Дурак подкидной правила: Как играть в подкидного Дурака, правила игры в дурака

Содержание

Ход из под дурака. Правила игры в дурака в карты погоны

Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.

Правила простого русского карточного дурака

Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт.

Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.

Правила подкидного дурака

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.

Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .

Правила переводного дурака

Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках.

Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.

Разновидности игры в дурака

Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же.

Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.

Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!

Кол-во игроков От 2 до 8

Время партии От 10 минут

Сложность игры Легкая

Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?

В чем состоит суть игры?

Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.

На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).

Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.

Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».

Ничья

Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».

Карточная игра Дурак: правила игры

  • Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
  • Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
  • Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
  • Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
  • Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
  • После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
  • Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
  • Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
  • При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
  • Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
  • После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
  • После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).

сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Дурак» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Дурак», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

В карты может научиться играть каждый. Если вы хорошо справляетесь с математическими вычислениями, то вам будет довольно просто это все освоить. А если нет, то карты смогут помочь вам развить логику.

1. Умение обыграть игрока в карточной игре «дурак» зависит от двух вещей: умения определять стиль противника и свой собственный стиль игры.

2. Игроки делятся на 4 категории:

  • Первая это игроки, собирающие парные карты. Такие игроки собирают целые комбинации карт во время игры.
  • Активные, инициативныеигроки, забрасывающие противника мелкими картами
  • Игроки, которые собирают козыри. На поздних этапах игра с ними станет ужасно сложно.
  • Игроки, которые собирают карты старшего порядка. У таких под конец игры оказывается больше двух тузов и несколько карт старшего порядка.

3. В зависимости от стиля можно выбрать тактику игры с такими игроками. Например, можно заставить игрока, собирающего козыри, отбиваться ими, просто определив его слабую масть и ходя только ею. Или игрока со старшими картами можно заставить их сбросить в середине игры, а две остальные категории игроков можно победить, копируя их стиль игры.

4. Вашими основными приемами игры должны стать следующие хитрости. Не начинайте отбиваться козырями в начале игры.

5. Пытайтесь отбиваться парными картами, тогда лишите противника возможности подкинуть вам карты.

6. Блеф сбивает игроков с толку.

7. Помните о выбывших картах, так вы сможете предвидеть повороты игры.

Видео уроки

Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочитайте все Часто задаваемые вопросы перед обращением в Службу технической поддержки ООО «Рамблер-Игры». Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки только в том случае, если вы не нашли своего вопроса в списке.

  • 1. Описание игры «Дурак подкидной»

Как можно поиграть в эту игру:

Немудреная, хорошо знакомая всем с детства игра Дурак и в Интернете сохраняет свою увлекательность! Прекрасный вариант того, чем можно заняться на работе, если возник перерыв между делами. В отличие от более долгих и сложных игр, Дурак прямо-таки создан для того, чтобы расслабиться, выкинуть из головы все ненужные мысли и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
Разумеется, как и во многих карточных забавах, здесь придется не только полагаться на удачу, но и просчитывать, какие масти могут находиться на руках у соперника. Порой возникает необходимость и немного “помухлевать”, чтобы создать впечатление, что у вас не такая уж сильная “рука”. Ну и, конечно, нельзя забывать о Фортуне – ведь все-таки именно от нее зависит, окажется ли у вас большинство козырей или вам придется обойтись мелкими картами, с которыми не сваришь каши.
Так или иначе – подробности этой игры хорошо врезались в память каждого человека, а если вы и подзабыли кое-какие тонкости, то сумеете их вспомнить во время первой же партии!

Жизнерадостная атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом в чате, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в хорошо знакомой компании: в игре могут участвовать до четырех человек.

Выберите стол, за которым вы хотите играть, сообщите друзьям его номер – и в вашу партию не сможет вмешаться посторонний человек.

Одурачьте своих соперников и станьте главным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!

  • 2. Правила игры «Дурак подкидной»

    Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в “дураках”.

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
    Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку “мухлеж” и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку “антимухлеж” около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

  • 3. Полезная информация В разделе Мини-игры вы можете найти следующую информацию:
  • Список мини-игр: описание и правила;
  • Что такое “Тайм-бонус”;
  • Обещанный платеж.
  • Правила игры достаточно просты:

    Простой

    В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;

    В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.

    Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.

    Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.

    В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.

    Подкидной

    Отличие от простого дурака заключается в том что:

    Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.

    Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.

    Переводной

    Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

    Турнир

    Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.

    Стратегия

    Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.

    Игра в карты простой дурак. Правила игры «Дурак подкидной. Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно

    Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.

    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

    Эта карта позволяет вам наложить 45-процентный тариф на белые карты, которые ваши оппоненты подают в руке. Другими словами, их ответы должны быть на 45 процентов больше, чем ваш собственный ответ. Если никто из них не выиграет, вы выиграете. Кто решает, если ответ на 45 процентов больше, чем ваш?

    Объявите банкротство Белой карты! Отбросьте пять белых карт, которые вам не нравятся, плюс эта карточка банкротства и выберите шесть новых белых карт для их замены. Воспроизведите эту карту перед отправкой белой карты за руку. После того, как у вас есть новые карты, вы должны отправить белую карточку для этой руки тоже.

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.

    Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Эта карта позволяет вам отказать в ответе любой женщины-игрока во время руки, без уважительной причины. Если хотите, вы также можете использовать эту карту против феминистских мужчин или любого человека, который чувствует себя этически амбивалентным в отношении конкурсов красоты.

    Используйте эту карту, чтобы бросить вызов любому игроку, который выполняет действия, которые, по вашему мнению, являются несправедливыми или неэтичными. Если большинство других игроков согласны с вами, этот игрок должен отсидеть руку. Если они этого не делают, вам придется посидеть рукой.

    Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Используйте эту карту, чтобы сыграть две белые карты в одной руке, тем самым увеличивая ваши шансы на победу. Когда рука закончится, нарисуйте три новые белые карты, чтобы сохранить свой инвентарь в десять. Используйте эту карту, чтобы отправить свой собственный оригинальный ответ вместо использования Белой карты. Если вы не хотите, просто напишите свой ответ на небольшом листе бумаги и отправьте это.

    Краткая история игры

    В конце руки нарисуйте одну новую Белой карточке, чтобы сохранить свой инвентарь в десять. Эта карта позволяет исключить игрока, сидящего слева от вас. Отменить и заменить! Эта страница основана на информации Алексея Лобашева. Эта игра теперь гораздо менее популярна, чем ее относительная Подкидная Дурак, но она все еще известна многим людям, которые узнали ее от своих родителей. Простой дурак означает «простой дурак». Как и во всех формах Дурак, цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт, а «дурак» — последний человек, оставшийся с карточками после того, как все остальные закончились.

    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

    Правила игры «Дурак переводной»

    Обязанности Чарли включают в себя все художественные, дизайнерские и производственные аспекты проекта. Таким образом, доставка готового продукта на сторонников также попадает в его суд. Она приносит на стол богатый опыт в издательской индустрии, а также являясь бизнес-менеджером для своего мужа и будет обеспечивать надежный бастион порядка в хаосе, чтобы начать новый бизнес. Есть некоторые дополнительные награды, которые мы предлагаем в дополнение к уровням, перечисленным отдельно.

    Концовка игры может быть различной.

    Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас

    Следующие награды могут быть добавлены к любой награде, уже получающей физическую копию игры. Вы можете сделать более чем одну из бонусных физических копий игровых изданий. Критский лагерь — это экзотическое прибежище для животных в северном Иллинойсе, и доходы от этого издания разделяются этой благотворительностью.

    Два, три или четыре человека могут играть. Каждый может иметь дело из первых рук; после этого проигравший каждой руки делает следующий. Работа по делу рассматривается как наказание дурака за то, что он потерял предыдущую руку. Если какой-либо другой игрок касается карт до завершения сделки, они берут на себя роль дурака и работу. Дилер перетасовывает карты, но нет разреза.

    Дилер раздает пять карт каждому игроку, по одному за раз, по часовой стрелке. Следующая карта помещается лицом вверх на стол; его костюм — козыри. В любой момент во время игры есть атакующий и защитник, который является игроком слева от нападавшего. Игрок слева от дилера атакует первым.

    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

    Мы также будем задавать этот вопрос в опросе сторонников. Эти награды позволяют вам появляться в карикатуре на одной из переработанных карт. Если у вас есть определенная карта в виду, потому что вы играли с нами на съезде или читали наш список карт, вы можете попросить, чтобы он появился на этой карте. Тем не менее, художественный руководитель должен будет принять окончательное решение, которое появится на какой карте, особенно если у нас есть просьбы от нескольких сторонников, чтобы они появились на одной популярной карте!

    Основная цель — заплатить за нас, чтобы завершить законченную игру. Мы получим оставшиеся 70 черно-белых иллюстраций, и мы сможем вкладывать собственные деньги, чтобы вывести тиражирование игры на продажу. Это успех, потому что игра будет в готовой форме! Однако, есть гораздо больше, что мы могли бы сделать! Вот вкус того, что мы хотели бы сделать, если мы получим больше денег.

    Злоумышленник должен играть одну, три или пять карт лицом вверх на стол, бок о бок. Играемые карты должны соответствовать одному из следующих шаблонов. Защитник может побить некоторые или все карты, которые играет атакующий, путем размещения на них лучших карт. Любая карта может быть избита более высокой карточкой того же костюма, и любая карта без козыря может быть избита любой картой козыря. Каждая карта атаки избивается отдельно, а карты, используемые для избиения, не должны составлять какую-либо конкретную комбинацию.

    Любые карты, не избитые защитником, должны быть подняты и добавлены к руке защитника. Есть три возможности. Все атаки и защитные карты отбрасываются лицом вниз в кучу сброса и не используются снова до следующей сделки. Защитник становится новым атакующим, а следующий игрок в свою очередь является новым защитником. Избитые карты и карты, используемые для их избиения, откладываются лицом вниз в кучу отбрасывания, а непобедимые карты берутся в руку защитника. Захватив карты, защитник не имеет права атаковать, игрок к левому защитнику становится следующий атакующий, а человек к левому игроку — новый защитник. Защитник бьет ни одной из карт атаки, а выбирает их всех. Поворот к атаке переходит к игроку со старым защитник, а новый защитник — игрок слева от нового атакующего, как обычно.

    • Защитник бьет все карты, которые играет атакующий.
    • Защитник бьет несколько, но не все карты, которые играет атакующий.
    Если после игры карты атаки у атакующего осталось менее пяти карт, атакующий должен набрать достаточное количество карт из верхней части акции, чтобы снова удерживать пять карт.

    Общие правила

    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

    Точно так же, если после избиения некоторых или всех карт атаки и сбора любых непобедимых карт у защитника будет менее пяти карт, рука защитника должна быть пополнена из запаса после того, как атакующий сделал это. исчерпан, все игроки должны иметь не менее пяти карт. Козырная карта берется как последняя карта из запаса.

    Игрок, который держит козырь шесть, либо получив его, либо взяв его со склада, может обменять его на козырь с лицевой стороной вверх в любое время до того, как запас исчерпан. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех карточек. Когда на складе нет карт, игроки больше не пополняют свои руки после атаки или защиты, поэтому могут иметь менее пяти карт. Игрок, у которого нет карты, оставшиеся в руке, когда в стеке не осталось карт, выпавших из игры, а остальные игроки играют.

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.

    Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.

    Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.

    В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.

    Как переводить

    Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.

    Злоумышленнику никогда не разрешается вести больше карт, чем защитник, поэтому, например, если у защитника есть четыре карты, злоумышленник может вести одну карту или три, но не пять. Некоторые играют, что защитник, у которого осталось менее пяти карт, должен объявить количество карт, чтобы предупредить злоумышленника, чтобы он не играл слишком много карт.

    Если в качестве защитника вы используете все свои карты, чтобы обыграть равное количество карт, играемых в качестве атаки против вас, и на складе нет карт, вы выходите из игры, а ход к атаке переходит к игроку левая. Когда у всех игроков, кроме одного, закончились карты, последний игрок, держащий карты, проиграл. Иногда игра играется за спичками, проигравший каждой игрой принимает спичку. Затем объект должен собрать как можно меньше спичек по целому ряду сделок. Проигравший должен также перетасовать карты и разыскать следующую руку.

    Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.

    Как отбиваться

    Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Как подкидывать

    Выигрыш возможен, если в игре осталось всего два игрока, и они держат равное количество карт каждый. Если первый игрок атакует со всеми своими картами, а второй может обыграть все эти карты, так что у оставшейся карты остались карты, игра — ничья. В этом случае проигравший предыдущей игры остается проигравшим и наносит карты для следующей игры. В России они говорят: «Один старый дурак больше дурак, а два новых дурака».

    Кицунэ — японские лисицы, которые, как известно, обманывают неосторожных смертных. Мы узнаем их через традиционные сказки, в которых они делают это по многим причинам: исключительно ради удовольствия, пожирать смертных или украсть их души и т.д. но эта карточная игра — о китсуне, которые играют в трюки, чтобы наказать смертных дураков за их глупость, иногда уча их в этом процессе. Исправив смертельную глупость, лисы заработали свои хвосты. Те, кто получает все девять хвостов мифического духа, находят свое место среди старейшин кицунэ.

    Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.

    Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Это игра удачи и тактики, где каждый игрок играет роль лисы, пытающейся заработать свои хвосты. Некоторые карты представляют лисицу; другие, трюки, которые они могут играть в своих схемах, дураки, которым они должны преподавать уроки, и последствия, которые могут произойти с лисами, которые терпят неудачу. В конце концов, речь идет о преподавании уроков глубоко глупым людям.

    Команда и наши обязанности

    Эта карточная игра была написана Яном Прайсом и имеет искусство его брата Чарли Прайс. Обязанности Иана включают в себя запись игры и весь текст, который вы видите здесь, а также создание всех необходимых для бизнеса предметов и маркетинговых возможностей для игры. Благодаря опыту организации бизнеса в качестве параюридического работника для отца и профессиональной игры опыт, Ян готов выполнить свои обязанности. Вы можете увидеть многое из того, что Иэн написал здесь, в списке карт для игры.

    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

    Правила игры «Дурак переводной»

    Обязанности Чарли включают в себя все художественные, дизайнерские и производственные аспекты проекта. Таким образом, доставка готового продукта на сторонников также попадает в его суд. Она приносит на стол богатый опыт в издательской индустрии, а также являясь бизнес-менеджером для своего мужа и будет обеспечивать надежный бастион порядка в хаосе, чтобы начать новый бизнес. Есть некоторые дополнительные награды, которые мы предлагаем в дополнение к уровням, перечисленным отдельно.

    Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас

    Следующие награды могут быть добавлены к любой награде, уже получающей физическую копию игры. Вы можете сделать более чем одну из бонусных физических копий игровых изданий. Критский лагерь — это экзотическое прибежище для животных в северном Иллинойсе, и доходы от этого издания разделяются этой благотворительностью.

    Два, три или четыре человека могут играть. Каждый может иметь дело из первых рук; после этого проигравший каждой руки делает следующий. Работа по делу рассматривается как наказание дурака за то, что он потерял предыдущую руку. Если какой-либо другой игрок касается карт до завершения сделки, они берут на себя роль дурака и работу. Дилер перетасовывает карты, но нет разреза.

    Дилер раздает пять карт каждому игроку, по одному за раз, по часовой стрелке. Следующая карта помещается лицом вверх на стол; его костюм — козыри. В любой момент во время игры есть атакующий и защитник, который является игроком слева от нападавшего. Игрок слева от дилера атакует первым.

    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

    Мы также будем задавать этот вопрос в опросе сторонников. Эти награды позволяют вам появляться в карикатуре на одной из переработанных карт. Если у вас есть определенная карта в виду, потому что вы играли с нами на съезде или читали наш список карт, вы можете попросить, чтобы он появился на этой карте. Тем не менее, художественный руководитель должен будет принять окончательное решение, которое появится на какой карте, особенно если у нас есть просьбы от нескольких сторонников, чтобы они появились на одной популярной карте!

    Основная цель — заплатить за нас, чтобы завершить законченную игру. Мы получим оставшиеся 70 черно-белых иллюстраций, и мы сможем вкладывать собственные деньги, чтобы вывести тиражирование игры на продажу. Это успех, потому что игра будет в готовой форме! Однако, есть гораздо больше, что мы могли бы сделать! Вот вкус того, что мы хотели бы сделать, если мы получим больше денег.

    Злоумышленник должен играть одну, три или пять карт лицом вверх на стол, бок о бок. Играемые карты должны соответствовать одному из следующих шаблонов. Защитник может побить некоторые или все карты, которые играет атакующий, путем размещения на них лучших карт. Любая карта может быть избита более высокой карточкой того же костюма, и любая карта без козыря может быть избита любой картой козыря. Каждая карта атаки избивается отдельно, а карты, используемые для избиения, не должны составлять какую-либо конкретную комбинацию.

    Любые карты, не избитые защитником, должны быть подняты и добавлены к руке защитника. Есть три возможности. Все атаки и защитные карты отбрасываются лицом вниз в кучу сброса и не используются снова до следующей сделки. Защитник становится новым атакующим, а следующий игрок в свою очередь является новым защитником. Избитые карты и карты, используемые для их избиения, откладываются лицом вниз в кучу отбрасывания, а непобедимые карты берутся в руку защитника. Захватив карты, защитник не имеет права атаковать, игрок к левому защитнику становится следующий атакующий, а человек к левому игроку — новый защитник. Защитник бьет ни одной из карт атаки, а выбирает их всех. Поворот к атаке переходит к игроку со старым защитник, а новый защитник — игрок слева от нового атакующего, как обычно.

    • Защитник бьет все карты, которые играет атакующий.
    • Защитник бьет несколько, но не все карты, которые играет атакующий.
    Если после игры карты атаки у атакующего осталось менее пяти карт, атакующий должен набрать достаточное количество карт из верхней части акции, чтобы снова удерживать пять карт.

    Виды игры в дурака. Дурак (карточная игра). Правила “подкидного дурак” стандартная игра

    Правила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. И так далее до победного или не очень финала. Побеждает тот игрок, у которого не осталось карт. Если их не осталось ни у кого – объявляется ничья. Если в самом начале вам досталось минимум 5 карт одинаковой масти из 6 – вы можете попросить раздать вам заново.

    Наконец-то более-менее разобрались с правилами.

    Теперь что касается некоторых тактических хитростей:

    1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.

    2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.

    3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.

    4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.

    5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем. Если подкинет короля – берите, если нет, то избавляйтесь от мелких карт уже на своем ходу.

    6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.

    7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.

    8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.

    9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.

    10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.


    Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов!

    Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочитайте все Часто задаваемые вопросы перед обращением в Службу технической поддержки ООО «Рамблер-Игры». Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки только в том случае, если вы не нашли своего вопроса в списке.

    • 1. Описание игры «Дурак подкидной»

    Как можно поиграть в эту игру:

    Немудреная, хорошо знакомая всем с детства игра Дурак и в Интернете сохраняет свою увлекательность! Прекрасный вариант того, чем можно заняться на работе, если возник перерыв между делами. В отличие от более долгих и сложных игр, Дурак прямо-таки создан для того, чтобы расслабиться, выкинуть из головы все ненужные мысли и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
    Разумеется, как и во многих карточных забавах, здесь придется не только полагаться на удачу, но и просчитывать, какие масти могут находиться на руках у соперника. Порой возникает необходимость и немного “помухлевать”, чтобы создать впечатление, что у вас не такая уж сильная “рука”. Ну и, конечно, нельзя забывать о Фортуне – ведь все-таки именно от нее зависит, окажется ли у вас большинство козырей или вам придется обойтись мелкими картами, с которыми не сваришь каши.
    Так или иначе – подробности этой игры хорошо врезались в память каждого человека, а если вы и подзабыли кое-какие тонкости, то сумеете их вспомнить во время первой же партии!

    Жизнерадостная атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом в чате, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в хорошо знакомой компании: в игре могут участвовать до четырех человек.

    Выберите стол, за которым вы хотите играть, сообщите друзьям его номер – и в вашу партию не сможет вмешаться посторонний человек.

    Одурачьте своих соперников и станьте главным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!

  • 2. Правила игры «Дурак подкидной»

    Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в “дураках”.

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
    Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку “мухлеж” и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку “антимухлеж” около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

  • 3. Полезная информация В разделе Мини-игры вы можете найти следующую информацию:
  • Список мини-игр: описание и правила;
  • Что такое “Тайм-бонус”;
  • Обещанный платеж.
  • Полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.

    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.

    Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется « вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

    Правила игры дурак

    Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака. — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек. В клубе «Гамблер» можно играть вдвоем или вчетвером (пара на пару).


    Достоинства карт: самой старшей является туз, затем Король, Дама. самой младшей — шестерка.
    После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства.

    Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.

    Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается. Эти карты игрок тоже должен «побить».
    Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелки.
    Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в дурака добирают карты из колоды до шести.

    Игра заканчивается, когда все игроки в дурака, кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

    Тот же единственный, кто остался с картами на руках и есть «дурак».

    Разновидности дурака

    Чукотский

    Главная особенность: игра ведётся без добора из колоды.
    Очередность первого хода: по очереди (переходит по часовой стрелке).
    Первый отбой: 4 карты.

    В нашем клубе игра на деньги не допускается

    Кол-во игроков От 2 до 8

    Время партии От 10 минут

    Сложность игры Легкая

    Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?

    В чем состоит суть игры?

    Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.

    На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).

    Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.

    Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».

    Ничья

    Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».

    Карточная игра Дурак: правила игры

    • Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
    • Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
    • Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
    • Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
    • Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
    • После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
    • Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
    • Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
    • При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
    • Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
    • После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
    • После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).

    сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Дурак» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Дурак», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

    Доска объявлений. Новосибирск. Игры — частные объявления, предложения фирм и компаний

    Интересно почитатьИгры

    Настолько популярная в России карточная игра, что её смело можно считать народной. Правила очень просты, поэтому в неё с удовольствием играет и стар, и млад, да вообще такое впечатление, что основные правила все знают чуть ли не с пелёнок. Вместе с тем действительно хорошо играют немногие, ибо для этого надо запоминать все «засвеченные» карты, чтобы успешно сыграть на завершающем этапе.

    В частности, великий русский шахматист Анатолий Карпов на спор брался обыграть любого, имеющего на руках одну козырную даму при условии, что у него оставшиеся 35. И обыгрывал. Теоретически это наверно даже можно обосновать, можете попробовать этот финт с друзьями, но в практической игре такой вариант, конечно, вряд ли встретится. Гораздо важнее «выкрутиться» из безнадёжной ситуации благодаря своей памяти и умению воспользоваться ошибкой оппонента.

    Я расскажу не столько о правилах, сколько о многочисленных вариантах сей замечательной игры, многие из которых вам наверняка известны, а какие-то, возможно, будут в новинку…

    ЧИСЛО ИГРАЮЩИХ — от двух до шести. При четырёх участниках возможна игра двое на двое, при шести — трое на трое.

    КОЛОДА — 36 листов. Старшинство карт — Т (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6.

    СДАЧА. Первый дилер определяется жребием, в дальнейшем сдаёт проигравший. Каждому игроку по кругу сдаётся шесть карт – по одной, по две или по три. После раздачи верхняя карта оставшейся колоды открывается, обозначая козыря, и кладётся под колоду так, чтобы козырная масть была видна всем. При шести участниках сдающий вскрывает последнюю свою карту, обозначая козырную масть.

    РОЗЫГРЫШ. Первый ход делает игрок, у которого на руках окажется младший козырь. Он показывает эту карту остальным и ходит любой своей картой к соседу слева. Тот должен побить её либо старшей в масти, либо козырем. Далее заходчик может подбрасывать для отбития любые карты, соответствующие номиналу тех, что уже выложены на столе. Но вправе и остановиться, передавая право подбрасывать другим. Следующий по часовой стрелке вступает в игру и имеет право подбрасывать и так далее до тех пор, пока отбивающийся не побьёт все или не примет их на руку.

    Всего подбрасывать можно не более шести карт (некоторые играют – не более пяти или первый отбой — пять карт, остальные по шесть). Если игрок побил все предложенные ему карты, они отправляются в отбой и в дальнейшей игре участия не принимают. Затем все по очереди добирают из колоды сверху необходимое число карт до шести. Первым берёт заходчик, далее – по часовой стрелке те, кто подбрасывал, последним — отбившийся, который и делает следующий ход к своему соседу слева.

    Если игрок не отбился, а принял карты, то остальные игроки по очереди могут добавить ему карты, соответствующие номиналу тех, что лежали на столе, но общее количество принятых карт не может быть больше шести или того количества карт, которое было у бьющегося на момент захода, если их было меньше шести.

    Если отбивающемуся подбросили больше карт, чем у него на руках, он вправе выбрать и побить или принять на руки те из них, которые считает выгоднее для себя, остальные же карты возвращаются их владельцам.

    После принятия карт ход делает следующий по очереди игрок своему соседу слева и т. д.

    В некоторых компаниях право очерёдности при подбрасывании карт не соблюдается, бросают «кто вперёд». Вряд ли это удачный вариант, потому как создаёт хаос в игре, но лучше обговорить такую возможность заранее, дабы избежать ненужных споров. После того как игроки разберут все карты из колоды, включая открытого козыря, который забирается последним, каждый играет на оставшихся картах. Цель игры – избавиться от всех своих карт. Тот, у кого последнего они останутся, считается проигравшим, «дураком». Он же сдаёт карты для следующего розыгрыша.

    При дальнейшей игре в каждом следующем кону первый ход делается под «дурака» — «дурака учат».

    При игре двое на двое и трое на трое партнёры не поддают карты друг другу, выигравшей считается та пара или тройка, у последнего игрока которой не останется карт на руках. Партнёры рассаживаются через одного.

    В тех случаях, когда в игре остаётся всего два соперника и последнюю карту одного из них бьёт своей последней другой, признается ничья или розыгрыш, карты сдаёт последний отбившийся. А новый розыгрыш начинает тот, у кого младший козырь.

    Перевёрнутые карты отбоя смотреть нельзя. В некоторых компаниях разрешается смотреть последний отбой.

    Варианты

    ПЕРЕВОДНОЙ ДУРАК. Один из самых распространённых вариантов. Отличается от основного тем, что игрок, к которому сделан ход, может либо начать биться, либо предоставить это право следующему по часовой стрелке, передвинув предложенную ему карту вместе со своей такого же номинала. Точно так же может поступить и следующий, и двое за ним.

    Например, к вам сходили пиковой восьмёркой. Прикинув, что нет резона биться, вы вправе добавить к пиковой имеющуюся на руках бубновую восьмёрку и передвинуть карты для отбоя соседу слева. Если у того оказалась ещё одна восьмёрка — он может передвинуть карты далее и т. д. до тех пор, пока кто-нибудь не начнёт биться или не примет их на руку. Таким образом, может случиться ситуация, когда карты по кругу вернутся к заходчику для отбоя — ему придётся бить вместе с чужими ту карту, которую он же и зашёл. Впрочем, иногда это даже бывает выгодно.

    ДУРАК СО СМЕНОЙ КОЗЫРЕЙ. Этот вариант для двух-четырёх участников. После раздачи верхняя карта оставшейся колоды кладётся в центр стола рубашкой вверх (в некоторых компаниях кладут эту карту до раздачи), после чего она накрывается сверху открытой картой, обозначающей козыря первого этапа. Колода кладётся сверху так, чтобы козырная масть была видна. Игра ведётся по обычным правилам до тех пор, пока не будет разобран резерв вместе со вскрытым козырем. Как только доходит очередь брать последнюю, закрытую карту, она вскрывается и обозначает новую козырную масть. Эту карту забирает тот, кому она полагается по очереди, игра продолжается теперь уже с новыми козырями.

    СПРИНТ. Наиболее интересный и азартный вариант для игры вдвоём. Розыгрыш ведётся по обычным правилам (можно играть в переводного дурака), но только на шести картах, без прикупа из колоды. Сначала пять раз сдает один, потом столько же раз сдает другой. Или можно сдавать по очереди 10 раз. Первый ход всегда делает соперник дилера. Побеждает тот, кто выиграет больше геймов (розыгрыши или ничьи считаются).

    Менее любопытен этот вариант для трёх-пяти игроков. В этом случае лучше играть на вылет, до определения абсолютного победителя.

    СЛЕПОЙ ДУРАК. Играется вдвоем по общим правилам. Соперники поднимают свои шесть карт рубашкой к себе. Таким образом, каждый видит только чужие карты. Первый ход делает противник сдающего, бросая на стол любую из своих карт. Его оппонент тоже бросает любую свою. Если она старше предложенной в масти или козырная, то обе эти карты сбрасываются в отбой, каждый добирает из колоды вновь до шести, всё так же располагая новые карты лицом к сопернику. Ходит далее отбившийся.

    Если же игрок своей картой не побьёт предложенную, он берёт обе карты на руки, опять же, рубашкой к себе. Естественно, лучше располагать их так, чтобы запомнить и при необходимости без труда найти и пустить в дело.

    В этом варианте важна грамотная тактика: постараться узнать до разбора колоды как можно больше своих карт с тем, чтобы потом чётко ими распорядиться.

    ДУРАК С ЧАСТИЧНЫМ ОТБОЕМ. Отличается от основного варианта тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Отбитые сбрасываются. Если игрок не побил хотя бы одну карту, ход делает следующий за ним соперник.

    АНГЛИЙСКИЙ ДУРАК. Вариант отличается тем, что можно ходить только двумя парными картами. Первый ход делает игрок слева от сдающего. Если у него пары нет, ход передается следующему по очереди. Не нашлось ни у кого пары, ход возвращается к первому. Тот уже может пойти с одной карты. По такому принципу совершаются и следующие ходы.

    С ОТКАЗОМ. Этот вариант даёт шанс проигрывающему. В том случае, когда в игре остались только два соперника и один из них зашёл со своей последней карты, его противник имеет право вернуть ему эту карту обратно и тем самым забрать себе ход. После этого игра продолжается, но второй раз возвращать карту уже нельзя.

    ДАМКА. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти (но не номинала!). Дама пик — дамка — не кроется никакой другой картой, сама же кроет как обычная. Остальные правила не отличаются от основного варианта.

    ДУРАК ЯПОНСКИЙ. Козыри не вскрываются на колоде, а назначаются до игры. Это может быть любая масть кроме треф. Трефи можно бить только трефями, но крестовой картой нельзя побить другую масть.

    ВСЯК СВОЙ КОЗЫРЬ. Играют трое или четверо. До первой сдачи каждый по очереди выбирает для себя козырную масть, причём двоим нельзя выбирать одну и ту же. По одной сдаются все карты. После сдачи игрок, не имеющий шестёрки в назначенных им козырях, получает её у того, кому её сдали. Взамен тот вытягивает у него любую карту наугад. Первым ходит игрок слева от сдающего.

    Ход делается одной картой. Игрок, под которого сделан ход, бьёт эту карту своей, но не отбрасывает эти карты в отбой, а кладет сверху ещё одну свою, заходя под следующего и т. д. Таким образом, в центре стола образуется стопка. Игрок, не отбивший карту, берёт три верхние карты из этой стопки. Не покрывший своего козыря — десять карт.

    Этот же вариант играют таким образом, что не побивший выхоженную под него карту забирает всю стопку в центре стола.

    ДУРАК НАВАЛЕННЫЙ. Каждому сдаётся по одной три карты. Так же как в основном варианте вскрывается козырь и кладётся под оставшиеся карты в колоде. Игрок с младшим козырем ходит под соседа слева. Тот должен покрыть её и сделать ход под следующего и т. д. Как и в предыдущем варианте, отбитые карты не сбрасываются, а остаются в центре стола и накрываются сверху следующими. Игрок, не побивший выхоженную под него карту, забирает всю стопку.

    После каждого хода и отбоя игроки добирают из колоды до трёх карт.

    ДУРАК ДОРОЖНЫЙ. Играют от трёх до шести человек. Сдают по одной все карты. Последняя карта дилера показывается и обозначает козырную масть. При пяти участниках последняя карта показывает козыря и не принимает участия в игре. Первый ход делает игрок слева от сдающего. Он выкладывает в центр стола любую свою карту. Следующий по часовой стрелке должен побить эту карту своей. Сидящий за ним должен побить верхнюю карту и т. д. до тех пор, пока количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой.

    Тот, кому не удастся побить верхнюю карту, или он не хочет это делать, берёт нижнюю. Следующий за ним также или бьёт верхнюю карту, или берёт нижнюю. Если все карты в центре стола разобраны, очередной ход делает сидящий следующим за тем, кто взял последнюю карту.

    ПОДДАЮТ КРАЙНИЕ. Вариант для 5-6 участников, облегчающий возможность отбиться. Если один из игроков бьётся, то поддавать ему карты могут только его соседи — справа и слева. В остальном не отличается от основного варианта.

    дилерадилерЧеловекрукикартыправилаигрыкартаОТ и ДОТОвариантыиграшансочередьпервыйА77новыйправила игры


    171 просмотр

    Алексей СУХАНОВ

    Чемпионат по карточной игре «Дурак»

    Регламент

    Играет по три человека в партии (предварительная цифра) до двух поражений одного из игроков. Парные сражения (2 x 2) играют до двух поражений любого из игроков команды.

    Проходит в несколько раундов, в каждом раунде выбывает одна команда или один человек. За организаторами остается право изменить количество человек в раундах. Раунд длится до двух поражений. Последний раунд (3-4 человека) длится до двух побед.

    Структура чемпионата:

     

    Структура чемпионата (пары):

    Ничья

    В игре также возможна ничья (розыгрыш) — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. Оба игрока получают поражение.
    Приз — призовой фонд (сумма оставшаяся после покрытия расходов).

     

    Правила игры

    36 карт

     

    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от трех игроков (в зависимости от количества желающих). Старшинство карт в колоде из 36 карт (от меньшего достоинства к большему): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный туз не отбивается в игре. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». Партия в дурака называется «кон». Запрещается забирать карты, которые отбили. Отбитые карты идут в отбой.

    Играем в переводного и подкидного дурака.

    Перед началом кона карты нужно перетасовать. Любой из играющий может перетасовать и раздавать карты. При желании игроки могу попросить одного из организаторов перетасовать и раздать карты.

    Каждому игроку раздаётся по одной карте, начиная с игрока слева от сдающего по часовой стрелке и так до 6 карт. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из этой колоды, которая находится сверху колоды, переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Масти этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет крыть все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Туз не может быть козырем. В этом случае туз кладется в колоду, и карта сверху становится козырной.

     

    Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства (шесть). Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть под сидящего слева игрока.

     

    В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту, а отбивающийся игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить ещё одну карту любой масти, достоинство которой совпадает с достоинством любой из карт, уже лежащих на кону (подкинуть карту). Право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, говоря ключевое слово «Бито!», это право переходит к сидящему слева от него. Подкидывать могут только крайние игроки от отбивающегося. Первый бой — пять карт. Далее подкидывать можно максимальное количество карт по числу карт у отбивающегося. Если отбивающийся игрок не может или не хочет побить хотя бы одну карту, то он обязан принять все.

    Если игрок побил все карты (отбился), то все карты, участвовавшие в этом заходе, переворачиваются и складываются в отдельную кучу — отбой, который больше не участвует в игре и подглядывать в который до конца кона нельзя. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя. После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, если, конечно, у них на руках меньше шести карт. Первым взять карты из колоды должен заходящий игрок, затем, карты берут поддающие, начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося и т. д. по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок.

    После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам (за исключением добора карт из колоды) до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим (дураком).

     

    Игра Дурак Подкидной — Онлайн

    Добро пожаловать в игру для любителей карточных игр «Дурак Подкидной»! Сейчас мы хотим вам предоставить русскую популярную карточную игру, которая завоевала миллионы сердец поклонников. В игре «дурак подкидной» вас ждет компьютерный оппонент, с которым вы можете здорово провести время и скоротать его. «Дурак Подкидной» — это игра, в которой у вас будет кипеть мозг, от того как вы будите бить карты соперника. Самое главное — не задаваться и стремиться к победе, ведь компьютерный оппонент будет искать любые карты, чтобы загнать вас в тупик. Хотите показать ему как нужно играть? Тогда вперед!

    Как играть?

    Правила игры «Подкидной Дурак» не сложные, но как только начнете играть вы поймете, что подкидной дурак очень интересная и увлекательная игра. Задачей в игре является выйти с игры первым, отдав все свои карты, после боя ими карт соперника. После первого боя и далее одной карты можно подкидывать и другие такие самые карты только другой масти, соперник также должен их побить. Если он не бьет карты тогда он их забирает себе, а вы добираете себе карты с колоды, чтобы у вас было 6 карт. Если же компьютерный оппонент в игре «Дурак Подкидной» покрыл все карты вашего хода и также подброшенные, тогда все они отправляются с игрового стола в отбой. Первый должен добирать себе карты тот, кто ходил, после уже тот, кто бился. В игре «Дурак Подкидной» тот кто проиграл считается «дураком». А если вы сделаете последний ход к сопернику двумя шестерками и он их не побьет тогда проигравший, объявляется «дураком с погонами». Не допустите стать дураком, будьте внимательны и станьте лучшим игроком подкидного дурака в мире!

    Здесь расположена онлайн игра Дурак Подкидной, поиграть в нее вы можете бесплатно и прямо сейчас.

    Управление в игре:

    Похожие игры:

    Игра Русский ДуракИгра Дурак с КомпьютеромИгра Дурак ПереводнойИгра Дурак с Людьми ОнлайнИгра Простой ДуракИгра Дурак с ПрезидентомИгра Дурак с Балдой

    ПРАВИЛА ДЛЯ ДУРАК # 1. Как методы, которые обещают помочь, могут… | Флорис Кут | Мягкая революция

    Как методы, которые обещают помочь, могут вызвать у вас тошноту.

    Есть глупые правила, есть глупые правила, которым мы следуем, и есть глупые правила. Правила дураков переворачивают доминирующие убеждения и предлагают выход.

    Образование: крупномасштабная версия смешения метода и потребности и того, как метод затем перевешивает реальные потребности.

    «Единственное, что осталось от молотка и пилы на готовом шкафу — это разрушить его.”

    Я только что пришел домой немного потрясенный из поездки в книжный магазин. Целые стеллажи с книгами по самопомощи и продвигающимися личными интересами — все они сосредоточены на том, чтобы продать вам метод, который даст вам преимущество. Это преимущество может заключаться в лидерстве, весе, стартапе, карьере, занятиях любовью, отношениях и т. Д. «Делай это, и ты добьешься успеха». И они беспокоят из-за отсутствия глубины, мудрости и реальности. Просто ради интереса сравните любую книгу по саморазвитию или менеджменту с «Тао дэ цзин».Последний является самым тонким из всех, но демонстрирует мастерство, превосходящее любые методы. Да, эти книги, полные обещаний, могут немного подействовать и действительно изменить ситуацию, если не только заставят вас почувствовать себя лучше на несколько недель. И, надо признать, для некоторых они могут сработать… если вы любите следующие шаги. Доверие к методам и подходам переоценено , иногда глупо или даже совершенно неуместно. Посмотрим, почему.

    1. Следование формуле убивает жизнь в программе.

    Вы когда-нибудь играли бы в игру, которая рассказывала бы вам все ходы, которые вам нужно было делать на каждом этапе пути? Скучно, смертельно грустно.Нам нравятся решения сложных головоломок, но только после того, как мы чертовски расстроим себя. Вот где настоящее удовольствие и веселье. Я слышал историю о человеке, посещавшем терапевта, который как автомат следовал шагам терапевтического метода. Это убило опыт. Этот человек чувствовал себя совершенно незаметным или воспринимаемым всерьез. он должен был следовать сценарию, чтобы добиться ожидаемого результата.

    Тысячи людей знают, как облегчить семейные расстановки. Это потрясающе … во-первых. То же самое с ненасильственным общением, SCRUM, Agile-командами и т. Д.Затем студенты, которые начинают его применять, переходят к выполнению метода как трюка. «Эй, почему бы нам не составить созвездие по этому вопросу? Это могло бы быть весело». Они делают все «правильно», и все же магия каким-то образом исчезла. Некоторые ученики видят, как это происходит, и создают из обломков свой собственный стиль. И все же их плот может плавать, но отсутствует глубокое понимание, оригинальный корабль. Тот же самый разрыв, который мы находим между Иисусом и разбавленной версией католического священника, выполняющего приказы своего епископа.

    Так что же работает? Истинное понимание. Это подлинный человек с открытым сердцем и открытыми глазами, который задает вопрос, а тот, кто задает его, — все ваше внимание. Потом придут ответы и методы. Не для уловки, а для того, чтобы понять, что нужно делать прямо сейчас. И если вы хорошо разбираетесь в методе, то да, этот метод может быть вашим маршрутом, но более тесно связанным с целью, а не со «сценарием». В конце концов, это молоток, а не швейцарский армейский нож с сердцем, готовым все решить.На самом деле в сфере образования я обнаружил, что метод (каким бы новым и лучшим он ни был) не может конкурировать с той разницей, которую могут сделать качество внимания и намерения любящего учителя.

    2. Сосредоточение внимания на личной выгоде при применении методов упускает суть.

    Что плохого в книгах с такими названиями, как «Ниндзя продуктивности», «Искусство не наплевать», «Как стать богатым / красивым / успешным / счастливым / партнером»? О, все те люди, которые нашли ответ или уловку, которым едва ли нужно больше, чем задняя обложка, самое большее журнальная статья, чтобы рассказать все, что она должна рассказать.О боже, все эти долгие разговоры с людьми, которые так много узнали о себе. Многочасовые разговоры о самопознании и небольшие действия в реальном мире, которые можно продемонстрировать. Не поймите меня неправильно, подростки в возрасте от 20 до 30 лет должны удивляться, кто они на самом деле. И все же (правило дураков) Реальность — это Ubuntu. Мы только по отношению к другим. Нет настоящего (фиксированного и отдельного) меня, которого можно было бы найти. Мы — плавные процессы, приспосабливающие весь день к новому входу; мы все переходим от родителей к профессионалу, другу или ребенку за считанные секунды.

    Мы постоянно действуем, чтобы угождать, получать, контролировать, наслаждаться, преодолевать, избегать. Уловки могут помочь, но когда все внимание сосредоточено на вашем успехе, вашем счастье, вашем вожделении, ваших интересах, вашем лидерстве, вы всегда будете чувствовать себя бедным. Когда вы стремитесь давать, обогащать других, помогать, добавлять, служить (да, сбалансированным и здоровым образом), тогда вы обнаружите связь с миром в целом, что сообщества открываются, что вы становитесь всем тем, чего вы желали, даже не пытаясь. (правило дураков) Когда мы начинаем что-то менять для других, начинается волшебство. Однако, когда за этим стоит личный интерес, такие шаги будут беспокоить вас и других.

    3. Когда мы начинаем путать метод с идеологией.

    Метод — это инструмент, а не решение. Использование методов, сводов правил, списков может принести столько же вреда, сколько и помочь. Ставя власть вне нас (правительства это любят), эгоцентрично и недоумевая, почему мы не находим настоящего меня (потому что ваше истинное я постоянно меняет вас среди всех нас), есть третья причина для колебаний.Этот вы найдете у людей, которые только что закончили «правильный» метод, предложенный изобретателем. Это как ранние христиане. Они нашли Иисуса и теперь начинают обращать язычников, убежденные, что христианство — единственный ответ (да, я знаю, многие все еще верят в это). Они думают, что имея подход, теперь они могут справиться с чем угодно. И если вы их не понимаете, мужик, они утверждают, что это вам еще многому нужно научиться.

    Практика йоги в течение 30 лет не делает вас более духовным, вы просто больше занимаетесь йогой и, возможно, более здоровым.Но это не делает вас глубже и мудрее, не говоря уже о более духовном, чем другие. Я видел, как сторонники методов жестко критиковали других за то, что они не следовали правилам должным образом. Метод может быть блестящим, но иногда лучший следующий шаг — выбросить сценарий. Часто фасилитаторы, инструкторы, менеджеры замирают или злятся из-за того, что люди сомневаются в их ответах. Тогда люди часто подсознательно чувствуют, что этот человек знает шаги, но не основание. Когда такое случается, мы чувствуем, что мастера методов формулируют все проблемы и все решения в рамках известных им рамок.И вся реальность за пределами этого поля, все ситуации, когда этот метод не подходит для контекста или ситуации, теряются. Таким образом, многие подарки детей в школе остаются невидимыми, непринятыми, неподдерживаемыми и / или запрещенными.

    Таким образом, мы видим, что те, кто отдают свою власть методу, требуют обратно эту власть от других, основываясь на их владении данным методом, религией, планом. Их подход становится знаменем, которому мы должны следовать, чтобы добраться туда, куда они обещают нас вести. И мы, те, кто следуют за нами, чувствуем, что ими манипулируют.Такие власти впадают в панику, когда мы хотим выйти из их ограничительной рамки. Мы часто видим, как такие люди становятся (пассивными) агрессивными, чтобы ограничить свою паству рамками собственного понимания. Они ожидают, что полнота, которую они ощутили при соприкосновении с этим методом, книгой, обучением, также увлечет вас. Когда это не так, они считают, что вы сделали это недостаточно правильно. Особенно религиозные фанатики, кажется, часто верят в «счастье и освобождение через силу».

    Чтобы немного уточнить нюансы, я надеюсь, что вы сделаете больше нюансов самостоятельно, я должен признать, что встречал мастеров, которые почти едины с этим методом.Однажды я посетил семинар по выходным, который проводила женщина по «Естественному голосу». Какой бы ни была проблема в жизни человека, она могла решить ее с помощью голоса. Плохие отношения, страх перед ужасным начальником, стыд; все эти проблемы возвращаются в дыхании, в голосе, в отношении и готовности полностью присутствовать. Такие люди владеют методом как инструментом и не превращают его в священную религию. Плотник может быть мастером молотка, но если ему нужно готовить, он воспользуется другими инструментами.

    Здесь мы научились верить в методы и забыли думать и чувствовать сами.

    Я буду ошибаться, но по крайней мере их мои. Я предпочитаю искать понимания, пробуя наши собственные методы, оставаясь открытым для критики, уделяя ей все свое внимание. Я считаю, что живу так, как будто каждое обучение, каждый текст, каждый новый метод (хахаха), который я раскрываю, — это путешествие, которое я совершаю вместе с другими. Мы вместе находим ответы, и иногда мне приходится извиняться или выкидывать свой сценарий.

    Да, и я все равно буду читать такие книги или время от времени посещать семинары.Я тоже учусь у них. Но я никогда не освящал их и не вижу в них лучшего решения. Этот выбор стоит мне авторитета. Людям нравятся титулы, подтвержденные тренеры по сигма шесть или тантре по танцам на коленях. Но титул не говорит о мастерстве. Для многих книги и даже тренинги такие же пустяковые, как и необходимость вашего врача использовать Google, чтобы угадать, что вас беспокоит.

    «Единственная священная корова — непочтительность».

    Конечно, верить в меня совсем не весело. Готов поспорить, вы лучше будете следовать новому тренингу по методу, о котором все говорят, потому что этот обещает быть « ответом » (читайте: « все остальные отзываются об этом высоко, так что вам лучше адаптироваться к толпе »). из других вы становитесь все более слепыми к своей внутренней мудрости, своему подлинному дару и потребностям всего мира.Рассмотреть возможность; наибольшую выгоду от методов управления получают владельцы компаний, в которых вы работаете. Им нравится, что вы «проворный мастер схватки и эффективное руководство через сигму шесть». Это увеличивает прибыль. Но действительно ли вы отличный менеджер, что нужно миру в целом? Это служит природе? Это заставляет вас чувствовать себя живым и значимым? Пользуется ли ваш уровень стресса для ваших детей, если вы их вообще знаете? И все это саморазвитие? Все эти долгие часы разговоров о своих открытиях и «шагах, которые еще предстоит сделать» могут стать более высокой формой отвлечения внимания.

    Какой выход? Оживи! Будьте с другими в этом мире. Вопрос считает. Оставайся любопытным. Задаваться вопросом. Почувствуйте, что говорит ваш внутренний компас. Любовь. Помочь другим. Оставайтесь здоровыми, относитесь к себе и другим с достоинством и уважением. И не думайте, что вы центр вселенной. Поместите благополучие целого в середину. Помогите ему процветать. Это заставит вас летать.

    Комментарий мудреца: «Хорошо, теперь нажмите кнопку закрытия, и, если она вам понравилась, кнопку« Поделиться »перед этой, а затем выйдите на улицу и живите, чтобы изменить ситуацию.

    Комментарий дурака: «Как это изменить? Даже эти последние советы, не правда ли? А как их применять? Думаю, я нашел книгу, в которой все это рассказывается всего за три простых шага ».

    Круглый дурак правила. Дурак (карточная игра)

    Правила игры довольно простые:

    Обычная

    В игре используется колода из 36 карт. Самая маленькая карта — шестерка, старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может побить любую не козырную карту, но в своей масти действует только в порядке возрастания;

    В игре могут принять участие от двух до шести человек.Каждой раздается по 6 карт рубашкой вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, ее масть определяет козырную карту текущей игры, остальная колода кладется на козырную карту, не блокируя ее от участников игры. .

    Первый ход в первой игре принадлежит игроку с наименьшим козырем. В последующих играх той же игры ход принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей игре. Ход всегда налево. Можно ходить либо с одной карты любого достоинства, либо с несколькими картами одного достоинства. Игрок , сидящий слева от входящего игрока, должен побить (закрыть самой старшей картой в масти или козырной) все карты , с помощью которых был сделан ход. Количество карт, с помощью которых делается ход, не должно быть больше количества карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход. Если он не может закрыть хотя бы одну карты , он должен взять (взять) все карты , с которыми был сделан ход. Право поворота переходит к следующему игроку по часовой стрелке.Если игрока накрыли все карты , то вы не можете бросать новые карты и все карты со стола уходят в свет. Вы не можете смотреть на огни до конца игры. Бродячий игрок получает право на ход. После каждого хода игроки получают карты из недостающей шести колоды. Берет первые карты прошел игрока , вышибала занимает последнее. По ходу игры раздается колода, включая открытый козырь.

    Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последние игрока , который не избавился от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.

    Ничья также возможна в игре (розыгрыш) — когда игрок Игрок, который делает ход, играет последними картами, а вышибала с последними картами сопротивляется, пока в колоде больше нет карт или других игроков, то есть в результате в конце игры ни у кого не осталось карт.

    Складной

    Отличие от простого дурака в том, что:

    Ходьба Игрок имеет право бросить карты , которые соответствуют по значению любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрока , который прошел, имеет право первого действия, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам.Вы также можете бросить карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться. Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты , ему дали одну, и он решил ее принять, то он может добавить только две. Подбрасывает карты гуляет игрок … Если ему нечего бросать, игроки начинают бросать по часовой стрелке.

    Ходьба Игрок может снова бросить, когда дело доходит до него снова по кругу.Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть. Но это правило действует до тех пор, пока есть карты , когда все карты выключены и под рукой, вы можете бросить столько карт, сколько у тестирующего есть в руке. При первом выходе на пенсию вы не должны бросать более четырех карт бьющему игроку (общее количество карт — пять), но если игрока не сопротивляются, то вы можете бросить шестую карту.

    Передаваемый

    Правила такие же, как и в закрылке, но с одним усложнением: если у игрока , под которым они ходят, есть карта того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующий игрок кнутом — «передача». Первый раунд не может быть перенесен, если участники играют в первую игру. После игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока , а также если на столе лежит козырная карта.Когда карты передаются игроку, который не может передавать их дальше, он становится побеждающим игроком и обязан все покрыть или принять. Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.

    Турнир

    Это соревнование большого количества игроков, выбывающих из общего призового фонда, сформированного всеми участниками игр. То есть в конце всего набора игр, составляющих турнир, только один игрока , который, согласно условиям игры, станет победителем турнира. Это соревнование является многоэтапным.

    Стратегия

    Игра «Дурак» — одна из немногих карточных игр, в которой можно разработать четкий план действий. По богатству различных комбинаций «дурак» оставляет шашки далеко позади и частично сравним с шахматами. Стратегия игры основана на запоминании карт, теории вероятностей и игровой психологии. Чем больше игроков сможет запомнить карты , тем больше у него будет преимущества перед противником. Также нужно воспользоваться парными картами.С начала игры желательно избавиться от карт младшей масти.

    Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочтите все Часто задаваемые вопросы, прежде чем обращаться в службу технической поддержки Rambler-Games LLC. Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки, только если вы не нашли свой вопрос в списке.

    • 1. Описание игры «Брось дурака»

    Как играть в эту игру:

    Простая игра «Дурак», хорошо известная каждому с детства, также сохраняет свое очарование в Интернете! Отличный вариант, чем заняться на работе, если между работой есть перерыв.В отличие от более длинных и сложных игр, Дурак действительно создан, чтобы расслабиться, избавиться от всех ненужных мыслей и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
    Конечно, как и во многих карточных играх, здесь вам придется не только полагаться на удачу, но и выяснять, какие масти могут быть у вашего оппонента. Иногда возникает необходимость немного «схитрить», чтобы создать впечатление, что у вас нет такой сильной «руки». И, конечно, нельзя забывать о Фортуне — ведь от нее зависит, будет ли у вас большинство козырей или придется иметь дело с небольшими картами, с которыми нельзя приготовить кашу.
    Так или иначе — детали этой игры хорошо запечатлелись в памяти каждого человека, и если вы забыли некоторые тонкости, вы сможете вспомнить их уже в первой игре!

    Веселая атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в известной компании: в игре могут участвовать до четырех человек.

    Выберите стол, за которым хотите играть, назовите его номер друзьям — и никто посторонний не сможет помешать вашей игре.

    Обмани своих противников и стань непревзойденным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!

  • 2. Правила игры «Брось дурака»

    Правила онлайн-игры «Метатель дурака» полностью совпадают с классическими правилами игры «Метатель дурака».
    В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до четырех игроков.Каждой раздается по 6 карт, следующая карта после раздачи раскрывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры.

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках».

    Игрок с наименьшей козырной картой ходит первым, затем по часовой стрелке. Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Первое «отступление» — 5 карт.
    Игрок, которого играют, может закрывать карты либо самой старшей картой той же масти, либо козырной картой, если закрываемая карта не является самой козырной картой — в этом случае она может быть закрыта только самой высокой картой. козырь.

    Ходячий игрок имеет право «бросить» карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были запущены. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который сделал ход, имеет первое слово, но когда он закончит ходить, другие игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам. Вы также можете бросить карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться, это называется «после».Вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил не закрывать ее, то он может добавить только две после. Вы не можете бросить в общей сложности более шести карт, даже если у игрока в руке больше карт.
    Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся.
    Если игрок не смог дать отпор, он берет все карты, и игрок слева ходит следующим.

    Накрутка и античит в карточных играх

    Возможность читерства добавляет в карточную игру еще большего азарта, как в реальной игре с реальными людьми.
    Чтобы накрутить, нужно нажать на кнопку «накрутить» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
    Помните, что, как и в живой игре с реальными противниками, читерство может быть раскрыто.

    Если вы считаете, что раскрыли читерство, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «античитинг» рядом с аватаркой игрока, который, как вы думаете, читерствует.Если игрок оказывается честным, вы теряете возможность раскрыть читерство игрока до конца раунда.

  • 3. Полезная информация В разделе Мини-игры вы найдете следующую информацию:
  • Список мини-игр: описание и правила;
  • Что такое «Бонус времени»;
  • Обещанный платеж.
  • Правила игры

    Правила игры довольно простые:

    В игре используется колода из 36 карт. Самая маленькая карта — шестерка, старшая — туз.Неизменным условием игры является выбор козыря, который может побить любую не козырную карту, но в своей масти действует только в порядке возрастания;

    В игре могут принять участие от двух до шести человек. Каждой раздается по 6 карт рубашкой вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, ее масть определяет козырную карту текущей игры, остальная колода кладется на козырную карту, не блокируя ее от участников игры. .

    Первый ход в первой игре принадлежит игроку с наименьшим козырем.В последующих играх той же игры ход принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей игре. Ход всегда налево.

    Вы можете перемещаться как с одной карты любого достоинства, так и с нескольких карт одного достоинства. Игрок. тот, кто сидит слева от входящего игрока, должен побить (закрыть самой старшей картой в масти или козырной) все карты. который был сделан.

    Количество карт, с помощью которых делается ход, не должно превышать количество карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход.

    Если он не может закрыть хотя бы одну карту. он должен взять (принять) все карты. который был сделан.

    Право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок закрыл все карты. тогда вы не можете бросать новые карты, и все карты со стола сбрасываются. Вы не можете смотреть на огни до конца игры.

    Побежденный игрок получает право двигаться. После каждого хода игроки берут карты из колоды, которых не хватает до шести. Первым берет карты тот игрок, который повернулся.вышибала занимает последнее место.

    В ходе игры раздается колода, включая открытый козырь.

    Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последний игрок. не избавление от карт считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.

    В игре также возможна ничья (розыгрыш) — при игроке. тот, кто делает ход, играет последними картами, а вышибала с последними картами сопротивляется, пока в колоде больше нет карт, или других игроков, то есть в результате в конце игры, ни у кого не осталось карт.

    Складной

    Отличие от простого дурака в том, что:

    Ходячий игрок имеет право бросать карты. соответствует по значению любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок. тот, кто сделал ход, имеет право на первое действие, но когда он закончил свой ход, другие игроки имеют право бросить свои карты в соответствии с теми же правилами.

    Вы также можете переворачивать карты.когда игрок решил взять карты и не продолжать сопротивляться. Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты. ему дали один, и он решил его принять, тогда он может добавить только два. Идущий игрок подбрасывает карты. Если ему нечего бросать, игроки начинают бросать по часовой стрелке.

    Идущий игрок может бросить снова, когда снова наступит его очередь по кругу. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть.

    Но это правило действует до тех пор, пока в колоде есть карты. когда все карты вытащены и в руке, вы можете подбросить столько карт, сколько есть у бьющего человека. При первом отскоке вы не можете бросить более четырех карт бьющему игроку (общее количество карт — пять), но если игрок не сопротивляется, вы можете бросить 6-ю карту.

    Передача

    Правила такие же, как и при вбрасывании, но с одной сложностью: если игрок.под которым они ходят, имеет карту такого же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания — «передача». Первый раунд не может быть перенесен, если участники играют в первую игру.

    Следующий игрок может повторно переводить, если у него есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока на руках, а также если на столе лежит козырная карта.

    Когда карты передаются игроку, который не может передать их дальше, он становится побеждающим игроком и обязан все покрыть или принять.Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.

    Это соревнование, в котором большое количество игроков выбывает из общего призового фонда, сформированного всеми участниками игр. То есть в конце всего набора игр, составляющих турнир, будет определен один игрок. который по условиям игры станет победителем турнира. Этот конкурс многоэтапный.

    Стратегия

    Игра «Дурак» — одна из немногих карточных игр, в которой можно разработать четкий план действий.По богатству различных комбинаций «дурак» оставляет шашки далеко позади и частично сравним с шахматами.

    Стратегия игры основана на запоминании карт, теории вероятностей и игровой психологии. Чем больше игрок запоминает карты, тем больше у него преимущества перед противником. Также нужно воспользоваться парными картами.

    С начала игры желательно избавиться от карт младшей масти.

    Карточные игры — это развлечение для игроков, которые любят развивать свой интеллект и испытывать удачу.

    Виды игры: вбрасывание и передача дурака

    Карточная игра дурака бывает нескольких видов:

    • Переведено.
    • Бросок вниз.
    • С лямками.

    Классическая игра подразумевает безоговорочное соблюдение всех правил. Другое имя брошено дураком.

    Игрокам раздается по 6 карт, колода кладется в середину круга. Дилер случайным образом вынимает из колоды козырную карту и кладет ее, открывая символ.От костюма зависит весь ход игры.

    Ход первого игрока определяет наличие у него на руках наименьшего козыря. Следующие игры открывает та, которая находится слева от проигравшего.

    Игрок бросает карту, которую нужно отбить. Остальные участники делают ход по очереди, по кругу. Игрок отбивает все ходы противников или принимает, теряя возможность двигаться.

    Проигравший сдает следующий раунд. Учитывается количество проигрышей каждого участника.В некоторых кругах принято играть в азартные игры. Запрещенные в России казино предполагали самые разные игры и высокие ставки.

    Интересный факт! Многие пожилые люди развлекаются, дурачясь.

    А чтобы азарт еще больше, на кон ставят деньги: рубли или копейки. Проиграть будет не слишком дорого, а вот выигрыш 10-20 рублей покажется настоящей удачей.

    Передаваемый дурак предполагает, что все правила соблюдены, за одним исключением. Игрок может передать ход противнику, положив на стол эквивалентную карту, независимо от ее масти.Следующему игроку придется его накрыть.

    Дурак с погонами ничем не отличается от переведенного дурака, но есть один нюанс. Все игроки начинают собирать по две карты определенного достоинства.

    Они нужны, чтобы повесить их на плечи проигравшего, как погоны, после выигрыша раунда. Поначалу шестерки — это погоны, но каждая афера дорожает. Следующие семерки.

    Когда все погоны от колоды до тузов повешены на оппонента, он официально считается проигравшим.

    Погоны на руках во время игры могут сильно мешать, так как количество карт ограничено до 6, погоны нельзя использовать для защиты или нападения. Азарт от этого типа игры зашкаливает.

    Секреты игры или как не проиграть

    В каждом типе игры есть колода. Играя в дурака, используйте колоду из 36 персонажей. Опыт, полученный при изучении игры, поможет в других подобных соревнованиях.

    Для азартного человека, желающего овладеть навыком беспроигрышной карточной битвы, наш совет будет незаменим.

    Три уловки для беспроигрышной игры с обманом:

    Описание метода Дополнение
    1 Карты с этикетками Обман, как и любые уловки и уловки, но действенный. Изучите колоду, запомните все трещины и изгибы на обратной стороне, чтобы знать, какая карта в руках оппонента
    2 Изучение мимики оппонента для распознавания блефа Дополнительный прием, который поможет в решающей битве.Запомните выражения лиц каждого игрока в разных ситуациях, выучите мимические признаки хорошей и плохой ситуации
    3 Запоминание ходов Используя мнемонику, привяжите каждую карту к определенному яркому изображению, чтобы запомнить, какие из них вышли из колоды, а какие у вас в руках. Это позволит рассчитать варианты развития событий.

    На это потребуется время, но результат не заставит себя ждать: можно играть на серьезные суммы, зарабатывая их, или просто удивлять друзей своими способностями.

    Важно! Удача — это совпадение, которое выгодно определенному человеку. Возьмите это в свои руки и устройте себе эти благоприятные обстоятельства.

    Первый вариант из списка подходит только для определенных обстоятельств: когда они играют вашей колодой, и игроки не спрашивают, почему вы смотрите чужие карты.

    5 способов научиться запоминать карты, играя в дурака:

    Чтобы связать, нужно воспользоваться одним из предложенных способов.

    Схема привязки карты к вкусовым рецепторам:

    1. Разложите все костюмы по порядку.
    2. Начнем с самого маленького — шести. Берем в руки, представляем себе самое маленькое съедобное блюдо. Сухарики или рогалики. Представляем по вкусу и запоминаем.
    3. Семерка похожа на гуся, представьте это как зараженное блюдо с яблоками по краям.
    4. Восьмерка — праздничный торт на 8 марта.
    5. Девять — это апельсин.
    6. Десятка — пустая тарелка и вилка рядом.
    7. Джек — молодой человек, заказавший суши на ужин с шикарной девушкой.
    8. Дама — женщина средних лет готовит борщ на кухне.
    9. Король креветок.
    10. Ace — представьте свое любимое блюдо.

    Запомните этот порядок, и вам станет легче во время игры. Проще вспомнить, что из колоды вышла дама с борщом и апельсином, чем конкретная карта.

    Наслаждайтесь игрой, развивайте свои навыки и побеждайте! По принципу запоминания карточек вы научитесь не забывать и другие важные вещи.Тренирует вашу память.

    Полезное видео

    Карточная игра в дураков до сих пор считается одной из самых распространенных и простых настольных игр. Для игры требуется колода из 36 карт, от двух до шести игроков. Вы можете играть каждый за себя, или вы можете играть парами 2 на 2 или 3 на 3. В этой игре побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Если играет команда, то победителями признаются первые, у кого остались карточки без карточек от команды.

    Лидер — это тот, кто ходит первым, а затем первым бросает карты.Простая игра — это игра, которая не предусматривает подбрасывания карт, кроме номинала, с которого начался ход. Другими словами, либо противник отбирает карты того же достоинства, которые лежат на столе, они сбрасываются при отступлении, и право на ход переходит к нему.

    Правила «Метание дурака» Стандартная игра

    Самая простая игра этого типа. Игрокам раздается по 6 карт, из оставшейся колоды «светится» козырная карта. Если карты раздаются полностью (когда играют шесть игроков), козырная карта считается либо последней картой в колоде, либо мастью, зажженной дилером.Остальные карты складываются поверх козырной карты и в дальнейшем служат возможностью пополнения запаса. Игра начинается с того, у кого самый маленький козырь на крабах (обычно шестерка). Если игроков несколько, первый противник слева от лидера начинает отбиваться. Как правило, ход начинается с карты наименьшего достоинства (из шестерки), а при ее отсутствии — увеличивается. При этом правила игры не ограничивают право игрока сделать ход любой картой (даже козырным тузом!), Которая находится в его распоряжении.Основная задача — в конечном итоге стать победителем и убедиться, что противники (противники) держат карты в руках.

    Задача бьющего игрока проста. Ему нужно закрыть все карты, в которые он должен попасть. Когда у игрока все еще есть дополнительная купюра, которую противник отбивает, он может (но никто не обязывает его это делать) бросить ее. Вы можете «обыграть» масть только наивысшим достоинством той же масти. Если нет, можно использовать козыри. Следует помнить, что сами козыри «бьют» только козырными картами старшей масти.Максимальное количество карт, которые можно перевернуть за ход, — шесть. Это правило применяется, даже если игроку уже удалось собрать больше карт из предыдущих неудачных попыток дать отпор.

    Видео правила и история дурака:

    После того, как лидер закончил подбрасывать карты, это право переходит к остальным игрокам (только из одной команды). Теперь они могут перебрасывать карты в колотушку. После того, как все брошенные карты закрыты, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (или нет желания бросать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются для сброса.Затем каждый из игроков заполняет недостающее количество карт из колоды до шести. Пополнение начинается с того, кто начал ход, а затем присутствующие пополняют свои карты по часовой стрелке. Вышибала берет с колоды последнее (то, что остается). После этого он имеет право перейти к следующему игроку слева. Если играет двойное количество игроков (двое или трое), а у защитника полностью закончились карты, но он полностью отбился от оппонентов, право следующего хода переходит к следующему игроку его команды с левой стороны. .
    Если побеждающий игрок не смог закрыть все карты, которые другие игроки положили ему для освобождения, он должен взять все карты. Затем он пропускает право своего хода, он переходит к следующему игроку (сопернику или из чужой команды).

    Победителем объявляется участник , который первым сумел избавиться от всех карточек. Необходимо учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.

    Переносимый дурак

    Другой распространенной формой этого типа игр является перевод «Дурак».Суть этой игры аналогична описанному выше вбрасыванию Дурака. В конце концов, вам нужно оставить своего оппонента с картами и полностью избавиться от них. Играть можно как каждый за себя, так и парами. Максимум, что может быть одновременно привлечено к игре — 6 человек.

    Главной изюминкой этого типа игры является небольшое правило, когда каждый вышибала имеет дополнительное право «передать» необходимость дать отпор другому игроку. Это делается следующим образом. После того, как идущий игрок кладет на стол первую карту (или сразу несколько карт одного достоинства), отбивающий может либо начать отбивать их, либо дополнить этот ход картой того же достоинства.Например, если ходом была шестерка, он просто кладет еще шесть и, таким образом, передает право отбиваться следующему противнику, сидящему слева от него. Если у следующего игрока также есть карта того же достоинства в руках, он может положить ее, тем самым передавая право на отступление следующему игроку команды.

    Отдельно стоит отметить правую козырную карту. Когда у игрока есть козырная карта разыгрываемого значения, он имеет право просто показать ее присутствующим, тем самым перенося необходимость отмены хода на следующий с противоположной стороны.Это право действует сразу после принятия закона (другими словами, отдельный ход). Если круг замкнулся, и необходимость повесить трубку возвращается тому, у кого есть козырная карта, то для того, чтобы передать повешение на себя, он должен теперь выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного соревнования перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева.


    Игра в дурака с языками

    Более сложным вариантом игры в дурака с картами считается игра с язычниками.Требуется играть от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно соревнуются 4 человека, выступающих двумя противоборствующими командами. Суть этой игры в том, чтобы закончить игру определенным образом. А именно «вешать» язычники определенного номинала. Для этого нужно заставить избивающего принять (подобрать) карты, а затем передать ему «пагонов» или, в некоторых случаях, полностью отбить все ходы в его сторону и просто передать « пагоны «.

    Висячие язычники должны начинаться с шестерок, затем семерок и в порядке возрастания.Последняя повешенная в этой игре пагона — это дама определенной масти. Поэтому в процессе увеличения дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно только простые пагоны (козыри этого достоинства не учитываются, если они не вешаются вместе с простой картой того же достоинства, за исключением дамы). Количество карт, которые вы вешаете как язычников, может быть разным (от одной до четырех, за исключением дамы, которая вешает одну-единственную карту выбранного достоинства).

    Следует отметить, что игра в пагоны может быть с правом перемещения карт, которые являются пагонами, или без него. В первом случае вся игра проводится по принципу розыгрыша простого вбрасывания Дурака. Второй тип противостояния сторон несколько сложнее. Ведь здесь, если ход противоположной стороны осуществляется от «пагона», то отбивающий должен взять эту карту вне зависимости от возможности ее отбить. Ему запрещено ходить в язычниках, даже если в номиналах остается только козырная карта высокого уровня.

    Если ведется парная игра и у побеждающего игрока не больше карт, чем пагонов, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, за исключением случая, когда у всех игроков одной команды есть только пагоны. остались в руках (потом их просто вешают). После передачи пагонов очередь переходит к игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока не будут повешены язычники.

    Игровое шоу Market Cap возвращается

    Это новая и улучшенная выставка игр с рыночной капитализацией, благодаря отзывам слушателей! В этом выпуске Rule Breaker Investing приготовьтесь принять вернувшегося стойкого и старшего аналитика Тима Бейерса, а также нового участника и старшего аналитика Рика Мунарриза для совершенно новой задачи рыночной капитализации!

    Чтобы посмотреть полные выпуски всех бесплатных подкастов The Motley Fool, посетите наш центр подкастов.Чтобы начать инвестировать, ознакомьтесь с нашим кратким руководством по инвестированию в акции. Полный текст следует за видео.

    Это видео было записано 24 марта 2021 года.

    Дэвид Гарднер: Учитывая мою любовь к играм, в ретроспективе не было никакой возможности, чтобы мы не включили игры в подкаст Rule Breaker Investing . В самом деле, например, один из самых популярных моих ежегодных кликов по этому подкасту — это наш эпизод Games, Games, Games , где я выбираю все гиковские вещи в мире и продаю свои последние любимые настольные игры, чтобы вы могли смотреть, играть с друзьями и семьей.Да, инвесторы фондового рынка и люди из всех стран, вы неоднократно сообщали мне, что Games, Games, Games — это ежегодное событие. Что ж, есть еще одна игра, на которой мы уделяем больше внимания подкаст Rule Breaker Investing , и это будет Market Cap Game Show. Мы играем в нее всего четыре раза в год. Не достаточно, я всегда чувствую, и все же, как Хэллоуин или Пасха, они еще более особенные, потому что они появляются нечасто, регулярно, но редко. Итак, к выставке Market Cap Game Show.Что мне нравится в этом, так это то, что мы играем в эту игру для вас. Мы все продумали так, чтобы вы могли играть дома, учиться у наших участников, играть с друзьями и членами семьи, может быть, даже обыграть нас всех в нашей игре. На этот раз, впервые благодаря предложению наших слушателей, у нас есть новое правило. Мы переработали игру. Мы сделали его умнее, и я знаю, что это сделает вас счастливее и, надеюсь, хоть немного богаче. Пристегните ремень безопасности, пристегнитесь и приготовьтесь к первой в году выставке Market Cap Game Show только на Rule Breaker Investing .

    Добро пожаловать в Rule Breaker Investing . Да, как я уже упоминал вверху, это Game Show Market Cap и в новой форме, потому что мы получили замечательную заметку для нас. Я показал это два мешка с почтой назад. Фактически, это был январский почтовый ящик этого года, и я хочу еще раз поблагодарить Адама Нельсона. Адам, вы нашли время, чтобы предложить улучшение Market Cap Game Show, и мы будем использовать его в этой первой новой итерации. Ты сказал, что это похоже на старую карточную игру, Эйси-Дьюси.Вы сказали: «Почему бы угадывающему не дать возможность указать диапазон рыночных капитализаций, а затем оппонента, то есть вы, я и все мы, играющие дома, после того, как услышали этот диапазон рыночных капитализаций, мы просто скажем, что внутри этого диапазона или за пределами этого диапазона «. Теперь позвольте мне на мгновение сделать резервную копию и напомнить нам, что рыночная капитализация каждой компании — это, по сути, цена, которую рынок дал этой компании. Это способ понять общую ценность компании. Вы берете цену акций компании и умножаете ее на все ее акции в обращении, и это дает вам рыночную капитализацию.В течение многих лет мы играли в игру, в которой мой догадыватель будет заявлять свои предположения о рыночной капитализации, а мы с вами говорим выше или ниже, но Адам Нельсон дал нам более разумный способ сделать это. Он сказал, что угадывающим можно было бы указать диапазон рыночной капитализации, выбор стратегических игроков. Затем остальные из нас сидят сложа руки, скажем, внутри или вне этого диапазона, и этим мы будем заниматься на этой неделе.

    Прежде чем мы перейдем к моим специальным гостям Рику Мунарризу и Тиму Бейерсу, я хочу упомянуть подкаст на следующей неделе, конечно, последняя среда месяца — это Rule Breaker Investing mailbag, rbi @ fool.com — наш адрес электронной почты. В почтовом ящике уже есть несколько отличных вещей, но в ближайшие дни мы ждем все больше и больше интересных вещей. Если вы обнаружите, что вас тронуло их рассказы T , том 1, Эмили Флиппен и Рик Мунарриз пару недель назад, или мой 300-й подкаст, аудиопроба под названием 300 на прошлой неделе, где мы делали обзор-a -palooza ранее в этом месяце, Еще пять акций, чтобы накормить следующего медведя , Пять акций, которые нужны миру прямо сейчас или подкаст на этой неделе.Если у вас есть мысли, вопросы или чем-то еще, чем вы хотели бы поделиться, наш почтовый ящик будет на следующей неделе. Пишите нам заранее, [email protected], конечно, @rbipodcast в Twitter.

    А теперь поиграем. Давайте поговорим об этом с двумя из моих самых давних аналитиков, двумя из моих лучших друзей из «Пестрого дурака», вышеупомянутыми Риком Мунарризом и Тимом Бейерсом. Я подбросил монетку, и Рик, я сначала обращаюсь к вам с акцией № 1. Теперь, прежде чем мы перейдем к этому, Рик, не могли бы вы кратко представиться своим именем, как долго вы были в The Fool, чем вы здесь занимаетесь, и один потребительский продукт или услуга, которые вам понравились, опыт, который вам понравился в какой-то момент в прошлом году?

    Рик Мунаррис: Конечно.Рик Мунаррис или Рик Аристотель Мунаррис, если вы следите за подписями. Я был с The Fool, мне будет 26 лет. Я был там с 1995 года, то есть почти с первых дней. Я работаю с Motley Fool Rule Breakers , я также работаю с Motley Fool Starshot 2019 и портфолио Supernova Phoenix II , и я много пишу на редакционном сайте fool.com. Я немного сбрызгиваю себя повсюду. Потребительский опыт, которым я наслаждался за последний год.Я скажу, и еще раз, это довольно большое дело, но это не имеет большого значения, это большой билет, но я купил Tesla в прошлом месяце. Я знаю, что вы не можете назвать Tesla (NASDAQ: TSLA) предметом потребления по усмотрению или чем-то еще, но это было то, чем я всегда восхищался, и я никогда не ездил на Tesla. Я знаю друзей, у которых была Тесла, я никогда не хотел просить взять меня в нее. Я чувствовал себя очень странно из-за этого. Но, конечно же, я тестировал его еще в январе, и это было все, о чем я думал, и даже больше, и я был просто так счастлив получить свою Model Y в основном через две недели.Это единственная машина, которую можно получить довольно быстро, у Model 3 сейчас небольшая задержка. Очевидно, что другой намного больше. Но да, определенно это был такой замечательный опыт, такой необычный после всех этих бензиновых автомобилей, на которых я ездил, все, технологии, все настолько отличается от Tesla. Очень рад подарить себе Tesla из пандемии.

    Гарднер: Замечательный Рик. Что ж, спасибо, что поделились этим, а также спасибо, что поделились с нами своей историей две недели назад в этом подкасте.Одним из наших самых популярных подкастов года был Telling their Stories: Episode 1, с участием Рика и Эмили Флиппен. Рик, спасибо тебе за это. Давайте вникнем в это. Рик, ты, вероятно, следишь за большим количеством компаний, чем кто-либо из моих знакомых. По крайней мере, я скажу, что вы следите за гораздо большим количеством компаний, чем я, и у меня есть активные рекомендации по более чем 200 акциям, и это те, которые мы извлекли из Market Cap Game Show. Парень, я чувствую, что ты действительно следишь за миром бизнеса, как немногие люди, которых я знаю лично.Мне любопытно, сколько времени вы проводите, глядя на корпоративные слоганы или размышляя о них?

    Munarriz: Корпоративные слоганы. Очевидно, это не большое дело. Я имею в виду, что я определенно много смотрю на компании и много думаю о компаниях. Я мог бы сказать вам символы тикера, чтобы подумать о тысячах компаний. Давай не будем играть в эту игру. Я думаю, что буду довольно паршивым в этой игре, так что не ставьте на меня деньги. Дэвид, я знаю, что ты разыгрываешь меня, как будто я какой-то тяжеловес.Я сейчас являюсь фильтром в этой игре, поэтому я не обещаю, что буду хорош. Но да, если вы говорите фирменные слоганы компании, такие как их логотипы и их мантры, я имею в виду, я думаю об этом, но я бы предпочел углубиться в их количество и их основы.

    Gardner: Думаю, вам стоит обратить внимание именно на это. Хотя я большой поклонник миссии компании, какова ее цель? Это заявлено там, это может быть, а может и нет, это рекламный джингл, и соответствует ли это этому? Вы верите в корпоративную миссию или цель и хотите, чтобы они росли в мире и в будущем? Я знаю, что вам это тоже нравится, независимо от того, следуете ли вы фразам компании или нет.Должен признаться, когда я увидел слоган этой компании, я не совсем понял, что это за компания, поэтому я собираюсь попробовать это на тебе, Рик, когда мы говорим о компании №1 здесь. Наука применима к жизни. Теперь, когда я представляю этот корпоративный слоган со списанием домашней страницы этой компании на их веб-сайте, имеете ли вы хоть какое-то представление о том, какой это была бы компания?

    Munarriz: Я хочу сказать, что Intuitive Surgical , но я знаю, что этого не может быть. Прикладная биология .Я не знаю. Нет, даже не догадываюсь. Вероятно, это одна из биотехнологических компаний Карла Тиля, и я здесь совсем не в своей лиге.

    Gardner: Вполне понятно, что это будет такая компания. Боже, особенно в сервисе Rule Breaker у нас есть много медико-биологических компаний. Что ж, эта компания не входит ни в Rule Breakers , ни в первую очередь в науках о жизни. Наука в приложении к жизни — это корпоративный девиз тикера MMM, которым будет 3M Corporation (NYSE: MMM), базирующаяся, конечно же, в городах-побратимах в Миннесоте.Эта компания существует очень давно. Он присутствует в Motley Fool Stock Advisor всего 3,5 года. Я должен сказать, что это были довольно разочаровывающие 3,5 года, Рик. Таким образом, 3M снизились на 1% по сравнению с тем, когда я выбрал его в сентябре 2017 года, рынок за это время вырос на 67%. Это было довольно обидно. Хотя мы могли бы поговорить о том, какой части его бизнеса угрожает COVID или насколько ему помог COVID, и мы могли бы поговорить более глубоко о прикладной науке, на самом деле все, что я хочу от вас знать, Рик Мунаррис — ваш лучший стрелок в диапазоне рыночная капитализация тикера корпорации 3M MMM.

    Munarriz: Да, очевидно, мы предполагаем, что 3M — это компания, которую я не очень хорошо знаю, я дружу с сообщениями, и у них есть потрясающий долгий послужной список инноваций. Я просто скажу от 80 до 150 миллиардов долларов.

    Гарднер: Мы заблокируем его прямо сейчас. Опять же, это настоящее нововведение. В первый раз, когда мы так сыграли в эту игру, Рик, ты только что открыл новые горизонты. Теперь мы собираемся поприветствовать здесь вашего приглашенного звездного участника и конкурента, Тима Бейерса.Тим, здорово, что ты снова на шоу.

    Тим Бейерс: Спасибо, Дэвид, здорово быть здесь.

    Гарднер: Я знаю, что вы уже думаете о 3M и спрашиваете себя, находится ли она в диапазоне от 80 до 150 миллиардов долларов или за пределами этого диапазона? Но прежде чем мы получим от вас этот ответ, я был бы рад, если бы вы снова напомнили нам свое имя, сэр, как долго вы были в The Fool? Что вы делаете с The Fool и с потребительским продуктом или опытом, которые остались для вас незабываемыми в прошлом году?

    Бейерс: Я Тим Бейерс.Я работаю в Fool с декабря 2003 года. Как и Рик, я большую часть этих лет был подрядчиком. Я пришел домой и в 2018 году продолжаю работать над Rule Breakers с вами и Риком, Дэвид. Я тоже был на Odyssey , помогая вести это портфолио, и я являюсь ведущим консультантом нашей службы Cloud Disruptors , которая находится во вселенной открытий. Технологии были одной из моих специализаций на протяжении долгого времени, и мне это нравилось. Это интересная технологическая компания, но мой самый любимый потребительский опыт за последний год.Я не знаю, обман ли это, Дэвид, потому что я мог бы легко назвать доставку продуктов через Amazon, потому что это было круто. Думаю, я собираюсь продолжить это даже после пандемии. Но, честно говоря, как CBS и просмотр Syracuse Orange, моей выпускной alma mater, переходят в сладкую 16. Я думаю, что это был мой любимый потребительский опыт [смеется].

    Gardner: Очень хорошо поставлено и очень своевременно, и мне понравилось смотреть их. Все вокруг было впечатляюще. Мне всегда нравится, когда тренер тренирует своего сына и мальчика, когда он является опытным тренером, а это — сыном.Это особенный поворот. Что ж, спасибо, Тим, и еще раз спасибо за всю вашу работу. Рик дебютирует на этой выставке Market Cap Game Show, Тим, ты уже старый человек, который возвращался несколько раз. Я знаю, что ты все еще чувствуешь себя немного похожим на боксерскую грушу Брэйна Галлахера после прошлого раза, но мы вернули тебя, немного ушибленного и окровавленного, но все еще стойкого и готового к игре. Позвольте мне теперь обратиться к вам, Тиму Бейерсу и всем, кто слушает дома, и задать вам важный вопрос.Тим, Рик указал 3M, от 80 до 150 миллиардов долларов; внутри диапазона или вне диапазона?

    Бейерс: Я чувствую, что Рик пытается спасти меня от боли. Я знаю, что вы назвали их здесь новичками, но я не куплюсь на это. Я думаю, что у Рика здесь действительно хороший хук для левой руки. Я выхожу за пределы диапазона и, надеюсь, смогу отскочить здесь, но мы увидим, что я выхожу за пределы диапазона. Я думаю, это меньше 80 миллиардов долларов.

    Гарднер: Что ж, Рик хорош KG, Тим, и Рик прибил его своим диапазоном.Я счастлив сказать за Рика и извиняюсь за Тима, что это находится в пределах допустимого диапазона. Рыночная капитализация 3M составляет 111,05 миллиарда долларов, как я цитировал здесь сегодня, в полдень, во вторник, 23 марта. Довольно надежное предположение, потому что Рик почти достиг середины из 80-150, если моя математика верна, о 115 миллиардах долларов.

    Мунаррис: 115 миллиардов долларов, да.

    Гарднер: Да, вы выбросили мудрость толпы, просто усредните ее, и вы получите правду. Довольно хорошая кукуруза, и я должен сказать, Рик, 3M продолжает быть большой частью моей жизни, потому что любой, кто меня знает, знает, что у меня на столе повсюду в моей жизни много заметок разного цвета.Их слишком много. Продукт мне очень нравится. Это Рик-один, Тим-ничего, поскольку мы переходим к акции № 2, и Тим, мы, конечно, обращаемся к вам. Забавно, вы недавно упомянули название этой компании в этом самом подкасте. Мне любопытно, Тим, когда вы видите, что основатель компании часто уходит через много лет, мы говорим об основателях, которые остаются. Что ты об этом думаешь?

    Бейерс: Человек, это зависит от обстоятельств. Я имею в виду, если основатель существует уже очень давно, построил устойчивый бизнес и построил скамейку запасных.Вы можете быть действительно уверены в том, что люди, готовящиеся к поглощению, имеют большую часть ДНК этого основателя и то, как они собираются управлять компанией, тогда меня это устраивает. Но ты здесь на два года, и все. Вы обналичиваете. Это немного тревожнее. Но у некоторых из моих любимых компаний были основатели, которые оставались там годами, а затем, наконец, спустя 13 лет, как, например, в случае, например, MongoDB , в компании, превратив ее в монстра, которым она стала.Они построили очень глубокую скамью, и меня это устраивает. Я имею в виду, после 13 лет, да, я думаю, вам разрешат отпуск после 13 лет?

    Гарднер: В какой-то момент они все собираются отправиться, будь то другие, кто стреляет по доске, или действительно уезжает на закат, размахивая своей кепкой, и именно это объявил Джефф Безос. 2 февраля этого года. Я думаю, это застало большую часть мира врасплох. Вы могли бы предположить, что Безос будет вечно работать с Amazon (NASDAQ: AMZN), но в то же время, как я думаю, мы были одними из тех, кто сказал, что он всегда будет рядом с Amazon.Именно здесь сосредоточен его собственный капитал и, конечно же, так много его любви и внимания, но он также объявил, что в этом году уйдет с поста генерального директора. К настоящему времени вы могли догадаться, Тим, что акция, о которой я вас спрашиваю, ее рыночная капитализация — это Amazon.com. Кстати, он по-прежнему сохраняет «.com». Многие компании после того, как в 2001 году были введены дот-бомбы, отказались от «.com» в своем названии, но Amazon.com остается официальным названием компании, символом тикера, конечно, AMZN. Тим Бейерс, представьте, пожалуйста, свои предположения о диапазоне рыночной капитализации Amazon.

    Beyers: Я недавно смотрел на это, и я недавно купил акцию Amazon после того, как я, как известно, продал ее по 7 долларов за акцию еще в 2001 году. Я вернулся с одной акцией. Я смотрел это недавно. Я думаю, что я примерно здесь, но мой диапазон будет от 1,485 до 1,565 триллиона долларов.

    Гарднер: Вау, и мне нравится, насколько узок этот диапазон, пока мы не поймем, что он исчисляется триллионами. Итак, Рик Мунаррис, он по-прежнему дал вам более 70 миллиардов долларов для работы в этом относительно узком диапазоне.

    Munarriz: Это очень худой, Тим, поздравляю. Я имею в виду, что Amazon Fresh также был большой частью моей жизни во время пандемии. Определенно меняет правила игры, спасает во многих отношениях. Хорошо, я знаю, что Amazon — третья по величине компания по рыночной капитализации. Я знаю это, но я никогда не смогу подойти к этому так близко, как ты. Я знаю, что это где-то где-то там, но я думаю, что вы зашли так узко, что, так или иначе, это должно быть за пределами вашего диапазона. Либо вы зашли слишком низко, либо слишком высоко.Так что я собираюсь сказать, что это выходит за рамки этого диапазона. Вы слишком конкретны в этом вопросе.

    Гарднер: Он был очень конкретен. Он был достаточно конкретным. Он был прав. Так что поздравляю, Тим Бейерс и тех, кто сказал в пределах диапазона, потому что это был правильный ответ здесь. Итак, вы оба набрали очко на заявленном вами хорошем диапазоне. Поговорим вкратце о том, где находится Amazon сегодня. Акция составляет около 3170 долларов за акцию, как мы зафиксировали во вторник, 23 марта. Это означает, Тим, вы потратили примерно на это, вероятно, если вы недавно купили акцию, и да, это чуть больше семи, но знаете что? Дело не в том, где были вещи, а в том, где они будут.Это все, что действительно важно для нас, когда мы покупаем акции, и мне, конечно, нравится, когда люди добавляют к своим победителям. Говоря о победителях, я хотел бы отметить, что для участников Motley Fool Stock Advisor , которые были с нами еще в сентябре 2002 года, мы впервые выбрали эту акцию, да, в то время она стоила около 15 долларов за Stock Advisor. Таким образом, он вырос на 20 219% по сравнению с 536% S&P. Другими словами, это 203-бэггер. Это была одна из величайших акций не только этой эпохи, но и любой эпохи.Конечно, это никогда не было бы отличной акцией, если бы это не была великая компания.

    В то время как перед каждой компанией стоит задача стать лучше, и идут разговоры об объединении некоторых аспектов в бизнесе Amazon, что, я уверен, беспокоит кого-то вроде Джеффа Безоса. Тем не менее, это была и остается отличная компания, и я тоже благодарен за поставки [смеется], которые я получил на протяжении всего периода пандемии. Что ж, Тим и Рик, вы, ребята, все равно связаны. Опять же, те, кто играет дома, если вы сказали «внутри», а затем «внутри», дают себе два очка в выигрыше.Давайте перейдем к акции № 3. Рик, какие акции вы купили в первую очередь? Назад в день, первые дни, Рик Аристотель Мунаррис ранний запас?

    Munarriz: Первые акции, которые я купил? То есть, у меня есть Disney , но я не покупал его сам. Моя жена, тогдашняя подруга, подарила его мне. Я купил плохие акции. Я имею в виду, опять же, это было в конце 80-х.

    Гарднер: Я тоже.

    Munarriz: Начало 1990-х.Как Wang Labs. Я купил Amgen и потерял деньги на Amgen в начале 1990-х, что было смешно в то время. Так что да, большинство компаний, которые я купил в 1990-х, сейчас, к сожалению, мне не принадлежат, некоторые из них оказались приличными компаниями, но не такими.

    Gardner: Если это похоже на меня, вы бы хотели, чтобы вы просто держали все и никогда ничего не продавали, и, вероятно, были бы впереди того, где вы были. Так часто, это жизненный опыт многих Дураков, которых я знаю, я думаю, что, вероятно, я в том числе.Когда в те дни мы покупали акции, у вас было довольно четкое ощущение, что если это был одно-, двух- или трехбуквенный тикер, то он был с Нью-Йоркской фондовой биржи или, может быть, с Американской фондовой биржи, и это было четырех- или пятибуквенный тикер, Рик, на чем он был?

    Munarriz: Nasdaq (NASDAQ: NDAQ), конечно, внебиржевой.

    Гарднер: Верно. Многие люди не осознают, что Nasdaq сама по себе является акцией, которая, конечно же, котируется на Nasdaq с четырехбуквенным тикером.Сейчас, в наши дни, прежних конвенций больше не существует. Так что, если The Motley Fool когда-нибудь станет публичным, а я не уверен, что это когда-нибудь произойдет, но если бы мы когда-нибудь это сделали, у нас должен был бы быть тикерный символ FOOL, как я полагаю, но это не заставит нас стать публичными на Nasdaq. . Кажется, в наши дни мы могли бы стать публичными на любом обмене, поскольку вы можете выбрать свой яд с помощью надписи. Но давайте перейдем к этому тикерному символу N-D-A-Q. Многие из нас покупали акции Nasdaq на протяжении многих лет. Хотя я должен признать, я действительно не обращаю слишком много внимания на то, где что-то указано, и количество букв мне больше не помогает.

    Gardner: Сам по себе бизнес был довольно неплохим. Опять же, многие новые инвесторы могут не осознавать, подождите, вы действительно можете купить акции на самой фондовой бирже? Что ж, ответ — да. Говорим ли мы о Нью-Йоркской фондовой бирже, которая принадлежит Межконтинентальной бирже, I-C-E или Nasdaq, которая находится на Nasdaq, да, в некотором смысле вы можете быть домом. Итак, давайте теперь сосредоточимся на Рике в диапазоне рыночной капитализации Nasdaq. Каков ваш диапазон для тикерного символа N-D-A-Q?

    Munarriz: Опять же, я собираюсь дать … вы знаете что, на этот раз я не собираюсь давать широкий диапазон.Опять же, проблема с Nasdaq заключается в том, что многие из этих бирж, такие как CME Group и тому подобное, владеют так многими другими вещами, что вы думаете, что покупаете одну вещь, но им принадлежит так много других предприятий, которые находятся на разных этапах рост и ценность. Но, честно говоря, я давно не смотрел на Nasdaq, на акции. Я просто скажу от 70 до 95 миллиардов долларов.

    Гарднер: Отлично. От 70 до 95 миллиардов долларов. Кстати, отмечу, что у Nasdaq генеральным директором является женщина.Я всегда думаю, что это особенное время, когда большинство генеральных директоров по-прежнему остаются мужчинами. Вы всегда думаете, что женщины-генеральные директора действительно очень много работали, чтобы добиться этого. Так что они обычно довольно особенные люди. Думаю, Адена Фридман — один из таких примеров. Это несколько местная компания. Это компания из Большого округа Колумбия. Фактически, сама генеральный директор Фридман когда-то родилась в Балтиморе, штат Мэриленд. Но позвольте мне теперь обратиться к Тиму Бейерсу. Тим, ты получил известие от Рика, а игроки дома — от Рика.Диапазон от 70 до 95 миллиардов долларов. Тим, в пределах диапазона или вне диапазона?

    Бейерс: Так что я думаю, что Рик здесь довольно близко. Лично я думал, что это 81 миллиард долларов. Так что я скажу внутри диапазона.

    Gardner: Мне жаль, но вас обоих, возможно, покорило ощущение, что это гораздо более серьезное дело, чем оно есть на самом деле. Мне понравилась точка зрения Рика ранее, что многие из этих компаний имеют несколько бирж, верно? Хотя в случае с Nasdaq, я думаю, он зарабатывает много денег на технологиях, которые предоставляет в качестве поставщика для других бирж.Когда мы смотрим на мировые биржи, это не так уж и важно. Но все это сегодня соответствует рыночной капитализации в 24,11 миллиарда долларов. Итак, Рик, ваше предположение в 70-95 миллиардов долларов, что намного больше, чем у Nasdaq и Тима, ваша готовность верить, что Рик был вашим провалом по акции №3. Рик выходит вперед 2: 1. Прежде чем мы перейдем к акции № 4, позвольте мне кратко упомянуть, что в любое время на выставке Market Cap Game Show кто-то думает, что что-то намного больше, чем то, что есть. Я всегда говорю: добавьте это в свой список наблюдения.

    В The Motley Fool и fool.com вы можете добавлять акции, вы можете добавлять их в избранное и добавлять в свой список наблюдения, но для таких ярких людей, как Рик и Тим, которые действительно проводят много времени, думая о рынках. Я всегда рада, что не играю в эту игру. Мне нравится быть Алексом Требеком и никогда не выглядеть глупо, потому что Алекс Требек всегда выглядел умным. Господь упокоит его душу. Но разве это не говорит о том, что все мы были готовы поверить в то, что, возможно, Nasdaq был примерно в три раза больше, чем он есть сейчас.Итак, вы начинаете думать, что эти акции, вероятно, там в какой-то момент могут вырасти, и, возможно, это список для наблюдения или поэтому спасибо, Рик, за добавление одного в наш список для наблюдения. Хорошо, давайте перейдем к акции № 4, и здесь мы останемся в сфере компаний с довольно большой капитализацией. Тим, я сейчас думаю о компании, которая действительно доминирует в своих категориях. Тим, подумай на секунду, какая компания, по твоему мнению, почти знаковая для всей отрасли?

    Бейерс: Для всей отрасли? Знаковые для всей отрасли, ну, конечно же, Nike для спортивной одежды, я считаю, что это знаковые.Отчасти это просто связано с рекламой. Думаю, я старею здесь, и, может быть, у меня просто баскетбол в голове, но вроде, верно? Air Jordan, как плакат Майкла Джордана, я имею в виду тот горизонтальный плакат с размахом крыльев.

    Гарднер: Совершенно верно.

    Бейерс: Просто культовые изображения.

    Gardner: Да, и обычно я сейчас не смотрю на биржевую диаграмму Nike, но обычно вы можете ожидать, что это те компании, которые мы обычно называем.В этом контексте мы говорим, вероятно, и об отличных акциях. Если компания настолько велика, что чувствует себя очевидным игроком в своей отрасли, и если ее отрасль значима, возможно, это отличная компания и отличные акции, и не только оглядываясь назад, но и снова заглядывая вперед. Я согласен с тобой, Тим, Nike такой. В прошлые выходные я 55 часов смотрел баскетбол в колледже [смеется]. Когда я смотрел первые семь часов в четверг, а затем в 12, 12, 12 и 12. Да, я был перед экраном в пятницу, субботу, воскресенье и понедельник.

    Бейерс: Посвящение.

    Гарднер: Итак, я с вами. Давайте подумаем о другой отрасли. Давайте подумаем об отрасли, которая выпивает один из самых популярных сортов пива в мире. Не только здесь и сейчас, но люди пили это 100 лет назад, 500 лет назад, они будут пить это через 100 лет. Компания, расположенная на северо-западе Тихого океана, около 30 лет назад схватила быка за рога. Вы думаете об этом, Тим Бейерс?

    Бейерс: О, черт возьми, я надеюсь, вы не говорите о бывших Молсон-Курс и Скалистых горах.Но я чувствую, что очень хочу сказать «Бостонское пиво», но я знаю, что этого не может быть. Итак, я собираюсь выбрать Starbucks (NASDAQ: SBUX) [смеется], потому что это единственное, что может быть похоже, вы сказали, варите, а я подумал о пиве, и я думаю, что это, должно быть, кофе.

    Gardner: Это кофе, Тим и тикерный символ корпорации Starbucks S-B-U-X, базирующийся в Сиэтле и его окрестностях. Основан, ну не совсем так, но так рано куплен Говардом Шульцем, великим провидцем, стоящим за Starbucks.Это был один из тех лидеров рынка, за которыми мы все наблюдали, как мы росли на протяжении многих лет и десятилетий. Я впервые выбрал эти акции для Motley Fool Stock Advisor в феврале 2006 года. Итак, 15 лет спустя мы рады сообщить, что они выросли на 630%. Для сравнения, рынок вырос на 315%. Так что это ровно вдвое больше рынка за последние 15 лет. Теперь у нас определенно были лучшие исполнители, чем те семь бэггеров, которые вернулись за 15 лет. Тем не менее, это вдвое больше, чем рынок, который, я думаю, я бы взял каждый раз.Но ближе к делу, Тим Бейерс и все, кто слушает, какой диапазон рыночной капитализации вы собираетесь установить на тикер-символ Starbucks Corporation S-B-U-X?

    Бейерс: Это сложно. Я чувствую, что да, я не хочу давать Рику дополнительные очки. Так позволь мне посмотреть. Я скажу от 78,2 до 116,7 миллиарда долларов.

    Гарднер: Конечно, все мы, играющие дома, любим, что Тим добавляет десятичную дробь, такую ​​критическую составляющую к диапазону.[смеется] Я слышу, как Рик Мунаррис повторяет 78,2 миллиарда долларов против 116,7 миллиарда долларов. Мой вопрос к Рику и всем дуракам, играющим дома: Тим находится в пределах диапазона или рыночная капитализация выходит за пределы диапазона Тима?

    Munarriz: Starbucks. Я имею в виду, это потрясающая компания. Я скажу за пределами диапазона только потому, что на этот раз вы действительно пошли с широким диапазоном, что говорит мне, что вы не очень уверены в себе, и я тоже не очень уверен. Хотя я знаю, что охват Starbucks глобален и огромен.Но я собираюсь сказать, что я почти склонен думать, что он выше, хотя, вероятно, это не так, но я не думаю, что это в вашем диапазоне, Тим.

    Gardner: Приятно слышать звон после того, как мы начали это шоу Market Cap Game Show, так что отлично. Ты прав, Тим предоставил щедрый диапазон, Рик, но все же он был вне досягаемости Тима. Диапазон от 78,2 до 116,7 млрд долларов, рыночная капитализация Starbucks — 128,17 млрд долларов, как мы говорим. Я бы сказал, что это довольно упорный, хороший диапазон и хорошее предположение Тима в целом, но это примерно на 10 миллиардов долларов больше, и мы здесь, чтобы учиться.Это то, что мы делаем на выставке Market Cap Game Show в подкасте Rule Breaker Investing . Так что замечательно вспоминать о том, насколько крупной могла бы стать небольшая кофейная компания, если бы у нее были глобальные амбиции. Возвращаясь к Тиму на короткую секунду. Тим, ты вообще кофе пьешь? Да, конечно.

    Бейерс: Ага. Я имею в виду, что слушатели здесь не видят, и, вероятно, трудно увидеть камеру, но это моя чашка Denver Starbucks, поэтому я буквально пью кофе в своей местной чашке Starbucks для Денвера, штат Колорадо.

    Гарднер: Отлично. Многие люди делают это не только здесь, но и в Китае. Я не уверен, что какая-либо американская компания достигла большего успеха в своем основном бизнесе в Китае, чем Starbucks. Ладно, Рик, ты взял преимущество три к одному. Довольно неплохая догадка, выходящая за пределы допустимого диапазона. Тим предоставил щедрую ставку. Мне очень нравится эта новая версия The Market Cap Game Show. Это […] мысль. Это не просто выше или ниже, это диапазоны внутри или снаружи.Я надеюсь, что это работает для всех дома. Опять же, спасибо Адаму Нельсону, давнему слушателю за его предложение о том, что, как я думаю, станет нашим новым форматом в будущем.

    Хорошо, запас № 5, мы собираемся вернуть его Рику Мунарризу для этого. Рик, мы собираемся остаться в мире пива и напитков. Да, это так. Рик, я знаю, что ты футбольный фанат. Какой культовый рекламодатель не разместил рекламу на Суперкубке в этом году? Вы заметили отсутствие какого-либо известного рекламодателя?

    Munarriz: Ну, я знаю, что в основном у них был Budweiser, я думаю, у них была реклама вакцинации, но не их традиционная реклама.Я не знаю, присутствовали ли в рекламе Coca-Cola и Pepsi весь этот год. Но да, я думаю, это была чушь собачьей. Один из производителей пива сказал: «Эй, мы просто собираемся разместить объявление о том, чтобы пойти и пройти вакцинацию, и мы не собираемся снова забирать лошадей Клайдсдейла в этом году».

    Gardner: Это действительно та компания, с которой я познакомился, и приношу свои извинения за то, что пропустил, что именно они потенциально стояли за этой рекламой вакцины COVID, которая, на мой взгляд, действительно значима и запоминается, хотя я ее пропустил.Думаю, я искал Клайдсдейл. Клайдсдейла не было. На мой взгляд, Anheuser-Busch InBev (NYSE: BUD), тикер B-U-D, в этом году пропал с Суперкубка. Что ж, звучит так, как будто они не были, но одно можно сказать наверняка, они не засыпали Суперкубок рекламой. В прошлые годы о мартовском безумии тоже говорили, ребята, это компания, которая часто рекламирует спорт. Что ж, что бы мы ни думали о качестве их пива, многие из нас знакомы с этой компанией и одной из причин, по которой я ее выбрал.Я вспоминаю ноябрь 2015 года, это вневременной бизнес. «Люди всегда будут пить пиво», — говорил я себе тогда, поэтому давайте выберем акции. Мне очень жаль говорить, и я особенно приношу свои извинения членам Stock Advisor за то, что я был неправ. Акции упали на 44% за последние 5,5 лет. Так что да, мы терпеливо держим Anheuser-Busch InBev. Произошли некоторые изменения в руководстве и изменениях в бизнесе. В основном они упали, в то время как рынок вырос более чем вдвое.Так что это был существенный отстающий результат.

    Теперь мне нравятся мои победители в этом подкасте, а победители имеют гораздо большее значение, чем наши проигравшие. Но нам всегда нравится говорить о проигравших, как о товарищах-дураках, потому что мы знаем, что проигрыш — это часть того, как мы побеждаем. Я хочу упомянуть, прежде чем обратиться к Рику и спросить его о диапазоне рыночной капитализации для тикерного символа BUD. Я хочу упомянуть, что недавно мы поместили акции в штрафную, что для услуг Motley Fool Stock Advisor , где мы приостанавливаем акции, пока не продаем их, мы говорим вам: «Не Активно добавлять или покупать прямо сейчас, это в штрафной.«В статье, которую мы предоставили, упоминалось, что, несмотря на эпизодические истории об увеличении потребления алкоголя во время пандемии, оказывается, что потребление алкоголя в мире, возможно, действительно снизилось в 2020 году. Я чувствую, что многие люди этого не делают. Я знаю, что, согласно одному анализу, на целых 8%, ​​сейчас ситуация в США изменилась: потребление выросло на 14% среди взрослых старше 30 лет. Это верно. По мере того, как потребление алкоголя в мире снижается, американцы подошли к тарелке и схватили еще одну кружку пива. чтобы компенсировать это, но, ребята, этого недостаточно, чтобы так сильно помочь этой акции, по крайней мере, в ближайшей перспективе.Позвольте мне теперь обратиться к Рику. Рик, каков ваш диапазон рыночной капитализации для Anheuser-Busch InBev, тикер B-U-D?

    Munarriz: Я имею в виду, очевидно, что они пробежки по напиткам или нет, но я имею в виду, что это беспощадный рынок, очень конкурентный рынок. Это очень легко. Их барьеры для входа не так высоки, поэтому у нас есть такие замечательные компании, как Boston Beer . Он появился из ниоткуда и стал культовым. Опять же, я не так хорошо знаком с маккензи и всем остальным, но я собираюсь пойти с, скажем, 60 долларов.3 миллиарда. Я могу играть справа от десятичной дроби, как Тим, до 82,1 миллиарда долларов.

    Gardner: Хорошо, от 60,3 до 82,1 млрд долларов, возможно, включение десятичной точки почти станет условностью, которую все будут использовать в будущем. Я вижу, вы, ребята, на это опираетесь, мне это нравится. Теперь обратимся к Тиму Бейерсу и всем моим игрокам дома. Тим, в пределах диапазона Рика или вне диапазона Рика, от 60,3 до 82,1 миллиарда долларов?

    Бейерс: Боже, я думаю, что Рик пытается замочить меня здесь, поэтому я собираюсь пойти на блок и сказать, Дэвид, что он за пределами диапазона, надеясь, что я прав.

    Gardner: Да, да, что всегда добавляет немного больше интереса, когда у нас нет точных результатов. Я много смотрел «Мартовское безумие». Я продолжал наблюдать за ними, но это не так весело, когда счет сильно разбалансирован. Я счастлив сказать, Тим и все, кто сказал снаружи дома, что вы все правильно поняли. Теперь у Рика не было плохой догадки, от 60,3 до 82,1 млрд долларов, но рыночная капитализация Anheuser-Busch InBev составляет 106,55 млрд долларов, что на 25% выше верхней границы диапазона Рика.Это компания с оборотом более 100 миллиардов долларов. Должен признаться, я на протяжении всей жизни никогда не любил пиво, поэтому у меня почти нет ассоциации с этим продуктом. Тим или Рик, вам нравится Бад?

    Бейерс: Нет. В последний раз, когда я пил пиво, был Guinness, и это должно быть много лет назад. [смеется] Хотя нет, я больше не пью пиво, Дэвид. Раньше я был большим, и мое ирландское происхождение определенно поддерживает хороших друзей в Guinness, но нет, не так давно.

    Gardner: Ну, я собираюсь сказать, Тим, я рад сказать, я знаю, что это только на Zoom, но я никогда не видел пивного брюха покупателя. На мой взгляд, ты в довольно хорошей форме. Так что я не удивлен, что ваш чай, возможно, частично в последние годы вашей жизни, приносит вам пользу. Рик?

    Мунарриз: Ага. У меня пивной живот есть, но нет пива. [смеется] Да, я имею в виду, я время от времени буду пить пиво, но да, я был в братстве, и я всегда был назначенным водителем, потому что они знали, что мой любимый напиток, как Уоррен Баффет, был банкой Диетическая кока-кола, так что да.Опять же, рынок, который я ценю за его рост, очень важный продукт, но да, я тоже не любитель пива.

    Гарднер: Отлично. Что ж, похоже, вы, ребята, не помогали этой отрасли во время пандемии. Многие американцы были. Мы будем надеяться, что в целом эта компания продолжит добиваться успеха. Это первое, что говорит: «Береги себя, не садись за руль, пока пьешь», и тому подобное. Они, вероятно, являются крупнейшими распространителями этих сообщений в нашем обществе, и, тем не менее, они, конечно же, продают алкоголь.Некоторые из нас возражают против этого, и я легко могу это понять. Я часто говорил в прошлом, когда делаю ваше портфолио отражающим ваше лучшее видение нашего будущего. Некоторые люди не думают, что алкоголь является хорошей силой в нашем обществе, и я определенно могу понять их точку зрения. Другим людям не нравится кофе Starbucks. Они любят кофе, они просто думают, что Starbucks — это плохо. Большой. Тогда не покупайте эти акции, есть много других отличных вариантов. Хотя мне действительно не следует прямо сейчас упоминать Anheuser-Busch InBev рядом с фразой, отличный выбор [смеется], потому что это не для меня.

    Давайте перейдем к акции № 6. Теперь, с тех пор, как Аарон Буш объявил это игровое шоу более года назад, я взял за правило включать акции, которые не находятся под активной рекомендацией. Мы начали с пятью компаниями, все из которых являются моими активными рекомендациями, и Stock Advisor или Rule Breakers , но следующая компания — ни то, ни другое. Сделав несколько заметок для себя перед этим шоу, Тим, я собирался обратиться к вам в этот момент и сказать, смотрите ли вы какое-нибудь мартовское безумие, но я думаю, что теперь мы знаем, что вы смотрите.

    Бейерс: О да.

    Гарднер: Мартовское безумие. Так Сиракузы были вашей аспирантурой?

    Бейерс: Да. У меня степень магистра в Сиракузах. Когда играют «Апельсины», мне нравится настраиваться и смотреть, и было ужасно весело наблюдать, как Бадди Бохейм теряет сознание за пределами трехточечной дуги. Было действительно весело наблюдать, как он истощает троих.

    Гарднер: Тим, это было для общения в психологии Сиракуз?

    Бейерс: Было.

    Гарднер: Хорошо.

    Бейерс: Да, именно так.

    Гарднер: Я забыл это о тебе. Я ассоциирую вас, потому что вы много лет работали на нас подрядчиком, а теперь уже наемным работником, приехав из своего дома в Колорадо. Поэтому я забываю о Сиракузах, но думаю, что в обоих случаях верно одно. В это время года холодно, даже в это время года иногда в обоих местах.

    Бейерс: Да, конечно.

    Гарднер: Это не проблема для тебя, Тим.Вы не собираетесь однажды уйти на пенсию на Багамы, потому что вас тошнит от холода.

    Бейерс: Я уйду на пенсию на Гавайи [смеется], если смогу. Но нет, я имею в виду, у нас здесь несколько дней назад в Колорадо была довольно сильная метель, и я вышел и немного перелопатил. На самом деле, было приятно увидеть весенний снег, потому что он не такой тяжелый, как ледяной, а просто тихо и идет снег. На самом деле это не так уж и плохо. Но да, я готов к весне. Мы можем его подогреть.Я в порядке. Нам здесь больше не нужно слишком много снега.

    Гарднер: Я определенно могу рассказать, и это была чертовски метель, с которой Колорадо столкнулся примерно неделю назад. Но одна из особенностей просмотра 55 часов баскетбола в колледже заключается в том, что вы видите рекламу, и вы видите одну и ту же рекламу снова и снова, и я ценю рекламодателей, у которых есть пять или шесть разных рекламных объявлений, верно? Там может быть какое-то повествование, вам не нужно снова и снова видеть одно и то же сообщение. Но если вы смотрели 55 часов баскетбольных матчей в различных сетях CBS, вы видели все эти версии всех этих рекламных объявлений слишком много раз, и определенные категории продуктов или отрасли имеют тенденцию доминировать.Если вы посмотрите внимательно, Medigame просмотра рекламы спросит себя, какая компания размещает эту рекламу, и часто, что делает их конкурент в той же отрасли, которая также размещает рекламу? Если вы посмотрите на такие категории, как автомобили или, скажем, пиво, вы начнете видеть определенные отрасли, широко представленные в нашей рекламе.

    Теперь, среди других людей, я смотрел игры на выходных, я смотрел некоторые игры со своим племянником, и он сказал: «Дядя Дэвид, вы заметили, сколько страховых компаний рекламируют здесь и сколько у них рекламы?» Он сказал: «Ну, я не до конца знаю динамику этой отрасли, чувак, у них должна быть высокая маржа, если они могут разместить столько рекламы как индустрия.»Поэтому я сразу же думаю о GEICO, которая должна быть одним из самых известных рекламодателей, по крайней мере для любителей спорта, GEICO, Caveman. Список можно продолжать и продолжать.

    Я думаю о Progressive , Flo, который изначально не был для меня таким забавным, но некоторые из более поздних рекламных объявлений Progressive с участием Flo, я думаю, были лучше и забавны. Одна из них отдыхает на пляже, и она не может просто наслаждаться пляжем. Она должна танцевать и поправлять кого-то в отношении его или ее впечатлений от бизнес-моделей Progressive, так что GEICO, Progressive, но на этот раз как минимум еще одна крупная корпорация становится большой, и почему? Раньше я действительно не следил за Pet Shop Boys.Их песня, которая включает в себя тексты, у меня есть мозги, у тебя есть внешность, давай заработаем много денег. У тебя есть мускулы, у меня есть мозги, давай заработаем много денег, верно? Рекламная песня проносится у меня в голове, и я также могу представить Денниса Хейсберта, которого я считаю президентом Соединенных Штатов в 24-м году, но оказывается, что он также всего лишь талантливый актер и человек, выступающий в роли фронтмена. Allstate Corporation, еще один крупный рекламодатель в это время года.

    Итак, давайте поговорим о Allstate Corporation (NYSE: ALL), тикер, A-L-L.Я никогда не рекомендовал сток. Я сделал быструю проверку за последние пять лет. Если бы вы просто купили и держали акции Allstate, снова тикер, A-L-L, вы бы заработали 70% своих денег. Рынок вырос на 90% за последние пять лет, так что ваши результаты будут ниже, но вы, вероятно, получите там какие-то дивиденды. Возможно, вы владели им 30 лет назад, а через 30 лет все еще можете владеть им. Мне лично просто не нравится страховой бизнес. Мне всегда кажется, что я плачу и никогда не получаю выплаты, и несколько раз, когда я чувствую, что мне нужно заплатить, они приходят, начинают пинать шины и задают мне сложные вопросы, в которых вы уверены, а мы на самом деле не у тебя в долгу.Просто мне эта индустрия никогда не нравилась. Я понял, что некоторым это нравится, в том числе Уоррену Баффету. Во всяком случае, наши мысли об индустрии, помимо Тима, ближе к делу. Диапазон рыночной капитализации Allstate Corporation, тикер A-L-L.

    Бейерс: Это действительно интересно. Я не смотрел на эту компанию. Так что это будет интересное предположение. Я телеграфирую об этом Рику. Рик, я веду мяч здесь, за линией, часы идут [смеется]. Так что я просто запускаю его здесь, и посмотрим, что произойдет.Что забавно в этой песне, так это то, что она называется «Дэвид», «Возможности».

    Гарднер: Вы правы. Я не знал этого, но я нашел его, и это название.

    Бейерс: Да, много возможностей. Это рефрен из песни Pet Shop Boys. Помню с 80-х, хорошо помню. Я имею в виду, что довольно крупная страховая компания, существующая долгое время, выплачивает большие дивиденды.

    Бейерс: Я знаю несколько других небольших страховых компаний, поэтому я предполагаю, что они больше, чем большинство небольших страховых компаний.Таким образом, диапазон колеблется от 34,7 до 62,8 миллиарда долларов.

    Гарднер: Отлично, игроки дома. Рик Мунарриз, Тим только что заявил, что рыночная капитализация Allstate находится где-то между 34,7 и 62,8 миллиардами долларов. Рик, внутри или снаружи?

    Munarriz: На данный момент это самый широкий диапазон Тима в этой игре. Как и Тим, я вообще не слежу за Allstate. Но я просто собираюсь сказать, что Тим просто выстрелил в основном с половины корта, и это был в основном воздушный мяч, но понятный воздушный мяч, поскольку никто из нас не знает компанию.Я собираюсь сказать, что вы были вне диапазона даже после того широкого диапазона в 30+ миллиардов долларов, который вы дали, поэтому я собираюсь сказать, что он выходит за пределы диапазона.

    Гарднер: Я хочу обратиться к вам обоим, джентльмены, и я не собираюсь снова петь, но я хочу сказать, Рик, у тебя есть мускулы, но у Тима есть мозги. Давайте заработаем много денег. Это было чертовски отличное предположение, потому что самый нижний предел диапазона Тима, 34,7 миллиарда долларов, он сказал, что рыночная капитализация составляет 34,83 ​​миллиарда долларов [смеется]. Так что едва ли в пределах общепризнанно широкой досягаемости Тима, он прибил его.Итак, у тебя есть внешность, Рик, но у Тима хватит мозгов. Друзья, давайте все заработаем много денег. Думаю, получается три-три, ребята. Вещи только нагреваются. Поехали на сток Лаки №7.

    Хорошо, акция № 7, я собираюсь обратиться к моему другу Рику Мунарризу и сказать: Рик, какие самые лучшие выборы, которые, по вашему мнению, сделал Тим для Rule Breakers участников? Теперь вы оба в команде уже более 10 лет. Любой, кто знает, как работает Rule Breakers , знает, что я спрашиваю таких талантливых людей, как вы, какая у вас лучшая идея в этом месяце? И затем я беру лучшую идею Рика, лучшую идею Тима, я беру Алисию, нового члена нашей команды, ее лучшую идею, мою лучшую идею.Том Кинг — член нашей команды, Карл Тиль — член нашей команды. Многие другие, Аарон Буш, Дэвид Крецманн. Список можно продолжать и продолжать на протяжении многих лет, так много людей прошли через Rule Breakers и добавили ценность. Любой, кто является участником, и я надеюсь, что все, кто слушает меня прямо сейчас, является членом Rule Breakers , знает, что это командные усилия. Моя задача, и это не всегда так просто, каждый месяц просматривать среди всех этих замечательных предложений и решать, какое из них мне больше нравится? С чем мы пойдем? Это, я полагаю, роль привратника, которую я давал себе в течение длительного периода времени.Но если вам нравится эта услуга и вы следите за тем, что мы делаем, вы знаете, на самом деле, это был выбор Тима или Рика. Хотя я не ожидаю, что вы, ребята, запомните, что другой парень привнес в Rule Breakers , Рик, какие несколько из лучших выборов, по вашему мнению, Тим сделал для Rule Breaker участников?

    Munarriz: Я знаю, что salesforce.com очень хорошо справились, и именно тогда Тим был на ранней стадии. Совсем недавно, Peloton , как вы и не ожидаете, Тим принес этот к столу и, очевидно, преуспел с тех пор, как поднял его.

    Гарднер: Так много примеров.

    Munarriz: По сути, если есть компания, занимающаяся облачными вычислениями, то это он, за исключением, наверное, Datadog , который был моим. Но да, их так много. Я не собираюсь угадывать, но скажем, Salesforce. Если вы хотите, чтобы я угадал, что я думаю, вы собираетесь здесь.

    Гарднер: Ну, на самом деле я не такой. Я действительно просто хотел, чтобы вы выделили некоторые из замечательных работ Тима. Угадай, что я собираюсь делать? Тим, каковы одни из лучших выборов, которые, на ваш взгляд, Рик сделал для членов Rule Breaker ? Один или два.

    Бейерс: О, черт, один из моих любимых, тот, который, как мне хотелось бы, придумал, я думаю, что Рик заслуживает такой большой похвалы за то, что представил Twilio в вашем поле зрения. Дэвид, я имею в виду, Twilio просто чудовище. Какой это был отличный выбор. Я всегда хочу отдать должное Рику за MercadoLibre . Я знаю, что это был не Рик, но это один из них. Затем еще один, который Рик и Карл принесли вместе, — это The Trade Desk , и он тоже был просто монстром.

    Gardner: Это еще пара отличных примеров. У нас нет времени, потому что это игровое шоу, которое мы играем прямо сейчас, и я стараюсь каждый раз проводить это шоу примерно через час. Мы могли бы продолжить и поговорить намного больше о том, что вы оба принесли, не только через ваши выборы, но, конечно, через ваши письма и слова участникам, особенно Motley Fool Live за последний год, я тоже думаю об этом . Спасибо вам обоим за все, что вы сделали. Я все же пойду.Вернемся к Рику для компании № 7. Я пойду к той, о которой Тим не упомянул, и я понимаю, почему. Потому что с января 2016 года эти акции выросли всего на 554%. Это не один из лучших выборов Рика, но это неплохая доходность за пять лет, рынок с шестью мешками вырос за это время на 130%. Большая часть бизнеса этой компании, вероятно, была неактивна в течение части 2020 года из-за Planet Fitness (NYSE: PLNT), Rick, тикер PLNT. Один из тех брендов, которые знают большинство американцев, может даже иметь такую ​​низкую цену подписки, что, кстати, является частью его сильной стороны, конкурируя с более дорогими спортивными залами, тренажерным залом с низкой ценой подписки для остальных из нас, позиционируя это Planet Fitness сделала ставку, но все же в 2020 году это был не лучший бизнес.

    Munarriz: Да, определенно. Planet Fitness, опять же, нельзя было ходить в тренажерный зал на раннем этапе, и это привело нас к разговору о Peloton всего пару минут назад, который привел к революции Peloton, когда многие люди тренируются дома. Но «Планета Фитнес» явно преуспевает. Эй, я набрал этот пандемический вес, у всех нас есть, и это почти как новогоднее решение, просто поствакцинальный мир, где это должно быть неплохо для Planet Fitness. Я должен просто пойти и просто дать вам мой диапазон рыночной капитализации сейчас по этому поводу, потому что я не знаю рыночную капитализацию на Planet Fitness.Я собираюсь сказать Тиму прямо сейчас, это мой кошмар, что Дэвид приводит запас рекомендуемых, и я почему-то закрываю глаза на рыночную капитализацию, потому что я просто знал, что это была очень маленькая компания, когда я впервые ее привел. , это не обязательно было настолько большим, это была новая компания.

    Гарднер: Рик, я не собираюсь бросать тебе здесь спасательный круг или спасательный круг, но я брошу тебе небольшой лакомый кусочек, если это поможет. Это, конечно, помогает всем нашим футболистам дома. Я рад сообщить вам, что сейчас цена на акцию составляет около 75 долларов за акцию.Вы, ребята, помните, каково было быть инвестором в марте прошлого года? Примерно в это же время, год назад, вау, весь рынок распродавался, акции упали — всего за несколько недель не хватило 90 до 25 долларов. Приятно теперь думать, что он вернулся к 75 долларам. Честно говоря, думать, что он утроился по сравнению с минимальным, учитывая бизнес-условия, в основном, для обычных операций, для меня это замечательно. Я думаю, что, вероятно, будет справедливо сказать, Рик, Тим и все, кто слушает, что рынок торгуется с опережением ожиданий.Его нынешняя цена не основана на высоких показателях, которые он имел в прошлом квартале. Это больше связано с верой в то, что мир вернется. Хотя это новая нормальность, в новой нормальности будет много нормального. Одна из них, вероятно, заключается в том, что Planet Fitness снова откроется и снова начнет расти. Я думаю, ты указал отчасти причину, по которой, Рик, которых многие из нас, вероятно, немного выиграют. Если это поможет, знайте, что акция достигла недавнего максимума в 90 долларов, а затем снова упала до 75 долларов.Это не просто намек для Рика, это намек для Тима, это намек для всех, кто его слушает. Но не слишком большой намек, потому что большинство из нас не сопоставляет рыночную капитализацию с курсами акций. Рик Мунарриз, укажите свой диапазон для Planet Fitness, символ тикера, PLNT.

    Munarriz: Это мой второй кошмар, мы играем в игру под названием: знаете ли вы, сколько акций в обращении находится в Planet Fitness, чтобы вы могли подсчитать [смеется] подарок Дэвида в размере 75 долларов на сумму, которую он стоит, и я не понимаю это тоже.Но опять же, Planet Fitness — отличная компания, которая быстро растет, но это модель, ориентированная на франчайзи. Так что это не так уж много активов, что отлично подходит для маржи и всего остального, но он не так богат, как вы думаете, насколько это возможно для рыночной капитализации. Я скажу от 20 до 30 миллиардов долларов.

    Munarriz: Да, я оставлю это там.

    Гарднер: Отлично. Круглые цифры, Тим Бейерс и игроки дома, от 20 до 30 миллиардов долларов. Тим, находится ли рыночная капитализация Planet Fitness в этом диапазоне или за его пределами?

    Beyers: По некоторым причинам я имею в виду более низкую рыночную капитализацию.Но обычно, и я здесь просто играю своим мозгом, мой мозг обычно обманывает меня. Итак, я собираюсь сказать, что даже если мой инстинкт находится за пределами диапазона, я собираюсь пойти против него и сказать, что он находится в пределах диапазона. Я думаю, что Рик, возможно, нашел здесь диапазон, но посмотрим. Я иду против своего инстинкта, Дэвид. [смеется]

    Gardner: Конечно, [смеется] это отличный пример того, почему я люблю это игровое шоу, потому что Рик был полностью неправ, и это был его кошмар, и он признался всем нам, что это его акции.Это было отличное предложение для участников в течение пяти лет, и все же он предположил, что рыночная капитализация Planet Fitness значительно превышает реальную рыночную капитализацию. Рыночная капитализация Planet Fitness составляет 6,94 миллиарда долларов, и Тим, у вас был правильный инстинкт, но вы сказали, что пойдете против него.

    Бейерс: Я знаю, мои инстинкты обычно так ошибаются в этой игре. Это смешно.

    Gardner: Итак, опять же, если вы были за пределами диапазона, многие люди, играющие дома, дают себе очко.Рик Мунаррис, вы можете понять, хотя, по иронии судьбы, это ваши акции и они втрое меньше [смеется] компании, которую вы себе представляли. Но опять же, Рик, не могли бы вы сказать, что это довольно бычий индикатор для тех из нас, кто слушает, потому что многие из нас слышали об этом бизнесе и мы можем представить, как он будет преуспевать в будущем, когда ситуация снова откроется. Так что, может быть, кого-то добавить в список для наблюдения.

    Munarriz: Да, определенно. Опять же, да, 20 миллиардов, 30 миллиардов долларов звучат смешно для очень быстрорастущего человека, но это оператор спортзала.Опять же, да, я думаю, что переоценил, как в буфете, я кладу все на свою тарелку. [смеется] Но да, надеюсь, это правильный ответ в версии 2025 года для этой игры.

    Гарднер: [смеется] Отличная точка зрения. Я скажу, что, вероятно, часть вашего мышления и многих людей, которые сейчас слушают, заключается в том, какова была рыночная капитализация компании, охваченной до сих пор: 3M, 111 миллиардов долларов, Amazon, 1,5 триллиона долларов, Nasdaq, 24 миллиарда долларов, но Starbucks, 128 миллиардов долларов, Anheuser-Busch — 106 миллиардов долларов, Allstate — 34 миллиарда долларов.Все это намного большие числа. Так что я не удивлюсь, если в твоей голове будет какое-то неосознанное предубеждение, Рик, просто подумав, что это должно быть больше, потому что все те, что были раньше, намного больше. Но как оказалось, нет. Продолжаем двигаться. Акция № 8, по моим подсчетам, Рик четыре, Тим три, ты дома, где-то от нуля до восьми. Но я болею за вас, надеюсь, у вас много. Хорошо, обращаюсь к Тиму. Тим, когда примерно вы оцениваете фразу «запас мемов», вошедшую в обиход?

    Бейерс: О боже, мем на складе? Я имею в виду, что для меня это очень похоже на 2020 год.

    Gardner: На самом деле, я бы сказал, может быть, более поздний, чем Тим, потому что, используя тренды Google, trend.google.com, вы можете найти частоту любого поискового запроса. Это что-то вроде графика акций. Вы можете увидеть график того, где был этот термин. Так что я сделал это недавно на складе мемов, получите это, с 17 по 23 января этого года. Итак, это два месяца назад. Это было что-то вроде того, где она стояла, как действительно скучная акция, которая годами катится вбок, и ее особо не искали. Неделей позже, с 24 по 30 января, объем поиска увеличился в 10 раз по сравнению с неделей ранее.Итак, я собираюсь отметить популярность акций мемов, которые стали популярными в период с 24 по 30 января, и, вероятно, именно поэтому некоторые из компаний, которые называются акциями мемов, начали набирать обороты.

    Итак, Тим, Рик и все остальные дома, я мог бы выбрать здесь несколько компаний. Многие люди могут подумать, что GameStop , потому что я думаю, что GameStop, вероятно, похож на культовый фонд мемов 2021 года, который является знаковым годом для акций мемов. Мне нравится ирония в этом названии, потому что почти с первого дня, когда оно началось, я начал говорить: «Когда закончится эта игра?» Потому что я думаю, что это игра, и я думаю, что музыка скоро закончится, и, вероятно, очень скоро.Но GameStop был слишком очевиден. Я подумал, что вы, ребята, возможно, проявите должную осмотрительность, что Дэйв, возможно, спросит GameStop, поэтому я стараюсь быть осторожным в этом отношении. Но есть еще одна компания, и я думаю, что все мы получили пользу от услуг этой компании, точно так же, как я сам ценил GameStop на протяжении многих лет, не последних семи, а многих лет. Это будет AMC Entertainment Holdings (NYSE: AMC), тикер — AMC, и я буду здесь с вами, Тим. Я думаю, многие из нас могут вспомнить много теплых воспоминаний.Может, мы слишком дорого заплатили за билет или за попкорн. Но особенно, когда мы все еще ходили в кинотеатры, я всегда выбирал Imax, и обычно я шел в AMC Imax в большом округе Колумбия.

    Итак, акции AMC довольно скучные, я вам скажу, за последние пять лет, включая недавнее движение. За последние пять лет фондовый рынок вырос на 90%, КУА снизился на 60%. Это действительно плохие пять лет, включая недавнюю популярность. Не лучшая ситуация.Я не думаю, что раньше ценил компанию, я сомневаюсь в ее актуальности. Я не говорю, что болею против них, но я сомневаюсь, что эта рыночная капитализация сохранится. Что ж, достаточно спойлеров и достаточно задержек, Тим Бейерс, позвольте мне обратиться к вам и спросить, Тим, ваш диапазон рыночной капитализации для тикера AMC, AMC Entertainment Holdings, кинотеатральной компании.

    Бейерс: Гоша, это мой худший кошмар, Рик. Я имею в виду, я люблю фильмы, и я люблю ходить в кинотеатр, но это похоже на ту ужасную ловушку на половину ядра, как будто я не могу вытащить ее [смеется], это будет текучесть кадров.Я скажу, что я не думаю, что это большая рыночная капитализация даже с учетом недавнего роста, но я также не думаю, что это ужасно малая рыночная капитализация. Я собираюсь пойти не с тайтовым диапазоном, но, может быть, немного тайтовее, чем разумно, потому что, если я прав, то думаю, что я действительно прав. Итак, я собираюсь сказать от 4,7 до 8,1 миллиарда долларов.

    Gardner: от 4,7 до 8,1 млрд долларов. Давайте перейдем к делу, игроки дома, Рик Мунаррис, это в пределах досягаемости Тима или вне досягаемости Тима?

    Munarriz: Итак, это игра с рыночной капитализацией, а не с корпоративной стоимостью, потому что AMC — это компания, у которой много долгов, и я знаю, что это заложено в ее общую оценку, что и происходит сейчас.

    Гарднер: Но это было бы большее число. Вы говорите, что если бы мы включили его долг, и если бы вы захотели купить эту компанию, вам пришлось бы принять этот долг. Таким образом, стоимость предприятия — технически лучший показатель. Это не так легко вычислить или весело, но ты абсолютно прав, Рик.

    Munarriz: Да, это не весело, так что давайте, конечно же, будем развлекаться. Итак, я знаю, что у AMC не так много рыночной капитализации даже после всплеска популярности, потому что большая часть ее стоимости была просто взята за счет долга, и это просто много акций в обращении, и это своего рода проблема.Я скажу ниже.

    Munarriz: Я знаю, что акции, я имею в виду, в основном стоили около 10 долларов пару дней назад. Я не знаю, где это сейчас, но я думаю, что это больше ценность предприятия, чем стоимость рыночной капитализации. Я собираюсь сказать, что это ниже диапазона Тима.

    Гарднер: Вы говорите за пределами досягаемости Тима.

    Мунаррис: Да снаружи, да.

    Гарднер: Я должен сказать, что Тим проделал довольно хорошую работу.Я заметил 4,7, 8,1 доллара, что, кстати, подошло бы Planet Fitness. Интересно подумать о ценности AMC в свете Planet Fitness. Опять же, у Planet Fitness, как мы установили, есть рыночная капитализация в 6,94 миллиарда долларов. КУА, как выяснилось, в настоящее время стоит 5,65 миллиарда долларов. Сейчас это одна из самых нестабильных рыночных капитализаций. Можно было заснуть, разорвать, и мы уйдем, но всего на семь дней, а не на 70 лет или что-то в этом роде. Через семь дней может быть совсем другое число, что является частью того, что происходит с акциями мемов.Но в настоящее время акции упали на 15% сегодня, во вторник, теперь, когда рынок закрыт, так как мы приближаемся к концу этого подкаста, и на данный момент они составляют 5,65 миллиарда долларов. У нас с этим проблемы. Акции начались в этом году, около 3 долларов за акцию. Для него быть в 10 долларов не так уж и плохо. Тройка всего за несколько месяцев. Насколько это устойчиво? Что ж, я оставлю это истории, чтобы показать. Хотя, ребята, я отмечу, что фраза «мем-запас» здесь в конце марта примерно такая же, как и год назад.

    Теперь эта фраза быстро теряет валюту, и если вы изобразите фразу «запас мемов» на тенденциях Google, это будет выглядеть так, как если бы мемы сами накапливались, огромный всплеск, а затем значительная потеря стоимости. Я ожидаю, что это, вероятно, будет продолжаться для этой фразы и для многих из этих компаний. Что ж, хорошая новость для людей, которые любят неизвестность, я считаю, что Рик четыре, Тим четыре акции финишной прямой № 9 и 10. Давайте перейдем к акции № 9. Теперь обратимся к вам, Рик. Рик, ты знаешь мои мгновенные тесты? Я уже говорил об этом раньше и писал о некоторых, которые иногда передавались в подкастах.Когда я использую эту фразу, вы понимаете, что я имею в виду?

    Munarriz: Я слышал. Я не могу вспомнить это прямо сейчас.

    Gardner: Я никогда не ожидал, что кто-нибудь, даже если они годами работают вместе со мной, узнает обо всех моих эксцентричностях и прочем. Это дает мне быструю возможность повторить, что это такое. Особенно для стольких людей, которые новички в прослушивании или плохо знакомы с Rule Breakers за последний год или около того. Снап-тест — это довольно простая концепция, вы сразу ее получите.Если щелкнуть пальцами, компания, на которую вы смотрите, исчезнет в одночасье, как Танос сделал с супергероями в Marvel Avengers. Если бы вы могли щелкнуть пальцами и заставить его исчезнуть на следующее утро, кто-нибудь заметил бы, кому было бы до этого дело? Я считаю, что мгновенный тест — это простой способ спросить себя: покупать акции или нет? Потому что я думаю, если бы все это знали или если бы многие люди были бы глубоко озабочены, то вы, вероятно, лаете правильное дерево, когда смотрите на эти виды.Если щелкнуть пальцами и GameStop исчезнет, ​​у меня возникнут реальные вопросы: кто действительно заметит, особенно как потребители, и кого это действительно волнует?

    Snap-тест — это то, о чем я писал довольно давно, но я упоминаю об этом только здесь и там изредка, я хочу заблокировать и просто убедиться, что Рик и все знают тесты Snap. Теперь, по большей части, я применил это друзья к компаниям, к отдельным компаниям. Но для этой акции № 9, Рик, я хочу, чтобы вы подумали об отраслях.Каковы некоторые из наиболее значимых и важных отраслей, в которых, если щелкнуть пальцами, и целая отрасль исчезнет в одночасье, кто-нибудь заметит, будет ли кому-то дело? Теперь я должен сказать, что когда вы говорите об уровне отрасли, Рик, я имею в виду, что кто-то, вероятно, узнает, что это почти где угодно. Но некоторые отрасли имеют большее значение, чем я бы сказал, пластическая хирургия, которая по-прежнему является действительно интересным бизнесом, но не так важна для будущего мира, как некоторые другие отрасли.Рик, какие одна или две отрасли приходят на ум, когда ты думаешь о том, что бы действительно пострадало, если бы мы потеряли их прямо сейчас?

    Munarriz: Если мы проиграем? Я думаю, что индустрия развлечений, я знаю, мы думаем, что это роскошь, но особенно в прошлом году, где бы мы были без развлечений и акций СМИ. Очевидно, более живые вещи, как и амазонки. Розница в целом. Понятно, что без розницы жить нельзя, должна быть как-то коммерция. Я имею в виду, может быть, просто более широкие отрасли, более крупные сети, чем вы просите меня выбросить, но я думаю, что некоторые из них — это просто отрасли, в которых, очевидно, есть здравоохранение и все его различные аспекты.Но вы просто не могли сделать это за пределами пластической хирургии и других операций, связанных с эстетикой. Они такие критичные.

    Гарднер: Согласен. Я рад, что вы упомянули и то, и другое, потому что, кстати, мы заработали много денег в качестве инвесторов вместе с нашими участниками за эти годы, сосредоточив наши инвестиции в сфере развлечений и, в частности, в розничной торговле и электронной коммерции. Это часть сути дела. Я думаю, что если мы сосредоточимся на инвестировании в лучшие отрасли, самые разрушительные, последовательные и динамичные отрасли нашего времени, мы добьемся большего успеха, чем если бы мы вкладывали свои акции в компании-однодневки или отрасли, которые не имеют большого значения или значения для такого количества людей во всем мире.Ну, вы случайно не назвали отрасль, я думаю об этом, но я хотел бы отметить, что в наши дни полупроводники и микросхемы используются во многих устройствах. Это критически важная часть не только нашего настоящего, но, конечно, будущего. Одно я слышал в последние месяцы, и это не моя отрасль. Я не работаю в этой отрасли, но слышал, что во всем мире не хватает микросхем. Также как иногда мы слышим, что во всем мире не хватает разработчиков программного обеспечения.

    Мы не можем сделать достаточно этих людей, мы даем им учебные лагеря, чтобы научить их программированию, потому что до того, как машины возьмут верх, мы, люди, хотим убедиться, что мы контролируем машины, мы их проектируем.Что ж, я слышу то же самое о полупроводниковых микросхемах. Я думаю о компаниях, которые работают в этой отрасли и имеют такое большое значение, и еду в Нидерланды. Я понимаю, что не так много людей едут в Нидерланды с инвестициями или, возможно, даже с туристическими днями, хотя я провел по крайней мере один прекрасный день в Амстердаме, среди других великих городов мира. Но, Рик, давайте обратим наше внимание на ASML Holding (NASDAQ: ASML), тикер — ASML. Теперь это одна из тех компаний, которые ежедневно создают чипы, которые заставляют наш мир работать, и работают на одном из самых высоких уровней сложности и технологий.

    Рик, я не буду заставлять вас угадывать это, потому что я собираюсь очень скоро спросить вас о рыночной капитализации, так что вы будете думать об этом, но я упомяну, сколько нанометров в дюйме. Ответ: 25,4 миллиона нанометров в дюймах. Эта компания работает на восьми нанометрах. Это размер возникающих фишек. Вот почему я включил эту компанию в один из моих пяти пробоотборников за прошлый год. Фактически, я смотрю на это прямо сейчас. 2 сентября 2025 года, акции, неотличимые от волшебства.Боже, если ты сможешь создать что-то разумное, что управляет миром на восьми нанометрах, это будет неотличимо от магии. Теперь позвольте мне обратиться к вам более формально и спросить, Рик Мунаррис, как вы лучше всего можете предположить диапазон рыночной капитализации ASML Holding, тикер ASML.

    Munarriz: Я предполагаю, что Тим знает эту компанию лучше, чем я, но я имею в виду, что для меня это полупроводники. Это может быть беспощадная индустрия. Но у вас все еще есть такие компании, как Taiwan Semiconductor , которая действительно является одной из крупнейших рыночных компаний на планете, и, конечно же, Intel и другие компании.Я просто выбрасываю это туда. У меня есть оправдание Planet Fitness.

    Гарднер: Вот как мы играем в эту игру.

    Munarriz: [смеется] Но я хочу повторить, я знаю компанию и знаю, что она важна для того, что она делает, я не знаю, просто ли она лицензирована с технологией или это та самая фактически занимаясь производством и получая доход. Я просто хочу сказать, что ради компании я дам ей рыночную капитализацию от 50 до 80 миллиардов долларов.

    Гарднер: Игроки готовы, Тим Бейерс, Рик Мунарриз оценил диапазон от 50 до 80 миллиардов долларов. Тим, внутри или вне этого диапазона?

    Beyers: Вы знаете, что в этом интересно, в ASML есть технология ультра литографии. Это производитель оборудования для производства полупроводников. Его аналоги, я думаю, немного крупнее. Я слежу за некоторыми, немного крупнее. Это очень интересная компания, и это хороший диапазон рыночной капитализации.Я легко могу ошибиться здесь, но на этот раз я буду действовать своим инстинктом. Скажем, он немного ниже за пределами диапазона, хотя я думаю, что Рик здесь чертовски близко.

    Gardner: Тим, прелесть этой игры в том, что вы получаете за нее признание, но ваша логика была неправильной, и тем не менее, это часть того, что нам нравится в Market Cap Game Show. Потому что, как выясняется, возможно, давайте вернемся к моментальному тесту и подумаем о невероятной важности этой технологии и ее глобальном характере.Это гораздо более крупная компания, чем вы, ребята, понимаете или, откровенно говоря, чем я представлял, когда мы первоначально исследовали ее и поместили в Motley Fool Stock Advisor в июле 2020 года. мы думаем, говоря, что мы должны добавить их в наш список наблюдения. Но в данном случае это полная противоположность, но я все же думаю, что вам следует добавить его в свой список наблюдения, потому что это напоминание о том, насколько велик этот мир, насколько велика эта отрасль и насколько конкурентоспособен ASML.Предположение Рика о 50-80 миллиардах долларов, Тим, вы говорите немного о нижнем пределе, это 243,73 миллиарда долларов.

    Бейерс: Хорошо.

    Гарднер: Четверть триллиона долларов. Несмотря на то, насколько велик, я действительно рад это сказать, с июля прошлого года он вырос на 50%, а рынок вырос на 23%. Даже у друзей с большой рыночной капитализацией он был значительным победителем на рынке. Что ж, это приводит к драматическому выводу, потому что, если моя математика верна, и я обойдусь только с помощью моих друзей здесь, Тим, вы говорите, и вы правы, у вас их пять.Рик, у вас будет четыре, пять или четыре, поскольку мы переходим к финальной акции для этой выставки Market Cap Game Show. Обращаясь к Тиму. Тим, однобуквенные символы тикера. Есть предположения?

    Бейерс: Нет. О нет. [смеется]

    Бейерс: О, Боже.

    Gardner: Я не буду просить вас угадывать, какой у меня товар. О чем вы думаете, когда думаете о однобуквенном тикере? Что это вам говорит?

    Бейерс: Я имею в виду, что это действительно говорит о том, что вы определенно получаете определенную оценку, потому что может быть только 26 однобуквенных символов тикера, но еще одна их особенность в том, что это не всегда верно, но для многих из них они старые компании, и поэтому они могут не быть новаторами, за которыми я наиболее внимательно слежу.

    Gardner: Я рад, что вы сказали, что Тим, из-за 10 компаний, которые мы представили на этой выставке Market Cap Game Show, две не были в моей вселенной выбора. Те, которые не являются такими, — это Allstate и AMC Entertainment Holdings. Остальные восемь — да, и все же я предпочитаю выбирать компании, которые, как мне кажется, выиграют в будущем. Многие из этих компаний, выпускающих однобуквенные тикеры, являются промышленными предприятиями, которые мы делаем то же самое 50 лет назад, но те немногие, которые вышли на рынок с однобуквенными тикерами, являются относительно новыми и очень дальновидны в своей деятельности. или их мечты, те, что в небольшой группе, были лучше всех, и это имеет смысл.

    Они достаточно велики в рамках своего дела или достаточно знаковые. Например, Unity, недавнее IPO, тикерный символ U, который не является той компанией, о которой я собираюсь вас спросить, но это был бы хороший пример компании, которая каким-то образом получила свой однобуквенный тикерный символ, но при этом является действительно важным более новая компания, а также Zillow Group (NASDAQ: Z), тикер Z, хотя некоторые люди сказали бы ZG, потому что это одна из тех компаний, которые, по понятным причинам, но, к сожалению, на мой взгляд, предоставили себе акции второго класса и раздражали меня и многие другие инвесторы, поскольку мы должны говорить о двух разных тикерах для одной и той же проклятой компании, по большей части, конечно, Zillow Group, компания, которую многие из нас узнали изначально через Zestimates, что внезапно были помещены в собственность принадлежащий нам или тот, на который мы смотрели, и упростил и упростил получение информации о том, сколько может стоить этот дом на углу.Многие профессионалы первыми скажут: я не верю в Zestimates, это все глупо, и тем не менее те же самые профессионалы часто рекламировали Zillow на платформе в течение нескольких лет после того, как сказали, что Zillow стал известен .

    Совсем недавно, как вы оба знаете, Zillow попала на рынок продажи домов. Он сам становится покупателем некоторых свойств, которые он помещает в свою платформу, и может купить или продать вам дом в наши дни. Для компании это был радикальный шаг, и тем не менее компания добилась успеха.Говоря об успехе, когда я очень коротко обращаюсь к Тиму, для этого рыночного разрыва, говоря об успехе, Zillow Group потрясла его для инвесторов Rule Breaker с тех пор, как мой друг Рик Мунарриз представил нам этот док в сентябре 2011 года. В Rule Breakers, он вырос на 1411%, это 15-бэггер. Рынок вырос на 300%, так что он привлек на рынок тех из нас, кто любит нарушать правила и готов идти сквозь пальцы. Позвольте мне теперь обратиться к Тиму с этим завершением.Тим, диапазон рыночной капитализации, который вы хотите указать для акций, по общему признанию Рика, хотя Рик уже показал, что он не всегда знает рыночную капитализацию для своих акций, даже если они являются крупными победителями, диапазон рыночной капитализации для Zillow Group, тикер Z или ZG.

    Бейерс: Да. Тот, который мне очень нравится, и тот, который у меня есть, — это Redfin .

    Gardner: То, что вы принесли в Rule Breaker, и оно также стало большим выигрышем для наших участников.

    Бейерс: Да.Я знаю, что он меньше, чем Zillow, поэтому я знаю, с чего начать, но, по общему признанию, здесь я снова просто зажигаю его далеко за пределами ковчега, здесь, Рик, так что не вкладывайте слишком много в это предположение, но я скажу, что у меня есть разумная идея, но это все еще большая догадка. Я предполагаю, что для Zillow здесь от 17,8 до 26,2 млрд долларов.

    Гарднер: Отлично, от 17,8 до 26,2 млрд долларов, и я очень рад, что закрылся с акцией № 10, которую я выбрал наугад, но если подумать, что Рик, ты принес Zillow, Тим, ты принес Redfin, вы оба обогатились. Rule Breaker участников с этими предложениями и возможность подумать об обеих этих акциях здесь, даже если я просто спрашиваю об одной из них, — прекрасный способ завершить это шоу по рыночной капитализации.И снова диапазон, который Тим указал для Рика и игроков дома, — от 17,8 до 26,2 млрд долларов. Рик, внутри или вне этого диапазона?

    Munarriz: Опять же, акции, которые я выбрал, и это мой кошмар, возвращающийся к жизни. Дэвид начал весь подкаст, в основном говоря о том, как он ненавидит выбросы марш-бендеров и кто мы, 5-4, мяч в моих руках. Мне нужно использовать оба штрафных броска, чтобы довести игру до овертайма. В любом случае, я не думаю, что в этой игре есть сверхурочные, и я действительно не очень понимаю, какова рыночная капитализация Zillow, но я собираюсь сказать, что она выходит за пределы этого диапазона, потому что Redfin и Zillow молодцы.Я думаю, это будет за пределами вашего диапазона.

    Гарднер: Это подводит нас к ничьей, и вы правы, нет сверхурочной работы, потому что Рик, вы это сделали. Это вне досягаемости Тима. У Тима был хороший шанс, без вопросов. Как фанат Redfin, он, вероятно, немного набирал обороты, хотя он помнил, что Zillow больше, чем Redfin, но Zillow даже больше, чем это. Рыночная капитализация, как мы говорим, 32,65 миллиарда долларов. Это за пределами диапазона. Опять же, только около 5 или 6 миллиардов долларов за пределами верхней границы диапазона, указанного Тимом, и все же это было больше.Акция сегодня составляет около 135 долларов за акцию, как мы говорим, и да, это один из тех владельцев однобуквенного тикера, основанного на новейших волновых технологиях. Так что это интересный способ завершить работу, и я рад, ребята, что вы связали друг друга, поэтому нет необходимости в односторонних разговорах о мусоре, и нам придется пригласить вас обоих позже, чтобы обогатить нашу игру с рыночной капитализацией. Покажи опыт. Я действительно хочу поблагодарить Рика Мунарриза и Тима Бейерса за ваше время, вашу хорошую стрижку и ваш ум на этой неделе на выставке Market Cap Game Show.

    Бейерс: Спасибо, Дэвид.

    Munarriz: Потрясающий Дэвид. Спасибо.

    Гарднер: Еще раз спасибо моим игрокам, Рику Мунарризу и Тиму Бейерсу. Рик забил пять, Тим — пять, но мы трое задаемся вопросом, сколько вы забили? Что ваш друг сделал вместе с вашими локтями или оценками вашей 10-летней дочери? Эта игра для вас, и мы весело проводим время, играя в нее четыре раза в год. Надеюсь, вам понравилось, и вы оценили замечательную настройку правил Адама Нельсона, которая мне очень понравилась, и я подозреваю, что она станет стандартом игры в будущем.Так что еще раз спасибо Адаму. Мне также понравились баскетбольные аналогии Тима. Я не знал, что он был таким большим фанатом, и что он повсюду приводил аналогии с мартовским безумием. Напомню, что Rule Breaker Investing Mailbag на выставке на следующей неделе, так что почтовый адрес [email protected]. А пока, продолжайте изучать свои рыночные капитализации. Дурак!

    Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.

    4 правила кредитных карт для жизни до

    Около 70% американцев имеют хотя бы одну кредитную карту, и при правильном использовании кредитные карты могут быть полезными. В конце концов, они позволяют вам не только получить кредит, но и воспользоваться другими преимуществами, такими как возврат наличных и защита покупок.С другой стороны, неправильное использование кредитной карты может привести к множеству негативных финансовых последствий. В настоящее время около 38% домохозяйств в США обременены долгами по кредитным картам. Фактически, средний американец сегодня несет на 52% больше долгов, чем десять лет назад. Если вы собираетесь использовать кредитную карту, обязательно соблюдайте эти основные правила, чтобы избежать неприятностей.

    ИСТОЧНИК ИЗОБРАЖЕНИЙ: ПОЛУЧИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ.

    1. Относитесь к своей кредитной карте как к дебетовой

    Вот как в основном работает дебетовая карта: у вас есть определенная сумма денег на вашем текущем счете, и каждый раз, когда вы платите дебетовой картой, эта сумма вычитается из вашего баланса.Таким образом, если у вас есть 300 долларов на текущем счете в начале недели и вы используете свою дебетовую карту для оплаты продуктов на 300 долларов, вы не сможете снова использовать свою карту, пока не добавите деньги на свой счет.

    Кредитные карты, как вы, наверное, знаете, работают по-другому. Поскольку кредитные карты не привязаны к вашему банковскому счету, вы можете зарядить шторм независимо от того, сколько денег у вас на самом деле. Но именно поэтому у многих людей возникают проблемы с кредитными картами. Гораздо более безопасный способ использовать вашу кредитную карту — относиться к ней как к дебетовой и никогда не взимать больше, чем вы можете сразу заплатить.

    2. Не задерживайте платежи

    Просроченные платежи — это простой способ не только увеличить комиссию, но и нанести ущерб вашему кредитному рейтингу. Любой платеж, просроченный на 90 дней или более, может повлиять на ваш кредитный рейтинг на срок до семи лет. И неважно, опаздываете ли вы на крупный или небольшой платеж — ваш кредитный рейтинг может пострадать в любом случае. Кроме того, хотя платежи с задержкой на 30 или 60 дней обычно не имеют такого же разрушительного эффекта, как платежи, которые достигают 90-дневной отметки, серия более коротких просроченных платежей также может испортить ваш кредит.

    К счастью, есть один простой способ избежать просроченных платежей. Если вы настроите автоматическую оплату счетов, что обычно можно сделать через компанию-эмитент кредитной карты или банк, вы, по крайней мере, не станете жертвой забывчивости. Вы также можете просмотреть свои повторяющиеся счета, например за коммунальные услуги и кабель, чтобы узнать, какие из них имеют право на автоматические платежи.

    3. Оплатить каждый счет полностью

    Вот маленький секрет: компании, выпускающие кредитные карты, не хотят, чтобы вы оплачивали свой счет полностью каждый месяц.Фактически, они предпочли бы, чтобы вы придерживались своих минимальных платежей и держали баланс, чтобы они могли взимать проценты. Когда вы не можете полностью погасить свою кредитную карту, вы в основном выбрасываете деньги в виде процентных сборов, и чем дольше у вас остается баланс, тем больше денег вы в конечном итоге потратите без уважительной причины.

    Представьте, что вы совершаете покупку за 1000 долларов, которую действительно не можете себе позволить, и вам нужно два года, чтобы ее окупить. При процентной ставке 14% этот предмет стоимостью 1000 долларов в конечном итоге будет стоить вам 1152 доллара.Помните, что компания, выпускающая вашу кредитную карту, может взимать с вас проценты не только на основную сумму вашей задолженности, но и на начисленные вами проценты. Что еще хуже, многие компании, выпускающие кредитные карты, ежедневно увеличивают проценты, а это означает, что за каждый день, когда у вас есть баланс, вы платите немного больше за возможность взимать с вас все, что вы купили. Полностью ежемесячная оплата баланса — единственный способ избежать очень неприятного цикла.

    4. Держите отношение долга к кредитному на низком

    Соотношение вашего долга и кредита — это мера того, какую часть доступного кредита вы фактически используете.Если у вас есть две кредитные карты, каждая с кредитным лимитом в 2000 долларов, и ваш текущий баланс между ними составляет 800 долларов, отношение долга к кредиту составляет 20%. Хотя технически вы можете обойтись без взимания платы, достаточной для максимального увеличения общего кредитного лимита, это может негативно повлиять на ваш кредитный рейтинг и сделать вас менее привлекательным заемщиком в глазах кредиторов. Вот почему так важно, чтобы отношение долга к кредитному портфелю было как можно более низким — в идеале — ниже 30%. Это не только поможет сохранить ваш кредитный рейтинг, но и поможет контролировать свои расходы.

    Кредитные карты могут быть опасны при неправильном использовании. Но пока вы играете по правилам, вы можете наслаждаться удобством кредитных карт и их многочисленными преимуществами.

    Football: Пять правил, о которых вы могли не знать

    REX / Shutterstock

    Судья был отстранен на три недели за решение о начале матча женской Суперлиги игрой в камень, ножницы, бумагу вместо обычного подбрасывания монеты.

    Дэвид Макнамара принял решение использовать решающую роль перед домашним матчем «Манчестер Сити» против «Рединга» 26 октября, оставив свою монету в раздевалке.

    Правила игры гласят, что обычная процедура для решения, какую цель атакует команда, — это подбрасывание монеты.

    Имея это в виду, Newsround рассматривает некоторые другие футбольные правила, в которых вы, возможно, не уверены.

    Инцидент с пляжным мячом

    Getty Images

    Болельщики Ливерпуля, помните это? Еще в 2009 году «красные» удостоились необычной чести забить против них мяч (вроде как). Когда один из их болельщиков выбросил надувной мяч на поле, он поплыл по траве перед воротами.Так продолжалось до тех пор, пока тогдашний нападающий «Сандерленда» Даррен Бент не нанес удар по упомянутому пляжному мячу и мяч не попал в сетку. К отчаянию болельщиков и игроков «Ливерпуля» гол был забит.

    Однако его следовало запретить …

    По законам игры, если есть постороннее вмешательство, должен быть присужден дроп-шар. Это означает, что если какой-либо предмет, вентилятор или животное препятствует голу или забивает гол, игра должна быть остановлена.

    Вы не можете забить автогол со штрафного или вбрасывать мяч

    Getty / BBC

    Возможно, вы знаете, что вы не можете забросить мяч в сетку и забить вбрасывание.Но это тоже учитывается в автоголах.

    Если игрок выполняет или передает штрафной удар в свои ворота, это не считается автоголом. Вместо этого другой команде предоставляется угловой.

    В дерби 2002 года в Вест-Мидлендс между «Астон Виллой» и «Бирмингем Сити» игрок «Виллы» Олоф Меллберг забросил мяч в свои ворота. Если бы вратарь Питер Энкельман не коснулся мяча до того, как он вошел в игру, гол не засчитался бы, но было решено, что мяч задел стопку вратаря перед тем, как попасть в сетку.Цель поставлена. Несчастливый.

    Вратари могут удерживать мяч только 6 секунд.

    Getty Images

    Честно говоря, вы, возможно, уже знаете об этом правиле, играя в ФИФА. Если вы отбиваете мяч, контролируя вратаря, маленький желтый символ с цифрой шесть выскакивает, пока вы не отпустите мяч.

    Этот закон касается не только ФИФА, но и правил реальной жизни.

    Так вот, иногда может казаться, что судьи не применяют этот закон. Особенно, когда вратари цепляются за мяч ради своей жизни, часто теряя время зря, в то время как их команда удерживает слабое преимущество.Однако в 2015 году вратарь «Ливерпуля» Симон Миньоле удерживал мяч в течение целых 22 секунд против «Бордо» в Лиге Европы. Судья назначил свободный удар, который был возведен в квадрат и сразу же попал в сетку ворот.

    Мяч

    Getty Images

    Неудивительно, что футбольный мяч должен быть круглым, с окружностью от 68 до 70 см. В правилах также указано, что мяч должен быть изготовлен из подходящего материала.

    Вы не поверите, но футбол прошел долгий путь.Первый правильно сделанный мяч был просто пузырем свиньи или овцы, надутым за счет силы старых добрых легких и завязанным узлом на конце.

    Сегодня, если мяч теряет воздух или улетает, игра должна быть остановлена. Мяч заменяется, и игра возобновляется отбрасывающим мячом.

    Если мяч сдувается в середине удара и оказывается плоским, когда попадает в сетку, взятие ворот не засчитывается.

    Прохождение пенальти

    Getty Images

    Выполнение пенальти полностью соответствует правилам игры.

    Игрок, выполняющий пенальти, должен пнуть мяч вперед и не может коснуться его во второй раз. Легендарные игроки, такие как Лионель Месси и Йохан Кройф, пытались обмануть соперника, реализовав пенальти. Но в 2005 году все шло не совсем по плану для товарищей по команде «Арсенал» Роберта Пиреса и Тьерри Анри.

    При попытке передачи Пирес только задел мяч шипами, то есть мяч сдвинулся лишь немного и не покинул пенальти. Как только он это сделал, Пирес отказался от своего права снова коснуться мяча.

    Что особенно важно, в этот момент мяч был в игре — Генри мог нанести удар — но Генри пробежал мимо Пиреса, ожидая лучшего паса в ногу.

    Все было очень неловко.

    Гольф-этикет, правила и глоссарий

    Новый год приближается, и нет лучшего времени, чем сейчас, чтобы заняться игрой в гольф.

    Лучшая часть, это можно забрать в любой момент и играть всю жизнь. Независимо от того, занимались ли вы спортом или начинаете с нуля (это не каламбур), хорошо иметь представление об основах в начале вашего пути в гольф.

    Когда ваша группа не успевает за темпом игры группы перед вами:

  • Замените ваши диваны.

  • Дерн имеет тенденцию взорваться при ударе, что затрудняет, а то и делает невозможным замену трещины. В этом случае у вас есть два варианта:
    — вы можете использовать носок своей обуви, чтобы ударить ногой по дерну по краям ямки.
    — Многие поля часто ставят контейнеры со смесью почвы и семян на тележки и тройники. Если это так, просто залейте пятно смесью.

  • Берите с собой грабли в бункер — помните, что вы всегда должны входить в бункер с нижней стороны в точке, ближайшей к мячу.

  • По возможности избегайте ходьбы по крутому склону бункера.

  • После попадания в цель, нанесите граблями область, в которой вы играли, а также все ваши следы и любые другие объекты в пределах досягаемости.

  • Грабли следует оставлять в бункере или рядом с ним.

  • Важно устранить любые следы поля или вмятины, вызванные попаданием мяча в грин.

  • Используя тройник, нож, ключ или ремонтный инструмент, отремонтируйте метку, перемещая края по направлению к центру, не поднимая центр метки. Не рвите траву. В завершение разгладьте участок дубинкой или ногой. Постарайтесь, чтобы область была достаточно гладкой, чтобы можно было наложить ее.

  • Не наступайте на товарищей по игрокам, ставя линии — воображаемую линию, соединяющую мяч с лункой.

  • Если ваш мяч находится на линии игрока, добровольно отметьте мяч.

  • Если мяч находится не дальше всего от чашки: отметьте мяч пластиковым маркером или маленькой тонкой темной монетой, например, старой копейкой.

  • После того, как вы отметили свой мяч, поместите клюшку под углом 90 градусов так, чтобы пятка касалась маркера.

  • Переместите маркер с пятки на носок клюшки. Повторите процедуру в обратном порядке, чтобы вернуть мяч в исходное положение.

  • Не стойте там, где вы можете отвлечь другого игрока, и не двигайтесь.

  • Не шумите, когда ваш товарищ по игре готовится к удару.

  • Если у вас нет кедди и вас просят присмотреть за флагштоком, убедитесь, что вы не стоите на чьей-либо линии.

  • Держите флагшток на расстоянии вытянутой руки, чтобы флаг не развевался на ветру, и убедитесь, что ваша тень не падает на отверстие или линию. Ослабьте нижнюю часть флагштока, чтобы он не прилипал, когда вы пытаетесь вытащить его, потянув его прямо вверх после того, как другой игрок поставил.Флагшток следует снимать сразу после того, как игрок ударил по мячу.

  • Если вы положите флагшток, отложите его на грин, чтобы не повредить грин.

  • Обычно игрок, ближайший к лунке, будет следить за флагом.

  • После того, как все выложились, немедленно переходите к следующему ти.

  • Если вы наносите удар с ти в лес и подозреваете, что он может быть потерян или за пределами игровой площадки, Правила гольфа позволяют вам сыграть вторым или временным мячом.

  • Затем у вас есть три минуты с момента достижения точки, где вы подозреваете, что мяч приземлился, чтобы найти мяч. Если он не будет найден в течение этого трехминутного периода, вы должны объявить его потерянным и сыграть своим предварительным мячом с одноразовым штрафом. , вы должны забрать свой временный мяч и продолжить игру с исходным мячом в пределах игровой площадки.

  • Мячи за пределами поля налагаются штраф в виде удара и расстояния.»»
    Для полного обсуждения Правил игры в гольф посетите веб-сайт USGA.

  • В целях безопасности никогда не наносите удары, если есть шанс, что вы сможете достичь группы впереди вас, и каждый раз, когда вы наносите удар, который, по вашему мнению, даже имеет отдаленный шанс поразить любого другого игрока, немедленно кричите «Вперед». , и обязательно извинитесь перед игроками, рядом с которыми приземляется ваш мяч.

  • Проявление разочарования — это одно, а всплески гнева — совсем другое.Кричать, кричать, бросать дубинки или иным образом выставлять себя дураком недопустимы, а в некоторых случаях опасны для себя и других.

  • Как игрок, вы также обязаны изучить и понять Правила игры в гольф.

  • Пять из наиболее распространенных правил касаются выхода за пределы поля, потерянных мячей,

  • Каковы правила и обычаи Первого апреля?

    День дурака — это праздник озорства и проступков, но он не является всеобщим праздником.Есть правила, как это следует соблюдать. Неписаные правила, но те, которые, тем не менее, имеют вес столетних традиций. И даже для тех, кто не планирует шутить, существуют обычаи относительно того, чем следует заниматься в течение дня.

    Не навреди (и ничего противозаконного)

    Первое апреля — время беззаботного юмора, и розыгрыши в этот день должны отражать это. В идеале первоапрельская шутка должна быть смешной для всех участников, когда все закончится.По крайней мере, это цель.

    Суть розыгрыша первого апреля — обмануть жертву. Поэтому розыгрыши без обмана считаются неуместными. Традиционные первоапрельские шалости включают в себя приклеивание монеты к тротуару, насыпание соли в сахарницу и обман, заставляя кого-то поверить, что их шнурки развязаны.


    Типичная первоапрельская шутка: приклеить монету к тротуару
    и наблюдать, как люди пытаются ее поднять
    На Хэллоуин, напротив, розыгрыши часто приобретают более мрачный и злобный характер и не обязательно связаны с обманом.Традиционные розыгрыши на Хеллоуин включают в себя мытье окон, забрасывание автомобилей яйцами и прикрытие домов туалетной бумагой.

    Для первоапрельских розыгрышей считается допустимым причинение неудобств своим жертвам. Заставлять людей смущаться или раздражаться — это нормально. Тратить время людей — хорошо. Заставить их поработать, чтобы отменить шутку — тоже нормально. В конце концов, весь смысл Первого апреля — выставить людей глупыми.

    Однако неудобства никогда не должны превращаться в фактическое насилие или вред.Сюда входит причинение серьезного психологического вреда. Никто не должен пострадать. Также нельзя наносить непоправимый ущерб собственности. 1 апреля также не может служить предлогом для совершения каких-либо незаконных действий.

    История Первоапрельского Дня полна примеров людей, которые не смогли понять эти ограничения и получили свое возмездие. Например, газеты XIX века часто повторяли историю парижанки, которая 1 апреля 1817 года украла часы своего друга, украшенные драгоценными камнями. Когда жандармы арестовали ее, она сначала отрицала, что взяла часы, но когда они позже были обнаружены в ее квартире, она объяснила, что кража была всего лишь первоапрельской шуткой.В конце рассказа говорилось, что «ее несвоевременная шутка была наказана шутливым приговором, согласно которому она должна быть заключена в тюрьму до первого апреля следующего 1818 года».

    Никаких розыгрышей после полудня

    Это правило характерно для англоязычных стран. По обычаю, розыгрыши разрешаются только до двенадцати часов дня. По истечении этого времени всякий, кто пытается разыграть себя, становится дураком.

    Вероятно, за этим правилом скрывается элемент древних народных верований.День дурака чествует дух безумия, который является могущественной силой. И как таковой, он должен содержаться в строгих временных рамках, чтобы он не вышел за свои границы и не вызвал хаос в течение остальной части года.

    Хотя нет никаких известных записей о том, чтобы это правило было четко сформулировано за пределами англоязычных стран, тем не менее оно широко соблюдается по практическим причинам. Людей с большей вероятностью обманут утром, когда они могут не вспомнить, какой сегодня день.С течением времени они будут поумнеть, и шансы на провал розыгрышей против них выше.

    Самое раннее упоминание об этом правиле можно найти в британском журнале Notes and Queries (11 августа 1855 г.) корреспондентом, который отметил, что в графстве Хэмпшир существует традиция, что те, кто разыгрывает шутки после двенадцати часов, 1 апреля будет приветствоваться следующим стихом:

    Первоапрельский дурак прошел,
    Наконец-то ты самый большой дурак;
    Когда придет снова первоапрельский дурак,
    Тогда ты будешь самым большим дураком.

    Полвека спустя (15 апреля 1905 г.) еще несколько корреспондентов журнала Notes and Queries вспомнили, что это правило строго соблюдалось в их детстве в середине девятнадцатого века. Например, Гарри Хемс. писал: «Прошло полвека назад с тех пор, как я бросил школу, но я хорошо помню, что практика розыгрыша одноклассников 1 апреля была запрещена после полудня. Тогда те, кого обманули их товарищи последние указали на них, и им швырнули следующую несколько плотную двусмысленность: «Апрель прошел, а май пришел; ты дурак, а я никто!»

    Thos.Рэтклифф вспомнил, что розыгрыши, совершаемые после полудня, встречались несколько иначе: «Первоапрельский день прошел и прошел, вы десять дураков за то, что сделали меня одним!»

    В 1959 году в исследовании британских школьников Питер и Иона Опи обнаружили, что это правило по-прежнему соблюдается каждый год 1 апреля на школьных дворах. Несколько десятилетий спустя детский психолог Брайан Саттон-Смит также заметил, что это правило действует в школах Новой Зеландии.

    В течение последних трех десятилетий компании стали обычным делом выпускать ложные объявления утром первого дня и ждать до полудня, чтобы раскрыть шутку, тем самым оставаясь верными правилу.Сеть ресторанов Taco Bell сделала это в 1996 году, когда разместила в американских газетах объявления на всю страницу, объявив, что они покупают Колокол Свободы, и переименовала его в Колокол Свободы Taco. Затем в полдень компания выпустила пресс-релиз, в котором призналась в подделке.

    Другая стратегия, используемая рекламодателями, заключается в отправке репортерам ложного пресс-релиза на несколько дней раньше с инструкциями о том, что объявление должно быть «наложено эмбарго» до 1 апреля (то есть до этого момента о нем не следует сообщать как новости.) Это гарантирует, что обман появится в газетах утром первого числа. Однако журналисты не всегда соблюдают эмбарго. Знаменитый пример этого произошел в 1998 году, когда Гиннес выпустил пресс-релиз 30 марта (эмбарго действует до 1 апреля), объявив, что в честь предстоящего празднования тысячелетия они достигли соглашения с Гринвичской обсерваторией, согласно которому среднее время по Гринвичу временно будет будет переименован в Guinness Mean Time. Financial Times нарушила эмбарго на день раньше, не осознавая, что это заявление было шуткой, и раскритиковала предполагаемое корпоративное спонсорство как установившее «дерзкий тон для тысячелетия».


    The Financial Times ошибочно сообщила о подделке Гиннесса днем ​​раньше
    Глобальный охват Интернета дал новый стимул делать ложные объявления как можно раньше (таким образом, оставаясь верным правилу « до полудня », даже если невольно), потому что, если шутка будет опубликована слишком поздно, она может несправедливо запутать людей. в часовых поясах, где уже нет 1 апреля. Это произошло 1 апреля 2013 года, когда актриса Линдси Лохан ждала до 22:35 (тихоокеанский часовой пояс), чтобы написать в Твиттере, что она беременна, что она задумала как шутку.Но ее попытка юмора вызвала широкую критику, потому что многие из ее последователей были на восточном побережье или в Европе, где это было уже 2 апреля. Поэтому они решили, что новости были правдой.

    1 апреля как несчастливый день

    Старое суеверие, что 1 апреля — проклятый, несчастливый день. Иногда для этого приводят различные религиозные причины. Например, 1 апреля считается днем ​​рождения Иуды, или днем, когда Иуда повесился, или днем ​​изгнания дьявола с небес.

    1 апреля долгое время считалось плохим днем ​​для планирования важных мероприятий.Было сказано, что те, кто поженились 1 апреля, никогда не смогут доверять своему супругу, обрекая их брак на крах. Или что мужчина, женившийся 1 апреля, всегда будет играть вторую скрипку со своей женой. После того, как Наполеон женился на Мари-Луизе Австрийской 1 апреля 1810 года, его подданные насмешливо стали называть его «пуассон д’Авриль» (апрельская рыба). Насмешка даже была преобразована в рифму: «Наполеон, Наполеон, / Мы думали, что ты хорошее итальянское блюдо! / Вместо этого мы обнаружили, что ты маленькая апрельская рыбка!»

    В сельских общинах считалось неразумным сеять какие-либо культуры 1 апреля, потому что эти посевы пропадут.Дети, рожденные 1 апреля, считались неудачниками, которые вырастут непослушными, бесконтрольными. И затопление R.M.S. Титаник приписывают тому факту, что он завершил ходовые испытания 1 апреля 1912 года. (Хотя испытания фактически были отложены до 2 апреля из-за сильного ветра.)

    Аналогичным образом было сказано, что если кто-то обнаружит, что они были одурачены первоапрельскими дураками и потеряли самообладание, что навлекло бы на них невезение в будущем. Однако редкое положительное суеверие предсказывало, что если 1 апреля холостяка одурачила хорошенькая девушка (и, предположительно, он не вышел из себя), это означало, что он женится на ней.

    Таким суеверным убеждениям больше не верят. Тем не менее, по-прежнему принято избегать планирования важных мероприятий на 1 апреля. Это особенно верно как для правительства, так и для бизнеса. Практическая причина этого отказа заключается в том, что люди могут подумать, что любое крупное объявление или запуск продукта 1 апреля — это шутка. Например, в 2012 году, когда Новая Зеландия запланировала введение новых правил дорожного движения с 1 апреля, министр транспорта в последнюю минуту изменил дату на 25 марта, сославшись на опасения, что люди не воспримут всерьез новые правила.

    Тем не менее, остатки старых суеверных верований все еще могут скрываться за некоторыми решениями, которых следует избегать 1 апреля. В 2012 году, когда Chrysler отложил запуск производства Dodge Dart на период после 1 апреля, они указали, что они хотели » избежать сглаза «Первоапрельским запуском.

    Конечно, иногда компании намеренно запускают продукты 1 апреля, чтобы бросить вызов условности. Самый известный пример этого произошел 1 апреля 2004 года, когда Google представил свою новую почтовую службу Gmail с гигабайтом бесплатного хранилища.В то время было неслыханно предлагать столько бесплатного хранилища, поэтому было широко распространено предположение, что это объявление было мистификацией. Это предположение было вызвано тем фактом, что Google уже установил традицию делать ложные объявления 1 апреля.

    Еще один знаменитый запуск в День дурака произошел 1 апреля 1976 года, когда Стив Джобс, Стив Возняк и Рональд основали Apple Computer. Уэйн. Согласно истории компании, эта дата была выбрана намеренно, чтобы сказать «мы хотим быть разными».


    Apple Computer: основана в День дурака, 1976 г. .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *