Длинные нарды правила игры для начинающих: Правила игры в нарды, как играть в Длинные нарды

Содержание

Нарды правила игры. Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)

Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.

  • Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
  • Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
  • Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
  • Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.

По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.

Как играть в длинные нарды – основной принцип игры

В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.

Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.

Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.

Как играть в короткие нарды – основной принцип игры

Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.

Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.

Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.


Почему стоит научится играть в нарды

Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.


Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске. Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады. В нарды были очень популярны и назывались трик-трак. Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

  • прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны. Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
  • домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
  • доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
  • каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
  • в игре пользуются одной парой (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

  • каждый игрок ходит по очереди;
  • шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
  • вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
  • каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
  • одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
  • если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
  • в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
  • когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон. Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

  • шашки двигаются навстречу друг другу;
  • в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
  • позиция, с которой начинается игра, более сложная;
  • «дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды? Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

Из чего состоят нарды и правила игры

В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке. Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг. А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову». Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы». Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята. Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

Куш

Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов. Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

К чему стремиться

Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски. Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

Как «выгонять»

Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

Кто победил?

Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс. Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

: организовываем сами. Музыка, одежда, интерьер, развлечения.Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи .

Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Как играть в нарды? Правила состязания

Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?

Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

Из чего состоят нарды и правила игры

В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).

Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.

Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.

Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.

Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.

А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».

Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».

Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.

Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.

Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

К чему стремиться

Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.

Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

Как «выгонять»

Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

Кто победил?

Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.

Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.

Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

Классические нарды правила. Как играть в нарды? Правила состязания

Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.

Особенности игры в короткие нарды

Правила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.

Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.

Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.

Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:

Нюансы игры в длинные нарды

Разобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:

Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:

  1. Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
  2. Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
  3. Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
  4. Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
  5. Магриль П. «Нарды» (2006).
  6. Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
  7. Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).

Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске. Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады. В нарды были очень популярны и назывались трик-трак. Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

  • прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны. Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
  • домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
  • доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
  • каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
  • в игре пользуются одной парой (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

  • каждый игрок ходит по очереди;
  • шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
  • вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
  • каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
  • одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
  • если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
  • в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
  • когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон. Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

  • шашки двигаются навстречу друг другу;
  • в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
  • позиция, с которой начинается игра, более сложная;
  • «дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Делиться

Отправить

Класснуть

Вотсапнуть

Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

Куда идут белые и черные камни

Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Есть ли разница между длинными и короткими нардами

Отличия коротких нардов от длинных:

  • изначальная расстановка в коротких более сложная;
  • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

С чего начать

Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

Главное, они должны различаться по окраске.

Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя можно получить удовольствие и заработать

На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
  • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии коротких нард:

  1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
  2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
  4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
  5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
  6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

Как играть в нарды — правила для начинающих

Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

Правильное расставление нард. Стратегия и секреты игры в длинные нарды

Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общие сведения

Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

  • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
  • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

Ходить назад нельзя.

Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

Игра в нарды, фото:

Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

Правила игры в длинные нарды: видео

Правила игры в короткие нарды

Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

Правила игры в короткие нарды: видеоурок

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Нарды — очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.

На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.

  • С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
  • Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации. Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры в нарды
  • Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
  • В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
  • Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.

  • С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
  • Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
  • Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
  • Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.

Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!

Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.

Тактика игры в нарды

Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.

Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

Секреты игры в нарды

В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.

Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

  • пытаться двигаться вперед любыми путями;
  • держать оборону до последнего.

Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.

Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.

Тактика игры в длинные нарды

Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.

Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.

К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.

Длинные нарды тактика игры с компьютером

Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.

Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе . Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.

Шаги

Часть 1

Подготовка к игре

    Ознакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.

  • Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
  • Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
  • Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
  • Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.

    • Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
    • Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
    • Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
  • Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.

    Часть 3

    Взятие шашек и их повторный ввод в игру
    1. Побейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.

      • Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
    2. Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.

      • Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
      • При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
    3. Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.

      • Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
      • Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.

    Часть 4

    Выбрасывание шашек из игры
    1. Понимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.

      • Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
    2. Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.

      • Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
    3. Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.

      • Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
      • Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
      • Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
    4. Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:

      • Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
      • Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
      • Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
  • Учимся играть в нарды | ТА «Декор»

    Добрый день, мой уважаемый Читатель. Сегодня я хочу рассказать о замечательной, и, на какое то время, незаслуженно забытой большинством настольной игре – нардах. Истории появления нард можно посвятить средней толщины монографию, а о выдающихся игроках древности написать увлекательнейшие художественные произведения, по интриге и напряженности сюжета мало чем отличающиеся от творений мастеров детективного жанра.

    Однако, сейчас не об этом. Сегодня я хочу рассказать, какую практическую пользу приносит умение играть в нарды своему владельцу, описать основные их разновидности, дать самые общие основы, позволяющие новичку, впервые севшему за доску, сделать первый ход.

    Итак, о пользе нард. В сравнении с шахматами эта игра, на первый взгляд, кажется более примитивной, и даже, по мнению многих, менее азартной и однообразной. Однако, это глубокое заблуждение. Люди, высказывающие такое суждение, скорей всего ни разу не сидели за доской и не метали кости. Их мнение основано исключительно на наблюдении за игрой посредством телевидения, или на рассказах других, столь же далеких от нард, индивидуумов.

    На самом деле, все с точностью наоборот. Шахматы – квинтэссенция логики и точного математического расчета, где нет места Удаче и Случаю. Нарды – битва умов, где самая выверенная и отточенная стратегия рушится как карточный домик в результате одного неудачного броска костей. Тактика в нардах сложна, и под час непредсказуема, а стратегия настолько вариативна, что даже опытные игроки, отчаявшись запомнить все ветвления и неопределенности, ведут заметки во время наиболее напряженных и интересных схваток. Нардист быстро привыкает «на лету» менять стиль игры, в уме пересчитывать огромный объем информации в связи с получением новых вводных, заранее готовить несколько основных выигрышных стратегий и легко менять их в течение поединка.

    Я думаю, излишне объяснять, какую пользу приносят подобные умения в реальной жизни. Бизнесмен или финансист, привыкший мгновенно анализировать поступающую информацию и принимать простые и действенные решения, ученный или исследователь, умеющий видеть картину целиком и готовый к любой неожиданности в ходе сложного эксперимента,  хладнокровный и последовательный хирург, скупыми и точными движениями скальпеля спасающий жизнь пациенту. Ведь именно эти качества выковывает и закаляет древнейшая из всех логических игр – нарды. Итак, начнем обучение.

    Нарды: описание игры

    Игральная доска представляет собой раскладное поле с 24 нанесенными на него треугольниками, или, как их правильно называют мастера, пунктами. Пункты расположены симметрично, по 12 с каждой из сторон доски. Практически на всех современных наборах для игры в нарды, пункты выполнены двухцветными, например, четные треугольники окрашены в темные, а нечетные – в светлые тона. Все пункты объединяются в группы по шесть единиц. Пункты с первого по шестой называются дом, с седьмого по двенадцатый – двор, с тринадцатого по восемнадцатый – двор противника, и, с девятнадцатого по двадцать четвертый – дом противника. Группы «двор» и «двор противника» разделены выступающей планкой, и имеющей игровое название «бар». В наборе имеется тридцать игровых фишек (по пятнадцать светлого и темного цветов, для каждого из игроков), пара игральных костей – зар. Дополнительно в комплект может входить еще одна пара зар, стаканчик для метания костей и куб удвоения.

    Правила игры в нарды

    Основная задача игроков – переместить свои фишки в свой дом, а затем, последовательно снять их с игрового поля. Тот, кто первый снимет все пятнадцать фишек, объявляется победителем. Игроки ходят по очереди, а количество пунктов, через которые можно провести фишку определяется выпавшими на костях очками. Право первого хода разыгрывается броском одной игральной кости – у кого из игроков выпадет большее число, тот и начинает партию. Нередко встречается ситуация, когда на обоих зарах выпадает одинаковое число. Такая комбинация в нардах называется дублем, и игрок, сделавший этот бросок, получает право на четыре хода. Пропускать ход в нардах не разрешается, исключение составляют случаи, когда позиция, на которую игрок должен переместить свои фишки, полностью занята фишками противника. Фишки можно передвигать только вперед, а игрок обязан использовать оба выпавших на костях числа. При комбинации 2 и 5 возможно последовательное перемещение одной фишки сначала на 2, а потом на 5 пунктов, сначала на 5, а потом на 2 пункта, или поочередное перемещение двух фишек на 2 и 5 пунктов игрового поля.

    Стратегия игры в нарды




    Нарды – это не просто «гонка на выживание», где побеждает тот, кто выбросит большее количество очков на зарах. Придерживаться исключительно тактики «верного броска» обреченная на неминуемый провал, линия поведения. Опытный игрок, для достижения своей цели использует множество изощренных тактических приемов, позволяющих замедлить, а то и вовсе, остановить продвижение фишек даже самого удачливого игрока.

    Тактика «Защитник». Игрок, желающий препятствовать продвижению противника к цели, заполняя наиболее вероятные позиции своими фишками «защитниками». В таком случае оппонент теряет свободу маневра, а, в некоторых случаях, даже бывает вынужден пропустить свой ход.

    Тактика «Бар». Побить фишку противника возможно, переместив в процессе хода своего «бойца» на пункт, где стоит «в карауле» одинокий «враг». Побитая фишка перемещается на разделительную линию – «бар», и противник не может совершать никаких ходов, пока не спасет своего «бойца» из «плена» и не введет его обратно в игру. При некоторой удаче, такая тактика игры в нарды позволяет опередить оппонента более чем на десяток ходов!

    Тактика «Дом». Ну вот, все фишки уютно устроились в своем углу игровой доски, и можно приступать к поочередному выводу уставших «воинов» с поля боя. Однако, часть фишек может располагаться таким образом. Что для снятия их с доски необходимо выбросить достаточно редкую комбинацию. В таком случае намного более разумно потратить выпавшие очки на «перегруппировку сил». А затем, раз за разом, выбрасывая наиболее распространенные комбинации, за несколько ходов вывести «бойцов», и стать победителем в этом нелегком сражении.

    Настоятельно не рекомендую рассматривать приведенные тактические приемы, как незыблемые правила игры в нарды. Ни один из них по отдельности не принесет Вам победы. Противника можно повергнуть, лишь используя связки и комбинации вышеописанных и других, намного более изощренных приемов, раскрыть которые в формате данного материала просто не представляется возможным. Постичь их удастся только постепенно, приобретая опыт в схватках с намного более опытными игроками. Такие поединки, безусловно, сулят частые поражения, однако, бесценные знания, полученные от истинных мастеров, позволят со временем вкусить и сладость побед.

    И напоследок, я хотел бы уделить несколько строк так называемым  хитростям игры в нарды. Говорю сразу, никаких хитростей нет, а есть тонкий расчет, вариативная тактика, гибкая стратегия и способность мгновенно подстраивать стиль игры к Случаю, покатившему Ваши зары по игровому полю.  А кашель «под руку», громкий разговор и смех с целью отвлечь противника во время броска или обдумывания хода считаю грязными приемами, не достойными настоящих спортсменов и джентльменов.  Изучайте литературу, приобретайте опыт в игре как с виртуальными, так и с реальными противниками, не останавливайтесь на достигнутом, и быть может, о Вас услышат Лос-Анджелес и Монте-Карло, Люксембург и Париж. Удачи Вам и Настойчивости!

    Как научиться играть в нарды

    Содержание статьи:

    Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

    Нарды бывают разные

    В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

    Инвентарь «длинных» нард

    Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

    Суть игры

    Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

    Правила

    Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

    Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

    Преимущества игры в нарды

    Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

    Видео

    Основы игры в нарды — VIP нарды

    Нарды известны во всем мире. Со времен древних персов, римских императоров и средневековья правила игры превратились в то, что сегодня считается классическими правилами игры в нарды.

    Вы можете проверить наше краткое введение о том, как играть, или прочитать подробную статью ниже.

    Что вам понадобится для игры в нарды

    Стандартный набор включает:

    • Игровое поле разделено на 4 поля, каждое поле состоит из 6 двухцветных треугольников, называемых «точками».
    • 15 черных и 15 белых шашек.
    • Стандартная пара игральных костей.

    Начальное расположение шашек в нардах

    Мы можем пронумеровать точки от 1 до 24, где 24 — крайняя крайняя, а 1 — самая внутренняя.

    • 2 шашки ставятся на позицию 24
    • 5 шашек ставятся на позицию 13
    • 3 шашки ставятся на позицию 8
    • 5 шашек ставятся на позицию 6

    шашки вашего соперника ставятся напротив ваших, как зеркало .

    Кто начинает первым

    Перед первой игрой каждый игрок бросает один кубик. Тот, который катится выше, начинает первым.
    Если в матче участвует несколько игр, первым делает ставку победитель из прошлой игры.

    Движение шашек

    Вы можете перемещать шашки только в одном направлении. Это всегда с позиции 24 на позицию 1. Ваш противник перемещает свои шашки в обратном направлении.

    Число брошенных кубиков показывает, на сколько позиций или пунктов вы можете перемещать шашки.Применяются следующие правила:

    • Шашку можно переместить только на открытую позицию. Позиция объявляется открытой, если на ней нет двух и более шашек соперника.
    • Число игральных костей представляет собой два отдельных движения. Если игрок выбрасывает 6 и 3, он может переместить 2 шашки с 6 и 3 пунктами, или он может переместить 1 шашку с 9 пунктами (если открыта хотя бы одна из двух промежуточных позиций)
    • Если игрок выбрасывает дабл, он должен сыграть ее два раза. Например, если вы выбросили 5 и 5, вы должны сыграть четыре пятерки.
    • Если у игрока есть 1 или более пораженных шашек, он должен сначала вернуть их на доску, прежде чем он сможет переместить любые другие шашки.
    • Игрок должен сыграть все свои шипы из брошенных кубиков, если это возможно по закону. Если он заблокирован, чтобы сыграть оба, он должен, если возможно, сыграть большее число.

    Попадание в шашку соперника

    Если у вашего оппонента одна шашка на позиции, это называется «блот». Вы можете поразить пятно, поставив шашку на ее место.В приведенном ниже примере шашки черного игрока на позициях 2 и 4 являются «кляксами». Шашки белых на позициях 6 и 8 могут попасть в них.

    Вход в шашку из бара

    Когда шашка попадает, она снимается с доски и кладется на перекладину. Игрок с шашкой на полосе должен сначала ввести ее обратно на доску, прежде чем он сможет переместить другие свои шашки. Это происходит, когда он выбрасывает число, соответствующее пустой позиции на домашней доске врага. В приведенном ниже примере черный игрок должен поставить свою шашку в одну из пустых позиций от 1 до 6.С кубиками 6 и 3 пуста только позиция 3, поэтому игрок обязан поместить ее туда. Если нет пустых позиций для размещения его шашек, игрок пропускает свой ход.

    Снимаем ваши шашки

    Когда игрок перемещает все свои 15 шашек на свою домашнюю доску, он может начать снимать их с доски. Применяются следующие правила:

    • Игрок может снимать шашку только с позиции, равной количеству игральных костей.
    • Если на позиции, где вы можете отразить шашку, нет шашки, вы должны переместить шашку с более высокой позиции.Если на более высокой позиции нет шашек, то вы можете носить свою шашку на самой высокой позиции, если она ниже, чем брошенные кости.
    • Если есть альтернативный ход, игрок НЕ ОБЯЗАН снимать шашку.
    • Как только шашка родилась, она не может вернуться на доску.

    Удвоение

    Стандартная игра в нарды приносит победителю 1 очко. В ходе игры оба игрока могут использовать кубик удвоения и удваивать очки.Когда игрок использует куб, он перемещается на сторону поля соперника, и он получает контроль над ним. Если противник снова использует куб, контроль переходит к первому игроку и так далее.

    Победа в нардах

    Выигрывает игрок, которому удастся снять все свои шашки первым. Стандартная победа приносит очки, равные количеству куба удвоения.

    Если проигравший игрок не снял ни одной шашки, победитель выигрывает «окорок» и получает очки, равные удвоенному кубу удвоения.

    Если проигравший игрок не снял ни одной шашки, но все еще имеет шашки на перекладине или в доме соперника, победитель выигрывает «нарды» и получает очки, равные троекратному кубу удвоения.

    Общие вопросы, которые задают люди

    Что такое ace-point?

    Туз-пойнт, или одно очко, — это последняя точка на доске, на которую игрок может переместить свои шашки, прежде чем он должен их снять. Ваши две самые дальние шашки изначально кладутся на туз оппонента.

    Могу ли я пропустить свою очередь?

    Нет, вы не можете пропустить ход, если есть допустимый ход. Кроме того, нужно делать максимально возможное количество ходов. Если, например, вы бросаете ⚂⚄ и есть две шашки, которые могут двигаться на 3 позиции, но только одна из них может перемещаться после еще на 5 позиций, а другая заблокирована, вы обязаны переместить первую шашку.

    Могу ли я сбежать?

    В нардах разрешены удары и бег. Если есть болт (одиночная шашка противника), вы можете ударить по нему, а затем снова переместить нападающего.

    Если я выпадал двойную ставку, бросить ли я снова?

    Нет, на дублях нет второй прокатки. Вы можете сыграть 4 хода, но не сможете снова бросить кости.

    Сколько шашек я могу поставить в одну позицию?

    Нет ограничений на количество шашек, которое вы можете поставить в одну позицию. Поскольку вы играете с 15 шашками, 15 — это максимально возможное количество шашек, которое может занять одну позицию на доске .

    Основные правила игры в нарды.Узнайте, как играть в нарды и как начать игру прямо здесь.


    Основной принцип правил игры в нарды

    Нарды — это, по сути, гонка между двумя игроками.

    У каждого игрока есть 15 шашек (или людей), которые он должен принести домой быстрее, чем его противник.

    Шашки движутся по доске, состоящей из 24 треугольников, также называемых точками.

    Доска для нардов

    Доска разделена на 4 части по 6 точек.

    Один игрок перемещает свои шашки по часовой стрелке, а другой играет против часовой стрелки.

    Движение шашек определяется броском 2 кубиков.

    Число на кубике указывает количество очков, на которое шашке разрешено продвинуться.

    Во время игры игроки пытаются переместить все свои шашки на свою домашнюю доску и снять их, то есть убрать их с доски.


    Начало игры в нарды

    В начале каждой игры шашки обоих игроков размещаются симметрично на доске, как вы можете видеть в примере ниже.

    Пример расстановки доски для игры в нарды

    Белые шашки будут двигаться по часовой стрелке, чтобы достичь правой верхней части доски (также называемой белой внутренней доской), в то время как черные шашки перемещаются против часовой стрелки, чтобы достичь нижнего правого края доски (черная внутренняя часть доски). доска).

    Ни при каких обстоятельствах игроку не разрешается двигать шашку назад.

    Игра начинается с того, что каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим числом на кубике делает первый ход (поэтому игра не может начинаться с дубля).

    Кости можно использовать для перемещения одной и той же шашки или двух разных шашек.

    С этого момента игроки перемещают свои шашки, играя одну за другой.

    Движение шашек подчиняется некоторым правилам:

    • Шашка может приземлиться или пройти свободно на точке без других шашек на ней;
    • Игрок может иметь сколько угодно шашек на определенной точке;
    • Если игрок выбрасывает дубль, он должен сыграть 4 раза;
    • Игрок не может приземлиться или передать пас на точку, уже занятую двумя или более шашками его соперника;
    • Одинокий игрок на точке называется «блот» и может быть поражен его противником.
    • Если есть способ сыграть бросок, он должен быть выполнен даже в ущерб игроку;
    • Когда шашка попадает в шашку, она кладется «на планку» и должна начинать с внутренней доски противника.
    • Игрок не может перемещать другие шашки, пока одна из них у него на перекладине.

    Чтобы повторно войти на внутреннюю доску своего противника, игрок должен выбросить число, не покрытое двумя или более шашками его соперника.

    Вы можете рассматривать каждую точку на внутренней доске как ворота, пронумерованные от 1 до 6.

    Расстановка доски для игры в нарды с шашкой на полосе

    В этом примере у черных есть шашка на полосе, и они должны выбросить 1 или 5 для повторного входа, потому что точки 2, 3, 4 и 6 внутренней доски соперника заняты минимум 2 шашками.

    Одна из основных стратегий того, как хорошо играть в нарды, — закрыть все точки на внутренней доске и ударить по пятне противника, чтобы удержать его от игры.


    Конец игры

    Когда все ваши шашки окажутся внутри вашей внутренней доски, начинается последняя часть игры.Эта часть называется «снятие шашек» и заключается в том, чтобы как можно быстрее убрать ваши шашки с доски.

    Для этого вы должны взять шашки в соответствии с выпадающими числами.

    Учтите, что ваша внутренняя доска также состоит из ворот от 6 до 1 (1 — точка справа).

    Для каждого рулона можно вынуть соответствующую шашку.

    Если у вас есть шашки на каждых воротах и ​​вы выбрасываете 6-1, это означает, что вы можете взять одну шашку из 6-го пункта и одну шашку из 1-го пункта.

    Если вы выбросили 6, но в этой конкретной точке шашек больше нет, вы можете использовать этот бросок, чтобы снять шашку со следующей наивысшей точки.

    Но если вы выбросите, например, 4 без каких-либо шашек в этой точке и все еще имеете некоторые из них на 6-м и 5-м точках, вы не можете использовать этот бросок для снятия шашки и должны переместить ее на 2-ю или 1-ю точку.

    Конец игры: Падение

    В этом примере при броске 5-2 черные могут использовать 5, чтобы снять шашку с 4-го пункта, потому что 5-я и 6-я точки пусты.

    При таком же броске белые не могут использовать 5, чтобы отразить одну шашку, потому что у них еще 2 на 6-м очке. Единственная возможность белых — сыграть 5, переместив шашку с 6-й точки на 1-ю (это то, что называется форсированным ходом).

    Игрок, первым убравший все свои шашки, объявляется победителем, и можно начинать новую игру.

    Теперь вы ознакомились с основными правилами игры в нарды! Есть еще так много вещей, которые нужно знать об этой невероятной игре, сочетающей в себе чистое мастерство и удачу.

    Лучший способ понять игру и получить от нее удовольствие — это потренироваться с другом или сыграть в нарды онлайн на разных сайтах.

    Следите за обновлениями в Правилах игры в нарды, чтобы получить дополнительную информацию о том, как играть в нарды, как использовать куб удвоения, другие стратегические статьи, обзоры веб-сайтов, посвященных нардам, и многое другое.

    Да пребудет с вами игра в кости!

    Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, почему бы не заглянуть в магазин нашего партнера GammonVillage. Это просто лучший выбор досок для игры в нарды и аксессуаров, которые можно найти в Интернете.Бесплатная доставка по США и Европе и отличное обслуживание клиентов. Узнайте больше, нажав на ссылку ниже:

    Стратегия игры в нарды: основные советы, которые помогут вам выиграть

    Вот полный обзор стратегии игры в нарды, а также правила, советы, варианты игры и многое другое.

    На протяжении более пяти тысячелетий в нарды в той или иной форме играли по всему миру.

    По сути, Backgammon — это простая гоночная игра, в которой два соперника соревнуются за то, чтобы первым пройти курс и унести все свои части.

    Нарды, сочетающие в себе стратегию и удачу, являются одной из немногих древних игр, которые продолжают увлекать современных игроков.

    В этом посте мы рассмотрим игру в нарды, предоставив предысторию игры, а затем обзор настройки игры в нарды, способы игры, важные правила и основные советы по стратегии игры в нарды.

    Краткая история нардов

    Хотя точный возраст и происхождение нардов неизвестны, большинство историков полагают, что версии игры восходят, по крайней мере, к эпохе древней Месопотамии.

    Другие настольные игры, использующие подобную игровую механику, существуют с тех пор, как люди начали играть в настольные игры.

    Самая старая доска, на которой можно было играть в нарды, была обнаружена в городе Шахр-и-Сухте на территории современного Ирана.

    Просеивая остатки города, археологи нашли доску, фигуры и игральные кости.

    Игральные кости и фигурки были сделаны из местного камня, а доска вырезана из черного дерева, недоступного для местных мастеров.

    Это указывает на то, что доска, скорее всего, была товаром, что доказывает, что нарды были известны за пределами Ближнего Востока и, возможно, даже в Индии или Китае.

    Спустя столетия римляне стали одержимы несколькими играми, похожими на нарды, такими как Ludus Duodecim Scriptorum, The Game of 12 Lines и Tabula или Table.

    Наборы этих двух игр были найдены по всему Древнему Риму, в том числе в Помпеях и даже на колеснице императора Клавдия.

    Клавдий был таким фанатом Табулы, что часто играл в азартные игры на сумму, эквивалентную сегодняшним деньгам в 10 000 долларов за игру!

    Только в 11 веке нарды стали популярными в Европе, когда во Франции впервые появились Jeux de Table.

    Прошло совсем немного времени, прежде чем французы стали так же одержимы игрой, как римляне и месопотамцы до них.

    Фактически, Нарды стали настолько популярными, что король Людовик IX принял решение запретить своим подданным играть в них!

    Но запреты на нарды не помешали распространению игры.

    В 1283 году книга Libro de los Juegos, Книга игр, изданная в Испании, включала раздел о том, как играть в нарды.

    К концу 17 века нарды распространились по всей Европе, а затем и в Америке.

    Популярность игры росла вплоть до конца 1800-х годов, несмотря на несколько попыток запретить игру из-за ее связи с азартными играми.

    Примерно на рубеже веков популярность нардов начала убывать.

    Но изобретение куба удвоения оживило игру и привело к увлечению нардами с 1960-х по 1980-е годы.

    Хотя нарды уже не так популярны, как раньше, научиться хорошо играть в эту игру может быть полезным.

    Набор нардов и подготовка к игре

    Набор современных нардов состоит из:

    • Доска
    • 30 штук, или шашек, разделенных на два цвета по 15 штук
    • Две пары игральных костей
    • Две чашки для кубиков
    • Куб удвоения

    Доска для игры в нарды имеет 24 узкие стрелки, также называемые точками, двух разных цветов.

    Эти точки распределены по 4 различным секциям или квадрантам доски, каждая из которых состоит из шести точек.

    Когда доска уложена продольно между противниками, эти секции, начиная с нижнего правого квадранта игрока и двигаясь по часовой стрелке, представляют собой домашнюю доску игрока, внешнюю доску игрока, внешнюю доску соперника и домашнюю доску соперника.

    Между домашними досками с правой стороны и внешними досками с левой стороны находится перекладина.

    Штанга, которую иногда называют 25-гранной, это место, где петли расположены на складных досках, и она часто приподнята над игровой поверхностью.

    Во время игры, когда шашка игрока приземляется на шашку соперника или попадает в нее, пораженная шашка удаляется из игры и помещается на планку до тех пор, пока она не сможет вернуться в игру.

    Для удобства каждой точке присвоен номер от 1 до 24 в зависимости от относительного местоположения каждого игрока.

    Самая верхняя правая точка называется 24, и числа убывают в порядке против часовой стрелки, пока не достигнут единицы в самой правой нижней точке игрока. Следовательно, 24-е очко одного игрока — это 1-ое очко его соперника.

    Умение пользоваться системой нумерации очков важно не только для обсуждения ходов с другими и планирования базовой стратегии игры в нарды, но и для правильной настройки игры.

    Перед началом игры каждый игрок ставит две шашки на свои 24 точки, 5 шашек на свои 13 точек, 3 шашки на 8 точек и, наконец, 5 шашек на свои 6 точек.

    У каждого игрока есть своя пара игральных костей и кубок, которые они держат в стороне.

    Общий куб удвоения помещается в середину полосы между двумя игроками цифрой 2 лицом вверх.

    Теперь вы готовы начать играть.

    Как играть в нарды

    В отличие от шахмат, где традиционно игрок, контролирующий белые, ходит первым, в нардах первый игрок определяется бросанием одного кубика. Наибольшее число занимает первое место.

    В начале каждого хода игрок бросает два кубика, используя чашу для кубиков с правой стороны игрового поля.

    После броска у игрока есть несколько мнений о том, как двигать свои шашки.

    Если игрок выбросил два разных числа, он должен переместить свои шашки на то же количество очков, которое отображается на каждом отдельном кубике, против часовой стрелки.

    Игрок может выбрать любое из чисел на своих кубиках и любую из своих шашек, чтобы сделать ход первым.

    Игрок может даже переместить одну шашку дважды (или более, см. Ниже), но число на каждом кубике считается отдельным ходом, и прежде чем продолжить движение, необходимо соблюдать все аспекты допустимого хода.

    В случае, когда игрок бросает дубль, он должен сделать четыре хода, каждый из которых равен числу на кубике.

    Для того, чтобы игрок сделал правильный ход, шашка должна приземлиться либо на пустую точку, либо на точку с любым количеством его собственных шашек, либо на точку с только одной шашкой соперника на ней, что называется блотом.

    Если шашка приземляется на пустую точку или ту, на которой присутствуют другие его шашки, этот ход завершен, и игрок теперь должен использовать другой кубик для перемещения.

    Но, если ход заканчивается тем, что шашка приземляется на пятно, шашка игрока заменяет ее, и шашка соперника кладется на перекладину.

    Важно отметить, что если у игрока есть допустимый ход, он должен двигаться и не может пасовать.

    Возвращение в игру

    Когда шашка отправляется к штанге, игрок, чья это шашка, должен вернуть ее в игру, прежде чем делать какие-либо другие ходы.

    Чтобы снова войти в игру, игрок должен сделать бросок кубика, который позволяет ему сделать правильный ход на домашнюю доску своего противника.

    Например, если игрок находится на перекладине и выбрасывает 3 и 5, то 22 или 20 очков должны быть допустимыми; в противном случае он теряет свой ход, даже если ему доступны другие ходы.

    После повторного входа на доску игрок должен закончить ход, используя все неиспользованные броски кубиков.

    Подшипник

    Цель игры — ускользнуть от доски. Прежде чем игрок сможет начать отбор, он должен сначала поставить все 15 своих шашек на свою домашнюю доску.

    В этот момент игрок может начать убирать шашки с доски. Для этого игрок бросает свои кости.Затем игрок может убрать шашку с доски, которая находится в соответствующей точке.

    Например, если игрок выбрасывает 4 и 2, он может удалить по одной шашке из любой из тех, что у него есть на его 2-х и 4-х очковых ставках. Игрок не обязан убирать шашку, если у него есть другие допустимые ходы.

    Но, если игрок выбрасывает число, которое не позволяет ему сделать правильный ход или уйти в нормальный режим, он должен снять одну шашку с самой высокой точки, которую он занимает.

    Для большей ясности представьте, что у игрока осталось три шашки. У него две шашки на 2 очка и одна на 4 очка. Игрок выбрасывает 2 и 5.

    В этой ситуации он может сделать свой ход одним из двух способов. Либо он может снять одну шашку с 2-го очка, и, поскольку у него нет шашки на 4-очковый, он затем снимает шашку с 5-очкового.

    В качестве альтернативы, игрок может выбрать переместить шашку из двух своих четырехочковых клеток в двухочковую, а затем снять одну из трех шашек на двухочковой, так как эти шашки теперь занимают наивысшую оставшуюся точку.

    Игрок, который первым успешно отразил все свои шашки, побеждает в игре.

    Гаммоны, нарды и куб удвоения

    Хотя многие люди играют в нарды только для удовольствия, игра на ставки всегда была частью игры в нарды.

    Шанс выиграть или проиграть деньги увеличивает интерес к игре у многих игроков, и, как и в покер, многие игроки находят нарды без ставок не слишком азартными.

    Изначально игроки устанавливают ставку перед началом игры, и победитель получает оговоренную сумму.Позже идеи гаммонов и нардов были введены как наказание за плохую игру.

    Гаммоны возникают, когда один игрок может отразить все свои шашки до того, как его противник сможет отразить любую. Для выигрыша с помощью окорока проигравший должен заплатить победителю удвоенную ставку.

    Проигрыш в нардах, то есть неспособность отразить шашки и все еще имея шашки либо на домашней доске соперника, либо на перекладине, приводит к тому, что проигравший платит победителю в три раза больше первоначальной ставки.

    Хотя гаммоны и нарды увеличивают количество денег, которые игроки могут выиграть или проиграть в одной игре, они не смогли обеспечить достаточно азарта и стратегии, чтобы оставаться популярными.

    Таким образом, в 1920-х годах была введена идея удвоения.

    Сначала циферблат помогал отслеживать, насколько увеличилась ставка, но вскоре циферблат заменил шестигранный куб.

    Куб напечатан с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64. Хотя на кубике только 64, игроки могут бесконечно удваивать ставку.

    Игрок может предложить своему оппоненту удвоить ставку, объявив, что он удваивает ставку, прежде чем коснуться своего кубика в начале своего хода.

    Противник не обязан принимать дубль, но если он этого не делает, он немедленно получает поражение в игре.

    После того, как дабл предложен и принят, кубик поворачивается, чтобы показать правильный множитель, и кубик перемещается на его сторону от бара.

    Теперь игрок, принявший удвоение, контролирует куб удвоения и решает, когда и следует ли удвоить позже в игре.

    Базовая стратегия улучшения вашей игры

    Изучив основные правила игры в нарды, вы добьетесь большего успеха и получите гораздо больше удовольствия, если освоите несколько стратегий.

    Нарды, как и шахматы, являются популярной игрой, в которой почти каждый аспект игры подвергается анализу, чтобы выработать оптимальную стратегию игры.

    Хотя продвинутые стратегии сложны, даже новичок может извлечь выгоду из некоторых из более общих стратегий игры.

    Знакомство с тремя общими планами игры в нарды

    В нардах есть много способов игры, но вы, скорее всего, будете использовать три общие стратегии игры и защищаться от них.

    Это «Гоночная игра», «Игра с блокировками» и «Задняя игра».

    Гоночная игра

    В этой стратегии игрок в основном зависит от удачи кубиков, пытаясь как можно быстрее переместить все свои шашки на игровую доску.

    Часто это первая игра, которую новички используют при изучении нардов. Хотя это может быть эффективным, если игрок уже явно впереди, это не идеальный подход, если игрок отстает от своего оппонента или равен ему.

    Игрок, который сталкивается с противником, который пытается испытать удачу в стратегии гоночной игры, может использовать две фишки.

    Первый — оставить несколько парных шашек позади и сконцентрироваться на приземлении на одиночные шашки противника, чтобы отправить их на перекладину.Другой метод — попытаться настроить игру с блокировкой.

    Игра в блокировку

    Как только у новых игроков в нарды появится несколько игр за плечами, весьма вероятно, что они придут в голову, что игра с блокировками — это идеальный план игры.

    Поскольку противникам не разрешается приземляться на точки, занятые двумя или более шашками, и поскольку каждый ход должен быть между 1 и 6, создание стены из 6 точек подряд, каждая точка которой содержит не менее двух шашек, эффективно блокирует любую из шашки соперника от пробития.

    Это называется простым и чаще всего устанавливается от 4 до 9 точек.

    Хотя эта стратегия действительно предотвращает прорыв шашек соперника, она значительно замедляет прогресс игрока. Он также может оставлять шашки открытыми для попадания и отправлять их в штангу, когда штанга перемещается вперед.

    Если игрок оказывается за медленно движущимся или статичным праймом, он может расположить свои шашки прямо за праймом, чтобы обеспечить наилучшие шансы попасть в блот, когда прайм движется.

    Игроки также могут установить несколько точек с двумя шашками перед праймом, чтобы заставить прайм сломаться.

    Задняя игра

    Отправить шашку в бар — не всегда неудача.

    Иногда это именно то, что нужно игроку для победы в игре. В задней игре игрок, который отстает в гонке, выкладывает отдельные шашечные кляксы в надежде заставить своего противника приземлиться на одну из них и отправить его к бару.

    Делая это, игрок надеется, что он сможет поразить столько пятен, сколько его противник готовится к отталкиванию.

    Один из способов противостоять Back Game — это правильно управлять ходами и следить за тем, чтобы на домашней доске не было никаких помарок.

    Стратегии удвоения куба

    Куб удвоения добавляет в игру множество дополнительных стратегий.

    Тем не менее, слишком многие начинающие игроки в нарды используют кубик удвоения неэффективно. Многие игроки боятся этого и поэтому отказываются удвоить, несмотря ни на что.

    Другие используют противоположный подход и удваивают силу независимо от силы своей позиции.

    Правильная стратегия находится где-то посередине и зависит от большого количества математики.

    Самая простая стратегия состоит в том, что если игрок считает, что его шансы на выигрыш выше 1 из 4 в зависимости от игры, он может взять или предложить дубль.

    Важно помнить, что игрок не всегда должен бояться принять или предложить дубль.

    Противники игроков, попадающих в эту категорию, быстро воспользуются нежеланием использовать кубик удвоения.

    Дополнительные подсказки для эффективной стратегии игры в нарды

    Игроки должны:

    • Не оставляйте более двух шашек на точке при движении.
    • Прекратите гоночную игру, если она позади, и переключитесь на Back Game.
    • Если сомневаетесь, ударьте по блоту оппонента, пока на домашней доске нет уязвимых шашек.
    • Используйте двойные числа с большим числом, чтобы переместить шашки на свою сторону доски.
    • Выбери шашки на старте вместо того, чтобы переставлять шашки на своей домашней доске.

    Надеюсь, эти правила и стратегии игры в нарды помогут вам оценить эту интригующую игру и встать на путь к победе.

    Как играть и выигрывать каждый раз

    Нарды — одна из старейших и самых увлекательных настольных игр в мире, в которую каждый день регулярно играют тысячи людей. Здесь мы подробно обсудим игру в нарды, включая правила игры и способы игры. Мы также дадим несколько основных советов и приемов, которые позволят вам побеждать в более стабильном темпе.

    Правила игры в нарды и правила игры

    Прежде чем вы сможете начать играть в нарды, вам необходимо сначала понять, на какой доске вы будете играть. Доска для игры в нарды состоит из 24 узких треугольников-треугольников, которые называются точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре части по шесть треугольников в каждой. Есть четыре типа секций или квадрантов: домашняя доска и внешняя доска игрока (ваша), а также домашняя и внешняя доска соперника.Место, где эти 4 квадранта сходятся вместе — в середине доски — разделено гребнем, называемым «перекладиной», который, как вы увидите позже, не является подходящим местом для этого.

    Два игрока в нарды сидят лицом друг к другу на противоположных сторонах доски. У каждого игрока есть домашняя доска и внешняя доска справа и слева. Эти два квадранта обращены прямо напротив домашней и внешней доски вашего оппонента.

    Игроки перемещают свои шашки со стороны домашней доски соперника, и игра ведется в направлении подковы, двигаясь против часовой стрелки.На большинстве досок для игры в нарды треугольники пронумерованы 1-24, причем 24-й треугольник является наиболее удаленным от первого игрока, а 1-й треугольник является крайним правым треугольником на домашней площадке этого игрока. Игроки перемещают свои фишки с противоположных сторон доски, так что 1-е очко одного игрока — это 24-е очко другого игрока, 2-е очко одного игрока — 23-е очко противника, и так далее.

    При настройке игры в нарды оба игрока должны разместить свои 15 шашек на доске, и каждая сторона будет иметь шашки разных цветов (обычно белые и красные).Каждый игрок должен поставить две шашки на свой 24-й пункт, 3 шашки на свой 8-й пункт, пять шашек на свой 13-й пункт и еще пять шашек на свой 6-й пункт. Имейте в виду, что у каждого игрока своя система нумерации, поэтому шашки не будут пересекаться.

    В начале игры игрок, выпавший наивысшее число, получает честь идти первым. Если оба игрока выбросят одно и то же число, они сделают бросок снова. Общая сумма этих бросков будет считаться первыми ходами игрока с наибольшим числом.Например, если один игрок выбрасывает 6, а другой — 3, то игрок, который выбросил 6, пойдет первым и использует 6 и 3 в качестве своих первых ходов вместо того, чтобы снова бросить кости.

    После первого броска игроки бросают два кубика по очереди. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или «пипсов» игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед к точке с меньшим номером.

    Шашку можно переместить только на открытую точку на доске, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений в открытую точку, а другую шашку на 3 деления в открытую точку, или он может переместить одну шашку всего на 8 делений в открытую точку, но только если промежуточная точка также открыта (3 или 5 делений от начальной точки).

    Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубике. Например, бросок 4 и 4 означает, что у игрока есть четыре четверки, которые он может использовать, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования.

    Цель игры

    Цель игры

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки на домашнюю доску и снять их с . Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.

    О старте

    После того, как игрок успешно переместил все 15 своих шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится эта шашка, а затем убирает эту шашку с доски.Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки. Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок должен убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится его шашка. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.

    Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар.Если во время отталкивания происходит удар по шашке, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все свои пятнадцать шашек.

    Удар и вход в нарды

    Точка, занятая одной шашкой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на блот, шашка ударил и поместила на планку. Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первейшая обязанность — ввести этих шашек на домашнюю доску противоположной команды.В шашку можно попасть, переместив ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на брошенных кубиках. Например, если игрок выбрасывает 3 и 5, он может поставить шашку на точку 3 или 5 соперника, если эта точка не занята двумя или более шашками соперника.

    Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем потерять оставшуюся часть своего хода.После того, как последняя из шашек игрока была удалена с полосы или введена, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны. Это можно сделать, переместив введенную шашку или другую шашку на доске.

    Советы и приемы для победы в нардах

    Теперь, когда вы знаете некоторые основы игры в нарды, вы можете быть готовы применить некоторые из основных советов и приемов, которые могут дать вам преимущество в игре. Вот лишь некоторые из этих стратегий.

    Обеспечение безопасности и надежности ваших шашек

    Лучший способ обезопасить свои шашки во время игры в нарды — всегда держать более одной шашки на одной точке, когда это возможно. Почему мы так говорим? Потому что, если у вас есть только одна шашка на пойнте — шашка, известная как «клякса», вы становитесь очень уязвимыми для удара шашкой оппонента. Это может быть плохой новостью, когда это происходит, потому что, когда одна из ваших шашек попадает в шашку, это заставляет вас пойти к планке, и вам придется использовать свой следующий ход (или ходы), чтобы бросить кости в попытке повторно войти в доска на домашней доске вашего оппонента.Вот почему всегда выгодно держать хотя бы две шашки на одной точке, особенно в начале игры, чтобы избежать подобных ударов и уязвимостей.

    Чем больше очков вы занимаетесь, тем лучше

    Когда вы начинаете процесс перемещения фигур на домашнюю площадку, готовясь начать процесс их выноса, вам определенно следует попытаться занять как можно больше очков. две или три шашки — вместо того, чтобы занимать всего несколько очков с 5 или 6 шашками.Почему это важно? Выполняя эту стратегию, вы не только откроете для себя больше потенциальных ходов с каждым последующим броском, но и значительно усложните переход вашего противника к открытой точке.

    Стратегия блиц

    Стратегия блиц в нардах очень похожа на звучание: тотальная атака на уязвимые шашки вашего оппонента. Вместо того, чтобы просто пытаться переместить свои шашки на свою домашнюю доску, чтобы подготовиться к их снятию, вы можете атаковать кляксы вашего игрока — одну шашку на очке — и отправить эти шашки на перекладину.Преимущество этой стратегии заключается не только в простой потере пипсов оппонентом, но и в том, что она позволяет вам поймать некоторые из шашек вашего оппонента на столбчатых шашках, которые могут быть удалены и введены только при правильном броске игральных костей.

    Играйте в бегущую игру

    Наконец, одна из самых основных стратегий игры в нарды, которую вы можете использовать во время игры, известна как стратегия бегущей игры. Эта стратегия просто заключается в том, чтобы как можно быстрее направить ваши шашки к своей домашней доске, чтобы избежать возможных попаданий и ловушек.Естественно — и как вы могли ожидать — если оба игрока задумали использовать стратегию бегущей игры, победителем почти всегда будет игрок с лучшим броском костей (много дублей и т. Д.). Из-за этого вам следует выполнять бегущую игру только в том случае, если вы начинаете игру с очень благоприятных и выгодных бросков, которые значительно опережают вашего оппонента.

    Навыки игры в нарды — Как работают нарды

    Людям нравится играть в нарды, потому что они могут быстро изучить основы.Но на овладение игрой могут потребоваться годы — и правильные умственные навыки. Две из этих способностей связаны с той частью вашего мозга, которая обрабатывает числа. Например, чем лучше вы разбираетесь в некоторых основах арифметики и вероятности, тем лучше вы будете играть в нарды. Почему? Поскольку игра в нарды зависит от броска игральных костей, очень полезно хорошо понимать числа и вероятность. Вот только один пример: бросание двух кубиков дает 36 возможных результатов. Шансы на выпадение определенного числа — 11 из 36. Шансы на то, что выпадение содержит одно из двух конкретных чисел, — 20 из 36.

    Еще один полезный талант — распознавать узоры на доске для игры в нарды. Это происходит после того, как вы сыграли много-много игр и увидели, как шашки часто попадают в определенные позиции, которые можно использовать определенными ходами. Через некоторое время вы начинаете распознавать эти позиции и запоминать наиболее подходящие им ходы. У игроков-асов есть ментальная библиотека, содержащая сотни таких ходов, что позволяет им быстро принимать решения во время игры.

    Наконец, не стоит недооценивать психологию игры в нарды.У каждого есть определенная личность и склонности, когда они делают ходы и оценивают возможности удвоения. Когда вы узнаете эти тенденции, вы сможете использовать их в своих интересах. Например, вы можете удвоиться в начале матча с неизвестным противником, просто чтобы оценить ее реакцию. Если она не сделает ставку, удвойте еще раз в следующей игре. Вы можете обнаружить, что она не хочет принимать двойник — привычка, которая может ее погубить.

    Именно эта уникальная комбинация удачи, навыков и стратегии сделала нарды такой популярной игрой на протяжении тысячелетий.Он предлагает широкие возможности повеселиться и познакомиться с интересными людьми, и, если вы любите играть, он может удовлетворить и эту потребность. Просто имейте в виду, что картина хорошей игры в нарды голландцем Яном Стеном испортилась — и оставьте все удары на доске.

    Часто задаваемые вопросы по нардам

    Как выиграть в нарды?

    В нарды обычно играют матчами — или серией игр, во время которых вы и ваш оппонент накапливаете очки. Побеждает тот, кто первым наберет определенное количество баллов или наберет наибольшее количество баллов.

    Сложно ли научиться играть в нарды?

    Людям нравится играть в нарды, потому что они могут быстро изучить основы. Но на овладение игрой могут потребоваться годы — и правильные умственные навыки.

    Как давно существуют нарды?

    По оценкам историков, это одна из старейших существующих игр, возникшая около 5000 лет назад.

    Как выглядит стандартная доска для игры в нарды?

    Самая большая инвестиция — это плата. Доски обычно складываются в маленькие портфели.Первое, что вы заметите в доске, — это то, что она разделена на квадранты. Гребень по центру, где расположены петли, разделяет доску пополам.

    Как играть в нарды онлайн?

    Snowie — одна из самых популярных программ для игры в нарды, которую можно купить в Интернете за 380 долларов. Такие сайты, как Play65, позволяют мгновенно играть в нарды без необходимости загружать программное обеспечение или платить что-либо.

    Первоначально опубликовано: 21 июля 2011 г.

    Статьи по теме

    Источники

    • Брей, Крис.«Нарды для чайников». Wiley Publishing, Inc., 2009.
    • Брей, Крис. «История нардов». Нарды в изобилии! Сентябрь 2007 г. (2 августа 2011 г.)
    • Simborg, Phil. «Снаряжение для игры в нарды — шашки, кости и кубки». Backgammon.org. Май 2007 г. (2 августа 2011 г.)
    • Simborg, Phil. «Снаряжение для игры в нарды — Основы». Backgammon.org. Апрель 2007 г. (2 августа 2011 г.)
    • Simborg, Phil. «Интервью Фила Симборга». Нарды в изобилии! 2010. (2 августа 2011 г.)
    • Федерация нардов США.«Основы игры в нарды — и как играть». https://usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

    Правила игры в нарды для начинающих

    Игра в длинные нарды привлекает особое внимание любителей настольных игр. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички.На нашем сайте вы можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.

    В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой — темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками). Задача каждого соперника — перебросить свои фишки по полю соперника и вернуть их в исходное положение — «Домой». Затем первым удалите с доски все фишки.

    Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем.Случайное выпадение значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.

    Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.

    После того, как все фишки вернулись домой, их можно убрать на «доску» платы. В этом случае действуют следующие правила:

    Тысячи людей на нашей планете пристрастились к нардам, которые в англоязычных странах называют нардами.Эта старинная восточная игра занимает верхние строчки рейтингов настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависит от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — выигрываешь, немного — проигрываешь. Не каждый, кто хоть раз играл в своей жизни, знает: есть секреты игры в нарды, и если вы их освоите, то не снимете лавры победителя.

    Наверняка все знают азы игры в нарды, а если нет, то вот ключевые моменты.Каждый участник размещает на своей части доски (в доме) по 15 шашек. Основная задача — сделать круг вокруг игрового поля и убрать фишки с поля быстрее, чем противник. Количество лунок, по которым перемещается шашка, определяется броском заряда.

    Доскональное знание правил сложно назвать уловкой. Скорее, это непреложная правда. Поэтому, если у вас все еще есть пробелы в знаниях, немедленно восполните пробелы в знаниях. Это можно сделать на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком.Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

    В двух словах секреты известных видов нардов таковы: хорошо продумывайте каждый ход, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных движений фишек как в длинных, так и в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, был ли бросок кости успешным, с тактической точки зрения правильно рассчитывать движения и предсказывать поведение противника.

    Тактика игры в нарды следующая: одной шашкой идем из головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, продвигаемся к голове соперника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

    Здесь нет никакого секрета, все объясняется логично: если больше очков выпадает чаще, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. При игре в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, заранее предугадать все комбинации невозможно, беспроигрышных игр не бывает.

    Логически говоря, когда два соперника с одинаковым уровнем навыков садятся за доску, у них одинаковые шансы на победу. Затем, чтобы выиграть, следуйте этой тактике долгой игры в нарды: не позволяйте оппоненту набирать очки и не теряйте их самостоятельно. Чтобы ваш противник не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не может ходить и будет вынужден пропускать ходы. При этом правильно вводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не потерять очки.

    Главный секрет правильной тактики — предугадывать ситуацию, а не просто видеть, что происходит на игровом поле у ​​вас на глазах. Другими словами, подумайте о возможных последствиях смещения. Приверженцы нардов с математическим складом ума посчитали и выяснили, что для того, чтобы попасть в нужную лунку, нужно постараться пройти до нее на 5-6 лунок. Чаще всего в сумме выпадает одинаковое количество баллов. Эта маленькая хитрость поможет выиграть даже новичку.

    Какие еще секреты игры в длинные нарды известны? Закройте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно при броске дается 5-6 баллов.Используйте эту тактику против своего оппонента.

    Секреты игры в длинные нарды включают также строительство ограды. Забор — это название жетонов участника битвы, отображаемое в трех-шести ячейках подряд. Правильно построив забор, создайте выигрышную комбинацию. Дело в том, что у оппонента будет нехватка ходов, но у вас будет возможность сделать хороший продуманный ход. Если не пугать соперника забором из 3 фишек, то при 4, 5 или 6 фишках подряд это почти выигрышная комбинация.

    При игре в длинные нарды с роботом тактика остается прежней. Мы защищаемся или атакуем, в зависимости от ситуации на поле и того, насколько вы счастливы сегодня. Онлайн-нарды также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических навыков. Сыграйте в сотни игр, чтобы выиграть. Здесь, как и в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.

    Используйте секреты длинных нардов, играя с роботом или человеком в Free Club LuckForFree.Также на нашем сайте каждый найдет самые популярные игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

    ПРОБНАЯ ИГРА
    без регистрации.

    Нарды (таула, нарды), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и играми в кости, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии.В нарды также играют в Западной Европе с XII века.

    В этой статье мы расскажем вам о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общая информация

    Игра ведется на специальной доске с шашками. Два соперника играют двумя наборами шашек (белой и черной). Цель игры — как можно быстрее переместить все ваши шашки по доске, а также затруднить продвижение шашек противника.Побеждает тот, кто первым уберет шашки с поля. Количество ходов зависит от броска игральных костей: таким образом, при игре в нарды удача играет важную роль. При этом для успешного прохождения игры игрок должен работать головой и правильно применять стратегию.

    Есть два типа игры в нарды с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России.Нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в 18 веке. В последнее время в нашей стране получили распространение короткие нарды, но они не вытеснили длинные.

    Опишем правила игры в обеих версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это деление называется «планка»).

    В коротких нардах расстановка перед игрой следующая. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически, ваши шашки будут выстроены в линию на правой стороне доски, а шашки вашего оппонента — напротив.Исходное расположение шашек называется «головой».

    Цвет шашек не определяет порядок хода (этот вопрос решается бросанием кубиков)

    Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через отверстия (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Верхняя правая лунка в начале уже занята вашими шашками, нижняя левая — шашками соперника. Противники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки.Ваша задача — провести их сначала через отверстия в дальнем краю доски, а затем через отверстия в ближнем крае к правой ближайшей четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать свои шашки с доски. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «дом» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.

    Нарды: правила игры для начинающих с иллюстрациями:

    Побеждает тот, кто первым снял с игры все свои шашки.

    Третий требуемый предмет инвентаря — это два кубика (кубика). В нардах у них есть особое название — зарс. Перед каждым ходом игрок бросает оба кубика. Количество возможных очков зависит от того, какие действия может выполнять игрок.

    Длинные (простые, классические) правила игры в нарды

    В начале игры все шашки соперников размещаются в «голове» способом, описанным в предыдущем разделе. Затем игроки используют кости, чтобы определить, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает два кубика, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и переместить ее на три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают действовать по очереди.

    Убрав шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: правила игры в нарды предусматривают дубль.Если при первом броске кубиков выпадает дабл: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете двигаться двумя шашками (например, при броске 3 и 3 переместите их обе вперед на три ячеек).

    • переместите одну шашку дважды за один ход (например, если на одном кубике выпало 2, а на другом 3 — переместите одну шашку на три шага, а затем на два)
    • ход с двумя шашками (бросая кости 2 и 3, передвиньте одну шашку на 2 шага, другую на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.

    Если у вас уже есть собственная шашка в лунке, вы можете положить туда свои шашки (в любом количестве).

    Если в лунке уже есть шашка соперника, вы не можете положить туда свою шашку.

    Вы не можете пройти любое количество шагов.

    Ты не можешь вернуться.

    Вы не можете пропустить ход, если есть возможность уйти. По правилам вы должны сделать ход в свой ход, даже если это действие ухудшит ваше положение. Вы можете пропустить ход только в том случае, если правила вообще не оставляют вам возможности двигаться.

    Нарды, фото

    Если выпал дубль (тот же бросок двух кубиков), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет вперед не на 8 лунок, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).

    Во время игры желательно не только поскорее вывести все шашки к себе «домой», но и поставить спицу в колеса противнику. Размещая в ряд шесть клеток вашего цвета, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не сможет прорваться.Мы помним, что нельзя пройти в лунку, занятую шашкой соперника, и, скажем, при бросании кости на 5 и 4 нельзя сразу пройти девять очков вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов ( или сначала 5, а потом 4). Таким образом, перепрыгнуть через «мост» из шести шашек соперника не получится.

    Есть ограничение на строительство «мостов». Построить мост можно только в том случае, если перед этим экраном стоит хотя бы одна шашка соперника.

    Когда все шашки уже находятся в «домике», игрок начинает убирать их с доски, чтобы как можно скорее закончить игру. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша игра еще не окончена. Это также можно сделать, бросая кости. Так, при броске 1 и 3 снимается одна шашка из тех, что находятся в первой и третьей лунках справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется с самой высокой позиции.В этом случае шашки можно не только убрать, но и перенести в «домик».

    Считается, что в нардах не бывает ничьей. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал с поля все шашки, другому нужно дать один ход. Если во время этого хода ему также удастся убрать все шашки, считается, что пришла ничья.

    Конец одной игры — это еще не конец матча. Соперники могут сыграть несколько игр на очки.Важно, что в длинных нардах бывает два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет вдвое больше очков.

    Длинные правила игры в нарды: видео

    Правила игры в нарды

    Между двумя разновидностями игры есть много общего. Та же доска, столько же шашек.Поэтому мы поговорим только об особенностях коротких нардов.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на битву, чем на гонку.

    Правила разрешают и предписывают сбивать шашку соперника с доски. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если там уже есть чужая шашка.В коротких нардах правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою шашку. Но если в одной лунке больше двух шашек, вы не можете брать их или останавливаться на этом поле. Захваченные шашки добавляются на «полосу» (линия, разделяющая поле пополам). Противник стазиса оказывается в невыгодном положении: на следующем ходу ему приказывают вернуть шашку в игру. Он должен приводиться в действие в «доме» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственном «доме».В какую лунку его поместить, зависит результат броска игральных костей. Итак, если на кубиках показаны 3 и 5, вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если сделать такие ходы технически невозможно (лунки заняты двумя и более шашками соперника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.

    «обыграть» шашки соперника — значит замедлить его продвижение к финишу и, как следствие, увеличить свои шансы на победу. По этой причине занимать составное поле (лунку) всего одним чипом довольно опасно.

    Выиграть в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравшему еще не удалось убрать с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «коксом» (если проигравшему не удалось убрать ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна из его шашек осталась на планке или в «доме» соперника). Марс дает двойные баллы, кокс дает тройные баллы.

    Правила игры в нарды: видеоурок

    Нарды — одна из старейших игр в мире.Распространение игры началось на древнем востоке и сейчас охватило почти весь мир. По сути, игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. Нарды отличаются от большинства интеллектуальных игр тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно от количества выпавших на костях очков, что делает их наиболее демократичными для класса игроков.

    Нарды, как и все другие виды спорта, подчиняются правилам, которые определяют основу игры, цель которой — переместить шашки в сторону «дома» и вынести их во «двор».

    Правила, изложенные ниже, должны быть известны каждому, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

    Эти правила разработаны на основе изучения мирового опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений заинтересованных организаций, включают в себя все положения, связанные с правилами игры в нарды, и являются Едиными правилами игры на длинные дистанции. нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

    Термины и понятия игры в нарды

    «Зары» — кубики (игральные кости) — изготавливаются из кости или пластика, с цифрами от одного до шести, нанесенными по краям с использованием символов точек.

    «Голова» — исходное положение шашек.

    «Дом» — это последняя четверть доски на маршруте, где все шашки должны быть собраны, прежде чем игрок сможет их бросить.

    «Дабл» — указание заров (кубиков), если оба имеют одинаковое количество очков.

    «Правильно» — термин, означающий, что игрок не собирается двигаться шашкой, а только исправляет ее.

    «Выбрасывание» означает выполнение таких ходов шашками, чтобы шашка находилась вне дома.

    «Марс» — это выигрышная ситуация, когда проигравший соперник не успел бросить ни одной шашки.

    «Ойн» — выигрышная ситуация, когда проигравший соперник бросил хотя бы одну шашку.

    Нарды длинные

    Два человека играют в нарды. Игра ведется на специальной доске, разделенной специальной доской, разделяющей доску на две одинаковые половины, с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.На поле для игры в нарды 15 белых и 15 черных шашек (или еще двух отличных цветов). Игрокам нужны два кубика (кубик или кубик), на шести сторонах которых есть от одной до шести точек, соответствующих количеству точек и определяющих комбинации перемещения шашек в сторону дома.

    При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок A) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок B) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди перемещают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок) в соответствии с выпавшим количеством очков к своему дому.Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, домик белых шашек на поле 1 — 6; черные шашки (игрок B) также двигаются по маршруту по часовой стрелке: 12 — 1 — I — XII, дом черных — квадраты VII — XII.

    Цель игры в нарды — как можно быстрее принести все шашки в ваш дом и бросить их во двор (D).

    Игра начинается с последовательного высвобождения заряда. Вы можете бросить зарс (кубики) из небольшого стакана или ящика.В принципе, можно бросать зарс из ладоней, но если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использовать чашку или коробку. Зары бросают так, что они падают на одну половину доски и устойчиво лежат на краю. Если зарс рассыпался по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.

    Игроки могут использовать одну пару заров, бросая их поочередно, или две пары — каждый из противников свой.В первом случае, если после броска и хода соперника игрок взял зарс в свои руки, то этим он признает правильность хода соперника. Во втором случае, если игрок, сделавший ход, повысил свою пару зарсов, это означает, что он закончил свой ход; в этом случае бросок зара противником означает признание правильности сделанного хода.

    При игре в нарды действует правило: бери — иди. Если игрок касается шашки, которую он не собирается двигать, он должен перед этим сказать «исправляю».

    Игрок, набравший наибольшее количество очков с одного кубика, получает право первого хода. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.

    Сыграв право первого хода, игрок, выигравший это право, делает первый бросок зар. Разрешено снимать шашки с головы только по одной, этот ход называется «ходом с головы».

    На игровом поле сбоку от каждого игрока нарисовано 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Доска — внутренний край доски, разделяющий поле на две равные половины. Двор — это свободное пространство между линиями (лунками). Строки с 1 по 6 — белый дом; Строки с 7 по 12 — дом черных.

    После броска игрок перемещает одну из своих шашек на количество клеток, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем перемещает любую шашку, включая ту, которую он только что сыграл, на количество клеток, равное количеству клеток. выпавшее значение другого кубика.Например: с выпавшими значениями «три» и «пять» вы можете переместить одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одна проверка на восемь полей.

    Как отмечалось ранее, «с головы» можно взять только одну шашку, но первый ход игры дает каждому игроку исключение из этого правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не соответствует сумме выпавших очков, вы можете удалить вторую шашку. Не пройти через поле означает попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника.Такая ситуация на первом ходу возникает, когда выпадают три комбинации чисел: 3×3, 4×4 и 6×6. Ваши шашки в одном поле размещаются в любом количестве. Более того, если количество шашек на одном поле равно шести и более и они расположены перед шашкой соперника, то она оказывается заблокированной. Допускается строительство «ограды» из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием. При этом, как исключение из этого правила, разрешается «на проходе» в рамках одного хода временно закрывать и сразу же освобождать незанятое поле.

    Если шашки заблокированы таким образом, что противник не может сделать ни одного хода на количество очков, выпавших на рассвете, то очки исчезают, а шашки вообще не двигаются.

    Если количество очков, выпавших на одном из заров, позволяет сделать ход, но не на другом, то игрок делает только один ход. Очки другого хода теряются.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.Например: в начале — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одну шашку 6, а вторую шашку на 4 пройти нельзя, но можно сыграть 6 и 4 с одной шашкой. Игрок должен выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход и любой из двух, он должен сделать больший ход. Меньшие очки теряются.

    Вы не можете переместить две шашки на количество полей, обозначенное числом в один день. Например: если выпало значение «пять — четыре», вы не можете разыграть сумму — пять или четыре с двумя шашками.

    Если в начале стоит дабл, то есть одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. Д.), То игрок может сделать четыре хода, переместив одну, две, три или четыре шашки на такое же количество клеток. как показывает число одного зар.

    Когда один из игроков полностью внес свои шашки в дом, он получает право вынести их за борт, также в соответствии с выпавшими на рассвете очками. Например: при старте выпало «пять-три», а это значит, что по одной шашке с пятого и третьего полей можно вывести из игры.

    В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению — полностью или частично. Например: если в начале «шесть-три», вы можете убрать одну шашку с 6-го поля с доски и переместить остальные три поля вперед (с 6-го, 5-го или 4-го поля).

    Каждый ход игры должен быть завершен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 клетки, если выпало 5 очков.

    Если на старте выпало «шесть-пять», но на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующих клеток по мере их убывания.

    Игрок, который первым вытащит из дома все свои шашки, побеждает в игре. В нардах не может быть ничьей, потому что игра заканчивается, как только один из игроков бросит все свои шашки.

    В случае, когда игрок вынес из дома все шашки, а противник не успел вывести ни одну из них, финал игры в нарды называется «Марс».

    В случае, когда игрок вынул из дома все свои шашки, а противник вынес хотя бы одну шашку, окончание игры в нарды получает название «оин».

    Победа с «Марсом» приносит победителю два очка, а с «Ойном» — одно.

    Нарды — довольно древняя игра, но, несмотря на это, интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время изобретено множество разновидностей нардов, каждая из которых отличается своими правилами ходов, начальным положением шашек и другими особенностями, но наиболее популярны длинные и короткие.

    Существуют правила игры в нарды, общие для всех видов этой игры:

    Игроки делают ходы по очереди, первый ход определяется броском одного кубика (игрок с наибольшим количеством очков делает это первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они движутся точно по кругу и только в одном направлении.

    Кубик должен быть брошен в пустое место на доске в одной из его половин.Если хотя бы одна кость вылетела за пределы поля, перекатилась на другую половину, лежала неровно или прислонилась к шашке, то бросок считается недействительным и должен быть повторен.

    Перед каждым ходом бросается по два кубика, и за каждый ход можно сделать от одного до четырех ходов шашки. В каждом из них игрок может переместить шашку своего цвета на количество очков, равное количеству очков на одном кубике.

    Вы можете передвигать либо две разные шашки, либо одну. Когда на кубике выпадает дубль, выпавшие очки удваиваются, и игрок может сделать 4 хода.

    Запоминание запрещенных движений шашек также поможет правильно играть в нарды. Игрок не может двигаться, если количество очков на кубике не позволяет переместить шашку на занятую или пустую точку. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно движение, то отказаться от него нельзя, даже если это невыгодно.

    Когда во время движения все шашки игрока занимают их дом, то с каждым следующим ходом они могут быть размещены за пределами поля доски.Это, как и первоначальная расстановка шашек, определяется правилами выбранного типа нардов.

    Смысл всей игры состоит в том, чтобы пройти все поле по кругу с шашками, затем вернуть их все в свой дом и выставить за пределы игрового поля раньше соперника.

    В этой игре нет ничьей. Победителем считается тот, кто первым завершил круг.

    Зная общие правила игры, гораздо легче понять, как играть в любые нарды.И играть в них не только весело, но и полезно, потому что в процессе вы тренируете свои математические способности и выносливость. Кроме того, нарды, как и многие другие настольные игры, могут собрать небольшую команду или подарить множество интересных семейных вечеров.

    Предлагаем также короткое видео-руководство по игре в длинные нарды:

    Основы игры в нарды — Прайм-игра

    Основы игры в нарды — Прайм-игра

    Игра-затравка — это одна из стратегий, которую вы оцените по мере того, как приобретете опыт игры в нарды.Штрих — это ряд точек блокировки, используемых для улавливания вражеских шашек (большую часть времени спины противника). Чаще всего лучший способ противостоять прайму — это сделать собственное прайм. Есть несколько вещей, которые вы должны понять, чтобы полностью понять, как работает прайминговая игра.

    Когда вы начинаете выстраивать свои блокирующие точки, вы должны учитывать длину вашего прайма. Лучшее прайм, которое вы когда-либо могли сделать в игре в нарды, действительно долгое. Идея игры с праймингом состоит в том, чтобы сдерживать или улавливать шашки вашего оппонента.Чем дольше ваш прайм, тем сложнее вашему противнику сбежать от пойманных в ловушку людей. Вы часто начинаете с простого числа в четыре или пять пунктов, а затем (если возможно) делаете простое число длиной в шесть пунктов. Простота такой длины — это прочная стена, через которую фишки вашего оппонента не смогут перепрыгнуть.

    Теперь, когда ваш оппонент противопоставляет вам простое число, ваша первая линия защиты — это расположить ваши захваченные шашки. Цель состоит в том, чтобы расположить ваши застрявшие шашки для игры в нарды рядом с лучшими шашками оппонента.Это делает расстояние, которое ваши пойманные шашки должны преодолевать, как можно короче.

    Следующий шаг к хорошей защите от прайминга — замедление. Особенность дуэли в начальной игре заключается в том, что игрок в нарды, который идет впереди в гонке, с большей вероятностью побьет прайм первым. Вы можете не иметь никакого контроля над тем, какой результат вы получите в результате броска кубиков, но вы контролируете, какие шашки вы двигаете.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *