Правила игры в преферанс: Правила игры Преферанс
Правила игры Преферанс
История игры, количество игроков
Согласно правилам игры в преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока.
Колода для игры, старшинство
карт и мастей
Колода для игpы в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти:
— червы (самая старшая масть),
— бубны,
— тpефы,
— пики (самая младшая масть).
Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).
Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти.
Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.
При записи младшие карты традиционно обозначают знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик — 10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей — Д или бубновый валет — J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).
Взятка. Правила выкладывания карт
В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — карты, выложенные на стол каждым из игроков за один круг игры.
Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.
Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток.
Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.
На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.
Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.
Виды и стоимость игр
Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.
Все возможные заказы (контракты) игpока в преферанс ранжируются от младшего к старшему следующим образом:
Заказ | Игрок обязуется взять взяток |
Цена игры |
---|---|---|
6♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 6 | 2 |
7♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 7 | 4 |
8♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 8 | 6 |
МИЗЕР | ни одной взятки | 10 |
9♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 9 | 8 |
10♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 10 | 10 |
Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.
Правила записи результатов игры
(пуля, пулька)
Правила расчета пули в преферансе
Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется «пулькой». Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются «гора» и «висты»).
Правила торговли
После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.
Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.
Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем 6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».
Торговля в преферансе идет последовательно, по нарастающей, каждый следующий заказ старше предыдущего — 6 — 6 — 6 — 6 — 6 без козыря, — 7 и т.д. до 10-ти без козыря. После того как игрок выиграл торги он может играть ту игру, на которой торги остановились или любую старше. Исключение составляет контракт «мизер», который можно заказать только сразу.
Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и в дальнейших торгах участие не принимает.
Если все игроки сказали «пас», то играется распасы — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.
Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт. Он обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит вариантов взять заказанное количество взяток.
Игрок, выигравший торги, и взявший прикуп, заказывает свою игру, в которой он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры, в которых играющий стремится взять взятки (в отличии от мизера и распасов) называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.
Правила розыгрыша мизера
Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.
Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.
Правила розыгрыша распасов
Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.Ru вы можете прочитать ниже.
Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.
Правила для вистующих, подсчет вистов
После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.Обязательное для вистующих количество взяток:
Заказ | Вистующие должны взять взяток |
---|---|
6♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 4 |
7♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 2 |
8♠ ( ♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 1 |
МИЗЕР | нет обязательств |
9♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) | 1 |
10♠ (♣ — ♦ — ♥ — б/к) |
Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.
Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом или мягкие, называемая джентльменским вистом. Является предметом предварительной договорённости между игроками.
Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.Ru
- Вист — ответственный, жлобский Мизер с прикупом перебивается девятерной с прикупом.
- Девятерная с прикупом перебивается мизером без прикупа. Мизер без прикупа перебивается девятерной (или десятерной) без прикупа.
- Десятерная игра — проверяется
- Первый ход разыгрывающего — в темную
- Вистование на восьмерной, девятерной — ответственный для обоих вистующих
- 6 пик («Сталинград») — два виста обязательны
- Вист-пас-полвиста — не допускается
- Без трех без вистов — не допускается
- Выход из распасов — ужесточенный (6,7,8,8…)
- Прогрессия стоимости взяток на распасах — ограниченная арифметическая (х1,х2,х3,х3…)
- Прикуп на распасах — открывается
- Выход из распасов подсадом — не допускается
- Переход сдачи в распасах — сдача не переходит
- Игрок, уже объявивший «Мизер», может объявить только «Мизер без прикупа» или Пасануть. Он не может объявить девятерную или десятерную игру.
Общие правила игры в Преферанс
Общие правилаОценка пользователей 5 из 5 (всего 25 голосов)
Преферанс относится к интеллектуальным развлечениям, в которых результат игры зависит от умения игрока, а не от случая.
Эта замечательная игра появилась в 19 веке, в ее основе лежат элементы старинных европейских игр.
Свое название Преферанс получил от французского слова preference, что переводится как «преимущество» или принцип аукционной торговли. Он впервые в истории карточных игр был использован в Преферансе по отношению к масти.
В преферанс играют трое или четверо участников. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее количество участников возможно, но не рекомендуется, так как игра утрачивает динамичность.
Карточная колода для игры в Преферанс, старшинство и правила раздачи карт
Преферансная колода состоит из 32 каpт — по 8 карт четырех мастей. В порядке возрастания старшинства это следующие масти:
- пики (младшая)
- трефы
- бубны
- червы (старшая)
Старшинство мастей очень важно во время торговли и при заказе игры (контракта).
В каждой масти 8 карт. Их порядок по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Согласно правилам, одну из мастей можно назначить козырем. При этом любая козырная карта становится старше любой карты некозырной масти. Между козырями сохраняется традиционный порядок старшинства.
Иерархия карт не изменяется никогда, вне зависимости от старшинства выбранной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты не оценивают в очках.
Младшие карты при записи обозначают знаком масти и символом номинала, например, девять пик — 9, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, Король червей — К или бубновая дама — Д. При записи заказанной игры (контракта) вначале ставят величину контракта, а на второе место — знак масти: 8 (восемь треф).
Игрокам сдают по две карты до тех пор, пока у них не окажется по десять штук. Оставшиеся две откладывают в прикуп, который нельзя сдавать первым и последним. Далее участники будут вести за прикуп торговлю и споры. Раздатчик – прикупной игрок и в розыгрыше не участвует.
Взятка. Как выкладывать карты во взятку
В основе игры Преферанс лежит принцип взятки. Так называют совокупность карт, которые каждый из партнеров выкладывает на стол за один круг.
Взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.
Задача участников — брать или наоборот, не брать взятки.
Право первого хода получает игрок, который сидит слева от сдающего, а в дальнейшем — тому, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой.
На ход в масть каждый игрок должен положить карту той же масти. Если соответствующих карт нет, участник должен бить козырем. И только если у него нет ни масти хода, ни козырей, ему разрешается положить любую карту.
Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, ходивший этой картой, берёт взятку себе. Иначе говоря, взятку забирает игрок, который при правильном розыгрыше:
- походил картой высшего достоинства в разыгрываемой масти;
- походил картой масти, на которую другие игроки не смогли ответить такой же мастью или козырем;
- побил козырем разыгрываемую масть;
- перебил козырь, который противник положил в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;
- при козырном заходе положил наивысшего козыря;
- зашёл в козырь и противники скинули карты обычных мастей.
В Преферансе существует правило, согласно которому любой игрок может посмотреть последнюю взятку. В настройках игры (шестеренка справа внизу игрового поля) есть возможность включить или выключить показ последней взятки.
Виды и стоимость игр (контрактов) в Преферансе
Игры делятся на три разновидности:
- Игры на взятки — играющий назначает минимальное количество взяток, которое он должен взять при заказанном козыре или без козыря;
- Мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки;
- Распасовка — каждый участник старается взять как можно меньше взяток.
Все возможные заказы контрактов ранжируются от младшего к старшему следующим образом:
- протокол, регистрирующий результаты каждого контракта;
- часть этого протокола, регистрирующая результаты только выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).
- При жлобском висте в случае ремиза «разыгрывающего» висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за ремиз; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Характерен для разновидности Сочи.
- При джентльменском висте в случае ремиза «разыгрывающего» висты пишутся пополам. Если один вистует, а другой — пасует, можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал — уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист). Уходивший за полвиста при ремизе разыгрывающего не пишет вистов; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и «ремизы». Общая характеристика игры при джентльменском висте: поощряется игра в светлую, полезно говорить пас на первой руке. Характерен для разновидности Ленинград.
- Условия игры. Вы можете выбрать ОЧКИ В ПУЛЕ или ПО ВРЕМЕНИ.
- Пуля. Можно выбрать игру в пулю от 10 до 50 очков.
- Вист. ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЙ когда висты пишутся пополам, или ЖЛОБСКИЙ – каждый пишет себе.
- Штраф при висте. ОТВЕТСТВЕННЫЙ – размер штрафа равен контракту, или ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫЙ – штраф при висте делится пополам.
- Выход из распасов. Простой 6-6-6, затрудненный 6-7-7 или сложный 6-7-8-8.
- Сталинград. Обязательство вистовать на игре ШЕСТЬ ПИК можно выбрать НЕТ или ЕСТЬ.
- Десятерная. Если выбрать ПРОВЕРЯЕТСЯ, то виста на десятерной нет. Если ВИСТУЕТСЯ, необходимо вистовать или пасовать.
- Торги на мизере. С ПРИКУПОМ, означает, что нельзя перебить девятерную игру Мизером. БЕЗ ПРИКУПА – есть возможность перебить девятерную игру Мизером без прикупа.
- Устанавливается определенное количество очков в пуле, и каждый из участников его набирает;
- Устанавливается определенное количество очков в пуле, и все участники в сумме набирают необходимое количество очков;
- Устанавливается длительность партии, и время вышло;
- Один из участников отказывается от игры и сдается.
- если сдался или покинул игру Участник, заказавший игру, то производится расчет по правилу «Без трех взяток»;
- если сдался или покинул игру Участник, заказавший Мизер, то производится подсчет очков игрового раунда из расчета того, что он взял все оставшиеся в розыгрыше взятки;
- если Вистующий или Пасующий покинул игру, игровой раунд рассчитывается в пользу Игрока, заказавшего игру;
- если любой игрок покинул игру в момент розыгрыша распасов, то производится подсчет очков игрового раунда из расчета того, что он взял все оставшиеся в розыгрыше взятки.
Контракт | Игрок обязуется взять взяток | Цена контракта |
---|---|---|
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 6 | 2 |
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 7 | 4 |
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 8 | 6 | Мизер | Ни одной взятки | 10 |
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 9 | 8 |
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 10 | 10 |
Цель игроков — оценив в каждой сдаче свои карты, заказать лучший контракт и набрать как можно большее количество очков.
Правила записи результатов игры в преферанс (пуля, пулька)
Пулькой называют совокупность всех контрактов, образующих законченную игру. Такое же название носят:
Правила торговли в преферансе
После того, как все игроки получили карты, они начинают торговаться — конкурировать за право взять прикуп и назначить контракт. Тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение, берет прикуп и назначает контракт.
Начинает торговлю участник, который сидит слева от сдатчика — его называют «первой рукой». Далее право сделать заявку переходит по часовой стрелке.
Следующего участника называют «второй рукой», третьего — «третьей рукой».
В каждую очередь разрешено делать только одну заявку — назначать игру или пасовать.
Контракт назначают из расчёта числа взяток, которые игрок планирует взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.
Начинать торговаться можно с назначения шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать: «Шесть пик». Следующий участник имеет право принять участие в торговле за прикуп и сказать: «Шесть треф», и так далее.
Игрок, который сделал одно из назначений во время торговли и которому достался после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), имеет право назначить контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится выше той ставки, на которой он остановился.
Исключение составляет контракт мизер: его можно заказать только сразу. Правило называется «кабальный мизер»: игра «мизер» не может быть заказана игроком, участвующим в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер обязан объявить об этом своей первой заявкой. Если он успел сделать любую другую заявку, то теряет право заказать мизер.
В процессе торговли участник может не увеличивать назначение, а сказать: «Здесь». Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой «пики». Второй участник говорит: «Трефы», а следующий пасует. В этом случае первый играющий имеет право сказать: «Трефы здесь», повторив ставку, а не говорить: «Бубны».
Партнер, не желающий начинать или продолжать торговлю, пасует и лишается права на заказ любого контракта, на участие в дальнейшей торговле.
Заявку, которую сделали игроки в процессе торговли, нельзя взять назад. Участник, сделавший заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
Если все партнеры сказали «пас», то играют распасовку — игру, в которой требуется взять минимальное количество взяток.
Тот, кто сделал в процессе торговли самую высокую ставку, называется «разыгрывающим». Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса «разыгрывающий» назначает контракт.
«Разыгрывающий» обязан заказать игру в любом случае, даже если не в состоянии выполнить назначение.
«Разыгрывающий» может заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.
Если у игрока не получается выполнить заказ, то он может «уйти без трех» взяток в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.
Игрок, участвовавший в торговле любой заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры на взятки разыгрываются, если они завистованы. Исключение составляет десятерная игра. По договоренности десятерной контракт проверяется или вистуется, соответствующую опцию можно выбрать при создании игры.
Игроку, взявшему прикуп, можно «сдаться без боя», только признав, что он остался «без трех». Если игра назначена и завистована, он должен играть такую игру до конца.
Правила розыгрыша мизера
Мизером называется контракт, в котором заказавший его игрок обязуется не взять ни одной взятки.
Мизер играют следующим образом: объявивший его участник (если никто не перебил его назначения) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Затем сносятся две любые карты. Снос никому не показывают. Если ходит разыгрывающий, он должен сделать ход до того, как противники откроют карты — “лягут”. Если первым ходит «вистующий», они открывают карты до того, как сделан первый ход.
Козырей на мизере не бывает. Старшинство карт и правила розыгрыша соответствуют основным правилам преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.
«Вистующие» на мизере записывают расклад. Это исключение только для игры мизер.
В игре существует договорное правило (конвенция): мизер перебивается девятерной, девятерная – мизером без прикупа, который в свою очередь перебивается девятерной без прикупа или десятерной игрой. Эту договоренность можно выбрать при создании заявки на игру.
Правила розыгрыша распасов
Если все трое участников не вступили в торговлю (заявили «пас»), то играют распасовку — игру, в которой все партнеры стараются взять минимальное количество взяток.
На распасовке не существует козырей. Класть карты в масть обязательно. При отсутствии масти разрешено нести любую карту.
В разных разновидностях Преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в висты. Участники должны договориться перед началом игры о том, в какую разновидность Преферанса они играют, и как будет происходить распасовка.
В разновидностях Сочи и Ленинград за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок получает определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки. Выход из распасов возможен заказом 6-й, 7-й, или 8-й игры. Эту опцию можно выбрать, создавая заявку на игру.
В преферансе Ростов игрок, взявший на распасовке взяток меньше, чем все его партнеры, записывает на них по 5 вистов за каждую взятую ими взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали двое участников, они пишут висты на третьего пополам.
Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной согласованности между игроками, стоимость взятки может увеличиваться от распасовки к распасовке.
Правила игры для вистующих, подсчет вистов
После того, как контракт заказан, следующий за «разыгрывающим» участник сообщает, возьмет ли он обязательное для данной игры количество взяток. Обычно оно равно разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит: «Вист», а если не обязуется, говорит: «Пас». Участника, сделавшего заявку «вист», называют «вистующим».
За набранные взятки «вистующий» записывает условленное количество очков в графу «висты».
“Ремизом” называют недобор взяток. При ремизе «разыгрывающего» «вистующий» пишет дополнительно «консоляцию» (штраф) за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишет каждый игрок.
При ремизе «вистующего» он пишет висты за фактически набранные взятки, а за не набранные — в гору.
Обязательное для «вистующих» количество взяток:
Контракт | Вистующие должны взять взяток |
---|---|
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 4 |
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 2 |
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 | Мизер | Нет обязательств |
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 |
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к) | 1 |
Третий участник может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует второй.
Если завистовали оба противника «разыгрывающего», то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.
Существует договорное правило «Сталинград», когда оба партнера обязаны вистовать при заказе контракта «6 пик». Такую договоренность игрок может выбрать в настройках при создании игры.
При восьмерной, девятерной и десятерной играх ответственность за недобор лежит на втором «вистующем».
Вист может быть ответственный, когда за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры или полуответственный, в этом случае за подсад на висте в гору пишут половину стоимости игры. Выбор этой опции также возможен при создании игры.
В зависимости от правил, вист бывает жёсткий (жлобский) и мягкий (джентельменский):
Жлобский и джентльменский висты — предмет предварительной договоренности и могут меняться в момент создания игры.
Дополнительные конвенции
Перед началом игры можно настроить следующие параметры:
Завершение игры
Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые выбираются игроком до начала. Эти условия могут быть следующими:
В этих случаях игра останавливается и подсчитывают результаты розыгрыша для каждого участника в вистах. Рассчитанное число вистов умножают на размер ставки — заранее оговоренную цену виста, выбранную в настройках.
Правила преферанса позволяют остановить игру и произвести общий расчет в любое время, однако этика игры диктует требование доиграть пулю в соответствии с выбранным условием её окончания.
В нашем клубе применяются штрафные санкции к тем игрокам, кто сдался или покинул игру по времени. За них доигрывается начатый игровой раунд по худшему сценарию:
Весь его выигрыш в виде штрафа аннулируется, а внесенный депозит возвращается на его счет.
Игровой раунд считается начатым, когда один из игроков заказал игру, а два спасовали или три Игрока сказали Пас, что привело к распасам.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Общие правилаДа уж, в преферансе на удачу надеяться не стоит! Вот игра, в которой нужно применять логику и нужно думать. Хоть одна достойная игра в карты!
Общие правила
В преферанс играет много народу. И довольно матерые игроки. Которые являются вашими постоянными клиентами не один год. Они уже знают друг друга и даже общаются в чате и обмениваются подарками. Можно было бы для них устроить соревнования. Это еще бы разогрело постоянных посетителей. Как вам такая мыслишка?
Общие правила
Хорошо что есть правила преферанса, эта не та игра чтоб учиться по наитию и сразу же на ходу начинать играть.
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»
Количество колод:
1 Выбор сдатчика. Сдатчик определяется следующим образом. Игрок, который занял первым место, берет колоду, тщательно ее тасует, снимает и сдает каждому игроку до тех пор, пока не выпадет туз. Игрок, которому выпал туз становится сдатчиком. Далее сдают все по очереди по часовой стрелке. Раздача карт. Игрок, который стал сдатчиком, тщательно тасует колоду, предлагает снять игроку справа. Снятие колоды заключается в том, что снимающий делит колоду на две произвольные части и меняет их местами, та, что была сверху, он кладет вниз, а та что была снизу, кладет вверх. Далее сдатчик сдает карты по часовой стрелке. Перед каждым игроком сдатчик кладет по две карты рубашкой вверх, далее еще по две и еще по две, таким образом, чтобы у каждого игрока оказалось по 10 карт, то есть сдает 30 карт трем игрокам. Две карты, которые остались в колоде сдатчик кладет перед собой. Эти две карты составляют прикуп, за обладание которым, начинается спор между игроками. Сдатчик является прикупным игроком. Он на данном коне в игре не принимает участия. Если сдатчик во время сдачи ошибается, то он имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. Пересдача производится в следующих случаях: если во время сдачи вскрылась карта у кого-либо из игроков; если кто-либо из игроков получил неправильное количество карт; если сдача произведена не в очередь. Смотреть карты прикупа до их вскрытия запрещено. Торговля за прикуп. Если игрок желает к
пришедшим картам добавить еще две карты (прикуп) для
того, чтобы сыграть более крупную игру, то игрок
начинает словесную игру за прикуп. Если он побеждает в
борьбе за эти карты, то он вскрывает их и показывает
всем, затем забирает себе. После чего две ненужные в
закрытом виде сбрасывает обратно в прикуп. Первым
начинает торговлю игрок слева от сдатчика, далее
продолжают торговлю игроки по часовой стрелке. Каждый
игрок объявляет свои заказы, то количество взяток,
которое игрок обязуется взять и при каком козыре. Можно
играть и без козырей. Заявка без козырей считается
наивысшей. Старшинство мастей по возрастающей следующее:
пики, трефы, бубны, червы. В процессе торговли масть
обозначается ее порядковым номером. Например, «6 вторых»
означает «6 треф». Таблица стоимость карт и мастей в
преферансе выглядит следующим образом.
В данной
таблице каждое объявление в более низкой строчке старше
объявления, которое расположено в более высокой строчке.
Объявление любой игры и правого столбца старше
объявления игры из левого столбца из той же строчки.
Таким образом, в преферансе существуют следующие игры на
взятки: шестерная, семерная, восьмерная, девятерная,
десятерная, мизер — не взять ни одной взятки. В игре по
договоренности может идти игра с комбинацией с названием
«преферанс». Преферансом называют следующее сочетание
карт: пики — туз, король, дама; трефы — туз, король,
дама; бубны — туз, король, дама; червы — туз, король,
дама. Набор одной из этих комбинаций дает максимальный
выигрыш. Получив такую комбинацию на руки, игрок
объявляет «преферанс». Игра в этом случае
останавливается и считается законченной. Игроки
производят расчет. Игрок, который сыграл преферанс,
списывает с себя все висты, обнуляет свою гору,
дописывает всем игрокам все то, что не успели доиграть. Правила для распасов. Если все игроки объявили «пас», то следовательно торговля не состоялась и производится распас — розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. При этом используются следующие правила: после распаса сдатчик остается прежним, но он не может сдавать карты более трех раз подряд; после каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему по очереди игроку; после распаса любой игрок может начать торг с игры не ниже семерной; при трех игроках распасы играются в двух вариантах со вскрытием прикупа или без вскрытия прикупа. Виды вистования. Ответственный
вист — ситуация, когда при втором игроке, который пасует, вистующий
отвечает за взятки обеих рук и при не взятии положенного количества
взяток пишет в гору. Игрок, который спасовал, не пишет ничего ни в пулю,
ни в гору. Розыгрыш взятки. После назначения окончательной игры и определения вистующих игроков начинается розыгрыш. Первым ходит игрок первой руки, далее ходит игрок, который берет взятку. Игроки ходят по одной карте. Остальные игроки в порядке своей очереди должны положить на карту хода свою карту такой же масти, если такой карты нет, то должны положить козыря, если и козыря нет, то могут положить любую карту. Взятую взятку игрок кладет возле себя рубашкой вверх. Любой из игроков может посмотреть эту взятку до тех пор, пока не закрыта следующая взятка. Если игра идет в светлую, то любой из игроков может давать вистующему советы, если игра идет втемную, то советы игроку в процессе розыгрыша давать запрещено. Всего разыгрывается 10 взяток. Порядок записи. Для записи игры используют лист
бумаги, который делится на части по числу игроков, и называется «пуля».
Пуля может быть расчерчена для трех или четырех игроков. Верхняя часть
называется «гора», сюда пишутся все штрафные очки. Сюда же заносятся
итоги распасовки при некоторых системах записи. Средняя часть называется
пуля или пулька. В этой части фиксируются все достижения игрока, при
этом перед игрой определяется конкретная цифра, которая означает некий
предел или лимит основной фазы игры. Например, это цифра 500. Теперь
либо списывают с пятисот до нуля, либо дописывают до пятисот. Нижняя
часть это висты. В зависимости от количества игроков строка вистов
делится на две или три части, в каждой из которых записываются висты на
игроков, которые сидят соответственно слева, против и справа от данного
игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех игроках).
Сдатчик при четырех игроках записывает висты за подсад. Стоимость игр шестерная — 2 очка. семерная — 4 очка. восьмерная — 6 очков. девятерная — 8 очков. десятерная — 10 очков. мизер — 10 очков. Стоимость распасов Окончание игры и расчет. Игра считается
оконченной, если пули всех игроков закрыты или набрано назначенное
суммарное количество очков или истекло назначенное время игры. В
результате каждый игрок имеет определенное количество очков в пуле и в
горе. Таблица условных договоренностей в игре. На протяжении многих лет игры в Преферанс сложилось множество договорных правил, которые используются в каждой разновидности преферанса. Например: чем перебивается мизер; прогрессия распасовки арифметическая или геометрическая; какой выход из распасовки и т.д. Поэтому ниже приводится в таблице практически полный перечень пунктов к которым игроки приходят к единому мнению.
|
Правила игры в преферанс
Игроки в преферанс должны уметь оценивать имеющуюся на руках карточную комбинацию и выбирать максимально выгодную стратегию игры. В зависимости от цены игр и распасов, а также нюансов правил торговли, в преферансе есть различные конвенции. На нашем сайте можно сыграть в Ростов, Ленинградку и Сочинку.
Игровая колода
Для игры в преферанс принято использовать колоду, состоящую из 32 карт. Определен приоритет между мастями. Самая младшая масть — пики, затем следуют трефы, бубны, а самая слабая масть — червы. Заказывающий игру имеет право выбрать любую масть в качестве козыря (с учетом правил торговли).
Старшинство для всех мастей (и для козырей) идет от семерки к тузу. Заказывая игру, можно выбрать козырь, карты этой масти будут бить все остальные карты колоды. Для козырей действуют все обычные правила и старшинство считается от семерки к тузу.
Правила взяток
Ход — первая выложенная на стол карта. На нее все игроки добавляют по одной карте, соблюдая следующие правила:
- кладется любая карта той же масти, если она есть;
- если такой карты нет, то добавляется любой из козырей;
- если нет козыря, то можно положить любую карту по выбору игрока.
Взятку забирает участник игры, положивший «на ход» самую старшую карту, учитывая козыри.
Типы игр
В преферансе есть три вида игр:
- Мизер: участник игры, решивший сыграть мизер, не должен забрать ни одной взятки. Остальные игроки стараются пойти так, чтобы игрок забрал хотя бы одну взятку.
- Распасовка: все участники игры стараются забрать минимум взяток.
- Игра на взятки: участник игры объявляет количество планируемых взяток, а остальные участники игры стараются вынудить его взять меньше. Возможна игра с козырем и без него.
Заказы игр
Правилами предусмотрены ограничения на количество взяток: можно заказать не больше 10 и не меньше 6 взяток.
Заявленное число взяток должно быть взято играющим. Вистующие участники игры обязаны в сумме взять:
- если играющий заказал 6 взяток — 4 и больше взяток;
- если контракт на 7 взяток- не меньше 2 взяток;
- если играется контракт на 8, 9 или 10 взяток — как минимум одну взятку.
При мизере вистующие не обязаны брать взятки.
Пример: если игрок объявляет контракт 7 пик, это значит, что он должен забрать не меньше 7 взяток, и пики являются козырем.
Можно играть не объявляя козырь, такая игра будет считаться выше и даст больше очков, чем игра с козырем при таком же количестве взяток.
Запись результатов игры
Сводная таблица результатов игры называется пуля. Она состоит из трех граф: висты, пуля и гора.
Если игрок выполнил заявленное, то его очки записываются в ему в пулю. Если сыграть контракт не удалось, то штрафная запись заносится в гору. Вистующие игроки, которые не смогли взять количество взяток, нужное для этого контракта, получают штраф. Висты на играющего заносятся за каждую взятку, которую сумели взять его оппоненты.
Торговля
Право начала торговли и первого хода в игре идет по часовой стрелке. Участник игры, который начинает торговлю, называется «первая рука». Следующий участник игры, сидящий дальше по часовой стрелке — «вторая рука», за ним идет — «третья рука». Во всех раздачах играют ровно три игрока, каждому из которых выдается по десять карт. Две закрытые карты, оставшиеся после раздачи, называют прикупом и его открывают только в конце торговли. Участник игры, выигравший торговлю, получает право заказать контракт, который он обязан сыграть, и прикуп.
Заказ игры
Когда торговля закончена, демонстрируются карты из прикупа, после чего их забирает победитель торговли. Он скрыто сносит две карты и заказывает игру, которая должна быть не младше последней игры торговли. При этом мизер заказывается только в самом начале торговли. Даже если после открытия прикупа игрок понял, что контракт он выполнить не сможет, он все равно обязан заказать игру и играть исходя из комбинации на руках.
Игра на взятки
В случае, когда играющему не удалось забрать заказанное количество взяток, ему в гору заносится штраф, размер которого зависит от количества недостающих взяток. Такой недобор называют «ремиз». Если контракт сыгран успешно, то в пулю записываются только заявленные взятки, даже если игрок смог взять больше, чем планировал. Если все игрокb отказались от игры и спасовали, то игра успешно сыграна и в пулю заносятся записи о взятках. Если хотя бы один из игроков вистует, то происходит игра на взятки и такая игра называется завистованной.
Вист
После заказа контракта остальные участники игры выбирают, будут они вистовать или пасовать и объявляют об этом.
Розыгрыш контракта может быть с открытыми и закрытыми картами. Когда оба игрока приняли решение вистовать, то игра идет втемную (карты не открывают).
Если вистует один игрок, а другой пасует,то оставшийся в игре может выбрать, играть с открытыми картами или нет. Если карты открываются, то вистующий выбирает, чем ходить и за себя, и за спасовавшего игрока.
Если первым ходит игрок, заказавший контракт, нужно решить до начала игры, когда открыть карты — до или после хода играющего.
Записи при вистовании
Сказав «вист», игрок берет на себя обязательства взять предписанное правилами количество взяток. Игрок, сказавший «пас» брать взятки не обязан. За все взятки игрок, забравший их пишет висты на играющего. Если в игре остались оба игрока, то участник игры, взявший меньше, чем полагается правилами, получает штраф в гору.
Если удалось «подсадить» играющего, и он не смог выполнить контракт, то игроки получают дополнительную премию. Размер и правила распределения между вистующими этой премии зависят от конкретной версии игры.
Мизер
Если игрок уверен, что он сумеет сыграть не взяв ни одной взятки, он может заказать мизер. В отличие от других контрактов, мизер объявлять можно только при первом вступлении в торговлю игрока. Мизер может быть перебит контрактом на девять или (по договоренности) десять взяток. Мизер играется с обычными правилами, но козырь не объявляется.
Распасы
Если все частники игры предпочли спасовать, то играется распасовка. При распасовке каждый игрок стремиться забрать возможный минимум взяток. Прикуп не открывается сразу, карты показываются по одной, козыри в распасах не выбираются.
Если играют трое, то открытая карта задает масть хода, а взятку получает участник игры, положивший карту самого большого достоинства. Когда играют четверо, то карта прикупа — собственность четвертого игрока, если она больше остальных, то взятка принадлежит ему. Нюансы распасовки зависят от конкретной конвенции преферанса. При посадке за стол игроки выбирают закон, по которому считается стоимость взяток для ряда сдач, идущих подряд.
Подсчет очков может осуществляться с помощью геометрической или арифметической прогрессии.
Очки за игру
За каждую игру сидящие за столом получают очки в пулю или в гору, в зависимости от того, насколько успешно брались взятки. Вистующим участникам игры заносятся в таблицу висты за все полученные взятки. При недоборе игроку записывается в гору нужное количество очков, но все висты также заносятся в таблицу. Если игрока удалось «подсадить» и он не добрал взяток, то вистующему полагается премия.
Правила каждой игровой конвенции определяют размер выигрыша при подсаде, количество вистов, стоимость игр и все остальные параметры игры. По балансу, подведенному в конце игры, находится победитель.
|
Основные правила игры в преферанс
Эта игра, заменившая и вист и бостон, которые не всем доступны и, в особенности для дамской партии, слишком серьезны, эта игра, говорим мы, вполне выполняет свое назначение — «общественной карточной забавы».
Она заманчива по разнообразию приемов, не деспотична, как вист, который возбраняет всякую беседу и в котором малейшее постороннее вмешательство строго взыскивается, не методична, как бостон, в который игрок должен весь углубиться, если не желает жестоко проиграться.
Усвоив и оценив всю полезную сторону карточной игры для дам, как и для мужчин, в общественном отношении, какой-то добрый человек (должно думать, француз, судя по названию игры) придумал преферанс, т.е. любимый, отличаемый, пользующийся преимуществом, и игроки обоего пола с радостью схватились за эту умную и общедоступную забаву, которая имеет в себе столько гибкости, что равно завлекательна для мужчины и для женщины, для старых и для молодых.
К тому же преферанс можно переносить на следующий вечер или сократить, убавив ставку. Вообще это поистине светская карточная игра, и нельзя не пожалеть, что наша непосредственная публика могла заменить ее играми, подобными ералашу, стуколке и др.
Для преферанса употребляется колода в 32 карты, т. е. без шестерок; играют вдвоем, втроем или вчетвером. Сдают всю колоду, но при второй сдаче откладывают пару карт для прикупки.
Козырей на вскрыше не полагается, и каждый игрок может играть в той масти, которая для него самая выгодная. Порядок мастей следующий: черви, бубны, трефы и пики.
Играющий должен иметь шесть взяток, чтобы игра его считалась выигранною и чтобы он имел право списать со ставки назначенную за масть сумму. Не взяв шести взяток, а только пять, например, игрок ставит ремиз сообразно с мастью, в которой играл, и была ли игра прямо с рук или с прикупкой.
Когда карты сданы, игроки располагают их в руках по мастям, и тогда первый, по левую руку сдатчика сидящий игрок объявляет игру таким образом: имея право покупать в пиках и зная, что в этой масти ремиз незначителен, он говорит: покупаю, сосед может перебить его в трефах, третий имеет право на бубны или черви, и тогда первый уже обязан покупать к червям, а если у него нет в них и других мастях верных пяти взяток, то он говорит: пас, предоставляя играющему прикупку, которую тот и берет, сбросив вместо нее две пустые карты.
Составив таким образом игру свою играющий объявляет, в какой он масти играет, т.е. в бубнах или червях, так как в трефах и пиках он уже играть не имеет права. Если партнер надеется по своим картам взять две взятки, то он объявляет: вист, и то же самое делает третий игрок; если же один из них говорит: пас, первый вистующий приглашает его рискнуть сообща с играющим. В таком случае приглашенный не получает ничего и должен содействовать товарищу хоть одной взяткой.
Покупать должно, если по расчету на руках пять взяток, не если их шесть, то необходимо играть прямо и тотчас объявить, по какой масти играют. Товарищи точно так же могут перебить,объявив игру в сильнейшей масти, и тогда, если по расчету представляется к тому возможность, объявить семь или восемь в какой-нибудь масти или спасовать и идти в вист. Вистующий на семь или восемь должен взять только одну взятку.
Надо внимательно следить за переговорами, которые разоблачают игру партнера, и на этом основывается успех вистующего.
Первый в руке почти всегда прикупает один раз, в том случае, если у него нет более верной и сильной игры, чтобы ему можно было играть прямо без прикупки. Первая прикупка в пиках есть, так сказать, пробный шар чтобы узнать игры партнеров.
Преферанс вдвоем
Этот вид преферанса очень сходен с вистом вдвоем, но представляет очень мало занимательности, в особенности при открытом деревянном, когда все карты известны и играешь, так сказать, наверняка. С закрытыми картами он представляет более интереса.
Карты сдаются на троих, считая болвана, или деревянного В этом преферансе можно выиграть игру, имея на рука только четыре верных взятки. Вистующий находится в большом затруднении, что сбрасывать. Он должен, как обыкновенно, взять два леве (взятки), но вист его всегда почти рискованный, да и действия самого играющего почти машинальны или бывают следствием большого навыка к игре этого рода.
Приглашая деревянного, играющий открывает его карты, раскинув их веером на столе, и тогда, разумеется, игра не имеет более тайн для игроков. Вистующий легко угадывает какой масти нет у играющего, и старшие его карты бьет своими маленькими козырями.
В этом роде преферанса можно играть и выиграть очень рискованную игру без прикупки. Здесь установить основательных правил для хода невозможно, и каждый игрок должен надеяться на собственное соображение.
Преферанс втроем
Это первоначальный и самый естественный преферанс, но, как всякий изучаемый предмет, он, по мере наблюдения над его недостатками людей компетентных, подвергся впоследствии многим изменениям, которые превратили его почти в новую игру.
Преферанс втроем разыгрывается очень скоро, если игроки не рискуют и вслушиваются внимательно в переговоры, но вот та-то и беда, что большею частью, скучая пасами и надеясь на русское авось, игроки покупают рискованно или идут в вист не с верными взятками. Этим нередко пользуются партнеры, и наш совет таким игрокам — в незнакомом обществе вистовать очень осмотрительно или с приглашением.
Два виста могут быть для них всегда гибельны.
Преферанс вчетвером
При этой игре почти невозможно предварительно сговариватся игрокам против нового или слабого партнера, как, к сожалению, это иногда случается, если играют втроем, потому что самое число играющих вчетвером уравновешивает шансы игры. Сдающий не участвует в игре, но за то получает консоляции, т.е. игроки платят ему известную и установленную предварительно дань, и, кроме того, если нет приглашения, то имеют право передать ему вист. Вообще этот преферанс затягивается несколько долее, но игра идет гораздо ровнее, каждый игрок имеет более времени обдумывать свои ходы и во время бездействия, всматриваясь в постороннюю игру, постепенно изучать различные случайности. Здесь несравненно менее рискуют.
Преферанс впятером
Мы его помещаем только для того, чтобы нас не обвинили в неполности нашего описания; но этот род преферанса так длинен по множеству ремизов, что игроки совершенно его забраковали и к нему прибегают игроки в тех редких случаях, когда кто-нибудь непременно желает участвовать в партии. Ужо самое то, что двое играющих постоянно находятся в бездействии (сдающий и один очередной) делает эту игру монотонною.
Ставка бывает различна и зависит от предварительного условия, но большею частью выставляют 21, так как ставка в 30 при частых ремизах очень затягивается. Если сверх чаяния пожелают ставку увеличить во время игры, то этого иначе сделать нельзя, как дождавшись, чтобы все ремизы были сыграны и столовые, т.е. записанные на столе, оставались бы более или менее равные.
Если игра, напротив того, и при ставке в 21 слишком затягивается, то из общей ставки списывают 5, 10 или более ремизов. Это даже допускается, когда столовые ремизы не очень равны, а если один из игроков успел уже сыграть все свои ремизы, то он имеет право записывать на каждого игрока третью или четвертую часть стираемых ими ремизов. Иначе он, несмотря на свой выигрыш, может остаться ни при чем.
У нас на сайте Вы можете бесплатно скачать обучающую программу по игре в преферанс.
Русский Преферанс (Русскiй преферансъ)
Общая информация:
Количество игроков 2-4 | Время партии 60-120 мин | Возраст игроков 14+ |
«Русский преферанс» — коллекционная карточная игра, которая, несомненно, понравится всем ценителям «старого и доброго», так как представляет собой классический набор всего необходимого для полноценной и комфортной игры, но также она будет интересна и людям, которые никогда не играли в подобные карточные игры, благодаря вложенным правилам, которые доходчиво и понятно объяснят даже ребенку, как же играть в популярнейший у нас в стране уже с 19 века «Русский преферанс». Достоинства преферанса можно перечислять едва взглянув и открыв коробку: оригинальное оформление «под старину» совместно с классическими иллюстрациями Николая Каразина создают «душу» преферансу; качественное и добротное исполнение, благодаря которому карты прослужат очень долго, также как и внимание к деталям, и забота об игроках — создатели положили в каждый комплект игры две колоды карт, канделябр, карандаш, «пульки» для ведения счета и еще некоторые сюрпризы. Все это говорит о том, что создатели действительно хотели порадовать нас, и им это удалось! Этот коллекционный набор для преферанса придаст неповторимую атмосферу и плавное погружение в старинную эпоху как уютному семейному вечеру, так и веселому кругу друзей. «Русский преферанс» будет достойным подарком для всех, который не будет пылиться в шкафу.
Давайте же разберемся вместе что такое преферанс и как в него играть.
«Спокойствие, внимание, выдержка»
Несмотря на свое французское название, карточная игра преферанс появилась в России в середине 19 веке. Неудивительно, что новое русское изобретение аристократии назвали французским словом preference (что переводится как «предпочтение») — как мы знаем раньше в аристократической среде французский язык был очень популярен.
Играют в преферанс обычно втроем или вчетвером. Самой сбалансированной считается игра вчетвером, но, несмотря на это, вдвоем тоже можно играть (такая разновидность называется «гусарик»).
Для игры в преферанс используется колода из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой — от туза до семерки. Старшинство мастей в порядке возрастания: пики, трефы, бубны, червы.
Старшинство карт в порядке возрастания: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
В преферансе существует три вида игр: на взятки, мизер и распасовка. Партия в преферанс называется «пуля».
При игре на взятки игроки должны разыгрыть все сданные им карты на протяжении партии, которая в преферансе называется «пуля». Один из игроков (разыгрывающий) назначает козыри (в козырной масти старшинство карт сохраняется) и минимальное число взяток, которые обязуется взять, а его соперники (защитники) стремятся помешать исполнению этого обязательства («конракта»).
При мизере разыгравающий не должен получить ни одной взятки, а защитники пытаются отдать ему хотя бы одну взятку. Ну а в распаковке нет ни разыгрывающего, ни защитников: все игроки находятся в одинаковых условиях и должны набрать как можно меньше взяток.
Игроки записывают результаты сыгранных «пуль» (запись в «пулю») в специальную таблицу — «пульку», партия продолжается до тех пор, пока каждый игрок не наберет оговоренное заранее число очков («закроет пулю»). В конце подсчитывается количество набранных очков и определяется победитель.
Можно сказать, что суть преферанса заключается в оценивании обстановки и просчитывании действий других игроков а, соответственно, принятии верного решения, чтобы сыграть наиболее выгодный контракт. Преферанс, как правило, проходит в спокойной обстановке, потому что это интеллектуальная игра, требующая концентрации внимания и просчета действий каждого игрока наперед, однако преферанс не исключает возможность везения. Преферанс уже довольно популярен у нас в стране, число поклонников преферанса растет и совсем немного уступает покеру по популярности. Эту карточную игру можно рекомендовать всем, кому нравится интеллектуальный отдых
В наборе:
- 2 колоды по 32 карты
- 10 «пуль» для ведения счёта
- карандаш
- канделябр
- 4 зуба
- правила игры.
Кому понравится игра:
Любителям игры в преферанс;
Любителям классических карточных игр;
Preference — Правила карточной игры
Рейтинг картA (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
Червы — это высшая масть, за ней следуют бубны, трефы и пики, которая является младшей. Червы известны как «костюм предпочтения».
СделкаРаздайте карты по часовой стрелке по три, лицом вниз, по часовой стрелке каждому игроку. Затем дилер сдает две карты лицом вниз в центр стола. Наконец, дилер сдает каждому игроку пачку из четырех карт и еще одну пачку из трех карт.У каждого игрока на руках должно быть 10 карт, чтобы вместе с двухкарточной вдовой распределялись все 32 карты.
Объект игрыКаждый игрок пытается сделать самую высокую цену, а затем выполнить его.
Ставки Используютсяфишек, и игроки должны заранее согласовать, сколько фишек будет помещено в банк, сколько фишек будет выплачено из банка победителю торгов и, наконец, сколько фишек будет внесено в банк участником торгов, который проиграл. чтобы выполнить его контракт.
ТоргиСтавки в этой игре проводятся только за право назвать масть козыря, а не за количество ожидаемых взяток.
Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок либо делает ставку, либо пасует. Игрок предлагает масть, которую он предпочел бы использовать в качестве козыря, чтобы сделать как минимум шесть взяток. Игроки делают ставки только один раз, и все последующие ставки должны быть в масти более высокого ранга. Если все игроки пройдут в первом раунде, проводится второй раунд торгов.В этом дополнительном раунде игрок либо пасует, либо, в свою очередь, кладет дополнительные фишки в пул. Тот, кто ставит наибольшее количество фишек, выигрывает ставку и называет масть козыря. Победивший участник торгов имеет возможность сбросить две карты и взять вдову с двумя картами, чтобы добавить к своей руке. (Когда ставка сделана в первом раунде, вдова остается неиспользованной.)
ИгратьИгрок слева от выигравшего делает ставку первым. Если возможно, игрок должен последовать его примеру.В противном случае они могут сыграть козырную карту или сбросить ее. Взятку выигрывает старший козырь или старшая карта искомой масти. Следующим идет победитель взятки.
Как вести счетКогда все 10 трюков сыграны, игроки сводят счеты.
Если участник торгов выполняет свою ставку, взяв шесть или более взяток, он получает согласованное количество фишек из банка. Если игроку не удается взять хотя бы шесть взяток, он кладет в банк согласованное количество фишек.
правил игры,
комбинаций карт.Преферанс — классическая карточная игра, которая родилась в России в XIX веке. По сложности и увлекательности он похож на шахматы. Потому что ее ценили аристократы. Ее увлекали писатели, музыканты, художники. В настоящее время количество людей, интересующихся преференциями, растет с каждым днем. Для них это занимательное хобби. В общем, довольно интересное предпочтение. Правила игры здесь своеобразные.Подробнее об этом подробнее.
Права и обязанности донора
В связи с этим есть много нюансов. От того, кто раздает карты, не зависит, что попадает в розыгрыш. Но ценность игральных карт влияет на его награду или наказание. Если участника не устраивает бай-ин и он возвращает его дилеру, то он будет наказан штрафными очками. Их количество зависит от того, какая игра была заказана. Важно знать. Премиальные очки или висты также зависят от заказанной игры.Кредитование:
- За туз при скупке вистов равняется одной взятке. Соответствует заказанной игре.
- На женщину и короля одной масти, в размере одной взятки. Эта комбинация игральных карт называется «марияж».
- За туз с королем одной масти, висты, равные двум взяткам.
- За два туза также начисляются определенные очки. Они такие как за три взятки.
- За неотыгранный приказ наказание «снято с крючка».”
Трейдер может участвовать в заказе под названием« Несчастный ». Это когда вообще нельзя брать взятки. По приглашению игрока, играющего в эту игру. Такое бывает, когда карты для «Мизера» не очень удачные, но есть надежда, что они подходят для покупки. Хотя может и не так. Все зависит от случая. Проигрывая тогда знаки на двоих. Однако победные очки также делятся пополам. Это очень привлекательно для дилера в приглашении скупца.Если он согласен играть, то ему предоставляется ознакомиться с раскладкой карт клиента.
Дистрибьютор обязан следить за тем, чтобы покупка не засветилась до конца аукциона. Сам он тоже не должен смотреть. Особое значение имеет ситуация, когда крупье предлагается разыграть половину. Важно помнить.
Классификация
Минимальная игра в предпочтении — «шестерка». Это когда участник должен взять определенную сумму взятки. А именно шесть.Остальные четыре делят его партнеры. Не имеет значения распределение взяток между вистующими: у каждого по два; у одного их три, а у другого — один; или все в одних руках. В любом случае игра будет считаться сыгранной. Она будет сертифицирована, даже если участник взял больше взяток, чем обещал. Только в этом случае есть определенное условие. А именно то, что свистящий, у которого будет меньше двух взяток, пишет сам, указывает в гору. Об этом следует помнить.Игра не проводится, если у участника меньше взяток, чем заказано. В этом случае он оштрафован и ему начисляются очки в горе. А за дополнительные взятки и помощь свистящие получают баллы.
Далее идут игры, названные в честь заказных взяток. А именно: «десять», «девять», «семь», «восемь» или «тотус». Это тоже важно знать. «Тотус» — игра, абсолютно противоположная «Мисере». Об этом упоминалось ранее. Есть еще и высшая игра. Но комбинации карт для него встречаются крайне редко.Это называется «предпочтение». Объявляется, когда участник после получения покупки имеет на руках три карты высшего ранга одной масти. Или четверо самых маленьких. Это тоже в том же костюме.
Условия предпочтения в вариациях «шестерня» и «Девять». Здесь также следует неукоснительно соблюдать правила игры. То есть заявленные взятки свистящие должны взять. А именно: четыре с шестой игрой и один с девяткой. Такие вариации, как «семерка» и «восьмерка», имеют более гибкие правила.То есть у вистников может быть определенное количество взяток. Два в седьмой игре и один в восьмой.
Раздача карт
В этом случае все довольно просто. Колода карт тасуется дилером. Об этом говорилось выше. Карты раздаются парами. То есть трое игроков по 10 штук и 2 в розыгрыше. В этом случае последняя пара карт должна быть средней. А именно не первый и не последний.
Торговля
Изучив карты, игроки начинают торговаться за внешний вид игры.Первую заявку подает участник, сидящий сзади по часовой стрелке. Начните торговать с минимальной игры. А именно «6 пик» и не только. Каждый игрок утверждает, что игра по масти выше предыдущей. Или он сбрасывает карты и покидает сделку. Количество игр увеличено с 6 до 10. Стаж идет в определенном порядке. А именно: пики, трефы, бубны, черви. Старше любой масти игры без козыря. Хотя количество взяток остается заявленным. Нельзя объявить «скупердяем» в том случае, если игрок уже торговался на другую игру или пас.Но можно прервать заявку на девятку. Тогда предпочтение прекращается. Правила игры по-прежнему предусматривают другие варианты. А именно, когда скряга озвучивают без выкупа, его можно прервать, сделав ставку на девять. При «пасе» всех участников разыгрывают «пас». Об этом тоже нужно знать. Если нет «скупца» и «распас», то участники торгуются до последнего игрока. Далее рассмотрим это более подробно.
Разновидности игры
Есть три варианта:
- О взятках.
- Mizer
- Разрывы.
Их подробное описание будет изложено ниже.
Предпочтение на взятках
Есть определенные условия. То есть выигравший торг тот обязан играть с заявленным козырем (или без него). Кроме того, он должен собирать взятки ровно столько, сколько ему приказали. Участник, взяв ничью и сбросив две ненужные карты, сообщает ему, с какой козырной картой он будет играть (или без). Также он сообщает, сколько взяток он берет на себя.В этом случае есть определенное ограничение. Дело в том, что нельзя заказать взятку меньше той, что было заявлено на аукционе. Например, бубен, который торговался на 7, может играть с 7 бубнов и выше, 8 вершин и т. Д. Однако не может быть 7 вершин или 6 любой другой масти. Остальные все вместе играют против него. Однако каждый из них решает свистнуть или пасовать. Все зависит от желаний и возможностей участников. Уистлер также обязуется брать взятки, определяемые игрой.Если это делают оба партнера, игра закрывается. Если свистящий, то можно играть в открытую. Затем оба открывают карты. Прогулки со свистом на двоих. То есть для себя и для того, кто спас. Цель игры всегда и навсегда — выполнять взятые на себя обязательства. То есть нужно собрать оговоренное количество взяток. А также постарайтесь заставить противника набирать их меньше, чем он приказал. Или дайте как можно больше взяток, если разыгрывается скряга. В этом и заключается определенная тактика.
Mizer
Тоже своеобразный вид.Игра без взяток называется «Мизер». Вся его суть видна по названию. Многим нравится такое представление, как «убогие». Предпочтение в этом отношении имеет определенный критерий. То есть соперники играют открыто и без обязательств. Их цель — обмануть оппонента как можно большим количеством взяток.
Брейки
В этом случае каждый играет сам за себя. При этом старайтесь брать как можно меньше взяток. Или, по крайней мере, не более чем партнер. Это «ростовский» вариант.По карточкам ставок можно определить масть первых двух взяток. Они также могут принадлежать дилеру. Это когда мы вчетвером играем. А могут и вовсе не открыться («Ростов», «Гусарик»).
Rally
Это тоже должно быть известно. Очень важно сыграть взятку в преферансе! Игроки в определенном порядке кладут по одной карте. Ясно. Первая карта устанавливает масть. Далее ставим остальные. Это карта той же масти. Или поставить козырь. Это если желаемого костюма нет. Или любую другую карту.Это если нет козыря. Взятку берет игрок, разместивший самую высокую карту. Это несомненный факт. Взятки подсчитываются по их количеству. Это не зависит от номинала карт.
Оценка
За сыгранную игру игрок упражняется, записывает определенное количество очков в пулю и свистом — на него. Превышение обязательства фиксируется только в последнюю очередь. За каждое нарушение заявки игроки фиксируют определенное количество очков в горе.Там же фиксируются взятки, полученные на «пропусках». Или игрок, взявший их меньше всего, пишет вист другим участникам («наросты»).
Семь-десять игр
Рассмотрим эти варианты предпочтений. Правила игры в этом случае довольно простые. Свистки на «семимерном» обязаны взять по одной взятке. Это определенное условие. На «восьмерке» оба свистят редко. Обычно говорят: «Пройдите». Однако все равно свистит. Хотя за это он не получает никакого вознаграждения.Если оба свистка проигрывают, они не сбрасываются. Играют бесплатно. То есть проверить оппонента. Это называется форсированным вистом.
Эта тестовая комбинация необходима при играх «Девятка» и «Десятка»! В этом случае с победителя взимается столько, сколько он заказал. А за взятки свистящие получают очки, зависящие от того, в какую игру играли. «Девятка» и «десять» — редкость.
«Семерка» или «восьмерка» становятся спорными, когда два участника хотят сыграть в нее одновременно. Преимущество в этом случае — высшая масть.
Игра Трампа
Здесь само название говорит само за себя. В этой форме игра преференций, фотография которой представлена в этом тексте, выражается в номинале карт. В этом случае козыри не допускаются. Безупречная кепка прерывает любую игру. За это списывают 60 «поней».
Заказать игру без козырей можно, если у игрока есть такой набор карт:
- Туз, король, дама и т.д. Одна любой масти.
- Король, дама, валет и десятка. Тоже один костюм. В этом случае также имеет место игра туза другой масти.Это с пустыми картами. Об этом тоже нужно знать. Если это первый ход покупателя, то первая карта должна быть королем. Чтобы «выбить» туза соперника. А также перехватить ход игры и обыграть своим тузом любую карту одной масти.
- Туз, король, дама, валет. Это также включает небольшую карту той же масти. И еще один туз.
- Есть еще одна комбинация. А именно: туз, король, валет, десятка и маленькая карта одной масти. Сюда также входят два туза.Здесь можно пойти на козырную игру, но это рискованно. Это потому, что если появится третья дама той же масти, что и ваши тузы, с одной стороны, валет будет побит, и он станет взяткой.
- Играть без козырей вообще опасно. Для полной уверенности у вас на руках должно быть четыре туза, и хотя бы у одного из них есть браки. Но такое случается редко.
- Свист по козырю стоит только по ходу вистлера. Иначе есть риск проиграть. Истинный вист будет, когда на руках два туза, или туз и король, или туз одной масти, и игра другой.
Preference с раздачей подарков
Preference имеет много хитростей. Позже были разработаны многочисленные разновидности с новыми правилами. Например, изначально при трех проходах сдача не засчитывалась. Следующему участнику была передана новая колода карт. Это было несправедливо. С первого вручения «потерял» руку. И мгновенно смешанные карты были скрыты. Доработка игры запрещена. Это если кто-то из игроков с хорошими картами не играл, а сдавал в надежде «поразить» партнеров.Есть такие.
Чтобы предупредить его, придумайте определенное условие. А именно: при обычных пасах не бросать карты, а играть в розыгрыш розыгрыша. В этом случае побеждает тот, кто не брал взятки. Это тоже важно знать. В этом случае следует стараться брать не более трех взяток. Они подлежат амнистии.
За каждую взятку сверх трех дается 10 ремисов. За 4 взятки — 10. За 5 соответственно 20 и так далее. На ренонс — отсутствие костюма на руках — еще 10 ремисов ставят.Тестовая игра дает игрокам некоторую осторожность. Не всем это нравится. Поэтому он не пользуется популярностью.
Компьютерная версия
Это тоже занимательная разновидность. В настоящее время компьютерная версия предпочтений такова, что новички могут быстро усвоить определенные правила и играть онлайн. Для них разработан подробный туториал. Также есть игра с подсказками. Профессионалы в этой сфере смогут выбрать вариант любой сложности и сильных компьютерных противников. Также в режиме «решателя проблем» вы можете собрать руку из карт и играть в игры.Искусственный интеллект в игре таков, что в торгах ваши противники будут вести себя в соответствии с тем, который вы выбрали. Это либо осторожные, либо рискованные соперники. Достоинства игры — это набор изречений, любимых предпочтениями. В процессе игры постигаются ее тонкости и одновременно карточная «мудрость». Есть детали картины пули, которая отражает весь игровой процесс, а также ценность игральных карт. Автоматический расчет выигрыша понравится новичкам.Ведь есть раздел «завершение игры». Там же выделены достижения участников.
Заключение
В общем, есть разные популярные карточные игры. Предпочтение — одно из них. Стоит только внимательно ознакомиться с конкретными критериями игры. Вы узнаете об этом, прочитав содержание этого текста.
Сыграйте в свои карты прямо в России с этими тремя популярными играми · Блог о путешествиях по России
Удивительно, сколько игровых вариаций люди могут придумать из скромной колоды игральных карт.Карточные игры могут принимать самые разные формы: от решения задач в одиночку до жестких соревнований. Некоторые карточные игры выходят за рамки границ, в то время как есть другие карточные игры, в которые по-прежнему играют в основном в стране их происхождения.
В России вы найдете популярные карточные игры обеих категорий. Преферанцы и Дурак могут быть незнакомы жителям за пределами России или соседних стран, но любой, кто хочет оценить все аспекты культуры в России, может захотеть изучить правила перед посещением.И наоборот, покер — это игра, которая пользуется всеобщей популярностью и пользуется большой популярностью среди российских игроков.
Источник: Pixabay
Преферанс
Preferans — это русская интерпретация австрийской карточной игры Préférence, история которой в России восходит к 1830-м годам. Preferans использует колоду из 32 карт, и в нее традиционно играют три участника, причем каждый игрок получает пять партий по две карты на протяжении всей игры.Это простая игра на взятие трюков, в которой игрок, просто взявший наибольшее количество взяток, становится победителем.
Существуют разные системы подсчета очков, которые отдают дань уважения разным частям России, при этом некоторые игроки выбирают подсчет очков в Сочи, Ленинграде или Ростове — доказательство того, что это настоящая карточная игра России.
Потребуется время, чтобы ознакомиться со сложными правилами Preferans и важностью проведения торгов и контрактов. Однако, как только вы освоитесь, вы сможете наслаждаться восхитительной стратегической карточной игрой.
Дурак
«Преферанс» когда-то считалась предпочтительной карточной игрой России, но с тех пор Дурак взял на себя эту роль. Цель игры — как можно быстрее сбросить все ваши карты, поскольку последний игрок, потерявший свои карты, получает нежелательный титул «Дурак», что переводится как «дурак». Так что не позволяйте этому быть вам! С Дураком гораздо легче справиться, чем с префераном, что, вероятно, способствовало его росту популярности в России и его распространению в других странах.
Дурак — условно игра для 2-5 игроков с колодой из 36 карт. Игроки берут на себя роль защитника и нападающего во время игры, пытаясь не попасть в дурака. Durak имеет сходство с President, карточной игрой из Японии, и Shed, игрой, которая становится все более популярной с конца 20-го века. Однако, если вы в России и хотите поиграть в подобную карточную игру, то Дурак вам подойдет.
Покер
Покер — одна из самых популярных карточных игр в мире, возникшая в 19 веке в Соединенных Штатах.Существует несколько разновидностей покера, среди которых наиболее популярным является техасский холдем, но общие цели остаются неизменными. Игроки делают ставки на комбинацию карт, руководствуясь рядом критериев, определяющих качество их руки. Лучший набор карт забирает банк для этой руки, хотя игроки обычно блефуют на силе своих карт, чтобы перехитрить своих оппонентов.
Источник: Pixabay
Эта игра была прочно принята россиянами, часто в онлайн-формате.В то время как лучшие онлайн-казино в России могут работать только в четырех определенных регионах, онлайн-азартные игры остаются популярными, и Россия часто входит в пятерку ведущих стран по игре в покер. Россияне также добились успеха на самом высоком уровне соревнований в покере: 22 браслета, выигранные россиянами в Мировой серии покера, сделали страну шестой среди самых титулованных наций.
Хотя онлайн-игра в нее ограничена в России, ее универсальная привлекательность означает, что это карточная игра, которую вы могли бы одинаково легко создать как с местными жителями, так и с другими туристами.Если вы хотите испытать что-то более традиционно русское, изучение правил преферан или дурак перед посещением может стать отличным способом почувствовать себя более интегрированным в русскую культуру.
Теги: Нет тегов
Церковь Шоана — одна из старейших христианских церквей России
Псевдоготическая Владимирская церковь в усадьбе Быково >>
Пока комментариев нет.
Правил российских преферанов (1) Общие правила и основные варианты
Поскольку, похоже, нет никаких описаний слишком большого количества вариаций в игре на английском языке (во всяком случае, это русская игра), я испытываю искушение бросить свою собственную…Игроки и карты
Преферанс (преферанс, иногда преферанс) — игра для трех-четырех игроков. Дилер сидит в руке, которую он раздает, когда играют четверо. Все в игре делается по часовой стрелке. Используется колода из 32 карт, распространенная в континентальной Европе. В каждой из четырех мастей по восемь карт: A, K, Q, J, 10, 9, 8 и 7 от старшей до младшей.
Количество мест
Каждый игрок берет или отрезает карту. Тот, кто вытягивает или отрезает самую низкую карту, сначала выбирает место, затем — следующую, и так далее.Только в этом случае туз занимает младшую позицию ниже 7. Костюмы сравнивают при галстуке. Порядок мастей — червы, бубны, трефы и пики сверху вниз, как и в лестнице ставок.
Сделка
Любым способом выбирается дилер из первых рук. Игрок слева от дилера раздает следующую руку. Дилер тасует карты и после того, как их срезал его / ее сосед справа, раздает по десять карт каждому игроку и вдове из двух карт, начиная с игрока слева от него.Вдовы могут быть сданы в любое время, если они не являются первыми или последними картами.
В случае неправильной сделки дилер снова делает дело. Если это снова ошибочная сделка, он / она пишет один трюк из игры с шестью взятками на своем холме, и следующий игрок раздает.
Аукцион
Торги начинаются со старшей руки, которая является левым соседом дилера, и продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок или все игроки не отдадут пас. Ставка — это комбинация козырной масти и количества взяток, например «6 треф».Ставка с большим количеством взяток превосходит ставку с меньшим количеством взяток, а среди заявок с таким же количеством взяток наименьшее место занимает пика, за ней следуют трефы, бубны, червы и без козыря в этом порядке снизу вверх. Масти также известны по своим числам: пики — одна, трефы — две, бубны — три, червы — четыре и, реже остальных, нет козырей — пять. Наименьшее количество взяток, которое можно сделать, обычно составляет шесть, которые всегда опускаются, когда масти называются по их номерам, и часто все еще, когда они называются по их именам.Таким образом, можно делать ставки в порядке возрастания: «(6) пики» или «один», «(6) трефы» или «два», «(6) бубны» или «три», «(6) червы». или «четыре», «(6) без козыря», «7 пик» или «7 в одном», «7 треф» или «7 из двух» …, «10 червей» или «10 из четырех», и «10 без козыря».
Когда игрок не может сделать ставку, он говорит «пас» и выбывает из аукциона. Как только игрок пасует, он / она больше не может делать ставки в этой руке.
Чтобы остаться в аукционе, нужно сделать следующую более высокую ставку в лестнице, если предыдущая ставка была сделана старшей рукой, и повторить последнюю ставку более молодой рукой.Некоторые допускают более высокие ставки, хотя даже в этом случае выгодно делать минимально возможные ставки, чтобы эти два варианта были фактически одинаковыми.
Вот несколько примеров ставок:
— A: пас, B: пики, C: пас
— A: пики, B: пас, C: трефы, A: трефы тоже, C: бубны, A: пас.
— A: Pass, B: One, C: Two, B: Также два, C: Pass
Можно также назвать misere, то есть ставку на проигрыш всех десяти взяток. Его следует вызвать при первой возможности на аукционе.Тот, кто что-то звал, не может назвать это, и тот, кто назвал misere, тоже не может ничего называть. Ставка 9 пик превосходит мизер. Некоторые допускают специальную ставку «misere hand» (misere без вдовы) вызывающим misere, когда она перебита. Некоторые говорят, что 10 пик перевешивают мизерную руку, другие говорят, что это «9 пик».
Когда все три игрока пасуют, начинается игра, которая называется «распасовка» или «распасы» по-русски, или «все пасы». Некоторые повышают минимальную ставку, очки в играх с полным пасом или и то, и другое после игры с полным пасом («St.Петербург »).
Обмен декларации вдовы и солиста
Последний игрок, оставшийся на аукционе, становится солистом. Двое других игроков пытаются испортить игру солистке в качестве временных партнеров. Солист открывает вдову для всеобщего обозрения, кладет ее себе в руку и сбрасывает две карты рубашкой вверх. Затем, если он / она не сделал ставку «misere», называет игру, в которую он / она собирается играть. Она должна быть равна или выше его / ее ставки в лестнице. Например, если солист выиграл аукцион с помощью «(6) бубен», он / она может назвать 6 бубен, 6 червей, 6 без козырей или любые партии на 7 или выше, но он / она не может назвать 6 пик или 6 треф. .Нельзя играть misere, если он / она не назвал это, а тот, кто назвал misere, не может играть больше ни на чем.
Некоторые игроки получают очки за быстрые уловки в вдове или за отказ от нее («Ростовская конвенция»).
Некоторые позволяют солисту приглашать дилера в играх с высоким риском, таких как misere, когда играют четверо. Если дилер принимает приглашение, он / она делит прибыль или убытки поровну с солистом.
Некоторые игроки позволяют солисту уйти в отставку, не разыграв руку, посмотрев на вдову.Он / она набирает очки за три трюка, то есть количество трюков меньше заявленной цели, на холме, чтобы сделать это.
Заявления партнеров
Начиная с места, оставшегося до солиста, партнеры говорят «вист», если он готов выполнить необходимое количество взяток, и «пас» в противном случае. Игрок (и) вистующий должен взять 4 взятки, если игра состоит из шести, 2 взятки, если семь, и 1 взятку, если это восемь или девять. Нет никаких требований к играм с десятью взятками или мизере.В этих играх партнеры не говорят «вист» или «пас». В них играют по-особенному, потому что нет вистеров. Некоторые игроки устанавливают требование 1 уловки для игр с десятью уловками и разыгрывают их так же, как и другие.
Если два игрока вистируют, они пытаются вместе взять необходимое количество взяток. Если они этого не сделают, тот, кто не выполнил половину требования, считается ответственным и получает штраф. Когда требование равно единице, некоторые игроки берут на себя ответственность за второго вистера или тех, кто сказал «вист» после этого; а некоторые несут одинаковую ответственность и поровну распределяют штрафные очки.
Если только один игрок вистирует, а другой пасует, взятки, выполненные партнером по пасу, принадлежат вистеру, и он / она несет полную ответственность за взятие необходимого количества взяток. Вистер может играть «вверх» или «закрыто», «вниз» или «открыто». В «закрытой» игре трое игроков играют, держа свои карты в руках. В «открытой» игре партнеры раскрывают свои руки на столе лицом вверх, и вистер играет руками как передающего партнера, так и его / ее.
Если два партнера пасуют, считается, что солист выиграл 10 взяток.
Когда игра состоит из шести или семи взяток и первый партнер делает пас, второй партнер может сказать «полвист» в дополнение к «висту» и «пасу». Когда это происходит, первый партнер должен сказать, свистит он / она снова или пасует. Если он / она свистит, считается, что игрок, совершивший полувист, отдал пас; если он пасует, считается, что полувистующий игрок выиграл половину необходимого количества взяток, а солист — остальное. Когда играют четверо и происходит полувистовая передача, дилер имеет шанс сказать вист или пас, посмотрев на руку одного из партнеров.Некоторые позволяют первому партнеру сказать «полувист» после того, как он / она сказал «вист», а второй партнер сказал «пас».
Когда играют четверо, в игре восемь или девять взяток (или десять, если нужно вистовать), и два партнера пасут, дилер имеет шанс сказать вист или пас, посмотрев на руку одного из игроков. партнеры.
Игра в карты
Если игра должна вестись «открыто» или «мизерно» и солист не является старшей рукой, два партнера раскрывают свои руки до начала розыгрыша руки.Если солист * является * старшей рукой в «открытой» игре или мизере, партнеры раскрывают свои руки перед первым ходом, если игра не мизерна, и после первого лидерства в мизере. Некоторые игроки выбирают другой набор правил относительно того, когда — до или после открытия — открывать руки партнерам, если у солиста есть вводное преимущество, для игр, отличных от misere и misere.
В мизере партнеры могут делать записи и обсуждать свои действия. Эти действия категорически запрещены в других типах игр.
Если игра состоит из десяти уловок и не требует, чтобы партнеры выполняли взятку, три игрока раскрывают свои руки и разыгрывают их, чтобы проверить, может ли солист проиграть какие-то уловки, или игра проводится по правилам мизере, по предварительному согласованию. В десяти играх с трюками нет ничего особенного, если их нужно вистовать.
Старшая рука ведет карту к первой взятке, и другие игроки, в свою очередь, должны сыграть карту той масти, которую он / она имеет, или карту козырной масти, если она у него есть и есть. не иметь ни одной карты масти, либо какой-либо другой карты.Самая старшая карта искомой масти выигрывает взятку, если не разыграны козыри, и в этом случае побеждает самый высокий козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
Хотя это и не является правилом, существует неявное предположение, что партнеры должны сотрудничать, оставляя в стороне свои личные выгоды; он / она не должен брать взятку, которая уже принадлежит его / ее партнеру, он / она ведет низкий результат против солиста и высокий против другого партнера, показывает свою сильную сторону первым сбросом и слабую одну секунду, не должен вистовать без взятка в руке, но всегда вист с четырьмя козырями и т. д.
Игра «Все пассы» проводится либо с (съезды «Сочи» или «Санкт-Петербург»), либо без (съезды «Ростов») вдовой, по согласованию. Игроки стараются не брать уловки, а козырей нет. В игре all-pass с вдовой первые две взятки проводятся поворотом верхней карты вдовы, и старшая рука играет следующей. Третью взятку ведет старшая рука. Четвертую взятку и далее ведет победитель предыдущей взятки. Вдова просто показывает масть взятки и не может выиграть в играх с тремя игроками, в то время как она может выигрывать взятки и принадлежит дилеру, когда играют четверо.All-pass без вдовы играет так же, как и другие игры.
Если игрок не смог разыграть карту искомой масти или козыря, когда он / она мог, штраф не применяется, если она исправляется в рамках той же уловки. Если это обнаруживается в более поздней взятке, нарушивший игрок дает противнику как минимум одну взятку. Любые проблемы, возникающие в результате нарушения, решаются в ущерб нарушившему игроку. Чаще всего преступник выписывает три трюка на своем холме.
Общие правила подсчета очков
Бланк счета представляет собой прямоугольный лист бумаги, разделенный на четыре области двумя диагоналями, причем каждая область соответствует направлению света игрока.В центре есть маленький кружок, в котором записаны размер пула, ставки (за каждое очко) и другие согласованные условия. Треугольная область далее делится на три слоя двумя горизонтальными линиями. Верхняя часть называется «холм», и штрафы записываются. Средний называется «пул», и записываются успешные игры. Низ называется «висты» и делится поровну вертикальной линией (ями) на количество других игроков, где записываются взятые у него / ее как вистеры. Любые написанные баллы добавляются к предыдущему значению.Это делается путем записи нового значения после предыдущего, разделенного точкой.
Размер пула, определяющего продолжительность игры, обычно составляет 10, 20 или 30 очков.
Игровое очко в игре с шестью трюками — 2, семь 4, восемь 6, девять 8 и десять и мизере 10.
Результат игры рассчитывается следующим образом:
— Каждый игрок вычитает очки самого маленького холма. от его / ее холма, так что самый маленький холм становится нулевым.
— Каждый игрок умножает свой холм на 10 и делит результат на количество игроков.
— Каждый игрок платит полученные очки каждому противнику как очки в вистах.
— Чистый счет равен (сумма очков в вистах своего игрока) минус (сумма очков в вистах других игроков против него / нее).
Сочи
Рожденная в 1960-х годах и ставшая самой популярной к началу 1970-х годов, она считается основной или классической формой игры даже сегодня, когда Питер является самым популярным вариантом. Он любит солиста больше, чем Питер.
Некоторые говорят, что против игры в 6 пик надо играть вист.Это называется «Сталинград», потому что выхода нет, и некоторые пользуются им, даже когда не играют в Сочи.
Солист записывает игровые очки в пул за успешно сыгранную игру.
Солист записывает игровые очки за каждый трюк на холме, если игра не является неудачной, а все остальные, включая нападающего и дилера в игре из четырех игроков, записывают такую же сумму в висты против него / нее в качестве приза. Солист записывает игровые очки за каждую взятку, взятую на холме, если игра неудачная и остальные ничего не набрали.
Вистер записывает игровые очки за каждую взятку, взятую им в вист против солиста. В число трюков входят трюки, выполненные проходящим мимо партнером. Вистер не делится этими очками с партнером по пасу, когда солист проигрывает (жадный вист). Обратите внимание, что эти очки набирают только игроки, играющие в вист, поэтому никто не записывает их в мизер или 10-трюковую игру без ответственности партнеров.
Когда партнеры не выполняют необходимое количество взяток, ответственный вистер записывает игровые очки за каждый трюк на холме (ответственный вист).Подловки засчитываются в его личную квоту, а не в партнерскую.
В игры «все пасы» играют с вдовой, и каждая из них записывает одно очко на холме за каждую взятую взятку. Тот, кто не занимается никакими уловками, записывает в пул одно очко. После раздачи всех пасов минимальная ставка или очки за уловки с универсальным пасом обычно не увеличивались или не увеличивались. Некоторые вводят увеличение очков за олл-пас, как у Питера, хотя повышенное состояние обычно заканчивается автоматически после розыгрыша фиксированного количества рук, например трех.
Когда пул игрока заполняется, он / она записывает очки своей успешной игры в пул игрока с наименьшей комнатой, и в 10 раз больше очков пула, данных ему / ей в его / ее вистах против тот игрок взамен. Когда все пулы заполняются, оставшиеся очки пула вычитаются из собственного холма игрока.
Игра заканчивается, когда пул каждого игрока заполняется. Игра также может быть завершена, когда все согласятся. В этом случае размер пула минус очки пула добавляются к холму каждого игрока перед вычислением результата.
Санкт-Петербург (Питер)
Его отличительной особенностью является прогрессивный универсальный проход и ужесточение выхода из этого состояния, что может привести к большим выигрышам и проигрышам. По сравнению с Сочи, здесь также отдают предпочтение вистам, которым сложнее играть хорошо, чем солистам, поэтому новичкам легче.
Солист записывает игровые очки в пул за успешно сыгранную игру. Очки пула не удваиваются, в отличие от остальных, чтобы размер пула соответствовал другим соглашениям, но они удваиваются перед вычислением результата.
Солист записывает два игровых очка за каждый трюк на холме, если игра не является неудачной, а все остальные, включая нападающего и дилера в игре вчетвером, записывают такую же сумму в висты против него / нее в качестве приза. . Солист дважды записывает игровые очки за каждую взятку, взятую на холме, если игра неудачная и остальные ничего не набирают.
Вистер записывает двойное количество игровых очков за каждую взятку, взятую им в вистах против солиста.В число трюков входят трюки, выполненные проходящим мимо партнером. Вистер делит половину этих очков с обыгрывающим партнером при неудаче солиста (джентльменский вист).
Когда партнеры не выполняют необходимое количество взяток, ответственный вистер записывает игровые очки за каждый трюк на холме (полуответственный вист — не удваивается). Подловки засчитываются в его личную квоту, а не в партнерскую.
В игры «все пасы» играют с вдовой, и в нормальных условиях каждая из них набирает два очка на холме за каждую взятую взятку.Тот, кто не занимается никакими уловками, записывает в пул одно очко.
После игры с полным проходом минимальное количество взяток, на которое ставится ставка, повышается до 7, а очки за игру с проходом удваиваются. Успешно проведенная вистом игра возвращает все к норме — шесть взяток и никаких дублей за все пасы.
Если есть игра с полным пасом, когда действует правило семи взяток и двойного правила, следующие игры играются с минимальной ставкой 7 и тройными очками для игр с полным пасом в обычном Питере.Кто-то делает минимум 8 и тройной (жесткий Питер), а кто-то 8 и четверной. Игра в зависть и удачно сыгранная игра снова нормализует ситуацию.
Игра заканчивается, когда общее количество очков в пулах превышает размер пула, умноженный на количество игроков, или согласованное время. Очки пула, превышающие размер пула, удваиваются и вычитаются из его / ее холма, а баллы пула меньше размера пула удваиваются и добавляются к его / ее холму перед вычислением результата.
Ростовский или московский
Хотя на некоторых игровых сайтах онлайн играет гораздо меньше игр, чем на предыдущих конвенциях, она считается одной из трех основных форм игры наряду с Сочи и Питером.Он имеет некоторые отличительные особенности, такие как правила и подсчет очков за все пасы и высокие штрафы за проделки солистов, и рассматривается как игра для осторожных и техничных игроков.
Несколько очков для вдовы. Они уравновешивают фактор случайности вдовы. Дилер игр с четырьмя игроками или каждый партнер по играм с тремя игроками записывает следующие очки (пополам в играх с тремя игроками) в свои висты против солистов, если вдова содержит: туз — 10 очков, король и дама — один масть — 10 очков, туз и король одной масти — 20 очков, два туза — 30 очков.Солист набирает 10 очков в свои висты против дилера в играх с четырьмя игроками и по 5 очков против каждого партнера, когда играют трое, если он отказывается забрать вдову после того, как переворачивает их, и оставляет их на столе.
Солист записывает игровые очки в пул за успешно сыгранную игру.
Солист записывает игровые очки за каждый трюк на холме, если игра не была мизерной, а все остальные, включая проходящего партнера и дилера игры вчетвером, записывают 10 очков за каждый трюк в висты против него / нее как Приз.Солист записывает игровые очки за каждую взятку, взятую на холме, если игра неудачная и остальные ничего не набрали.
Вистер записывает игровые очки за каждую взятку, взятую им в вист против солиста. В число трюков входят трюки, выполненные проходящим мимо партнером. Вистер делит половину этих очков с обыгрывающим партнером при неудаче солиста (джентльменский вист).
При невыполнении партнером необходимого количества взяток ответственный вистер записывает половину игровых очков за каждый трюк на холме (полуответственный вист).Подловки засчитываются в его личную квоту, а не в партнерскую.
Все-пассовые игры играются без вдовы, и игрок, выполнивший наименьшее количество взяток, записывает 5 очков за каждую взятку, взятую противником, в каждый свой вист против этого игрока. Если таких игроков два, взятки, взятые другим игроком, делятся между ними поровну. Тот, кто не выполняет никаких трюков, записывает одно очко в пул, если он / она не является дилером игры для четырех игроков, который ничего не набирает.Некоторые позволяют дилеру записывать одно очко в пул.
Минимальная ставка и очки за все пасы остаются неизменными на протяжении всей игры.
Очки пула, превышающие размер пула, рассматриваются как в Сочи.
Страница не найдена
К сожалению, страница, которую вы искали на веб-сайте AAAI, не находится по URL-адресу, который вы щелкнули или ввели:
https://www.aaai.org/papers/kr/2008/kr08-054.pdf
Если указанный выше URL заканчивается на «.html «попробуйте заменить» .html: на «.php» и посмотрите, решит ли это проблему.
Если вы ищете конкретную тему, попробуйте следующие ссылки или введите тему в поле поиска на этой странице:
- Выберите темы AI, чтобы узнать больше об искусственном интеллекте.
- Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».
- Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press и журналах AAAI.
- Для рефератов (а иногда и полного текста) технических документов по ИИ выберите Библиотека
- Выберите AI Magazine, чтобы узнать больше о флагманском издании AAAI.
- Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите Conferences
- Для ссылок на симпозиумы AAAI выберите «Симпозиумы».
- Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «Организация».
Помогите исправить страницу, которая вызывает проблему
Интернет-страница
, который направил вас сюда, должен быть обновлен, чтобы он больше не указывал на эту страницу. Вы поможете нам избавиться от старых ссылок? Напишите веб-мастеру ссылающейся страницы или воспользуйтесь его формой, чтобы сообщить о неработающих ссылках.Это может не помочь вам найти нужную страницу, но, по крайней мере, вы можете избавить других людей от неприятностей. Большинство поисковых систем и каталогов имеют простой способ сообщить о неработающих ссылках.
Если это кажется уместным, мы были бы признательны, если бы вы связались с веб-мастером AAAI, указав, как вы сюда попали (т. Е. URL-адрес страницы, которую вы искали, и URL-адрес ссылки, если таковой имеется). Спасибо!
Содержание сайта
К основным разделам этого сайта (и некоторым популярным страницам) можно перейти по ссылкам на этой странице.Если вы хотите узнать больше об искусственном интеллекте, вам следует посетить страницу AI Topics. Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство». Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press, AI Magazine, и журналах AAAI. Чтобы получить доступ к цифровой библиотеке AAAI, содержащей более 10 000 технических статей по ИИ, выберите «Библиотека». Выберите Награды, чтобы узнать больше о программе наград и наград AAAI. Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Встречи». Для ссылок на программные документы, президентские обращения и внешние ресурсы ИИ выберите «Ресурсы».Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «О нас» (также «Организация»). Окно поиска, созданное Google, будет возвращать результаты, ограниченные сайтом AAAI.
Запуск игры — MTG Wiki
В начале игры Magic каждый игрок тасует свою колоду так, чтобы карты располагались в случайном порядке. Затем каждый игрок может перетасовать или разрезать колоды своих оппонентов. Затем колоды игроков становятся их библиотеками.
После перетасовки колод игроки определяют, кто из них выберет, кто сделает первый ход.В первой игре матча игроки могут использовать для этого любой взаимоприемлемый метод (подбрасывание монеты, бросание кубиков и т. Д.). В матче из нескольких игр проигравший в предыдущей игре выбирает, кто сделает первый ход. Игрок, выбранный для первого хода, становится стартовым игроком. Порядок хода по умолчанию в игре начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке.
Каждый игрок устанавливает свое начальное количество жизней равным 20. Некоторые варианты игровых форматов имеют разное начальное количество жизней.
Каждый игрок тянет количество карт, равное размеру их руки, обычно это семь.Игрок, недовольный исходной рукой, может взять пересдачу. Игроки в порядке очереди решают, хотят ли они пересдать карты, затем все игроки, решившие это сделать, одновременно тасуют свои карты. Этот процесс повторяется до тех пор, пока ни один из игроков не возьмется за пересдачу, и игроки, решившие не совершать пересдачу, не могут вернуться и принять ее в ответ на действия других игроков.
Правила[]
Из подробных правил (23 июля 2021 г. — Приключения в забытых мирах, )
- 103. Запуск игры
- 103,1. В начале игры игроки определяют, кто из них выберет, кто сделает первый ход. В первой игре матча (включая одиночный матч) игроки могут использовать для этого любой взаимоприемлемый метод (подбрасывание монеты, бросание кубиков и т. Д.). В матче из нескольких игр проигравший в предыдущей игре выбирает, кто сделает первый ход. Если в предыдущей игре была ничья, игрок, сделавший выбор в этой игре, делает выбор в этой игре.Игрок, выбранный для первого хода, становится стартовым игроком. Порядок хода по умолчанию в игре начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке.
- 103.1a В игре, в которой используется опция общего командного хода, есть стартовая команда, а не первый игрок.
- 103.1b В игре «Заклятый враг» эти методы не используются для определения того, кто ходит первым. Скорее, заклятый враг делает первый ход.
- 103.1c Одна карта (Power Play) утверждает, что ее контролер является стартовым игроком.Этот эффект применяется после того, как это определение произошло, и заменяет эти методы.
- 103,2. После определения первого игрока каждый игрок тасует свою колоду так, чтобы карты располагались в случайном порядке. Затем каждый игрок может перетасовать или разрезать колоды своих оппонентов. Колоды игроков становятся их библиотеками.
- 103.2a Если игрок использует дополнительный стол (см. Правило 100.4) или карты, представленные заменяющими картами (см. Правило 714), эти карты откладываются перед тасованием.
- 103.2b Если игрок хочет показать карту со способностью компаньона, которой он владеет вне игры, он может сделать это, отложив свой сайдборд. Таким образом игрок может показать не более одной карты, и он может сделать это только в том случае, если его колода соответствует условию сопутствующей способности этой карты. (См. Правило 702.139, «Товарищ».)
- 103.2c В игре «Командир» каждый игрок кладет своего командира из своей колоды лицевой стороной вверх в командную зону после того, как у него есть возможность показать карту со способностью компаньона и перед перетасовкой.См. Правило 903.6.
- 103.2d В игре Conspiracy Draft каждый игрок кладет любое количество карт заговора из своего сайдборда в командную зону перед перемешиванием. См. Правило 905.4.
- 103,3. Каждый игрок начинает игру с начальным количеством жизней, равным 20. В некоторых вариантах игр начальное количество жизней различается.
- 103.3a В игре «Двухголовый гигант» начальное количество жизней каждой команды составляет 30.
- 103.3b В игре «Авангард» начальное количество жизней каждого игрока составляет 20 плюс или минус модификатор жизни их карты авангарда.
- 103.3c В игре «Командир» начальное количество жизней каждого игрока составляет 40.
- 103.3d В игре Brawl для двух игроков начальное количество жизней каждого игрока составляет 25. В многопользовательской игре Brawl начальное количество жизней каждого игрока составляет 30.
- 103.3e В игре «Заклятый враг» начальное количество жизней заклятого врага составляет 40.
- 103,4. Каждый игрок тянет количество карт, равное размеру их стартовой руки, обычно семь.(Некоторые эффекты могут изменить размер стартовой руки игрока.) Игрок, недовольный своей исходной рукой, может пройти пересдачу. Сначала начинающий игрок объявляет, возьмут ли они пересдачу. Затем каждый другой игрок в порядке очереди делает то же самое. После того, как каждый игрок сделал заявление, все игроки, решившие провести пересмотр, делают это одновременно. Чтобы взять пересдачу, игрок замешивает карты в своей руке обратно в свою библиотеку, берет новую руку карт, равную размеру их начальной руки, затем кладет количество этих карт, равное количеству раз, когда игрок брал пересдачу. внизу своей библиотеки в любом порядке.Как только игрок решает не брать пересдачу, оставшиеся карты становятся его первой рукой, и этот игрок не может принимать дальнейшие пересдачи. Затем этот процесс повторяется до тех пор, пока ни один из игроков не возьмет пересдачу. Игрок может брать пересдачи до тех пор, пока их начальная рука не станет нулевой, после чего он не может брать дальнейшие пересдачи.
- 103.4a В игре «Авангард» размер стартовой руки каждого игрока равен семи плюс или минус модификатор руки их карты авангарда.
- 103.4b Если эффект позволяет игроку выполнить действие «в любое время, когда [этот игрок] может выполнить пересдачу», игрок может выполнить это действие в то время, когда он объявит, будет ли он выполнять пересдачу. Это не обязательно должно происходить в первом раунде пересмотра. Другие игроки, возможно, уже сделали свои объявления о пересмотре к тому моменту, когда игрок имеет возможность выполнить это действие. Если игрок выполняет действие, он объявляет, будет ли он выполнять пересдачу.
- 103.4c В многопользовательской игре и в любой игре потасовки первый пересдач, взятый игроком, не учитывается в количестве карт, которые игрок положит в конец своей библиотеки, или в количестве пересдач, которое игрок может взять.Последующие пересдачи засчитываются в счет этих чисел как обычно.
- 103.4d В многопользовательской игре, в которой используется опция общих командных ходов, сначала каждый игрок стартовой команды объявляет, будет ли этот игрок перебирать, а затем игроки каждой другой команды по очереди делают то же самое. Товарищи по команде могут консультироваться при принятии решений. Тогда все пересдачи берутся одновременно. Игрок может выполнить пересдачу даже после того, как товарищ по команде решил сохранить свою начальную руку.
- 103,5. Некоторые карты позволяют игроку выполнять действия с их первой рукой. После завершения процесса пересмотра (см. Правило 103.4) первый игрок может выполнять любые такие действия в любом порядке. Затем каждый другой игрок по очереди может делать то же самое.
- 103.5a Если карта позволяет игроку начать игру с этой картой на поле битвы, игрок, выполняющий это действие, кладет эту карту на поле битвы.
- 103.5b Если карта позволяет игроку открыть ее из первой руки, игрок, выполняющий это действие, делает это. Карта остается открытой до начала первого хода. Каждая карта может быть раскрыта таким образом только один раз.
- 103.5c В многопользовательской игре, использующей опцию совместного командного хода, сначала каждый игрок стартовой команды, в любом порядке, который нравится этой команде, может предпринять такие действия. Товарищи по команде могут консультироваться при принятии решений. Затем каждый игрок в каждой другой команде по очереди делает то же самое.
- 103,6. В игре «Погоня за самолетом» первый игрок убирает верхнюю карту своей плоской колоды с этой плоской колоды и переворачивает ее лицом вверх. Если это карта явления, игрок кладет эту карту в нижнюю часть своей плоской колоды и повторяет этот процесс до тех пор, пока карта самолета не перевернется лицевой стороной вверх. Открытая карта самолета становится стартовой. (См. Правило 901, «Погоня за самолетом».)
- 103,7. Первый игрок делает свой первый ход.
- 103.7a В игре с двумя игроками игрок, который играет первым, пропускает этап взятия карты (см. Правило 504, «Шаг розыгрыша») своего первого хода.
- 103.7b В игре «Двухголовый гигант» команда, которая играет первой, пропускает этап взятия карты в свой первый ход.
- 103.7c Во всех других многопользовательских играх ни один игрок не пропускает шаг взятия карты в свой первый ход.
- 103,1. В начале игры игроки определяют, кто из них выберет, кто сделает первый ход. В первой игре матча (включая одиночный матч) игроки могут использовать для этого любой взаимоприемлемый метод (подбрасывание монеты, бросание кубиков и т. Д.). В матче из нескольких игр проигравший в предыдущей игре выбирает, кто сделает первый ход. Если в предыдущей игре была ничья, игрок, сделавший выбор в этой игре, делает выбор в этой игре.Игрок, выбранный для первого хода, становится стартовым игроком. Порядок хода по умолчанию в игре начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке.
Внешние ссылки []
век исторических изменений в игровых предпочтениях американских детей в JSTOR
АбстрактныйВ этой статье описываются игровые предпочтения американских детей в течение двадцатого века, документируются результаты четырех исследований, проведенных в период с 1898 по 1998 год.Эти исследования используются для сравнения популярности конкретных занятий (например, классики, бейсбол) и видов занятий (например, настольных игр, игр на индивидуальные навыки) по полу в течение столетнего периода. Это продольное сравнение с множеством исследований показало, что игровые предпочтения мальчиков и девочек стали заметно более похожими. Эта модель увеличивающейся конвергенции игровых предпочтений на протяжении двадцатого века предполагает эрозию обусловленных гендером институциональных норм, связанных с играми.Доминирование электронных игр и организованного спорта в последнем из четырех опросов не только отражает технологические достижения американского общества; это также указывает на возросшее стремление к играм, требующим большего мастерства и способствующим ролевой специализации.
Информация о журналеJournal of American Folklore, ежеквартальный журнал Американского фольклорного общества с момента основания Общества в 1888 году, публикует научные статьи, эссе, заметки и комментарии, адресованные широкой аудитории, а также отдельные разделы, посвященные обзорам книг, выставок и мероприятия, звукозаписи, фильмы и видеокассеты, а также некрологи.Содержание журнала отражает широкий спектр профессиональных интересов и теоретических направлений. В статьях представлены важные результаты исследований и теоретический анализ фольклора и смежных областей. Эссе бывают интерпретативными, умозрительными или полемическими. Примечания более узкие по объему и сосредоточены на одном, часто провокационном, вопросе определения, интерпретации или увеличения. Краткие комментарии касаются этих тем.
Информация об издателеОснованная в 1918 г., University of Illinois Press (www.press.uillinois.edu) считается одним из крупнейших и наиболее известных университетских изданий страны. Ежегодно The Press публикует более 120 новых книг и 30 научных журналов по множеству предметов, включая историю Америки, историю труда, историю спорта, фольклор, еду, фильмы, американскую музыку, американскую религию, афроамериканские исследования, женские исследования и Авраама. Линкольн. The Press является одним из основателей Ассоциации прессов американских университетов, а также History Cooperative, онлайновой коллекции из более чем 20 журналов по истории.
Права и использование Этот предмет является частью коллекции JSTOR.
Условия использования см. В наших Положениях и условиях
Авторское право 2012 г. Попечительским советом Иллинойского университета.
Запросить разрешения