Домино по сколько раздавать: «По сколько костей раздают в домино?» – Яндекс.Кью
Как играть в домино: основные правила и рекомендации
Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.
Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино. Правила игры в классическое домино для начинающих игроков
Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.
Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.
Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.
Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.
Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.
Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.
Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций.
Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры. Пришлось искать в Интернете и разбираться самим.
Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.
Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».
Комплектация набора
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.
В игре могут участвовать от двух до четырех человек.
Суть игры в домино «Козел»
В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.
В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.
Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.
Как играть в домино «Козел»?
Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.
Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.
Ход игры
Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ходим с кости с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д.
Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).
То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.
В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».
Подсчет очков
Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.
А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.
Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.
Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Подготовка к игре
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Домино «Козёл» онлайн на LiveGames: описание и правила
Правила игры Домино Козел
Стандартный набор домино состоит из 28 косточек. Косточка домино имеет форму прямоугольной плитки. Лицевая сторона косточки разделена линией на две квадратные части. Каждая из частей содержит от нуля до шести точек. Оборотная сторона косточки обычно ровная.
Внешний вид интерфейса:
В нашем проекте представлена разновидность игры домино — «Козел».
В игре участвуют от 2-х до 4-х игроков. Каждому игроку в начале раздается по 7 косточек.
Первым делает ход игрок, имеющий наименьший дубль. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущую игру или объявивший «рыбу».
Следующий игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т.д. Доступные для хода косточки подсвечиваются. Если игрокам нечем ходить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, в нашем проекте косточки выдаются автоматически, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, игрок, который первый выложит все свои косточки.
Проигравшим в каждом розыгрыше записываются на счет количество очков на оставшихся у них костяшках.
Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В этом случае выигрывает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим количеством очков.
Количество очков можно посмотреть нажав кнопку Счёт.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.
По итогам партии, проигравшими считаются те игроки, которые набрали 101 очко или больше. Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам.
play.livegames.ru
Правила игры в домино козёл
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂
Правила домино козёл
Предлагаем вам сыграть в домино!
Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством очков.
Правила игры в Домино «Козёл»
Каждый игрок получает по 7 костяшек.
Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.
Последние две костяшки из базара не забирается.
Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу».
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать больше 12-ти очков.
При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков, объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».
Игра ведется до получения одним из игроков 101 и более очков. Игрок, первым набравший больше 100 очков, объявляется — проигравшим.
Правила игры в Домино «Осёл
Правила игры такие же, как в домино «Козёл», но имеют несколько отличий:
Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» Вы можете изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.
Описание — открывает описание игры.
Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.
История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Начисление очков идет по системе Эло.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
logic-games.spb.ru
Правила игры домино
Домино — игра в 28 камней с обозначенными на них очками от нуля до шести.
Игра китайского происхождения. В Европу завезена итальянским путешественником Марко Поло (1254-1324). Современное название и восходит к ит. domino — господин, хозяин. Поначалу в Италии игра получила свое распространение в католических монастырях и религиозных общинах.
Когда игрок выкладывал первую кость, он произносил: «benedicamus Domino» (бенедикамус Домино) — «восхвалим Господа». Или произносилось «Domino gratias» (Домино гратиас) — «благодарение Господу». Согласно одной из версий, так и получилось в сокращении просто слово «домино».
ТРАДИЦИОННАЯ РУССКАЯ ИГРА В ДОМИНО — «КОЗЕЛ»Правила игры в домино.легкие и доступны даже детям дошкольного возраста. В игру «Козел» играют вчетвером: двое игроков против двух других.
Все 28 камней, обращенные очками вниз, перемешиваются на столе. Затем игроки тянут по семь камней, разумеется, не показывая их друг другу.
Заходят с дубля 1-1. Обладатель этого дубля кладет его на стол в открытом виде. Продолжают игру, как правило, по часовой стрелке. Следующий игрок приставляет к одной из длинных сторон имеющегося дубля подходящий камень (например, 1-5) короткой его стороной. Далее игроки продолжают выстраивать цепочку из камней, приставляя по одному своему камню с соответствующим числом очков (на половинке) к концу выкладки-дорожки, причем дубли всегда кладутся поперек. При необходимости выкладку можно повернуть углом (на 90°). Если нужного камня у игрока нет, то по правилам игры, он пропускает ход.
Правила игры домино гласит, что тур игры завершается, когда один из игроков выкладывает свой последний камень либо когда никто не может сделать хода, т. е. если игра заблокирована («крыша»).
При победе какой-либо стороны сумма очков противников зачисляется на ее счет. Игра в домино Козел допускает, что если сумма меньше 13 (лишь для стороны, еще не записавшей себе ни одного очка), она вообще не записывается, очередной тур вновь начинает владелец дубля 1-1, а незаписанная сумма при повторном выигрыше (более 13 очков) приплюсовывается к выигранным очкам.
В случае с «крышей» противники сравнивают свои очки. У кого сумма их меньше, те выигрывают. Им записывается сумма очков противной стороны. При равенстве очков («рыба») сумма очков всех четырех участников достается той стороне, которая одержит победу в следующем туре.
Следующий тур открывает игрок, закончивший предыдущий (или сделавший «крышу), заходя с любого камня.
Игра в домино козел продолжается до тех пор, пока какая-либо из сторон не наберет в сумме 101 очка или более (остаются козлами).
Морской козел
Правила игры домино для игры Морской козел указывают, что играют двое против двоих до 202 очков.
Партнеры выигрывают только в том случае, если их противники не набирают ни одного очка. Если какая-либо из сторон одерживает победу в туре, но при этом другая все же не проигрывает «всухую», то все очки списываются.
За один ход игрок может выставить сразу два дубля на оба конца выкладки.
Другие правила игры домино «Морской козел» остаются без изменений.
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
лучшие варианты для весёлого досуга
Развлечения 24 подготовили подборку настолок для двоих участников.
Читайте также: Нет времени объяснять: ТОП 3 настольные игры с простыми правилами для компании друзей
«Пентаго»
Популярная настольная игра «Пентаго» / Фото The games shop
«Пентаго» – одновременно простая и необычная игра. Её автору Томасу Флодену удалось превратить привычные «крестики-нолики» в настоящий бестселлер. За время своего существования эта игра получила восемь наград и премий.
Составляющие «Пентаго» – это пластиковое игровое поле с поворотным механизмом и шарики черного и белого цвета. Игра достаточно компактна, поэтому ее легко можно брать с собой в гости к друзьям или в путешествие.
В «Пентаго» можно играть только вдвоем. Участник, который начинает, кладет мячик в лунку и оборачивает любую четверть игрового поля на 90 градусов за или против часовой стрелки. Второй игрок должен выполнить такие же действия. Победу получает тот, кто первым составит ряд из пяти шариков. Ряд может быть горизонтальным, вертикальным и диагональным, а также занимать две или три части поля.
Видеоинструкция, как играть в «Пентаго»
«Break the Code» или «Взломай код»
Поле игры «Взломай код» / Фото Igrarium
«Break the Code» – это дедуктивная игра, в которой участники пытаются разгадать код, спрятанный каждым из них за специальными ширмами.
В коробке с игрой есть 20 жетонов, пронумерованных черными, белыми или зелеными цифрами от 0 до 9. Каждый игрок получает пять таких жетонов и выкладывает числовую комбинацию в порядке возрастания. На середину стола ставят шесть карт с вопросами, которые помогут «взломать код» соперника, например «Сколько у тебя цифр белого цвета?», «Какова сумма всех твоих жетонов? «, «Посчитай разницу между самым большим и самым маленьким числом».
Используя полученные ответы, игроки должны отгадать код оппонента. Выигрывает тот, кто первым озвучит правильный ответ.
Видеообзор игры «Взломай код»
«Симино»
Игра «Симино» – новое домино / Фото Taka Maka
«Симино» – это вариант знакомого нам «Домино», но в несколько раз интереснее и разнообразнее. Игра состоит из квадратной коробки, которая служит игровым полем, и прямоугольных тайлов («доминошек») с разноцветными кругами.
«Симино» вряд ли сможет надоесть, ведь здесь есть четыре варианта игры – классический, «черные и белые», «с белыми» и «с черными».
В начале игры тайлы перемешивают и складывают лицевой стороной вниз, а игроки получают по пять «доминошек». Открывая партию, игрок должен поставить фишку в один из углов игрового поля. Следующий участник должен положить свой тайл таким образом, чтобы прикоснуться к «доминошке» такого же цвета. После каждого хода нужно взять себе еще одну фишку. Игра продолжается пока у одного из игроков не закончатся тайлы. Именно он становится победителем.
Видео об игре «Симино»
«UNO»
Карточная игра «UNO» / Фото Gavial
«UNO» считается классикой настольных игр, в частности карточных. Колода состоит из карт четырех цветов – красного, синего, желтого, зеленого и восьми джокеров, которые заменяют собой любую карту. Кроме того, есть еще карты особенных правил – пропуск хода, «+2» и смена направления игры.
В начале партии все получают по семь карт. Участник, который раздавал, оставляет себе шесть, а седьмую карту кладет на стол. Следующий игрок должен накрыть ее одной из своих так, чтобы они совпадали по цвету или номиналу. Если нужной карты нет, участник берет еще одну из колоды и пропускает ход.
Цель игры – избавится от всех карт в руках. Как только один из игроков кладет на стол свою предпоследнюю карту, он должен громко сказать «Уно! «, чтобы предупредить о приближении победы. Если этого не сделать, придется взять еще одну карту из колоды.
Видеообзор игры «UNO»
Адам Кеннеди — Принцип домино читать онлайн
Адам Кеннеди
Принцип домино
Кем же могли быть эти люди? О чем они говорили? Какую власть они могли представлять? К. жил в стране с законной конституцией… Все законы были в силе…
Франц Кафка, «Процесс»Сейчас, когда эта история закончилась, или почти закончилась, я вижу, что с самого начала жизнь шла не так, как мне хотелось. Нужные мне вещи были недоступны. Во всяком случае, для меня.
Все начинается в ранней молодости. Тебе говорят неправду. Тебя убеждают в том, что человек как таковой ценен, что его личность неприкосновенна, что он может уехать так далеко, сделать так много, победить столько раз, сколько может. Единственное, что ему нужно, — это смелость, сила и честность.
Это прекрасная сказка. В нее нельзя не верить, особенно людям, у которых ничего нет. Они рано узнают ее, как до них узнавали отцы и деды. Им небходимо верить в нее, и они верят.
Каждый человек свободен. Он сам решает свою судьбу. Так вас учат. И еще вас учат, что эти истины нельзя оспаривать. А ослушников так или иначе наказывают.
Так идет жизнь по этому несовершенному кругу, из которого вырваться можно только после смерти.
А потом, конечно, все распадается. Таково последнее наказание. Те, кто больше всего верили и меньше всего сомневались, в конце концов уже ни во что не верят.
В четверг, после обеда, меня отвели в канцелярию «Бурильщика». Его заместитель Баукамп сам спустился за мной в столярную мастерскую. В тюрьме Хобарт этого не водилось. И не в правилах «Бурильщика» было вставать, когда в кабинет входят заключенные. Но когда я вошел, он поднялся.
В отделении строгого режима содержалось сто тридцать шесть человек. Девяносто пять черных, двенадцать пуэрториканцев, три китайца, два мексиканца, один индеец-пиган и двадцать три белых. Только двое из них закончили больше восьми классов школы. Одним был Оскар, вторым — я.
В первый день той недели, когда меня вызвал «Бурильщик», во время утреннего перерыва Оскар пересек двор и угостил меня сигаретой.
— Я все время слышу разговоры о тебе, — сообщил он.
— Какие разговоры?
— Ничего определенного; но постоянно ходят какие-то слухи. Без конца повторяют твою фамилию.
Охранники не любили «Бурильщика». Они рассказывали о нем сплетни любому, кто был готов слушать. Говорили, что он меняет носки три раза, а рубашки — два раза в день, моет руки каждые десять минут, а идя в уборную, надевает резиновые перчатки. Нельзя отрицать — это действительно был бледный, высушенный и накрахмаленный выродок, как будто обработанный антисептическими средствами; но в тот первый день, когда мы разговаривали в его в кабинете, он вымыл руки только один раз.
— Столярная мастерская, так? — спросил он.
— Да, сэр.
— Вам нравится эта работа?
— Да, сэр.
Он открыл лежавшую на столе папку и просмотрел несколько страниц.
— Так. Сколько времени вы здесь находитесь?
— Пять лет.
— Действительно, только что исполнилось пять лет.
— Да, сэр.
— Должен сказать, что в вашем досье полный порядок. Насколько я вижу, ни одного замечания.
Он посмотрел на меня снизу вверх.
— Учитывая ваше прошлое…
Казалось он забыл, что хотел сказать. Начальник тюрьмы долго молчал и чистил ногти скрепкой для бумаг.
— Я хочу сказать — у вас должна быть более интересная работа, чем в столярной мастерской.
Когда вечером мы разошлись по камерам и свет погасили, Оскар спросил:
— Что случилось с «Бурильщиком»?
— Ничего. Он только немного похвалил меня.
— Как это?
— Он сказал, что я хороший заключенный и достоен лучшей работы, чем в столярной мастерской.
— Чепуха это. Если ты — образцовый заключенный, то я — дева Мария.
— Я говорю, как было, так он и сказал.
— Может быть, ты ему понравился?
— Вряд ли.
— Когда увидишь его в следующий раз, скажи, что твоему соседу по камере пятьдесят пять лет, у него волосатые ноги и полное отсутствие моральных принципов…
— Так и передам…
— …Видишь ли — если начнут раздавать блага, я тоже хочу быть в числе кандидатов.
Спустя два дня Баукамп опять пришел за мной. На этот раз он приказал взять инструменты. Я сложил их в ящик, взвалил его на плечо и пошел следом за ним в канцелярию «Бурильщика». Перед дверью Баукамп приказал:
— Оставь ящик в коридоре.
На этот раз «Бурильщик» не пригласил меня сесть, а заявил:
— В комнате для совещаний, в другом конце коридора, нужно сделать полки. Там работы на несколько дней.
— Да, сэр.
«Бурильщик» повернулся к Баукампу.
— Откройте зал и пригласите туда мистера Тэгга. Передайте ему, что мы придем через одну-две минуты.
Когда его заместитель вышел, «Бурильщик» повернулся ко мне.
— Мистер Тэгг — со свободы. Он хочет побеседовать с вами. Возможно, вам придется беседовать не раз.
— Да, сэр.
Он встал из-за стола.
— Мне даны инструкции. Следовательно, вам нужно выполнять приказания, и ни с кем их не обсуждайте. Я имею в виду Спивенту. Если будете болтать, вам быстро заткнут рот. Ясно?
— Да, сэр.
— Каждый раз я буду вызывать вас сюда для того, чтобы
делать полки. Это на тот случай, если кто-нибудь станет слишком любопытствовать.
— Да, сэр.
Сидевший в зале для совещаний человек походил на первого вице-президента какого-нибудь нью-йоркского банка. На нем был темный костюм, белая рубашка и полосатый галстук; редкие седые волосы аккуратно зачесаны назад. Он был гладко выбрит и носил очки без оправы. «Бурильщик» пытался держаться так, будто он здесь главный, но его выдавал голос — тонкий и напряженный.
— Это Рой Такер, мистер Тэгг.
Тэгг поднялся. Он держался непринужденно, легко и свободно. Это был решительный, спокойный и уверенный в себе человек. Он поздоровался со мной за руку.
— Здравствуйте, мистер Такер. Меня зовут Мараин Тэгг.
Он указал на стул. Видя, что я колеблюсь, он добавил:
— Садитесь, прошу вас. И расслабьтесь. Нам нужно немного поговорить. Потом он повернулся к начальнику тюрьмы и сказал:
— Благодарю вас.
«Бурильщик» вышел, прикрыв за собой дверь. Тэгг предложил мне сигарету, закурил сам и сел за стол напротив меня.
— Итак, — начал он, — не будем терять времени. Я представляю группу людей, которых вы интересуете. Они готовы помочь вам, если смогут. Что вы на это скажете?
Читать дальшеТролль раздал $50000 стримерам с Twitch, надеясь через месяц забрать деньги / Хабр
PayPal затроллила тролля и не собирается возвращать деньги
Так выглядит стример, неожиданно получивший пару тысяч долларов США
Несколько стримеров с Twitch получили довольно крупные суммы денег от одного из благодарных зрителей. Так, LegendaryLea, довольно популярный геймер — девушка, получила $250 в ходе игры в Hearthstone. Потом еще $250. И еще… Денежка шла и шла, и когда сумма выросла уже до $11500, девушка перестала играть и бросилась в пляс. Наверное, многие поступили бы аналогично?
Сумма в $11500 значительна в любой стране. Тем более, если эти деньги достаются даром. Ими можно оплатить учебу в университете, погасить кредит… Да мало ли что. Примерное такие же суммы получили другие стримеры — NoSleepTV, Sodapoppin, and Dizzykitten. Деньги же перечислял пользователь с ником iNexus_Ninja. Но пользователь сделал это не из добрых побуждений. Он просто хотел пошутить и планировал вернуть деньги в конце месяца, отменив транзакции в своей учетке в PayPal. Но шутка получилась действительно отменной — компания отказалась возвращать деньги этому пользователю.
Как оказалось, iNexus_Ninja — 18-летний житель Австралии, зовут его Энтони Арчер ( Anthony Archer). В удаленном твите, обнаруженном ранее пользователем Reddit, говорилось, что Энтони использовал кредитную карточку родителей для проведения транзакций стримерам.
Интересно, что это уже не первый такой случай. Два года назад некто с ником Amhai проспонсировал любимых стримеров на сумму в $100000. Он закидывал стримерам сначала по $1000, потом суммы увеличились до $5000. Ну, а конце уже пошли транзакции размером в $10000, таких транзакций было несколько. Amhai был (возможно, и есть) любителем «World of Warcraft: Mists of Pandaria», поэтому деньги переводил исключительно тем стримерам, кто играл в WOW. Один из стримеров получил от Amhai $30000 (неколько крупных транзакций подряд), другой — $50000.
Личность этого пользователя, ставшего легендой, так и не удалось установить (напомню, дело происходило в 2014 году). Ходили слухи, что это нефтяной магнат из ОАЭ, но это всего лишь слухи. Изначально он перебрасывал мелкую сумму, и смотрел на реакцию стримера. Если тот выказывал благодарность, и начинал играть еще более профессионально, «магнат» кидал бОльшую сумму.
Интересно, что стримерша LegendaryLea, о которой шла речь выше, получила тогда $22000 от Amhai.
Но вернемся к нашему троллю. Что же случилось после того, как PayPal отказался возвращать ему средства?
Да, мама порет товарища тролля в подвале. За $50000, вероятно, наказание будет длиться долго. Но даже это не помешало ему раздать коды на игры всем желающим.
Last 10 #TheDivision copies going out in 10 hours. Next give away in a month.
— Anthony Archer (@Archer21Anthony) 6 июня 2016 г.
Что же, пожелаем Энтони всего наилучшего.
Правила игры в домино
Варианты
Поддерживаются следующие 3 версии игры в домино:
Пятиместный вариант
Объект
Быть первым, кто наберет оговоренное количество баллов (100 — 500). Очки могут быть начислены во время розыгрыша руки путем умножения суммы открытых концов цепочки на пять (5).Победитель в конце каждой руки также получает очки за все пипсы, оставшиеся в руке другого игрока, округленные до ближайшего числа, кратного пяти.
Примеры
Игрок получает очки, если сумма двух открытых концов кратна 5.
Если домино на столе: | |
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 5 очков — некоторые из концов приведенной выше цепочки: 1 + 4 = 5 (кратно 5) | |
Если следующий игрок разместит: | |
новая сеть станет: | |
Игрок, поставивший последнюю кость, набрал 10 очков — сумма концов вышеуказанной цепочки: 6 + 4 = 10 (кратно 5) | |
Если дабл находится на открытом конце , засчитываются обе стороны дубля.В приведенной ниже цепочке последний игрок набрал 15 очков: 5 + 5 + 5 = 15 | |
Deal
В начале игры руки распределяются путем случайного перемешивания всех плиток и распределения семи (7) плиток (также называемых костями или домино) каждому игроку. Оставшиеся домино помещаются на кладбище, чтобы игрок мог их вытащить, когда он / она не может сыграть плитку из своей руки.
Если это первая рука в игре, игрок с двойной шестеркой должен сыграть ее первым (также см. Варианты ниже — случайная первая рука).Если ни у кого нет двойной шестерки, разыгрывается двойная пятерка, затем двойная четверка и так далее, пока один из игроков не сможет собрать требуемый тайл. Затем игроки по очереди.
В последующих раздачах победитель предыдущей раздачи начинает следующую игру (см. Варианты ниже: ротационный старт). Когда идет рука, отличная от первой в игре, выбор игры может быть любой костью в руке ведущего игрока.
Игра
После того, как ведущая плитка сыграна, плитки, которые могут быть воспроизведены, ограничены, чтобы соответствовать открытым концам цепочки.
Игроки по очереди. Если у игрока нет плиток с количеством точек, совпадающим с одним из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать с кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если кладбища нет или на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти.Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком , потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино. Будет открыто не более четырех концов цепи; ни один другой дубль не может иметь дополнительных домино.
На картинке ниже двойная шестерка была первой двойной, помещенной в цепочку, и стала спиннером.
Домино можно разместить в 4 направлениях, обозначенных горячими точками — пустыми прямоугольными заполнителями.Обратите внимание: на приведенном выше рисунке нижняя часть счетчика еще не «активирована» для подсчета очков, поскольку туда еще не помещалась кость. Таким образом, в приведенной выше цепочке домино некоторые из конечных плиток равны: 10 (4 + 4 + 2).
Конец игры
Первый игрок, который использует все плитки, побеждает в игре. Как только выигрышная фишка помещается в цепочку, игра заканчивается, и игроки выставляют свои оставшиеся фишки для подсчета очков.Ни один из игроков не может продолжать игру. Игра может зайти в тупик, когда вся игра заблокирована и никакие плитки не могут быть разыграны. Такой исход называется заблокированной игрой. В этом случае конец игры определяется, когда кладбище пусто и все игроки проходят последовательно (т.е. ни один из игроков не может сыграть разрешенным образом). Чтобы определить победителя, все плитки, принадлежащие игрокам, должны быть открыты и подсчитаны. Победителем объявляется игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся костяшках домино.
Если у игрока нет плиток с количеством точек, совпадающим с одним из открытых концов цепочки, этот игрок должен брать из кладбища по одной плитке за раз, пока он / она не вытянет одну, которую можно сыграть. Если на кладбище больше не осталось плиток, этот игрок должен пасовать. Если у игрока есть хотя бы одна плитка, которая соответствует одному из открытых концов цепочки, этот игрок должен сыграть плитку и не может пройти. При укладке плитки на цепочку дублеты кладут крест-накрест так, чтобы конец цепочки касался стороны дубля.Если играется кость, которая не является дублем, соответствующий конец плитки помещается рядом с концом цепочки, с которой он совпадает, с домино, размещенным продольно.
Игра может продолжаться с обоих концов цепочки или с открытых концов первого дубля, который разыгрывается после того, как в этот дубль играли домино с обеих сторон. Этот двойник называется прядильщиком, потому что цепочка вырастает со всех четырех сторон домино.
Подсчет очков
При суммировании концов цепочки бланк засчитывается как ноль баллов.Любой дубль, который выставлен боком на конце цепочки, засчитывается с учетом обоих концов домино. Например, если на одном конце цепочки есть двойная четверка, а на другом конце — двойка, оценка будет восемь (8) за двойную четверку и два (2) за две, что в сумме дает десять (10) очков. По окончании розыгрыша домино, принадлежащие другим игрокам, суммируются и округляются до ближайшего числа, кратного пяти (5). Эта сумма добавляется к счету победившего игрока или команды. Если рука была заблокирована или застряла, сумма не включает количество очков, удерживаемых игроком, который заклинивает.Если количество очков, набранных каждым игроком, одинаково, рука объявляется равной, и никакие дополнительные очки не добавляются ни к одному из игроков. Если все очки меньше согласованного количества очков для игры (100-500), игра продолжается другой рукой.
Параметры и значения по умолчанию
Кто и как запускает первую руку?
- По умолчанию, самый высокий дабл в первой раздаче является принудительным — тот, кто получил самый высокий дабл, должен начать первую руку с
это (в редких случаях, когда ни у кого не было дублей, начинается самая высокая кость).
Стол домино также может быть создан с опцией Случайный старт (когда опция по умолчанию «без двойного принуждения 1-й рукой» не отмечена). В этом случае сервер случайным образом определяет, какой игрок начнет игру. Если эта опция действует, то игрок может выбрать, с какой кости начать.
- По умолчанию, победитель руки начинает новую руку. Стол домино также может быть создан с нестандартной опцией «повернутое начало».При использовании нестандартной опции «вращение старта» начало следующей раздачи (также называемой «первой проигравшей») чередуется для каждой раздачи.
- С опциями по умолчанию (победитель начинает и принудительный удвоение 1-й руки), если игра заблокирована (в играх Five-Up и Draw), то игрок с более высоким дублем начинает следующую руку.
- 100pt / 5 + обозначает набор таблиц на 100 пунктов для Five-up (5) с прядильщиком (+)
- 125pt / 5 * обозначает таблицу, установленную на 125 пунктов для Five-up (5) без прядильщика (no +) без принудительного удвоения (*)
- 125pt / 5 + O обозначает набор таблиц для 125 пунктов для пятерки (5) со спиннером (+) с вращающимся началом (O)
- 200pt / Drw обозначает набор таблиц на 200 пунктов для варианта вытяжки (Drw) без счетчика (no +)
- 100pt / Blk обозначает набор таблиц для 100 пунктов для варианта блока (Blk) без счетчика (no +)
Вариант розыгрыша
В отличие от варианта Five-Up, описанного выше, очки не начисляются во время игры за умножение на пять.Очки начисляются только в конце каждой руки.
Каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце плитки из своей руки с точками на открытом конце любой плитки в цепочке. Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с плиткой в цепочке, игрок теряет ход. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.
Если игрок не может сопоставить плитку с плиткой в цепочке, этот игрок должен тянуть с кладбища до тех пор, пока не будет разыграна плитка, на которой можно играть. Если на кладбище не осталось плиток, игрок проигрывает ход.
Первый игрок, который избавится от всех домино, побеждает. Если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если рука заканчивается блоком, игроки переворачивают плитки в своих руках лицевой стороной вверх для подсчета. Игрок с наименьшей суммой выигрывает раздачу и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руке оппонента. Игрок, который первым наберет согласованное количество очков (100-500) или больше, становится абсолютным победителем.
Вариант блока
Этот вариант аналогичен варианту розыгрыша выше, за исключением того, что игрок не может брать из кладбища.Если ни один из игроков не может сыграть, раздача заканчивается блоком.
Игроки переворачивают плитки в руках лицом вверх для подсчета. Выигрывает игрок с наименьшим общим количеством очков.
рука и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руке оппонента. Игрок, который первым наберет согласованное количество очков (100-500) или больше, становится абсолютным победителем.
Domino’s Pizza | Обеденные услуги
Domino’s Pizza | Обеденные услугиОткрыто сегодня 12:00 — 3:00
Найдите это на Онлайн-заказ в кампусе
Domino’s PizzaОткрыто сегодня 12:00 — 3:00
Найдите это на Онлайн-заказ в кампусе
О, да, домино поставили в обоих концах кампуса.И вы можете расплачиваться бонусными очками! Позвоните или закажите онлайн на сайте dominos.com, и они доставят прямо к входной двери вашего общежития. Затем просто покажите водителю свой студенческий билет и подпишите.
Характеристики:
Ближайшие часы
Понедельник, 29 ноября
- 12:00 — 3:00
Вторник, 30 ноября
- 12:00 — 3:00
Среда, 1 декабря
- 12:00 — 3:00
Четверг, 2 декабря
- 12:00 — 3:00
Пятница, 3 декабря
- 12:00 — 3:00
Суббота, 4 декабря
- 12:00 — 3:00
Воскресенье, 5 декабря
- 12:00 — 3:00
© Бостонский университет.Все права защищены. www.bu.edu
Отличие, которое помогает Domino доставлять больше, чем пиццу
На протяжении десятилетий Domino’s Pizza, Inc. (NYSE: DPZ) была синонимом доставки пиццы, и ее бизнес-модель идеально подходит для процветания в условиях пандемии. С тех пор, как 11 марта Всемирная организация здравоохранения объявила COVID-19 глобальной пандемией, Domino’s приносила инвесторам вкусную прибыль вместе с их пиццей пепперони — отчасти потому, что его продуманная бизнес-модель подготовила его к пандемии задолго до того, как конкуренты смогли получить прибыль. призрак шанса играть в догонялки.
Источник изображения: Domono’s Pizza, Inc.
Ghost кухни
Domino’s правильно поняла это с того момента, как открыла свою первую франшизу в Ипсиланти, штат Мичиган, в 1967 году, решив работать как ресторан, но без еды в доме. Пицца и другие блюда в меню готовятся на кухнях, отделенных от столовых, которые в сфере общественного питания называют «кухнями-призраками».
«Призрачные кухни» (также называемые «облачными кухнями») позволяют сети ресторанов работать с низкими накладными расходами — компании могут стратегически развертывать свои франшизы в качестве узлов доставки, не беспокоясь о том, подходит ли занимаемая ими площадь для пешеходов.Пицца тоже хорошо путешествует.
И, говоря о путешествиях, потребители просто не идут в местные рестораны, чтобы пообедать, как это было до COVID, и инвесторы это знают. Согласно финансовой базе данных PitchBook, в течение первого квартала этого года инвестиции в рестораны с кухней-призраком составили 426 миллионов долларов. Независимая служба доставки DoorDash открыла свою первую кухню-призрак в Редвуд-Сити, штат Калифорния, в 2019 году и теперь обслуживает шесть брендов из этого места. Рестораны сочли, что модель доставки является спасением во время пандемии, и маловероятно, что они когда-либо откажутся от этого нового потока доходов.
Конечно, конкуренты Papa John’s International, Inc . (NASDAQ: PZZA) и Yum! Pizza Hut, дочерняя компания бренда (NYSE: YUM), также поставляет пиццу, но что касается модели кухни-призрака, Domino’s работает уже более полувека. Относительно опоздавший Papa John’s, основанный в 1984 году, также работает по модели кухни-призрака; Pizza Hut исторически ассоциировалась с ресторанами с красными крышами, где можно пообедать, но в последнее время больше внимания стало уделяться доставке, чтобы идти в ногу с меняющейся отраслью.Как ни крути, Domino’s намного опередил конкурентов.
Ghost кухни, ощутимый результатРаннее внедрение этой успешной бизнес-модели приносит свои плоды. Компания Domino’s, занимающая первое место по продажам пиццы с тех пор, как в 2017 году заняла первое место в Pizza Hut, прогнозирует, что к 2025 году ее годовые глобальные продажи составят 25 миллиардов долларов. Это вдвое больше, чем в 2017 году. В 2017 году у нее было 5 587 магазинов в США. К 2025 году она планирует открыть еще 2000.
Domino’s продает во всем мире больше пиццы, чем любая другая сеть, обслуживая 3 миллиона пицц 1 миллиону клиентов в день. По состоянию на начало 2020 года компания управляла более чем 17 100 магазинами в 90 странах мира, а в 2019 году объем розничных продаж в мире составил 14,3 миллиарда долларов.
Доминирование
Domino’s сейчас выглядит сильным — и, если недавняя история свидетельствует, это может остаться правдой. За семь лет с 2012 по 2019 год глобальная выручка Domino росла на 12% в год, а ее глобальная чистая прибыль росла на 20% в год.Согласно ежеквартальным отчетам о прибылях и убытках компании, Domino’s вернула инвесторам дивиденды и обратные покупки на сумму почти 4,5 миллиарда долларов.
В своем отчете о доходах за второй квартал 2020 года 16 июля Domino’s объявила, что продажи в существующих магазинах — в отличие от любых новых, открытых в прошлом году — выросли на 16,1% в годовом исчислении, в то время как глобальный рост продаж в тех же магазинах достиг 8,1%. (без учета курсов обмена международных валют). По данным компании, в настоящее время она демонстрирует рост международных продаж в одних и тех же магазинах 106 кварталов подряд и 37 кварталов подряд U.S. Рост продаж в одном магазине.
Общая выручка компании увеличилась на 108,4 млн долларов, или на 13,4%, во втором квартале 2020 года, а чистая прибыль выросла на 26,3 млн долларов, или на 28,5%, сообщает Domino’s. Для сравнения, его ближайший публично торгуемый конкурент Papa John’s объявил о росте мировых продаж на 19,1% во втором квартале 2020 года и на 28% в Северной Америке. Хотя эти цифры выглядят более впечатляющими, имейте в виду, что Papa John’s получает эту прибыль за счет гораздо меньшей базы существующих продаж.
Этот производственный успех также принес отличную прибыль инвесторам.Акции Domino стремительно росли последние 16 лет. Инвесторы, купившие акции 1 июля 2004 г., к 1 июля 2020 г. получили бы прибыль более 2600%.
Сохранение раскатки теста
Источник изображения: Domino’s Pizza, Inc.
Domino’s не подает признаков замедления. Уже смоделированный для пандемического бизнес-ландшафта, он скорректировал свои методы, чтобы лучше обслуживать клиентов в мире COVID. Еще в июле компания запустила «Carside Delivery», позволяя клиентам заказывать самовывоз через мобильное приложение и выбирать, куда им доставить пиццу — в багажник, на пассажирское сиденье или заднее сиденье.
Для доставки на дом он предлагает бесконтактную услугу, управляемую мобильным приложением Domino.
Источник изображения: Domino’s Pizza, Inc.
Во втором квартале 2020 года Domino’s добавила 84 новых магазина (39 в США). В это число входит повторное открытие магазинов, которые были временно закрыты во время пандемии, говорится в ежеквартальном отчете.
17 августа компания объявила о планах нанять дополнительно 20 000 сотрудников, включая водителей доставки, производителей пиццы, представителей службы поддержки клиентов, менеджеров и помощников менеджеров.Персонал цепочки поставок, включая складских рабочих и 18-колесных дальнобойщиков, также увеличивался, чтобы идти в ногу с расширением компании. Компания не уточнила, были ли это временные или постоянные новые сотрудники.
После COVID
Как Domino планирует оставаться игроком после пандемии? Одним словом: Китай. Domino’s также объявила, что во втором квартале 2020 года дочерняя компания приобрела неконтролирующую долю в шанхайской компании Dash Brands Ltd. за 40,0 млн долларов. Dash Brands (не путать с DoorDash) — это частная компания, которая станет главным франчайзи Domino в Китае.По словам генерального директора Dash Brands Эйлин Ван в пресс-релизе, объявляющем о сделке 21 июля, компания уже обосновалась там, управляя 300 магазинами в девяти городах Китая и увеличивая темпы роста на 30% за последние пять лет.
Сделка с Dash Brands призвана дать планам Domino по развитию своего китайского рынка местную основу, но продолжающаяся торговая война администрации Трампа с Си Цзиньпином и неопределенное будущее китайско-американских отношений могут серьезно помешать планам Domino, независимо от того, как Очередь на ноябрьские выборы.
Источник изображения: Domino’s Pizza, Inc.
Пандемия и сопровождающие ее ограничения поставили на первое место модели доставки для всего, от продуктов до мебели и, ну, ну, пиццы. Во втором квартале 2020 года покупатели потратили 200,72 миллиарда долларов на розничные сети США, что на 44,4% больше, чем годом ранее.
Domino’s упорно трудился, чтобы стать синонимом доставки пиццы, и, поскольку все мы адаптировались к удаленному удовлетворению наших потребностей и доставке необходимых вещей к нам, Domino’s готово получить прибыль в постпандемическом мире.Стратегически расположенные кухни-призраки позволяют компании обслуживать больше клиентов, сохранять свою долю рынка и оставаться основным поставщиком пиццы.
Инвесторам рекомендуется запомнить правду о пицце: Domino’s поставляет.
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool. Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
«Какая-то случайная третья сторона» не доставит нашу пиццу
Ричард Эллисон, генеральный директор Domino’s Pizza.
Адам Джеффри | CNBC
Поскольку конкуренция со сторонними службами доставки накаляется, генеральный директор Domino Ритч Эллисон отвергает идею о том, что сеть пиццерий должна передать свою доставку на аутсорсинг.
«У нас есть программа лояльности с более чем 20 миллионами активных участников», — сказала Эллисон аналитикам во время ежеквартальной телеконференции в среду.«Так что мне просто непонятно, почему я хочу отказаться от маржи наших франчайзи или передать данные в нашем бизнесе какой-то третьей стороне, которая в конечном итоге будет использовать их против нас».
Сети ресторанов, такие как McDonald’s, Starbucks, Chipotle Mexican Grill и Yum Brands ‘Pizza Hut, сотрудничают со сторонними службами доставки, чтобы привлечь потребителей, ищущих более удобные варианты. Хотя рестораны выигрывают от роста продаж, службы доставки не предоставляют большую часть данных о потребителях, но взимают высокие комиссионные, обычно от 15% до 30%.
Эллисон давно придерживается мнения, что Domino’s продолжит доставлять свою пиццу в США без помощи Uber Eats или DoorDash, потому что хочет контролировать качество своей еды, но обычно он уклонялся от столь категоричных заявлений о конкуренции. . Domino’s сотрудничает со сторонними сервисами на некоторых международных рынках, что привело к неоднозначным результатам.
«Я считаю абсолютно важным, чтобы мы контролировали качество и безопасность нашего продукта, а не передавали его какой-то случайной третьей стороне, а затем не видели, что происходит с этим продуктом, прежде чем он попадет к покупателю», — сказала Эллисон в среду. .
Финансовый директор Джефф Лоуренс сказал, что «агрессивный маркетинг» со стороны сторонних сервисов оказывает давление на продажи в одних и тех же магазинах США в этом квартале. Uber Eats и DoorDash запустили свои первые национальные рекламные кампании, а некоторые рестораны, сотрудничающие со сторонними компаниями по доставке, стали предлагать бесплатную доставку или доставку по сниженной цене для продвижения новой услуги. Domino сообщает о росте продаж в аналогичных магазинах на внутреннем рынке на 3,9%, что ниже оценок Уолл-стрит в 4,2%.
Акции Domino выросли на 9% после того, как компания сообщила о прибыли, превысившей ожидания.В первом квартале сеть пиццерий заработала 2,20 доллара на акцию, превзойдя оценку Уолл-стрит в 2,09 доллара на акцию. И хотя рост продаж в одних и тех же магазинах в США был слабее, чем ожидалось, многие инвесторы ожидали, что цифры будут хуже.
Domino’s® представляет 2-минутную гарантию доставки в Carside
Domino’s и DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG), ведущая компания, занимающаяся спортивными развлечениями и технологиями, также запустили программу Domino’s Carside Delivery 2-Minute Guarantee Over / Under Challenge, что дает клиентам возможность предсказать, будет ли доставка Domino Carside в национальном масштабе быстрее. более двух минут, более или менее 80% времени, чтобы получить шанс выиграть долю в 200 000 долларов.
«Хотя Domino’s не новичок в гарантиях, это первый раз, когда DraftKings создает пул ставок на основе результатов деятельности компании», — сказал Арт Д’Элия, исполнительный вице-президент Domino — директор по маркетингу. «Мы хотим, чтобы каждая доставка к автомобилям клиентов была простой и быстрой, а если мы этого не сделаем, мы сделаем все правильно. Как компания, которая гордится своей прозрачностью и демонстрирует, насколько мы верим в наши франчайзи и магазины по всей стране, мы даем клиентам возможность предсказать, как у нас дела, и немного повеселиться, бесплатно! »
Domino’s Carside Delivery: 2-минутная гарантия Over / Under Challenge — игра бесплатна и проводится до 12 июля 2021 года на draftkings.com / dominos и в приложении Daily Fantasy от DraftKings. Те, кто правильно предсказывает результаты Domino, разделят денежный приз в размере 200 000 долларов в конце испытания.
«Домино только что попросил Америку предсказать больше / меньше нашей новой двухминутной гарантии? О, да, мы сделали», — сказал Д’Элия. «Мы хотим, чтобы клиенты проверили нашу гарантию».
Для получения дополнительной информации о доставке Domino Carside и двухминутной гарантии посетите сайт 2minuteguarantee.dominos.com.
Действуют ограничения на участие.Подробности см. На draftkings.com.
О Domino’s Pizza ®
Основанная в 1960 году, Domino’s Pizza является крупнейшей в мире компанией по производству пиццы, занимающейся розничными продажами, со значительным бизнесом в сфере доставки пиццы и пиццы на вынос. Он входит в число ведущих мировых брендов общественных ресторанов с глобальным предприятием, насчитывающим более 17 800 магазинов на более чем 90 рынках. Мировые розничные продажи Domino’s в 2020 году превысили 16,1 миллиарда долларов, из них почти 8,3 миллиарда долларов в США и более 7 долларов.8 миллиардов на международном уровне. В первом квартале 2021 года глобальные розничные продажи Domino’s превысили 4,0 миллиарда долларов, из которых почти 2,0 миллиарда долларов в США и более 2,0 миллиарда долларов на международном рынке. Его система состоит из независимых владельцев франшиз, на долю которых приходилось 98% магазинов Domino по состоянию на конец первого квартала 2021 года. Акцент на технологические инновации помог Domino’s достичь более половины всех глобальных розничных продаж в 2020 году через цифровые каналы. В США Domino’s обеспечила более 70% продаж в 2020 году через цифровые каналы и разработала несколько инновационных платформ для заказов, в том числе для Google Home, Facebook Messenger, Apple Watch, Amazon Echo, Twitter и других.В 2019 году Domino’s объявила о партнерстве с Nuro для дальнейшего изучения и тестирования автономной доставки пиццы. В середине 2020 года Domino’s запустила новый способ заказа бесконтактной перевозки по всей стране — через Domino Carside Delivery ® , который клиенты могут выбрать при оформлении онлайн-заказа с предоплатой.
Заказ — dominos.com
Информация о компании — biz.dominos.com
Медиа-активы — media.dominos.com
ИСТОЧНИК Domino’s Pizza, Inc.
Ссылки по теме
http: // www.Dominos.com
8 мантр, которые использует Domino, чтобы доставить вашу пиццу за 30 минут — 8 мантр, которые использует Domino, чтобы доставить вашу пиццу за 30 минут
1/8
8 мантр Domino для доставки ваша пицца за 30 минут
Мойнак Митра; Бюро ET
Пицца Domino’s поставляется с 30-минутной гарантией с момента размещения заказа. Если на доставку пиццы ушло более 30 минут, пирог доставляется бесплатно, если он стоит менее 300 рупий.
И если это стоит больше этой суммы, компания вычитает 300 рупий из счета. Если это более 4 пицц, это считается оптовым заказом, и гарантия не распространяется. Таким образом, в целом все процессы в Domino’s ориентированы на соблюдение 30-минутного срока.
ET рассматривает некоторые мантры и методы, которые гарантируют, что Domino’s каждый раз выполняет обещанные 30 минут:
2/8
Выпечка занимает 6 минут
Когда клиент звонит, заказ высвечивается на экране. кухонный экран.Производитель пиццы смотрит на него и приступает к работе. Существует очевидное растягивание теста, соус и сыр, а также, в зависимости от характера заказа, «разбивка» или добавка, прежде чем оно попадет в духовку.
Выпечка длится 6 минут от места до стола для разделки.
4/8
Как делятся 30 минут
Вот как делятся 30 минут. От заказа до духовки это не должно занимать более 4 минут. Так как в духовке на выпекание уходит шесть минут; нарезка, упаковка и вывоз составляют, скажем, еще пять минут. И время доставки не должно превышать восьми минут. Добавьте все это — аккуратные 23 минуты.
На рис .: Репрезентативное изображение пиццы
5/8
Семиминутное время буферизации
«Мы рассчитаны на доставку за 23 минуты и предоставляем нашим сотрудникам семиминутный буфер на случай непредвиденных пробок, дождей и т. Д. .», — говорит Раджпал. Таким образом, призвание 50-летнего Кауля оправдано.
В 552 магазинах в 118 городах, где работают 20 000 сотрудников, этот процесс выполняется ежедневно.
6/8
Мантра генерального директора «Безопасные роды»
Восемь лет на высшем посту генерального директора Jubilant FoodWorks, Аджай Каул — это совсем не стереотип офисного офиса. Перед тем, как открыть первый в Руркеле магазин пиццы Domino’s в апреле прошлого года, оформленный в фирменной сине-черной комбинации «футболка-кепка-карго» Domino, он до совершенства испробовал роль SDP.
Аббревиатура — это доморощенный термин для обозначения лиц, обеспечивающих безопасную доставку, или курьеров, которые носятся от двери к двери с коробками, которые они называют «теплыми сумками». А приставка «Safe» соответствует регулятору скорости, прикрепленному к каждому велосипеду, который поддерживает ограничение максимальной скорости 40 км / час.
Вместе с местной командой Каул проехал на байке Hero марки Domino во всех возможных направлениях, ориентируясь на магазин. Ехали по 8-9 минут в каждую сторону и вернулись в магазин.Он определяет это ограниченное по времени путешествие «лакшман рекха» для любой SDP.
Но на этом история не заканчивается. В бэкэнде материалы должны быть перемещены от 180 с лишним деловых партнеров или поставщиков на четыре фабрики или «комиссаров», как их называют внутри компании, прежде чем они попадут в магазины. Именно здесь каждый ингредиент в цепочке поставок подвергается тщательной проверке.
Каул зарегистрировался в Domino’s Pizza около восьми лет назад, но даже тогда пицца как категория не совсем понравилась среднему посетителю.«Экосистемы не существовало, и не было поставщика моцареллы или соуса, и нам сначала пришлось все импортировать», — отмечает он, добавляя, что сегодня 100% закупок локализованы.
Работая над цепочкой, Харшаран Марва, старший вице-президент по цепочке поставок, Jubilant FoodWorks Limited, утверждает, что все товары в системе должны обязательно перемещаться между 1 и 4 градусами Цельсия. «По всей стране нам выделено 80-90 замороженных грузовиков», — говорит он. Первый шаг — это приспосабливать поставщиков к пути Domino.Руководители компании регулярно посещают каждого поставщика, и Каул подчеркивает, что они должны соответствовать видению компании на следующие пять лет. При этом Domino’s буквально держит некоторых поставщиков на своей кривой роста.
Итог: система разработана для доставки за 30 минут с вероятностью успеха 99,6%, которую Кауль неукоснительно отслеживает каждый день. При выручке в 1 017 крор рупий (2011-2012 финансовый год) и рентабельности EBITDA в 18,7% деньги, несомненно, растут.
Около 50% доходов поступает от повседневных обедов и еды на вынос, а оставшуюся половину составляет доставка.Хотя онлайн-заказ был запущен всего два года назад, он составляет 15% от доходов от доставки. И, несмотря на запуск мобильных приложений около четырех месяцев назад, они приносят 2% доходов от доставки и около 10% онлайн-продаж.
Как генеральный директор Domino Аджай Каул следит за тем, чтобы обещание в 30 минут выполнялось каждый раз. воспоминания и памятные записки, открыли первый магазин пиццы Domino’s в стальном городе.Восемь лет на руководящей должности генерального директора Jubilant FoodWorks Аджай Каул — это совсем не стереотип углового офиса. Перед открытием магазина в апреле прошлого года, одетый в фирменную сине-черную комбинацию «футболка-кепка-карго» от Domino, он в совершенстве испробовал роль SDP. Аббревиатура — это доморощенный термин для лиц, обеспечивающих безопасную доставку, или курьеров, которые носятся от двери к двери с коробками, которые они называют «теплыми сумками». А приставка «Safe» соответствует регулятору скорости, прикрепленному к каждому велосипеду, который поддерживает ограничение максимальной скорости 40 км / час.
Но у Каула было другое призвание. Вместе с местной командой он проехал на байке Hero марки D o m i n o s во всех возможных направлениях, ориентируясь на магазин. Ехали по 8-9 минут в каждую сторону и вернулись в магазин. Он определяет это ограниченное по времени путешествие «лакшман рекха» для любой SDP. То есть курьеры Domino будут строго придерживаться очереди и не будут обслуживать дома, добраться до которых от магазина нужно более 8-9 минут.
Вот почему. Гарантия на пиццу Domino’s составляет 30 минут с момента размещения заказа.Если время, затраченное на доставку пиццы, превышает 30 минут, пирог доставляется бесплатно, если он стоит менее 300 рупий. А если он стоит больше этой суммы, компания вычитает 300 рупий из счета. Если это более 4 пицц, это считается оптовым заказом, и гарантия не распространяется. Таким образом, в целом все процессы в Domino’s ориентированы на соблюдение 30-минутного срока.
Frontend Frisbee
Когда клиент звонит, заказ отображается на экране кухни.Производитель пиццы смотрит на него и приступает к работе. Существует очевидное растягивание теста, соус и сыр, а также, в зависимости от характера заказа, «разбивка» или добавка, прежде чем оно попадет в духовку. Запекание занимает 6 минут от места, где оно попадает на разделочный стол. Наконец, он попадает в таблицу маршрутизации, где он упаковывается согласно заказу в коробки для доставки пиццы (читай: теплые пакеты), которые SDP несут до последней мили. «В среднем мы задействуем 6-7 человек в процессе, в зависимости от размера магазина», — говорит Харнит Сингх Раджпал, вице-президент по маркетингу Domino’s Pizza India.
Вот так делятся 30 минут. От заказа до духовки это не должно занимать более 4 минут. Так как в духовке на выпекание уходит шесть минут; нарезка, упаковка и вывоз составляют, скажем, еще пять минут. И время доставки не должно превышать восьми минут. Добавьте все это — аккуратные 23 минуты. «Мы рассчитаны на доставку за 23 минуты и обеспечиваем нашим сотрудникам семиминутный буфер на случай непредвиденных пробок, дождей и т. Д.», — говорит Раджпал. Таким образом, призвание 50-летнего Кауля оправдано.
В 552 магазинах в 118 городах, где работают 20 000 сотрудников, этот процесс выполняется ежедневно. Но на этом история не заканчивается. В бэкэнде материалы должны быть перемещены от 180 с лишним деловых партнеров или поставщиков на четыре фабрики или «комиссаров», как их называют внутри компании, прежде чем они попадут в магазины. Именно здесь каждый ингредиент в цепочке поставок подвергается тщательной проверке.
Backend Bulwark
Каул зарегистрировался в Domino’s Pizza около восьми лет назад, но даже тогда пицца как категория не совсем понравилась среднему посетителю.«Экосистемы не существовало, и не было поставщика моцареллы или соуса, и нам сначала пришлось все импортировать», — отмечает он, добавляя, что сегодня 100% закупок локализованы.
Работая над цепочкой, Харшаран Марва, старший вице-президент по цепочке поставок, Jubilant FoodWorks Limited, утверждает, что все товары в системе должны обязательно перемещаться между 1 и 4 градусами Цельсия. «По всей стране нам выделено 80-90 замороженных грузовиков», — говорит он. Первый шаг — это приспосабливать поставщиков к пути Domino.Руководители компании регулярно посещают каждого поставщика, и Каул подчеркивает, что они должны соответствовать видению компании на следующие пять лет. При этом Domino’s буквально держит некоторых поставщиков на своей кривой роста.
Возьмем, к примеру, компанию Chattha Foods из Чандигарха. Они ворвались на сцену 3-4 года назад, поставляя курицу Domino’s. До них Venky’s был единственным поставщиком куриных начинок для пиццерии, пока ограничения на поставку не побудили Domino’s добавить Chattha Foods в свой список поставщиков.Сегодня около 60-70% их продукции закупается Domino’s. Опять же, Ample Food из Манесара является единственным поставщиком пепперони для Domino’s. Если выручка компании составила 5 крор в 2008-09 годах, то в 2012-2013 годах она достигла 20 крор рупий.
The Last Mile Dash
Каул настаивает на том, что 80% его поставщиков сертифицированы HACCP и что в следующие 6 месяцев все 180 поставщиков получат сертификацию. Опять же, раз в квартал проводятся случайные необъявленные аудиторские проверки, и поставщики должны продолжать соблюдать их, чтобы быть на карте предложения.Таким образом, сыр, птица, баранина, пепперони, соусы, консервированные овощи и приправы, соусы и множество других продуктов перемещаются с фабрик-продавцов на четыре фабрики или магазины Domino в Нойде, Мумбаи, Калькутте и Бангалоре.
Обычно площадь каждого магазина составляет 30 000-40 000 кв. Футов. площади на 45-50 человек. Здесь же Domino’s делает собственное тесто из входящей в него муки. Это похоже на формулу кока-колы — они умрут, но никогда не разгласят! По сути, в универмаге есть два отделения — сухой и холодный склад.Сухие ингредиенты попадают на сухую сторону, но большая часть действий теперь сосредоточена на холодном складе, который также имеет два ведра — хранилище -18 градусов по Цельсию для теста и хранилище 1-4 градусов по Цельсию для большинства других ингредиентов.
Отсюда ингредиенты загружаются в грузовики с замороженными продуктами, которые поддерживают температурный диапазон 1–4 градуса Цельсия, и доставляются в магазины. «Каждый грузовик оснащен GPS-трекерами, что позволяет нашим региональным менеджерам по логистике получать доступ к температурному статусу любого из этих транспортных средств», — говорит Марва.
Отслеживание важно, так как выгрузка ингредиентов из замороженных грузовиков должна производиться ровно за 30 минут, так как после этого температура поднимается до 5 градусов Цельсия. Вот как бэкэнд дополняет интерфейс, который практически запускает раскатывание теста.
Дразнящий топпинг
Сегодня все это превращается в 70-80 лакхов пиццы в месяц для Domino’s. Основная франшиза Domino’s Pizzas на индийском субконтиненте принадлежит Jubilant FoodWorks Limited, и ее сеть из 552 магазинов выполняет в два раза больше заказов, чем в США.Фактически, 10 лучших магазинов мира по количеству проданной пиццы за год находятся в Индии — и все они от Domino’s.
Целых пять из них из NCR Дели и сидят в третьем магазине в рейтинге оживленного рынка Сектора 18 Нойды, по крайней мере, какое-то время шаги кажутся летящими. «Мы производим 3,74 миллиона пиццы в год, а в декабре мы сделали продажи на 70 лакхов», — говорит очень бодрый менеджер магазина Sector 18, К. Каши. Примерно 2200 кв. Футов. хранить журналы в 12 000 шагов в месяц!
Итог, система рассчитана на доставку за 30 минут с 99.Шесть процентов успеха, которые Кауль неукоснительно отслеживает каждый день. При выручке в 1 017 крор рупий (2011-2012 финансовый год) и рентабельности EBITDA в 18,7% деньги, несомненно, растут. Около 50% доходов поступает от повседневных обедов и еды на вынос, а оставшуюся половину составляет доставка. Хотя онлайн-заказ был запущен всего два года назад, он составляет 15% от доходов от доставки. И, несмотря на запуск мобильных приложений около четырех месяцев назад, они приносят 2% доходов от доставки и около 10% онлайн-продаж.«У нас загружено более 5 миллионов приложений, и мы являемся одними из ведущих игроков в сфере мобильной коммерции по всей стране», — говорит Раджпал.
Сунил Ясуджа, генеральный директор Levitate Mobile Technologies, год назад вступил в деловое партнерство с Domino’s и разработал свою мобильную платформу заказа, которая полностью интегрирована с их серверной частью. «Точность заказа повысилась благодаря мобильной коммерции, потому что вы видите, что вы заказываете, вместо того, чтобы разговаривать с кем-то по телефону, который просто может ошибиться», — говорит Ясуджа.
Новинка Nirvana
Несомненно, цепочка поставок дополняет поставки во всех аспектах технологий, как и ассортимент годовых предложений в магазинах Domino. Дважды в год около 10–12 человек собираются в комнате для однодневных упражнений, которые они называют «от клиента к покупателю». По сути, упражнение — это внутренний мозговой штурм, чтобы определить, какие продукты будут работать для клиентов. И обычно в группу входят люди из отдела маркетинга, операционная группа и группа NPD (разработка новых продуктов).
Раджпал присутствовал на таком собрании 6 месяцев назад, где группа выдвинула около 50 идей. «Мы должны запускать пиццу и гарниры, и нам нужны такие сеансы голубого неба, где у нас нет никаких блоков», — говорит Раджпал. Итак, пицца «C h e s y Boloroni Pizza», запущенная в ноябре прошлого года, стала результатом той сессии голубого неба. Раджпал объясняет, что с тех пор, как Domino запустила макароны три года назад и уже имеет пиццу Cheese Burst Pizza, в которой в пиццу засыпают жидкий сыр, они решили объединить эти два вида продуктов.Результат: макароны и соус Болоньезе, начиненные внутри корочкой жидким сыром со вкусом батончика и моцареллой в качестве начинки.
Очевидно, что в продуктовой стратегии ключевым фактором является фактор новизны продукта. Поэтому продукты, которые не слишком хорошо продаются, исключаются из меню, поскольку на полках ограничено место. Например, Domino’s запустила кальцоне в 2007 году, от которого отказались в 2009 году; только в прошлом году она попала в пиццу с китайскими ингредиентами в качестве начинки и решила снять ее с полок, как это было с одной пиццей «3 сыра».
С появлением 3-4 новых предложений каждый год для команды NPD из 4 человек становится еще более важным тесно сотрудничать с поставщиками, детализируя размер, хранилище и плавность перехода. В целом, объединяя сеть, генеральный директор Каул был на высоте, поскольку Domino заняла 62% рынка организованной пиццы и 70% доли в сегменте доставки пиццы по всей стране. Кроме того, за последние 5 лет производитель пиццы зарегистрировал среднегодовой темп роста 48%, что делает его крупнейшей сетью ресторанов быстрого обслуживания в стране, что явно привлекает к конкурсу «лакшман рекха».
For Whom The Pie Rolls
Около 3-4 лет назад Сандип Миттал, управляющий директор Cartesian Consulting, встретился с тогдашним директором по маркетингу Domino’s India Дев Амритешем, который теперь курирует маркетинговую деятельность лицензиата Jubilant FoodWorks Другой бренд Limited — Dunkin ‘Donuts. Амритеш особенно привлек лозунг картезианского консалтинга — «Точный маркетинг». Это потому, что в Domino’s India существует внутреннее обозначение, которое называется «Менеджер по точному маркетингу».С тех пор Cartesian остается хранителем данных производителя пиццы. «В Индии сложно определить профили клиентов, поэтому мы в значительной степени полагались на данные выставления счетов и реакцию кампании на типы клиентов», — говорит Миттал. Для новичков данные биллинга будут отражать такие вещи, как то, что заказывает клиент, тип заказа, время заказа и т. Д. А реакция кампании заботится о том, как потребители используют купоны, действительно ли они отправляют электронные письма и как они на них реагируют, поэтому и так далее.