрок просыпается как безымянный ребенок-главный герой на волшебном острове, который является наполовину миром снов, наполовину необитаемым островом.Способный выполнять всего несколько действий и без каких-либо диалогов, Rime полагается на свое окружение, чтобы вести вас от головоломки к головоломке.
Хотя диалогов не было, использование крика главного героя для активации определенных объектов было, пожалуй, самым приятным аспектом игры; вы знаете, что приближаетесь к чему-то важному, если ребенок издает всемогущий вопль, и просто стоит рядом с безобидной колонной, если он поет небольшую мелодию.
Меланхолический сюжет преследует каждую новую область, желание двигаться вперед постоянно, и вы не можете не привязываться к маленькой фигурке в красной накидке.
Предыдущая статья
10 сообщений о ежедневной дозе, которые вам понравились больше всего в этом году
Следующая статья100 лучших инди-игр для ПК
15 лучших инди-игр для ПК, которые вы могли пропустить в 2019 году (пока что)
Как я уже сказал, составляя наш список лучших игр 2019 года (на данный момент), это был загруженных лет.У нас только июнь, а уже было так много качественных игр, что нам не хватило места в десятке лучших. Считайте это дополнительным списком лучших из остальных, отличных игр, которые, возможно, не прошли даром. Некоторые из них я еще не закончил. Некоторые я едва успел поиграть, но мне нравится то, что я видел.
Что касается вас, надеюсь, в списке есть несколько игр, о которых вы даже не слышали . Это всегда забавный сюрприз, да?
Солнечные небеса
Sunless Skies по большей части является не более чем Sunless Sea , но, учитывая, насколько впечатляющим был первый выход Failbetter, трудно жаловаться на повторную помощь.Обменяйте корабли Sunless Sea на летающий поезд, а мрачное море — на звезды, а многое остальное останется прежним. Вы все еще бредете от поселения к поселению, раскрывая причудливые побочные истории и пытаясь разгадать более крупные сюжетные линии в отрывках и обрывках разговоров.
Если это кажется менее волшебным, что ж, уловка теперь более знакома. Sunless Skies мало что делает для продвижения идей своего предшественника, кроме оптимизации некоторых из наиболее громоздких систем.Тем не менее, это все еще прекрасно написанное приключение, наполненное множеством странных (а иногда и неудобных) слухов, которые нужно преследовать.
Textorcist
Textorcist — один из наиболее творческих жанров мэшапов, в которые я когда-либо играл: отчасти ад, отчасти обучение и развлечения. Вы играете за священника Рэя Биббиа, который сражается с демонами, набирая фразы, одновременно уклоняясь от атак врага.
Это настоящий кошмар — погладить-потер-голову-живот — отчаянно пытаться выдавить каждую букву фраз вроде «In Nomine Dei Patris Omnipotentis» левой рукой, в то время как правая нажимает на клавиши со стрелками.Возможно, это не самый полезный инструмент для набора текста, но я получил от него массу удовольствия.
Островитяне
Islanders — лучший градостроитель, в который я играл в этом году, и это совсем не то, что вы ожидаете от этого описания. Это не еще один клон SimCity и даже не дочерний продукт Tropico . Вместо этого Islanders заимствует основные принципы городского строителя для создания игры-головоломки.
Вы тянете карты, чтобы определить, что вы можете построить, и впоследствии зарабатываете очки в зависимости от того, как вы строите свои здания.Домам нравится находиться недалеко от центра города, например, а церквям нравится находиться рядом с домами. Соедините вместе достаточное количество структур, и вы заработаете достаточно, чтобы перейти на следующий остров, снова начав с нуля, но с лучшим представлением о том, как получить максимальное количество очков — и с большим пространством для этого. Это просто и расслабляет, и в результате получается некоторый симпатичный наклон. -перемещенные деревни, которые выглядят лучше всего, что я построил, в более сложных аналогах Islanders .
Фуражир
Я провел несколько лихорадочных ночей с Forager , и я поддерживаю свой отзыв: это нездоровая пища, но это очень хорошо продуманная и вызывающая привыкание нездоровая пища .Сочетая в себе элементы жанра бездельника / кликера, фарма Stardew Valley и легкой ролевой игры, это жанровое мэшап, подобного которому я никогда раньше не видел. Вы добываете золото, чтобы выковывать монеты, чтобы найти способы быстрее добывать золото, и так далее и тому подобное, используя различные рецепты крафта Forager , пока внезапно не наступит 4 часа утра, и от моргания глаза не будут гореть, но у вас процветающая экономика, производящая сотни золотых монет и целый остров, посвященный добыче камней и , возможно, вам стоит просто продолжать играть, пока не достигнете следующего уровня .
Это гнусно, и я не могу с чистой совестью порекомендовать кому-либо еще поиграть в нее, но я также любил Forager в извращенном смысле, и я хочу рекомендовать его всем. Может быть, поставьте будильник, чтобы напоминать себе о сне.
Шепот машины
Одна из моих любимых тенденций за последние несколько лет — это 2D-приключенческие игры с современной механикой. Unavowed добавил к своим головоломкам сопутствующую систему в стиле BioWare, что было хитроумным трюком, которого я никогда раньше не видел.
В этом году Whispers of a Machine , пожалуй, еще более впечатляюще. Это научно-фантастическое приключение, в котором вы играете за своего рода полицейского-робота (… робокопа, может быть), который может сканировать окружающую среду в поисках криминалистических данных, менять форму, контролировать сознание людей, становиться невидимым и т. Д. Уловка: вы открываете разные способности в зависимости от ваших разговоров с людьми и будете видеть только несколько избранных по ходу истории, заставляя вас подходить к головоломкам по-разному в зависимости от того, как вы играете.Это амбициозная и продуманная механика для игры в стиле ретро, которая также сочетается с довольно приличным сюжетом.
Астрологастер
Astrologaster — самая забавная игра, в которую я играл в 2019 году, без исключений. Это похоже на расширенный набросок Монти Пайтон и Святой Грааль , за исключением того, что вы активно участвуете в этой чепухе. Вы играете за Саймона Формана, реального исторического деятеля, который работал астрологом в елизаветинской Англии. И здесь ваша задача — угадывать звезды…эх, «вылечите» своих пациентов.
Это смешно и глупо надеяться, что ваши диагнозы будут появляться достаточно часто, чтобы сохранить репутацию Формана. И презентация звездная (хех), с эстетикой всплывающей книги и удивительным количеством музыки искусственного периода, с такими текстами, как «Мы знаем, что он использовал астрологию и дозы сильной воды. Так что, если он не имеет надлежащей лицензии? »
Патологическое 2
Исходный Pathologic породил одни из лучших статей, которые я когда-либо читал, поскольку Квинтин Смит из Rock Paper Shotgun углубился в этот причудливый симулятор чумы Elder Scrolls из России.Десять лет спустя его переделали (по крайней мере, частично) с немного модернизированной механикой и улучшенным переводом.
Pathologic 2 все еще чертовски странный и жестокий. Даже на более низких уровнях сложности это игра, в которую вы играете до тех пор, пока не можете больше ничего не делать, опыт, который вы созданы, чтобы потерять. Это не понравится всем, но я нахожу это освежающим — хотя и невероятно напряженным.
Garden Flipper
В 2018 году я много играл в House Flipper .Наверное, слишком много. В 2019 году меня постепенно привлекает Garden Flipper , первое расширение. Она так же глючна (а может быть, даже больше), чем базовая игра, и цена, возможно, немного завышена для того, что вы получаете. Тем не менее, как человеку, которому надоело строить красивые дома на участках земли с травой для газонов, Garden Flipper позволил мне насладиться моим внутренним Монти Доном из Gardeners ’World BBC.
Мне это нравится. Я давно не занимался садоводством, и мой настоящий зеленый палец больше похож на желто-оранжевый мертвых листьев, но, по крайней мере, мой цифровой дом процветает.
Драуген
Я все еще с нетерпением жду следующей записи в The Longest Journey и / или Dreamfall , но в этом году Red Thread Games и основатель Рагнар Торнквист пошли по сторонам. Draugen , короткое приключение, действие которого происходит в Норвегии 1920-х годов, объявлено как «Нуар фьорд» и ставит перед вами задачу обыскать, казалось бы, заброшенный горный городок в поисках разгадки того, что произошло.
Он не вызывает у меня ностальгии, как The Longest Journey , и даже если отбросить это, некоторые из сюжетных битов Draugen не приземлились.Но Торнквист и компания заработали репутацию автора хороших персонажей, и это действительно то, что поддерживает Draugen , даже когда его структура ослабевает.
Gato Roboto
Gato Roboto цеплялся за наш список лучших (на данный момент). Это фантастика, полноценная Метроидвания, на прохождение которой уходит всего два-три часа. Таких не так много, а вот этого удовлетворительного еще меньше. Может быть, Axiom Verge принадлежит к тому же обсуждению?
Но Gato Roboto также чертовски очарователен, что еще больше поднимает его.Вы играете за кота в меховом костюме — а иногда и вне мехового костюма — исследуете заполненную опасностями космическую станцию, улучшаете свои способности и время от времени сражаетесь с надоедливой крысой. Однобитный художественный стиль выглядит великолепно, особенно после того, как вы разблокируете некоторые из альтернативных цветовых схем, и игра неизменно увлекательна на протяжении всей игры. Настоящая ситуация, когда «качество важнее количества».
Мой друг Педро
Самая стильная игра, в которую я играл за весь год, My Friend Pedro — это как смотреть балет с оружием.Шутер с боковой прокруткой, это все о прыжках со стен, дюжине переворачиваний и при каждом попадании в голову на пути вниз. John Wick Hex может быть официальной экранизацией, но My Friend Pedro не менее искусен в подражании этому чувству неудержимого наемного убийцы со сверхчеловеческими способностями, хотя и с гораздо большей акробатикой.
Это закутано в лихорадочную мечту об истории с галлюцинированным бананом, аспект, который, я думаю, временами слишком напоминает Hotline Miami , но основное действие доставляет массу удовольствия как смотреть, так и играть.
Катана Зеро
Говоря об играх, которые похожи на Hotline Miami , 2019 также дал нам Katana Zero . Еще один сайдскроллер о сокращении бреши и казни врагов вашим мечом или отражении их пуль в них, потому что вы крутой парень в халате.
В некотором смысле это даже больше, чем Hotline Miami , чем My Friend Pedro , с одним ударом, означающим, что вы начинаете уровень заново, и той же пропитанной кокаином синтвейвовой атмосферой.Тем не менее, это самая жесткая мимика этого года, вызывающая то же чувство потной ладони, что и в «Flow». История тоже не сутулится — даже если, как Мой друг Педро , она слишком близка к своему вдохновению.
Ape Out
Вот , третья игра для стопки очевидных — Hotline-Miami — параллелей — все три также опубликованы Devolver. Какой год, а? Ape Out даже более тесно связаны, чем два предыдущих, учитывая его нисходящий характер.Поворот: вы горилла. Очень злая горилла, которая бьет незадачливых охранников об стену, что приводит к ужасным результатам.
Мрачная обстановка контрастирует с художественным руководством и джазовым саундтреком из Ape Out , вдохновленным Солом Басом. Он источает круто и превращает привычный опыт в один из самых уникальных и художественных экспериментов 2019 года.
Путешествие
Я никогда не ожидал увидеть Journey на ПК. Острому многопользовательскому эксперименту Thatgamecompany исполнилось семь лет, и казалось, что он навсегда останется эксклюзивом для PlayStation.
Вот он, наконец, и хотя я подозреваю, что некоторые будут жаловаться на его эксклюзивность в Epic Games Store, я очень рад возможности снова окунуться в него, когда захочу. Даже сейчас Journey остается одной из моих самых любимых видеоигр, вершиной золотого века инди-игр для PlayStation 3 / Xbox 360. Хотя он и не был «потерян во времени», я, по крайней мере, чувствую себя лучше, зная, что теперь он находится на ПК и надежно сохранен.
Среди зла
Вероятно, единственная причина, по которой Amid Evil нет в нашем списке лучших, заключается в том, что я еще не закончил его.Другой шутер New Blood в стиле ретро, Dusk , в последний момент попал в наш список Игры года 2018, и из того, что я играл, Amid Evil , он ничуть не хуже.
Amid Evil , вероятно, понравится тем же фанатам, даже если он черпает вдохновение из Hexen и Heretic вместо Quake и Blood . Оружие прочное, а действия достаточно динамичны. New Blood занимает здесь прочную нишу.Но что действительно отличает Amid Evil от других, так это окружающая среда, которая выходит далеко за рамки того, что я ожидал от шутера с возвратом. Они оба красивее и намного страннее, чем я ожидал, и я с нетерпением жду возможности пробиться сквозь остальные.
Бонус: Сапер
Одна из моих самых популярных игр в 2019 году — вариант Minesweeper . Ой. Globesweeper — это фантастический вариант Minesweeper , который переводит классическую игру-головоломку в трехмерное пространство и добавляет изгибы, такие как доски на основе шестиугольника и треугольника.
Первоначальный выпуск стал жертвой той же проблемы, что и классический Minesweeper , в результате чего возникали головоломки, которые можно было выиграть, только угадав. Пост-релизное обновление «Гарантированная решимость» исправило это и закрепило за ним как мой любимый Minesweeper с момента выхода оригинала.
Послушайте, функция Steam «Часы игры» не лжет.
Примечание. Когда вы покупаете что-то после перехода по ссылкам в наших статьях, мы можем получить небольшую комиссию.Прочтите нашу политику в отношении партнерских ссылок для получения более подробной информации.с 19 по 25 августа 2019
На следующей неделе в инди-версии у нас будет FMV mystery Telling Lies, ужасная MMO Starbirds Alliance, стратегия Dungeoner Plunge и многое другое.
Это может быть тихая неделя для инди-игр, но это не значит, что вы не можете выбрать несколько уникальных игр. На этой неделе у нас есть краткое, но разнообразное количество игр, предназначенных в основном для ПК. Взгляните на рукопашный бой ниже!
Steambirds Alliance (22 августа на ПК и Mac)
Developer : Spry Fox
Publisher : Spry Fox
Steambirds Alliance — это массовый кооперативный шутер от пули, в котором вы можете схватить джойстик истребителя повстанческой птички.Ваш враг: Империя кошек и ее злой кошачий повелитель Мяуза. После продолжительного периода бета-тестирования Steambirds Alliance наконец-то приземлится и позволит вам объединиться с другими птицами, чтобы уклоняться от пуль и стрелять в врагов. Эта игра принадлежит разработчикам успешной Realm of the Mad God, которая представляла собой многопользовательскую стрелялку.
Invisigun Reloaded (22 августа на Switch)
Developer : Sombr Studio
Publisher : Sombr Studio
Invisigun Reloaded — это «арена стелс-битвы», на которой вы невидимы и являетесь вашим противники.Он размещен в виде сетки, и ваша задача по устранению оппозиции имеет несколько сильных оттенков старых добрых пряток. Несмотря на то, что включен режим кампании, настоящее мясо, похоже, заключается в соревновательном многопользовательском режиме, который вознаграждает терпение и обман. Игра также доступна на ПК, Mac и Linux. Эти версии получат обновление «Reloaded» одновременно с выпуском Switch.
Telling Lies (23 августа на ПК, Mac и iOS)
Разработчик : Sam Barlow & Furious Bee Limited
Publisher : Annapurna Interactive
Telling Lies — продолжение его инди-классика Ее история.Как и в этой игре, вы будете исследовать множество тайно записанных материалов, чтобы выяснить правду. Геймплей будет более нелинейным, чем ее история, но все остальное по понятным причинам остается загадкой. Если это вам по душе, взгляните на наши предыдущие репортажи о Ее истории, включая интервью с самим Сэмом Барлоу.
Plunge (23 августа на ПК, Mac и Switch)
Developer : Spooky Buns
Publisher : Spooky Buns
Plunge: вы управляете Билли, миллиардным узником ненасыщенного средневекового подземелья .Пока все остальные пытаются выбраться наружу, Билли будет пробиваться сквозь множество уровней подземелья. Это пошаговая рогаликовая игра, но по своей сути она использует классическую механику головоломок, в которой вы скользите по прямым линиям на сетке. Гладкий.
Whipseey and the Lost Atlas (23 августа на PC, Mac, PS4, Xbox One и Switch)
Developer : Daniel Ramirez
Publisher : Blowfish Studios
Whipseey and the Lost Atlas may Вы очень похожи на другого героя блобби-платформеров, но в этом вы получите кнут.Вы знаете, чтобы разжечь безумие. Или дать вашим противникам твердую порку. Очень хитер. В любом случае, он выглядит восхитительно, с изображением художника Luftrausers Роя Натана Де Гроота. Если вы хотите вернуться к классическим ретро-платформерам из 16-битной эпохи, это похоже на то, что вам нужно.
Другие инди-релизы
Предпочитаете то, что уже выпущено? Посмотрите наши обзоры на «Короткий поход» и «Детектив Ди: Убийства шелковой розы».
22 независимых разработчика игр, о которых нужно знать
Самая продаваемая видеоигра всех времен — это инди.Вторая по популярности видеоигра, возможно, тоже является инди. Это не означает, что доходность ассоциируется с ценностью, но это иллюстрирует неоспоримый факт: даже в эту эпоху превосходства AAA-студий действительно вдохновленное независимое видение всегда может проявиться, процветать и — в исключительных случаях — даже доминировать в игровом мире.
Этот потенциал никогда не был сильнее, чем сейчас, поскольку мы находимся в разгаре бума инди-игр, который длится не менее десяти лет.
«С 2008 года крупные издатели, такие как Electronic Arts и Activision, все больше и больше сосредотачивают свои усилия на своих крупных игровых франшизах, оставляя место для все большего и большего количества оригинальных игр из инди-сектора», — сказала Стефани Бариш, основатель и генеральный директор инди-игры. фестиваля IndieCade, рассказали в New York Film Academy.
10 разработчиков инди-игр, которых следует знать
- Blendo Games
- Бен Эспозито
- Эдмунд Макмиллен
- Extremely OK Games
- The Fullbright Company
- Heart Machine
- Mobius Digital
- 8 Studio MD4HR
- 8 Studio MD4HR 9047 .
Этот сектор расцвел всем, от застенчивого ретро-контрпрограммирования (см. Продолжающееся возрождение платформеров) до передовых (если спорных) подрывов традиционного игрового процесса — например, симуляторов ходьбы. Результатом часто является глубокое чувство общности между игроками и, для изобретателей игр, еще большее чувство личной идентификации. Как сказал дизайнер Fez Фил Фиш в памятном документальном фильме Indie Game: The Movie : «Это не просто игра.Я так сильно привязан к нему, что это моя личность ».
Ниже представлены 22 известных североамериканских независимых разработчика игр, которые способствуют такому типу интимной связи. Это ни в коем случае не исчерпывающий список, но мы надеемся, что это достаточно репрезентативный срез. (Кстати, самыми продаваемыми видеоиграми являются Minecraft и Tetris .)
AskiisoftAskiisoft
Расположение: Северная Америка
Что он делает: Прорывное название Askiisoft, инди-мегахит Katana Zero , несет в себе некоторые знакомые индисферные тики, включая фетишизм 80-х, изобилие стилизованного насилия и пограничную навязчивую трудовую этику со стороны разработчика.«Было бесчисленное количество дней, когда я просыпался, работал, ложился спать, и все, — сказал Forbes основатель Джастин Стендер. Но все это слилось и, безусловно, окупилось; студия, которая также выпустила нашумевшую флеш-игру Tower of Heaven в 2009 году, теперь является частью независимого авангарда.
Эрик БаронеЭрик Бароне
Расположение: Сиэтл
Что он делает: История инди-феномена Эрика Барона, Stardew Valley , почти так же интересна, как и сама игра.Бароне (он же ConcernedApe) ежедневно в течение четырех с половиной лет трудился над игрой, своей самой первой, и сделал ее полностью соло — музыку, анимацию, программирование и все остальное. Результат — наполовину фермерский симулятор (он был вдохновлен давней серией Harvest Moon ), отчасти симулятор свиданий и движимый сладко-сентиментальной атмосферой возврата к природе — стал невероятным джаггернаутом, или, как его окрестили GQ, «Самый невероятный триумф независимых видеоигр со времен Minecraft . ”
Blendo GamesBlendo Games
Расположение: Калвер-Сити, Калифорния.
Чем занимается: Выдающийся инди-разработчик Брендон Чанг запустил Blendo в 2009 году, вскоре после того, как его предыдущий работодатель, Pandemic Studios, был поглощен корпорацией Electronic Arts. С тех пор компания выпустила известные инди-игры, такие как Flotilla , Atom Zombie Smasher и, возможно, лучше всего — Quadrateral Cowboy , очаровательно оформленный в аналоговом стиле хакерский симулятор с выдающейся мета-полосой, который выиграл главный приз на турнире. Фестиваль независимых игр 2017 года.
Картонный компьютерКартонный компьютер
Расположение: Лос-Анджелес и Чикаго
Назначение: Единственный проект Cardboard Computer для трех человек, получившая признание серия Kentucky Route Zero , представляет собой эпическое приключение в жанре point-and-click, пропитанное атмосферой южной готики и жутким потусторонним миром. (Разработчики, которые начали серию как студенты Школы художественного института Чикаго, указали на Дэвида Линча и Фланнери О’Коннора как на влиятельных людей.По мере того, как команда готовит финальную часть и консольную версию, фанаты могут ожидать большего от их фирменного подхода в будущем: «ненасильственного, ориентированного на человека, экспериментального».
Связанные31 Игровые компании, внедряющие инновации в отрасли
Скотт КоутонСкотт Коутон
Расположение: Саладо, Техас
Что он делает: Как викторианские куклы и телепузики, аниматронная группа Rock-afire Explosion в Chuck E.Сыр должен был быть милым, но на самом деле он был довольно ужасающим. Коутон извлек из этой правды золото в инди-играх с помощью всеми любимой и давней франшизой ужасов Five Nights at Freddy’s , в которой в первых нескольких частях игрок позиционируется как охранник, отбивающийся от роботов-тварей в стиле ShowBiz Pizza. стал маниакальным. Спустя пять лет после дебюта первой игры, Freddy’s породил экранизации книг, множество мемов и, по крайней мере, две подделки фильмов — без всяких признаков замедления.
Гейб КузиллоГейб Кузилло
Расположение: NYC
Что он делает: Как инди-сенсация Hotline Miami , новинка от выпускника NYU Game Center Кузилло, Ape Out , представляет собой игру жанра beat-’em-up с высоты птичьего полета, пропитанную кровью стилизация. Но стиль — это нечто особенное: экшен, неразрывно связанный с ритмами фри-джаза; смелый, высококонтрастный цветной дизайн, который часто сравнивают с минималистскими заголовками и постерами Сола Басса; и умный подход к процедурной генерации.
DoinksoftDoinksoft
Расположение: Орегон
Чем занимается: Эта развивающаяся инди-студия на данный момент имеет два названия, оба выпущенные знаменитым инди-издателем Devolver Digital: Gato Roboto , безделушка с боковой полосой прокрутки в стиле так называемой полосы метроидвания, с мехом бронированный в скафандре кот-ракетоносец по имени Кики в роли героя; и Devolver Bootleg , веселая подборка из восьми преднамеренно пошлых грабежей фаворитов Devolver.Ничего революционного, только инди-дух в лучшем виде.
СлюниСлюни
Расположение: Providence, R.I.
Что он делает: Основанный двумя ветеранами Harmonix, разработчиками Rock Band и Guitar Hero , Drool вдохнул новую жизнь в так называемую ритм-экшн-структуру этих артефактов своим знаменитым дебютом Thumper . . Идея звучит просто — избегайте препятствий, пока ваш похожий на жука аватар несется по трассе, — но эффект восхитительно ошеломляющий.(Возможно, неудивительно, что половину Drool составляет Брайан Гибсон, басист — также восхитительно подавляющего — нойз-рок-дуэта Lightning Bolt.)
Бен ЭспозитоБен Эспозито
Расположение: Калвер-Сити, Калифорния
Чем занимается: Это известное резюме разработчика-одиночки включает дизайн уровней и прототипирование известного инди-гиганта Giant Sparrow и игры, созданной в сотрудничестве с предшественниками чиптюнов конфетного цвета Анаманагучи. Его самая известная работа — это его последняя работа, Donut County , головоломка в стиле Katamari , которая процветала, несмотря на громкое клонирование.Эспозито также стал соучредителем коллектива инди-разработчиков Glitch City, где открыли магазин другие известные люди Рэйчел Сала и вышеупомянутый Чанг.
Очень хорошо игрыОчень хорошо игры
Расположение: Ванкувер, Британская Колумбия
Что он делает: Олдскульные платформеры пережили ренессанс в последние годы, во многом благодаря инди-сфере. Студия Matt Makes Games Мэтта Торсона создала два самых любимых сайдскроллера возврата, появившихся в возрождении: TowerFall и (особенно) Celeste .Студия была переименована в Extremely OK Games в 2019 году и работает над проектом, название которого пока не имеет.
Компания ФуллбрайтКомпания Фуллбрайт
Расположение: Портленд, штат Орегон
Что он делает: Немногие игровые жанры вызвали столько разногласий и породили столько идей, как так называемый «симулятор ходьбы» — и ни один разработчик игр не сделал больше для закрепления его статуса, чем Fullbright. Предпосылка компании Gone Home мало чем отличается от традиционной детективной игры — почему пропали родители главного героя? — но он сублимирует традиционное нагнетание напряжения в пользу неторопливого, самостоятельного исследования окружающей среды и тематики, движимой персонажами, а именно, отчуждения молодых квир.Следующий, Tacoma , был разработан вдохновителем Cibele Ниной Фриман, которую Guardian однажды назвала «панк-поэтом игр» за ее откровенный, ориентированный на характер подход.
Связанные 21 компании, занимающиеся мобильными играми, делают большие дела на маленьких экранах
Машина сердцаМашина сердца
Расположение: Лос-Анджелес
Чем занимается: Одна из величайших инди-историй десятилетия, Heart Machine была выпущена с Hyper Light Drifter , квестовой ролевой игрой, вдохновленной Zelda , которая привлекла внимание публики своей эстетикой 2D / 8-битного возврата. , саундтрек с минимальным синтезом (от Disasterpiece, который также является автором культового фильма ужасов It Follows ) и трагическая метафорическая глубина — игра отчасти была вдохновлена серьезными хроническими проблемами со здоровьем разработчика Алекса Престона.Второй альбом Solar Ash Kingdom будет выпущен известным инди-издателем Annapurna Interactive.
Эдмунд МакМилленЭдмунд МакМиллен
Расположение: Санта-Крус
Чем занимается: Неутомимый Макмиллан имеет множество независимых титулов. Наряду с The Binding of Isaac, наиболее примечательным является Super Meat Boy , который помог разжечь бум инди-платформ и чье развитие было запечатлено в Indie Game: The Movie .Недавно он выпустил The Legend of Bum-bo , типично умеренно скатологический рогалик и приквел Binding .
MegaCritMegaCrit
Расположение: Сиэтл
Что он делает: Появление так называемых цифровых коллекционных карточных игр — вспомните видеоигры в стиле Magic: The Gathering — физических карточных игр — совпало с инди-бумом, даже если он в значительной степени начался с дочерняя компания AAA, а именно Blizzard Entertainment, с Hearthstone .Но это был инди-выскочка, который, возможно, достиг лучшей итерации жанра — популярного сборщика колод Slay the Spire от MegaCrit 2017 года.
Mobius DigitalMobius Digital
Расположение: NYC
Чем занимается: Основанный актером Heroes Маси Ока, этот инди-разработчик добился успеха в 2019 году после того, как приветствовал аспиранта USC Games Алекса Бичума и подарил ему Outer Wilds , получив признание критиков и публики.Научно-фантастическая ролевая игра с открытым миром риффы на тщеславие Groundhog Day и Edge of Tomorrow , которое не может не пропустить ни одного рекорда. Игрок должен понять, почему солнце взрывает каждые 22 минуты. Это захватывающий спектакль, который меняет ожидания. И если вы хотите задействовать подтекст, это также лукавая критика неограниченного капитализма и отрицания климата.
МоссмутМоссмут
Расположение: Лос-Анджелес
Чем занимается: Mossmouth служит домашней студией для Дерека Ю, который помог разработать выдающиеся инди-игры Aquaria , Eternal Daughter и современную классику Spelunky — одну из самых заметных инди-игр последнего десятилетия.Он даже послужил вдохновением для создания собственного подкаста, в котором использовалось множество ярких имен в дизайне инди-игр. Продолжение Spelunky в настоящее время находится в разработке.
Вечерняя школа-студияВечерняя школа-студия
Расположение: Глендейл, Калифорния
Чем занимается: Эта студия для двух человек специализируется на играх с диалогами. Его дебют, критический хит Oxenfree , сочетает в себе графическое приключение мистической охоты с эстетикой подросткового кино.(Герой, Алекс, был частично основан на звезде Freaks & Geeks, , Линдси Вейр.) За ним последовала Afterparty , эпопея, посвященная студентам колледжа, которые должны выпить свой путь из ада, и которая заметно расширила кругозор структура диалога, позволяющая игрокам частично настраивать ответы.
Студия MDHRСтудия MDHR
Расположение: Северная Америка
Что он делает: Mega Man встречает Steamboat Willie в выдающемся дебюте MDHR, Cuphead .В настоящее время адаптируется для мультфильма Netflix, игра сочетает в себе классический платформер, ориентированный на борьбу с боссами и боссов, с красивой анимацией в стиле 1930-х годов и веселым саундтреком в стиле джаз и рэгтайм. Геймплей, как известно, сложный — «до смешного сложный», как написал один из авторов Forbes, — но он также полезен и доставляет массу удовольствия. Расширение запланировано на 2020 год.
Подмножество игрПодмножество игр
Расположение: Сиэтл
Что он делает: Как Yacht Club и Shovel Knight , Subset построила свой современный классический прорыв, FTL: Faster Than Light , благодаря раннему успеху инди-игры на Kickstarter ($ 200 000 от 10 000 залогодержателей).Сага о космическом корабле Star Trek ставит игрока в роли капитана, сталкивающегося с одной проблемой за другой, и ее, как известно, трудно победить. (По данным New York Times, игра «рассчитана на то, чтобы опытные игроки могли выигрывать только в 10% случаев».) В 2018 году компания Subset продолжила выпуск также знаменитой Into the Breach .
ThatgamecompanyThatgamecompany
Расположение: Лос-Анджелес
Чем занимается: Немногие студии сделали больше для продвижения идеи видеоигр как искусства, чем Thatgamecompany.Это особенно заметно в случае с водоразделом Journey 2012 года, захватывающей мрачной, визуально потрясающей игрой, которая способствует сотрудничеству между анонимными игроками, когда они пересекают обширный пустынный пейзаж. «Что касается эмоционального диапазона интерактивности, игры очень ориентированы на молодых людей», — недавно сказала L.A. Times генеральный директор Дженова Чен. «Поэтому, когда я основал компанию, нашей миссией было создать больше эмоций, которые может передать игра». Journey был разработан известным инди-евангелистом Робином Хьюнике, который преподает игровой дизайн в Калифорнийском университете в Санта-Крус, а затем стал соучредителем превосходной студии Funomen.
Thekla, Inc.Thekla, Inc.
Расположение: Сан-Франциско
Чем занимается: Thekla возглавляет икона инди-игр Джонатан Блоу, человек, ответственный за то, что A.V. Club когда-то назвал Braid «окончательной инди-игрой», бесконечно изобретательный вариант классического 2D-платформеров, который черпал столько же вдохновения в игре Invisible Cities Итало Кальвино, сколько у Марио. Блоу, который также является соучредителем инкубатора Indie Fund, как известно, вложил всю прибыль Braid в The Witness , симулятор ходьбы, знаменитый своей яркой графикой и невероятно сложными головоломками.
ВекторпаркВекторпарк
Расположение: Brooklyn
Чем занимается: Патрик Смит, он же Vectorpark, уже почти 20 лет создает необычные браузерные игры и игры с приложениями — если игр — это даже правильное слово. Metamorphabet , например, представляет собой ориентированный на детей интерактивный алфавитный буклет для iPad (буква «А» вырастает рога, а затем бродит вокруг), а Sandcastles — задумчивая отвлекающая манера в браузере, в которой ваши рисунки (вызываемые простым щелчком мыши) и волоча) неминуемо смывается с приливом.Независимо от возраста или жанра игры, ожидайте огромных доз ошеломленного изумления.
RelatedWant стать разработчиком видеоигр? 3 профессионала дают совет, как повысить уровень
Лучшие инди-игры на Nintendo Switch
Хотя Nintendo Switch была выпущена вместе с одной из величайших игр ААА всех времен в серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild , система стала для многих известна как инди-машина. Портативность Switch и Switch Lite делает их идеальными для инди-игр, и десятки мелких разработчиков, похоже, любят выпускать свои игры на гибридных консолях.
Более того, многие ранее выпущенные инди-игры, такие как Hollow Knight , получили повышенное внимание и признание после выхода на Switch. Это стало беспроигрышным вариантом для разработчиков и владельцев Switch. Если вы новый владелец Switch или просто ищете лучшие игры для Switch, чтобы поиграть в утреннюю поездку на работу, мы составили текущий список лучших инди-игр для Nintendo Switch.
Действие
Падаль
Это должна быть одна из самых странных игр 2020 года. Carrion , опубликованная Devolver Digital и разработанная Phobia Game Studio, представляет собой «обратную хоррор-игру», в которой игроки берут на себя роль ужасающего людоеда, преследующего свою жертву через мрачную тюрьму.
Жестокие бои — большая часть веселья, так как вы будете бросать ученых и солдат по карте, как тряпичные куклы, но есть достаточно сложных головоломок, чтобы все было интересно надолго. Carrion с множеством скрытого контента, открываемыми способностями и совершенно уникальной концепцией — одна из лучших инди-игр, доступных на Switch.
Неоновая бездна
Отчасти рогалик и отчасти платформер, Neon Abyss — жестокая игра, которая меняется каждый раз. Он отличается красивым стилем пиксельной графики, который сразу бросится в глаза, и механикой глубокой настройки, которая позволяет вам адаптировать игру к предпочитаемому вами методу игры.
Когда вы устанете от всех пуль, Neon Abyss включает в себя несколько мини-игр, которые вознаграждают вас снаряжением, которое может помочь вам прояснить основную историю. Эти развлечения включают выступления на фортепиано, соревнования по посредничеству и даже танцевальные соревнования, если вы действительно копаетесь в энергичном саундтреке.
Существо в колодце
Pinball и действие рубящего удара обычно не сочетаются друг с другом, но никто не сказал об этом разработчику Flight School Studio, когда он создавал Creature in the Well . В загадочном приключении «БОТ-С» отправляется в гору и побеждает вызовы и врагов, поставленных титулованным Существом. Великолепный художественный стиль и увеличенная перспектива заставляют вас чувствовать себя крошечным пятнышком в очень большом мире, а промышленный дизайн придает ему суровую эстетику.
Что действительно отличает Creature in the Well , так это сочетание механики пинбола и традиционного игрового процесса. Для выполнения испытаний вам нужно будет ударить по сфере, которая движется между несколькими вышибалами, при этом стараясь избегать атакующих вас турелей и других ловушек. Он не похож ни на что из того, что мы играли раньше, и идеально подходит для Switch.
Мертвые клетки
Motion Twin называет свой прорывной инди-хит RogueVania, смесью игр с классическим геймплеем Castlevania и Metroid.Добавьте сюда тот факт, что Dead Cells имеет бессмертную смерть и жестоких врагов, и у вас есть рецепт идеальной игры типа «еще одна попытка».
Dead Cells поистине сияет захватывающим игровым процессом и множеством секретов. С множеством оружия, которое нужно раскрыть, и множеством секретных областей, которые нужно открыть, каждый раз, когда вы играете в Dead Cells , вы чувствуете, что учитесь и находите что-то новое.
Несмотря на то, что в нем есть постоянная смерть, у вас есть шанс получить постоянные улучшения в конце каждой области.Если вы будете придерживаться этого правила, вы в конечном итоге увидите титры. Однако все дело в путешествии, так как этот мрачный и увлекательный мир трудно покинуть, а еще труднее забыть.
Коллекция Hotline Miami
Франшиза, которая действительно сделала Devolver Digital популярным издателем поразительных инди-проектов, Hotline Miami Collection объединяет оригинал и его продолжение, Hotline Miami 2: Wrong Number , в одном беспокойном и сложном пакете. Ультра-жестокие игры сверху вниз творчески сочетают в себе нервный игровой процесс со скрытностью.А объединение всего этого воедино — один из лучших саундтреков к игре за многие годы.
В то время как вы можете убивать врагов одним ударом из разнообразного оружия и оружия ближнего боя на профессионально разработанных уровнях обеих игр, главный герой так же подвержен смерти с одного удара. Это создает напряжение, которое пронизывает обе игры. Запоминание и быстрые движения — ключ к успеху. Это хаотично, мучительно и совершенно чрезмерно. Эти игры — не просто беспорядки; они сочатся стилем.
Cuphead
Превосходный Cupheadот StudioMDHR совершил скачок с Xbox One / ПК на Switch. Порт прекрасно работает как в консольном, так и в портативном режимах, сохраняя всю славу мультяшного стиля и анимации 1930-х годов.
Cuphead — сложная игра, но она никогда не выглядит несправедливой. Минималистичная механика позволяет вам сосредоточиться на поставленной задаче — многофазных боссах — при этом наслаждаясь всеми отличными анимациями и звуками.
Стоит играть только ради художественного стиля, который сейчас впечатляет так же, как и при его первоначальном запуске в 2017 году. Захватывающие схватки с боссами и четкая механика делают игру с удовольствием, даже когда все становится чрезвычайно тяжелым.
Мой друг Педро
My Friend Pedro — лучшая игра на время пули. Вы играете за безымянного главного героя, которого ведет говорящий банан по имени Педро (почему бы и нет?). История чушь, но действие чрезвычайно отрадное.Через серию уровней с боковой прокруткой вы прыгаете, уворачиваетесь и замедляете время, стреляя по врагам из разнообразного мощного оружия.
Мой друг Педро — это очки стиля, заработанные за быструю последовательность убийств. Фактор стиля проходит через крышу на уровнях, где вы можете кататься на скейтборде или использовать такие предметы, как сковороды, для отражения пуль. Мой друг Педро выглядит до смешного круто в движении, а играть становится еще лучше.
Катана Зеро
Разработанный Askiisoft и опубликованный уважаемой Devolver Digital, Katana Zero можно точно описать как боковую версию Hotline Miami. Вы играете за самурая в этом триллере, наполненном неонуаром, с множеством поворотов и поворотов. Каждый уровень разбит на комнаты, заполненные злодеями с оружием и мечами.
Как Hotline Miami , один удар — и ты мертв. Вооруженные острым клинком и способностью рывка, комнаты разыгрываются как головоломки.У него есть поток в стиле Superhot , так как у вас есть возможность замедлять время, что помогает отводить пули обратно в их исходное положение.
Быстрый, стильный и сложный, Katana Zero — это фантастический опыт от начала до конца. Геймплей мгновенно зацепит вас, но сюжет и текст, возможно, крадут шоу.
Войдите в Gungeon
Enter the Gungeon сочетает в себе ползание по подземельям и механику стрельбы двумя палками с полезной и захватывающей петлей в стиле изгоя.Представьте The Binding of Isaac , но более аркадную и хаотичную. Погрузившись глубже в подземелье, вы будете вознаграждены множеством добычи, интересными знаниями и множеством секретов.
Что особенно здорово в Enter the Gungeon , так это то, что вы узнаете что-то новое каждый раз, когда играете. Частично это достигается за счет подхода к мошенническому прогрессу. В то время как все комнаты остаются прежними, враги, сокровища и даже расположение комнат меняются.
Все сводится к изучению каждой комнаты и корректировке своей стратегии по мере изменения ситуации.Определенно сложно, но всегда приятно провести время, Enter the Gungeon идеально подходит для коротких рывков в портативном режиме.
Ape Out
Ape Out смешивает джазовую музыку с чрезмерной жестокостью для получения потрясающих результатов. Если смотреть сверху вниз, вы играете обезьяной, пытающейся вырваться из плена. Минималистичные визуальные эффекты и упрощенная механика позволяют основному циклу занять центральное место.
В вашем распоряжении две механики: хватать и бросать. Бросок позволяет превратить охранников в кровавую кашу, а захват использует их как живые щиты и иногда приводит к тому, что охранники стреляют в других охранников.Это сложная, но честная игра благодаря рандомизированным уровням.
Джазовый саундтрек звучит на заднем плане, становясь отдельной механикой. Малые барабаны бьют стабильно и гремят быстрее по мере приближения к опасности. Разрушение тарелок знаменует смерть врагов. В результате получается захватывающий опыт, который заставляет вас пробовать снова и снова, пока вы не приведете обезьяну к свободе.
Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter — это ода 8-битным и 16-битным приключенческим играм, действие которых разворачивается в особом мире, превращенном в руины.Это приключение с видом сверху представляет чрезвычайно сложный игровой процесс с изящной уловкой.
Ваше главное оружие, энергетический меч, должен поражать врагов, чтобы зарядить ваше дополнительное оружие дальнего боя. Это означает, что вы должны освоить рукопашный бой, чтобы иметь шанс противостоять натиску врагов.
Окруженный прекрасным саундтреком и фантастической анимацией, Hyper Light Drifter — это волнующий опыт с заниженной, но мощной историей.
Broforce
Broforce — это потрясающая и веселая игра «беги и стреляй».Ваша задача в качестве пародийного боевика — спасти своих братьев из террористического плена. Ваш командир — не кто иной, как Нельсон Бродела, и все игровые персонажи играют на героев боевиков.
Например, вы можете использовать кнут в бою, играя за фальшивого Индианы Джонса, или вы можете зажигать врагов огромной огневой мощью как псевдо-Рэмбо. Broforce отличается великолепным управлением, отличным дизайном и сложными уровнями.
В этой экшн-игре с боковой полосой прокрутки как раз достаточно сочетания экшена и платформеров, чтобы обеспечить неизменно разнообразный опыт.
Даунвелл
Downwell , игра о человеке, падающем в колодец в парке, доступна с 2015 года на мобильных устройствах. Помещение, представленное в черно-белых тонах, простое: добраться до дна. Поскольку вы падаете в быстром темпе, вы можете подумать, что уже опередили игру, не так ли? Не так быстро. Избегать препятствий, врагов и снарядов — нелегкая задача, которая заставляет думать и двигаться на лету.
Как мошенник, каждый раз, когда вы спускаетесь, расположение колодца меняется.С оружием, прикрепленным к вашим ботинкам, которые перезаряжаются только тогда, когда вы безопасно касаетесь земли, это постоянная битва между наступлением и защитой. Бонусы награждаются внизу каждого этапа, но каждый уровень усложняет задачу. По сути, независимо от того, что у вас есть в арсенале, вам всегда предстоит тяжелая битва (иронично, а?).
Раунд Downwell может длиться от секунд до нескольких минут, в зависимости от вашего уровня мастерства. На Switch это идеальная игра для быстрых серий в портативном режиме.Цена в 3 доллара делает Downwell воровством, но вы должны потратиться на Flip Grip, чтобы комфортно играть с Downwell с вертикальной ориентацией.
Улицы ярости 4
Прошло достаточно времени, но наша любимая бригада по борьбе с преступностью триумфально возвращается после 16 лет неоплачиваемого отпуска. Благодаря 12 уровням, открываемым персонажам и множеству трудностей, игра является ностальгическим шедевром как для фанатов, так и для новичков.
Streets of Rage 4 каким-то образом умудряется быть одновременно данью уважения играм прошлого, одновременно делая смелые шаги в новом направлении.Сам по себе художественный стиль отличает его от предыдущих частей, но новая боевая механика и переосмысленные враги сохраняют удовольствие от игры вплоть до финального босса. Кроме того, игра переполнена повторно воспроизводимым контентом и подходит для нескольких прохождений — в одиночку или с несколькими друзьями.
Приключения
Кентукки Маршрут Зеро
Приключенческая игра, которая создавалась годами и впервые вышла в 2013 году, Kentucky Route Zero наконец-то появилась на Nintendo Switch как «TV Edition» в начале 2020 года.Игра почти полностью сосредоточена на истории и диалогах, а не на традиционных задачах, но причудливое путешествие по подземным пещерам наполнено запоминающимися персонажами.
Все пять актов игры доступны вместе в версии для Switch, а минималистичное оформление и простое управление делают ее идеальной для игры на ходу. Однако не заблуждайтесь — его повествование выходит далеко за рамки того, что может предложить большинство игр AAA, и стоит попробовать как можно более свежо, чтобы не учиться слишком многому.
Возвращение Obra Dinn
От дальновидного инди-разработчика Лукаса Поупа, Return of the Obra Dinn — одна из самых визуально уникальных и потрясающих игр, которые мы когда-либо видели как на Nintendo Switch, так и на любой другой платформе. Return of the Obra Dinn , созданный так, будто он был нарисован с использованием тысяч крошечных точек, может вызывать раздражение, но таким образом, который вызывает ощущение неопределенности и таинственности, идеально подходит для предмета игры. Действие происходит в начале 19 века, и причудливый внешний вид титульного корабля спустя годы после его пропажи — начало интригующего приключения.
Лукас Поуп занимается некоторыми удручающими и мрачными материалами в своих играх, и нет другого разработчика, делающего именно то, что он делает. Если игры от первого лица в сочетании с этим художественным стилем не вызывают у вас головной боли, то Return of the Obra Dinn — это необходимость, и вы будете думать о ней еще долгое время после броска кредитов.
Oxenfree
Oxenfree очень похож на Telltale Adventures. Он основан на сюжете, мало действий и хорошо написан.Алекс и ее друзья вместе на острове, когда вокруг них начинают появляться странные сверхъестественные явления. Последующие часы наполнены множеством сюрпризов, последовательными вариантами диалогов и прекрасно реализованными анимированными роликами.
Oxenfree просто приятно смотреть. В нем использован звездный художественный стиль 2.5D, который дополняет атмосферу приключения. Учитывая, что финал диктуется вашими действиями, Oxenfree — это игра, в которую вы в конечном итоге будете играть более одного раза.
Хотя некоторые могут посмеяться над Oxenfree , потому что это симулятор ходьбы, в нем есть одна из лучших историй, которые мы видели в независимой игре на Switch.
Ночь в лесу
Night in the Woods — это как если бы BoJack Horseman была видеоигрой. В главной роли недавний бросивший колледж, который также оказался котом, Night in the Woods рассказывает историю о том, каково это — вернуться домой после того, как вы отсутствуете. Мэй, главный герой, которому не повезло, постепенно начинает понимать, что Поссум Спрингс — это не совсем то, чем казалось.В этой мрачной комедии много веселых и откровенных горожан, а сценарий написан на высшем уровне.
Играя как сайдскроллер, Night in the Woods имеет простой, чистый визуальный стиль, который не мешает повествованию игры. Если вы фанат мрачной комедии со здоровой перспективой, Night in the Woods справится с ней лучше, чем любая другая игра, в которую мы когда-либо играли.
Платформеры
Духовник
Эмоциональное путешествие, основанное на табуированной теме смерти, Spiritfarer — это замечательный симулятор управления, в котором вы будете помогать переправлять духов в загробную жизнь.Рисуемая от руки графика делает все беззаботным, а уникальная история — одна из лучших, доступных на Switch.
Игровой процесс является открытым, что позволяет вам заниматься сельским хозяйством, рыбной ловлей, добычей полезных ископаемых, крафтом и исследованием мира по своему усмотрению. На протяжении 30-часового приключения вы встретите десятки незабываемых персонажей, которые останутся с вами еще долго после броска титров — вместе с историей, которая обязательно заденет ваши сердца. Spiritfarer включает локальный кооперативный режим, позволяющий второму игроку присоединиться к действию в роли кота Даффодила.
Эвергейт
Evergate — последний и, возможно, самый жестокий 2D-платформер, появившийся в интернет-магазине Nintendo Switch. Используя уникальную систему под названием Soulflame, игроки могут замедлять время, совершенствовать свои движения и решать динамические головоломки. История следует за душой Ки, когда она перемещается по загробной жизни и ее сказочной среде.
Во время путешествия вам будет поручено собирать сущность, предметы, которые открывают новые способности и улучшают навыки Ки.Это игра не для слабонервных, так как вам потребуются быстрые рефлексы, если вы надеетесь пройти все 85 этапов. Если вы ищете новое испытание, обратите внимание на Evergate .
Юка-Лейли и невозможный слой
Первоначальная игра Yooka-Laylee была духовным преемником серии Banjo-Kazooie, но ее дань уважения классическому трехмерному платформеру не оправдалась, поскольку жанр не претерпел значительного развития за последние несколько десятилетий.Для сиквела разработчик Playtonic использовал совершенно другой подход, переключив игру на боковую прокрутку, которая позволила ее очарованию и простоте проявиться более отчетливо.
По-прежнему такая же красочная и глупая, как и оригинальная игра, но в более целостной упаковке, Yooka-Laylee и Impossible Layer имеют особый мир-концентратор, который сам по себе представляет собой большую головоломку, наполненную возможностями для коллекционирования и открытия еще большего количества уровней. и вы даже можете щелкнуть переключателем, чтобы изменить уже пройденные уровни.
Это идеальный платформер для игры на Nintendo Switch на ходу и отличный выбор для семьи с маленькими детьми, которые хотят поиграть во что-нибудь посложнее. Если они уже прошли через игры Mario и Rayman Legends , это может быть следующая игра, которая заставит их подключиться к Switch — и, возможно, подальше от вашего телевизора, чтобы вы могли одновременно играть в другую игру.
Полый рыцарь
Hollow Knight изначально был запущен на ПК, но получил широкое признание после того, как вернулся в свой родной дом на Switch.2D Метроидвания с участием рыцаря-насекомого с иглой для меча мастерски объединяет исследования и сражения, чтобы доставить одно из самых захватывающих событий в многолюдном жанре.
На просторной карте есть множество отдельных биомов с различными темами, опасностями и врагами, которых нужно убить. В чем Hollow Knight по-настоящему выделяется, так это в его удивительном чувстве. Каждый раз, когда вы натыкаетесь на новую область, кажется, что вы первый, кто ее открывает. Отличные платформенные секции сохраняют свежесть игрового процесса между жесткими схватками с боссами, требующими точности.
Gato Roboto
Ода Metroid эпохи NES, Gato Roboto — это кот, разбившийся на чужой планете. Чтобы спасти своего хозяина, очаровательный кошачий герой отправляется в путешествие, чтобы найти меховой костюм. Оттуда игра Gato Roboto очень похожа на классический Metroid. Вы найдете бонусы, которые позволяют вам отступать и достигать ранее недоступных областей, отбиваться от злодеев, как маленьких, так и больших, и прыгать как внутри, так и за пределами механического костюма.
Выполненный в черно-белом цвете, Gato Roboto подчеркивает превосходный игровой процесс.Но, как и все игры, изданные Devolver, в ней также есть остроумное письмо. Gato Roboto — идеальная игра для дождливого дня, так как вы можете пройти ее примерно за три часа. Несмотря на небольшой размер, Gato Roboto оставит неизгладимое впечатление, особенно если вы любите олдскульные платформеры.
Таймер
Timespinner , очевидно, многим обязан Castlevania: Symphony of the Night . Timespinner — от его пиксельной графики до мрачной атмосферы и средств развития — до мозга костей является классической Метроидвания.На Switch нет недостатка в Metroidvanias, но Timespinner — один из лучших.
После того, как Лунаис увидела, как убивают ее семью, она попадает в загадочный мир. Стремясь отомстить Империи Лакием, Лунаис пробивается через этот новый мир. Она может изменять время с помощью титульного устройства, позволяя ей одерживать верх над врагами, а также решать платформерные головоломки. Timespinner также рассказывает захватывающую историю на двух временных линиях. Если вы раньше играли в Метроидвания, Timespinner вас не удивит.Но все вокруг приятно отполировано. Жесткое управление боем, крутые платформеры, веселые битвы с боссами и умные головоломки делают Timepinner выдающейся игрой в чрезвычайно многолюдном поджанре.
Селеста
Celeste — это движение вперед. Что касается Мэдлин, то она приехала на Гору Селеста, чтобы открыть для себя себя, и в течение примерно 10 часов она подвергается испытанию в этом 2D-платформере. Игровой процесс Celeste , созданный с использованием визуальных эффектов эпохи SNES, основан исключительно на прыжках.Благодаря искусно разработанным декорациям, эта задача является одновременно сложной и чрезвычайно полезной.
В то время как Celeste предлагает одни из лучших 2D-платформ, в которые мы когда-либо играли, лучше всего проявляется при работе с психическими заболеваниями. Путешествие Мэдлин эмоционально и показательно, и это одна из немногих игр, которая точно и беззастенчиво изображает психическое заболевание.
Раскопки SteamWorld 2
SteamWorld Dig 2 , еще одна Метроидвания, отличается особой эстетикой, которая выделяет ее.Его влияние в стиле стимпанк приводит к появлению нескольких великих врагов и гаджетов, а его западный сеттинг дает ему процветающие декорации, пропитанные индивидуальностью. В сиквеле играет Дороти, юная героиня, владеющая киркой, способной копать землю, чтобы добраться до новых мест.
Основная причина, по которой SteamWorld Dig 2 превосходит твердый оригинал, заключается в том, что он имеет фиксированный дизайн. Игровой мир намного больше, а элементам платформеров дано пространство для дыхания. Есть также значимая система прогресса в ролевой игре, которая не оставит вас равнодушным.Switch особенно хорошо работает с сайдскроллерами, поэтому в SteamWorld Dig 2 легко играть в портативном режиме.
Посланник
Messenger начинается как хороший, но не лучший платформер-экшн, многим обязан Ninja Gaiden. Первые несколько часов вам кажется, что вы отдаете дань уважения сайдскроллерам эпохи NES. Затем игра перескакивает на поколение и резко меняется, превращаясь в Метроидванию.
Наиболее впечатляюще то, что Messenger раскрывает подсказки об этом изменении, которое привело к нему, на его блестяще разработанных уровнях.Оттуда вы можете возвращаться в поисках предметов коллекционирования, открывать новые области и прокладывать себе путь через удивительно большую карту. Как ни странно, Messenger кажется лучшей игрой для нажатия этого переключателя, и она специально создана для Nintendo Switch.
Конец близок
Если The End Is Nigh выглядит как ода Super Meat Boy , вероятно, это потому, что над ним работал Эдмунд Макмиллен, соавтор Meat Boy . Вы играете за каплю по имени Эш, которая просто хочет поиграть в свою любимую видеоигру (также называемую The End Is Nigh ).Итак, вы играете в ту же игру, где Эш идет впереди.
Как и Meat Boy , каждый уровень представляет собой отдельный экран, который можно пройти за секунды. Однако все уровни связаны между собой, поэтому создается впечатление, что вы исследуете большой открытый мир. То есть, если у вас есть навыки. Точный платформер The End Is Nigh основан на тщательно рассчитанных прыжках. Вы не можете прыгать через стену, что делает его сложнее, чем Meat Boy , но вы можете держаться за выступы.
С множеством все более сложных и разнообразных миров для исследования, The End Is Nigh остается свежим и веселым даже после того, как вы умирали более 1000 раз (серьезно, смертей быстро растет).Если вы ищете крутой платформер с отличным управлением, не ищите дальше.
Рыцарь с лопатой: Сокровищница
Shovel Knight , вероятно, станет одной из самых важных и величайших независимых игр всех времен. Редко инди-игра достигает такого уровня массового успеха, который Shovel Knight достиг за последние четыре года.
Основная кампания Shovel Knight с классической 16-битной графикой, потрясающей механикой платформеров и чудесными битвами с боссами вызывает абсолютное восхищение.Более того, Yacht Club Games предоставила бесплатные, отличные обновления, в том числе альтернативную историю в Plague of Shadows, приквел в Spectre of Torment и грядущее расширение King of Cards. Неудивительно, что Shovel Knight: Treasure Trove отлично работает на Switch. Shovel Knight , возможно, предлагает лучшее сочетание ретро-эстетики и современного дизайна, доступное в инди-игровом пространстве.
Owlboy
Отус, гибрид человека и совы, просто пытается жить нормальной жизнью, когда группа пиратов нападает на его родной город.Он отправился в грандиозное приключение, наполненное запоминающимися персонажами и искусно созданным окружением.
Строго в жанре Метроидвания, мир Owlboy огромен, красочен и полон сюрпризов. В Owlboy есть все, от умных головоломок до интересных дизайнов врагов и забавной системы союзников, которая постоянно меняет ваш стиль игры. Он может выглядеть как классический 16-битный сайдскроллер, но играет как дальновидный платформер.
Змеиный перевал
Немногие игры считают подход к движению таким же новым, как Snake Pass , игра, в которой, да, вы скользите по земле, как очаровательная змея.Кто знал, что воплощение змеи может быть не только полезным, но и совсем не страшным?
Snake Pass ‘3D-уровни содержат коллекционные предметы и множество головоломок, которые нужно преодолеть, чтобы добраться до выхода. Великолепно оформленные уровни постепенно вводят новые механики, поскольку вы научитесь красться, как змея.
Несмотря на то, что Snake Pass немного короче, в нем также есть аркадный режим, который заставляет вас вернуться через 15 уровней. Отчасти головоломка, отчасти скользящий платформер, Snake Pass — это инновационный эксперимент, который работает лучше, чем ожидалось.
Пазлы
Без названия: Игра про гуся
Возможно, вы знаете Untitled Goose Game по всем мемам, созданным в конце 2019 года, многие из которых изображают злого гуся, сеющего хаос среди жителей города. Но вы можете не знать, что игра, из которой происходит гусь, — одна из самых забавных, умных и умных за последнее время. На первый взгляд все просто: вы играете за гуся, который должен ходить вокруг и доставлять небольшие неудобства горожанам.
Но это гораздо больше.Иногда это стелс-игра. В других случаях это похоже на загадку. Множество сочетаний стилей игры затрудняют их классификацию. Но то, что ясно из , так это то, что юмор находится в центре внимания. Сама по себе идея причинять людям неудобства гуся, который выглядит и чувствует себя реалистично. Но выигрыш в конце связывает все воедино блестящим образом, которого вы не могли ожидать от игры про злого гуся.
Хорошая работа!
В Хорошая работа! , вы играете в роли мастера по ремонту офисного здания, на каждом этаже которого вам предстоит выполнить множество заданий.Некоторые из них просты, например, перемещение объекта из точки A в точку B, в то время как другие намного сложнее. Что делает его таким эффективным, так это его упор на комедию. Эффекты тряпичной куклы в сочетании с беззаботным характером NPC в игре создают необычное приключение, где вы можете выбрать множество маршрутов для решения каждой проблемы.
За глупыми и забавными встречами скрывается умная головоломка с увлекательным игровым циклом. Иногда вы можете столкнуться с кажущейся сложной задачей, требующей от вас экспериментов с окружающей средой для достижения вашей цели.Как и во многих отличных головоломках, есть набор правил, которым вы должны следовать. И каждый новый этаж дает вам новые правила игры, пока, в конце концов, все не выйдет из-под контроля. Минималистский художественный стиль усиливает юмор, и с таким небольшим количеством игр, направленных на то, чтобы заставить вас смеяться, Good Job! действительно кажется жемчужиной.
Баба это ты
Baba Is You — это видеоигра, раскрывающая ее внутреннее устройство. Как и во всех играх, в каждой головоломке с видом сверху вниз есть набор правил.В отличие от большинства игр, эти правила раскрываются, потому что ими можно манипулировать.
Повсюду в каждой головоломке разбросаны логические утверждения, такие как «стена остановлена». Часто каждую часть утверждения можно полностью переработать. Стену можно изменить так, чтобы она была толкаемой, что позволит вам, забавному кролику, отодвигать части стены. На протяжении 200 головоломок логические головоломки становятся все сложнее и сложнее.
Baba Is You — это поистине великолепная игра-головоломка. Часто его уровни кажутся невозможными, но при перемещении частей и частей вокруг становится более четкая картина. Baba Is You , без сомнения, одна из лучших логических головоломок, когда-либо созданных.
Горогоа
Разработанная Джеймсом Робертсом и изданная известным инди-издателем Annapurna Interactive, Gorogoa — это особая игра-головоломка, над созданием которой более шести лет. Геймплей прост. Изначально вам дается четыре панели, которые необходимо перекрыть или изучить, чтобы перейти к новым изображениям. Здесь нет визуальных подсказок или даже диалогов, которые могут вам помочь. Все зависит от вас, чтобы найти решение.
К счастью, Gorogoa блестяще спроектирован так, что никогда не бывает слишком сложно работать. Во многом интуитивная интуитивность Gorogoa проистекает из бессловесной, но трогательной истории, которая связана с игровым процессом-головоломкой.
В сюжете Gorogoa , повествующем о взаимодействии мальчика с таинственным монстром, рассказывается масштабная и амбициозная история, используя только изображения. Это зрелище, которое идеально подходит для портативного режима на Switch.
Камень
Tumblestone удалось переработать классический и преувеличенный жанр головоломок «три в ряд». Это само по себе является большим достижением. К счастью, это тоже чертовски хороший опыт.
Каждая сетка Tumblestone заполнена слоем разноцветных блоков. Вы должны стрелять подряд тремя блоками одного цвета, чтобы отколоть их, пока доска не станет чистой. Если вы испортите последовательность, она вернется к началу.
Цикл приятный, стратегический и визуально полезный. Tumblestone тоже полон содержания. Кампания займет у вас десятки часов. Если вас по-прежнему зацепило, то различные аркадные и соревновательные форматы надолго сохранят интерес к игре «Три в ряд».
Фес
Fez — это классическая инди-игра на все времена. Даже спустя девять лет после своего первого выпуска, она по-прежнему остается одной из самых умных игр-головоломок благодаря своему уникальному дизайну, простой для понимания механике и яркому представлению. Основная механика основана на вращении куба, похожего на диораму, что дает игроку двухмерную плоскость в трехмерной среде.
Головоломки начинаются достаточно просто, обучая вас механике и правилам, но со временем становятся намного более сложными. Скорее всего, вы столкнетесь с уровнями, которые будут похожи на кирпичную стену, но как только решение щелкнет, это одно из самых приятных ощущений. Благодаря недавнему портированию Nintendo Switch, еще больше игроков могут испытать эту жемчужину.
Ролевая
SteamWorld Quest: Рука Гильгамека
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech , последнее изобретение франшизы SteamWorld от Image & Form, по своей сути является довольно традиционной пошаговой ролевой игрой.Ваша группа перемещается через небольшие экраны, похожие на экран в Darkest Dungeon , и сражается с злодеями с помощью колоды из 24 карт.
Карточная боевая система легче, чем та, что можно увидеть в традиционных ККИ, таких как Hearthstone , но она по-прежнему содержит много стратегии. У каждого персонажа, который присоединяется к вашей группе, есть свои собственные карты и атаки, а это означает, что смена членов группы для поиска оптимального баланса для боя является важным моментом.
Помимо увлекательных сражений, SteamWorld Quest имеет прекрасный мультяшный стиль и прекрасное письмо, от диалога до построения мира.Она отличается от других игр SteamWorld, но одинаково хороша в том, что делает.
Убейте шпиль
Пьянящая смесь рогаликов и коллекционных карточных игр, Slay the Spire от Mega Crit Games — одна из самых уникальных инди-игр на Switch. Slay the Spire показывает, что игроки работают через серию сражений в трех действиях. Ваша колода — ваше оружие в этой пошаговой однопользовательской ролевой игре. Поначалу Slay the Spire кажется невозможным. Но чем больше пробежек вы пробуете, тем больше карт у вас будет в вашем пуле в начале следующего.
Что делает Slay the Spire настолько интересным, так это то, как все его движущиеся части собраны вместе. У вас есть колода, но у вас также есть зелья с баффами характеристик и реликвии, которые навсегда изменят вашего героя для этого забега. Игра Slay the Spire с тремя разными классами героев и бесконечным количеством возможностей становится все лучше и лучше, чем больше вы играете. Даже если вы обычно не любите карточных игроков, Slay the Spire может вас зацепить.Это великолепно, интересно и сохраняет свою привлекательность даже после того, как вы испытали успех.
Мечи Дитто: Проклятие Мормо
The Swords of Ditto изначально был запущен в 2018 году на PS4 и ПК, но владельцы Switch будут знать только лучшую версию игры. Благодаря удивительному обновлению, совпадающему с запуском Switch, The Swords of Ditto теперь работает как настоящая ретро-игра Zelda. В ней уже была очаровательная история, красочная графика и интересный мир, полный секретов, но теперь в нее можно играть гораздо более снисходительно.
Ранее в The Swords of Ditto была постоянная смерть, которая урезала большую часть вашего прогресса. В Mormo’s Curse была удалена перманентная смерть, и в результате получилась гораздо более связная и полезная игра в жанре экшн-RPG. Это одна из лучших игр в стиле Zelda на Switch. Он также был опубликован Devolver Digital, так что вы знаете, что оно того стоит.
Бригада боевых поваров
Battle Chef Brigade — яркий пример новаторства.Это одновременно и экшн-ролевая игра, и головоломка «три в ряд», и кулинарный симулятор. Каждая кулинарная битва требует от игроков охоты и уничтожения монстров в рубящем бою. После того, как охота окончена, вы должны принести ингредиенты на кухню.
Кулинарная часть игры выполняется с помощью головоломки на основе сетки. Оба разных стиля игры работают хорошо, а Battle Chef Brigade дополняется великолепной рисованной графикой и прекрасным саундтреком.
Супер Дэрил Делюкс
Super Daryl Deluxe , пожалуй, самая забавная игра в этом списке.Самопровозглашенная RPGvania перенесет вас в причудливое многомерное приключение с участием незадачливого молодого человека по имени Дэрил. Все, что ему нужно, — это немного внимания и несколько друзей в своей новой школе, но вскоре Дэрил оказывается в нелепом поиске по постоянно меняющейся и невероятной территории школы.
С драками и системой развития ролевой игры, Super Daryl Deluxe выделяется в своем многолюдном жанре боковой прокрутки. Первое, что вы заметите, — это четкие мультяшные изображения, которые действительно появляются на Nintendo Switch.Однако, помимо великолепного игрового процесса, в Super Daryl Deluxe есть убийственная история с поистине юмористическими и забавными диалогами.
Рассказы о цветах: Спящий король
Blossom Tales: The Sleeping King — это откровенное любовное письмо The Legend of Zelda: A Link to the Past . Приключение передано как история, рассказанная дедушкой своей внучке. Это юмористическая и удивительно захватывающая история, действие которой происходит в красочном и разнообразном открытом мире.
Здесь собраны все атрибуты Zelda: подземелья, новое оружие, интересные бои с боссами, скромные жители деревни и т. Д.Несмотря на симпатичный внешний вид, Blossom Tales довольно сложен, что делает его достойным наследником классической Zelda. Если вам не терпится поиграть в ретро Zelda на Switch, Blossom Tales станет достойным удовольствием.
Undertale
Undertale по праву попадает в причудливую категорию JRPG, над которой возвышается Earthbound . Это опыт, наполненный множеством смеха, но за его комичной внешностью скрывается всепроникающая грусть.
Вы играете за безымянного ребенка, который оказывается под землей.Вокруг вас монстры, но Undertale постепенно показывает вам, что эти монстры не совсем кошмары.
Лаконичный художественный стиль дает прекрасному письму шанс проявить себя. Undertale предлагает глубокое послание, которое, вероятно, заставит вас по-разному относиться к добру и злу.
Песочница / моделирование
Короткий поход
Если вы ищете расслабляющий способ провести день, подумайте о загрузке A Short Hike .Это простая игра-исследование, и между вами и холодным днем, путешествуя по горным склонам провинциального парка Хок-Пик, не так уж много времени.
Есть много сокровищ и секретов, которые можно открыть, но главная привлекательность A Short Hike — это просто блуждать по красивой окружающей среде, слушая динамичный саундтрек, который меняется по мере того, как вы исследуете. А если вам действительно нужно немного азарта, вы всегда можете спрыгнуть с вершины горы и взлететь над лесной подстилкой.Это уникальное название и одна из самых экспериментальных инди-игр, появившихся в интернет-магазинах за последние месяцы.
Лето в Маре
Animal Crossing может быть в центре внимания, но Summer in Mara — отличная альтернатива для тех, кто ищет что-то более структурированное. Вам поручено отремонтировать свой собственный частный остров — добавление зданий, выращивание сельскохозяйственных культур и разведение сельскохозяйственных животных — это лишь некоторые из имеющихся в вашем распоряжении возможностей расширения.
Есть также более 300 квестов, которые вы можете выполнить, и открытое море с десятками островов, которые вы можете открыть.Это немного Wind Waker , смешанное с Animal Crossing, и это прекрасное дополнение к рынку Nintendo Switch.
Переварено 2
Team17 DigitalOvercooked 2 довольно близка к идеальной игре для вечеринок. В Overcooked 2 вы и до трех друзей соревнуетесь на время, чтобы составить упрощенные рецепты, чтобы служить зомби-захватчикам хлеба. Проблема в том, что кухни постоянно перемещаются, создавая препятствия. Работа в команде — залог вашего успеха.
Если вы можете сыграть в Overcooked 2 без лая на приказы близким, поздравляю, вы более кроткие, чем мы. К счастью, Overcooked 2 обладает огромным шармом и полон веселых моментов. Хотя оригинал также великолепен, сиквел добавляет новые рецепты, важнейшую механику броска и сетевой мультиплеер.
Долина Стардью
Stardew Valley — это игра, в которую вы невольно будете играть 100 часов и ни разу не пожалеете об этом.Нисходящий пиксельный фермерский симулятор, игра-прорыв от разработчика-одиночки Эрика Барона напоминает Harvest Moon , но источает свое собственное чувство индивидуальности. Вы решаете, что городская жизнь слишком беспокойна, поэтому переезжаете на ферму вашего деда в Пеликан-Таун.
Отсюда Stardew Valley — это действительно то, чем вы хотите. От случайного удовольствия от посадки урожая до блаженного покоя рыбалки и удивительно веселых боев в пещерах — каждый смоделированный день в Stardew Valley кажется небольшим приключением.
Тем не менее, Stardew Valley выделяется своей способностью создавать чувство общности с восхитительными жителями CPU. Жители Pelican Town вскоре начнут чувствовать себя настоящими друзьями. Stardew Valley — полезная, захватывающая и отличная игра, с которой можно передохнуть.
Стрелок
Superhot
Superhot играет с точки зрения стрельбы от первого лица, но вы также можете утверждать, что это игра-головоломка.Уровни Superhot , которые почти полностью окрашены в белый цвет, двигаются за счет великолепного зацепа, которым враги двигаются только тогда, когда вы двигаетесь, требуют как предусмотрительности, так и быстрых спусковых пальцев. Как только вы двинетесь, это чистый хаос. Это означает, что вы должны знать, что вы собираетесь делать дальше, и полезно иметь план того, что будет дальше после этого и так далее. У оружия ограниченный боезапас, поэтому планирование является ключевым моментом. Часто вам нужно быть близко, рубя врагов с красными телами холодным оружием.
Уникальный и захватывающий, Superhot имеет отличную механику стрельбы и опьяняющую петлю, которая становится только лучше, чем больше вы играете.
Внешние миры
Хотя это и не похоже, The Outer Worlds на самом деле является инди-игрой. Эта масштабная игра выпущена Private Division и, несомненно, является одной из лучших игр на Switch, независимо от того, инди она или нет. Ранее выпущенная для всех других консолей и ПК, игра недавно попала на гибридное устройство Nintendo.
Поклонники серии Fallout будут как дома, так как The Outer Worlds дает игрокам десятки вариантов выбора, оружия и локаций для исследования, и все это во время навигации по сатирической сюжетной линии.Из-за технических ограничений пришлось пойти на некоторые уступки, а графика оставляет желать лучшего, но любой, кто ищет исправление FPS, будет счастлив, что эта жемчужина нашла дом на Switch.
Спорт
История гольфа
Хотя Golf Story технически является игрой в гольф, вам не обязательно любить этот вид спорта, чтобы наслаждаться этой аркадной игрой. Это ролевая игра в духе Mario Tennis для Game Boy Color, с ретро-пиксельной графикой.
После смерти вашего отца ваш персонаж решает вернуться в гольф после того, как не играл в течение двух десятилетий. Естественно, вы ищете уроки в местном загородном клубе. С этого момента Golf Story превращается в симулятор гольфа и в веселую трогательную историю.
Игра Golf Story , наполненная множеством полей и кучей дифференцированных мини-игр и заданий, ориентированных на гольф, остается свежей на протяжении примерно десяти часов работы. Написание отличное, механика гольфа проста, но увлекательна, а красочные персонажи источают индивидуальность.Как эксклюзив Switch, Golf Story нельзя пропустить.
Ракетная лига
Немногие инди-игры достигают высот Rocket League , спортивной игры 2015 года, которая с тех пор сохраняет огромное количество поклонников. Предпосылка Rocket League довольно проста. Это просто футбол с машинами, но это до смешного весело.
В версии для Nintendo Switch есть автомобили в стиле Марио, и пользователи могут играть онлайн с игроками Xbox One и ПК, а это означает, что пул игроков довольно велик в любое время дня.Необязательно любить футбол или гонки, чтобы влюбиться в Rocket League. Вот как восхитительно этот странный мэшап на Switch.
Стратегия
В пролом
От создателей превосходной FTL: Faster Than Light , Into the Breach каким-то образом удается стать лучшей игрой Subset Games. Пошаговая тактическая игра Into the Breach происходит на небольших сетках, заполненных всего несколькими юнитами. Название игры — выживание, поскольку потеря всех ваших юнитов перезапускает игру.
Это интересный подход к относительно проторенному жанру тактики, основанной на сетке. Вы можете, если захотите, уничтожить вражеские юниты, но вы должны сосредоточиться на защите своих энергосистем. Поскольку у вас есть только ограниченное количество ходов, выбор места для размещения ваших юнитов в начале каждого раунда является ключевым.
Into the Breach содержит столько удивительных слоев, что вы узнаете новые стратегии даже после того, как пройдете игру несколько раз. Это почти идеальная пошаговая стратегическая игра, которую не должны упускать поклонники этого жанра.
Боевой паз
Chucklefish Wargroove — это фантастическая дань уважения бездействующей серии Advance Wars, дополненная великолепной пиксельной графикой и достаточным количеством контента, чтобы вы могли играть надолго. В кампании вы управляете армией войск на просторных картах, выполняя такие задачи, как убийство вражеского командира, разрушение его цитадели или сопровождение мирных жителей в безопасное место.
Как тактическая игра, Wargroove выделяется профессионально разработанными картами и разнообразием юнитов, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны.Сами командиры обладают специальными навыками, которые пригодятся в критические моменты.
В дополнение к длительной кампании, Wargroove имеет локальный и сетевой многопользовательский режим, увлекательный аркадный режим и формат головоломки, который заставляет вас выполнить задание за один ход. Но есть еще кое-что. Chucklefish включил редактор карт и кампаний, позволяющий игрокам создавать свои собственные уровни. Вы даже можете создать полную игру внутри Wargroove , с кат-сценами и всем остальным, если хотите.Карты и кампании можно публиковать и загружать через онлайн-сервис.
Ритм
Тампер
Нет ничего лучше Thumper . Конечно, есть ритм-игры, которые заставляют вас перемещаться по линейной дорожке с целью нажатия правильных кнопок. Но Thumper — это первобытный и устрашающий опыт. Хотя он включает в себя ритмичный звук, чтобы вы двигались в такт, эти звуки трудно классифицировать как музыку.
Все звуки, которые вы слышите, являются механическими и индустриальными, создавая ощущение пространства, реального или кошмарного.В Thumper есть чем заняться: от прохождения основного сюжета до сражений с боссами и даже достижения наивысшего ранга на каждом этапе.
Если вам нравятся ритм-игры, такие как Amplitude или даже Rock Band Blitz , вы будете знать, чего ожидать от Thumper , по крайней мере, с точки зрения игрового процесса. Но не ожидайте легкого и беззаботного опыта с Thumper . Эта инди-игра будет держать вас в напряжении и в напряжении.
Каденция Хайрула
Даже не будучи классикой Nintendo, обычно забытая Cadence of Hyrule , несомненно, одна из лучших игр Zelda, доступных на платформе. Вы даже можете возразить, что привлечение стороннего разработчика помогло внедрить новые идеи, многие из которых делают эту игру уникальной.
Разработанная студией Crypt of the NecroDancer , Brace Yourself Games эффективно сочетает в себе ритмичный игровой процесс с эстетикой и темами любимой игры 2D Zelda .
В нем есть все, что вам нравится в Zelda: боссы, подземелья, предметы для сбора и музыка. По мере прохождения игры вы должны собирать предметы, которые вам понадобятся, чтобы сразиться с финальным боссом, прежде чем пройти игру. Изюминка в том, что в нем есть элементы roguelike, которые каждый раз меняют структуру карты. Это означает, что нет двух одинаковых прогонов.
Поскольку не бывает двух одинаковых прогонов, нужно ко всему готовиться. Это делает каждую попытку игры увлекательной и увлекательной.
ИгрокиNintendo Switch всегда будут иметь доступ к множеству игровых опций. Независимые разработчики игр создают игры-боевики, стратегии и симуляторы для платформы Switch. Здесь вы найдете все, от чего-то нового и свежего до классики, которую вы живете. Кроме того, постоянно появляются новые релизы, что делает платформу еще более динамичной.
Если вы еще не пробовали Nintendo Switch, прочтите наш обзор, чтобы решить, подходит ли вам эта консоль.
Рекомендации редакции
[Обновлено] Кошки — милые Список кошек и друзей и способы их разблокировки (игры для iOS и Android)
Для всех, кто интересуется, какие кошки доступны в игре и как правильно быть хорошими родителями кошек, у нас есть самый удивительный список Кошек и их строений , так что вы будете точно знать, что каждая из доступных котят держит за тебя!
Этих кошек можно получить с помощью опции «Нарисовать кошку», поэтому вам нужно будет только продолжать собирать этих рыб и сомов и постоянно повышать свой уровень, чтобы собрать их всех.Всего в игре 42 кошки, так что вам понадобится как минимум 42 уровень, чтобы собрать их всех (как настоящая мама / папа кошек).
Чтобы получить несколько советов о том, как повысить свой уровень, и другие интересные вещи об игре, ознакомьтесь с нашим руководством «Кошки — милые», а пока давайте покажем вам всех очаровательных котят! Кроме того, следите за обновлениями до конца, чтобы получить еще несколько очаровательных пушинок и друзей!
1. Крошечный
Дом: Tiny’s
Редкость: Обычный
2.Жирный
Дом: По соседству
Редкость: Обычный
3. Манго
Дом: Фруктовый магазин
Редкость: Обычный
4. Дейзи
Дом: Цветок Мяу
Редкость: Обычный
5. Оскар
Дом: Детская площадка
Редкость: Обычный
6.Гизмо
Дом: Депо Мяу
Редкость: Обычный
7. Нашивка
Дом: Почтовое отделение
Редкость: Обычный
8. Макс
Дом: Рыбный магазин
Редкость: Обычный
9. Солнечный
Дом: Аптека
Редкость: Обычная
10.Ячмень
Дом: Паб Мяу
Редкость: Обычный
11. Феликс
Дом: Пожарное депо
Редкость: Редкий
12. Морковь
Дом: Вегетарианское безумие
Редкость: Редкий
13. Молочный
Дом: Китти Март
Редкость: Редкий
14.Сэм
Дом: Парк деревьев
Редкость: Обычный
15. Дункин
Дом: Мурлыкающие пончики
Редкость: Редкий
16. Тофу
Здание: Полицейское управление
Редкость: Редкий
17. Сниффи
Дом: Цыпленок ноно
Редкость: Редкий
18.Маффин
Дом: Горячий обед
Редкость: Редкий
19. Джаспер
Здание: Месильная клиника
Редкость: Редкая
20. Тоби
Дом: Ратуша
Редкость: Редкий
21. Арахис
Дом: Meowson 25
Редкость: Обычный
22.Таз
Дом: Прачечная
Редкость: Эпическая
23. Фри
Дом: McMeow’s
Редкость: Epic
24. Коко
Дом: Meowever 21
Редкость: Epic
25. Мисти
Дом: Meowbrary
Редкость: Epic
26.Ботинки
Дом: Hello Mart
Редкость: Epic
27. Тигр
Здание: Парк упражнений
Редкость: Редкий
28. Сыр
Дом: Пицца в кости
Редкость: Эпическая
29. Пельмени
Дом: Китти Экспресс
Редкость: Эпическая
30.Мьютон
Дом: Фонтан
Редкость: Эпическая
31. Чарли
Дом: Hilltop Hotel
Редкость: Epic
32. Саша
Дом: Парикмахерская
Редкость: Эпическая
33. Сахар
Дом: Сахарная пекарня
Редкость: Обычная
34.Мак
Дом: Одноплекс
Редкость: Epic
35. Пушистый
Дом: Склад
Редкость: Эпическая
36. Латте
Дом: Кафе Мурлыканье
Редкость: Редкий
37. Cookie
Дом: Candy Pop
Редкость: Epic
38.Гарри
Дом: Футбольное поле
Редкость: Эпическая
39. Мило
Дом: Комфортная квартира
Редкость: Обычная
40. Кэтсби
Дом: Горячий источник
Редкость: Эпический
41. Расти
Дом: Место рыбалки
Редкость: Эпический
42.Перец
Дом: Ресторан
Редкость: Обычный
43. Peekaboo
Здание: Meow Bank
Редкость: Special
44. Мед
Дом: Мяу Роббинс
Редкость: Редкий
45. Джейми
Дом: Полевая ферма
Редкость: Обычный
46.Choco
Дом: Фасад
Редкость: Обычный
47. Лаура
Дом: Картинная галерея
Редкость: Обычная
48. Fortune
Дом: Fortune’s House
Редкость: Обычный
49. Соль
Дом: Фургон с едой
Редкость: Обычный
50.Мими
Дом: Школа Мяу
Редкость: Обычная
51. Нури
Здание: Маленький лагерь
Редкость: Редкий
52. Баньми
Дом: Ханой Фо
Редкость: Редкий
53. Инари
Дом: Tokyo Sushi
Редкость: Редкий
54.Вилли
Дом: Китти Букс
Редкость: Редкий
55. Doremi
Дом: Школа фортепиано
Редкость: Редкий
56. Табби
Дом: Городская недвижимость
Редкость: Epic
57. Счастливый
Дом: Барбекю в Сеуле
Редкость: Эпический
58.Стелла
Дом: Обсерватория
Редкость: Эпическая
59. Нано
Здание: Nano Labs
Редкость: Epic
60. Орех грецкий
Дом: Турецкий кебаб
Редкость: Эпический
61. Воскресенье
Дом: Метроуэй
Редкость: Эпический
В настоящее время это все кошки, доступные в Cats Are Cute, но есть еще несколько пушистых (или пернатых) друзей, которые могут присоединиться к вашему эксклюзивному городку для кошек! Вам нравятся милые еноты? Очаровательные маленькие корги? Что ж, это лишь некоторые из других существ, которые могут присоединиться к вам!
У них нет определенного места, которое открывается, когда вы их получаете, как у кошек.Но они торчат в тех зонах, где вы их находите! Так что не беспокойтесь о том, что озеро опустеет, потому что кошки не плавают, потому что скоро к вам присоединится еще одно существо!
Благодаря вашей помощи и вкладу, а также небольшому количеству копаний с нашей стороны, нам удалось выяснить, как разблокировать еще несколько пушистых друзей!
Енот
— Нажмите на деревья не менее 200 раз.
Пеликан Пели
— Постучите по озеру 200 и более раз.
Кукушка с курицей
— Иметь 3 или более места для отдыха в деревне
Щенок корги
— Поместите дом Фатти (здание по соседству) слева от дома Тини
Воробей Чирпи
— Иметь 3 или более ресторанов в деревне
Цыпленок цыпленок
— Уровень до 50 уровня
Панда
— Пусть Чоко живет перед домом Тини
Копилка
— Иметь 3 или более помещений для отдыха.
На данный момент это все доступные друзья в игре! Будем надеяться, что скоро он будет обновлен и представит новых интересных друзей, которые помогут нашему котятному городку расти и процветать!
Не забудьте ознакомиться с нашими советами и приемами «Кошки — милые», чтобы узнать еще несколько интересных вещей об игре, и, как всегда, проведите день мяу и получайте удовольствие, украсив свою кошачью деревню!
15 лучших платформеров для Android
Платформеры — один из старейших жанров во всех видеоиграх, а также один из самых популярных.Почти каждый, кто играет в игры, играл хотя бы в один платформер, обычно во что-нибудь суперпопулярное, например, во франшизу Mario. Платформа для мобильных устройств достигла своего нынешнего состояния только за последние несколько лет. Разработчики, наконец, начали выяснять, кому переводить платформер на мобильные устройства, чтобы это не было ужасно. Таким образом, существуют довольно хорошие мобильные платформеры. Вот лучшие платформеры на Android!
Блэкмур 2
Цена: бесплатно / до 4 долларов.99
Blackmoor 2 — одна из новейших игр-платформеров в списке. Это смесь платформера, жанра beat ’em up и аркадных боевиков. Игроки проходят сюжетный режим с битвами с боссами, десятью героями и приличным, хотя и простым повествованием. Вы также можете создавать свои собственные подземелья и делиться ими с сообществом Blackmoor 2, и нам очень нравятся индивидуальные строители подземелий. Некоторые из других функций включают онлайн-PvP, совместную многопользовательскую игру и сохранение в облаке Google Play Games. В приложении есть покупки, но нет ничего слишком дорогого или навязчивого.
Dandara — один из новейших платформеров для мобильных устройств. Механика тоже довольно уникальна. Игроки прыгают от стены к стене (или от потолка к полу), чтобы избежать препятствий, победить плохих парней и остаться в живых. Это еще и классическая Метроидвания. Это означает, что у него есть большой взаимосвязанный мир, свободное и открытое исследование и открываемые области. Это также 2D-игра с боковой прокруткой с элементами головоломок, приключений и действий. Нам очень нравится эта игра. Первоначально он стоил 14 долларов.99, но разработчик предлагает его по гораздо более разумной цене в 5,99 доллара. За такую цену трудно не рекомендовать эту. Если вы используете его, он также предоставляется бесплатно через Google Play Pass.
Дэн мужчина
Цена: Играть бесплатно
Dan the Man — одна из новейших мобильных платформеров. Он сочетает в себе классический платформер с современной мобильной механикой. Ваша цель — избегать препятствий, убивать плохих парней и сражаться с боссами. В игре есть режим истории, режим бесконечного выживания и даже режим битвы.Вы также получаете улучшаемое оружие, способности и многое другое. Это условно-бесплатная игра. Таким образом, вам следует соответствующим образом скорректировать свои ожидания. Но кроме этого, жаловаться не на что.
Dead Cells — классический аркадный 2D платформер. Игроки прыгают по уровням, избегая препятствий и убивая плохих парней. Кроме того, в игре присутствуют элементы мошенничества, поэтому игровой мир взаимосвязан, и игроки могут исследовать его по своему желанию. Некоторые другие функции включают в себя безупречную плавную игру, режим автоматического попадания, настраиваемые программные элементы управления, поддержку аппаратного контроллера и многое другое.Графика немного ретро, но все остальное выглядит суперсовременным. Единственный потенциальный нюанс — это ценник. Мы думаем, что 8,99 доллара — это немного дорого, но игра очень хороша, поэтому мы не чувствовали себя плохо, потратив деньги. Как и многие другие, он также доступен бесплатно в Google Play Pass.
Levelhead — один из лучших мобильных платформеров за последние годы. Вы играете за робота-доставщика и пытаетесь научить его доставлять посылки. В игре есть режим кампании с более чем 90 уровнями, а также функции для быстрого прохождения.На наших тестерах он воспроизводился со стабильной скоростью 60 кадров в секунду, и это было очень плавно. Тем не менее, самый большой предмет в билетах — это создатель уровней. Вы можете загружать уровни, созданные другими людьми, или создавать свои для загрузки. Это почти как версия Mario Maker, отличная от Mario, и она совместима с Android, iOS, Nintendo Switch и ПК с кроссплатформенной синхронизацией сохранений. В этом практически нет ничего плохого, и он должен удовлетворить потребности любого фаната жанра платформер. С Google Play Pass можно играть бесплатно.
Limbo — классическая мобильная игра, но все же одна из лучших платформеров-головоломок. Вы идете через Лимбо, чтобы спасти свою сестру от Лимбо. Есть множество головоломок, и большинство из них связано с механикой платформеров. Атмосферная музыка и графика создают уникальный игровой процесс, который впоследствии многократно копировали конкуренты. Однако по своей сути это плавный двухмерный боковой скроллер с приличным небольшим повествованием. Он работает за 4,99 доллара США или бесплатно в Google Play Pass. Единственным недостатком является то, насколько коротка игра для некоторых.
Oddmar
Цена: Бесплатная пробная версия / 4,99 доллара США
Oddmar — еще одна новая игра-платформер в списке. Он создан теми же разработчиками, что и Leo’s Fortune, классический платформер для мобильных устройств. Оддмар следует истории опального викинга. Вы помогаете Оддмару вернуть себе достоинство по ходу игры. Каждый уровень имеет рейтинг по три звезды за ценность воспроизведения, а в игре очень простое управление. В игре 24 уровня, облачное сохранение Google Play Games, поддержка аппаратных контроллеров и многое другое.Это делает его также подходящим для Android TV. Вы можете опробовать несколько уровней бесплатно, а полный опыт стоит очень разумных 4,99 доллара.
PewDiePie: Легенда о Брофисте
Цена: 4,99 $
PewDiePie: Legend of Brofist — это немного другой платформер. Вы играете за уважаемую звезду YouTube, преодолевая различные испытания и невзгоды. Некоторые из функций включают в себя битвы с боссами, игру в стиле ретро и другие открываемые звезды YouTube, с которыми можно играть.Это один из лучших платформеров, в котором есть элементы других игровых жанров. Есть куча глупых шуток и отсылок к поп-культуре, чтобы он оставался свежим и веселым. По нашему скромному мнению, это лучшая из двух мобильных игр PewDiePie.
SEGA Forever платформеры
Цена: Бесплатно / 1,99 доллара за штуку (обычно)
SEGA Forever — это серия старых консольных игр от SEGA. Некоторые из них — платформеры. Среди них Sonic the Hedgehog, Kid Chameleon, Ristar Classic, Gunstar Heroes и другие.SEGA также продает Sonic the Hedgehog 2 и Sonic 4. Каждая игра имеет свой собственный набор механики, графики и стилей. Каждый также может играть с рекламой бесплатно. Вы можете заплатить 1,99 доллара США за каждую, чтобы удалить эту рекламу. Это отличный способ запастись дешевыми ретро-платформерами.
Ловцы лета
Цена: 3.99 $
Summer Catchers — это бесконечный раннер с некоторой механикой платформеров. Вы бежите по горизонтальному полю, используя свои навыки платформеров, чтобы избежать препятствий и выиграть гонку.В игре есть множество уровней в самых разных настройках. Кроме того, есть реальная история, за которой стоит следить, а также некоторые ритмические игры и механика гоночных игр. Это забавное инди-мэшап жанров, в котором более чем достаточно элементов платформеров, чтобы насладиться игрой. Он работает за 3,99 доллара без каких-либо других покупок в приложении или рекламы. Он также доступен бесплатно через Google Play Pass.
Super Cat Tales 2
Цена: Бесплатно / до $ 4,99
Super Cat Tales 2 — вторая игра из серии платформеров про кошек.Как ни странно, это тоже один из двух кошачьих платформеров в этом списке. В любом случае, в этой игре есть 2D-платформер с боковой прокруткой, а также некоторые элементы головоломок и приключений. Игроки также получают более 100 уровней, несколько игровых персонажей, битвы с боссами, добычу, секретные области и достижения. Игра плавная и приятная, с красочной графикой и простым управлением. Это очень похоже на платформер эпохи Super Nintendo, но на сенсорном экране вместо контроллера. Он также подходит для детей и доступен для бесплатного скачивания.
Super Mario Run
Цена: Бесплатно / 9,99 долларов США
Мы можем поймать немного на этом, но это нормально. Super Mario Run — одна из лучших игр для мобильных платформ. Однако он не соответствует классической механике Марио. Марио бежит вперед через каждый уровень. Ваша цель — собрать как можно больше монет. Также есть мини-задачи, такие как сбор фиолетовых монет. В нем также есть сетевые многопользовательские элементы и другие игровые механики.Первые четыре уровня вы получаете бесплатно. Одна покупка за 9,99 долларов открывает доступ ко всей игре. Это не игра на пять из пяти. Однако он определенно лучше, чем его текущий рейтинг 3,7 в Google Play.
Swordigo
Цена: Бесплатно / до 1,99 доллара США
Swordigo — более старый платформер, но он по-прежнему соответствует современным стандартам мобильных платформеров. Игра содержит трехмерную графику, но с чисто двухмерной боковой прокруткой, а также элементами приключений, ролевых игр и боевиков.Игроки находят различное оружие, которое поможет им в своих квестах, и сразятся с кучей разных монстров. Контроллеры просты и к тому же настраиваются. Игра явно напоминает аркадный платформер, похожий на аркадные игры 1990-х годов. Это не просто прыжки с платформы на платформу. Игру также можно загрузить бесплатно с помощью дешевых покупок в приложении, чтобы удалить рекламу. Вы также можете играть в нее бесплатно через Google Play Pass.
Teslagrad — еще одна новейшая игра-платформер для мобильных устройств.Это также третья игра Playdigious в списке (наряду с Evoland 1 и 2). В игре отрисованная от руки графика, двухмерная механика бокового скроллера и множество элементов головоломки. Игроки находят различные реликвии, открывающие различные способности. Эти способности полезны для решения множества головоломок и победы над плохими парнями. Вы также получаете бои с боссами, поддержку аппаратного контроллера и поддержку устройств Android TV и Nvidia Shield. Он легко входит в два или три лучших платформеров 2018 года. Его стоимость составляет 6 долларов.99 без покупок в приложении или рекламы. Этот также доступен в Google Play Pass, если вы его используете.
Witcheye — одна из новейших игр-платформеров в списке. Это следует за историей старой ведьмы. Рыцарь врывается и крадет ее еду. Игрок управляет ведьмой, поскольку она принимает форму парящего глазного яблока. Вы перемещаетесь по каждому уровню, избегая при этом препятствий. Он немного отличается от большинства платформеров, но сохраняет дух. Кроме того, игроки получают 50 уровней, различные секретные локации, приличный саундтрек, сложный режим и многое другое.Это неплохо за 2,99 доллара.
Если мы пропустили какую-либо из лучших платформеров для Android, расскажите о них в комментариях! Вы также можете щелкнуть здесь, чтобы ознакомиться с нашими последними списками приложений и игр для Android!
.