Боевое фехтование: Страница не найдена

Содержание

Фехтование — дуэльное или боевое. В чем разница? | Фехтование ⚔️ Дестреза Ачинеч

Некоторые новые участники школы Испанского Фехтования иногда путают дуэльное фехтование с боевым, историческое с воинской системой и т.п. Полагаю, что такие случаи не единичны и читателям блога будет интересно и полезно вкратце иметь представление о различиях.

Позволю себе короткое вводное слово. У каждого из видов фехтования, безусловно есть свои достоинства, благодаря которым вы и выбираете чем вам заниматься и как проводить время. Есть то, чем вам нравится заниматься хоть это и не несет практической пользы, а является некоторой разгрузкой, а есть системы эффективные, решающие определенные цели.

Так, читателям стоит понимать, что отличительной особенностью спортивного фехтования, кроме ценной экипировки, является способность преодолеть инстинкт самосохранения — позволить себя уколоть. Тут есть спортивные виды трех оружий — шпаги, рапиры и сабли. И ученик специализируется очень долго в одном из конкретных видов оружия (которое на настоящее не похоже) и ставит себе навыки для спортивных достижений, которые идут вразрез с жизненными приоритетами человека, встреться ему на улице грабитель с битой или ножом. Чем принципиально сабля отличается от всего остального — направлена на режущие удары. Также стоит знать, что в свое время был исторический период, когда в дуэлях шпаги были заменены на сабли для уменьшения количества смертности (т.к. режущий удар не смертелен, а колющий чаще приводит к смерти). Рапира — преимущественно колющие удары. Шпага позволяет и уколы и удары.

Стоит ли касаться артистического фехтования — это преимущественно танцевальные техники, безусловно, очень зрелищные и красиво поданные. Историческое фехтование подразумевает импровизацию турниров, реконструкцию кто как понимает определенных исторических событий. Это захватывающе и интересно, но иногда не понимаешь что делаешь. Удивителен факт, что множество школ существует и каждая интерпретирует книжки, что им удалось найти, по-своему, при этом не имея дела с первоисточником прямо на том языке, на каком писали трактат. Это подходит больше людям, не боящимся травм в досуге и немного увлекающимся историей. Это игра в историю, когда вы живете прошлым, вместо того чтобы жить в настоящем.

И вот подходим к самому интересному, в этой самой истории Европейские школы фехтования формировались с конкретными целями — завоевание других территорий и защита своих. То есть дело имеем не с развлечением, а с воинской системой боя. И каждому, кто сегодня пошел дальше и ознакомился с несколькими трактатами признанных мастеров фехтования, понятно, что система фехтования позволяет: 1-воспитывать человека (духовно, психологически, физически), 2 — система была образом жизни (т.е. люди использовали ее и в гражданской жизни, используя ту же психологическую координацию, логические модели, и поддерживали свои приобретенные в тренировке способности не выделяя специального времени на это, а практикуя в жизни), 3 — работали с несколькими видами оружия, а не с каким-то одним (и сегодня я замечаю странный стереотип, что якобы фехтование возможно только на длинноклинковом оружии, а как же ножи, палки, трости и т. п.), 4 — работали против превосходящих сил противника (а не один на один).

Между школами Европейского фехтования существует еще разница в технике — некоторые из них были морскими государствами и воевали чаще в море (например, Генуэзская школа, Венецианская школа), другие же воевали на суше.

Согласно документу Бласко Флорио дуэльное фехтование явилось столетиями позже боевого, в те времена, когда некоторые государи поменяли стратегию своих государств. Дуэли тоже имели конкретную цель — позволяли защитить честь, подобным судом поставить точку в споре кто прав. Дуэльная техника привносит свои особенности и уже больше подходит на развлечение для определенного круга лиц. Это поединок один на один, тут удара в спину ждать не нужно, поэтому здесь приемлемы хитрости, обманы и уловки. В воинской системе на это нет времени, т.к. противников у фехтовальщика намного больше, чем один. В воинском искусстве ставка делается не на обман, а на мастерство. Именно поэтому Иеронимо де Карранза пишет в своем труде, что много дворян, считающих себя хорошими фехтовальщиками, на войне погибали в первом же сражении. Поэтому в боевом фехтовании упор будет всегда на изучение тактики боя, а в дуэльном на оттачивание секретных приемов, длинных выпадов, уловок.

Так вот в Школе Испанского фехтования передается воинское искусство без каких-либо искажений науки, описанной мастерами этой школы, а также Неаполитанского и Палермитанского стилей этой школы.

Нет смысла говорить, что это короткое разъяснение разницы вас ни к чему не обязывает и я оставляю на ваше усмотрение вопрос о том, что вам использовать в жизни и будет ли это приносить вам качественную пользу.

Благодарим за ваши вопросы, участие и проявленный интерес. С уважением Школа Испанского фехтования DESTREZA ACHINECH / www.ma-achinech.com / тренировки/ дистанционный курс / научно-исторические семинары /
Хосе де Рибера «Женская дуэль»

Хосе де Рибера «Женская дуэль»

Читать «Боевое ремесло» — Кондратьев Вадим Вадимович — Страница 3

В лучшем случае мы бы случайно прочли в каком-нибудь географическом журнале о живописной скандинавской экзотике:

…Еще существуют странные люди, которые катают по льду корявые груботесанные булыжники, будучи обутыми в кустарные растоптанные вонючие валенки…

Из-за этого расшибают себе носы, ломают руки и головы, но не надевают нормального снаряжения, так как археологами не раскопаны нормальные безопасные вещи…

Увы, в историческом фехтовании так и продолжаются абсурд, разброд и шатание с извечными стонами про историчность. Именно поэтому историческому фехтованию еще долго ползти до вразумительного единоборства.

Примерно как до Луны на нартах…

Боевое фехтование

Мальчик с прутиком всегда представляет себя великим воином. Это нормально.

Главное, чтобы мальчик не состарился с этим прутиком и детскими заблуждениями.

Из наставления молодым берсеркам

Однажды нашего далекого предка осеняет, что под вражеский удар лучше подставить руку, чем голову. Правда, рука не меньше головы ощущает боль, и даже самый дремучий предок быстро осознает, что вместо руки лучше подставить что-нибудь твердое (палку, кость, лопату).

Именно в этот момент мы и получаем рождение фехтовальной техники (если, конечно, предок успел ударить в ответ и выжить, чтобы осмыслить опыт).

Подобную механику мне приходилось наблюдать на становлении бойцовского опыта у детей. Ребенок сам по себе идеальный объект для чистого эксперимента, ибо он есть незаполненная матрица, на которой четко отслеживаются все новые записи и результаты обработки практической информации.

Вывод прост. Когда становится возможным удар оружием и контрдействие на этот удар подобным или иным оружием, тогда и возникает то, что мы называем боевым фехтованием. Уровень такого фехтования зависит от многих причин (тип вооружения, серьезность подготовки, мышление, опыт), но сам факт его давнишнего существования вполне очевиден. Особенности же техники боевого применения (фехтования) зависят от применяемого вооружения. Подчеркиваю:

реальная боевая техника зависит только от параметров инструмента, а не от эпохи, вида нарядов или стиля декоративной ритуальности.

Отрадно наблюдать появление людей новой формации, которые четко отличают «историческое переодевание» от «исторического фехтования». Им хватает логики, чтобы понять, что для умения стрелять из немецкого автомата не обязательно надевать правильную немецкую форму, ибо стреляет не форма, а человек.

Во все времена в бою ценился не имидж, а дух и боевой навык воина. Ибо, как великолепно заметил Арсений Тарковский: «. .легко казаться, очень трудно быть!»

У нормального человека опыт перерастает в профессионализм.

У идиота — в тяжкое бремя ошибок…

Мыслитель

ВРЕМЕНА МЕНЯЮТСЯ

Сегодня АБФ и Зареченская школа отошли от того, что называлось «историческим фехтованием», и акцентируют свою деятельность преимущественно на боевых аспектах единоборства как такового.

Мы вышли за рамки узкопрофильных доспешных боев и рассматриваем боевое фехтование как полноценное прикладное направление — бой холодным оружием или предметами, способными при необходимости его заменить.

Таковым образом мы практикуем навыки боя в самом широком спектре применяемого вооружения — от компактного (нож, кистень) до среднего и длинномерного (ножовка, мачете, саперная лопатка, монтировка, меч, бейсбольная бита и т. д.).

Причина таких перемен не в той беспробудной скуке, которая все чаще возникает при взгляде на топчущиеся на месте организации исторического фехтования. Причина развития Зареченской школы в актуальности и востребованности специфических боевых навыков в наши дни.

Последние события в России показали, что наш народ весьма беспечен, как в аспекте собственной безопасности, так и в аспекте национального боевого духа. Мы пассивны, разнежены и инерционны в своих заблуждениях о собственной безопасности, мы не готовы активно отстаивать свои честь и свободу, права и принципы.

Именно поэтому мы сами, наши родители, женщины и дети все чаще становимся жертвами маньяков, заезжих гостей и просто отмороженных ублюдков. Мы прячем взгляд и проходим мимо любых проявлений жлобства, хамства и скотства, мечтая лишь о том, чтобы нас минула чаша сия. Мы предпочитаем молиться о спасении вместо того, чтобы учиться спасаться и спасать других.

Мы слабы как личности, как нация, как народ.

Пора менять эту ситуацию и наконец усвоить, что мы можем и должны оставаться людьми с честью, совестью и национальной гордостью даже в тех неудобных ситуациях, когда не имеем легального специального оружия самообороны. Мы должны уметь бороться за жизнь, пользуясь любым минимальным оснащением, даже если это обычные ножницы.

Тем более что вероятность оказаться под стволом астрономически меньше, чем вероятность быть забитым стайкой наркоманов или стать калекой под пьяным ножом, бутылкой или палкой.

Вот, собственно, и весь концепт нынешнего боевого фехтования.

От меча в руке к мечу в Душе.

Самооборона — нормы безопасности

Жить хочешь?

Самый актуальный вопрос

Почему мы становимся жертвой нападения?

Потому что мы не готовы к активной обороне.

Потому что агрессор готов к нападению и к тому, что мы не готовы.

Потому что агрессор имеет практику и опыт расправы над человеком. Расправы как моральной, так и физической. И опыт этот, как правило, насчитывает годы безнаказанных опытов над теми, кто не готов к активной обороне.

Великолепное объяснение психологического взаимодействия агрессор — жертва описал А. К. Белов в книге «Мужские рассказы». Приведу короткий отрывок:

…потому, что они планомерно, старательно и осторожно осваивают эту науку — как разрушать общество. Сперва нарушают общественный покой.

Утверждаются на малом опыте. Смелеют. Потом посягают на людскую неприкосновенность. Делают это как бы шутя, не всерьез. Играют. Точно волчата перед первой охотой. А дальше — человек становится для них мишенью. Любой человек. Всегда. Они вырабатывают состояние готовности и еще опыт ситуаций. Но мы-то не готовы! Мы пытаемся их сдержать, уговорить, но ведь это и есть реакция неготовых…

Нельзя успешно защищаться тогда, когда твоя защитная реакция составляет основу поведения нападающего.

Это же совершенно очевидно! Нужно упреждать. Нападать первым, передавая противнику ту роль, которую он уготовил нам…

…тебя бьют до тех пор, пока ты позволяешь это делать…

Жить — значит выживать! Выживать, понимаешь?..

ЧТО ДЕЛАТЬ?

Если вы не хотите стать жертвой случайной пьяной драки — просто не ходите по кабакам.

Если вас захотят убить серьезные люди, то они это сделают, несмотря на всю вашу самооборону.

Если вами заинтересовалась «контора» — то она сама решит вопрос вашей опасности и безопасности.

Поэтому речь здесь пойдет о самом распространенном варианте: ночь, улица, фонарь… То есть о ситуациях, в которые вы попадаете ежедневно и в которых у вас могут быть и должны быть реальные шансы выжить. Начнем с банального правила: лучший способ обороны — нападение.

Остаются два простых вопроса: как определить и не проморгать тот самый момент, когда пора обороняться?

И что делать для профилактики возможных недоразумений?

Ответ не менее прост. Чаще всего для точного определения момента обороны и избежания недоразумений достаточно просто уступить дорогу. Рассмотрим примерную схему действий и надлежащих выводов.

DOU Hobby: Фехтование — боевое искусство для интеллектуалов

[DOU Hobby — рубрика о нетехнических проектах IT-специалистов: творчество, интересное хобби и другие lifestyle-достижения. Если вам есть о чем рассказать — пишите на [email protected]]

Дарья Недашковская — Senior QA в Luxoft, с детства занимается фехтованием. За 15 лет она успела сменить колющий вид оружия на более динамичный — рапиру на саблю, войти в состав Национальной сборной Украины по фехтованию и стать неоднократной чемпионкой и обладательницей кубка Украины.

На национальном уровне достижения не закончились: Дарья завоевала несколько медалей на чемпионатах мира и Европы, а также участвовала в Олимпийских играх в 2004 году.

— Дарья, как ты заинтересовалась фехтованием? Чем именно понравился этот вид спорта?

Все началось в далеком 1994 году с того, что меня выгнали с художественной гимнастики. Я не появлялась на тренировках 2 месяца из-за болезни. А когда вернулась к занятиям, услышала от тренера: «Ты столько пропустила! Что ты здесь делаешь? Ты совершенно неспортивный ребенок, спорт не для тебя!».

И тут, о чудо, в моем городе по счастливому стечению обстоятельств открылась секция фехтования. Одним из тренеров стала моя мама — мастер спорта СССР, сменившая место учителя русского языка и литературы в общеобразовательной школе на тренерскую карьеру. Именно она и спросила меня: «Пойдешь фехтовать?». И, конечно, услышала в ответ незамедлительное: «Да!».

В фехтование я влюбилась с первой тренировки, ведь это не просто физические нагрузки. В этом виде спорта необходимо много думать, просчитывать ходы соперника и принимать быстрые решения.

— Тяжело было совмещать тренировки с учебой?

Я закончила экономический факультет КНУ им. Тараса Шевченка. Совмещать тренировки и учебу было довольно непросто: ни один преподаватель не был в восторге от моей спортивной карьеры.

Я часто бывала на сборах и соревнованиях во время учебного процесса и по приезде приходилось «догонять» свою группу. Летнюю сессию 2004 года мне перенесли, так как я принимала участие в Олимпийских играх. Так что экзамены я сдавала уже осенью, а в Афины ездила с пачкой конспектов своих одногруппников. По ним в олимпийской деревне в промежутках между тренировками готовилась к предстоящим экзаменам.

— Олимпийские игры — это профессиональный спорт.
Каких результатов удалось достичь?

К сожалению, олимпийскую медаль я не взяла, так как проиграла первый бой и в итоге заняла 21 место. Но зато получила опыт и бесценные впечатления.

— В каких еще соревнованиях участвовала?

Я стала неоднократной чемпионкой Украины, 5 лет защищала честь Украины в составе Национальной сборной. В 2001 году завоевала серебро первенства мира среди кадетов в индивидуальных соревнованиях, в 2003 — серебро командного первенства Европы среди юниоров. В 2005 получила бронзу чемпионата Европы в команде.

Чемпионат Европы в Хорватии, 2003 год (Дарья — вторая слева)

Спортивную карьеру завершила в 2006 году из-за травмы — у меня привычный вывих плеча. С тех пор фехтование для меня переросло в разряд любительского спорта.

— Как обычно проходят занятия по фехтованию? Как часто нужно тренироваться?

Стандартная тренировка фехтовальщика длится 2-3 часа и состоит из трёх стадий: сначала разминка — разогрев и растяжка мышц, затем передвижение в фехтовальной стойке и, наконец, боевая практика — непосредственно фехтование.

Еще есть так называемые индивидуальные уроки, на которых тренер показывает ученику новые приемы, а также закрепляет с ним старые и нарабатывает необходимую технику. Такой урок обычно длится 25-30 минут.

Количество тренировок в неделю — индивидуально. Если у профессионалов таких тренировок по 8-9 в неделю, то любители могут ограничиться и 2-3 походами в зал.

— В фехтовании есть 3 вида оружия — шпага, рапира и сабля. Чем они отличаются друг от друга?

В классике этих видов оружия не 3, а 6, ведь существует еще и гендерное распределение. Говоря обычным языком, в профессиональном спорте мужчины не фехтуют с женщинами, а значит, соревнования проводятся отдельно в женской шпаге, отдельно в мужской и т. д. Вот так и получается 6 видов оружия. Впрочем, это не так важно, ведь на аматорском уровне девушки вполне могут соревноваться с парнями.

Шпага и рапира — колющие виды оружия. Для того чтобы аппаратура зафиксировала укол, необходимо нажать кнопочку на конце оружия — то есть уколоть соперника. Однако есть определенные правила, которые и диктуют различия между шпагой и рапирой.

При использовании рапиры, например, чтобы укол был засчитан, он должен быть нанесен в так называемое поражаемое пространство — корпус человека (уколы в руки, ноги и голову недействительны). При этом должны быть соблюдены определенные правила — так называемая тактическая правота. Следит за выполнением этих правил судья. Именно он и останавливает поединок и отдает очко в пользу одного или другого соперника.

Шпага отличается от рапиры двумя пунктами. Во-первых, поражаемое пространство охватывает весь корпус человека, включая руки, ноги и голову. Во-вторых, здесь нет тактической правоты, а все решают 0,04 доли секунды. Здесь прав тот, кто уколол своего соперника раньше именно на этот временной интервал. Такую минимальную разницу фиксирует специальная аппаратура. Со стороны более быстрого соперника загорается лампочка, а укол его опоздавшего оппонента просто не фиксируется. Если интервал между уколами меньше или они одновременные, то аппаратура фиксирует оба укола, и по очку засчитывается обоим соперникам.

Чемпионат мира в Польше, 2001 год финал (слева — Мариэль Загунис из США, справа — Дарья)

В отличие от рапиры и шпаги, сабля — рубящий вид оружия. Тут можно и рубить, и колоть, а поражаемым пространством является корпус человека до пояса, руки без кистей, а также голова. Как и в рапире, здесь есть тактическая правота, которую «разбирает» судья.

— Из чего состоит экипировка фехтовальщика?

Стандартный набор профессионала состоит из штанов, набочника, нагрудника, перчатки, маски и гетр.

Маска и штаны выдерживают силу удара 1600 ньютон на 1 кв. см, а набочник и нагрудник — по 800 ньютон. Достигается такой замечательный эффект благодаря тому, что костюм фехтовальщика изготовлен из пуленепробиваемой ткани — кевлара.

Для рапиры и сабли, у которых ограничено поражаемое пространство, необходимо также иметь электрокурточку. Именно благодаря ей аппаратура различает действительные и недействительные уколы/удары.

Впрочем, это для профессионала. Если вы новичок и впервые собрались посетить секцию фехтования, вам вполне хватит удобного спортивного костюма и спортивной обуви, все остальное вам расскажет тренер на тренировке.

— Насколько фехтование травматичный вид спорта? Какие требования к физической форме?

Для фехтования не имеет значения ни рост, ни вес. Не важен даже и возраст, если вы не собираетесь заниматься профессионально.

Фехтование по нагрузке сравнимо с боксом, а по умственному напряжению стоит сразу за шахматами, но не стоит пугаться. Во-первых, никто не требует от новичка быть в физической форме профессионала-боксера, а во-вторых — фехтование не более травматичный вид спорта, чем любой другой.

Чемпионат мира в Польше, 2001 год

— Что можешь посоветовать новичкам? С чего и как лучше начинать?

Единственный совет, который я могу дать новичкам, — это перед началом занятий сходить к своему врачу. Прошу заметить, это следует делать и перед посещением тренировок по любому другому виду спорта. Для детей медицинская справка перед записью в секцию обязательна.

От себя скажу, что из-за немалой нагрузки людям, у которых есть проблемы с сердцем, все же стоит воздержаться от подобной активности.

— Развито ли в Украине сообщество фехтовальщиков? Насколько распространен этот вид спорта?

Сейчас фехтование доступно как детям, так и взрослым. В частности в Киеве, Днепре, Одессе есть много секций, которые будут рады принять в свои ряды новичков любого возраста. Несколько лет назад в Украине начали проводить и соревнования среди аматоров.

В моем окружении очень много людей, которые вернулись в фехтование после длительного перерыва — не на профессиональном уровне, а просто для удовольствия. Так и не встретили в жизни более интересного вида спорта.

— А ты? Продолжаешь тренировки?

Для меня, так же как для многих, кто хотя бы раз держал в руках фехтовальное оружие, этот вид спорта стал своеобразным наркотиком, от которого невозможно отказаться. Сейчас я редко фехтую из-за травмы, однако использую элементы фехтовальных движений в своих занятиях в спортзале.

Підписуйтеся на Telegram-канал редакції DOU, щоб не пропустити найважливіші статті.

Забег с блинами, средневековые фехтования и ГТО: что ждет липчан на масленичных гуляниях

В этом году Масленичные гуляния в областном центре пройдут по-особенному. В каждом парке города в это воскресенье, 14 марта, организуют различные мероприятия, которые объединит одно – вместе с сожжением чучела липчане проводят уже надоевшие холода и встретят теплую цветущую весну.

 

Начиная с 11:00 и до 15:30 гостей культурных пространств Липецка ждут спортивные состязания на масленичном столбе, яркая музыкальная программа с участием лучших артистов города, гастрономические ярмарки и развлечения для детей. Также во всех точках празднования будут угощать ароматным липовым чаем.

 

Главная традиция – сжигание чучел – стартует во всех парках в одно время, в 14:30. Гостей праздника ждет интересный сюрприз. Как сообщили в «Культурных пространствах Липецка», все чучела Зимы нарядят в эту субботу в одежду с хохломской росписью – всего их будет пять. Три куклы высотой четыре метра установят в «Быхановом саду», парке Металлургов и в парке Сокол, и две шестиметровые — в Нижнем парке и парке Победы. Около каждого чучела поставят самовар – не обычный предмет быта, а стилизованную пиротехническую установку со световыми элементами. При зажжении конструкция будет шипеть и пускать искры, выдаст облака цветного дыма. Стоит отметить, что сожжения пройдут с соблюдением всех мер пожарной безопасности.  

 

Для тех, кто отправится в это воскресенье в «Быханов сад», организаторы подготовили «боевое» развлечение. «Гильдия фехтования «Alber» познакомит желающих с основами средневекового немецкого фехтования. Из выступления членов гильдии липчане и гости города узнают, как в современном мире возможна реконструкция фехтовальных техник, на чем базируется их изучение и что именно позволяет воспроизвести историческое фехтование в современном мире. Кроме того, посетители смогут наблюдать выступление бойцов в современной экипировке, попробовать подержать в руках современные реплики мечей и даже поучаствовать в поединке. Площадка по фехтованию расположится около памятника В.Н.Скороходову. 

 

Помериться силами в сражении можно будет и в парке Победы. Клуб «Варяги» здесь разместит площадку современного мечевого боя (в районе пешеходного фонтана). К участию в средневековых поединках с применением мягкого щита и меча приглашают желающих от 3 до 70 лет.

 

А в парке Металлургов состоятся «Блин – Бега-2021», с костюмированным забегом на спортивной аллее. Старт – в 11.00. Для участия можно зарегистрироваться заранее, отправив заявку на эл. почту [email protected], указав тему «Хочу бежать», ФИО, контактный номер. Победителям соревнования подарят ценные призы.

 

1 этап состязания — на старте тройки участников получат реквизит – сковородку и бутафорский блин, на финише в каждой тройке будут фиксировать победителя.

2 этап – забег победителей троек на время – самых быстрых и ловких, занявших 1,2,3 место — наградят, остальным вручат сертификаты участников.

3 этап – шуточный костюмированный забег для «чайников» со своим самоваром и не только. 

 

Не обойдется без спорта и в парке «Сокол». Здесь рядом с входной группой разместится площадка ГТО.

 

Важно, что мероприятия пройдут с соблюдением необходимых мер предосторожности и учетом эпидемиологической ситуации.

Фехтование Виды фехтования Боевое фехтование

Фехтование

Виды фехтования • Боевое фехтование — искусство владения ручным холодным оружием, практическая подготовка воина к реальному бою. • Спортивное фехтование — вид спорта. • Артистическое фехтование — вид спортивного фехтования, цель которого — показать зрителям и судьям правдоподобный поединок на холодном оружии. • Историческое фехтование — использующее старинную технику и тактику боя, копии старинного оружия, снаряжения и костюмов. • Паралимпийское фехтование — фехтование на колясках. • Сценическое фехтование — фехтование, направленное на зрелищный показ владения оружием. Преподается как дисциплина в театральных училищах и школах.

Фехтование- это умение наносить уколы, посредством атак и защит в определённые моменты боя, используя свой интеллект. Фехтовальный поединок очень похож на сражение: в нем присутствуют маневрирование, разведка и маскировка, наступление и оборона.

История фехтования Первые труды по фехтованию, вышедшие в 1474 году, принадлежат испанским учителям. Именно Испания была центром фехтования того времени. Возможно поэтому считается, что современное фехтование зародилось в Испании. В XVI веке итальянцы систематизировали обучение, определив основные принципы фехтования, разработали классификацию приемов и действий. В это же время во Франции выходят трактаты, описывающие технику фехтовальных приёмов, которая очень близка современной. В XVII веке во Франции появляется рапира с кожаным наконечником – оружие более лёгкое и удобное для обучения.

В России интерес к «шпажному искусству» возник в начале XVIII века. В 1701 г. в Москве Пётр I организовал школу математических и навигационных наук, в учебную программу которой впервые был введён обязательный предмет, так называемая «рапирная наука». Позднее при Московском и Казанском университетах были открыты гимназии, где занимались фехтованием. С 1860 года в России начинают проводиться первые соревнования на звание Чемпиона России. В конце XIX и начале XX века в России издаётся большое количество печатных трудов по фехтованию, так называемых «руководств фехтования». В это же время русские фехтовальщики начинают участвовать в международных турнирах.

Оружие фехтовальщика В современном спортивном фехтовании существует три вида оружия – рапира, шпага и сабля. Различия между ними заключаются в правилах судейства и размерах поражаемой поверхности

Рапира – колющее спортивное оружие. В отличие от других видов оружия, поражаемая поверхность рапириста самая маленькая – туловище и шея. В правилах фехтования на рапирах существует приоритет, т. е. «тактическая правота». Нанося укол, необходимо иметь приоритет. Например, рапирист имеет приоритет в атаке. Противник должен сначала взять защиту и только после этого у него появится приоритет, чтобы нанести ответный укол сопернику. Если атаки выполняются одновременно, то нанесённые уколы не засчитываются. Рапира Клинок рапиры четырёхгранного сечения, утончённый к концу, длиной не более 90 см, диаметр гарды от 9, 5 до 12 см. Длина собранной рапиры не более 110 см и вес не более 500 г.

Шпага У шпажистов наибольшая поражаемая поверхность для нанесения уколов: практически всё тело от головы до пят – туловище, руки, ноги, голова. В бою на шпагах отсутствует фактор тактической правоты, т. е. одновременно нанесённые уколы засчитываются обоим противникам. Клинок шпаги массивнее рапирного, имеет трёхгранное сечение. Общая длина шпаги не более 110 см и вес не более 770 г. Диаметр гарды 13, 5 см.

Сабля В фехтовальном бою на саблях разрешается наносить как рубящие удары, так и уколы. Поражаемой поверхностью являются голова, руки и туловище до линии пояса. В фехтовании на саблях, как и на рапирах, решающим фактором присуждении укола является «тактическая правота». Сабля имеет трёхгранный клинок, длина которого не более 88 см. Максимальная длина сабли 105 см, вес не более 500 г.

Современный фехтовальный бой проводится с использованием электрооборудования для фиксации уколов. Аппарат сигнализирует нанесение укола спортсменом зажиганием ламп различного цвета. Если спортсмен нанёс укол, на аппарате зажигается лампа, находящаяся на его стороне. В фехтовании на рапирах и саблях действительными считаются только уколы, нанесённые в поражаемую поверхность. Действительные уколы отмечаются зажиганием цветных ламп (красной или зелёной), а недействительные — белой лампой. Когда зажигаются одновременно цветная и белая лампы – это означает, что сначала был нанесён недействительный укол, и в этом случае действительный укол не засчитывается. В фехтовании на шпагах зажигаются только цветные лампы. Поскольку все уколы считаются действительными, то засчитывается каждый нанесённый укол. Когда лампы зажигаются с двух сторон одновременно, каждому спортсмену присуждается по уколу.

Ход и хронометраж поединка, определение победителя В поединке фехтовальщиков хронометрируется «чистое время» , т. е. временные промежутки между командами судьи к началу (продолжению) и остановке боя. В финальной стадии соревнований индивидуальные поединки делятся на три 3 минутных раунда с минутным перерывом между ними. Побеждает в бою спортсмен, первым набравший 15 очков (или же больше очков на момент истечения времени поединка). При ничейном – к моменту окончания боя – счете добавляется еще одна минута, и борьба идет до первого укола. Предварительно разыгрывается так называемый «приоритет» : проводится жеребьевка, определяющая победителя на случай, если никто из соперников не сможет нанести решающий укол в добавленную минуту. На предварительном этапе бой идет до 5 уколов и продолжается не более 3 мин. В командных состязаниях каждый фехтовальщик должен провести поединок с каждым из трех участников команды-соперницы. Таким образом, матч между двумя командами состоит из 9 индивидуальных поединков. При этом первый бой заканчивается по достижении одной из сторон результата в 5 очков, второй – 10 и т. д. до 45 очков.

МБОУ ДОД Детско-юношеская спортивная школа «Бастион» г.Владивосток. Образование

Реализуемые уровни образованиядополнительное образование детей и взрослых
Форма обученияочная
Нормативные сроки обучения

1 ступень — (спортивно-оздоровительные группы) — весь период обучения;

2 ступень (группы начальной подготовки) -1-3 года;

3 ступень (учебно-тренировочные группы) -1-5 лет м выше.

Образовательная программа

Школа работает по программам дополнительного образования видов спорта:

КУДО,  Кикбоксинг, Фехтование, Лёгкая атлетика, Баскетбол

Учебный план
Календарный учебный график 
Аннотации к рабочим программамГосударственные образовательные программы по видам спорта утверждены и адаптированы через учебные планы педагогами ДЮСШ

Методические документы

Основные общеобразовательные программы

Уровень (ступень) образования

Направленность, наименование дополнительной общеобразовательной программы

Тип дополнительной 
общеобразовательной программы

Нормативный срок освоения

Численность обучающихся

1.

Спортивно-оздоровительные группы (СОГ)

1 Восточное боевое единоборство КУДО

Общеразвивающая

1-3 года

35

2.

Группы начальной подготовки (ГНП)

1 Восточное боевое единоборство КУДО

Общеразвивающая

до 3 лет

345

2 Кикбоксинг

Общеразвивающая

до 3 лет

92

3 Фехтование

Общеразвивающая

до 3 лет

12

4 Баскетбол

Общеразвивающая

до 3 лет

20

3.

Учебно-тренировочные группы

1 Восточное боевое единоборство КУДО

Общеразвивающая

1-5 лет и выше

67

2 Кикбоксинг

Общеразвивающая

1-5 лет и выше

28

3 Фехтование

Общеразвивающая

1-5 лет и выше

22

4 Легкая атлетика

Общеразвивающая

1-5 лет и выше

32

 

 

 

 

 

Фактическая численность обучающихся

653

*Все информационные, фото, видео материалы на официальном сайте образовательной организации размещены с согласия сотрудников, родителей (законных представителей) воспитанников.
Перепечатка материала возможна только при наличии активной ссылки на источник.

.

ВСЕ СЕКЦИИ

Сауна с бассейном, хаммам,
душ Шарко, фитобочки,
джакузи, массаж.
Зона отдыха

48-62-10
500-945
[email protected]

Режим работы
с 8:00 до 22:00

Кардиозал
Зал силовой подготовки

48-63-80
[email protected]

7:00-22:00 будни
8:00-20:00 выходные

Мини-футбол, баскетбол, волейбол, сауна с бассейном

35-67-64
[email protected]

Режим работы
с 8:00 до 23:00

Плавательный бассейн
4 дорожки по 25 м, 2 сауны

35-39-24
info@baikal-arena. com

Режим работы
с 8:00 до 23:00

Аренда домиков, игровых площадок, беседок, мангалов, сауны.
Прокат: тюбы, беговые лыжи, велосипеды.
Пейнтбол.

93-20-39
8-983-413-41-57
[email protected]

Режим работы:
КРУГЛОСУТОЧНО

Курчанова Алена Владимировна

8-983-244-89-77
[email protected]

Дети от 3.5 до 17 лет
Взрослые группы

Антонюк Сергей Викторович
Чокан Владимир Михайлович

65-77-76
8-914-882-70-38
[email protected]

Взрослые группы
Первое занятие бесплатно!

Карпухина Елена Александровна

8-914-899-57-03
status-irk@mail. ru

Дети c 3 до 14 лет
Взрослые группы

Бобровская Олеся Владимировна

8-908-642-39-52
[email protected]

Дети с 3 до 12 лет

Зыкова Анна Павловна
Елена Грядинская

8-908-661-42-58
[email protected]
[email protected]

Дети с 3 до 12 лет

Васильева Наталья Анатольевна

8-908-666-95-68
8-964-210-35-27

Вт, Чт с 19:30

Стрельников Роман Петрович

8-950-139-97-99
[email protected]

Дети с 9 лет
Занятия ведутся бесплатно!

Ковалев Станислав Геннадьевич

8-902-51-655-99
kovaliov. [email protected]

Дети с 8 до 11 лет

Шеверев Александр Сергеевич

+7-964-658-56-89
[email protected]

Дети с 5 лет

Масюков Андрей Эдуардович

8-964-129-57-10
749-278
[email protected]

Дети с 5 лет
Взрослые группы

Лазер-таг, PS4, игровой автомат, банкетный зал

76-17-43
[email protected]

Режим работы:
без выходных
с 11.00 до 22.00
Дети с 5 лет

Легкая атлетика

Абуздина Алла Александровна

8-902-568-16-28
alla.abuzdina@ramler. ru

Дети с 9 лет

Соколовская Евгения Геннадьевна

8-902-511-38-30
[email protected]

Дети с 3 лет

Литвинцева Ксения Дмитриевна

Довескибо Виктор Семенович

335-688
8-950-090-56-00
8-902-171-10-03
611-003
[email protected]

Дети с 12 лет
ЗАНЯТИЯ ПРОХОДЯТ БЕСПЛАТНО!

Музыкальная студия «Аккорд»
(гитара, саксофон, вокал и др.)

Бельченко Алексей Николаевич

8-950-137-60-63
[email protected]

Дети от 7 лет
Взрослые

Касаткина Анастасия Дмитриевна

8-950-074-84-84

Дети с 3 до 14 лет

Глибко Юлия Владимировна

8-914-950-72-16
glibko87@bk. ru

Дети c 6 до 10 лет

Осинцева Ксения Андреевна

8-908-770-76-39

Дети c 4 лет

Петров Николай Николаевич
Пенькович Никита Сергеевич

649-247
8-964-101-89-17
8-908-656-91-77
[email protected]

Дети с 4 лет
Взрослые группы

Шемелевич Валерия Валерьевна

8-908-647-64-71
[email protected]

Взрослые группы

Секции по обучению плаванию

Иванова Надежда Ивановна

8-964-230-26-70
[email protected]

Детские группы

Секции по обучению плаванию

Попова Анна Михайловна

8-964-114-38-12
popova. [email protected]

Аквафитнес для взрослых
Дети

Секции по обучению плаванию

Комогорцев Алексей Андреевич

8-902-568-72-66
[email protected]

Детские группы

Секции по обучению плаванию

Сулимова Анна Алексеевна

8-902-765-61-28
[email protected]

Детские группы

Гришин Александр Алексеевич

8-964-54-922-37

Дети от 10 лет

Михальский Денис Александрович

62-00-77
8-902-513-00-77
[email protected]

Дети с 11 до 17 лет
Взрослые группы

Шипицин Егор Эдуардович

8-914-881-73-34
shipitsin_egor98@mail. ru

Дети с 3 лет

Леван Автандилович Губелидзе

8-914-924-92-06

Дети от 5 до 14 лет

Доничев Виктор Алексеевич
Горбачевский Сергей Владимирович

8-914-944-65-87
997-900
[email protected]

Дети с 11 лет
ЗАНЯТИЯ ПРОХОДЯТ БЕСПЛАТНО!

Качергин Виктор Викторович
Колпакова Снежанна Вадимовна

8-902-768-19-91
8-964-216-76-09
[email protected]
[email protected]

Дети с 6 лет
Взрослые группы
Первое занятие бесплатно

Абросова Светлана Степановна

8-924-837-38-77
info@baikal-arena. com

Взрослые после 35 лет

Глевская Анна Сергеевна
Кириченко Елена Сергеевна

8-914-012-30-78
62-76-55
[email protected]

Взрослые группы
Дети с 11 лет

Шемелевич Валерия Валерьевна
Администратор Мария

8-908-647-64-71
8-908-644-11-44
[email protected]

Взрослые группы

Бурзанова Ирина Александровна

8-924-608-46-84
[email protected]

Взрослые группы

Администратор

8-924-60-77-377
[email protected]

Дети с 3 до 7 лет

Бронина Светлана Викторовна

8-950-113-33-66
606-826
broninas@mail. ru

Дети с 4 до 8 лет

Новоселова Анжелика Олеговна

8-999-643-35-34
[email protected]

Дети c 4 до 15 лет

Горбунова Ирина Александровна

40-47-33
[email protected]

Дети с 4 до 15 лет
Взрослые группы

 

8-3952-657-638
[email protected]

Дети с 4 до 18 лет

Использование элементарной теории фехтования для боя: писатели-фантасты

Магический бой? О нет! Придется ли мне пересмотреть всю мою систему магии только для того, чтобы провести эпическую дуэль или огромное поле битвы магов?

Бой на мечах ?! О, БОГ! Мое беспокойство возникает из-за незнания технических приемов и механики меча, и я боюсь, что устрою ужасный бой на мечах! Давайте продолжим развитие сюжета и избегаем драк любой ценой!

Не бойся, мой гипотетический друг. Вам не нужно менять свою магическую систему или избегать ее, как чумы, только для того, чтобы заставить двух взрослых мужчин сражаться ради своей жизни, как если бы они были стереотипными гладиаторами в Риме 100 г. до н. Э. Вместо этого вам может понадобиться крошечный кусочек вашей магической системы, понимание теории фехтования и применения или модификации вашей магической системы. На самом деле, все зависит от вас, хотите ли вы что-то изменить или добавить в свою магическую систему после прочтения сообщения, большего, чем рапира . Вы также можете использовать теорию фехтования для вздох , боев на мечах тоже!

Этот пост предназначен для всех авторов, которые действительно хотят знать что-то о боях, но не имеют для этого ресурсов (скажем, денег на уроки боевых искусств).Я также рекомендую прочитать это людям с магическими системами, если вы действительно боитесь сломать свою магическую систему, включив в нее бой. Поверьте мне, я знаю, что вы чувствуете; ваша магическая система — это ваш ребенок, и вводить что-то очень чуждое, но очень важное, очень страшно.

Также не торопитесь, читая это. Не то чтобы я запихивал вам в мозг 500 концепций более давней давности или что-то в этом роде.

Разделы Сводки
Время Это валюта фехтовальных и боевых систем.
Пустота Это техника, используемая для своевременного уклонения от атаки противника.
Пропорции Это теоретическая концепция, согласно которой расстояние и время взаимосвязаны, как пространство-время.
Боевые действия Это поза, ограничивающая действия и время противника.
УНИЧТОЖЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ НАХАХААХАХАХАХАХА!
Угрозы Это теоретическая концепция, объясняющая философскую концепцию, согласно которой «лучшая защита — это нападение».
Parry and Riposte Применение угроз и отрицание угрозы противника.
Финты УДАР Я! ВАШ ПАРРИ ОТСТОЙ!
Полоса отвода Эххххххххххххххххххххххххххххххххххх.

Поскольку я очень хорошо знаком с теорией фехтования и довольно хорошо формулирую свои идеи (если нет, то я все еще совершенствуюсь), я воспользуюсь рамками науки и искусства европейского фехтования, чтобы дать У вас есть преимущество (игра слов) в магическом бою для вашей истории.


ВРЕМЯ #

В теории фехтования время — это движение. Это валюта фехтования и всех боевых систем (боевых искусств, многопользовательского PvP и т. Д.). Мы, фехтовальщики, не измеряем время в секундах, а измеряем с помощью перемещение одной позиции в другую . Если вы хотите зарядить огненный шар и бросить его в противника, для этого потребуется время. Мы можем измерить это следующим образом:

  • время, чтобы вызвать огненный шар (переход от одного положения без огненного шара к наличию огненного шара)

  • время, которое огненный шар должен преодолеть расстояние от заклинателя до цель (переход от огненного шара к горящему лицу противника)

Мы можем нарисовать ее как таковую:

  A ---- B ---- C
  

A — позиция без огненного шара.Между A и B находится часть вызова.

B — позиция с огненным шаром. Между B и C находится метательная часть.

C — положение огненного шара на лице противника.

Очень важно отметить между . Это открытия , которые противник может использовать против пользователя. Атака через эти отверстия называется , своевременная атака . Отсутствие атаки в этих дебютах называется атакой вне времени .С другой стороны, если вы тот человек, который собирается съесть огненный шар перед тем, как превратиться в уголь, вы можете вовремя защитить . Противоположностью своевременной защиты является , вневременная защита , и вы будете знать о последствиях этого.

Следует всегда атаковать вовремя, потому что человек делает что-то , а другой человек не может сделать что-то еще . Пытаться защитить себя от атаки вовремя — это все равно, что когда вы падаете и хотите встать посреди падения (если у вас нет других намерений или опыта, тогда это сравнение аннулируется).Умение использовать время отличает хорошего бойца от другого.

Другими словами, делайте вещи вовремя! Не откладывайте на потом!

Примеры из других работ

Случай 1: КАМЕХАМЕА Все мы знаем Сон-Гоку из Dragon Ball Z с его фирменным приемом (помимо окраски его волос в желтый, красный или синий), Камехамеха. Тем не менее, даже самый великий боец ​​должен заряжать свой лазерный луч и взрыв чи .

  a ---- KA ------- ME ------- HA ------- ME ------- HA --- (?) --- б
  

Строчная буква a означает изменение позиции от боевой стойки к атакующей стойке, в то время как b означает нанесение удара по противнику.Обратите внимание, что между HA и b появляется вопросительный знак. Из-за способности противника (улетать от Камехамеха) переход от стрельбы к попаданию по противнику различается.

Жаль, что противники недостаточно умны, чтобы остановить камехамеха.

Случай 2: Сфера обмана Ари

Это для геймеров, знакомых с League of Legends. У Ари, чемпиона League of Legends, есть заклинание под названием «Сфера обмана», которое выстреливает , а затем возвращается , пытаясь дважды поразить противника.Это мой личный фаворит в былые времена, когда я играл в League of Legends.

  по умолчанию - (?) - огонь ---- остановка ---- втягивание - (?) - прицеливание
  

Мы видим, что прицеливание, первый вопросительный знак, заклинание требует времени. Ари запускает заклинание и, надеюсь, до того, как заклинание остановится, ударит противника. Затем заклинание возвращается к Ари, и, надеюсь, прежде чем она вернет свой шар, она снова ударит противника. Ей потребуется время восстановления, второй вопросительный знак (он неизвестен из-за игровой механики), прежде чем она снова выстрелит.


ПРИЛОЖЕНИЯ ВРЕМЕНИ #

Уклонение — лучшая броня в Dark Souls, верно? Конечно! Уклонение вовремя — лучшая броня, чем уклонение вне времени . Я расскажу о некоторых приложениях времени, чтобы вызвать у вас леденящее кровь ощущение, что фехтовальщик (даже спортивный) знает намного больше, чем вы думаете.

VOIDING ##

Вы видели фильмы о Матрице, где Нео уклонялся от пуль агента Смита? Я могу вам сказать, что это , гипотетически возможное (пожалуйста, не пытайтесь увернуться от пули после прочтения моего поста).Нео выполняет void , действие во времени (причудливый способ сказать атаковать вовремя (для итальянских фехтовальщиков)), которое уводит ваше тело от атаки. Если вы делаете пустоту вне времени, вы не используете ее надлежащую механику. Представьте себе уклонение, потому что никто не атакует !

Конечно, пустота — это не только техника защиты, но и техника нападения. Passata sotto — свидетельство пустоты (тоже мое любимое). Фехтовальщик справа уклоняется от левого фехтовальщика и одновременно атакует левого фехтовальщика.Лучшая защита нуждается в нападении, и я остановлюсь на применении угроз.

Примеры из других работ

Случай 1: Neo.

Есть.

Случай 2: Вегета и его голова покачивается

Еще одна ссылка на DBZ! Это стереотип, что кидание головой против ударов соперника (хотя вы никогда не должны отбрасывать голову ударом ногой) лучше (хотя я бы не согласился!: D). Вегета, конечно же, использует этот образ, и этот образ представляет собой пустоту.

Хорошая прочность шеи.Кто-нибудь достанется по фанфику «Вегета х Гоку».

Случай 3: Наруто делает добро

Вот. Даже самый нелепый знает мочеиспускание.

ПРОПОРЦИЯ ##

Пропорция — это комбинация времени и расстояния. Расстояние — это количество пространства, которое человеку нужно преодолеть, прежде чем он кого-то ударит, и требуется время, чтобы преодолеть расстояние. Некоторые люди будут тратить время на разговоры о расстоянии, но легко увидеть, что обсуждение пропорций лучше, чем обсуждение расстояния.

Давайте использовать предыдущий пример времени для этого:

  A ---- B ---- C
  

A — позиция без огненного шара. Между A и B находится часть вызова.

B — позиция с огненным шаром. Между B и C находится метательная часть.

C — положение огненного шара на лице противника.

Давайте посмотрим, как изменяется пропорция из-за расстояния , если пользователь находится на расстоянии 10 футов от противника:

  A ---- B ----------------- --- С
  

Теперь давайте посмотрим, как изменяется пропорция из-за расстояния , если пользователь находится на расстоянии 3 дюймов от противника:

  A ---- B-C
  

Мы ПОЛНОСТЬЮ видим разницу.Это одна из причин, почему никогда не стоит приближаться к человеку с большим плащом и спрятанным ножом; у вас нет времени, чтобы среагировать и защитить себя. Расстояние также является вашим другом, если публика кидает в вас тухлыми помидорами за плохую работу на сцене.

Давайте посмотрим на другой пример изменения пропорции из-за времени , если для зарядки заклинания с расстояния 3 дюймов требуется 1 секунда:

  A-B-C
  

Затем давайте посмотрим изменения в пропорции из-за времени , если потребуется 5 секунд, чтобы зарядить форму заклинания на расстоянии 3 дюймов:

  A ----- B-C
  

Другими словами, начните поправляться, заряжая заклинания.

Также есть изменения в пропорции из-за целей

Если требуется 5 секунд для зарядки с 6 дюймов и цель — это рука, то

  A ----- B --- C
  

Теперь давайте посмотрим, что изменилось, если зарядка с 6 дюймов занимает 5 секунд, а цель — это голова.

  A ----- B --- ** - ** C
  

Нацеливание на разные части тела также меняет пропорции. По этой логике руки / руки легче всего освоить в фехтовании, потому что рука с мечом всегда получает удар первой.Фехтовальщики на шпагах и саблях любят стрелять из рук.

Пропорции очень динамичные. Люди всегда в движении, поэтому пропорции (расстояние и время) всегда меняются. У людей разный тип телосложения, и это влияет на пропорции, потому что меняется расстояние.

Важно сделать эту пропорцию маленькой и плотной для ваших атак, чтобы ваш противник не реагировал достаточно быстро, чтобы защитить себя. и , делая пропорцию противника огромной и свободной для его или ее атак, важно, поэтому вы ИСПОЛЬЗУЕТЕ его или ее . Чем больше доля, тем больше возможностей для использования. Здесь мы говорим о обязательствах.

Примеры из других работ

Случай 1: Высокий vs короткий

Ааа! Это классический Давид против Голиафа! Почему высокие люди имеют преимущество перед невысокими людьми? Все просто: пропорция высоких людей позволяет им завершить действие раньше, чем невысокие люди.

Если высокий человек хочет сделать выпад по цели, находящейся на расстоянии 5 футов, ему потребуется столько:

  A ---- B
  

Для невысоких людей на одинаковое расстояние и с одинаковой техникой все по-другому.

  A ---- ** - ** B
  

Заставляет задуматься, почему эволюция не позволяет людям быть высокими.

Случай 2: Копье

Король всего оружия (тогда как меч — королева всего оружия) — это копье (тогда ружье считается императором всего оружия). Всем нравится хорошее копье, потому что оно КРАЙНЕ меняет пропорции. В то время как ваш противник должен пересечь большое расстояние, чтобы поразить вас, изменение пропорции, вам с копьем нужно НЕМНОГО расстояние, чтобы поразить противника.Идеально иметь пропорцию, меньшую, чем у противника.


ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ, или один из способов КОНТРОЛЯ ВРЕМЕНИ #

Теперь вы знаете, как кого-то использовать, но не знаете, как выжать из него время. Вот здесь-то и вступают в бой.

Взаимодействия производятся (экспертами), чтобы позволить противнику только ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ДВИЖЕНИЙ. Понимание сражений, опять же, отделяет хорошего бойца от другого. Другой термин для обозначения сражений — это охранники; вы знаете охранников, позы, которые позволяют вам защитить себя с помощью определенной биомеханики.

Представьте, что у вас есть барьер, устойчивый к земле, огню и ветру , но не к воде. Противник знает это, поэтому он или она ищет источник воды, чтобы пролить воду на ваш маленький барьер. Конечно, вы извлекли уроки из / u / ne0henry (#hubris), так что вы знаете, как использовать свою слабость как свою силу. Вы ЗНАЕТЕ, что ему нужно время, чтобы 1) найти воду 2) зарегистрировать, что поблизости есть вода 3) установить связь с источником воды 4) поднять воду 5) атаковать вас водой.

Вот простая диаграмма для примера:

  Магический барьер, который силен против
    Земля
    Огонь
    ветер
Магический барьер слаб против
    воды

Противник может использовать
    Земля
    Огонь
    воды
    ветер

        Но противник ограничен
            воды
  

Это больная цель взаимодействия: она ОГРАНИЧИВАЕТ ВЫБОР, который может сделать оппонент, чтобы вы могли ИСПОЛЬЗОВАТЬ его, когда оппонент ВЫБИРАЕТ ОГРАНИЧЕННЫЙ ВЫБОР. Боевые действия ТАКЖЕ увеличивают ПРОПОРЦИЮ противника, если они выполняются ПРАВИЛЬНО.

Поздравляю, вы заставили оппонента сделать то, что хотели. Приятно ли контролировать человека ради собственного выживания? Неужели это ставит ваши моральные обязательства в беспорядок из-за того, что контролировать свободную волю людей путем тонкого убеждения их совершить действие, которое вы хотите, чтобы они совершили, потому что технически неправильно контролировать людей по собственному желанию? Что ж, разберись с этим; это бой на работе.

Если ваш оппонент использует против вас землю, огонь или ветер, ДАЖЕ если он знает, что это не сработает, не будьте тупым психом и насмехайтесь над этим; вы наказываете их за неправильный выбор.Только не забывай атаковать вовремя.

ПРИМЕНЕНИЕ ЗАЯВЛЕНИЙ

Один из важнейших уроков фехтования заключается в следующем: вы всегда можете вернуть себе участие, даже если кто-то участвует. Другими словами, можно вернуть выгодную позицию. Как?

УНИЧТОЖЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ

НХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ХА-ЧЕЛОВЕК! КОГДА Я ВЫПОЛНЯЮ УРОК / u / ne0henry «ПРОТИВОСТОЯНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ», ​​Я БУДУ ВАС КОСТЬЮ!

Хорошо, хватит моих впечатлений о Скелеторе.Вот несколько советов, как противостоять столкновениям:

  • Один из способов победить в схватке — занять позицию. Все боксеры всегда кружатся друг вокруг друга, чтобы нанести хороший удар (на самом деле, все кружат вокруг друг друга). Это естественно для нас, потому что мы хотим расположить нашу центральную линию по направлению к противнику , в то время как центральная линия противника , а не , направлена ​​к нам. Многие стили восточных боевых искусств основаны на этой концепции. Черт возьми, проверьте испанскую рапиру, если вы действительно хотите увидеть систему, основанную на кружении вокруг противника (я не делаю испанские рапиры, я делаю итальянские рапиры).

  • Другой способ — избавиться от боя при одновременной атаке. Если мы используем предыдущий пример с гидрофобным барьером, вы сначала атакуете водой И атакуете огнем. Это называется контратакой, в отличие от парирования и ответного удара, когда вы одновременно атакуете и защищаете. Вы РАЗРУШАЕТЕ схватку и АТАКУЕТЕ одновременно. Многие работы с рапирами и кинжалами основаны на этой концепции, и это МЕНЯ ЛЮБИМОЕ ЧЕМ ЗАНЯТЬ.

Примеры из других работ

Случай 1: Link’s Shield

Все любят щиты (кроме самураев).Дело не только в их наступательных способностях, но и в их обороноспособности. Линк использует щит как форму боя, чтобы защитить свое тело от любых атак (в определенной степени). Помните, что сражения — это препятствия, через которые противники могут пройти, чтобы добраться до вас. Боевые действия также увеличивают пропорцию оппонента, и ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ, КОГДА У ЛЮДЕЙ БОЛЬШИЕ ОТВЕРСТИЯ.


УГРОЗЫ #

Поскольку мы живем в трехмерном евклидовом геометрическом мире, мы должны иметь в виду, что 1) в зависимости от типа заклинания вы можете поразить что-либо на основе площади поверхности заклинания 2) в зависимости от тела человека вы можете ударить их в зависимости от площади поверхности заклинания и положения тела.

Чтобы отразить, что мы живем в 3D, у нас есть линейная перспектива фехтовальщики построили зоны для удара. Мы называем эти зоны линиями. Проверь этого рапириста-правшу!

Хорошо, вы это поняли, но ПОЧЕМУ вам это нужно знать? Что ж, это просто и непросто: если Я УГРОЖАЮ вашу внутреннюю верхнюю линию, то вы инстинктивно ЗНАЕТЕ, что вы ДОЛЖНЫ защищать свою внутреннюю верхнюю линию. Вы можете сделать это с помощью огненного шара; бросить огненный шар во внутреннюю верхнюю линию противника, и он заблокирует свой внутренний верх, потому что ЭТИ ЛИНИИ находятся в опасности.Опять же, манипуляция угрозами отделяет хорошего бойца от другого.

Вот схемы, поясняющие угрозы:

  A ---- B ---- C
  

Ой, мальчик! Мы снова возвращаемся к этой диаграмме ! Однако давайте обновим!

A — позиция без огненного шара. Между A и B находится часть вызова.

B — позиция с огненным шаром. Между B и C находится метательная часть.

C — положение огненного шара на лице противника.

B уже явно угрожает вам независимо от зоны. Конечно, вы можете утверждать, что позиция А угрожает вам, хотя это более косвенно. Тем не менее, вы получаете представление об угрозах.

Кроме того, эти теоретические положения НЕОБХОДИМЫ для схваток. Если я блокирую всю свою высокую линию барьером, который является сильным против земли, огня, ветра и воды, НО я не защищаю свою низкую линию, мой противник атакует мою низкую линию. Конечно, ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ваша нижняя линия не защищена и БУДЕТ угрожать.

Примеры из других работ

Случай 1: НЕ ВРАЩАТЬ

Первый совет: НЕ ВРАЩАТЬ. Есть ВЕСЬМЫЕ ПРИЧИНЫ, по которым вы должны представлять угрозу, например, держать острие меча перед собой, иначе люди будут атаковать вас и делать ГЛАВНЫЕ ВЕЩИ. Поверьте, вы хотите держать это оружие перед собой.

Одновременно НИКОГДА НЕ ВРАЩАЙТЕ. Вы НЕ МОЖЕТЕ вращаться так быстро, как Линк. В тот момент, когда вы вращаетесь, вы не представляете угрозы, пока не вернете свое оружие.Хорошим бойцам легко вывести из строя человека во время вращения. Сейчас в невооруженных боевых искусствах вращение используется как метод усиления ударов, как удар вращающимся крючком, но с оружием это НИКОГДА не является хорошей идеей. Я занимаюсь ролевым движением и фехтованием, и позвольте мне сказать вам следующее: каждый раз, когда человек пытается нанести мне удар с вращением, я вытягиваю руку и толкаю его спину. Их меч будет приближаться, но я с легкостью отбиваю его.

Вот диаграмма, демонстрирующая пропорции:

  A -------- B

C --- D --- E
  

A — позиция по умолчанию перед вращением, при этом между A и B человек крутится с мечом, не угрожая мне.C — мое положение по умолчанию, D — моя рука, вытянутая для толчка, а E — мое восстановление, чтобы вернуть руку назад.

Я не слишком уверен в том, что китайское искусство фехтования говорит о вращении, но в европейском фехтовании на вращение не обращают внимания.


ПРИМЕНЕНИЕ УГРОЗ #

Каков философский смысл выражения «лучшая защита — это нападение»? Что такое парирование и ответ? Почему работают финты? Я расскажу вам все об этом под угрозой.

PARRY AND RIPOSTE ##

Парирование и ответ — важная концепция в фехтовании.Я лично могу сказать, что это приливы и отливы угроз. parry — это ответ на угрозу, которая атакует, а riposte — это ответ, которого больше нет, а затем вы представляете свою угрозу и атакуете. Ответный удар ДОЛЖЕН произойти ПОСЛЕ успешного парирования, потому что ответный ответ — ВАША угроза противнику, и он ДОЛЖЕН ответить соответствующим образом защитой.

Если вы не ответите и не представляете угрозы противнику, противник будет продолжать атаковать вас, потому что вы не подвергаете его опасности. Для каждого защитного движения должно быть , ДОЛЖНО быть наступательным движением . Другими словами, вам нужно будет быть агрессивным.

FEINTS

Все знают, что такое финт, хотя и не строго. Уловка — обмануть чью-то защиту. Из нашего обсуждения угроз, если вы угрожаете одной линии, они ЗНАЮТ, что они должны защищаться от этого, чтобы аннулировать угрозу. Конечно, некоторые люди реагируют слишком быстро, и вы можете легко обмануть человека, угрожая одной линии, ЗАТЕМ атаковать другую линию.

Однако использование финтов само по себе опасно. Хорошие бойцы (пока не я) могут использовать контратаки против финтов. Использовать финты — значит использовать время, и хорошие бойцы будут делать вид, что их обманули вашим чудесным финтом, ТОГДА они атакуют вас, прежде чем вы завершите свой финт. Passata sotto — это своевременное действие против финта.

Вот диаграмма для обозначения финта и противодействия.

  A ---- B ---- C
  

A представляет положение покоя.B представляет собой финт, при котором кто-то угрожает линии, ТОГДА противник отреагирует на угрозу. C представляет собой атаку на другую линию. Между B и C есть переход, который мы называем финтом. В этом переходе контратаки могут буквально победить финт.

Я видел схватку, где мой инструктор и его продвинутый ученик сражались друг с другом саблями (не острыми саблями). Его продвинутый ученик попытался сделать финт с двумя ударами. Один удар, мой инструктор попытался парировать, другой удар по открытой линии.Затем мой инструктор хлопнул продвинутого ученика по предплечью, прежде чем финт был завершен. Уловка не удалась.


ГАРМОНИЗАЦИЯ ТЕОРИИ ФЕХОВАНИЯ С МАГИЧЕСКОЙ СИСТЕМОЙ И ИСТОРИЕЙ

Теперь, когда вы прошли сквозь стену текста, вы, возможно, думаете про себя: «СВЯТОЙ СОК! Как я могу применить теорию фехтования к моей истории?» Это вопрос, который я часто задаю себе, и я расскажу вам свои советы о способах борьбы (хех) на этот вопрос:

  • Заставляйте хороших бойцов следовать хорошей теории фехтования (вовремя атаковать, использовать хорошие бои) и плохие бойцы следуют теории плохого фехтования (в отличие от хороших бойцов).Даже приспешники неплохо знают теорию фехтования.

  • Найдите приемы взаимодействия в своей магической системе.

  • Знайте сильные и слабые стороны сражений в вашей магической системе.

  • Психология влияет на способность человека использовать правильную теорию фехтования.

  • Сравните и сопоставьте реальное искусство фехтования (ПРИМЕЧАНИЕ: вам нужно практиковать стиль фехтования, прежде чем вы дойдете до этого пункта; если вы не практикуете японское фехтование, не сравнивайте свою магическую систему с японским фехтованием) со своей магической системой

  • Начни придумывать боевые сцены языком теории фехтования.


Таким образом, фехтование — это логика боя с оружием. Вы можете увидеть логическое развитие этого, потому что многие фехтовальщики посвятили свою жизнь созданию системы, которую они могут передать будущему поколению (мы обычно называли этих фехтовальщиков инструкторами по оружию, военными военнослужащими и мастерами по оружию). Представьте себе педагогическую систему, которая не логична и бессмысленна. Таким образом, мне очень легко передать (теоретические) знания фехтования ВАМ, ребята (с некоторыми проблемами письма).Кроме того, передача линии передачи другому, но я не буду вдаваться в подробности.

Если вы хотите узнать больше о теории фехтования, станьте фехтовальщиком. Я тренируюсь в Академии оружия Мартинеса, классической системе фехтования в отличие от спортивного фехтования (я не буду вдаваться в подробности о различиях, иначе у вас будут кровоточить глаза), и я настоятельно рекомендую стать их учеником.

Это все, что я сейчас напечатаю. Есть о чем поговорить, хотя я чувствую, что этого достаточно, чтобы у кого-то взбудоражились мозги.

Не очень краткая история фехтования, часть 2: Европейское фехтование Старого Света

Фехтование черпает свой стиль, содержание и чувствительность из европейских школ фехтования, которые возникли в эпоху Возрождения и затем выросли в течение следующих нескольких столетий.

Мы узнали о фехтовании в древнем мире в части 1 нашей не такой уж краткой истории фехтования, а в части 3 мы раскопаем эру современных Олимпийских игр, но пока мы находимся прямо посередине. Именно здесь фехтование начинает приобретать ту форму, которую мы знаем сейчас, и именно здесь мы можем начать видеть отличительную природу нашего спорта в отличие от других форм военного боя.

Что очень похоже на то, что было раньше, так это то, что фехтование еще не спорт, это все еще навык, который в значительной степени сосредоточен на поддержании жизни человека во время реального боя. За пятьсот лет или около того, с конца средневековья в шестнадцатом веке до современной олимпийской эры, которая начинается на заре двадцатого века, фехтование переходит от испытания на стойкость, которое может закончиться смертью, на испытание на смелость, которое может закончиться подиумом. Это происходит за счет развития школ фехтования и перехода фехтования из военного боя в дворянское.

Этот раздел посвящен тому, как фехтование появилось в Европе, потому что именно там наш вид спорта берет свое начало. Бои на мечах развивались в то время в других частях мира, например, кендо в Японии, но сегодня они не имеют отношения к спортивному фехтованию. В современную эпоху мы представляем собой разнообразный вид спорта, но фехтование берет свое начало в Европе. Мы также не можем не отметить, что, хотя на протяжении всей истории фехтования были женщины, в основном это мужчины.Переход к полному вовлечению женщин в фехтование не будет завершен до Олимпийских игр 2004 года с добавлением соревнований женщин на саблях, когда все три вида оружия будут представлены в женском фехтовании!

Часть истории фехтования, которую мы сейчас изучаем, можно рассматривать как юность этого вида спорта. Именно здесь мы выясняем, кто мы есть, и многие вещи меняются по ходу дела. Это большой переход, и он не всегда был легким.

Смена вооружения

Потеря брони — первое большое изменение в фехтовании.

Порох появился на арене сражений в Европе в 14 веке, и это означало, что доспехи больше не были эффективными или необходимыми. Вы не можете остановить пулю металлическим шлемом или щитом, если на то пошло. Это полностью изменило искусство владения мечом, и именно поэтому фехтование перешло из центральной части битвы в индивидуальную битву один на один. Переход к дуэли — важный шаг вперед в фехтовании.

Мало того, что меч играл центральную роль в самообороне, как никакое другое оружие, он также допускал широкий диапазон вариативности и творчества.Умение владеть мечом без доспехов привело к тому, что мечи стали легче, а бойцы — более проворными. Между вами и вашим противником нет ничего, как было раньше, поэтому движение, чтобы избежать травм, теперь занимает центральное место в битве на мечах.

Развитие началось с меча и щита, но когда мечи стали легче, щит стал слишком громоздким и тяжелым для свободы передвижения без доспехов. Сначала мы видим меч в паре со щитом, затем кинжал, затем плащ, перекинутый через руку, и, наконец, противоположная рука пуста, как мы видим сегодня.Все это вызвано необходимостью для бойца меча быть быстрым и проворным.

Все это время мы видим сражения на мечах между людьми, запрещенными в различных частях Европы. Это важная часть, которая в дальнейшем будет влиять на то, как фехтование будет развиваться как спорт.

Где зародилось европейское фехтование?

Франция, Испания и Италия заявляют, что несут ответственность за современное фехтование, но, по правде говоря, этот вид спорта развивался по всей Европе в те же временные рамки, поэтому никто не может действительно сказать, что они настоящие первые фехтовальщики.Это скорее спектр, который движется во времени, чем прямая линия, ведущая к конкретному человеку или географической области. Помните из части 1, что, хотя Германия не считается крупным игроком в современном фехтовании, наше самое старое руководство по фехтованию пришло из Германии 14 века.

Примерно в это же время католические монархи в Испании начали подавлять дуэли. Это произошло в 1480 году, вскоре после фехтования мазер Диего де Валера написал первую полную книгу по фехтованию, о которой мы знаем, под названием «Трактат по оружию».Фехтование использовалось военными в Испании, и они возили его с собой по всему миру во время своих завоеваний. Мы можем видеть это в наследии фехтования в Северной и Южной Америке и во всем мире. Позже итальянские и французские мастера фехтования пересеклись с испанцами, чтобы повлиять на развитие фехтования. В фехтовании всегда существует модель сотрудничества и обмена знаниями.

Бои на рапирах 1500-х годов являются прямым предком спортивного фехтования. Он отличается от тяжелых полуторных мечей, которые были популярны во время предыдущих войн в европейской истории.Этот вид дуэлей оторвался от военных и кровавых традиций римского боя на мечах. Рапиры начинались как военные мечи, которые рубили и кололи противников, но невоенные граждане использовали их для дуэлей и для самообороны. Кончик клинка, в отличие от лезвия, был основным способом атаки. Похоже на то, что вы знаете? Первоначально это было в южной Европе — вспомните Италию и Испанию, но затем оно распространилось на остальную часть континента.

Далее следует взрыв школ фехтования по всей Европе.Мы знаем это благодаря правительственным документам, разрешающим открывать школы и гильдии фехтования. Король Англии Генрих VIII разрешил нескольким мастерам фехтования из Европы пересечь Ла-Манш и взять учеников в середине шестнадцатого века.

Здесь также начинают проясняться различия между стилями. В течение следующих двухсот лет шпага превратилась из рапиры в меньшее и более гибкое оружие, которое было менее громоздким. Бравурные приемы в Италии с их крупными движениями и размашистыми атаками все дальше и дальше становились от тонкой скорости французских приемов.То, что мы сегодня называем фехтованием, больше похоже на французский стиль, чем на итальянский.

Сейчас мы видим рост таких мастеров фехтования, как Агриппа и Тибо. Фехтование становится более систематизированным с появлением выпада и переходом к фехтованию на трассе, которая позже перерастет в трассу. На все это уходит около двухсот лет, пока в 1700-х годах небольшой меч стал популярным во Франции. Король Франции Людовик XIV, тот же король, который построил дворец в Версале, сыграл определенную роль в развитии фехтования на этом этапе.Стиль одежды, популярный при его дворе, был более плотно прилегающим и оставлял меньше места для ношения большого меча, поэтому мода требовала, чтобы маленький меч носила знать Франции. Маленький меч приносил замысловатые движения и гораздо более детальную технику. Эти мечи были легкими и воздушными, их можно было легко узнать как оружие, которое мы знаем сегодня. Французские школы фехтования предлагают сложность, которая до сих пор видна в нашем фехтовании. le fleuret, , как он был известен и до сих пор называется по-французски, использовался точно так же, как фольга сейчас.

Режущие мечи также использовались в дуэлях, в том числе сабли, палаши и сабли. В основном это было военное оружие, но эти военные офицеры брали его с поля боя для личных дуэлей и боев за призовые места, по крайней мере, в 1600-х годах. Сабли всегда были тяжелее рапиры или шпаги. Со временем сабли стали менее громоздкими и легкими, хотя их лезвие оставалось неотъемлемой частью их индивидуальности. Для тренировок саблисты полагались на деревянные мечи для боя на палках.Сабер развился благодаря итальянским, немецким и венгерским мастерам в менее жестокую версию, в которой приоритет отдавался сложным движениям, а не мощным мускулам.

В 1800-х годах дуэль утратила свое значение как способ решения проблем. Люди боялись быть арестованными или совершить убийство, за которое их казнят, поскольку в Европе изменились законы и культура. Хотя дуэль как форма разрешения споров перестала существовать, фехтование приобрело популярность. epee de terrain , разработанная как версия le fleuret , у которой не было никакого преимущества, поэтому дуэлянты наносили друг другу меньше урона.Фехтование на шпагах, которое мы знаем сегодня, произошло от этой версии дуэлей.

Переход к спортивному фехтованию

Настал момент, когда в игру вступает настоящее спортивное фехтование. В XIX веке в Европе дуэли были в значительной степени запрещены, и это оставляет мастерам фехтования необходимость что-то делать со своим мастерством. Они не могут тренироваться для дуэлей, в бою используется оружие, поэтому они развивают фехтование. Сейчас мы видим развитие перчатки, которую носят на руке, держащей меч, нагрудного протектора, предотвращающего травмы, и проволочной маски, защищающей лицо.

За предыдущие несколько столетий руководства по фехтованию, такие как L’École des Armes (Школа фехтования) Доменико Анджело, уже поворачивали фехтование подальше от поля битвы. В этой книге, опубликованной в 1763 году итальянским мастером фехтования, было высказано мнение, что фехтование лучше всего использовать как инструмент для поддержания здоровья и интеллектуальных способностей. Публикация этой книги предлагает нам прямой путь от фехтования к дуэлям и фехтования к спорту, и легко увидеть, как мы перейдем от этого к фехтованию на Олимпийских играх 1896 года.

Источник изображения: https://royalarmouries.org/stories/our-collection/school-of-fencing/

Три дисциплины фехтования становятся все более систематизированными как отдельные школы до конца XIX века, пока мы не увидим появление современного фехтования. Мы видим, что первый организованный и регламентированный турнир по фехтованию состоится в 1880 году и называется «Большой военный турнир» и «Атака по оружию». Он проходил в Ислингтоне недалеко от Лондона, Англия.Интересно, что первая школа фехтования была основана в Америке в 1874 году, хотя фехтование преподавалось менее формально задолго до этого.

Отсюда фехтование стремительно развивается в эпоху современных Олимпийских игр. Вы можете узнать все об этих разработках и о том, что произойдет в этом виде спорта в следующие полтора века, в «Не очень краткой истории фехтования, часть 3: Современное спортивное фехтование».

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Меч и кулак: как фехтование повлияло на боевые действия

Фото Орландо Барриа / EPA

Бой без оружия был больше делом уличного ежа или бандита без гроша, чем профессионального солдата.Кулачный бой был крестьянским делом, и тем не менее многие из более ранних письменных описаний реальных систем рукопашного боя можно найти в военных руководствах, хотя они часто оказываются второстепенными и добавляются после страниц, посвященных обсуждению вооруженной тактики.

Будь то Jixiao Xinshu («Новый трактат о военной эффективности») , написанный китайским генералом Ци Цзигуаном в 1550-х годах, или Fior di Battaglia («Цветок битвы») итальянца Фьоре де ‘ В Либери в 1404 году методы боевых искусств с оружием были тесно связаны с невооруженными и считались лишь двумя частями единого целого.Изучение того, как фехтование и рукопашный бой влияли друг на друга, особенно после того, как они стали отдельными дисциплинами, представляет собой интересное исследование.

Сила против длины

Эрнест Хемингуэй вспоминал в мемуарах своего пребывания в Париже, опубликованных посмертно как A Moveable Feast, о своих попытках научить Эзру Паунда боксировать:

Эзра боксировал недолго и Мне было неловко, когда он работал на глазах у всех, кого он знал, и я старался, чтобы он выглядел как можно лучше.Но это было не очень хорошо, потому что он знал, как фехтовать, а я все еще работал над тем, чтобы вложить его левую в его боксерскую руку, постоянно двигать левую ногу вперед и поднимать правую ногу параллельно ей. Это были простые ходы. Мне так и не удалось научить его бросать левый хук, а научить его укоротить правый — это дело будущего.

Поведение правой ногой — признак современного фехтования на легких мечах. В текстах раннего Нового времени, посвященных фехтованию, независимо от того, держится ли меч в одной руке или в двух, левая нога является ведущей ногой.С развитием дуэлей рапира и сабля стали более популярными, популярность длинного меча пошла на убыль, и мета фехтования отразила это. Во многом это также произошло из-за снижения важности рукопашного боя в войне, а огнестрельное оружие сделало броню в значительной степени неуместной. Ни доспехов, ни тяжелых полуторных мечей.

Великий тренер по боксу Эдвин Хейслет считал, что большое количество левшей и ориентация на длинное прямое преимущество в Англии…

[…] , похоже, развились из позиции фехтования, когда правая ступня и рука были вынесены вперед. , левой стороной тела назад. По мере развития желания бить двумя руками квадрат, а затем постепенно развивалась так называемая ортодоксальная стойка.

Это интересная теория, и Хейслет цитирует другого раннего писателя о боксе, Нормана Кларка, в качестве источника. Хотя левши всегда считались диковинкой, и, похоже, в Англии никогда не было их эпидемии. Фокус на британцах и их гордость как нации, участвующие в джебе (или « толчке »), до такой степени, что такие чемпионы, как Peerless Джим Дрисколл и Джимми Уайлд, написавшие несколько целых трактатов о том, почему они отказались учиться воевать, наводят на мысль. некоторая сила в ссылке.

Глядя на двуручное фехтование во всем мире, от германских текстов до японского стиля фехтования, левая нога почти всегда выносится вперед. Почему? Потому что, когда вы размахиваете тяжелым клинком для силы, вы, естественно, стоите, отведя сильную руку и ногу назад. Неважно, размахиваете ли вы боевым топором или топором, чтобы рубить дрова, средний человек выставит вперед свою слабую ногу и набросится на нее своим весом. И это, как утверждают Хейслет и другие, является причиной того, что в первые дни кулачного боя мы стали вести с левой ногой.Когда вы махаете правой рукой так сильно, как только можете, вам нужно, чтобы правая нога находилась позади вас и на некотором расстоянии, чтобы ее отбросить.

Параллель интересная и могла бы произойти без встреч фехтования и бокса. При ударе для мощи — как в случае с длинным мечом или в первые дни боя голым кулаком — слабая нога ставилась впереди. При работе на дальность и скорость — как с рапирой или саблей — сильная ступня и рука располагаются впереди. Возможно, наиболее увлекательным является то, что большое количество правшей теперь ставят свою сильную руку вперед в боксе, кикбоксинге и ММА из-за ловкости, которую они предлагают в качестве ведущей.

Рука с мечом была настолько значимой, что многие полагают, что подъем по часовой стрелке по винтовой лестнице в большом количестве европейских замков должен был дать человеку, спускающемуся по лестнице, место для поворота правой рукой, в то время как замах вторгшегося человека будет нарушен центральным столбец. Некоторые английские семьи даже настаивали на том, чтобы научить своих сыновей бороться левшами в такой ситуации.

Сама концепция руки захватывает, так как влияние одного вида спорта может пересекаться с другим.Многие борцы учатся вести себя правой ногой, а затем предпочитают учиться бить таким образом, когда они входят в ММА. Большинство людей, впервые вступающих в схватку без опыта спортивных единоборств, предпочтут вести правую ногу, когда стоят на страже, пытаются выполнить пас или стоять на коленях на боевой базе, в то время как многие из тех, кто приходит с яркой историей, естественно, будут вести левой и измениться, когда они сочтут, что первое более комфортно.

Не секрет, что Брюса Ли увлекала работа ног в фехтовании.В мете дня турнира по ударам ногами мастера боевых искусств стояли почти полностью боком и перескакивали, чтобы приземлить боковые удары. Ли был очарован сходством, чему способствовал тот факт, что его родной брат Питер был чемпионом по фехтованию. Все вращалось вокруг того, что врывалось приземлиться первым и приземлиться жестко. Методы маятникового и горящего шагов Ли для установки ударов якобы пришли из его обучения фехтованию. Популярность точечного боя в то время, когда Ли стал известным, в свою очередь, проистекала из взаимосвязи между фехтованием и невооруженными боевыми искусствами на другом конце земного шара.

Гичин Фунакоши считается человеком, в основном ответственным за популяризацию карате на материковой части Японии, в основном из-за его отношений с основателем дзюдо Дзигоро Кано и его способности создавать клубы в университетах Токио. Эти университетские клубы стремились к соревнованиям, хотя Фунакоши ненавидел идею превратить исконное окинавское боевое искусство в спорт. Некоторые, например, сверстник Фунакоши, Кенва Мабуни, считали, что соревноваться с настоящими методами карате слишком опасно (в конце концов, настоящее карате сводится к захвату за волосы и яички).Это, в сочетании с предупреждением Фунакоши рассматривать руки и ноги как живые лезвия, привело к точечному спаррингу в современном карате, где все начинается и заканчивается первым ударом.

Если вы притворяетесь, что и вы, и противник можете убить одним касанием (или вы достаточно глупы, чтобы в это поверить), прыжки внутрь и наружу становятся наиболее важным моментом. Собственно, это и есть кендо, — японский метод фехтования. Многие из студентов университетов изучали каратэ кендо , и впоследствии тоби-коми или техники «прыжка внутрь» стали мета соревнований.

Собственная вера Ли в то, что перехватывающий удар был истинным ядром боевых искусств, также сливается с верой в фехтование. Идеальное время для того, чтобы поймать противника, — это когда он совершает собственный удар.

В фехтовании важен фактор внезапности, но в игре с настоящими ударами вес противника имеет первостепенное значение. Первостепенное значение имеет то, поднимает ли он пику против атакующей лошади или встречает быка, когда он проходит мимо, используя вес противника для добавления силы к столкновению.И прогнать его на несколько дюймов, прежде чем он поймет, что это еще одно преимущество.

В японском фехтовании есть Три Инициативы, которые мы исследовали в последнем эпизоде ​​ Jack Slack’s Ringcraft , и они еще раз появятся в нашем неизбежном следующем эпизоде. Этими инициативами являются Sen, Go-no-sen, и Sen-no-sen. Наносить удар первым, уклоняться или парировать и возвращаться, и наносить удар, когда противник наносит удар, но приземляется первым, соответственно. В современном фехтовании есть простая и сложная атака, парирование-ответ и другие контратаки, а также стоп-удар.

Вера Брюса Ли в ловушку Вин Чун (наряду с использованием Дэн Иносанто филиппинских умений ловушки) также хорошо сочеталась с идеями фехтования pride de fer, , в которой клинок противника контролируется своим собственным и перемещается из позиции в другое место. углы. Это идентично рукопашному бою или ловушке в рукопашном бою и особенно актуально в боях левшей против традиционных боев, в которых ведущие руки в любом случае находятся почти друг над другом. Практически любой метод управления клинком в атаке может быть выполнен с помощью тяги, шлепков и ударов голыми руками из этого сценария.

Ли также был сторонником апелляции — топанья передней ногой, чтобы отвлечь или вызвать реакцию оппонента. Говорят, когда старый боксер Джо Ганс нанес удар, он тяжело топнул ногой по полу. Когда он не ударил, а просто топнул ногой, он мог вызвать панику у своего человека.

Будет интересно посмотреть, теперь, когда фехтование не так популярно, как во времена дуэлей, будет ли оно и дальше влиять на безоружные боевые искусства, или его место займет более популярное вооруженное времяпрепровождение.Несомненно, эскрима и другие филиппинские системы обрели заметную популярность в последние годы, и идея «обезглавить змею» и другие базовые принципы из этого искусства могут быть легко применены в обстановке голыми руками с небольшой практикой. Как бы то ни было, идеи могут быть украдены и преобразованы практически из любой традиции — никогда не знаешь, что станет популярным в будущем.

История фехтования

История фехтования

Фехтование, вероятно, одна из старейших существующих игр, так как она возникла прямо из дуэли, и последний существует до тех пор, пока была война.В старину были поединки между двумя людьми, и часто между двумя целыми армиями, в зависимости от условий войны. Германский племена, захлестнувшие Империю при падении Рима, были, возможно, первые люди признали бой на мечах как средство урегулирования вопросы правосудия или оправдания жалобы.

Под германским влиянием дуэль распространилась по всему христианскому миру. Даже когда еще во времена правления Карла Великого это было признано материальным доказательством в суды Бога.Эта практика продолжалась в средние века как неотъемлемая часть рыцарства.

Именно под властью их католических величеств Испании дуэль впервые попал под официальный запрет по закону города Толедо в 1480 году. Как ни странно, незадолго до этого мы находим первую книгу по фехтованию, «Трактат об оружии» Диего де Валера, написанный между 1458 и 1471 гг., Что знаменует рождение фехтования как научного искусства.

Некоторое время спустя, когда Испания стала ведущей державой Европы, испанские армии вели фехтование за границу, особенно на юг Италии, тогда одно из главных полей сражений народов.К тому времени фехтование также разработан на севере Италии, где его преподавали в университетах. наряду с законом, в таких культурных центрах, как Болонья и Венеция, которые были затем привлечение студентов из всех стран Европы.

Если научное фехтование началось сначала в Испании, то именно в Италии мы находим первые великие школы, в которых вскоре зародилась традиция фехтования через уроки и труды многих известных мастеров.

Оружие сначала применялось в основном в наступательных целях, удары избегаются телесными движениями; позже защите доверили какое-то орудие носится в левой руке, щитом, кинжалом или плащом.

По мере того, как фехтование становилось все более тонким и эффективным, оружие становилось легче и это развило использование меча для парирования, исключая что-нибудь еще. Итальянцы сохранили в своих мечах старую перекладину средневековье, обрезка краев, чтобы планка не выступала над круговой защитой. Французы же устранили перекладину полностью, таким образом теряя часть силы оружия, но добавляя к легкости его обращения. Во время этих изменений старый испанский мечи, являвшиеся постепенной модификацией рыцарского оружия, прошли в музеи, поскольку армии Европы начали использовать саблю и позже современное огнестрельное оружие.

Только в 1900 году Испания, мать научного фехтования, пришла в имеет свою собственную школу под руководством испанского мастера Дона Аделардо Санс. Испанское оружие представляет собой модифицированную форму итальянской перекладины, поэтому форма, облегчающая действие большого и указательного пальцев при фиксации ловкость французского оружия при сохранении силы Итальянский меч. В некоторых частях Европы его называют португальской фольгой.

Эти три школы фехтования, которые сегодня мало отличаются друг от друга, за исключением того, что особенности каждого вида оружия востребованы, доминируют в фехтовании во всем мир.Итальянская школа преобладает в Италии, Венгрии, Австрии, Южная Америка и Германия.

Французская школа преобладает во Франции, Англии, США и США. Центральная Америка.

Испанская школа преобладает в Испании и Португалии.

У каждого была своя доля великих мастеров фехтования: такие люди, как Греко, Пини, Пессина и Нади в Италии; Кирхофер, Мериньяк, Рю и Годен в Франция; Санс и Карбонель в Испании.

Итальянское фехтование конца XVII века разделено на две части. отдельные школы, болонская или собственно итальянская и неаполитанская; соперничество между двумя школами и общая отсталость век принес безразличие к фехтованию, и возрождение произошло только в время наполеоновских войн, когда увлечение всем военным возродила фехтование.

Какое-то время преобладала французская школа, пока не возродилась национальная школа. дух вернул принципы старых итальянских школ, которые нашли новые последователи и сторонники: наконец, так называемая смешанная школа, воплощающая были приняты лучшие принципы итальянской и французской школ.

Главный вклад французов в эту смешанную школу состоял в том, чтобы прекратите непрерывное движение одновременно с выпадом. Классический Итальянская школа сделала ложный выход из боя и следующий выпад различные движения, и это изменение произвело революцию в фехтовании в Италии.

В 1861 году с основанием Национальной академии наук Шерме в Неаполе, стал центром фехтования, но вскоре его превзошли другие центры, такие как Милан, Ливорно и Рим. Соперничество между севером и юг все еще сохранялся какое-то время, но в настоящее время различия в учения различных мастеров в Италии являются лишь вариациями единая система.

История в США и Южной Америке

Фехтование становится популярным видом спорта по эту сторону Атлантики. совсем недавно, то есть с 1900 года.Под руководством великого Итальянский мастер Эжен Пини в Аргентине, а под руководством французского мастера, Люсьен Мериньяк в Мексике и некоторые испанские мастера на Кубе, в этих странах добилась значительного прогресса на рубеже веков.

из книги Хулио Мартинекса «Теория и практика фехтования». Кастелло 1933


Что самое сложное в боевом фехтовании? | от Veliamord | Ноябрь, 2021

Одной из основных проблем в практическом фехтовании (в основном небронированном) является проблема «двусторонних», одновременных или почти одновременных атак противников, в результате чего часто возникает ситуация, когда ни один из них не успевает. закрыть, и оба ранены (или удар отменен).…

В идеале, согласно классическому определению, «фехтование — это искусство нанесения повреждений (холодным оружием), не позволяя себе пострадать». Но практика, как известно, обычно очень далека от идеала…)

В классических школах иногда подразумевается, что разыгрывается некая «шахматная» схема с ходами по очереди. В том смысле, что либо противник успевает атаковать первым — тогда вы должны занять оборону, затем ответить ответным ударом (контратакой) или преодолением дистанции, либо вы атакуете первым, и роль контратакующего переходит к противнику.

Проблема в том, что такая схема работает только в спортзале, на спортивной трассе, да и то не работает. На самом деле почти никогда.

Во-первых, никто не может читать мысли других людей, и не всегда возможно прочитать намерения противника с позиции частей его тела. Практически всегда вы тупо не знаете его намерений, да и гадать некогда.

Во-вторых, каждый более или менее опытный фехтовальщик знает, что первый удар почти неизбежно будет отражен тем или иным способом — парадом, контрударом, уклонением, отступлением и т. Д.Шансов прикончить врага первым ударом мало, если он готов к бою и стоит с оружием в руках. Безоружный и неподготовленный — да, возможно, но это будет не бой, а просто убийство. Ставить на первый удар можно только при очень большой разнице в уровне подготовки бойцов. Что ж, слева — военачальник, справа — цуцик, впервые взявшийся за оружие. Что-то вроде этого.

В то же время есть и своеобразная аксиома — защита с помощью только блоков (обычных парадов) малоэффективна, потому что лишает защитника инициативы и позволяет только дождаться смертельного, третьего или четвертого удара.Опытный фехтовальщик не позволяет себе этого и уходит в контратаку или нарушает дистанцию. Контратака возможна по-разному — мощный контрудар по мечу соперника, отклонение его с траектории, укол противником, контрудар или контрудар в руку, что-то еще…

Важно другое. Практически все эти действия выполняются в темпе противника. В тот момент, когда он сам либо атакует (самый сложный вариант), либо меняет позицию, либо выполняет перевод.

Если это контратака для атаки врага, то она должна быть сделана так, чтобы тот, кто ее выполняет, не получил повреждений. В крайнем случае, я получил минимум.

А самое сложное — просто в темпе выполнить контрудар или угадать момент для ответного удара — контратаки, когда ваш противник завершил свою серию ударов. Как узнать, когда он его завершит? Какой комплект он планирует? Два удара, три или четыре? Финт с ударом? Что-то другое? Никто еще не научился читать мысли, по достоверной информации…)

В зале фехтования вам скажет учитель — «вы наносите по нему два удара, после чего вы, респондент, делаете ответный удар, продолжайте дальше, через 5 минут вы меняете роли.«А в реальном бою — но кто может предсказать?

Но есть еще такое понятие, как ответный ответ. Контратака в ответ на контратаку.

История фехтования

До появления фехтовальщиков существовали воинские обычаи, связанные с игрой на мечах. Эти
поединков на мечах один на один обычно велись из-за собственности или уголовного преступления; также известный как
как «Испытания боем». В этих «Испытаниях поединком» вы боролись за свою вину или невиновность
.

Спустя столетия бои на мечах все еще велись из-за собственности и преступных деяний, но в
году в этот век рыцарства были добавлены новые обычаи, в том числе: верность церкви, верность
своему хозяину и верность его семье.Единоборство использовалось для разрешения споров по поводу верности, храбрости или правды.

Рыцари того времени жили и умирали по этим кодексам рыцарства. В бою эти
кодексов рыцарства были такими: побежденных или раненых рыцарей нельзя оставлять умирать на поле битвы
(Простолюдины и солдаты не подпадали под этот код и могли быть оставлены
позади). Если рыцарь попадал в плен, он был человеком слова и ему можно было доверять; он
не будет пытаться сбежать или причинить вред своим похитителям.

На протяжении всей истории мечники поддерживали коды. Истинное фехтование
развивалось примерно до начала 1500-х годов. В это время во всем мире произошло
фехтований. Примерно в 1450 году нашей эры в Германии начали появляться
гильдий фехтовальщиков. По мере совершенствования мечей развивались новые навыки. Эти навыки были тем, что
сделал мечников.

Первым мечом, оттачивающим навыки фехтовальщика, была Катана. Появление
Katana было около 700 A.D., и в то время Катана была намного больше (до 5 футов),
и, возможно, использовалась для рубки лошадей, а также всадников. Испытания великолепной катаны
Katana проводились на рабах, проверяя, проходит ли лезвие полностью через корпус
за один разрез. К началу 1500-х годов Катана стала на
короче, а за 800 лет в Японии было много мастеров меча с навыками мифической пропорции
.

Европейское оружие также эволюционировало за этот период.Европейское оружие было на
легче и более сбалансированным, что привело к развитию рубящего и колющего меча
; и, наконец, Rapier.

Рапира претерпела те же изменения размеров, что и Катана, начиная с высоты почти 6 футов.
Рапира была колющим оружием, поэтому мечники
использовали свой кинжал, меч
, плащ, руку и баклер для отражения удара. . Игра на мечах больше не была боевой, а была искусством, почти танцем. Это побудило людей завязать роман с фехтованием.Теперь
высший класс был увлечен фехтованием, и их бои теперь назывались
дуэлями. В отличие от «Испытаний боем», дуэль была посвящена чести, а не справедливости. О
человеке судили по его хладнокровию, а не по победителю.

В Европе (особенно во Франции) в XVI веке запрещенные дуэли чести стали
новой модой. Историки объясняют популярность дуэлей в это время публикацией
инструкций по фехтованию, а также академиями фехтования.В середине 16-го
века Французская академия фехтования была признана королем Карлом IX, и были определены
позиций фехтования: Prime, Seconde, Tierce, Quatre и выпад.

Спровоцировать дуэль могло все что угодно. Это может быть так просто, как человек пережевывает пищу,
или настолько сложно, как оскорбление чьих-то друзей или семьи. Оскорбление честности человека
определенно спровоцировало бы дуэль, но, однако, как только вы пересекли черту вторжения в личное пространство человека
, выхода из дуэли не было, потому что прикосновение к человеку в гневе было самым большим оскорблением для
человека. его честь.

Опозорившись, человек бросил вызов тому, кто его оскорбил
. В XVI-XVII веках этот вызов был решен вторым. Вторым был
, обычно близкий друг, которому вы доверяли говорить от вашего имени.
жизней дуэлянтов находились в руках их секундантов. Секунданты организовали дуэль и детали дуэли,
, такие как: время, место, оружие, которое будет использовано, и будет ли поединок вестись до смерти.
Поскольку секунданты вели переговоры за жизнь своих друзей, если они обнаруживают, что существует около
опасности, они попытаются договориться о выходе из дуэли.Если бы
дуэлей были неизбежны, то дату установили бы секунды.

В день боя секунданты сопровождали дуэлянтов; секунданты
в последний раз попытаются избежать дуэли, если их усилия окажутся бесплодными, секунданты отойдут в сторону и позволят дуэли начаться. После первого попадания, какой бы маленькой ни была рана,
секундантов останавливали дуэль и оказывали помощь дуэлянтам. В этот момент, если дуэлянт
был ранен до такой степени, что он не мог продолжать, поединок закончился бы, если второй
не пожелал вмешаться и занять место раненого дуэлянта.При худшем из
обстоятельств поединок продолжался до смерти.

После того, как все было сделано, дуэлянты могли потратить недели на подготовку
к вызову; и из-за времени, затраченного на подготовку к дуэли, в
году возросла потребность в мастерах меча и фехтовании. Мастера меча за это время стали
известными своим мастерством и были очень популярны среди женщин.

У мечей было много аспектов, помимо того, что они были оружием.Меч также носили
как ювелирное изделие, отражая социальный статус и богатство человека. В то время мужчина
человек не считался мужчиной, если он не участвовал в многочисленных дуэлях, чтобы продемонстрировать свою мужественность
человек. Дуэли были многочисленными по всему верхнему кору в эпохи 16-18 веков.

В 17 веке рапира стала предпочтительным тренировочным оружием. Правила справа
подальше использовались в качестве обучающих приемов для обеспечения безопасности учеников. Самое раннее историческое упоминание об использовании фольги в
г. было при дворе Людовика XIV примерно в 1670 г.D. Рапира была разработана
для развлечения, а также для оттачивания навыков фехтовальщика. Кончик фольги был обмакнут в йод или киноварь
, чтобы четко показать, где был нанесен удар по противнику.

В 19 веке запрет на дуэли все еще игнорировался, и теперь
Сабля была представлена ​​военным и быстро стала предпочтительным мечом. Изогнутое лезвие Sabre
позволяло использовать его на спине лошади. «Сэйбер» не попадется
в тело врага, а пройдет сквозь него.Поскольку сабля была в первую очередь рубящей,
человек могли легко научиться ею пользоваться.

Первое электронное оборудование для подсчета очков появилось в 1890-х годах, но не получило окончательного утверждения
для соревнований до 1954 года.

В середине 19 века меч уже не был частью гражданской одежды.
Из-за разоружения общества и укрепления правовых институтов дуэль
резко пошла на убыль. За это время фокус внимания фехтования изменился с выживания на развлечения и спорт.

Базовые практики фехтования были способом улучшить навыки с минимальным риском травм. Сначала появилось более безопасное оружие
, которое начиналось с чего-то вроде единственной палки, которая представляла собой деревянный штырь
с плетеной корзиной для защиты рук; и с годами превратился в фольгу. У Foil
было очень гибкое лезвие, что снижало риск получения травм почти до нуля. Во-вторых, появилась маска
, которая изначально представляла собой кусок очень толстой кожи, которая была прилеплена к лицу, с вырезанными глазами
.Это защищало лицо, но оставляло глаза открытыми. После того, как качество металла
улучшилось, мастера смогли создать более безопасную маску из металлической сетки, которая не использовалась
до начала XIX века. В-третьих, появилась форма фехтовальщика
, которая изначально была кожаным жилетом. С годами, в связи с повышенной безопасностью
учебного оружия, униформа изменилась на белую, тяжелую ткань. Для формы был выбран белый цвет
, чтобы в случае травмы фехтовальщика сразу же показывалась кровь.

В современном обществе дуэли продолжаются так же, как и более 300 лет назад.
Братств в Австрии и Германии под названием The Mensur до сих пор практикуют одну и ту же кровопускающую
традиций. Менсуры разработали менее смертоносное оружие, чтобы поддержать идеалы дуэлей
г., под названием «Шлахер».

В дуэлях Шлахера не было движения ногой (для проверки храбрости), и противники
продолжали сражаться, пока кто-нибудь не был ранен. Эти травмы оставляли
шрамов на лице и голове, которые назывались шмизом.Эти шрамы показали бы превосходство. У многих
немецких офицеров были шрамы на лице, полученные в результате этой дуэли. Деулисты Шаугера
носили длинную тунику из кожи или кольчуги, рукава
и воротник с мягкой подкладкой, а также защитные очки.

В 1896 году фехтование было на первых Олимпийских играх. Хотя
на Олимпийских играх были выставлены только на рапирах и саблях, вскоре последовала шпага в 1900 году. В 1908 году французы расширили мишень из фольги
, включив в нее пах и верхнюю часть меча.Вскоре после этого Олимпийский комитет
вернулся в старую целевую зону. В знак протеста перед Олимпийским комитетом
французов отказались от участия в Олимпийских играх 1912 года по фехтованию. В 1924 году женская рапира
стала олимпийским видом спорта, однако женская шпага не стала олимпийским видом спорта до
1996 года.

На протяжении всей истории до наших дней люди находили страсть и интриги (включая
маленьких детей, играющих своими деревянными палками) через фехтование, а также право прохода
.. Меч не похож ни на одно другое оружие. Он не заклинивает и никогда не заканчивает
патронов. Как только вы это поймете, меч действительно станет продолжением вашего собственного тела.
Никто не понимает этого больше, чем ваши нынешние фехтовальщики.

Является ли фехтование основой сценического боя? — Academie Duello

Как обсуждалось в моем предыдущем посте о тенденциях сценического боя, фехтование на сцене (и в основном французская терминология, которую используют актеры и каскадеры) изначально пришло из спортивного фехтования.Первые постановщики боевых искусств в кино были чемпионами по фехтованию, а фехтование было частью большинства частных школ и профессиональной подготовки актеров.

Линия выглядит так:

  1. Дуэльная рапира (выпад) и боковой меч-баклер (разрез)
  2. Дуэль на малом мече и Дуэль на мечах / саблях
  3. Фехтование на рапирах для отработки дуэлей и одиночной палки или дубины для тренировки сабли
  4. Ограждение спортивное (шпага, рапира, сабля)
  5. Сценический бой (современный)

(Это упрощение; я рад обсудить нюансы этой эволюции, включая тот очевидный факт, что Шекспир включал постановочные бои задолго до того, как существовало современное фехтование.Описанная здесь линия передачи относится к сегодняшней практике и особенно к обучению сценическому бою с использованием терминов фехтования и сабельных позиций.)

Сценический бой развился из фехтования, потому что этот вид спорта в значительной степени заменил историческую фехтование на мечах. Было несколько избранных мест, таких как Клуб Бартицу (1898–1902), которые исследовали старое оружие и методы, но большинство актеров знали только свое фехтование.

Как только фехтовальщик познакомился со спортивным фехтованием, он мог начать изучать исторические руководства, но эти книги часто было трудно найти или заказать.До недавнего времени было практичным и необходимым , чтобы предположить, что современное фехтование достаточно близко к своим корням, чтобы надлежащим образом заменить настоящее боевое искусство. Он также предоставил единый словарь для почти всех мыслимых движений ног или движений меча на французском языке, которые были распространены во всем мире.

Срыв

Затем появился Интернет, и я считаю, что мы переживаем важный поворотный момент в нашем подходе к сценическому бою. Так получилось, что это совпало с почти полным исчезновением фехтования из средних школ, актерского мастерства и высшего образования, за исключением специализированных клубов.В то же время руководства, написанные мастерами боя из прошлых веков, переиздаются в Интернете и доступны для заказа на сайтах, где можно распечатать по запросу, если вам нужна физическая копия. Возрождение западных боевых искусств на таких объектах, как Academie Duello, набирает популярность по сравнению со спортивным фехтованием. По этим причинам хореографы боевых искусств имеют возможность моделировать бой в конкретном культурном контексте, не прибегая к аналогиям с фехтованием.

Больше нет причин начинать заниматься спортивным фехтованием.Частные школы, актеры, армия… В наши дни фехтование не является обязательным предметом. Следовательно, ни один новый актер не будет знаком даже с базовой терминологией фехтования.

Если вы не моделируете фехтование, единственная причина продолжать полагаться на спортивное фехтование в качестве основы для сценического боя — это преемственность с предыдущими поколениями инструкторов. Если мы хотим исторической и эмоциональной аутентичности в наших развлечениях, фехтование будет контрпродуктивным способом начать.

Общая нить

Навык, пересекающий все культурные линии и стили оружия, — это именно то, что делает возможным сценический бой: способность выполнять любое действие так, чтобы аудитория поверила, что у вас есть смертельные намерения, при этом ваш партнер находится в полной безопасности.Это то, что я называю иллюзией насилия .

Иллюзия насилия состоит из трех компонентов:

  1. Безопасность: Как обеспечивается безопасность бойцов и публики?
  2. Моделирование: Какое движение убедит аудиторию в подлинности вашего намерения и эффекта?
  3. Рассказывание историй: Какие качества позы, голоса и стиля передают характер и сюжет?

С точки зрения безопасности, актер должен быть обучен четырем техникам с любым оружием (включая невооруженное):

  • Расстояние: Вы слишком далеко, чтобы дотронуться до своего партнера, и скрываете это расстояние от аудитории
  • Цель: Вы достаточно близки, чтобы поразить, но вы практикуете контролируемые удары по безопасным целям без замедления или иного нарушения подлинности
  • Время: Использование процедуры реплика-реакция-действие для создания правдоподобных уклонений на большом расстоянии и точно в цель
  • Сотрудничество: Когда партнеры касаются друг друга (толкают, тянут, удушают и т. Д.)), хореографическое движение выполняется жертвой и использует «обратную энергию» или общий баланс.

Мое предложение по Новой школе сценического боя — учить актеров:

  • Чтобы изучить основных иллюзий с точки зрения сценической магии и создания фильмов.
  • Затем выучите некоторых приемах без оружия , чтобы инстинктивные движения выглядели правильно (шлепки, удушения, выдергивание волос, дикие удары руками и т. Д.)
  • Затем начните изучать исторический бой и включать иллюзии в хореографию по мере развития навыков в определенных атаках и защите.

At Academie Duello

В нашем курсе Fight Director Canada Basic Certification мы продолжим следовать традиции преподавания терминологии спортивного фехтования и подойдем к одиночному мечу как к театральному мечу пиратского типа с режущим ударом. Наш постоянный тренинг под названием «Performance Combat Class», студенты могут приступить к работе с одного из наших двух вводных курсов, если у них нет сертификата FDC.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *