Правила 1000: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Правила игры в 1000 в карты втроем. Карточная игра тысяча. Права на приложение

В последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков — 3-4 человека.

Цель карточной игры в 1000 — при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.

Сдачу определяют по жребию. В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.

Результаты партий записываются.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз — 11 очков
  • Десятка — 10 очков
  • Король — 4 очка
  • Дама — 3 очка
  • Валет — 2 очка
  • Девятка — 0 очков

Марьяж — дама и король одной масти:

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков

Правила игры в 1000

Сдача карт:
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего (по часовой стрелке).
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку, сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.

Существует еще одно правило при сдаче карт: если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Однако игра среди друзей может проходить в нестандартном для карточных игр месте, поэтому неосторожного вскрытия порой не избежать (например, если играть в машине или на пляже с ветром). Поэтому часто это правило опускается.

Торги и объявление стоимости игры:
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.

Когда игроки рассмотрели свои карты, начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и вне зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок, сидящий по левую руку от игрока с «обязательной сотней». Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.


Прикуп достается игроку, предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков, не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.

Игрок, выигравший торги и взяв прикуп, может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается, когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок, имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. Важно помнить, что если противник перехватит ход, он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры:
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок, забравший прикуп. Игроки должны класть карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет, можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

  • Десятка
  • Король
  • Валет
  • Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру, заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Бочка и окончание игры:
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

  1. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать не менее 120 очков.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 120 очков. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается штраф в размере объявленной игры.

Дополнения:
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку, в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой.

Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

В некоторых компаниях существуют дополнительные правила: игрок, набравший 555 очков, теряет все очки. Если игрок три раза «слетел» с бочки, то он также теряет все очки.

Если при раздаче сумма карт у игрока не превышает 14 очков, можно заказать пересдачу. Также пересдача возможна, если на руке у одного игрока оказалось 4 девятки.

Количество игроков: 3
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 1000 очков или более.
Правила игры. Тысяча очень популярная карточная игра в России, особенно среди молодежи и студенчества. Игра считается интеллектуальной, так как чтобы выиграть необходимо думать, анализировать и уметь рисковать в нужной ситуации. Целью игры является набор игроком 1000 или более очков. Игра состоит из нескольких партий, которых может быть 10, а может быть 20, 30 и более.

Отдельная партия состоит из четырех важных этапов это сдача карт, торговля, розыгрыш и подсчет очков.

Сдача карт. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих партиях игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика (снятие означает разделение колоды на 2 части и их обмен местами в колоде), затем сдатчик смотрит нижнюю карту в колоде, если эта карта девятка, то эта карта показывается всем игрокам и процесс снятия колоды повторяется. Если игрок слева от сдатчика снял колоду 3 раза и последней картой была 3 раза девятка, то на этого игрока накладывается штраф в размере -120 очков. Если же последней картой будет валет, то сдатчик сам снимает колоду, но только один раз независимо от того, какая карта будет снизу колоды. После этого каждому игроку сдается по 7 карт по одной за раз, а оставшиеся 3 карты кладутся по центру стола в закрытом виде это прикуп.

Торговля. Следующий этап игры это торговля, где игроки торгуются за право сделать ставку в игре и выиграть очки этой ставки в розыгрыше. Зачастую ставка называется заказом. Первым делает ставку сдатчик, причем это не зависит от его желания, ставка сдатчика сразу равна 100 очкам. Следующие игроки по часовой стрелке в зависимости от их желания могут торговаться, повышая ставку, а могут сказать «Пас» и пропустить торговлю, если игрок пасует, то в дальнейшей торговле в этой партии он участия не принимает. Если игрок торгуется, то он должен повысить ставку последнего игрока минимум на 5 очков. Игрок не может сделать ставку более 120 очков, если в его картах нет короля и дамы одной масти, пара этих карт называется «марьяж». То есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс очки за марьяж или марьяжи, если их несколько.

Очки за карты

11 очков — за туза;
10 очков — за десятку;
4 очка — за короля;
3 очка — за даму;
2 очка — за валета;
0 очков — за девятку.

Очки за марьяж

40 очков — за даму и короля пиковой масти;
60 очков — за даму и короля трефовой масти;
80 очков — за даму и короля бубновой масти;
100 очков — за даму и короля червовой масти.

Торговля игроков продолжается до тех пор, пока двое игроков не скажут «Пас». После этого карты 3 карты прикупа открываются и отдаются игроку, который выиграл торговлю. Затем этот игрок выбирает любые свои две ненужные карты и по одной отдает каждому сопернику. Далее игрок выигравший торговлю объявляет свою окончательную ставку, которую он может повысить (понижать ставку нельзя), и начинается следующий этап партии — розыгрыш карт. Если этот игрок после взятия карт прикупа видит, что он не сможет взять вместе с картами прикупа то количество очков, которое он объявил в своей ставке, то он может «расписать колоду», это значит, что с игрока будет вычтено то количество очков, которое он объявил в ставке, а каждый из его соперников получит по 60 очков, после чего сдатчик вновь тасует и раздает карты и торговля начинается заново.

Розыгрыш. В розыгрыше карт игроки разыгрывают все свои карты и получают за них очки. По одной разыгранной карте от игрока, а всего их три, называются взяткой. Всего в розыгрыше 8 взяток. Первый ход в розыгрыше принадлежит сдатчику. Он может зайти с любой своей карты, а каждый следующий игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, если карты такой масти нет, то должен положить козырную карту, если козырной карты нет, то должен положить свою любую карту. Тот игрок, который положит самую старшую карту забирает взятку себе и получает право первого хода в розыгрыше следующей взятки. Старшинство карт определяется в соответствии с их очками. Например, 10 старше короля, так как 10 стоит 10 очков, а король 4 очка. У процесса розыгрыша есть несколько особенностей. Если у игрока есть марьяж (дама и король одной масти, а иногда марьяжем считают также 4 туза, что будет описано ниже), то игрок при условии, что он взял предыдущую взятку, может пойти с одной из карт марьяжа с дамы или короля и объявить козырную масть. Козырной мастью будет масть карт марьяжа. При первом ходе розыгрыша объявлять козырную масть нельзя, так как игрок должен взять взятку, а только потом объявлять. При объявлении марьяжа игроки часто используют карточный сленг, положив карту марьяжа, соответственно, говорят «хвалю», «марьяж» и добавляют следующее:
1. «он», «отец», «папа» — это король;
2. «она», «мать», «мама» — это дама;
3. «оно» — это туз, если играют с тузовым марьяжем.





Подсчет очков. После розыгрыша всех карт игроки начинают подсчитывать очки во взятых картах. Игрок, который не взял ни одной взятки, получает один «болт» или «палку». Если игрок наберет 3 болта, то он штрафуется на -120 очков. Игрок, который наберет 1000 или более очков первым, становится победителем. На пути к 1000 очкам существует следующая преграда, которая называется «бочка». Если игрок набирает очки в интервале от 880 до 1000, то считается, что игрок «сел на бочку», а это значит, что очки его становятся равными 880 очкам и чтобы набрать 1000 или более очков, игроку нужно сделать следующее. У игрока сидящего на бочке есть всего 3 партии, чтобы это сделать, так как если за 3 партии он не наберет 1000 или более очков, то очки этого игрока обнуляются и становятся равными нулю. Игрок за эти три партии должен сделать ставку 120 или более очков, выиграть торговлю и набрать эти очки в розыгрыше.
У игры Тысяча имеются много договоренностей, а это изменения правил в игре, благодаря чему игра становится настолько разнообразной и имеет столько вариантов игры, сколько не имеет ни одна карточная игра.


Договоренности в игре


Сдача карт. Если в процессе раздачи карт у одного игрока оказалось 4 девятки, то до начала торговли он может потребовать новую сдачу карт.
Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14, то до начала торговли, игрок может потребовать новую сдачу карт.
Торговля. Если у игрока на стартовый момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права участвовать в торговле и всегда пасует.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по ставке в 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть каждый из неиграющих игроков получит по половине ставки.
Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока.
При росписи ставка не вычитается у расписывающего игрока.
При третьей росписи игрок получает штраф в количестве -120 очков.
Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона.
Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт.
Игра «втемную» — смысл игры заключается в том, что игрок сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не показывает никому, если двое других игроков пасуют и ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в данной партии увеличиваются в 2 раза. Если кто-либо из других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик может посмотреть в свои карты и игра продолжается как обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза.
Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика.
При игре втемную снос не показывается.
Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт.
Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам.
Очки игрока, который заказывал (выиграл торговлю) игру, округляются перед сравнением со сделанной ставкой.
Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и т. д.
Во время «темниловки» за объявление козырей очки не удваиваются.
Как только откроется прикуп, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120, 240 и т.д. очков.
Во время торговли прибавляется иное от пяти количество очков.
Розыгрыш.
Козырную масть разрешается объявлять с первого хода.
Если в процессе трех партий подряд игрок не набрал ни одного очка (называется «болт»), то с этого игрока списываются 120 очков.
Если в процессе любых трех партий игрок не набрал ни одного очка, то с него списываются 120 очков.
«Золотой кон» — очки, которые игрок набрал или не набрал, в первых трех партиях умножаются на 2. В первые 3 партии каждый игрок на своей сдаче карт обязан взять по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново.
Тузовый марьяж — если у игрока есть на руках 4 туза, то положив на стол первого туза, игрок получает 200 очков и козырной мастью в игре становится масть первого выложенного туза.
При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с участием тузов.
Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их не объявлял.
Постельный марьяж — дама и валет одной масти, стоят половину стоимости от основной.
Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант, когда игрок получает 200 очков.
Очки за объявленный козырь начисляются только тому игроку, который выиграл ставку.
Подсчет очков.
Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого игрока становится равным нулю.
Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки.
Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то они сразу же с нее скатываются.
Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55 очков, то счет этого игрока становится равным нулю.
Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков.
Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100.
Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков становится равным пяти или нулю и далее этот игрок должен дойти до тысячи уже без бочки.
Списание «по тузам» — из суммы очков игрока вычитается половина его ставки, а соперникам прибавляется определенное количество тузов у него на руках.
Самосвал — если игрок по окончании розыгрыша набирает 555 очков, то все его очки обнуляются и становятся равными 0.
Отрицательный самосвал — ситуация в игре, когда игрок набирает -555 очков, из-за чего его счет становится равным 0.
Возможно использовать другие стоимости в очках за объявления козырной масти: пики — 100 очков, червы — 80 очков, трефы — 60 очков, бубны — 40 очков. Или: пики — 100 очков, трефы — 80 очков, червы — 60 очков, бубны — 40 очков.

Примечание. Стоит отметить, что игроки не всегда соблюдают вышеуказанные договоренности, а используют свои. Например, при наличии тузового марьяжа, необязательно заходить тузом первой картой, можно зайти любой другой, взять эту взятку, а только после этого зайти с туза и объявить козырную масть.

Тысяча с торговлей для двоих

Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 10 карт, остальные 4 лежат на столе в двух закрытых стопках по 2 карты в каждой. Игра состоит из двух этапов: объявления и розыгрыша. Игроки по очереди начинают объявлять количество очков, которое обязуются взять в розыгрыше. Выигрывает торги тот игрок, который объявит самое большое количество очков. Этот игрок открывает одну из лежащих стопок на столе, показывает сопернику и включает карты стопки в состав своих карт, а две любые свои карты кладет на стол в закрытую стопку, после чего ходит первым. Если этот игрок в розыгрышах набирает объявленное или большее количество очков, то ему записывается объявленное. Если игрок недобрал это количество, то засчитывает его себе со знаком минус. Соперник записывает себе очки из своих взяток и объявленных им марьяжей.


Тысяча с торговлей для троих

Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 7 карт, 3 карты остаются на столе в закрытой стопке это прикуп. Правила торгов такие же как и в тысяче с торговлей на двоих. Игрок, который выиграл торги, открывает карты прикупа, показывает их игрокам и присоединяет их к своим картам, после чего вручает по одной любой своей карте другим игрокам. Торговлю допускается проводить втемную. Каждый игрок может торговаться, не поднимая своих карт. Игрок, который выиграл торги втемную, не показывает соперникам прикупа, а при записи все его очки и очки противников удваиваются.


Пятьсот одно

Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Козырь объявляется игроком, который взял после торга прикуп. В ходе розыгрыша козырная масть не меняется. Марьяж объявляется после взятия взятки. Когда объявляют марьяж, то делают ход от него королем или дамой. За марьяжи начисляются следующие очки:

20 очков — за трефовый марьяж;
40 очков — за бубновый марьяж;
60 очков — за пиковый марьяж;
80 очков — за червовый марьяж.

Игрок, который первым набирает 501 очко или больше, становится победителем.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Основные правла карточной игры 1000 (тысяча)

Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры нет. В тысяче есть десятки «договоренностей » про штрафы, сдачу, последний кон и т.д. Желательно все обговорить до начала игры, если вы играете с незнакомыми людьми. О вариантах игры мы поговорим чуть позже.

В Тысячу может играть от двух до четырех человек. Самый интересный (сбалансированный) вариант — 3 человека.

Для игры используется колода в 24 карты: все карты ниже восьмерки включительно отбрасываются. Старшинство карт от меньшего к большему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

Сдача карт

Первый сдатчик определяется случайным образом, далее карты сдают по кругу по часовой стрелке. Сдающий раздает всем игрокам по кругу по одной карте, выбирая случайным образом три карты для прикупа. Прикуп кладется посреди стола в закрытую. Запрещено класть последнюю карту в прикуп. Таким образом:

При игре втроем у всех игроков на руках по 7 карт и 3 карты в прикупе.

При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе два прикупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один прикуп, второй остается нераскрытым. После этого он может отдать одну любую карту второму игроку (по 11 карт на руках).

При игре вчетвером сдающий сидит на прикупе, кладет в прикуп последнюю карту, за кон получает столько очков, сколько было в прикупе.

Перед раздачей карт сдатчик дает сбить колоду игроку справа от него, перекладывает карты и смотрит нижнюю карту (которая все равно достанется ему после раздачи). Если последняя карта — валет, его необходимо положить в центр колоды («женить валета») и начинать раздачу карт. Если там девятка, то карты сбиваются еще раз. Если игрок справа 3 раза подряд сбивает на 9, то он по правилам игры 1000 штрафуется на 120 очков.

Подсчет очков

Цель этой карточной игры — набрать 1000 или больше очков взятками. Игра происходит в несколько конов, кон подразумевает новую раздачу карт. Каждая карта имеет свою стоимость:

  1. Девятка — 0
  2. Валет — 2
  3. Дама — 3
  4. Король — 4
  5. Десятка — 10
  6. Туз — 11

Также в игре есть марьяжи (дама+король, 4 туза):

  1. Пиковый — 40
  2. Трефовый — 60
  3. Бубновый — 80
  4. Червовый — 100
  5. Тузовый — 200

При подсчете сумма очков округляется до 5 (математически, т.е. и в большую и в меньшую сторону). Несложно подсчитать, что сумма всех карт в игре Тысяча — 120 очков (без марьяжей).

Ход игры

После раздачи игроки смотрят свои карты и считают, сколько очков они могут взять. Первый игрок слева от сдающего называется «сидящий на сотне «, так как он обязан заказать 100 очков (объявить, что он возьмет взяток на 100 очков). Далее игроки по кругу либо говорят «пас» разрешая игроку играть, либо поднимают ставки. Ставка всегда должна быть кратна 5. Поднятие ставок продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок, готовый играть.

Выигравший торги получает право взять прикуп. В тысяче прикуп берется в закрытую, если за него не было торгов (то есть играет «сидящий на сотне»), во всех остальных случаях прикуп вскрывается. Играющий в праве попросить пересдать карты, если:

В прикупе в сумме меньше 5 очков,

В прикупе две или три девятки (в зависимости от количества игроков),

В прикупе три валета,

Сумма очков на руках меньше 15.

Другие игроки также имеют право по правилам 1000 попросить пересдечу, если:

Сумма очков на руках меньше 15,

На руках 3 или 4 девятки (в зависимости от числа игроков),

На руках 4 валета.

Посмотрев на карты еще раз, играющий игрок может при желании поднять ставку (сказать, что возьмет 110 очков, а не 100, как было заказано до прикупа). Далее он отдает по одной карте в закрытую другим игрокам и ходит первым — кладет одну карту на стол. Другие игроки должны положить по одной карте той же масти (или козырь) сверху. Ходить в масть обязательно. Побеждает самая старшая карта. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку и делает следующий ход.

Со второго хода игроки имеют право заказывать козырь. Козырь заказывается марьяжем. Игрок кладет на стол одну из карт марьяжа и говорит: «Пиковый Марьяж», либо «хвалю Пику». Этот игрок сразу получает очки за марьяж. Заметим, что другие игроки затем могут перезаказать козырь другим марьяжем, поэтому с заказом козыря надо быть очень осторожным.

В конце игры подсчитываются очки на руках у всех игроков. Если играющий взял необходимое количество очков или больше (без округления), то ему засчитывается заказанное количество очков. Если играющий игрок не берет заказанного количества очков, он получает это число очков в минус. При желании игрок может «расписать» игру: автоматически получить в минус заказанное количество очков, другие игроки получат очков поровну (максимум по 60). Например, у «сидящего на сотне» на руках после взятия прикупа явно не хватает карт на 100 очков, для экономии времени он сразу записывает себе -100, остальные получают по +50 (если игроков всего трое).

Остальные игроки получают взятое за игру количество очков. Если другие игроки не взяли ни одной взятки, они получают «болт » или «палку». Три болта по правилам штрафуются на -120 очков, три болта подряд — на -240.

Набрав 880 очков, игрок «садится на бочку»: он перестает получать очки за игры. Сколько бы у него ни было очков, они снижаются до 880. Чтобы выиграть игру «сидящего на бочке» должен набрать 120 или больше очков за один кон. Если игрок набирает за игру меньше 120 очков, они просто не засчитываются. По правилам Тысячи на бочке может сидеть только один человек. Если второй игрок набирает 880 очков, то первый игрок получает -120 очков, освобождая бочку. Если несколько игроков одновременно набирают 880 очков, все получают по -120 очков.

Набравший 1000 или больше очков побеждает.

Игра по праву стоит в одном ряду с преферансом , мушкой, покером и другими подобными азартными играми.

Варианты игры

За время существования Тысячи появилось очень много правил «по договоренности» и разновидностей игры. Вот некоторые из них:

1. Правило четырех марьяжей : тузовый марьяж не засчитывается, играют только комбинации дама+король.

2. Самосвал : при достижении 555 или -555 очков все очки игрока аннулируются.

3. Игра втемную : до того, как игрок посмотрел свои карты при раздаче он может заказать «игру втемную» на 120 очков. Если он ее выигрывает, то ему записывается 240 очков.

4. Правило «в минусе» : если игрок набрал меньше оговоренного количества очков (например, меньше 100), то другие игроки обязаны говорить «пас» во время торговли, если этот игрок начал торговаться самостоятельно (то есть он не «сидящий на сотне»).

5. Правило «крещусь» : если игрок, заказавший игру, не берет заказанных очков, он может «покреститься». Ему записывается крест, остальным игрокам — болт. За 2 креста игрок получает -120 очков.

6. Округление для играющего : для упрощения правил игры можно договориться, что очки округляются у всех игроков, т.е. если заказавший 100 набрал 98 очков, то ему засчитывается сотня.

7. Простой марьяж : марьяж можно заказывать с первого хода.

8. Торговля по 5 : поднимать ставку во время торговли можно только на 5. Полезно в спорных ситуациях, когда во время игры у игроков на руках приблизительно одинаковое количество очков.

Дополнительная информация о карточной игре Полиньяк:

Количество игроков: 2-4
Колода: 24 карты
Цель игры: Набрать 1000 очков

Если вы хотите попрактиковаться в игре Тысяча на компьютере, вы можете скачать ее .

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Правила 1000 (Тысяча) — играть в тысячу бесплатно

«1000» уже давно пользуется популярностью среди многих любителей поиграть в карты. Существует несколько вариантов того,  как в нее играть. Самым популярным вариантом правил для «Тысячи», является игра на трех человек. Это связанно с суммарным количеством карт в колоде. Из колоды карт выбирают только двадцать четыре (это самая короткая колода карт, из всех используемых вариантов), а не тридцать шесть. Выбираются все карты, начиная с тузов, и доходя до девяток. Семерки, восьмерки и шестерки исключаются.

Если играть в «Тысячу» захочется вчетвером, тогда правила станут совсем другими. Одному участнику нужно будет занять место так называемого «болвана», у которого игральные карты — будут карты из прикупа. Но место «болвана» будет занимать каждый из участников по очереди. Но этот вариант развлечения не пользуется большой популярностью среди любителей «порезаться» в карты.

Неизменными правилами для всех вариантов игры в «тысячу» являются:

  1.       Набрать тысячу очков (это ясно из наименования «Тысяча») или больше, притом сделать это раньше, чем твои соперники;
  2.       Процесс ведется на взятки, то есть, чтобы набрать очки, нужно стараться забрать максимально много взяток.
  3.       Сумма всех карт в колоде равна сто двадцати очкам. Рассмотрим каждую карту колоды по отдельности, чтобы знать, во сколько очков каждая из них оценивается. Туз любой масти оценивается в одиннадцать очков, каждый король равен четырем очкам, дама — это три очка, валеты оцениваются в два очка, все остальные карты равны своему номерному номиналу, то есть, десятка — это 10 (десять) очков, девятка  — это 9 (девять) очков. И не будем забывать про марьяжи, которые дают владельцу дополнительную возможность для выигрыша, и являются  своеобразной особенностью этой игры.
  4.       За каждое объявление марьяжа тебе добавляются бонусные очки: червовый марьяж – это сто очков, бубновый марьяж – восемьдесят очков, трефовый равен шестидесяти очкам и пиковый оценивается в сорок очков.

5.       Марьяжи не только дают дополнительные бонусные очки, но и возможность выбирать козырную масть. Например, если марьяж бубна (это 80 очков),  а козырь в игре пика, то объявляя марьяж, говори «по бубне восемьдесят». Это будет значить, что теперь козырь бубна. Если ты хочешь козырь оставить прежним, то просто говоришь «восемьдесят по масти». Таким образом ,ты только объявляешь свои очки.

На Южном Урале более 1000 детей узнали правила личной безопасности в различных ситуациях

Волонтеры «Академии Безопасности» продолжают рассказывать школьникам, как обезопасить себя на улице, в школе, дома и даже в интернете. Занятия прошли в школах 10 муниципальных образований Челябинской области. До конца октября активисты организуют еще около 20 тематических занятий.

Классные часы по безопасному поведению в городской среде для 2 и 3 классов прошли в МБОУ «СОШ №15» Еманжелинского района. В Магнитогорске ученики начальной и средней МОУ «СОШ № 64 им. Б. Ручьева» узнали про правила поведения в лесу и на проезжей части, а также про кибербезопасность. Дети из 5 и 6 классов МКОУ «СОШ р.п. Сулея» Саткинского района подробно разобрали понятие буллинга.

После лекции каждый ребенок получает полезный подарок: свисток, светоотражающий браслет, буклет с памяткой по правилам безопасности и сертификат, подтверждающий усвоение курса «Академии Безопасности».

«Информация очень полезная, подана в игровой форме. Детям понравилось. К нам в гости пришли молодые студенты, которые подготовились и в интересной форме рассказали о безопасности. Можно было общаться на равных. Классный час очень понравился. В конце обсудили некоторые моменты и подвели итоги. Считаем, что такие встречи должны быть регулярными, занятия разработаны по возрасту. За раздаточный материал огромное спасибо. Дети рады и надолго запомнят эту встречу», – комментирует Елена Николаевна Аносова, классный руководитель 3 «г» класса МОУ «СОШ 64 им. Б. Ручьева» города Магнитогорска.

Отметим, что также 15 октября в МАОУ «СОШ №104 города Челябинска» волонтеры провели квест, обучающий правилам личной безопасности при нахождении в лесу.

Проект реализуется при поддержке Министерства социальных отношений Челябинской области.

Правила кемпинга

Сборы
В рамках системы бронирования единовременный сбор в размере 9 долларов США взимается во время бронирования и не подлежит возмещению.

Правила отмены:
За 15+ дней до регистрации заезда минус 10 долларов США за отмену и 9 долларов США за бронирование.
За 14-9 дней до бронирования. При заселении изымается 50% стоимости, а плата за бронирование составляет 9 долларов.
8 дней и менее возврат средств не осуществляется.

Отмена в случае возникновения чрезвычайной ситуации:
При любых обстоятельствах приведенные выше руководящие принципы определяют размер возмещения вне зависимости от ситуации.Мы можем оценить ситуации любого типа (медицинские, механические, рабочие и т. Д.), Возникающие время от времени, поэтому сотрудники кемпинга готовы изменить бронирование в течение 365 дней, чтобы учесть ситуацию, и при этом предоставить вам отпуск.

Поздняя политика:
Время регистрации для всех сайтов — 15:00 в день бронирования, однако исключения легко сделать, если вы позвоните нам заранее, чтобы узнать, можете ли вы зарегистрироваться раньше, поскольку персоналу требуется время для подготовки сайта к вашему приезду.Если вы приедете после 18:00, пожалуйста, позвоните нам, и мы сохраним ваш сайт до тех пор, пока мы будем знать, что вы все еще планируете приехать.

Назначение места / заблокированное место:
Хотя несколько частных кемпингов предлагают клиенту возможность выбрать свой кемпинг, мы рады поддержать решение клиента о выборе места. Время от времени переназначение сайта происходит без предварительного уведомления до прибытия клиента. В случае, если автоматизированная система перемещает клиента, его новая система будет аналогичной или модернизированной по типу.Если клиент решил заблокировать свой сайт во время бронирования, его сайт нельзя переназначить, и клиент перейдет на сайт, который он выбрал во время бронирования. The 1000 Islands Campground оставляет за собой право переназначить сайты, разблокированные сайты, но в случаях, когда существует проблема обслуживания, клиенты, которые выбрали заблокированный сайт, будут перемещены.

Emergency:
Если из-за непредвиденных обстоятельств палаточный лагерь закрывается из-за чрезвычайной ситуации или стихийного бедствия, кемпинг приложит все усилия, чтобы вас уведомить.В таких случаях все сборы будут возвращены в кратчайшие сроки.

Нежелательная погода:
В случае ненастной погоды палаточный лагерь остается открытым, но вы решите уйти после регистрации, возврат денег не производится.

Пожары:
Рекреационные пожары необходимо локализовать в яме для костра, кольце или очаге, не более 3 футов в окружности и 2 фута в высоту. Огненные кольца нельзя перемещать без разрешения кемпинга, в противном случае к бронированию будет добавлена ​​плата в размере 50 долларов за ремонт объекта .Пожары не могут быть непосредственно рядом с кемпером, под навесом или укрытием. Персонал кемпинга 1000 Island будет периодически патрулировать территории кемпинга и иметь право заставлять отдыхающих тушить пожар, если он слишком большой или небезопасный.

Правила для назначенных участков:
Все моторизованные транспортные средства должны быть припаркованы либо задвинутыми, либо задвинутыми, с центром на обозначенном номере кемпинга. Все транспортные средства и оборудование должны умещаться в пределах отведенного места для жилых автофургонов и не навязывать соседние места или противопожарные полосы.Разрешено использование тележек для гольфа с ограничениями скорости, установленными в парке, и ими должны управлять взрослые. Вы не должны посягать на назначенное место другому гостю своим домом на колесах, выдвижными, всплывающими окнами, навесами, решетками или мебелью. Вы не можете выходить за пределы выделенного участка в любом направлении. Любой автомобиль, нарушающий работу соседних участков, может быть перемещен или удален с территории кемпинга без компенсации затрат. Ваш сайт должен быть достаточно тихим, чтобы не беспокоить ближайшего соседа с 22:00 до 8:00.Ожидается, что лица, которым выдаются разрешения, предъявители и их гости, ознакомлены с настоящими Условиями и положениями для жилых автофургонов и соблюдают их.

Домашние животные:
Мы с радостью принимаем домашних животных на всех участках кемпинга, так как у нас есть собственные домашние животные. Мы требуем, чтобы каждый владелец имел при себе карту вакцинации питомца с актуальными записями о прививках. Все домашние животные должны быть всегда на привязи. Владельцы обязаны забирать своих домашних животных и утилизировать отходы должным образом. Нарушение этой политики повлечет за собой штраф в размере 25 долларов за экземпляр в качестве любезности, если кто-то другой должен очистить его за вас.Чрезмерный лай недопустим, так как он обременяет других гостей. Домашние животные не допускаются в туалет / душ. Гости, арендующие домики или палатки для глэмпинга, должны принести клетку для домашних животных и использовать ее, если гости покидают парк. Любой ущерб, нанесенный имуществу кемпинга, будет оценен при регистрации отъезда и списан с кредитной карты владельца животного.

Политика в отношении курения / вейпинга:
Курение любого типа разрешено в индивидуальном кемпинге, но не разрешено в или у входа в любую хижину, глэмпинг, объект или любой вывешенный знак, где курение запрещено на территории кемпинга. Нарушение этой политики может привести к штрафу за уборку в размере до 250 долларов. У любого гостя, нарушившего эту политику, может быть заблокирован доступ к сайту.

В качестве вознаграждения для меня и всех лиц, прибывающих под МОИМ НАДЗОРОМ, имея разрешение разбить лагерь и участвовать в мероприятиях в кемпинге 1000 Islands, я и все лица, перечисленные ниже, соглашаемся со следующим Отказом от прав и освобождением:

Я ПОЗНАКО И УМЫШЛЕННО ОТКАЗЫВАЮСЬ И ОСВОБОЖДАЮ, ОПРЕДЕЛЯЮ И ДЕРЖИТЕ ВРЕДНЫМ, 1000 Islands Campground & Gilden Associates, всех должностных лиц и сотрудников несут всю ответственность за травмы, вызванные, но НЕ ОГРАНИЧЕННЫЕ

TO, следующие виды деятельности: ЛАГЕРЯ, ПУТЕШЕСТВИЯ, ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ, ПОЕЗДКИ НА ВЕГОНЕ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛАГЕРЯ, ИМУЩЕСТВО, ПЛАНИРУЕМЫЕ СОБЫТИЯ, СОБАКИ, ДУШИ, ВЕЛОСИПЕДИЛИ ИЛИ МОТОЦИКЛЫ, ГОЛЬФ-ТРАНСПОРТ И ВСТРЕЧИ С ДИКОЙ. Я признаю, что в кемпинге есть много опасностей и что есть риски, которые невозможно устранить, особенно в условиях дикой природы.

Я подтверждаю, что кемпинг 1000 Islands не несет ответственности за кражу, потерю или повреждение во время моего пребывания. Соглашаясь зарезервировать сайт или стать участником зарезервированного сайта, я подтверждаю, что я прочитал и согласен соблюдать все правила и политику кемпинга 1000 Islands. Я также понимаю, что меня могут попросить покинуть объект без возврата денег за несоблюдение указанных правил и политики.Копия размещена в офисе 1000 Islands Campground.

Создавая это бронирование и регистрируясь, я даю согласие на использование фотографий и видео, сделанных со мной, всеми сторонами и оборудованием, перечисленным ниже, во время нашего пребывания в кемпинге 1000 Islands для целей документации мероприятия и продвижения кемпинга 1000 Islands. Имена не будут опубликованы.

Я подтверждаю, что у меня есть действующие сертификаты на бешенство на всех домашних животных в моей группе. Копия будет предоставлена ​​владельцам или персоналу кемпинга 1000 Islands по запросу.

Калифорния ужесточает правила COVID-19 для крупных мероприятий в закрытых помещениях

Поскольку вариант Дельты все еще прокладывает неприятный путь через штат, Калифорния на этой неделе объявила об ужесточении своих правил для крупных мероприятий в закрытых помещениях, которые, как уже давно предупреждали представители общественного здравоохранения, представляют особый риск. передачи коронавируса.

В соответствии с обновленными инструкциями, которые вступают в силу 20 сентября, организаторы мероприятий в закрытых помещениях, в которых присутствует не менее 1000 человек, должны будут убедиться, что все участники были вакцинированы от COVID-19 или дали отрицательный результат в течение предшествующих 72 часов.

В Калифорнии уже требуются такие показы для мероприятий в закрытых помещениях с толпой не менее 5 000 человек.

«Дельта-вариант оказался очень передаточным, что облегчает его распространение в больших скоплениях людей, когда люди находятся рядом друг с другом в течение длительного периода времени», — сказал доктор Томас Арагон, директор Департамента здравоохранения Калифорнии и штата Калифорния. Офицер общественного здравоохранения, говорится в заявлении в среду. «Требуя от людей вакцинации или отрицательного результата теста на COVID-19 на крупных мероприятиях, мы снижаем риск заражения, госпитализации и смерти.

Помимо расширения круга событий, подлежащих проверке, официальные лица штата также заявили, что самоаттестация, в которой кто-то обещал, что они были вакцинированы или недавно дал отрицательный результат на коронавирусную инфекцию, больше не является вариантом.

Вместо этого участники должны будут предъявить доказательства — белую карточку Центров по контролю и профилактике заболеваний США, ее фотографию или какую-либо цифровую запись, например, те, которые доступны через штат на myvaccinerecord.cdph.ca.gov.

CA теперь является первым штатом, который требует от участников крупных мероприятий вакцинацию или подтверждение отрицательного результата теста.

Защитите себя. Защитите своих близких. Защитите тех, кто вас окружает.

Сделайте прививку. https://t.co/QFByp8r4Th

— Гэвин Ньюсом (@GavinNewsom) 19 августа 2021 г.

Идея проверки вакцины, особенно в общественных помещениях, стала набирать обороты в последнее время, когда государство борется с последней волной коронавируса.

Некоторые города, в том числе Сан-Франциско и Лос-Анджелес, выдвигают требования о том, чтобы посетители предъявляли доказательства вакцинации против COVID-19, прежде чем выходить в закрытые помещения, такие как тренажерные залы, рестораны и бары.

Независимо от действий правительства, ряд отдельных заведений, групп выступлений и развлекательных компаний также предпочли запросить документацию о прививочном статусе или недавнем отрицательном тесте в качестве предварительного условия для посещения шоу.

Тем не менее, Калифорния еще не изменила свои правила в отношении мегасобытий на открытом воздухе — тех, которые собирают более 10 000 человек.Штат настоятельно рекомендует, но не требует, чтобы организаторы крупных мероприятий на открытом воздухе проверяли посетителей, чтобы убедиться, что они либо полностью вакцинированы против COVID-19, либо недавно дали отрицательный результат.

Во вторник официальные органы здравоохранения округа Лос-Анджелес объявили, что всем, кто посещает крупные мероприятия на открытом воздухе, такие как концерты, фестивали и спортивные игры, необходимо носить маски для лица, независимо от того, были ли они вакцинированы от COVID-19.

Департамент здравоохранения Калифорнии еще не предпринял этого шага.Когда его попросили прокомментировать политику Лос-Анджелеса, официальные лица здравоохранения штата ответили, что они «постоянно оценивают и обновляют наши рекомендации, основанные на последних научных данных и данных».

«Маски ограничивают распространение вируса в воздухе от инфицированных людей и защищают других, подвергшихся воздействию этих частиц», — говорится в заявлении департамента. «С начала пандемии у округов была возможность ввести больше, но не меньше ограничений».

Gnome Games 40K Правила турниров

Gnome Games ежемесячно проводят 1000-балльные турниры Warhammer 40K.Вот правила, в которые мы играем по

Правила турниров Warhammer 40K для турниров на 1000 очков в Gnome Games. В поддержку нашего хобби мы делаем упор на веселье, дух товарищества и хорошее спортивное мастерство. Мы оставляем за собой право изменять эти правила в любое время по любой причине. Правила определенных событий могут заменять эти правила.

1000 очков выбора армии

  • 1000 очков армии. Армия должна соблюдать все ограничения по выбору армии из собственного Кодекса. Можно использовать только основной армейский список, поэтому списки в приложениях не допускаются.
  • Максимум 2 отряда
  • Могут быть взяты только армии из действующих Кодексов или официально утвержденных артиклей Белых Гномов.
  • Игроки должны использовать одну и ту же армию и один и тот же список на протяжении всего события.

Модели WYSIWYG

Все модели должны точно представлять соответствующий выбор армии таким образом, чтобы ваш оппонент мог четко определить, что это за отряд и как он экипирован, не говоря уже об этом. Модели должны быть правильно смоделированы с помощью миниатюр Games Workshop, bitz или преобразованы в основном из деталей GW (примерно 80%). Допускаются другие детали для моделирования и сырье, но не в качестве основной основы для моделей.

  • Разрешены режимы Forge World.
  • Lords of War не допускаются, если это не указано в событии.

Покраска и основа

  • Все модели должны быть основаны должным образом
  • Раскраска 3. Миниатюры должны быть окрашены в минимальный стандарт 3 цветов к событию 3 rd , в котором играет игрок.
    Единственное исключение — 1 исключение события для новой армии или юнита, купленного в Gnome Games за 30 или менее дней до события.

Обязанности игрока

Игроки обязаны приносить все материалы, необходимые для игры. Сюда входят:

Игроки также несут ответственность за то, чтобы всегда вести себя соответствующим спортивным образом.

Game Rulings

Gnome Games использует официальные ответы на часто задаваемые вопросы GW. Пожалуйста, свяжитесь с [адрес электронной почты защищен] с любыми вопросами, не затронутыми в этом FAQ, до турнира. Все споры, не включенные в FAQ, решаются судьей турнира во время мероприятия.Все решения судьи окончательны.
Будут использоваться правила последней редакции Warhammer 40,000, а также все соответствующие исправления и ответы на часто задаваемые вопросы Официальной Мастерской игр. В случае противоречия между печатной и цифровой версиями приоритет имеют самое последнее обновление или часто задаваемые вопросы.

Формат турнира

Gnome Games Формат турнира Warhammer 40,000 выглядит следующим образом:

  • Сопряжение в швейцарском стиле путем сравнения результатов игроков на основе победных очков.
  • (раунды 1000pt — 90 минут)
  • Матчи 1-го раунда
  • Матчи 2-го раунда
  • Матчи 3-го раунда
  • Призы и награды

WARHAMMER 40K НАСТРОЙКА ТУРНИРНОЙ ИГРЫ

Выбор миссии

В начале турнира Судья случайным образом назначает миссии «Захват земли», «Захват и контроль» и «Уничтожение» на каждый раунд.Никакие две миссии не используются дважды. Все матчи используют одну и ту же миссию.

Настройка игры

  1. Настройка стола: Ландшафт настраивается за столами до начала события. Игроки соглашаются, как управляется местность, и это влияет на игру.
  2. Подготовка миссии 1000 pt: Настройте миссию, как описано в книге правил Warhammer 40,000.
  3. Развертывание: определите, кто идет первым, и ограничьте стол, затем разверните его, как того требует миссия.
  4. Возьмите инициативу: бросьте «Возьмите инициативу».
Подсчет очков Warhammer 40 000 Турнирных игр
  1. Победные очки: Используйте правила для победных очков (Wh50k, стр. 300). Общее количество победных очков как обычно, затем разделите полученное количество пополам и округлите в большую сторону.
  2. Модификаторы ПО (только 1000 очков): Затем измените базовые очки победы обоих игроков следующим образом:

    1. +200 победных очков, если вы выиграли миссию.
  3. Определите победителя: окончательная сумма — это ваши победные очки, которые сообщаются судье.

Как это:

Нравится Загрузка …

Навигация по сообщениям

Обзор правил брандмауэра VPC | Google Cloud

Правила брандмауэра

Virtual Private Cloud (VPC) применяются к данному проекту и сети. Если вы хотите применить правила брандмауэра к нескольким сетям VPC в организации см. Политики межсетевого экрана. В Остальная часть этой страницы касается только правил брандмауэра VPC.

Правила брандмауэра

VPC позволяют разрешать или запрещать подключения к или с экземпляров вашей виртуальной машины (ВМ) на основе указанная вами конфигурация.Включенные правила брандмауэра VPC: всегда принудительно, защищая ваши экземпляры независимо от их конфигурации и операционная система, даже если они не запустились.

Каждая сеть VPC работает как распределенный межсетевой экран. В то время как правила брандмауэра определяются на уровне сети, подключения разрешены или отклонено на индивидуальной основе. Вы можете думать о VPC правила брандмауэра существуют не только между вашими экземплярами и другими сетями, но также и между отдельными экземплярами в одной сети.

Примечание: На этой странице представлен обзор правил брандмауэра. Если вы ищете информацию о том, как создавать правила межсетевого экрана и работать с ними, см. Использование правил брандмауэра.

Для получения дополнительной информации о межсетевых экранах см. Брандмауэр (вычисления).

Правила брандмауэра в Google Cloud

При создании правила брандмауэра VPC вы указываете Сеть VPC и набор компонентов, определяющих, какие правила делает. Компоненты позволяют настраивать таргетинг на определенные типы трафика на основе протокол трафика, порты назначения, источники и места назначения.Для большего информацию см. в разделе «Компоненты правил брандмауэра».

Вы создаете или изменяете правила брандмауэра VPC с помощью Облачная консоль Google, gcloud инструмент командной строки, и REST API. Когда вы создаете или изменяете правило брандмауэра, вы можете указать экземпляры, к которым он предназначен для применения с помощью целевого компонента правила.

Помимо правил брандмауэра, которые вы создаете, в Google Cloud есть другие правила, которые могут влиять на входящие (входящие) или исходящие (исходящие) соединения:

  • Google Cloud не поддерживает определенные IP-протоколы, например исходящий трафик. на TCP-порт 25 в сети VPC.Для получения дополнительной информации см. всегда блокировал трафик.

  • Google Cloud всегда разрешает обмен данными между экземпляром виртуальной машины и ее соответствующий сервер метаданных по адресу 169.254.169.254 . Для дополнительной информации, видеть всегда разрешенный трафик.

  • В каждой сети есть два подразумеваемых правила брандмауэра, которые разрешить исходящие соединения и заблокировать входящие соединения. Правила межсетевого экрана которые вы создаете, могут переопределить эти подразумеваемые правила.

  • Сеть по умолчанию предварительно заполнена правилами брандмауэра. которые вы можете удалить или изменить.

Характеристики

Правила межсетевого экрана VPC имеют следующие характеристики:

  • Каждое правило брандмауэра применяется к входящим (входящим) или исходящим (исходящим) соединение, а не оба. Для получения дополнительной информации см. направление подключения.

  • Правила брандмауэра поддерживают подключения IPv4. Также поддерживаются соединения IPv6. в сетях VPC с IPv6 включено. При указании источника для правила входа или пункта назначения для правила выхода по адресу, вы можете укажите адреса или блоки IPv4 или IPv6 в нотации CIDR.

  • Каждое правило брандмауэра может содержать диапазоны IPv4 или IPv6, но не оба одновременно.

  • Действие каждого правила брандмауэра: разрешить или запретить . Правило применяется к соединениям до тех пор, пока оно соблюдается. Для Например, вы можете отключить правило для устранения неполадок.

  • При создании правила брандмауэра необходимо выбрать сеть VPC. Хотя правило применяется на уровне экземпляра, его конфигурация связанный с сетью VPC.Это означает, что вы не можете поделиться правила брандмауэра среди сетей VPC, включая подключенные сети с помощью VPC Network Peering или с помощью Облачные VPN-туннели.

  • Правила брандмауэра VPC состояние.

    • Когда соединение разрешено через брандмауэр в любом направлении, также разрешен обратный трафик, соответствующий этому соединению. Ты не можешь настроить правило брандмауэра, чтобы запретить связанный ответный трафик.
    • Обратный трафик должен соответствовать 5-кортежу (исходный IP-адрес, целевой IP-адрес, порт источника, порт назначения, протокол) принятого трафика запроса, но с обратными адресами источника и назначения и портами.
    • Google Cloud связывает входящие пакеты с соответствующими исходящими пакетов с помощью таблицы отслеживания соединений.
    • Google Cloud реализует отслеживание подключений независимо от того, протокол поддерживает соединения. Если соединение разрешено между источник и цель (для правила входа) или между целью и пункт назначения (для правила выхода), весь ответный трафик разрешен до тех пор, пока поскольку состояние отслеживания соединения брандмауэра активно. Правило брандмауэра состояние отслеживания считается активным, если каждые 10 минут.
    • Ответный трафик ICMP, например «ICMP TYPE 3, DESTINATION UNREACHABLE», сгенерированный в ответ на разрешенное соединение TCP / UDP разрешено через брандмауэр. Такое поведение соответствует RFC. 792.
  • Правила брандмауэра VPC не собирают фрагментированные TCP-пакеты. Следовательно, правило брандмауэра, применимое к протоколу TCP, может применяться только к первому фрагменту, потому что он содержит заголовок TCP. Правила межсетевого экрана применимые к протоколу TCP, не применяются к последующим фрагментам TCP.

  • Максимальное количество отслеживаемых соединений в таблице правил межсетевого экрана зависит от от количества соединений с отслеживанием состояния, поддерживаемых типом машины пример. Если максимальное количество отслеживаемых подключений превышено, отслеживание останавливается для соединений с наибольшим интервалом простоя, чтобы позволить новым связи будут отслеживаться.

    Экземплярный тип машины Максимальное количество соединений с отслеживанием состояния
    Типы машин с общим ядром 130 000
    Экземпляры с 1–8 виртуальными ЦП 130000 подключений на виртуальный ЦП
    Экземпляры с более чем 8 виртуальными ЦП 1,040,000 (130,000 × 8) соединений всего

Подразумеваемые правила

Каждая сеть VPC имеет два подразумеваемых правила брандмауэра IPv4.Если IPv6 включен в сети VPC, сеть также имеет два подразумеваемых IPv6 правила брандмауэра. Эти правила не отображаются в Cloud Console.

Подразумеваемые правила брандмауэра IPv4 присутствуют во всех сетях VPC, независимо от того, как создаются сети, и работают ли они в автоматическом режиме или настраиваемый режим сетей VPC. Сеть по умолчанию имеет те же подразумеваемые правила.

  • Подразумеваемое правило разрешения IPv4 для исходящего трафика. Выходное правило с действием разрешить , пункт назначения — 0.0.0.0 / 0 , а приоритет минимально возможный ( 65535 ) позволяет любой экземпляр отправляет трафик в любой пункт назначения, кроме трафика заблокирован Google Cloud. Межсетевой экран с более высоким приоритетом правило может ограничивать исходящий доступ. Доступ в Интернет разрешен, если никакие другие правила брандмауэра не запрещают исходящий трафик, и если у экземпляра есть внешний IP-адрес или использует экземпляр Cloud NAT. Для получения дополнительной информации см. Требования к доступу в Интернет.

  • Подразумеваемое правило запрета входа IPv4. Правило входа с действием запретить , источник — 0.0.0.0/0 , а приоритет — минимально возможный ( 65535 ) защищает все экземпляры, заблокировав входящие к ним соединения. Правило с более высоким приоритетом может разрешить входящий доступ. Сеть по умолчанию включает в себя несколько дополнительные правила, которые отменяют это, позволяя определенные типы входящих соединений.

Если включен IPv6, в сети VPC также подразумеваются эти два правила:

  • Подразумеваемое правило разрешения IPv6 для исходящего трафика. Выходное правило с действием разрешить , пункт назначения — :: / 0 , а приоритет — самый низкий из возможных ( 65535 ). любой экземпляр отправляет трафик в любой пункт назначения, кроме трафика заблокирован Google Cloud. Межсетевой экран с более высоким приоритетом правило может ограничивать исходящий доступ. Доступ в Интернет разрешен, если никакие другие правила брандмауэра не запрещают исходящий трафик, и если у экземпляра есть внешний IP-адрес.

  • Подразумеваемое правило запрета входа IPv6. Правило входа с действием запретить , источник — :: / 0 , а приоритет — минимально возможный ( 65535 ) защищает все экземпляры, заблокировав входящие к ним соединения.Правило с более высоким приоритетом может разрешить входящий доступ.

Подразумеваемые правила не могут быть удалены , но они имеют минимально возможный приоритеты. Вы можете создавать правила, которые отменяют их, если в ваших правилах есть более высокие приоритеты (номера приоритета меньше, чем 65535 ). Потому что отрицают правила иметь приоритет над разрешить правила того же приоритета, входной разрешить правило с приоритетом 65535 никогда не вступает в силу.

Предварительно заполненные правила в сети по умолчанию

Сеть по умолчанию предварительно заполнена правилами брандмауэра, которые разрешают входящие подключения к экземплярам. При необходимости эти правила можно удалить или изменить:

  • default-allow-internal
    Разрешает входящие соединения для всех протоколов и портов между экземплярами в сеть. Это правило имеет второй после самого низкого приоритет 65534 , и эффективно разрешает входящие подключения к экземплярам ВМ от других в та же сеть.Это правило разрешает трафик в 10.128.0.0/9 (из 10.128.0.1 до 10.255.255.254 ), диапазон, охватывающий все подсети в сети.
  • default-allow-ssh
    Разрешает входящие соединения через порт назначения TCP 22 от любого источника к любой экземпляр в сети. Это правило имеет приоритет 65534 .
  • default-allow-rdp
    Разрешает входящие соединения через порт назначения TCP 3389 от любого источника к любой экземпляр в сети.Это правило имеет приоритет 65534 , и оно позволяет подключаться к экземплярам, ​​на которых запущен удаленный рабочий стол Microsoft Протокол (RDP).
  • default-allow-icmp
    Разрешает входящий трафик ICMP из любого источника в любой экземпляр в сеть. Это правило имеет приоритет 65534 , и оно включает такие инструменты, как пинг .
Примечание: Эти правила включены в сеть по умолчанию, но вы можете создать ваши собственные правила, которые разрешают эти типы подключений в других ваших сетях.

Всегда блокируется трафик

Google Cloud всегда блокирует трафик, описанный в следующей таблице. Правила вашего брандмауэра не могут использоваться для разрешения любого из этого трафика.

Трафик всегда перекрывается Относится к
Протоколы, отличные от TCP, UDP, ICMP, IPIP, AH, ESP, SCTP и GRE для внешние IP-адреса ресурсов Google Cloud Тип ресурса может дополнительно ограничивать протокол.Правила пересылки для пересылки протокола или балансировки нагрузки пропускайте трафик для только настроенный протокол и порт.
Исходящий трафик на порт назначения TCP 25 (SMTP) Трафик от:
• экземпляров на внешние IP-адреса в Интернете
• экземпляров на внешние IP-адреса экземпляров

Всегда разрешенный трафик

Google Cloud запускает локальный сервер метаданных вместе с каждым экземпляром в 169.254.169.254 . Этот сервер необходим для работы экземпляра, поэтому экземпляр может получить к нему доступ независимо от настроенных вами правил брандмауэра. В сервер метаданных предоставляет экземпляру следующие базовые услуги:

Примечание. Правила брандмауэра не могут блокировать трафик, который экземпляр отправляет одному из своих собственные IP-адреса, потому что этот трафик никогда не покидает саму виртуальную машину. Эти адреса включают его основной внутренний IP-адрес, любой псевдоним IP-адреса и адреса обратной связи.Кроме того, если экземпляр участвует в качестве серверной части для внутренний балансировщик нагрузки, IP-адрес балансировщика нагрузки также назначается Это.

Правила брандмауэра GKE

Google Kubernetes Engine автоматически создает правила брандмауэра при создании следующих ресурсы:

  • Кластеры GKE
  • Услуги GKE
  • Вход GKE

Для получения дополнительной информации см. Автоматически созданные правила брандмауэра.

Компоненты правила межсетевого экрана

Каждое правило межсетевого экрана состоит из следующих компонентов конфигурации:

  • Направление подключения: правила входа применяются к входящие соединения из указанных источников в Google Cloud нацелен на , и правила выхода применяются к соединениям, идущим к указанным пунктов назначения из целей .

  • Числовой приоритет, который определяет, применяется ли правило. Только высший приоритет (низший номер приоритета) применяется правило, другие компоненты которого совпадают с трафиком; конфликтующие правила с более низким приоритетом игнорируются.

  • Действие при совпадении: разрешить или запретить , что определяет, разрешает ли правило соединения или блокирует их.

  • Состояние принудительного применения правила брандмауэра: можно включить и отключить правила брандмауэра, не удаляя их.

  • Цель, определяющая экземпляры (включая Кластеры GKE и экземпляры гибкой среды App Engine) к которому применяется правило.

  • Фильтр источника для правил входа или фильтр назначения для исходящих правил.

  • Протокол (например, TCP, UDP или ICMP) и порт назначения.

  • Логическая опция журналов, которая регистрирует подключения, соответствующие правилу, в Cloud Logging.

Обзор компонентов

Входящее (входящее) правило
Приоритет Действие Правоприменение Цель (определяет пункт назначения) Фильтр источника Протоколы и порты
Целое число от 0 до 65535 включительно; по умолчанию 1000
разрешить или запретить включен (по умолчанию) или выключен Целевой параметр указывает место назначения; это может быть один из следующее: Одно из следующих:
  • Диапазон адресов IPv4
  • Диапазон адресов IPv6
  • Диапазон IPv4-адресов и экземпляров по сетевому тегу
  • Диапазон адресов IPv4 экземпляров и по сервисному аккаунту
  • Диапазон адресов IPv6 и экземпляров по сетевому тегу
  • Диапазон адресов IPv6 экземпляров и по сервисному аккаунту
Если источник не указан, диапазон IPv4 0.0.0.0 / 0 .

Укажите протокол или протокол и порт назначения.

Если нет установлено, правило применяется ко всем протоколам и портам назначения.

Правило исходящего (исходящего)
Приоритет Действие Правоприменение Цель (определяет источник) Фильтр назначения Протоколы и порты
Целое число от 0 до 65535 включительно; по умолчанию 1000
разрешить или запретить включен (по умолчанию) или выключен Целевой параметр указывает источник; это может быть один из следующие:
  • Все экземпляры в сети VPC
  • Экземпляры по сетевому тегу
  • Экземпляры по сервисному счету
Одно из следующих:
  • Диапазон адресов IPv4
  • Диапазон адресов IPv6
Если место назначения не указано, диапазон IPv4 составляет 0.0.0.0 / 0 .
Укажите протокол или протокол и порт назначения.

Если нет установлено, правило применяется ко всем протоколам и портам назначения.

Направление движения

Направление правила брандмауэра может быть входящим или исходящим. В направление всегда определяется с точки зрения виртуальной машины, которую брандмауэр правило применяется к (цели).

  • Направление входа описывает соединения, отправленные от источника к цель.Правила входа применяются к пакетам для новых сеансов, в которых пункт назначения пакета является целью.

  • Исходящее направление описывает трафик, отправленный от цели к место назначения. Правила выхода применяются к пакетам для новых сеансов где источником пакета является цель.

  • Если вы не укажете направление, Google Cloud будет использовать входящий трафик.

Рассмотрим пример соединения между двумя виртуальными машинами в одной сети. Движение от ВМ1 к ВМ2 можно управлять с помощью любого из этих правил брандмауэра:

Приоритет

Приоритет правила брандмауэра — целое число от 0 до 65535 включительно. Нижний целые числа указывают на более высокий приоритет. Если вы не укажете приоритет, когда при создании правила ему присваивается приоритет 1000 .

Относительный приоритет правила брандмауэра определяет, применимо ли оно, когда оценивается по сравнению с другими. Логика оценки работает следующим образом:

  • Правило наивысшего приоритета, применимое к цели для данного типа трафика имеет приоритет. Целевая специфичность не имеет значения. Например, высшее приоритетное правило входа для определенных портов назначения и предназначенных протоколов для всех целей отменяет аналогично определенное правило с более низким приоритетом для те же порты назначения и протоколы, предназначенные для определенных целей.

  • Правило наивысшего приоритета, применимое для данного протокола и пункта назначения определение порта имеет приоритет, даже если протокол и пункт назначения определение порта является более общим. Например, правило входа с более высоким приоритетом разрешение трафика для всех протоколов и портов назначения, предназначенных для данного цели отменяют правило входа с более низким приоритетом, запрещая TCP 22 для того же цели.

  • Правило с действием запретить отменяет другое правило с действием разрешить , только если два правила имеют одинаковый приоритет. Используя относительные приоритеты, возможно построить разрешить правила, которые отменяют запрещают правила и запрещают правила это переопределение разрешает правила.

  • Правила с одинаковым приоритетом и одинаковым действием дают одинаковый результат. Однако правило, используемое во время оценки, не определено. Как обычно, не имеет значения, какое правило используется, кроме случаев, когда вы включаете Ведение журнала правил межсетевого экрана. Если хочешь ваши журналы, чтобы показать правила брандмауэра, оцениваемые последовательно и хорошо определенный порядок, назначьте им уникальные приоритеты.

Рассмотрим следующий пример, где существуют два правила брандмауэра:

  • Правило входа из источников 0.0.0.0/0 (любой IPv4-адрес), применимое ко всем целям, все протоколы и все порты назначения, имеющие действие deny и приоритет 1000 .

  • Правило входа из источников 0.0.0.0/0 (любой IPv4-адрес), применимое к определенному цели с тегом webserver , для трафика по TCP 80, с разрешить действие.

Приоритет второго правила определяет, будет ли TCP-трафик на порт 80 разрешено для веб-сервера целей:

  • Если приоритет второго правила установлен на число больше, чем 1000 , он имеет приоритет ниже , поэтому применяется первое правило, запрещающее весь трафик.

  • Если приоритет второго правила установлен на 1000 , два правила имеют одинаковые приоритеты, поэтому применяется первое правило, запрещающее весь трафик.

  • Если приоритет второго правила установлен на число меньше, чем 1000 , он имеет приоритет выше , таким образом разрешая трафик по TCP 80 для веб-сервер целей. При отсутствии других правил первое правило все равно отрицало бы другие типы трафика к веб-серверу цели , и он также будет отрицать все трафик, включая TCP 80, к экземплярам без тега веб-сервера .

Предыдущий пример демонстрирует, как можно использовать приоритеты для создания выборочных разрешает правила и глобальные правила запрещает для реализации передовой практики безопасности наименьшая привилегия.

Примечание: Каждая сеть имеет два несъемных подразумеваемых правила брандмауэра с низким приоритетом, а сеть по умолчанию поставляется с дополнительными съемными правилами брандмауэра. Для большего информацию, см. правила по умолчанию и подразумеваемые правила.

Действие при совпадении

Компонент действия правила брандмауэра определяет, разрешает оно или блокирует трафик, при условии соблюдения других компонентов правила:

Примечание. Правило брандмауэра может иметь только один компонент действия. Оба позволяют и deny нельзя указать в том же правиле.Чтобы определить порядок, в котором правила должны применяться, создайте отдельные правила брандмауэра с разными приоритеты.

Правоприменение

Вы можете изменить, является ли правило брандмауэра принудительно , установив его состояние к включен или выключен . Отключение правила полезно для устранения неполадок или для предоставить временный доступ к экземплярам. Гораздо проще отключить правило, тестировать, а затем снова включите его, чтобы удалить и заново создать правило.

Если не указано иное, все правила брандмауэра включены , если они созданный.Вы также можете создать правило в состоянии отключен .

Состояние применения правил брандмауэра можно изменить с включено на выключено и обратно, обновив правило.

Когда вы изменяете состояние принудительного применения правила брандмауэра, изменение применяется к только новые подключения. На существующие соединения изменение в состояние исполнения.

Рассмотрите возможность отключения правила брандмауэра в таких ситуациях:

  • Для устранения неполадок: если вы не уверены, блокирует ли правило брандмауэра или разрешив трафик, временно отключите его, чтобы определить, разрешен ли трафик, или заблокирован.Это полезно для устранения эффекта одного правила в сочетании с другими.
  • Для обслуживания: отключение правил брандмауэра может привести к периодическому обслуживанию. проще. Предположим, у вас есть правило брандмауэра, которое блокирует входящий SSH для целей. (например, экземпляры по целевому тегу), и это правило включено . Когда вам нужно выполнить обслуживание, вы можете отключить правило. После тебя закончить, снова включите правило.

Цель

Для правила входа (входящего) параметр target обозначает назначение Экземпляры виртуальных машин, включая кластеры GKE и гибкие возможности App Engine. экземпляры среды.Для исходящего (исходящего) правила цель указывает источник экземпляры. Таким образом, всегда используйте параметр target для обозначения Экземпляры Google Cloud, но является ли цель местом назначения трафика или источник трафика зависит от направления правила.

Вы указываете цель, используя одну из следующих опций:

  • Все экземпляры в сети . Правило брандмауэра применяется ко всем экземплярам в сети.

  • Экземпляры по целевым тегам .Правило брандмауэра применяется только к экземплярам с соответствующий сетевой тег.

  • Экземпляры по целевым сервисным счетам . Правило брандмауэра применяется только экземплярам, ​​использующим конкретную учетную запись службы. Для максимальное количество учетных записей целевой службы, которое вы можете применить к брандмауэру Правило, смотри Квоты ресурсов VPC.

Для получения информации о преимуществах и ограничениях целевых тегов и целевой службы учетные записи, см. фильтрацию по учетной записи службы по сравнению с сетевым тегом.

Цели и IP-адреса

Цель правила входящего брандмауэра применяется ко всему трафику , поступающему на сетевой интерфейс (NIC) экземпляра в сети VPC, независимо от того, как указана цель. Правило входящего брандмауэра вступает в силу на пакетах, назначение которых совпадает с одним из следующих IP-адресов:

  • Основной внутренний IPv4-адрес, назначенный сетевому интерфейсу экземпляра. в сети VPC

  • Любые настроенные диапазоны псевдонимов IP-адресов на сетевой интерфейс экземпляра в сети VPC

  • Внешний IPv4-адрес, связанный с сетью экземпляра. интерфейс в сети VPC

  • Если в подсети настроен IPv6, любой из адресов IPv6, назначенных ВМ

  • Внутренний или внешний IPv4-адрес, связанный с правилом переадресации, для балансировка нагрузки или переадресация протокола, если экземпляр является серверной частью для балансировщик нагрузки или целевой экземпляр для перенаправления протокола

Цель правила выходного брандмауэра применяется ко всему трафику , выходящему из Сетевой интерфейс (NIC) экземпляра виртуальной машины в сети VPC, независимо от того, как указана цель:

  • По умолчанию переадресация IP отключена.Правило выходящего брандмауэра вступает в силу пакеты, источники которых соответствуют любому из следующих:

    • Основной внутренний IPv4-адрес сетевой карты экземпляра

    • Любой настроенный диапазон IP-адресов псевдонима на сетевой карте экземпляра

    • Если в подсети настроен IPv6, любой из адресов IPv6, назначенных ВМ

    • Внутренний или внешний IPv4-адрес, связанный с правилом переадресации, для балансировка нагрузки или переадресация протокола, если экземпляр является серверной частью для балансировщик нагрузки или целевой экземпляр для перенаправления протокола

  • Когда включена переадресация IP, виртуальная машина разрешено отправлять пакеты с любым источником.

Источник или место назначения

Вы указываете или в качестве источника или назначения, но не одновременно, в зависимости от направление создаваемого межсетевого экрана:

  • Для правил входа (входящих) параметр target указывает место назначения экземпляры для трафика; нельзя использовать параметр назначения . Вы указываете источник с помощью параметра источник .

  • Для исходящих (исходящих) правил параметр target указывает источник экземпляры для трафика; вы не можете использовать параметр source .Вы указываете пункт назначения с помощью параметра пункт назначения .

Источники

Параметр источника применим только к правилам входа. Это должно быть одно из следующего:

  • Диапазон IPv4 источника или диапазоны IPv6 источника : Вы можете указать диапазоны IP адреса как источники пакетов. Диапазоны могут быть IPv4 или IPv6. адресов, но не их комбинации. Диапазоны могут включать адреса внутри вашей сети VPC и адресов за ее пределами.

  • Теги источника : вы можете определить источник пакетов как основной внутренний IP-адрес сетевого интерфейса экземпляров ВМ в том же Сеть VPC, идентифицирующая эти исходные экземпляры по сопоставлению сетевой тег. Исходные теги только применяется к трафику, отправляемому из сетевого интерфейса другого применимого экземпляр в вашей сети VPC. Тег источника не может управлять пакеты, источниками которых являются внешние IP-адреса, даже если внешний IP-адрес адреса принадлежат экземплярам.Для максимального количества источников теги, которые можно применять для каждого правила брандмауэра, см. Квоты ресурсов VPC.

  • Учетные записи исходных служб : вы можете определить источник пакетов как основной внутренний IP-адрес сетевого интерфейса экземпляров в том же Сеть VPC, идентифицирующая эти исходные экземпляры службой учетные записи, которые они используют. Исходные сервисные аккаунты только применяются к трафик, отправленный из сетевого интерфейса другого применимого экземпляра в вашем Сеть VPC.Учетная запись исходной службы не может управлять пакетами чьи источники являются внешними IP-адресами, даже если внешние IP-адреса принадлежат экземплярам. Для максимального количества исходных учетных записей служб, которые вы можете применить для каждого правила брандмауэра, см. Квоты ресурсов VPC.

  • Можно использовать комбинацию диапазонов IP-адресов источника и тегов источника .

  • Комбинация диапазонов IP-адресов источника и учетных записей исходных служб может быть использовал.

  • Если для всех исходных IP-адресов , тегов источника и учетных записей исходных служб опущены, Google Cloud определяет источник как любой IPv4-адрес ( 0.0.0.0/0 ). Источники IPv6 не включены.

Важно: Сетевые теги и учетные записи служб нельзя использовать в одном брандмауэре. правило. Дополнительные сведения см. В разделе «Фильтрация по учетной записи службы по сравнению с сетевым тегом».
Источники и IP-адреса

Источник можно указать следующими способами:

  • Исходные теги
  • Исходные сервисные счета
  • Исходная спецификация, которая включает либо исходные теги, либо исходную службу. счета

Когда вы указываете источник с помощью этих методов, Google Cloud считает источником следующие IP-адреса:

Псевдонимы IP-адресов для этой сетевой карты и IP-адресов для связанных правил переадресации не включаются при использовании исходных тегов или учетных записей исходных служб.

Если вам нужно включить псевдонимы диапазонов IP-адресов виртуальной машины, добавьте их в источник список диапазонов для правила входа. Вы можете использовать исходные диапазоны и исходные теги вместе; и вы можете использовать исходные диапазоны и исходные учетные записи служб вместе.

Пункты назначения

Параметр назначения применим только к исходящим правилам. направление Параметр принимает только диапазоны IP-адресов. Диапазоны могут включать адреса внутри вашей сети VPC и адресов за ее пределами.

Если вы не укажете целевой диапазон, Google Cloud определит назначения должны быть все адреса IPv4 ( 0.0.0.0/0 ). Назначения IPv6 не включены.

Протоколы и порты

Вы можете сузить область действия правила брандмауэра, указав протоколы или протоколы и порты назначения. Вы можете указать протокол или комбинацию протоколы и их порты назначения. Если вы не укажете протоколы и порты, Правило брандмауэра применимо для всего трафика по любому протоколу и любому месту назначения порт.Вы можете указать только порты назначения. Правила, основанные на исходных портах: не поддерживается.

Чтобы сделать правило брандмауэра конкретным, необходимо сначала указать протокол. Если протокол поддерживает порты, при желании можно указать номер порта назначения или диапазон портов. Однако не все протоколы поддерживают порты. Например, порты существуют для TCP и UDP, но не для ICMP. (ICMP имеет разные типы ICMP , но они не являются портами и не могут быть указаны в правиле брандмауэра.)

В правилах брандмауэра можно использовать следующие имена протоколов: tcp , udp , icmp (для IPv4 ICMP), esp , ah , sctp и ipip .Для всех остальных протоколов используйте в Номер протокола IANA

Многие протоколы используют одно и то же имя и номер как в IPv4, так и в IPv6, но некоторые протоколы, такие как ICMP, этого не делают.

Протокол IPv6 Hop-by-Hop не поддерживается правилами брандмауэра.

правила брандмауэра Google Cloud используют информацию о порте для ссылки на порт назначения пакета , а не его исходный порт:

  • Для входящих (входящих) правил брандмауэра порты назначения являются портами в системе определяется параметром цели правила .(Для правил входа цель указывает целевые виртуальные машины для трафика.)

  • Для исходящих (исходящих) правил брандмауэра порты назначения представляют порты на системы, определенные правилом целевым параметром .

В следующей таблице приведены допустимые спецификации протокола и порта назначения. комбинации правил брандмауэра Google Cloud.

Спецификация Пример Пояснение
Нет протокола и порта Если вы не укажете протокол, правило брандмауэра применяется ко всем протоколы и их применимые порты назначения.
Протокол TCP Если вы укажете протокол без информации о порте, брандмауэр Правило применяется к этому протоколу и всем его применимым портам.
Протокол и один порт TCP: 80 Если вы укажете протокол и единственный порт назначения, брандмауэр Правило применяется к этому порту назначения протокола.
Протокол и диапазон портов TCP: 20-22 Если вы укажете протокол и диапазон портов, правило брандмауэра применяется к диапазон портов назначения для протокола.
Комбинации icmp, tcp: 80
tcp: 443
UDP: 67-69
Вы можете указать различные комбинации протоколов и портов назначения к которому применяется правило брандмауэра. Для получения дополнительной информации см. Создание брандмауэра. правила.
Важно: Порт не может быть указан сам по себе. Если вы укажете только номер, Google Cloud интерпретирует это как десятичный IP-адрес , протокол .Например, если вы укажете 80 отдельно, Google Cloud интерпретирует это как IP-протокол 80 (ISO-IP), который отличается от порта TCP 80 ( tcp: 80 ).

Фильтрация источника и назначения по сервисному аккаунту

Вы можете использовать служебные учетные записи для создания межсетевого экрана. правила, имеющие более конкретный характер:

  • Для правил входа и выхода вы можете использовать учетные записи служб, чтобы указать цели.

  • Для правил входа можно указать источник входящих пакетов как основной внутренний IP-адрес любой виртуальной машины в сети, где виртуальная машина использует конкретная учетная запись службы.

Сервисный аккаунт должен быть создан в том же проекте в качестве правила брандмауэра с до вы создаете правило брандмауэра, которое полагается на него. Пока система не мешает вам создать правило, использующее службу учетной записи из другого проекта, правило не применяется, если служба Учетная запись не существует в проекте правила брандмауэра.

Правила брандмауэра, использующие учетные записи служб для идентификации экземпляров, применяются к обоим новые экземпляры, созданные и связанные с сервисом учетная запись и существующие экземпляры, если вы измените их службу учетные записи.Для изменения учетной записи службы, связанной с экземпляром, необходимо, чтобы вы остановите и перезапустите его. Вы можете связать сервисные аккаунты с отдельными экземпляры и шаблоны экземпляров, используемые управляемым экземпляром группы.

Примечание: В проектах с автономным VPC (VPC который не участвует в Shared VPC), вы можете использовать только сервис учетные записи из этого проекта в качестве критериев правила брандмауэра. В проектах, использующих Общий VPC, вы можете использовать сервисные аккаунты с хоста проект или любой сервисный проект в качестве критерия правила брандмауэра.Если вы создадите правило брандмауэра, использующее учетные записи служб, не соответствующие этим двум сценариям, правило брандмауэра не применяется.

Фильтрация по сервисному аккаунту по сетевому тегу

В этом разделе выделены ключевые моменты, которые следует учитывать при принятии решения о том, следует ли вам использовать учетные записи служб или сетевые теги для определения целей и источников (для входа правила).

Если вам нужен строгий контроль над тем, как правила брандмауэра применяются к виртуальным машинам, используйте целевые учетные записи служб и учетные записи исходных служб вместо целевых тегов и исходные теги:

  • Сетевой тег — это произвольный атрибут. Один или несколько сетевых тегов могут быть связаны с экземпляром любым Участник управления идентификацией и доступом (IAM), у которого есть разрешение на его редактирование. Участники IAM с экземпляром Compute Engine Роль администратора в проекте есть это разрешение. Участники IAM, которые могут редактировать экземпляр, могут изменять его сетевые теги, которые могут изменить набор применимых правил брандмауэра для этого пример.

  • Учетная запись службы представляет собой идентификатор, связанный с экземпляром. Только одна учетная запись службы может быть связана с экземпляром.Вы контролируете доступ к учетной записи службы, контролируя предоставление Роль пользователя учетной записи службы для других Руководители IAM. Для принципала IAM для запуска экземпляра при использовании учетной записи службы этот участник должен иметь роль пользователя учетной записи службы хотя бы использовать эту учетную запись службы и соответствующие разрешения для создания экземпляров (например, с ролью администратора экземпляра Compute Engine для проэкт).

Вы не можете смешивать и сопоставлять сервисные учетные записи и сетевые теги в любом правиле брандмауэра:

  • Вы не можете использовать целевые учетные записи служб и целевые теги вместе ни в каком правило брандмауэра (вход или выход).

  • Если вы указываете цели с помощью целевого тега или целевой учетной записи службы, следующие являются недопустимыми источниками для входящих правил брандмауэра.

    Мишени Недействительные источники
    Целевые метки Учетные записи исходной службы

    Сочетание диапазонов IP-адресов источника и учетных записей исходной службы

    Целевой сервисный счет Теги источника

    Комбинация диапазонов IP-адресов источника и тегов источника

Ниже приведены рекомендации по эксплуатации учетных записей служб и сетевых тегов:

  • Для изменения учетной записи службы для экземпляра требуется остановка и перезапуск Это.Добавлять или удалять теги можно во время работы экземпляра.

  • Максимальное количество учетных записей целевой службы, исходная служба учетные записи, теги целевой сети и теги исходной сети, которые можно указать для правил брандмауэра. Для получения дополнительной информации см. Ресурсы VPC. квоты.

  • Если вы идентифицируете экземпляры по сетевому тегу, правило брандмауэра применяется к основной внутренний IP-адрес экземпляра.

  • Правила брандмауэра служебной учетной записи применяются к узлу GKE, а не к GKE Pod.

Сценарии использования

Следующие ниже варианты использования демонстрируют, как работают правила брандмауэра. В этих примерах все правила брандмауэра включены.

Корпуса проникновения

Правила брандмауэра Ingress контролируют входящие соединения от источника к цели экземпляров в вашей сети VPC. Источник правила входа может можно определить как одно из следующих:

  • Диапазон адресов IPv4 или IPv6; по умолчанию — любой IPv4-адрес ( 0.0.0.0/0 )
  • Другие экземпляры в вашей сети VPC, идентифицированные сетью Теги
  • Другие экземпляры в вашей сети VPC, идентифицированные службой счет
  • Другие экземпляры в вашей сети VPC, идентифицированные диапазоном IPv4 или IPv6-адрес и по сетевому тегу
  • Другие экземпляры в вашей сети VPC, идентифицированные диапазоном Адреса IPv4 или IPv6 и через сервисный аккаунт

Источником по умолчанию является любой адрес IPv4 ( 0.0,0.0 / 0 ). Если вы хотите контролировать входящие соединения для источников за пределами вашей сети VPC, включая другие источники в Интернете, используйте диапазон IP-адресов в формате CIDR.

Правила входа с разрешают действие разрешают входящий трафик на основе другого компоненты правила. Помимо указания источник и цель правила, вы можете ограничить применение правила к определенным протоколы и порты назначения. Точно так же правила входа с действием deny может использоваться для защиты экземпляров путем блокировки входящего трафика на основе компоненты правила брандмауэра.

Внимание! Вы также можете использовать целевые учетные записи служб или целевые теги, чтобы указать входящие направления. Если вы это сделаете, вы ограничите то, как вы можете указать источник за правило. Дополнительные сведения см. В разделе Фильтрация по учетной записи службы по сравнению с сетью. ярлык.
Примеры Ingress

На следующей диаграмме показаны некоторые примеры, в которых правила брандмауэра могут управлять входные соединения. В примерах используется цель параметр в назначениях правил для применения правил к конкретным экземплярам.

Пример правил входящего брандмауэра (щелкните, чтобы увеличить)
  • Правило входящего трафика с приоритетом 1000 применимо к ВМ 1 . Это правило разрешает входящий TCP-трафик от любого источника IPv4 ( 0.0.0.0/0 ). TCP-трафик от другие экземпляры в сети VPC разрешены, при условии применимые правила выхода для этих других экземпляров. VM 4 умеет общаться с VM 1 через TCP, потому что VM 4 не имеет блокировки правила выхода такая связь (применимо только подразумеваемое правило разрешения выхода).Потому что VM 1 имеет внешний IP-адрес, это правило также разрешает входящий TCP-трафик от внешние хосты в Интернете и с VM 2 через внешние IP-адреса.

  • VM 2 не имеет указанного правила брандмауэра входящего трафика, поэтому подразумеваемый запрет на вход Правило блокирует весь входящий трафик. Подключения из других экземпляров в сеть заблокирована, независимо от правил выхода для других экземпляров. Поскольку VM 2 имеет внешний IP-адрес, существует путь к нему от внешнего хосты в Интернете, но подразумеваемое правило запрета входа блокирует внешние входящий трафик.

  • Правило входа с приоритетом 1000 применимо к VM 3 . Это правило разрешает трафик TCP от экземпляров в сети с сетевым тегом клиент , например VM 4 . TCP-трафик от ВМ 4 к ВМ 3 разрешен поскольку VM 4 не имеет правила выхода, блокирующего такую ​​связь (только применяется подразумеваемое разрешающее правило исходящего трафика). Поскольку VM 3 не имеет внешний IP-адрес, к нему нет пути от внешних хостов в Интернете.

Кейсы для выхода

Исходящие правила брандмауэра управляют исходящими соединениями от целевых экземпляров в вашем Сеть VPC. Правила выхода с разрешают действие разрешают трафик из экземпляров, основанных на других компонентах правило. Например, вы можете разрешить исходящий трафик к определенным адресатам, таким как диапазон адресов IPv4, по протоколам и порты назначения, которые вы укажете. Точно так же правила выхода с deny действие блокирует трафик на основе других компонентов правила.

Каждое исходящее правило требует назначения . Назначение по умолчанию — любой IPv4. адрес ( 0.0.0.0/0 ), но вы можете создать более конкретный пункт назначения, используя диапазон адресов IPv4 или IPv6 в формате CIDR. При указании диапазона IP адресов, вы можете контролировать трафик к экземплярам в вашей сети и к пункты назначения за пределами вашей сети, включая пункты назначения в Интернете.

Примеры выхода

На следующей диаграмме показаны некоторые примеры, в которых правила брандмауэра могут управлять исходящие соединения.В примерах используется цель параметр в назначениях правил для применения правил к конкретным экземплярам.

Пример правил выходного брандмауэра (щелкните, чтобы увеличить)
  • ВМ 1 не имеет указанного правила выходного брандмауэра, поэтому подразумеваемое разрешение выхода Правило позволяет ему отправлять трафик в любой пункт назначения. Связи с другими экземплярами в сети VPC разрешены в соответствии с применимыми правилами входа для тех других случаев. VM 1 может отправлять трафик на VM 4 , потому что VM 4 имеет правило входа, разрешающее входящий трафик с любого IP-адреса. диапазон.Поскольку VM 1 имеет внешний IP-адрес, он может отправлять трафик к внешним хостам в Интернете. Входящие ответы на трафик, отправленный ВМ 1 разрешены, поскольку правила брандмауэра сохраняют состояние.

  • Правило выхода с приоритетом 1000 применимо к VM 2 . Это правило запрещает весь исходящий трафик всем адресатам IPv4 ( 0.0.0.0/0 ). Исходящий трафик другим экземплярам в сети VPC блокируется, независимо от правила входа применялись к другим экземплярам.Несмотря на то, что VM 2 имеет внешний IP-адрес, это правило брандмауэра блокирует исходящий трафик на внешний хосты в Интернете.

  • Правило выхода с приоритетом 1000 применимо к VM 3 . Это правило блокирует исходящий TCP-трафик в любой пункт назначения в IP-адресе 192.168.1.0/24 диапазон. Несмотря на то, что правила входа для ВМ 4 разрешают весь входящий трафик, ВМ 3 не может отправлять TCP-трафик на VM 4 .Однако VM 3 может отправлять UDP. трафик на VM 4 , потому что правило выхода применяется только к протоколу TCP.

    Кроме того, VM 3 может отправлять любой трафик другим экземплярам в Сеть VPC за пределами диапазона IP-адресов 192.168.1.0/24 , если у этих других экземпляров есть правила входа, разрешающие такой трафик. Потому что это так не имеет внешнего IP-адреса, у него нет пути для отправки трафика за пределы VPC сеть.

Что дальше

Попробуйте сами

Если вы новичок в Google Cloud, создайте учетную запись, чтобы оценить, как VPC работает в реальном мире сценарии.Новые клиенты также получают 300 долларов в качестве бесплатных кредитов для запуска, тестирования и развертывать рабочие нагрузки.

Попробуйте VPC бесплатно

Августовско-октябрьские лотереи Walmart 2021 года («Лотереи») Официальные правила

ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА.ПОКУПКА НЕ УЛУЧШАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ.

Эта лотерея регулируется исключительно законодательством США. Вы не имеете права участвовать в розыгрыше лотереи, если вы не проживаете в пределах пятидесяти (50) штатов США, округа Колумбия или Пуэрто-Рико.

1. ДАТЫ ПОДАРК. Розыгрыш начинается в 12:00:01 по центральному времени («CT») 31 июля 2021 г. и заканчивается в 23:59:59 CT 29 октября 2021 г. («Период лотереи»).

2. ПРАВО. Лотерея открыта только для законных жителей пятидесяти (50) Соединенных Штатов, округа Колумбия или Пуэрто-Рико, которым исполнилось восемнадцать (18) лет или достигло совершеннолетия в своем штате проживания (что составляет девятнадцать). (19) в Алабаме, Небраске, двадцать один (21) в Миссисипи и восемнадцать (18) во всех других штатах) на дату въезда («Участник»). Аннулируется за пределами пятидесяти (50) штатов США, округа Колумбия, Пуэрто-Рико, а также там, где это запрещено, облагается налогом или ограничивается законом.Должностные лица, директора, менеджеры и сотрудники Walmart Inc. («Спонсор») и каждой из ее соответствующих материнских, дочерних, аффилированных и связанных компаний, а также их соответствующих рекламных и рекламных агентств, консультантов и агентов, а также ближайших членов семьи. и / или лица, проживающие в одной семье с каждым таким лицом, и любые другие лица, участвующие в разработке, производстве, исполнении или распространении этих лотерей, включая American Sweepstakes & Promotion Co., Inc. («Независимый администратор») (совместно «Организации лотереи») не имеют права участвовать.«Ближайший член семьи» означает мужа, жену, детей, мать, отца, сестру, невестку, брата или зятя. Лотереи могут быть сделаны только в или из пятидесяти (50) Соединенных Штатов, округа Колумбия или Пуэрто-Рико, и заявки из любой другой юрисдикции не имеют права на участие. Применяются все федеральные, государственные и местные законы и постановления.

3. КАК ВОЙТИ. Существует четыре (4) способа зарегистрироваться:

(i) ПОКУПКА: Участники, совершающие покупку (на любую сумму) в участвующей розничной точке Walmart в период между периодом лотереи, получают приглашение к опросу на свои деньги. Регистрация квитанции может заполнить онлайн-опрос и / или форму заявки, чтобы получить одну (1) заявку на участие в розыгрыше лотереи.После получения приглашения на участие в опросе Участник должен войти на сайт www.survey.walmart.com («Веб-сайт покупок») в течение одной (1) недели с даты получения кассового аппарата и ввести уникальный код, указанный в кассовом чеке. Затем заполните анкету полностью и нажмите кнопку «Отправить». После нажатия кнопки «Отправить» участнику может быть предложено полностью заполнить форму заявки, включая имя, фамилию, почтовый адрес, город, штат, почтовый индекс, номер телефона и адрес электронной почты (если имеется), и нажать «Продолжить». ».При появлении запроса необходимо заполнить регистрационную форму, чтобы иметь право на победу. Затем установите флажки и нажмите «Отправить», чтобы получить одну (1) заявку на участие в розыгрыше лотереи. Опросы должны быть завершены в течение одной (1) недели с даты получения кассового аппарата и до 23:59:59 вечера по CT 29 октября 2021 года, если дата получения кассы — 23 октября 2021 года или позднее.

(ii) ПРИГЛАШЕНИЕ НА ОПРОС: Участники, совершающие покупку (на любую сумму) в Walmart.com, Walmart.com/grocery, участвующем розничном магазине Walmart и любых мобильных приложениях или веб-сайтах Walmart в период между периодом лотереи и являются получателями приглашения на участие в опросе, отправленного по электронной почте («Приглашение»), необходимо посетить уникальный URL-адрес опроса («Веб-сайт опроса»), указанный в Приглашении, для заполнения опроса.Опрос должен быть заполнен полностью, отправив все ответы на вопросы анкеты. По завершении опроса нажмите кнопку «Отправить». После нажатия кнопки «Отправить» участнику может быть предложено полностью заполнить форму заявки, включая имя, фамилию, почтовый адрес, город, штат, почтовый индекс, номер телефона и адрес электронной почты (если имеется), и нажать «Продолжить». ». При появлении запроса необходимо заполнить регистрационную форму, чтобы иметь право на победу. Затем установите флажки и нажмите «Отправить», чтобы получить одну (1) заявку на участие в розыгрыше лотереи.Опрос должен быть заполнен в течение одной (1) недели с даты приглашения и до 23:59:59 вечера по CT 29 октября 2021 года, если дата приглашения — 23 октября 2021 года или позднее.

(iii) ОНЛАЙН: Для участия без совершения покупки Участник должен посетить www.entry.survey.walmart.com («Интернет-сайт») в течение периода проведения лотереи и полностью заполнить форму участия в лотерее в Интернете, включая : полное имя, почтовый адрес, адрес электронной почты и номер телефона. Затем нажмите кнопку «Продолжить», чтобы получить один (1) вход в лотерею.Все онлайн-заявки должны быть получены до 23:59:59 по CT 29 октября 2021 года.

(iv) ЗАПИСЬ: На открытке или карточке размером не менее 3 ½ x 5 дюймов и не более 4 ¼ x 6 дюймов, разборчиво напишите от руки свое полное имя, почтовый адрес, номер телефона, дату рождения и почту с указанием надлежащей почтовой оплаты по адресу: 2021 Walmart Sweepstakes, PO Box 228, Macedon, NY, 14502-0228. Все записи должны быть отправлены по почте до 29 октября 2021 года и получены до 6 ноября 2021 года. Существует ограничение в одну (1) запись на конверт / открытку.Каждый конверт / открытка считается одним (1) участником розыгрыша лотереи. Множественные заявки, представленные или заполненные кем-либо, кроме Участника, являются недействительными. Никакие механические репродукции не принимаются. Записи для записи должны содержать все поля ввода, указанные выше; в противном случае они недействительны и не будут иметь права на победу.

Независимо от метода входа, используемого для участия в лотереях, существует ограничение в семьдесят восемь (78) входов на одного участника на весь период лотереи. Любая попытка Участника получить большее количество заявок, чем указано, с использованием нескольких / разных идентификаторов и / или любых других методов приведет к аннулированию заявки этого Участника, и этот Участник может быть дисквалифицирован из Лотереи.Заявки, представленные кем-либо, кроме Участника, являются недействительными. В случае возникновения разногласий относительно личности любого Участника, заявка будет объявлена ​​под зарегистрированным именем и адресом, указанным в такой заявке. Любого потенциального победителя приза могут попросить предоставить Спонсору доказательство того, что такое лицо является победителем.

Ни спонсор, ни какая-либо организация лотереи не несут ответственности за любую потерянную, запоздалую, неразборчивую, украденную, искаженную, неполную, недействительную, неразборчивую, поврежденную, неполную, недействительную, неразборчивую, почтовую, неверно направленную или невозможную доставку заявки, будь то из-за системных ошибок, пропусков, прерывания, удаления , дефекты, задержка в операциях или передачах, кража, разрушение или сбои, ошибочные передачи или другие сбои в работе телекоммуникаций, человеческая ошибка, записи, не полученные в результате каких-либо аппаратных или программных сбоев любого рода, утерянные или недоступные сетевые соединения, сбои, неполные или искаженные компьютерные или телефонные передачи, типографские или системные ошибки и сбои, ошибочные передачи, технические сбои и т. д.Допускаются только полностью заполненные заявки. Подтверждение подачи не будет считаться доказательством получения Спонсором или Организацией лотереи.

4. ЧЕРТЕЖ / НЕТ. Примерно 9 ноября 2021 г. потенциальные победители будут выбраны случайным образом из всех подходящих заявок, полученных представителем спонсора. Шансы на выигрыш зависят от количества подходящих заявок, полученных в розыгрыше лотереи. Участвуя в лотереях, участники полностью и безоговорочно соглашаются соблюдать настоящие Официальные правила и решения спонсоров и организаций лотереи, которые будут окончательными и обязательными во всех вопросах, касающихся лотереи.

Чтобы иметь право на получение приза, все участники должны иметь адрес, указанный Спонсором, или указывать адрес при появлении соответствующего запроса во время подачи заявки. В случае, если Участник имеет неполный адрес, Участник будет дисквалифицирован, и в ходе случайного розыгрыша будет выбран альтернативный победитель приза.

5. ПРИЗЫ.

ГРАНД-ПРИЗ: Будет вручено пять (5) главных призов, каждый из которых состоит из подарочной карты Walmart на сумму 1000 долларов США (каждый — «Главный приз»).Общая приблизительная розничная стоимость («АРВ») всех Гран-при составляет 5 000 долларов США.

ПЕРВЫЕ ПРИЗЫ: Будет разыграно семьсот пятьдесят (750) первых призов, каждый из которых состоит из подарочной карты Walmart на сумму 100 долларов США (каждый — «Первый приз»). Общая ARV всех Первых призов составляет 75 000 долларов США.

Общая ARV всех призов, которые будут присуждены, составляет 80 000 долларов США.

6. ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИЗОВ: Ограничение на один (1) приз на человека / семью. Все призы не подлежат передаче или переуступке и не подлежат замене или обмену наличными; за исключением случаев, когда по собственному усмотрению Спонсора или в иных случаях, предусмотренных в настоящем документе.Спонсор не заменяет утерянные или украденные призы. В случае отсутствия какого-либо приза Спонсор оставляет за собой право заменить приз равной или большей стоимостью. Все условия использования подарочных карт Walmart применяются к использованию призов и включены в настоящий документ посредством ссылки. Каждый победитель приза несет полную ответственность за уплату всех применимых федеральных, государственных и местных налогов, включая налоги, взимаемые с его / ее дохода. Будет присуждено не более указанного количества призов, указанного в настоящих Официальных правилах.Потенциальные победители призов соглашаются на использование своего имени, изображения, биографической информации и голоса в рекламе по всему миру без дополнительной компенсации (жители штата Теннеси не обязаны подписывать Информационное сообщение в качестве условия получения приза).

7. УВЕДОМЛЕНИЯ / ПРЕТЕНЗИИ.

ГРАН-ПРИ:
Потенциальные победители Гран-при будут уведомлены Независимым администратором по электронной почте и / или по телефону примерно 16 ноября 2021 г. («Уведомление»).Победители Гран-при должны ответить на Уведомление в течение 5 рабочих дней с момента первого Уведомления Независимым администратором. В случае, если Потенциальный победитель не ответит на Уведомление в течение 5 рабочих дней с момента первого Уведомления Независимым администратором потенциального победителя или если Спонсор и / или Независимый администратор по своему собственному усмотрению определит, что потенциальный Победитель не соответствует требованиям в соответствии с настоящими Официальными правилами, альтернативный Победитель будет выбран случайным образом из числа оставшихся не выигравших подходящих заявок, полученных в течение Периода лотереи.Потенциальный победитель Гран-при должен будет подписать и вернуть (за исключением случаев, когда это запрещено) аффидевит о праве на участие и ответственность / освобождение от гласности и налоговую форму W-9 («Оформление документов») в течение десяти (10) дней с момента уведомления. Если какой-либо победитель Гран-при считается несовершеннолетним в юрисдикции его / ее проживания (но должен быть старше 18 лет), документы должны быть заполнены и подписаны его / ее родителем или законным опекуном, и такой Гран-при будет доставлен родитель / законный опекун несовершеннолетнего и присуждается от имени родителя / законного опекуна.После проверки аффидевита главный приз будет отправлен на приоритетную почту почтовой службы США. Потенциальный победитель Гран-при должен вернуть Документы в течение даты и времени, указанных в Уведомлении. Если потенциальный победитель Гран-при не может вернуть Документы в течение даты и времени, указанных в Уведомлении, или будет признан неприемлемым, или если он / она не соблюдает Официальные правила, такой потенциальный победитель Гран-при и его / ее заявка будет дисквалифицирована, и из оставшихся полученных заявок будет выбран другой потенциальный победитель Гран-при.Если Уведомление возвращается как недоставленное, это приведет к дисквалификации, и из всех оставшихся подходящих заявок будет выбран альтернативный обладатель главного приза.

Стоимость, связанная с Гран-при, облагается налогом как доход, и победитель Гран-при несет полную ответственность за уплату любых налогов, включая, помимо прочего, все применимые федеральные, государственные и местные налоги, подлежащие уплате в отношении стоимости Гран-при. Приз. Спонсор должен сообщить о размере Главного приза в Налоговую службу в год получения Большого приза обладателем главного приза, и он будет сообщен обладателю главного приза и Налоговой службе в форме 1099.

Победители Гран-при получат свой Главный приз в течение 4 недель с момента получения подписанных документов.

ПЕРВЫЙ ПРИЗ:
Потенциальные победители Первого приза, выигравшие Первый приз, будут отправлены свой Первый приз в течение 4-6 недель с даты розыгрыша через Почтовую службу США по адресу, указанному в файле у Спонсора, по адресу, указанному в время въезда. В случае, если первый приз будет возвращен, адрес окажется недостаточным или неполным для целей доставки или не может быть доставлен по какой-либо причине, победитель первого приза будет дисквалифицирован, а из оставшихся полученных подходящих заявок будет выбран альтернативный победитель первого приза.Если первый приз альтернативному обладателю Первого приза будет возвращен, адрес окажется недостаточным или неполным для целей доставки или не может быть доставлен по какой-либо причине, альтернативный обладатель Первого приза будет дисквалифицирован, а Первый приз не будет присужден.

Никакая компенсация не будет предоставлена ​​за призы, которые не могут быть присуждены победителю.

8. УСЛОВИЯ. Этот розыгрыш проводится на английском языке. В случае любого несоответствия или несоответствия между условиями настоящих английских официальных правил и сокращенными правилами на английском языке или другими утверждениями, содержащимися в любых материалах, связанных с лотереями, включая, помимо прочего: любую форму заявки, опрос, испанскую версию настоящих Официальных правил и Сокращенных правил, и / или реклама в точках продаж, на телевидении, в печати или в Интернете; положения и условия настоящих Английских официальных правил имеют преимущественную силу, регулируют и контролируют.Все федеральные, государственные и местные налоги являются исключительной ответственностью победителей. Участвуя в этом розыгрыше, участники и победители призов соглашаются соблюдать настоящие Официальные правила и решения спонсоров и организаций лотереи, которые являются окончательными во всех отношениях и не подлежат обжалованию. Спонсор оставляет за собой право навсегда отстранить от участия в лотерее любого Участника, который, по его мнению, нарушил настоящие Официальные правила, и проверить право Участников. Ни Спонсор, ни кто-либо, действующий от его имени, не будет вступать в какие-либо контакты с Участником относительно данного Лотереи, за исключением случаев, прямо указанных в настоящих Официальных правилах.Участвуя в этой лотерее, Участники и победители призов освобождают Спонсора и все организации лотереи от любой ответственности, убытков или причин действий (как бы они ни назывались или не описывались) в отношении или возникающих в результате участия в лотерее. Лотереи и / или получение или использование / ненадлежащее использование любого присужденного приза, включая, помимо прочего, ответственность за телесные повреждения, смерть или материальный ущерб. Несоблюдение этих Официальных правил может привести к дисквалификации из розыгрыша лотереи.Все материалы лотереи подлежат проверке и являются недействительными, если (а) получены не в соответствии с настоящими Официальными правилами и по законным каналам, (б) любая часть подделана, изменена, дефектна, повреждена, неразборчива, воспроизведена, подделана, искажена или нерегулярные в любом случае, (c) получены там, где это запрещено, или (d) содержат типографские, типографские, механические или другие ошибки. Участники принимают на себя весь риск потери, повреждения, уничтожения, задержки или неправильного направления материалов лотереи, представленных Спонсору.В случае, если какая-либо часть этого лотереи будет нарушена в результате деятельности, не зависящей от спонсора, которая, по единоличному мнению спонсора, коррумпирует или ухудшает администрирование, безопасность, справедливость или надлежащую игру лотереи или лотереи, спонсор оставляет за собой право право по своему усмотрению изменять, приостанавливать или прекращать лотереи. Выигрыш приза означает разрешение Спонсору и его агентствам использовать имена победителей, адреса (город и штат), голоса и / или изображения в целях рекламы, продвижения по службе и рекламы только для данного Лотереи без дополнительной компенсации, если это не запрещено законом. закон.Спонсор может запретить Участнику участвовать в розыгрыше лотереи или выиграть приз, если по своему собственному усмотрению он определяет, что указанный Участник пытается подорвать законную работу лотереи путем обмана, обмана или других недобросовестных методов игры (включая использование автоматизированных программ быстрого доступа) или с намерением раздражать, оскорблять, угрожать или беспокоить любых других Участников, Спонсоров или Организаций лотереи. Если по какой-либо причине этот розыгрыш не может быть проведен в соответствии с планом, в том числе, помимо прочего, из-за заражения компьютерным вирусом, ошибок, фальсификации, несанкционированного вмешательства, мошенничества или любых других причин вне разумного контроля Спонсора, которые коррумпируют или повлиять на администрирование, безопасность, справедливость, целостность или надлежащее поведение лотереи, тогда Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить или приостановить лотерею и случайным образом использовать те записи, которые были получены до даты отмены / приостановки вручить призы.ВНИМАНИЕ: ЛЮБАЯ ПОПЫТКА ЛИЦА Умышленно УЩЕРБИТЬ ИЛИ НАРУШИТЬ ЗАКОННОЕ ДЕЙСТВИЕ СТАВКИ МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НАРУШЕНИЕМ УГОЛОВНОГО И ГРАЖДАНСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА, И ДОЛЖНА БЫТЬ НАРУШЕНА ТАКАЯ ПОПЫТКА, И СПОНСОР РЕЗЕРВИРУЕТ ПРАВО ПРАВА. ЛЮБОМУ ТАКОМУ ЛИЦУ В САМОЙ ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ ЗАКОНА, ВКЛЮЧАЯ УГОЛОВНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ. НЕВЫПОЛНЕНИЕ СПОНСОРОМ ЛЮБОГО СРОКА ДАННЫХ ОФИЦИАЛЬНЫХ ПРАВИЛ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОТКАЗОМ ОТ ДАННЫХ ПОЛОЖЕНИЙ.

9. ОТСУТСТВИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Участвуя, Участники и победители призов соглашаются освободить, освободить, освободить от ответственности и обезопасить Спонсора , Организации лотереи и каждого из их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, представителей и агентов (вместе, «Освобожденные стороны») от и против любых претензий, предъявленных любым Участником, победителем или любыми другими третьими сторонами, каким-либо образом связанных с работой данного лотереи, а также любых других претензий, убытков или ответственности в связи с любыми травмами, повреждениями или убытки для любого лица (включая смерть) или имущество любого рода, возникшие полностью или частично, прямо или косвенно, в результате получения, принятия, владения, неправомерного использования или использования приза или участия в любой деятельности, связанной с рекламой, или участия в этих лотереях .

10. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАННЫХ. Спонсор будет собирать личные данные об Участниках в Интернете в соответствии со своей политикой конфиденциальности. Пожалуйста, ознакомьтесь с политикой конфиденциальности Спонсора по адресу enterprise.walmart.com/privacy-security/walmart-privacy-policy. Участвуя в лотереях, Участники настоящим соглашаются на сбор и использование Спонсором их личной информации и подтверждают, что они прочитали и приняли политику конфиденциальности Спонсора.

11. СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ. Чтобы получить список обладателей главных призов, посетите страницу корпоративной. по адресу: ASC / 2021 Август — Список победителей лотереи Walmart за октябрь, 300 State Street, Suite 402, Rochester, NY 14614.

12. СПОНСОР. Walmart Inc. 702 SW 8th Street, Bentonville, AR 72716-8611.

Этот розыгрыш не может быть опубликован без письменного разрешения Спонсора.

Число погибших от коронавируса в Южной Корее превысило 1000, спортивные залы протестуют против правил дистанцирования

СЕУЛ, 5 января (Рейтер) — Число смертей, связанных с коронавирусом в Южной Корее, превысило 1000 во вторник, в то время как все больше владельцев тренажерных залов заявили, что они откроется в знак протеста против строгих правил социального дистанцирования.

После использования агрессивного тестирования и отслеживания для подавления нескольких предыдущих волн коронавируса без повсеместных блокировок Южная Корея ввела все более жесткие правила социального дистанцирования, поскольку она изо всех сил пытается остановить свою самую большую волну.

Корейское агентство по контролю и профилактике заболеваний (KDCA) сообщило о 28 новых случаях смерти и 715 новых случаях, в общей сложности 1 007 смертей и 64 979 случаев в целом.

Президент Мун Чжэ Ин заявил на заседании кабинета министров, что главная цель страны — выбраться из «длинного туннеля коронавируса», и сказал, что ежедневные цифры, похоже, достигли пика благодаря жителям.

«В этом году мы обязательно быстро преодолеем COVID-19, чтобы восстановить повседневную жизнь, которую люди потеряли», — сказал он.

В течение нескольких недель тренажерные залы были среди мест, которые были вынуждены закрыться в соответствии с правилами, хотя уроки тхэквондо и балета были разрешены для продолжения в определенных пределах.

Это несправедливый двойной стандарт, и это касается тренажерных залов, когда они обычно привлекают самых новых клиентов, — сказал Ким Джэ Кан, который сказал, что планирует вскоре вновь открыть свой фитнес-центр и центр пилатеса в Сеуле. Операторам и посетителям, нарушающим правила, грозит штраф до 3 миллионов вон (2760 долларов США).

«Для фитнес-индустрии январь — пик сезона, чтобы привлечь посетителей тренажерного зала, которые решают начать тренироваться с нового года», — сказала Ким.

Социальное дистанцирование работает лучше в тренажерных залах, чем в ресторанах, сказал О Сун Ён, глава ассоциации владельцев спортзалов Южной Кореи.

«Те, кто приходят на тренировку, действительно заботятся о своем здоровье, поэтому они никогда не снимают маски», — сказал О, который подсчитал, что его было среди 300 спортивных залов, которые открылись или планировали открыть, а многие другие секретное обучение клиентов.

Правительство заявило, что избегает введения максимального уровня изоляции, который наложил бы общий запрет на рестораны и другие предприятия, которые в настоящее время все еще могут работать с некоторыми ограничениями, во избежание экономического ущерба.

Должностные лица обвинили предприятия, которые нарушают правила социального дистанцирования, в содействии разжиганию волны.

Директор KDCA Чон Ын Кён сказал в понедельник, что власти осведомлены о проблеме справедливости в отношении тренажерных залов, но сказал, что запрет был основан на сложности ношения масок во время тренировок.

Она сказала, что власти вели переговоры, чтобы пересмотреть руководящие принципы и сделать правила социального дистанцирования более устойчивыми.

(1 доллар = 1 086 600 вон)

Отчет Джоша Смита; Под редакцией Раджу Гопалакришнана

Наши стандарты: принципы доверия Thomson Reuters.

Вакцина для Калифорнии: требуется подтверждение для большего количества мероприятий в помещении

Время решает все.

Это пословица, которую администрация губернатора Гэвина Ньюсома, похоже, приняла близко к сердцу, когда отзывные бюллетени попали в миллионы почтовых ящиков. Департамент общественного здравоохранения штата объявил в среду, что начиная с 20 сентября люди, посещающие мероприятия в закрытых помещениях с участием 1000 или более гостей, должны предоставить доказательство вакцинации или отрицательный результат теста на COVID-19 в течение предшествующих 72 часов. (Подобное правило ранее применялось только к мероприятиям в закрытых помещениях с участием 5000 и более человек.) Это означает, что новая политика вступит в силу только через шесть дней после отзыва 14 сентября, а закончится она менее чем через два месяца, 1 ноября.

Временная шкала предполагает, что Ньюсом, возможно, пытается ввести нитку в иглу, поскольку избиратели обдумывают, оставить ли его на своем посту. Объявление о новом мандате в области общественного здравоохранения позволяет Ньюсому провести более резкий контраст между его политикой в ​​отношении коронавируса и политикой его видных республиканских соперников, которые заявляют, что они отменит правила школьной маски и прекратят вакцинацию медицинских работников и государственных служащих.Но, фактически не осуществляя политику до окончания выборов, Ньюсом может избежать потенциальной негативной реакции со стороны разочарованных избирателей и бизнеса.

Когда я спросил Департамент общественного здравоохранения Калифорнии о причинах общественного здравоохранения в отношении дат начала и окончания политики, его отдел по связям с общественностью сказал мне:

  • CDPH: «Мы выбрали 20 сентября, чтобы разрешить места проведения и другие мероприятия. операторы мероприятий для планирования новых требований и информирования потенциальных участников о новых требованиях и рекомендациях.С появлением нового дельта-варианта и в Калифорнии наблюдается самый быстрый рост случаев COVID-19 за всю пандемию, штат определил, что необходимо принимать дополнительные меры предосторожности на крупных мероприятиях в помещениях, которые могут вызвать большие, существенные и серьезные вспышки. Продленная дата позволяет государству оценить влияние этих новых мер ».

Время также играет ключевую роль в подходе Ньюсома к борьбе с опустошительной засухой в Калифорнии.Губернатор во вторник заявил, что калифорнийцы вскоре могут столкнуться с обязательными ограничениями на воду в масштабах штата — но, вероятно, не раньше конца сентября.

Между тем, по всему штату вводятся более жесткие правила в отношении коронавируса. Городской совет Лос-Анджелеса проголосовал в среду за требование вакцинации городских служащих, на следующий день после того, как окружной медперсонал издал приказ о применении масок на крупных мероприятиях на открытом воздухе независимо от статуса вакцинации. Также в среду Объединенный школьный округ Калвер-Сити, по-видимому, стал первым в штате, который ввел обязательные вакцины для подходящих учащихся от 12 лет и старше.


Сообщение от нашего спонсора


Чистая прибыль по коронавирусу: По состоянию на вторник в Калифорнии было 4057724 подтвержденных случая (+ 0,4% по сравнению с предыдущим днем) и 64291 смертей (+ 0,1% по сравнению с предыдущим днем) , согласно данным штата .

Калифорния ввела 45 563 957 доз вакцины, и 64,7% калифорнийцев, отвечающих критериям, полностью вакцинированы.

Plus: CalMatters регулярно обновляет график пандемии, отслеживая ежедневные действия штата. Мы также отслеживаем количество госпитализаций, связанных с коронавирусом, по округам и судебные иски против ограничений COVID-19.


Сообщение от нашего спонсора


Другие истории, которые вам следует знать

1. Владельцы бизнеса: ключевые участники отзыва

Эндрю Макдауэлл, владелец With Love Market & Cafe, перестраивает коробку с кондитерскими изделиями в Лос-Анджелесе 8 августа.4, 2021 г. Фото Пабло Унзуэты для CalMatters

Насколько близки будут выборы отзыва? Чертовски близко, согласно анализу в среду от FiveThirtyEight. При усреднении других опросов — и с учетом их качества, давности и размера выборки — национальный сайт агрегации опросов обнаружил, что 48,8% избирателей Калифорнии сохранят Ньюсома на своем посту, по сравнению с 47,6%, которые его отстранят. В конечном итоге исход выборов, скорее всего, будет зависеть от нерешительных избирателей, таких как Брианна Найт, 31-летняя жительница Фресно и владелица бизнеса по уходу за кожей.Найту удалось удержаться на плаву во время пандемии, но он не согласился с тем, как руководители государства решали, какие предприятия необходимы.

  • Knight : «Я занимаюсь корректирующим уходом за кожей… поэтому даже во время пандемии эти клиенты все еще сталкиваются с проблемой. Я думаю, что то, что они считали, было не так важно — было важным для многих людей, а нас не узнали ».

Для третьего выпуска серии CalMatters «Строительные блоки: ключевые избиратели на отзывных выборах в Калифорнии» репортер Самиа Камаль поговорила с владельцами малого бизнеса по всему штату, чтобы узнать, повлияло ли отключение Ньюсома на то, как они планируют голосовать при отзыве.Вот что они сказали.

В других новостях отзыва: бывший мэр Сан-Диего Кевин Фолконер удваивает свою стратегию атаки на лидера Ларри Элдера, что, вероятно, является попыткой позиционировать себя как умеренный республиканец в этой гонке. Когда в среду репортер попросил ответить на комментарии, сделанные Фолконером во время ночных дебатов во вторник, в которых Старейшина обвиняется в том, что женщины знают меньше мужчин, Старейшина отказался нанести ответный удар Фолконеру. Вместо этого Старейшина раскритиковал репортера за неверное цитирование статьи 2000 года, в которой он процитировал исследование школы Анненберга при Пенсильванском университете, которое показало, что мужчины знают больше, чем женщины, по 15 из 25 политических тем.«Я не говорил, что женщины менее умны, чем мужчины», — позже сказал Элдер CalMatters.

2. Лицензия на дом престарелых по технической ошибке

Иллюстрация Анны Верникофф, CalMatters; iStock

Бывают случаи, когда правда куда страннее вымысла, и эта потрясающая история Джоселин Винер из CalMatters — одна из них. Как пишет Джоселин:

«По собственному признанию, Департамент общественного здравоохранения Калифорнии неправильно перечислил вызывающего споры оператора дома престарелых как имеющего постоянные лицензии на два дома престарелых в районе Лос-Анджелеса.В течение пяти лет чиновники ведомства не осознавали своей ошибки, пока на нее не указали адвокаты этой весной. Теперь сотрудники ведомства говорят, что не исправят это ».

Спорный оператор — бизнесмен из Лос-Анджелеса Шломо Рехниц — крупнейший владелец дома престарелых в штате. И два рассматриваемых дома престарелых входят в 4% лучших домов престарелых по всему штату с наибольшим количеством смертей жителей из-за COVID-19.


Поддержка CalMatters

Мы стремимся объяснить, как правительство штата влияет на нашу жизнь.Ваша поддержка помогает нам создавать значимую журналистику. Спасибо!


Сообщение от нашего спонсора


Обозреватель CalMatters Дэн Уолтерс: Ведущий бизнес-лидер Калифорнии уходит на пенсию с завидной репутацией.

Предложенная Калифорния учебная программа по математике не поддается логике: Социальная справедливость, хотя и желательна и необходима, не будет достигнута путем отказа от математической строгости, утверждает Светлана Житомирская, выдающийся профессор математики Калифорнийского университета в Ирвине.


Сообщение от нашего спонсора


Другие вещи, на которые стоит потратить время

Команда «Дикси Файр» перенаправлена ​​на «Калдор Файер », когда он взорвется. // Пчела Сакраменто

Cache Fire разрушает строения вокруг Клирлейка, тысяч человек эвакуированы. // Хроники Сан-Франциско

Калифорния запрещает разжигать костры в парках штата Сьерра на озере Тахо. // Пчела Сакраменто

Чеса Буден и ожесточенные споры в Сан-Франциско о преступности.// Хроники Сан-Франциско

Смертельная волна перестрелок в Сан-Франциско: 4 убийства за 5 дней. // Хроники Сан-Франциско

Калифорнийский университет обещает провести реформу полиции университетского городка, чтобы исправить системную несправедливость. // Лос-Анджелес Таймс

Колледжи помогают студентам подавать заявление на получение продуктовых талонов , поскольку это упрощает правила. // CalMatters

«Мы работаем безостановочно»: рабочие-швейники из Лос-Анджелеса трудятся на лучшие бренды и зарабатывают ничтожные деньги. // Хранитель

Иск требует, чтобы Окленд расправился с лагерями для бездомных.// Mercury News

Колонка: Калифорния, поборник доступа к голосованию, вступает в национальную борьбу за ограничения избирательных урн. // Сан-Диего Юнион-Трибьюн

Администратор Агентства по охране окружающей среды объявляет о предоставлении ссуды почти на 200 миллионов долларов на ремонт стареющих водопроводных труб и очистных сооружений в районе залива. // Mercury News

Калифорния строит «Ноев ковчег» , пока маячит вымирание. // Лос-Анджелес Таймс

Женщины прокладывают путь к вершине водного мира Калифорнии.// Провод GV


Увидимся завтра.

Советы, идеи или отзывы? Электронная почта emily@calmatters.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *