Битва эрудитов на майл ру: «Битва эрудитов» в Моем Мире

Содержание

«Битва эрудитов» в Моем Мире

Считаете себя эрудированным и умным человеком? Хотите доказать это еще и окружающим? Что же, тогда Битва эрудитов – это специально для вас.

Игра достаточно простая и по большому счету она почти полностью повторяет то, что каждый из нас обязательно делал хотя бы раз на особенно скучных уроках в школе, а именно — составлял маленькие слова из больших на листах в клеточку. Здесь вам нужно будет делать то же самое, только теперь с помощью компьютера процесс значительно упростился и стал еще более увлекательным и интересным.

Битва эрудитов в Моем Мире даст вам возможность сразиться как с друзьями, так и со случайными людьми, позволит также внимательно следить за статистикой, обновлять рекорды и выбиться в лидеры всех состязаний.

Интерфейс очень понятный, все выполнено достаточно красиво и приятно для глаз, так что от игрового процесса вы будете получать гарантированное удовольствие.

Посудите сами:

Интерфейс игры Битва эрудитов


Побеждает в итоге тот, кому удалось набрать максимальное количество очков. Обратите внимание на клеточки со значками умножения, они помогут вам одержать победу еще быстрее и набрать больше баллов. Главная особенность игры «Битва Эрудитов» заключается в том, что здесь недостаточно просто быстро придумывать длинные слова, нужно еще и просчитывать тактический момент, дабы соперник не обошел вас по очкам. Есть ли какая-то технология или стратегия, чтобы как можно скорее одержать победу? Что ж, единственный совет, который тут можно дать по этому поводу — читайте больше книг, старайтесь запоминать новые и интересные слова, будьте любознательны и открыты миру. Пожалуй, только таким образом можно стать настоящим чемпионом.

Надеемся, что вы разберетесь с игрой и будете получать от нее удовольствие. Нам остается только пожелать вам удачи и быть более внимательными.

Найти игру можно тут: http://my.mail.ru/apps/675424

Автор: Василий Митрофанов

Слова из букв для игры битва эрудитов.

Составить слово из слова или заданных букв онлайн

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):


Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б. с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.

Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС.

Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник составит из ваших букв самые лучшие слова.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что даст вам преимущество против тех, кто пользуется другими программами. Ну, а если соперник использует онлайн решатель или покупает подсказки, робот обыграет его в два счета.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эта программа. Поэтому, не рассчитывайте на постоянные легкие победы.

Установка: Не требуется. При запуске нужно будет указать, куда распаковать программы (сразу обе, Балду и Эрудит).

Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

Обновление Балды до версии 2. 15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Битва эрудитов. Педагоги Пензенской области померились силами в интеллектуальном турнире

​В Пензе состоялся финал игры «Эрудит» среди работников учреждений образования региона. Завершение интеллектуального марафона, организатором которого выступила областная организация профсоюза по инициативе Совета молодых педагогов, стало ярким незабываемым событием для его участников.

Преподаватели, учителя, воспитатели – проводники в мир знаний. Но одно дело делиться знаниями с учениками, и совсем другое – состязаться в эрудированности со своими коллегами.В течение двух месяцев проходили зональные отборочные турниры, в которых приняли участие 27 команд из различных районов области. В финал пробились шесть лучших коллективов: команды «Лидер» из Спасского района, «Крепкий орешек» из Городищенского, «НеКтаР» из Камешкирского, «Успех» из Белинского, «Лидер» из Сердобского и «Эврика» из Пензы.Перед началом игры финалистов напутствовали председатель областной организации Профсоюза работников народного образования и науки РФ Любовь Беспалова, заместитель председателя Федерации профсоюзов Пензенской области Николай Бажанов, заместитель начальника отдела кадров и совершенствования педагогического корпуса Министерства образования Пензенской области Елена Волошина.Затем началось само действо: азартное, захватывающее, полное накала страстей. На протяжении пяти раундов – «Разминка», «Гонка за лидером», «Мозговой штурм», «Удачный выбор» и «Аукцион вслепую» – все команды старались набрать как можно больше очков, ведь по условиям игры только две из них могли принять участие в финальном поединке за звание абсолютного чемпиона. В ходе испытаний педагогам предлагались вопросы из разных областей знаний. Ведущий, автор и идейный вдохновитель игры Игорь Утемишев (заместитель председателя областной организации профсоюза) не только подобрал оригинальные задания, но и сделал все возможное, чтобы, несмотря на соревновательный момент, игра прошла в дружеской атмосфере.Решающим стал «Аукцион вслепую», самый коварный конкурс, где игроки могли потерять честно заработанные очки. Здесь, как на подлинном аукционе, необходимо было выбрать нужный момент и заявить свою ставку. Конечно же, балансируя на грани осторожности и риска, в какой-то мере приходилось уповать на госпожу удачу. В этот день она улыбнулась пензенцам и сердобчанам.В заключительной «Битве титанов», прошедшей по правилам брейн-ринга, «Эврика» и «Лидер» схлестнулись за звание сильнейшего.На финише команда молодых педагогов Пензенской городской организации профсоюза сумела одолеть соперников, став абсолютным чемпионом интеллектуальной игры «Эрудит» сезона 2014 года. Во время подготовки к церемонии награждения нам удалось побеседовать с конкурсантами.Марина Дачаева, учитель английского языка лицея №21 города Кузнецка, участвовала в игре на отборочном этапе, но ее команда, заняв только второе место, в финал не вышла. По мнению Марины, «Эрудит» – это «отличная возможность проверить себя, ведь на уроках учителя обращаются чаще всего к своей области знаний, а подобные соревнования дают возможность понять, где твое слабое звено, какую область своего кругозора надо расширить».Александр Прошкин, капитан победившей «Эврики», отметил, что в финале встретились серьезные конкуренты: «Могу сказать одно: хочу снова. И принять участие, и проверить свои силы, и попытаться еще раз почувствовать головокружительный вкус победы, и узнать много интересного через общение со своими друзьями-коллегами. Эта игра – отличный повод собраться вместе, провести время в неформальной обстановке».Победители и призеры получили в награду кубок, медали, дипломы и ценные подарки. Остальные финалисты были отмечены благодарностями и поощрительными призами. Александр Прошкин («Эврика») и Виктор Желтов («Лидер», Сердобский район) признаны победителями в номинации «Самый эрудированный игрок».Ирина АНДРЕЕВА, председатель Совета молодых педагогов Пензенской области

Интеллектуальная игра «Битва эрудитов» — Презентации — игры, викторины, кроссворды, загадки — Презентации — Методическая копилка — Международное сообщество педагогов «Я





(5.68 Mb)01.04.2016, 19:02
Ковальчук Ирина Алексеевна
педагог дополнительного образования, МБОУ ДО «Дом детского творчества» Спасского муниципального района Республики Татарстан
Категория: Презентации — игры, викторины, кроссворды, загадки | Добавил: homutovik
Просмотров: 13169 | Загрузок: 4014 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 5. 0/6
Понравился материал? Оставьте свой комментарий 😉
Всего комментариев: 4

Порядок вывода комментариев: По умолчаниюСначала новыеСначала старые

Очень хорошая игра. Можно использовать в качестве повторения не только в начальной школе, но и среднем звене. Красочное оформление, разнообразные задания подкупают. Взяла себе в копилку. Спасибо!

Ирина, Алексеевна, замечательная игра! Можно применять ее как на информатике, так и на других занятиях, а также дома сыграть со своим ребенком. Задания разнообразные, оформление красочное, деткам очень понравится!







Битва эрудитов словарь по алфавиту.

Словарь игры эрудит – помощник эрудита

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:

1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).

2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.

3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!

4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.

Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.

Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.

Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.

Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».

Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.

В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.

«Игра на умение мыслить». Чемпионат по «Что? Где? Когда?» прошел в ДГУ

Интеллектуальные сражения и битвы эрудитов – спортивная версия игры «Что? Где? Когда?» прошла в Дагестанском госуниверситете. Организатором выступил интеллектуальный сектор Комитета по делам молодежи ДГУ.

«Что? Где? Когда?» — традиционное мероприятие университета. В этот раз битва знатоков проходила в спортивном формате: команды рассаживаются за столы, ведущий зачитывает вопрос, участникам необходимо за минуту ответить на вопрос, за 10 секунд написать ответ на листочке и сдать «ласточкам» (волонтерам).

Всего командам надо ответить на 36 вопросов из разных областей знаний — организаторы подбирают из открытой базы ЧГК или составляют самостоятельно. В конце ведущий подсчитывает правильные ответы — за каждый начисляется один балл

Чтобы суметь за минуту подыскать нужный ответ не обязательно штудировать десятки энциклопедий, рассказывают игроки.

«Здесь не требуются какие-то суперзнания. Вопросы рассчитаны не на знание конкретных фактов, они на умение мыслить: сопоставлять факты, отсекать ненужное, проводить аналогии, – отметила игрок Амина. – Загуглить ответы на такие вопросы весьма проблематично, да и играют в ЧГК не ради призов, а потому что это приятное времяпрепровождение вкупе с саморазвитием».


Неожиданные догадки после фразы: «Время вышло, сдавайте, пожалуйста, ваши ответы», волнение и командный дух – эта игра была по-настоящему яркой и интеллектуально насыщенной, поделились впечатлениями участники.

«ЧГК – командная борьба с умом. Ответ порой приходит, когда вопрос еще звучит, но чаще нужно дорабатывать версии, проводить “мозговой штурм”. Важно слышать сокомандника, понимать его версию, – отмечает капитан команды «Эйнехерии» Надия Ибилкасумова. – Один балл может круто перевернуть игру, исход игры всегда непредсказуем».

«Мы с удовольствием прошли все туры, они были насыщенны и интересны. Особенно понравились вопросы, заставившие поломать голову, – рассказывает игрок команды «Чужие» Патимат Гаджикулаева.– Команда хорошо проявила себя в течение трёх туров, каждый из нас старался добиться результата, внося лепту в копилку правильных ответов. Буря эмоций и переживаний – так можно определить игру».

«В этом году все 13 команд показали хорошую игру. Игра получилось действительно жаркой, между 1 и 2 местом всего 1 балл, все разрешилось буквально на двух последних вопросах, – подчеркнул руководитель интеллектуального сектора Магомед Абдуллаев. Игроки сумели подобрать ключ к каждому вопросу, было всего два “гроба” — вопроса, на которые никто не смог отыскать ответ, что говорит о высоком уровне подготовки команд».


Проректор по воспитательной и социальной работе ДГУ Зарема Гусейханова поздравила победителей и пожелала им удачи в предстоящей ТВ-версии.

«Приятно наблюдать, каким успехом среди студентов пользуются интеллектуальные сражения. Мы увидели оживленные обсуждения, горящие глаза игроков и здоровый дух соперничества, – отметила Зарема Сижудинова. – В университете будут продолжаться интеллектуальные игры:ТВ-версия “Что? Где? Когда?” посвящена 90-летию Даггосуниверситета. Победа в юбилейном году — особая заслуга».


В интеллектуальном сражении из трех туров среди 13 команд победу одержала команда Института экологии и устойчивого развития «Чужие», серебряный призер команда истфака «Эйнхерии», а 3 место заняла команда Юридического института «Scutum».

Амина Магомаева

Библиотечная система Коношского района

Интеллектуальные игры, которые проводит для разных аудиторий Коношская центральная районная библиотека им. Иосифа Бродского, становятся очень популярным способом организации интеллектуального досуга. В минувший четверг в кафе «Evol» состоялась битва эрудитов «Игры разума».

На интеллектуальном ристалище за звание сильнейшей бились четыре команды: «Веселые ребята» (молодежная сборная), «Ход конем» (сборная районной администрации), «Комьюнити» (сборная отдела культуры) и «Палитра знаний» (молодежная сборная). Капитаны Андрей Бова, Валерий Макшанов, Галина Шабалдина и Егор Балашов творчески и весьма интересно представили своих игроков. В составе команды «Ход конем» играла депутат Архангельского Областного Собрания депутатов Ирина Фролова. Поприветствовав собравшихся, Ирина Сергеевна пожелала успехов всем участникам турнира.

Битва эрудитов включала в себя самые разнообразные задания и состояла из девяти раундов, в которых игроки проявили себя знатоками в различных областях знаний. 

Дополнительную остроту восприятию происходящему придавал быстрый темп, в котором нужно было отвечать на вопросы – в противном случае опередят соперники. На всем протяжении действа в зале царила непринужденная, дружеская атмосфера – соперники обменивались шутками и бурно радовались заработанным баллам. 

Анна Доманова, участница студии «Аллегро» Коношского дома культуры и досуга, во время музыкальных пауз исполнила песни для собравшихся в этот в вечер в кафе «Evol». Наряду с удовольствием от самой игры участники получили удовлетворение от умения пользоваться своими знаниями, расширили собственный кругозор.  Успех команды напрямую зависел от навыков и способностей игроков совершать верные ходы. Организаторы же убедились, подобные игры позволяют развивать у думающей и готовой к саморазвитию молодежи интеллектуальные и творческие способности, коммуникативные навыки, логическое мышление.

В «Играх разума» победителем стала сборная районной администрации «Ход конем». На языке шахматистов «ход конем» означает непредсказуемый, хитрый ход, который нельзя заранее просчитать. Впрочем, команда «Ход конем» с самого начала игры навязала своим конкурентам уверенную и динамичную игру, а к концу турнира вполне предсказуемо набрала больше всех очков. В награду победителям достался торт со специальной надписью, но сладкий приз они пожелали подарить молодежной сборной.

Интеллектуальная игра организована и проведена Коношской центральной районной библиотекой им. Иосифа Бродского в партнерстве с МОО «Открытая библиотека» и кафе «Evol».

Автор фото — Петр Петров.

Коношская центральная районная библиотека им. Иосифа Бродского
Тел.: 8 (818-58) 2-29-74
E-mail: [email protected]

 

Влияние западной литературы и кино

ВВЕДЕНИЕ

«Х. Л. Олди» — псевдоним русскоязычных украинских писателей Дмитрия Громова и Олега Ладыженского, создающих как фантастические, так и фантастические романы. Из-под пера, а точнее с клавиатуры Олди вышли «Орден Святого Бестселлера» (2002), «Мессия очищает диск» (1996) и другие романы, а также циклы рассказов «Герой вашего времени» (1991), «Пентакль» (2004–2004). 2010) и др. С 1990-х годов соавторами опубликовано более 100 книг, в том числе переиздания.Х. Л. Олди получил множество литературных наград, а также звание лучшего европейского писателя-фантаста и фэнтези. Их выдающееся творчество занимало первые места по продажам не только фэнтези и фантастики, но и художественной литературы в целом, а сами авторы были названы в десятке самых известных и популярных писателей-фантастов России и Украины (Галимуллин и др. : 2016. С. 238-246; Вафина и др.: 2017).

Г. Л. Олди определяют собственный стиль как «философское действие», которое, по их мнению, является воплощением «сочетания несовместимого» (Дойл: 2013; Сафарян: 2018).Исследователи, в свою очередь, характеризуют их творчество как «постмодернистский мифологический реализм» (Лодж: 2015; Андреева: 2018), или «соединяющий элементы как массовой, так и элитарной литературы» (Кришнасвами: 1995; Чайт: 2000, с. 17-28). ; Липовецкий:2011, с.175-193; Черный: 2017; Суслов&Бодин: 2019). Кажется, это оправдано богатством вселенной Олди, которая включает в себя множество литературных и культурных отсылок. Это проявляется в таких произведениях, как «Одиссей, сын Лаэрта» (2000), «Герой должен быть один» (2005), своеобразная интерпретация «Двенадцати подвигов Геракла», «Внук Персея» (2011).Здесь аллюзии на древнегреческие, библейские и индуистские мифы, а также на известные рассказы Гомера позволяют говорить об интертекстуальности произведений Олди.

МЕТОДОЛОГИЯ

Их роман «Шерлок Холмс против марсиан» вышел в 2014 году. Сегодня мы можем наблюдать частое влияние одного автора на другого, и эта ситуация может изменить наше восприятие текста (Хайбуллина и др.: 2016, с.3100-3106; Афанасьев и др.: 2017; Вафина: 2017. С. 423-425). Однако сеттинг этих романов часто остается в рамках воображаемого мира Олди, тогда как «Шерлок Холмс против марсиан» абсолютно уникален и отличается по стилю и сюжету.Действие романа происходит в недалеком будущем, когда появляется специальный сервис гиперактивного чтения. Виртуальный шлем Verbalife позволяет читателю погрузиться в книгу, не читая ее. Единственный недостаток этого сервиса в том, что программа иногда начинает писать сама себя на основе существующих сюжетов и изображений с использованием ассоциативных связей (Смит: 1997).

Таким образом, Нюра, которая без всяких подозрений начала читать «Войну миров», как будто читает другую историю.Мы утверждаем, что этот эпизод выходит за рамки традиционного романа-мэшапа, где включение в сюжет инопланетных элементов обычно ничем не оправдано. Например, появление зомби в Англии XIX века в «Гордости и предубеждении» и «Зомби» является изначально предопределенной ситуацией и не является и не требует дополнительных комментариев.

Композиция романа представляет собой «рассказ в рассказе», где рамочный сюжет, называемый «интермедиа», представляет собой некую имитацию метафикции: сотрудники Veralife Антонина Глебовна Недереза ​​и Владимир Чижик приходят к Нюре домой, чтобы устранить неисправность в сервисе, я.е. либо вернуть сюжет в нужное русло, либо закончить новую версию истории. Конечный результат в конечном итоге служит основной повествовательной линией книги.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Главной составляющей романа является игра писателей. Они играют не только с текстами, но и с читателями, приглашая их присоединиться к игре в угадайку. Эта условность ясно иллюстрирует приверженность романа постмодернизму.

Можно заключить, что весь роман построен на такой диалектической игре между авторами и читателями. Во-первых, основная сюжетная линия представляет собой синтез известной «Войны миров» Г. Уэллса и встроенных в повествование персонажей канона Шерлока Холмса. Эти два произведения связаны через образ безымянного юноши из романа Г. Уэллса, который «посмотрел вниз с церковного шпиля и увидел дома деревни, поднимающиеся, как призраки, из своего чернильного небытия. » (Уэллс: 1898). Если Уэллс считал его второстепенным персонажем, Олди дал ему имя: Томас Рэдклифф. Это человек, свидетель марсиан, это его ужас, который описали авторы: «В оцепенении Том посмотрел вниз с церковного шпиля и увидел адское пламя, уничтожающее Молдона и приближающееся к его хижине.Нельзя сказать, что Рэдклифф слыл ревностным прихожанином, но сейчас он молился со всей искренностью, на которую был способен: «Господи, спаси и сохрани меня! Не дайте этим монстрам уничтожить Молдон! Остановить и наказать их! Не дайте им сжечь мой дом!» К чести Тома следует отметить, что он просил Господа сохранить его дом в крайнем случае, гораздо больше он беспокоился о своем родном городе. Том совсем не помнил о себе». (Олди: 2016). Отныне Том становится одним из главных персонажей и выступает помощником доктора.Ватсон и Шерлок Холмс.

Стиль и форма рассказа также предполагают связь с рассказами Конан Дойла, так как большинство частей написано в виде заметок доктора Ватсона; правильный стиль, внимание к деталям, стремление к точности и объективности сохранены. Образ доктора Ватсона претерпел определенные изменения: он стал более рациональным и сообразительным, даже ироничным. Например, он использует против него крылатую фразу Холмса: «Элементарно, мой дорогой Холмс! Я не только врач, но и ваш биограф!» (Олди: 2016).

Следует также отметить, что действие романа перенесено в другое место: основные события разворачиваются в маленьком городке Молдон, графство Эссекс, о котором Уэллс лишь однажды упомянул: «Вдоль голубого берега через Блэкуотер мой брат мог смутно различить плотный рой лодок, забавляющихся с людьми на берегу, рой, который также простирался вверх по Блэкуотеру почти до Малдона». (Уэллс: 1898 г.).

В целом внешний вид марсиан Олди тоже почти идентичен оригинальному, они огромные, с длинными щупальцами.Главное оружие пришельцев у обоих писателей — «Тепловой луч», но в отличие от Уэллса Олди не акцентирует внимание на том, что марсиане — страшные и злые существа. Пришельцы Олди представлены в романе в какой-то мере более человечными, даже наделенными социальными навыками. Так что марсиане не стреляют в людей, управляющих «треногой», потому что считают их своими: «Я был уверен, что марсианин может уничтожить нас, разорвав боевой дом — или все три ноги сразу. Почему он этого не сделал?! Не было времени размышлять о странностях врагов.Нам грозило падение с трехметровой высоты – или тепловой луч: потеряв маневренность, мы стали легкой мишенью». (Олди: 2016). Судя по этим цитатам, инопланетянам не чужды чувства дружбы.

Во-вторых, они возвращаются в Молдон, рискуя быть уничтоженными, чтобы отомстить за своих ушедших жертв. И в отличие от Уэллса, который изобразил марсиан настолько жестокими и эгоистичными, что они уничтожили собственную планету, «монстры» Олди кажутся довольно ничтожными и неуклюжими существами, едва ли понимающими, чего они хотят добиться своими атаками.

Интересно, кроме этого есть аллюзии на достаточно известные произведения массовой культуры: Годрикова впадина (или Годрикова впадина) из книг Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере, фраза персонажа: «Позвольте представиться: Холмс, Шерлок Холмс» (отсылка к фразе из знаменитых фильмов о Джеймсе Бонде – «Бонд, Джеймс Бонд») (Oldie: 2016), Адель Пфайффер (Адель Блан-Сек из комического сериала Жака Тарди), фамилия Антонины Недереза ​​(отсылка к знаменитой русская сказка о козе Ниббли-Квибли), дядю и тетю Женни звали Бальтазар и Мельхиора, что является отсылкой к библейскому сюжету и т.д.

Однако некоторые намеки носят сомнительный характер. Итак, в главе «Букет увядших цветов» мы читаем о присутствии доктора Ватсона на встрече с Изобретателем из «Машины времени». Интересные факты возникают при сравнении этого эпизода в обоих литературных произведениях. Так, у Олди он изображен так: «Бронза, Холмс. Блэквуд, профессор. Айвори, господа. И Том, это еще не все. Также кварц, или другие неизвестные мне кристаллы, похожие на кварц. Машина успела побывать в невзгодах: ее детали были изуродованы, покрыты отвратительными пятнами.Полосы металла выгибались, словно от мощного напора, на них висели клочки травы и мха». (Олди: 2016). И Уэллс делает это следующим образом: «Там в мерцающем свете лампы действительно была машина, приземистая, уродливая и кривая; вещь из латуни, черного дерева, слоновой кости и полупрозрачного мерцающего кварца». (Уэллс: 2005).

Таким образом, когда в главе «Плоскогубцы и отвертка» неожиданно появляется «загадочный агрегат», читатель ожидает увидеть именно машину времени, однако, когда из устройства выпрыгивают Амелия Фитцгиббон ​​и Эдвард Тернбулл, увлекающийся читатель научной фантастики сразу узнается отсылка к совсем другому роману «Космическая машина» британского писателя-фантаста Кристофера Приста.Этот пример подводит нас к следующему уровню культурных кодов, именуемому фантастическим. Это и название интерактивного читающего аппарата («Вербалайф» — из романа Анта Скаландиса «Спроси у Эшвуда»), введение Авраама Ван Хельсинга, персонажа знаменитого романа Брэма Стокера «Дракула».

ОБСУЖДЕНИЕ

Авторы также ссылаются на собственное письмо. Например, любимая словесная игра Владимира Чижика — коверкающие слова (Чепуха-Шнонсенс, Том-Шмолуме, Рыцари-Шкайты) отсылает нас к названию болезни, фигурирующей в названии книги Олди «Шмагия», объясняемой как «синдром ложной маны». .Более поздняя деталь также может быть спроецирована на неисправность устройства «Вербалайф».

Следующий, более сложный уровень кода играет с более эрудированным и знающим читателем, который знаком с менее распространенной информацией. Например, тренога марсиан, захваченная Холмсом и его друзьями, названа «Воин» в честь британской боевой машины, которая использовалась в войнах в Персидском заливе, Афганистане и Ираке и до сих пор остается единственной боевой пехотой. автомобиль британской армии.Более того, картина, которую ищет мистер Пфайффер, — это определенно «Портрет Дориана Грея» из романа Оскара Уайльда («Картина. Среднего размера картина кисти Бэзила Холлуорда» (Oldie: 2016).

).

Один из героев романа — капитан Уэллс — отсылка к образу знаменитого британского мореплавателя Сэмюэля Уоллеса. Более того, благодаря включению кинематографического дискурса происходит переплетение сюжетных элементов. Например, аллюзии Джоан Роулинг на романы о Гарри Поттере объясняются следующим образом: «Интерьер дома 221-б на Бейкер-стрит в фильме Гая Ричи «Шерлок Холмс» заимствован из фильма «Гарри Поттер и Орден Великой Отечественной войны». Феникс».Обстановка квартиры собрана из реквизита, который использовался для украшения жилища Сириуса Блэка. Лестница, по которой спускается Холмс в начале фильма, взята из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана».» (Олди: 2016).

Кроме того, из кинематографа родом и граф Орлок — персонаж фильма немецкого режиссера Фридриха Мурнау «Носферату. Симфония ужаса» (1921). Дело в том, что режиссер не смог получить разрешение на экранизацию «Дракулы» Брэма Стокера, поэтому сделал свой, немного переосмыслив историю и изменив имена персонажей.

Интересно, что спасение от СcountOrlok происходит за счет включения кодов музыкальных уровней: «Музыка качалась лодочкой на нежной зыби. Она перекатывалась волнами прибоя, уверенной походкой приближающихся шагов. Над всем этим царила молитва, надежда на высшую милость. С графом что-то было не так: желая приблизиться к мистеру Холмсу, он, казалось, был по колено в воде против ураганного ветра. Синее лицо скривило гримасу, при виде которой Тому захотелось перекреститься.Кто-то шел навстречу графу, и сумасшедшему было трудно сдвинуться с места; кто-то молил небеса о чем-то, глубоко противоречащем графику. «Я взываю к Тебе, — беззвучно закричал Том Рэдклифф, с ужасом глядя на битву скрипки и безумца, — Господи Иисусе Христе! Пожалуйста, услышь мои молитвы, даруй мне Твою благодать, не дай мне унывать…» (Олди: 2016). На самом деле это хоровая прелюдия фа минор «Ichrufzudir Herr Jesu Christ» И. С. Баха. Таким образом, ассоциативный ряд, выстроенный «Вербалайфом», охватывает кинематографический и музыкальный дискурс. Это естественно, так как «21 век стал временем создания и развития новых синтетических форм искусства» (Куряев и Осмухина: 2018, с. 276-383; Зиннатуллина и др.: 2019, с. 357-369).

Авторы также используют метод металепсиса, что означает переход с одного уровня повествования на другой. Поэтому, в частности, мистер Уэллс становится объектом воспоминаний доктора Ватсона: «Человек сведущий во многих науках, но чрезвычайно экстравагантный, сказал мне сэр Уильям, когда мы с молодым Уэллсом пожимали друг другу руки (Oldie: 2016).Кроме того, во время гипноза Дженни пишет: ««© А. Недереза. 2010»» (Oldie: 2016), таким образом, включив одного из авторов в сам текст. Стоит отметить, что происходит и обратный процесс: принтер, которым пользуются Тюня и Владимир, периодически выдает иллюстрации к тексту или материалу, на котором строится ассоциация. Например, иллюстрации Х.А. Корреа к «Войне миров» (Correa. Martians vs. Thunder Child. 1906) или иллюстрация к рассказам о Шерлоке Холмсе Сидни Пэджета, благодаря которому Шерлок Холмс носит головной убор «шапка ловца оленей» и т. д. .

ВЫВОД

Подводя итог, мы считаем роман Олди «Шерлок Холмс против марсиан» постмодернистским произведением. Культурные коды, проявленные в романе, были разделены на несколько групп: отсылки к произведениям массовой культуры, научной фантастики, музыки, кино и живописи. Еще одна отличительная черта романа — эффект многоуровневой организации, достигаемый аллюзиями, доступными искушенному читателю. H.L. Oldie не только использует уже существующие образы и сюжеты, но и создает на их основе свои оригинальные работы.Исходя из вышесказанного, «Шерлок Холмс против марсиан» — яркий пример постмодернистского текста.

Благодарности

Работа выполняется в соответствии с Программой повышения конкурентоспособности Казанского федерального университета Правительства Российской Федерации.

БИОДАННЫЕ

Z ЗИННАТУЛЛИНА: доцент кафедры литературы Казанского федерального университета, Российская Федерация. Ее научные интересы лежат в области культурологии, английской литературы и национальной идентичности. Она является автором нескольких академических статей по современной английской литературе и преподаванию литературы. Зульфия имеет докторскую степень. в филологии.

Л. ХАБИБУЛЛИНА: Доктор филологических наук, окончила филологический факультет Казанского государственного университета в 1990 году, защитила докторскую диссертацию «Национальный миф в английской литературе» (2011). Профессор кафедры русской и зарубежной литературы Института филологии и межкультурной коммуникации Казанского федерального университета. Изучает английскую литературу, отражение проблем исторической травмы национальной идентичности в современной литературе.Она является автором академических книг по современной английской литературе (например, «Русский миф в современной английской литературе») и статей.

Д ЕНЫГИН: Доцент кафедры иностранных языков № 1 РЭУ им. Плеханова, Российская Федерация. Его исследовательские интересы лежат в области межкультурного образования, преподавания иностранных языков в контексте бизнеса. Он является автором нескольких статей в журнале «Современная педагогика и подготовка учителей».Дмитрий имеет кандидатскую степень. в образовании.

БИБЛИОГРАФИЯ

АФАНАСЕВ А.С., БРЕЕВА Т.Н. и ДОМАНСКИЙ СП (2017). «Взаимодействие поэтических систем Янки Дягилевой и Егора Летова». Astra Salvensis, 5 (10).

АНДРЕЕВА Ю. (2018). Триумвират. Творческие биографии писателей-фантастов Генри Лайона Олди, Андрея Валентинова, Марины и Сергея Дьяченко.

ЧАЙТ, S (2000). «Мифология, магический реализм и белое письмо после апартеида.«Исследования африканской литературы», 31 (2), стр. 17–28.

.

ЧЕРНЫЙ, IV (2017). Жанровая специфика романа Х. Л. Олди «Шерлок Холмс против марсиан».

ДОЙЛ, AC (2013). Шерлок Холмс: полное собрание романов и рассказов. Классика бантам.

ГАЛИМУЛЛИН, А.Д., ГАЛИМУЛЛИНА, А.Ф., АРСЛАНОВА, Г.А. (2016). «Особенности перевода произведений американских писателей на татарский язык в первой половине ХХ века в контексте диалога культур. «Международный журнал гуманитарных и культурных исследований (IJHCS), 1(1), стр. 238-246.

ХАЙБУЛЛИНА А.А., ХАБИБУЛЛИНА А.З., НАГУМАНОВА Э.Ф. (2016). «Поэзия М. Ю. Лермонтова в восприятии современных татарских читателей». Турецкий онлайн-журнал дизайна, искусства и коммуникации, 6 (2), стр. 3100-3106.

КРИШНАСВАМИ, Р. (1995). «Мифологии миграции: постколониализм, постмодернизм и политика (Дис) местоположения». АРИЭЛЬ: Обзор международной английской литературы, 26 (1).

КУРЯЕВ И.Р., ОСМУХИНА О.Ю. (2018). «Литература и кино: аспекты взаимодействия». Журнал истории культуры и исследований в области искусства, 7 (3), стр. 276-383.

ЛИПОВЕЦКИЙ М. (2011). «Постсоветская литература между реализмом и постмодернизмом». Кембриджский справочник русской литературы двадцатого века, стр. 175–193.

ДОМ, Д. (2015 г.). Способы современного письма: метафора, метонимия и типология современной литературы. Издательство Bloomsbury.

ОЛДИ, HL (2016).Шерлок Холмс против марсиан.

САФАРЯН Ю. (2018). Место философского военного жанра в современной литературе.

СМИТ, Н. (1997). Литература и революция в Англии. Издательство Йельского университета.

СУСЛОВ, М. И БОДИН, П.А. (2019). Постсоветская политика утопии: язык, художественная литература и фэнтези в современной России. Издательство Bloomsbury

ВАФИНА, А.Х. (2017). «Произведения искусства Марка Твена на татарском языке: особенности перевода». Материалы Международного симпозиума Северо-Восточной Азии по лингвистике, литературе и преподаванию 2017 г., Лас-Вегас, Невада: New Vision Press, стр.423-425.

ВАФИНА А.Х., СТРУКОВА А.В., ШТЫГАШЕВА О.Г. (2017). Художественные особенности перевода романа Марка Твена «Приключения Тома Сойера» на татарский язык. Астра Сальвенсис.

УЭЛЛС, Х.Г. (1898 г.). Война миров. Лейпциг: Б. Таухниц.

УЭЛЛС, Х.Г. (2005 г.). Машина времени. Нью-Йорк: Berkley, nd.

ЗИННАТУЛЛИНА З., ДАВЛЕТБАЕВА Д., МУХАМЕТШИНА Р. (2019). «Литература и кино: способы взаимодействия в 21 веке.«Журнал социальных исследований в области образования», 10 (4), стр. 357–369.

.

Игры для ума — Игры для ума

Игры для ума

Не теряйте время зря! Играйте только в полезные игры.
Этот сборник игр лучше всего поможет вашему мозгу. Каждый из них предназначен для улучшения определенной части мозга!
Развивайте свой мозг с удовольствием!

Flow Monster Бесплатно

 

Любители головоломок явно не останутся равнодушными к этой игре.Не стоит смотреть на поверхностную простоту, ведь чем дальше вы проходите игру, тем она становится сложнее и интереснее. Бесплатное дополнение включает в себя тысячи разнообразных уровней с разной сложностью и набором вариантов прохождения. Изменчивость — главный козырь этой головоломки.
 
Для прохождения уровней необходимо соединить одну точку с другой точкой того же цвета. Образующиеся при этом разноцветные потоки не должны нигде пересекаться. Самые первые уровни достаточно простые и пройти их можно чисто интуитивно.А вот дальше явно надо подумать.

 Числа — школьная игра 

 

На первый взгляд очень простая игра. Но это только на первый взгляд. На самом деле это очень увлекательный софт, который заставит сильно задуматься даже самых эрудированных людей. Миллионы пользователей по всему миру ломают голову над числовыми головоломками в игре. Вы также должны присоединиться к ним!

Цель игры состоит в том, чтобы освободить все поле от чисел.Для этого нужно найти два одинаковых числа, либо пару, сумма которых равна 10.

Отличная графика, удобный и понятный интерфейс, и конечно увлекательный геймплей сразу выводят эту программу в топ лидеров. Ваш результат не останется незамеченным. Сервис Game Center покажет таблицу игроков, набравших большее количество очков.

 

С этой игрой знаком каждый, у кого есть персональный компьютер.Игра «Сапер» — одна из самых популярных и даже культовых таймкиллеров. Когда-то появившись как стандартная игра на ОС Windows, она стала настоящим символом своего времени. Много и много часов тратили наши родители, обезвреживая виртуальные мины в нерабочее время. Популярность игры не прошла и сегодня, ведь хорошие головоломки любят все.


Правила очень просты: необходимо открыть все клетки на поле, где нет мин. Нажав на ячейку, на ней появляется цифра, показывающая количество рядом расположенных заминированных ячеек.Если попасть на заминированную клетку — будет взрыв, что означает конец игры. Добытые, по мнению игрока, ячейки должны быть отмечены тегами. В игре предусмотрено три уровня сложности.


И конечно наш софт призван пробудить в игроках дух соперничества. С помощью сервиса Game Center, подключенного к «Сапёру», можно получить доступ к столам лучших игроков, набравших большее количество очков. Соревноваться можно не только со своими друзьями, но и с другими игроками.Доказано, что наслаждение игровым процессом приводит к развитию логической памяти.

 

 

Два забавных инопланетных учёных — сыновья более совершенной и разумной цивилизации — задались спором, чей источник энергии окажется технологичнее. Над их планетой нависла угроза, и необходимо найти мощный источник энергии. Вам предстоит помочь одному из них в этой небольшой пошаговой игре. Полный контроль над ресурсами субатомной материи приведет к победе одного и соответственно к поражению другого.Судьба целой расы забавных существ в ваших руках!

Правила следующие: необходимо заполнить все поле частицами материи одного цвета. После нажатия на частицу она приобретает нужный цвет. Но будь точнее! Если частицу слишком сильно потревожить, она становится крайне неустойчивой и при взрыве окрашивает все остальные в радиусе частицы в цвет последнего, кто ее коснулся. Соревнование происходит в пошаговом режиме. Благодаря такой простой тактике также можно добиться победы, взяв как можно больше частиц.

Игра позволяет соревноваться не только с компьютером, но и с другом прямо на одном устройстве. Доказать, кто здесь логичнее и эрудированнее, можно, показав результаты, которые являются исправлениями в сервисе Game Center. Сыны Галактики смотрят на вас! Не подведи инопланетян!

 

Эта игра является бесплатной адаптацией школьной игры в очки. Это игра, которая была очень популярным развлечением для школьников в прошлом двадцатом веке. Его источник кроется в манумиссии и неправильном обращении с древнекитайской игрой «го».Для победы вам необходимо окружить точку соперника своими точками. В этом случае точкой выступает лягушка, которая по каким-то непонятным причинам намеревается убежать с поля.


Прогресс неизбежно идет со всех сторон, и игры с бумажных полей перетекли в цифровые недра современных устройств — на смартфоны и планшеты. Однако мода на игру в очках никуда не исчезла. Только теперь это цифровое развлечение. Как и любой качественный софт, этот имеет интеграцию с социальными сервисами Game Center, где можно показывать результаты другим игрокам.

 

 

Peg Solitaire — это цифровая вариация классической настольной игры, которая была очень популярна среди французской и британской знати в конце 17 века. Первые упоминания говорят о том, что игру популяризировал в Европе Людовик XIV — король Франции. На бесконечных балах и вечеринках он увлекал своих знатных гостей разнообразными увеселениями, которые привозили со всех концов света. Среди этих игр был и пасьянс.

Правила игры предельно просты.Доска с определенным количеством углублений заполняется шариками. Однако одно углубление осталось пустым. Цель состоит в том, чтобы на поле остался только один мяч. Для этого нужно переставить шарики один над другим в пустых углублениях. Принцип практически как в шашках — если одна фигура переступает через другую, эта фигура ее «съедает».

В классическом режиме есть 4 разных варианта досок с разным количеством углублений. Разработчики добавили к классическому еще несколько режимов, которые делают игру намного разнообразнее. Вместе с привлекательной графикой и ненавязчивым саундтреком Peg Solitaire Pack станет в любом месте приятным времяпрепровождением. А ведь можно играть вдвоем с другим человеком, выполняя повороты по ходу!

 

Два флота встретились в смертельном противостоянии. Только расчетливый ум и тактические навыки одного из адмиралов станут залогом безоговорочной победы. Таким образом, корабли ведут атаку вслепую, фактически ощупывая с помощью снарядов всю акваторию. Такие условия создают практически безграничный простор для тактики.

Знакомый всем нам с детства еще по игре, которая называется «Морской бой». Впервые эта игра появилась в бумажном виде в 30-х годах прошлого века — с тех пор она считается одной из самых популярных, такой же она и по сей день. Уверяем, даже ваши родители, когда учились в школе, втайне от учителей и прямо на уроках играли в этот, если можно так сказать, самый первый варгейм. По этой легендарной игре также был снят фантастический художественный фильм, где была показана ситуация, при которой противники не видят друг друга.

Теперь нестареющая классика реализована по-новому и для новых мобильных платформ. Правила просты и идеальны одновременно. На игровом поле у ​​каждого из игроков есть свои корабли — от грозных боевых кораблей до маленьких лодочек. Затем все по очереди стреляют по полю противника, нажимая на соответствующие клетки. Победу одерживает тот, кто потопит последний корабль противника.

А если искусственный интеллект наскучил, то можно посоревноваться с другими игроками с помощью встроенного в Game Center программного обеспечения, чтобы сравнить статистику боев.

Справка:
На игровом поле у ​​каждого из игроков есть корабли. По полю противника стреляем по очереди и вслепую. Победа будет дана тому, кто потопит все корабли противника.

 

 

 

Кто из нас давно не интересовался судоку? Однажды посреди двухтысячника головоломка вдруг приобрела широкую популярность. Поклонники этой головоломки до сих пор соревнуются в скорости заполнения знакомых секций 9х9 нужными фигурками. Сегодня ни одна уважающая себя газета или журнал не обходится без судоку. А книг с подборкой самых интересных вариантов судоку очень много.

Популярность никуда не делась, только теперь она перетекла в более совершенный, цифровой формат. Наслаждаться любимой игрой можно на бескомпромиссно удобных устройствах от Apple. Эта небольшая программа доставит огромное удовольствие в любом месте — в поезде, автобусе или на даче. Время незаметно пролетит, а мозг получит пищу для размышлений.Ведь полезное времяпрепровождение самое лучшее.

Тысячи головоломок у вас на ладони в одном маленьком софте. Судоку еще никогда не выглядело так красиво: визуальный интерфейс выдержан стильно, анимация плавная и не режет глаз. Множество новых функций и режимов делают реиграбельность программы практически бесконечной. Сложность уровней увеличивается по мере игрового процесса. ▻Судоку — одна из самых популярных программ для iOS.

 

 

 

 

 

%PDF-1. 6 % 377 0 объект > эндообъект внешняя ссылка 377 201 0000000016 00000 н 0000006423 00000 н 0000006525 00000 н 0000010913 00000 н 0000011231 00000 н 0000011496 00000 н 0000011835 00000 н 0000012103 00000 н 0000012427 00000 н 0000012689 00000 н 0000012803 00000 н 0000012915 00000 н 0000012978 00000 н 0000013275 00000 н 0000013512 00000 н 0000013739 00000 н 0000013926 00000 н 0000013975 00000 н 0000014024 00000 н 0000016408 00000 н 0000019851 00000 н 0000023177 00000 н 0000023460 00000 н 0000023921 00000 н 0000024365 00000 н 0000027785 00000 н 0000028269 00000 н 0000028938 00000 н 0000029389 00000 н 0000029664 00000 н 0000032589 00000 н 0000034184 00000 н 0000035844 00000 н 0000037496 00000 н 0000076120 00000 н 0000076350 00000 н 0000076433 00000 н 0000076488 00000 н 0000099033 00000 н 0000122144 00000 н 0000126813 00000 н 0000188134 00000 н 0000219388 00000 н 0000331918 00000 н 0000493746 00000 н 0000548677 00000 н 0000861991 00000 н 0000862776 00000 н 0000932971 00000 н 0000933024 00000 н 0000933248 00000 н 0001203216 00000 н 0001421788 00000 н 0001421841 00000 н 0001422065 00000 н 0001560052 00000 н 0001561957 00000 н 0001563166 00000 н 0001563414 00000 н 0001563662 00000 н 0001564883 00000 н 0001565117 00000 н 0001565351 00000 н 0001566041 00000 н 0001566265 00000 н 0001566489 00000 н 0001569435 00000 н 0001569687 00000 н 0001570661 00000 н 0001570889 00000 н 0001571141 00000 н 0001571369 00000 н 0001581668 00000 н 0001581933 00000 н 0001582198 00000 н 0001587607 00000 н 0001587862 00000 н 0001588898 00000 н 0001589131 00000 н 0001589364 00000 н 00015
00000 н 0001591405 00000 н 0001591646 00000 н 0001591901 00000 н 0001593975 00000 н 0001594217 00000 н 0001594459 00000 н 0001596015 00000 н 0001596250 00000 н 0001596485 00000 н 0001596726 00000 н 0001598360 00000 н 0001598596 00000 н 0001598832 00000 н 0001599512 00000 н 0001599736 00000 н 0001600781 00000 н 0001601005 00000 н 0001601234 00000 н 0001601463 00000 н 0001605921 00000 н 0001606177 00000 н 0001606433 00000 н 0001607175 00000 н 0001607399 00000 н 0001615291 00000 н 0001615555 00000 н 0001615819 00000 н 0001616515 00000 н 0001616736 00000 н 0001616957 00000 н 0001617686 00000 н 0001617910 00000 н 0001618922 00000 н 0001621668 00000 н 0001621912 00000 н 0001622156 00000 н 0001624800 00000 н 0001625042 00000 н 0001625284 00000 н 0001627145 00000 н 0001627380 00000 н 0001628859 00000 н 0001629095 00000 н 0001629330 00000 н 0001629566 00000 н 0001630503 00000 н 0001636435 00000 н 0001636690 00000 н 0001636945 00000 н 0001640277 00000 н 0001640518 00000 н 0001640759 00000 н 0001642868 00000 н 0001643103 00000 н 0001643338 00000 н 0001644350 00000 н 0001651118 00000 н 0001651377 00000 н 0001651636 00000 н 0001652547 00000 н 0001652774 00000 н 0001653001 00000 н 0001653954 00000 н 0001654183 00000 н 0001654412 00000 н 0001661548 00000 н 0001661806 00000 н 0001662064 00000 н 0001670527 00000 н 0001673540 00000 н 0001706084 00000 н 0001710424 00000 н 0001787127 00000 н 0001819914 00000 н 0001877176 00000 н 0001879356 00000 н 0001879832 00000 н 0001885596 00000 н 0001886426 00000 н 0001886783 00000 н 0001887030 00000 н 0001888090 00000 н 0001888319 00000 н 0001888566 00000 н 0001889433 00000 н 0001889662 00000 н 0001889911 00000 н 0001890866 00000 н 0001891095 00000 н 0001891344 00000 н 0001891573 00000 н 0001898252 00000 н 0001898512 00000 н 0001916316 00000 н 0001916736 00000 н 0001954045 00000 н 0001972376 00000 н 0001972692 00000 н 0001974159 00000 н 0001974406 00000 н 0001974653 00000 н 0001976154 00000 н 0001976414 00000 н 0001976648 00000 н 0001977596 00000 н 0001977823 00000 н 0001978057 00000 н 0001978284 00000 н 0001978813 00000 н 0001979654 00000 н 0001979878 00000 н 0001980102 00000 н 0001982462 00000 н 0001982710 00000 н 0001982958 00000 н 0001984162 00000 н 0001984396 00000 н 0001984630 00000 н 0002010817 00000 н 0000004316 00000 н трейлер ]>> startxref 0 %%EOF 577 0 объект >поток х ڴVkTSW, μԄE. tr7

(PDF) Миф о Софии и пути его воплощения в А.И. Kuprin’s Story «Olesia»

ISSN 2039-2117 (Онлайн)

ISSN 2039-9340 (Print)

Средиземноморский журнал социальных наук

Mcser Publishing, Rome-Italy

Vol 6 № 1 S2

февраля 2015

38

представлена ​​как воплощение идеальной женской личности в амбивалентном единстве всех ее частей: внутренней и

внешней, духовной и физической, чувственной и интеллектуальной, земной и метафизической и т.д.

В системе мифопоэтических кодов европейской культуры, эксплицирующих женские архетипы, подобная полнота

личного мифа характерна именно для архетипа Софии как в его библейской ипостаси Софии

Премудрости Божией, так и в гносеологические и каббалистические образы Софии-Ахамот. Например, архетипы

Матери, Девы, Евы, даже архетип Богородицы не обнаруживают в себе такой полноты, выражая

отдельные части и стороны личностного идеала.Более того, сам мотив внутренней целостности при сохранении

оппозиций характеризует именно образы Софии, что объясняется их своеобразной амбивалентной ограниченной онтологической

природой.

Практически все основные черты внутреннего и внешнего образа героини, в том числе и портретные, несомненно

отражающие идеальную «мудрую красоту» и своеобразную харизматическую «царственность», доминирующую для образа Софьи, вписаны в

парадигму образа Софьи модель.«Моя незнакомка (здесь и далее отделенная мной), высокая брюнетка лет двадцати двадцати пяти

лет, вела себя легко и гармонично. Просторная белая рубашка свободно и красиво обнимает ее молодую

и здоровую грудь. Первоначальная красота ее лица, когда его однажды увидишь, забыть было невозможно, но было

красиво его описать, даже привыкнуть к нему. Обаяние ее заключается в этих больших, светлых, темных глазах, которым тонкие

брови, изломанные посредине, придают ей неуловимый оттенок лукавства, властности и наивности; в смугло-розовом цвете

кожи, в волевой кривизне губ, из которых нижняя была несколько полнее и выделялась вперед решительным и

капризным видом» (Куприн, 1964). «Мне казалось, что во всех ее движениях было что-то благородное (конечно, в

лучшем смысле этого достаточно вульгарного слова), какая-то врожденная грациозная сдержанность…». Также мое внимание привлекла к Олесе

какой-то ореол таинственности, суеверная репутация ведьмы, жизнь которой в диком лесу среди болот и в частности

эта гордая уверенность во всех своих силах, которая светится во многих словах, привлекала меня (Куприн, 1964) Кроме уже

вышеназванных мотивов (вседостаточность и женское совершенство, могучая сила, исключительность, гармония духовного

и физического начал, ореол тайны и тайны), детали выделенные нами актуализируют ряд других

выделенных моментов для архетипа Софии, которые получают развитие в дальнейших фрагментах рассказа:

амбивалентное сочетание наивности и властности, женственности и силы, невинности и опытности, женского

ранимости и трогательное мужество.В героине сочетаются аристократическая утонченность ее натуры и мирско-здравый смысл и трезвое

понимание «прозы жизни»; детская застенчивость и гордая независимость;

духовная глубина и эротическое очарование; девичья веселость, резвость, лукавая шаловливость и материальная забота по отношению ко всему

, что ее окружает; она в равной степени способна беззаботно наслаждаться жизнью и быть мудрой хозяйкой в ​​повседневной жизни. В

акцентированном образе автор подчеркнул в героине чистоту и целомудрие, жертвенность и самоотверженность, деликатность и

врожденный такт, ощущение сакральности бытия и обладание внутренним магическим знанием, недоступным для

других, принадлежащим не только к сокровенным тайнам природы, но и к пониманию законов бытия в целом,

в том числе и законов далекого от нее цивилизованного общества.В парадигме образ «умной красавицы» — это ясный

ум с выраженными созидательно-созидательными энергиями, тягой к знаниям, талантом и проницательностью: «…если я находил

трудности в поиске выражения, то она сама помогала мне с целый дождь нетерпеливых вопросов, подобных тем, которые мы

предлагаем заикающему, тяжело споткнувшемуся на одном слове. Действительно, в конце концов ее разносторонний и живой ум и

свежее размышление восторжествовали над моей педагогической слабостью.Вопреки своей воле я завесил, что для моего окружения и моего

воспитания (точнее, его отсутствия) она обладала удивительными способностями» (Куприн, 1964).

В приведенном фрагменте повести, как и во многих других, значимы элементы архетипа Софии в образе

Олеси, необыкновенная красота которой сочетается с замечательными личностными качествами, где доминантой

является глубина Софии интуитивных знаний и понимания человеческих душ.При этом способность

всякого понимания как содержательный признак Софии Премудрой трактуется автором особо. Подчеркивая органичность этой способности, ту естественность и легкость, с которой раскрывается перед героиней интимная глубина жизни,

не может быть результатом воспитания и образования, так как девушка даже не умеет читать. В частности, в этом смысле больше всего впечатляет

речь героини Олеси, а «выразительность и деликатность фраз в разговоре даже для

обыкновенной девушки» (Куприн, 1964).Иван Тимофеевич думает: «Знаешь, что меня удивляет в тебе, Олеся? Вы росли в

лесу, никого не видев… Однако говорите так хорошо, не хуже настоящей барышни. Скажите, из

какой у вас источник? (Куприн, 1964). Герой также понимает, что все природные таланты, творческая сила и энергия,

интеллект и тяга к познанию мира в Олесе слились в ее женственной природе, ничем не сломив ее

обаяния, наоборот, усилив его, а если задача для него, то в ассоциативно-понятийных контекстах произведения лежат

типичных черт Софийного прототипа «умной красавицы».

Особо следует подчеркнуть мотивы, характерные именно для Софиевских моделей идеала женщины:

внутренний и внешний артистизм и эстетизм, веселость, резвость, игривость натуры — черты, не свойственные

прочее» «идеальные» женские архетипы: Мать и Богородица, Небесная Дева, Ева, Мадонна, Жрица, Королева или Ведьма;

Памяти Памяти Марии Степановой Перевод Саши Дагдейл

Интересный современный русский писатель исследует terra incognita: еще живые окраины истории.

 

После смерти тёти рассказчику Памяти Памяти приходится рыться в квартире, полной выцветших фотографий, старых открыток, писем, дневников и кучи сувениров: увядшее хранилище века жизни в Россия. Аккуратно собранные спокойными, твердыми руками, эти осколки рассказывают историю о том, как, казалось бы, обычной еврейской семье каким-то образом удалось пережить бесчисленные гонения и репрессии прошлого века.

 

В диалоге с такими писателями, как Ролан Барт, В.Г. Зебальд, Сьюзен Зонтаг и Осип Мандельштам, В память о памяти пронизан редким интеллектуальным любопытством и удивительно тихим поэтическим голосом. Погружаясь в различные формы — эссе, художественную литературу, мемуары, рассказы о путешествиях и исторические документы — Мария Степанова собирает обширную панораму идей и личностей, предлагая совершенно новое и смелое исследование культурной и личной памяти.

Похвала В память о памяти :

«Яркое, строгое и завораживающее исследование взаимосвязи между личной историей, семейной историей и историей с большой буквы.Я не мог оторваться; это было похоже на просмотр гипнотического видео распаковки на YouTube о даре и бремени, которым является двадцатый век. В Памяти Памяти обладает той хитростью, что чувствует себя одновременно полностью оригинальным и уже классическим, и я с уверенностью ожидаю, что этот перевод принесет Марии Степановой бешеную американскую фанатскую базу, равную той, которой она уже наслаждается в России». — Элиф Батуман, автор книги «Идиот », финалистка Пулитцеровской премии за художественную литературу

.

«В современной русской литературе просто нет такой книги, как Памяти Памяти .Самостоятельный микрокосм, это неповторимое путешествие по семейной истории, которое, как быстро понимает читатель, становится гораздо большим квестом, чем еще одно увлекательное семейное повествование. Почему? Потому что он спрашивает нас, можно ли вообще исследовать историю, да, но делает это с невероятным лиризмом и бесстрашием. Потому что Степанова учит нас находить красоту там, где ее никто не видит. Потому что Степанова учит нас проявлять нежность к крошечным, неловким, упущенным подробностям нашей прекрасной личной жизни. Потому что она показывает нам, что, в конце концов, наша скрытая странность делает нас людьми. Это, я думаю, то, что делает ее действительно крупным европейским писателем. Я особенно благодарен Саше Дагдейл за ее точный и безупречный перевод, который делает чтение этой книги на английском языке таким удовольствием. Это голос, с которым нужно жить». — Илья Каминский, автор Deaf Republic

«Блестящая эрудиция и глубокая эмпатия соединяются в глубоком обращении Марии Степановой к силе и потенциалу памяти, матери всех муз.Исследование огромного поля между воспоминанием и воспоминанием, «В память о памяти » — это поэтическая оценка того, как чужие истории становятся тканью нашей истории». — Эстер Кински, автор книги Grove

.

«Книга, в которую хочется погрузиться. «Все предки принимали участие в истории, — пишет Степанова; Создавая себя путем накопления, эти главы становятся важным свидетельством культурной и политической жизни людей, находящихся под поверхностью приливов истории», — Эндрю Макмиллан, автор книги Playtime

.

«Необычайно — произведение завораживающей силы, изящества и оригинальности.— Филипп Сэндс, автор книги « East West Street

».

«« Памяти памяти » поэтессы Марии Степановой в прекрасном переводе Саши Дагдейл представляет собой глубоко интеллектуальный поиск значения мелочей, которые выживают, когда над ними проносится грандиозное повествование истории. Это создает мощное и волшебное чтение, напоминающее « Speak Memory » Набокова. Снова и снова само богатство задачи поддерживает нас и побуждает нас двигаться вперед. Это совершенно чудесная книга, которая расширяет наши знания обо всем, что ценно и что потеряно.” — Джордж Сиртес, автор книги The Photographer at Sixteen

Международная Букеровская премия 2021 Цитирование жюри:

«Не поддающаяся классификации, sui generis книга, которая начинается с того, что, по вашему мнению, будет семейной историей, а затем медленно раскрывается, позволяя, казалось бы, всему миру войти в нее. В своем неразрывном слиянии истории, памяти, эссе, размышлений, литературной критики он создает свою собственную неизгладимую форму, новую форму в воздухе. Акт правды, как никакой другой.’”

Похвала В память о памяти :

«Чужой дневник»: прочитать отрывок из В память о памяти Парижское обозрение

«[Степанова] писательница, о которой, вероятно, в ближайшие годы будут говорить наравне с Ольгой Токарчук из Польши и Светланой Алексиевич из Беларуси… 2021 год — год Степановой». — Хранитель

«[А] смелое сочетание семейной истории и бродячего культурного анализа… калейдоскопический взгляд на одну семью российских евреев в течение бурно насыщенного событиями века.— Джон Уильямс, The New York Times

«Этот замечательный рассказ автора о русско-еврейской семье расширяется до размышлений о роли искусства и этики в формировании памяти. После смерти тети Степанова исследует семейные предания и реликвии, которые намекают на то, как семья в значительной степени пережила зверства царской и советской эпох. Она исследует пробелы в своих знаниях и, опираясь на художников и писателей, включая Шарлотту Саломон и Марину Цветаеву, размышляет о том, как увековечивают воспоминания и манипулируют ими.” — The New Yorker

«Замечательная работа воображения и, да, памяти». — Киркус , Помеченный обзор

«Прекрасно сделанный дебют Степановой рассказывает о стремлении женщины на протяжении всей жизни лучше понять своих предков, русских евреев, чьи истории очаровывали ее, когда она росла в Советском Союзе». — Еженедельник издателя

«Гибридная книга, которую, наконец, выпустила г-жа Степанова, представляет крупицы из ее семейных архивов наряду с запутанным повествованием о ее «поиске прошлого», которое, по ее признанию, является неполным и во многих отношениях безуспешным.А среди личных артефактов есть похожие на эссе размышления о напряженности, присущей любому акту воспоминания. В результате получилась богатая, отступная, глубоко интроспективная работа… Десятилетия раздумий, которые госпожа Степанова посвятила этим вопросам, чувствуется в блеске и насыщенности ее прозы, которую Саша Дагдейл так естественно перенесла на английский язык, что можно забыть. вы читаете перевод. Это эрудированная, сложная книга, но в то же время скромная, поскольку она признает, что сила воздействует даже на самые заветные семейные ценности, которым не может противостоять никакая преданность.— Сэм Сакс, Wall Street Journal

«В Память Памяти — это ошеломляющая и амбициозная расплата с хрупкостью памяти, еврейским императивом помнить и непреодолимой пропастью, отделяющей нас от наших предков». — Али Хассани, Журнал BOMB

Пять примечательных новых книг в переводе — все освещено

«Отчасти то, что Степанова хочет сделать, — это спасти историю жизни своей семьи от катастрофического нарратива русской истории XX века и передать обычную повседневную непрерывность их опыта, их запутанных, непрозрачных целых жизней.— Тесса Хэдли, The Guardian

Имея в руках тетушкины дневники и сувениры, Мария Степанова делает удивительные открытия о своей русско-еврейской семье.

Интервью с Букеровской премией: Интервью Марии Степановой и Саши Дагдейл на тему «Памяти памяти» Блог Букеровской премии

Поэт Мария Степанова о памяти и «шизоидном настоящем» России — Los Angeles Review of Books

Уловки памяти: Мария Степанова, одна из величайших ныне живущих поэтесс, приезжает в Америку Фонд «Поэзия»

Шорт-лист Международной Букеровской премии 2021 года Блог Букеровской премии

Уловки памяти: Мария Степанова, одна из величайших ныне живущих поэтесс, приезжает в Америку Фонд поэзии

Разговор с Марией Степановой: В память о памяти — Шона Пауэрс, Saskatchewan Weekend CBC Radio

«Некоторые книги похожи на музеи. Они предлагают архитектуру, но позволяют вам бродить. Главы, как залы галереи, примыкают друг к другу и наводят на мысль о порядке, но читаются они как серия сборников. I n «Память о памяти » — это такая книга, хранилище культурных артефактов, составленная так, что вы спросите: как память обитает в этих объектах?» — Наташа Рэндалл, New Statesman

«Степанова отмечает возвращение русской литературы домой». —Петр Померанцев, Зритель

Как еврейская семья пережила гонения хаотического века русской истории: интервью с Марией Степановой и Сашей Дагдейл — BBC Sounds

Shake it out: Как Мария Степанова упорядочивает фрагменты, чтобы мертвые могли жить — Рэйчел Полонски, Times Literary Supplement

Призраки Бородино: битва поэта против русского национализма — Софи Пинкхэм, Harper’s Magazine

«Каждая глава В память о памяти вырезает уникальную точку обзора из застойных культурных нарративов памяти, предлагая уникальные ситуации, которые встряхивают распространенные представления о памяти. В частности, насколько она застойна, или, как предположил Аристотель, ее роль писца наших душ». — Коул Биссон, The White Wall Review

Шесть рекомендаций в честь месяца «Женщины в переводе» — Джейд Колберт, The Globe and Mail

«История семьи Степановой — это блестящее размышление о формах запоминания… чудесно переданное в этом английском переводе Саши Дагдейл». — Мириам Добсон, London Review of Books

The Globe 100: книги, которые мы любили в 2021 году — The Globe and Mail

World Literature Today 75 — Make That 100 — Известные переводы 2021 года — Мишель Джонсон, World Literature Today

Международная похвала В память о памяти :

«Мария Степанова — один из самых влиятельных деятелей культуры России.” — The Moscow Times, Россия

«Один из самых важных текстов, написанных на русском языке за последние годы. Книга Степановой дает основание говорить о триумфальном возвращении русской литературы на мировую литературную сцену». — Лев Оборин, русский поэт, критик и переводчик

«Мария Степанова превратила мертвых в своих соавторов. Результатом стала книга, которая раньше была неизвестна на русском языке, и ищет нечто подобное на других языках». — Новая Газета , Россия

«Великолепная литературная реконструкция, создавшая совершенно новый жанр и озвучившая связь между памятью, временем и историей.— Литерратура , Россия

« Память о памяти — это многогранное эссе о природе запоминания». — Frankfurter Allgemeine Zeitung , Германия

« В память о памяти — это гораздо больше, чем роман: это поэтически концентрированное, не преувеличенно сформулированное размышление о возможности сегодня утвердить собственную семейную историю, особенно с русско-еврейской точки зрения». — NDR , Германия

«[Степанова пишет] фрагментарным, самокритичным рефлексивным и… сильно поэтическим языком.” — Berliner Zeitung, Германия

«Книга представляет собой прямое и в то же время глубоко трогательное повествование, раскрывающее личный опыт автора, когда на ее плечах лежит тяжесть мертвых и память о них среди разрушительных запутанностей великой истории. О, что за книга». — Expressen , Швеция

«Кажется, Степанова трясет калейдоскопом, чтобы получить связный образ, только чтобы снова его потрясти… Уникальное сочетание серьезности, точного языка и раскованной нежности.” — Svenska Dagbladet , Швеция

«Давно я не читал такой богатой, щедрой книги. Одновременно кружащаяся и ясная, строгая и нежная, веселая и трогательная. В память о памяти — не что иное, как нежное произведение красоты и ума». — Sydsvenska Dagbladet , Швеция

«Благодаря своему гениальному стилю В память о памяти это книга, которая приходит в нужное время». — Neue Zürcher Zeitung , Швейцария

«Степанова вдохнула новую жизнь в сказовую технику повествования через сбивчивую речь ненадежного рассказчика, с использованием маниакальной игры слов и того, что один критик назвал «карнавалом образов».
Лос-Анджелесское обозрение книг

Мария Степанова , родилась в Москве в 1972 году, является одним из самых ярких и самобытных голосов первого постсоветского литературного поколения России. Отмеченный наградами поэт и прозаик, эссеист и журналист, Степанова является автором десяти поэтических сборников и трех сборников эссе. Ее стихи переведены на множество языков, включая английский, итальянский, немецкий, французский и иврит. Она получила несколько российских и международных литературных премий, в том числе престижную премию Андрея Белого и стипендию Иосифа Бродского.Ее роман «В память о памяти » — документальный роман, опубликованный более чем в 17 странах. Он получил премию «Большая книга» 2018 года, ежегодную российскую литературную премию, присуждаемую за лучшую книгу русской прозы, и литературную премию НОС 2019 года. Степанова является основателем и главным редактором независимого краудсорсингового онлайн-журнала Colta.ru , который освещает культурную, социальную и политическую реальность современной России и имеет аудиторию около миллиона посетителей в месяц.

Поэт, писатель и переводчик Саша Дагдейл родилась в Суссексе, Англия. Она опубликовала пять сборников стихов в Carcanet Press, последний из которых Deformations , вошедший в шорт-лист журнала TS. Элиота 2020 г. и «Книга наблюдателей 2020 г.». В 2016 г. она выиграла премию «Форвард» за лучшее стихотворение, а в 2017 г. она была удостоена премии Чолмонделей в области поэзии. Она является бывшим редактором Modern Poetry in Translation и поэтом-резидентом в колледже Святого Иоанна в Кембридже (2018–2021).

 

 

Аналитики об умершем Орхане Джемале — Реальное время

Беспристрастная отвага и мужество: чем мы помним сына Гейдара Джемаля, погибшего в ЦАР

Фото: Олег Тихонов

31 июля стало известно о гибели известного российского журналиста, специализирующегося на военных конфликтах, Орхана Джемаля. По словам тех, кто был с ним знаком, смерть всегда была рядом с Джемалем.Подробности случившегося читайте в материале «Реального времени».

Российские дипломаты выехали на опознание

Орхан Джемаль — известный российский журналист, специализирующийся на военных конфликтах. Он неоднократно ездил в горячие точки мира. Был в Ливии во время свержения Каддафи, где был ранен в ногу. Как сообщало «Реальное время», в прошлом году вместе с блогером-мусульманином Расулом Тавдиряковым он отправился в Бангладеш в лагерь беженцев рохинджа, бежавших от действий военных Мьянмы.Россияне общались с населением, оказывали гуманитарную помощь. Затем им удалось проникнуть в штат Ракхайн в Мьянме, где проживает угнетенный мусульманский народ.

Джемаль также поддерживал различные социальные акции, с помощью которых можно было привлечь внимание к проблемам голодающих в Африке, людей, находящихся под давлением. В частности, он принимал участие в Голодном ифтаре в мусульманский месяц Рамадан.

Он также несколько раз посещал Татарстан. В Казани он провел мастер-классы и рассказал об истории террористических организаций, поделился своим видением политической ситуации в мире. Он неоднократно выступал в качестве эксперта «Реального времени» и давал свои оценки происходящему. Также в столице Татарстана журналист принял участие в траурном мероприятии — вечере памяти Гейдара Джемаля, известного мыслителя, его отца. Напомним, Джемаль-старший умер в конце 2016 года в Казахстане. Выдающийся философ был похоронен в предгорьях Тянь-Шаня.

В столице Татарстана журналист принял участие в траурном мероприятии — вечере памяти известного мыслителя Гейдара Джемаля, его отца.Фото: Олег Тихонов

О гибели Орхана Джемаля стало известно 31 июля. Сначала сообщалось, что в ЦАР убиты трое граждан России, двое из которых имели пресс-карты российских СМИ. Представитель президента ЦАР сообщил, что тела погибших журналистов нашли солдаты правительственной армии.

Тогда телеканал «Дождь» назвал имена погибших: журналист Орхан Джемаль, оператор Кирилл Радченко и кинорежиссер Александр Расторгуев.Их смерть подтвердил главный редактор «Эха Москвы» Алексей Венедиктов. По предварительной информации, в ЦАР снимали документальный проект о работе ЧВК Вагнера. Местные власти утверждают, что российские журналисты прибыли в Банги 27 июля и на внедорожнике отправились снимать серию репортажей в полевых условиях. По некоторым данным, местная полиция требовала от них взятку за использование оборудования.

Официальный представитель МИД России Мария Захарова заявила, что на опознание выезжали российские дипломаты, которые впоследствии стали свидетелями гибели российских граждан.При этом сообщалось, что у журналистов не было действующих редакционных удостоверений.

Отмечалось, что журналистов остановили на блокпосту. Они были атакованы из засады на трассе в 23 километрах от города Сибью. Об этом рассказал водитель, переживший нападение. В связи с этим Следственный комитет России возбудил уголовное дело по статье «Убийство».

Эксперты выдвигали разные версии причин произошедшего: от банального ограбления до мести за смерть местного жителя и политического убийства. ТАСС сообщил со ссылкой на местную радиостанцию, что россияне могут быть убиты силами «Селеки». По сообщениям СМИ, журналистов задержала группа из десяти арабоязычных людей в тюрбанах.

Тем временем неравнодушные граждане запустили в Интернете флешмоб-эстафету памяти Орхана Джемаля.

Мужество и самоотверженность

Те, кто имел возможность познакомиться с Орханом, отмечают его исключительное мужество.

»Участвовал в качестве эксперта в школе мусульманского лидера ‘Махалля 2.2» в 2016 году и «Махалля 2.3» в 2017 году. В первый раз его пригласили рассказать о своем опыте и политических взглядах, а в прошлом году — в качестве модератора. Во второй встрече особенно проявилась его особенность как очень страстного человека. Как модератор, он должен был быть «равноудаленным» со всех сторон, нейтральным, но не мог. Я постоянно говорил ему: «Орхан, ты опять необъективен, ты должен быть нейтрален ко всем участникам и не занимать никакой позиции». Было видно, что он человек, который просто не может быть без своего личного мнения, без его отношение, которое обычно выражалось. Он был интересен за счет этого, ценен. Это редкость на сегодняшний день, когда мы все стараемся быть осторожными, делаем все с осторожностью. Он был естественным. И, конечно же, интеллигент. Очень большая потеря для России, мусульманского сообщества. Он был еще очень молод и мог многое сделать, — сказала Резеда Сафиуллина-Аль-Анси, старший научный сотрудник ресурсного центра развития исламского образования КФУ.

При этом она отмечает, что еще при первой встрече помнила его безрассудство и желание найти опасность:

«Я тогда подумала, что это за образ жизни — на грани? Почему его всегда привлекали опасные моменты? Для него вся жизнь была как война, и это был осознанный выбор.Было ощущение, что он искал смерть, — призналась Сафиуллина-Аль-Анси.

Политолог Руслан Айсин тоже в первую очередь говорит о мужестве Джемаля:

«Все говорят о нем как о человеке невиданной отваги, мужественности, но в то же время он был человеком очень возвышенным, очень мягким в иметь дело с друзьями. Если он знал, что где-то рядом беда, то старался помочь. Он был ходячей энциклопедией, мне всегда было интересно, как он может хранить такие объемы информации, невозможно было представить, что все можно запомнить.Он всегда был против несправедливости, пытаясь исправить чью-то беду, даже во вред себе. Он был цельным, не отступал от принципов. Он был военным корреспондентом, любил боевые действия, любил экстрим, был кандидатом в мастера по многим видам спорта, — рассказывает Айсин.

Он отмечает, что смерть всегда была рядом с Джемалем, но на этот раз она нашла его в ЦАР:

»Он был почти в каждой горячей точке. Смерть была близка к нему на Донбассе, в Ливии кружила вокруг и настигала его в ЦАР.Он не боялся, он представлял себе, что это может случиться с ним, он сделал героический, мужественный выбор. Его смерть особенно тяжела для меня, он был мне близким человеком. Это большая потеря для всех неравнодушных людей, — говорит Айсин.

Профессиональный военный корреспондент

Бывший главный редактор «Новой газеты» Дмитрий Муратов, где работал Орхан Джемаль, отзывается о погибшем журналисте как о настоящем профессионале:

«Орхан был профессиональным военным корреспондентом. Его интересовала война, как сейсмолога вулканы.На войне есть события, герои, персонажи, мужественные поступки. После грузинской войны он сетовал: все хорошее быстро уходит, война тоже прошла… Но это, опять же, для него не было смаком убийств, он был очень добродушным парнем. Верный, целеустремленный, очень образованный, — прокомментировал Муратов «Реальному времени».

Мусульманский блогер и обозреватель «Реального времени» Расул Тавдиряков рассказал о своих впечатлениях об Орхане:

«Главная характерная черта Орхана, за которую его все ценили, — смелость, порой граничащая с безумием.Он всегда хотел идти туда, где был риск и опасность. Его не интересовало то, что касается большинства граждан общества потребления. Он был романтиком, которого манили неведомые дали. Он был нигилист, презиравший всякие правила, поэтому любил войну, где каждый сам себе устанавливает правила. Когда мы были в Бангладеш в лагерях беженцев рохинджа, он смотрел вдаль, в Бирму, и глаза его блестели. Он хотел отправиться туда, откуда шел дым горящих деревень народа рохинджа.Он был подобен воину, который не знал поражений, а потому жаждал новой битвы, чтобы снова победить, и в первую очередь себя. Орхан тогда заявил нам: либо мы официально заходим на территорию Бирмы, либо он переходит реку и сам идет туда. А потом мы, сделав большой круг, все-таки вошли на территорию штата Ракхайн и из самой гущи событий сделали репортаж. Позже он с чувством глубокого удовлетворения спросил нас: «Ну что, вы счастливы?» Я, конечно, был очень благодарен Орхану за то, что он буквально заставил нас согласиться на переход в это буйное состояние», — Тавдыряков. допущенный.

У него есть и другие воспоминания:

»Однажды в Янгоне ко мне подошли местные бандиты и попытались затолкать в подворотню. Я как-то их отбил и догнал Орхана, который, несмотря на травмированную в Ливии ногу, шел очень быстро. Когда я рассказал ему о причине задержки, Орхан пришел в ярость и потребовал вернуться, чтобы найти этих бандитов и

их побить. Потребовалось немало усилий, чтобы убедить Орхана не делать этого и продолжать заниматься своими журналистскими делами. Для Орхана важны были принципы.Он сказал, что для него его принципы не были пустым звуком. Когда перед поездкой в ​​ЦАР он рассказал мне, что прочитал в интернете и был в шоке от происходящего, я понял, что отговаривать его от поездки бессмысленно. Даже если бы ему сказали, что есть 100-процентная информация, что его там убьют, он бы не отступил и не показал слабость, это было не в его характере. Несмотря на свою храбрость и дерзость, Орхан был очень добрым человеком. Орхан был невероятно эрудированным человеком. Я не понимаю, как и где в его голове поместилось столько информации: от истории и политологии до медицины и квантовой механики.Орхан также знал историю исламского мира и хорошо разбирался в некоторых вопросах исламского права, и имел свою точку зрения, часто отличную от общепринятой. Он любил Африку и часто упоминал ее в своих рассказах. Кстати, одной из причин поездки в ЦАР он назвал мне желание увидеть горилл, которых там можно встретить не в зоопарке, а прямо на улице. Орхан любил Африку, но Африка не ответила ему взаимностью, и он умер шахидской смертью на своей земле, — рассказывает Тавдыряков.

Тимур Рахматуллин, Юлия Косолапкина

Татарстан

Китайское блюдо тысячелетней давности продано за рекордную сумму в 28 миллионов фунтов стерлингов

Небольшое, но очень важное керамическое блюдо из императорского Китая продано за рекордную сумму в 28 миллионов фунтов стерлингов (37 долларов США.7 миллионов) в Гонконге сегодня.

«Практически недостижимой» шайбе для щеток около 1000 лет, она была заказана императорским двором во времена династии Сун.

Он был изготовлен Ру Гуаняо, одной из самых почитаемых из Пяти Великих Печей, использовавшихся в этот период.

Разбивание: небольшой керамический сосуд возрастом 1000 лет, использовавшийся китайской династией Сун чаша для мытья посуды

Дальнейшая проверка: продажа побила «мировой рекорд аукциона для любой китайской керамики»

Посуда диаметром всего 13 см, которая должна была использоваться для чистки кистей, имеет светящуюся интенсивную сине-зеленую глазурь. и узор «ледяной треск».

Оно было предложено Sotheby’s по ориентировочной цене в 10 миллионов фунтов стерлингов (13,24 миллиона долларов США), но в результате ожесточенной 20-минутной войны торгов блюдо было продано анонимному покупателю за 28 миллионов фунтов стерлингов (37,7 миллиона долларов США).

Аукционный дом сообщил, что лицо, стоящее за выигрышным предложением, желает остаться неизвестным. Неизвестно, является ли покупатель из материкового Китая или другого места.

Николас Чоу, заместитель председателя Sotheby’s Asia, прокомментировал: «Это совершенно новый ориентир для китайской керамики, и сегодня мы вошли в историю с этим изделием». изделие из китайской керамики, которое превзошло 27 миллионов фунтов стерлингов (35 долларов США.7) заплатил в апреле 2014 года за Meiyintang Chenghua «Chicken Cup».

Империал: посетитель проходит мимо фотографии чаши для мытья щеток Ru Guanyao с подсветкой

Математические расчеты: на экране отображается выигрышная цена 1000-летней чаши

Простота: размер 13 см (5,1 дюйма) в диаметре блюдо имеет светящуюся голубую глазурь

В заявлении аукционного дома говорится: «Сегодня на Sotheby’s в Гонконге был установлен новый мировой аукционный рекорд для китайской керамики, когда была продана очень важная и чрезвычайно редкая шайба Ru guanyao. за 28 фунтов стерлингов.2 миллиона после 20-минутной битвы за торги».

«Несмотря на то, что они кажутся небольшими и ненавязчивыми, эти сдержанные эстетические элементы отражают масштаб и тщательность их мастерства, тихую метафору китайской философии, воспеваемую эрудированными знатоками и учеными во все времена».

Скорее всего, это блюдо было изготовлено между 1086 и 1106 годами, и крайне редко руский сосуд продается на аукционе.

ПРЕДЫДУЩИЙ РЕКОРДЩИК: КУРИНЫЙ КУБОК

Рекордсмен: ‘Куриный Кубок’ времен китайской династии Мин (1368-1644) ‘.

Редкая чаша для вина династии Мин была создана во время правления императора Чэнхуа между 1465 и 1487 годами. судно после его покупки, что вызвало в то время что-то вроде краха социальных сетей в Китае.

Считается, что существует всего 87 единиц официальной продукции Ru, и только шесть из них были проданы публично с 1940 года.

Посуда Ru имеет почти мифический статус, что связано с недолгим периодом ее производства, который, как считается, не превышает 20 лет.

Различные династии Китая были хорошо известны своей прекрасной керамикой, а период Сун часто считался одним из самых выдающихся образцов в регионе.

Витрина: Николас Чоу, Sotheby’s Asia держит кисть из китайской династии Сун

Getsure: аукционист Sotheby’s Генри Ховард-Снейд во время аукциона в Гонконге долгое время были одними из самых востребованных предметов для коллекционеров.

Это чрезвычайно важная часть культуры Китая, а небольшие изделия считаются воплощением ремесла китайских гончаров.

Последняя шайба для щеток была публично продана в 2012 году, когда на аукционе Sotheby’s была продана посуда.

Его ориентировочная цена составляла 4,8–6,5 миллиона фунтов стерлингов, но после напряженной борьбы он был продан за 16,8 миллиона фунтов стерлингов.

Ожидание: телефонный аукционист Sotheby’s поднимает руку, показывая, что принимает окончательную ставку

Разбит: аукционист Sotheby’s готовится ударить молотком для рекордной продажи

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *