Правила игры в домино в козла: Правила домино 2х2

Содержание

Программа чтобы всегда выигрывать в домино. Как играть в домино: основные правила и рекомендации

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте.

Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы.

Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть

n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка

m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

38 54 319 1

Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.

Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.

Вам понадобятся:

С чего начать

Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.

Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.

Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.

Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.

Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.

Тактика игры домино

Когда игрок положил первую кость – игра началась.

Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.

Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.

Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.

“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.

Правила «базара»

Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».

То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.

Как определить победителя

Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».

«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.

Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.

Как играть в домино?

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).

Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.

Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.

Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.

Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.

Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.

Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.

Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.

На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.

1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.

Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.

Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.

Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Ещё больше интересного

Среди вестимых и знаменитых в народе игр исключительно огромную знаменитость имеет домино – трудно обнаружить человека, тот, что бы никогда не играл в домино и не побеждал противников, передвигая костяшки. Побороть в домино на 1-й взор несложно, впрочем существует масса различных вариантов игры, и вы можете учесть некоторые стратегии, которые увеличивают ваш шанс на выигрыш.

Инструкция

1. По правилам игры весь из игроков выбирает семь закрытых и перемешанных между собой костей домино , и его последующей целью в игре становится выставление единовременно костей 6:6 и 0:0, создающее выигрышную обстановку.

2. Если у вас в комплекте костей есть два дубля, вы имеете право выставить на доску оба дубля либо же сберечь один дубль про резерв, выставив 2-й. Первым ходит тот игрок, у которого в комплекте есть кость 1:1. Если в домино играют четыре человека, право хода переходит от первого игрока по часовой стрелке ко второму, третьему и четвертому.

3. Выставляйте кости так, дабы на дальнейшем ходе к предыдущей кости могла приклеиться дальнейшая. Если же вы выставите кость 6:6, а после этого 0:0, вы выиграете партию, получив звание генерала. Выставление только одной кости 0:0 наделяет вас званием офицера. Таким образом, вашей тактикой в игре должно стать тяготение получить звание генерала либо офицера, а значит создание выигрышной обстановки, которая дает такую вероятность.

4. Невзирая на то, что договоренности между игроками запрещены правилами игры, вы можете заблаговременно договориться со своим партнером о каких-то сигнальных знаках либо сформировать нормальное поведение для каких-нибудь игровых обстановок, а также отслеживать это поведение у других игроков.

5. В всяком игровом круге усердствуйте запоминать ходы конкурентов, а также ходы своего компаньона. Если вы играете вчетвером, вам надобно также определиться, кто из вашей пары с партнером станет игровым лидером. Определив главы, не переназначайте его в ходе игры – глава должен остаться непоколебимым на протяжении каждой партии.

6. Отслеживайте за костями своих противников, усердствуя вычислить расположение выигрышных дублей 0:0 и 6:6. Если конкуренты зачастую пропускали ходы либо играли большими костями, возрастает шанс возникновения «рыбы», что может привести к проигрышу конкурентов.

Эта старинная китайско-индийская игра стала дюже знаменитой еще в 18-ом веке. Тогда же костяшки получили имя “домино” в честь маскарадных черно-белых костюмов. Теперь существует несколько разновидностей игры в домино. Разглядим самую знаменитую в России разновидность – “козел”.

Вам понадобится

  • набор костяшек домино, пустой стол, от 2 до 4 увлеченных людей

Инструкция

1. Все костяшки опрокидываются на стол точками вниз и скрупулезно перемешиваются. После этого игроки разбирают наугад по 5-7 костяшек. Если вы играете вчетвером либо втроем, то всякому достается по 5 костяшек. Если игроков только двое, то они берут по 7 штук. Оставшиеся камни образуют так называемый “рынок”, их откладывают в сторону не открывая.

2. Игроки рассматривают свои камни. Начинает игру тот, у кого есть самый старший дубль (камень с идентичными числами). Вообще, это камень 6-6, если такого на руках ни у кого нет, то ищут 5-5 и так дальше. Если же сложилась такая обстановка, что ни у кого нет дублей, то ходят со старшего камня с различными числами 6-5 либо 6-4 и так дальше. Выходит, 1-й ходящий кладет первую фишку на стол, ход от него переходит по часовой стрелке к дальнейшему игроку.

3. Дальнейший игрок должен положить к имеющемуся на столе камню один из своих камней с тем условием, что на одной его половине такое же число точек, как и у теснее лежащего на столе. Так игроки выкладывают камни на стол, присоединяя их к одному либо иному краю получающейся линии по тезису совпадения числа точек.

4. Если у кого-то из игроков есть два дубля, которые могут быть положены и справа, и слева от множества камней на столе, то такие дубли дозволено положить за один ход. Вообще же в ход кладется только один камень. Если у игрока нет подходящего камня, то он отправляется “на рынок”, то есть берет наугад фишку из кучи лишних камней. Игрок берет камни из “рынка”, до тех пор пока не вытянет подходящий. Все неподходящие к выкладыванию камни остаются у него на руках.

5. Таким образом игра продолжается, пока один из игроков не выложит все свои камни на стол либо же пока не возникнет “рыба”. “Рыба” – это тупиковая обстановка, когда у всех игроков есть фишки на руках, но ни у кого нет подходящих фишек для стола, а в “рынке” фишки закончились.В конце игры подсчитывается число очков, оставшихся у всякого игрока. Число очков совпадает с числом точек на костяшках, которые остались у игрока на руках. При этом пустой дубль 0-0 стоит 25 очков. Запись очков для всякого игрока открывается с 13 очков. Позже записи очков начинается дальнейший кон игры. Заканчивается игра, когда один из игроков наберет 101 очко, его называют “козлом”.

Обратите внимание!
В домино фишки именуются “камнями”, “костяшками” и “домино”.

Полезный совет
Выигрышно усердствовать, как дозволено стремительней выложить фишки с огромным числом очков и штрафной дубль 0-0. Следите за числом тех либо иных фишек на столе, дабы своевременно сделать “рыбу”. Всякое число точек на фишках встречается 7 раз.

Почему доминошники говорят «Забить козла»?

https://radiosputnik.ria.ru/20200122/1563702702.html

Почему доминошники говорят «Забить козла»?

Почему доминошники говорят «Забить козла»? — Радио Sputnik, 22.01.2020

Почему доминошники говорят «Забить козла»?

Почему любители домино говорят «забьем козла»? Откуда козел в этом боевом кличе? Радио Sputnik, 22.01.2020

2020-01-22T02:46

2020-01-22T02:46

2020-01-22T08:57

в эфире

подкасты – радио sputnik

русский устный

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/156370/26/1563702695_0:3:1036:586_1920x0_80_0_0_fab10bc9a8d45f9a41fb04f0046db817.jpg

Забить Козла

Почему доминошники, любители домино, говорят Забьем козла? Откуда козел в этом боевом клие? Историки языка, Валерий Михайлович Мокиенко объясняет: Козел в выражении забить козла не имеет никакого отношения ни к настоящему козлу, ни карточному. Козел в домино – результат ошибки, результат а смешения двух слов. Одно слово кОзен, козЁН –костяшка, сустав из ног молодого рогатого скота, которую использовали при игре в бабки. Первоначально забить кОзны, кознЫ — означало начать сбивать бабки. Игра в бабки, как мы знаем, — разновидность игры в кости. Когда же на Руси появилась новая игра в домино, русские игроки приспособили старую привычную терминологию к новой игре. Не случайно и пластинки с обозначением очков при игре в домино называют костяшками. Итак, были кОзны, не совсем понятные, и полное экспрессии понятное всем слово козел. Созвучие этих слов и экспрессия козла и способствовали превращению мирного предложения начать игру в козны, в бабки в боевой клич любителей домино. А вот и Воспоминания Корнея Чуковского «(санаторий 1957 год). Принц Афганский совсем стал домашним. Когда он проигрывает в козла [домино], ему говорят: Ваше высочество, вы – козёл!» Так что, козёл иногда обозначает просто проигравшего. Но и проигравшему добрые слова не помеха.

audio/mpeg

Забить Козла

Почему доминошники, любители домино, говорят Забьем козла? Откуда козел в этом боевом клие? Историки языка, Валерий Михайлович Мокиенко объясняет: Козел в выражении забить козла не имеет никакого отношения ни к настоящему козлу, ни карточному. Козел в домино – результат ошибки, результат а смешения двух слов. Одно слово кОзен, козЁН –костяшка, сустав из ног молодого рогатого скота, которую использовали при игре в бабки. Первоначально забить кОзны, кознЫ — означало начать сбивать бабки. Игра в бабки, как мы знаем, — разновидность игры в кости. Когда же на Руси появилась новая игра в домино, русские игроки приспособили старую привычную терминологию к новой игре. Не случайно и пластинки с обозначением очков при игре в домино называют костяшками. Итак, были кОзны, не совсем понятные, и полное экспрессии понятное всем слово козел. Созвучие этих слов и экспрессия козла и способствовали превращению мирного предложения начать игру в козны, в бабки в боевой клич любителей домино. А вот и Воспоминания Корнея Чуковского «(санаторий 1957 год). Принц Афганский совсем стал домашним. Когда он проигрывает в козла [домино], ему говорят: Ваше высочество, вы – козёл!» Так что, козёл иногда обозначает просто проигравшего. Но и проигравшему добрые слова не помеха.

audio/mpeg

Почему любители домино говорят «забьем козла»? Откуда козел в этом боевом кличе? Историки языка, Валерий Михайлович Мокиенко объясняет: Козел в выражении «забить козла» не имеет никакого отношения ни к настоящему козлу, ни карточному. Козел в домино – результат ошибки, результат смешения двух слов. Одно слово кОзен, козЁн – костяшка, сустав из ног молодого рогатого скота, которую использовали при игре в бабки. Первоначально забить кОзны, кознЫ — означало начать сбивать бабки. Игра в бабки, как мы знаем, — разновидность игры в кости. Когда же на Руси появилась новая игра в домино, русские игроки приспособили старую привычную терминологию к новой игре. Не случайно и пластинки с обозначением очков при игре в домино называют костяшками. Итак, были кОзны, не совсем понятные, и полное экспрессии понятное всем слово козел. Созвучие этих слов и экспрессия козла и способствовали превращению мирного предложения начать игру в козны, в бабки в боевой клич любителей домино. А вот и «Воспоминания Корнея Чуковского» (санаторий 1957 год): «Принц Афганский совсем стал домашним. Когда он проигрывает в козла [домино], ему говорят: Ваше высочество, вы – козёл!» Так что, козёл иногда обозначает просто проигравшего. Но и проигравшему добрые слова не помеха.

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://radiosputnik.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

Радио Sputnik

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/156370/26/1563702695_126:0:910:588_1920x0_80_0_0_c7b10bd8270ccb8ad58d0f6092081e7a.jpg

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

в эфире, подкасты – радио sputnik, аудио

Почему любители домино говорят «забьем козла»? Откуда козел в этом боевом кличе?

Историки языка, Валерий Михайлович Мокиенко объясняет: Козел в выражении «забить козла» не имеет никакого отношения ни к настоящему козлу, ни карточному. Козел в домино – результат ошибки, результат смешения двух слов. Одно слово кОзен, козЁн – костяшка, сустав из ног молодого рогатого скота, которую использовали при игре в бабки. Первоначально забить кОзны, кознЫ — означало начать сбивать бабки. Игра в бабки, как мы знаем, — разновидность игры в кости. Когда же на Руси появилась новая игра в домино, русские игроки приспособили старую привычную терминологию к новой игре. Не случайно и пластинки с обозначением очков при игре в домино называют костяшками.

Итак, были кОзны, не совсем понятные, и полное экспрессии понятное всем слово козел. Созвучие этих слов и экспрессия козла и способствовали превращению мирного предложения начать игру в козны, в бабки в боевой клич любителей домино. А вот и «Воспоминания Корнея Чуковского» (санаторий 1957 год): «Принц Афганский совсем стал домашним. Когда он проигрывает в козла [домино], ему говорят: Ваше высочество, вы – козёл!» Так что, козёл иногда обозначает просто проигравшего. Но и проигравшему добрые слова не помеха.

Узнаем как играть в домино правильно? Узнаем как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Важно очень внимательно читать правила игры в домино перед игрой. Вы уже поняли, что это игра нюансов, внимания к мелочам. Если упустите что-то, то можете молниеносно проиграть.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Удачи в игре!

Как называется игра в 28 костяшек. Международные правила игры в спортивное домино

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше. ..

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Кол-во игроков От 2 до 4

Время партии От 20 минут

Сложность игры Легкая

Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.

Цель игры Домино

Основная цель игры — набрать больше всех очков.

Домино: правила игры

  • В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
  • В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
  • Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
  • Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т. д.).
  • После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
  • Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
  • Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
  • Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
  • Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
  • Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
  • Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
  • Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
  • При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.

Есть много вариаций игры:

  • Козел
  • Человек Человеку Волк
  • Морской козел
  • Телефон
  • Генерал
  • Семерка
  • И еще около 35 игр с использованием домино.

В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Играть Домино Козел онлайн бесплатно

   Меню

Шашки — одна из самых древних настольных игр. История шашек насчитывает много веков. Согласно легендам, в шашки играли египетские фараоны.
Суть игры — перемещая по полю, побить все шашки противника. Это достаточно про…
Игра ведется на листочке в клеточку. Оба игрока, по очереди, ставят точки разного цвета. У каждого игрока свой цвет.  Сделать первый ход можно только в центр доски.
Цель игры — окружить точки противника своими…


Стандартный набор домино включает в себя 28 косточек. Косточка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек.
Оборотная сторона косточки обычно ровная.

Правила игры Домино Козел

В нашем проекте реализована разновидность игры домино именуемая «Козел»
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек.
Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Счет в партии открывается у игрока в том случае если при раздаче он набрал 13 очков или более. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший «рыбу».
Другой игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т. д. Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки.
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках.
Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.

Расчет выигрыша

По итогам партии, игроки, набравшие больше 101 очка, считаются проигравшими.
Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам.

Играть Домино Козел онлайн бесплатно прямо сейчас!

   Случайные игры
Русский покер — это карточная игра, цель которой собрать как можно более высокую покерную комбинацию, выше, чем у дилера казино.
В игре участвует колода из 52 карт от двойки до туза в каждой из четырёх мастей. Самая…
Бридж — единственная из карточных игр, признанная Международным Олимпийским Комитетом в качестве вида спорта. По своей сложности, увлекательности и популярности бридж стоит в одном ряду с такими интеллектуальными игра…

Сколько партий домино играется в спортивном. Правила игры в домино: Козел. Правила и ход

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.

Что такое «костяшка» в домино?

Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.



Что такое «костяшка»

Совет

Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.

В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


Общие правила ведения игры

Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.


Важно!!!

Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.

Что такое «Рыба»

В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


Вывод:

Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.


Как играть в домино

Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.

История домино

Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.

Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.

Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.

Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.

Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).

Классические правила игры в домино

Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.

Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.

В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.

Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.

На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.

Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.

Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.

«Козел»

«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.

Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.

Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.

После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».

В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.

На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.

Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.

Видео: как играть в домино правильно?

Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.

На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.

На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.

Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

 

В домино остается пустышка сколько очков. Как считать очки в домино, как ведется подсчет очков? Домино «Козёл» онлайн на LiveGames: описание и правила

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре). Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т.д. Если таких камней нет, то надо добирать из базара. Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т.д. от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5. Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например, 100 очков.

Козёл

Правила этой игры знакомы почти каждому. Играют обычно в эту игру двое на двое (хотя играть вдвоем или втроем). Вначале игры каждый берет по 7 костей (если играет меньше чем 4 человека, то оставшиеся камни образуют «базар»). Начинает игру тот, у кого окажется дубль 1-1. Игроки ходят по кругу по ходу часовой стрелки, приставляя костяшки с соответствующим значениям к цепочке, образующейся на столе. Если кто-нибудь не может сделать очередной ход, то он пропускает его (в случае двух или трёх игроков он берет камни из базара, пока не найдет нужную). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит все камни. Значения на оставшихся костях суммируются (в случае игры двое на двое оба игрока суммируют свои очки камней). Проигрывает матч та команда, которая первой наберет 101 очко.

Берген

Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10.

Подготовка к игре

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Правила игры в домино козёл

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
  • Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

    После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

    3 Первый ход
    Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

    4 Второй ход
    После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

    5 Что делать когда нечем ходить?
    Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

    5 Конец игры
    Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

    Подсчет очков

    Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

    Какая кость сколько дает очков?

    • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
    • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
    • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
    • Что означает рыба в домино?

      Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

      Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

      Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

      Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂

      Правила игры в домино

      Домино – настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Название Домино произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» — французское слово; так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.

      История домино уходит корнями приблизительно во II век до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая — другой.

      Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)*(n+2)]/2, где n – максимальное значение одной половины костяшки (количество точек). К примеру, стандартный набор домино включает в себя [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 костей.

      Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек (стречаются также варианты с 9 и 12 точками). Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева.

      Как играть в домино — правила игры

      Традиционное домино

      Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.

      Разновидности игры домино

      На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т.д.

      Самая популярная разновидность игры.

      В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

      Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.

      Если разновидность козла — парный козёл , когда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.

      Морской козёл

      Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

      Игра отличается от козла следующим образом:
      Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
      Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
      Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
      Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
      Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
      Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
      Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
      Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

      Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

      Игра отличается от Козла следующим образом:
      К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
      Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
      Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
      Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

      Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

      Телефон (Домики, Пятерка)

      Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей домино способом набора очков.

      В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

      Очки начисляются следующим образом:
      Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
      на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
      Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
      Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)

      Далее может быть выставлен дубль 5-5 с записью 5 очков.
      Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
      Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.


      Правила игры в домино

      Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.

      Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.

      Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

      Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.

      Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.

      Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.

      Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.

      Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.

      Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино

      Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше.

      Домино. Определение

      Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

      Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.

      В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

      Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

      История домино

      Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

      Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.

      От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

      Общие правила

      Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

      Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

      Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

      Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

      Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

      «Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

      Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

      Как играть в домино в «Козла»

      Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:

    • последний камень из «базара» не забирают;
    • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
    • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
    • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
    • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
    • «Морской козел»

      Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

      Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

      Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и.

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

международных правил игры в спортивное домино. Domino Sea Goat

Играют от двух до четырех человек. На двоих сдают 7 камней, на 3 или 4 по 5 костей. Остальные в сторонке, чистой стороной вверх (на базаре). Игрок, у которого дубль 6-6 стартует, бросает кубик. Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т. Д. Соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара. Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете ходить другими, например 5-5, 4-4 и т. Д.от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например, 6-5. Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней проигравших. Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется заранее определенная сумма, например 100 очков.

Правила этой игры знакомы практически каждому. Обычно в эту игру играют двое на двоих (хотя играть вдвоем или втроем). В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 игроков, оставшиеся камни образуют «базар»). Игрок с дублем 1-1 начинает игру. Игроки двигаются по часовой стрелке, кладя кубики с соответствующими значениями в цепочку, которая образуется на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный).Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни. Значения оставшихся кубиков суммируются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки). Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.

Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре. потом пять. Игра начинается с «мыла» или со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня. Очки начисляются игрокам во время игры.Итак, тот, кто вошел из дубля, получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойным на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном. При необходимости игрок может купить один камень на базаре.Два последних камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не с чем двигаться, а в резерве есть еще два спрятанных камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, который успел выложить все камни до того, как игра была заблокирована, также получает 2 очка.С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.

Domino — это развлекательная игра для взрослых и детей. Он способствует развитию памяти, логики и внимания. С его помощью можно скоротать дождливые вечера и хорошо провести время в компании. К счастью, научиться играть в домино достаточно просто, как в классической версии, так и в более сложных разновидностях.

Каждая микросхема имеет прямоугольную форму и разделена на 2 половины с одной стороны.На каждой его части нанесено от 0 до 6 точек, обозначающих точки. В классическом наборе из 28 элементов 7 дублей — фишек с одинаковым количеством очков на обеих половинах.

В России используются домино из 28 плиток.

Основными материалами для изготовления щепы являются пластик, дерево, металл и кость.

Всего в мире существует более 40 видов домино. Есть и самые доступные, которые подходят новичкам и требуют определенных навыков.

Разница в играх в основном связана с количеством участников и способом начисления очков. Вы можете играть в домино на двоих, троих или парами.

Классическое домино — самый распространенный вариант этой игры. Для замеса вам понадобится набор из 28 элементов.

Цель состоит в том, чтобы построить цепочку из жетонов, которые соответствуют количеству очков.

Цель игры — построить последовательную цепочку фишек таким образом, чтобы количество очков на соседних половинах совпадало.Ходы выполняются по очереди по часовой стрелке.

В игре участвует 2-4 человека. Вы можете играть за себя или пару за пару. При этом количество кубиков, которые получают игроки, разное:

Остальные камни уходят в нераспечатанном виде в резерв, который называется базаром. С него участники берут необходимые фишки для продолжения игры.

Игрок, у которого есть дубль с наибольшим значением (например, 6-6), имеет право сделать ход первым. При отсутствии игральных дублей право первого хода предоставляется участнику, у которого кубик набрал наибольшее количество очков.

В дальнейшем игроки строят цепочки из камней таким образом, чтобы количество точек на половинках разных фишек было одинаковым. Например, один конец цепочки заканчивается на 6 точках, другой конец — на 5. Вам нужно найти среди ваших фишек те, у которых на половине 6 или 5 точек, и подставить их в соответствующий конец цепочки.

… на половине кости должно быть столько же точек, сколько на конце цепочки.

Если у игрока нет нужного элемента, он идет на базар и берет там фишки до тех пор, пока не найдет нужный или не опустеет запас.Если подходящей кости найти не удалось, ход пропускается.

Конец игры наступает, когда у одного из противников есть все фишки или отсутствует камень, что необходимо для продолжения игры.

Играя в домино, нужно быть осторожным и следить за каждым ходом соперника. Имея на руках кости с разным значением, сразу продумывайте следующий ход. Попытайтесь определить намерения конкурента. Начиная с этого, начинайте игру со слабыми или сильными костями.

Для игры в домино «Козочка» вам понадобится классический набор игральных костей в количестве 28 штук.Количество игроков от двух до четырех человек.

Все чипсы переворачивают на изнанку и хорошо перемешивают. Каждый участник берет себе 7 или 5 камней. Необходимо брать фишки таким образом, чтобы другие игроки не видели количество очков, указанное на камнях.

Коза — самый популярный вид домино в России.

Первый ход делает участник с наименьшим дублем или наименьшим количеством очков, например 1-1, 1-2.Далее противники по очереди выстраивают цепочку из подходящих элементов.

Игра заканчивается, когда один из участников выкладывает все свои фишки или возникает ситуация, когда у противников есть камни, но продолжение игры невозможно (это называется рыбой). В этом случае дубль нельзя считать последним камнем.

В играх «Козел» и «Морской козел» правила схожи. В вечеринке участвует столько же игроков. По такому же принципу распределяются кости.Первым в игру вступает камень с наибольшим количеством дубликатов или очков.

«Морской козел» мало чем отличается от сухопутного, но правила посложнее.

Ход игральных костей со значением 6-6 — это «ход на сто». Участник, сделавший этот дубль и завершивший раунд первым, становится победителем. Если во время игры у него есть фишки стоимостью более 25, он считается проигравшим.

На подсчет очков влияет тип игры.В классическом домино счет идет в пользу игрока с наименьшим счетом.

В играх «Козел» и «Морской козел» очки засчитываются участнику или паре игроков, набравшим наибольшее количество очков. В этом случае баллы начисляются только при наличии не менее 25 баллов. Если в конце раунда у игрока есть дубль 0: 0, то он дополнительно получает 25 очков. Кость с оценкой 6-6 добавляет 50 очков. Игра ведется по соглашению игроков (100, 200, 300 или 500 очков).

Рыбаком называется участник, закончивший игру рыбой. Он автоматически получает право первого хода в следующем раунде. С рыбой игра не заканчивается вничью. Победу одерживает игрок, у которого после подсчета очков на камнях окажется наименьшее количество точек.

Чип, на котором нет точек, является фиктивным. Фиктивный дубль также называют нулевым дублем или мылом. Делать первый ход дублером манекена запрещено правилами.Участник, сохранивший этот камень в конце игры, получает 10 очков.

Самый простой способ научиться играть в домино — это во время самой игры, если у вас есть опытный учитель. Самое сложное для понимания — это начисление очков и запреты, а сам принцип игры прост и понятен. На любительском уровне вы можете научиться играть за один вечер, но для игры на профессиональном уровне потребуются годы тренировок.

38 54 318 1

Не знаете, чем интересного и увлекательного делать с друзьями? Домино — отличное развлечение для компании.Домино изобрели еще в 1120 году до нашей эры. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Эта настольная игра приобрела популярность в начале 18 века. Если игра не потеряла своей популярности на протяжении веков, то однозначно интересная.

Не знаете правил? Прочтите руководство, сегодня мы открываем вам все секреты игры в домино.

Вам понадобится:

С чего начать

Первое, что нужно сделать, это перевернуть все суставы правой стороной вверх и перемешать.

Каждый игрок должен взять пять или семь плиток. Если вы играете в домино вместе, вам нужно взять 7 фишек. При игре в домино пара на пару — 5 фишек.

Остальные кости — это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

Существуют разные наборы домино с разным количеством домино. Самыми популярными являются Стандарт и Китайский. Первый набор домино состоит из 28 плиток. В китайском 32 фишки.

Игрок, который вытащил дабл с наибольшим равным количеством очков с обеих сторон, должен начать игру.

Если никто не вытащил дубль, игрок, вытащивший старший камень с другим количеством очков, то есть 6-5 или 6-4, начинает игру.

Тактика домино

Когда игрок кладет первый кубик, игра начинается.

Ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Он должен положить свой камень рядом со стойкой своего партнера. Но это можно сделать только тогда, когда у него сустав с таким же количеством очков.

Например, если первый участник игры поставил домино с 5-5 точками, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы одна сторона имеет 5 точек.Он «прикрепляет» ее к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству очков соответствует предыдущей кости.

Один ход позволяет разместить только один кубик, если у игрока нет двух дублей. Он может поставить их сразу по обе стороны линии одним ходом.

Можно «прикрепить» с обеих сторон, придерживаясь правила «равных чисел».

Правила базара

Если у одного из игроков не осталось камней, он идет за ними на «базар».

То есть игрок берет камни из костей, оставшихся после раздачи.Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет тот, который ему нужен. Но все ранее взятые камни остаются у него.

Как определить победителя

Игра закончится, когда у одного из игроков не закончатся кости или появится «рыба».

«Рыбка» в домино — игровая ситуация, в которой невозможно ходить, то есть ни один камень не влезет.

В классическом домино побеждает тот, кто первым выложит свое последнее домино.

Каждый из нас играл в нее, пытаясь собрать «рыбку» из причудливых фишек.Чтобы весело провести вечер, вам понадобятся двадцать восемь специальных кубиков, которые игроки в конечном итоге будут использовать для добавления дублей.

Есть несколько способов играть в домино.

Некоторые из них будут относительно простыми, что позволит использовать их как вечернее развлечение с детьми. Другие предназначены для проверки нервов и ума игроков.

История появления

Кто изобрел домино, точно неизвестно. Известно лишь, что его происхождение связано с Азией.Именно в Индии и Поднебесной родились кости, которые по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Изначально их красили в красный или белый цвет.

В восемнадцатом веке похожий набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал известный путешественник венецианец Марко Поло. В Италии это было преобразовано. Именно тогда игра стала напоминать обычное домино. Так же появилась знакомая механика — игроки вытаскивали кости и пытались собрать дублей, чтобы первыми сбросить «рыбу».

По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимней одежды доминиканских монахов, которая выглядела как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает «доминирующий, главный» и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Бог с тобой).

Предлагается что в домино зашифрована доминирующая система Вселенной — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосма: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), которые символизируют, в частности, семь планов мира. бытие и семеричная структура Вселенной.

Типы и особенности

«Рыба» часто становится решающей в игре. Так называется блок, который образуется, когда игрок кладет кубик, из которого никто не может сложить дубль, даже имея на руках фишки. В таком случае по большинству правил домино для новичков игра считается выигранной.

Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черных и белых фишек с точками. Сколько фишек домино раздать, определяет правила выбранного вами типа игры.Некоторые из них популярны, многие никогда не слышали о других.

Самая распространенная версия Domino в России. Одновременно в нем могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если задействовано максимальное количество человек, игрок, у которого есть двойной кубик один к одному, ходит первым. Когда в соревновании черно-белых участвует меньше людей, ходит тот, у кого на руках меньше фишек. Каждый раз, когда игрок сбрасывает рыбу, ему присуждается очко. Победителем становится человек, набравший первые сто одно очко.Проигравшего называют в честь самой игры, то есть козла.

Он отличается от классического варианта и часто оказывается более сложным. Очко, которым заканчивается раунд в этой вариации, — сто двадцать пять. Только проигравшие будут набирать очки. Для определения последнего очки подсчитываются по костям, оставшимся в руках игроков. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальное количество очков.

Этот вариант домино получил свое название от аббревиатуры ЧЧВ.Главным правилом этой версии считается игра один против всех, вернее, по логике, человек есть волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.

Если вы выберете эту версию, будьте готовы к трудностям. В первую очередь, это парный поединок, а это значит, что в битве с фишками одновременно участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь выполняются по очереди, а количество звонков заранее определяется заранее.

Внешне игра может выглядеть необычно, но правил игры такие Домино похожи на уже известного Козла. Игрок может положить кубик на любую из четырех сторон. Если у вас на руках сразу несколько дублей, вы можете положить их одновременно, например, слева и справа. Игроки должны набрать как минимум тринадцать очков, чтобы начать запись своих очков. Побеждает тот, кто первым достиг ста одной отметки.

Эта версия Domino имеет сразу несколько имен.В России она многим известна под именем Блох. Здесь вы встретите понятие «дом». Это тот дубль, который был выведен на поле первым. Вы можете одновременно поставить не более четырех фишек, каждая из которых имеет одинаковое число с обеих сторон.

Считается, что этот вариант пришел к нам из Британии. Принимается к участию одновременно по три-четыре человека. Представьте первый дубль, чтобы открыть четыре новых направления. Чтобы набрать очки и приблизиться к победе, игроки должны сложить кости по краям, чтобы в сумме получилось число пять.В таблицу заносятся только очки, кратные этой цифре.

Набор также имеет короткое название — General. В такие домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть под углом. Отличие от других версий — недопустимость рыбы. Если участники выставят ставку, ставка не будет засчитана. Линия должна продолжаться одновременно в двух направлениях. Побеждает тот, кто смог сделать последние дубли.

Для участия нужны двое.Возьмите четырнадцать неоткрытых кубиков, чтобы начать игру. Основное отличие — две линии, которые строятся параллельно на протяжении всей игры. В процессе игроки могут разрезать получившуюся прямую колбасу, добавляя кусочки своему противнику, тем самым отодвигая его от желаемой победы.

Она позволяет больше четырех человек, но тогда теряется интерес. Если в игре участвует стандартное количество людей, то каждому выдается по семь кубиков. Если людей больше, то чипов выдается меньше.Главное, чтобы у всех игроков были равные доли.

Основные правила

Независимо от различий, все виды этого развлечения имеют общие черты, влияющие на правила:

  • В большинстве разновидностей настольной игры в домино, кто ходит первым, определяется по фишке один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество людей, то первый игрок определяется по фишке наименьшего дубля.
  • Сколько распространять диктуется правилами каждой версии, но чаще всего эта цифра равна семи.

Classic

Классическую игру чаще всего называют Козел. Правила Domino Classic:

  1. Перемешайте все доступные кости, чтобы один игрок не получил все удвоения.
  2. Все фишки размещаются в центре стола. С этого момента эта горка считается базаром.
  3. На устоявшемся рынке игроки по очереди берут фишки. У каждого из них в руках должно быть по семь таких «карт». Вытаскивать их нужно осторожно, чтобы противники не видели выпавших вам рук.
  4. На стол, чтобы было место для «доработки», выложите юниорский дубль. Это действие обладателя первой двойки будет считаться стартовым.
  5. Далее сколы представлены с идентичным рисунком на последней стороне камня. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, и никто не смог заблокировать ход других, в этом коне участники могут предложить ничью.
  6. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои очки.Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать баллов.
  7. Проигравшим становится игрок, набравший 101 очко. Это знаменует конец игры.

Треугольный

Пятьдесят шесть включены в набор тримино … Числа указаны по краям и могут варьироваться от одного до пяти. Конструкция в такой игре идет по сторонам.

Это означает, что для продолжения линии нужно прикрепить одну грань, например, с цифрой три, к другой.Чтобы понять, сколько очков написать в игровой шкале, посчитайте все числа, расположенные вдоль линий на фишках.

Малышка

Для маленьких поклонников этой старинной восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребенок сможет развить навыки памяти, логическое мышление и выучить числа и алфавит.

Домино с картинками можно встретить на тему игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказок.Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть вместе с родителями.

Как играть вместе

Единственное отличие в выравнивании правил игры в домино на двоих состоит в том, что ход может начинаться не с фишки один на один, а с любого второстепенного дубля в руках игроков. Подсчет очков в домино зависит от выбранного варианта игры.

Онлайн

Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Domino, загляните на сайты, чтобы насладиться онлайн-версией игры.На таких ресурсах можно практиковать свои навыки с людьми или соревноваться в интеллекте с компьютером.

Типы и особенности костей и стружки

Кости домино бывают разных форм и цветов. Количество домино в наборе определяет тип выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовались камни и кости, но сегодня их делают из любого сырья, в том числе из пластика и стекла.

Сколько должно быть домино:

  • Классический набор состоит из двадцати четырех прямоугольных костей
  • Китайские домино включают тридцать два камня в наборе
  • В наборе тримино вы найдете пятьдесят шесть домино
  • В квадратном наборе сто двадцать пять частей четырехгранной формы.

Термины домино

В игре Goat вы встретите необычные слова для людей, которые никогда не играли в древние китайские развлечения:

  • Любая кость с равными числами на двух концах считается двойником.

    Секреты

    Чтобы понять, как играть в Домино и правила игры, игрокам необходимо знать уловок , значительно облегчающих жизнь участникам битвы на фишках.

    1. Проанализируйте, какие кости уже разложены, и на их основе рассчитайте следующий ход соперника.Итак, зная, что он выбросил все фигурки с суммой очков, равной единице, вы можете поймать рыбу, закончив свой ход цифрой один.
    2. Раскладывайте комбинации, доводя оппонента до нужного вам числа. Попробуйте заставить оппонента выбросить за вас все «лишние» числа.

В набор входят 28 уникальных кубиков:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3- 6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3- 3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игру играют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра «Козочка» разделена на раунды.

В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.

Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи лицом вниз, перемещаются на край стола.Эти кости называются «базарными».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого есть дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках нет ни у кого, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.

Ход выполняется по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубика, уже разложенного на столе на стороне контакта.

Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился, и ни одной кости не пришло, игрок «выбивает», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

Игрок не имеет права пропустить ход, если у него на руке есть игральный кубик.

Игрок может класть только один кубик за раз.

Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «фиш». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

Например, на столе уже разложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка заканчивается 2-4 костью с одной стороны и 5-2 костью с другой. Это рыба ».

Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на« базаре »или в руках одного из игроков, это все равно была бы« рыба ». ».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает сумму 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено на счет игрока.

Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков « вышел »

Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах
Число в середине (над линией) — это сумма, полученная в текущем раунде.
Число под линией обозначает общий балл.

В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены на ноль, и общая сумма равна нулю.

Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но в текущем раунде набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.

Игрок Оля в начале раунда набрала +7 «запомненных» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.

Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы суммировались. Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.

Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки.При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

Первая версия правил будет называться « рыбы на все ». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набирал очки в этом раунде, так как нет игрока, который «вышел»

Обратим внимание на стол.В средней строке таблицы расположены значки «рыбы». Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

Второй вариант называется « рыбы на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде, и именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков.Возьмем для примера:

В этом раунде игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков. Это означает, что общее количество очков, набранных игроками, составляет 23.

Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. То есть она получает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета.В итоге Оля набирает 30 очков. Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.

Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Больше всего очков набрали Алекс и Оля. У каждого из них 14 нижних. В этом случае раунд считается ничьей. Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.

Эта ситуация также отображается на экране.В этом случае под таймером появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.

В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит в Помимо его счета, вся сумма переведена с последнего раунда.

Если раунд снова заканчивается «рыбой» и ситуация с таким же максимальным количеством очков повторяется снова, то результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, а общая запомненная сумма за два раунда будет равна следующий.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок с максимальным количеством очков.

Результаты игры

Игра считается оконченной, как только один из игроков наберет 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по результатам раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».

Расчет рейтинга для игры «Коза»

(100 — [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Маша набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 — 25) / 10 = 7,5.
Округлить = 8.
Таким образом, по окончании игры рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков.

Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по таймауту, не получает рейтинговых очков.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

([очки игрока, исключенного по таймауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условие, что результат не может быть меньше 1 балла.

Например:
Алекс набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает никаких рейтинговых очков.

Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2
Округление = 0.
Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13) / 10 = 1,9
Округляем в большую сторону = 2 балла.
Таким образом, рейтинг игрока Оли увеличится на 2 очка по окончании игры.

Сводка правил Domino. Рыба (в домино). Традиционная русская игра в домино

Играют от двух до четырех человек. На двоих сдают 7 камней, на 3 или 4 — по 5 костей. Остальные в сторонке, чистой стороной вверх (на базаре). Игрок, у которого дубль 6-6 стартует, бросает кубик.Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т. Д. Соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара. Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете играть с другими, например 5-5, 4-4 и т. Д. От самого большого до самого маленького. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5. Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней проигравших. Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем.В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется заранее определенная сумма, например 100 очков.

Коза

Правила этой игры знакомы практически каждому. В эту игру обычно играют двое на двоих (хотя играют вдвоем или втроем). В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»). Игрок, у которого есть дубль 1-1, начинает игру.Игроки двигаются по часовой стрелке, размещая кубики с соответствующими значениями в цепочке, которая образуется на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный). Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни. Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки). Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.

Bergen

Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре. потом пять. Игра начинается с «мыла» или со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня. Очки начисляются игрокам во время игры. Таким образом, вход с дубля дает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета.Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойным на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном. При необходимости игрок может купить один камень на базаре. Два последних камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не с чем двигаться, а в резерве есть еще два спрятанных камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка.Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, успевший выложить все камни до того, как вечеринка была заблокирована, также получает 2 очка. С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с трех до 10.

Научиться играть в классическое домино из козла не так сложно, как может показаться. Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны.Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько кубиков должно быть в наборе домино

Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук домино. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковым количеством точек с обеих сторон, в наборе из 28 дублирующих костей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5– 5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть козочка в домино

Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.

1 Перемешайте кости
Выложите кости на стол так, чтобы не были видны стаканы (точки) на костях.Хорошо перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Возьмите домино
Затем игроки по очереди берут кости с Базара, вам нужно взять их, чтобы другие игроки не видели числа (точки) на ваших домино.

Сколько домино раздать каждому игроку?
В зависимости от того, сколько людей будет играть, возможно максимум 4 игрока.

  • 2 игрока — возьмите по 7 кубиков;
  • 3-4 игрока — возьмите по 5 кубиков;

Базар — это закрытые лишние домино, оставшиеся после того, как все игроки взяли домино.Когда ходить не с чем, игроки с Базара берут домино.

Игра начинается после того, как все взяли домино.

3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков: 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости поставить. В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.

5 Что делать, если не с чем ходить?
Теперь ваша очередь положить кости на стол, а в ваших руках нет подходящего домино. Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре.Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки согласовывают, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков. После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.

Какая кость дает сколько очков?

  • Dummy or empty-empty (0–0) — засчитывается как 25 очков;
  • Игральные кости 6-6 засчитываются как 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них. Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.

Что означает рыба домино?

Иногда в домино случается такая ситуация, что ни у одного из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, и на Базаре заканчиваются кости для выбора, такая ситуация называется Домино-Рыба.

Что такое пустышки и пустые пустые домино?

Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).

Теперь «Домино» перекочевало из дворов в квартиры и стало скорее домашней игрой. И хотя она немного потеряла свои позиции в рейтинге развлечений, ее веселые и простые правила помогают ей находить все новых и новых поклонников как среди детей, так и среди взрослых, ведь эта игра уже не по возрасту!

ЦЕЛЬ

Суть «Домино» состоит в том, чтобы построить цепочку игральных костей таким образом, чтобы они касались друг друга с одинаковым количеством очков.Итак, мы применяем два к двум, три к трем и т. Д.

В классическом наборе из 28 домино их еще называют камнями или костями. Эти прямоугольники разделены на 2 части, каждая из которых отмечена точками от 0 до 6.

В вечеринке могут принять участие от двух до четырех человек. Если они играют вместе, то раздается 7 кубиков, если три или четыре — 5.

ПРАВИЛА И ПРОЦЕДУРА

Все игроки получают кубики. Остается отложить в сторону — это обычный «базар» или «котел». Отсюда участники будут забирать кости в случае их отсутствия для продолжения игры.

Первым ходит игрок, получивший дубль, то есть кости с одинаковыми числами на обеих половинах.

Принято, что это комбинация 6-6 или любых других доступных из аудитории. Если ни у кого нет дублера, они ходят с самой «дорогой» костью — с наибольшим количеством очков. Но нельзя начинать раунд с нуля.

Участники начинают раскладывать свои доски по очереди у первой уложенной доски.

Ставить можно как вертикально, так и горизонтально, действует главное правило: камни должны соприкасаться с равными сторонами.Если у игрока для продолжения своего хода нет подходящей фишки, он берет ее с «базара», вытаскивая по одной, пока не будет найдена нужная.

Причем, чем чаще противник уходит на «базар», тем дальше он от победы. В Domino не выгодно иметь много фишек. Ведь побеждает тот, кто первым выложит костяшки пальцев на стол и останется с пустыми руками.

Но есть еще один вариант конца игры — это «рыба».Так называется раскладка кубиков, когда у игроков есть фишки в руках, но никто из них не может взять желаемую половину и продолжить цепочку.

Победа определяется следующим образом: у всех участников подсчитывается накопленная сумма очков — числа всех игральных костей складываются. Выигрывает тот, у кого наименьшее число.

Игра, как правило, длится несколько раундов, прежде чем кто-то из сидящих за столом наберет заранее определенное количество очков.Например, по договоренности можно вести счет до 100, 200 или 300. Если победитель выложил все камни, то ему начисляется сумма очков, оставшихся у его соперников. В случае «рыбы» победитель получает разницу в баллах: его количество вычитается из общей суммы.


Правила домино

Домино получила широкое распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились практически во всех дворах.Также на официальном уровне прошли областные, городские соревнования. Многие любили играть в домино, да и сама игра пережила все невзгоды, попав к нам в неизменном виде.

Сегодня классические домино продаются практически по неизменным правилам. В нее всегда интересно и весело играть, особенно с друзьями. Игра не потеряла своей актуальности на протяжении нескольких поколений и до сих пор вызывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.

Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись за последние 50 лет, мало кто знает, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

Классические домино состоят из 28 плиток с двух сторон и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Плитки переворачивают лицевой стороной вниз и разминают на столе. После этого каждый игрок собирает для себя 7 плиток, если играть вместе, и 5 плиток, если играть тремя или четырьмя. Игра начинается с наименьшего дубля (0-0, 1-1) и т. Д.

Если ни у кого из игроков нет дубликатов на руках , то большие плитки играют 5-6 и т. Д. Второй игрок необходимо разместить плитку с номерами, соответствующими номерам на одной из сторон выложенной плитки.Например, от 2 до 2, от 6 до 6 и т. Д. Ход выполняется по часовой стрелке. Если у игрока нет такого сустава, он идет на рынок и собирает суставы, пока не получит сустав с нужным числом.

Базаром называются все смешанные плитки, оставшиеся от первой руки. С базара игрок собирает костяшки пальцев, если ему не по чему ходить. Если на базаре не осталось плиток и игроку не с чем пойти, он пропускает ход. Вы не можете пропустить ход, если у вас на руке подходящий сустав.

Игрок, который первым избавился от всех плиток, объявляется «аутом». В этом раунде он не набрал никаких штрафных очков. Все остальные игроки, у которых на руках остались костяшки пальцев, подсчитывают количество штрафных очков. В этом случае дубль 0: 0 считается 10 очками. Остальные плитки считаются по номинальной стоимости. Каждый игрок записывает количество очков в специальной таблице. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок с наименьшим количеством штрафных очков в конце игры.

Как видите, правила игры в домино довольно просты и объясняются за 5 минут.

Домино — это французское слово, обозначающее зимнюю одежду священника. Он был черным снаружи и белым внутри. Родиной развлечений считается Китай. Возник примерно во 2 веке до нашей эры. е. Прототипом домино была игра в кости, которая пришла в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для всех возрастов. Развивает память, внимание и логику мышления.Как играть в домино?

Кости домино

Плитка домино выглядит как прямоугольник, длина которого в два раза больше ширины. Фигура разделена посередине вертикальной линией. На каждой половине разное количество точек. В набор для игры входит 28 костей. В продаже также можно найти наборы из 32 элементов.

Чипы изначально изготавливались из камня или слоновой кости. На протяжении веков домино стали делать из дерева, пластика и других материалов. Это сделало его более доступным для обычных людей.

В детских наборах на суставы пальцев нанесены иллюстрации с изображением героев мультфильмов или животных. В советское время были популярны домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали названия разных фруктов и культур, учились логически мыслить.

Классические правила домино

Классические домино — самая распространенная игра. Он основан на простейшем принципе: вытаскивать кости таким образом, чтобы количество очков совпадало.В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может принять участие небольшая компания из трех-четырех человек. В первом случае каждому игроку сдается по 7 фишек, а во втором — по 5 кубиков (или камней). Остальные кладут на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. Во время игры из него берутся кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход дается тому, у кого двойная шестерка, или другому двойному на убывающем (если 6: 6 на базаре).Если при раздаче у игроков не было ни одного дубля, они начинают с фишки с максимальным количеством очков (например, 6: 5).

Как дать отпор

Следующий игрок должен поставить камень, на котором есть шесть точек. Например, костяк 6: 2. Если подходящей фишки нет, придется ее вытащить с базара. Так продолжается до тех пор, пока не появится необходимое.

Подведение итогов

Игра заканчивается в двух случаях. Первый — если один из участников выложит последний камень.Победителю присуждается общее количество очков оставшихся игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у соперника дубль 0: 0, это считается 25 очками. Если на руках есть другой камень, то пустой-пустой не засчитывается.

Второй случай — ход закрывается жетоном дубляжа, который пропорционален количеству очков предыдущего камня. Это сочетание называется «крест» или «рыба». Дисплей заблокирован, но у игроков остались фишки.Побеждает тот, у кого минимальное количество очков. Он побеждает по разнице очков соперников.

«Коза»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они различаются костяшками пальцев, способом подсчета очков, количеством игроков. Козел — одно из самых популярных развлечений в России. Для участия потребуется два человека. Еще можно четыре: два на два (по диагонали) или каждый за себя. Следующие правила и рекомендации помогут вам разобраться, как играть в домино «Козочка»:

  • Каждый участник получает по 7 камней.Игрок с дублем 1: 1 ходит первым. Последний жетон из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинается игроком, который объявил «рыбу» или победителя предыдущего раунда.
  • Общее количество очков на оставшихся с ними камнях записывается на счет каждого проигравшего.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 баллов.
  • С «рыбой» при одинаковом количестве очков игроки объявляются «яйцами». Очки присваиваются проигравшему в следующем раунде.
  • Игрок с наибольшим количеством очков в конце раунда мешает камням для следующей раздачи. В случае с яйцами оба игрока мешают. Если в игре участвует четыре участника, то тасует фишки тот, у кого очков больше, чем яиц.
  • Тот, кто первым наберет 101 балл, объявляется козлом.

«Морской козел»

Этот вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека.Основные отличия от обычной «Козы» следующие:

  • Игра продолжается до тех пор, пока не наберется 125 очков.
  • очков засчитываются проигравшему и только в том случае, если у него не менее 25 очков. Остальные игроки проигрыш не фиксируют.
  • Иногда встречаются дубли, которые подходят к разным концам размещенных фишек. По правилам их можно заменить за один ход.
  • Если рука пустая-пустая, засчитывается 25 очков. Если 6: 6, то 50 очков.Если одновременно 0: 0 и 6: 6, начисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников есть 5 или более впадин, то камни перемешиваются и снова меняют форму.

Секреты домино

Домино не предполагает сложных комбинаций. Однако есть нюансы, которые приводят к победе:

  • Если вам попались два кубика с дублями, то не спешите бросать их на стол. Используйте их после нескольких ходов вашего оппонента.
  • Если выпадают кости с большим количеством очков, построите игру так, чтобы вы могли обезопасить свой следующий ход.Вам не придется ходить на базар.
  • Внимательно следите за действиями своих конкурентов и выявляйте их слабые места. Если вы играете двое на двоих, используйте скрытые для второй пары сигналы о вашей игровой позиции.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если ваш противник находится не в лучшем положении, начните ходить с сильными костяшками пальцев — и наоборот.

Domino — увлекательная игра для любого возраста. Классический стиль считается самым простым и распространенным.Другие варианты можно попробовать в зависимости от навыков и уровня. Например, «Осел», «Телефон», «Чечево», «Колбаса», «Генерал» и т. Д. Перед тем, как начать играть в домино, следует четко обсудить правила или даже зафиксировать их письменно.

Правил игр в домино: Севастополь

«Севастополь» — член кипрской семьи, играющий с сетом дабл-шестерка.

В игре используется двойной набор домино из шести и четырех игроков. Существует также трехсторонняя версия игры, обсуждаемая в разделе «Комментарии и стратегия».

Сделка

Каждый игрок получает по семь плиток в руку.

Игра

Игрок, держащий [6-6], начинает раздачу, кладя ее в центр стола. После того, как он сыграет, следующий игрок, идущий по часовой стрелке вокруг стола, должен положить еще одну плитку в масти шестерок на [6-6]. Каждый из следующих игроков так обязан до тех пор, пока вокруг [6-6] не останется четыре плитки, что делает его вертушкой, из которой вырастают четыре руки раскладки. Игрок, который не может сыграть кость в масти шестерок до того, как все четыре руки были начаты, должен пройти свой ход, и игра переходит к следующему игроку.

После того, как все четыре руки прядильщика запущены, каждый игрок может добавить плитку на конец любой руки обычным способом. Другие удвоения разыгрываются через линию, но не вызывают разветвления раскладки.

Подсчет очков

Когда один игрок играет в домино, он получает сумму очков на плитке в руках другого игрока в качестве своего счета.

Если игры блокируют, то побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков. Он подсчитывает итоги других игроков, а затем вычитает свой собственный результат из этой суммы.Если наименьшее количество очков в заблокированной игре равно ничью, никто не получает очков.

Игра ведется на 60 очков или более очков по договоренности.

Комментарии и стратегия

Обратите внимание, что масть шестерок состоит из семи плиток. Это означает, что пять из них будут в центре стола, когда открытие счетчика будет завершено. Когда одна из оставшихся плиток в масти шестерок разыгрывается, она блокирует эту руку прядильщика для всех плиток, кроме других шестерок.

У первого прядильщика на руках прядильщика будут почти все остальные масти (от нуля до шести), так что вы можете наблюдать за другими игроками, чтобы увидеть, какие руки они не играют, чтобы определить, какие масти у них нет в руках. .

Варианты

Алексей Лобашев описывает вариант, разыгранный в Уральском регионе России. Первая раздача начинается игроком с [6-6], следующая — [5-5], затем [4-4] и так далее до [0-0], затем снова до [6-6] ] и еще раз, если необходимо. Необязательно играть на всех четырех сторонах стартового дубля перед тем, как развести руки — у игроков есть свобода выбора, где играть. В некоторых играх можно сыграть дубль, добавленный к руке, лицом вниз, чтобы заблокировать его. На этой руке нельзя играть больше плиток, и если все четыре руки заблокированы таким образом, игра заканчивается и засчитывается как заблокированная игра.Подсчет очков такой же, как указано выше, за исключением того, что только [6-6] в руке игрока в конце считается как 66 пунктов, а только [0-0] считается за 100. Если [6-6] или [0-0] являются с другими плитками они считаются как 12 и 0 соответственно. Победителем становится первый игрок, набравший 101 очко или больше.

Еще один русский вариант, известный как «осел» (козел), можно найти на сайте meingames.de. Согласно правилам на этом сайте, можно сыграть несколько дублей одновременно, если они подходят для разных рук расклада.Игра начинается с удвоения с наименьшим количеством очков — [1-1] это у какого-то игрока, если не [2-2], [3-3] и т. Д.

В указанную выше игру могут играть три игрока, каждый из которых по-прежнему тянет по 7 плиток. Игрок, неспособный (или не желающий) играть плитку, должен тянуть плитки с кладбища до тех пор, пока не сможет играть или пока кладбище не будет исчерпано. Если ни у кого нет требуемого стартового дубля, игра начинается следующим дублем по порядку, который удерживается игроком.

Фредрик Берндт (КНИГА ДОМИНО; Bantam Books; ISBN 0-84-07601-4; 1975) дает другую версию игры для трех рук.Каждый игрок получает в руку девять плиток, в результате чего одна остается на кладбище. Игрок с [6-6] устанавливает его, чтобы начать раздачу, а затем вытягивает единственный тайл из кладбища, чтобы вернуть свою руку к девяти тайлам. Затем игра перемещается по столу по часовой стрелке.

Если ни у одного игрока нет [6-6], то он находится на кладбище. В этом случае [6-6] переворачивается, чтобы начать раздачу, и игра начинается с того же игрока, который начал последнюю раздачу. Если это происходит на первой руке игры, то игроки должны определить, кто будет начинать так, как они хотят.

Софт и онлайн-игры

В русскую версию Себастобола, известного как Козел (Козел), можно играть онлайн на сайте meingames.de.

КОММЕНТАРИИ

История игр Domino

Домино — одна из самых популярных настольных игр в мире, в которой используются специальные тарелки-костяшки, разделенные на 2 частей с различными комбинациями точек. Во время игры эти костяшки складываются в цепочку, касаясь сторон с равным количеством очков.Иногда вместо точек используются разные символы и изображения.

Игра была выпущена в Китае в XII в 19 веке, она называлась «Костяные скрижали», и они происходят из старейшей индийской игры в кости, где использовались шестигранные кости, пронумерованные от 1 до 6 то же точек. Две половинки домино символизируют 2 брошенных игральных костей. Но изначально там их использовали уже не для игр, а для проведения мистических обрядов, гадания и гадания.По сей день эта функция домино распространена в некоторых азиатских странах.

В XVIII в первом веке игра распространилась на Италию, затем на Францию ​​и Англию, а затем и по всему миру. С приходом в Европу игра претерпела незначительные изменения: к стандартной нумерации от 1 до 6 мы также добавили так называемое «мыло», пустую ячейку, которая показывает ноль очков и не имеет вообще никаких очков. В игре он используется так же, как и все остальные суставы.
Бытует мнение, что домино — это не просто игра, они переплетены с космической энергией, самой Вселенной: 7 знаков (от 0 до 6) связаны с Гармоническим Законом Вселенной, ее семеричным строением, семеркой планы жизни и макрокосм.
Еще одно отличие — длина сустава. «Европейское» домино стало короче китайского, которое в свое время трансформировалось в новую игру — маджонг, также получившую огромную популярность, особенно в США в первой половине XX веков.

Считается, что название этой игры произошло от доминиканских аббатов. По правилам монахам не разрешалось играть в карты, и тогда один из них по имени Домино изобрел эту игру. Согласно легенде, одежда аббатов представляла собой белый плащ с черным капюшоном, от которого и произошел вид суставов пальцев. Как католики, они начали игру с восхваления Лорда «Dominus vobiscum», прежде чем установить первое Домино. Другая версия гласит, что «домино» — это слово из французского словаря, обозначающее зимнюю одежду христианских священников, которая имела черный цвет снаружи и белый внутри.То же название носила и черно-белая французская карнавальная маска.
Стандартный игровой набор состоит из 28, суставов пальцев, из них 7 — «дабл» (0-0, 1- 1 и так далее до 6- 6), оставшиеся очки складываются от 0 до 6. Количество игроков от 2 до 4, каждый из которых получает свой номер 7 домино. Остальные добавляются в «Базар», откуда игроки берут их по мере необходимости.
Игра начинается с дубля 1- 1, если ни у кого на руках 2 -2 и так далее в порядке возрастания.Следующий игрок заменяет очки подходящим, и таким образом в круге образуется цепочка. Если у вас нет нужного, отправляйтесь на Базар.
Конец игры наступает, когда у одного из игроков заканчиваются все суставы пальцев на руках. Оставшиеся игроки подсчитывают очки на оставшихся домино, и сумма записывается победителю. Побеждает тот, кто наберет первое установленное количество очков. Обычно берут 200 или 300.
Игра может закончиться «рыбой» — ситуацией, когда нет подходящей костяшки на руках или в базаре.Выигрывает игрок, создавший рыбу, или тот, у кого на руках меньше всего очков. В следующем раунде победитель или «рыбак» начинает игру.
Вообще существует огромное количество вариаций и разновидностей этой игры.
Очень популярен — «козел». Здесь проигравший — «козел», наоборот, считается первым игроком, набравшим 101 очко. Здесь баллы начисляются каждому игроку с оставшихся суставов пальцев. Козлом можно играть парами по диагонали.
Другая распространенная игра имеет много названий: телефон, пять-пять или Пятачок, домики.В нем во всех раундах, кроме первого, можно ходить с любым домино, а не только с двойником. Очки подсчитываются в каждом ходу на концах построенной цепочки, но учитываются только суммы, кратные 5. Например, на одной стороне цепочки стоит поворотный кулак с цифрой 3, а на другой — с цифрой 2. Всего дают 5, на счету игрока записано 5 очков. По ходу игры очки суммируются. Побеждает тот, кто по результатам всех туров наберет не менее 125 или 225 баллов (у всех разное).Проигрывает тот, у кого меньше всего денег.
Домино — невероятно популярная игра во всем мире, подходящая для всех возрастов.

Программное обеспечение Domino для Windows — Domino-Games.com

3DRT Dominos представляет игру в домино в ее чистейших традициях. В нее можно играть в одиночку против компьютера или с двумя игроками. Игра представлена ​​в 3D графике и требует DirectX.

Эта игра в домино предлагает 3 уровня навыков компьютерных противников, параметры загрузки / сохранения, возможность возврата / воспроизведения, возможность подсказки, настройки музыки и звуковых эффектов, файл справки и поддержку трех разных экранов размеры.

Мексиканский поезд для Windows — это симуляция популярной игры в домино, в которой используется набор цветных домино типа «двойная двенадцать». Один игрок-человек будет играть против трех компьютерных противников разного уровня подготовки. Можно ввести до 10 разных (человеческих) имен. Статистика ведется по всем игрокам и по всем компьютерным оппонентам. Игроку раздают по 15 домино, чтобы начать каждую руку, и он использует мышь, чтобы перемещать домино по игровой поверхности, чтобы организовать личный поезд или сыграть в домино.

Играть намного проще, инновационная реализация игры Dominoes для вашего компьютера. В домино побеждает тот, кто первым кладет все плитки на стол.

Buku Dominoes позволяет настроить игровой процесс с помощью 50 наборов плиток и 10 различных вариантов игры. Домино продолжает оставаться одной из самых популярных настольных стратегических игр в мире, а Buku Dominoes — фаворитом чемпионов.

Домино от Canasis — это игра в домино онлайн и офлайн. Классическая стратегическая игра, дополненная классными звуками, анимацией и настраиваемыми правилами. Играйте в Double 6, 9, 12, 15 и многие другие варианты без необходимости загружать отдельные игры. Сложно, но легко научиться.

Версия для Windows классической игры в домино Chickenfoot. Играть против 2-6 компьютеров противников, с запланированным расширением мультиплеера / интернета.Внешний вид игры и параметры игры полностью настраиваются.

Digital Dominoes Basic — это коллекция бесплатных игр в домино, в которых можно играть в Block, Draw, Bergen, Matador, Muggins (All Threes или All Fives), Sebastopol, Sniff (All Threes или All Fives) ), Tiddle-A-Wink или Pai Gow против одного или нескольких компьютерных противников. Digital Dominoes Basic требует Java 2 Standard Edition версии 1.4.2 или более поздней и не зависит от платформы (поддерживает HPUX, Linux, Mac, Solaris, Windows и т. Д.).

Digital Dominoes Deluxe позволяет вам играть в девятнадцать различных игр в домино, включая Block, Draw, Bergen, Flower & Scorpion, Maltese Cross, Matador, Muggins (All Threes or All Fives), Sebastopol, Sniff, Tiddle-A-Wink, Volapuk и многие другие против одного или нескольких компьютерных противников, с живыми противниками через Интернет. Требуется Java 2 Standard Edition версии 1.4.2 или новее и не зависит от платформы (поддерживает HPUX, Linux, Mac, Solaris, Windows и т. Д.).

Dom2000 — это классическое домино с розыгрышем, в котором играют от 1 до 3 компьютерных оппонентов. Он поддерживает разрешение экрана более 800 x 600, имеет настройки звука и скорости, семь различных цветов фона, возможность создания собственного цвета фона, семь различных наборов домино, настройки уровня навыков для компьютерных игроков и другие параметры. Draw Dominoes — это вечная и увлекательная игра, а в Dom2000 легко и интуитивно играть.

Domino.Ру — интересный вариант классического домино. В России игра известна как «Коза». Вы играете против компьютера. Он предлагает звук, много разных цветов фона и наборы домино.

Dominoes for Windows — это традиционная игра «выстраивайтесь в линию» и набирайте очки, кратные пяти. Для Windows 95, NT или 98. Играйте против компьютерных оппонентов или против своих соперников в Интернете! Используйте ICQ или Igames.com, чтобы найти других игроков в сети.

Пятерки и тройки — это сетевая игра в домино для четырех игроков, хотя она работает так же хорошо, когда играют в одиночку. Цель состоит в том, чтобы набрать очки, играя в домино так, чтобы сумма открытых концов линии была кратной пяти и / или трем.

LcDomin — это программа на испанском языке для популярной игры в домин. Он предлагает возможность установить уровень сложности, скорость анимации, имена игроков и т. Д.Он также ведет статистику и предлагает игрового наставника, который поможет вам выбрать лучший ход.

Этот приятный пасьянс можно часто выигрывать, если тщательно спланировать свои ходы. Цель состоит в том, чтобы очистить игровое поле от всех 26 костяшек домино, удалив пары, у которых всего 12. Однако для игры доступны только домино внизу каждой колонки, а также 3 сброшенных домино.

Версия для Windows классической игры в домино Mexican Train.Играйте против 2-5 компьютерных оппонентов с запланированным расширением сетевой игры / интернета. Внешний вид игры и параметры игры полностью настраиваются.

Новые функции домино включают три сложных варианта блочной игры — стандартную, индонезийскую «Промежуток» и Five-Up. Особенности включают одиночную или партнерскую игру, 4 уровня сложности, выбираемые наборы домино, выбираемые фоновые изображения, фоновую музыку и статистику.

Осваиваете ли вы свою игру или готовитесь к турниру, домино Shark может вам помочь.В нем есть два игровых уровня. Вы можете играть против компьютерного оппонента на уровне новичка или эксперта.

Наслаждайтесь великолепной графикой, играя в домино против своего компьютера. Выберите один из 4 различных наборов правил: Игра на ничью, Игра на ничью по очкам, Muggins (Five-Up) или Bergen. В игре есть выбираемые конструкции домино и звуковые эффекты.

Играет в игру «42», которая представляет собой игру в домино с торгами, похожую на бридж, пики или пинохли.Компьютер разыгрывает позиции трех игроков, а вы четвертый. Его также можно использовать для изучения игры, предлагая варианты игры и объясняя причину своих предложений. включает в себя двойные высокие или низкие ставки в Nel-O, а также возможность играть «семерки». Играйте против компьютерных оппонентов или против своих друзей в Интернете.

Играет в игру в домино «Луна», которая похожа на игру с тремя руками 42 на ПК.Играйте против компьютерных оппонентов или реальных людей через Интернет.

World Dominoes Series — это реалистичная и увлекательная коллекция из 20 игр в домино. В игре также присутствует 3D-графика, игроки со своей тактикой и голосом, оригинальные и нестандартные декорации, музыка с компакт-диска или из аудиофайлов.

Аудиокнига недоступна | Audible.com

трещать:
  • Evvie Drake начинает более

    ,
  • Роман ,
  • К: Линда Холмс ,
  • Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс ,
  • Продолжительность: 9 часов 6 минут
  • , Несокращенный
,
  • Общий ,

    4.5 из 5 звезд , 5 319 5,319 оценок,
  • Представление ,

    4.5 из 5 звезд , 4 756 4756 оценок,
  • История ,

    4.5 из 5 звезд , 4 740 4740 оценок,
,

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд
  • Что-то заставляло меня слушать….

  • К Каролина Девушка на 10-12-19

juego de dominó — Перевод на английский — примеры испанский

Эти примеры могут содержать грубые слова, основанные на вашем поиске.

Эти примеры могут содержать разговорные слова, основанные на вашем поиске.

Todo está interrelacionado como un juego de dominó .

Domino Scorekeeper Deluxe — Lleve un registro de puntuación durante un juego de dominó .

Para Mayor Entretenimiento, cada celda cuenta con un juego de dominó y una baraja.

Для большего развлечения в каждой ячейке есть набор домино и колода карт.

El juego de dominó tradicional consta de 28 fichas de dominó, apodado coloquialmente huesos, tarjetas, fichas, billetes, piedras, o hilanderos.

Традиционный набор домино состоит из 28 домино, в просторечии называемых костями, карточками, плитками, билетами, камнями или спиннингами.

Este juego de puzzle clásico es una sola- y multijugador lógica del juego de dominó .

Эта классическая игра-головоломка представляет собой однопользовательскую и многопользовательскую логическую игру в домино .

Basado en el juego de dominó tradicional, Editions Fuzeau ha desarrollado dos juegos interactivos de FUZOMINO para que todos puedan desarrollar su escucha.

Основываясь на традиционной игре в домино , Editions Fuzeau разработали два интерактивных игровых набора FUZOMINO, чтобы каждый мог развить свое слушание.

Esta versión del juego de dominó es muy похож на «cabra» — el más común en nuestro país.

Эта версия игры в домино очень похожа на «Козел» — самую распространенную в нашей стране.

Un tablero de ajedrez, barajas españolas y un juego de dominó .

Dominos Elimina todas las fichas de dominó en este juego de dominó онлайн.

Разложите все домино на поле как можно быстрее в этой онлайн-игре в домино .

Este juego de dominó contiene 27 piezas de madera con las que niños y padres podrán pasar un rato divertido mientras los niños Practican las sumas de una y dos cifras.

Эта игра в домино состоит из 27 деревянных кусков, с которыми дети и родители смогут развлечься, пока дети учатся складывать одну и две фигуры.

Realizamos diferentes combinaciones de formas, las recortamos, las pegamos en tiras de cartón para construir un juego de dominó .

Мы составили различные комбинации фигур, вырезали их и наклеили на картонные полоски, чтобы получилась игра в домино .

Эль juego de dominó Texas 42 es un ejemplo de juego de bazas al que no se juega con cartas.

Игра в домино Техас 42 — это пример игры с взломом, которая не является карточной игрой.

Carros de bueyes en los campos, hojas fragantes en los graneros de tabaco, granjas coloridas, niños que agitan y un juego de dominó al final del día.

Повозки с волами на полях, ароматные листья в табачных амбарах, красочные фермерские дома, машущие дети и игра в домино в конце дня.

Contenido: 1 головоломка, 6 кубиков, 1 juego de memoria y 1 juego de dominó .

Un pequeño juego de mahjong en un rendimiento, аналогичный al de un juego de dominó , pero tiene reglas únicas.

Маленькая игра в маджонг в исполнении, аналогичном игре в домино , но с уникальными правилами.

Domino Qiuqiu un juego de dominó en línea Qiuqiu mejor en Индонезия

Domino Qiuqiu игра в домино онлайн Qiuqiu лучшее в Индонезии

Amante de la cultura en todas sus manifestaciones, en especial la música; le gustaban los deportes como la pelota, la natación y la pesca, y mucho disfrutaba un juego de dominó .

Он был ценителем культуры во всех ее проявлениях, в частности музыки. Он также увлекался бейсболом, плаванием и рыбалкой, а также игрой в домино .

Toma asiento en el salón con aire acondicionado de Pedasito con barra de bambú personalizado de calidad, iluminación atenuada y ambiente agradable para que usted pueda compare buenos momentos con amigos en un juego de dominó , cartas u de mesa jue.

Присядьте в кондиционированном лаундже Pedasito с качественной изготовленной на заказ бамбуковой стойкой, приглушенным освещением и дружелюбной атмосферой, где вы сможете провести время с друзьями за игрой в домино , , карточками или другими настольными играми.

Tarjetas / 3690 descarga Fantásticos gráficos, sonidos, música y animación con un juego de dominó Difícil Dominó, dominó nuevo

Карты / 3690 загрузки Фантастическая графика, звуки, музыка и анимация со сложной игрой в домино домино, новое домино

Como un juego de dominó .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *