В волейболе блокировать подачу принимающей команде: Блок в волейболе — техника блокирования

Содержание

Блок в волейболе — техника блокирования

В любительском волейболе блок ставится значительно реже, чем в профессиональном. И участвует при этом обычно от 1 до 2 игроков. Профессионалы же часто практикуют двойной и тройной блоки.

Блок следует ставить в тех случаях, когда в команде противника сильное нападение. Если же 2-й и 4-й номера предпочитают скидывать или просто бьют слабо, блокирующему лучше страховать территорию скидки (1-2 метра рядом с сеткой) или же готовиться дать пас.

Главный блокирующий — он же разводящий и пасующий — игрок под сеткой, стоящий в третьем номере. Помогать на блоке могут игроки из 2-го и 4-го номеров — они же главные нападающие (доигровщик и диагональный).

Элементы одиночного блока


  • Подготовка. Как только пасующий противника коснулся мяча, блокирующий уже готовиться занять нужную позицию для блока. Перемещение происходит приставным или перекрестным шагом приблизительно в метре от сетки. Руки согнуты в локтях, пальцы разведены.
    Блокирующий как бы очерчивает свою территорию руками, расставив их чуть шире плеч. Это важно, т.к., если блокирующему будет помогать 2-й или 4-й номер, он будет чувствовать территорию прыжка. Тогда игроки не помешают друг другу.
  • В случае зонного блока, блокирующий зрительно контролирует мяч. В случае ловящего — зрительно контролирует бьющего.

  • Выход на позицию. Выйдя на позицию, блокирующий чуть приседает, готовясь выпрыгнуть ровно вверх вдоль сетки. Очень важно прыгнуть вовремя — за долю секунды до удара. Поймать момент прыжка очень сложно и приходит с опытом.
  • Прыжок и вынос рук. Следует прыгать вверх резко вдоль сетки и максимально высоко. Выбрасываем руки вверх, разводим пальцы и в максимально высокой точке загибаем ладони. Загибаем ладони в центр площадки противника. Локти выпрямлены. Кисти жестко закреплены в запястьях. Корпус немного наклонен вперед. Ноги выпрямлены параллельно друг другу и перпендикулярно полу.
Правильный блок

Распространенные ошибки


  • Блокирующий тянется ближе к мячу, что приводит к касанию сетки.
  • Слишком широко разведенные руки, что создает брешь в защите:
  • Неправильный блок
  • Блокирующий забывает разводить руки перед прыжком, отчего помогающие 2-й и 4-й номера на блоке влетают в блокирующего. Очень травмоопасная ошибка!
  • Блокирующий разбрасывает ноги в разные стороны. Что приводит к заступу на площадку противника и травмам как для блокирующего, так и для располагающихся рядом игроков.
  • Кисти на блоке расслаблены. Такой блок слаб и неэффективен против сильного нападающего удара.
  • Руки выносятся слишком далеко от сетки, что позволяет атакующему «загнать мяч под кожу» — между блоком и сеткой.
  • Неудачное время прыжка. Слишком ранний или поздний блок.
  • Плохой разворот предплечий и кистей рук:

Нюансы


Многое зависит от роста блокирующего. Чем он выше, тем легче ставить блок и раньше прыгать на удар. Чем меньше — тем раньше и выше должен совершаться прыжок.

Важно играть с открытыми глазами. Когда вы видите мяч, его легче заблокировать. Не закрывайте глаза на блоке.

Сносите мяч в сторону от рук вражеского блокирующего. Этим приемом вы обманите игрока вражеской команды и обойдете его блок.

Будьте готовы к скидке. Не всегда игроки противника будут осуществлять нападающий удар — очень часто (особенно в любительском волейболе) происходят скидки. Стоя рядом с сеткой с согнутыми руками и ногами, будьте готовы принять мяч нижним приемом.

Игрок под сеткой самый подвижный. В его задачи входит как пас, так и блок. Зачастую его игра напоминает «белку в колесе». Так что не расслабляйтесь, не спите. Будьте готовы ко всему в любой момент.

Видео


Блокирование в волейболе, блок в волейболе

Блокирование является первой линией обороны против атаки соперника, и от правильного исполнения блока в зна­чительной мере зависит эффективность страховки блокиру­ющих и выбор места для приема нападающих ударов.

Техника собственно блокирования зависит от характе­ра атакующих действий волейболистов противоположной команды. Чем быстрее выполняется нападающий удар, тем быстрее блокирующий игрок выполняет прыжок.

Успех в блокировании зависит, главным образом, от вы­бора места для блокирования, своевременного прыжка и вы­носа рук над сеткой в момент удара. При ударах со средних и высоких передач — прыжок блокирующего в момент замаха руки для удара нападающим игроком. При ударах с низких и быстрых передач — прыжок вместе с нападающим игроком.

Определив направление второй передачи, взгляд блокиру­ющего переводится с мяча на нападающего игрока, чтобы опре­делить направление разбега нападающего и возможное направ­ление удара по положению туловища и замаху бьющей руки.

При блокировании прямых ударов — руки точно напро­тив мяча. При блокировании косых ударов в зоны 4 и 5 руки выносятся влево от мяча (ладонь правой руки параллельна сетке, а левая рука несколько развернута навстречу мячу; при ударах в зону 1 руки выносятся вправо от мяча).

Передвижение к месту прыжка осуществляется пристав­ным шагом (до 1 м) и скрестным; передвижение с поворо­том бегом (3 м и далее). На рисунке 41 волейболист ожидает куда будет направлена передача (пас) у команды противника. На рисунке 42 игрок приставным шагом перемещается в место, куда была совершена передача нападающему игроку из противоположной команды.

блокирование в волейболе с приставного шага

Недостаточно точный выбор позиции по отношению к месту удара может быть компенсирован смещением рук впра­во (влево).

Совершенствовать блокирование можно с мячом и без него. Упражнения без мяча направлены на развитие скорос­ти перемещения, прыгучести, прыжковой выносливости, согласованности при групповом блоке.

Упражнения с мячом применяются с целью совершен­ствования конкретной системы игры команды в защите.

ВАЖНО!

Выбор момента прыжка блокирующего игрока определяется действиями нападающего или подающего игрока. Конкретными ориентирами могут служить:

    • при скоростном ударе с передачи, направленной близко к сетке, — пересечение рукой вертикали при замахе нападающего игрока;
    • при скоростном ударе с передачи, отдаленной от сетки, — начало ударного движения руки нападающего игрока;
    • при скоростном ударе с низкой ускоренной передачи («метр», полупрострел) — момент отрыва ног от опоры или вынос рук над головой при отталкивании нападающего игрока;
    • при скоростном ударе с передачи скоростной (взлет, прострел) — одновременно с нападающим игроком;
    • при боковом нападающем ударе — начало ударного движения руки нападающего игрока;
    • при подаче — приближение мяча к сетке (примерно к линии нападения).

Следует отметить, что все ориентиры для начала прыжка блокирующего против нападающего удара эффективны при условии, если наладающий и блокирующий примерно одного роста. Блокирующему игроку более низкого роста следует прыгать несколько раньше, более высокого — позже. В каждом отдельном случае такие поправки следует вносить независимо от условий игры и индивидуальных особенностей нападающих игроков.

ОШИБКИ

Не закрывайте глаза.

2 главных ошибки блокирующих это «закрытые глаза» и руки на своей стороне. К сожалению эти недостатки очень тяжело исправить независимо от вашего опыта. Необходимо смотреть на мяч во время того как нападающий собирается наносить удар. Если вы видите момент удара, то вам не составит сложности заблокировать его.Также если вы будете ставить блок с открытыми глазами, то сможете среагировать на многие мяч, как сбросы, так и удары.

На рисунке демонстрируется блокирование сеточного мяча, момент «передавливания» и борьбы над тросом. Старайтесь зависнуть в прыжке и как можно дольше не опускать руки, тогда вы сможете выиграть очко.

Еще несколько похожих статей с нашего сайта:

Персональный сайт — Приемы в волейболе

Подача

Выполняет подачу игрок, который в результате последнего перехода перемещается из второй в первую зону. Подача производится из зоны подачи за задней линией игровой площадки с целью приземлить мяч на половине противника или максимально усложнить приём. До того как игрок не коснётся мяча при подаче, ни одна часть его тела не должна коснуться поверхности площадки (в особенности это касается подачи в прыжке). В полёте мяч может коснуться сетки, но не должен касаться антенн или их мысленного продолжения вверх. Если мяч коснётся поверхности игровой площадки, подающей команде засчитывается очко. Если игрок, который подавал, нарушил правила или отправил мяч в аут, то очко засчитывается принимающей команде. Не разрешается блокировать мяч при подаче, прерывая его траекторию над сеткой. Если очко выиграно командой, которая подавала мяч, то подачу продолжает выполнять тот же игрок.

В современном волейболе наиболее распространена силовая подача в прыжке[10]. Её противоположностью является укороченная (планирующая, тактическая) подача, когда мяч направляется близко к сетке.

Приём мяча снизу

Приём подачи

Обычно принимают мяч игроки, стоящие на задней линии, то есть в 5-й, 6-й, 1-й зонах. Однако принять подачу может любой игрок. Игрокам принимающей команды разрешается сделать три касания (нельзя дважды подряд трогать мяч) и максимум после третьего касания перевести мяч на половину противника. Обрабатывать мяч на приёме можно в любом месте площадки и свободного пространства, но только не на самой половине площадки противника. При этом если приходится пасом переводить мяч обратно на свою игровую половину, вторая передача из трёх не может проходить между антеннами, а обязательно должна проходить мимо антенн. При приёме не допускается никакая задержка мяча при его обработке, хотя принимать мяч можно любой частью тела. Планирующую подачу могут принимать 2 игрока на задней линии, но для приема силовой подачи требуется уже 3 игрока.

Защита (приём атаки)

Приём атакующего удара отличается от приёма подачи, так как в защите в обязательном порядке всегда участвуют все 6 игроков находящихся на площадке, некоторые игроки передней линии ставят блок (иногда все трое), а все остальные играют в защите. Цель защищающихся оставить мяч в игре и по возможности довести его пасующему. Защита может быть эффективной только в случае согласованных действий всех игроков команды, поэтому были разработаны схемы игры в защите, из которых прижились только две, «углом назад» и «углом вперёд». В обеих схемах крайние защитники стоят по боковым линиям, выходя из-за блока в 5-6 метре от сетки, а вот защитник в 6 зоне в соответствии с названием схемы играет или непосредственно позади блока (ловит скидки за блок) или за лицевой линией (играет дальние рикошеты от блока).

Атака

Обычно при позитивном приёме мяч принимается игроками задней линии (1-е касание) и доводится до связующего игрока, связующий передаёт (2-м касанием) мяч игроку для выполнения атакующего удара (3-е касание). При атакующем ударе мяч должен пройти над сеткой, но в пространстве между двумя антеннами. При этом мяч может задеть сетку, но не должен задевать антенны или их мысленного продолжения вверх. Игроки передней линии могут атаковать с любой точки площадки. Игроки задней линии перед атакой должны отталкиваться за специальной трёхметровой линией. Запрещено атаковать (то есть наносить удар по мячу выше линии верхнего края сетки) только либеро.

Различают атакующие удары: прямые (по ходу) и боковые, удары с переводом вправо (влево) и обманные удары (скидки).

Блокирование

Это игровой приём, при котором защищающаяся команда препятствует переводу мяча при атаке противника на свою сторону, перекрывая его ход любой частью тела над сеткой, обычно руками, перенесёнными на сторону противника в рамках правил. Разрешается переносить руки на сторону противника при блокировании в той степени, чтобы они не мешали противнику до его атаки или другого игрового действия.

Блок может быть одиночным или групповым (двойным, тройным). Касание блока не считается за одно из трёх касаний. Блокировать могут только те игроки, что стоят на передней линии, то есть в зонах 2, 3, 4.

Либеро

Двое из 14 игроков (с 2009 года, ранее назначался только один либеро из 12 игроков) команды могут быть назначены либеро. Игроки этого амплуа не могут участвовать в атаке, в блоке и подавать. Форма либеро должна отличаться от формы остальных игроков. Разрешается заменять либеро неограниченное количество раз, не ставя в известность судью. Так как либеро не имеет права атаковать и блокировать, он обычно находится на задней линии, меняясь позицией с игроками, которых выгодно держать на передней линии, например, с центральным блокирующим[11].

Регламент

Вторую передачу делает связующий сборной Польши Павел Загумный. Игрок № 2 собирается атаковать первым темпом. Игрок № 11 угрожает атакой с задней линии («пайп»). Блокирующие противника должны решить, какую атаку им закрывать

Волейбольная партия не ограничена во времени и продолжается до 25 очков. При этом если преимущество над противником не достигло 2 очков, партия будет продолжаться до тех пор, пока это не произойдёт. Матч продолжается до того, как одна из команд выиграет три партии. В пятой партии (тай-брейк) счёт идёт до 15 очков. В каждой партии тренер каждой из команд может попросить два тайм-аута по 30 секунд. Дополнительно в первых 4 партиях назначаются технические тайм-ауты по достижении одной из команд 8 и 16 очков (по 60 секунд). После окончания первых четырёх партий, а также при достижении одной из команд 8 очков в пятой партии, команды меняются сторонами площадки. В каждой партии тренер имеет право произвести не более 6 замен полевых игроков (кроме либеро).

ВОЛЕЙБОЛ для всех. Волейбольный интернет-портал

        Игровое поле

    Ситуация № 1: в одном из залов одна зона подачи выглядела как коридор, протянувшийся от линии подачи до находящихся прямо за площадкой мест для зрителей.

    Решение: в официальных матчах свободная зона должна быть прямоугольной и симметричной. Значит, специального коридора для подачи быть не должно.

    Ситуация № 2: игрок перепрыгивает рекламные щиты, ограничивающие свободную зону, и обрабатывает мяч, находящийся вне игрового поля.

    Решение: правильная игра. Мяч может быть возвращен в игру извне игрового поля.

    Ситуация № 3: игрок бросается, пытаясь спасти мяч, находящийся над трибуной (местами зрителей). После касания он приземляется не на пол, а на трибуну.

    Решение: правильная игра. Разрешается играть за свободной зоной. Вне игрового поля, пытаясь достать мяч, игрок может использовать помощь партнера и любые предметы.

        Форма

    Ситуация № 4: две команды прибывают в нейтральный зал на матч, который должен быть показан по TV, в одинакового цвета форме. Какая команда должна поменять форму?

    Решение: контрольный комитет должен решить этот вопрос. Если цвет формы был определен заранее, то команда, нарушившая это официальное решение, должна поменять форму. Если не было предварительного определения цвета формы, то команда, стоящая первой в официальной программе соревнований, должна поменять форму. Если эти способы не применимы, то команда, которая должна сменить форму, определяется жеребьевкой.

    Ситуация № 5: игрок выходит на замену. Второй судья замечает гипсовую повязку у него на запястье.

    Решение: второй судья должен запретить выход этого игрока на поле без какого-либо наказания. Такой игрок может сидеть на скамейке запасных без права участия в игре.

    Ситуация № 6: в игре женских команд игрок носит кольцо с остро ограненным камнем. Первый судья просит его снять. Игрок отвечает, что это кольцо нельзя снять с пальца. Может ли она продолжать игру?

    Решение: в принципе игрок должен снять кольцо. Если же это действительно невозможно, то кольцо должно быть изолировано пластырем, чтобы предупредить возможные травмы. Важно, чтобы судья предупредил игрока и старшего тренера, что нарушивший правила игрок ответственен за возможные травмы.

    Ситуация № 7: бьющая рука нападающего туго перевязана бинтом. После судейского вмешательства установлено, что под повязкой была спрятана металлическая пластина. Это возможно?

    Решение: судья обязан потребовать от игрока снять повязку и удалить пластину, так как это давало игроку искусственное преимущество при выполнении удара.

        Права и обязанности капитана

    Ситуация № 8: капитан команды R-5 заменяется игроком R-7 и назначается R-3 капитаном на площадке. Через некоторое время R-5 возвращается на площадку. Кто является капитаном на поле?

    Решение: после двойной замены R-5 — R-7 — R-5 капитан команды R-5 автоматически сохраняет свою функцию.

    Ситуация № 9: капитан команды по любому случаю спрашивает у судьи, почему именно такие решения принимаются арбитром.

    Решение: если, по мнению первого судьи, подобное поведение носит чрезмерный характер, он обязан предупредить капитана желтой карточкой. Если такое же поведение продолжается, капитан команды должен быть наказан красной карточкой за неспортивное поведение.

    Ситуация № 10: капитан подающей команды не уверен в том, что его команда правильно соблюдает очередность подачи, и просит второго судью проверит расстановку команды до совершения подачи.

    Решение: вопрос правильный. Первый судья должен попросить второго судью проверить правильность расстановки прежде, чем игра будет продолжена. Никто из судей не имеет права информировать команду о расстановке противника, за исключением того, что расстановка правильная. Ни одна из команд не должна злоупотреблять вопросами о правильности расстановок.

    Ситуация № 11: капитан подающей команды затрудняется определить, какие игроки принимающей команды являются игроками передней линии. Чтобы определить это, он просит первого судью проверить карточку расстановки команды противника.

    Решение: если подобный запрос является исключительно редким, первый судья должен обязать второго судью проверить карточки расстановки игроков. Тем не менее, запрашивающая команда получит информацию только о том, правильна или нет расстановка противника. Никакой информации относительно того, кто является игроком передней или задней линии, не может быть предоставлено

    Ситуация № 12: судья на линии показал касание мяча на блоке. Это видел капитан атаковавшей команды, но не заметил судья. Как правильно и вежливо должен этот капитан попросить первого судью принять во внимание сигнал судьи на линии?

    Решение: капитан атаковавшей команды может вежливым поднятием одной руки запросить разрешения подойти к первому судье. Он может попросить объяснения по поводу окончательного решения судьи. Судья должен ответить на этот запрос.

    Ситуация № 13: капитан одной из команд протестует по поводу того, что судья не применил правильного (нужного) в конкретном случае наказания команды противника. Первый судья считает, что его решение является окончательным и протест не принимается.

    Решение: судья не прав. Протесты, касающиеся ситуаций с правилами и наказаниями, допустимы и должны приниматься судьей. Капитан команды имеет право записать свое несогласие с решением судьи в протокол в качестве официального протеста после окончания игры (или просить секретаря сделать такую запись). Дискуссии во время матча запрещены.

        Права и обязанности тренера

    Ситуация № 14: после розыгрыша мяча тренер встал и размахивает руками, выражая полнейшую ошибочность решения судьи.

    Решение: тренеру разрешено выражать свою реакцию на решения судей нормальным образом. Если реакция чрезмерна, то это расценивается как неспортивное поведение и предупреждается желтой карточкой. Если подобное нарушение случается во время розыгрыша мяча, то наказание дается после окончания розыгрыша мяча и добавляется к результату самого розыгрыша.

    Ситуация № 15: до начала игры первый судья замечает, что тренер одной из команд имеет портативную радиосвязь и ведет переговоры с помощником, сидящим на трибуне.

    Решение: использование подобного рода устройств возможно при условии, что их использование не нарушает нормальный процесс игры.

    Ситуация № 16: в первой и второй партиях матча тренер одной из команд выражал свое несогласие с решениями первого судьи. Затем он подошел ко второму судье и настаивал на объяснении решений первого судьи. Второй судья дважды разговаривал с этим тренером более десяти секунд. Правильно ли это со стороны второго судьи?

    Решение: только капитану команды предоставлено право просить судью дать объяснения. Тренеру это не разрешено. Второй судья не должен говорить с тренером, а должен вернуть его на скамейку запасных игроков. Если это не производит действия, второй судья должен немедленно информировать первого судью для принятия соответствующих санкций.

    Ситуация № 17: по окончании розыгрыша главный (старший) тренер громко выражает свой протест по поводу решения судьи и просит первого судью изменить решение.

    Решение: первый судья может предупредить тренера устно или наказать его желтой карточкой. Это положение распространяется и на всех членов команды. Только капитан на площадке имеет право обращаться к судье за разъяснениями.

        Жеребьевка

    Ситуация № 18: какие возможности выбора есть у команды перед первой и пятой партиями, когда ее капитан получил право на выбор в результате жеребьевки?

    Решение: получивший право на выбор имеет 4 возможности:
    1) подача;
    2) прием подачи;
    3/4) выбор площадки.

    Таким образом, если получивший право выбора капитан выбирает площадку, то его оппонент может выбрать подачу или ее прием. Если угадавший жребий капитан выбирает подачу, другой капитан имеет право выбрать поле. Если угадавший жребий капитан выбирает прием подачи, то другой капитан выбирает поле.

        Замены

    Ситуация № 19: тренер команды представил карточку расстановки. Однако после разминки он решает изменить начальную расстановку. Какова процедура?

    Решение: в данном случае возможен только обычный процесс замены.

    Ситуация № 20: во время игры у игрока рвутся трусы так, что их необходимо заменить. Тренер просит замену и заменяющий игрок появляется у стола секретаря в тренировочном костюме. Каковы правильные действия судьи?

    Решение: когда замена предварительно не запланирована (возникает в силу вынужденных обстоятельств) решение предоставляется на усмотрение судьи. В данном случае заменяющему игроку предоставляется необходимое время, чтобы снять тренировочный костюм и войти в игру без наказания за задержку.

    Ситуация № 21: во время официальной разминки игрок, указанный в карточке расстановки на первую партию, получает травму и не может играть. Должен ли он, тем не менее, начать партию, а потом быть заменен?

    Решение: нет. травмированный игрок должен быть заменен согласно обычной процедуре замены.

    Ситуация № 22: игрок подворачивает голеностоп, но хочет остаться в игре. Капитан этой команды запрашивает дополнительное время, чтобы оказать помощь травмированному игроку для продолжения игры.

    Решение: просьба капитана должна быть отклонена. Судья может дать время, нужное для того , чтобы проверить состояние голеностопа. Если игрок остается на поле, но ему необходимо некоторое время, команда должна взять тайм-аут. В противном случае, игра возобновляется после замены. Травмированный игрок может вернуться после оказания ему помощи.

    Ситуация № 23: в пятой партии происходит обычная полная замена №4 — №7 — №4. В процессе игры судья дисквалифицирует №4.

    Решение: в данном случае команда не может заменить дисквалифицированного игрока №4 и ей засчитывается поражение в партии и в матче, поскольку она объявляется в неполном составе.

    Ситуация № 24: тренер команды запросил три замены. После получения разрешения на замены, тренер решает сделать только две.

    Решение: это возможно, но не должно вызвать задержку замен по времени.

    Ситуация № 25: тренер запрашивает замену и, после получения разрешения на нее со стороны второго судьи, отказывается от замены.

    Решение: команда получает предупреждение за задержку игры.

    Ситуация № 26: игрок №7 оказался в игре, хотя не был внесен в карточку расстановки на эту партию. Это было обнаружено, когда команда уже использовала все 6 замен.

    Решение: неправильная карточка расстановки. Процедура восстановления порядка следующая:
    а) команда теряет розыгрыш мяча. Очко или переход подачи для другой команды;
   б) вместо №7 выходит на поле игрок, записанный в карточку расстановки. Эта замена-исправление не входит в число обычных замен. Но удаление №7 не ликвидирует те замены, которые были сделаны в партии с игроком №7 до этого момента;
   в) все очки, набранные командой с игроком №7, когда он находился в игре, снимаются;
   г) команда (с игроком №7) после этого не наказывается.

    Ситуация № 27: тренер команды запрашивает замену без указания количества замен, а к столу секретаря подходят два игрока.

    Решение: поскольку тренер не указал количество замен, только одна замена может быть разрешена. Тренер должен решить, кто из двух готовых к замене игроков, должен войти в игру.

    Ситуация № 28: команда произвела 5 замен. Тренеру дается право на замену еще, но он просит две замены.

    Решение: только одна замена может быть произведена (по выбору тренера). Остальные замены отклоняются без наказания.

    Ситуация № 29: тренер запрашивает замену в то время, когда заменяющий игрок не подготовлен к ней. Команда получает предупреждение за задержку игры. Сразу после этого тренер снова запрашивает замену. Возможно ли это?

    Решение: нет. По крайней мере один розыгрыш мяча должен состояться.

    Ситуация № 30: заменяющий игрок выходит на поле, размахивая табличкой с номером замены. Второй судья разрешает замену, хотя не было запроса на нее от тренера команды.

    Решение: замена должна быть отклонена, поскольку нарушена правильная ее процедура.

    Ситуация № 31: первый судья фиксирует касание сетки игроком S-3 и подача переходит к команде R. Тренер команды R просит замену. Во время замены выясняется (с помощью судьи на линии), что касанию сетки игроком S-3 предшествовала другая ошибка — пересечение мячом сетки вне игрового пространства. Судья меняет свое решение. Может ли тренер отказаться от запрошенной им замены?

    Решение: поскольку судья изменил свое решение, тренер может отказаться от запрошенной им замены (без какой-либо санкции со стороны арбитров). Все действия, относящиеся к запросу замены должны быть удалены из протокола, и замененному игроку разрешается вернуться на прежнее место (как будто замены не было). Эти поправки должны быть отмечены в протоколе игры.

        Касание мяча

    Ситуация № 32: игрок команды R обманным ударом направляет мяч на сторону команды S, и мяч приземляется снаружи боковой линии, близко к ней, так, что часть мяча проецируется на линию, но не касается ее. Мяч «в поле» или «за»?

    Решение: мяч «за». Чтобы быть «в поле», хотя бы часть мяча должна коснуться линии.

    Ситуация № 33: игрок на задней линии играет в защите, отражая нападающий удар. Его действия напоминают блокирование: руки подняты и «открыты». Это возможно?

    Решение: касание должно быть квалифицировано судьей, насколько оно правильно. Если это «первое касание», то защитник имеет право на многократное касание в рамках одного игрового действия. Такое защитное действие называется «пляжный прием» и квалифицируется как тенденция правил игры стимулировать защитные действия.

    Ситуация № 34: пытаясь достать мяч, игрок бьет по нему ладонями, и касание сопровождается необычным звуком, как будто мяч был задержан.

    Решение: решение судьи не должно базироваться на звуке от касания мяча. Судья не должен быть поспешным со свистком в подобном случае и фиксирует ошибку, если он зрительно убежден, что мяч коснулся и других частей рук.

    Ситуация № 35: игрок R принимает мяч и он перелетает через сетку. Игрок S блокирует этот мяч, направляя его в площадку команды R. Правильно ли это?

    Решение: это правильные действия игрока команды S. Вопрос заключается в характере самого касания-блокирования. Мяч должен быть «ударен», а не «задержан» или «брошен».

    Ситуация № 36: R-4 бьет, S-2 и S-3 ставят блок. Мяч оказывается между сеткой и блокирующим S-2, скользит вниз, касаясь груди блокирующего. Когда мяч оказался на уровне живота, блокирующий S-2 сгибает колено, чтобы обработать мяч. Это возможно?

    Решение: если нет других действий или попыток сыграть мяч после отскока от блока, последовательный быстрый и непрерывный контакт мяч-грудь блокирующего не является ошибкой. Игра коленом — это другое игровое действие, которое не является ошибкой, поскольку это было «первое касание».
 

        Переход (пересечение) под сеткой

    Ситуация № 37: R-3 блокирует удар S-2. Затем R-3 приземляется пятками на линию, в то время как большая часть стоп оказывается на стороне S. Сблокированный мяч падает на стороне S на стопы R-3.

    Решение: позиция стоп правильная. Падение мяча на стопы должно трактоваться как «в поле». Команда R выиграла розыгрыш мяча.

    Ситуация № 38: нападающий R-3 в процесс замаха-удара случайно бьет под сеткой игрока S-4. Контакт мешает S-4 выполнить блок, и мяч падает на сторону S.

    Решение: действия нападающего R-3 ошибочны, поскольку касание под сеткой помешало S-4 выполнить игровое действие. Розыгрыш выиграла команда S.


        Касание сетки

    Ситуация № 39: команда принимает подачу. Связующий игрок вышел с задней линии к сетке в оптимальную позицию для передачи, но после плохого приема подачи вынужден бежать на заднюю линию для передачи. Начав движение на заднюю линию, он слегка касается сетки. Это ошибка?

    Решение: нет. Связующий игрок коснулся сетки не во время действительного игрового контакта с мячом, и никоим образом это касание не влияло на ход игры.

    Ситуация № 40: игрок разворачивается около сетки для продолжения игры и волосами касается сетки.

    Решение: подобного рода касания сетки (волосы, футболка, маленькие личные полотенца) являются ошибкой только в тех случаях, когда игрок, допустивший касания сетки, активно участвует в игровых действиях с мячом. Но даже в этих случаях касания не считаются ошибкой, если касания сетки сами по себе очень незначительные и не вызывают движений сетки, и не оказывают влияния на ход игры.
Следующая страница
Во время подачи

    Ситуация № 41: в момент подачи игрок принимающей команды R-6 стоит так, что обе его ступни немного позади ступней R-3, но R-6 одной рукой касается пола явно впереди R-3.

    Решение: касание пола рукой впереди R-3 не является ошибкой R-6, поскольку правильность позиции игроков определяется по положению их ступней.

    Ситуация № 42: игрок принимающей команды R-6 стоит на приеме явно впереди R-3. В момент удара подающего игрока R-6 подпрыгивает и оказывается в воздухе в то самое время, когда подающий бьет по мячу.

    Решение: это ошибка команды R, поскольку позиция игрока на приеме определяется по месту его последнего соприкосновения с полом.

    Ситуация № 43: во время удара по мячу подающим игроком, игрок принимающей команды R-2 стоял так, что часть его стопы была на площадке соперника, а другая часть на центральной линии. Второй судья определил это как ошибку R-2, поскольку он был не полностью внутри своей площадки в момент подачи.
   
    Решение: Второй судья прав.

    Ситуация № 44: секретарь замечает, что подающая команда нарушает очередность подачи: S-6 вышел в зону подачи вместо игрока S-1, который был бы правильным подающим. Как только S-6 подал, секретарь дал сигнал судьям, которые остановили игру.

    Решение: правильные действия секретаря, который должен информировать судей об ошибке в очередности подачи только после ее совершения.

    Ситуация № 45: игрок подающей команды S-6 подбрасывает мяч, чтобы произвести подачу, но в это время S-1 останавливает его, поскольку S-6 нарушает очередность подачи. S-6 позволяет мячу упасть на пол. На подачу выходит S-1. Судья разрешает новую попытку подачи.

    Решение: судья не прав. Командам дается только одна попытка подачи в течение 8 секунд с момента свистка судьи на подачу. S-6 должен был положить мяч на площадку или передать его S-1. S-1 должен был, не дожидаясь дополнительного свистка судьи, произвести подачу. Если игроки не уложились в 8 секунд, судья должен дать свисток, передать мяч другой команде и показать жестом, что прошло 8 секунд.

    Ситуация № 46: во время исполнения подачи подающий игрок касается изнутри зоны подачи линии, ограничивающей зону подачи сбоку.

    Решение: ошибки нет, поскольку эти ограничительные линии входят в зону подачи. Однако, нельзя касаться линии подачи, ограничивающей площадку.

    Ситуация № 47: судья дает свисток на подачу и игрок S-2 готовится ее выполнить. Партнер замечает нарушение очередности подачи. Правильный подающий S-1 входит в зону подачи, а S-2 входит на поле. S-1 подает прежде, чем истекли положенные 8секунд на подачу.

    Решение: подача правильная, поскольку игроки уложились в 8 секунд.

    Ситуация № 48: подающий игрок подбросил мяч на удар, но не подал, а дал мячу упасть. Затем прямо с отскока мяча от пола он выполняет подачу.

    Решение: подача неправильная, поскольку судья после падения мяча на пол должен дать свисток на подачу снова. Повтор подобной попытки на подачу будет оштрафован переходом подачи.

        Нападающий удар

    Ситуация № 49: игрок R-5 прыгает в зону нападения и атакует вторым касанием команды. Мяч попадает в трос и отскакивает обратно к команде R.

    Решение: мяч не пересек вертикальную плоскость сетки (плоскость перехода) и не касался блока противника, т.е. нападающий удар не был закончен. Поэтому команда R имеет третье касание, чтобы вернуть мяч на сторону противника.

    Ситуация № 50: S-1 подает. R-6 прыгает с задней линии и касается мяча, когда он находится выше верхнего края сетки. Сам контакт с мячом состоялся за линией нападения, а мяч вернулся на сторону подающей команды.

    Решение: действия R-6 правильные, хотя и запрещено блокировать подачу или нападать прямо с подачи, посколькуR-6 обрабатывал мяч за линией нападения.

        Блок

    Ситуация № 51: блокирующий S-3 накрывает второе касание связующего R-2 над сеткой и с переносом. Первый судья не свистит. Возможны ли такие действия блокирующего?

    Решение: первому судье необходимо определить действие связующего. Судья должен знать, сделан ли пас параллельно сетке, или мяч идет к сетке, превращаясь в атакующий удар. В первом случае это будет ошибка блока, поскольку мяч «не идет со стороны противника». Во втором случае блокирование возможно, поскольку мяч идет со стороны противника и должен быть квалифицирован как нападающий удар.

    Ситуация № 52: R-5 направляет первым касанием мяч так, что он может перелететь на сторону противника, если его не обработают партнеры. R-3 находится в готовности сыграть этот мяч. S-2 накрывает мяч на стороне противника раньше, чем пытающийся сыграть R-3.

    Решение: ошибка блокирующего S-2. Нельзя блокировать на чужой стороне, пока атакующий удар не завершен, за исключением случаев, когда, по оценке первого судьи, игроки команды R не в состоянии достать и сыграть мяч.

    Ситуация № 53: R-5, находясь у сетки, нападает по мячу, который был выше верхнего края сетки. Одновременно с этим ударом S-2 ставит блок на стороне противника.

    Решение: двойная ошибка (обоюдная ошибка). Атака невозможна, поскольку R-5 игрок задней линии, блокирование невозможно, поскольку нападающий удар не завершен. Если бы блокирование состоялось после того, как R-5 выполнил удар, то только R-5 совершил бы ошибку.

Ситуация № 54: R-5 принял подачу и направил мяч на верхний край сетки. R-2 (связующий), определив, что мяч перелетает через сетку, прыгает и «блокирует» мяч двумя руками, направляя его на сторону противника между руками блокирующего противника S-4. Возможно ли это?

    Решение: если первое касание у сетки — это блокирование R-2, то его контакт с мячом расценивается как «нападающий удар». Это должно быть оценено как будто R-2 атаковал. Но это необычно атаковать двумя руками, хотя нет и правил против этого. С другой стороны, если первое касание у сетки — это блок или атака S-4, тогда действия R-2 должны быть оценены как действия блокирующего. Блокирование же двумя руками — нормальное действие. В любом описанном случае первый судья должен определить, является ли игра R-2 правильной.

        Неправильные запросы (просьбы)

    Ситуация № 55: после свистка на подачу капитан или тренер принимающей команды запрашивают тайм-аут.

    Решение: судья должен отклонить этот неправильный запрос. После свистка на подачу никакие запросы на правильные перерывы не разрешаются. В случае повторных действий той же команды, они расцениваются как задержка игры с последующими санкциями.

    Ситуация № 56: команда R использовала в партии два перерыва. Затем, в той же партии, капитан запросил третий тайм-аут, и второй судья дал на него разрешение. Сразу после этого секретарь информирует второго судью, что это уже третий тайм-аут в этой партии. Какова процедура для судей?

    Решение: просьба о третьем тайм-ауте неправильна и должна быть отклонена немедленно, но без наказания. Первый судья информируется об ошибке и третий тайм-аут немедленно прерывается.

    Ситуация № 57: тренер команды запрашивает и дает сигнал на замену, но игрок не слышит вызова тренера и не оказывается в зоне замены к моменту просьбы тренера на нее. Судья делает предупреждение за задержку игры и жестом руки удаляет игрока-замену, который к тому времени уже оказался в зоне замены. Тренер возбужденно утверждает, что он просил тайм-аут и вновь его запрашивает. Команда получает тайм-аут, после него вновь запрашивается и разрешается замена. Правильно ли это?

    Решение: поскольку тренер запрашивал замену (голосом и сигналом), а игрок-замена не был в зоне замены, предупреждение о задержке игры правильное. Также правильно, что после получения этого предупреждения тренер запросил тайм-аут. Но запрос замены после этого тайм-аута является неправильным, поскольку после получения предупреждения за задержку игры, что было обусловлено неготовностью игрока к замене, по крайней мере должен состояться один розыгрыш мяча. Этот повторный запрос на замену отклоняется без санкций.

    Ситуация № 58: перед началом второй партии судья просит команды занять свои места на площадке. Одна из команд не выполняет этого требования. Каковы действия первого судья?

    Решение: команды должны быть вызваны на площадку и занять свои места. Если команда делает это слишком медленно, она получает устное предупреждение за задержку, которое заносится в протокол. Если задержка выхода на поле продолжается, команда наказывается желтой карточкой (мяч передается сопернику, соперник получает очко). Если и после этого команда не выходит на поле, то это квалифицируется как отказ от игры, и ей засчитывается поражение.

    Ситуация № 59: после выигрыша мяча и получения права на подачу, подающая команда собирается вместе на своей площадке, чтобы обсудить стратегию следующего розыгрыша мяча. Судья дает соответствущее время игрокам, чтобы они вернулись на свои позиции, а затем дает свисток и предупреждает команду за задержку.
   
    Решение: правильное решение судьи. Не существует требования для судьи давать игрокам больше разумно нужного времени, чтобы вернуться на свои игровые позиции для продолжения игры. Судья должен хорошо оценивать ситуацию в данном случае. Он должен позволять соответствующие эмоции и энтузиазм игроков, но не должен допускать задержек игры.

    Ситуация № 60: команда взяла тайм-аут. Но после его окончания немедленно не возвращается на поле. Как она должна быть наказана?

    Решение: команда должна немедленно возобновить игру. Если она не делает этого, она предупреждается за задержку игры. За вторую и все последующие задержки в этой встрече команда наказывается желтой карточкой.

    Ситуация № 61: тренер команды получил предупреждение за задержку игры, когда пытался произвести замену. Позже, в следующей партии, игрок этой же команды задерживает игру тем, что не откатывает с поля вышедший из игры мяч.

    Решение: санкция за задержку игры — командная санкция, которая суммируется в течение всего матча. Таким образом, первое предупреждение за задержку — это предупреждение для всей команды. Второе наказание за задержку игры — желтая карточка — также для всей команды. Все последующие наказания за задержку — желтая карточка. За это нарушение не может быть удаления.

    Ситуация № 62: во время игры, после окончания розыгрыша мяча, зрители периодически выбегают на игровое поле и протестуют против решения судей.

    Решение: первый судья должен потребовать остановить матч и потребовать от организаторов и контрольного комитета восстановить порядок в зале. Остановка игры должна быть записана в протоколе матча.

        Неправильное поведение

    Ситуация № 63: игрок был предупрежден за неспортивное замечание по отношение к противнику. Позднее тот же игрок снова делает грубое замечание по отношению к другому игроку противника. Каково правильное решение первого судьи?

    Решение: Этот игрок должен быть наказан. За второй случай неспортивного поведения он должен получить желтую карточку.

    Ситуация № 64: после окончания розыгрыша мяча игрок некрасиво (демонстративно) бьет мяч ногой. Первый судья предупреждает его устно за неспортивное поведение и это не записывается в протоколе матча.

    Решение: действия судьи правильные. Подобные неспортивные действия не разрешаются.

   Ситуация № 65: между партиями игрок S-3 сделал оскорбительное замечание по отношению к официальному лицу и получил желтую карточку от судьи за грубое поведение. Команда S имеет подачу в предстоящей партии. Каково правильное решение судьи?

    Решение: Санкции, примененные между партиями, относятся к предстоящей партии. Таким образом, перед первой подачей, судья должен наказать провинившуюся команду (игрока S-3) и передать подачу команде противника. Если имеет место случай, когда наказываются обе команды, то подающая команда наказывается первой, а затем наказывается принимающая команда. Ниже следуют нарушения, которые случаются между партиями:
    1. устное предупреждение игроку подающей команды — нет наказания;
    2. устное предупреждение игроку принимающей команды — нет наказания;
    3. замечание только игроку подающей команды S — переход подачи к команде R, она переходит и подает;
    4. замечание только игроку принимающей команды R — команда S получает очко;
    5. замечания обеим командам, независимо от очередности:
        а) подающая команда S теряет подачу;
        б) команда R переходит на один номер, после этого подача переходит к команде S;
        в) первоначально подающая команда S переходит на одну позицию и начинает подавать при счете 1-1.

    Ситуация № 66: во время атакующей комбинации с приема связующий Красной команды сделал великолепный пас, который полностью дезориентировал блокирующих Голубой команды. Нападающий Красной команды пробил без блока. Связующий игрок Голубой команды был ближайшим блокирующим, но даже не приблизился к мячу. Как только нападающий Красной команды пробил по мячу, связующий Голубой команды дернул нижний край сетки, что явилось причиной «прыжка» сетки, так, что люди должны были предположить удар по сетке нападающим Красной команды. Второй судья видел умышленное нарушение игрока у сетки и сигнализировал об ошибке. Каково правильное решение в этой игровой ситуации?

    Решение: умышленная попытка привести судью к неправильному решению расценивается как грубое поведение и наказывается желтой карточкой по завершению розыгрыша мяча. Так, Красная команда выиграла розыгрыш мяча, дающий ей переход и, затем, была награждена очком из-за желтой карточки.
   
    Ситуация № 67: игрок и тренер удалены на партию. Они оба переместились на край скамейки до конца партии.

    Решение: они оба должны покинуть игровое поле, скамейку и зону разминки до конца партии на специально отведенные места для удаленных.

    Ситуация № 68: тренер команды R подходит к секретарю и спрашивает и количестве тайм-аутов, использованных командой S.

    Решение: тренеру разрешено спрашивать секретаря только о его команде. Тренер может спрашивать секретаря, не мешая его работе.

        Специальные случаи

    Ситуация № 69: Женский Чемпионат Мира. Матч Япония — СССР. Советский игрок наносит очень сильный атакующий удар. Защитница Японской сборной не очень удачно принимает мяч, и он отскакивает далеко за площадку. Другой японский игрок делает рывок за мячом и очень эффективно возвращает его в игру в тот момент, когда сама падает через рекламные щиты, ограничивающие игровое поле. Обработка мяча во время этой исключительной игровой ситуации сопровождалась небольшим его сопровождением (броском). Действия этого игрока вызвали в зале бурные аплодисменты. Судья дал свисток на ошибку. Зрители весьма громко выразили свое несогласие с решением судьи. Как должен поступать судья в подобных ситуациях?

    Решение: Судья это не только лицо, которое ответственно за ход матча. Он, также, ответственен и за развитие волейбола. Зрелищность — это очень существенный элемент в развитии игры. Судья не должен инициировать игровые действия для удовольствия зрителей, но в то же время он не должен пресекать их. Он должен найти соответствующий баланс между техническими и социальными аспектами своих действий. Практически это означает, что совершенно необходимо, — в определенной степени, — принести в жертву технические аспекты ради более широкого учета аспектов социальных. Это и есть искусство судейства!

    Ситуация № 70: Матч женских команд Куба — Канада. Куба играет очень быстро и сильно. Канада умышленно снижает темп игры, предложенный очень эмоциональными кубинками. Каковы действия арбитра?

    Решение: «Темп» — это очень деликатный элемент в волейболе. Каждая команда имеет свой собственный и оптимальный для себя игровой темп. Темп игры не обусловлен правилами, но контроль за темпом является ключевым фактором в действиях хорошего судьи. Подходящий темп матча позволяет играть на высоком уровне. С другой стороны, судья должен поддерживать постоянный темп в рамках нормального процесса игры. Судья никогда не должен позволять каким-либо внешним обстоятельствам задерживать процесс хорошего матча и разрушать хорошее выступление одной из команд. Это еще одно искусство судейства.

    Ситуация № 71: Четвертая партия матча на первенство мира между Кореей и Германией. Тренер Кореи просит замену. После того, как замена произошла, секретарь информирует, что замена была неправильной. Второй судья отменил ошибочную замену. Капитан Корейской команды не согласился со вторым судьей. Когда второй судья проверил протокол, то убедился, что замена на самом деле была правильной и восстановил ситуацию. Судьи находились в замешательстве (смущении). Каков должен быть ответ второго судьи?

    Решение: Очень важно принимать решения, основываясь на фактах. Изменение решения может создать нежелательную атмосферу во время матча. Это создает у игроков и зрителей чувства недоверия и враждебности к судье. В приведенном выше случае второй судья должен проверять протокол до принятия своего решения.

    Ситуация № 72: Кубок Мира для женских команд. Матч Куба — Перу. Специальное небольшое личное полотенце для вытирания пола одного из игроков Кубы упало с ее формы на пол между блокирующими команды Перу. Розыгрыш продолжался и команда Кубы его выиграла. Каково правильное решение в данном случае?

    Решение: Судья должен оценивать, какова степень влияния на ход игры упавшего полотенца. Это был единичный случай неумышленной потери полотенца. Мяч должен быть переигран.

    Ситуация № 73: игрок R-5 принимает сильнейший прямой удар нападающего противника S-2. Мяч отскакивает за пределы игрового поля к зрителям. R-6 перепрыгивает рекламные щиты и бежит на трибуну, достает мяч, но выполняет касание с некоторой ошибкой. Зрители в восторге от этого эпизода. Судья не свистит ни «касание при поддержке», ни задержку мяча. Прав ли судья?

    Решение: судья прав. Мяч может быть возвращен в игру извне пределов свободной зоны. «Касание при поддержке» фиксируется как ошибка только в пределах игрового поля. Что касается собственно контакта с мячом, то он должен оцениваться судьей отдельно. Модификация правил сделана для того, чтобы облегчить защитные действия и повысить зрелищность игры. Даже в тех случаях, когда это не «первое касание», очень важно улучшать искусство судейства, разрешив подобные эффектные действия в интересах зрелищности и популярности волейбола.

    Ситуация № 74: команда R выигрывает розыгрыш мяча и получает право на подачу. До перехода на подачу капитан команды R просит второго судью проверить правильность очередности подач. Секретарь информирует второго судью о том, что R-10 — это правильный подающий игрок. На подаче игрока R-10 выигрывается 4 очка. Перед его следующей подачей секретарь информирует, что правильным игроком на подаче должен быть R-8, а не R-10. Каково решение первого судьи?

    Решение: первый судья должен отменить 4 очка, набранные командой R. Все тайм-ауты, замены и другие акции, случившиеся во время набора этих 4 очков, должны быть отменены. Игрок R-8 должен подавать и игра возобновляется с того момента, когда капитан команды R попросил выяснить, кто должен подавать.

        Новые случаи

    Ситуация № 75: Олимпийские игры в Барселоне, матч мужских команд Япония — США. Очень напряженный матч. Игроки обеих команд недовольны рядом решений арбитров матча. При счете партий 2:1 в пользу Японии и счете 8:8 в четвертой партии очень горячий игрок США Самуэльсон получает желтую карточку за то, что оспаривал решение судьи на линии. При счете 13:12 в пользу Японии и японской подаче мяч после розыгрыша попадает в поле США, делая счет 14:12 в пользу Японии. Самуэльсон снова оспаривает решение судьи на линии. Второй судья обращает на это внимание первого судьи и он второй раз наказывает Самуэльсона желтой карточкой. Члены судейского комитета, контролирующие матч, обращают внимание секретаря и второго судьи, что это вторая желтая карточка тому же игроку в той же партии. Второй судья дважды пытается объяснить ситуацию первому судье, но он оставляет в силе свое решение — вторая желтая карточка. Желтая карточка остается наказанием, но не записывается в протокол матча. Тренер и капитан японской сборной протестуют, указывая, что это должна была быть красная карточка и оставляют за собой право записать протест в протоколе после окончания матча. Матч продолжается. США выигрывает 3:2. Какое решение по поводу протеста японской команды должен принять контрольный комитет?

    Решение:
    1. Первый судья допустил ошибку, дважды наказав желтой карточкой одного и того же игрока в одной и той же партии. Он должен был бы дать красную карточку, что означало бы 3:1 в пользы Японии.
    2. Японский протест был правильно заявлен в ходе матча и правильно записан в протокол после окончания матча.
    3. Контрольный комитет должен был настоять на красной карточке и, соответственно, решающем очке в пользу японской команды. Вторая желтая карточка, — как факт, — должна была бы быть записана в протоколе.
    4. Как результат этого разбирательства, ФИВБ приняло решение о проведении в подобных случаях «Судейской Конференции» для немедленного и правильного разрешения конфликта.

    Ситуация № 76: Чемпионат Мира 1994 года, мужчины, Бразилия — Куба. Кубинский тренер делает замену с опозданием. Последовал спор с официальными лицами. Судья дает желтую карточку. Бразильская команда немедленно запрашивает тайм-аут и последующую замену. После этого, без розыгрыша мяча, Куба проводит замену. Игра продолжается и Куба выигрывает партию и матч. Судьи позволили Кубе сделать две замены, не замечая в напряженный момент, что между этими двумя запросами на замену не было возобновления игры. Как правильно разрешить эту ситуацию.

    Решение: судьи и секретарь не были внимательны, чтобы предупредить этот неправильный запрос на замену. Если бы этот неправильный запрос замены оказал влияние на задержку игры, то замена должна бы быть наказана красной карточкой за задержку игры.

    Ситуация № 77: Национальная лига в Шотландии. Матч команд F — J. Счет 13:13 в третьей партии. Второй судья фиксирует нарушение расстановки на приеме у команды J. Команда J протестует, но это бесполезно, и 14:13 в пользу команды F. На следующей подаче команды F судья снова фиксирует нарушение расстановки у команды J. Счет 15:13 и партию выигрывает команда F. После некоторой дискуссии судья соглашается с тем, что оба решения были неправильны. Однако, судья констатирует, что партия завершена и исправления не могут быть сделаны. Вопреки продолжающимся протестам судья начинает четвертую партию. Капитан команды J записывает протест формально по окончании игры.

    Решение: судья допустил ошибку. Судьям разрешено изменить их решение относительно применения правил. Эта очевидная ошибка должна быть исправлена тем, что третья партия должна быть переиграна со счета 13:13.
 

Основные правила волейбола | FK12.ru

Итак, рассмотрим правила игры в волейбол. Игра ведётся на прямоугольной площадке размером 18х9 метров. Волейбольная площадка разделена посередине сеткой. Высота сетки для мужчин — 2,43 м, для женщин — 2,24 м. Игра ведётся сферическим мячом окружностью 65—67 см, массой 260—280 г.

Каждая из двух команд может иметь в составе до 14 игроков, на поле в каждый момент времени могут находиться 6 игроков. Цель игры — атакующим ударом добить мяч до пола, то есть до игровой поверхности площадки половины противника, или заставить его ошибиться. Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи согласно жребию.

После ввода мяча в игру подачей и успешного розыгрыша подача переходит к той команде, которая выиграла очко. Площадка по количеству игроков условно разделена на 6 зон. После каждого перехода право подачи переходит от одной команды к другой в результате розыгрыша очка, игроки перемещаются в следующую зону по часовой стрелке.

Подача в волейболе

Производится из зоны подачи, которая находится за задней линией игровой площадки. Игрок, который совершает подачу не может ни одной частью тела коснуться игровой площадки. Особенно это касается подач в прыжке. В полете мяч может задеть сетку, но он не должен коснуться антенн или их мысленного продолжения вверх. Если подающий игрок нарушил правила или перекинул мяч за пределы игровой площадки (аут), то очко засчитывается принимающей команде. Если же мяч коснулся поля противника, то очко засчитывается подающей команде. Подряд вторая подача осуществляется тем же игроком, перехода не происходит.

Прием мяча в волейболе

Принять подачу может любой игрок, но чаще всего удар приходятся на игроков, стоящих на задней линии. Игроки принимающий команды могут перебрасывать мяч друг другу, но после трех касаний мяч должен быть на площадке противника. Так же принимать мяч можно любой частью тела, но задерживать его не допустимо.

Атака в волейболе

Стандартный пример атаки выглядит так: мяч принимается игроком задней линии (касание 1), доводится до связующего игрока (касание 2), в свою очередь он передает мяч игроку атаки (касание 3). При атакующем ударе мяч должен лететь в пределах двух антенн и над сеткой. Игроки передней линии могут атаковать с любой точки. А игроки задней линии должны быть за специальной трехметровой линией. Наносить удар по мячу выше линии верхнего края сетки запрещено, только либеро.  Есть разные виды атакующих ударов: прямые (по ходу) и боковые, удары с переводом вправо или влево и обманные удары (скидки).

Блокирование в волейболе

Игровой прием, при котором защищающаяся команда препятствует переводу мяча на свою сторону, перекрывая его ход любой частью тела, обычно руками, перенесенными на сторону противника в пределах правил. То есть при блокировании руки не должны мешать противнику до его атаки или другого игрового действия. Только игроки передней линии имеют право блокировать. Они могут сделать это за одно касание или за несколько. Касание блока не считается за одно из трех касаний.

Либеро в волейболе

Игроки, которые не могут участвовать в подаче, в блоке и подавать, поэтому он находится на задней линии, меняясь позицией с игроками, которых выгодно держать на передней линии, например с центральным блокирующим. Либеро можно заменять неограниченное количество раз и при этом не ставить в известность судью. Форма либеро отличается от формы других игроков команды.

Регламент волейбола

Игра продолжается до 25 очков, время партии не ограничено, при этом, если разница очков между противниками не достигло 2, партия будет продолжаться до тех пор, пока это не произойдет. Победителями становятся те, кто выигрывают три партии. В пятой партии (тай брейк) счет идет до 15 очков. В каждой партии тренер может попросить два тайм-аута по 30 секунд. В первых 4 партиях дополнительно назначаются технические тайм-ауты по 60 секунд, когда одна из команд набирает 8 и 16 очков. После четырех партий, а также при достижении одной из команд 8 очков в пятой партии, команды меняются сторонами площадки. Тренер имеет право произвести по 6 замен в каждой партии, кроме либеро.

Нарушения правил в волейболе

Ниже перечислены наиболее характерные для игры ошибки игроков и тренера.

При подаче

— Игрок заступил ногой на пространство площадки.2 — 4_x + 8) dx Решение неопределённых интегралов, модернизация, следственный комитет.docx, Динамика решение задач (1).docx, Практическая работа. Решение заданий. Математика.docx, Практическое задание решение конфликтов в организациях.doc, Оптимизационные методы и модели с решением задач на компьютере. , подбор альфа решение (2).docx, задача 1. решение docx.docx, Методичка Растворы . решение задачdoc.doc, Лекция — Определители 2 и 3-го порядков. Решение систем линейных



42. Подача считается правильной, если она выполнена…

а) через десять секунд после свистка судьи

б) в левом или правом углу площадки

в) игроком задней линии

г) ударом рукой по мячу, находящемуся в воздухе
43. Ширина зоны подачи составляет…

а) 4 метра б) 6 метров в) 8 метров г) 9 метров
44. В заявку на матч можно включить не более…

а) 9 игроков плюс либеро б) 10 игроков в) 12 игроков г) 14 игроков
45. Блокировать подачу принимающей команде…

а) разрешается только либеро

б) не разрешается

в) разрешается игрокам передней линии

г) не разрешается пока мяч не перейдет на сторону блокирующих.

46. С какого времени футбол входит в программу Олимпийских игр?

а) 1896 г. б) 1908 г. в) 1904 г. г) 1952 г.
47. Кто из советских футболистов был признан лучшим футболистом Европы?

а) Лев Яшин

б) Эдуард Стрельцов

в) Игорь Нетто

г) Олег Блохин

Выполняя задания № 48 и 49, завершите определение, вписав соответствующее слово в бланк ответов.


  1. Свободное движение тела относительно оси вращения называется…

49. Быстрый переход из упора в вис называется… .
50. Средства физической реабилитации подразделяются на активные, пассивные и психорегулирующие. К активным средствам относятся:

а) элементы спорта и спортивной тренировки

б) массаж

в) мануальная терапия

г) мышечная релаксация
Ключ к теоретическому блоку заданий


1

а

26

в

2

б

27

в

3

б

28

1,2,4,5,6,7,8,10

4

г

29

б

5

г

30

г

6

б

31

воспитание

7

г

32

здоровье

8

б

33

г

9

а

34

3

10

а

35

9

11

в

36

б

12

в

37

а

13

в

38

б

14

а

39

1,2,3,4,5,8

15

б

40

г

16

а

41

а

17

г

42

г

18

а

43

б

19

а

44

в

20

а

45

б

21

а

46

б

22

в

47

а

23

в

48

мах

24

г

49

спад

25

3

50

а

Правила волейбола

Каждая из двух команд может иметь в составе до 14 игроков, на поле в каждый момент времени может находиться 6 игроков. Цель игры — атакующим ударом добить мяч до пола, то есть до игровой поверхности площадки половины противника, или заставить его ошибиться.

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи согласно жребию. После ввода мяча в игру подачей и успешного розыгрыша подача переходит к той команде, которая выиграла очко. Площадка по количеству игроков условно разделена на 6 зон. После каждого перехода право подачи переходит от одной команды к другой в результате розыгрыша очка, игроки перемещаются в следующую зону по часовой стрелке.

Подача

Выполняет подачу игрок, который в результате последнего перехода перемещается из второй в первую зону. Подача производится из зоны подачи за задней линией игровой площадки с целью приземлить мяч на половине противника или максимально усложнить прием. До того как игрок не коснется мяча при подаче, ни одна часть его тела не должна коснуться поверхности площадки (в особенности это касается подачи в прыжке).

В полете мяч может коснуться сетки, но не должен касаться антенн или их мысленного продолжения вверх. Если мяч коснется поверхности игровой площадки, подающей команде засчитывается очко. Если игрок, который подавал, нарушил правила или отправил мяч в аут, то очко засчитывается принимающей команде. Не разрешается блокировать мяч при подаче, прерывая его траекторию над сеткой. Если очко выиграно командой, которая подавала мяч, то подачу продолжает выполнять тот же игрок.

Прием подачи

Обычно принимают мяч игроки, стоящие на задней линии, то есть в 5, 6, 1-й зонах. Однако принять подачу может любой игрок. Игрокам принимающей команды разрешается сделать три касания (игроку нельзя дважды подряд трогать мяч) и максимум третьим касанием перевести мяч на половину противника. Обрабатывать мяч на приеме можно в любом месте площадки и свободного пространства, но только не на самой половине площадки противника. При этом, если приходится пасом переводить мяч обратно на свою игровую половину, вторая передача из трех не может проходить между антеннами, а обязательно должна проходить мимо антенн. При приеме не допускается никакая задержка мяча при его обработке, хотя принимать мяч можно любой частью тела. Планирующую подачу могут принимать 2 игрока на задней линии, но для приема силовой подачи требуется уже 3 игрока.

Защита (прием атаки)

Прием атакующего удара отличается от приема подачи, так как в защите в обязательном порядке всегда участвуют все 6 игроков, находящихся на площадке; некоторые игроки передней линии ставят блок (иногда все трое), а все остальные играют в защите. Цель защищающихся — оставить мяч в игре и по возможности довести его пасующему. Защита может быть эффективной только в случае согласованных действий всех игроков команды, поэтому были разработаны схемы игры в защите, из которых прижились только две: «углом назад» и «углом вперед». В обеих схемах крайние защитники стоят по боковым линиям, выходя из-за блока в 5-6 метрах от сетки, а вот защитник в 6-й зоне, в соответствии с названием схемы, играет или непосредственно позади блока (ловит скидки за блок), или за лицевой линией (играет дальние рикошеты от блока).

Атака

Обычно при позитивном приеме мяч принимается игроками задней линии (1-е касание) и доводится до связующего игрока. Свяющий передает (2-м касанием) мяч игроку для выполнения атакующего удара (3-е касание). При атакующем ударе мяч должен пройти над сеткой, но в пространстве между двумя антеннами, при этом мяч может задеть сетку, но не должен задевать антенны или их мысленного продолжения вверх. Игроки передней линии могут атаковать с любой точки площадки. Игроки задней линии перед атакой должны отталкиваться за специальной трехметровой линией. Запрещено атаковать (то есть наносить удар по мячу выше линии верхнего края сетки) только либеро.

Различают атакующие удары:

  • Прямые (по ходу) и боковые.
  • Удары с переводом вправо (влево) и обманные удары (скидки).
Блокирование

Это игровой прием, при котором защищающаяся команда препятствует переводу мяча при атаке противника на свою сторону, перекрывая его ход любой частью тела над сеткой, обычно руками, перенесенными на сторону противника в рамках правил. Разрешается переносить руки на сторону противника при блокировании в той степени, чтобы они не мешали противнику до его атаки или другого игрового действия.

Блок может быть одиночным или групповым (двойным, тройным). Касание блока не считается за одно из трех касаний. Блокировать могут только те игроки, что стоят на передней линии, то есть в зонах 2, 3, 4.

Либеро

Двое из 14 игроков (с 2009 года, ранее назначался только один либеро из 12 игроков) команды могут быть назначены либеро. Игроки этого амплуа не могут участвовать в атаке, в блоке и подавать. Форма либеро должна отличаться от формы остальных игроков. Разрешается заменять либеро неограниченное количество раз, не ставя в известность судью. Так как либеро не имеет права атаковать и блокировать, он обычно находится на задней линии, меняясь позицией с игроками, которых выгодно держать на передней линии, например с центральным блокирующим.

Регламент

Волейбольная партия не ограничена во времени и продолжается до 25 очков. При этом, если преимущество над противником не достигло 2 очков, партия будет продолжаться до тех пор, пока это не произойдет. Матч продолжается до того, как одна из команд выиграет три партии. В пятой партии (тай-брейк) счет идет до 15 очков. В каждой партии тренер каждой из команд может попросить два тайм-аута по 30 секунд. Дополнительно в первых 4 партиях назначаются технические тайм-ауты по достижении одной из команд 8 и 16 очков (по 60 секунд). После окончания первых четырех партий, а также при достижении одной из команд 8 очков в пятой партии команды меняются сторонами площадки. В каждой партии тренер имеет право произвести не более 6 замен полевых игроков (кроме либеро).

Изменения в правилах

На XXXI конгрессе FIVB в Дубае были утверждены изменения в правилах, вступившие в силу с сезона 2009 года. Теперь заявка команды в официальных международных встречах составляет 14 игроков, два из которых либеро. Также изменено толкование ошибок «касание сетки» и «заступ» на игровую половину противника, уточнено определение блокирования, внесены процедурные изменения, касающиеся функций судей и порядка проведения замен.

Нарушения правил

При подаче
  • Игрок заступил ногой на пространство площадки.
  • Игрок подбросил и поймал мяч.
  • По истечении 8 секунд после свистка судьи мяч передается команде соперников.
  • Касание антенны мячом.
  • Совершил подачу до свистка судьи.
При розыгрыше
  • Сделано более трех касаний (не учитывая блок).
  • Касание верхнего края сетки игроком, выполняющим активное игровое действие.
  • Заступ игроком задней трехметровой линии при атаке.
  • Ошибка на приеме: двойное касание или задержка мяча.
  • Касание антенны мячом при ударе.
  • Переход центральной линии.
Регламент
  • Нарушение расстановки.
  • Неспортивное поведение одного из игроков или тренера.

Игра

Схемы игры

Под схемой игры понимается качественный и количественный состав игроков различных амплуа на площадке. Наиболее распространенные схемы игры 4-2, 5-1 и 6-2, где 2-1-2 количество связующих на площадке, а 4-5-6 условное количество атакующих игроков. По схеме 4-2 играют двое связующих, расположенных по диагонали друг к другу. Таким образом, во всех расстановках на передней линии есть только один связующий, он же и отдает передачи.

По схеме 5-1 на площадке находится только один пасующий, который во всех расстановках выходит в 3-ю зону и оттуда отдает вторую передачу. Схема 6-2 аналогична схеме 4-2, за тем исключением, что пасует всегда тот связующий, который по расстановке на текущий момент находится на задней линии. Эта схема позволяет пасующему во всех расстановках иметь трех нападающих на передней линии. Схема 4-2 является самой простой и используется на данный момент только любителями.

Схема 5-1 сложна для пасующего, но используется повсеместно. Схема 6-2 такая же сложная, как и 5-1, использовалась только до появления игроков либеро. Она накладывает особые требования к пасующим, которые должны принимать подачу как доигровщики и атаковать не хуже доигровщиков (находясь на передней линии). Для этой схемы идеально подходят универсальные.

Поделиться ссылкой

Можете ли вы атаковать или блокировать на подаче в волейболе? — ВолейболPassion

Когда я был молод, я задавал много вопросов о волейболе. Я помню, когда смотрел волейбольный матч, я всегда задавался вопросом, можете ли вы заблокировать или увеличить подачу в волейболе. В конце концов я спросил своего отца, и он ответил просто.

Вы не можете увеличить или заблокировать подачу. Однако игроки могут напрямую вернуть подачу, например, если они ошиблись при получении мяча.

Почему запрещается не блокировать или не делать пик при подаче?

FIVB в своих правилах говорит, что блокировать и подавать подачу незаконно, но они не объясняют нам почему. Я думаю, нам следует использовать свое воображение и спросить себя, что бы произошло, если бы мы могли таким образом набирать очки.

В волейболе есть 4 типа подачи: подача под головой, подача с плавающей запятой, подача сверху и подача в прыжке. Разные игроки используют разные техники, но наиболее распространенными являются плавающий, топспин и прыжок.Если бы вам пришлось блокировать или атаковать подачу, это было бы очень сложно, потому что по мячу бьют очень сильно и трудно предсказать его траекторию.

Но большая часть игроков подает с техникой флоатера и топспина. Думаю, вы знаете, как выглядит эта техника, если нет, посмотрите видео ниже.

Мячи после подачи с такой техникой скорее летают в воздухе. Это дает больше времени противоположным игрокам для блокирования или атаки.Но если бы они заблокировали такие типы подачи, это было бы ужасно для общего опыта игры в волейбол . Я думаю, что блокирование и подбрасывание слабых мячей испортят игру и сделают ее по-настоящему скучной.

Что делать, если вы закроете или заблокируете мяч после подачи?

Технически вы можете заблокировать мяч после подачи. Но я бы не советовал так поступать, потому что это будет плохо для вас и вашей команды.

Конечно, если вы атакуете мяч сразу после подачи другой команды, они сразу же выиграют одно очко.Если вы будете делать это постоянно, вы можете получить красную карточку, так что вы больше не будете играть в эту игру.

Действительно ли игроки атакуют мяч после подачи?

Я много видел в волейболе, но никогда не видел, чтобы кто-то забивал мяч сразу после подачи. По крайней мере, на профессиональном уровне. Каждый игрок просто знает, что это незаконно, и никто этого просто не делает.

По своему опыту знаю, что это делают многие новички. И это совершенно нормально, и когда я начинал заниматься волейболом, я также чувствовал побуждение выиграть очко для моей команды, совершая этот незаконный поступок.

Трудно ли было атаковать мяч после подачи?

Думаю, это зависит от техники подачи. Было бы почти невозможно атаковать службу прыжков, но все становится проще, когда кто-то обслуживает поплавок.

Самое главное — твоя позиция. В идеале нужно стоять рядом с сеткой. Затем вы должны внимательно наблюдать, в каком направлении летит мяч. Если возможно, поменяйте свое место и в нужный момент прыгайте, чтобы атаковать или подавать мяч.Это оно.

Но, как я уже сказал, во время профессиональных игр этого делать не стоит. Это скорее уловка, которую вы используете, играя с друзьями.

Относится ли то же самое к пляжному волейболу?

Да, в пляжном волейболе также нельзя блокировать и забивать мяч.

Кто может блокировать в волейболе?

Может быть, вы не знаете, но не каждому игроку разрешено блокировать в волейболе. Блок всегда объединяется из игроков защиты, которые играют на первой линии, которая называется третьей линией метра (или линией 10 футов).Блокирующих может быть один, два или три.

Атакующие игроки, расположенные дальше, не могут выходить за линию третьего метра, в противном случае их команда теряет одно очко.

Сколько раз вы можете выступать в волейболе?

Играть в волейбол может быть непростой задачей. Не потому, что это сложно, а потому, что это может длиться очень долго.

Игрок подает, когда его команда выигрывает очко. Если команда подающего игрока выиграла очко, когда он подавал, он может снова подавать.Он подает до тех пор, пока его команда не потеряет очко. Итак, теоретически один игрок может подавать даже 25 раз за сет (именно столько длится один сет).

Но я не видел, чтобы кто-нибудь служил 25 раз подряд. Обычно игроки не подают больше 4 раз подряд. Но бывают исключения. Я помню, когда моя команда выигрывала 23:18, и мы были в 2 очках от победы в игре. Внезапно парень из противоположной команды начал подавать так хорошо, что они выиграли этот сет и всю игру. Он служил 7 раз подряд.

Что, если вы коснетесь сетки во время блока или атаки?

Волейбол — действительно технический вид спорта. Есть много правил, которым нужно следовать. Одно из них — сетевые правила.

Вы прыгаете, чтобы заблокировать спайкер. Он бьет мячом прямо вам в руки, и вы счастливы, потому что ваша команда только что выиграла одно очко. Но если вы видите, что судья свистит, вы фактически теряете одно очко. Что не так?

Вы, наверное, коснулись сети. В волейболе запрещено касаться сетки.Если вы это сделаете, ваш противник получит одно очко. Но из этого правила есть несколько удивительных исключений. Читайте о них в этой моей статье.

Может ли мяч касаться антенны?

Антенна — очень важная часть сети. Прикасаться к нему запрещено. Если вы касаетесь мяча во время блока, ваши противники выигрывают одно очко. Если хотите, узнайте больше об антенне в этом посте.

Заключение

Это ошибка, когда вы блокируете или увеличиваете подачу.Из-за этого ваша команда теряет одно очко. Если бы это было законно, весь игровой процесс был бы намного хуже. На самом деле заблокировать сервис не так уж сложно, но профессиональные игроки этого не делают.

У вас есть минутка? Этот пост может быть вам интересен:

Полные правила волейбола (сокращенные)

Полные правила волейбола (сокращенные)

Основы

  1. СП всегда играет в 3 игры. Первые две игры до 25 очков, а третий — до 15 очков.
  2. Университетская команда играет до 3 лучших из 5 игр. Первые четыре игры до 25 баллов. Если есть Игра 5, то до 15 очков.
  3. Каждая подача приносит очко команде, выигравшей розыгрыш. «Розыгрыш» — это то, что происходит после подачи мяча и до его подачи. падает на пол.
  4. Bad Things ™:
    1. Один и тот же игрок дважды подряд ударяет по мячу.
    2. Касание сети.
    3. Удерживая мяч некоторое время (более четверти секунды или около того), известный как «лифт» или «перенос».«

Обслуживание

  1. Когда команда, подавшая мяч, проигрывает розыгрыш, другая команда получает служить.
  2. Сначала происходит ротация команды. Все в команде, которая собирается подача перемещается на одну позицию по часовой стрелке.
  3. Человек, сидящий сзади справа, стоит на краю корт. Этот человек изо всех сил бьет по мячу другая команда. Это подача.
  4. Если подающий наступает на линию или на площадку до того, как ударил мяч, они теряют подачу.Если они бросили мяч как часть их подачи, они могут позволить ему упасть и сделать еще один бросок точно один раз за оборот. Ловить мяч — плохо — вы теряете обслуживать.
  5. Если подача попадает в сетку и перекатывается на другую сторону, мы называем это «действительно хорошо», и сервер получает балл. Если он упадет обратно на сервер, мы называем это «очень близко», а другая команда приступает к подаче. Это называется «пусть обслуживает». хотя никто не знает почему.
  6. Если подающая команда выигрывает розыгрыш, тот же игрок может подавать снова (согласно правилу 3 выше). Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, они должны служить вместо этого (согласно правилу 1 выше).
  7. Команда, получившая мяч, также получает очко. Это называется «Подсчет очков». Никакие два человека не могут говорить о подсчете очков в ралли не вступая в спор о том, хорошо это или плохо.

Геймплей

  1. После подачи каждая команда пытается послать мяч друг другу. сторона суда.Команда может касаться мяча не более трех раз. раз. Один и тот же игрок не может касаться мяча дважды подряд. Как только кто-то из другой команды коснется мяча, вы получите три еще пытается перебросить через сеть и внутрь.
  2. Мяч считается «в игре», если какая-либо часть мяча касается любой части линии, или если мяч полностью находится на площадке. Если мяч приземляется на вашей стороне, или если ваша команда выбьет мяч, вы потеряете митинг. Если мяч приземляется на стороне другой команды, вы выигрываете. митинг.

Правила — Волейбол | Campus Recreation

Волейбол в помещении

Общая информация

  1. Правила NFHS будут использоваться с изменениями Тулейнского университета.
  2. Участники подчиняются всем политикам и процедурам, изложенным в Внутреннем справочнике.
  3. Игры будут состоять из 2 команд, по 6 игроков в каждой.
    1. Команды смешанного состава могут постоянно иметь на площадке не более 3 игроков мужского пола.
    2. Игры могут начинаться с 4 игроками.Для Mixed-Rec не более 2 из этого минимума могут быть мужчинами.

Оборудование

  1. Все участники должны носить соответствующую одежду для отдыха. Сюда входят футболки, спортивные шорты, ветровки или спортивные штаны, а также спортивная обувь с закрытым носком.
  2. Запрещается носить украшения или солнцезащитные очки.
  3. Головные уборы, содержащие узлы, твердый или жесткий материал, в том числе головные уборы, запрещены.
  4. Любые жесткие скобы должны быть закрыты и покрыты мягкой подкладкой.
  5. Окончательное решение относительно легального оборудования будет принято Внутренним супервайзером, присутствующим на игре.
  6. Официальным мячом будет стандартный кожаный волейбольный мяч в помещении.
  7. Открытая игра с высотой нетто 8 футов, женская и смешанная игра 7’4 дюйма

Правила игры

  1. Матч будет состоять из 2 лучших игр из 3, выигранных за 45 минут.
  2. Игры будут сыграны до 25 очков, третья игра будет сыграна до 15 очков.
  3. Игры будут подсчитываться с очком при каждой подаче.
  4. Первые две игры должны быть выиграны с 2 очками или первая команда должна быть выиграна с разницей в 30 очков.
  5. Третья игра проводится до тех пор, пока первая команда не наберет 15 очков.
    1. Команды переходят на другую сторону во время третьей игры, когда первая команда набирает 8 очков.
  6. Каждой команде разрешено два 30-секундных тайм-аута за игру. Тайм-ауты не переносятся из игры в игру.
    1. Тайм-ауты должны быть объявлены, когда мяч находится вне игры
  7. Между первой и второй играми будет одноминутный перерыв, а между второй и третьей играми — трехминутный перерыв.
  8. Команда-хозяева или высшая команда подбрасывают монету, а победившая команда выбирает один из следующих вариантов:
    1. Подача мяча или
    2. Сторона двора.
  9. В начале второй игры команда гостей или нижестоящая команда должны подавать или защищать то, что они не делали в начале игры.
  10. Смена команд заканчивается в начале каждой игры.
  11. Команда хозяев определяется командой, указанной первой в расписании.

Позиции игроков

  1. Положение игроков в порядке подачи должно быть следующим: правый защитник (подающий), правый передний, центральный передний, левый передний, левый защитник и центральный защитник.
  2. В момент обслуживания:
    1. Все игроки, кроме подающего, должны находиться в пределах игровой зоны команды и могут соприкасаться с ограничивающими линиями или центральной линией, но не могут касаться пола какой-либо частью тела за пределами этих линий.
    2. Все игроки должны находиться в правильном порядке подачи.Каждый правый игрок должен касаться пола хотя бы частью одной ноги ближе к правой боковой линии, чем обе ноги центрального игрока в соответствующем ряду (кроме подающего и центрального защитника). Каждый левый игрок должен касаться пола хотя бы частью одной ноги ближе к левой боковой линии, чем обе стопы центрального игрока в соответствующем ряду. Каждый игрок первой линии должен касаться пола хотя бы частью одной ноги ближе к центральной линии, чем обе стопы соответствующего игрока задней линии.
  3. Когда подача предоставляется команде, она должна повернуться по часовой стрелке на 1 позицию (кроме первой подачи).
  4. Штрафы за незаконное размещение:
    1. За неправильное выравнивание оппоненту присуждается очко / боковой за:
    2. В момент правильной подачи происходит перекрытие другими игроками, кроме подающего.
    3. Размещение в момент правильной подачи любого игрока, кроме подающего, за пределами игровой зоны.
    4. За ненадлежащий сервер выдача дополнительного выигрыша должна быть произведена, как только неправильный сервер будет обнаружен и проверен. Любые очки, которые, как известно официальному секретарю, были получены неправильным подающим, должны быть аннулированы.
    5. Если неправильный подающий обнаружен до того, как противоположная команда коснулась первой подачи, все очки, заработанные неправильным подающим, аннулируются. Дальнейший штраф не налагается.
    6. Если неправильный подающий не обнаружен до тех пор, пока не изменилась подача и не была сделана первая подача, не должно быть отмены очков и не налагается штраф.

iii. Правильный порядок подачи, указанный в протоколе, должен быть немедленно восстановлен.

  1. Экран — это действие, намеренное или непреднамеренное, которое мешает принимающему игроку обзор подающего или отлет мяча от подающего. Потенциальный экран существует, когда игроки подающей команды машут руками, прыгают или встают рядом с подающим, и мяч подается над этим игроком. Потенциальная заслонка существует, когда группа из двух или более товарищей по команде стоит близко друг к другу и мяч подается над ними.ШТРАФ: Противнику присуждается дополнительное преимущество и очко.

Замены

  1. После того, как услуга была доставлена, подводные лодки больше не могут входить в игру, если они прибывают с опозданием, если в игру вошла полная ротация игроков. Исключение: если команда начинается с 4 или 5 игроков, они могут добавлять игроков в любое время во время матча, указав этот человек как сервер.
  2. Наказание за незаконную замену: команда, совершившая нарушение, наказывается неоправданной задержкой, когда незаконная замена пытается войти или обнаруживается в игре.
    1. Для подающей команды любые очки, о которых известно, что они были набраны в течение этого срока службы, в то время как незаконный запасной находился в игре, должны быть аннулированы.
    2. Для принимающей команды до того, как команда-соперник связалась со службой, все очки, заработанные в течение предыдущего срока службы нарушившей командой, в то время как незаконный запасной находился в игре, должны быть аннулированы.
    3. После смены подачи и установления контакта с первой подачей очки не отменяются.
    4. Во всех случаях запрещенный запасной игрок должен войти в игру правильно или быть заменен легальным игроком.

Служба

Акт ввода мяча в игру игроком, занимающим правую позицию сзади, который ударяет по мячу одной рукой (открытой или закрытой) или любой частью одной руки, пытаясь направить мяч в командную зону соперника.

  1. После того, как мяч был явно выпущен или брошен из рук подающего, по мячу должен быть произведен чистый удар для подачи (ИСКЛЮЧЕНИЕ: если после выпуска или подбрасывания мяча для подачи подающий позволяет мячу упасть на пол без удара. или связавшись с ним, усилия по обслуживанию должны быть отменены и направлено повторное обслуживание.Однако судья не может позволить отложить игру таким образом более одного раза в течение любого срока службы).
  2. В момент касания мяча для подачи подающий не должен иметь никакой части тела, контактирующей с лицевой линией, кортом или игровой площадкой за пределами линий, обозначающих ширину зоны обслуживания.
  3. Подача считается хорошей, если мяч проходит над сеткой, не касаясь других объектов (кроме сетки).
  4. Если мяч подан до свистка судьи о подаче, подача должна быть отменена и назначена повторная подача.Второй случай во время игры тем же игроком приводит к потере обслуживания.
  5. Ошибки подачи: Судья сигнализирует о смене подачи другой команде, когда происходит одна из следующих ошибок подачи:
    1. Мяч проходит под сеткой.
    2. Мяч не полностью проходит через сетку.
    3. Мяч касается игрока подающей команды или любого предмета перед тем, как, например, до потолка, опоры щита входит в командную зону соперника.
    4. Мяч приземляется за пределами игровой площадки команды соперника.
    5. Если мяч касается сетки при переходе на подаче, подача считается правильной и не является ошибкой подачи.
  6. Неупорядоченная подача: Если команда подает не по порядку, она теряет подачу и любые очки, полученные при ошибочной подаче, при условии, что это обнаруживается до подачи соперника. Игроки команды, совершившей ошибку, должны немедленно занять правильное положение на площадке.
  7. Подача в последующих играх: Команда, не подававшая первой в предыдущей игре матча, должна подавать первой в следующей игре.
  8. Смена подачи: Команда, принимающая мяч для подачи, должна повернуться на одну позицию по часовой стрелке перед подачей.
  9. Illegal Serve: Подача незаконна, и мяч остается мертвым, если подающий:
    1. Неверно попадает по мячу
    2. Касается лицевой линии или пола за пределами зоны подачи, когда мяч касается мяча
    3. Не касается мяча для подачи в течение 8 секунд
    4. Вышел из строя или принадлежит не той команде
    5. Умышленно подает до сигнала судьи о начале подачи
    6. Выпускает мяч для обслуживания, затем ловит его или роняет на пол более одного раза в течение одного срока службы.

Живой мяч / Мертвый мяч

  1. Живой мяч находится в игре с момента правильного контакта при подаче.
  2. Живой мяч становится мертвым, когда:
    1. Мяч касается антенн сетки, сетки за пределами антенн или не проходит полностью между антеннами.
    2. Мяч приземляется за пределами игровой площадки, проходит под сеткой или касается пола.
    3. Мяч касается потолка или препятствия над головой при третьем ударе, или мяч проходит над сеткой.
    4. Мяч или игрок разбивают плоскость неигровой зоны.
    5. Игрок совершает фол.
    6. Судья дает свисток.

Вне пределов

Мяч выходит в аут и становится мертвым, когда:

  1. Он касается стены или предметов на стене.
  2. Он касается пола или предметов на полу, полностью выходящих за границы площадки.
  3. Он касается сеток антенн, сетки за пределами антенн или не проходит через сетку полностью между антеннами.
  4. Он касается не игрока или судью.
  5. Он касается потолка над игровой площадкой соперника.
  6. Он входит в неигровую зону (прилегающие корты)

Судья останавливает игру за мяч за пределами игровой площадки и присуждает очко и боковую сторону сопернику.

Контакт с мячом

  1. Контакт — это любое касание мяча игроком (за исключением распущенных волос игрока)
  2. У команды должно быть не более 3 попаданий до того, как мяч пересечет сетку в игровой зоне соперника.Блок не считается командным попаданием.
  3. Мяч считается пересекшим сетку, если он пересек вертикальную плоскость сетки, частично над сеткой и соприкасается с соперником или никакая часть мяча не пересекла сетку и он правильно заблокирован.
  4. Правильный контакт — это касание мяча телом игрока, которое не позволяет мячу явно остановиться или вызывает продолжительный контакт с телом игрока.
  5. Поединок происходит, когда два соперника заставляют мяч остановиться над сеткой в ​​результате одновременного контакта.Поединок не считается фолом, и игра продолжается.
  6. Множественные касания — это более одного касания игрока во время одной попытки сыграть в мяч. Множественные касания разрешены и засчитываются как один удар только тогда, когда первый мяч над сеткой отскакивает от одной части тела игрока к другим частям при одной попытке блокировки или при любом ударе первой команды, независимо от того, коснулся мяча блоком или нет .
  7. Одновременный контакт — это более чем одно касание мяча в один и тот же момент. Когда игрок касается мяча одной или несколькими частями тела одновременно, это считается одним ударом.Когда товарищи по команде касаются мяча в один и тот же момент, это считается одним ударом, и любой игрок может сделать следующий удар. Когда игроки соперников касаются мяча в один и тот же момент, игрок на противоположной стороне сетки, из которой мяч падает, считается игроком, который коснулся мяча последним.
  8. Последовательные касания мяча — это две или несколько отдельных попыток сыграть в мяч одним игроком без прерывания контакта другим игроком. У игрока не должно быть последовательных контактов, за исключением случаев одновременного контакта или последовательных контактов игрока, первый контакт которого является блоком.
  9. ШТРАФЫ ЗА НЕЗАКОННЫЙ КОНТАКТ: Очко или боковая сторона присуждены противнику.
    1. У команды более 3 попаданий
    2. Имеется какой-либо неправильный контакт, последовательные и / или множественные касания мяча.

Действие игрока

  1. Пас — Игра, при которой мяч попадает в воздух, чтобы другой игрок мог занять позицию для контакта с мячом.
  2. Пас предплечьем — контролируемый навык, обычно используемый в качестве первого удара команды, при котором мяч отскакивает предплечьями принимающего к партнеру по команде.
  3. Пас над головой (установочное действие) — действие пальцами двумя руками, направляя мяч партнеру по команде.
  4. Рытье — Защитный спасательный навык снизу или над головой, при котором мяч касается предплечий, кулаков или кистей рук.
  5. Атака — Любая игра, добавляющая силу и / или направление мячу с намерением вернуть мяч сопернику. Третье попадание команды всегда считается атакой. Шип — атакующая игра, при которой мяч с силой попадает в площадку соперника с помощью движения одной руки над головой.
  6. Tip / Dink — атака кончиками пальцев по мячу, которая направляет мяч на площадку соперника.
  7. Дамп — атака кончиком пальца, наиболее часто используемая сеттером при втором ударе.
  8. Пас над головой — действие пальцев двумя руками, направляя мяч через сетку.
  9. Блок — игра примерно на расстоянии вытянутой руки от сетки, в которой игрок (-и), чья рука (-и) поднята над головой, касается мяча у верхнего края сетки, пытаясь:
  10. препятствовать пересечению мячом сетки, включая поданный мяч;
  11. немедленно вернуть мяч;
  12. Отклонить движение мяча.

Игроки передней линии

Игроки передней линии могут касаться мяча из любой точки игровой площадки при условии, что мяч не полностью пересек вертикальную плоскость сетки или сетка не расширена.

Игроки задней линии

  1. Игроки задней линии, находящиеся за линией атаки, могут касаться мяча из любой позиции на площадке выше или ниже верхней части сетки.
  2. Когда игрок задней линии, на или перед линией атаки, касается мяча, который полностью превышает высоту сетки при первом или втором ударе команды, и соперник правильно касается мяча до того, как он полностью пересечет вертикальную плоскость в сетку, игра продолжается, даже если мяч попадает обратно в игрока задней линии.Если мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки нетронутым, это является фолом игрока задней линии.
  3. Игрок задней линии не может участвовать в блокировании / попытке заблокировать или атаковать мяч, который полностью превышает высоту сетки после прыжка с линии атаки или перед ней. Фол игрока задней линии не фиксируется до тех пор, пока мяч не пересечет сетку.
  4. ШТРАФЫ ЗА ФОЛЫ ИГРОКА ЗАДНЯЯ ЧАСТЬ: Укажите или отверните сторону соперника.

Чистый люфт

  1. Мяч, касающийся сетки и пересекающий ее, остается в игре при условии, что контакт полностью находится в пределах антенн сетки.
  2. Игрок может вернуть мяч, попавший в сетку.
  3. Игрок не может касаться мяча, который полностью находится на стороне соперника от сетки, если этот контакт не является правильным блоком. Доступ через сеть незаконен.
  4. Игрок может касаться пола через центральную линию одной или обеими ногами / руками при условии, что часть ступни / ступни или руки остается на центральной линии или выше нее. Прикосновение к полу по средней линии с любой другой частью тела считается незаконным.
  5. Фол при сетке происходит, когда мяч находится в игре и игрок касается любой части сетки, включая кабели сетки и антенны. Когда волосы игрока касаются сетки или сила мяча толкает сетку в игрока, это не считается фолом. Также считается чистым фолом, когда игрок касается соперника и препятствует его усилиям по игре в мяч.
  6. ШТРАФЫ ЗА НЕЗАКОННУЮ ИГРУ СЕТКОЙ: Очко и боковая сторона присуждаются противнику.

Блокировка

  1. Блокирование мяча, который полностью находится на стороне соперника от сетки, разрешается, когда у противоположной команды была возможность завершить свою атаку.Атака считается завершенной, если у противоположной команды было три удара, у атакующей команды была возможность нанести удар по мячу или направить мяч с намерением вернуть его сопернику, или мяч падает рядом с сеткой и в По мнению судьи, ни один из членов атакующей команды не мог играть в мяч.
  2. Блокировка подачи не разрешена.
  3. Мяч может быть атакован, за исключением поданного мяча, если он частично пересек сетку.
  4. ШТРАФЫ ЗА НЕЗАКОННЫЙ БЛОКИРОВАНИЕ: очко и боковая сторона передаются сопернику.

Фолы

  1. Фол — это нарушение правил игры.
  2. Двойной фол происходит, когда игроки соперника одновременно нарушают правила.
  3. Двойное попадание происходит, когда последовательные или множественные касания игрока недопустимы.
  4. Ошибка стопы происходит, когда игрок нарушает ограничения в зоне подачи или центральной линии.
  5. ШТРАФЫ ЗА ФОЛЫ: За одиночный фол (двойной удар, ошибка ногой и т. Д.) очко и боковая сторона достаются противнику. В случае обоюдного фола во время игры с живым мячом назначается повторная игра. За обоюдный фол во время мертвого мяча наказание назначается обеим командам, причем обе команды меняются.

Повтор

Воспроизведение — это ввод мяча в игру без начисления очка или боковой игры, а также без вращения при подаче. Повтор назначается, когда:

  1. Ошибочный свисток судьи прерывает игру.
  2. Игрок непреднамеренно подает до сигнала судьи о подаче.
    1. Если это произойдет дважды, подача будет передана другой команде.
  3. Произошел обоюдный фол во время живого мяча.
  4. Есть конфликтующие вызовы, которые судья не может разрешить.
  5. На законную попытку игрока сыграть в мяч влияет то, что не игрок находится в игровой зоне, или мяч становится неподвижным в сетке внутри антенн сетки, или на препятствии над головой над игровой зоной.
  6. Игра прервана из-за попадания постороннего предмета в пределы игровой площадки или из-за травмы игрока.
  7. Мяч касается щита или его опор, висящих в вертикальном положении над игровой зоной, и, по мнению судьи, мяч остался бы в игре, если бы щита там не было.

— Волейбол —



ПРАВИЛА -1. Каждой стороне разрешается не более трех касаний мяча, прежде чем он должен быть возвращен через сетку. Любой контакт блока не считается одним из трех допустимых контактов.
-2. Мяч, попавший в любую линию, считается засчитанным.
-3. Мяч, попавший в антенну, считается проигранным.
-4. Игроки могут только мгновенно контактировать с мячом, используя любой из разрешенных типов контактов.
-5. Каждый игрок, за исключением подающего, должен полностью находиться в пределах линии корта во время подачи мяча.
-6. Поданный мяч, который попадает в сетку при прохождении через нее, является незаконным. Мяч, который попадает в сетку в любое другое время, находится в игре.
-7. Это нарушение:
а. наступать на лицевую линию или за нее при подаче
б. полностью перешагнуть центральную линию в любое время
c. прикоснуться к сети
d. заблокировать подачу
е. поднимать или переносить мяч
f. для двойного контакта с мячом
грамм. пнуть мяч.
час для игрока задней линии, чтобы прыгнуть и атаковать (или заблокировать) мяч на или перед 3-метровой линией
-8.Игрок не может касаться мяча более одного раза, прежде чем его должен коснуться другой игрок, однако игрок может коснуться мяча дважды за владение, если товарищ по команде играет им в промежутках между касаниями.
-9. Перекрытие: при контакте подачи игроки по обе стороны сетки должны стоять на площадке в том порядке, в котором они указаны в протоколе, с тремя игроками в переднем ряду и тремя игроками в заднем ряду. Ни один игрок не может пересекаться с любым игроком в соседней позиции (спереди, сзади или сбоку от них).—menu—

ТЕРМИНОЛОГИЯ И ЖАРГОН Туз — легальная подача, которая не подлежит возврату.
Подход — походка нападающего, когда они готовятся атаковать сет. Обычно шаблон из 3 или 4 шагов.
Атака — отправка мяча сопернику, обычно выполняемая с применением силы, однако удары со скорости также считаются атакой.
Линия атаки — также называемая линией 3 метра; линия на площадке, которая отмечает место, где игрок задней линии не может прыгать по мячу или перед ним, атаковать или блокировать мяч.
Атака заднего ряда — игрок заднего ряда прыгает за 3-х метровую линию и сильно атакует мяч.
Блокировка — попытка удержать атаку соперника от пересечения сетки. Первая линия защиты.
Кросс-корт — как внешний нападающий, удар по мячу по диагонали в сторону площадки соперника.
Защита — любые юридические действия или навыки, которые не позволяют мячу, с которым контактирует соперник, удариться о землю на вашей стороне сетки.
Система защиты — особый план, предназначенный для максимального прикрытия площадки с учетом тенденций соперника и сильных и слабых сторон вашей команды.Пример: периметр, вращение.
Копание — нанесение сильного удара мячом по предплечьям и, как правило, в низком положении тела.
Мяч вниз — мяч, который с силой направляется через сетку из положения стоя.
Вниз по линии — когда внешний нападающий атакует набор прямо перед собой так, чтобы он двигался вдоль боковой линии соперника.
Дамп — быстрая атака сеттера, когда он находится в первой линии, и обычно при втором контакте. Он создан для того, чтобы застать защиту врасплох.
Защита пола — любое действие по защите мяча за блоком, такое как копание, ныряние, блин и т. Д.
Свободный мяч — когда команда не может атаковать своим третьим касанием мяча, а должна просто перебросить мяч через сетку.
Подача линии — когда блок устанавливается таким образом, что позволяет внешнему нападающему ударить по линии.
Охват нападающего — формирование игроков вокруг товарища по команде, который отбивает сет. Их цель — не дать заблокированному мячу удариться об пол на своей стороне.
Ошибка при попадании — попадание мяча за пределы игровой площадки или в сетку.
Рыцарский турнир — когда игроки первой линии по обеим сторонам сетки пытаются сыграть мячом, который находится чуть выше плоскости сетки. Обычно это делается путем сильного надавливания на мяч открытыми руками.
Подача в прыжке — правильная подача, которая выполняется подбрасыванием мяча в воздух и прыжком с силой, направленной через сетку.
Офф-блокирующий — внешний блокирующий у сетки, у которого нет мяча, установленного противником.
Off-speed — атака, которая преднамеренно наносится с меньшей силой, чем полная, чтобы обмануть противника и поймать его на пятки.
Наступательные системы — особый план, предназначенный для наилучшего использования личного состава вашей команды для атаки противника. Обозначается количеством использованных нападающих и сеттеров и их позициями.
Примеры: 6-2, 4-2, 5-1.
Внешний нападающий — игрок первой линии, который обычно наносит удары и блокирует левую или правую сторону сетки.
Средний блокирующий — игрок первой линии, который бьет по середине площадки и блокирует от левого внешнего блокирующего до правого внешнего блокирующего.
Блин — защитный навык, при котором рука скользит под мячом перед тем, как он коснется пола. Рука не движется, и пол фактически дает толчок для отскока мяча от руки.
Пас — навык, используемый при подаче, приеме и розыгрыше бесплатных и опущенных мячей. Используйте предплечья как единое целое, чтобы направить мяч к сеттеру.Обычно первый контакт на стороне.
Периметр — особая система защиты, в которой четыре игрока, не участвующих в блоке, защищают глубокую зону корта.
Очко — что выигрывает подающая команда, когда выигрывает розыгрыш.
Основной распасовщик — игрок или игроки, которым поручено передавать мяч как можно чаще из-за их превосходных способностей к передаче.
Быстрый сет — наборы, по которым нападающие могут атаковать быстрее всех; такие 1, 3 и слайды.Первая темповая атака.
Ралли — серия контактов обеих команд.
Счет розыгрыша — очко начисляется на каждом розыгрыше, независимо от того, кто подал. Сыграл только пятую партию матча.
Крыша — монстр-блок за точку или бортик.
Вращение — особая система защиты, в которой игрок, выполняющий блокировку, и защитники заднего ряда перемещаются вправо или влево, чтобы защитить атаку, одновременно помещая игрока в защиту прикрытия.
Подача — действие по вводу мяча в игру.Удар по мячу из-за лицевой линии должен быть выполнен так, чтобы он полностью вылетел из сетки и упал на площадку соперника.
Подача приема — расположение игроков на принимающей стороне подачи. Обычно это делается от двух до четырех назначенных распасовщиков.
Сет — навык, который специально настраивает атаку, используя обе руки как единое целое с мячом. Вообще второй контакт из трех на стороне.
Side out — действие успешной защиты игры подающей команды.
Six pack — атака, которая попадает противнику в лицо. (Ой!)
Скольжение — особая оборонительная формация, при которой игрок вне блокирующего попадает под блок для прикрытия кончика. Также название сета хита за сеттером.
Покрытие подсказок — размещение игрока сразу за блоком, чтобы подбирать подсказки и наносить удары вне скорости в центр площадки.
Переход — переход игроков от защиты к атаке.
Виды сетов — 1-й темп: 1-е, 3-е, слайды
2-й темп: 2-е, 7-е, вспышки, крестики, насосы
3-й темп: 4-е, 5-е, 9-е, высокие внешние подходы
Нарушение — любая игра, которая нарушает правила игры, например, незаконный контакт или неправильное позиционирование при подаче.—menu—

НАВЫКИ ОБСЛУЖИВАНИЕ: Подача инициирует каждое розыгрыш и является первым шансом команды атаковать и забивать. Игроки должны попытаться освоить хотя бы одну подачу, чтобы у них была особая сила, на которую они могли бы обратить внимание в критические моменты.
Хорошие места для подачи на площадке включают швы между прохожими, открытые зоны, на которых подача получает свободные листья, и слабые прохожие.
Виды подачи включают поплавки, которые практически не вращаются и двигаются в среднем темпе, и топспины, которые двигаются быстро и быстро падают над сеткой.
Важные части каждой подачи включают подбрасывание или размещение мяча в воздухе, точку соприкосновения ладони с мячом и доведение до конца, или то, что ваша рука и рука делают после того, как вы отправили мяч по нему. способ.
Ключевые точки:
1. Подавайте настойчиво, чтобы не просто дать сопернику свободный мяч.
2. Если вы допустили ошибку, сделайте ее длинной, а не короткой в ​​сеть. Дайте противнику шанс ошибиться.
3.Как можно быстрее займите оборонительную позицию на площадке после подачи мяча.
ПРОЙДЕНИЕ: Это самый важный навык в игре. Вы не можете играть в волейбол, если не можете пасовать. В 98% случаев игрок переходит на позицию сеттера у сетки (область 6). Когда мяч передается близко к сетке, подающий имеет шанс сбросить мяч, если он играет в первой линии, однако такие мячи сложнее подавать.
Передача выполняется в средней позе для приема подачи, свободных мячей и мячей вниз.
Проходящая касается мяча на предплечьях, ступни чуть больше ширины плеч, а правая ступня немного впереди. Вес тела также смещается в сторону сеттера.
Руки должны быть далеко от тела, грудь должна быть обращена к земле, а подбородок поднят. Руки могут мягко поворачиваться в приближающийся мяч.
Игроки задней линии и внешние нападающие должны делать большую часть передачи в игре, будь то во время приема подачи или в переходе.Подходы для средних нападающих происходят так быстро, что им сложно пройти и ударить в одном розыгрыше.
Ключевые точки:
1. Самая важная часть передачи — это положение платформы (поверхности предплечий) при контакте с мячом.
2. Всегда предполагайте, что мяч идет к вам. Таким образом, вы будете готовы к этому, когда это произойдет!
3. Лучше передать мяч немного от сетки, чем слишком близко к сетке.
4.Делайте все движения максимально простыми. Дополнительное движение замедляет вас по мере ускорения игры.
5. Чем лучше команда пасует, тем лучше может быть ее нападение. ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ С ПРОПУСКА.
6. По возможности держите мяч двумя руками. Передача одной рукой редко бывает точной.
УСТАНОВКА: Сеттеры — бесстрашные, быстрые, хорошие коммуникаторы, умные, обучаемые, толстокожие лидеры, которые не боятся ошибаться. Сеттер может определить исход матча больше, чем любой другой игрок.
Способность вашего сеттера (и их количество) обычно определяет вид нападения, которое будет проводить ваша команда.
Типы нарушений включают: 6-2 или 6 нападающих и 2 сеттера. Основной сеттер — игрок задней линии, который делает 3 поворота. 4-2 или 4 нападающих и 2 сеттера. Основным сеттером является игрок первой линии, который делает 3 поворота. 5-1 или 5 нападающих и 1 сеттер, которые делают ставку в каждом повороте.
Сеттер должен думать в таком порядке: хороший набор, умный набор, модный набор.Это зависит от перевала!
Обе руки должны работать как единое целое с мячом, держа его чуть выше линии роста волос. Используйте запястья как трамплины.
Когда вы садитесь, используйте НОГИ для измерения силы и расстояния. Ноги на ширине плеч, правая ступня немного вперед.
Следуйте точно туда, куда вы хотите, чтобы мяч пошел, и задержите завершение на мгновение, как только мяч уйдет.
Ключевые точки:
1. Сеттер всегда должен «под прямым углом» к своей цели, то есть плечам, обращенным к цели.
2. Используйте пальцы полностью, а не только кончиками пальцев!
3. Установите стороны мяча.
3. По возможности останавливаться при касании мяча.
4. ВСЕГДА БЫСТРО ДВИГАЙТЕСЬ.
5. Установщик ВЛАДЕЕТ 2-м контактом. Она должна либо сыграть в мяч, либо позвать на ПОМОЩЬ!
6. Сеттерам нужно держать своих нападающих подальше от сети. Сет, плотно прилегающий к сетке, трудно поразить и легко заблокировать!
АТАКА: Средние атаки происходят быстро и предназначены для того, чтобы застать противника врасплох.Блокирующим легче настроить внешние атаки, но у нападающего есть больше времени, чтобы прочитать сет и блок и приспособиться. Атаки извне более предсказуемы и мощнее. Хорошие атакующие команды смешивают свое нападение с различными типами подходов и схемами подхода нападающего, а также скоростью ударов, чтобы противник угадывал.
Атака состоит из следующих компонентов: приближение, отрыв, взмах руки, завершение и приземление.
— большинство нападающих используют подход из 3-4 шагов, причем последние два шага представляют собой растение, у которого противоположная нога поражающей руки находится ближе всего к сетке
— при отталкивании лучшие нападающие используют обе руки в мощных взмахах вверх, чтобы помочь ногам оторвать их от земли; взлететь за мячом и немного продвинуться вперед, в зависимости от размера вашего прыжка
— эффективный мах рукой выполняется при полном разгибании грудной клетки, сгибая мышцы спины, и при этом руки действуют противоположно.Непробивающая рука начинает вращение плеч, так как нападающий быстро и с силой проводит поражающей рукой мяч.
— рука, наносящая удар, проходит через мяч и либо через тело, либо в сторону
— приземление должно производиться по возможности на обе ноги, чтобы распределить удар вашего веса и не перегружать одну ногу; приземлитесь как можно мягче или мягче, поглощая удар сгибанием лодыжек, коленей и бедер. Нападающий должен приземлиться так, чтобы не касаться сетки.
Коснитесь мяча вытянутой рукой перед ударным плечом твердой открытой ладонью и расставив пальцы.
Средние нападающие должны быть динамичными в своих движениях с навыками быстрого перехода, поскольку они бьют самые быстрые и самые короткие подходы. Коридоры могут быть эффективными только в том случае, если ваша команда хорошо пасует.
Ключевые точки:
1. Чем быстрее махает рука, тем сильнее удар.
2. Нападающие должны разыграть КАЖДЫЙ набор в линиях удара и в играх.Плохого набора не бывает.
3. Инструменты или использование блока — эффективный способ заработать очки на внешней позиции нападающего, независимо от того, ударили ли вы руки блокирующего по направлению к антенне или высоко в руки блокирующего и за пределами поля.
БЛОКИРОВКА: Искусство удерживать мяч от попадания на вашу сторону корта. Первая линия защиты. Хорошие блоки заставляют оппонентов ошибаться, они отбрасывают мячи на обороняющихся товарищей по команде, они заставляют нападающих попасть в вашу защиту, а иногда они блокируют мячи! Плохие блоки могут использоваться противником, заставляя вашу команду видеть защитные кошмары, и они редко эффективно блокируют какие-либо мячи.
Хорошие блокирующие занимают позицию, останавливают свое движение, СМОТРЕТЬ ЗА БЫВАЮЩИМИ, рассчитывать время их прыжка с нападающим, использовать свои ноги для силы; пробивать плоскость сетки большими, широкими и сильными руками, хорошо сложенными, чтобы останавливать мяч; и держи глаза открытыми.
Плохие блокирующие опаздывают на свое место, дрейфуют во время прыжка, смотрят мяч, прыгают рано или поздно, оставляют пространство между руками и сеткой для прохождения мяча, имеют слабые руки и закрывают глаза, когда блокируют.
Внешние блокирующие обычно выстраиваются в линию на мяч, в то время как средние блокирующие подходят к своим сторонам, чтобы сформировать двойной блок.
Ключевые точки:
1. Если вы кричите, когда блокируете, вам будет легче держать глаза открытыми. Действительно!
2. Блокирующие должны разговаривать друг с другом, например: «Она переходит!», «Х! Х!», «Сзади!» (означает набор на спинку), или мой личный фаворит: «Ты один!».
3. Не бывает подхода к блоку.Блок выполняется из стойки или для середины движением вбок, НИКОГДА не вперед — меню —

ОБРАБОТКИ ПОЛУЧЕНИЕ СЛУЖБЫ: Это шаблон, который вы и ваша команда используете, когда готовитесь к подаче. Большинство команд получают по 3 или 4 человека, хотя женские и мужские сборные обычно принимают только двух основных распасовщиков! Ниже приведены несколько вариантов:
Четыре (4) игрока получают: Три (3) игрока получают:

НАПОЛЬНАЯ ЗАЩИТА: Это модель, в которой ваша команда стоит при подготовке к защите атаки противника.Есть множество возможностей, некоторые из которых я подробно расскажу, но сначала философское слово тренера. Защита — это отношение. Великие защитники верят, что не может быть неиграбельного мяча. Они никогда не решают, смогут ли они добраться до мяча или нет, они ПРОСТО ИДТИ. Как сказал Билл Невилл: «Пока вы и мяч живы, УХОДИТЕ».

Периметр: защита, где за спиной четверо игроков двойной блок защищает глубокие участки корта.

Вращение: защита прикрытия кончиками, где один из четырех защитники, не участвующие в блоке, покрывают площадь только за блоком для мячей, отклоненных от скорости, наконечников и отклоненных мячей.

Ключевые точки:
1. Хорошая защита заразительна.
2. Преследование — это ответственность каждого. Многие товарищи по команде должны преследовать мяч, выходящий за пределы игровой площадки, а не только один.
3. Играйте на своей позиции и доверяйте товарищам по команде свою.
ПОКРЫТИЕ БИТВА: Это схема, при которой товарищи по команде активного нападающего собираются вокруг нее и покрывают пол в случае заблокированного мяча. —меню —

РАЗНОЕ: 1.У подающей команды есть четыре (4) способа набрать очко; их:
а. ace (кроме раллийных игр)
б. убить
c. блок
d. ошибка оппонента
2. Переход — это переход команды от защиты к атаке.
3. Следующая площадка разделена и пронумерована в соответствии с порядком подачи и тем, как тренеры сообщают официантам, в какую зону корта они хотели бы направить подачу.

4. На следующей странице показаны деления сети по отношению к сеттеру и стандартные наборы, которые она отправляет нападающим.Здесь также показан базовый полет множества наборов. — меню —

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРАВИЛ ВОЛЕЙБОЛА

Обновлено 19 сентября 2002 г., четверг

ПРАВИЛО ВОЛЕЙБОЛА ИНТЕРПРЕТАЦИИ

ИНДИАНА 2002

Следующее правило интерпретации предоставляются как часть эксперимента по подсчету очков. во время волейбольного сезона 2002 года.Вопросы следует направлять в офис IHSAA по телефону 317-846-6601.

Позиция 1 Игрок задней строки

Правило 9-5-4 было неправильно напечатано в волейболе NFSHSA 2002 г. свод правил. Он не был изменен с Свод правил 2001 года. Его следует читать как следует:

Правило 9-5-4

Атака — это действие, кроме блока или подачи, которые направляют мяч в зону команды соперников.Когда игрок задней линии на линии атаки или перед ней касается мяча, который полностью выше высоты сетки при первом или втором ударе команды, передача его товарищу по команде или попытка спасти мяч, а также соперник правильно касается мяча до того, как он полностью пересечет вертикальную плоскость сетка, игра продолжается, даже если мяч попадает обратно в игрока задней линии (команды попадают первыми). Если мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки нетронутой, это задний ряд фол игрока.

Item 2Let Serve / Net Serve

Ситуация: Команда S подает мяч в сетку. Вопрос: Когда судья должен дать свисток, чтобы показать мертвый мяч?

Решение: Судья должен дать свисток, чтобы подать сигнал мертвый мяч, когда поданный мяч касается пола или игрока на стороне команды Ss после попадания в сетку.

Обоснование: Это соответствует Правилу: 9-3-3-g. Также возможно, что поданный мяч может подняться в сетку и попасть в команду. Rs Court превращает подачу в подачу. При разрешенной подаче игра продолжается без свистка.

Позиция 3Передача

Ситуация: Команда S обслуживает мяч, который попадает в сетку, поднимается высоко в воздух и полностью пересекает вертикальную плоскость сетки в суд Team Rs.Игрок из команды R (a) атакует мяч, пока он полностью выше высоты сетки, или (b) атакует мяч, когда он частично выше высоты сетки.

Постановление: Ситуация (а): Нарушение: Правило 9-6-6 — Незаконная атака поданного мяча (сигнал # 8) Атака поданным мячом когда мяч полностью находится выше высоты сетки, не допускается. Действие становится незаконным, как только мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки на площадку команды S или законно связался с игроком команды S.

Ситуация (b): Игра продолжается

ПРАВИЛО ВОЛЕЙБОЛА ИНТЕРПРЕТАЦИИ

ИНДИАНА 2002

Следующее правило интерпретации предоставляются в качестве общей информации за 2002 г. волейбольный сезон.Вопросы должны быть направлен в офис IHSAA по телефону 317-846-6601.

Ситуация № 1:

Игрок команды S делает играть на мяч, который …

(а) полностью на ее стороне сети или

(б) полностью на стороне соперника.

В каждом случае игрок импульс заставляет ее пересекать продолжение центральной линии площадки в игровую зону соперника, но за пределами самой площадки.

Постановление:

(a) Legal (игра продолжается) — Игрок может законно играть мячом на стороне своей команды от сетки и продолжать бег по центральной линии. расширение за пределами площадки соперника при условии, что она не мешает попытка соперника сыграть в мяч. Помехи будут считаться нарушением средней линии.

(b) Нарушение — Правило 9-6-3

Ситуация № 2:

Игрок бежит за скамейка для игры в мяч.

Постановление:

Нарушение (вне границ) — Игрок вошел в неигровую зону — Правило 9-3-3-j

Ситуация № 3:

Игрок достигает вертикальная плоскость сетки и игра с мячом после того, как мяч полностью пересек вертикальная плоскость сетки. В игрок не пересекает осевую линию или ее продолжение.

Постановление:

Нарушение — Игрок не должен касаться мяча, который полностью находится на стороне соперника. сеть, если контакт не является законным блоком Правило 9-6-3

Ситуация № 4:

Игрок движется к сетке и играет на мяч. Чтобы избежать нарушения центральной линии, игрок …

(a) проходит под сеткой между стандартом нетто и боковая линия площадки в игровую зону соперника и возвращается на ее сторону сетки без выхода на площадку соперника.

(b) проходит под сеткой между стандартом нетто и наступление боковой линии на боковую линию соперника.

(c) скользит на коленях по центральной линии наружу. корт соперника в игровую зону соперника и возвращается на свою сторону сети. Во всех ситуациях игрок не мешает сопернику сыграть в мяч.

Постановление:

(a) Legal — играть продолжается — Правило 9-5-7

(b) Нарушение — Игрок не находился за пределами площадки соперника — Правило 9-5-7

(c) Legal — играть продолжается — Правило 9-5-7

Ситуация № 5:

Сеттер задней линии в команде S, находясь перед линией атаки, передает мяч партнеру, в то время как мяч полностью находится над сеткой.Мяч идет параллельно сетке. Это второй хит ее команды. А игрок команды R блокирует мяч, пока тот

это

(a) полностью на стороне Team S. сети или

б) частично поперек вертикальная плоскость сетки

Постановление:

(a) Нарушение — По сети фол — Правило 9-6-4

(b) Законно — игра продолжается — Правило 9-5-4

Ситуация № 6:

Игрок задней линии команды А пытается спасти мяч, который находится…

(а) Частично по вертикали плоскость сети или

(b) Полностью на стороне Команды Б сеть

Постановление:

(a) Legal — играть продолжается — Правило 9-5-4

(b) Нарушение — Правило 9-6-3

Ситуация № 7

Команда А атакует сильно направленный мяч в сторону команды B. Игрок команды B закапывает мяч высоко в воздуха.Траектория мяча равна головой над сеткой, но за пределами поля. Во время полета мяч ударяется о стропило, которое сидит прямо. по плоскости сетки. Перед игрой конференция, эта сторона у.е. лар стропило считалось играбельным, учитывая: (1) мяч оставался на стороне сетки в с которым с ней связывались в последний раз, и (2) у этой команды все еще есть юридический контакт осталось. Во время рассматриваемого спектакля мяч, который находился за пределами антенны, попал в эту «среднюю балку» при первом контакте команды B и отскочил обратно на площадку за пределами игровой площадки команды B.

Решение

: Поскольку среднее стропило считалось играбельным на предматчевой конференции, и мяч частично пересек сетку и отскочил в игровую зону команды B, у команды B осталось 2 удара.

Правило 9-4-4 — (стр. 33) гласит, что мяч считается пересекшим сетку

Когда он (а) прошел за вертикальную плоскость сеть.

Тот факт, что мяч проходит «за пределами» сетчатые антенны не входят в уравнение, так как мяч не полностью пересечь сеть. Свисток дует после того, как мяч полностью пересек сетку. Согласно отдельному правилу — Правилу 9-3-3-a — мяч становится мертвым, когда он касается антенны сети или не проходит полностью между антеннами сети в игровая зона противника.

Ситуация № 8 Униформа

Ситуация: У игрока рукава своей формы: (a) закатан до плечевого шва, (б) завязан на липучке, (c) завязан на ленту или шнурок, (г) перевязанный пластиковое приспособление, (д) ​​завязано в узел

Решение: Униформа в ситуациях (a), (b) и (c) являются законными до тех пор, пока номер на униформе остается четко видимым.Липучка, лента и шнурок мягкие и податливые предметы. Униформа в ситуации (d) и (e) являются незаконными, и игрок не может участвовать до тех пор, пока униформа сделана законной. Пластик устройство в (d) и узел в (e) считаются твердыми и неподатливыми и являются незаконно. Правило: 4-2-Примечание. Во всех ситуациях униформа становится незаконной, если ее номер не четко видно.

Ситуация № 9 Осевая линия

Ситуация: в предматчевой конференции стропила потолка должно быть прямо над сеткой и продолжением осевой линии.Мяч, который попадает в стропило и возвращается в игровая зона атакующей команды останется в игре при условии, что команда осталось хитов.

Игрок в команде S шипит мяч. Игрок команды R копает атака, и мяч улетает высоко в воздух в сторону площадки команды СС, над игровая зона, но явно за пределами сетевой антенны. Мяч касается центрального стропила и отскакивает в игровую зону команды R.Судья на линии сигнализирует о выходе за пределы игровой площадки. Рефери игнорирует сигнал линейных судей и позволяет игре продолжаться.

Постановление: Так как среднее стропило оценено как прямо через сетку во время предматчевой конференции судья постановил правильно. Линейный судья подал сигнал за пределами границы по ошибке. Игроки должны продолжает игру до свистка. Мяч частично пересек сетку и отскочил в игровую зону. команды R, и у этой команды осталось два хита.Раскопки были первым хитом.

Дело в том, что мяч пасы за пределы антенн сетки не влияют на решение, так как мяч не полностью пересекать сетку. Правило 9-4-4-a: Считается, что мяч совершил пересек сетку, когда она вышла за вертикальную плоскость сетки. После мяча звучит свисток судьи. полностью пересекает сетку.

Товар # 10 Линия / Первый Подавать

Ситуация: Тренер принимающей команды подает состав на начало первой игры.В Состав записан в протоколе с игроками №4 справа и №3. в правильных задних положениях. Первое подача выходит за пределы розыгрыша и получает очко для команды R. Тренер команды R настаивает на том, что № 3 является первый сервер. Чиновники делают игроки Команды R меняются, и №4 — первый сервер.

Решение: Судья выполнил правильную процедуру. Правый защитник — первый подающий обслуживающая команда.Правая передняя часть — это первый сервер принимающей команды. Правило: 7-1-2, Правило: 8-2-1 и стр. 57 журнала дел.

Арт. No 11 Потолок Контакты

Ситуация: Команда S подает мяч команде R. Игровая зона Rs и направляется к воротам. Мяч частично пересекает сетку и правильно блокируется игроком на Команда S.Судья останавливает игру и сигналы за пределы. Тренер команды R утверждает, что игру следовало продолжить, поскольку мяч не был полностью через сетку и по-прежнему считается над игровой зоной Команды. Р.

Решение: Судья постановил правильно. Правило: 9-4-4-b гласит, что мяч считается пересекшим сетку, если он частично находится над сеткой, и с ним контактирует соперник.

Ситуация # 12 — Флаги

Линии судьи решают использовать флаги во время матча.

Постановление:

Хотя Правило 5-7-4 гласит, что линейные судьи могут использовать флажки, IHSAA не разрешает использование флагов во время соревнований по волейболу.

Арт. № 13Неспортивный поведение

Ситуация: Так же, как подающий команды S отбивает мяч Что касается подачи, все шесть игроков команды R кричат ​​ВВЕРХ в унисон.Это происходит каждый раз, когда подает команда S.

Постановление: Нарушение правила 12-2-8-а. Поскольку такое поведение было тренеру игрокам, желтая карточка должна быть назначена тренеру как предупреждение, за которым следует красная карточка, если поведение продолжается.

Товар № 14 Команда Композиция

Ситуация: Команда А начинает матч с 7 легальными игроков.В начале игры 2 два игроки должны уйти ради другого обязательства. Таким образом, в команде А остается всего 5 игроков.

Решение: Если в команде меньше шести допущенных к участию игроков из-за болезни, травмы или дисквалификации после участия звезды в матче, он должен продолжить игру. (Правило 6-1-2) Поскольку игроки Team As ушли к другим причины, теперь это проблема государственной ассоциации. Игра должна продолжаться с участием 5 игроков, и о ситуации следует сообщить Государственное объединение.

Процедура: Команда в качестве тренера должна представить состав для каждого оставшаяся игра с 5 игроками и одной позицией в составе считается вакантной. Это означает, что в в первом ряду и 3 сзади или 3 игрока спереди и 2 в назад. Вакантная позиция меняется с каждый новый срок службы. Когда вакантный позиция меняется на позицию подачи, команда А автоматически теряет митинг. Правила раскладки остаются прежними хотя вакантная должность затрудняет определение незаконных раскладов чиновникам.


Товар # 15 Ювелирные изделия

Ситуация: Игрок пытается войти в игру в пластиковые заглушки в ушах вместо сережек.

Постановление: Незаконное оборудование Правило 4-1-6. В интерпретация правила заключается в том, что пластиковые заглушки в отверстиях проколотые уши считаются украшением.

Indoor Volleyball // Rules — Red Rocks Sports

ИГРЫ И МАТЧИ: Стандартные матчи будут состоять из 1-часовых матчей, 3 игр до 25 очков, при этом победившая команда имеет преимущество не менее двух очков (27 очков). Все 3 игры засчитываются в турнирную таблицу лиги.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ: Игры будут оцениваться по розыгрышу (также известное как быстрое подсчет очков). Очки начисляются за каждую подачу. Каждую неделю расписание игр будет записываться на 2 больших белых досках, чтобы вы знали, на какой площадке играет ваша команда.Каждую неделю вы также будете получать электронное письмо с указанием времени и места проведения матча. Протоколы, прикрепленные к планшетам, будут предоставлены на каждом корте. Капитаны команд несут ответственность за регистрацию окончательного счета каждой игры. Незаполненные протоколы могут привести к тому, что обе команды проиграют все 3 игры.

ПОДАЧА И ПОДАЧА ПОЛУЧЕНИЕ: Разрешена только одна подача, но игроки могут один раз сбросить неудачный бросок и продолжить подавать. Никаких резервов нет. Вы можете подавать из любой точки задней линии.Игроки команды должны чередовать подачу. Если вы забываете подавать по очереди, это происходит автоматически. Вы НЕ можете блокировать, открывать руки или атаковать поданный мяч.

DINKS: Установка мяча одной рукой или перенаправление мяча пальцами (кончик ладони или открытый кончик руки) является ошибкой. При контакте с мячом одной рукой по нему необходимо чисто ударить пяткой руки, костяшками пальцев ИЛИ любым открытым шипом.

АТАКИ: Сервер НЕ может прыгать и атаковать мяч на передней площадке (перед 10-футовой линией), но может атаковать мяч на задней площадке (должен прыгать из-за 10-футовой линии) .Все остальные игроки могут правильно атаковать мяч на передней площадке. Команды из трех человек (2 женщины + 1 мужчина ИЛИ 2 мужчины + 1 женщина) могут заставить всех игроков атаковать мяч на передней площадке.

ПАСЫ И СЕТЫ: Игроку запрещается открывать подачу рукой (над головой с кончиками пальцев) (то есть подача должна выполняться с ударом или руками вместе). Мяч с резким движением (без восходящей траектории), вызывающий «реакционную» игру, может быть двуручным. Игроки должны называть свои собственные наборы.ВСЕ сеты через сетку должны оставлять тело сеттера перпендикулярно ногам и плечам игрока (плечи должны быть перпендикулярны направлению партии). Шары можно отбивать любой частью тела.

БЛОКИРОВКИ: Попытка блокировки не считается одним из трех контактов, разрешенных принимающей командой. Игрок ЗАПРЕЩАЕТСЯ переступать через плоскость сетки, чтобы забить мяч или заблокировать его, если за мячом играет другая команда.

ОБОРОТОВ: Игроки должны подавать по очереди.Им разрешено выстраиваться в любую позицию или вращение. Серверу НЕ разрешается атаковать мяч в передней площадке (см. АТАКИ). Серверу разрешается покинуть площадку перед передней площадкой для блокировки и установки, и он остается игроком «заднего ряда» или «обслуживающим» до тех пор, пока новый игрок не перейдет на позицию подачи.

ПРАВИЛО СООТВЕТСТВИЯ: Red Rocks Sports не имеет правила совместной игры на четверку (т.е. женщина не обязана касаться мяча с каждой стороны сетки до того, как мяч перейдет через сетку).

КОНТАКТ С СЕТКОЙ: Любой контакт игрока с сеткой считается нарушением, приводящим к перехвату.

ПОД СЕТКОЙ: Игроки могут заходить под сетку до тех пор, пока они не мешают другому игроку получить мяч. Если мяч касается вас, когда вы находитесь под сеткой, это засчитывается другой команде.

ВНЕЗАПНО: Антенны считаются выходящими за пределы поля, и мяч должен перемещаться внутри антенн при пересечении плоскости сетки.Если мяч соприкасается с какой-либо частью антенн, то считается, что мяч находится за пределами игровой площадки, в результате чего возникает боковой аут. Если команды не могут прийти к согласию, переиграйте точку.

ПРАВИЛО ПОТОЛКА: Мяч, ударяющийся о потолок, должен оставаться в игре при условии, что мяч касается потолка на той стороне сетки, которая занята командой, последней игравшей в мяч.

ЗАМЕНА: Замены могут быть сделаны в любое время, когда мяч мертвый. Нет ограничений на количество сабвуферов.

ТАЙМ-АУТЫ: Каждой команде разрешается 1 тайм-аут за игру.Тайм-ауты могут быть запрошены в любое время, когда мяч мертвый.

РЕФЕРИ: Red Rocks Sports не предоставляет судей для наших волейбольных лиг. Команды просят называть свои игры справедливо и честно. Директор Лиги будет доступен в любое время, чтобы ответить на любые вопросы или урегулировать любые возникающие споры. Помните, что мы хотим повеселиться и построить сообщество. Неспортивное поведение ЗАПРЕЩАЕТСЯ.

НЕИСПРАВНОСТИ: Команды не могут выставить полную команду (2 женщины + 2 мужчины), (2 женщины + 1 мужчина), (2 мужчины + 1 женщина) (3 женщины) или (4 женщины) через 10 минут после указанного времени. их запланированного матча автоматически получают неустойку.Второй штраф присуждается через 20 минут, а третий — через 40 минут. Кроме того, команда должна уведомить директора лиги как минимум за 2 часа до неявки. Если не будет сделано двухчасовое уведомление, эта команда проиграет матч.

PLAYOFFS: Плей-офф может быть изменен в зависимости от количества зарегистрированных команд. Таблица турниров плей-офф RRC по волейболу будет объявлена ​​после финальной игры регулярного сезона. Все игроки, участвующие в плей-офф, должны быть зарегистрированными командными игроками.

Волейбол Vocab

В 1998 году либеро-плеер был представлен на международном уровне. [20] Либеро — игрок, специализирующийся на защитных навыках: либеро должен носить майку контрастирующего цвета с цветом его или ее товарищей по команде и не может блокировать или атаковать мяч, когда он находится полностью выше чистой высоты. Когда мяч не находится в игре, либеро может заменить любого игрока задней линии без предварительного уведомления судей. Эта замена не засчитывается в лимит замен, разрешенный каждой команде в партии, хотя либеро может быть заменен только игроком, которого он или она заменили.

Либеро может работать как сеттер только при определенных ограничениях. Если он / она выполняет сет сверху, он / она должны стоять позади (и не наступать) на 3-метровую линию; в противном случае мяч не может быть атакован выше сетки перед 3-метровой линией. Передача паса из-под руки разрешена из любой части корта.

Либеро, как правило, самый опытный защитник в команде. Существует также лист отслеживания либеро, в котором судьи или судейская бригада должны отслеживать, на кого выходит либеро.В каждом сете (игре) может быть только одно либеро, хотя в начале любого нового сета (игры) может быть другое либеро.

Кроме того, либеро не может служить в соответствии с международными правилами, за исключением женских волейбольных игр NCAA, где изменение правил 2004 года позволяет либеро принимать участие, но только в определенной ротации. То есть либеро может служить только для одного человека, а не для всех людей, для которых он идет. Вскоре после этого это изменение правила также было применено к старшей и младшей школам.

Последние изменения правил

Другие изменения правил, принятые в 2000 году, включают разрешение подачи, при которой мяч касается сетки, до тех пор, пока он проходит через сетку на площадку соперников. Кроме того, зона обслуживания была расширена, чтобы игроки могли подавать из любого места за лицевой линией, но все еще в пределах теоретического расширения боковых линий. Другие изменения были внесены, чтобы облегчить призывы к ошибкам для керри и двойных касаний, например, разрешение нескольких касаний одним игроком («двойные удары») при первом контакте команды при условии, что они являются частью единой игры на мяч.

В 2008 году NCAA изменило минимальное количество очков, необходимое для победы в любом из первых четырех сетов, с 30 до 25 для женского волейбола (для мужского волейбола осталось 30 очков). остается на уровне 15. Кроме того, слово «игра» теперь упоминается как «набор». [19]

Изменения в правилах были изучены и объявлены FIVB в последние годы, и они выпустили обновленные правила в 2009 году. [21]

Навыки

Соревновательные команды овладевают шестью базовыми навыками: подача, пас, установка, атака, блокирование и копание.Каждый из этих навыков включает в себя ряд конкретных приемов, которые были внедрены на протяжении многих лет и теперь считаются стандартной практикой в ​​волейболе высокого уровня.

Подавать

Подготовка к подаче сверху.

Игрок делает подачу в прыжке.

Игрок стоит за линией и подает мяч, пытаясь загнать его на площадку соперника. Его или ее главная цель — заставить его приземлиться в суде; Также желательно установить направление, скорость и ускорение мяча, чтобы принимающему было трудно с ним правильно обращаться.Подача называется «тузом», когда мяч приземляется прямо на площадку или выходит за пределы площадки после того, как его коснулся соперник.

В современном волейболе используется множество видов подачи:

  • Анхенд: подача, при которой игрок ударяет по мячу ниже пояса, вместо того, чтобы подбрасывать его вверх и наносить по нему бросок сверху. Подача снизу считается очень простой для приема и редко используется на соревнованиях высокого уровня.
  • Подача скайбола: особый тип подачи снизу, иногда используемый в пляжном волейболе, когда мяч попадает так высоко, что падает почти по прямой линии.Эта подача была изобретена и использовалась почти исключительно бразильской командой в начале 1980-х годов и сейчас считается устаревшей. В Бразилии эта подача называется Jornada nas Estrelas (Звездный путь).
  • Topspin: подача сверху, при которой игрок подбрасывает мяч высоко и ударяет по нему с размахом запястья, давая ему верхнее вращение, которое заставляет его падать быстрее, чем в противном случае, и помогает поддерживать прямую траекторию полета. Подачи топспина обычно наносятся сильно и нацелены на конкретного возвращающего или часть площадки.Подача верхних вращений стоя редко используется выше школьного уровня.
  • Float: подача сверху, при которой мяч попадает без вращения, так что его траектория становится непредсказуемой, как в бейсболе с наклболом.
  • Подача в прыжке: подача сверху, при которой мяч сначала подбрасывается высоко в воздух, затем игрок совершает синхронный подход и подпрыгивает, чтобы войти в контакт с мячом, ударяя по нему с большой скоростью и с большим вращением. Это самая популярная подача среди колледжей и профессиональных команд.
  • Поплавок в прыжке: подача сверху, при которой мяч подбрасывается достаточно высоко, чтобы игрок мог подпрыгнуть, прежде чем ударить по нему, аналогично подаче стоя. Мяч подбрасывается ниже, чем при подаче в прыжке сверху, но контакт все равно происходит в воздухе. Эта подача становится все более популярной среди студентов и профессиональных игроков, потому что она имеет определенную непредсказуемость в характере полета.

Пройд

Игрок делает пас предплечьем или ударяет.

Также называемый приемом, передача — это попытка команды правильно обработать подачу соперника или любую форму атаки.Правильное обращение включает в себя не только предотвращение касания мяча корта, но также быстрое и точное достижение им положения, в котором находится сеттер.

Навык передачи в основном включает две специфические техники: пас подмышками или удар, когда мяч касается внутренней части соединенных предплечий или платформы на линии талии; и пас сверху, когда он выполняется кончиками пальцев, как набор, над головой. И то, и другое приемлемо в профессиональном и пляжном волейболе, однако в пляжном волейболе существуют гораздо более строгие правила в отношении паса сверху.

Набор

Набор обычно является вторым контактом команды с мячом. Основная цель постановки — поднять мяч в воздух так, чтобы его можно было атаковать на площадку соперника. Сеттер координирует наступательные движения команды и в конечном итоге решает, какой игрок будет атаковать мяч.

Как и в случае с пасом, можно различать удар сверху и удар. Поскольку первое позволяет лучше контролировать скорость и направление мяча, удар используется только тогда, когда мяч настолько низок, что его нельзя правильно обработать кончиками пальцев, или в пляжном волейболе, где правила, регулирующие установку мяча сверху, более жесткие.В случае сета также говорят о переднем или заднем сете, имея в виду, передается ли мяч в направлении, в котором находится сеттер, или позади него. Существует также набор для прыжков, который используется, когда мяч находится слишком близко к сетке. В этом случае сеттер обычно прыгает с правой ноги прямо вверх, чтобы не попасть в сетку. Сеттер обычно стоит примерно на пути слева направо от сети и смотрит влево (большую часть сети, которую он или она может видеть).

Иногда сеттер воздерживается от поднятия мяча товарищу по команде для выполнения атаки и пытается разыграть мяч прямо на площадке соперника.Это движение называется «свалкой». [22] Это может быть выполнено только тогда, когда сеттер находится в передней линии, в противном случае это представляет собой незаконную атаку задней площадки. Чаще всего бросают мяч за сеттером или перед сеттером в зоны 2 и 4. Более опытные сеттеры подбрасывают мяч в глубокие углы или забрасывают мяч шипом при втором ударе.

Атака

Атака, также известная как шип , обычно является третьим контактом команды с мячом.Цель атаки — обработать мяч рукой так, чтобы он приземлился на площадке соперника и не мог быть защищен. Игрок делает серию шагов («приближение»), прыгает и замахивается на мяч.

В идеале контакт с мячом должен происходить на вершине прыжка нападающего. В момент контакта рука нападающего полностью вытягивается над головой и немного вперед, обеспечивая максимально возможный контакт, сохраняя при этом способность нанести мощный удар. Нападающий использует взмах рукой, щелчок запястья и быстрое сокращение всего тела вперед, чтобы управлять мячом.«Отскок» — это жаргонный термин для обозначения очень сильного / громкого шипа, который следует почти по прямой траектории, круто спускаясь вниз в сторону площадки соперника и отскакивая очень высоко в воздух. «Убить» — это жаргонный термин, обозначающий атаку, которая не отражается другой командой, что приводит к очку.

Современный волейбол включает в себя несколько атакующих приемов:

  • Тыловая зона (или задний ход) / атака трубой: атака, выполняемая игроком задней линии. Игрок должен выпрыгнуть из-за 3-метровой линии, прежде чем коснуться мяча, но может приземлиться перед 3-метровой линией.
  • Удар с линии и поперек площадки: относится к тому, летит ли мяч по прямой траектории параллельно боковым линиям или пересекает площадку под углом. Бросок через площадку с очень ярко выраженным углом, в результате которого мяч приземляется около 3-х метровой линии, называется отсеченным ударом.
  • Dip / Dink / Tip / Cheat / Dump: игрок не пытается нанести удар, а слегка касается мяча, так что он приземляется на площадке соперника, не покрытой защитой.
  • Инструмент / Стереть / Злоупотребление блоком: игрок не пытается сделать резкий шип, а ударяет по мячу так, чтобы он касался блока соперника, а затем отскакивал за пределы корта.
  • Удар со сверхскорости: игрок не сильно ударяет по мячу, снижая его скорость и тем самым сбивая с толку защиту соперника.
  • Быстрый удар / «Один»: атака (обычно со стороны центрального блокирующего), при которой приближение и прыжок начинаются до того, как устанавливающий коснется мяча. Набор (так называемый «быстрый сет») размещается лишь немного выше сетки, и игрок наносит удар по мячу почти сразу после того, как он покинул руки сеттера. Быстрые атаки часто эффективны, потому что они изолируют центрального блокирующего, чтобы он был единственным блокирующим при ударе.
  • Slide: вариация быстрого удара, использующая низ спины. Средний нападающий обходит сеттера и бьет его сзади.
  • Двойное быстрое попадание / «Стек» / «Тандем»: вариант быстрого удара, при котором два нападающих, один впереди и один за сеттером, или оба перед сеттером, прыгают, чтобы одновременно выполнить быстрое попадание. Его можно использовать, чтобы обмануть противоположных блокирующих и освободить атакующего четвертого нападающего из тыловой зоны, возможно, вообще без блока.

Блок

3 игрока выполняют блок

Блокирование относится к действиям, предпринимаемым игроками, стоящими у сетки, чтобы остановить или изменить атаку соперника.

Блок, который направлен на полное прекращение атаки, в результате чего мяч остается на площадке соперника, называется наступательным. Хорошо выполненный атакующий блок выполняется прыжками и попытками проникнуть руками и руками через сетку в зону соперника. Это требует предвидения направления, в котором мяч пойдет после атаки. Также может потребоваться вычисление наилучшей работы стопы для выполнения «идеального» блока.

Прыжок должен быть рассчитан таким образом, чтобы мяч перехватил траекторию до того, как он пересечет сетку.Ладони отклоняются вниз примерно на 45–60 градусов в сторону внутренней части площадки соперника. «Крыша» — это эффектный атакующий блок, который перенаправляет силу и скорость атаки прямо на пол нападающего, как если бы нападающий попал мячом в нижнюю часть остроконечной крыши дома.

В отличие от этого, это называется защитным или «мягким» блоком, если цель состоит в том, чтобы контролировать и отклонять сильно управляемый мяч вверх, чтобы он замедлялся и его было легче защищать. Хорошо выполненный софт-блок выполняется путем прыжка и размещения рук над сеткой без проникновения на площадку соперника, ладонями вверх и пальцами, направленными назад.

Блокировка также классифицируется по количеству вовлеченных игроков. Таким образом, можно говорить о одиночном (или сольном), двойном или тройном блоке.

Успешная блокировка не всегда приводит к «крыше» и часто даже не касается мяча. Хотя очевидно, что блок был успешным, когда атакующий находится под крышей, блок, который последовательно заставляет атакующего уйти от его или ее «силы» или предпочтительной атаки в более легко контролируемый выстрел со стороны защиты, также является очень успешным блоком.

В то же время, позиция блока влияет на позиции, в которых размещаются другие защитники, в то время как нападающие оппонента наносят удар.

Копание

Основная статья: Волейбольный раскоп

Игрок собирается раскопать.

Копание — это способность предотвратить касание мяча своей площадки после шипа или атаки, особенно если мяч почти касается земли. Во многих аспектах этот навык похож на прохождение или столкновение: рытье сверху и удар также используются, чтобы различать защитные действия, предпринимаемые кончиками пальцев или соединенными руками.Однако он отличается от прохождения в том смысле, что это гораздо более рефлекторный навык, особенно на более высоких уровнях. Во время копания особенно важно, чтобы игроки оставались на цыпочках; несколько игроков предпочитают использовать раздельный шаг, чтобы убедиться, что они готовы двигаться в любом направлении.

Некоторые особые приемы более распространены при копании, чем при проходе. Иногда игрок может выполнить «прыжок», то есть подбросить свое тело в воздух движением вперед, пытаясь спасти мяч, и приземлиться на грудь.Когда игрок также засовывает руку под мяч, который почти касается корта, это называется «блин». Блин часто используется в домашнем волейболе, но редко, если вообще когда-либо, в пляжном волейболе, потому что неровный и непрочный характер песчаной площадки ограничивает шансы на то, что мяч будет иметь хороший и чистый контакт с рукой. При правильном использовании это одна из самых зрелищных игр в защитном волейболе.

Иногда игрок также может быть вынужден быстро уронить свое тело на пол, чтобы спасти мяч.В этой ситуации игрок использует особую технику перекатывания, чтобы свести к минимуму вероятность получения травм.

Командная игра

Волейбол — это, по сути, игра с переходом от одного из вышеперечисленных навыков к другому с хореографией командных движений между играми с мячом. Эти командные движения определяются выбранными командами системой приема подачи, системой нападения, системой покрытия и системой защиты.

Система приема подачи — это формация, используемая принимающей командой для попытки передать мяч назначенному сеттеру.Система может состоять из 5 приемников, 4 приемников, 3 приемников и в некоторых случаях 2 приемников. Самая популярная формация на более высоких уровнях — это построение из трех принимающих, состоящее из двух левых сторон и либеро, принимающего каждое вращение. Это позволяет центральным и правым сторонам более специализироваться на ударах и блокировании.

Системы нападения — это схемы, используемые нарушителем, чтобы попытаться приземлить мяч на площадку соперника (или иным образом набрать очки). Формирования часто включают определенные позиции игроков со специализацией навыков (см. Специализация игрока ниже).Популярные формации включают системы 4-2, 6-2 и 5-1 (см. формации ниже). Есть также несколько различных схем атаки, которые команды могут использовать, чтобы вывести оборону противника из равновесия.

Системы прикрытия — это структуры, используемые преступником для защиты своего суда в случае заблокированной атаки. Выполняемые 5 атакующими игроками, которые не атакуют мяч напрямую, игроки перемещаются на назначенные позиции вокруг атакующего, чтобы выкопать любой мяч, который отклоняется от блока, обратно на свою площадку.Популярные формации включают систему 2-3 и систему 1-2-2. Вместо системы некоторые команды просто используют случайное покрытие с игроками, ближайшими к нападающему.

Защитные системы — это системы, используемые защитой для защиты от попадания мяча на их площадку противоположной командой. Система будет определять, какие игроки отвечают за какие зоны корта, в зависимости от того, откуда противоборствующая команда атакует. Популярные системы включают защиту 6-Up, 6-Back-Deep и 6-Back-Slide.Есть также несколько различных схем блокировки, которые команды могут использовать, чтобы помешать атаке противостоящей команды.

Некоторые команды, когда они готовы к подаче, выстраивают свои пять других игроков на экране, чтобы скрыть вид принимающей команды. Это действие является незаконным только в том случае, если сервер использует экран, поэтому судья принимает решение о влиянии экрана на способность принимающих передавать мяч. Самый распространенный стиль экранирования — это W-образная форма, предназначенная для того, чтобы занимать как можно больше горизонтального пространства.

Коучинг

Базовый

Коучинг по волейболу можно разделить на две основные категории: коучинг в матче и коучинг по развитию. Цель коучинга — выиграть матч, управляя стратегией команды. Развивающий коучинг делает упор на развитие игрока через усиление базовых навыков во время упражнений, известных как «упражнения». Упражнения способствуют повторению и совершенствованию волейбольных движений, особенно при работе ног, позиционировании тела относительно других и контакте с мячом.Тренер будет разрабатывать упражнения, имитирующие игровые ситуации, тем самым поощряя скорость движения, ожидание, расчет времени, общение и командную работу. На разных этапах карьеры игрока тренер подбирает упражнения, отвечающие стратегическим требованиям команды. Американская ассоциация тренеров по волейболу — крупнейшая в мире организация, занимающаяся исключительно тренерской деятельностью по волейболу.

Стратегия

Кадр с международного матча между сборными Италии и России в 2005 году.Российский игрок слева только что подал, и трое из его команды рядом с сеткой переместились на назначенные им позиции блока из стартовых позиций. Двое других, занимающие позиции заднего ряда, готовятся к обороне. Италия, справа, выстроилась в линию из трех игроков, каждый из которых готовится отдать пас, если мяч достигнет его. Сеттер ждет передачи, а средний нападающий — нет. 10 прыгнет для быстрого попадания, если пас достаточно хорош. Алессандро Фей (№ 14) не выполняет обязанности паса и готовится к удару в задней линии с правой стороны поля.Обратите внимание на двух либеро с платьем разного цвета. Средние нападающие / блокирующие обычно заменяются либеро на своих позициях в заднем ряду.

Специализация игрока

В каждой волейбольной команде элитного уровня заполнено 5 позиций. Сеттер, внешний нападающий / нападающий с левой стороны, нападающий по центру, нападающий с противоположной стороны / нападающий с правой стороны и Либеро / специалист по защите. Каждая из этих позиций играет определенную ключевую роль в победе в волейбольном матче.

  • Сеттеры должны организовать нападение команды.Они стремятся к второму касанию, и их основная обязанность — поднять мяч в воздух, чтобы нападающие могли переместить мяч на площадку соперников и получить очко. Они должны уметь работать с нападающими, управлять темпом своей стороны площадки и выбирать правильных нападающих. Сеттеры должны иметь быструю и умелую оценку и тактическую точность, а также должны быстро перемещаться по площадке.
  • Либеро — защитники, ответственные за получение атаки или подачи.Обычно это игроки на площадке с самым быстрым временем реакции и лучшими навыками передачи. Либеро означает «свободный» на итальянском языке — они получили это имя, поскольку они имеют возможность заменять любого другого игрока на площадке во время каждой игры. Они не обязательно должны быть высокими, так как они никогда не играют у ворот, что позволяет более низким игрокам с сильными навыками передачи и защиты отличаться на позиции и играть важную роль в успехе команды. Игрок, назначенный либеро на матч, не может играть другие роли во время этого матча.Либеро носят майку другого цвета, чем их товарищи по команде.
  • Средние блокирующие или Средние нападающие — это игроки, которые могут выполнять очень быстрые атаки, которые обычно происходят рядом с сеттером. Они специализируются на блокировании, так как должны попытаться остановить столь же быстрые действия своих оппонентов, а затем быстро установить двойной блок по бокам корта. В игре для не новичков в каждой команде будет по два средних нападающих.
  • Нападающие снаружи или Нападающие с левой стороны атакуют рядом с левой антенной.Внешний нападающий обычно является наиболее последовательным нападающим в команде и получает наибольшее количество сетов. Неточные первые передачи обычно приводят к сету на внешнего нападающего, а не на середину или противоположную сторону. Так как большинство сетов за пределами площадки являются высокими, внешний нападающий может использовать более длительный подход, всегда начиная с боковой линии корта. В игре для не новичков в каждой команде в каждом матче снова есть два внешних нападающих.
  • Нападающие напротив или Нападающие справа несут защитную нагрузку для волейбольной команды в первом ряду.Их основная задача — создать хорошо сформированный блок против Outside Hitters оппонента и выступить в качестве резервного сеттера. Наборы на противоположные обычно идут с правой стороны усиков.

На некоторых уровнях, где замены не ограничены, команды будут использовать специалиста защиты вместо или в дополнение к Либеро. Эта позиция не имеет уникальных правил, таких как позиция либеро, вместо этого эти игроки используются для замены плохого защитника задней линии с использованием обычных правил замены.Специалист по защите часто используется, если у вас особенно плохой защитник на задней стороне площадки с правой или левой стороны, но ваша команда уже использует либеро, чтобы вывести ваши середины. Чаще всего ситуация связана с командой, использующей правого игрока с большим блоком, которого нужно заменить в задней строке, потому что они не могут эффективно отыграть защиту площадки. Точно так же команды могут использовать специалиста по обслуживанию для ситуативной замены некачественного сервера.

Формации

Три стандартные схемы волейбола известны как «4–2», «6–2» и «5–1», что означает количество нападающих и сеттеров соответственно.4–2 — это базовая формация, используемая только в игре для новичков, в то время как 5–1 — безусловно, самая распространенная формация в игре высокого уровня.

4–2

В расстановке 4–2 четыре нападающих и два сеттера. Сеттеры обычно устанавливают из среднего переднего или правого переднего положения. Таким образом, команда всегда будет иметь двух нападающих в первой линии. В международном турнире 4–2 сеттеры устанавливают из правой передней позиции. Интернационал 4–2 легче переводится в другие формы правонарушения.

Установщики выстраиваются друг напротив друга в ротации.Типичный состав состоит из двух сторонних нападающих. При выравнивании одинаковых позиций напротив себя в ротации всегда будет по одной позиции в переднем и заднем рядах. После подачи игроки в переднем ряду переходят на назначенные им позиции, так что сеттер всегда находится посередине впереди. В качестве альтернативы сеттер движется вправо и имеет атакующего и среднего, и внешнего; Недостатком здесь является отсутствие нападающего в офсайде, что позволяет одному из блокирующих соперников «обмануть» на среднем блоке.

Явным недостатком этого наступательного строя является то, что атакующих всего два, поэтому в команде остается меньше атакующего оружия.

Другой аспект заключается в том, чтобы рассматривать сеттера как атакующую силу, хотя и ослабленную, потому что, когда сеттер находится на передней площадке, он может «наклонить» или «сбросить», поэтому, когда мяч находится близко к сетке на площадке во время второго касания сеттер может отбить мяч одной рукой. Это означает, что блокирующий, который в противном случае не должен был бы блокировать сеттера, задействован и может позволить одному из нападающих провести более легкую атаку.

6–2

В расстановке 6–2 игрок всегда выходит вперед из заднего ряда для установки. Все три игрока первой линии занимают атакующие позиции. Таким образом, все шесть игроков в то или иное время действуют как нападающие, а двое могут действовать как сеттеры. Таким образом, формация 6–2 на самом деле является системой 4–2, но постановщик заднего ряда проникает, чтобы установить.

Таким образом, состав 6–2 требует двух сеттеров, которые выстраиваются друг напротив друга в ротации. В дополнение к сеттерам в типичном составе будут два средних нападающих и два внешних нападающих.При выравнивании одинаковых позиций напротив себя в ротации всегда будет по одной позиции в переднем и заднем рядах. После подачи игроки в первом ряду занимают свои места.

Преимущество 6–2 состоит в том, что всегда доступны три нападающих первой линии, что увеличивает возможности атаки. Однако не только 6–2 требует, чтобы в команде было два человека, способных выполнять узкоспециализированную роль сеттера, но также требуется, чтобы оба этих игрока были эффективными атакующими нападающими, когда они не находятся в позиции сеттера.На международном уровне только национальная женская сборная Кубы использует такое формирование. Он также используется в женской игре NCAA, частично из-за используемых вариантов правил, которые допускают 12 [23] замен за набор (в отличие от 6, разрешенных в стандартных правилах).

5–1

В расстановке 5–1 есть только один игрок, который берет на себя обязанности по установке, независимо от его или ее позиции в ротации. Таким образом, у команды будет три нападающих в первой линии, когда сеттер находится в заднем ряду, и только два, когда сеттер находится в передней линии, всего пять возможных нападающих.

Игрок напротив сеттера в повороте 5–1 называется против нападающего . В общем, противоположные нападающие не проходят; они стоят позади своих товарищей по команде, когда противник подает. Противоположный нападающий может быть использован в качестве третьего варианта атаки (атака заднего ряда), когда сеттер находится в переднем ряду: это нормальный вариант, используемый для увеличения атакующих возможностей современных волейбольных команд. Обычно нападающий противоположной команды является наиболее техничным нападающим в команде. Атаки на заднем ряду обычно исходят из позиции сзади справа, известной как зона 1, но в игре на высоком уровне все чаще они выполняются из заднего центра.

Большим преимуществом этой системы является то, что у сеттера всегда есть 3 нападающих, с помощью которых можно варьировать сет. Если сеттер делает это хорошо, средний блокирующий противника может не успеть заблокировать с внешним блокирующим, что увеличивает шанс атакующей команды набрать очко.

Есть еще одно преимущество, такое же, как у расстановки 4–2: когда сеттер является игроком первой линии, ему или ей разрешается прыгнуть и «сбросить» мяч на сторону соперника. Это тоже может сбить с толку блокирующих игроков оппонента: сеттер может прыгать и сбрасывать или может установить на одного из нападающих.Хороший сеттер знает это и, таким образом, не только прыгает, чтобы сбросить или установить быстрый удар, но и выходит на улицу, чтобы сбить с толку противника.

Нападение 5–1 на самом деле представляет собой смесь 6–2 и 4–2: когда устанавливающий находится в первой линии, нарушение выглядит как 4–2; когда сеттер находится в заднем ряду, нарушение выглядит как 6–2.

Вариации и похожие игры

Основная статья: Варианты волейбола

Есть много вариаций основных правил волейбола. Безусловно, самым популярным из них является пляжный волейбол, в который играют на песке по два человека в команде, и по популярности он не уступает по популярности.

Некоторые игры, связанные с волейболом, включают:

  • Пляжный волейбол: игра в волейбол в помещении, в которую вместо волейбола играет пляжный мяч.
  • Buka ball: Это очень похожая игра, в которую играют только ногами.
  • Эквадорский залп: вариант, изобретенный в Эквадоре, с некоторыми существенными изменениями, такими как количество игроков и более тяжелый мяч.
  • Футволлей: вид спорта из Бразилии, в котором руки не используются, а в остальном больше похож на пляжный волейбол.
  • Hooverball: популяризованный президентом Гербертом Гувером, в него играют с волейбольной сеткой и набивным мячом; он засчитывается как теннис, но мяч ловится, а затем отбрасывается назад. Вес набивного мяча может сделать спорт достаточно физически сложным; ежегодные чемпионаты проводятся ежегодно в Вест-Бранч, штат Айова.
  • Шар Ньюкомба (иногда пишется «Nuke ‘Em»): в этой игре мяч ловится и бросается вместо удара; по популярности он соперничал с волейболом до 1920-х годов.
    • Prisoner Ball: Также используется волейбольная площадка и волейбол. Prisoner Ball — это разновидность мяча Ньюкомба, где игроки «берутся в плен» или освобождаются из «тюрьмы» вместо того, чтобы набирать очки. Обычно играют маленькие дети. [24]
  • Сепак Такрау: играли в Юго-Восточной Азии с использованием мяча из ротанга и позволяли касаться мяча только ступнями, коленями, грудью и головой игроков.
  • Бросок: стал популярен среди женщин-игроков в колледже физического воспитания YMCA в Ченнаи (Индия) в 1940-х годах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *