Сколько домино должно быть штук: Правила Игры в Домино - Как Играть в Домино Козёл

Содержание

Правила Игры в Домино - Как Играть в Домино Козёл

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино


Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл


Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков


Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.


Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Рыбу не стоит считать ничьей. Когда настает рыба, побеждает в партии тот игрок, у которого на руках после подсчета оказалось меньше всего очков.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂



Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Сколько костяшек должно быть в домино? Правила основных разновидностей игры домино

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино - настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше. ..

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех - по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость.

Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется "рыба" и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

"Козёл"

Самая популярная вариация игры в домино называется "Козел". Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют "базар". Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул "Козла". Также в "козла" можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

    Всего 28 костяшек.

    Записывайте, так вы сможете определить какую искать, если не хватает: 0-0;0-1;0-2;0-3;0-4;0-5;0-6;1-1;1-2;1-3;1-4;1-5;1-6;2-2;2-3;2-4;2-5;2-6;3-3;3-4;shy; 3-5;3-6;4-4;4-5;4-6;5-5;5-6;6-6.

    Правильный вариант ответа на этот очень легкий для меня вопрос лежит на поверхности. Я очень хорошо знаю эту замечательную игру и с твердостью могу сообщить вам, что всего в домино 28 (двадцать восемь штук) игровых костей.

    Насколько мне известно, в настоящее время в любом наборе для игры в домино, кроме китайского домино, всегда должны присутствовать 28 костяшек. Вс дело в том, что именно такое количество костяшек необходимо для обеспечения полного наличия всех необходимых комбинаций числовых значений в данной игре.

    Доброго времени суток. Всего у вас должно получиться двадцать восемь костяшек/элементов/деталек.

    Каждая костяшка состоит из двух элементов, на каждом из которых либо точек нет вовсе, либо имеются точки от 1 до 6.

    0-0; 0-1; 1-1; 0-2; 1-2; 2-2 и тд до костяшки 6-6.

    Причем так называемых дублей (костяшек с одинаковым количеством точек) в наборе 7 штук.

    В домино должно быть 28 доминошек (костяшек) . В самом начале игры у каждого игрока должно быть 7 костяшек. Интересно, что в китайском домино 32 костяшки. Доминошки делают из кости, в том числе и из слоновой, из обычного пластика, из дерева, а также металла.

    Домино - это игра, которая подразумевает выстраивание цепи из костяшек. Причм эти костяшки должны соприкасаться теми половинками, где количество точек равно и обозначает количество очков. В домино должно быть 28 костяшек с нанеснными точками от 1 до 6 и без точек.

    28 штук доминошек должно быть. Ни разу мне не попадались комплекты для игры в домино с другим числом костяшек, у нас похоже других и не продают. Наборы для детей тоже были из 28 костяшек.

    Хотя вон в сети упоминаются домино и треугольной формы. Там доминошек 56 штук.

    В домино играют набором костей из 28 штук. Даже коробочки под домино продаются специально, чтобы укладывать семь костяшек в четыре ряда, или два ряда по 14 костяшек. Последние удобней использовать для игры, так как иногда их приходится много набирать, ища нужную кость на quot;базареquot;. Подсчитать число костей в домино не сложно. ведь все они содержать комбинации из двух цифр-точек. Каждая цифра таким образом встречается в костяшках 8 раз, но два раза из них на дубле. Таким образом, даже не зная формул комбинаторики, можно узнать число костяшек. Пусть 0 - содержат 7 костей. В том числе на них есть и каждая из шести остальных цифр. То есть число уникальных костяшек для 1 - 6, для 2-5, для 3-4, для 4-3, для 5-2, для 6-1. Складываем и получаем 28 штук.

    В обыкновенном русском домино всего 28 костяшек. Если же у Вас китайское домино, то в этом случае нужно искать костяшки до тех пор, пока не найдете 32 штуки. Потеряв хотя бы одну костяшку в домино игра теряет смысл.

    Те костяшки домино, которые раскидал ваш ребнок, скорее всего принадлежат к классическому варианту игры, в наборе которой используется 28 костей или камней. Такой вариант повсеместно встречается в нашей стране.

    На каждой костяшке может быть от 0 точек (дубль 0 - 0) до 12 точек (дубль 6 -6) с промежуточными вариантами.

    Хотя существуют наборы детского домино, для совсем маленьких, которые ещ не умеют считать, там точки заменены рисунками птиц, животных или растений, что для детей более привлекательно. Но камней там тоже 28.

    Другие разновидности игры могут содержать другое количество костей.

    В варианте Дубль-3 домино костей всего 10. Точек на костях от 0 до 3.

    Вариант Дубль-9 домино содержит 55 камней, набор точек от 0 до 9.

    Вариант Дубль-12 домино содержит 91 камень, набор точек от 0 до 12.

    Вариант Дубль-15 домино содержит 136 костей, набор точек от 0 до 15.

    Вариант Дубль-18 домино содержит 190 камень, набор точек от 0 до 18.

    В наборе домино всего 28 доминошек (костяшек). Каждая доминошка представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на две части. На лицевой части доминошки расположены точки (от 1 до 6) или вовсе их нет (так называемое пусто). На оборотной стороне ничего нет.

    Если вы хотите проверить каких доминошник не хватает, то можно проверить. В домино 7 дублей (0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6) и 21 смежных костей (0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6; 1-2; 1-3; 1-4; 1-5; 1-6; 2-3; 2-4; 2-5; 2-6; 3-4; 3-5; 3-6; 4-5; 4-6;5-6)

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх - по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» - так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы - допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» - проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать - 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» - у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 - 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется - «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого - более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется - «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле - партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 - «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры - закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший - тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 - «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает - если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями - «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек - 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

основные правила и рекомендации. Описание набора домино

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)

Домино - это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Также существует легенда, о том, что эту забаву придумал и воплотил в жизнь аббат, носящий такое же имя. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать досуг.

Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.

Домино цель игры

Основная цель заключается в следующем - набрать максимально низкое количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.

Домино классическое правила

Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре - то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на базаре. Правила игры в домино классическое предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.

Рыба в домино

Также партия может закончится "рыбой" в домино. Случай, носящий такое название, заключается в следующем: у соперников есть еще камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.

Очки в домино

Геймеры еще в самом начале договариваются, до какого количества очков будет играться партия. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда оговоренный лимит будет превышен. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 - 50 баллов.

Правила игры в домино вдвоем

Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. Инструкция гласит, что при игре в паре игрок на базаре берет одну костяшку. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику. Далее считается количество баллов. Принцип подсчета очков, такой же как и в классическом варианте domino.

Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.

Так, например, отличительной особенностью игры "Козел" является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, из уст которого прозвучала фраза рыба. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется "козлом". Также существует такой вид козла, как парный. Здесь четыре геймера играют в командах по два человека.

Морской козел немного сложнее обычного. Тут не проигравшие записывают себе очки, а победитель - кладет на свой счет сумму очков всех потерпевших неудачу соперников. Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 балов. Меньше 25 балов записать себе выигравший не имеет права. Если у участника есть возможность положить одновременно дубли с двух сторон, он может это сделать. А если игрок может закончить розыгрыш дублями 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.

Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода игрока дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.

Существует еще много видов рассматриваемой забавы, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал - и это еще не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидности данного развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.

Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызовет у вас какие-либо затруднения, не нужно ставить на ней крест, вы легко во всем разберетесь, руководствуясь основными правилами. Manual очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, которые не ясны среднестатистическому пользователю. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.

Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.

В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино - 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока - берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока - берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) - считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 - считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 - это 5 очков, кость 6–4 - это 10 очков, 3–5 - это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Правила игры в домино

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.

Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?

Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.

Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.

Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).

Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).

Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.

Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.

Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».

Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).

Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.

Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.

Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.

Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.

При наличии только нулей и шестёрок - 75.

В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.

Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.

Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.

Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.

Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.

Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.

Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла - Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки - надуть щёки.

Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.

Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем - полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.

Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.

Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.

Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.

Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.

Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.

В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Товарный словарь | Д | Домино

     Домино — старинная настольная игра.

 

     Комплект домино состоит из 28 небольших игральных костей (камней) прямоугольной формы.

 

 

 

 

 

Домино

 

 

 

 

 

     Кости более ранних домино главным образом склеивались из двух пластмассовых пли деревянных и костяных пластинок: нижней, более высокой, тёмного цвета и верхней, тонкой, белого цвета (позднее кости стали штамповаться чёрными с белыми линками-точками). Ширина кости равна половине её длины. Сверху белая пластинка делится поперечной чертой пополам. На каждой половине — углублённые лунки, заполненные чёрной краской, показывающие количество очков. Очки распределены на 28 костях так, что представляют собой все возможные сочетания из чисел от нуля до шести, повторенных два раза.

 

 

     Для костей домино по ТУ Комитета по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР были установлены следующие восемь размеров (в мм):

№0 24х12х4

№1 28х14х4

№2 32х16х5

№3 36х18х6

№4 40х20х7

№5 44х22х8

№6 48х24х9

№7 52х26х10

 

 

 

     Игра в домино пришла из глубокой древности: она была известна ещё древним евреям в грекам, но особенного распространения достигла в средние века, когда и получила своё название.

 

 

      Игра состоит в том, что играющие (2, 3 или 4 игрока) поочерёдно выставляют кости на стол, приставляя одну к другой так, чтобы соприкасались те половины костей, на которых имеется одинаковое количество очков.

 

     Цель игры — первым выставить все свои кости, опередив противника и стремясь к тому, чтобы у него остались на руках кости с максимальным количеством очков, которые записываются как выигрыш победителю. Партия заканчивается, когда один из игроков (или одна пара), после ряда туров, наберет 101 очко.

 

 

     Существует домино с максимальным количеством очков — большим чем шесть: семь, восемь, десять очков. В таком случае соответственно увеличивается и количество костей в комплекте.

 

 

 

 

 

 

Схема распределения очков на косточках домино

 

 

 

 

 

 

     В настольных играх, построенных по типу домино, используется главным образом принцип соединения костей сторонами с одинаковым количеством очков. Например, в тройном домино кость выполнена в виде треугольника, разделённого линиями на три секции, а в квадратном домино кость в виде квадрата разделена диагоналями на четыре треугольника. В том и другом домино могут быть представлены только четыре числа — 0, 1, 2, 3; тройное домино состоит из 24 костей, а квадратное домино — из 70. Игра носит несколько иной характер по сравнению с обычным домино, т. к. кости могут соединяться не только двумя, но и тремя и даже четырьмя сторонами.

 

 

 

 

 

Треугольное домино

 

 

 

 

 

 

Квадратное домино

 

 

 

 

 

 

      В играх, построенных по типу домино, особенно для детей, вместо очков помещаются рисунки, геометрические фигуры, цветные поля, наконец просто текст или цифры. В большинстве этих игр сохраняется прямоугольная форма костей и количество костей в комплекте 28 штук, но кости заменяются картонными, фанерными пластинками или карточками, часто с наклеенным на них печатным материалом.

 

 

 

 

Косточки из арифметического домино


 

 

 

 

      В литературных домино на карточках помещаются имена писателей. названия произведений, литературные цитаты; в других — загадки и ответы на них; и арифметических домино фигурируют арифметические действия и результаты их и т. п. Такие домино имеют определённое познавательное значение. Древесина (и пластмасса) для изготовления костей должна употребляться здоровая, без пороков; склейка пластинок должна быть прочная, без щелей, а оклейка цветной печатью детских домино — без морщин, пузырей и потёков клея. К детским домино обычно прилагаются указания (правила), объясняющие порядок игры.

      Комплект костей домино помещается в коробку или специальный футляр, на котором указывается, каким предприятием игра выпущена в свет.

     Изготовлялись домино на предприятиях местной промышленности и промкооперации.

 

Смотреть что такое "Домино" в других словарях.

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.

Сколько дублей в домино - 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока - берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока - берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) - считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 - считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 - это 5 очков, кость 6–4 - это 10 очков, 3–5 - это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Мы рассказывали о том, как познакомить малыша с игрой в домино. Но играть все время по одним и тем же правилам довольно скучно. Даже если картинки разные. Но не спешите убирать домино в дальний ящик. Давайте посмотрим, как можно разнообразить игру в домино , и какие существуют другие разновидности игры в домино.

Традиционное домино

Для начала, на всякий случай, напомним правила традиционного домино. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Остальные откладывают в прикуп (иногда его еще называют «базар») изображением вниз. Игроки не показывают друг другу свои карточки.

Игра начинается с дубля или любой карточки. Если у нескольких игроков есть дубли или дублей нет ни у кого, того, кто ходит первым, можно определить с помощью жребия или считалки.

Первый игрок выкладывает свою фишку картинкой вверх. Второй прикладывает свою фишку к первой фишке так, чтобы рисунки на соседних половинках фишек были одинаковыми (но они могут быть перевернутыми). Фишки можно прикладывать к любому концу цепочки. Если у игрока нет подходящей карточки, или карточки закончились, он берет фишки из прикупа до тех пор, пока не сможет сделать ход или фишки в прикупе не кончатся.

Игра заканчивается, когда один из участников выложит последнюю фишку и прикуп пуст, или досрочно, когда ни один из игроков не может сделать ход (эта ситуация называется «рыба»). Победителем становится тот, кто выложит последнюю фишку.

Внеся небольшие изменения в правила, мы получим другие, более динамичные и азартные игры.

Новые игры для домино

Эти игры подойдут как для домино с картинками, так и для домино с точками.

Блиц

Эта игра в большинстве случаев, действительно, проходит очень быстро. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают. Того, кто делает первый ход, определяют по жребию или считалке. Если ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.

Крест

Игра получила свое название из–за формы цепочки, которая получается. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают.

Игру начинают дублем. Если у нескольких игроков есть дубль, очередность можно определить считалкой или жребием. Если вы играете домино с точками и ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Дальше право хода передается по (против) часовой стрелки.

Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.

Втемную

Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки складывают в стоки изображением вниз или выкладывают в ряд. Игроки не должны открывать их и смотреть. Считалкой, жребием или по количеству точек на верхней (правой) карточке определяют очередность хода.

Первый игрок берет верхнюю (правую) карточку из стопки и кладет в центр. Участники по очереди открывают верхнюю фишку в своей стопке и выкладывают на поле, продолжая цепочку или крест (на ваше усмотрение). Если фишку выложить некуда, участник кладет ее вниз стопки (слева) от ряда, берет карточку из прикупа и, не глядя, кладет сверху, ход переходит к следующему игроку.

Когда у игрока останется 3 карточки, от переворачивает их и дальше начинает играть в открытую. В свой следующий ход он может выложить одну, две или три карточки подряд, если расклад это позволяет.

Победителем становится игрок, первым использовавший свои карточки или тот игрок, сделавший рыбу.

Дубли

Эта игра отличается от традиционного домино и выше приведенных игр способом подсчета очков, как и большинство игр с подсчетом очков, хорошо тренирует устный счет. Раздача фишек и их выкладка происходят по правилам традиционного домино. Одно очко начисляется игроку, выложившему дубль. Если после выкладывания фишки, совпали картинки да двух концах цепочки игрок тоже получает одно очко. Если с одного конца цепочка заканчивается дублем, а с другой – фишкой с такой же картинкой, игрок получает сразу 2 очка.

Участник, первым выложивший свои фишки, получает 2 очка. Участник, у которого на руках не осталось дублей, получает одно очко. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.

Игры для домино с точками

Шестерка

В приведенные выше игры «Блиц», «Крест», «Втемную», «Дубли» вы можете играть как с домино с картинками, так и с точечным домино. В игру «Шестерка» нужно играть с точечным домино. Она отлично тренирует устный счет в пределах 10.

Как и в традиционном домино, в начале игры, если игроков двое, они берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на двух половинках соседних фишек была равна 6. Фишки можно выкладывать цепочкой или крестом. Правило шести можно добавить и другим играм.


Хотите играть с ребенком легко и с удовольствием?

Если вы начинаете играть в классическое домино с точками и видите, что малышу еще пока сложно ориентироваться в фишках, начните с пустышек и точек от 1 до 3 и постепенно добавьте остальные фишки. остальные.

Тройки и пятерки

Для этой игры вам также понадобится точечное домино. Правила игры аналогичны правилам игры «Шестерка», но фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на всех концах цепочки делилась на 3 или 5. Дубли ставятся перпендикулярно и на них засчитываются все точки. За каждый ход игроки получают очки: игроку приписывается столько очков, на сколько нужно умножить 3 или 5, чтобы получить общее число точек на всех концах цепочки. Например, если на конца цепочки общее число точек равно 9, игрок получает 9: 3 = 3 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 10, игрок получает 10: 5 = 2 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 15, игрок получает 15: 5 + 15: 3 = 3 + 5 = 8 очков.

Как придумать игру в домино самим

Игр в домино достаточно много. В разных странах есть свои варианты не только игр, но и фишек домино. Вы можете придумать и свои варианты, изменив в традиционной игре или любой другой одно или несколько условий:

  1. сколько фишек игроки получают в начале;
  2. если ли «прикуп», и сколько карточек за один раз из него можно брать;
  3. в каком направлении можно выкладывать цепочки;
  4. сколько фишек за раз можно выложить;
  5. как начисляются очки (за каждый ход, только за результативный ход или только в конце игры).

Подсчет очков

Обычно в игре домино победителем становится игрок, первым выложивший свои карточки. Если вы играете серию игр, то победителя стоит определять по итогам всей серии игр. Тут может быть несколько вариантов. Самый просто вариант: кто, стал победителем большее количество раз, то выигрывает и серию.

Можно вести подсчет очков. Например, за каждую оставшуюся на руках фишку давать одно очко, если это дубль – то два. После окончания каждой игры серии по оставшимся фишкам подсчитывают очки. В конце серии, победителем становится тот, у кого меньше всего очков.

Можно в каждой игре серии очки записывать только победителю: он получает разность между суммой очков все остальных игроков и его очками. Тогда в конце серии у победителя будет больше всего очков.

Можно ввести систему призовых очков (они начисляются игрокам в процессе игры после каждого хода). Например, за каждый выложенный дубль, игрок получает одно очко или столько очков, сколько на одной половине фишки (это вариант для точечного домино). Если цепочка заканчивается одинаковыми картинками (одним числом фишек), также можно давать одно или несколько призовых очков.

Для детей, которые уже хорошо считают, можно ввести в игру призовые очки за определенную сумму точек на всех концах цепочки или за выполнение какого–то более сложного условия. Например, если сумма точек на всех концах цепочки делится на три, игрок получает 3 очка, а если на пять – 5 очков. Можно давать призовое очко, если сумма точек всех на концах цепочки нечетная или, наоборот четная. Вариантов может быть множество. Если поручить напоминание о призовых очках сами игрокам, игра с такими условиями будет хорошо развивать внимание.

Домино в разных странах

Английское домино

В английское домино играют привычным нам набором фишек, но по–особому ведут подсчет очков. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5. Первого игрока определяют с помощью жребия или считалки. Начинать игру можно с любой фишки. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырёхстороннюю цепочку. Теперь фишки можно выкладывать не только слева и справа, но и сверху и снизу от этого дубля.

Очки в этой игре начисляются, когда общая сумма на всех концах расклада окажется кратна пяти: игрок получает столько очков, какова общая сумма на всех конца цепочки. Дубли, кроме первого, можно выставлять вдоль или поперек, как выгодно игроку.

Игрок, первым выложивший свои фишки, получает 10 очков. Если ни один из игроков не может сделать ход, выигрывает тот игрок, у которого сумма на оставшихся фишках наименьшая. Он получает столько очков, какова разность между суммой очков остальных игроков и его очками, округленная до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Если вы решите поиграть в английское домино с картинками, начните четырехстороннюю цепочку после первого дубля. Остальные дубли выкладывайте, как вам удобно: вдоль или поперек. Очки (2, 3 или 4) можно начислять, если совпадают картинки на 2, 3, или 4–х концах цепочки, по вашему усмотрению.


Китайское домино

Комплект китайского домино отличается от европейского. В нем 32 фишки, пустых фишек нет, но зато некоторые фишки дублируются. Все фишки в китайском домино разделяются на гражданские (дубли) и военные (все остальные). На Востоке насчитывается 47 различных игр в домино. Они имеют поэтические названия («войти в пагоду», «прыжок газели», «маленькие змейки», «игра в продавца кэр–ри», «сливовый сад», «гвоздики в тумане») и достаточно сложные правила. В отличие от европейского домино, китайское домино требует от игроков не только хороших навыков счета, но и стратегического мышления. Осваивать китайское домино лучше в школьном возрасте.

Тримино, квадромино и другие необычные виды домино

Начиная с 5 лет с ребенком можно играть в необычные домино: тримино, квадромино и другие виды домино, в которых для выставления фишки должен совпасть не один признак, а два или три.


Отличным вариантом семейной настольной игры может стать «Тримино». В этой игре фишки имеют необычную треугольную форму. В каждом углу фишки размещено по одной цифре (или набору точек) в диапазоне от 0 до 5. Выкладывая очередную фишку, игрокам нужно следить чтобы совпали два числа.


Еще одно интересная игра — «Принцип домино» от «Bondibon»:


Кубики из качественной пластмассы с разноцветными фишками и несколько уровней игры позволят вам провести время с ребенком не только весело, но и с пользой.

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: "Дубль! Рыба!" Не стучат кости по столу, да и "козлы" уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его - компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше...

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек ("костей", "камней"), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино - это прямоугольная плиточка с правильной геометрией - длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n - это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше - пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону - это "резерв" или "базар". К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на "базар", если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, "стучат", если камни "базара" кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости - он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.


"Рыба" - ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет - блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, "рыбу" (6-5), называется "рыбак". Все очки участников игры записываются на счет "рыбака". Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например "козел".

Как играть в домино в "Козла"

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из "базара" не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или "рыбак";
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после "рыбы" у игроков осталось одинаковое количество очков на руках - "яйца", эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он - "козел".

"Морской козел"

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в "Морского козла":

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд - "на сто", то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль - победитель, такой розыгрыш называется "лысый козел";
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон "на сто" обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль - это двадцать пять очков, только шесть-шесть - это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть - семьдесят пять;
  • если у "рыбака" осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре "рыбак" побеждает, и следующий его розыгрыш "на сто";
  • если с трех попыток "яйца" не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти "яйца" "протухли";
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он - "генерал".

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще "спортивное домино", ЧЧВ, "осел", "телефон", "маггинс", "генерал", "колбаса" и много-много других... По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в "Козла" онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей "Козлов":

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли "рыбное" место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, - стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и...

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Домино - настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше...

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех - по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется "рыба" и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

"Козёл"

Самая популярная вариация игры в домино называется "Козел". Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют "базар". Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул "Козла". Также в "козла" можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Интересные факты об игре в домино. Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения. Как играть вдвоем

История игры домино: версии, легенды, необъяснимое

История домино начинается, как многое интересное в этом мире, с зарождения в дальневосточных странах. Она не такая древняя, как, например, нарды и шахматы, историки датируют появление фигурок и первых правил игры домино примерно 12 веком нашей эры. Древнекитайское домино - это видоизмененная игра в кости, а сами костяные таблички, на которых изображались очки, несколько отличались от современных. В них отсутствовало привычное сегодня нулевое (пустое) очко. Дело в том, что первоначально очки на косточках домино обозначали возможные результаты бросков игральных костей, и понятно, что ноль на них выпасть не мог.

В некоторых странах, например в Корее или в Индии домино - не просто разновидность игры, но и инструмент для гадания, предсказания судьбы. Несмотря на привычное нам черно-белое исполнение костяшек, там и поныне существует домино в самых разных цветовых решениях. Со временем домино было завезено на другие континенты, правила игры в него немного видоизменились, появились разновидности игр на основе домино. Например, популярная в Соединенных Штатах игра Маджонг, ставшая бестселлером настольных игр в годы Великой Депрессии, не что иное, как вариации на тему китайского домино.
Домино в Европе.

Наиболее распространенной является версия, что в Европу - первоначально в Италию, домино было завезено путешественником Марко Поло в четырнадцатом веке нашей эры. Однако широкое распространение в той же Италии домино получило лишь с середины восемнадцатого века. Чем историки объясняют такой временной разрыв?

Одна из версий - домино стало достоянием монастырей, и игра обособленно развивалась за прочными монастырскими стенами. Существует даже легенда, что создателем современной игры домино был монах по имени Домино. Правила, действительно, несколько поменялись, появилось нулевое очко, однако принципы и порядок игры существенных изменений не претерпел, что дает основания утверждать, что домино - все же древнекитайское изобретение, попавшее в Европу и прочно там обосновавшееся. Очевидно, современное европейское название «домино» все же происходит от аналогии с плащами монахов-доминиканцев, имеющих аналогичную расцветку - черный плащ с капюшоном.

Однако есть и другие теории. Некоторые филологи настаивают на французском происхождении термина «домино». Христианские священники этой страны называли так разновидность традиционной для служителей церкви верхней зимней одежды. Изнутри она имела белый цвет, снаружи была черной. В пользу французской версии происхождения термина говорит и популярное название карнавальной маски черно-белой гаммы - «Домино», а маска и ее название появились задолго до популяризации во Франции и в Европе в целом игры в домино.

Самым загадочным и необъяснимым на сегодня является тот факт, что в игру, очень напоминающую домино по элементам и основным правилам, играют эскимосы Северной Америки. Причем, судя по изученным материалам истории и культуры народа, эта игра у них появилась задолго до прибытия домино в Европу, и даже раньше - чем в Древнем Китае. Как толковать это обстоятельство, пока непонятно, но оно уверенно примыкает к ряду аргументов, подтверждающих существование особых связей Древнего Китая и американского континента. В этом истории еще только предстоит разобраться.

Домино являлось одной из самых распространенных настольных игр в Советском Союзе. Суть игры в том, что необходимо последовательно выкладывать костяшки в соответствие с количеством нанесенных на них точек-баллов, при этом, соблюдая определенную тактику.

История игры домино начинается в средние века на территории Индии и Китая. Считается, что его прототипом была игра в кости. Сами детали домино представляют собой прямоугольные костяшки, разделенные пополам линией на два квадрата, на которых изображаются точки, обозначающие очки от 0 до 6. Стандартный набор этой игры включает 28 элементов.

Благодаря Марко Поло настольная игра домино получила свою порцию известности и в Европе. Вначале она стала одним из популярных развлечений у монархов, кстати, именно в честь их плащей, которые изнутри были из белой ткани, а снаружи - из черной, и назвали игру - «домино». Что вполне обоснованно, поскольку в переводе с французского домино означает черно-белое сочетание. Уже в скором времени игра распространилась на территории Италии, Франции и Англии.

Для жителей Европы домино было настольной игрой, развивающей логику и память, в отличие от них для Индии и Китая оно являлось особым способом по предсказанию судеб. Первоначально, костяшки от домино использовались для проведения различных магических ритуалов и гаданий. Но впоследствии это прекратилось. В восточных странах есть около пятидесяти видов домино. В них применяются как черно-белые, так и разноцветные костяшки, каждый оттенок которых имеет свое значение. Также отличительной характеристикой восточного домино от европейского считается отсутствие костяшек с пустыми полями.

Есть еще одно предположение происхождения этой игры, которое гласит о том, что в ее изобретении приняли участие доминиканские монахи, у них даже есть орден, название которого созвучно с «домино». Также как версию можно рассматривать притчу о зашифрованном законе мироздания, который отражается в черно-белом сочетании цветов. У американских эскимосов также была подобная домино игра, что может свидетельствовать о связи в древности у жителей Америки и Китая.

Игра домино имеет уже достаточно долговременную историю существования, которая насчитывает не один век. Но, не смотря на это, и сегодня данная настольная игра имеется практически в каждом доме и пользуется большим успехом у ее почитателей.

Стучащие в домино старички – фон знаменитой советской песни «А у нас во дворе». Ну, еще водилы в гараже «козла забивали». В общем, неинтеллектуальная игра, не шахматы... Какой уж тут Ботвинник!

На самом деле, если игра популярна в течение многих столетий, не такая уж она и дурацкая. А «забивает козла» человечество давненько. Говорят, что похожая игра имело место в Китае в 13-м еще столетии. Но в Европе домино появилось в 18-м веке, в Италии. Вполне возможно, что христианские монахи-миссионеры подсмотрели в Китае игру, похожую на маджонг, упростили и привезли домой.

Название у игры европейское и благородное. «Benedicamus Domino» по-латыни «Благословляем Господа» – начало католической молитвы, с которой начиналось любое хорошее дело. Игра в домино в отличие от игры в карты или же в кости считалась в монастырях делом хорошим и разрешенным. Вот, начиная игру, и провозглашали славу Богу. Ударение на последнем слоге – несомненный факт того, что путь домино из Италии в Россию проходил через Францию.

Есть еще одно «домино», но с ударением на втором слоге. Это – название маскарадного костюма, белого с черным капюшоном, похожего на наряд монахов Доминиканского ордена. Костюм «домИно» появился на Венецианских карнавалах в том же 18-м веке. В общем, братец и сестричка.

В игре домино 28 костяшек , прямоугольных плиток, у которых длина вдовое больше ширины. Каждая костяшка делится на две квадратные части, на каждой из которых может быть от нуля до шести точек. Играют в домино вдвоем, втроем или вчетвером. Случайным образом получив кости, игроки выкладывают их по очереди в цепь, в которой точки на соседних костях должны совпадать. Тот, кто смог выложить все свои костяшки первым, победил. Победителю на счет записывается сумма очков всех костяшек, оставшихся на руках других игроков.

Возможна ничейная ситуация («рыба»), когда никто из игроков продолжить цепь не может, потому что ни у кого на руках не осталось подходящих костяшек. В этом случае победителем становится тот, у кого на руках осталось меньше всего очков.

Как видим, правила домино просты, но возможностей развития игры они допускают достаточно. Игроки даже могут придерживаться определенных стратегий. К тому же существуют разные игры. В общем, места для азарта и времени для провождения достаточно.

Ровные, единообразные, костяшки домино позволяют сыграть и в другую игру, начать строить башни или фигуры из этих костяшек. Более или менее эта игра интеллектуальна, чем домино, судить трудно. Но инженерные способности строители доминошных башен, конечно, напрягают и тренируют.

Есть еще одна забава с костяшками домино, от которого пошло словосочетание «эффект домино». Костяшки ставят на короткую грань недалеко друг от друга. Если толкнуть первую костяшку, она, падая, толкнет вторую, та – следующую, и по всей шеренге поставленных костяшек пройдет волной падение. Иногда линии костяшек очень затейливы и протяжены, а зрелище прохождения волны доставляет настоящее эстетическое удовольствие. Некоторые мастера домино-архитектуры исхитряются устраивать конструкции, когда одна падающая костяшка ударяет по двум другим одновременно, и волна падений раздваивается. Ну, в общем, и здесь при кажущейся простоте возможны варианты. В 2009 году был поставлен мировой рекорд. Падение первой костяшки инициировала последующее падение 4 491 863 костяшек. Вдумайтесь в цифру – почти 4 с половиной миллиона костяшек домино! Впору памятник нерукотворный ставить! Или черный обелиск из костяшек домино.

Домино - это древняя игра, которая возникла в Китае, и, в отличие от других настольных головоломок, попала в Европу достаточно поздно, примерно в 18-м веке. Само название пошло от французского слова "домино", обозначавшее одежды священников, которые были белыми внутри и черными снаружи. Именно такое соединение черного и белого цветов дало название настольной игре…

Игры в домино, игры с домино и гадание при помощи домино!

Домино - еще один символ умирающей советской эпохи. Вы помните? - Бабушки на скамейках у подъездов и дедушки где-нибудь в центре двора, играющие в домино? Из двух этих явлений, сейчас осталось, только первое…

Домино появилось в Юго-Восточной Азии (Китай, Индия), позднее попало в Италию, где, собственно, и получило свое название, и только далее - на лавочки московских двориков.

Сейчас в домино чаще всего играют дети, однако не редкость и взрослая компания, увлеченно выкладывающая кости в определенном порядке на любой относительно ровной поверхности, будь то стол, скамейка или просто доска. В отсутствие партнеров можно играть в домино онлайн - этот процесс будет не менее увлекательным.

Правила игры.

Набор для игры в домино включает 28 пластинок прямоугольной формы, разделённых линией пополам. На каждой такой квадратной половинке расположены точки количеством от нуля до шести. Эти пластинки называют иначе костяшками - считается, что происхождение этого названия идет от слова «кости», иными словами - кубики.

Каждая пластинка равноценна броску двух костей. Между прочим, некоторые разновидности игры в домино онлайн предусматривают и использование костей, содержащих больше шести точек на одной половине (количество доходит до восемнадцати). Китайская разновидность домино использует дублирующиеся костяшки, на которых пустых квадратов нет вообще.


Чтобы рассказать о правилах всех вариаций игры в домино, потребуется отдельный сайт. Мы сделаем проще и расскажем вам только о том, как правильно “забивать козла”.

В игре участвуют двое игроков или четверо. При игре вдвоём следует сдавать по 7 фишек, при игре вчетвером - по 5. Остаток откладывают в сторону (это называется «резерв», «дом» или «базар»).

Первым делает ход тот, у кого на фишках два нуля или две шестёрки - это оговаривается перед началом игры или определяется типом игры. При отсутствии этих костей у кого-либо начинают играть в домино онлайн с любой двойной фишки по старшинству (например, 2 двойки, 2 пятёрки и пр.).

При отсутствии в розданных костяшках дублей игра начинается с домино, у которого сумма цифр наибольшая. Первая фишка выкладывается в центре игрового поля, а затем к ней по очереди пристраивают в линию остальные. Можно продолжать линию в обе стороны, используя правило одинаковых цифр (пятёрка к пятёрке, шестёрка к шестёрке и пр.), правда, иногда используется и другой метод: сумма цифр, стоящих рядом, должна составлять шесть, то есть нулем отвечают на шестёрку, единицей на пятёрку и так далее.

Эти правила домино обязательны, в домино онлайн играть придется также с их учетом.

Интересно, что американские эскимосы также играют игру, использовавшую фишки, очень напоминающие Домино. Это очень странно, если не предположить о некоей связи, существовавшей в древности между Китаем и Америкой.


Игра домино имеет множество вариаций, многие из которых придуманы совсем недавно. Среди самых известных вариантов игры домино можно выделить:

  • Козел
  • Морской Козел
  • Осел
  • Домики (Заметьте, что названия версий игры домино крутятся в основном вокруг одного известного животного, которое между прочим в католическом миропонимании принято связывать с дьяволом. Этот факт - в подтверждение еще одной версии происхождения игры домино, которую мы здесь не озвучили…)

Пасьянс из домино


Все легко и просто - надо все доминошки со стола убрать.

Для этого ищем две штуки, складываем их значения и если получается 12, убираем их совсем. А вот что бы открыть кость, нам придется освободить или всю верхнюю или всю нижнюю грань. Вот и все!

Разрушители Домино!


На видео вы можете посмотреть как это делают “профессионалы”:

Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.

В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.

Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .

С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.

История игры домино

Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).

Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».

Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .

Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.

Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.

В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.

Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .

Магия домино

В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.

Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .

Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.

Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.

Видео: гадание на домино

В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.

Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .

Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

Правила игры в домино для детей и взрослых

На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.

Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.

Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.

Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .

Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.

В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.

Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.


  1. Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
  2. Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
  3. Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.

  4. Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
  5. Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
  6. Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.


  1. Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .

    Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.

  2. Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
  3. Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.

Разновидности домино

На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.

Козел — правила игры в домино

  • Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
  • Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
  • Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.

Морской Козел

  • Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
  • Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
  • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.

Особенности игры «Морской Козел»

  1. Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
  2. Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
  3. Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
  4. Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.


  1. Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
  2. Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
  3. Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.

Видео: виды и правила игры в домино

Апр 25, 2017 Александра

Базовая стратегия игры в блэкджек таблица. Блэкджек

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: "Дубль! Рыба!" Не стучат кости по столу, да и "козлы" уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его - компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше...

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек ("костей", "камней"), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино - это прямоугольная плиточка с правильной геометрией - длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n - это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше - пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону - это "резерв" или "базар". К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на "базар", если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, "стучат", если камни "базара" кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости - он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

"Рыба" - ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет - блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, "рыбу" (6-5), называется "рыбак". Все очки участников игры записываются на счет "рыбака". Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например "козел".

Как играть в домино в "Козла"

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из "базара" не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или "рыбак";
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после "рыбы" у игроков осталось одинаковое количество очков на руках - "яйца", эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он - "козел".

"Морской козел"

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в "Морского козла":

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд - "на сто", то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль - победитель, такой розыгрыш называется "лысый козел";
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон "на сто" обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль - это двадцать пять очков, только шесть-шесть - это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть - семьдесят пять;
  • если у "рыбака" осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре "рыбак" побеждает, и следующий его розыгрыш "на сто";
  • если с трех попыток "яйца" не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти "яйца" "протухли";
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он - "генерал".

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще "спортивное домино", ЧЧВ, "осел", "телефон", "маггинс", "генерал", "колбаса" и много-много других... По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в "Козла" онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей "Козлов":

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли "рыбное" место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, - стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и...

Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют "кости" или "камни". Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.

Что такое «костяшка» в домино?

Костяшка в домино - это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.



Что такое "костяшка"

Совет

Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.

В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n - это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


Общие правила ведения игры

Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый "резерв", либо "базар". К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на "базар", пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, "постучать", когда камни "базара" уже кончились, а нужного вам все же нет.


Важно!!!

Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.

Что такое «Рыба»

В домино "Рыба" – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или "рыбу" получает статус "рыбака". Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого "рыбака". И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


Вывод:

Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.


Как играть в домино

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» - отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино - 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока - берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока - берут по 5 костей каждый;

Базар - это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) - считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 - считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 - это 5 очков, кость 6–4 - это 10 очков, 3–5 - это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino

Игра блоков


Начало


Домино ритуально перетасовывают лицевой стороной вниз по кругу ладонью, производя звук, знакомый на протяжении веков. Каждый игрок тянет 6 домино и кладет их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значение. Традиционный метод английского паба заключается в том, чтобы сделать это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть и вернуть, оставив вторую руку свободной для столь же важного дела - выпить пинту.Новички могут просто поставить их на край в ряд лицом к себе. Оставшиеся домино называются «спящими» плитками.

Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а в противном случае - дабл-пятерка и так далее. Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход. Если ни у кого из игроков нет дубля, плитки перетасовываются и тянутся заново.

Игра


Затем каждый игрок должен по очереди положить плитку на стол, располагая ее так, чтобы она касалась одного конца цепочки домино, длина которой постепенно увеличивается.Игрок может сыграть только плитку, на которой есть число, показывающее на одном конце цепочки домино или другом. Если игрок играет в домино, в результате чего на обоих концах цепочки отображается одно и то же число (обычно число, которое полезно для игрока и неприятно для противников), говорят, что этот игрок «зашил» концы.

Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечения. Каждая размещаемая плитка должна располагаться так, чтобы два совпадающих конца были смежными.Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются. Двойники всегда размещаются поперек конца цепочки. Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответствующим образом - перпендикулярно двойному касанию в ее середине. Форма цепочки домино случайным образом образует змейку в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.

Если игрок может выложить домино, то в него нужно сыграть.В противном случае игрок «стучит» или стучит по столу, и игра переходит к следующему игроку. Противники, конечно же, будут мысленно отмечать числа, доступные в настоящее время на столе, и постараются обеспечить их доступность и в будущем ...

Конец


Обычно игра останавливается, когда один игрок «выбрасывает» (играет его последнее домино), хотя в некоторых версиях требуется, чтобы оба партнера выкладывались. Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить игру, победителями становятся партнеры, у которых общая сумма всех мест на оставшихся домино является наименьшей.

Для подсчета очков некоторые пабы будут играть очко за игру. Более интересный метод, который может быть подсчитан с использованием доски для криббиджа, заключается в том, что победители набирают сумму всех точек на оставшихся плитках проигравших. В игре, в которой никто не вылетает, победители получат разницу между общим количеством мест для победителей и общим количеством мест для проигравших. В игру можно сыграть, скажем, до 100 очков, или до 121 очка на доске для криббиджа.

Варианты


Таким же образом можно играть в игры с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства.

В ту же игру можно сыграть с наборами домино двойная двенадцать (91 плитка) или набором двойная девятка (55 плиток). В сете двойной-двенадцать четыре игрока должны были взять по 12 плиток каждый, а с набором дважды-девять - девять плиток в начале.

Игра в ничью


На самом деле не более чем вариант игры с блоками, игра Draw более популярна во многих частях мира. Игроки сначала берут меньше домино, но игрок, который не может поставить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить его в свой набор.Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто пропускают свою очередь, когда не могут уйти. В этом варианте два игрока начнут с 7 костяшек домино, три игрока с 5 костями, четыре игрока с 4 костями и пять игроков с 3 костями.

Разница между этими двумя играми заключается в том, что в игре с розыгрышем игроки знают, что все плитки попадут в игру - это позволяет им лучше понять, какие плитки могут иметь другие игроки. В игре Block, поскольку несколько плиток остаются спящими и неизвестными на протяжении всей игры, царит более крупный элемент неопределенности.

Кросс-домино


Расширение игры Draw, этот вариант дает игрокам больше возможностей, а также занимает меньше места на столе!

Игра ведется точно так же, как и игра в розыгрыш, но с другим началом. После розыгрыша первого дуплета следующие четыре сыгранные плитки должны быть сыграны против этого дуплета так, чтобы образовался крест. Таким образом, только для этого первого дуплета домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки. Игрокам, возможно, придется взять спящие плитки, прежде чем это будет выполнено, но как только крест будет завершен, игра продолжается, как и в игре с розыгрышем.Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, против которых можно играть, вместо двух.

Домино Double Nine Cross


Эта вариация подходит для сетов Двойная девятка. Два или три игрока начинают с семью плитками каждый, четыре или более игроков начинают с пятью плитками. Игра начинается в соответствии с принципом «Кросс-домино» со второй по пятую разыгранными костями, образующими крест вокруг начального дуплета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой с розыгрышем, но всякий раз, когда кладется дуплет, из него могут начинаться две новые цепочки.Таким образом, количество доступных цепочек становится намного больше, чем в предыдущих играх.

Та же игра, начинающаяся с того же количества плиток на человека, должна быть возможна и с наборами «Двойная двенадцать».

Все пятерки


В All Fives, также известном как «Маггинс» и «Игра пяти», играют от двух до четырех игроков с двойным набором домино из шести штук. Домино перемешиваются рубашкой вверх, и каждый игрок берет по пять домино (независимо от количества игроков). Игрок с наибольшим дуплетом играет первым, и ходы идут по часовой стрелке.Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать - доска для криббеджирования - идеальный инструмент для подсчета очков.

Первый игрок кладет любую плитку, и игра продолжается, как и в игре с блоками, когда каждый игрок кладет плитку так, чтобы плитка, которую она соединяла, соответствовала количеству совпадений. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепочки составляла в сумме 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока.Дублеты размещаются поперек направления цепочки, как в игре «Блок», и для целей суммирования обоих концов считается суммой всех мест на дублете. Так, например, если есть 3 на одном конце цепочки и 6 на другом, игрок может сыграть двойную 6, что было бы полезно, потому что на концах складывалось 3 + 6 + 6 = 15, кратно пяти. Если есть двойная пятерка на одном конце и пробел на другом, игрок может сыграть двойную пробел так, чтобы сумма на концах равнялась 10.

Если игрок кладет плитку так, что сумма на концах кратна пяти, и не может ее объявить, любой игрок может крикнуть «Маггинс!» как только будет выложена следующая плитка, вместо этого заберите счет. Хотя в середине стола осталось три или более спящих тайла, когда игрок не может играть, вместо этого он берет спящий тайл. Когда остаются только две спящие плитки, игрок, который не может играть, просто проходит этот ход.

Игра заканчивается, как только у игрока не остается тайлов, или, альтернативно, когда ни один из игроков не может сыграть тайл.Победителем становится игрок, у которого не осталось плиток, или, если ни одному игроку не удалось выйти, игроки складывают места на оставшихся костяшках домино, и побеждает игрок с наименьшим общим количеством. Каждый проигравший вычитает сумму очков победителя (которая равна нулю, если победитель выбыл) из своей суммы очков, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя общее количество мест равно 3, а у проигравших - 11, 6 и 5, соответственно, сумма, присужденная победителю, рассчитывается следующим образом:


  • Проигравший 1 вычитает общую сумму победителя. 3 из 11 = 8 и округляет это значение до ближайшего кратного 5, что равно 10.

  • Проигравший 2 вычитает сумму места победителя 3 из 6 = 3 и округляет это до ближайшего кратного 5, что равно 5.

  • Проигравший 3 вычитает сумму места победителя 3 из 5 = 2 и округляет ее до ближайшее кратное 5, которое равно 0.


Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.

Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в матче.

Все пятерки и тройки


Эта игра проводится так же, как и «Все пятерки», за исключением того, что очки, кратные трем, также учитываются.Таким образом, во время игры, если игрок кладет плитку так, что на концах получается 6, игроки получают 6 очков, кратное 3. Всего 10 очков дает 10 очков, кратно пяти, и всего 15 очков. 15 баллов (кратное пяти и трем). В конце игры победителю просто присуждаются баллы от оставшихся плиток проигравших или их различия на основе баллов.

Введение в домино

Части домино
Отдельные части набора домино обычно называют домино или плиткой.
Домино - это маленькие плоские игровые фишки прямоугольной формы. На протяжении веков для изготовления домино использовалось множество различных материалов, включая пластик, дерево, кость, слоновую кость и камень. Кусочки домино обычно в два раза длиннее, чем их ширина, и обычно делаются ровно вдвое меньше их ширины, чтобы они могли стоять на краю, не падая. Домино может быть любого размера, но обычное домино имеет ширину примерно один дюйм и длину два дюйма.
Как и у игральной карты, у домино есть лицо и спина.Обратная сторона каждой плитки либо пустая, либо украшена рисунком. Лицевая сторона каждой плитки разделена линией по центру, разделяющей кусок на две квадратные половины. Числа представлены в каждой половине пятнами, обычно называемыми пипсами, или отсутствием пятен, что означает ноль.
При изготовлении домино шипы равномерно формуются или просверливаются, а затем окрашиваются. Наборы домино можно найти практически в любом цветовом сочетании. Однако наиболее распространенными цветовыми комбинациями являются белые домино с черными шипами и черные домино с белыми шипами.
Отдельное домино названо по количеству шипов на каждой половине его лица. Например, лицо домино с 3 точками на одной половине и 5 точками на другой половине называется домино 3-5.
Домино с одинаковым количеством шипов на каждой половине лица известны как дублеты или дуплеты. Одиночное домино, также называемое комбинационным домино, имеет разное количество шипов на каждой половине лица.
Все плитки в наборе с одинаковым количеством точек на одном конце составляют масть.Например, 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5 и 0-6 составляют масть нуля. Каждый дубль принадлежит только одной масти; одиночные игры относятся к двум мастям. Например, 3-5 принадлежит либо масти 3, либо масти 5. В большинстве игр в домино количество очков на домино добавляется или вычитается для подсчета очков. Однако в некоторых играх в домино количество очков на домино используется строго для целей сопоставления.


Набор Domino
Набор фигур домино иногда называют колодой.
Четыре наиболее распространенных набора домино - это двойные-6, двойные-9, двойные-12 и двойные-15. Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством пунктов. Большинство игр в домино предназначены для игры с набором «двойная шестерка». Многие из новых и популярных партийных игр предназначены для игры с более крупными наборами (двойные 9, -12 и -15 сетов), что позволяет использовать большее количество игроков. Однако большинство правил игры можно легко изменить для игры с большим или меньшим набором домино.
Каждый набор домино включает в себя все возможные комбинации из двух чисел, от нуля (пробел) до наибольшего количества пунктов в наборе (например, 12 в наборе двойных-12), а также по двойному для каждой масти. Каждая комбинация пунктов встречается только один раз в сете. Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.
В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.


Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.

правил, подсчета очков и стратегии для победы - SiamMandalay

Что такое домино?

    Игра в домино существует сотни лет и упоминается в документах из Китая 13 века. В игре используется набор прямоугольных плиток или домино. Они будут однотонными или украшенными на одной стороне, а на другой стороне у них будет два набора пятен или «шипов». Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, и они делаются достаточно толстыми, чтобы стоять на боку для тех, кто любит рисовать узор и смотреть, как последовательно падают домино.


    Сколько домино в комплекте?

    Набор или колода обычно состоит из 28 костяшек домино. Шипы на плитках будут представлять 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью пары стандартных кубиков, плюс еще семь, включая ноль или пробел. Для большего количества игроков делаются наборы большего размера с большим количеством очков, но мы сосредоточимся на стандартных домино из 28 плиток, установленных здесь.


    Как вы играете в домино?

    Игроки по очереди кладут плитки на стол, совмещая одну грань домино с открытой гранью той, которая уже была разыграна.Цель домино, как правило, состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, сложив плитки наиболее выгодным способом, хотя некоторые варианты выигрывает тот, кто первым выложит все свои плитки. Игра может быть на удивление стратегической, и, хотя удача играет определенную роль, очень трудно победить опытного игрока с какой-либо последовательностью.


    Правила игры в домино - Стрит домино
    • В стрит домино могут играть от двух до четырех игроков.
    • Тайлы должны быть перемешаны, прежде чем игроки смогут взять свои руки. Это делается путем перемешивания, когда плитки кладутся лицевой стороной вниз на плоскую поверхность, и один игрок перемещает их случайным образом, не поддерживая контакта с какими-либо конкретными плитками.
    • Затем игроки вытягивают по одному домино, чтобы определить, кто играет первым. Первым ходит игрок, вытащивший наивысший дабл, или, если ни один дабл не выпал, игрок с домино с наибольшим количеством очков.
    • Теперь каждый игрок тянет руку из семи плиток, причем игрок, который тасовал руку последним.
    • Если остались плитки, они остаются рубашкой вверх, чтобы их могли вытащить игроки, которые не могут ничего положить в свой ход.
    • Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную им плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
    • Следующий игрок должен сопоставить один конец одного из своих домино с частью первой плитки.
    • В некоторых версиях, только для этого домино, плитки можно соединять со всех четырех сторон, создавая четыре открытых линии, к которым можно добавить новые домино.
    • С этого момента игроки могут добавлять свои плитки на любую линию по своему выбору. Если разыгрывается дабл, он кладется перпендикулярно линии, и учитываются точки на обоих концах.
    • Если у игрока нет домино, в которое можно играть, он должен вытащить еще один из неиспользованных плиток.

    Подсчет очков в домино

    очков получает игрок в прямом домино, если общее количество шипов на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае засчитывается это число.

    В других версиях разрешены только оценки, кратные трем, или без ограничений. Если игрок может сыграть в свое последнее домино, то, помимо очков, которые в противном случае были бы начислены, он набирает общее количество очков на плитках, оставшихся в руке каждого игрока.

    В игры часто играют до тех пор, пока один из участников не наберет заранее установленный счет, обычно 250. В некоторых играх победа просто присуждается первому игроку, который разыграет все свои плитки. Может случиться так, что ни один игрок не сможет разыграть плитку, и в этом случае игра называется «заблокированной».Победителем в этой игре становится игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся плитках, и он набирает общее количество очков, оставшихся на плитках противника.


    Стратегия домино

    Лучшая стратегия для использования будет зависеть от формы игры и системы подсчета очков. Тем не менее, при любой системе игрок захочет


    1. Убедитесь, что в них не осталось плиток, которые нельзя воспроизвести,
    2. Убедитесь, что на них не осталось плиток с большим количеством очков, которые могут быть засчитаны против них в конце.

    Наконечники

    • Особенно полезно разыгрывать удвоения на ранней стадии, так как они имеют одинаковое количество очков на каждом конце и меньше возможностей для их розыгрыша. На втором месте по приоритету будут плитки с наибольшим количеством очков из-за штрафа за то, что они остались с ними.
    • Сохранение широкого диапазона чисел на оставшихся тайлах - хороший план, так как это означает, что вы с большей вероятностью сможете разыграть тайл независимо от того, что делает ваш оппонент.
    • Точно так же хороший стратег внимательно следит за тем, когда его противник пасует, чтобы знать, каких цифр не хватает его противнику.
    • Наконец, по ходу игры, если вы проанализируете разыгранные плитки и те, которые у вас есть, в сочетании с передачами вашего оппонента, вы сможете определить, какие плитки у них есть, что позволит вам их блокировать.

    Правила домино - Uber Games

    Правила домино

    Существуют сотни различных игр, в которые можно играть с помощью набора домино.Домино похожи на игральные карты и могут использоваться для равного разнообразия игр.

    Стандартный набор домино (гигантское домино или другое) состоит из 28 плиток или костей. Каждая плитка прямоугольная с линией по центру, а каждый конец плитки содержит несколько точек или точек или является пустым. Двойная шестерка является плиткой с наибольшим количеством очков, а количество очков варьируется от 0 (или пустого) до 6. Некоторые игроки называют домино тяжелыми, если они имеют высокую оценку, например, двойная шестерка, причем самая легкая плитка - это двойная. пустое (или нулевое).

    Как играть в домино

    Многие игры в домино являются блокирующими играми, цель игры - избавиться от домино на своей руке, в то же время блокируя способность противников двигаться.

    Базовая игра в домино с блокировкой имеет множество региональных или местных вариаций правил и является обычной игрой во многих английских пабах: в эту игру в домино могут играть четыре человека индивидуально или в командах по два человека. В нее также могут играть от двух до пяти игроков.Игра ведется одинаково независимо от размера домино, гигантских домино или других размеров.

    Если есть три или четыре игрока - каждый игрок должен взять шесть домино.
    Пять игроков должны взять по пять костяшек домино.
    Два игрока должны взять по восемь костяшек домино.

    Сначала перемешайте домино на столе лицом вниз. Каждый игрок берет свое назначенное количество домино и скрывает свои домино от других игроков, удерживая их или ставя на стол.Оставшиеся домино называются спящими и остаются нетронутыми на протяжении всей игры.

    Игрок, у которого есть двойная шестерка, начинает игру, кладя ее на стол. Если ни у кого нет двойной шестерки, то начинается следующий по величине дабл, и игра движется по часовой стрелке от игрока, выложившего первый высокий дабл. Если ни у кого нет дубля, костяшки перетасовываются, и игра начинается снова.

    Игра продолжается, когда каждый игрок добавляет домино, соответствующее одному из концов домино, уже лежащих на столе.В этой игре, как и в большинстве игр в домино, для игры открыты только «открытые» концы цепочки. (Конец открыт, когда к нему не подключено другое домино).

    Игра продолжается: все по очереди добавляют домино в цепочку. Каждая плитка должна быть расположена рядом с плиткой, которой она соответствует. Частью очарования домино является изменение направления цепочки, потому что, пока оба костяшек костяшек соприкасаются друг с другом, не имеет значения, какое из трех возможных направлений будет выбрано.Форма цепочки домино случайна и зависит от прихоти игроков, а также от размера стола и размера домино! (для гигантских домино рекомендуется иметь большую игровую площадку)

    Любые двойные костяшки должны быть расположены крест-накрест, по обе стороны цепи, а следующие доминошки должны быть добавлены под перпендикулярным углом.

    Если игрок не может пройти, он должен пасовать. Передача указывается другим игрокам стуком, который стучит домино по столу.Однако, если есть возможность уйти, игрок должен сделать свою очередь и не пасовать по тактическим причинам, например, чтобы задержать игру оппонента.

    Игра в домино заканчивается, когда один игрок выкладывает свое последнее домино. Если в домино играют четыре человека в двух командах, некоторые варианты правил требуют, чтобы оба партнера вылетели из игры до окончания игры (это следует решить заранее!).

    Если никто не может двинуться или выбить фишку из-за того, что игра заблокирована, то есть, если на обоих концах цепочки есть домино с уже разыгранными очками или они находятся в стопке оставшихся шпал, победитель (или победители) при игре в командах) - это игроки с наименьшим количеством очков или пятен в руке.

    В игру в домино можно играть как в одну игру, но чаще всего в серию игр. Общая игра в домино заканчивается после того, как будет сыграно определенное количество игр или первый человек или команда наберут целевое количество очков.

    Подсчет очков и выигрыш

    />

    По сути, игрок, который играет во все свои домино и выбыл первым, выигрывает игру. Одним из способов подсчета очков может быть просто присуждение очка за выигранную игру. Это распространенный метод подсчета очков в пабах и очень простой способ вести счет за серию игр в домино.

    При альтернативном способе подсчета очков победители получают сумму всех очков на оставшихся домино проигравших и записывают их. В игре может быть сыграно до 100 игроков или все, что согласовано игроками заранее в качестве целевого счета. В некоторых пабах, где обычна командная игра, можно использовать доску для криббиджа для записи очков домино. В этом случае игра будет доведена до целевого счета 121.

    Очень простой способ подсчета очков состоит в том, что каждый игрок складывает количество пипсов, оставшихся в его руке, и выигрывает наименьшее общее количество очков.Это может быть использовано, например, в серии из определенного количества игр в гигантские 10 игр в домино.

    Игра на ничью

    Игра на ничью - это небольшая вариация блочной игры, которая, возможно, более знакома многим. Правила, метод игры и подсчет очков такие же, как и в блочной игре, но в этой игре нет спящих.

    Два игрока берут по семь костяшек домино
    Трое игроков начинают с пятью костяшками домино
    Четыре игрока начинают с четырьмя костяшками домино
    Пять игроков начинают с тремя костяшками домино.
    Игра протекает так же, как и в игре с блоками, но если игрок не может пройти, то он должен пройти, забрать одно из оставшихся домино из кучи запчастей (иногда называемое здесь костяным двором) и добавить его в свою. рукой каждый раз, когда ему приходится стучать. Это продолжается до тех пор, пока не будут израсходованы все запасные части. Игра заканчивается, когда игрок выбивает.
    Единственное различие между игрой с розыгрышем и игрой с блоками заключается в том, что все домино будут разыграны в игре с розыгрышем, так что кто-то всегда будет чипить.Кучка спящих в игре блоков привносит дополнительный элемент неопределенности, потому что невозможно точно угадать, какие домино находятся в руках оппонентов, а какие остаются вне игры в куче спящих.
    Есть сотни различных игр в домино на выбор (одна из которых, конечно же, гигантское домино!), Как только вы получите ошибку домино.
    Как насчет игры Mexican Train, Chicken Foot, Matador, Fives and Threes, Maltese Cross, Longana, Muggins, Bergen, 42, One Armed Joe, Castle Rockthe список почти бесконечен!

    Как играть в Double 12 Dominoes - Yellow Mountain Imports

    Двойные 12 Домино

    Двойные 12 домино позволяют вам играть во многие разновидности игры в домино, включая Мексиканский поезд, Берген, Тиддл-а-Подмигивание, Матадор, Техас вчетвером, Маггинс, Покер.-Блок, Севастополь и Бинго. В этом руководстве мы рассмотрим
    правил базового игрового процесса.

    Оборудование

    91 Double 12 Dominoes - Набор двойных 12 домино, состоящий из всех возможных пар чисел от 0 до 12.

    Геймплей для основных правил

    Игра в домино состоит из серии раундов. Чтобы выиграть каждый раунд, игрок должен использовать все плитки в руке. Победитель раунда получает очки в зависимости от оставшихся плиток.Раунды продолжаются до тех пор, пока первый человек не наберет 100 или более очков и не выиграет игру. Для более короткого игрового процесса 50 очков можно использовать в качестве общей суммы выигрыша.

    Начало раундов

    Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. Каждый игрок тянет семь домино из кучи, чтобы создать свою «руку», убедившись, что значения домино скрыты от их противников. Оставшиеся домино используются в качестве колоды и известны как «кладбище».

    Игрок с наибольшим «двойным домино» (плиткой с одинаковым номером на обоих концах) начинает раунд, кладя плитку в середину стола. Если ни у одного игрока нет двойного домино, то все плитки возвращаются рубашкой вверх в центр стола и перетасовываются. Повторяется процесс вытягивания рук и начало игры с двойным домино.

    Геймплей

    После того, как первая плитка сыграна, раунд продолжается по часовой стрелке до игрока слева.Следующий игрок должен сопоставить одну из своих фигур с одной стороной стартового двойного домино так, чтобы они были перпендикулярны.

    Если совпадение не может быть найдено, игрок должен вытащить плитку из кладбища. Последующие игроки продолжают игру, совпадающая плитка заканчивается. За ход можно разыграть только одну плитку.

    Если играется в двойное домино. Он размещается перпендикулярно соответствующему концу плитки.



    `Победа в раунде

    Раунд заканчивается, когда один игрок разыграл свою последнюю плитку и объявляется победителем раунда.

    Раунд также заканчивается, если ни у одного из игроков нет играбельной плитки и кладбище пусто. В этом случае каждый игрок складывает сумму своей руки из чисел на своих плитках. Игрок, набравший наименьшее количество очков, выигрывает раунд.

    Подсчет очков

    Счет победителя в конце раунда определяется путем суммирования общего количества рук всех оппонентов и последующего вычитания суммы рук победителя.

    Пример A

    Победитель раунда = Игрок 1

    Победный счет = 21 + 9-7 = 23

    Пример B

    Победа в игре

    Победитель раунда = Игрок 1

    Победный счет = 21 + 9-0 = 30


    Игрок, первым набравший 100 или более очков, побеждает в игре.В более быстрых играх для определения победителя можно использовать 50 очков.

    © 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.

    Сколько домино в наборе?

    Домино издавна использовались в качестве игровых элементов для различных игр, и они бывают наборами разных размеров. Размер набора домино зависит от наибольшего количества точек или точек, появляющихся на одной стороне домино. В наборе домино будет от 28 до 190 штук.

    История

    Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

    Большинство свидетельств указывают на то, что домино были созданы китайцами незадолго до А.D. 1120, когда официальное изобретение приписывают государственному деятелю, который подарил набор домино императору Хуэй Цунгу.

    Европейские домино, которые являются наиболее часто встречающейся разновидностью сегодня, вероятно, были введены примерно в начале 18 века или раньше. Они переехали из Италии во Францию, Великобританию и другие страны.

    Double Six

    Adrián González de la Peña / Demand Media

    Набор домино двойной шестерки, самый распространенный набор из доступных, состоит из 28 домино, каждая возможная комбинация половинок которых содержит от нуля до шести точек на каждой стороне.Фигуры в сете двойная шестерка: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, 1. -4, 1-5, 1-6, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-4 , 4-5, 4-6, 5-5, 5-6, 6-6.

    Формула

    Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

    Более быстрый способ определить, сколько домино находится в наборе, - использовать формулу. Глядя на приведенный выше список домино, вы замечаете, что в первом наборе семь домино, начинающихся с 0, шесть - с 1, пять - с 2, и так далее до всего одного домино, начинающегося с 6.Общее количество домино в наборе составляет 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28.

    Формула для определения количества костяшек домино в наборе: (n + 1) (n + 2) / 2, когда n - наибольшее количество точек, которое появляется на одной стороне домино.

    Большие наборы

    Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

    Домино также выпускаются в наборах большего размера. Следующим по величине набором являются домино с двумя девятками, и они содержат 55 домино. Всего 91 домино в наборе двойных 12 и 136 в наборе двойных 15.Самый большой коммерчески доступный набор домино - double18s, который состоит из 190 домино.

    Игры

    Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

    В несколько игр можно играть с набором домино. Чаще всего игроки берут определенное количество домино для игры и кладут каждое новое домино так, чтобы оно касалось другого домино с концом того же числа. Подсчет очков зависит от варианта игры, но обычно раздача заканчивается, когда один игрок разыграет все свои фишки.Остальные игроки наказываются за оставшиеся у них фигуры.

    Domino Вопросы и ответы | Часто задаваемые вопросы о мексиканском поезде Dominos

    Какие размеры у домино?

    • Мини-домино - примерно 1-3 / 16 дюйма в длину, 9/16 дюйма в ширину и 3/16 дюйма в толщину
    • Стандартные домино - около 1-7 / 8 дюйма в длину, 15/16 дюйма в ширину и 1/4 дюйма в толщину
    • Профессиональные домино - Около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину
    • Jumbo Dominoes - Около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 1/2 дюйма в толщину
    • Турнирные домино - длина 2-3 / 16 дюйма, ширина 1-3 / 32 дюйма, толщина 1/2 дюйма

    Сколько домино в каждом наборе домино?

    Двойных 6 наборов домино Имеют: 28 плиток и 168 пунктов
    Двойные 9 наборов домино имеют: 55 плиток и 495 пунктов
    Двойные 12 наборов домино имеют :: 91 плитку и 1092 пункта
    Двойные 15 наборов домино имеют: 136 плиток и 2040 пунктов
    Двойные 18 наборов домино Имеют: 190 плиток и 3420 пунктов

    Как узнать, сколько домино нужно вытянуть, чтобы начать игру?
    A - Зависит от количества игроков.
    Двойная девятка
    2 игрока берут по 12 плиток каждый.
    3 игрока берут по 11 плиток.
    4 игрока берут по 10 тайлов каждый
    Double-Twelve
    5 игроков берут по 12 тайлов каждый.
    6 игроков берут по 11 плиток каждый.
    7 игроков берут по 10 плиток каждый.
    8 игроков берут по 9 плиток.
    Double-Fifteen
    9 игроков берут по 12 плиток каждый.
    10 игроков берут по 11 плиток.
    11 игроков берут по 10 плиток.
    12 игроков берут по 9 плиток.
    Double-Eighteen
    13 игроков берут по 12 тайлов каждый.
    14 игроков берут по 11 плиток.
    15 игроков тянут по 10 плиток.
    16 игроков тянут по 9 плиток.

    Q-Какое правильное количество плиток соответствует двойному?
    A-Этот вариант вызывает наибольший стресс, когда люди играют по-другому. Многие люди играют только в ответ на дубль с одной костью. Мы предпочитаем, чтобы вы ответили на дубль тремя плитками. Это кардинально меняет игру, потому что двойники теперь имеют важное стратегическое значение.Вы можете использовать их, чтобы противник вынужден был сделать ничью ближе к концу игры. Вы также можете сыграть дабл раньше, чтобы расширить свои возможности, потому что есть три лега. Нет правильного пути - только вариации на ваш выбор.

    Q-Как вы решаете, кто пойдет первым?
    A-Мы играем человека, который проехал дальше всех, идет первым. Затем человек справа от победившего проходит последовательные раунды. Многие люди играют упорядоченно, меняя, кто идет следующим, и ставя отметку на табло.

    ПРАВИЛА
    Q- Как правильно объявить, что у вас есть одна плитка?
    A- Когда вы дойдете до одной плитки, вы можете нажать на стол и / или объявить «uno».Если вы не нажимаете и вас поймает другой игрок, вам нужно вытянуть 2 плитки.
    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Это правило используется большинством групп поездов, но мы никогда не играли с группой, которая фактически заставляет вытягивать две плитки. Большинство игр в поездах - это социальные игры, а не турниры, поэтому трудно обеспечить соблюдение этого правила с друзьями. Большинство людей просто ругают нарушителя и говорят, что вы не сказали uno. Сигнал о том, что у вас есть одна плитка, - это любезность, поэтому люди знают, что нужно разыграть свои самые высокие очки или стратегически сыграть двойником, чтобы попытаться заблокировать человека, который позвонил в uno.

    Q-Можете ли вы выйти на дабл?
    A- Это постановление любезно предоставлено Жизель, которая написала свод правил для мексиканского поезда. Всегда должен быть дан ответ на дубль. Количество дублей для ответа на дубль варьируется в зависимости от группы. Большинство людей предпочитают использовать в качестве ответа три двойных. Это то, что создает «куриную лапку». Некоторые люди также считают, что вы можете сыграть все свои удвоения за один ход.
    A- Самый большой спор заключается в том, можно ли выйти, если у вас осталась только одна плитка, а это двойная.По словам Жизели, вы должны отвечать на любой двойник. Поэтому, если вы в последний раз разыгрываете дабл, вы должны сыграть вничью, если не можете на него ответить. Так что стратегически важно держать в руке дубль и соответствующую плитку. Вы не будете называть «уно» или нажимать, и игроки будут пойманы с большим количеством очков.

    НАБОРЫ ДОМИНО
    Q-Я только начинаю, какой набор мне купить?
    A- Мы рекомендуем комплект, в который входят ступица, шлейфы и чемодан. Начните с более дешевого набора.
    Q -Зачем нужны стойки для домино?
    A - Домино может легко опрокинуться, если вы протянете руку через стол. Кроме того, гораздо проще увидеть плитки и упорядочить их.
    Q -Почему мне нужны двойные 15 вместо двойных 12?
    A - Если вы играете с 8 или более игроками, двойные 15 позволяют не уменьшать количество плиток, которые вы выбираете в начальной руке. Правила гласят, что вы уменьшаете количество в зависимости от количества игроков. Кроме того, в другие игры в домино, кроме Mexican Train, можно играть с двойными 15?
    Q -Почему домино бренда Cardinal меняет свой цвет из года в год?
    A - БОЛЬШОЙ ВОПРОС! Не знаем, нам тоже понравилась старая цветовая гамма.
    Q -Мы думаем, что цвета, особенно 6 и 9, слишком похожи по цвету, что вы предлагаете?
    A- Добавьте каплю красного лака для ногтей или краски на внутреннюю часть круга на 6, чтобы вы могли легко отличить их друг от друга.
    Q- Почему в США не производятся наборы домино?
    A - Все дело в стоимости. К сожалению, в США мы не можем производить наборы по такой же цене. Стеллажи и подрезные пластины производим в США.

    DOMINO - ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

    Q-Как очистить грязную плитку Domino?
    A- Наши клиенты предложили следующие средства для очистки домино:

    • Очистить чистой тканью и разрыхлителем
    • Очистить медицинским спиртом
    • Возьмите большую миску, наполните ее теплой водой и несколькими каплями средства для посуды.
    • Разотрите чистой губкой домино в воде, пытаясь удалить остатки.
    • Переложить на дуршлаг. Пропустите воду через домино, чтобы удалить липкие остатки средства для мытья посуды.
    • Вытрите бумажным полотенцем или старой тряпкой.

      Q-Как я могу определить, что мне не хватает плитки?
      A-Лучший способ определить, отсутствует ли плитка домино, - это разложить ее на столе по номерам. Вы можете быстро определить, какой плитки не хватает. Начните с бланков, выровняйте их все в ряд, затем 1с, все в ряд. 91 плитка в двойном наборе 12, 136 в двойном наборе 15.Вот пример этого макета: /front-porch-deluxe-game.html Если мы продали вам набор, отправьте нам сообщение и сообщите, какая плитка отсутствует.
      Если вы купили ее в другом месте, обратитесь к этому продавцу, а если у вас возникнут проблемы, просто купите новую плитку у нас.

      Q-Как я могу исправить сломанную плитку домино?
      A-Если есть пункты, которые вы все еще можете сэкономить, будьте предельно осторожны. Используйте клей Krazy или любой другой «супер» клей, чтобы приклеить косточки обратно на домино.

      Вы можете не приклеивать шипы, а просто красить.Просто подберите цвет акриловыми красками (специальную краску для пластика покупать не нужно). Используйте то, что сохнет и не смывается, как только вы моете плитку. НИКОГДА НЕ МОЙТЕ ПЛИТКУ ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ - ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ХОЛОДНУЮ ВОДУ.

    Вопросы по интерактивному концентратору

    В. Когда я нажимаю кнопку шума поезда на ступице?

    A. Вы нажимаете хаб, чтобы объявить, что вы трогаете отдельно стоящий мексиканский поезд.Вы также можете дать свисток поезда, чтобы объявить об этом.

    В. Когда я нажимаю кнопку для звука курицы?

    A. Вы нажимаете кнопку звука курицы, когда начинаете дабл. Двойник заставляет игроков ответить на него, поэтому вам нужно его объявить.

    Еще один момент - вам не нужно слушать шум поезда или куриных лапок на протяжении всего звукового цикла, быстрое нажатие переключателя выключает его.

    Q- Из чего сделаны домино?

    Домино изготовлено из мочевины.Мочевина - это соединение пластика и аминопласта без запаха.

    • Как Мексиканский поезд получил свое название?
      Есть много теорий. Самый популярный - изобретен железнодорожниками.

    Что такое спиннеры в домино? Как возникли прядильщики в домино?

    Спиннеры

    (небольшая булавка в центре домино) на самом деле были предназначены для удержания вместе двух материалов домино (часто черного дерева и слоновой кости).Он прикреплял лицо белого цвета слоновой кости к стороне домино из темного черного дерева.

    Оказалось, что у спиннера есть и другие замечательные особенности, помимо того, что он просто удерживает домино на месте. Вертушка помогает защитить лицо домино при перетасовке. Это также упрощает вращение или вращение домино на месте. Вертушку также называют стержнем. Вертушка расположена посередине разделительной планки домино и, как правило, сделана из металла и закруглена, чтобы не поцарапать столешницу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *