Бэнг правила: Настольная игра бэнг правила. Обзор. Настольная игра «Бэнг. Когда развеялся пороховой дым
Бэнг! На несколько карточек больше: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 12 лет
От 3 до 8 игроков
Партия от 20 до 40 мин
Описание
Настольная игра “Бэнг! На несколько карточек больше” – это дополнение к игре “Бэнг!”, которое непременно сделает игру еще интереснее. Дополнение “Бэнг! На несколько карточек больше” принесет в игру события, от которых игра станет еще головокружительнее.
Инвентарь
- 13 карт расширения “Ровно в полдень”
- 15 карт расширения “За пригоршню карт”
- правила игры
Правила
“Бэнг! На несколько карточек больше” вносит в игру небольшие изменения, в остальном же игра идет по обычным правилам. Тот, кто стал шерифом решает, с каким расширением будет проходить игра. Можно играть сразу и с двумя, но об этом ниже. После того как решили, какое наполнение будете использовать, перемешайте данную колоду и положите ее лицевой стороной вниз. Это колода событий.
Когда в игре “Бэнг!” с дополнением “Бэнг! На несколько карточек больше” наступает второй ход шерифа, он берет карту из колоды событий и зачитывает текст с нее вслух, а затем выкладывает ее на игровую зону. Теперь эффект этой карты действует на всех игроков. Теперь шериф так будет делать каждый свой ход – брать новую карту, прочитывать ее вслух, класть на стол, и эффект данной карты события будет распростаняться на всех. Соответственно эффект от предыдущей карты перестает действовать.
Как только в игре “Бэнг” оказывается карта “Ровно в полдень” или “За пригоршню карт”, её эффект вступает в силу до конца игры.
Игра с двумя расширениями
Карты “Ровно в полдень” и “За пригоршню карт” уберите в коробку, они не понадобятся. Остальные карты расширений смешайте в одну колоду и вытяните из неё 12 случайных карт или больше, если хотите игру подольше.
Затем выберите одну из отложенных карт и положите ее сверху лицевой стороной вниз. Затем также переверните колоду лицевой сторной вверх.Игры из той же серии
Картинки взяты с сайта hobbygames.ru
Не забудьте поделиться в социальных сетях!
Бэнг! описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 16 лет
От 4 до 7 игроков
Партия от 20 до 40 мин
Описание “Бэнг!”
Настольная игра “Бэнг!” – настоящий настольный вестерн, прячущий самые легендарные герои Дикого Запада! В игре “Бэнг!” предстоит встать на сторону бандитов, шерифа или ренегата и непременно выиграть!
Инвентарь “Бэнг!”
- 7 карт ролей
- 16 карт персонажей
- 80 игровых карт
- 7 памяток
- 7 планшетов
- правила игры
Правила игры “Бэнг!”
Число игральных карт в настольной игре “Бэнг!” зависит от количества игроков: 4 игрока – отберите – шериф, ренегат, 2 бандита; 5 – шериф, ренегат, помощник, 2 бандита; 6 – шериф, ренегат, помощник, 3 бандита; 7 – шериф, ренегат, помощника, 3 бандита. Раздайте планшеты, положите перед собой, 1 карту роли, положите на планшет. Шериф кладется лицом вверх, остальные роли – лицом вниз, соответственно, ролевые карточки являются тайной. Даже если выпала роль помощника шерифа, не нужно сообщать это никому. Далее каждый получает карту персонажа – положите лицом вверх на планшет. В зависимости от персонажа, возьмите определенное количество жизней, число указано на этой карточке. Шериф получает на 1 жизнь (патрон) больше.
Затем в “Бэнг!” каждый берет число карточек, пропорциональное число патронов на планшете, оставшиеся оставьте в центре стола.
Первым ходит шериф, далее ход передается по часовой стрелке. Ход состоит из 3 фаз:
Фаза 1. Набор: Возьмите 2 карты из колоды, если колода закончилась, перетасуйте сброс, сформировав новую колоду.
Фаза 2. Розыгрыш: Во время данной фазы игры “Бэнг!” можно сыграть любое количество карт как на себя, так и на других. Также можете не сыграть совсем. Карта “Бэнг” играется 1 за свой ход. В игре нельзя сыграть несколько карточек с одинаковым названием, максимум по 1 каждой.
В настольной игре “Бэнг!” на планшете всего 3 места, первые два заняты ролью и персонажем, третье место оружием. Изначально оружие имеет прицел 1, значит можно достать цель – игрока или карточку – на расстоянии 1. Выбывшие игроки не учитываются при определении расстояния, получается оставшиеся становятся ближе друг к другу.
На планшете может лежать 1 оружие, поэтому выкладывая новую карточку оружия, сбросьте лежащую на планшете.
Карты настольной игры “Бэнг!” делятся на 2 вида – разовые (коричневая рамка) – сбрасываются, постоянные (синяя рамка) – остаются в игре. Разыграв разовую карточку, сбросьте её и исполните эффект, изображенный (написанный) на ней. Разыгрывая постоянную карту, положите ее перед собой лицом вверх (если разыгрываете “Тюрьму”, положите перед лицом соперника). Карточки с синей рамкой действуют постоянно, пока находятся в игре. Они в количестве не ограничены, но повторяться нельзя. Во второй фазе нельзя сбросить карту, не применив эффект.
Фаза 3. Сброс: Завершив фазу 2, сбросьте лишние карты с руки. Максимально может остаться столько, сколько патронов (единиц жизни) сейчас лежит на планшете. Ход переходит участнику слева.
Потеряв последнюю жизнь героя, игрок покидает “Бэнг!”. Если у Вас есть карточка “Пиво”, можете применить ее сейчас, даже не в свой ход. Герой восстановит 1 единицу жизни. Выбыв, откройте свою роль. Если получилось, что шериф убил помощника, он должен скинуть все карты с руки и из игры. Убив бандита, участник, убивший его, берет 3 карточки на руку.
Настольная игра “Бэнг!” заканчивается, когда шериф убит. Ренегат, оставшись единственным выжившим, является победителем, иначе побеждают бандиты. Унижтожив всех бандитов и ренегата, победа достается шерифом и помощникам.
Игры из той же серии
Картинки взяты с сайта hobbygames.ru
Автор публикации
не в сети 9 месяцев
admin
100KБиография админа
Комментарии: 8Публикации: 548Регистрация: 17-12-2017Альтернативные правила для игры Бэнг!
Алексей Дегтярев предложил альтернативные правила для игры Бэнг, изменив свойства персонажей:«Игра называется «Ебанг». Правила те же, что в обычном «Бэнге», за исключением ролей, которые я поменял полностью на противоположные:
1. Бутч Кесседи сбрасывает карту при потере жизни.
2. Джонни Киш не может вводить в игру карту, которая есть в игре.
3. Том Кетчум теряет единицу жизни за сброс 1-2 карт, две единицы при сбросе 3-4 и т.д.
4. Везучий Люк во время проверки тянет две карты и выбирает наихудшую для себя.
5. Сюзи Лафайет теряет единицу жизни, если остается без карт, после этого тянет одну карту.
6. Джанго. Если теряет единицу жизни, то тот, из-за кого она потеряна, вытягивает у Джанго карту.
7. Большой змей теряет все карты при смерти любого из игроков.
8. Дядя Уилл обязан за ход сыграть любую карту вместо магазина, при чём первым начинает игрок, чей ход следующий (дяде остаток, получается)
9. Бешеный пёс смотрит вторую карту, если она черви или буби, кидает её в сброс.
10. Бедовая Джейн перед ходом шерифа определяет, как будут работать её карты «бэнг» и «мимо» на следующий круг (т. е. она определяет будет только отстреливаться или только стрелять).
11. Кит Карсон открывает две карты, следующий игрок забирает себе одну. Остаток Киту на руку.
12. Человек-без-имени после выстрела обязан делать проверку, если карта черви, выстрел идёт двойной.
13. Хладнокровная Рози. Все на расстоянии на 1 дальше.
14. Туко. Это карточка признана дерьмовой в нашей компании, поэтому мы поржали и оставили её без изменений.
15. Малыш Билли может стрелять только в том случае, если у него стоит волканник
16. Джесси Джейн. Тянет одну карту, затем отдаёт какую-нибудь карту какому-нибудь игроку. Если тянет, не имея карт, то тянет две, а не одну.
17. Неуловимый Джо ближе ко всем на единицу.
18. Ангельские глазки для выстрела использует два бэнга.
Отыграли все роли, это было что-то. Треш. Игра оправдывает название, ибо неоднократно звучало слово «ебанг» :D. И ещё, играли имея пять жизней у каждого изначально.»
Бэнг! Великолепная восьмерка. Настольная игра Бэнг! Великолепная Восьмерка Бэнг великолепная восьмерка
Настольная игра
От 3 до 8 игроков
Партия от 20 до 40 мин
Описание
Настольная игра “Бэнг! Великолепная восьмерка” – это крутое расширение для игры “Бэнг!”, где Вас ждут новые персонажи, новые роли и новые приключения! С игрой “Бэнг! Великолепная восьмерка” можно играть в восьмиром!
Инвентарь
- 8 карт ролей
- 15 карт персонажей
- 40 игровых карт
- 1 памятка
- 1 планшет
- 4 жетона патронов
- правила игры
Правила
Правила расширения “Бэнг! Великолепная восьмерка” соответствуют правила игры “Бэнг”, но появляется вое-что новое.
Во-первых, в “Бэнг! Великолепная восьмерка” появляются карты с зеленой рамкой, которые называются картами отложенного действия. Они кладутся перед игроками лицевой стороной вверх, также как и карты с синей рамкой, но в данном случае их эффекты применяются только при сбросе. При этом ее нельзя сбросить в этот же ход, в котором она была разыграна. Также на них есть символы её эффекта. Не в свой ход можно разыгрывать только карты с эффектом “Мимо”. Эти карты с зеленой рамкой другие игроки могут сбросить, если разыграют “Красотка”, “Паника!”, “Канкан” и т.д. При этом если Вы забрали карту с зеленой рамкой на руку, сыграв “Панику!” или “Регтайм”, ее нельзя применить в тот же ход.
Также в игре “Бэнг! Великолепная восьмерка” появился новый символ, за которым следует
знак равенства и другие символы. Чтобы сработали эффекты,
указанные после знака равенства, вы должны сбросить эту
карту вместе с любой другой картой с руки.
Если Вы играете в восьмиром, то нынешнее карты ролей заменяют роли из базовой версии игры. При этом здесь каждый ренегат играет за себя, и выигрывает только в том случае, если останется единственным выжившим. Так что если погиб шериф, то побеждают бандиты.
При использовании расширения “Бэнг! Великолепная восьмерка” для игры втроем действуют следующие правила – возьмите три роли – помощник, бандит и ренегат. Каждый игрок получает свою роль, и карты в данной модели игры раскрываются. Если Вы исполняете роль помощника, то цель – убить ренегата. Если роль ренегата – убить бандита. Если роль бандита – убить помощника. Все остальное соответствует правилам из обычной версии “Бэнг!”. Помощник ходит первым. При этом Вы одержите победу, если совершите реающее попадание по противнику. Если же контрольный выстрел был совершен другим игрокам по Вашей цели, то партия переходит в поединок. Например, если бандит застрелит ренегата, помощнику рано праздновать победу. Теперь бандит должен убить помощника, а помощник — бандита.
На Диком Западе жизнь бьёт ключом — яркая, шумная, разгульная и опасная! Звон шальной монеты притягивает преступников всех мастей и калибров, а перестрелки значатся в меню на завтрак, обед и ужин.
Только самым опытным или отчаянным шерифам по плечу защитить закон и порядок. У кого хватит пороху выстоять против бандитов — решит ваша меткость и удача! бенг бэнг«Бэнг! Великолепная Восьмёрка» — расширение, которое значительно улучшит и разнообразит оригинальную базовую игру. Вы познакомитесь с 15 новыми персонажами и получите в своё распоряжение 40 игровых карт, но одним из главных нововведений, безусловно, является возможность игры ввосьмером!
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!
Внимание! Для игры вам понадобится базовая игра » »
Состав игры:
- 8 карт ролей
- 15 карт персонажей
- 40 игровых карт
- 1 памятка
- 1 планшет
- 4 жетона патронов
- Правила игры
Настольная игра «Бэнг» — это карточная игра, которая с лёгкостью перенесёт вас в классический спагетти-вестерн, с салунами, индейцами и обязательными перестрелками!
Как же выжить Шерифу?
Каждому игроку предстоит взять на себя одну из основных ролей (раздаются случайным образом), которая определит их цель в игре, а также тактику и способности.
Всего в игре четыре различных роли. Это Шериф, которому предстоит распознать и убить всех преступников, а также и предателя заодно. Помощнику Шерифа придётся защищать Шерифа любой ценой – цель у них одна. Преступникам – подстрелить Шерифа и не расстрелять друг друга. А Предатель сам по себе – ему главное остаться в живых после надвигающейся заварушки!
Интригу и напряжение создаёт то, что роль игрока держится в секрете, за исключением роли Шерифа – уж его-то все знают, местная власть Закона как-никак. Помимо карт ролей, игроки также получают карту персонажа – она держится в открытую и определяет ваши специальные возможности – таких карт больше 10, поэтому каждая игра будет очень сильно отличаться от предыдущей.
Всё это, а также несложная, но захватывающая боевая система, гарантирует, что вы получите несравненное удовольствие от настольной игры «Бэнг»!
Бэнг! Великолепная Восьмерка
На Диком Западе жизнь бьёт ключом — яркая, шумная, разгульная и опасная! Звон шальной монеты притягивает преступников всех мастей и калибров, а перестрелки значатся в меню на завтрак, обед и ужин. Только самым опытным или отчаянным шерифам по плечу защитить закон и порядок. У кого хватит пороху выстоять против бандитов — решит ваша меткость и удача!
О дополнении
«Бэнг! Великолепная Восьмёрка» — расширение, которое значительно улучшит и разнообразит оригинальную базовую игру. Вы познакомитесь с 15 новыми персонажами и получите в своё распоряжение 40 игровых карт, но одним из главных нововведений, безусловно, является возможность игры ввосьмером!
Особенности дополнения
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!
Бэнг! На несколько карточек больше
О дополнении
«Бэнг! На несколько карточек больше» — это небольшое дополнение для культовой настольной игры «Бэнг!». Теперь ковбои подвержены новым независимым событиям, которые уж точно повлияют на ход всей партии! Мёртвые восстают из могил, в город прибывает поезд, не упокоенные духи бродят по улицам, а в салунах играют в русскую рулетку.
Особенности дополнения
Основной особенностью дополнения являются события, которые влияют на всех игроков. После начала партии игрок, выполняющий роль Шерифа, разыгрывает одну из карт дополнения в каждый свой ход. Свойства карты начинают действовать немедленно на всех игроков, до момента, когда не будет разыграна следующая карта событий.
Ярость Дракулы (3-я редакция)- новое издание известной дедуктивной игры по мотивам романа Брэма Стокера, в которой один из игроков берёт на себя роль Дракулы, а остальные (от 1 до 4) берут под своё управление охотников. Возраст: от 13 лет.
Дополнение неплохое. Добавляет разнообразных игровых карт и новых персонажей. Интересная механика одноразовых карт, которые нужно подготовить для применения. В то же время сами карты, не смотря на сложность их применения особой эффективностью не отличаются, иногда дублируя уже существующие карты.
Однако, как по мне, «Долина теней» и «На несколько карточек больше» привносят гораздо больше веселья в игру.
Зеленые карты очень сильно добавляют эффективности. Для активного игрока это возможность получить больше ударной силы без жертв в виде прочих карт (помним про лимит руки). Для остальных игроков это, с одной стороны, возможность понять намерения игрока (если человек выложил нож, то он не побоится его применить), а с другой стороны — возможность среагировать на это. Что опять же хорошо для активного игрока — он потеряет нож, а не винчестер. Либо сможет отомстить соседу за потерю винчестера)
Отличное дополнение. Больше интересных персонажей, больше стандартных карт, а главное — зеленые карты отложенного действия. Ваши возможности расширяются, т.к. не нужно хранить 10 «бэнгов» на руках при лимите руки в две карты, но и у игроков есть возможность успеть среагировать. Больше тактики, больше психологически напряженной борьбы и больше отыгрыша. Причем не нужно ничего выкладывать или заменять из базового набора или как-то переучивать условия розыгрыша базовых карт!
Вердикт: такое, каким и должно быть настоящее дополнение — добавляет глубину в текущий геймплей, но не ломает полюбившуюся механику. Однозначный вин!
Очень крутое дополнение, всем советую. В 8-ом играли всего несколько раз, но зелёные карты стоят того, чтобы купить это дополнение даже если у вас маленькая компания и 8 игроков в итоге не соберётся ни разу.
Карты с зеленой рамкой!
Помогите разобраться!
Написано:
«Эти карты кладутся перед игроками лицевой стороной
вверх, как карты с синей рамкой, но их эффекты применяются
только при сбросе (как разовая карта с коричневой рамкой).
Такую карту нельзя сбросить в тот же ход, в котором она
была разыграна.»
Например я положил её перед собой в свой ход. Дальше ход передается игроку слева. И он стреляет в меня бэнг! Я могу использовать свойство зеленой карты(например, мимо) уже сейчас? Или я должен целый круг подождать, пока до меня снова ход не дойдет?
Ограничение только на свой ход.
«На каждой карте с зелёной рамкой есть символ её эффекта. Не в свой
ход можно разыгрывать только карты с эффектом «Мимо!» . «
Выложили, если карта с эффектом «мимо» и ход другого игрока, в котором по Вам совершается атака, Вы имеете право воспользоваться данной зелёной картой.
Если на карте отсутствует эффект «мимо», то придётся ждать своей следующий ход, для активации выложенной карты.
Настольная игра БЭНГ! / Обзор / Правила / Фото / Видео
Обзор настольной игры БЭНГ!
Про что эта игра
Настольная игра БЭНГ! Представляет из себя ураганную перестрелку между хорошими (Шериф и Помощник шерифа) и плохими (Бандиты и Ренегат, причем последний не гнушается мочить всех без разбору) ковбоями. В ход идут винтовки и наганы, динамит, тюрьма, салуны, дилижансы и прочие атрибуты дикого запада. Игра начинается с того, что игроки разыгрывают между собой карты ролей. Шериф, Помощник шерифа – их цель убить всех Бандитов и Ренегата; Бандиты – убить Шерифа и его прихвостня; Ренегат – мочить всех! Но помнить, что Шерифа нужно убить последним, иначе выиграют бандиты.
Никто до конца не знает, что за роль вам досталась
Вся соль в том, что карты ролей разыгрываются в закрытую (Исключение Шериф), игроки не знают в кого стреляют, все следуют своему чутью, которое не всегда приводит их к победе. После того как роли разыграны, идет черед выбрать героя – их в игре более дюжины, и каждый имеет свое уникальное умение, после идет раздача карт, количество которых зависит от жизней вашего персонажа (смотрим на пули, рядом с портретом, Шериф получает дополнительную жизнь). Если жизни заканчиваются нужно быстро хлебнуть пивасика, да! да! именно так в игре восполняется здоровье персонажей, но смотрите не переусердствуйте – пьяный ковбой – мертвый ковбой.
Игровой процесс
Игровой процесс больше всего похож на Манчкин, каждый игрок начинает ход с взятия карты, затем розыгрыш карт и собственно перестрелка, в конце если у вас больше карт, чем жизней сбрасываете лишние и передает право хода другому игроку. Шериф охотиться на бандитов, бандиты на шерифа и его помощника, а хитрый маньяк ждет своего часа – все это BANG!!! в конце концов останется лишь один – плохой, хороший, злой…
Кто захочет купить настольную игру БЭНГ!
Любишь Серджио Леоне и его спагетти-вестерны? Клинт Иствуд для тебя эталон настоящего ковбоя? Пересматривал Джанго Освобожденный? Если хоть на одни из вопросов ты ответил ДА, то эта игра для тебя и твоих друзей. Заряжай кольт, пришпоривай коня и смело иди покупать её!
БЭНГ — это этакая настольная вариация мафии и прекрасная игра, которая отлично подойдет как начинающим игрокам, так и опытным настольщикам, желающим слегка передохнуть после какой нибудь долгой серьезной партии. Партии проходят быстро и весело, при этом игра абсолютно спокойно справляется без полей, а колоду карт легко взять с собой куда угодно.
Играйте в БЭНГ! с друзьями и чем их больше, тем лучше!
Играть в БЭНГ! тем веселее и интереснее, чем больше народу, и тут к сожалению немного расстраивает ограничение в 7 человек, но будем надеяться, что Мир Хобби решится на локализацию дополнений к игре, которые позволяют этот предел увеличить. Сама локализация сделана на хорошем уровне. Карты из плотного картона, текст на них лишен непонятных и двусмысленных фраз, а так же снабжен доходчивыми примерами. Коробка от игры довольно большая, но зато это позволит хранить в ней и дополнения к игре.
Правила настольной игры БЭНГ!
Встречаем карточную настольную игру в стиле вестерн
«Когда человек с револьвером идет против человека с ружьем, ему стоит сразу заказать себе деревянный макинтош». Сегодня рассмотрим настольную игру БЭНГ!. Этот настоящий спагетти-вестерн от мира карточных настольных игр, который разошелся мировым тиражом более 750 тысяч копий. Средняя партия пролетит минут за 30 и займет от 4 до 7 ковбоев.
Что внутри
В стандартной просторной коробке разместилась небольшая книга правил, 7 игровых полей, горстка жетонов пуль и внушительная колода карт.
Распределение ролей и персонажей
На старте игры каждый игрок получает карту роли. Игрок, которому выпало играть за Шерифа показывает свою карту, все остальные оставляют свои роли в тайне от соперников. Далее каждый участник тянет карту персонажа, которая выбирается случайным образом из 16 доступных и берет столько жетонов пуль, их количество указано в правом верхнем углу карты персонажа и размещает их на игровом планшете. Шерифу, по правилам настольной игры БЭНГ!, всегда достается на один жетон больше в силу должностных полномочий. Наконец, каждый игрок берет столько игровых карт сверху колоды, сколько у него жетонов пуль.
Условия победы
Можно начинать пальбу. Условия победы для каждого игрока зависят от полученной роли. Шериф и его Помощники, руководствуясь законом должны вывести из игры всех Бандитов и Ренегата. Бандиты стремятся избавится от Шерифа, чтобы окончательно развязать себе руки, а ренегат и сам не против примерить шерифский значок. Для этого он должен остаться с Шерифом один на один и победить его в беспощадной дуэли.
Начало хода
В начале своего хода игрок добирает из колоды две карты. Если колода вышла, то перемешивается сброс и формируется новая. Теперь игрок разыгрывает любое количество карт с руки, соблюдая при этом три ограничения: не больше одной карты Бэнг, не больше одного предмета с одинаковым именем на игрока и не более одного оружия.
Как стрелять в настольной игре БЭНГ
Для того, чтобы сделать выстрел, игрок должен разыграть с руки карту БЭНГ и выбрать цель выстрела. Цель должна находиться на расстоянии выстрела, которое указано на используемой стрелком карте оружия и по умолчанию равна единице. Расстояние определяется удаленностью игроков друг от друга за игровым столом, то есть оружие с дальностью стрельбы, равное единице может попасть в игроков сидящих слева и справа от стрелявшего и.т.д.
Если вас подстрелили
На сыгранную карту БЭНГ игрок вправе ответить картой МИМО, тогда обе сыгранных карты отправляются в сброс и ничего не происходит. В противном случае выстрел считается успешным и жертва теряет один жетон пули. Без патронов на диком Западе шутки плохи, и как только у игрока их не остается, он считается погибшим и покидает игровую партию, а его роль становится известной всем игрокам.
Игровые карты в настольной игре БЭНГ
Естественно набор игровых карт не ограничивается лишь картами БЭНГ и МИМО, в комплект входят 80 карт с различными эффектами, позволяющими атаковать противников, восстанавливать здоровье, красть или сбрасывать карты с рук игроков и получать новые карты из колоды.
Глобально карты делятся на 2 вида:
- Карты с коричневой рамкой имеют мгновенный эффект и уходят из игры после использования, как правило это различыне атаки, исцеления или эффекты сброса или добора карт
- Карты с синей рамкой остаются у игроков и представляют их личное имущество, например оружие, прицелы, укрытия и другие
Среди игровых карт настольной игры Бэнг можно найти различные оружия, увеличивающие дальность или даже очередность стрельбы, прицелы, укрытия, взрывчатку, личного скакуна, а так же возможность посадить игрока в тюрьму или даже ограбить банк. Большинство этих карт проиллюстрированы специальными символами, расшифровку которых можно найти на картах подсказках, выдающихся каждому игроку и все они подробно описаны в правилах игры.
Настольная игра Бэнг! Великолепная Восьмерка. Бэнг! Великолепная Восьмерка Бэнг великолепная восьмерка правила игры
Когда в техасском салуне разгорается очередная драка, добропорядочные граждане в панике разбегаются восвояси, спасаясь от кулаков и пуль бесшабашных драчунов. Лишь истинные ковбои, узнав об очередной потасовке, со всех ног бросаются в гущу событий и принимают в ней активное участие. Ведь, чем больше пуль свистит над головой, тем веселее! Сегодня на Розовом диване — дополнение к настольной игре «Бэнг!», «Великолепная восьмёрка».
Если ваши друзья до сих пор стоят в очереди у игрового стола, чтобы сменить изрешеченных пулями соратников по увлечению, то не заставляйте их ждать — дополняйте игру новыми картами и садитесь за стол ввосьмером! Отныне гулять по прериям и заходить в местные салуны станет вдвойне опасно, так как количество желающих пустить вам пулю в спину увеличилось…
Совсем недавно издательство «Мир Хобби» выпустило первое дополнение к великолепной карточной игре «Бэнг!» — мировому бестселлеру, завоевавшему сердца отчаянных парней по всему миру. С основными правилами базовой игры вы можете познакомиться, прочтя мой предыдущий обзор » «, а в этой статье я предлагаю пристально взглянуть на дополнение, которое существенно меняет игру.
Стандартная небольшая коробочка приютила стопку карточек, планшет, пару картонных жетонов и правила игры. Все компоненты без труда поместятся в базовую коробку, поэтому искать место на полке для новой ёмкости не нужно.
Напомню, что планшет и картонные пули присутствуют только в отечественном издании, за что стоит поблагодарить «Мир Хобби». Честно говоря, планшетом мы никогда не пользовались, а вот четыре дополнительных маркера патронов пришлись как нельзя кстати.
Так как в игру вступает новый стрелок, ему полагается индивидуальная карта-памятка. Полезный справочный материал, который на этот раз… напечатан на коричневом фоне, что затрудняет чтение текста на расстоянии. С какой целью выбран столь спорный дизайн — останется навсегда загадкой.
В дополнении содержится полный комплект карт ролей (включая шерифа, который охотился за преступником и не попал в кадр). Отмечу, что роли и обычные карты замешаны в общую колоду, поэтому отыскать всех участников перестрелки я смог только основательно «прошерстив» стопку. Как видите, фон стал коричневым (новые карточки выглядят красивее), а в правом верхнем углу появился значок бизона (им промаркированы карты дополнения).
Примечание: для оценки качества локализации на фотографиях присутствуют карточки оригинального издания.
В игре появляется новый тип карт с зелёной рамкой, их принцип размещения на столе аналогичен картам длительного действия с синей окантовкой. Свойства, указанные на новых карточках, можно использовать только один раз, после чего карта сбрасывается (аналогично коричневой рамке). Внизу картинки приведены специальные символы с подсказками по действиям.
Так как количество игроков увеличилось, в колоду добавлен динамит, специальные средства для сокращения расстояния до оппонентов, несколько укрытий и небольшой арсенал ружей и револьверов.
В салуне стало ещё жарче, о чём свидетельствуют коричневые карты. Глотните виски под весёлую музыку и примите участие в драке без оружия, положившись только на свои кулаки. При этом урон противнику будет нанесён ощутимый…
Бар пополнился напитками, и теперь кроме кружечки пива можно отведать экзотической текилы или выпить стаканчик оживляющего виски.
На просторах Дикого Запада вам повстречаются 15 новых персонажей, которые удивят своими специальными свойствами. Вам придётся иметь дело с циничным гробовщиком, получающим по 2 единицы здоровья за каждого убитого соперника; неуловимой Еленой, которая может использовать любую карту в качестве «промаха»; влиятельной Белль Стар, отменяющей свойства всех специальных карт… Скучать будет некогда.
Остальные правила остаются без изменений, дополнение замешивается в базовую колоду и используется наравне с остальными карточками. В буклете также содержатся поправки к правилам для трёх и восьми участников перестрелки.
Выстрелив первым.
«В каждой обойме может попасться холостой патрон » — последняя мысль в перестрелке…
Если вы поклонник базовой игры, то «Великолепная восьмёрка», однозначно, должна быть в вашей коллекции. Тут и думать нечего — идите в магазин за коробочкой с бизоном и дополняйте игру новыми впечатлениями.
А я перейду к недостаткам, которые, увы, присутствуют в локализованной версии игры. И «минусов» таких два.
Первое замечание: окантовка отныне выполнена не в виде рамки, а имеет заливку до края карты. Это недопустимо, особенно при игре с профессионалами — приглядевшись, можно увидеть, какой тип карт лежит в стопке и что возьмёт ваш соперник. Особенно сильно данный эффект проявляется при использовании защитных протекторов.
Второе замечание: рубашка карт отличается от первого издания, что видно по фотографии. На мой взгляд — не столь сильный «минус», чтобы заострять на нём внимание, но для объективности я должен его отметить. Смотря на колоду, вы будете точно знать — берёте вы карту из базы либо тянете карточку дополнения.
Несмотря на вышеизложенное, я заменил все карточки оригинального издания на карточки локализации, так как дополнение от «Мира Хобби» снимает языковой барьер, который присутствует в нашей игровой ячейке. Учитывая, что мы играем для удовольствия и не считаем карты, недостатков издания так никто кроме меня и не заметил…
Пояснения по данным «минусам» от «Мира Хобби»:
В оригинальное издание внесены изменения, касающиеся оформления карточек. Локализация выполнена в соответствии с поправками .
Представленная в обзоре игра есть в ассортименте магазина «Hobby Games «, продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.
Настольная игра «Бэнг» — это карточная игра, которая с лёгкостью перенесёт вас в классический спагетти-вестерн, с салунами, индейцами и обязательными перестрелками!
Как же выжить Шерифу?
Каждому игроку предстоит взять на себя одну из основных ролей (раздаются случайным образом), которая определит их цель в игре, а также тактику и способности.
Всего в игре четыре различных роли. Это Шериф, которому предстоит распознать и убить всех преступников, а также и предателя заодно. Помощнику Шерифа придётся защищать Шерифа любой ценой – цель у них одна. Преступникам – подстрелить Шерифа и не расстрелять друг друга. А Предатель сам по себе – ему главное остаться в живых после надвигающейся заварушки!
Интригу и напряжение создаёт то, что роль игрока держится в секрете, за исключением роли Шерифа – уж его-то все знают, местная власть Закона как-никак. Помимо карт ролей, игроки также получают карту персонажа – она держится в открытую и определяет ваши специальные возможности – таких карт больше 10, поэтому каждая игра будет очень сильно отличаться от предыдущей.
Всё это, а также несложная, но захватывающая боевая система, гарантирует, что вы получите несравненное удовольствие от настольной игры «Бэнг»!
Бэнг! Великолепная Восьмерка
На Диком Западе жизнь бьёт ключом — яркая, шумная, разгульная и опасная! Звон шальной монеты притягивает преступников всех мастей и калибров, а перестрелки значатся в меню на завтрак, обед и ужин. Только самым опытным или отчаянным шерифам по плечу защитить закон и порядок. У кого хватит пороху выстоять против бандитов — решит ваша меткость и удача!
О дополнении
«Бэнг! Великолепная Восьмёрка» — расширение, которое значительно улучшит и разнообразит оригинальную базовую игру. Вы познакомитесь с 15 новыми персонажами и получите в своё распоряжение 40 игровых карт, но одним из главных нововведений, безусловно, является возможность игры ввосьмером!
Особенности дополнения
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!
Бэнг! На несколько карточек больше
О дополнении
«Бэнг! На несколько карточек больше» — это небольшое дополнение для культовой настольной игры «Бэнг!». Теперь ковбои подвержены новым независимым событиям, которые уж точно повлияют на ход всей партии! Мёртвые восстают из могил, в город прибывает поезд, не упокоенные духи бродят по улицам, а в салунах играют в русскую рулетку.
Особенности дополнения
Основной особенностью дополнения являются события, которые влияют на всех игроков. После начала партии игрок, выполняющий роль Шерифа, разыгрывает одну из карт дополнения в каждый свой ход. Свойства карты начинают действовать немедленно на всех игроков, до момента, когда не будет разыграна следующая карта событий.
Дополнение неплохое. Добавляет разнообразных игровых карт и новых персонажей. Интересная механика одноразовых карт, которые нужно подготовить для применения. В то же время сами карты, не смотря на сложность их применения особой эффективностью не отличаются, иногда дублируя уже существующие карты.
Однако, как по мне, «Долина теней» и «На несколько карточек больше» привносят гораздо больше веселья в игру.
Зеленые карты очень сильно добавляют эффективности. Для активного игрока это возможность получить больше ударной силы без жертв в виде прочих карт (помним про лимит руки). Для остальных игроков это, с одной стороны, возможность понять намерения игрока (если человек выложил нож, то он не побоится его применить), а с другой стороны — возможность среагировать на это. Что опять же хорошо для активного игрока — он потеряет нож, а не винчестер. Либо сможет отомстить соседу за потерю винчестера)
Отличное дополнение. Больше интересных персонажей, больше стандартных карт, а главное — зеленые карты отложенного действия. Ваши возможности расширяются, т.к. не нужно хранить 10 «бэнгов» на руках при лимите руки в две карты, но и у игроков есть возможность успеть среагировать. Больше тактики, больше психологически напряженной борьбы и больше отыгрыша. Причем не нужно ничего выкладывать или заменять из базового набора или как-то переучивать условия розыгрыша базовых карт!
Вердикт: такое, каким и должно быть настоящее дополнение — добавляет глубину в текущий геймплей, но не ломает полюбившуюся механику. Однозначный вин!
Очень крутое дополнение, всем советую. В 8-ом играли всего несколько раз, но зелёные карты стоят того, чтобы купить это дополнение даже если у вас маленькая компания и 8 игроков в итоге не соберётся ни разу.
Карты с зеленой рамкой!
Помогите разобраться!
Написано:
«Эти карты кладутся перед игроками лицевой стороной
вверх, как карты с синей рамкой, но их эффекты применяются
только при сбросе (как разовая карта с коричневой рамкой).
Такую карту нельзя сбросить в тот же ход, в котором она
была разыграна.»
Например я положил её перед собой в свой ход. Дальше ход передается игроку слева. И он стреляет в меня бэнг! Я могу использовать свойство зеленой карты(например, мимо) уже сейчас? Или я должен целый круг подождать, пока до меня снова ход не дойдет?
Ограничение только на свой ход.
«На каждой карте с зелёной рамкой есть символ её эффекта. Не в свой
ход можно разыгрывать только карты с эффектом «Мимо!» .»
Выложили, если карта с эффектом «мимо» и ход другого игрока, в котором по Вам совершается атака, Вы имеете право воспользоваться данной зелёной картой.
Если на карте отсутствует эффект «мимо», то придётся ждать своей следующий ход, для активации выложенной карты.
На Диком Западе жизнь бьёт ключом — яркая, шумная, разгульная и опасная! Звон шальной монеты притягивает преступников всех мастей и калибров, а перестрелки значатся в меню на завтрак, обед и ужин. Только самым опытным или отчаянным шерифам по плечу защитить закон и порядок. У кого хватит пороху выстоять против бандитов — решит ваша меткость и удача! бенг бэнг
«Бэнг! Великолепная Восьмёрка» — расширение, которое значительно улучшит и разнообразит оригинальную базовую игру. Вы познакомитесь с 15 новыми персонажами и получите в своё распоряжение 40 игровых карт, но одним из главных нововведений, безусловно, является возможность игры ввосьмером!
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!
Внимание! Для игры вам понадобится базовая игра » »
Состав игры:
- 8 карт ролей
- 15 карт персонажей
- 40 игровых карт
- 1 памятка
- 1 планшет
- 4 жетона патронов
- Правила игры
В тот жаркий предзакатный час, когда по узким улочкам перелетает с едва слышным шорохом перекати-поле, а полутемные салуны наполнены разгоряченными завсегдатаями, опрокидывающими кружки холодного пива одну за другой, в воздухе так и висит тревожное ожидание схватки.
Добро пожаловать на Дикий Запад!
В настольной игре Бэнг! , хорошо знакомой любителям динамичной Мафии или коварных Гномов-Вредителей , участникам надлежит биться не на жизнь, а на смерть за право остаться единственным покровителем некоего игрового города. Исход, как известно, может быть одним из трех: победа закона (шериф и его помощник уничтожили всех плохих парней), победа бандитов (коварные гангстеры поработили город) и победа ренегата, он же отступник (темная лошадка!). И то, как закончится очередная партия в Бэнг! , будет зависеть исключительно от хитрости, изворотливости и догадливости участников.
Великолепная Восьмерка интриганов
Расширение Бэнг! Великолепная Восьмерка добавит в игру перца при помощи новых правил, целых пятнадцати дополнительных персонажей (да, этот вестерн становится все более и более густонаселенным), нового вида карт и стартового набора для восьмого гангстера, который жаждет безумных приключений на Диком Западе и уже оседлал верного скакуна.
Нововведения в правилах включают в себя возможность играть ввосьмером и втроём (благодаря этому Бэнг! из дружеской перестрелки превращается в напряженную психологическую битву) и вводит новые карты с зеленой рамкой. Если раньше все игровые карты в Бэнге! делились на разовые и постоянные, то теперь добавился еще один вид — карты отложенного действия. Для того чтобы такая карта сыграла, вам понадобится сперва выложить ее перед собой в открытую, а потом (во время хода соперника или в свой следующий ход) сбросить. Таким образом противники будут знать о ваших намерениях, что вынуждает вас быть еще осторожнее и расчетливее.
Подписаться на еженедельную рассылку mywok.ru
Bang! \ Бэнг!: nastolki — LiveJournal
Автор статьи Дмитрий Тэлэри rhunwolfРусское название: Бэнг! Зарубежное название: Bang! Издатель: Мир Хобби Геймдизайнер: Эмилиано Шарра Сайт: http://en.wikipedia.org/wiki/Bang! Похожие игры: Мафия, Cash’n’Guns, Resistance | Тип: коробочная Жанр: сибиоз американки и салонной игры Число игроков (оптимальное): 4-7 (5-7) Сложность освоения: низкая Время подготовки: 5 минут, только карточки раздать Время партии: 30-40 минут |
Аудитория:
Взаимодействие:
Случайность:
Вживание:
Настрой:
Эпиграф:
Бог создал людей, а Кольт уравнял их.
Ковбойская пословица
Внутри коробки вас ждет целый вестерн — короткая, но горячая история о том, как бандиты объявили войну шерифу, его помощники затесались в стан врага, а предатель достал связку динамита и попытался отправить всех на тот свет.
Состав коробки:
110 карт (7 памяток, 7 секретных ролей, 16 персонажей, 80 действий)
30 жетонов (патроны-хиты)
7 планшетов
правила игры
пакетик для жетонов!
Коробка полна воздуха, как это принято у многих отечественных издателей. Внутри нас ждет горсть жетонов, большая стопка карт, 7 красивых планшетов для игроков, лаконичные правила и полезный пакетик.
Хранить в такой коробке игру удобно, она крепкая. А вот перевозить не очень — содержимое занимает от силы 20% от объема коробки и будет сильно болтаться внутри. Но, к счастью, дизайнер игры предусмотрел дорожный вариант игры. В нем вам не нужно ничего, кроме 110 карт. Одели в протекторы — и вперед, ближайший час в поезде или автобусе будет веселым!
На рисунках создатели игры явно сэкономили. Местами они аляповаты, нет единого стиля. Персонажи схематичны, остальные карты комиксны. От основного действия дизайн не отвлекает, но и игре не способствует.
Локализовано хорошо. Два штриха:
а) В оригинальном издании все персонажи игры названы не как их литературные\исторические прототипы, а с ошибкой в пару букв, дабы избежать юридических проблем. В нашем варианте издатель назвал этих персонажей как есть, не заморачиваясь — все равно правообладатели по русски читать не умеют.
б) Но некоторых персонажей упростили. Например карта «Cat Ballou» переведена как «Красотка». Упростили, не стали грузить игрока подробностями и в примечаниях рассказывать, что это героиня одноименной комедии про учительницу и ковбоев.
Картон карт красив, но не износоустойчив. Использование протекторов с непрозрачными обложками позволит не только дольше сохранить ваши карты, но и добавить в игру их западные версии, ведь к игре существует несколько дополнений, не переведенных на русский язык. Это 6 официальных (High Noon, Dodge City, A Fistful Of Cards, Face Off, Wild West Show, Gold Rush) и 4 неофициальных (Valley of Shadows, El Dorado, Death Mesa, Robbers’ Roost)
Механика игры состоит из двух основных пластов.
Первая — а ля мафия. Игрокам раздали в темную роли. Шериф вскрывается, остальные шифруются. Задачи у команд противоположные. Шерифу нужно вычислить своих помощников и замочить остальных, помощникам — защитить шерифа, бандитам — застрелить шерифа, предателю-ренегату — помогать шерифу до тех пор, пока не упокоются бандиты, а затем расправится с шерифом и занять его место.
Вторая механика — а ля Casn’n’Guns. Игроки каждый ход получают по две карточки, проводят разнообразные манипуляции со своим и чужим инвентарем, а затем пытаются нашпиговать свинцом одного из соседних игроков.
Одна механика иногда работает против другой. В вакханалии перестрелок порой сложно бывает уловить мотивы игроков. Потому сыграть в шпионскую историю сложно — бандиты друг с другом не знакомы, в шерифа стрелять боязно, потому все поливают свинцом всех.
Кто есть кто понять сложно, пока не застрелишь. И если шериф стал расстреливать своего помощника, то ему остается или терпеть или намекать, что он на стороне закона, вскрывая свою роль для бандитов.
Карты могут выпасть так, что закон и порядок нести в массы не получится — слишком недальнобойное у вас оружие. И, если вы даже вычислите злодеев, они могут сидеть от вас далеко. Тут придется мучатся выбором — стрелять в доброжелательных соседей, попадающих в радиус вашего выстрела или прокручивать колоду в ожидании «дальнобойных» карт — «дуэли» или винтовок.
В целом механика — не сильная сторона игры, можно проиграть, великолепно зная все свойства карт и грамотно ими пользуясь. Можно победить с отвратительными картами на руках. Хитроумных комбинаций в ней не проведешь, все карточки в ней просты и однозначны.
А все потому, что «Бэнг!» — игра более социальная, нежели стратегическая. В ней важно выжить в пыльном ковбойском городке, с честью вовремя упасть за бочку, ввязаться в салунную драку и тихо улизнуть на мустанге, пока ваши враги убивают друг друга. Смекалка и грамотно подвешенный язык помогут вам в выживании больше, чем штудирование простых правил.
Вердикт:
Прекрасная и лёгкая игра практически для любой компании. Простые правила позволят в нее легко погрузится, а общий настрой Дикого Запада — весело пострелять в друг друга, не разбирая бандит ты или служитель закона.
Игра предоставлена
(логотип кликабелен)
мнение эксперта Умника: | мнение эксперта Глазуньи: | мнение эксперта Табуретера: |
Правила игры просты и органичны, хитрых комбинаций не бывает. Лучше всех знать правила тут нельзя, основые усилия идут на «социалку» — понять мотивы других игроков и переубедить их. | Самое драматичное в игре — пристрелить товарища и выяснить, что вы с ним оба были помощниками шерифа. Какие на руки приходят карты — суть неважно. Важно в неразберихе понять, кто мафия, а кто мирные жители! | Пиф-паф! В какой еще игре я смогу примерить маску «Ангельских глазок» из вестерна «Хороший, плохой, злой»? Неотвратимо наказывать всех, кто скажет хоть слово поперек, догнать на верном коне и нашпиговать из винчестера! |
Преимущества и недостатки
Увлекательность 2/3 | ⇑ спагетти-вестерн, жестокие, веселые и быстрые перестрелки | ⇓ механика подталкивает дострелять одного, а быстро погибшему игроку нечем заняться пока остальные доигрывают |
Взаимодействие 3/3 | ⇑ плотно шпигуем друг друга свинцом, и с каждым убитым круг только теснее | ⇓ пальнул в шерифа — практически подписал себе приговор |
Проработка 1/3 | ⇑ игра коротка и динамична | ⇓ шериф выживает чаще других секретных ролей, персонажи несбалансированы |
Атмосфера 2/3 | ⇑ много исторических и литературных персонажей, отсылки к кино | ⇓ «бочка» и «пиво» не работают на атмосферу, странно, что помощникам шерифа надо скрываться |
Качество 2/3 | ⇑ лаконичные правила, атмосферные рисунки | ⇓ большие пустоты в коробке, посредственный картон карт, нет единого стиля в рисунках |
Как играть BANG! | Официальные правила
БАХ! это игра с перестрелками в стиле спагетти-вестерн между группой преступников и шерифом, который является их основной целью.
Депутаты инкогнито помогают шерифу, но есть и отступник, преследующий свои собственные цели! В BANG! Каждый игрок играет одну из этих ролей и представляет известного персонажа, вдохновленного Диким Западом.
Компоненты
- 7 ролей: 1 шериф, 2 заместителя,
3 преступника, 1 отступник - 16 символов
- 7 Сводных карточек
- 80 Карты игральные
- 30 пуль
- 7 Доски игровые;
- Инструкции
Объект игры
У каждого игрока своя цель:
Шериф: должен устранить всех преступников и отступников, чтобы защитить закон и порядок.
Преступники: они хотели бы убить шерифа, но не стесняются «уничтожать друг друга, чтобы получить награду!»
Депутаты: они помогают и защищают шерифа и разделяют его цель, W любой ценой!
Отступник: он хочет быть новым шерифом; его цель — быть последним персонажем в игре.
Настройка
(Перед первой игрой осторожно удалите жетоны пуль из их рамок).Каждый игрок берет игровую доску (поместите ее перед собой, чтобы держать свою роль, вашего персонажа, ваше оружие и ваши патроны).
Возьмите столько ролевых карт, сколько игроков, разделите следующим образом:
- 4 игрока: Шериф, 1 отступник, 2 преступника
- 5 игроков: Шериф, 1 отступник, 2 преступника, 1 помощник
- 6 игроков: Шериф, 1 отступник, 3 преступника, 1 помощник
- 7 игроков: Шериф, 1 отступник, 3 преступника, 2 заместителя
Перемешайте карты, он откроется, перевернув свою карту лицевой стороной вверх.Все остальные игроки смотрят на свою роль, но держат ее в секрете.
Перемешайте персонажей и дайте по одной лицевой стороне каждому игроку. Теперь каждый игрок объявляет имя своего персонажа и читает его способности. Каждый игрок берет столько пуль, сколько показано на его персонаже.
Шериф играет в игру с одной дополнительной пулей: если на его карте персонажа показаны три пули, считается, что все эффекты имеют четыре; если у него четыре пули, то шериф играет пятью.
Положите оставшиеся роли, доски и карты персонажей обратно в коробку.
Перемешайте игральные карты и раздайте каждому игроку столько карт, лицом вниз, сколько у него патронов. Положите оставшиеся игральные карты лицевой стороной вниз в середину стола в виде колоды. Оставьте место для сброса.
Примечание: для ваших первых нескольких игр, вы можете попробовать упрощенную версию игры, удалив все карты с символом книги, прежде чем начать.
Персонажи
У каждого западного персонажа есть особые способности, которые делают вас уникальным.Имеющиеся у вас пули показывают, сколько очков жизни вы набрали в начале игры, то есть сколько раз вы можете получить удар, прежде чем будете исключены из игры.
Кроме того, маркеры указывают, сколько карт игрок может держать в руке в конце своего хода (ограничение размера руки).
Пример: У Джесси Джонса 4 очка жизни: по нему можно поразить четыре раза, прежде чем он будет исключен из игры. Более того, в конце своего хода он может держать в руках до четырех карт.
Если во время игры Джесси теряет одно очко жизни и у него остается 3, он может держать в руке не более трех карт в конце своего хода.Но не бойтесь! Очки жизни можно восстановить!
Игра
Шериф начинается. Игра ведется по очереди по часовой стрелке. Ход каждого игрока делится на три фазы:
- Возьмите две карты;
- Разыграть любое количество карт;
- Сбросьте лишние карты.
1. Возьмите две карты
Возьмите две верхние карты из колоды. Как только колода карт опустеет, перемешайте стопку сброса, чтобы создать новую колоду.
2. Разыграть любое количество карт
Теперь вы можете играть в карты, чтобы помочь себе или причинить вред другим игрокам, пытаясь уничтожить их. Вы можете играть в карты только во время своего хода (исключение: «Пропущено!» И «Пиво», см. Ниже).
Вы не обязаны играть в карты во время этой фазы. Вы можете играть в любое количество карт; есть только три ограничения:
- можно играть только 1 BANG! карта за ход; (это относится только к картам BANG!, а не к картам с символом)
- : у вас может быть только 1 копия любой карты в игре; (одна карта является копией другой, если у них то же имя)
- : у вас в игре может быть только 1 оружие.(когда вы играете новым оружием, сбросьте то, что у вас есть в игре)
Пример: Если вы введете в игру бочку, вы не сможете разыграть еще одну, так как в конечном итоге перед вами будут две копии одной и той же карты.
Есть два типа карт: карты с коричневой рамкой (= игра и сброс) и карты с синей рамкой (= оружие и другие предметы).
Карты с коричневой рамкой играют, кладя их прямо в стопку сброса и применяя эффект, описанный с помощью текста или символов на картах (проиллюстрирован в следующих абзацах).
Карты с синей рамкой играются лицом вверх перед вами (исключение: тюрьма). Таким образом, синие карты перед вами считаются находящимися в игре.
Эффект этих карт длится до тех пор, пока они не будут сброшены или удалены каким-либо образом (например, через игру Кота Балу) или пока не произойдет особое событие (например, в случае с динамитом). Нет ограничений на количество карт, которые вы можете держать перед собой, при условии, что они не имеют одинакового имени.
3. Сбросить лишние карты
По окончании второй фазы (вы больше не хотите или не можете разыгрывать карты), вы должны сбросить со своей руки любые карты, превышающие лимит размера вашей руки.
Помните, что предел размера вашей руки в конце вашего хода равен количеству пуль (то есть жизненных очков), которое у вас есть в данный момент.
Затем наступает очередь следующего игрока по часовой стрелке.
Расстояние между игроками
Расстояние между двумя игроками — это минимальное количество мест между ними, считая по или против часовой стрелки (см. Рисунок). Расстояние очень важно, потому что все карты с прицелом его учитывают.
Обычно вы можете достичь только целей (игроков или карт) на расстоянии 1 (обратите внимание на ваш Colt.45 на вашем игровом поле).
Когда персонаж устраняется, он больше не учитывается при оценке расстояния: некоторые игроки будут «приближаться», когда кто-то устранен.
Удаление персонажа
Когда вы теряете последнее очко жизни, вы выбываетесь из игры и игра окончена, если вы сразу не сыграете пиво (см. Ниже).
Когда вы выбываете из игры, покажите свою ролевую карту и сбросьте все карты, которые у вас есть в руке и в игре.
Штрафы и вознаграждения
Если шериф устраняет заместителя, он должен сбросить все карты, которые у него в руке и в игре.
Любой игрок, устраняющий преступника (даже если устраняющий игрок сам является преступником!), Должен взять в награду 3 карты из колоды.
Конец игры
Игра заканчивается при выполнении одного из следующих условий:
Шериф убит.Если Отступник останется в живых, он побеждает. В противном случае побеждают преступники;
Все преступники и отступники убиты. Побеждают шериф и его заместители.
Пример 1: Все Преступники уничтожены, но Отступник все еще в игре. В этом случае игра продолжается. Ренегат теперь должен противостоять шерифу и его заместителям в одиночку.
Пример 2: Шериф убит, но все преступники устранены, а один помощник и отступник все еще в игре.Игра заканчивается победой Outlaws! Ценой собственной жизни они добились своей цели!
Новая игра
Если вы играете более одной игры подряд, игроки, все еще «живые» в конце игры, могут решить оставить своего персонажа (но не карты в руке или в игре!) Для следующей игры; выбывшие игроки должны случайным образом нарисовать нового персонажа.
Если вы хотите дать каждому игроку возможность играть за Шерифа, вы можете перед началом игры передать эту роль игрокам от игры к игре, случайным образом распределяя другие роли.
Теперь, когда вы ознакомились с правилами, давайте посмотрим на карты BANG! в деталях!
Помните
- Любая карта с пропущенным! символ можно использовать для отмены эффекта карты с BANG! символ
- вы можете играть только один BANG! карту за ход, но вы можете сыграть любое количество других карт с символом
- Вы не можете иметь перед собой две карты с одинаковым именем
- : у вас может быть только одно оружие в игре, но, по крайней мере, у вас всегда есть Кольт.45 Оружие
- не изменяет расстояние между игроками, оно представляет собой только ваш диапазон стрельбы
- Пиво не действует, если в игре осталось только 2 игрока
- , когда вы теряете последнее очко жизни, вы можете играть только в пиво, но не в салун.
Любопытство
Чтобы отслеживать свои жизненные очки, вы можете использовать другую карту персонажа из тех, что остались. Переверните его лицевой стороной вниз и прикрывайте / открывайте пули, перемещая по нему карту вашего персонажа, как на картинке.
Это упрощает получение BANG! с вами и играйте где угодно!
Джесси Джонс с тремя очками жизни.
Продолжить чтение
Как играть BANG! Пуля | Официальные правила игры
БАХ! это игра с перестрелками в стиле спагетти-вестерн между группой преступников и шерифом, который является их основной целью.
Депутаты инкогнито помогают шерифу, но есть и отступник, преследующий свои собственные цели! В BANG! вы играете одну из этих ролей и представляете известного персонажа, вдохновленного Диким Западом.
Компоненты
- 16 карт персонажей
- 80 игральных карт
- 7 сводных карточек
- Инструкции
Объект игры
У каждого игрока своя цель:
Шериф: должен устранить всех преступников и отступников, чтобы защитить закон и порядок.
Преступники: они хотели бы убить шерифа, но не стесняются уничтожать друг друга, чтобы получить награду!
Депутаты: они помогают и защищают шерифа и разделяют его цель любой ценой!
Отступник: он хочет быть новым шерифом; его цель — быть последним персонажем в игре.
Настройка
Возьмите столько ролевых карт, сколько игроков, разделите следующим образом:
- 4 игрока: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника
- 5 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника, 1 заместитель
- 6 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 1 заместитель
- 7 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 2 заместителя
Перемешайте карты и раздайте по одной лицевой стороной вниз каждому игроку. Шериф показывает себя, переворачивая свою карту лицом вверх; все остальные игроки смотрят на свою роль, но держат ее в секрете.
Перемешайте персонажей и дайте по одной лицевой стороне каждому игроку. Теперь каждый игрок объявляет имя своего персонажа и читает его способности.
Каждый игрок берет другую карту персонажа из оставшихся карт, переворачивает ее лицевой стороной вниз, чтобы показать пули на оборотной стороне, и частично покрывает ее своей картой персонажа, чтобы показать ровно столько пуль, сколько изображено на карте персонажа. Во время игры пули будут постепенно прикрываться, чтобы показать, что персонаж ранен.
Шериф играет в игру с одной дополнительной пулей: если на его карте персонажа показаны три пули, считается, что все эффекты имеют четыре; если у него четыре пули, то шериф играет пятью.
Положите оставшиеся карты ролей и персонажей обратно в коробку.
Перемешайте игральные карты и раздайте каждому игроку столько карт, лицом вниз, сколько пуль изображено на карте его персонажа. Положите оставшиеся игральные карты лицевой стороной вниз в середину стола в виде колоды.Оставьте место для сброса. Раздайте каждому игроку сводную карточку.
Примечание: для ваших первых нескольких игр, вы можете попробовать упрощенную версию игры, удалив все карты с символом книги, прежде чем начать.
Персонажи
У каждого западного персонажа есть особые способности, которые делают вас уникальным. Ряд пуль рядом с изображением персонажа показывает, сколько очков жизни вы набрали в начале игры, то есть сколько раз вы можете получить удар, прежде чем будете исключены из игры.
Кроме того, маркеры указывают, сколько карт вы можете держать в руке в конце вашего хода (ограничение размера руки).
Пример: У Джесси Джонса 4 очка жизни: по нему можно поразить четыре раза, прежде чем он будет исключен из игры. Более того, Джесси может держать в руках до четырех карт в конце своего хода.
На картинке, однако, Джесси уже потерял одно очко жизни, как показывает карта-пуля под ним: еще три попадания, и он выйдет из строя!
Кроме того, Джесси может держать в руке не более трех карт в конце своего хода, потому что у него осталось три жизни!
Игра
Игра ведется по очереди по часовой стрелке.Шериф начинает. Ход каждого игрока делится на три фазы:
- Возьмите две карты;
- Разыграть любое количество карт;
- Сбросьте лишние карты.
1. Возьмите две карты
Возьмите две верхние карты из колоды. Как только колода карт опустеет, перемешайте стопку сброса, чтобы создать новую колоду.
2. Сыграйте любое количество карт
Теперь вы можете играть в карты, чтобы помочь себе или причинить вред другим игрокам, пытаясь уничтожить их.Вы можете играть в карты только во время своего хода (исключение: «Пропущено!» И «Пиво»). На этом этапе вас не заставляют играть в карты. Вы можете играть в любое количество карт; есть только три ограничения:
- можно играть только 1 BANG! карта за ход;
- : у вас может быть только 1 копия любой карты в игре;
- : у вас в игре может быть только 1 оружие.
Пример. Если вы введете в игру бочку, вы не сможете разыграть еще одну, так как в конечном итоге перед вами будут две копии одной и той же карты.
Есть два типа карт: карты с коричневой рамкой (= игра и сброс) и карты с синей рамкой (= оружие и другие предметы).
Карты с коричневой рамкой играют, кладя их прямо в стопку сброса и применяя эффект, описанный с помощью текста или символов на картах (проиллюстрирован в следующих абзацах).
Карты с синей рамкой разыгрываются лицом вверх перед вами (исключение: Тюрьма). Таким образом, синие карты перед игроками считаются находящимися в игре.Эффект этих карт длится до тех пор, пока они не будут сброшены или удалены каким-либо образом (например, через игру Кота Балу) или пока не произойдет особое событие (например, в случае с динамитом).
Нет ограничений на количество карт, которые вы можете держать перед собой, при условии, что они не имеют одинакового имени.
3. Сбросить лишние карты
По окончании второй фазы (вы больше не хотите или не можете разыгрывать карты), вы должны сбросить из своей руки любые карты, превышающие лимит размера вашей руки.Помните, что предел размера вашей руки в конце вашего хода равен количеству пуль, отображаемых в данный момент на карте, лежащей под картой вашего персонажа.
Затем наступает очередь следующего игрока по часовой стрелке.
Удаление персонажа
Когда вы теряете последнее очко жизни, вы выбываетесь из игры и игра окончена, если вы сразу не сыграете пиво (см. Ниже).
Когда вы выбываете из игры, покажите свою ролевую карту и сбросьте все карты, которые у вас есть в руке и в игре.
Штрафы и вознаграждения
Если шериф устраняет заместителя, он должен сбросить все карты, которые у него в руке и в игре.
Любой игрок, устраняющий преступника (даже если устраняющий игрок сам является преступником!), Должен взять в награду 3 карты из колоды.
Конец игры
Игра заканчивается при выполнении одного из следующих условий:
Шериф убит.Если Отступник останется в живых, он побеждает. В противном случае побеждают преступники;
Все Изгнанники и Отступники убиты. Побеждают шериф и его заместители.
Пример 1: Все Преступники уничтожены, но Отступник все еще в игре. В этом случае игра продолжается. Ренегат теперь должен противостоять шерифу и его заместителям в одиночку.
Пример 2: Шериф убит, все преступники уничтожены, но один помощник и отступник все еще в игре.Игра заканчивается победой Outlaws! Ценой собственной жизни они добились своей цели!
Новая игра
Если вы играете более чем в одну игру подряд, игроки, оставшиеся «живыми» в конце игры, могут решить оставить своего персонажа для следующей игры; выбывшие игроки должны случайным образом нарисовать нового персонажа.
Если вы хотите дать каждому игроку возможность играть за Шерифа, вы можете перед началом игры передать эту роль игрокам от игры к игре, случайным образом распределяя другие роли.
Теперь, когда вы ознакомились с правилами, давайте посмотрим на карты BANG! в деталях!
Карты
Расстояние между игроками
Расстояние между двумя игроками — это минимальное количество мест между ними, считая по или против часовой стрелки (см. Рисунок). Расстояние очень важно, потому что все карты с прицелом его учитывают.
Обычно вы можете достигнуть только целей (игроков или карт) на расстоянии 1.
Когда персонаж устраняется, он больше не учитывается при оценке расстояния: некоторые игроки будут приближаться «, когда кто-то устранен. Две карты могут изменить расстояние между игроками:
Мустанг: , когда у вас есть лошадь Мустанг, расстояние между вами и другими игроками увеличивается на 1. Однако вы все равно видите других игроков на нормальном расстоянии.
На рисунке, если у A есть Мустанг в игре, игроки B и F увидят его на расстоянии 2, C и E на расстоянии 3, а D на расстоянии 4, в то время как A продолжит видеть все другие игроки на нормальном расстоянии.
Scope: , когда у вас есть Scope в игре, вы видите всех других игроков на расстоянии, уменьшенном на 1. Однако другие игроки по-прежнему видят вас на обычном расстоянии. Расстояния меньше 1 считаются 1.
На рисунке, если у A есть прицел в игре, он будет видеть B и F на расстоянии 1, C и E на расстоянии 1, D на расстоянии 2, в то время как A будет виден другим игрокам на расстоянии нормальное расстояние.
Оружие
Вы начинаете игру с кольтом.45 револьвер. Это не представлено ни одной картой. Используя Colt .45, вы можете поражать только цели на расстоянии 1, то есть только игроков, сидящих справа или слева от вас.
Чтобы поразить цель дальше, чем 1, вам нужно использовать более крупное оружие. Оружие можно распознать по синей рамке без пулевых отверстий, черно-белому изображению и номеру в прицеле (см. Рисунок), который представляет собой максимально возможное расстояние.
Используемое оружие заменяет Кольт.45, до тех пор, пока карта не будет удалена каким-либо образом (например, с помощью паники!) Или не сброшена (например, с помощью Кота Балу).
Единственное оружие, которое вы никогда не потеряете, — это старый добрый Colt .45!
У вас может быть только одно оружие в игре одновременно: если вы хотите разыграть новое оружие, когда оно у вас уже есть, вы должны отказаться от того, которое у вас уже есть.
Volcanic: с этой картой в игре вы можете сыграть любое количество BANG! карты во время вашего хода.
Эти БАХ! Карты могут быть нацелены на одну и ту же или разные цели, но ограничены расстоянием до 1.
Взрыв! и пропущено
БАХ! карты — основной способ уменьшить количество жизней других игроков. Если вы хотите сыграть в BANG! карта, чтобы поразить одного из игроков, определите:
- какое расстояние до этого игрока; и
- , если ваше оружие способно достичь этого расстояния.
Если вас ударит BANG! вы можете сразу же сыграть «Пропущенный!» — даже если это не ваша очередь! — отменить выстрел.
Если вы этого не сделаете, вы потеряете одно очко жизни (зарегистрируйте эту потерю, передвинув карту своего персонажа на пулю).
Если у вас больше не осталось патронов, то есть вы теряете последнее очко жизни, вы выбываете из игры, если сразу не сыграете в пиво.
Взрыв! карта сбрасывается, даже если она аннулирована.
Примечание: вы можете отменять только выстрелы, направленные в вас!
Пиво
Эта карта позволяет вам восстановить одно очко жизни — сдвиньте карту, чтобы показалась еще одна пуля.
Вы не можете получить больше очков жизни, чем ваше начальное количество! Пиво нельзя использовать для помощи другим игрокам.
В пиво можно играть двумя способами:
- как обычно, в ваш ход;
- вне очереди, но только если вы только что получили смертельный удар (то есть удар, который отнимает у вас последнее очко жизни), а не если вы просто получили удар.
Важное примечание: пиво не действует, если в игре осталось только 2 игрока.
Ничья
На некоторых картах (Бочка, Тюрьма, Динамит) показаны маленькие покерные масти и значения, затем знак равенства и их эффекты.Если вы хотите использовать такую карту, вы должны «вытянуть!», Т.е. вы должны перевернуть верхнюю карту колоды, сбросить ее и посмотреть на символ покера в нижнем левом углу.
Если эта перевернутая карта показывает символ (и значение!), Который совпадает, то «ничья!» был успешным, и эффект карты разрешен (карта «возьмите!» всегда сбрасывается без эффекта). В противном случае ничего не происходит: невезение!
Если на карте указано конкретное значение или диапазон карты, то «ничья!» карта должна иметь значение из этого диапазона (включая изображенные символы) и показанную масть.
Последовательность значений: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
Символы на карточках
На каждой карте изображен один или несколько символов, которые показывают эффект (эффекты)
.карта. Карты с символами на двух линиях имеют два одновременных эффекта.
БАГ! (см. BANG! и Missed!).
Пропущено! (см. BANG! и Missed!).
Восстановите одно очко жизни. Только игрок, разыгрывающий эту карту, получает пользу от этого эффекта, если не указано иное.
Возьмите одну карту. Если указан «любой игрок» (см. Этот символ), то вы можете взять случайную карту из его руки или выбрать карту, находящуюся перед ним в игре. Если игрок не указан, возьмите верхнюю карту колоды.
В любом случае вытянутые карты добавляются к вам в руку.
Принудительно сбросить карту. Вы можете заставить указанного игрока сбросить случайную карту из его руки, или вы можете выбрать и сбросить одну карту в игре перед ним.
Указывает, что вы можете применить эффект к любому выбранному игроку, независимо от расстояния.
Указывает, что эффект применяется ко всем другим игрокам, то есть, а не к игроку, который разыграл карту, независимо от расстояния.
Указывает, что эффект применяется к любому игроку, при условии, что он находится на достижимом расстоянии.
Указывает, что эффект применяется к любому игроку, находящемуся на расстоянии не более указанного числа.Примечание: Mustang и Scope могут изменять это расстояние, но оружие в игре — нет.
Специальные карточки
Есть несколько типов специальных карт. Все они имеют символ Книги. На этих картах кратко изложены особые правила; они подробно описаны здесь:
Динамит: Сыграйте эту карту перед собой: Динамит останется там на весь ход. Когда вы начинаете свой следующий ход (у вас уже есть динамит), перед первой фазой вы должны «вытянуть»!
- Если вы возьмете карту с пиктограммой и числом от 2 до 9, динамит взорвется! Сбросьте его и потеряйте 3 очка жизни;
- в противном случае передайте динамит игроку слева от вас (который в свой ход «вытянет!» И т. Д.)..
Игроки продолжают передавать динамит, пока он не взорвется с эффектом, описанным выше, или пока он не будет вытянут или сброшен в результате паники! или Кот Балу.
Если у вас есть и динамит, и тюрьма, сначала проверьте динамит. Если вы получили повреждение (или даже уничтожили!) Динамитом, считается, что это повреждение не было нанесено каким-либо игроком.
Дуэль: С помощью этой карты вы можете бросить вызов любому другому игроку (глядя ему в глаза!), Независимо от расстояния.Вызванный игрок может сбросить BANG! карта (хотя это не его очередь!).
Если он это сделает, вы можете сбросить BANG! карту и так далее: первый игрок, не сбросивший BANG! карта теряет одно очко жизни, и дуэль окончена. Вы не можете играть в Missed! или используйте бочку во время дуэли.
Дуэль — это не БАХ! карта. ХЛОПНУТЬ! Карты, сброшенные во время Дуэли, не учитываются при ограничении «сыграть 1 BANG! card».
Универсальный магазин: при розыгрыше этой карты переверните лицевой стороной вверх столько карт из колоды, сколько игроков все еще играют.
Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок выбирает одну из этих карт и кладет ее в руку.
Индейцы !: каждый игрок, за исключением того, кто разыграл эту карту, может сбросить БАХ! карту или потеряете одно очко жизни.
Ни один не пропустил! ни Barrel в этом случае не действуют.
Тюрьма: Сыграйте эту карту перед любым игроком, независимо от расстояния: вы посадите его в тюрьму! Если ты в СИЗО, надо «рисовать»! перед началом вашего хода:
если вы берете карту Сердца, вы сбегаете из тюрьмы: сбросьте Тюрьму и продолжайте свой ход как обычно;
в противном случае сбросьте тюрьму и пропустите свой ход.
Если вы находитесь в тюрьме, вы остаетесь возможной целью BANG! карты и по-прежнему могут разыгрывать карты ответов (например, пропущенные! и пиво) вне вашего хода, если это необходимо. На Шерифа нельзя играть в тюрьму.
Продолжить чтение
Как играть в игру «Бей в кости» | Пошаговые инструкции по правилам
Наше пошаговое руководство по правилам игры в Bang The Dice Game. Это быстрая и быстрая игра на выбывание игрока с бросанием кубиков, которая сочетает в себе вычитание с бросками кубиков с несколькими действиями, которые вы можете получить, и особые способности игрока.Игра рассчитана на 3-8 игроков в возрасте от 8 лет. Правила игры в Bang! Игра в кости очень проста и понятна.
ПОДРОБНЕЕ: Страница игры «Bang The Dice» | Игры, похожие на Bang The Dice Game | Купить игру Bang The Dice на Amazon
КАК ИГРАТЬ BANG THE DICE GAME — ЧТО ЭТО?
На Диком Западе вечная борьба между Законом и Бандитами приобретает все более стремительный характер. Внезапно небо темнеет дождем стрел: индейцы атакуют! Достаточно ли у вас хватит смелости противостоять краснокожим индейцам? Сможете ли вы в то же время осмелиться бросить вызов судьбе, разоблачить и победить других безжалостных стрелков вокруг вас?
Bang The Dice Game сохраняет суть Bang! карточная игра на месте.В начале игры каждый игрок берет ролевую карту, которая тайно помещает их в команду: шерифа и его заместителей, преступников и отступников. Шериф и его помощники должны убить преступников, преступники побеждают, убивая шерифа, а отступники хотят быть последними живыми игроками в игре.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ BANG THE DICE — ШАГ ЗА ШАГОМ
Требуемое время : Примерно 15 минут.
Это пошаговое руководство по игре Bang The Dice Game, популярной настольной игре на выбывание со скрытыми ролевыми игроками.Дополнительные понятия и особые правила можно найти под списком. На них будут ссылаться для вашего удобства.
1. НАСТРОЙКА | Тайно раздайте роли
Создайте колоду ролевых карт в зависимости от количества игроков. См. Раздел «» по количеству игроков «» ниже для получения более подробной информации. Вам всегда нужен шериф, и вы должны поддерживать баланс, поэтому в зависимости от того, кто играет, вы берете на себя 8 ролей и берете смесь из Шерифа, преступников, заместителей и отступников, чтобы у каждого игрока было достаточно по одной.Перемешайте их и раздайте лицом вниз как секрет.
2. НАСТРОЙКА | Раскройте Шерифа
Кто бы ни получил карту Шерифа, покажет ее всем. Все остальные держат свою роль в секрете. Шериф берет пять шестигранных кубиков и становится первым игроком.
3. НАСТРОЙКА | Раздайте персонажей
Перемешайте 16 персонажей и дайте каждому игроку по одному. У каждого из них есть особая способность, которую его владелец может использовать на протяжении всей игры.Это не секрет и раскрывается каждому.
4. НАСТРОЙКА | Возьмите жетоны жизни пули
Ваша индивидуальная роль будет показывать несколько символов пули. Это ваш счетчик жизней, возьмите жетоны из общей кучи символов пуль, равные этой сумме, и положите их перед собой.
5. НАСТРОЙКА | Раздайте карты сводки
Существуют справочные карты, которые показывают ход и то, что делают кости. Это для быстрой справки, и ее следует раздать каждому игроку.
6. НАСТРОЙКА | Поместите жетоны стрел
Поместите девять жетонов стрелок в центр игровой зоны, чтобы все могли получить к ним доступ. Они будут взяты и выброшены на протяжении всей игры в зависимости от кубиков.
7. ГЕЙМПЛЕЙ | У игроков разные условия победы
В зависимости от вашей роли у вас есть разные задачи, которые вам нужно выполнить. (1) Шериф должен устранить всех преступников и отступников, (2) Преступники должны устранить Шерифа, (3) Должны помогать и защищать Шерифа и (4) Отступник должен быть последним игроком в игре.
8. ГЕЙМПЛЕЙ | У игроков есть способности персонажей
Каждый игрок получает уникальную особую способность, которую можно использовать. Каждый из них отличается и четко обозначен на карте. Он действует на протяжении всей игры и может использоваться сколько угодно раз.
9. ГЕЙМПЛЕЙ | Yahtzee Roll Dice
Каждый из пяти кубиков имеет шесть разных символов, которые разрешаются по-разному и в определенном порядке. Некоторые происходят сразу же, а некоторые — когда вы закончите.Получается три рулета. Для каждой роли вы оставляете кости, которые вам нужны, и перебрасываете кости, которых вы не делаете. После третьего броска вы застряли с пятью поднятыми кубиками.
10. ИГРА | Resolve Dice | Indian Arrow
Вы должны использовать этот кубик сразу после броска, а не в конце вашего хода. Возьмите один жетон стрелы (по одному на каждую брошенную стрелу) и держите его перед собой. Вы можете бросить этот кубик еще раз, если у вас остались повторные броски. Если вы возьмете последнюю стрелу, индейцы атакуют, и каждый игрок теряет одно очко жизни за каждую стрелу перед ним.После атаки все игроки сбрасывают свои стрелы, и вы продолжаете свой ход.
11. ГЕЙМПЛЕЙ | Resolve Dice | Динамит
Этот кубик нельзя перебросить! Если вы выбросите три или более динамита, ваш ход немедленно заканчивается, и вы теряете одно очко жизни. Но все остальные результаты ваших кубиков по-прежнему считаются обычными.
12. ИГРА | Resolve Dice | Bulls Eye «1» и «2»
Выберите игрока рядом с вами слева или справа. Этот игрок теряет одно очко жизни.Если это «1», вы выбираете кого-то на расстоянии одной позиции, а если это «2», вы выбираете игрока в двух точках.
13. ГЕЙМПЛЕЙ | Resolve Dice | Пиво
Выберите любого игрока: он получает одно очко жизни. Вы можете выбрать сами. У вас никогда не может быть больше жизней, чем количество, которое вы имели в начале игры. Если вы выберете игрока с максимальным количеством жизней, этот результат будет потрачен впустую.
14. ИГРА | Resolve Dice | Пушка Гатлинга
Если вы выбросили трех или более Гатлингов, вы активируете Пистолет Гатлинга, и каждый из остальных игроков теряет одно очко жизни.Кроме того, вы сбрасываете все свои стрелы.
15. ГЕЙМПЛЕЙ | Удаление игрока
Если вы потеряете последнее очко жизни, вы выбываете из игры. Покажи свою роль всем игрокам и сбрось все свои стрелы. Если вы выбыли, вы больше не действуете в игре. Но, если выигрывают партнеры по вашей команде, вы тоже выигрываете.
16. ГЕЙМПЛЕЙ | Пройдите и повторите
После того, как вы разыграли все свои кубики по выбору или из-за того, что у вас закончились повторные броски, ваш ход заканчивается. Передайте кости игроку слева, чтобы повторить шаги игры.Если игрок был исключен, он пропускается, он больше не может участвовать.
17. ПОБЕДА | Игрок или команда достигают цели
В зависимости от вашей цели (шериф, преступник, заместитель, отступник) вы играете, чтобы достичь своего условия победы, которое связано с тем, кого нужно убить или помочь. Как только условие победы выполнено, каждый игрок, имеющий эту роль, переворачивает свою карту и объявляет о своей победе. Игра окончена.
КАК ИГРАТЬ ИГРУ BANG THE DICE — КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ПЕРЕРЫВ РОЛИ ПО СЧЕТУ ИГРОКОВ
3 игрока: см. Специальные правила, впереди;
4 игрока: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника;
5 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника, 1 помощник;
6 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 1 помощник;
7 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 2 заместителя;
8 игроков: 1 шериф, 2 отступника, 3 преступника, 2 заместителя.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ 3 ИГРОКОВ
Перемешайте эти три роли: помощник, преступник и отступник. Раздайте по одному из них случайным образом каждому игроку, но положите на стол лицевой стороной вверх. Всем известны роли всех трех игроков. Цель каждого игрока определяется его ролью:
- Депутат должен устранить отступника;
- Отступник должен устранить Преступника;
- Преступник должен устранить депутата.
Игра ведется в обычном режиме, первый ход — заместитель.Вы выиграете, как только достигнете своей цели, если заставите свою цель потерять последнее очко жизни (например, в качестве заместителя вы должны лично устранить отступника). Если другой игрок нанес последний удар, то цель для обоих выживших — остаться последним выжившим. Например, если преступник устранил отступника, тогда заместитель не победил — теперь он должен устранить преступника, который, в свою очередь, должен устранить заместителя, чтобы победить.
СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
- 5x кубиков
- 8x ролей (1 шериф, 2 заместителя, 3 преступника, 2 отступника)
- 16x персонажей
- 6x сводных карточек
- 9x жетонов стрел
- 40x жетонов очков жизни «пуля» ( 25x значение 1, 15x значение 3)
- 1x Правила игры
КАК ИГРАТЬ ИГРУ BANG THE DICE — ЗАКРЫТИЕ
Мы надеемся, что теперь вы можете сказать, что знаете, как играть в игру Bang The Dice Game.Это любимая игра с броском в кости, в которой несовершенная информация сочетается с безумной системой атаки «подтолкни свою удачу». Вы берете на себя одну из ролей, например, шерифа или преступника со скрытой целью. Вы не уверены, кто какую роль играет, основываясь на их действиях, и тогда вам нужно бросить кости таким образом, чтобы помочь вашим союзникам и навредить вашим противникам. Научиться играть в Bang The Dice Game легко, но правильно понять уловки других игроков может оказаться непросто.
Большой взрыв! Правила и инструменты
Серии семинаров «Идеи в действие» дадут вам знания и навыки, необходимые для перехода от концепции к компании и для эффективного участия в «Большом взрыве»! Деловая конкуренция.
Большой взрыв! команды должны зарегистрироваться и предоставить результаты через платформу YouNoodle в установленные сроки. Мы не принимаем материалы, отправленные по электронной почте. Примечание. YouNoodle активирован в конце декабря / начале января.
Нужна помощь в поиске команды или членов команды? Присоединяйтесь к нашему Большому взрыву! Facebook Group, чтобы расширить вашу сеть и узнать о других возможностях для начинающих и начинающих предпринимателей здесь, в кампусе и за его пределами.
Раунд 1
• Правила регистрации и создания биографий членов команды
• Краткие инструкции
• Пример резюме
Раунд 2
• Правила подачи 2-минутного видео
• Правила звонков клиентам
• Пример сценария звонков клиентам
• Шаблон сводки звонков клиентов [DOC]
• Шаблон презентации презентаций [PPT] | Шаблон презентационной презентации [PDF]
Раунд 3
• Шаблон сводной информации о звонках клиентов [DOC]
• Шаблон презентационной презентации [PPT] | Шаблон презентационной презентации [PDF]
Раунд 1 требует подачи двухстраничного резюме и максимальной одной страницы биографии члена команды (для каждого члена команды), представленных через YouNoodle в сроки, указанные ниже.См. Предоставленные шаблоны и инструкции.
• Крайний срок ранней регистрации 1 (необязательно) — 19 января 2022 г., до полудня: Получите пять сессий наставничества через нашу платформу UC Mentors, а также отзывы о своем резюме. Эта предварительная часть раунда 1 не является выбыванием.
• Крайний срок 1 раунда — 10 февраля 2022 г., до полудня: Команды, представившие результаты 1 раунда в один из необязательных сроков, должны обновить и повторно отправить свои материалы, включая отзывы рецензентов.Материалы, полученные после указанного срока, не принимаются. Это необходимо для перехода в следующий раунд. Это отборочный раунд.
• Внешнее судейство: 11 февраля — 25 февраля 2022 г.
• Команды, уведомленные о результатах: 28 февраля 2022 г.
50 лучших команд, вышедших во второй раунд, должны предоставить YouNoodle следующие результаты не позднее 10 марта 2022 года до полудня . См. Предоставленные шаблоны и инструкции.
• Двухминутный видеоролик (загружен на YouTube; ссылка на YouTube указана в YouNoodle)
• Проект презентации (5–10 слайдов + 5 дополнительных слайдов в приложении)
• Сводный отчет по 20 интервью с клиентами (максимум пять страниц)
Материалы, полученные после указанного срока, не принимаются. Это необходимо для перехода в следующий раунд. Это отборочный раунд.
• Внешнее судейство: 11 марта — 25 марта 2022 г.
• Команды, уведомленные о результатах 2 раунда: 28 марта 2022 г.
17 лучших команд, вышедших в 3-й раунд, должны представить следующие результаты не позднее 27 апреля 2022 г. до полудня .См. Предоставленные шаблоны и инструкции.
• Итоговая презентация (10 слайдов + 5 дополнительных слайдов в приложении)
• Дополнительные 10 сводок по звонкам клиентов (максимум три страницы)
Команды 3-го раунда имеют ценную возможность получить отзывы о презентации от нескольких панелей внешних деловых и инвестиционных руководителей в пробном сеансе ротации 12–13 апреля 2022 года . Эта возможность презентации пробного прогона не является обязательной.
Команды-финалисты выступят перед жюри из внешних судей 28 апреля 2022 г. Мы объявим лауреатов премии Big Bang! Церемония награждения 12 мая 2022 года .
Большой взрыв
К настоящему времени любой начитанный руководитель знает основные правила спасения бизнеса от разрушительных инноваций. Почти два десятилетия исследований в области управления, начиная со статьи Джозефа Л. Бауэра и Клейтона М. Кристенсена в HBR 1995 года «Прорывные технологии: поймать волну», научили компании быть начеку для новичков, которые предлагают дешевые заменители своей продукции. новых клиентов с низким уровнем цен, а затем постепенно переходить на рынок более высокого уровня, чтобы привлечь и клиентов более высокого уровня.Как мы узнали, когда появляются эти разрушители, пора действовать быстро — либо приобретать их, либо создавать конкурирующий бизнес, использующий их новые технологии.
Но у стратегической модели подрывных инноваций, с которой мы все привыкли, есть слепое пятно. Предполагается, что разрушители начинают с более дешевой и низкокачественной альтернативы, которая отбрасывает наименее прибыльные сегменты, давая действующему бизнесу время для создания скунса и разработки собственных продуктов следующего поколения.
Этот совет не очень помог производителям навигационных продуктов, таким как TomTom, Garmin и Magellan. Бесплатные навигационные приложения, которые теперь предварительно загружены на каждый смартфон, не только дешевле, но и лучше, чем автономные устройства, которые продают эти компании. А благодаря надежной платформе, предоставляемой операционными системами iOS и Android, навигационные приложения постоянно совершенствуются, а новые версии распространяются автоматически через облако.
Сбой здесь произошел не от конкурентов в той же отрасли или даже от компаний с отдаленно похожей бизнес-моделью.Новая технология также не вошла на дно зрелого рынка, а затем следовала тщательно спланированному маршу через более крупные потребительские сегменты. Пользователи сделали переход за несколько недель. И переманивали не только наименее прибыльных или «недостаточно обслуживаемых» клиентов. Потребители в каждом сегменте уходили одновременно — и в массовом порядке.
Такая инновация меняет правила. Мы привыкли к тому, что зрелые продукты вытесняются новыми технологиями, а их жизненный цикл становится все короче.Но теперь целые продуктовые линейки — целые рынки — создаются или уничтожаются в мгновение ока. Нарушители могут появиться из ниоткуда и мгновенно оказаться повсюду. После запуска с таким нарушением трудно бороться.
Мы называем эти изменения в правилах игры «разрушителями большого взрыва». Они не создают дилемм для новаторов; они вызывают бедствия.
В эту новую эру стратегию нужно переосмыслить. Последние 15 лет мы изучали прорывные технологии и сейчас завершаем межотраслевой опрос тех, которые противоречат общепринятым представлениям.Мы обнаружили, что сбои, связанные с большим взрывом, носят незапланированный и непреднамеренный характер. Они не следуют традиционным стратегическим путям или нормальным моделям рыночного принятия. И хотя пока не так много доказательств того, как действующие операторы могут выжить, мы предлагаем некоторые стратегические принципы, которые, по нашему мнению, могут помочь.
Разница в натуральном виде
Первый ключ к выживанию — это понимание того, что «большой взрыв» отличается от более традиционных инноваций не только по степени, но и по сути. Помимо того, что они дешевле традиционных предложений, они также более изобретательны и лучше интегрированы с другими продуктами и услугами.И сегодня многие из них используют растущий доступ потребителей к информации о продуктах и их способность вносить свой вклад и делиться ею.
В эпоху Facebook, Twitter и Tumblr интернет-причуды (или «мемы») могут заразить весь мир за считанные дни. Продукты тоже могут. Версия игры Angry Birds с рекламной поддержкой была загружена более миллиона раз за первые 24 часа и стала доступной на устройствах Android. (Это число могло бы быть еще больше, если бы восторженный ответ не привел к сбою серверов разработчика.) Спустя семь месяцев игру скачали более 200 миллионов раз.
Продукты и услуги Upstart во множестве отраслей также выросли достаточно быстро, чтобы у традиционных операторов хватало дыхания. Рассмотрим CampusBookRentals и Khan Academy в сфере образования, Pandora и Spotify в области радио и записи музыки, Skype и FaceTime в голосовой и видеосвязи, а также Square в области обработки мобильных кредитных карт. Молниеносное распространение этих предложений является результатом почти идеальной рыночной информации. Где бы ни находились клиенты, мобильные устройства позволяют им выполнять поиск в широком диапазоне специализированных источников данных, включая такие онлайн-сайты, как Yelp, TripAdvisor, Amazon и другие бесплатные базы данных отзывов, созданных пользователями, чтобы найти лучшую цену и качество, а также следующую новинку.
Ударные волны от разрушений, связанных с большим взрывом, распространяются далеко за пределы информационных товаров и услуг. Еду и автомобили, например, нельзя заменить приложениями для смартфонов. Но теперь рестораны зависят от онлайн-бронирования, отзывов клиентов, купонов, доставляемых через мобильные устройства, и услуг на основе определения местоположения для развития бизнеса. В автомобилях информационные технологии используются в сложных системах приборных панелей, а в недалеком будущем они могут управлять беспилотными автомобилями.
Но, пожалуй, самая большая проблема для действующих операторов заключается в том, что большие инновации появляются из левого поля зрения, объединяя существующие технологии, которые даже не кажутся связанными с вашими предложениями, для достижения значительно более выгодного предложения.Те, кто подрывает большой взрыв, могут даже не видеть в вас конкурентов. Они не разделяют вашего подхода к решению потребностей клиентов. И они не оценивают вашу линейку продуктов и не ищут способы предложить немного лучшую цену или производительность в надежде получить краткосрочное преимущество. Обычно они просто бросают что-то блестящее в сторону ваших клиентов, надеясь привлечь их к бизнесу, который полностью отличается от вашего.
Когда, например, технология цифрового изображения впервые проникла в потребительскую фотографию, ее разработчики не стремились разрушить киноиндустрию.Но они это сделали. Когда в 2000 году президент Клинтон рассекретил высококачественные данные GPS, это произошло не потому, что издатели карт требовали создания более совершенных средств навигации. Кто-то другой — в электронике — видел такую возможность.
Или вспомните, как Джефф Безос решил заняться книжным бизнесом. Он понял, что электронная коммерция является естественным решением для фрагментированного рынка с огромным количеством SKU; небольшой товар с возможностью доставки; и стабильная цепочка поставок, характеризующаяся наличием множества продавцов, обслуживаемых несколькими доминирующими посредниками.Он остановился на книгах не потому, что у него был какой-то опыт в издательском деле, а потому, что книги были холодным рациональным выбором. Они подходят к тому инструменту, который он хотел применить.
Такие конкуренты могут вас ослепить. Они не просто создают потребность в более быстрой формулировке и выполнении стратегии, а также в более эффективных операциях. Они создают потребность в совершенно новых инновациях, стратегиях и подходах к выходу на рынок.
Три разрушительных черты
Когда на рынок выходят революционеры, он начинает расти.Они доставляют неожиданность за неожиданностью благодаря трем определяющим характеристикам: неограниченное развитие, неограниченный рост и недисциплинированная стратегия.
Свободное развитие.
Прямо сейчас в больших и малых компаниях Кремниевой долины инженеры и разработчики продуктов собираются поздно ночью на так называемых «хакатонах». Их цель — увидеть, какие новые продукты можно создать за несколько дней. Знаешь, для развлечения. Новаторы даже не пытаются подорвать ваш бизнес.Вы всего лишь сопутствующий ущерб.
Новаторы, которые создают продукты на «хакатонах», даже не пытаются помешать вашему бизнесу. Вы всего лишь побочный ущерб.
Twitter, например, скромно начал свою коммерческую жизнь на конференции South by Southwest в 2007 году после его изобретения на хакатоне годом ранее. Его разработчики хотели протестировать отправку стандартных текстовых сообщений нескольким пользователям одновременно, эксперимент, который практически не требовал новой технологии.Сегодня у компании более 200 миллионов активных пользователей и полмиллиарда твитов в день. Твиттер дестабилизировал все, от новостной и информационной экосистемы до непопулярных национальных правительств.
Внезапный успехTwitter при минимальных инвестициях подчеркивает важный аспект больших инноваций: они часто рождаются в результате быстрых и недорогих экспериментов на быстроразвивающихся, повсеместно распространенных технологических платформах. Они не нуждаются в утверждении бюджета и не проходят проверку перед началом разработки.Когда стоимость невысока, а ожидания скромны, предприниматели могут просто представить свои идеи и посмотреть, что из этого получится.
Как и Twitter, эти инновации часто строятся на основе легко доступных компонентов, которые стоят недорого или бесплатны. Так называемые интернет-сервисы over-the-top, включая Netflix, Hulu и Skype, используют существующие домашние интернет-соединения и непатентованные протоколы сжатия аудио и видео, чтобы бросить вызов пакетным выборам каналов и голосовым сервисам кабельных и телефонных компаний.Эти новые инструменты позволяют потребителям выбирать контент и функции, которые они хотят, нарушая стратегические планы тех самых компаний, которые предоставляют инфраструктуру. В будущем самыми успешными новаторами могут стать те, кто просто натолкнулся на правильное сочетание технологий других людей.
По мере того, как прорывные технологии становятся дешевле в производстве и развертывании, новаторы могут экспериментировать с новыми приложениями с небольшим риском для инвесторов, отказываясь от прототипов, которые не быстро становятся популярными.Как правило, эти эксперименты проводятся непосредственно на рынке с использованием открытых платформ, созданных в Интернете, облачных вычислений и мобильных устройств с быстрой сменой циклов. Новый бизнес можно запускать без собственного фундамента. Если приложение завоевывает популярность у пользователей, компьютерную обработку, программное обеспечение для бизнеса, хранилище данных и средства связи можно арендовать или купить в режиме реального времени. В причудливом мире разрушителей большого взрыва совершенно рационально выпускать десятки новых продуктов и смотреть, какие из них приживаются.Как и в случае с венчурными инвестициями, большинство из них полностью потерпят неудачу. Но всего один успех может окупиться по-крупному.
Безудержный рост.
Большой взрыв разрушает известный нам жизненный цикл продукта: классическая колоколообразная кривая Эверетта Роджерса для пяти различных клиентских сегментов: новаторы, первые последователи, раннее большинство, позднее большинство и отстающие. Сейчас всего два сегмента: пробные пользователи, которые часто участвуют в разработке продукта, и все остальные. Кривая внедрения стала чем-то более похожим на прямую, которая поднимается вверх, а затем быстро падает, когда достигается насыщение или появляется новое нарушение.(См. «Принятие традиционных технологий против большого взрыва».)
Это изменение устраняет необходимость в тщательно рассчитанных по времени сдвигах в маркетинговой стратегии, которые Джеффри Мур описал в работе «Пересекая пропасть» (1991). Мур сосредоточился на том, чтобы сделать большой скачок от ориентации на первых пользователей к маркетингу для раннего большинства. (Разрыв между двумя группами — это то, что он назвал «пропастью».) Но серьезные разрушения могут быть распространены на каждый сегмент одновременно, с самого начала. Когда появился iPad, он предназначался не только для людей, которые не могли позволить себе ноутбук.Каждому миллионеру тоже нужен был такой.
Цикл нового продукта можно разделить на три основных этапа: разработка, развертывание и замена. Это намного быстрее, примерно со скоростью удвоения вычислительной мощности, что, как знаменитый предсказал в 1965 году соучредитель Intel Гордон Мур, происходит каждые два года. Сейчас мы удваиваем огромное количество энергии, что также значительно увеличивает скорость сбоев. Теперь темп задает закон Гордона Мура, а не Джеффри.
Принятие подрывных инноваций больше не определяется преодолением маркетинговой пропасти.Вместо этого новаторы коллективно ошибаются, ошибаются, ошибаются — а затем невероятно правы. Из-за этого компаниям становится еще труднее выйти замуж за сегодняшние продукты и услуги. Все эти неудавшиеся эксперименты кажутся свидетельством того, что новые технологии просто не готовы. На самом деле, в сегодняшнем гиперинформированном мире каждая эпическая неудача питает ожидания потребителей в отношении потенциала чего-то значительно лучшего.
Рассмотрим такие увлекательные, но в конечном итоге неудачные запуски, как Magnavox Odyssey (домашние игры), Apple Newton (планшетные компьютеры), Napster (цифровая музыка), Betamax (домашняя видеозапись) и электромобили первого поколения.Когда снижение затрат на технологии наконец сделало возможным правильное решение, аппетит потребителей был полностью подогрет. В то время уже слишком поздно для действующих операторов. Ожидание взлета рынка и надежда на то, чтобы быстро последовать за ним, — теперь рецепт неактуальности.
Казалось бы, случайные эксперименты и провалы с аварийными остановками на самом деле могут быть вашим лучшим предупреждением о срочной необходимости изменения стратегии или «стратегического поворота». Это похоже на поле битвы, где промахи сигнализируют не о том, что ваши враги сбиты с толку или неспособны поразить вас, а о том, что они ориентируются на вашу позицию — направляют свой огонь по цели, снаряд за снарядом — перед тем, как разгрузить полный залп в вашем точном местоположении. .
Сочетание ложных сигналов и естественного сопротивления переменам создает смертельную ловушку. Когда чрезвычайно популярный файлообменный сервис Napster был остановлен в судебном порядке, в 2001 году, например, руководители звукозаписывающей индустрии глубоко вздохнули с облегчением, чувствуя себя уверенно, что теперь они могут перейти на цифровую дистрибуцию по собственному расписанию. Однако в начале того же года Apple запустила iTunes, в конечном итоге используя его для обеспечения доминирования на рынке над продолжающимся обновлением музыки.Юридическое поражение Napster ничего не говорит о непреодолимых качествах для потребителей музыки в любом месте и в любое время.
Или рассмотрим электронные книги. Когда Amazon представила Kindle в 2007 году, компания извлекла уроки из десятилетия обреченных усилий таких игроков, как Sony и SoftBook. Kindle первого поколения наконец-то обеспечил потребителям необходимую память, время автономной работы и дисплей. Не менее важно то, что Amazon предложила выделенную беспроводную сеть, которая беспрепятственно регистрировала книги в виртуальной личной библиотеке и из нее.
Настоящая инновация Amazon заключалась в том, чтобы подождать, пока правильная комбинация технологий будет готова для массового использования, а затем, используя свой мощный бренд и сеть клиентов, запустить Kindle с легким доступом к огромному каталогу книг в первый же день. С 2007 года электронные книги выросли из обычных продаж и составляют почти 20% всей книжной выручки. Попутно они тщательно взломали каждое звено в цепочке поставок издательского дела.
Недисциплинированная стратегия.
Подрывники большого взрыва противоречат всему, что вы знаете о конкурентной стратегии.Согласно классической книге Майкла Трейси и Фреда Виерсемы «Дисциплина рыночных лидеров» (1995), компании должны согласовывать стратегические цели по одной — и только одной — из трех ценностных дисциплин: низкие затраты («операционное превосходство»), постоянные инновации («лидерство в продукте». ) или индивидуальные предложения («близость к клиенту»). По словам авторов, отказ от выбора означал «попадание в путаницу». Майкл Портер предложил аналогичные отправные точки в том, что он назвал своими тремя общими стратегиями достижения конкурентного преимущества, и предостерег от использования более чем одной.
Однако разрушители большого взрыва совершенно недисциплинированы. Они начинают жизнь с лучшей производительностью при более низкой цене и большей индивидуальной настройке. Они с самого начала конкурируют с основными продуктами по всем трем ценностным дисциплинам.
Как может быть лучше и дешевле? Более быстрая, дешевая и меньшая вычислительная мощность, предсказываемая законом Мура, по-прежнему является ключевым фактором, но теперь ее можно развернуть в глобальном масштабе и доставить через облако на недорогие мобильные устройства.Рассмотрим три основных вида затрат на продукт или услугу: детали и производство, встроенные технологии и интеллектуальную собственность, а также пропорциональную долю затрат на разработку. Постоянно и резко снижая все три сразу, современные технологии позволяют продавать новые продукты и услуги дешевле, чем худшие альтернативы, которые они вытесняют.
Клиенты настолько привыкли к этому эффекту, что ожидают, что каждый продукт или услуга будет становиться дешевле и лучше с каждым днем.Действующие компании теперь должны постоянно вводить новшества, чтобы не допустить падения цен и доходов.
В этих условиях вы не можете выиграть, просто став более дисциплинированным в своей текущей стратегии. Если вы вернетесь к своим лучшим клиентам или предоставлению более высокого качества или более низкой цены, вы выиграете совсем немного времени, если оно вообще есть. Более строгая стратегическая направленность просто слепит вас к следующей волне потрясений, идущей на вас со стороны.
Снова рассмотрим портативные средства навигации.Картографирование было зрелой отраслью, в которой доминировали несколько компаний и некоммерческие автомобильные клубы. Соревнование началось с бесплатных интернет-сайтов для маршрутов, таких как MapQuest и Yahoo Maps. Затем появились автономные и встроенные устройства, которые используют спутниковые данные GPS для создания маршрутов в реальном времени и голосовых указаний от поворота к повороту. Однако большим взрывом стал смартфон, устройство, которое никогда не предназначалось для конкуренции с традиционными навигационными средствами. Например, приложение Google Maps Navigation предлагает практически все функции высококлассных устройств GPS и ничего не стоит — это просто еще одно дополнение к бесплатной операционной системе Android.Он установлен на миллионы смартфонов и остается в постоянной бета-версии.
Google Maps Navigation конкурирует с автономными устройствами GPS по всем трем ценностным дисциплинам: это, несомненно, лидер по стоимости. Он постоянно обновляется и выпускается повторно, что также делает его ведущим новатором. И, предлагая бесшовную интеграцию со списками контактов мобильного телефона, Интернетом, электронной почтой и такими приложениями, как Yelp, он также выигрывает в отношении близости к клиентам. Поэтому неудивительно, что после многих лет устойчивого роста отрасль GPS-устройств находится в штопоре.Компания Garmin потеряла 70% своей рыночной капитализации за два года после появления приложений для навигации; TomTom почти на 85%.
Выжившие после Большого взрыва
Подрывники «большого взрыва» переписывают отраслевые правила за отраслью, и новые правила действуют только до тех пор, пока не придет следующая волна подрывов. Времени на адаптацию почти нет. Смелые стратегии — единственный способ справиться.
Полтора десятилетия назад в «Дилемме новатора» Клейтон Кристенсен предупредил действующих лиц, чтобы они признавали, что новые участники рынка отбирают малообеспеченных клиентов, как ранний индикатор трансформации отрасли — и как сигнал к началу экспериментов с новыми технологиями, пока еще есть время. .Его исследование показало, что для того, чтобы выжить в условиях разрушения, часто требовалась отдельная организация для создания конкурентного ответа. Если вы все сделали правильно и звезды сошлись, вы могли бы вывести новый продукт на рынок, используя существующую инфраструктуру вашей компании и преимущества масштаба, быстро компенсируя потерянное время.
Ничего из этого не было легко, но, по крайней мере, это было возможно. Сегодня, учитывая возможность «внезапной смерти» от большого взрыва, у вас может не быть времени на разработку инкубационной альтернативы.
И масштаб вашего текущего бизнеса не поможет вам начать реагирование достаточно быстро, чтобы конкурировать. Крупные сбои обычно связаны не с интегрированной цепочкой поставок вертикально , а с фактически интегрированной цепочкой поставок : они производятся и развертываются через инфраструктуру облака. Перед лицом такой ловкой, но извращенно обеспеченной ресурсами конкуренции ваши операционные активы внезапно превращаются в пассивы.
Почти некогда адаптироваться к серьезным потрясениям.Смелые стратегии — единственный способ справиться.
Так как же не попасться на пути приближающейся кометы? Вот четыре стратегии, которые использовали действующие игроки, чтобы выжить и даже преуспеть перед лицом больших потрясений:
Посмотри на это.
Умение распознавать предупреждающие знаки — ключ к выживанию. Но поскольку ранние рыночные эксперименты обычно терпят неудачу, знакомые сигналы, посылаемые низкоуровневыми покупателями, покидающими корабль, могут никогда не появиться. Вам нужны новые инструменты, чтобы раньше, чем ваши конкуренты, распознать, что радикальные изменения уже на подходе, а это означает интерпретацию реального значения, стоящего за кажущимися случайными экспериментами.
Отфильтруйте шум, создаваемый неограниченным развитием, найдя внутренних или внешних провидцев, которые могут предсказать будущее с проницательностью и ясностью. В каждой отрасли есть горстка этих провидцев, чьи таланты в равной степени основаны на гениальности и полном погружении во внутренние процессы отрасли.
Мы называем таких провидцев «рассказчиками правды» в честь персонажей мыльных опер, которые продвигают сюжет, раскрывая большие секреты. Ваши правдивые люди могут быть легко идентифицированы, если не принять.Это могут быть сотрудники, которые намного ниже высшего руководства, работающие на переднем крае конкуренции и перемен. Они могут быть совсем не вашими сотрудниками. Давние клиенты, венчурные капиталисты, отраслевые аналитики и писатели-фантасты — все могут говорить правду.
Если трудно найти правду, научиться слушать еще труднее. Говорящие правду часто бывают эксцентричными, и их смекалка легко может быть ошибочно принята за высокомерие и упрямство. Рассмотрим таких непростых личностей, как Стив Джобс, и других корифеев технологий, таких как Билл Гейтс, Алан Кей и Марк Цукерберг.
Ярким примером является Юкиясу Того, который подтолкнул Toyota к запуску Lexus после признания фундаментальных сдвигов в структуре доходов и расходов на американском автомобильном рынке. Несмотря на его видение и его важную роль в текущей деятельности Toyota, Того не смог заставить компанию инвестировать в роскошный бренд, не угрожая уходом в отставку. Понимание правды не может прийти в легко усваиваемой форме. Вам нужно узнать не только, кого и когда слушать, но и как.
Замедлите прорывные инновации на достаточно долгое время, чтобы улучшить их.
Лучшая стратегия выживания может заключаться в том, чтобы просто гарантировать, что разрушители не смогут зарабатывать деньги на своих изобретениях, пока вы не будете готовы их приобрести или пока вы не сможете выиграть с помощью собственного продукта. Вы не сможете остановить большой взрыв, когда его неограниченный рост начнется, но вы можете усложнить задачу разработчикам. Многие разрушители большого взрыва увеличивают долю рынка и увеличивают сетевой эффект, предлагая свои ранние продукты бесплатно. Вы можете отложить их прибыльность, снизив цены, закрепив клиентов долгосрочными контрактами или заключив стратегические союзы с рекламодателями и другими компаниями, критически важными для планов ваших конкурентов.
Тем временем ищите возможности использовать свои уцелевшие активы в другом месте. Когда пинбол-автоматы были вытеснены видеоиграми, крупнейший игрок отрасли, компания Williams Electronics (ныне WMS), лицензировала ранние домашние игры и превратила их в игровые автоматы. Затем он полностью ушел из бизнеса, переместившись в сторону высокотехнологичных игровых автоматов, где и сейчас процветает. Компания узнала все, что ей нужно было знать о новой технологии, а затем применила это в новом бизнесе, где было меньше новаторов, с которыми нужно было конкурировать.
Подойдите ближе к выходу и будьте готовы к быстрому побегу.
Высшее руководство должно признать тот факт, что даже давно успешные стратегии могут быть внезапно перевернуты, что потребует радикального воссоздания бизнеса. Чтобы конкурировать с недисциплинированными конкурентами, вы должны подготовиться к немедленной эвакуации с текущих рынков и быть готовыми избавиться от некогда ценных активов.
Действующие операторы часто попадают в ловушку своих балансов. Традиционный бухгалтерский учет по-прежнему мало что может сказать о ценности экспертных знаний, торговых марок, патентов и других нематериальных активов.Но в борьбе с серьезными потрясениями они являются самым ценным из ваших активов — возможно, единственными, которые вы захотите взять с собой. Знание того, что они у вас есть и их истинная ценность, может иметь решающее значение для вашего выживания.
Для всех других видов активов серьезный сбой может вызвать быстрое падение стоимости, поэтому важно не только отказаться от этих технологий, но и сделать это до того, как они станут бесполезными. Возьмите страницу из полупроводниковой промышленности, где производители сейчас хеджируют инвестиции в новые мощности, заключая контракты на продажу заводов в будущем по цене, часто еще до того, как они будут построены.Или рассмотрите недавно объявленное приобретение почтенной Нью-Йоркской фондовой биржи выскочкой IntercontinentalExchange. С быстрым преобразованием финансовой торговли с физической на электронную, остаточная стоимость NYSE, по-видимому, будет в значительной степени зависеть от ее бренда.
Столкнувшись с неминуемой угрозой большого взрыва, компании должны безжалостно пересмотреть свои стратегии слияний и поглощений. Когда клиенты переходят на новую технологию, уже слишком поздно для изящного ухода — в лучшем случае, пора для огневой распродажи.В конце концов, Borders Group не была приобретена; он был ликвидирован, как и многие другие обычные розничные сети, которые не могли конкурировать с более дешевыми и лучшими услугами онлайн-альтернатив. Отстающие лидеры отрасли могут обнаружить, что их рыночная стоимость немногим превышает стоимость их патентного портфеля и наличных денег, как недавно обнаружил обанкротившийся фотогигант Kodak.
В борьбе с такого рода сбоями нематериальные активы — ваши самые ценные активы — и, возможно, единственные, которые вы захотите взять с собой.
Попробуйте новый вид диверсификации.
Диверсификация всегда была средством защиты от рисков в циклических отраслях. По мере того как отраслевые изменения становятся менее цикличными и более нестабильными, наличие разнообразных предприятий становится жизненно важным. Fujifilm, многолетняя компания, также работающая в кинобизнесе, пережила переход к цифровой фотографии, перейдя на другие продукты и услуги, основанные на вспомогательных технологиях, от нанотехнологий до производства плоских телевизоров.Например, переход в косметику стал возможным благодаря перепрофилированию химических процессов, разработанных для предотвращения выцветания фотографий. TomTom начал ослаблять свою зависимость от своего бизнеса автомобильных навигационных систем, подписав в июне прошлого года соглашение с Apple о предоставлении мобильных картографических услуг.
Как запускать собственные инновации? Убедитесь, что будущие стратегии построены на платформе, которую можно легко расширять и экспериментировать, а также быстро масштабировать как вверх, так и вниз. Прибыльная жизнь разрушителя большого взрыва может быть короткой, и вам нужно быть готовым к следующему, прежде чем кто-то превзойдет вас.Подумайте еще раз об Amazon, которая не столько группа предприятий, сколько технологическая платформа, которая позволяет компании перепрофилировать свои нематериальные активы — ее опыт в области электронного бизнеса, ее выдающуюся эффективность в формировании партнерских отношений с тысячами других предприятий. , и ее лидерство в виртуализации программного обеспечения — по мере изменения рыночных условий. Теперь Amazon продает не только книги, но и все, и сдает свои основные технологии в аренду сторонним торговым посредникам. Он даже предлагает свой опыт в области розничной торговли через Интернет и облачных вычислений несвязанным компаниям, которые передают свое оборудование и программное обеспечение на аутсорсинг Amazon.
Ваш бизнес уже подорван
Грядет большой взрыв. Вы не можете это остановить. Вы не можете преодолеть это. Подрыв старого стиля поставил перед новатором дилемму. Большой взрыв — это катастрофа для новаторов. И это еще долгое время будет держать руководителей в каждой отрасли в холодном поту.
Воздействие «разрушителей», безусловно, усиливается для предприятий, интенсивно использующих технологии и информацию, но большинство отраслей подвержены риску.Например, в автомобилях производители знают об угрозе, исходящей от электромобилей, поскольку видели их версии с конца 1800-х годов. Но до сих пор не было стабильно растущего рынка ранних последователей, несмотря на широкий спектр предложений сегодня как от стартапов, так и от глобальных игроков. Поскольку чисто электрические транспортные средства продолжают совершенствовать свои основные технологии, в том числе более быструю зарядку и более надежные батареи, потребители, похоже, ждут, когда отрасль все исправит. Это большой взрыв в процессе.
Точно так же обработка платежей готова перейти с кредитных карт на смартфоны, и, возможно, сегодня не доминирующие игроки запускают выигравшее приложение. Учитывая быстрый успех платежных инноваций, таких как M-Pesa в Кении, в развивающихся странах, правильное решение на развитых рынках, скорее всего, быстро и быстро станет популярным, когда оно наконец срастется.
Во многих зрелых отраслях мы видели ранние неудачные эксперименты, которые могли сигнализировать о большом взрыве в процессе разработки.
Даже в тех отраслях, где правила ограничивают конкуренцию, растет давление со стороны разрушителей большого взрыва, которые прибегают к крупномасштабной неэффективности.Образование приватизируется и перемещается в онлайн, демонстрируя, насколько мало наши государственные учреждения инвестировали в технологии, которые заметно продвигают их основную миссию обучения. Больницы неохотно используют телемедицину, даже несмотря на то, что она предлагает потенциал для предоставления качественной и доступной медицинской помощи независимо от местоположения. На строго регулируемые рынки такси и лимузинов вторгаются новые автомобильные сервисы, такие как Uber, который позволяет клиентам заказывать и оплачивать с помощью смартфона, а также отслеживать отправленные поездки с помощью мобильных сервисов определения местоположения.
Эти и другие зрелые сегменты отрасли, включая многие профессиональные услуги, производство, распространение и розничную торговлю, уже переживают свои первые неудачные эксперименты. Сегодняшние эксперименты нельзя масштабировать, но в каждом из них может скрываться недисциплинированный сбой. Их большая челка не за горами.
Хорошая новость заключается в том, что серьезные разрушения обладают огромным потенциалом для тех, кто может быстро усвоить новые правила неограниченного развития, неограниченного роста и недисциплинированной стратегии.Ваш текущий бизнес может быть заменен чем-то более динамичным и нестабильным, но при этом более прибыльным. И изменение произойдет не со временем, а внезапно. Другими словами, не с хныканьем, а с треском.
Версия этой статьи появилась в выпуске Harvard Business Review за март 2013 г.Bang! Обзор игры в кости и инструкции
Как играть
Цель
Цель Bang! Игра в кости предназначена для достижения цели вашей роли.
- Шериф: Убейте всех преступников и отступников.
- Депутаты: Сохраните жизнь шерифу.
- Преступники: Убейте шерифа.
- Отступники: станьте последним живым игроком.
Настройка
Чтобы начать игру, возьмите ролевые карты в зависимости от количества игроков:
- 3 игрока: 1 помощник, 1 отступник, 1 преступник (игра для трех игроков имеет особые правила, поэтому см. Подробности в разделе ниже. )
- 4 игрока: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника
- 5 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 2 преступника, 1 помощник
- 6 игроков: 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 1 помощник
- 7 игроков : 1 шериф, 1 отступник, 3 преступника, 2 заместителя
- 8 игроков: 1 шериф, 2 отступника, 3 преступника, 2 заместителя
Ролевые карты перемешиваются, и каждый игрок случайным образом выбирает одну.Шериф должен перевернуть свои карты лицевой стороной вверх, но остальные игроки держат свои роли в секрете от остальных игроков.
Перемешайте все карты персонажей и попросите каждого игрока взять по одной. Все карты персонажей кладутся лицевой стороной вверх, поскольку они дают каждому игроку особую способность. Каждый игрок получает количество пуль, равное числу, напечатанному на его карточке. Шериф получает две дополнительные пули.
Игрок слева — шериф, он получит 10 жетонов пуль / здоровья. Игрок справа — отступник и получит 8 пуль.Каждый игрок получает сводную карточку. Все жетоны стрел и невыданные жетоны пуль кладутся в центр стола. Игрок шерифа играет первым.
Ход игрока
Ход игрока начинается с броска всех пяти кубиков. После того, как все пять кубиков брошены, игрок может перебросить любые или все свои кубики, не являющиеся символами динамита. Игроки могут перебросить любой из своих кубиков (кроме символов динамита) во второй раз, и они могут перебросить кубики, которые не перебрасывали в первый раз.Когда игроку нравится бросок кубиков или после третьего броска, игроки применяют эффекты кубиков и переходят к следующему игроку.
Символы игральных костей
Эффекты игральных костей должны использоваться в следующем порядке. Вы должны использовать эффект всех кубиков и не можете пройти дальше, используя ни один из них.
Стрелка
Когда вы бросаете стрелу, вы должны немедленно взять один из жетонов стрелок из середины стола.
Этот игрок выбросил два жетона стрел.Они начнут рисовать две плитки со стрелками из середины стола. Если они взяли последнюю стрелу со стола, произойдет стрелковая атака.Когда последняя стрела берется из таблицы, происходит атака стрелой. Игроки теряют одно очко здоровья за каждую стрелу, которая у них есть (если только способность персонажа не изменяет это). После разрешения атаки все стрелки возвращаются в центр стола. Вы можете перебросить этот кубик после того, как взяли жетон стрелы.
Произошла атака стрелой.Показанный игрок имеет три стрелки. Этот игрок потеряет три очка здоровья от своих трех стрел.Динамит
Когда бросается символ динамита, кубик не может быть переброшен во время хода. Если игрок бросает три динамита, его ход немедленно заканчивается, и он теряет одно очко здоровья. Все остальные эффекты кубиков по-прежнему разрешаются, но ни один кубик не может быть переброшен.
Ход этого игрока заканчивается немедленно. Они теряют одно здоровье из-за динамита, но они также могут использовать два других выпавших символа.Bull’s Eye 1
Игрок наносит одно повреждение игроку справа или игроку слева. Урон наносится путем получения количества пуль, равного количеству нанесенного урона.
Bull’s Eye 2
Игрок наносит одно повреждение игроку на две позиции слева или справа.
Игрок выбросил 1 и 2, так что игрок может нанести одно повреждение игроку слева или справа и он может нанести очко повреждения игроку на два деления слева или справа.Пиво
Игрок может вылечить одно очко здоровья себе или одно очко здоровья любому другому игроку. Ни при каких обстоятельствах у игрока не может быть больше здоровья, чем было в начале игры.
Гатлинг
Если игрок выбрасывает три символа Гатлинга, он наносит одно повреждение каждому второму игроку и избавляется от всех своих жетонов стрел.
Игрок выбросил три символа пушки Гатлинга. Это означает, что они наносят один урон всем другим игрокам, а также избавляются от жетонов стрел, которые у них есть перед ними.Dying
Когда у игрока заканчиваются очки жизни / пули, его убивают и исключают из игры. Игрок раскрывает свою роль всем другим игрокам и сбрасывает все свои жетоны стрел. Убитый игрок больше не делает никаких ходов, но все равно может выиграть, если его партнеры выиграют игру.
Конец игры
Bang! Игра в кости немедленно завершается, если шериф убит, все преступники и ренегаты убиты или останется только один игрок. Если все преступники и ренегаты будут убиты, шериф и его помощники побеждают в игре.Если шериф убит и осталось более одного игрока или все отступники мертвы, преступники побеждают в игре. Если шериф умирает и единственный оставшийся игрок является отступником, оставшийся отступник выигрывает игру. Ренегаты не делят победу с другими ренегатами.
Игра для трех игроков
В игре на троих один игрок играет роль заместителя, один — отступника и один — преступника. Все роли в игре раскрыты, поэтому все знают, кто другие игроки.Цель каждого игрока следующая:
- Депутат должен убить отступника.
- Ренегат должен убить преступника.
- Преступник должен убить депутата.
Депутат получает первую очередь. Игрок немедленно побеждает, если нанесет смертельный удар по своей цели. Если другой игрок убивает игрока, отличного от своей цели, последние два игрока должны убить друг друга, чтобы выиграть игру.
Обзор
Bang! игра вышла в 2002 году и получила неоднозначные отзывы.Одни любят карточную игру, а другие ее ненавидят. Я много слышал об игре, но на самом деле никогда не играл в нее. Когда на блошином рынке я обнаружил дешевую игру в кости, я решил дать игре шанс. Пока желаю бац! Игра в кости игралась немного лучше с четырьмя игроками, она неплохо сочетает игру в кости с ролевой игрой / вычетом, чтобы получилась быстрая и увлекательная маленькая игра.
Хотя я никогда не был большим поклонником игр в кости, мне всегда нравилась концепция скрытых ролевых игр.Проблема в том, что в некоторые из этих игр довольно сложно играть, и они не могут хорошо работать без большой группы игроков правильного типа. Одна вещь, которая мне очень понравилась в Bang! Игра в кости заключается в том, что в нее легко и быстро играть. Игра занимает минуты на обучение и, возможно, минут пятнадцать на игру. Игра отлично работает как игра-наполнитель.
Хотя в игре нет тонны стратегии, я должен сказать, что она имеет больше возможностей, чем большинство игр в кости, благодаря механике дедукции. Механика игры в кости довольно универсальна, так как она работает, как и большинство других игр в кости, где каждый символ выполняет свое действие.Ваш успех в игре будет во многом зависеть от того, насколько хорошо вы бросаете кости.
Что мне нравится в игре, так это то, что в ней действительно больше решений, чем в обычной игре с броском костей. Сначала вам нужно попытаться выяснить личности других игроков, одновременно пытаясь сохранить свою личность в секрете. В конце концов, каждый игрок должен будет сделать ход, который раскроет его истинную личность, но выгодно попытаться сохранить это в секрете как можно дольше, поскольку другая фракция тогда не пойдет прямо на вас. сделайте это, чтобы защитить свою личность, поскольку, если вы депутат, вы не можете нанести слишком много вреда шерифу, а если вы вне закона, вы не можете слишком долго избегать шерифа, иначе вы проиграете.
Другие стратегические элементы в игре связаны с тем, как использовать кости, которые вы в конечном итоге бросаете. По большей части не бывает ситуаций, когда есть четкий способ использовать ваши кости. Например, пулемет Гатлинга мощный, но он также может повредить вашим товарищам по команде, что может быть не очень хорошо, если это приведет к их смерти. Даже решение перебросить кости сопряжено с определенным риском. Каждый раз, когда вы бросаете кости, вы рискуете бросить стрелу, которая нанесет вам урон, или бросить динамит, что может привести к бросанию трех динамитов, которые нанесут вам вред.Чтобы избежать стрел, вы можете сделать менее желательный бросок, чтобы не рисковать катить стрелу.
На мой взгляд, стрелы — слишком большое наказание в игре. Атаки стрелами, вероятно, наносят наибольший урон во всей игре, поэтому по возможности старайтесь избегать перекатывания стрел. Если у вас нет способности, которая ограничивает урон, который вы можете получить от стрел, вы, вероятно, потеряете большую часть своего здоровья из-за стрел. Мне нравится идея стрел, но я думаю, что их силу следовало немного ограничить, поскольку они, кажется, слишком сильно влияют на игру.
В целом идея ролей в Bang! Мне очень понравилась! Игра в кости. Единственное, что меня беспокоит в ролях, это то, что я не всегда думаю, что они настолько сбалансированы. В частности, у отступника, похоже, действительно трудный путь к победе. В то время как ренегат не получит полноценной атаки ни с одной стороны, время от времени он будет атакован обоими, и ренегат не имеет своей судьбы, поскольку преступникам нужно только убить шерифа, чтобы выиграть игру.
В то же время я думаю, что шериф временами может оказаться в невыгодном положении, поскольку все, кроме депутатов, в конечном итоге будут их преследовать.Это означает, что после шерифа всегда будет больше людей, чем на стороне шерифа. В игре с четырьмя игроками шериф оказывается в еще более невыгодном положении, поскольку им даже не помогает помощник.
Самая легкая роль — это преступники. Фракция преступников превосходит по численности все другие фракции, и они получат помощь от ренегатов в убийстве шерифа. Преступникам даже не нужно быть живыми, чтобы выиграть игру.
Другая потенциальная проблема с ролями состоит в том, что одна фракция может получить преимущество в игре еще до ее начала.Поскольку игроки обычно могут стрелять в игроков только в пределах одной или двух точек от них, в более крупных играх одна фракция может оказаться в невыгодном положении, не имея возможности даже решить проблему. Например, если все преступники окажутся рядом друг с другом, их могут заставить стрелять друг в друга, поскольку они не могут добраться до игроков из другой фракции. То же самое может быть верно, если преступники окружают шерифа, так как они могут нанести ему большой урон.
В дополнение к ролям каждый игрок получает карту персонажа, которая дает ему особую способность.Эти особые способности по большей части являются хорошей идеей. Они добавляют больше разнообразия в игру, так как меняют все настолько, что никакие две игры не могут быть одинаковыми. Специальные способности могут иметь довольно большое влияние на игру, но они достаточно просты, чтобы каждый игрок мог быстро определить, что делает их способность. Я немного обеспокоен тем, что некоторые особые способности казались сильнее других.
В то время как Bang! В игру в кости можно играть с 3-8 игроками, я бы не рекомендовал играть в игру с тремя или четырьмя людьми.Я играл в игру с четырьмя людьми, и игра просто не работает с таким небольшим количеством игроков. В этой конфигурации только шериф против трех других игроков. Ренегат может помочь шерифу, помогая уничтожить преступников, но шериф все еще находится в очень невыгодном положении. В основном все игроки хоть как-то преследуют шерифа. Я считаю, что игра будет работать намного лучше с большим количеством игроков, потому что там происходит больше, что затрудняет определение ролей других игроков.Если вы не можете найти более четырех игроков, я настоятельно рекомендую посмотреть некоторые варианты на BoardGameGeek. Bang The Dice Game — игра, которая должна становиться лучше, чем больше игроков будет играть в нее.
По компонентам игра действительно сияет. Игральные кости очень красивые, а символы очень легко читаются, что позволяет легко определить, что вы бросили. Мне нравится, что все символы также выгравированы, поэтому вам не нужно так беспокоиться о потускнении краски. Карты довольно хороши, особенно оформление.
Окончательный вердикт
Я немного повеселился с Bang! Игра в кости. Хотя игра далека от совершенства, она увлекательна, а также в ней быстро играть и учиться. Игра отлично справляется с созданием скрытой ролевой игры, в которую можно быстро играть и которая доступна людям, которые не часто играют в настольные игры. Я просто хочу, чтобы в игре было немного больше баланса для некоторых ролей, и я бы хотел, чтобы игра игралась немного лучше с меньшим количеством игроков.
Если вас заинтересует концепция игры, я думаю, вам понравится игра.Если у вас есть большая группа, игра будет еще лучше. Если вы ненавидите игры в кости или не любите скрытые ролевые игры, Bang! Игра в кости может быть не для вас.
Ослабление в Англии ограничений Covid может пойти любым путем
Йоменский надзиратель в лондонском Тауэре возглавил одну из первых экскурсий по башне Йомен-надзиратель за 16 месяцев после того, как в понедельник июля в Англии были отменены окончательные юридические ограничения на коронавирус 19.
Виктория Джонс — PA Images | PA изображения | Getty Images
Нарастает критика премьер-министра Бориса Джонсона и его правительства за решение приступить к снятию ограничений на Covid-19 в Англии на этой неделе, и теперь мир наблюдает, в каком направлении пойдет кризис здравоохранения в стране.
С понедельника больше не будет ограничений на собрания в помещении, что означает, что ночные клубы могут снова открыться, а бары и пабы больше не должны будут обслуживать посетителей только за столиками.
Кроме того, было снято правило 1-метрового социального дистанцирования, и маски для лица стали в основном добровольными, хотя некоторые авиакомпании и транспортные компании заявили, что сохранят требования о ношении масок.
Шум в день, ранее провозглашенный «Днем свободы», был приглушен правительством, поскольку он произошел на фоне всплеска инфекций Covid, вызванных дельта-вариантом.Правительство призвало людей проявлять осторожность и осознавать личную ответственность, когда дело доходит до их вновь обретенных свобод.
Снятие ограничений уже было перенесено с 21 июня, чтобы разрешить больше вакцинаций на фоне всплеска инфекций.
Случаи заболевания остаются высокими по всей Великобритании: за последние семь дней было зарегистрировано 316 691 случай, что примерно на 43% больше, чем за предыдущий семидневный период. По данным правительства, количество госпитализаций невелико, но постепенно увеличивается: за последние семь дней в больницу поступило 4313 человек.За последние семь дней умерли 283 человека.
Снятие ограничений вызвало критику со стороны многих медицинских экспертов и оппозиционных политиков на фоне опасений, что количество госпитализаций и смертей, хотя на данный момент относительно низкое, может быстро вырасти, если заболеваемость продолжит расти.
Игра «Большой взрыв»?
Эд Дэйви, лидер оппозиционной партии либерал-демократов в Великобритании, был среди тех, кто критиковал этот шаг, назвав его «авантюрой» консервативного правительства.
«Мы хотим вернуть наши свободы, конечно, мы все хотим их вернуть, но мы должны быть разумными.Меня особенно беспокоят клинически уязвимые люди, тот факт, что правительство не делает обязательным ношение масок в общественном транспорте, означает, что многие из этих клинически уязвимых людей вообще не смогут иметь никакой свободы … потому что они не будет чувствовать себя в безопасности в общественном транспорте », — сказал он.
« Так что это баланс для свободы людей ходить в ночные клубы, так как каждый хочет повеселиться, вы лишаете свободы другие люди. Я просто боюсь, что этот большой взрыв, эта авантюра, на которую идет Борис Джонсон, не приведет к правильному балансу.
Дэвид Майлз, профессор финансовой экономики в Имперском колледже и бывший член комитета по денежно-кредитной политике Банка Англии, сказал CNBC, что сейчас ситуация может измениться.
«Теперь все зависит от того, как играет инфекция. по всей стране. Вы могли представить себе разные сценарии. В оптимистичном варианте уровень заражения, который был очень высоким, стабилизируется, а затем начинает снижаться, поэтому к тому времени, когда мы перейдем в четвертый квартал, количество инфекций резко снизится… есть всплеск уверенности, и мы получаем [] очень сильный экономический подъем ».
« Это, безусловно, возможно, и если так оно и будет, то люди скажут, что правительство было абсолютно правым », — сказал он.
Но на другом конце спектра, как заметил Майлз, «число инфицированных продолжает расти до … 100 000 в день, и количество госпитализаций начинает расти, они уже растут, и уровень смертности также начинает расти. , и на фоне этого люди остаются очень нервными…. и мы вернулись, в конце года, в очень сложной ситуации, и восстановление экономики идет вспять ».
Майлз сказал, что не знает, какой сценарий более вероятен.« Я думаю, что это чрезвычайно сложно. «чтобы правительство знало, какая здесь правильная стратегия», — сказал он. изоляция, неуверенность в работе и, во многих случаях, одиночество.Сторонники отмены ограничений отмечают, что пребывание взаперти влечет за собой множество разрушительных последствий — от воздействия на экономику и источники средств к существованию до психического здоровья.
Отмена ограничений летом также может облегчить бремя для Национальной службы здравоохранения, когда наступит зима, надеется правительство. Джонсон в последнее время часто повторял мантру «если не сейчас, то когда» в отношении снятия ограничений, призывая общественность «научиться жить с» вирусом.
Компании, на которых серьезно повлияли блокировки, наверняка приветствуют снятие ограничений в надежде, что посещаемость увеличится.
Мэр Лондона Садик Хан, член оппозиционной Лейбористской партии и часто открыто критикующий действия правительства во время пандемии, сказал, что понедельник был «волнующим» днем для бизнеса Лондона.
«Сегодняшний день захватывающий, потому что многие ограничения, с которыми нам приходилось иметь дело за последние 16 месяцев, были ослаблены, и это действительно важно, не в последнюю очередь потому, что многие из наших предприятий — особенно в сфере гостеприимства, культуры, розничной торговли и ночной экономики. — которые полагаются на шаги, действительно изо всех сил.«
» Но мы говорим лондонцам и тем, кто приезжает в Лондон, «пожалуйста, будьте осторожны». Если, например, вы не можете сохранять социальную дистанцию в помещении, подумайте о ношении маски и следуйте обычным правилам, таким как хорошая гигиена ».
Хан отметил, что в Лондоне было введено более 9,9 миллиона доз вакцины и более трех- четверть всех людей старше 40 лет были дважды вакцинированы, и теперь основная цель иммунизации — более молодые люди.