Шахматы цель игры: шахматы суть игры, цель игры в шахматы

Содержание

Цель и алгоритм шахматной игры: VIKENT.RU

Цель и алгоритм шахматной игры по М.М. Ботвиннику

«В феврале 1964 года показалось, что дело пошло, начал задачу «видеть». Этот метод работы, вероятно, характерен для шахматиста. Шахматист всегда видит позицию не только ту, что на доске, но и ту, что в варианте, то есть вслепую. Думаю, что эта способность видеть вслепую должна быть у всех крупных шахматистов: это своего рода зрительная память.

Вот я и стал «прозревать». В июне решился уже засесть за письменный стол и, к своему большому удивлению, через месяц написал что-то связное. Впоследствии понял, что написал — нашёл «цель неточной игры» в шахматах. Потом мне приходилось решать и другие нелёгкие задачи, но эта, вероятно, оказалась самой трудной. Цель игры — основа алгоритма. На поиск цели в общей сложности ушло три с половиной года.

Найденная цель игры оказалась весьма простой: надо стремиться к выигрышу материала. Собственно говоря, так интуитивно играет квалифицированный шахматист, но все об этом молчат, ибо обычно этот принцип понимают вульгарно, в том смысле, что в данный момент надо уничтожить наиболее ценную неприятельскую фигуру, — это, конечно, ошибочно.

Но если эту цель игры понимать так, что надлежит стремиться к оптимальному выигрышу материала в пределах обозримого счёта вариантов, то она представляется вполне разумной.

Уже и тогда мне было ясно, что нужно формализовать и понятие позиционной игры, однако пришлось отложить решение этого вопроса. Он был решён много позже.

Цель игры (выигрыш материала) определила и следующий важный шаг. Раз надо уничтожать неприятельские фигуры, то у каждой фигуры на доске появились свои индивидуальные цели, конкретные мишени, которые должны быть поражены. Одна фигура может уничтожить другую, передвигаясь по определенным полям доски, — совокупность этих полей образует траекторию, в данном случае образует траекторию нападения. Другие неприятельские фигуры стремятся защитить свою фигуру, а фигуры того же цвета, что атакующая, — поддержать нападение. Эти фигуры также действуют по своим траекториям, условно названным траекториями отрицания. Все это я изложил в монографии.

[…]

Но что делать с монографией об алгоритме игры в шахматы? Дело-то важное. Система управления (в том числе и человек) выполняет три кибернетические функции: получение информации, её переработку (принятие решения) и исполнение решения. Люди сказочно усовершенствовали первую и третью функции — это относится к радиотехнике и термоядерной энергии соответственно, а вот с переработкой информации сдвигов практически нет; здесь (в сложных задачах) мозг человека сохранил монопольное положение. Необходим сильный искусственный интеллект; искусственный шахматист-гроссмейстер и будет первым шагом в этом направлении.

Подумал и решил послать работу президенту Академии наук М. Келдышу; написал, что готов работать по этой теме там, где нужно. […]

Шеннон предложил формализовать и программировать шахматы для того, чтобы использовать шахматный компьютер как модель, для решения аналогичных задач управления. Авторитет Шеннона столь велик, что его статья незамедлительно положила начало новому научному направлению.

Математики считают, что полное дерево перебора в шахматах, хотя и является конечным, содержит примерно 10120 позиций! И если партия продолжается 100 ходов, то среднюю ширину дерева составляют 10118 позиций. Получается, что это дерево — тончайший блин… Не только изучить, но и сформировать такое сверхгигантское дерево перебора нет возможности. Как же быть? Нет никакого другого выхода, как оставить лишь верхушку, то есть формировать и анализировать усечённое дерево перебора, где длина вариантов сравнительно невелика.

Мастер считает варианты на 5-6 ходов. Если измерять эти варианты в единицах шахматного времени (математики это время измеряют в полуходах), то длина вариантов равняется 10-12 полуходам. Примем, что варианты ограничены 6 полуходами, то есть в два раза короче. Примем также, что мы анализируем позицию, где в среднем в каждом узле (позиции) дерева возможно 20 различных ходов. И тогда нетрудно подсчитать, что такое усеченное дерево содержит около 70 миллионов позиций. ..

Математики применяют тонкий метод, который позволяет сократить число ходов в дереве перебора, так называемый метод ветвей и границ — в двусторонних играх это альфа-бета отсечение.

Суть дела в том, что далеко не все ходы в дереве необходимы для принятия решения (выбора хода). Этот метод ветвей и границ позволяет освободиться от значительной части балласта (ненужных ходов). Дерево сокращается с 70 000 000 до нескольких десятков тысяч, то есть примерно в тысячу раз. Но если учесть, что у шахматного мастера варианты анализа содержат всего десятки ходов, то мусора в дереве перебора остается более чем достаточно. Если поделить 70 000 на 6 полуходов, то средняя ширина дерева превышает 10 000 позиций…

Разрастание дерева вширь с увеличением глубины расчета происходит катастрофически. Человек решает задачи, подобные шахматам (а шахматы — типичная задача среди тех, которые непрерывно решают люди), формируя дерево перебора вариантов. Если вообще и можно решить задачу точно, то надо формировать полное дерево перебора всех вариантов. При этом оптимальный вариант определяется с помощью точной оценочной функции или соответственно — точной цели игры. Но как уже отмечалось, приходится анализировать усечённое дерево перебора. А в этом случае точная цель игры, как правило, бесполезна, нужна уже другая, неточная цель. Да, сохранять в усечённом дереве перебора».

Ботвинник М.М., Шах двадцатому веку, М., «Аст»; «Зебра Е», 2010 г., с. 271-273 и 314-315. 

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих

Никогда не поздно научиться играть в шахматы — главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!


Шаг 1. Как располагается доска

Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.

 Рекомендуем -> Улучшить видение доски


Шаг 2. Как ходят фигуры

Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.


Как в шахматах ходит король

Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

Как в шахматах ходит ферзь

Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

Как в шахматах ходит ладья

Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

Как в шахматах ходит слон

Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.

Как в шахматах ходит конь

Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г».

Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.

Как в шахматах ходит пешка

Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

 Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)


Шаг 3. Особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

Как превратить пешку в шахматах

У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «пешечное превращение»).

Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

Взятие на проходе

Последнее правило, относящееся к пешкам, называется «взятие на проходе». Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.

Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

Рокировка

Рокировка — еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил;
  • ладья, совершающая  рокировку, ни разу не ходила;
  • между королём и ладьёй нет других фигур;
  • король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.

Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.


Шаг 4. Первый ход

Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.


Шаг 5. Как победить в шахматной партии

Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…

Как поставить мат в шахматах

Цель игры — поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,

Защититься от шаха можно тремя способами:

  • отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
  • закрыться от шаха другой фигурой
  • или взять фигуру, напавшую на короля.

Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.

Когда шахматная партия ничейна

Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:

  • На доске возникает «пат», если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

  • Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
  • На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  • За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.


Шаг 6. Основные стратегические приемы

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защищаем своего короля

Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

Не зеваем фигуры

Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая  определить относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка — базовая единица — 1 очко
  • Конь стоит 3 очка
  • Слон стоит 3 очка
  • Ладья стоит 5 очков
  • Ферзь стоит 9 очков
  • Король бесценен

На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.


Контролируем центр шахматной доски

Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.

Используем все свои фигуры

В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.


Шаг 7. Играем как можно чаше

Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!

Как играть в варианты шахмат

Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.

  • Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
  • Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую «вершину горы».
  • Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
  • Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
  • До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат — учимся играть


Как играть в шахматы-960

Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.

 Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера

Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

  • Тронул — ходи — Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
  • Шахматные часы — В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

Вопросы о шахматах

Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего  задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!

Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.

Как мне совершенствоваться в шахматах?

Знание правил и основ стратегии — это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

  1. Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
  2. Учите уроки шахмат — если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
  3. Получайте удовольствие — Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!

Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах‎


Какой первый ход в шахматах — сильнейший?

Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков — курса Дебютные принципы.


Кто ходит первым?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка ходить назад?

Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.


Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?

Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.


Какая фигура в шахматах самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.


Когда были изобретены шахматы?

Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат‎


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

Что такое шахматная нотация?

Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии…

У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К — конь С — слон, Ф — ферзь, Л — ладья и Kр — король).

 Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — Язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Доска, два шахматиста и 32 фигуры — все, что нужно, чтобы начать партию.

Цель игры — поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

Шахматный учебник для начинающих. Сила фигур. цель игры. .

Урок 6. Сравнительная сила фигур. Цель игры.

Итак, мы с вами научились ходить и бить всеми шахматными фигурами.

Теперь встают другие вопросы, какова их стоимость, их ценность? Какова цель игры?

Оценить силу каждой фигуры чрезвычайно сложно. Номинальная стоимость описана в предыдущих уроках, но реальная сила фигуры зависит от массы факторов, среди которых централизация, рабочий простор, перспектива… Если быть точнее, сила фигуры зависит от конкретной шахматной позиции. А этих позиций может быть бесчисленное множество.

Но есть примерная, номинально стоимость, от которой можно отталкиваться:

Пешка – 1 очко
Конь и слон – 3 очка
Ладья – 5 очков
Ферзь – 10 очков.
Король – бесценен…

Некоторые теории стоимости шахматных фигур утверждают, что слон чуть сильнее коня, а две ладьи чуть сильнее ферзя. Но повторю ещё раз, очень многое зависит от конкретной позиции. Бывает, что и конь сильнее ферзя, правда редко.

Для чего нам нужно знать сравнительную силу фигур? Во-первых, она определяет общую полезность фигуры. То есть ладья, обычно приносит больше пользы на доске, чем скажем слон. Во-вторых, ценность фигуры нужно осознавать при разменах.

Например, если конь соперника нападает на вашего слона. А ваша ладья слона защищает, то, в общем, бояться нечего – если конь следующим ходом ударит слона, то ваша ладья ударит коня. Получится размен три на три.

А вот если за место слона будет стоять ваш ферзь, то стоит немедленно позаботиться о его спасении – увести на безопасную позицию, иначе черные ударят ферзя, вы следующим ходом ударите коня черных. Получится крайне невыгодный для белых размен – отдали 10 взяли 3.

Но повторю ещё раз (кажется уже третий) многое зависит от конкретной позиции. Бывает, что более сильная фигура отдается за более слабую (или вообще бесплатно) специально, для достижения более высокой цели. Это называется «жертва».

Теперь давайте, определим четкую конечную цель шахматной партии. Цель – победа. Чтобы её достичь, необходимо поставить королю соперника мат. Мат в шахматах – это нападение на короля, от которого нет защиты.

Ниже указаны для примера две позиции, где черному и белому королю объявлен мат. Соответственно в первой позиции победили белые, во второй – чёрные.

В первой позиции белая ладья напала на черного короля. При этом королю мешают собственные пешки убежать на 7-й ряд. Во второй позиции черная ладья напала на белого короля. При этом вторая ладья не позволяет королю пойти на 2-ю горизонталь. Такой мат принято называть «линейным». 

Таким образом, фигуры являются инструментом достижения конечной цели. Чем больше и сильнее фигуры у вас и чем меньше и слабее фигуры у соперника, тем проще будет поставить мат королю соперника.

Но съесть больше фигур соперника не является первостепенной задачей. Даже если фигур у вас мало, но вы поставили королю соперника мат – вы победили.

Ниже даны две задачи. В обеих ход белых и надо поставить мат за 1 ход черному королю.

Если вы четко помните, как ходят шахматные фигуры и знаете, что такое мат, проблем быть не должно.

В следующем уроке мы освоим ещё два последних правила хода в шахматах. И тогда вы сможете уже начать практиковаться и применять полученные знания. 

←Предыдущий урок


Все уроки:

  1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
  2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
  3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
  4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
  5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
  6. Сравнительная сила фигур и цель игры
  7. Рокировка, взятие на проходе,
  8. Шах и мат. Результат партии.
  9. Ничья в шахматах. 
  10. Запись шахматной партии
  11. Важность практики

ШАХМАТЫ

Ведущие:

ПОПОВА Екатерина Сергеевна 

 

Цель занятий: обучение игре в шахматы, развитие умственных способностей, внимания, памяти, познавательной мотивации, логического мышления, формирование твердого характера, умения концентрироваться, формирование желания добиваться успехов и стремления к реализации своих идей.

Занятия по шахматам для детей проводятся в два этапа.

На первом этапе проводится обучение основам игры (фигуры и их ходы, сравнительная сила фигур, различные виды шахов и матов, взаимодействие фигур, форсированные ходы, связки, основные понятия шахматной комбинации, открытые дебюты, шахматные окончания). На занятиях преподаватель проводит сеансы одновременной игры с учащимися.

На втором этапе предполагается развить навыки, приобретенные на первом этапе (продолжение изучения шахматных комбинаций, полуоткрытые и закрытые дебюты, продолжение изучения шахматных окончаний, изучение стратегии и тактики шахматной игры и основ шахматной психологии, изучение партий чемпионов мира, проведение шахматных турниров).

На наших занятиях мы учимся не только игре в шахматы, но и умению реализовывать свои идеи. Объяснение взаимодействия шахматных фигур дается на демонстрационной доске, на ней же решаются и многие шахматные задачи. Использование на занятиях шахматных часов дисциплинирует детей, готовит их к участию в настоящих шахматных турнирах.

Шахматы для детей – не только очень полезные, но и увлекательные занятия!

Ученик преподавателя «Летиции» по шахматам Екатерины Сергеевны Поповой трехлетний шахматист Михаил Осипов стал участником шоу «Лучше всех», в котором совсем маленькие дети демонстрируют свои таланты. Удивительно, но в свои три года Миша уже совсем неплохо играет в шахматы, что он доказал в прямом эфире на Первом канале. Соперником юного дарования в этот день стал Анатолий Карпов. Михаил отказался от ничьей с многократным чемпионом мира, сильно расстроился, но потом собрался и под аплодисменты зрителей решил несколько шахматных задач! См. видео по ссылкам ниже:

HTTPS://WWW. 1TV.RU/SHOWS/LUCHSHIE-DETI-STRANY-OBEDINYAYTES/VYSTUPLENIYA/MALENKIY-SHAHMATIST-MIHAIL-OSIPOV-LUCHSHE-VSEH-FRAGMENT-VYPUSKA-OT-13-11-2016

HTTP://VM.RU/NEWS/2016/11/15/S-YUNIM-SHAHMATISTOM-MISHEJ-OSIPOVIM-DOMA-NE-SYUSYUKAYUT-340117.HTML

HTTP://MOSCOWCHESS.ORG/NEWS/8143

История шахмат

Индия – родина шахмат. Существует немало легенд и различных предположений о происхождении шахматной игры, но точно установленных фактов пока немного. Исторически достоверным можно считать, что шахматы зародились в Индии больше 2000 лет назад. Согласно одной легенде, шахматы были изобретены индийским математиком, который также изобрел математическое действие возведения в степень. Когда правитель спросил, чем его наградить за эту замечательную игру, математик ответил: «Давайте положим на первую клетку шахматной доски одно зернышко, на вторую — два, на третью — четыре и так далее. Вот и дайте мне такое количество зерна, которое получится, если заполнить все 64 клетки». Правитель обрадовался, думая, что речь идет о 2-3 мешках, но если посчитать 2 в 64-й степени, то окажется, что это число больше чем все зерно, существующее на то время в мире.

Чатуранга – прообраз шахмат. Игра называлась сначала чатуранга, что значит на санскрите — четыре рода. Это войска с четырьмя родами оружия: колесницы, слоны, конница, пехота. Как свидетельствует Ратнакары (IX в.) в чатуранге было всего 4 фигуры — доска 9х9 — различием и расположением фигур стремились отобразить состав и строй индийского войска того времени. Шахматы, насчитывавшие в старину много разновидностей, из Индии постепенно распространились по всей восточной и центральной Азии. В конце V — начале VI века проникли в Иран. Здесь эта игра пользовалась большой популярностью. Она считалась игрой, где «победу разумом одерживают» (так говорится в одной из древнейших рукописей).

Шатрандж – следующий шаг в развитии шахмат. В VII столетии с шахматами познакомились завоеватели иранской монархии — арабы. Новую для них игру они назвали шатрандж (от персидского шатранг). Тогда правила шахматной игры во многом отличались от современных. Арабы развили и немного усовершенствовали древнюю шахматную игру. Максимального развития шахматы у арабов достигли в IX-Х столетиях. Сохранившиеся рукописи свидетельствуют, что арабы интересовались не только практической игрой, но и шахматной композицией (задачи, этюды), а также исследованиями (анализом) отдельных позиций.

Шахматы в Европе. Шахматы завезли в Европу купцы в XI веке в Испанию и Италию. Позже шахматы были приравнены к азартным играм и запрещены римской католической церковью. Шахматы считались одним из самых распространенных развлечений феодальной знати и входили в программу рыцарского воспитания. Попав в Европу, шахматы подверглись некоторым изменениям — доска стала двухцветной (на Востоке она была одноцветной). В Европе появилось большое количество шахматной литературы и дидактических материалов.

Шахматы в России. На Руси при раскопках XII-XIVвеков шахматы были найдены во многих русских городах. Это говорит о том, что они были завезены в Россию примерно в IX в. О шахматах есть упоминания в русском фольклоре — сказках и былинах. Шахматам уделяли внимание русские цари: Иван Грозный, Борис Годунов, Алексей Михайлович, ПетрI. Шахматы в России были в основном игрой дворянства и интеллигенции. Они были любимым досугом поэтов и писателей А.С. Пушкина, М.Ю. Лермонтова, И.С. Тургенева и многих других.

Памятка юного шахматиста 

Сицилианская защита (1-й год обучения, дошкольники)

Испанская и итальянская партии

Как правильно играть в дебюте 

 

  • Расписание занятий

    Ф.И.О. преподавателя

    Группы/Индивидуальные занятия

    Место проведения

    Дни занятий

    Время проведения занятий

    Попова Екатерина Сергеевна

    Гр. 1 Дошкольники 

    (начинающие)

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

    16.05 — 16.55

    16.05 — 16.55

    Гр.2 Дошкольники 

    (начинающие)

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

    17.00 — 17.50

    17.00 — 17.50

    Гр.3 Дошкольники 

    (продолжающие)

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

    18.00 — 18. 50

    18.00 — 18.50

    Гр.1 Школьники — I-II классы

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

    13.15 — 14.05

    13.15 — 14.05

    Гр.2 Школьники — I-II классы

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

    14.10 — 15.00

    14.10 — 15.00

    Гр.3 Школьники — I-II классы

    «Винокурова 4/2»

    понедельник

    среда

     

    15. 05 — 15.55

    15.05 — 15.55

     

Правила шахмат | Правила игры в шахматы для начинающих и детей

В данной статье рассматриваются правила игры в шахматы для детей и начинающих. Если вам проще осваивать материал визуально, то запустите видео выше. Это очень хорошее руководство.

Шахматы — древнейшая игра и издавна она сравнивалась с военным сражением. По одной из легенд даже изобретение шахмат связывают с заказом одного правителя-полководца, который хотел получить игру, так сказать, симулятор реальной битвы двух армий. И хотя живая кровь в шахматах не льётся, но вполне уместно представить шахматиста как полководца командующего армией фигур, чтобы лучше понять хитрости баталий за шахматной доской. А начать, пожалуй, следует именно с этой самой шахматной доски.

Шахматная доска

Естественно, каждый полководец должен изучить расположение и рельеф местности, где ему предстоит планировать и вести сражения. Шахматисту в этом отношении проще, ведь все свои бои он будет проводить на одной и той же «местности», на стандартной шахматной доске. Но уж эту «местность» опытные игроки изучают досконально, помнят буквально по именам собственное имя каждой клеточки, ее цвет, знают в каком месте доски скорее всего будет происходить самая жаркая борьба, как и какие фигуры туда лучше подвести…

Не пренебрегайте изучением шахматной доски!

Театр военных действий где вам предстоит вести шахматные баталии — квадрат, в свою очередь поделенный на черные и белые квадратики — поля. Всего 64 поля, 32 белых и 32 черных.

Черные и белые поля чередуются и, казалось бы, доска симметрична можно как угодно ее повернуть, ничего не изменится. Но это не так. Прежде чем начинать игру убедитесь, что ближнее к вам левое угловое поле черного цвета.

У каждого поля шахматной доски есть свое собственное имя — координаты. Для этого используют латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краям доски вот таким образом:

Ряды из 8 полей, находящиеся напротив каждой из цифр, называются горизонталями, а столбцы из 8 полей, находящиеся напротив каждой из букв, называются вертикалями. Соответственно горизонтали и вертикали и обозначаются своей цифрой или буквой. Горизонталь 1, горизонталь 2… или вертикаль а, вертикаль b и т.д. Таким образом, каждое поле принадлежит одной вертикали и одной горизонтали, от этого каждое поле и получает свое имя — координаты. К примеру, поле находящееся одновременно на вертикали f и на горизонтали 4 имеет имя — поле f4. Поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии называются диагоналями.

Подробнее про шахматную доску

Правила передвижения

фигур 

Шахматные армии выстраиваются на поле боя лицом к лицу. Силы сторон перед сражением абсолютно равны и результат битвы зависит только от таланта и знаний полководцев. Впереди каждой армии выстраиваются пешки.

У белых 8 пешек по второй горизонтали и 8 пешек у черных по седьмой горизонтали. За спиной у пешек выстраиваются фигуры.

  • по углам доски становятся ладьи:
  • рядом с ладьями встают кони:
  • рядом с конями — слоны:
  • по центру, за пешечной фалангой, становится ферзь:
  • и около него король:

Чтобы не перепутать местами ферзя и короля следует запомнить простое правило «Ферзь любит свой цвет«. Таким образом белого ферзя следует ставить на белое поле, а черного — на черное. Та сторона доски где в начальной стоят короли называется королевский фланг, а где ферзи — ферзевой.

Начальное расположение на диаграмме:

На деревянной шахматной доске:

Первый ход в шахматной партии всегда делают белые. Ход — это передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника.

А теперь разберем, как и какие фигуры делают эти ходы, узнаем возможности своих солдат.

Ладья

Ладья — это прямолинейная и мощная фигура, дальнобойная артиллерия шахмат, может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали.

Слон

Слон также дальнобойная фигура, шахматный лучник, может перемещаться на любое число полей по диагонали. Легко заметить, что каждый слон может перемещаться по полям одного цвета, либо только по белым, либо только по чёрным. На поле какого цвета в начальной позиции слон оказался, по полям того же цвета он и будет ходить до конца. Поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.

Ферзь

Ферзь — самая сильная фигура, совмещает в себе возможности ладьи и слона. Может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Конь

Конь самая хитрая фигура. Если остальные фигуры ходят прямо по открытым линиям, то конь не таков. Конь идет на два поля прямо по горизонтали или вертикали в любую сторону, и резко поворачивает на 900 тоже в любую сторону. На диаграмме показано как может пойти конь стоящий на b6. Он перешагивает поля b7 и b8, поворачивает и встает на поле с8. Получается маршрут, похожий на букву «Г». Поэтому легко запомнить «Конь ходит буквой Г». А поворачивать эту «букву» можно как угодно. На диаграмме показаны все ходы коня с поля е5. Следует заметить, при своем ходе, конь обязан пройти «букву Г» от начала, до конца, он не может остановится на середине «буквы».

Интересная особенность коня, это единственная фигура, которая после каждого хода меняет горизонталь, вертикаль, диагональ и цвет поля на котором стоит.

Еще одна хитрость коня, он может «брать барьер», во время своего хода «перепрыгивать» через соседние фигуры. На диаграмме мы видим, что конь на b1 окружен пешками и слоном и, чтобы сделать ход, он, вроде бы, должен ждать, когда ему освободят пространство для хода. Это было бы справедливо для любой другой фигуры, но не для коня. Конь с легкостью преодолевает барьер и может, по желанию игрока, прыгнуть на поля а3 или с3, или d2

Король

Самая главная и ценная фигура. Цель шахматного сражения — взять в плен короля противника, объявить ему мат.

Король так же как и ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали, диагонали в любых направлениях, но только на одно поле.

Однако один раз за партию король имеет право сделать более резвый ход, рокировку. Если все фигуры стоящие между королем и ладьей ушли, а сам король и ладья еще не делали ходов,

король может двинуться к ладье на два поля, а ладья «перепрыгивает» через монарха, закрывая его своей широкой спиной. Так будет выглядеть расположение ладьи и короля после короткой рокировки на королевский фланг:

А так после длинной рокировки на ферзевой фланг:

Обязательно нужно помнить, что, хотя во время рокировки двигаются и король и ладья, по правилам рокировка считается ходом только короля. Поэтому, если хотите сделать рокировку, начинать ее нужно перемещением именно короля на два поля в сторону, а потом перенести ладью. Не следует сначала пододвигать к королю ладью, а потом прятать за нее короля. В этом случае противник может сказать: «Ты сначала дотронулся и двинул ладью, ладьей и ходи, короля не тронь.»

Рокировка невозможна:

  • если король или ладья во время партии уже делали ходы;
  • если между королём и ладьей находится какая-либо фигура;
  • если поле, на котором находится король или поле, которое он должен пересечь или занять, атаковано фигурой противника.

Если атакована или пересекает атакованное соперником поле только ладья, рокировка разрешена.

Пешка

Пешки — рядовые солдаты, пехотинцы шахматной армии. Своими характеристиками пешка напоминает древнеримского легионера. В одиночку, оторванный от строя легионер, как боевая единица, слаб, но строй, где легионеры поддерживают и защищают друг друга, может кого угодно смести со своего пути. В бою фаланга легионеров обречена двигаться только вперед. Если другие рода войск кавалерия, лучники, могут маневрировать, отходить назад, в сторону, то строй пехотинцев-легионеров всегда медленно и неотвратимо движется прямо на врага. Повернуть, отступить, значит, сломать строй и погибнуть.

Пешка так же обязана идти только вперед. С начальной позиции на два или на одно поле, по желанию игрока, следующими ходами — только на одно поле. На диаграмме пешки а2 и b2 стоят на начальной позиции и могут пойти и на два поля и на одно. Пешка а2 на поле а3 или а4, а пешка b2 на поля b3 или b4. Видно, что остальные пешки белых уже ходили, поэтому могут двигаться только на одно поле. Пешка с3 может пойти на поле с4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.

У пешки, в отличие от других фигур, просто ход и ход со взятием отличаются. Опять вспомним римского легионера. Прикрытый широким тяжелым щитом-скутумом и вооруженный коротким мечом-гладиусом, легионер колол не прямо перед собой, а наискосок от щита, вперед и вбок. Пешка тоже бьет вперед и вбок, по диагонали на одно поле. На диаграмме пешка d4 уперлась своим щитом в щит черной пешки d5 и не может ее ударить, однако может смертельно ужалить коня на с5. Пешка g6 может пробить ладью на f7 или черную пешку на h7.

Как видим черная пешка е7 стоит на начальной позиции, и поэтому имеет право сделать ход на два поля вперед, на е5. Имеет-то она имеет, но поле е6 находится под боем белой пешки f5, а пехотинцам бегать по полям находящимся в зоне действия вражеского меча чревато. В этой ситуации белая пешка f5 может взять пробежавшую мимо черную пешку, а самой передвинуться на поле е6. Такое взятие называется взятием на проходе. Такое взятие возможно только сразу, ответным ходом на рывок вражеской пешки.

Когда пешка, преодолев все опасности, доходит до горизонтали, она, по желанию игрока, превращается в любую фигуру, кроме короля. В подавляющем большинстве случаев пешку превращают в наиболее сильную фигуру, в ферзя.

Другие правила шахмат

Как известно, в любом сражении солдаты не просто маневрируют на поле боя, они нападают и бьют солдат противника, а сами защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, тоже нападают, бьют врага и защищаются от атак.

Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры.

На диаграмме ферзь черных, при своем ходе, может взять белую ладью на е3, в этом случае ладья убирается с доски, а ферзь побивший ее ферзь становится на поле е3. Также ферзь может взять слона не а6. При этом слон убирается, а ферзь становится на а6. Показаны также другие возможные взятия разными фигурами.

Нападение на короля называется шахом. На диаграммах показан шах королю от различных фигур.

Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника. На диаграмме белый ферзь напал на черного короля, объявил шах. Черные могут уйти королем, закрыться ладьей или взять шахующего ферзя слоном.

Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.

На диаграмме мат черному королю. Белая ладья d8 дает шах, закрыться или взять напавшую ладью невозможно, так же как уйти от шаха.

Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.

Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.

На диаграмме у белых ладья и король, против одинокого черного короля. Белые предвкушают победу и готовы в несколько ходов поставить мат и выиграть. Однако очередь хода черных. Шаха им нет, а ходить некуда. Брать ладью нельзя, она под защитой короля, поля а7 и b8 под боем ладьи. Пат. Ничья.

Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. На диаграмме у белых материальный перевес и следующим ходом они готовы поставить мат. Однако ход черных и они ходят ферзём на f2 и объявляют шах. Белый король обязан отступить на h2, другого способа защитится нет. Но черные вновь делают шах, возвращаясь ферзём на f1. У белого короля нет выбора кроме как вернуться на h3. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.

Также ничья фиксируется:

  • если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
  • если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.

Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.

Начинающему шахматисту ещё следует запомнить важное правило, шахматные полководцы, отдав необдуманный приказ не могут его сразу отменить. Назад ходы не берут, а прикоснувшись к фигуре, обязаны ею пойти. «Тронул — ходи!»

Государственное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 5 комбинированного вида Невского района Санкт-Петербурга

Здесь наши педагоги-психологи делятся с Вами информацией о том, как вести себя в период самоизоляции, как преодолеть тревогу и страх, как составить распорядок дня, в какие игры поиграть с детьми и другие полезные советы и ссылки 
Книга о коронавирусе для детей — ЧИТАТЬ

Без паники! Семь психологических терминов в помощь — https://psy.su/feed/8040/
Как справиться с негативными эмоциями в период самоизоляции — https://psy.su/feed/8122/ 
Психологические риски пандемии и самоизоляции детей — https://psy.su/feed/8171/

Рекомендации по охране психического здоровья

Специалистами психологической службы в системе образования были разработаны рекомендации, адресованные родителям и детям для поддержки психического здоровья и благополучия во время вспышки коронавирусной инфекции (COVID-19) на основании рекомендаций ВОЗ. Рекомендации — https://docs.google.com/document/d/1LdkHcEEj13LXJvF-zCJoRcllfBr93UCPvkPzE_8B974/edit?usp=sharing 

С учетом усиления влияния психологических факторов в межличностных отношениях в периоды самоизоляции, пролонгированных каникул, ряда других ограничений может возникнуть дополнительная необходимость оказания психологической помощи, в том числе экстренной.
Данная помощь может быть оказана сотрудниками Детского телефона доверия 8-800-2000-122.

У детского телефона доверия есть сайт — www.telefon-doveria.ru и группы в соцсетях. На главной странице сайта посетитель увидит слайдер с возможностью выбрать свою возрастную группу — «дети», «подростки» и родители». В зависимости от вкладки, страницы расскажут о наиболее частых проблемах, с которыми обращаются на детский телефон доверия.
Для детей актуальны вопросы страхов — остаться одному дома, получить плохую оценку, пойти к врачу.
Подростков волнуют экзамены, критическое отношение к своей внешности, конфликты со сверстниками и родителями, несчастная любовь.
Родители обращаются с проблемами в процессе воспитания своих чад — ребенок не слушается, много сидит за компьютером, связался с плохой компанией или не хочет учиться. Сайт позволяет не только ознакомиться с перечнем самых часто задаваемых вопросов, но и прочитать подробные ответы опытных психологов на них. Посетители сайта узнают как справляться с одиночеством и находить друзей, что делать при суицидальных настроениях, как завоевать уважение сверстников и найти общий язык с родителями. При этом родители смогут узнать, что волнует их детей, а дети — понять, что в их поведении беспокоит родителей.
Смотрите раздел «Лайфхаки» и «Инфографика».

Вся реклама Детского телефона доверия размещена на сайте «Детский телефон доверия» в разеле «Медиа» (социальная реклама)
https://telefon-doveria.ru/events/?cat=14

А для родителей еще можно рекомендовать портал «Я-родитель»
https://www.ya-roditel.ru/

Там есть много полезной информации — статьи, видео, инфографика и возможность получить бесплатно
консультацию психолога и юриста.

Методика преподавания шахмат в образовательных организациях.

Содержание программы

 

Тема 1. История шахмат.

Индийские истоки возникновения шахмат. Чатуранга. Легенда возникновения шахматной игры. Арабские преобразования. Появление шахмат на Руси. Развитие шахматной теории. Превращение шахмат в международный вид спорта. Современные шахматы.

 

Тема 2. Возрастные особенности обучающихся при изучении игры в шахматы.

Современная система подготовки юных шахматистов. Цели и задачи обучения. Эффективность различных форм и методов проведения обучения в  зависимости от возрастных особенностей учащихся. Характеристика возрастных особенностей детей 4-5 лет. Характеристика возрастных особенностей детей 5-6 лет. Характеристика возрастных особенностей детей 6‑7 лет. Проявление психологических особенностей детей во время соревнований.

 

Тема 3. Правила игры в шахматы.

Базовая теория игры. Цель игры и возможные варианты окончания партии. Виды вариантов игры в шахматы (пуля, блиц, классика). Положение шахматной доски во время игры.  Правила расстановки фигур на доске.

 

Тема 3.1. Шахматная доска. Клетки. Шахматные дороги. Вертикали. Горизонтали. Диагонали. Игры с шахматной доской

Знакомство с шахматной доской. Белые и черные поля. Чередование белых и черных полей на шахматной доске. Вертикали. Горизонтали. Диагонали. Их обозначения. Отличие диагонали от горизонтали и вертикали. Количество полей в диагонали. Большая белая и большая черная диагонали. Короткие диагонали. Центр. Форма центра. Количество полей в центре. Популярные игры на шахматной доске, их значение при обучении дошкольников.

Игры на шахматной доске. Пешечный бой. Шашки. Уголки.

 

Тема 3.2. Шахматные фигуры. Ходы шахматных фигур. Взятие.

Классификация фигур на шахматной доске. Короли, тяжёлые (ферзи, ладьи), лёгкие (кони, слоны) фигуры и пешки. Исходное положение фигур. Понятие хода. Определение хода. Завершение хода. Взятие. Специальные ходы.

 

Тема 3.2.1. Пешка. Игра «Три пешки против трех пешек».

Шахматные ходы пешки. Правило первого хода. Взятие шахматной пешки. Превращение шахматной пешки. Взятие пешки на проходе.

Правила игры «Три пешки против трех пешек». Цель и задача игры. Практические примеры. Стратегия игры.

 

Тема 3.2.2. Ладья. Игра «Три пешки против ладьи».

 

Тема 3.2.3. Ферзь. Игра с «заминированными клетками»

Место ладьи в начальном положении. Правило: ферзь любит свой цвет. Ценность ферзя. Шахматный ход ферзя. Взятие ферзя.

 

Тема 3.2.4. Конь. Игры «Куда может «прыгнуть» конь?», «Какую пешку может «перепрыгнуть» конь?»

Шахматный конь: знакомство, изображение. Место коня в начальном положении. Правила хода. Характерные особенности шахматного коня. Ценность коня.

 

Тема 3.2.5. Слон. Игра «Три пешки против слона»

Слон: знакомство, изображение, возможные названия. Место слона в начальном положении. Правила ходы. Ценность слона.

Правила игры «Три пешки против слона». Цель и задача игры. Практические примеры. Стратегия игры.

 

Тема 3.2.6. Король. Шах. Мат. Пат. Три способа избавления от шаха. Рокировка. Три правила рокировки.

Главная шахматная фигура. Место короля в начальном положении. Ходы короля. Понятие рокировки. Длинная и короткая рокировка. Правила и условия для рокировки. Нападение на короля.

Шах ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой. Три способа защиты от шаха. Открытый шах. Двойной шах. Цель игры – поставить мат. Мат ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой. Мат в один ход. Мат в один ход ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой (простые примеры). Мат в один ход: сложные случаи с большим числом фигур. Ничья, пат. Отличие пата от мата. Варианты ничьей. Примеры на пат.

 

Тема 3.3.1. Правила постановки мата.

Правила постановки мата. Минимальное количество фигур, необходимое для мата. Разновидности мата. Цугцванг, примеры. Постановка мата ферзем: «позиция коня». Практические примеры. Техника матования одинокого короля. Ферзь и король против короля. Понятие линейного мата. Мат с ферзем и ладьей. Мат с двумя ладьями. Практические примеры.

 

Тема 3. 3.2. Детский мат. Дурацкий мат. Мат Легаля.

Детский мат. Способ постановки детского мата. Примеры детского мата и способы защиты. Дурацкий мат: тактика хода. Разновидности дурацкого мата. Мат Легаля. История возникновения мата Легаля. Мат Легаля белыми и чёрными. Разновидности мата Легаля.

 

Тема 4. Шахматная нотация.

Понятие шахматной нотации. Алгебраическая нотация. Именование клеток. Именование фигур. Полная запись ходов. Сокращенная запись ходов. Запись взятия. Запись рокировки. Запись результатов серий партий.

 

Тема 5. Стратегия игры в шахматы.

Основные принципы шахматной стратегии.   Анализ и оценка позиции. Материальное равенство на доске. Оценка позиций королей. Анализ расположения пешек.  План в шахматной партии.  Основные принципы стратегии и построения плана. Примеры реализации стратегии.

 

Тема 5. 1. Тактические приёмы в шахматах.

Тактика в шахматах. Основные и вспомогательные элементы тактики. Основные приёмы: двойной удар, вилка, связка, размен, открытое нападение, открытый шах. Комбинация в шахматах. Мотив комбинации. Цель комбинации. Основные комбинации и ловушки в шахматах: перекрытие, блокирование.

 

Тема 6. Три стадии шахматной партии: дебют, миттельшпиль, эндшпиль.

Дебют – начальная стадия шахматной партии. Основные принципы дебюта. Классификация дебютов. Дебют четырех коней.

Миттельшпиль – середина игры. Элементы и стратегии в Миттельшпиле. Борьба за центр. Борьба за открытые линии. Создание у противника слабостей.

Заключительная часть шахматной партии. Описание эндшпиля. Двухфигурный эндшпиль. Трёхфигурный эндшпиль. Три фигуры против одной. Две фигуры против двух.

 

Тема 7. Дидактические игры для детей

Цели и задачи дидактических  игр. Дидактические игры и задания с шахматной доской. Игры на знакомство с шахматными фигурами. Игры для закрепления начальной расстановки фигур. Игры на закрепление способа передвижения и взятия фигур. Игры, направленные на понимание цели шахматной партии.

 

 

Тема 7.1. Дидактические игры с шахматной доской.

Игры с шахматной доской: правила, цели и задачи («Горизонталь», «Вертикаль», «Диагональ», «Горизонтально-вертикальная игра», «Горизонтально-вертикально-диагональная игра»).

 

Тема 7.2. Дидактические игры с шахматными фигурами.

Игры на знакомство с шахматными фигурами: правила, цели и задачи («Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматная репка», «Шахматный колобок» «Большая и маленькая», «Запретная фигура» «Белые и черные», «Угадай-ка», «Куча мала», «Цвет», «Ряд», «Убери такую же», «Полна горница»).

Игры на закрепление начальной расстановки фигур: правила, цели и задачи («Мешочек», «Да и нет», « Мяч»).

Игры на закрепление способа передвижения и взятия фигур: правила, цели и задачи («Игра на уничтожение», «Один в поле воин», «Лабиринт», «Перехитри часовых», «Сними часовых», «Кратчайший путь», «Захват контрольного поля», «Атака неприятельской фигуры», «Двойной удар», «Взятие», «Защита», «Выиграй фигуру», «Ограничение подвижности»).

Игры, направленные на понимание цели шахматной партии: правила, цели и задачи («Шах или не шах», «Дай шах», «Защита от шаха», «Мат или не мат», «Рокировка», «Два хода»).

 

Тема 7.3. Игры для детей 4-5 лет (средняя группа).

Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонталь», «Вертикаль»,  «Диагональ», «Угадай-ка», «Большая и маленькая», «Белые и чёрные», «Цвет», «Ряд», «Убери такую же», «Полна горница»).

 

Тема 7.4. Игры для детей 5-6 лет (старшая группа).

Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонтально-вертикальная игра», «Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматный колобок», «Запретная фигура», «Куча мала», «Мешочек», «Да и нет», «Игра на уничтожение», «Один в поле воин», «Лабиринт», «Перехитри часовых», «Шах или не шах», «Мат или не мат»).

 

Тема 7.5. Игры для детей 6-7 лет (подготовительная группа).

         Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонтально-вертикально-диагональная игра», «Шахматная репка», «Мешочек», «Мяч», «Кратчайший путь», «Захват контрольного поля». «Атака неприятельской фигуры». «Двойной удар», «Взятие», «Защита», «Выиграй фигуру», «Ограничение подвижности», «Дай шах», «Защита от шаха». «Мат или не мат». «Рокировка», «Два хода»).

 

 

Тема 8. Стихи о шахматных фигурах.

Эффективность стихов как метода обучения.  Стихи про шахматную доску. Стихи о шахматных фигурах. Стихи о шахматных ходах (рокировка, шах, мат).

 

Тема 9. «Нелепые начала» партий и каким образом играют дети.

Причины для занятий шахматами в дошкольном возрасте. Ранние шахматы. Общие принципы разыгрывания дебюта. Игра всеми фигурами из начального положения. Практические примеры шахматных партий у детей.

 

Тема 10. Шахматные задачи.

Разбор и решение шахматных задач. Трёхфигурные позиции. Четырёхфигурные позиции. Король и фигура против короля и фигуры. Король и две фигуры против короля. Пятифигурные позиции. Король и фигура против короля и двух фигур. Король и две фигуры против короля и фигуры. Король и три фигуры против короля. Все фигуры на одной дорожке. Похожие позиции – разное решение.

Прочность шахматных фигур. Гол в шахматах.

Урок 6. Сравнительная прочность фигур. Цель игры .

Что ж, мы изучили, как все шахматные фигуры двигаются и бьют. Теперь у нас есть другие вопросы, какова их стоимость, какова их ценность? Какова цель игры?

Оценить прочность каждого изделия чрезвычайно сложно. Номинальная стоимость была описана в предыдущих уроках, но их реальная сила зависит от многих факторов, среди которых централизация, рабочее пространство, перспектива… Точнее, сила фигуры зависит от конкретной шахматной расстановки. И таких настроек может быть бесчисленное множество.

Но есть примерная номинальная стоимость для начала:

Пешка — 1 очко,
Конь и слон — 3 очка,
Ладья — 5 очков,
Королева — 10 очков,
Король — бесценный …

Некоторые теории стоимости шахматных фигур предполагают, что слон немного сильнее коня, а две ладьи немного сильнее ферзя. Но повторюсь еще раз, многое зависит от конкретной настройки. Иногда даже рыцарь сильнее ферзя, но бывает довольно редко.

Для чего нам нужно знать сравнительную прочность фигур? Во-первых, он определяет общую полезность изделия. Это означает, что ладья на доске обычно более полезна, чем, скажем, слон. Во-вторых, при обмене должна быть признана стоимость единицы товара.

Например, если конь соперника атакует вашего слона. А ваша ладья защищает слона, то, в общем, бояться нечего — если в следующем ходу конь бьет слона, то ваша ладья бьет коня.Вы получите обмен — три на три.

Но если на месте вашего слона стоит ферзь, то вы должны немедленно позаботиться об этом — переместить его в безопасную расстановку, иначе черные возьмут ферзя, а следующим ходом вы возьмете черного коня. Там получается крайне невыгодный для белых компромисс — посвятили 10, а захватили только 3.

Но еще раз повторю (кажется, уже в третий раз), что многое зависит от конкретной настройки. Бывает, что более сильный кусок посвящается более слабому (или даже свободному) намеренно, для достижения более высокой цели. Это называется «жертвоприношение».

Теперь давайте определим четкую конечную цель в шахматах. Цель — победить. Для этого необходимо поставить мат королем соперника. Мат в шахматах — это атака на короля без защиты .

Ниже, например, есть две расстановки, в которых мат черным и белым королям. Соответственно, в первой постановке победили белые, а во второй — черные.

В первой расстановке белая ладья атаковала черного короля. А собственные пешки мешают королю вырваться на 7-й ряд. Во второй расстановке черная ладья атаковала белого короля. Кстати, вторая ладья не позволяет королю перейти на 2-ю горизонтальную горизонталь. Этот мат называется «линейным».

Таким образом, кусочки становятся инструментом для достижения конечной цели. Чем выше и сильнее ваши фигуры и чем меньше и слабее есть фигуры вашего оппонента, тем легче поставить мат королю оппонента.

Но захват большего количества фигур соперника не является приоритетом. Даже если у вас мало фигур, но вы поставили мат королю соперника — вы выиграли. Ниже есть две задачи. В обоих случаях белые должны за 1 ход поставить мат черному королю.

Если вы четко помните, как движутся шахматные фигуры, и знаете, что такое мат, у вас не должно возникнуть проблем.

В следующем уроке мы изучим два последних правила движения шахматных фигур.А в дальнейшем вы сможете начать практиковаться и применять полученные знания.

← Предыдущий урок

.

Изучите шахматные дебютные стратегии и приемы

Готовы подготовиться к своему первому онлайн-уроку шахмат? Пройдите шахматную викторину и познакомьтесь с нашими опытными тренерами по шахматам онлайн для бесплатной оценки шахматного уровня.

«Когда вы видите хороший ход, ждите — ищите лучший. »- Эмануэль Ласкер, 2-й чемпион мира по шахматам

Игра в шахматы делится из-за различных шахматных стратегических и тактических схем на три фазы: шахматный дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Шахматный дебют содержит первые ходы, когда обе стороны стремятся развернуть свои силы в сферу действия, где они будут проявлять наибольшую силу против защиты противника. Миттельшпиль — это развитая фаза игры, за которой следует эндшпиль, когда большая часть фигур разошлась и короли начинают принимать активное участие в борьбе.Существуют десятки различных дебютов, сильно различающихся по характеру от спокойной позиционной игры до очень агрессивной. Все дебюты классифицируются Энциклопедией шахматных дебютов, вы можете просмотреть их все, нажав здесь. В некоторых начальных линиях точная последовательность, которая считается лучшей для обеих сторон, рассчитана на 30–35 или более ходов. Профессиональные игроки годами изучают дебюты и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку дебютная теория продолжает развиваться. Новая последовательность ходов в дебюте называется «теоретической новинкой».Когда он хранится в секрете до использования в соревновательной игре, его часто называют «подготовленным вариантом», и он может быть грозным оружием даже в соревнованиях высшего класса.

Чтобы подписаться на наши занятия, нажмите здесь

Шахматные дебютные голы

На более высоких уровнях конкуренции в течение многих лет главными целями дебютной игры было получение наилучшей позиции при игре белыми и уравнивание при игре черными. Идея состоит в том, что первая игра дает белым небольшое первоначальное преимущество; например, белые будут первыми атаковать, если игра начинается симметрично (черные зеркально отражают ходы белых).
Бесцельная игра в шахматный дебют может привести к тому, что ваш противник получит огромное преимущество.
Для большинства дебютов основные шахматные стратегические цели схожи:

  • Развивайте свои фигуры — быстро мобилизуйте фигуры на полезных площадях, где они будут влиять на игру, поддерживая их гармоничное общение.
  • Переместите вашего короля в безопасное место — король уязвим из-за его первоначального положения в середине шахматной доски, которое обычно уменьшается при рокировке.
  • Управляйте центром — управление центральными квадратами позволяет относительно легко перемещать фигуры в любую часть доски, а также может иметь сковывающий эффект на оппонента. Физически занимать центр по частям не всегда необходимо или даже желательно; таким образом, и этот слишком широкий пешечный фронт может быть атакован и разрушен, оставляя его архитектора уязвимым; впечатляюще выглядящий пешечный центр ничего не стоит, если его нельзя поддерживать. Вместо этого центром можно управлять на расстоянии, ломая центр противника и захватывая только центральных.
  • Предотвращение пешечной слабости — большинство шахматных дебютов стремятся избежать создания пешечных слабостей, таких как изолированные, сдвоенные и обратные пешки, пешечные острова и т. Д. В то же время некоторые другие дебюты жертвуют этими соображениями эндшпиля для быстрой атаки на противника. Позиция

В выборе шахматного дебюта есть также психологический элемент: постарайтесь втянуть противника в те позиции, которые вам более знакомы и с которыми вам комфортнее играть, чем ему

Шахматы История дебютов

Крупные изменения в правилах игры в шахматы в конце пятнадцатого века увеличили скорость игры, что, в свою очередь, подчеркнуло важность дебютного обучения.Тогда же в первых шахматных книгах появился анализ шахматного дебюта. Но дебютная теория шахмат была дана только в середине девятнадцатого века, когда многие дебютные вариации были обнаружены и названы в этот период и позже.
Самые старые открытия обычно называются по географическим местам и людям (например, Sicilian Defense или Grunfeld Defense), более поздние открытия, как правило, называются в честь национальностей (например, испанский или французский). Более прозаические описания включают двух рыцарей и четырех рыцарей.Описательные имена встречаются реже, чем названия мест и людей.
Имена шахматистов являются наиболее распространенным источником дебютных имен, хотя имя, данное дебюту, не всегда принадлежит первому игроку, который его принимает; часто дебют называют в честь игрока, который первым его популяризировал или опубликовал анализ.

Чтобы подписаться на наши занятия, нажмите здесь

Классификация шахматных дебютов

Все дебюты классифицированы Энциклопедией шахматных дебютов, вы можете просмотреть их все, нажав здесь.

Начальная шахматная позиция предлагает белым двадцать возможных первых ходов. У черных есть двадцать возможных ответов на первый ход белых. Из них 1.e4, 1.d4, 1.Nf3 и 1.c4 являются, безусловно, самыми популярными, поскольку эти ходы больше всего способствуют быстрому развитию и контролю над центром.
Простая описательная группа шахматного дебюта:

  • Двойная королевская пешка или открытые игры (1.e4 e5)
  • Одиночная пешка короля или полуоткрытые игры (1.e4, кроме хода e5)
  • Двойная ферзевая пешка или закрытые игры (1. d4 d5)
  • Одиночная ферзевая пешка или полузакрытые игры (1.d4, кроме хода d5)
  • Фланговые дебюты (включая 1.c4, 1.Nf3, 1.f4 и другие)
  • Необычные первые ходы

Открытые игры (1.e4 e5)

Это самый популярный дебютный ход в истории шахмат — и остается таковым по сей день. Бобби Фишер оценил 1.e4 как «лучший по результатам тестирования». Если черные повторяют ход белых и отвечают 1… e5, результат — открытая игра.
1. e4 (и зеркальный ответ черных) имеют много видимых сильных сторон: сразу работает над контролем центра, освобождает две фигуры (ферзя и слона).С другой стороны, он ставит пешку на незащищенное поле и ослабляет d4 и f4 для белых (и d5 и f5 для черных).
Самым популярным шахматным дебютом в этой позиции является испанская игра (2. Kf3 Kc6 3.Bb5) и защита Петрова (2.Kf3 Kf6). В большинстве вариантов эти шахматные дебюты приводят к позиционной сбалансированной игре.

Полуоткрытые партии (1.e4, черные играют иначе, чем 1… e5)

В полуоткрытых партиях белые играют 1. e4, и черные немедленно нарушают симметрию, отвечая ходом, отличным от 1… e5.
Самый популярный ответ черных на нарушение симметрии на 1.e4 — это сицилийский (1… c5), французский (1… e6) или Каро-Каннский (1… c6) дебюты. В большинстве вариантов эти шахматные дебюты приводят к неуравновешенным позициям с острой игрой для обеих сторон

Закрытые партии (1.d4 d5)

Эти ходы предлагают те же преимущества для развития и контроля центра, что и открытые игры, но в отличие от пешек короля, незащищенных после первого хода, пешки защищены ферзями. Эта небольшая разница имеет огромное влияние на открытие.
Наиболее важные закрытые дебюты находятся в семье ферзевого гамбита (белые играют 2.c4). Ферзевый гамбит назван неправильно, поскольку белые почти всегда могут вернуть предложенную пешку при желании. В большинстве вариантов эти шахматные дебюты приводят к позиционной сбалансированной игре.

Полуоткрытые партии (1.e4, черные играют иначе, чем 1… e5)

Есть несколько популярных асимметричных ответов на 1. d4 для черных, каждый из которых ведет к уникальной системе и построению. Здесь наиболее важно упомянуть индийские системы (1.d4 Nf6) и голландская защита (1. d4 f5).
В большинстве вариантов эти шахматные дебюты приводят к острой неуравновешенной игре с шансами для обеих сторон.

Фланговые проемы

Фланговые дебюты — это группа белых, типичных для игры на одном или обоих флангах. Белые обычно атакуют центр с флангов фигурами, а не занимают его пешками.
Самые популярные фланговые дебюты — английский дебют (1.c4) и дебют Рети (1.Nf3, обычно сопровождаемый фианкетто одним или обоими слонами и без раннего d4).В большинстве вариантов эти шахматные дебюты приводят к позиционной равной игре.

Необычные ходы

Первые ходы, кроме пешки короля (1.e4), пешки ферзя (1.d4) или фланговых открытий (1.b3, 1.b4, 1.c4, 1.Nf3, 1.f4, или 1.g3) не рассматриваются как эффективный способ использования преимущества белых на первом ходу и поэтому редко используются. Хотя некоторые из этих дебютов на самом деле неплохи для белых, каждый из двенадцати оставшихся возможных первых ходов страдает одним или несколькими из следующих недостатков по сравнению с более популярными вариантами и не может быть рекомендован для игры в «серьезных» партиях:

  • слишком пассивен для белых (e.г. 1.d3, 1.e3, 1.c3, 1.Nc3)
  • необоснованно ослабляет позицию белых (например, 1.f3, 1.g4)
  • мало что делает для развития белых или контроля над центром (например, 1.a3, 1.a4, 1.h4, 1.h5).
  • развивает коня на нижнее поле (1.Na3 или 1.Nh4)

шахматных правил и настроек для детей и начинающих

IchessU предлагает живые онлайн-уроки шахмат для детей и взрослых, со специализированными шахматными курсами от начинающих до опытных продвинутых шахматистов.Уроки шахмат доступны в группах и как частные уроки. Тренеры IchessU обучили игре тысячи детей и взрослых по всему миру, многие из которых выиграли крупные турниры. Шахматная школа IchessU — ваш лучший онлайн-ресурс, чтобы выучить шахматы, улучшить свою игру в шахматы или просто повеселиться!

Основные шахматные правила необходимы, если вы хотите изучать шахматы. Вот почему мы объясняем эти шахматные правила в простой для понимания форме. От начальной настройки доски до движения каждой фигуры мы объясним все в этом разделе шахматных правил .

История шахмат

Считается, что шахматы были изобретены 1500 лет назад в Индии. С тех пор игра немного изменилась с появлением королевы в 15 веке и некоторыми незначительными изменениями движений в 1800-х годах.

Шахматный гол

Конечная цель в шахматной игре — поставить мат — поймать короля соперника в ловушку. Термин «мат» является изменением персидской фразы «Шах Мат», буквально означающей «король попал в засаду», а не «король мертв», что является распространенным заблуждением.

Общие правила шахмат

Белые всегда ходят первыми, и игроки по очереди ходят по одной фигуре. Требуется движение. Если ход игрока — сделать ход, но он не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов, такая ситуация называется «Пат», и игра заканчивается ничьей. У каждого вида фигурки свой способ передвижения. Фигура может быть перемещена на другую позицию или может захватить фигуру соперника, заменив ее на своем поле (единственное исключение — en passant). Фигура, за исключением коня, не может проходить через любую другую фигуру.Когда королю угрожают захватом (но он может защитить себя или убежать), это называется шахом. Если король под шахом, то игрок должен сделать ход, который устраняет угрозу взятия и не может оставить короля под шахом. Мат случается, когда король поставлен под шах и нет законного хода для побега. Мат заканчивает игру, и сторона, король которой получил мат, проигрывает. Шахматы для детей были бы отличным вариантом, чтобы помочь ребенку развить свои мыслительные способности с помощью соответствующих шахматных стратегий.Посетите наш партнерский сайт онлайн-уроков по шахматам, чтобы записаться на оценочную сессию с одним из наших опытных тренеров по шахматам.

Настройка исходного положения

Шахматная доска состоит из восьми рядов и восьми столбцов, всего 64 квадрата чередующихся цветов. Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой буквы и числа. Вертикальные ряды обозначены буквами от a до h, от левого фланга белых (т.е. ферзевого фланга) до правого фланга белых. Точно так же горизонтальные ряды нумеруются от 1 до 8, начиная с одной из ближайших сторон доски белых.Таким образом, каждый квадрат доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером. В начальной настройке позиции светлый ферзь расположен на светлом квадрате, а темный ферзь — на темном квадрате. На схеме ниже показано, как элементы должны быть изначально расположены.

Шахматные ходы

  • Король может двигаться ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Не чаще одного раза в каждой игре каждому королю разрешается сделать специальный ход, известный как рокировка.
  • Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали, горизонтали или вертикали.
  • Ладья может перемещать любое количество свободных полей по вертикали или горизонтали. Он также перемещается при рокировке.
  • Слон может перемещать любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.
  • Конь может двигаться на одну клетку вдоль любой линии или вертикали, а затем под углом. Движение коня также можно рассматривать как «L» или «7», расположенное под любым горизонтальным или вертикальным углом.
  • Пешки могут двигаться вперед на одно поле, если это поле не занято.Если она еще не двинулась, пешка может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля перед пешкой не заняты. Пешка не может двигаться назад. Пешки — единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Они могут захватить вражескую фигуру на любой из двух клеток, примыкающих к клетке перед ними (то есть на двух клетках по диагонали перед ними), но не могут перемещаться на эти клетки, если они пусты. Пешка также участвует в двух специальных ходах на проходе и в продвижении.

Рокировка

Рокировка — единственный случай в шахматной игре, когда за ход ходит более одной фигуры. Этот шахматный ход был изобретен в 1500-х годах, чтобы ускорить игру и улучшить баланс атаки и защиты. Во время рокировки король перемещается на два поля в сторону ладьи, с которой он намеревается рокироваться, и ладья перемещается на поле, через которое прошел король. Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:

  • Ни король, ни ладья, участвовавшие в рокировке, не могли сдвинуться с исходной позиции;
  • Между королем и ладьей не должно быть фигур;

Король в данный момент не может находиться под шахом, а король не может пройти или оказаться на поле, которое атакует фигура противника (хотя ладье разрешено находиться под атакой и проходить через атакуемое поле)

На проходе

En Passant может произойти только тогда, когда пешка перемещается на два поля при ее первоначальном движении.Когда это происходит, противник имеет возможность взять передвинутую пешку «на проходе», как если бы она передвинулась только на одно поле. Однако этот вариант остается открытым только на один ход. Ход En Passant был разработан после того, как пешкам было разрешено передвигаться более чем на одно поле во время их первоначального хода. Идея этого правила заключалась в том, чтобы сохранить ограничения, налагаемые медленным движением, и в то же время ускорить игру.

Продвижение пешек

Если пешка достигает края стола соперника, она превращается в пешку — пешку можно превратить в ферзя, ладью, слона или коня по желанию игрока.Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Таким образом, теоретически возможно иметь до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки превращены.

Бесплатная пробная версия урока шахмат

Спасибо, что посетили наш раздел шахматных правил. Мы предлагаем уроки шахмат в режиме онлайн, которые проводят наши опытные тренеры по шахматам, чтобы помочь вам научиться играть в шахматы. Вам понравятся занятия в нашем шахматном сообществе.

Готовы подготовиться к своему первому онлайн-уроку шахмат?
Пройдите шахматную викторину и познакомьтесь с нашими опытными тренерами по шахматам онлайн для бесплатной оценки шахматного уровня.

Подробное руководство по правилам шахмат

Каковы правила шахмат?
  • Шахматная доска состоит из 64 клеток на 8 горизонтальных рядах и 8 вертикальных рядах.
  • У каждого игрока по 16 шахматных фигур — одна сторона белая, другая — черная.
  • Сюда входят пешки, кони, слоны, ладьи, ферзи и короли.
  • Всего у каждой стороны по 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона и по одному ферзю и королю.
  • Пешки расположены на втором ряду перед другими вашими шахматными фигурами. По углам сидят ладьи, рядом кони, потом слоны.
  • Королева сидит на квадрате своего цвета, а король стоит рядом с ней.(Белая королева на белом квадрате)

Выучить основы шахмат на удивление легко! Большинство людей видели, как кто-то играет в шахматы или на шахматной доске по телевизору, или, может быть, слышали какие-то новости о знаменитых гроссмейстерах.

Вы когда-нибудь хотели узнать, как играть в эту, казалось бы, сложную настольную игру? Правила шахмат для вас закрытая книга? Не волнуйтесь — помощь всегда под рукой!

Во многих отношениях шахматы ничем не отличаются от любой другой игры. Перед футбольным матчем вы должны понять, что такое офсайд, и как только вы поймете все эти правила, они будут с вами навсегда.

То же самое и с шахматами: вы выучите правила шахмат один раз, и тогда то, что раньше было закрытой книгой, будет открыто для вас всю жизнь. В следующей статье мы объясним правила игры в шахматы, которые вам необходимо понять, чтобы самому начать играть в шахматы!

Шахматная доска

Для начала нам нужно понять основной инструмент, который нам нужен для игры в шахматы — шахматную доску. Шахматная доска состоит из 64 квадрата на 8 горизонтальных рядах и 8 вертикальных рядах.

Горизонтальные ряды пронумерованы от 1 до 8, а вертикальные файлы обозначены буквами от «a» до «h». Число и буква (координата) сопоставлены с каждым из 64 квадратов на шахматной доске (см. Диаграмму слева):

Шахматная доска и шахматные фигуры

Но на этой пустой шахматной доске все еще не хватает чего-то существенного — шахматных фигур! У каждого игрока есть армия из 16 шахматных фигур — одна сторона белая, другая черная — в начале шахматной партии.

Сюда входят пешек, (скромные пехотинцы), коней, (прыжковые фигуры, вдохновленные средневековыми рыцарями верхом на лошади), слонов, (которые выглядят как шапка слона), ладьи, (замковые фигуры, представляющие древние колесницы или, возможно, танки в современной войне) королев (мощные шахматные фигуры, которые могут доминировать на шахматной доске) и первостепенных королей , которые командуют своими армиями, но чья потеря является концом шахматной игры.Всего у каждой стороны по 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона и по одному ферзю и королю.

Все пешки расположены на второй горизонтали перед другими вашими шахматными фигурами. По углам сидят ладьи, рядом кони, потом слоны.

Королева сидит на квадрате своего цвета, а король стоит рядом с ней. На следующем изображении показано исходное положение шахматных фигур (см. Диаграмму справа).

Вы можете найти более подробное руководство по настройке шахматной доски здесь.

Как движутся шахматные фигуры

Теперь вы знаете о шахматных фигурах, можно перейти к практической части правил игры в шахматы.

Как двигаются все эти шахматные фигуры? Как только вы коснулись фишки, вы должны переместить ее, поэтому очень важно знать, какие возможности у вас есть.

Как ходят пешки

Начнем с пешек. Пешка обычно может продвинуться на одно поле вперед. Из начальной позиции пешка при желании может даже продвинуться на два поля вперед.

Если пешка хочет взять другую фигуру, она должна переместиться на одно поле по диагонали. Пешкам, как верным пехотинцам, разрешено идти только вперед, но не назад.

Как движутся ладьи

Ладья может двигаться вдоль всей вертикали по вертикали и горизонтали и может брать любую фигуру на своем пути. Ценна как 5 пешек.

Как ходят кони

Конь в форме лошади — единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры! Конь движется в форме буквы L из любого квадрата доски. Представьте себе L-образную форму, состоящую из любых трех соединенных квадратов, любой ориентации.

Это означает, что каждый раз, когда конь движется, он приземляется на цвет, противоположный тому, с которого он начал. Конь берет остальные фигуры, приземляясь на поле, на котором они расположены.

Как ходят епископы

Слон доминирует по диагоналям. Он может перемещаться вперед и назад на любое количество квадратов по диагоналям, но остается только на одном цветном квадрате на протяжении всей шахматной партии.

Он берет фигуру, двигаясь на свое поле, как конь. Стоимость слона, как и коня, равна 3 пешкам.

Как передвигается королева

Королева обладает максимальной свободой передвижения. Она может перемещаться по диагонали, горизонтали и вертикали на любое количество квадратов, а также берет фигуры, переходя к их квадрату.

Благодаря такому широкому диапазону движений, она — самая ценная шахматная фигура на шахматной доске после короля, стоящая 9 пешек!

Как движется король

Король также может двигаться в любом направлении, но только на одно поле за раз. Он должен быть хорошо защищен на протяжении всей игры, потому что, хотя вы можете потерять другие фигуры, когда король окажется в ловушке, вы проиграете игру!

Ценность короля не определена, так как его нельзя схватить или обменять. Некоторые шахматисты утверждают, что в эндшпиле король стоит 4 пешки. Это потому, что в большинстве эндшпилей королю больше нет опасности получить мат. Вместо этого — из-за уменьшенного количества материала — важно активировать короля.

Основные правила игры в шахматы и определения Белые ставят мат королю черных.

Мат: Изучив основы движения фигур, давайте сосредоточимся на наиболее важных правилах шахмат. Начнем с цели игры.

Цель каждой шахматной партии — поставить мат королю соперника ! Это означает для тебя победу! Мат — это когда на короля противника нападает одна из ваших шахматных фигур, и он не может сбежать, отодвинув короля подальше или получив защиту от других шахматных фигур.

Когда вы атакуете короля, но он может убежать, или другие фигуры могут защитить его, вы называете это «шахом».’

Если в этой позиции ходят черные, то это пат. Король черных не под шахом и не может сделать никаких ходов.

Пат: Существуют и другие возможности, кроме мата, чтобы закончить шахматную партию. Одна из возможностей — тупиковая ситуация. Когда вы ставите соперника в тупик, игра заканчивается вничью.

Пат — это когда игрок не может сделать какой-либо разрешенный ход, пока король не атакован — например, если у черных остался только король, но нет разрешенных полей для перехода.

Паты чаще встречаются среди молодых игроков или новичков, когда они имеют преимущество в виде большого количества фигур, но не знают, как поставить мат своему сопернику.

Ничья: Другой возможный конец шахматной партии — когда игрок предлагает ничью после своего хода. Противник может принять его, и игра окончена. Игрок также может уйти в отставку, обычно когда кажется, что игра полностью проиграна.

Время: Если вы хотите участвовать в шахматных турнирах, вы обычно играете с шахматными часами.В игре вам будет дано определенное количество времени на все ваши шахматные ходы. Не успеваешь опередить соперника, и ты проигрываешь.

Когда это ваш ход, ваши шахматные часы идут вниз, пока вы не сделаете свой ход и не нажмете шахматные часы, останавливая свой таймер и активируя противников. Существуют турниры, где у вас может быть час, 5 минут или 15 минут, в зависимости от турнира, в котором вы участвуете.

Еще одна важная вещь, которую вы должны знать, когда хотите участвовать в шахматном турнире, — это то, что вы должны записывать все шахматные ходы в протокол.Правила обозначений легко понять, и они объясняются в этой статье.

Конечно, это не все правила шахмат, но другие, которые вы легко можете изучить в процессе обучения, такие как правило «проходным ходом» (проходным), рокировка или превращение пешек. Чтобы быстро добавить к этому, вот список особых приемов и правил, которые вы, возможно, не знаете.

Неписаные правила шахмат

Помимо основных шахматных правил, о которых мы уже говорили, есть еще несколько неписаных, но очень важных шахматных правил! Шахматы — это не только умственный вид спорта, где вы полностью концентрируетесь на своих результатах и ​​своей позиции, но также важно, чтобы уважал своего противника !

Перед любой шахматной партией игроки обмениваются рукопожатием и обычно желают друг другу удачи в игре.После матча, как бы он ни закончился, проигравший игрок не должен терять самообладание, а должен поздравить соперника с победой и вернуть шахматные фигуры в исходное положение. Иногда игроки будут вместе анализировать свою шахматную партию после ее завершения и давать друг другу советы и советы.

Основываясь на правилах шахматной игры Щелкните здесь и получите специальную скидку на наш DVD для начинающих шахматистов.

Теперь вы должны хорошо понимать правила игры в шахматы! И, конечно же, вы можете играть в эту игру!

Конечно, есть еще несколько шахматных правил, которые вы все еще можете изучить, например, продвижение пешек, рокировка, проход, ваши первые дебюты, тактика и многое другое. Хорошая идея для начала — приобрести хорошее шахматное оборудование, например, интересную серию шахматных DVD для начинающих, чтобы начать свою карьеру! Просто посетите наш магазин на ichess.com! Конечно, вы найдете ту или иную сокровищницу, чтобы начать свое обучение и быстро улучшить свои навыки!

Надеемся, вам понравится погрузиться в мир шахмат и изучить самые важные шахматные правила!

Другие интересные для вас статьи:

шахмат | игра | Britannica

Chess , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два соперника на клетчатой ​​доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного.Белые ходят первыми, после чего игроки поочередно ходят в соответствии с установленными правилами, каждый игрок пытается заставить основную фигуру соперника, короля, поставить мат — позицию, в которой невозможно избежать взятия.

Шахматы впервые появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры, а к 10 веку распространились из Азии на Ближний Восток и Европу. По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века оба не достигли сегодняшних стандартов.Когда-то шахматы были интеллектуальным развлечением, предпочитаемым высшими классами, но в ХХ веке их интерес к шахматам резко вырос, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы. Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.

Эта статья представляет собой подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.

Хронологический список чемпионов мира с середины 19 века с прямыми ссылками на биографические статьи см. В таблице чемпионов мира по шахматам.

Чемпионы мира по шахматам
чемпионат название Национальность
1866–94 Стейниц, Вильгельм Австрийский
1894–1921 Ласкер, Эмануэль Немецкий
1921–27 Капабланка, Хосе Рауль Кубинец
1927–35 Алехин Александр Русско-французский
1935–37 Эйве, Макс нидерландский язык
1937–46 Алехин Александр Русско-французский
1948–57 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1957–58 Смыслов Василий русский
1958–60 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1960–61 Таль Михаил Нехемьевич латышский язык
1961–63 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1963–69 Петросян Тигран Вартанович Армянский
1969–72 Спасский Борис Васильевич русский
1972–75 Фишер, Роберт (Бобби) Американец
1975–85 Карпов Анатолий Евгеньевич русский
1985–2000 Каспаров, Гарри русский
2000–07 Крамник, Владимир русский
2007–13 Ананд, Вишванатан Индийский
2013- Карлсен, Магнус Норвежский
Другие известные шахматные личности Андерсен, Адольф
Лойд, Сэм
Морфи, Пол
Нимцович, Арон
Филидор, Франсуа-Андре
Рети, Ричард
Стонтон, Ховард
Тарраш, Зигберт

Характеристики игры

В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых столбиками, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами. В этих квадратах чередуются два цвета: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой — темный, например черный или зеленый. Доска устанавливается между двумя противниками так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу.

Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, идентифицирует каждый квадрат с точки зрения игрока светлыми фигурами, называемыми белыми.Восемь рядов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы обозначены буквами от a до h, начиная с файла слева от Уайта. У каждой клетки есть название, состоящее из буквы и цифры, например b3 или g8. Кроме того, файлы с a по d называются ферзевым флангом, а файлы с e по h — королевским. См. Рисунок 1.

Ходы

Доска представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 фишек, которые начинают игру двумя рядами, ближайшими к этому игроку. Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; Фигуры различаются по внешнему виду и по тому, как они двигаются. Игроки чередуют ходы, белые идут первыми.

Белый король начинает игру на е1. Король черных противоположен на е8. Каждый король может переместиться на одну клетку в любом направлении; например, белый король может двигаться с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.

У каждого игрока есть две ладьи (ранее также называемые замками), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых, a8 и h8 для черных.Ладья может двигаться вертикально или горизонтально к любому свободному квадрату вдоль вертикали или горизонтали, на которой она расположена.

У каждого игрока есть два слона, и они начинают игру с c1 и f1 для белых, c8 и f8 для черных. Слон может переместиться на любое свободное поле по диагонали, на которой он стоит. Следовательно, у каждого игрока есть один слон, который путешествует только по светлым квадратам, и один слон, который движется только по темным квадратам.

У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является наиболее мобильной и мощной фигурой.Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь — с d8.

У каждого игрока есть два коня, и они начинают игру на полях между ладьями и слонами, т. Е. С b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый хитрый ход, L-образная форма из двух шагов: сначала одно поле, как ладья, затем одно поле, как слон, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 может пойти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У рыцаря есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения.Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.

Захват

Король, ладья, слон, ферзь и конь захватывают фигуры противника так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может взять черную ладью на h7, переместившись на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только вражеские фигуры.

У каждого игрока есть восемь пешек, которые начинают игру со второго ряда, ближайшего к каждому игроку; т.е. пешки белых начинаются с точек a2, b2, c2 и так далее, а пешки черных начинаются с точек a7, b7, c7 и так далее.Пешки уникальны по нескольким причинам. Пешка может двигаться только вперед; он никогда не может отступить. Он движется иначе, чем захватывает. Пешка движется на поле прямо перед ней, но захватывает поля по диагонали перед ней; например, белая пешка на f5 может перейти на f6, но может взять только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина для другого своеобразного варианта, называемого en passant, то есть прохода, доступного пешке, когда пешка противника на соседней вертикали продвигается на два поля вперед своим начальным ходом и могла бы быть взята, если бы передвинулась только на одно поле.Первая пешка может занять проходящую вперед пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле. В таком случае должен производиться захват en passant или не производиться вообще. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная особенность пешки возникает, если она достигает конца ряда; затем он должен быть повышен до ферзя, ладьи, слона или коня, то есть обменен на него.

Рокировка

Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может перемещать только одну фигуру за раз, является составной ход короля и ладьи, называемый рокировкой.Игрок закрывает замок, перемещая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем помещается на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать королевский фланг, перемещая короля с e1 на g1 и ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в игре и запрещена, если король или ладья ранее двигались или если какое-либо поле между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивается, атаковано фигурой противника.

Относительная стоимость штук

Если присвоить пешке значение 1, то значения остальных фигур будут примерно следующими: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов меняются в зависимости от структуры пешек. Кроме того, тактические соображения могут временно отменить обычную относительную ценность фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.

Объект игры

Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором она атакует короля противника, то есть поле, с которого он может захватить короля, если король не защищен или не перемещен, то считается, что король находится под шахом.Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, уйдя в отставку.

В шахматах есть три возможных результата: победа, поражение или ничья. Существует шесть способов ничьей: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни один из игроков не имеет достаточно фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно чекать вражеского короля (вечный шах), (4) когда у игрока, который не находится под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда идентичная позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, имеющим право на ход, и (6) когда ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была был перемещен в течение 50 ходов.

В соревнованиях победа засчитывается как одно очко, ничья — как пол-очка, а поражение — как отсутствие очков.

Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и поле, на которое она перемещается. Например, Be5 означает, что слон переместился на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, и при ходах пешкой инициалы не используются. Например, 1 e4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки на линии e на два поля, и 1. . . Кf6 означает, что ответ черных — вывести коня с g8 на f6.И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается цифрой 0-0, в то время как рокировка на ферзевый фланг обозначается цифрой 0-0-0. Захваты обозначаются вставкой символа x или: между перемещающейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешек это означает, что dxe5 указывает, что белая пешка на d4 берет фигуру на e5. Взятия на проходе обозначаются e.p. Проверки обозначаются добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Нотация используется для записи игр во время их проведения и последующего анализа их в печати.При аннотации (комментарии) к игре добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения исключительно хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же шаге указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.

Ведение игры

Соревновательные шахматы проводятся в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, регулирующие движение фигур.Среди наиболее важных правил — правила, регулирующие завершение хода, запись игр, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.

Турнирные и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (французский язык: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это возможно по закону), и завершенный ход не может быть отозван. Игроки также обязаны записывать свои ходы.Только после того, как они сделали ход, они могут остановить отведенное им время, обычно нажав на устройство на шахматных часах, используемых в соревновательной игре.

Игрок может быть наказан различными способами, в том числе лишением права участия в игре, за консультацию с другим игроком или любым записанным материалом во время игры, за анализ игры на другой доске или за отвлечение оппонента. Любой игрок, который во время игры осознает, что был сделан неправильный ход, может потребовать, чтобы позиция была восстановлена ​​до нарушения, и эта игра продолжилась оттуда.Если нарушение обнаруживается после завершения игры, результат засчитывается без штрафных санкций.

Какова цель шахматной партии?

Какова цель шахматной партии?

Цель игры — поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет законного способа убрать его из атаки. Игрок никогда не может сделать ход, который ставит или оставляет под шахом своего короля.

Какая фигура в шахматах самая важная?

Король

Чем известны шахматы?

По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как королевская игра из-за их популярности среди знати.Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.

Как проводится игра в шахматы?

Шахматы — настольная игра для двух игроков. В нее играют на квадратной доске, состоящей из 64 меньших квадратов, по восемь квадратов на каждой стороне. На этом игра заканчивается. Во время игры два соперника по очереди перемещают одну из своих фигур на другую клетку доски.

Что такое мат дурака в шахматах?

В шахматах мат дурака, также известный как «двухходовый мат», — это мат, поставленный после наименьшего возможного количества ходов из стартовой позиции шахмат.Этого можно добиться только черными, поставив мат ферзем на 2-м ходу.

Какие первые 5 ходов в шахматах самые лучшие?

# 1 Итальянская игра. Итальянская партия начинается с 1. # 2 Сицилийская защита. Сицилийская защита — самый популярный выбор агрессивных игроков черными фигурами. # 3 Французская защита. Французская защита — одно из первых стратегических открытий, которые должен усвоить каждый шахматист. # 4 Руй-Лопес. №5 Славянская оборона.

Вы выигрываете в шахматы, забирая ферзя?

Королева часто считается самой сильной шахматной фигурой на доске.Ее ставят рядом с королем, одного цвета. Игра не заканчивается, когда она проигрывается, но если у вашего оппонента есть королева, а у вас ее нет, вы можете оказаться в очень невыгодном положении!

Какие четыре шага, чтобы поставить мат?

3: 10Предлагаемый клип 111 секундКак получить мат за 4 хода | Шахматы — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Какой самый быстрый способ поставить мат?

1:38 Предполагаемый клип 73 секунды Самые быстрые маты в шахматах — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Как поставить мат за 4 хода?

4:37 Предполагаемый клип 106 секунд Как победить мат из четырех ходов — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Как поставить мат в 6 ходов?

1: 13 Предлагаемый клип 73 секунды Chess Trap. Мат в 6 ходов. Советы и хитрости — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Как поставить мат в 3 хода?

1: 25Предлагаемый клип 73 секундыКак получить мат за 3 хода | Шахматы — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Как поставить мат в 8 ходов?

0:47 Предполагаемый клип 41 секунда 8 Move Checkmate — Italian Game — YouTubeYouTube Начало предложенного клипа Конец предложенного клипа

Цель игры в Мировом зале славы шахмат

по карте семейных аттракционов в категории «Семейные развлечения, живи как местные жители»

Погрузитесь в суету Центрального Вест-Энда в районе Св.Луи — это Всемирный зал шахматной славы, некоммерческая организация, которая чтит древнее искусство шахмат, признавая игроков, проводя тематические семинары и поощряя следующее поколение участвовать в этой традиции.

Посмотрим правде в глаза: шахматный язык не часто входит в повседневный лексикон.

Не считая случайного «Мат!» мы не слышим слов Kriegspiel или Zwischenzug , случайно разбросанных в общем разговоре.Мы могли бы быть достаточно смелыми, чтобы подумать, что может означать термин плохой слон , но, честно говоря, мы прямо погуглили.

Здесь на помощь приходит Всемирный зал шахматной славы.

В то время как цель игры в шахматы — поставить мат другому королю, цель Всемирного шахматного зала славы — помочь сообществу свободно говорить на языке шахмат.

Хотя это может и не быть их словесным заявлением о миссии, считайте это их невысказанным призванием, их истинной целью, их великим поручением.Потому что многим шахматы кажутся иностранным языком. Но однажды понимание открывает бесконечные возможности. Устный перевод — залог признательности!

«Миссия Всемирного шахматного зала славы — обучать посетителей, болельщиков, игроков и ученых путем сбора, сохранения, демонстрации и интерпретации игры в шахматы и ее непреходящего культурного и художественного значения».

Как и некоторые из наших любимых аттракционов в Сент-Луисе, вход во Всемирный зал славы шахмат совершенно бесплатный , что делает его гораздо более доступным для окружающих сообществ.

Спланируйте свой визит, просмотрите новые выставки и примите участие в предстоящих музыкальных мероприятиях или публичных программах. Это знаковое место в Сент-Луисе, которое нельзя пропустить!

Прежде чем выйти на прогулку по Центральному Вест-Энду, зайдите в Q Boutique и
покажите свою карту семейных достопримечательностей, чтобы получить бесплатный шахматный набор Chess 2 Go!

И когда вы немного научитесь говорить в шахматы, дайте нам знать. Мы практически на уровне гроссмейстера. Просто говорю.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *