Шашки едят ли назад: ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАШКИ - narodnayaigra

Содержание

Как рубят пешки в шахматах? —

Как ходят и едят пешки в шахматах?

Ходят пешки только вперед.

Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали.

Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

Можно ли рубить назад пешкой в шахматах?

Пешка в шахматах рубит только вперёд. По диагонали на одну клетку. Они выстраиваются с двух сторон этой шахматной доски, а потом по командам герольда, который произносит свои распоряжения на старинном венецианском наречии, совершают шахматные ходы.

Как правильно рубить в шахматах?

0:55

3:15

Рекомендуемый клип · 91 сек.

Как научиться играть в шахматы? — 1 выпуск. — YouTube

YouTube

Начало рекомендуемого клипа

Конец рекомендуемого клипа

Что будет если пешка доходит до последней линии?

Ходы без взятия пешка делает по вертикали на одно поле вперёд.

Когда пешка доходит до последней горизонтали (для белых — до восьмой горизонтали, для чёрных — до первой), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета (по его желанию), кроме короля (прохождение пешки).

Как ходят фигуры на шахматной доске?

0:07

5:17

Рекомендуемый клип · 117 сек.

Урок 1. Правила шахмат. Как ходят фигуры. — YouTube

YouTube

Начало рекомендуемого клипа

Конец рекомендуемого клипа

Как пешка рубит назад?

по шахматным правилам не может, но может превращаться в ферзю, дойдя до последней клетки и рубить пешку которая прошла, через битое пешкой поле. Пешка назад ходить не может. Пешка в шахматах рубит только вперёд. По диагонали на одну клетку.

Можно ли рубить шашками назад?

Международные шашки (100 клеточные) : Дамка может ходить на любое число полей, при бое через поле превращения простая не становиться дамкой и продолжает бой как простая.

Пешка может рубить назад, а просто ходить назад ей запрещено! Есть много видов шашек. шашка назад не рубит, а дамка как угодно!

Как играть в шахматы правила игры?

0:45

13:31

Рекомендуемый клип · 116 сек.

Как играть в Шахматы? Правила игры — YouTube

YouTube

Начало рекомендуемого клипа

Конец рекомендуемого клипа

Как бьет слон в шахматах?

Конь и слон считаются в шахматах «легкими фигурами». Слон ходит и наносит удары только по диагонали во все стороны и на любое расстояние как показано на рисунке. Слон не может перепрыгивать через фигуры. Таким образом, если на пути слона стоят другие фигуры, его действие ограничено.

Как ходит королева в шахматах видео?

Рекомендуемый клип · 102 сек.

Как ходит ладья, слон и ферзь — шахматы для начинающих

YouTube

Начало рекомендуемого клипа

Конец рекомендуемого клипа

Какая расстановка в шахматах?

Ставим на первую горизонталь ладью, потом коня, слона, короля, ферзя ( заметьте белый ферзь должен стоять на белом поле, черный на черном), снова слона, коня и ладью.

Тоже самое проделываем с черными фигурами. На вторую горизонталь возле обеих армий ставим пешки, их должно быть восемь.

Как бьет конь в шахматах видео?

Рекомендуемый клип · 100 сек.

Правила шахмат. Ходы конем ,королем и пешкой — YouTube

YouTube

Начало рекомендуемого клипа

Конец рекомендуемого клипа

Классические Шашки онлайн играть бесплатно — Читы на call of duty

Это классические шашки, только в онайн режиме, поэтому правила довольно просты. С помощью мышки передвигайте шашки, они перемещаются только вперёд и по диагонали. Однако, дамка может двигаться ещё и назад. Чтобы ваша фишка стала дамкой, необходимо добраться до крайней линии поля оппонента. Ваша задача — убрать все фишки противника с поля или заблокировать все возможные его ходы. В таком случае вы победите. Эта игра довольно сложна и требует особого внимания и сосредоточенности.

Вы можете продумывать различные варианты ходов, использовать разнообразные тактики, просчитывать решения вашего противника наперёд.

Игра Русские шашки с компьютером — играть онлайн бесплатно на весь экран

Описание:

Что может быть лучше для ума чем классические шашки? Ответ прост — онлайн игра русские шашки, в которую можно поиграть в любое время, без поиска напарника и покупки шашечной доски и шашек. В данной игре действуют все классические правила шашек: обычные шашки ходят только вперед по диагонали, если вы можете срубить шашку противника — рубите. Чтобы прийти к победе нужно срубить все шашки противника или заблокировать их. Для совершения хода вам нужно выбрать шашку и перетащить ее на нужную клетку. Сразитесь с компьютером и покажите ему, как играют в шашки настоящие мастера.

Популярно в этом месяце

Загрузить больше хитов

«Шашки» — играть онлайн

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т. е. лишить возможности хода)Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороныШашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамкуХоды делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не можетЕсли

простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;

при невозможности выигрыша ни одного из соперников;

три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;

если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;

если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:

в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,

в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,

в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;

если участник, имея:

три простые,

три дамки,

две дамки и простую,

дамку и две простые,

против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;

если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки:

заставить противника их «съесть» или «запереть».

Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).

Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;

если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;

если у одного из соперников побиты все шашки.

участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;

если участник, имея в окончании партии:

против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;

на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.

Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).

Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

первым ходит игрок, играющий черными шашками

простая шашка не может бить назад;

дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;

дамка может бить только через одно поле в любом направлении;

бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

если у одного из соперников побиты все шашки;

если один из участников заявил о том, что сдаётся.

в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад, Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

Выбрать цвет фигур;

Изменить уровень сложности компьютера;

Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;

Включить отображение взятых фигур и истории ходов;

Включить или выключить звук;

Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;

Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло. Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Вероятно, каждый, кто читал ироничный и мудрый роман Фазиля Искандера «Сандро из Чегема», помнит страницы с описанием «большой игры», несколько суток продолжавшейся в доме грека Коли Зархиди. «Скотопромышленник играл смело и раскидисто, открывался и давал бить свои фишки. Пленные фишки неожиданно взрывали оборону грека и сами в конце концов пленяли и растаскивали его камни. Четырежды грек менял кости, но ничего не помогало, они ложились так, как хотел скотопромышленник. Он был в ударе и каждый раз из дюжины возможных комбинаций почти безошибочно выбирал наиболее надежную для продолжения партии… Кроме того, ему везло… А ничто так не обостряет способности, не вдохновляет, как везение, и ничто так не способствует везению, как вдохновенная игра». Речь здесь идет о нардах. История изобретения этой захватывающей игры уходит корнями в глубокую древность. Долгое время нарды шествовали через века бок о бок с шахматами. Да и сейчас классический комплект нард сделан так, что, перевернув его, можно играть в шахматы. Но затем шахматы все больше стали принимать черты науки, искусства, спорта, а нарды так и остались игрой. Не более, но и никак не менее. На средневековом Востоке нарды очень почитались. В России нарды под названием тавлеи были известны уже несколько веков назад. А в Европе эта игра, нередко с несколько измененными правилами, также известна давно, но именуется триктрак, наверное, из-за характерного стука костей, бросаемых на доску. Можно долго рассказывать бесчисленные истории, так или иначе связанные с нардами. Во всяком случае, известно, что выдающийся шахматист современности Анатолий Карпов с удовольствием и мастерски играет в нарды (играл даже в дни напряженнейшего матча на первенство мира в Багио). Любит нарды и новый чемпион мира Гарри Каспаров. Собственно говоря, есть две различные игры короткие и длинные нарды. Здесь пойдет речь только о длинных. Традиционный комплект (доска, шашки и кости) позволяет играть и в короткие, и в длинные нарды. И последнее замечание перед тем, как дать описание правил сами эти правила не едины для всех времен и народов, в небольших пределах они варьируются. Мы же приведем наиболее распространенный вариант. Что нужно для игры? Во-первых, доска. В упрощенном виде ее можно представить как перевернутую обычную шахматную доску — в углублениях, по коротким сторонам, сделаны полукруглые вырезы — лунки (так удобнее ставить шашки), от которых идут — рисунком, инкрустацией — шесть клиньев (так удобнее считать). Во-вторых, шашки. 15 белых и 15 черных (или желтых и коричневых, или красных, или каких угодно, лишь бы они хорошо отличались друг от друга). В-третьих, кости — зары — два обычных игральных кубика с разметкой на гранях от 1 до 6. Даже небольшое смещение центра тяжести, или неровно обработанные углы, или различная гладкость граней неизбежно приведут к тому, что та или иная цифра станет выпадать чаще других, а игра будет развиваться однобоко. Зары следует время от времени (к новым это требование обязательно) испытывать скажем, записывать показания каждого кубика в отдельности на протяжении ста-двухсот бросков. Все числа должны выпасть примерно поровну. Потом бросайте достаточно долго оба кубика — если в среднем за бросок выпадает семь, значит, зары исправные. Еще несколько слов о комплектах для игры. В Закавказье и Средней Азии можно купить нарды фабричного изготовления. Во многих городах России продаются картонные комплекты, которые не очень-то удобны. Впрочем, их вполне можно сделать своими руками — игра на таких нардах доставит еще больше удовольствия. Шашки, конечно, лучше выточить из дерева — пластмассовые издают порой неприятный звук, ударяясь о доску. Важно только тщательно обработать все поверхности, чтобы не занозить руки, чтобы шашки передвигались по доске без неприятного скрипа, чтобы зары беспрепятственно кружились в плоскости доски. .. Кто начинает? Каждый играющий берет по одному кубику и бросает на доску, у кого выпадет больше, тот открывает игру. Если выпало поровну, бросают еще раз. Пусть начинают, скажем, черные. Игрок бросает зары на доску. Лучше это делать из небольшого стаканчика или коробка, хотя можно и из ладоней, но так, чтобы зары упали на одну половину доски и прочно легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, или упали на пол, на стол, или один кубик встал косо, прислонившись к шашке, бортику, бросок следует повторить. На старте 15 черных шашек и 15 белых стоят так, как на рисунке 1. Играющий черными сидит внизу, играющий белыми — вверху. Здесь нет встречного движения, а значит, и встречного боя, здесь неприятельские шашки не «едят». Все передвижения осуществляются только против часовой стрелки. Черные шашки на рисунке 8 идут из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем нижнюю левую и, наконец, в нижнюю правую — здесь «дом». Белые — из нижней левой в нижнюю правую, затем в верхнюю правую и в свой «дом» — верхнюю левую.

Рисунок 1.

Розыгрыш права первого хода с помощью зар. Каждым ходом игрок может снять из начального ряда только одну свою шашку. Исключение — если на первом ходу выпал дубль — 6, 4 или 3, в этом случае снимаются две свои шашки. Скажем, первый бросок показал черным на зарах дубль 6— две черные шашки перемещаются с 1 на 7 (дальше некуда, ибо лунка 13 занята шашками противника). Выпал дубль 4, и, следуя тому же правилу, черные переставляют две свои шашки сначала на 5, а затем на 9. Дубль 3 — одна черная шашка следует по маршруту 4—7—10 (дальше некуда), а другая переносится на 4. А если выпал дубль 5? Одна черная шашка скачет по лункам 6, 11, 16 и останавливается на 21. То же, если у противника при первом его ходе зары покажут дубль. Во всех остальных вариантах на первом ходу (и всегда в дальнейшем) снимается одна шашка. Например, выпало 6 и 3— шашку переносят на лунку 10. В длинных нардах шашки могут вставать (это относится и к промежуточному пункту на пути следования) только на свободные лунки или на лунки, занятые шашками того же цвета. Скажем, в позиции, изображенной на рисунке 2, ход черных, и зары показали 6 и 5. Легко видеть, что из начального ряда не удастся снять шашку, более того — ходят только шашка 5— на 11 и шашка 18— на 23.

Рисунок 2.

Из сказанного следует, что каждый игрок должен стремиться рассредоточить свои шашки, занять как можно больше лунок, тем самым ограничив соперника в маневре и обеспечив себе максимально возможное число комбинаций. В длинных нардах категорически запрещено лишать себя хода, как это делается иногда в коротких нардах. В идеале нужно построить непрерывный ряд из шести своих шашек (шешдар), чтобы соперник не мог его преодолеть — ведь семерки на зарах не выпадают! Но правила разрешают построение шешдара, а тем паче ряда из 7, 8 или большего числа шашек только тогда, когда за его пределами есть хотя бы одна шашка противника. Поясним сказанное на примере рисунка 3. Ход черных, выпало 3 и 2. Шашка 18 перемещается на 23— шешдар! Но, если бы ни одна белая шашка не «забежала» за гряду» 18—23 (на рис. 10 одна белая стоит на 24), шешдар строить нельзя.

Рисунок 3.

В чем заключается главная стратегия в длинных нардах? Оставить сопернику во всех четвертях доски возможность ходов равной длины. Не могут зары показывать все время только удобные числа! Тогда передние шашки соперника, имеющие большую свободу, уйдут далеко от основных сил, образуют разрыв длиннее, чем пять лунок, и можно будет строить шешдар. Лучше всего, конечно, строить шешдар в стартовой четверти соперника, «заперев» как можно больше его шашек еще там. Практика показывает, что, «заперев» на старте две-три шашки соперника, игрок почти наверняка обеспечивает себе двойную победу — «марс». Есть иная линия игры, почти гарантирующая одинарную победу — «оин». Нужно занять в «доме» соперника пять первых лунок, оставив ему только шестую. На рисунке 4— такая ситуация. Во-первых, соперник испытывает большие трудности при входе в «дом», особенно на заключительной стадии. Во-вторых, выброс шашек будет для него крайне замедлен — трудно представить себе, что зары при выбросе шашек будут показывать только шестерки. Свои шашки из неприятельского «дома» нужно в такой ситуации убирать не раньше, чем остальные десять шашек займут благоприятные для выброса лунки.

Рисунок 4.

Выигрывает тот, кто первым выбросит все свои шашки из «дома». С выбросом связано еще одно правило. Пусть на рисунке 6 ход черных, им осталось выбросить всего четыре шашки, стоящие парами на 23 (2) и 21 (4). Если выпадет дубль 2, играющий черными выбросит две свои шашки из лунки 23 (2), пойдет шашкой с 21 на 23 и выбросит ее, оставшись только с одной. А будь в лунке 24 белые «лазутчики», следовало бы обеими шашками 21 пойти на 23 и выбросить их, оставив неуязвимую пару. Если выпадет 3 и 1, можно одну шашку перенести с 21 на 24 и выбросить ее. А если выпадет, скажем, 6 и 5? Ведь на соответствующих лунках уже ничего нет. Тогда выбрасываются шашки, которые ближе всего к лункам 19 (6) и 20 (5),— в нашем случае две шашки 21 (4). В любом случае игрок может по своему выбору выбрасывать шашку или ходить ею в своем «доме», если есть такая возможность. Выпадет, скажем, 6— ходить некуда, приходится выбрасывать шашку, что иной раз и связано с риском, если остается одинокая шашка, а в тылу засели «лазутчики» соперника. В отличие от шахмат в нардах не придумана четкая и удобная запись хода, поэтому при первом прочтении правил игра может показаться труднодоступной и скучной. Здесь главное освоить счет, и вы увидите все многообразие комбинаций, существующих в нардах. Итак, если вам понятны правила, если у вас наготове комплект нард, а напротив сидит соперник, желающий сразиться с вами, мы желаем вам удачи!

(JAVA) Международные шашки — мир шахмат

Импортировать

Мне было интересно, когда меня привезли в яму друг во время праздника, но я обнаружил, что никто не писал в интернете о процессе создания шашек, поэтому я создал простую программу java checkers. Хотя AI и нет, он может достичь обоих игроков. Выбор заданий и скинов (в настоящее время установлены только четыре страны), а также были добавлены соответствующие звуковые эффекты.

Краткое введение в шашки

В игре оригинальное расположение фигур: 20 черных солдат расположены в черных сетках в заднем ряду квадрата, белые фигуры такие же, как черные, черные фигуры размещены в позициях с 1 по 20, белые фигуры размещены в позициях с 31 по 50. Шахматная позиция. После периода игры солдаты обеих сторон преодолевали препятствия, достигали и оставались в нижней линии противника, то есть они становились королем шахмат. Если они не оставались в нижней линии противника, они не могли сразу стать королями. Ван Ци можно представить, сложив две пешки или перевернув пешки, чтобы сделать королевские шахматы.
Шахматы Бинга и Вана: игра начинается сначала с белым шахматистом, а затем с черным шахматистом, оба игрока по очереди играют до финальной игры.
Белое и черное каждый раз за раунд. В начале игры все солдаты появились на доске.
Когда пешка движется, каждое движение может перемещаться только на один пробел влево или вправо от пустого пространства рядом с передней частью и может двигаться только вперед, а не назад.
Стиль питания солдата — прыжки. Это похоже на общие шашки: пока одна из ваших пешек встречает фигуру противника, а две фигуры находятся в диагональной линии, позиция рядом с фигурой противника пуста. Игрок с пешкой должен использовать свою пешку, чтобы перепрыгнуть через шахматную фигуру противника, поместить ее в пустую шахматную позицию сразу за шахматной фигурой противника и съесть шахматную фигуру противника. Когда вы едите кусочки, вы можете прыгать и есть несколько кусков за раз, как обычные шашки, но вы не можете использовать свои кусочки в качестве моста во время непрерывных прыжков. кусок. Солдаты могут отступать, когда они едят детей.
Ход Ван Ци отличается от хода пешек. Он может двигаться вперед и назад; в некоторых правилах, если он находится на слэше, можно перемещать несколько квадратов за раз. Некоторые правила не имеют этих правил и по-прежнему идут по одному шагу за раз. Прыжки Ван Ци также гораздо больше свободы, чем солдатские прыжки. В некоторых правилах, если они находятся на одном слэше, независимо от того, как далеко они находятся, они могут пропускать фигуру противника и останавливаться в любом месте позади него, тем самым съедая фигуру противника. Некоторые правила не имеют этих правил, за исключением того, что прыжки и еда такие же, как быть солдатами Последовательные прыжки Ван Ци практически идентичны последовательным прыжкам солдат, за исключением того, что существуют правила, не ограничивающие расстояние, при условии, что есть шанс, вы можете прыгать и съедать несколько кусков противника одновременно.
Существуют три важных правила питания детей: во-первых, вы можете есть детей, вы должны есть детей, вы не должны есть, во-вторых, вы можете есть больше детей, вы должны есть больше, а не меньше, в-третьих Когда вы можете есть ребенка, вы должны есть его до конца. Вы не должны останавливаться на полпути и прекращать есть. Вышеуказанные правила должны применяться независимо от того, выгодно ли это для вас.
Если вы съели шахматные фигуры оппонента или перестали играть в шахматы, вы выиграли.

Родственный класс

Есть, вероятно, 7 подкатегорий для достижения различных связанных функций

  1. UI
    Основная функциональная часть в основном используется для вызова функции выбора скина и настройки интерфейса
public class UI {
	JFrame jiemian = new JFrame();
	qipan qi = new qipan();
	Graphics g;
	int l = 1;
	JButton lun = new JButton();
	JPanel jj = new JPanel();
	int[] se = new int[2];
	String[] guojia = { "Германия", "Франция", "Соединенные Штаты", "Бразилия" };

	public void show() {
		xuanze k = new xuanze();
		k.startx = qi.startx;
		k.starty = qi.starty;
		k.size = qi.size;
		k.qi = qi;
		k.lun = lun;
		k.f = jiemian;
		k.qw[0] = guojia[se[0]];
		k.qw[1] = guojia[se[1]];
		qi.se[0] = se[0];
		qi. se[1] = se[1];
		lun.setText(guojia[se[0]]);
		lun.setBackground(new Color(163, 184, 204));
		lun.setFont(new Font("Китайский Новый Вэй", Font.PLAIN, 40));
		lun.addMouseListener(k);
		qi.addMouseListener(k);
		qi.yuchuli();
		jj.add(lun);
		jiemian.add(jj, BorderLayout.NORTH);
		jiemian.add(qi, BorderLayout.CENTER);
		g = qi.getGraphics();
		k.g = qi.getGraphics();
		jiemian.setSize(1000, 1000);
		jiemian.setVisible(true);
		jiemian.setLocationRelativeTo(null);
	}

	public static void main(String[] args) {
		huangfu h = new huangfu();
		h.choose();
	}
}

  1. huangfu
    используется для предоставления игрокам выбора страны, которую они представляют, чтобы передать информацию для последующего розыгрыша шахматных фигур
public class huangfu {
	JFrame f=new JFrame();
	JPanel g=new JPanel();
	JPanel k2=new JPanel();
	pifu gg=new pifu();
	String [] g2= {"Германия","Франция","Соединенные Штаты","Бразилия"};
	public void choose(){
		f.setVisible(true);
		f. setSize(200, 200);
		f.add(g,BorderLayout.CENTER);
		f.add(k2,BorderLayout.NORTH);
		JButton h=new JButton();
		k2.add(h);
		h.setText(«Выберите первую страну P1»);
		gg.h=h;
		f.setLocationRelativeTo(null);
		gg.f=f;
		for(int i=0;i<g2.length;i++)
		{
			JButton j=new JButton(g2[i]);
			g.add(j);
			j.addActionListener(gg);
		}
	}
}

3. Кожа
В основном используется в качестве прослушивателя для кнопок, добавленных в интерфейс в классе huangfu, используется для изменения соответствующих значений связанных классов, отображаемых на доске, посредством выбора кнопок, чтобы сделать выбор обложки

public class pifu implements ActionListener {
	UI u = new UI();
	JFrame f = new JFrame();
	JButton h = new JButton();
	int flag = 0;

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		String a = e.getActionCommand();
		if (a.equals("Германия")) {
			u.se[flag] = 0;
			flag++;
		}
		if (a.equals("Франция")) {
			u.se[flag] = 1;
			flag++;
		}
		if (a.equals("Соединенные Штаты")) {
			u. se[flag] = 2;
			flag++;
		}
		if (a.equals("Бразилия")) {
			u.se[flag] = 3;
			flag++;
		}
		if (flag == 2) {
			f.setVisible(false);
			u.show();
		} else {
			h.setText(«Выберите страну P2 позади»);
		}
	}
}

4.qipan
Этот класс в основном выполняет предварительную обработку данных, связанных с шахматной доской, и изменения шахматной доски в реальном времени путем переписывания кода перерисовки.

public class qipan extends JPanel {
	int[][] pan = new int[40][40];
	int[][] kk = new int[40][40];
	int[][] wan = new int[40][40];
	int startx = 130, starty = 70, size = 70;
	int[] se = new int[2];
	Image[] putong = new Image[10];
	Image[] wangqi = new Image[10];
	String[] tu = { "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ Germany.png", "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ France.png",
			"C: \\ Users \\ lenovo \\ Desktop \\ material \\ United States.png", "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ Brazil.png" };
	String[] tu2 = { "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\   . png", "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ French.png",
			"C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\   .png", "C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ Bar.png" };

	public void yuchuli() {
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				pan[j][i] = 0;
				kk[i][j] = 0;
				wan[i][j] = 0;
			}
		for (int i = 1; i <= 4; i++)
			for (int j = i % 2 + 1; j <= 10; j += 2)
				pan[j][i] = 1;
		for (int i = 7; i <= 10; i++)
			for (int j = i % 2 + 1; j <= 10; j += 2)
				pan[j][i] = 2;
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = i % 2 + 1; j <= 10; j += 2) {
				kk[i][j] = 1;
			}
		for (int i = 0; i < tu.length; i++) {
			ImageIcon g = new ImageIcon(tu[i]);
			putong[i] = g.getImage();
		}
		for (int i = 0; i < tu2.length; i++) {
			ImageIcon g = new ImageIcon(tu2[i]);
			wangqi[i] = g.getImage();
		} 
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		ImageIcon ol = new ImageIcon("C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ материал \\ background. jpg");
		Image ii = ol.getImage();
		g.drawImage(ii, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null);
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = 1; j <= 10; j += 1) {
				int placex = startx + (i - 1) * size;
				int placey = starty + (j - 1) * size;
				Color a = new Color(224, 226, 224);
				g.setColor(a);
				g.fillRect(placex, placey, size, size);
				if (kk[i][j] == 1) {
					a = new Color(200, 140, 109);
					g.setColor(a);
					g.fillRect(placex, placey, size, size);
				}
				if (kk[i][j] == 3) {
					a = new Color(247, 100, 46);
					g.setColor(a);
					g.fillRect(placex, placey, size, size);
				}
				if (kk[i][j] == 4) {
					a = new Color(249, 190, 40);
					g.setColor(a);
					g.fillRect(placex, placey, size, size);
				}
				if (kk[i][j] == 5) {
					a = new Color(249, 190, 40);
					g.setColor(a);
					g.fillRect(placex, placey, size, size);
				}
			} 
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				if (pan[i][j] == 1 && wan[i][j] == 0) {
					int placex = startx + (i - 1) * size;
					int placey = starty + (j - 1) * size;
					g. drawImage(putong[se[1]], placex + 4, placey + 4, size - 8, size - 8, null);
				}
				if (pan[i][j] == 2 && wan[i][j] == 0) {
					int placex = startx + (i - 1) * size;
					int placey = starty + (j - 1) * size;
					g.drawImage(putong[se[0]], placex + 4, placey + 4, size - 8, size - 8, null);
				}
				if (wan[i][j] == 1 && pan[i][j] == 1) {
					int placex = startx + (i - 1) * size;
					int placey = starty + (j - 1) * size;
					g.drawImage(wangqi[se[1]], placex + 4, placey + 4, size - 8, size - 8, null);
				} 
				if (wan[i][j] == 1 && pan[i][j] == 2) {
					int placex = startx + (i - 1) * size;
					int placey = starty + (j - 1) * size;
					g.drawImage(wangqi[se[0]], placex + 4, placey + 4, size - 8, size - 8, null);
				} 
			} 
		for (int i = 1; i <= 11; i++) {
			Color a = new Color(27, 28, 29);
			g.setColor(a);
			g.drawLine(startx + (i - 1) * size, starty, startx + (i - 1) * size, starty + 10 * size);
			g.drawLine(startx, starty + (i - 1) * size, startx + 10 * size, starty + (i - 1) * size);
		} 
	}
}

5. xuanze
Монитор для управления мышью на шахматной доске, используемый для определения положения щелчка для выбора информации о шахматной фигуре для изменения состояния

public class xuanze implements MouseListener {
	int x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;
	caozuo k = new caozuo();
	int startx, starty, size;
	int cc, qq, ci = 0, flag = 0;
	qipan qi = new qipan();
	Graphics g;
	JButton lun = new JButton();
	JFrame f = new JFrame();
	String[] qw = new String[2];

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		k.qi = this.qi;
		k.yupan(ci);
		if (x1 == 0) {
			x1 = (e.getX() - startx) / size + 1;
			y1 = (e.getY() - starty) / size + 1;
			System.out.println(x1 + " " + y1);
			if (flag == 1 && qi.kk[x1][y1] != 4)
				x1 = y1 = 0;
			else if (flag == 0 && qi.kk[x1][y1] != 5 || qi.pan[x1][y1] % 2 != ci % 2 || qi.pan[x1][y1] == 0)
				x1 = y1 = 0;
			else {
				qq = qi.kk[x1][y1];
				qi.kk[x1][y1] = 3;
				qi.repaint();
			}

		} else {
			cc = 0;
			x2 = (e.getX() - startx) / size + 1;
			y2 = (e. getY() - starty) / size + 1;
			if (x2 != x1 && y2 != y1) {
				cc = k.tiao(x1, y1, x2, y2);
				if (cc == 2)
					x1 = y1 = x2 = y2 = 0;

				else {
					qi.kk[x1][y1] = qq;
					int lianchi = 0;
					if (cc == 3) {
						lianchi = k.pand(x2, y2);
						ci += lianchi;
					}
					if (lianchi == 0)
						x1 = x2 = y1 = y2 = 0;
					else
					{
						flag = k.yupan(ci);
						x1 = x2;
						y1 = y2;
						x2 = y2 = 0;
					}
					ci++;
					ci %= 2;
					lun.setText(qw[ci]);
				}
				flag = k.yupan(ci);
				if (flag == -9) {
					int result;
					if (ci == 0)
						result = JOptionPane.showConfirmDialog(qi, qw[1] + «Победа, игра окончена, ты хочешь продолжить?», "дружеское напоминание",
								JOptionPane.YES_NO_OPTION);
					else
						result = JOptionPane.showConfirmDialog(qi, qw[0] + «Победа, игра окончена, ты хочешь продолжить?», "дружеское напоминание",
								JOptionPane.YES_NO_OPTION);
					System.out.println("result=" + result);
					if (result == 0) {
						qi.yuchuli();
					} else {
						chengfa cc = new chengfa();
						f. setVisible(false);
						cc.cf();
					}
				}
				qi.repaint();
			}
			if (x2 == x1 && y2 == y1)
			{
				qi.kk[x1][y1] = qq;
				x1 = x2 = y1 = y2 = 0;
				qi.repaint();
			}
		}
	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}
}

6.caozuo
Используется для оценки выполнимости и изменения статуса элементов выбора сюаньцзэ, чтобы реализовать динамическое изменение шахматной доски для развития игры.

public class caozuo {
	qipan qi = new qipan();
	int flag = 0;
	int[][] lj = { { 1, 1 }, { 1, -1 }, { -1, 1 }, { -1, -1 } };

	public int yupan(int x) {
		if (x == 0)
			x = 2;
		flag = 0;
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			if (qi.pan[i][1] == 2 && qi.wan[i][1] == 0) {
				qi.wan[i][1] = 1;
				File f = new File("C: \\ Users \\ lenovo \\ Desktop \\ материал \\ p1 становится king.wav");
				URL sy;
				try {
					sy = f. toURL();
					AudioClip aau;
					aau = Applet.newAudioClip(sy);
					aau.play();
				} catch (MalformedURLException e) {
					
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (qi.pan[i][10] == 1 && qi.wan[i][10] == 0) {
				qi.wan[i][10] = 1;
				File f = new File("C: \\ Users \\ lenovo \\ Desktop \\ материал \\ p2 становится king.wav");
				URL sy;
				try {
					sy = f.toURL();
					AudioClip aau;
					aau = Applet.newAudioClip(sy);
					aau.play();
				} catch (MalformedURLException e) {
					
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				if (qi.wan[i][j] == 1 && qi.pan[i][j] == x) {
					for (int ci = i - 1, ci2 = j - 1; ci > 1 && ci2 > 1; ci--, ci2--) {
						if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[i][j]) {
							break;
						}
						if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[i][j]) {
							if (qi.pan[ci - 1][ci2 - 1] == 0) {
								qi.kk[i][j] = 4;
								flag = 1;
							}
							break;
						}
					}
					for (int ci = i - 1, ci2 = j + 1; ci > 1 && ci2 < 10; ci--, ci2++) {
						if (qi. pan[ci][ci2] == qi.pan[i][j]) {
							break;
						}
						if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[i][j]) {
							if (qi.pan[ci - 1][ci2 + 1] == 0) {
								qi.kk[i][j] = 4;
								flag = 1;
							}
							break;
						}
					}
					for (int ci = i + 1, ci2 = j - 1; ci < 10 && ci2 > 1; ci++, ci2--) {
						if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[i][j]) {
							break;
						}
						if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[i][j]) {
							if (qi.pan[ci + 1][ci2 - 1] == 0) {
								qi.kk[i][j] = 4;
								flag = 1;
							}
							break;
						}
					}
					for (int ci = i + 1, ci2 = j + 1; ci < 10 && ci2 < 10; ci++, ci2++) {
						if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[i][j]) {
							break;
						}
						if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[i][j]) {
							if (qi.pan[ci + 1][ci2 + 1] == 0) {
								qi.kk[i][j] = 4;
								flag = 1;
							}
							break;
						}
					}
				}
			}
		for (int i = 1; i <= 10; i++)
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				int dd = 0;
				if (qi.wan[i][j] == 0 || qi. wan[i][j] == 1 && qi.pan[i][j] != x) {
					if (qi.pan[i][j] == x) {
						for (int k = 0; k <= 3; k++)
						{
							if (i + lj[k][0] <= 9 && i + lj[k][0] >= 2 && j + lj[k][1] <= 9 && j + lj[k][1] >= 2)
								if (qi.pan[i + lj[k][0]][j + lj[k][1]] != 0
										&& qi.pan[i + lj[k][0]][j + lj[k][1]] != qi.pan[i][j]
										&& qi.pan[i + lj[k][0] * 2][j + lj[k][1] * 2] == 0) {
									qi.kk[i][j] = 4;
									flag = 1;
									dd = 1;
								}
						}
					}
					if (dd == 0) {
						qi.kk[i][j] = (i + j) % 2;
					}
				}
			}
		if (flag == 0) {
			int ll = -9;
			for (int i = 1; i <= 10; i++)
				for (int j = 1; j <= 10; j++) {
					if (qi.pan[i][j] == x) {
						for (int k = 0; k <= 3; k++)
						{
							if (i + lj[k][0] <= 10 && i + lj[k][0] >= 1 && j + lj[k][1] <= 10 && j + lj[k][1] >= 1)
								if (qi.pan[i + lj[k][0]][j + lj[k][1]] == 0) {
									qi.kk[i][j] = 5;
									ll = 0;
								}
						}
					}
				}
			flag = ll;
		}
		qi. repaint();
		return flag;
	}

	public int pand(int x, int y) {
		if (qi.wan[x][y] == 0)
			for (int i = 0; i <= 3; i++)
			{
				if (x + lj[i][0] <= 9 && x + lj[i][0] >= 2 && y + lj[i][1] <= 9 && y + lj[i][1] >= 2)
					if (qi.pan[x + lj[i][0]][y + lj[i][1]] != 0 && qi.pan[x + lj[i][0]][y + lj[i][1]] != qi.pan[x][y]
							&& qi.pan[x + lj[i][0] * 2][y + lj[i][1] * 2] == 0) {
						return -1;
					}
			}
		else {
			for (int ci = x - 1, ci2 = y - 1; ci > 1 && ci2 > 1; ci--, ci2--) {
				if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[x][y]) {
					break;
				}
				if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[x][y]) {
					if (qi.pan[ci - 1][ci2 - 1] == 0) {
						return -1;
					}
					break;
				}
			}
			for (int ci = x - 1, ci2 = y + 1; ci > 1 && ci2 < 10; ci--, ci2++) {
				if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[x][y]) {
					break;
				}
				if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[x][y]) {
					if (qi.pan[ci - 1][ci2 + 1] == 0) {
						return -1;
					}
					break;
				}
			}
			for (int ci = x + 1, ci2 = y - 1; ci < 10 && ci2 > 1; ci++, ci2--) {
				if (qi. pan[ci][ci2] == qi.pan[x][y]) {
					break;
				}
				if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[x][y]) {
					if (qi.pan[ci + 1][ci2 - 1] == 0) {
						return -1;
					}
					break;
				}
			}
			for (int ci = x + 1, ci2 = y + 1; ci < 10 && ci2 < 10; ci++, ci2++) {
				if (qi.pan[ci][ci2] == qi.pan[x][y]) {
					break;
				}
				if (qi.pan[ci][ci2] == 3 - qi.pan[x][y]) {
					if (qi.pan[ci + 1][ci2 + 1] == 0) {
						return -1;
					}
					break;
				}
			}
		}
		return 0;
	}

	
	public int tiao(int x, int y, int x2, int y2) {
		if (qi.pan[x][y] == 0 || qi.pan[x2][y2] != 0 || Math.abs(x2 - x) != Math.abs(y2 - y)) {
			System.out.println("wrong");
			return 2;
		} else {
			if (qi.pan[x][y] == 1 || qi.pan[x][y] == 2) {
				if (Math.abs(x2 - x) == 1) {
					if (qi.kk[x][y] != 4 && (qi.wan[x][y] == 1 || qi.pan[x][y] == 1 && y2 - y == 1
							|| qi.pan[x][y] == 2 && y2 - y == -1)) {
						qi.pan[x2][y2] = qi.pan[x][y];
						qi.pan[x][y] = 0;
						qi.wan[x2][y2] = qi. wan[x][y];
						qi.wan[x][y] = 0;
						File f = new File("C: \\ Users \\ lenovo \\ Desktop \\ material \\ Play chess.wav");
						URL sy;
						try {
							sy = f.toURL();
							AudioClip aau;
							aau = Applet.newAudioClip(sy);
							aau.play();
						} catch (MalformedURLException e) {
							
							e.printStackTrace();
						}
					} else {
						System.out.println("wrong");
						return 2;
					}
				} else if (qi.wan[x][y] != 1 && Math.abs(x2 - x) == 2) {
					if (qi.pan[(x + x2) / 2][(y + y2) / 2] == qi.pan[x][y] || qi.pan[(x + x2) / 2][(y + y2) / 2] == 0) {
						System.out.println("wrong");
						return 2;
					} else {
						qi.pan[x2][y2] = qi.pan[x][y];
						qi.pan[x][y] = 0;
						qi.pan[(x + x2) / 2][(y + y2) / 2] = 0;
						qi.wan[x2][y2] = qi.wan[x][y];
						qi.wan[x][y] = 0;
						qi.wan[(x + x2) / 2][(y + y2) / 2] = 0;
						File f = new File("C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ \\ Материал Chizi.wav");
						URL sy;
						try {
							sy = f.toURL();
							AudioClip aau;
							aau = Applet. newAudioClip(sy);
							aau.play();
						} catch (MalformedURLException e) {
							
							e.printStackTrace();
						}
						return 3;
					}
				} else if (qi.wan[x][y] == 1) {
					int xz = 1, yz = 1, ci = qi.pan[x][y], ff = 0;
					if (x2 < x)
						xz = -1;
					if (y2 < y)
						yz = -1;
					for (int i = 1; i < Math.abs(x2 - x); i++) {
						if (qi.pan[x + i * xz][y + i * yz] == ci) {
							System.out.println("wrong");
							return 2;
						}
						if (qi.pan[x + i * xz][y + i * yz] == 3 - ci) {
							ff++;
							if (ff >= 2) {
								System.out.println("wrong");
								return 2;
							}
						}
					}
					if (qi.kk[x][y] == 4 && ff != 1)
					{
						System.out.println("wrong");
						return 2;
					}
					for (int i = 1; i < Math.abs(x2 - x); i++) {
						qi.pan[x + i * xz][y + i * yz] = 0;
						qi.wan[x + i * xz][y + i * yz] = 0;
					}
					qi.pan[x2][y2] = qi.pan[x][y];
					qi.pan[x][y] = 0;
					qi.wan[x2][y2] = qi.wan[x][y];
					qi.wan[x][y] = 0;
					if (ff != 1) {
						File f = new File("C: \\ Users \\ lenovo \\ Desktop \\ material \\ Play chess. wav");
						URL sy;
						try {
							sy = f.toURL();
							AudioClip aau;
							aau = Applet.newAudioClip(sy);
							aau.play();
						} catch (MalformedURLException e) {
							
							e.printStackTrace();
						}
					}
					if (ff == 1)
					{
						File f = new File("C: \\ Пользователи \\ \\ Desktop Lenovo \\ \\ Материал Chizi.wav");
						URL sy;
						try {
							sy = f.toURL();
							AudioClip aau;
							aau = Applet.newAudioClip(sy);
							aau.play();
						} catch (MalformedURLException e) {
							
							e.printStackTrace();
						}
						return 3;
					}
				} else {
					System.out.println("wrong");
					return 2;
				}
			}
		}
		return 0;
	}
}

7.chengfa
Игра … Если вы проиграете, конечно, будет применено наказание в размере 2333. Эта категория в основном используется для определения содержания наказания.

public class chengfa {
	JFrame cc = new JFrame();
	JPanel c1 = new JPanel();
	JButton c2 = new JButton(); 
	String [] f={«Расскажи о своем эмоциональном опыте»,«20 отжиманий»,«Однополая исповедь слева 233»,"Приседать 40 раз"};
	public void cf(){
		cc. setSize(500,150);
		cc.setVisible(true);
		cc.setLocationRelativeTo(null);
		cc.add(c1,BorderLayout.CENTER);
		c1.add(c2);
		int gg1=f.length;
		int gg2 =(int)(Math.random()*gg1);
		c2.setBackground(new Color(163, 184, 204));
		c2.setFont(new Font("Китайский Новый Вэй", Font.PLAIN, 40));
		c2.setText(f[gg2]);
	}
}

Вывод

(Хотя я не знаю, смотрел ли кто-нибудь 2333 года). Когда я впервые сделал такую ​​большую программу, у меня неизбежно были упущения. Надеюсь, вы сможете дать мне больше советов. Ниже мой WeChat

Как ходит шахматная ладья — Шахматный портал Chessknigi.ru

Мы уже познакомились с историей шахматной ладьи, а в данной статье мы познакомимся с ходами шахматной ладьи. После прочтения вы легко сделаете свои первые шаги по будущему полю сражения. Погуляете по прямым линиям.
Возьмем шахматную ладью и поставим её на любую клетку на шахматной доске. Несмотря на то, что ладья очень похожа на башню, она может быстро передвигаться, как маленький танк. Шахматная ладья ходит по прямым линиям вперёд и назад, вправо и влево на столько клеток, на сколько захочет. И когда хочет, может остановиться.

Ладья ходит по прямым линиям: горизонталям и вертикалям. Шахматная ладья – линейная фигура.

Ладью в давние времена называли Судьбой – птицей Рух. Прилетала Рух на шахматную доску и решала исход сражения.

Шахматные ходы ладьи

Ну что же, рассмотрим некоторые шахматные ходы ладьи.
Ладья стоит на поле b5. Она может пойти на все четыре стороны:
влево – на 1 клетку – a5,
вперёд – на 3 клетки – b8,
вниз – на 4 клетки – b1.
Наконец, ладья может перелететь через всю доску – направо на поле h5.

Каждое перемещение ладьи по доске называется шахматным ходом.
Давайте расскажем обо всех ходах ладьи.
Ладья стоит на b5 – пошла на а5.
Ладья стоит на b5 – пошла на b8.
Ладья стоит на b5 – пошла на b1.
Ладья стоит на b5 – пошла на h5.

>

Запись ходов шахматной ладьи.

Теперь запишем ход чёрной ладьи.
Ладья а4 пошла на f4.
Вместо «пошла» следует нарисовать дорожку (тире).
Лa4 —— f4
Попробуйте сами записать два хода белой ладьи с g7 на b7 и на g2.
Дорожку можно писать немного покороче, через «» .
Ладья g7 пошла на b7.
Лg7 – b7
Ладья g7 пошла на g2.
Лg7 – g2

Взятие шахматной ладьей

Если у ладьи встретится на пути какая-нибудь фигура другого цвета, то ладья может эту фигуру взять (съесть, побить). При этом фигура снимается, а ладья ставится на её место.
Такой шахматный ход будем называть взятием.

Ладья с5 бьёт коня f5.
Вместо «бьёт» следует поставить двоеточие – «:».
Лс5 : f5

То, что ладья съела шахматного коня, писать не надо, так как от коня ни копыт, ни даже уздечки не осталось.

За сколько ходов белая ладья a1 может съесть черную h8?
Ответ: за два.
Первым ходом ладья a1 лишь создаст угрозу взятия вражеской шахматной фигуры. Такой манёвр ладьи называется нападением.
Первый ход. Ладья а1 пошла на а8.
Второй ход. Ладья а8 бьёт h8.
Как записать эти два хода? Прежде всего, нужно написать номер хода, а затем и сам ход.
1. Ла1 – а8 2. Ла8 : h8
Также нужно записать и путешествие чёрной ладьи.
Первый ход. Ладья h8 пошла на h2.
1. Лh8 – h2
Второй ход. Ладья h2 бьёт а1.
2. Лh2 : а1
Это задание нужно повторить несколько раз. После чего нужно походить ладьей по шахматной доске, все время меняя направления.

Шахматная ладья — задача

Расставьте на доске побольше пешек и фигур чёрного цвета и белой ладьёй уничтожьте их все по очереди, записывая каждый ход.
Эту игру можно назвать Курица и Зёрнышки.
Главное – научиться нападать на фигуры противника. Съесть-то каждый сможет!

1. Ла1 – h2 2. Лh2 : h6 3. Лh6 – h7 4. Лh7 : b7 5. Лb7 – b3 6. Лb3 : f3 7. Лf3 – f5 8. Лf5 : d5
Естественно, ладья – это курица, а пешки – это зёрнышки, которые белой ладье нужно собрать. Надо тратить не более двух ходов на уничтожение каждой пешки!
И ещё одно важное правило: ладья не может перепрыгивать ни через свои, ни через чужие фигуры.
Найдите и другие маршруты для нашей шахматной ладьи. Первым ходом она двумя способами нападает на любую фигуру, вторым может её «съесть»:
а) 1. Ла1 – a7 2. Лa7 : b7
b) 1. Ла1 – d1 2. Лd1 : d5
c) 1. Ла1 – a3 2. Лa3 : f3

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Летопись чемпионатов города Мыски | ШАШКИ В КУЗБАССЕ

Год

I местоII место

III место

1972Николай ЛободинАлександр БеляевВалерий Стихарев
1973Александр Беляев
1974Николай Лободин
1975Валерий Стихарев
1976Иван ИвановНиколай ЛободинВалентин Артамонов
1977Валерий СтихаревНиколай ЛободинКуприянов С. П.
1978Николай ЛободинВалерий СтихаревКуприянов С.П.
1979Валерий СтихаревИван ИвановКуприянов С.П.
1980Валерий СтихаревАлександр БеляевГеннадий Карагулаков
1981Владимир НичковВалерий СтихаревНиколай Лободин
1982Сергей КорюкинВладимир НичковИван Иванов
1983Геннадий КарагулаковАнатолий ТотышевВалерий Стихарев
1984Геннадий КарагулаковВалерий СтихаревАнатолий Тотышев
1985Валерий СтихаревГеннадий КарагулаковБорис Рихтер
1986Валерий СтихаревАлександр БеляевВладимир Ничков
1987Владимир НичковВалерий СтихаревНиколай Тотышев
1988Геннадий КарагулаковАнатолий ТотышевИван Иванов
1989Сергей КорюкинНиколай ТотышевВладимир Ничков
1990Сергей КорюкинВладимир НичковИван Иванов
1991Сергей КорюкинВладимир НичковГеннадий Карагулаков
1992Сергей КорюкинВладимир НичковБорис Рихтер
1993Владимир НичковИван ИвановБорис Рихтер
1994Александр БеляевАнатолий ТотышевВладимир Ничков
1995Владимир БалановАлексей БекренёвНиколай Кожуховский
1996
1997
1998Николай КожуховскийАнатолий ТотышевВладимир Ничков
1999Владимир НичковКуц В. М.
2000Владимир НичковНиколай КожуховскийАлександр Беляев
2001Владимир НичковВладимир БалановАлександр Беляев
2002Владимир НичковНиколай КожуховскийБорис Рихтер
2003Николай ЛободинВладимир БалановАнатолий Тотышев
2004Борис РихтерВладимир БалановАнатолий Тотышев
2005Николай КожуховскийВладимир НичковВалерий Стихарев
2006Борис РихтерНиколай КожуховскийАнатолий Тотышев
2007Николай КожуховскийАнатолий ТотышевВладислав Тотышев
2008Николай КожуховскийАлексей БекренёвВладислав Тотышев
2009Николай КожуховскийАлексей БекренёвВладислав Тотышев
2010Алексей БекренёвВладислав ТотышевНиколай Кожуховский
2011Николай КожуховскийВладимир НичковВиктор Майдуров
2012Владимир НичковНиколай КожуховскийАлексей Бекренёв
2013Владимир НичковАлексей КасакинВиктор Майдуров
2014Алексей БекренёвВиктор МайдуровВладимир Ничков
2015Владислав ТотышевВиктор МайдуровАлексей Касакин
2016Анатолий ТотышевВладислав ТотышевАлексей Бекренёв
2017Алексей БекренёвВладислав ТотышевВиктор Майдуров
2018Алексей БекренёвСергей МухачевВладислав Тотышев
2019Алексей БекренёвИван ИвановГеоргий Торгунаков
2020Алексей БекренёвСергей МухачевИван Иванов
2021Алексей БекренёвГеоргий ТоргунаковВиктор Комов

Ржевитянин в «Битве континентов» — Быль нового Ржева

Для поклонников телеигры «Большие гонки» — приятная но­вость: шоу вернулось на первый канал после перерыва, связанного со скандалом двухгодичной дав­ности.

Для ржевских болельщи­ков событие, приятное вдвойне, потому что в четырех играх оче­редного сезона (они называются «Битва титанов») принял участие наш земляк Игорь Аладышев.

 

Каналы нередко судятся, обви­няя друг друга в воровстве проек­тов, идей, замыслов. В этом сезо­не, например, с пародийными шоу получился какой-то запутанный плагиат. Передача «Точь-в-точь» копирует проект «Один в один». В суд же обращается испанская развлекательная компания. Види­мо, склоки — тоже часть проекта. Подогревается интерес, и, стало быть, растет рейтинг, а соответ­ственно, прибыль. Прибыль и есть идея, замысел, цель и смысл.

«Большие гонки» — проект тоже не наш, не отечественный, говорят, его придумал сам Шарль де Голль, французский генерал и президент.

Но с перерывом в «Больших гонках» — особый случай, он произошел по другой причине. Два года назад в финале победи­ли казахи (у них игра называется «Состязание чести», фамилия од­ного из ведущих — Сатыбалды). А наши телевизионщики, дабы не расстраивать российского зри­теля, смонтировали такую кон­цовку, будто мы тоже выиграли, набрав одинаковое количество очков с казахами. Российский телеболельщик ничего и не знал. Круто! А слабо было смонтиро­вать, будто наши футболисты немцев в финале обу­ли, скажем, со счетом 9:0?

Да, «Большие гон­ки» — проект фран­цузский. Своего хлеба и своих зрелищ у нас не густо. Мы ничего не придумали, кро­ме лапты, городков и русских шашек, о ко­торых, впрочем, в Европе уже ни­кто не помнит, у них свои прави­ла. Мне рассказывал один смер­тельно уставший отдыхающий, как он застрял в международном аэропорту на несколько суток и коротал время, играя в шашки со шведом и голландцем. И выиграл у них со счетом 40:0. Он же не знал, что в европах шашки назад не едят и рубал направо, нале­во. Басурмане переглядывались, плечами пожима­ли, но драться не лезли. Вот почему они санкции аме­рикосов поддер­жали.

Но вернемся к «Большим гон­кам». Мы встре­тились с отцом Игоря Аладыше­ва, Юрием Михай­ловичем, накануне телетрансляции первой игры. Он рассказал, что Игорь с первого класса (закончил четвертую шко­лу) занимался в секции спортив­ной гимнастики в доме пионеров. Общеизвестно, что воспитанни­ки ржевского тренера В. Буря­ка являются доминирующими в Тверской области. Да что там в области — ржевская детская гим­настика входит в десятку силь­нейших в стране.

Игорь Аладышев — мастер спорта, учится на четвертом кур­се Московской государственной академии физической культуры. Кому, как не ему, было ехать на кастинг в Москву. Приняли в со­став сборной, выдали форму. В мае возили в Венгрию, где сни­малась «Битва титанов», живьем видел Леонида Якубовича, Иоси­фа Кобзона, Ирину Роднину, Ки­рилла Набутова и много еще кого. Бессменного ведущего Дмитрия Нагиева, последнее время подсев­шего на телесериалы, подменял Александр Рева. Игорь успокаи­вал родителей, говорил, что к са­мому травмоопасному и захваты­вающему действу с участием бы­ков его не привлека­ли, берегли на финал. Об итогах состязаний в Будапеште тоже не обмолвился — мол, сами все увидите.

Насколько серьезно участие спортсмена в «Больших гонках», можно судить хотя бы по такому факту. Чемпионка мира и четырехкратная чем­пионка Азии по сам­бо из Казахстана не поехала на очередной чемпионат, когда ей предложили отстаи­вать честь страны в шоу-игре. Поэтому участие наше­го земляка в «Больших гонках» не только ответственно и почетно, но и страшно престижно.

Часто приходится слышать, что молодежь стала хилая и бледная, курит, спивается, киснет у ком­пьютеров. Среди призывников если и отыщется такой, кто десять раз подтянется, его сразу в десант берут. В разговоре с Юрием Ми­хайловичем (а он помладше меня) я похвастал, что в военно-спор­тивном лагере занял первое место по подтягиванию в страшно дале­кие семидесятые годы, в пору рас­цвета ГТО. Прошло лет десять, и мой одноклассник, учитель физ­культуры, с гордостью сообщил, что его ученик подтягивается тридцать раз. Юрий Михайлович тему подхватил: «Я тоже по под­тягиванию в Ржеве первые места занимал. Когда в маштехе учился, в зимнем многоборье участвовал, первый разряд по лыжам имею». Его личный рекорд подтягивания на перекладине — 45 раз. Сын Игорь, которому тренер посове­товал попробоваться на кастинге «Больших гонок», подтягивается не менее пятидесяти раз. И Юрий Михайлович так запросто гово­рит: «А гимнасты меньше и не подтягиваются». Вот этого хилое поколение!

На развлекательные проекты, типа «Больших гонок», пригла­шаются звездные телеведущие, раскрученные артисты, бывшие и действующие спортсмены, олим­пийские чемпионы, шоумены и шоувумены. Но итог каждой игры зависит от последнего конкур­са, в котором участвуют именно гимнасты. Благодаря им сборная России и побеждает в «Больших гонках». Телезвезд во всем мире пруд пруди. Кстати, наши отече­ственные что-то не очень блещут на мировом шоу-небосклоне. Спортсмены же мирового уровня у нас пока не перевелись.

 

И пусть «Большие гонки» при­думали не мы. Россия в них побе­ждала чаще всех. А после санкций, введенных против нас, мы им там всех быков перепортим. Так что будем болеть за нашу сборную и за нашего Игоря Аладышева.

Гид по Шарлотт Чекерс 2021-22 хоккейный сезон АХЛ

Шарлотта Чекерс центровой Алекс Тру. Шарлотта Чекерс

Вернулся — после 19 месяцев отсутствия.

Замбони … игра в большинстве … «Он стреляет, он забивает!» Спустя 589 дней хоккей возвращается в Шарлотту в пятницу вечером.

Шарлотта Чекерс, отстраненная от COVID-19 с марта 2020 года, возобновила игру Американской хоккейной лиги в минувшие выходные, разделив две игры в Пенсильвании.

Но Чекерс — которые формально являются действующими чемпионами плей-офф АХЛ — вернулись в Bojangles Coliseum на 19:00. вбрасывание в пятницу вечером. Они сразятся с Hershey Bears, и те же команды снова сыграют в 18:00. Суббота.

«Это были 19 самых трудных месяцев в моей деловой карьере, — говорит Тера Блэк, главный операционный директор Checkers.«Но мы прошли через это и готовы повторить это снова».

Чекерс и остальная часть АХЛ были закрыты в середине марта 2020 года из-за COVID, и, хотя большинство франшиз лиги отыграли сокращенный сезон прошлой зимой, Шарлотта и несколько других организаций отсидели это.

Отключение COVID было особенно болезненным для Блэка.

«У нас был лучший финансовый год за всю историю», — сказала она.

Black сообщил, что новый разъем BOPlex, зона офисов, комнаты для вечеринок и полностью оборудованная кухня, соединяющая Bojangles Coliseum и Ovens Auditorium, почти готовы к открытию в марте 2020 года.

«Он должен был быть открыт 22 марта, и это расширит наши возможности в сфере гостеприимства», — говорит Блэк. «Внезапно это оказался сайт тестирования COVID».

Со всем этим зеркалом заднего вида в этом сезоне для хоккейных болельщиков есть кое-что из знакомого, но также и некоторые большие изменения.

Новый родительский клуб

Когда игра закончилась победой Шарлотты в овертайме со счетом 3: 2 над Кливлендом 11 марта 2020 года, Чекерс были лучшей фарм-командой НХЛ «Каролина Харрикейнз».

Но в мае 2020 года «Харрикейнз» перевели свою принадлежность в АХЛ к «Чикаго волвз». Это создало своего рода музыкальные стулья в хоккее, когда несколько франшиз сменили города АХЛ.

Шарлотта стала фермерской командой «Флорида Пантерз», базирующейся в районе Майами.

Потеря «Харрикейнз» в качестве родительского клуба обеспокоила некоторых фанатов Чекерс, но Шарлотта, похоже, вышла хорошо. «Пантеры» обладают сильной системой фарма и в настоящее время занимают первое место в Атлантическом дивизионе НХЛ.

«Флорида — сильная организация, стремящаяся побеждать», — говорит новый главный тренер Чекерс Джорди Киннер. «Игроки быстрее учатся и быстрее попадают в НХЛ, когда играют в выигрышной среде. Мы хотим этого в Шарлотте ».

Постойте … «новый» главный тренер?

Если вам кажется, что имя Джорди Киннер звучит знакомо, вы правы. Он был помощником тренера «Чекерс», когда они начали в АХЛ в 2010 году, и оставался там до 2016 года. Затем он перешел во Флориду и в прошлом сезоне тренировал команду «Пантерз» в АХЛ в Сиракузах.

«Я был здесь, когда Checkers начали приближаться к успеху», — говорит Киннер. «Я думаю, мы сможем сделать это снова».

Чемпиона защиты?

Шашки выиграли Кубок Колдера АХЛ в 2019 году. Лига не проводила плей-офф ни в 2020 году, ни прошлой весной. Таким образом, Шарлотта становится действующей чемпионкой плей-офф.

The Kraken

The Checkers фактически являются филиалом двух команд в этом сезоне. Новейшая франшиза НХЛ, Сиэтл Кракен, в этом сезоне назначит игроков в Шарлотту, пока Кракен (который, кстати, является мифическим морским чудовищем, напоминающим осьминога) не создаст свой собственный филиал АХЛ.

Генеральный менеджер Kraken, Рон Фрэнсис, бывший руководитель Hurricanes, знаком с операцией в Шарлотте.

«Я работал с Ронни раньше, — сказал Киннер. «Он и другие люди из Сиэтла — хорошие люди».

Парк бесплатно?

Основное правило посещения игры в шашки — оплата парковки в Bojangles Coliseum — ушло в прошлое. Фанаты, приезжающие на игры, больше не будут платить за парковку. Плата за парковку включена в стоимость билета (с учетом того, что в каждом транспортном средстве обычно находится более одного человека).

Воздействие COVID

Округ Мекленбург требует, чтобы фанаты ходили в Bojangles Coliseum в масках и не снимали их во время игр, за исключением тех случаев, когда они едят или пьют.

Еще одним ударом, который заметят болельщики, станет отсутствие взаимодействия с игроками. Исчезли, по крайней мере, на данный момент, те послематчевые социальные встречи между фанатами и игроками, которые существовали в прошлом.

И представители СМИ должны быть полностью вакцинированы, чтобы охватить команду.

Стив Литтл в Твиттере: @slyttle

Изначально эта история была опубликована 21 октября 2021 года в 15:41.

Можно ли перепрыгнуть короля в шашки? — Restaurantnorman.com

Можно ли перебросить короля в шашки?

Король может прыгать по диагонали, вперед или назад. Фигура, не являющаяся королем, может прыгать вперед только по диагонали.

Какие официальные правила игры в шашки?

Оппонент с более темными фигурами ходит первым. Фигуры могут перемещаться только на одну диагональную клетку вперед (по направлению к фигурам противника) в начале игры. Фигуры должны оставаться на темных квадратах.Чтобы захватить фигуру противника, «перепрыгните» через нее, переместив две диагональные клетки в направлении фигуры противника.

Что такое летающий король в шашках?

Король. Король может двигаться по диагонали на любое количество полей, вперед или назад — это называется «летающими королями». Король может остановиться на любом поле за взятой фигурой. Фигура становится королем, если она достигает линии продвижения доски (самый дальний ряд на стороне соперника) и останавливается на ней.

Сколько королей у вас может быть в шашках?

24 короля

Сколько существует видов шашек?

два

Можете ли вы зайти в тупик в шашках?

Нет такого термина, потому что в шашках не бывает пат.Само правило, которое вы процитировали, гласит, что в шашках, если один игрок не может сделать разрешенный ход, другой игрок выигрывает.

Можете ли вы съесть задом в шашках?

Фишка может перемещаться на одну клетку в сторону, вперед или по диагонали в сторону противоположной домашней клетки. Он НЕ МОЖЕТ двигаться назад к своему собственному домашнему пространству.

Что может сделать ферзь в шашках?

Ферзь движется, пересекая по диагонали любое количество незанятых клеток. Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры.Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.

Что такое фырканье в шашках?

Хаффинг — это правило, используемое в некоторых настольных играх, таких как Alquerque, Asalto, а также в традиционных и неформальных английских шашках (шашках). По этому правилу игрок, который не может сделать захват, когда он доступен, наказывается фишкой, которая могла бы выполнить захват, т. Е. Удалялась с доски.

В какой стране изобрели шашки?

Обзор истории шашек: хотя самый старый известный артефакт шашек, обнаруженный в Ираке, датируется 3000 годом до нашей эры, самая ранняя известная версия игры происходит от игры под названием Алькерке, в которую играли в Древнем Египте в 1400 году до нашей эры.

Что произойдет, если вы не прыгнете в шашки?

Идея гнева заключалась в том, что если игрок отказывался сделать доступный прыжок, противник мог удалить кусок, который должен был прыгнуть. В современных шашках все прыжки должны выполняться. Игрок побеждает, либо захватывая все фигуры другого игрока, либо помещая их в положение, в котором они не могут двигаться.

Может ли не король перепрыгнуть короля?

Да, королевская фигура определенно может перепрыгнуть через другую королевскую фигуру.Фактически, наличие королевской фигуры НЕ делает ее неуязвимой для «прыжка». Это означает, что даже фигура без короля может перескочить с фигурой короля. Единственное преимущество королевской фигуры состоит в том, что она может двигаться как вперед, так и назад.

Можете ли вы дважды прыгнуть в шашки?

Двойной прыжок шашек возможен, если после совершения одиночного прыжка, который приводит к взятию, та же самая фигура шашек может сделать еще один захват. Это последующее движение может происходить либо в том же диагональном направлении, либо в другом направлении.

Что может делать двойной король в шашках?

Ultra King Они также могут захватывать (или «поглощать») врагов, просто находясь рядом с ними, хотя они также не могут двигаться в этом ходу. Наконец, ультра-король, который был повышен до двойного ультра-короля, может делать два хода за ход, включая телепортацию и поглощение фигуры рядом с собой.

Сколько прыжков вы можете сделать в шашках?

После одного прыжка ваша шашка может получить доступ к другому прыжку с новой позиции.Ваша шашка тоже должна сделать этот прыжок. Он должен продолжать прыгать, пока не закончатся доступные прыжки. И мужчинам, и королям разрешено совершать несколько прыжков.

Умеешь ли ты делать двойной прыжок в китайских шашках?

В свой ход игрок должен переместить только одну фигуру. Движение может состоять в перемещении одной фишки в соседнюю пустую лунку, фишка может перепрыгнуть через одну соседнюю фишку в пустую лунку или может сделать два или более многократных прыжка. Игрок может перепрыгивать через свои фигуры или через фигуры других игроков.

Можете ли вы двигаться без прыжков в китайских шашках?

Вам не нужно перепрыгивать через шарик, если вы не хотите. Вы можете двигаться в любом направлении. В зависимости от количества игроков есть разные способы играть в китайские шашки: 2 игрока — с двумя игроками вы перемещаете все свои шарики по доске к начальной точке другого игрока.

Можете ли вы двигаться по горизонтали в китайских шашках?

Китайские шашки — это игра для двух-шести игроков. Игрок может перемещать свои шарики одним из двух способов.Первый — переместить один шарик в пустое соседнее отверстие. Шарики можно перемещать в любом направлении, вперед или назад, по одной лунке за раз.

Можете ли вы заблокировать кого-нибудь в китайских шашках?

Споры всегда возникали по поводу ситуации, когда игроку не дают выиграть, потому что колышек противоположного игрока занимает одно из отверстий в треугольнике назначения. Большинство правил китайских шашек не упоминают об этом, подразумевая, что блокирование оппонентов таким сомнительным способом является совершенно законным.

Можете ли вы двигаться по диагонали в китайских шашках?

Чтобы выиграть игру, вы должны переместить все десять колышков в треугольник прямо напротив вашего начального треугольника. Переходите в одно соседнее отверстие за раз. Самый простой способ переместить один из колышков — переместить его в соседнее отверстие. Колышки могут двигаться в любом направлении: из стороны в сторону, вперед или назад.

Почему китайские шашки называются китайскими шашками?

Некоторые источники говорят, что название «Китайские шашки» возникло в США как маркетинговая схема Билла и Джека Прессман в 1928 году.Игра компании Pressman изначально называлась «Шашки Хоп Чинг». Другие источники говорят, что игра получила свое нынешнее название из-за звезды на китайском флаге.

Как освоить китайские шашки?

  1. Лучшие дебютные стратегии китайских шашек. У вас есть выбор из двух ходов для использования в начале игры в китайские шашки для наибольшего шанса на победу.
  2. Цельтесь по центральной линии.
  3. См. Всю доску.
  4. Двигайтесь по бокам внутрь.
  5. Использовать блокировку.
  6. Держите свои шарики вместе.
  7. Не разбивай свои шарики.

Какая лучшая стратегия в китайских шашках?

Стратегия китайских шашек

  1. Польза прыжков через степ. Я назову переход к соседнему кругу шагом. Один прыжок перемещает вас на две точки, а шаг — только на одну.
  2. Держите детали под рукой. Изолированные фигуры имеют тенденцию двигаться медленнее.
  3. Сосредоточьтесь на нападении. Одна вещь, которая определенно не работает, — это игра в обороне.

Полезны ли китайские шашки для мозга?

Игра в шашки поддерживает мозг. Поддержание здоровья и хорошей формы мозга так же важно, как и сохранение физической и эмоциональной формы.

Шашки помогают вашему мозгу?

«Шашки и шахматы стимулируют как левое, так и правое полушарие мозга, распознавая разные цвета и используя логику, чтобы сделать лучший ход», — говорит Гриффит. По словам Гриффита, эти игры также улучшают вашу память благодаря визуальным стимулам и шаблонам, которые вам необходимо отслеживать во время игры.

Хорошие шашки — признак ума?

Исследование показало, что интеллект был связан с шахматными навыками для всей выборки, но особенно среди молодых шахматистов и людей с более низким уровнем мастерства. «Представьте, что гений относительно легко может стать опытным шахматистом, тогда как человеку со средним интеллектом может потребоваться больше времени.

Slim Thug теперь работает в Checkers

«БОСС ВСЕХ БОССОВ» берет день, чтобы вернуть общине еду.

Во вторник

, который отмечает Национальный день картофеля фри, рэпер из Хьюстона и легенда города Слим Бандит будет работать в сети ресторанов быстрого питания Checkers на South Post Oak в Хьюстоне. Картофель фри, который будет стоить всего 1 доллар, будет приготовлен лидером Boss Hogg Outlawz.

То, что начиналось как местное партнерство артистов, вскоре превратилось в нечто большее. Празднование Национального дня картофеля фри — одно из многих мероприятий сообщества, в которых Слиму Тагу удалось стать частью ресторана быстрого питания, поскольку в прошлом году он сотрудничал с Checker’s, чтобы обеспечить бесплатное питание для своего сообщества, и снялся в рекламе Checker.

Согласно пресс-релизу, во время своей смены в Checker’s рэпер из Хьюстона будет принимать заказы, подавать картофель фри и раздавать сумки с подарками.

Рэпер «King of the Nawf» никогда не работал на работе, кроме развлечений, поэтому один день из жизни работника фастфуда стал унизительным опытом. Он со стыдом признается Houstonia , что «никогда ничего не готовил, кроме яиц».

«Находясь по другую сторону от говорящего, мне определенно захотелось быть немного проще с людьми», — говорит Слим, объясняя свой опыт выполнения приказов.«Это не так просто, как я думал». Чтобы поделиться своим опытом, ведущий из Хьюстона разместил в Instagram видео, на котором он готовит на кухне. В подписи он пишет: «Думаю, моя первая работа в 40 лет была хорошей».

Изучив закулисный процесс работы в сети быстрого питания, Слим надеется, что сможет применить полученные знания на собственной кухне. «Это определенно был познавательный опыт. Надеюсь, я смогу сделать это дома », — говорит он.

Популярный ресторан быстрого питания был недавно назван лучшим картофелем фри в мире по версии Technomic Survey, и Слим подтверждает это утверждение, отметив, что у Чекера лучший картофель фри в мире.Поэтому я должен быть уверен, что когда я доставляю картошку фри … я доставляю ее стильно и изящно ».

После обслуживания голодных гостей Slim Thug вместе с планом Чекера пожертвовать 100 000 долларов некоммерческой организации No Kid Hungry, занимающейся искоренением детского голода в США.

«Мы хотели заняться чем-то связанным с едой», — говорит Слим. «Когда мы нашли No Kid Hungry, мы подумали, что он идеально подходит. Это всегда благословение — иметь возможность так отдавать, взаимодействовать с людьми. И в то же время уметь делать что-то для дела.”

Slim Thug работает в Checker’s с 13:00 до 14:00. во вторник, 13 июля, по адресу 13500 S. Post Oak Rd.

Кичтон Стартовая дорога возвращается после тяжелой травмы — Шарлотт Чекерс Хоккей

Начало карьеры Брендена Кичтона в Шарлотте сложилось не так, как он себе представлял.

Впервые надев свитер в шашку, Кичтон ударил шайбу в лицо во время первой предсезонной игры команды против «Фантомов Лихай Вэлли» 29 сентября.

«Против меня был матч два на один, и я поскользнулся. чтобы заблокировать проход, — сказал Кичтон.«Я был там весь путь, и форварду Лихай Вэлли некуда было идти, и он решил просто разорвать его прямо мне в лицо».

К сожалению, ни тип травмы, ни время не были новы для Кичтона.

«Я сразу понял, что что-то не так, потому что это была третья сломанная челюсть в моей карьере», — сказал он. «Я чувствовал, как эта кость поднимается и опускается. Я был очень разочарован, потому что в прошлом году в начале года я сломал себе палец в первой игре. Честно говоря, просто не повезло.

Теперь, когда не хватает целого ряда зубов, Кичтон сосредоточился на возвращении в игру, что было процессом.

«Первые две недели я ничего не мог делать, — сказал он. «Вторую неделю езда на велосипеде очень легкая. Я вышел на лед, чтобы вернуться туда, но я даже не напрягся там. Очевидно, есть было тяжело, я похудел прилично, но я работаю над тем, чтобы вернуть его обратно и вернуться в игровую форму ».

Кичтон провел свои первые четыре профессиональных сезона в системе Виннипег, играя главную роль на синей линии в команде St.John’s IceCaps и Manitoba Moose. Отсутствие времени на ранней стадии с новым клубом создает проблемы для защитника, но он предпринимает шаги, чтобы облегчить переход.

«Я только что разговаривал с тренерами, смотрел игры и старался сохранять ясность ума», — сказал Кичтон. «[Среда] была моей первой тренировкой, поэтому было приятно вернуться в команду. Я не чувствовал себя так плохо, как я думал. Это ступенька. Мы возьмем его оттуда и, надеюсь, скоро будем готовы.

Учитывая уровень Кичтона, команду не беспокоит, что он снова вернется в строй.

«Да, он пропустил некоторые тренировки, но сейчас у него будет хорошая двухнедельная практика, и он сыграл в ту первую показательную игру, и он был в лагере НХЛ», — сказал главный тренер Майк Веллуччи. «Так что это не будет для него чуждым. Он будет знаком с этим, он просто собирается прийти в игровую форму ».

Тем временем Чекерс сильно оперлись на Джоша Уэсли и Тайлера Гэнли, чтобы компенсировать провисание задней части.Первый занял повседневное место для Кичтона, а второй вмешался, когда на прошлой неделе Тревор Кэррик был отозван в Каролину.

«Ганс провел хорошую игру, а Уэс — очень хорошо, — сказал Веллуччи. «У него отличная клюшка, и он сразу же включился в игру. Он отлично справился с прорывом. Я бы не сказал, что этим парням пять, шесть или семь лет. В любую ночь они могут быть в нашей четверке лучших ».

Тренерский штаб знает, что Кичтон может принести, если выздоровеет — защитник дважды набирал 40 очков за сезон и не набирал менее 20 очков за свою карьеру.Это должно дать значительный толчок к тому, что уже является опасной синей линией.

«Он уже играл в лиге и точно знает, каково играть в профессиональный хоккей. Он может научить некоторых из более молодых ребят », — сказал Веллуччи. «И еще одна вещь, которую он приносит, — это его игра в большинстве. У него отличный шанс, и он приводит цифры. Может быть, не в прошлом году из-за пары травм, но за два года до этого он набрал много очков в игре в большинстве. Так что я думаю, он улучшит нашу игру в большинстве.К тому же он стрелок-правша, и мы всегда этого ищем ».

Впереди еще много работы, чтобы дойти до этого момента, о чем Кичтон хорошо осведомлен.

«Знаете что, нет», — сказал он, когда его спросили, будет ли он на 100 процентов, когда вернется в игру. «Просто по опыту, чтобы до него добраться, нужно время. К первой игре я буду готов, но если посмотреть на время, привести в форму, это процесс. Но я думаю, что все получится к лучшему.

«Вы должны проявить настойчивость.Я знаю, что стану сильнее ».

Сколько шариков нужно для китайских шашек? — Easierwithpractice.com

Сколько шариков нужно для китайских шашек?

десять шариков

Можете ли вы прыгнуть более чем на один шарик в китайских шашках?

Игрок может прыгать по прямой линии через любой соседний шарик и может продолжать прыгать через соседние шарики столько, сколько пожелает. Игрок может перепрыгивать мрамор любого цвета, в том числе и свой собственный.В отличие от традиционных шашек, перепрыгнутые шарики не удаляются с игрового поля.

Сколько фигур в китайских шашках?

10 штук

Умеешь ли ты делать двойной прыжок в китайских шашках?

В свой ход игрок должен переместить только одну фигуру. Движение может состоять в перемещении одной фишки в соседнюю пустую лунку, фишка может перепрыгнуть через одну соседнюю фишку в пустую лунку или может сделать два или более многократных прыжка. Игрок может перепрыгивать через свои фигуры или через фигуры других игроков.

Можете ли вы заблокировать кого-нибудь в китайских шашках?

Споры всегда возникали по поводу ситуации, когда игроку не дают выиграть, потому что колышек противоположного игрока занимает одно из отверстий в треугольнике назначения. Большинство правил китайских шашек не упоминают об этом, подразумевая, что блокирование оппонентов таким сомнительным способом является совершенно законным.

Что будет, если заблокировать кого-нибудь в китайских шашках?

Установить правила, регулирующие «заблокированные» отверстия.С китайскими шашками законно «блокировать» игроку возможность выиграть, занимая одно из отверстий в его или ее конечном треугольнике, тем самым не позволяя этому игроку заполнить треугольник первым.

Какие официальные правила игры в шашки?

Американские правила игры в шашки

  • Простой ход: отдельные фигуры могут перемещать одну соседнюю клетку по диагонали вперед от игрока.
  • Ход одним прыжком: игрок захватывает фигуру соперника, перепрыгивая через нее по диагонали на соседний свободный темный квадрат.

Можете ли вы двигаться назад в шашках?

Игроки по очереди перемещают одну шашку за ход. Фишка может перемещаться на одну клетку в сторону, вперед или по диагонали в сторону противоположной домашней клетки. Он НЕ МОЖЕТ двигаться назад к своему собственному домашнему пространству.

Может ли одиночная шашка перепрыгнуть короля?

Одиночные шашки все еще могут перепрыгивать через королей, так же как они могут перепрыгивать через одиночные шашки.

Может ли одиночная шашка делать двойной прыжок?

Двойной прыжок шашек определяется как ход, при котором два прыжка выполняются один за другим в течение одного хода.Двойной прыжок шашек возможен, если после выполнения одиночного прыжка, который приводит к взятию, та же самая фигура шашек может сделать еще один захват.

Можете ли вы убить короля в шашки?

Первый способ убить вражеского Короля — СТРЕЛЬБА. Стрельба состоит из двух ладей или ладьи и ферзя, или, если повезет, двух ферзей. Каждая фигура по очереди стреляет в Короля. Король должен бежать.

Что разрешено делать королю в шашках?

Примечание: после того, как шашка становится «королем», она может двигаться по диагонали вперед или назад.Переместите свою шашку на одну клетку по диагонали к открытому соседнему квадрату; или перепрыгните одну или несколько шашек по диагонали на открытое поле рядом с шашкой, которую вы прыгнули.

Сколько прыжков может сделать король в шашках?

Король может перепрыгнуть только одну фигуру за раз. Сразу за фигурой, которую нужно захватить, должно быть хотя бы одно пустое поле.

Что такое тройной король в шашках?

Тройные короли (сокращенно трип-короли), первое улучшение до короля, обозначаются уровнем из трех сложенных стандартных фигур исходного цвета.Их можно получить, вернув короля в ближайший ряд игрока-владельца.

Можно ли получить тройного короля в шашки?

Если фигура пересекает доску, становится королем, а затем пересекает доску на исходную сторону, она становится тройным королем и получает две способности. Он может прыгать: дружелюбные фигуры перемещаются быстрее.

Может ли король перепрыгнуть тройного короля в шашки?

Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если это позволяют пределы доски.Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений. Множественные прыжки применимы и к королям. Часы используются для ограничения продолжительности игры.

Сможете ли вы съесть короля в шашках?

Королей. Когда человек достигает последнего ряда доски, он превращается в короля. В режиме английских или американских шашек, который используется на веб-сайте, короли могут двигаться вперед и назад, но только на одно поле. Также обязательно есть, когда это возможно.

Может ли не король перепрыгнуть короля?

Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать один из них, независимо от того, несколько из них или нет. Фигура, король это или нет, может перепрыгнуть через короля.

Можете ли вы совершить двойное убийство в шашках?

Двойное убийство означает захват двух частей одновременно. Как правило, в шашках (которые также являются известной настольной игрой и имеют некоторое сходство с шахматами) вы можете захватить несколько фигур за один ход. Но в шахматах этого нельзя делать.Вы можете захватить только одну фигуру за один ход.

Может ли король перепрыгнуть 2 фигуры в шашки?

Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если это позволяют пределы доски. Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений.

Может ли король перепрыгнуть на две клетки в шашки?

В то время как обычная шашка может двигаться только вперед, король может двигаться в любом направлении. Он может перемещаться на одно деление по диагонали вперед или назад за каждый ход.Он также может перемещаться на несколько позиций во время прыжка и менять направление, чтобы продолжить прыжок.

Что будет, если вы пропустите прыжок в шашки?

Идея гнева заключалась в том, что если игрок отказывался сделать доступный прыжок, противник мог удалить кусок, который должен был прыгнуть. В современных шашках все прыжки должны выполняться. Игрок побеждает, либо захватывая все фигуры другого игрока, либо помещая их в положение, в котором они не могут двигаться.

Сколько прыжков вы можете сделать в шашках?

Вы можете прыгать только на одну клетку за раз, если не захватываете фигуру, в этом случае будут перепрыгнуты две клетки.Вы не можете перепрыгнуть через две последовательно расположенные фигуры. Игроки будут двигаться по очереди.

Что может сделать ферзь в шашках?

Ферзь движется, пересекая по диагонали любое количество незанятых клеток. Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры. Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.

Умеешь ли ты прыгать с углового в шашки?

Это означает, что вы не можете перепрыгнуть фигуру противника из-за угла.При захвате фигура может совершить несколько прыжков. Если после прыжка игрок может сделать еще один прыжок, он может это сделать.

Что такое допустимые прыжки в шашках?

Как показано на рисунках выше (взятых из Chequers Pages Джима Лоя), допустимый прыжок возможен только тогда, когда поле сразу за фигурой соперника пусто.

Какая стратегия для шашек лучшая?

Основные стратегии выигрыша в шашки

  1. Центр управления.
  2. Шашки — это не игра, в которой можно выиграть, играя в защите.
  3. Ваша цель должна заключаться в доведении шашки до конца доски.
  4. Advance en Masse.
  5. При необходимости пожертвуйте шашкой.
  6. Используйте форсированные движения в ваших интересах.

Вы вынуждены есть шашки?

В режиме английских или американских шашек, который используется на веб-сайте, короли могут двигаться вперед и назад, но только на одно поле.Также обязательно есть, когда это возможно.

Должен ли король есть в шашках?

король не может летать по диагонали, если не ест; король ходит на одно поле за раз; одинокий мужчина не может двигаться или есть задом наперед; если игрок пропустил еду и двинулся, ему нужно показать, чтобы он сделал ход назад и съел; фигура, впервые попадающая в королевский ряд, должна быть коронована, и на этом ход заканчивается, она не может двигаться …

Рик Росс «выкупает блок» с франшизой «Чекерс»

Рик Росс — настоящий босс в своем старом районе Кэрол-Сити, штат Флорида, благодаря покупке нескольких крупных франшиз «Майами Чекерс» и «Ралли».Он доказывает свою любовь к городу, в котором вырос, сотрудничая с агентствами в Атланте Fitzgerald & Co и Woven для документального промо для франшизы.

Художник и предприниматель занимает центральное место в качестве объединителя своего старого района, поскольку владелец ресторана Checkers, который он часто посещал в подростковом возрасте, когда работал на автомойке через дорогу.

Fitzgerald & Co, студия Woven, Росс и Чекерс создали документальный фильм «Рик Росс выкупает блок» о его глубокой связи с Чекерсом и жизни как «фаст-фуди».В нем рассказывается о том, что этот бренд значил для него и его друзей в детстве — большой, смелый вкус по невероятной цене. Работа знаменует собой официальный запуск партнерства между Чекерсом и Россом.

Росс рассказывает видео, проезжая по своим старым местам в Кэрол Сити. Сцены с детьми и молодыми людьми на детской площадке, школьном дворе и на дороге мелькают под его закадровый голос. Росс рассказывает о мечтах и ​​чаяниях, которые у него были в детстве, и о том, что Чекерс был центральным элементом некоторых из лучших воспоминаний, которые у него были с друзьями и семьей.Видео также проводит прямую линию от шашек к хип-хоп культуре.

Росс, 40 лет, даже купил франшизу Checks прямо через дорогу от старшей школы Майами Кэрол Сити, его альма-матер и где он играл в футбольной команде. Связь с футболом и шашками — вот что, по его словам, помогло ему пройти через тяжелую юность.

«Шашки были доступнее. Это гамбургер номер один в игре. Это сказал босс », — говорит Росс на видео.

Владение франшизой Checkers & Rally воплощает детскую мечту Росса, который сэкономил деньги на мойке машин, чтобы иметь возможность регулярно питаться в Checkers.Его успех в музыкальном бизнесе означает, что он может получить все, что захочет, и, как он говорит в видео: «Я хочу Шашки».

Владение франшизой также позволяет ему отдавать деньги городу и людям, которые его воспитали.

«Обеспечение рабочих мест. Вложение обратно в сообщество. Оставаться на связи с тем, откуда ты родом », — вот причины, по которым Росс обосновывает свое право собственности на франшизу.

Видео также совпадает с песней и видео Росс «Buy Back the Block» из рванины в богатство с участием 2 Chainz и Gucci Mane.

«Рэп-магнат, смелый клиент, реальные инвестиции, брендированный контент через партнерство, хит с встроенным посланием бренда — это один из самых захватывающих проектов, в которых принимал участие Фитцко», — сказал Ноэль. Коттрелл, главный исполнительный директор Fitzgerald & Co. «Работая с Россом и Чекерс над маркетинговой составляющей их сделки, рассказывая историю из тряпок и роз с нашим партнером Woven, а затем увидев выпадение« Выкупите блок »с открывающим возгласом Чекерс из Супа Синди — если это будущее нашего бизнеса, рассчитывайте на меня.

Аластер МакКевитт, получивший премию «Эмми» за свою операторскую работу в спортивном сериале HBO «24/7», снял видео Росс-Чекерс. Предыдущие работы МакКевитта включают «Межсезонье: Кевин Дюрант»; «UFC: Дорога в октагон»; и «Проект Маринович».

КРЕАТИВНЫЕ КРЕДИТЫ

Fitzgerald & Co.

Ноэль Коттрелл, главный креативный директор

Райан Боблетт, креативный директор группы

Карл Корбитт, креативный директор группы

Дэйв Гордон, креативный директор

Дэйв Гордон, креативный директор

Директор

Дэвид Мататиа, исполнительный вице-президент, главный стратег

Джефф Квик, вице-президент по работе с клиентами

Мэдисон Гарган, менеджер по управлению

Лорен Эдвардс, помощник исполнительного директора

Майк МакГарри, старший вице-президент, директор по развивающемуся контенту

Лиз Дэйни , Исполнительный вице-президент, главный медиа-директор

Анна Шерилл, вице-президент, медиа-директор группы

Джессика Ферген, помощник медиа-директора, Digital

Woven credits

Бенджамин Бланк, генеральный директор / главный креативный директор

Курт Андерсон, руководитель студии

Бриджер Нильсон, креативный директор студии

Мэтт Ливидари, руководитель отдела Производство

Кайла Малкахи, стратег по контенту

Дина Гачман, креативный стратег по бренду

Эдди Пенья, директор по партнерским отношениям с брендами

Эрик Чан, стратег по бренду

Рики Ллойд Джордж, продюсер

Аластер МакКевит, директор по фотографии

Аластер МакКевит Ли, менеджер по обслуживанию клиентов

«Пандемические средства проверки» и Rally’s перешли в режим расширения

Модель с двойным проходом помогла изолировать бренды Checkers и Rally во время COVID-19… [+] пандемия. Сети начинают преобразовывать некоторые из своих моделей ресторанов, чтобы одна из двух проезжих полос была предназначена только для доставки и доставки заказов.

Шашки и ралли

Фрэнсис Аллен была назначена новым генеральным директором Checkers and Rally’s за месяц до того, как в США были введены первые ограничения, вызванные коронавирусом.

Вместо того, чтобы выполнять свой 100-дневный план, приоритеты Аллен сместились на обеспечение безопасности сотрудников и клиентов и поддержание открытости бизнеса в целом.Время, несомненно, было деликатным для ресторанной индустрии США. Продажи ресторанов и баров только за апрель упали на 50%.

Для шашек и ралли время было особенно сомнительным. Обе сети испытали снижение продаж за последние три года, по данным Restaurant Business, что привело к увеличению «непосильного» долга. Fitch Ratings отмечает, что сеть находится в состоянии потенциального банкротства.

Другими словами, Аллен определенно отказалась от своей работы, вне зависимости от пандемии.В июне компания наняла консультантов по реструктуризации.

Если и есть луч света, так это то, что удвоенная нагрузка на автомобили Checkers and Rally идеально подходит для эпохи, определяемой принудительным закрытием столовых и тревожными потребителями. На самом деле, многие столовые остаются закрытыми или работают на небольшую часть своей предполагаемой вместимости, но проезжая часть пользуется большей популярностью, чем когда-либо.

Это о многом говорит, учитывая, что большинство игроков в сфере быстрого питания генерируют более 70% своего бизнеса через этот канал.В разгар кризиса COVID-19 объем трафика на автомобилях вырос на двузначные числа, и некоторые бренды, в том числе McDonald’s MCD , сообщили, что до 90% его бизнеса приходилось на окна.

Таким образом, кризис вынудил заведения, не проходящие через автомашины, такие как Shake Shack ШАК или даже Wawa, чтобы пересмотреть свои портфели недвижимости в большей степени в сторону канала.

Checkers & Rally’s также пострадали от своей платформы доставки, добавленной в 2019 году пятью национальными сервисами — Uber Eats, DoorDash, Postmates, Grubhub. GRUB и рестораны Amazon.Доставка стала ставкой на стол для многих операторов во время кризиса, и Checkers & Rally’s не исключение. До COVID, доставка смешанная, примерно от 4 до 5% для брендов. Сейчас он составляет 10% продаж.

«Некоторые QSR могут быть немного выше, но мы сохранили наши цены на доставку выше, чем цены в наших ресторанах, потому что мы хотим, чтобы эти продажи с доставкой были прибыльными», — сказал Аллен. «Мы все еще обнаруживаем, что доставка помогает нам привлекать новых клиентов, потому что дает им новые возможности.”

Пандемия также помогла повысить функциональность сети с упреждением заказов — на самом деле, по словам Аллена, сети начинают преобразовывать свои модели ресторанов, так что одна из двух полос движения предназначена только для доставки и предварительного заказа. бизнес. На данный момент преобразовано около 50% подразделений компании, а преобразование франчайзи только начинается.

«У нас уже есть модель, и мы будем развивать ее так быстро, как только сможем», — сказал Аллен.

Нельзя сказать, что последние несколько месяцев были легкими. Как и вся отрасль, компания пошатнулась после тяжелого марта и начала апреля. Однако, в отличие от большей части отрасли, продажи компании начали расти уже в середине апреля. Аллен связывает это повышение с федеральной программой стимулирования на 600 долларов в неделю.

«Именно тогда мы начали видеть, как продажи действительно выросли, и с тех пор мы были положительными», — сказал Аллен.

Чтобы объяснить эту устойчивую тенденцию продаж, Аллен возвращается к модели drive-thru, а также к программе омоложения, введенной в действие ранее в этом году.

«Есть причина, по которой мы сейчас начинаем видеть, как конкуренты все чаще экспериментируют с drive-thrus», — сказала она. «Я думаю, что наша модель помогла нам считаться своего рода доказательством пандемии, и это действительно хорошо».

Таким образом, интерес франчайзи вырос в последние несколько месяцев. Аллен сказал, что до пандемии у компании было 160 франчайзи, а с апреля было одобрено 28 новых франчайзи.

«Многие франчайзи проявляют к нам интерес либо из-за нашей диверсификации, либо из-за нашей модели защиты от пандемии», — сказал Аллен.«Приятно видеть возобновление интереса к нашему бренду. Проверка стимулов послужила толчком для роста наших продаж, но у нас было много реализуемых инициатив, которые помогли нам, начиная с доставки и заканчивая предварительным заказом — мы только недавно реализовали их ».

В начале пандемии было введено 15 новых операционных процедур, таких как перчатки с цветовой кодировкой для обращения с деньгами вместо еды. То же самое было с такими инициативами, как сокращение меню — часть плана омоложения.

«У нас был план оптимизации меню, чтобы гостям было проще ориентироваться в меню.Мы убрали из меню те продукты, которые были нерентабельны или требовали дополнительных усилий, и сделали нашу курицу и бургер более передним и центральным, что упростило объединение », — сказал Аллен.

Этот последний шаг позволил увеличить комбинированные цены с четверти продаж компании в 2019 году до более чем одной трети в настоящее время, что привело к увеличению среднего чека. Также стоит отметить, что в июне сети запустили новый куриный сэндвич «Mother Cruncher», добавив бренды в категорию (и, следовательно, в набор критериев), которая была абсолютным джаггернаутом на протяжении всего прошлого года.

По крайней мере, пока кажется, что план работает. Аллен утверждает, что во втором квартале компания превзошла своих конкурентов QSR на 1500 базисных пунктов.

«Отчасти из-за того, что они завтракают, отчасти из-за того, что они пообедали, что-то из-за инициатив, которые мы внедрили. Мы ожидали падения продаж, поскольку эти дополнительные чеки исчезли. Этого не произошло. Наши продажи остались высокими, и мы сохранили динамику », — сказал Аллен.«Это показывает, что мы делаем много хорошего. Наши drive-thrus хорошо подготовлены для этого нового стандарта, что внушает мне оптимизм. Мы просто знаем, как это сделать ».

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *