Правила игры в шашки как бьет дамка: Правила игры в шашки для начинающих

Содержание

Правила игры в шашки для начинающих

Содержание статьи:

Ознакомившись с правилами игры в шашки что детально расписаны на этой страницы, вы сможете спокойно играть в классические русские шашки и поддавки. Правила игры в шашки очень просты, прочитав их один раз, вы научитесь играть в них на всю жизнь.

Игровая доска и шашки

В шашки играют на той же доске что и в шахматы, купить ее не составит труда она продается в сувенирных или спортивных магазинах. Кстати, доску и шашки можно сделать самостоятельно в домашних условиях. Доску можно расчертить на бумаге, картоне или тонкой фанере, а фигурки (шашки) вырезать с толстого картона, резины, фанеры, или использовать монетки. Просто включите фантазию 🙂

Сколько клеток и рядов на доске для шашек?

В Русские и Английские шашки играют на доске с 64 клетками (8х8 рядов), ровно как черных, так и белых клеток. С левой стороны доски напротив клеток есть цифровая разметка от 1 до 8, а снизу под клетками алфавитная разметка A, B, C, D, E, F, G, H, все эти цифры и буквы нужны для записывания ходов в шашках и шахматах.

Сколько шашек в шашках?

Для игры в русские шашки в наборе должно быть ровно 24 шашки, 12 белых и 12 тёмных.

Как расставить шашки на доске?

Перед началом игры нужно правильно разместить доску на столе. Она должна лежать так, чтобы внизу слева со стороны игрока угловое поле было тёмным. Шашки расставляются на трёх ближайших рядах с тёмными полями.

Кто первый ходит в шашках?

Первыми ходят белые фигуры. Чтобы определить кто играет какими шашками, один с игроков берет в каждую руку по одной шашке, белую и тёмную, за спиной их перемешивает и вытягивает руки с зажатыми в кулаках шашками второму игроку, который должен выбрать руку с шашкой. Какой цвет шашек попадется теми и играет.

Как ходят и бьют шашки

Шашки ходят на одну клетку з ход и только по черным клеткам что находятся рядом по диагонали и ходят шашки только вперед, назад шашки не ходят. На изображении внизу показано что у белой шашки есть два варианта куда походить.

В русских шашках, шашки могут бить как вперед, так и назад.


Шашка может бить вперед и назад

За один ход шашка может побить сколько вражеских фигур сколько это возможно. Например, на нижнем изображении показано как шашка бьёт зразу две вражеские фигуры за один ход.

Обязательно ли бить шашки?

Да, бить вражескую шашку обязательно, если есть несколько вариантов взятия вражеских шашек, игрок сам определяет какую именно бить ему шашку. Бывает так, что игрок не увидел что ему нужно бить, тогда противник должен обязательно ему показать где он должен бить.

Как ходит и бьет дамка в шашках?

Дамка самая сильная фигура в шашках, чтобы ее получить простая шашка должна дойти до последней черной клетки на стороне противника, тогда шашку переворачивают чтобы обозначить ее как дамка. Когда простая шашка стает дамкой она продолжает ход по правилам дамки. Дамок у игрока может быть 12 штук. Их количество зависит от того сколько простых шашек игроку получится довести до последнего ряда противника.

Дамка ходит и бьет на любое расстояние по диагонали. Внизу пример как дамка бьет зразу две фигуры соперника.

Что делать если в шашках некуда ходить?

Игрок, который не может походить, проиграл. Часто бывают ситуации когда на доске есть еще шашки, но походить или бить они не могут, так как заблокированы шашками соперника, в таких ситуациях проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.

Как играть в Поддавки?

Поддавки — это русские шашки только наоборот, это значит что правила в поддавках как в русских шашках, только побеждает здесь тот, кто первым сдаст свои шашки противнику или заблокирует их. В поддавки интересно играть и за их простоты и быстрых партий, они очень популярны на территории России, Украины и Белоруссии.



Теорию вы освоили, теперь примените свои знания правил шашек в игре против реальных людей, слабо!!

Правила игры в шашки: классические, русские, английские

Шашки одна из самых популярных логических настольных игр, в которую играют по всему миру. Правила игры в шашки зависит от выбранной вариации. Существует множество видов шашек: русские, итальянские, турецкие, английские, китайские. Основные отличия заключается в системе ходов, количестве фигур и полей на доске.

В шашки всегда играют двое. По правилам игроки передвигают фишки по полю определенным образом. В игре каждому игроку принадлежат шашки определенного цвета. В классическом варианте шашки черные или белые. Иногда фишки могут быть других цветов, но один из них всегда должен быть светлый, другой – темный. Основная задача в игре – лишить противника возможности ходить или же забрать все его фишки.

Правила игры в классические шашки

Чаще всего в шашки играют на стандартном поле с количеством клеток 8х8. Количество игровых фишек на одного участника – 12 штук. Общее количество фигур в игре – 24. Для расстановки шашек в классическом варианте используются только темные поля.

Общие правила шашек:

  • Первый ход всегда принадлежит игроку с белыми фишками.
  • Ходы делаются по диагонали (только на черные клетки поля). Движение фишек осуществляется вперед.
  • В классической игре бить фишки противника можно только движением вперед по диагонали. Есть более сложные виды шашек, где сбить фигуру можно как ходом вперед, так и назад.
  • Если шашка бьет фигуру соперника, то она становится на клетку за ней. Сбитая фишка снимается с поля и выходит из игры. Выставлять обратно шашки на поле не разрешается.
  • Если фишка находится под боем, бить ее нужно обязательно. Когда присутствует несколько вариантов боя, игрок выбирает ход по своему усмотрению.
  • Побеждает игрок, который сбил все фишки противника или смог заблокировать все доступные ему ходы.

Как ходит дамка в шашках

Фигура, которая дошла до противоположного края шашечной доски, называется «дамка». Иногда в шашках её также называют «королевой». Ее переворачивают обратной стороной (или отмечают другим образом): такая фишка может перемещаться вперед и назад на любое количество ходов.

Дамка может совершать ходы в различных направлениях: по диагонали, прямо или назад. Количество таких фишек не ограничивается, может достигать 12 штук (все шашки игрока) в случае, если игроку удалось сохранить их все и довести до противоположной части поля.

Правила игры в русские шашки

В России наиболее популярен именно этот вид шашек. Игра ведется на шашечной доске на 64 клетки. У каждого игрока по 12 фишек, которые выставляются на темные клетки первых трех рядов доски. Первым ходит игрок с белыми фишками.

Первый чемпионат по шашкам в России состоялся в 1896 году. Московские игроки были известны во всем мире, всегда считались очень сильными. В столице на рынках часто собирались игроки в шашки. В те времена игра преимущественно шла на деньги, а для многих становилась основным источником дохода. В России в 2004 году вступил в силу кодекс по шашкам, который устанавливает официальные правила этой игры. Все турниры сегодня проходит именно по данным правилам.

Особенности игры:

  • Ход осуществляется по диагонали по темным клеткам на незанятые поля. Игроки ходят поочередно.
  • Если на пути находится фишка противника, по правилам ее необходимо сбить. В этом случае шашка «перепрыгивает» через клетку по диагонали, а сбитая фигура соперника выходит из игры (этот процесс называется «взятие»).
  • Дамка может ходить прямо и по диагонали, а также вперед и назад на любое количество клеток.

Обратные русские шашки или поддавки

Поддавки – обратные русские шашки. Разновидность игры, когда цель участников полностью противоположна классическим правилам. Задача игрока – запереть или поставить под бой свои фишки, а не фигуры противника. Такой вариант сложнее, поэтому для новичков рекомендуется сначала разобраться, как играть в шашки классического вида.

Ничья в партии русских шашек

В русских шашках по правилам может быть официально зафиксирована ничья. Она объявляется, если оба игрока не могут выиграть, а состязание зашло в логический тупик. Ничья признается и в случае, если последние 15 ходов были сделаны дамками без передвижения простых шашек и взятия фишек противника. В некоторых видах шашек допускается ничья по соглашению сторон (например, джентльменское соглашение в турецких шашках).

Правила игры в английские шашки

Очень популярная настольная игра в Англии, Австралии, США. Количество фишек у каждого игрока – 12 штук, выставляются на черных клетках в первых трёх рядах доски по диагонали.

В большинстве англоговорящих стран шашки называют checkers. В дословном переводе означает «клетчатый». Первые упоминания о шашках в Англии историки датируют XII веком. Первый чемпионат мира по шашкам был выигран шотландцем в 1847 году. С тех пор на территории Великобритании и ее бывших колоний такие интеллектуальные состязания проводятся регулярно.

Особенности игры:

  • Начинает игру участник с черными фишками.
  • Дамка по правилам ходит по диагонали вперед или назад только на одну клетку. Во время боя может ходить в любую сторону, но только через одну клетку.
  • Обычные фишки могут бить противника только вперед.

Правила игры в турецкие шашки

Интересная игра, которая получила широкое распространение в Ливии, Иране, Турции. Самое главное отличие игры – отсутствие ходов по диагонали. Обычные фишки ходят исключительно вперед.

В 2016 году был проведен первый чемпионат мира по турецким шашкам среди женщин, а двумя годами ранее среди мужчин. В турецких шашках официально действуют джентльменские правила. Запрещается идти к победе путем обмана или хитрости, а также пользоваться невнимательностью своего противника. Ничья может быть объявлена по взаимному согласию игроков.

Особенности игры:

  • В игре участвует 32 фишки – по 16 шашек у каждого игрока.
  • Отличается от классического варианта их расположение: первая линия остается свободной, фишки занимают вторую и третью горизонтальную полосу.
  • Простая шашка может ходить влево, вправо и вперед, но только на одну клетку. • Дамка может ходить на любое количество клеток в любых направлениях.

Правила игры в пул чекерс

Пул чекерс – одна из разновидностей шашек. Большую популярность приобрела в странах Африки, Латинской Америки и США. Каждому игроку принадлежит по 12 фишек. Доска на 64 клетки располагается таким образом, чтобы с левой части от играющего находилось темное поле. По правилам первый ход делает игрок с черными шашками. Ямайка – единственная страна, где отходят от общих правил. Здесь игра в пул чекерс ведется по белым клеткам.

Официально существует Американская ассоциация по данному виду шашек. Она была основана в 1961 году. Чемпионаты в США проводятся ежегодно, собирают большое количество участников. В 2016 году был проведен первый чемпионат в Африке.

Особенности игры:

  • Допускается ход шашкой по диагонали вперед на одно деление. Бить разрешается вперед и назад.
  • При взятии фишки противника ход осуществляется по правилам русских шашек.
  • Нет необходимости бить максимальное количество шашек.

Советы для игроков в шашки

  • Старайтесь провести в дамки как можно больше шашек. В игре всегда будет иметь преимущество игрок, у которого больше дамок.
  • Чтобы добиться цели, старайтесь делать ходы в той части доски, где у противника шашек выдвинуто меньше всего. • Не спешите выводить последний ряд шашек с доски. В этом случае сопернику будет сложнее получить свою первую дамку, а вы получите дополнительное преимущество.
  • Лучшая стратегия – перемещение шашек парами или небольшими группами. Такой подход усложнит сопернику взятие ваших шашек. В случае нападения он также понесет потери, которые при правильной стратегии будут больше ваших.
  • В шашках есть обязательное правило удара. Противник обязан сбить фишку, если она находится под боем. Просчитывайте такие ходы на несколько вперед, чтобы потери были вам выгодны в дальнейшей перспективе.
  • Обменивайте шашки только в том случае, если ход выгоден для вас. Не бойтесь потерять одну фишку, если взамен вы получаете две шашки противника.
  • Старайтесь контролировать центр доски, имея возможность всегда дать бой противнику. Выставляйте фишки таким образом, чтобы не ограничивать собственную подвижность и вариативность ходов.
  • Победу можно одержать, если блокировать все ходы противника. Выстраивайте тактику таким образом, чтобы добиться этой цели.
  • Если вы играете с опытным игроком, и в самом начале он сделал ошибку, будьте внимательны. Часто так создаются ловушки, которые могут стать причиной вашего проигрыша.

Стратегия игры в шашки

Колонна

Одна из самых популярных и простых стратегий игры в шашки. На фото показано, как необходимо выстроить фишки (на примере белых), чтобы одержать победу над противником

Ударная группа

Одна из лучших стратегий игры – движение парами или небольшими группами. В этом случае одна фишка будет выступать страховкой для другой, даже при попадании под бой соперник чаще всего будет нести гораздо большие потери, а вы приблизитесь к выигрышу. Примеры стратегии:

      

Стратегия игры с агрессивным соперником

Если второй игрок выстраивает тактику активного нападения, нужно также выработать верную стратегию. Ниже представлена правильная комбинация ходов игрока белыми фишками, которая при активном движении и нападении соперника позволила одержать победу.

Жертва 

Очень важная часть любой стратегии. Если игрок видит, что конкретная шашка соперника мешает проходу в дамки, необходимо подставить под бой слабую фишку. Важно просчитать ходы на несколько вперед, чтобы потеря фишки позволила получить более выгодное положение в игре.

История игры в шашки

Первое упоминание о шашках относят к 1600 веку до н.э. Достоверное происхождение этой игры неизвестно, но есть много интересных версий.

Шашки в мифах

В мифах встречается упоминание, что игра, похожая на шашки, была придумана Гермесом. Он предложил сыграть богине Луне с условием, что в случае ее проигрыша, он получит пять дней. Богиня проиграла, а Гермес прибавил 5 дней к 360, которые ранее составляли календарный год. Именно так в году и стало 365 дней.

Шашки в истории

Есть несколько исторических версий происхождения игры. Одна из самых интересных гласит, что игру изобрел Паламед – известный греческий воин и участник осады Трои. Именно нахождение в десятилетней осаде и подтолкнуло грека придумать увлекательную игру, а клетки он рисовал прямо на земле. Достоверно также известно, что египетские фараоны увлекались игрой в шашки. При раскопках в гробницах находили шашечные доски, две из них сегодня хранятся во Франции в Лувре.

История шашек в России

Во многих преданиях говорится, что шашки были любимой игрой русских богатырей. Это подтверждает, что на Руси они существовали очень давно. Исторически связывают происхождение шашек с именем Владимира Мономаха. Многие цари поощряли логические игры. Петр I особенно выделял шахматы и шашки, даже выделял специальные комнаты для этих игр в своих резиденциях.

Шашки в России сегодня

В России по шашкам постоянно проводятся международные соревнования и состязания по стране, очень популярны интернет-игры. Онлайн можно выбрать любой вид шашек и освоить новый вариант игры.

Психологи рекомендуют учить ребенка играть в логические игры примерно трехлетнего возраста. Шашки идеально подходят для развития логики. Чтобы проще запомнить правила игры для начинающих детей, можно использовать разные стихотворения и логические взаимосвязи.

Правила игры в шашки. Часть 5 (фрисландские, турецкие, армянские, греческие, готические)

Приветствую друзья! В сегодняшней статье продолжаем видеообзоры правил разных вариантов игр в шашки.

часть 1 I часть 2 I часть 3 I часть 4

1. Правила игры в фризские (фрисландские) шашки (frisian draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— доска 10×10;
— в начальной позиции у соперников по 20 шашек;
— нужно бить максимальное количество шашек. При этом, дамка считается ценнее простой шашки, то есть при возможности взятия, например, двух простых или простой и дамки необходимо бить простую и дамку. Ценность двух простых шашек выше, чем ценность одной дамки. Если имеется выбор боя дамкой или простой одинакового количества шашек, то необходимо бить дамкой;
— бить можно не только по диагонали, но и по вертикали и горизонтали. При взятии по горизонтали или вертикали простая шашка становится на следующую свободную чёрную клетку;
— если шашка во время боя достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. Иначе она превращается в дамку и право боя по правилам дамки она получит только со следующего хода;
— во фризских шашках действует правило трёх ходов: игрок, у которого есть дамка и простые шашки, может выполнить ход дамкой без боя только три раза подряд. После этого возможно только взятие этой же дамкой или ходы другими шашками.

2. Правила игры в турецкие шашки (turkish draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали;
— дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно;
— в турецких шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя, но при этом дамка не имеет права во время ударного хода по вертикали или горизонтали изменить его направление на противоположное, то есть на 180°;
— простая шашка становится дамкой после завершения хода. Если она попадает на восьмую горизонталь в результате взятия и может бить дальше, как простая шашка, она продолжает бить и становится дамкой по завершении хода. Продолжить бить как дамка на этом же ходу она не может.

3. Правила игры в армянские шашки (armenian draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд (прямо или по диагонали), влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей по вертикали, горизонтали или диагонали в любом из восьми направлений;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева, перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали. Бить назад запрещено;
— дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно;
— если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.

4. Правила игры в греческие шашки (greek draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у соперников по 16 шашек. Цвета клеток не имеют значения. Шашки расставляются на второй и третьей от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд, при этом первая от игрока горизонталь остаётся свободной;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, влево и вправо. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали;
— дамка может бить в разных направлениях одну или несколько чужих. Однако, после взятия последней чужой шашки (или дамки) она обязана встать на следующую за взятой шашкой клетку, а не на произвольно выбранную клетку за сбитой шашкой. Если с этой клетки, на которую встаёт дамка после взятия, возможно взятие чужой шашки, то ударный ход продолжается;
— в греческих шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя;
— если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.

5. Правила игры в готические шашки (gothic draughts rules)

Основные отличия от русских шашек:
— в начальной позиции у каждого игрока по 16 шашек. Шашки расставляются на первой и второй от игрока горизонталях, по 8 шашек в ряд;
— простые шашки могут ходить на одно поле вперёд, по диагонали. Дамка ходит на одно поле во всех 8 направлениях;
— нужно бить максимальное количество шашек;
— простая шашка бьёт шашку противника, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле по диагонали, вертикали или горизонтали;
— при взятии дамка побьет только через одно поле в любую сторону;
— в готических шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя;
— если простая шашка достигла последнего ряда во время взятия, то она превращается в дамку и останавливается, даже при возможности продолжить взятие.

Kam Electro

Kam Electro Перейти к содержимому
  • Kim.
  • Bruxism in children and adults: why people creak teeth in a dream
  • Heating cable with her own hands: Installation
  • How to choose an electric toothbrush, which types are?
  • How to create a group in instagram: step by step, make groups for correspondence, community
  • What is PDW in blood analysis — family clinic of Support Yekaterinburg
  • How to find out the IP address of the computer, tablet or smartphone — Lifehaker
  • Minin and Pozharsky — mythology.
  • Ointment and Tablets Acyclovir — Detailed instructions for use, reviews
  • How to cook steak: detailed guide
  • How to learn the story quickly 🚩 How to quickly read the story 🚩 school
  • Colics at the kid — what to do, the best tool, causes and symptoms
  • Gamenewsblog.
  • How to send an email email
  • Business in the garage for men — 20 options with minimal investments or without investment
  • 100 doors game: how to pass 34 levels: what to do you for passing?
  • Growing mushrooms at home in the basement for beginners
  • How to get a VIP in Warface for free and super accelerators — ways
  • Remote lessons
  • R.Saver: instruction how to use, benefits
  • Hypotheses, photos and videos — «How and why»
  • Geography, grade 5.
  • Tablets and preparations helping get pregnant — Altravit Clinic
  • How to deliver a man a pleasure and satisfy him in bed
  • Who are the Nazis?
  • Yandex Dzen.
  • 100% methods hacking Wi-Fi networks!
  • Palming: A simple exercise for removing the fatigue of the eye «Ochkov.net»
  • 6 ways to calculate interest from the amount with the calculator and without — Lifehaker
  • Mukaltine — from what age you can give children
  • Snowmen with their own hands for the new year from girlfriend
  • Shoes will no longer creak: effective ways to solve the problem
  • 75 modern ideas for the design of the wedding hall
  • SovetGuru.
  • Why the site does not open in the browser: what to do and how to work further.
  • Yandex Dzen.
  • How to cook duck in the oven so that it is juicy and soft: 10 duck recipes at home
  • Clinic «Family Doctor
  • How to twist a towel in the form of a bear or cat?
  • How to transfer money from the Sberbank card to another subscriber’s phone
  • Drague care at home — guide with 20 photos and step-by-step instructions
  • How to remove?
  • 10 Effective Methods How to quickly learn text in English — Crown English Club
  • The best and simple recipes for Napoleon cake: 10 delicious options for cooking at home
  • How to find an aliexpress shop by name
  • How to calculate the date of death by date of birth in numerology
  • How to withdraw a laptop from sleep mode
  • In detail how in the «Terraria» make a bur
  • The essence of the current account
  • Fish baked in the oven: 10 delicious recipes How to cook at home
  • What is PGM (Orthodoxy brain) — a simple answer that is
  • How to translate out of decimal in octal online
  • How to insert a picture in the Word
  • How and how to treat a strong itch in the rear pass?
  • What is GHG in Sampo
  • New Year’s wreath: 70 step-by-step master classes, how to make it yourself
  • Bomb Body
  • How to use the trimmer: for hair, beards, bikini, nose, eyebrow zones, cuticle
  • How to decorate frames for photos, paintings and posters: 11 ideas with instructions — master classes on Burdastyle.ru
  • 6 ways to calculate interest from the amount with the calculator and without — Lifehaker
  • SoftLakecity.ru.
  • Yandex Dzen.
  • Yandex Dzen.
  • 6 best ways to make money vkontakte
  • The main reasons for a plane crash or why airplanes fall?
  • 15 ways to narrow extended pores on the face at home: funds and tips
  • How to draw body anime girl
  • How to teach a child to solve problems
  • How to tie a scarf man: how it is right and beautiful to tie on the neck — 10 ways
  • Recipes and tips on the preparation of crumbly rice in a slow cooker
  • How to baked buoyenin in the best way
  • Clinic «Center Eco» in Moscow
  • Discussion on LiveInternet — Russian Service Online Diaries
  • Tsarskoye Village (Museum-Reserve) — Wikipedia
  • Yandex Dzen.
  • What can be done on March 24, 2021 and that it is impossible for folk traditions
  • Salad Olivier Classic — 14 simple step-by-step recipes
  • — Giftpack
  • Recipes of the most tasty in the light of the honey
  • 2 ways to delete all records from the wall VKontakte immediately
  • Baked chicken whole in the oven sleeve — 7 delicious recipes
  • How did the new year appeared, from antiquity to this day
  • Sites for self-studying English — free!
  • How to use Adobe Premiere Pro
  • iPhone hung on an apple what to do?
  • Goldclan.ru.
  • How to make selfie, who like not only to you — Lifehaker
  • How to install programs and games for android — 4pda
  • iPhone 4, 4S does not turn on: what to do?
  • Yandex Dzen.
  • Flowers from Foamyran: 50 best ideas and master classes with photos
  • Download Clash of Clans on a computer for free (latest version)
  • Yandex Dzen.
  • — Clipstips blog
  • :: ACMD
  • How and how much cook pasta so that they do not stick — lifehaker
  • Reporting deadlines: Table 2020
  • Mechanical work ℹ️ Definition, designation and units of measurement, basic formulas, examples of calculating the operation of the force of friction, power, useful and spent, positive and negative works
  • Yandex Dzen.
  • Dr. Bormental
  • What is needed methyluracil ointment

Шашки, шахматы онлайн на ABSTRACTGAMES.RU

Правила игр, представленных на сайте

Русские шашки
Международные (стоклеточные) шашки
Английские шашки (чекерс)
Бразильские шашки
Итальянские шашки
Испанские шашки
Канадские шашки
Пул чекерс
Турецкие шашки
Чешские шашки
Поддавки (обратные шашки)
80-клеточные шашки
Северные шашки
Прорыв
Гавайские шашки
Диагональные шашки
Тобит
Massacre chess
Бездамочные русские шашки
Готические шашки
Шашки-самоеды
Лика
Столбовые шашки
Двойные шашки
Шашки Дурейса (трибуны)
Бразильский прорыв
Стоклеточный прорыв
Dice Chess


Русские шашки

Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 простых шашек, которые занимают чёрные поля первых трёх горизонтали с ближайшей к нему стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может:

— пойти по диагонали вперёд на одну клетку. Направлением «вперёд» называется направление к последней, то есть самой дальней от игрока, горизонтали.

— побить шашку или дамку соперника. При этом шашка движется по диагонали на две клетки в любом направлении, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски. Если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку или дамку соперника, ход продолжается до тех пор, пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен. За один ход шашку или дамку соперника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Побитые шашки и дамки снимаются только после завершения хода.

При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) простая шашка превращается в дамку. Дамка может ходить и бить на любое расстояние по диагонали в любом направлении.

Бьющая шашка, достигшая дамочного поля, дальше на том же ходу бьёт как дамка.

Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — «съесть» или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

назад

Международные шашки

Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

назад

Английские шашки (чекерс)

Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

назад

Бразильские шашки

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

назад

Итальянские шашки

В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

— простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;

— бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

— в итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле.

назад

Испанские шашки

Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

назад

Канадские шашки

В канадские шашки играют на доске 12×12, по 30 шашек с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

назад

Пул чекерс

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Первый ход делают чёрные. В пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек.

назад

Турецкие шашки

В турецких шашках белые и черные шашки занимают две первые горизонтали, как шахматные фигуры, и ходят аналогично пешкам (а дамки аналогично ладьям).

назад

Чешские шашки

В чешских шашках простая шашка может бить только вперед, при наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них. Если возможен взятие и простой шашкой, и дамкой, бить надо обязательно дамкой.

назад

Поддавки (обратные шашки)

Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

назад

80-клеточные шашки

Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки.

назад

Северные шашки

Правила аналогичны правилам в русские шашки за исключением того, что побитая дамка не снимается с доски, а заменяется простой шашкой того же цвета.

назад

Прорыв

В начале игры фигуры игроков занимают по два ряда доски

Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на одну клетку, если она пустая.

Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на одну клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.

Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает. Если все фигуры игрока съедены — игрок проигрывает. Ничья невозможна, так как фигуры могут только идти вперёд (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

назад

Гавайские шашки

В начале игры вся доска заполнена белыми и черными камнями, расставленными в шашечном порядке.

Начинает игрок, играющий черными камнями. Своим первым ходом он снимает один из своих камней с одной из центральных клеток (или центральной клетки для досок нечетного размера) доски либо из одной из угловых клеток.

Затем белый игрок снимает один из своих камней, находящихся по соседству (по горизонтали или вертикали) с пустой клеткой, оставшейся в результате первого хода.

После этого игроки ходят по очереди, каждым ходом сбивая камни противника. Камень игрока может сбить камень противника, находящийся на соседней по горизонтали или вертикали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Сбивание производится перемещением камня игрока на эту свободную клетку и сниманием камня противника с доски. Если в том же направлении тот же самый камень игрока может сбить еще один или несколько камней противника, то он может это сделать (но не обязан) в течение того же хода.

Сбивание камней противника является обязательным. Если игрок в свою очередь не может совершить сбивающий ход, то он проигрывает партию.

назад

Диагональные шашки

Игра ведется по правилам русских шашек с двумя отличиями.

1. Начальная расстановка шашек как показано на рисунке:

2. Дамочными полями для белых являются a5, a7, b8, d8. Дамочными полями для черных, сответстенно, являются e1, g1, h3, h5.

Таким образом, например, белая шашка, попав на h8 остается белой простой и лишается возможности хода. Однако, «выбраться» с этого поля возможно в случае боя назад.

Пример комбинациии (предложил А. Тевелев-Сладков)

1.cb2 a:c1 чёрная шашка остаётся простой. 2.cb4 a:c3 3.ed4 c:e5

4.fg5 f:h5 5.ed2 c:e3

6.f:a5 h:е1.

назад

Тобит (хакасские шашки)

Доска и фигуры

На доске нанесена сетка, которая состоит из девяти линий — чолов, пять из которых параллельные друг другу и равные по длине, пересекаются под прямым углом с четырьмя параллельными друг другу и равными по длине чолами, причем концы их выходят за пересекаемые им линии.

Пространство между чолами, называемое кёл, имеет форму квадрата. Чолы, направленные от одного партнера к другому по вертикали считаются продольными, пересекающие их — поперечными. Фигуры для игры — хулы (по 12 белых и черных), расставляются на противоположных концах продольных чолов, а также на перекрестках продольных и крайних поперечных чолов и на концах крайних поперечных чолов.

Ходы фигур

Хулы ходят по чолам прямо вперед, вправо и влево, на расстояние до соседнего свободного перекрестка или до конца чола. Если в процессе игры хул достигает противоположного конца любого продольного чола, он превращается в тобит, получая дополнительное право ходить назад. У каждой стороны одновременно может быть несколько тобитов. Тобит, в отличие от простого хула, имеет право ходить на любой из свободных перекрестков по чолам, по прямой в любом из четырех направлений. Становиться можно только на свободные перекрестки или концы чолов. Перескакивать через свои хулы тобит не может.

Взятие фигур

Хул при своем ходе обязан взять фигуру (хул, тобит) соперника, если последняя находится на соседнем по чолу перекрестке и перекресток (конец чола) за чолом свободен. Фигура, совершившая ход, становится на этот перекресток, перескакивая через фигуру соперника. Последняя снимается с доски. Брать фигуры разрешается со всех четырех сторон (вперед, назад, вправо, влево). В один ход хул (тобит) должен взять все фигуры соперника, стоящие на его пути. При возможности взятия по двум или трем направлениям право выбора предоставляется берущему. Также он сам выбирает в случае возможности взятие хулом или тобитом.

Ход

Ходом считается передвижение хула от одного перекрестка к другому. Взятие, независимо от числа фигур, есть один ход. Право первого хода за белыми фигурами.

Нотация

Нотацией игры в тобит называется система условных обозначений. Так все концы чолов и перекрестки нумеруются от 1 до 38. В начале игры партии белые хулы занимают номера от 1 до 12, черные — от 27 до 38. Ход записывается через тире (7—14, 29—22) и т. д. При взятии запись такая же, только вместо тире ставится двоеточие (8:22). Если взято несколько фигур, записываются все перекрестки, на которых совершалось изменение направления взятия (7:21:23:36).

Определение результатов

Результатом встречи может быть утыс — победа, и хайым — ничья. Партия считается проигранной одним из участников, если: а) он сам признал поражение; б) все его фигуры взяты; в) все хулы лишены возможности сделать очередной ход, так как перекрыты фигурами соперника на концах чолов. Победитель за утыс получает 2 очка, проигравший — 0. Хайым заключается: а) по обоюдному согласию игравших; б) при трехкратном повторении позиций. Обоим игрокам присуждается по 1 очку.

назад

Massacre chess

Доска и фигуры

На шахматной доске расставлены случайным образом по 8 черных и по 8 белых ферзей, ладей, коней и слонов.

Ходы фигур

Игроки ходят по очереди используя шахматные правила для ходов фигур. При своем ходе игрок обязан взять фигуру противоположного цвета.

Определение результатов

Если при своем ходе игрок не сможет совершить взятие фигуры, он считается проигравшим.

назад

Бездамочные русские шашки

Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: дамок в игре нет. Шашка, дошедшая до последней горизонтали, остается простой и остается на месте, пока не появится возможность боя назад.

назад

Готические шашки

Доска и фигуры

Начальная расстановка готических шашек:

Ходы фигур

— Простые шашки ходят влево вперед и вправо вперед (по диагонали).
— Шашка, дошедшая до последней диагонали, становится дамкой.
— Дамка ходит во всех восьми направлениях на соседнее поле.
— Простые бьют фигуры соперника в пяти направлениях, влево, вправо, вверх и вверх по диагонали.
— Дамки бьют фигуры соперника во всех восьми направлениях.

назад

Шашки-самоеды

Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: бить игрок обязан как чужие, так и свои шашки.

назад

Лика

Игра представляет собой гибрид чекерса и реверси:
— Шашки ходят и бьют только вперед.
— Если возможно несколько взятий, то разрешены те из них, при которых сбивается максимальное количество шашек противника (правило большинства).
— Сбитые шашки не снимаются с доски, а превращаются в свои
— Шашки, дошедшие до края, остаются простыми.
— Проигрывает тот, кто не может сделать очередной ход, то есть все его шашки сбиты или заперты.

назад

Двойные шашки

Двойные шашки — вариант игры в шашки, в котором правила игры отличаются тем, что шашки или дамки снимаются с доски только будучи побиты вторично.

Пояснения:
1) Шашки в исходном положении называются небитыми. Они могут превращаться в небитые дамки.
2) Небитые шашки (дамки), будучи побиты, превращаются в битые шашки (дамки). При этом в течение удара шашка (дамка) может быть побита только один раз.
3) Битые шашки могут превращаться в битые дамки.
4) По окончании удара битые шашки снимаются с доски, а небитые превращаются в битые.

назад

Шашки Дурейса (трибуны)

Игра ведется по всем правилам русских шашек, но на доске сразу устанавливаются тройные шашки на 1-й и 8-й горизонталях, двойные шашки на 2-й и 7-й горизонтали и обычные шашки на 3-й и 6-й горизонталях. За один удар можно снять обычную шашку, для снятия двойной потребуется два удара, а для тройной – три. Двойные и тройные шашки могут становиться соответственно двойными и тройными дамками. После того как тройная шашка была побита, она становится двойной. Двойные шашки, а также дамки превращаются таким же образом в обычные шашки. За один удар многослойные шашки можно побить только единожды. Когда удар окончен, снимается верхний слой шашек.

назад

Бразильский прорыв

Игра ведется по правилам бразильских шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

назад

Стоклеточный прорыв

Игра ведется по правилам международных (стоклеточных) шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

назад

Dice Chess

Состав фигур, изначальная расстановка и ходы соответствуют правилам классических шахмат, включая правила битого поля и рокировки.
Соперники делают ходы поочередно, основываясь в выборе решения на случайно выброшенные ими перед ходом три шестигранные кости, которые и показывают, какими фигурами необходимо совершить ход в данном случае.
Каждая грань кости обозначает соответственно:
1 – пешка, 2 – конь, 3 – слон, 4 – ладья, 5 – ферзь, 6 – король
Цель игры – уничтожение вражеского короля, в отличии от обычных шахмат, где нужно поставить мат королю соперника. Также существенным отличием от обычных шахмат является то, что мат, пат и шах не учитываются – король может оставаться под боем.
Игроки делают три хода одновременно, исходя из выпавших на костях цифр и соблюдая следующие условия: отказаться от хода или сделать его не полностью нельзя,
за исключением невозможности хода (по причине отсутствия выпавшей фигуры на доске или свободной клетки для данной фигуры) или выполнения основной цели (уничтожения вражеского короля).
После выполнения ходов очередь бросать кубики переходит ко второму игроку.

назад

Kas jauns saita

Kas jauns saita

ПРАВИЛА ШАШЕЧНЫХ ИГР  —  Rules of games  — Spu noteikumi


-back to tournament-

-in latvian — latvieu valod pagaidm tikai 64. l. dambretes noteikumi-


-top-

Шашки-64 (русская версия) — 64Rc (rus-clasical)
 

Доска и нотация (запись).
Играют на квадратной доске 8х8, которая переменно окрашена темные и светлые тона. Шашки перемешают только по темным (черным) полям. При записи используют буквено-цифровую нотацию. Название каждого поля подучают от обозначения соответственной горизонтали (буква) и вертикали (цифра) на пересечение которых находится это поле.

 

Начальная позиция.
В распоряжение соперников находятся по дунадцать шашек. Белые занимают черные поля первых трех горизонталей, а черные соответственно шестую, седбмую и восьмую горизонталь. Игровое поле расположено так, чтобы у левой руки игрока находилась т.н. большая диагональ (с черным полем).

 

Ходы и бои простой шашки.
Первый ход делает игрок иладеющий белыми шашками. Простую (называют также шашкой) можно переставить по диагонали вперед в двух направлениях, но только на одну клетку.

Если по ходу движения, на ближайшем поле находятся шашка противника а за ней путое поле, ео игрок обязан производить взятие (сделать бой, побить шашку) перескочить шашку противника, свою поставить на свободное поле и потом снять с доски сбитую шашку.

Взятие надо произвести даже если это не выгодно. «Фуков»(снятие с доски шашки, которой не сделан бой) не применяют.

Если шашки противника расположились в цепи попеременно с пустыми клетками, то в не зависимости от направления, следует перепрыгнуть через всех, размещенных в такой цепи, шашек, и потом снять с доски все сбитые шашки.

Если шашка простым ходом достигла последнюю горизонталь, тогда она превращается в дамку и право делать ход передается противнику. Если же последняя горизонталь достигнута в результате взятия, то удар необходимо продолжить на правах дамки.

Во время боя (взятия) не разрешается дважды перепрыгивать через одну и туже шашку, зато пересекать одно и то же пустое поле разрешается.

 

Ходы и взятия дамкой.

Дамка обозначается двойной простой, поместив две шашки одного цвета друг на друга.

Дамка перемещается по диагонали на на любое возможное количество полей в любую сторону. Перепрыгивать сввою простую неразрешается.

Если на пути дамки находится простая или дамка противника и сразу за ней как минимум одно пустое поле, то необходимо произвести взятие с остановкой дамки на любое следующее пустое поле по направлению взятия. Все же, если после взятия, хоть с одного из пустых полей взятие в какое-либо из направлений можно продолжить, то это обязательно надо делать.

 

Пример 1.

 

После жертвы 1. f2-e3 un боя 1… f4:d2 белые могут избрать одно из четырех возможных взятия:

a) h3:f4:h6:f8(дамка):c5:a7;

b) c1:e3:a7;

c) c1:f4:c7:a5. Дальше бить нельзя, так ка шашка d2 еще не снята (снимается после завершенного хода) т.н. «турецкий удар»;

d) c1:f4:h6:f8:c5:a7.

Пример 2.

1. f2-e3! h5:f2.

После удара 1… h6:c1:a3:c5 последовало бы 2. d4:b6:d8:f6:h8(дамка).

2. g1-h3 h6:c1:a3:c5 (дальше бить нельзя, так как шашка e3 еще не снята), а удар 
3. d4:b6:d8
(дамка):h5:e1, конечно выгоднее чем 3. d4:b6:d8:f6:h8 (вторично перепрыгивать шашку g7 нельзя).

 

Цель игры.

Цель традиционна надо добиться ситуации, в которой противник не в состоянии сделать ни один, разрешенный правилами, ход. Итак все дамки и простые шашки противника должны быть уничтожены или заперты (лишены возможность делать ход).

 


-top-

Шашки-64 (русская версия) — 64R (rus-flying)

  В соревнованиях высокого ранга, часто применяют жеребьевку начальных ходов. После жеребьевки определяют обязательные начальные ходы (или обязательную начальную позицию). Играются две партии — каждый из игроков одну партию белыми и одну черными. Если хотя бы одну удается выиграть, то в таблице ставится очко за победу в этом микроматче.
  В т.н. жеребьевке с летающей шашкой, кроме обычных начальных ходов допускается также перестановки шашки (вместо хода) на любое свободное поле (к примеру, шашка a3 переставлена наполе a5) и обмен шашками (к примеру, а3 посталено на h6, а h6 на a3). Созданы специальные таблицы жеребьевок.

 


-top-

Шашки-64 (русская версия — поддавки) — 64P (give away)

Соблюдаются все правила шашек-64 русской версии, кроме самого главного — цели игры игрок должен стремиться к поражению — выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.

 


-top-

Стоклеточные или международные шашки — 100 (international)

 

Главные отличия от шашек-64:
  1. Играют на доске 10х10; запись цифровая. В начальной позиции по 20 шашек — белыми заняты поля 31-50, черными поля 1-20.
  2. Правило большинства — всегда надо бить количественно возможно большее число шашек или дамок противника.
  3. Если шашка взятием (ударным ходом) попадает на последнюю горизонталь, то дальше можно бить только как шашка, не превращаясь в дамки; если же возможность на правах шашки бить дальше отсутствует, то ход перелается противнику.

Пример 1.

 

После 1. 47-41 черные обязаны бить 1… 36:38 и остановиться, потому что, согласно правилам, превращение в дамку не произошло.

2. 43:3 (дальше нельзя) 20-25 3.3:26 25:45 =.

Пример 2.

После неосторожного нападения черных 1… 35-40? следует 2. 29-23!.

2… 40:18:31:48:39:28. Только так можно побить правилами требуемое «большинство». Урожай взятия 2…19:28:39:48 (дальше нельзя) конечно меньше.

Оставшаяся одинокая шашка теперь ходом 3. 32:3 обеспечывает победу.

 


-top-

Стоклеточные или международные шашки поддавки — 100 (international-give away)

 

Соблюдаются все правила стоклеточных шашек, кроме самого главного — цели игры игрок должен стремиться к поражению — выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.


-top-

Шашки-64 (бразильская версия) — 64B (brazilian)

 

Шашечная игра на маленькой доске 8х8 по правилам стоклеточных шашек.

В разных периодах времени эту игру называли малыми французскими (старо-французскими) или малыми немецкими шашками. Долгое время ее называли малыми польскими шашками, пока ФМЖД не решила первый чемпионат мира на малой доске по таким правилам организовать в Бразилии…

 

Пример 1.

 

1. f4-e5! d6:f4 2. h3-g3 f4:h3 3. e3-f4 g5:c5 4.c1-b2 a3:e3 (тут правила «стоклеток») 5. f2:h8 X.

Пример 2.

Главный вариант, доказывающий проигрыш черных:

1. f2-e3 f6-g5 2.c3-b4 c7-d6 3. g3-h5 g7-f6 4. b4-a4! e5-d4 5. d2-c3 f4:b4 6. a5:g7 X.

 


-top-

Канадские шашки — 144 (саnadians)

 

Шашечная игра на доске 12х12 по правилам стоклеточных шашек.

30 белых шашек размещают на поля с 43 по 72, А 30 черных шашек с 1 по 30.

 


-top-

Англо-американские шашки (чекерс) — 64С (checkers)

 

Отличительные правила:

1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают «черные».

2. Взятие и ходы делаются только в направлении противника. Бить назад запрещено.

3. Дамка — это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад. Правило «большинства» нет.

 

Пример 1.

 

Черные применяя 1. 22-26! 30:23 (дальше, т.е. назад, бить нельзя) 2. 32:18:11:20 Х.

Пример 2.

1… 14-17! 2. 21-25? (проигрывает) 2… 31-26! 3. 23:30 17-21 4. 30-26 21:23 5.29-25 23-26 6.25-21 26-22 Х. Думаю, что каждый шашист, скоро догадается как две дамки выигрывают против одной…

 


-top-

Итальянские шашки — 64I (italians)

 

Отличительные правила:

1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают «белые». Большая дорога (и угловое черное поле) находится с прввой стороны.

2. Взятие и ходы делются только в направлении противника. Бить назад запрещено.

3. Дамка — это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад.

4. Шашкой дамку бить нельзя.

5. При взятие надо соблюдать следующие правила:

— бить надо в ту сторону, в которую можно сбить большее количество шашек (большинство),

— если количество одинаково, то надо бить в ту сторону, где находится больше дамок,

— если дамок одинаковое количество, то в ту сторону, где дамка ближе,

— если первые три пункта не определяют направление боя, то надо бить дамкой (а не шашкой)

 

Пример 1.

 

Шашкой 31 можно сбить только одну шашку противника, поэтому надо бить большинство
1. 30:16.

Пример 2.

1… 20-15?!  2. 26-22? 15:8  3. 18-13 27:18. Бить надо дамкой. 4. 19-14 18:11  5. 17-21 9:18  6. 21:7 8-12  7. 7:16 4-7  8. 16-10 7-11 9. 10-15 итд., запирая шашку. Эффектно и показательно!

 


-top-

80-клеточные шашки (Н.Спанцирети) — 80 (Spancireti)

 

Играют по правилам шашек-64 (русская версия) на доске 10х8. Отличительная черта — три дамки всегда выигрывают против одной!

 

Пример 1.

1. e3-c5.
Отмечая, что сразу проигрывает 1… h5-d8 2. c5-e7 d8:k4 3. a3-c1 и 1… h5-f6 2. a3-b2! f6:a1 3.i7-h8 поместим только основной вариант доказывающий безнадежность позиции черных.
   1… h5-k6 2. i7-h8 k6-e1 3. h8-k6 e1-a5 4. k6-e1 a5-d8 5. c5-b6 d8:a5 6. a3-b4 a5:c3 7. e1:a5 X.

 


-top-

Остановка после сбитой — 64D (after)

 

Играют по правилам шашек-64 (русская версия). Единственное отличие — правила обязывает дамку после боя остановиться сразу за сбитой шашкой. Отличительная черта — две дамки всегда выигрывают против одной.

 

Пример 1.

 

Белые выигрывают комбинацией
1. h6-e3 a7:f2 (дальше нельзя) 2. e1:e7 (по правилам) f8:d6 3.c1-d2 X.

Пример 2.

1. c1-b2! a3:c1 2. d4-c5 b6:f6.

Если 2…b6:f2,  то  3. h3-g3 e1:g5 4.h5:g1 X.

3. e3-d4 c1:g5 4. d4-e5 f6:d4 5. h5:e3 (дальше нельзя)  X.

 


-top-

Шашки Артамонова — 64A (Artamonov)

 

Игра, предложенная  П.Артамоновым, конечно заслуживает внимание яркой идеей. Тук объеденены обычные шшашки с поддавками.

Отличительная черта — в начале все 24 шашки имеют одинаковую — белую окраску и пользоваться всеми шашками могут оба ! противника. Игра начинается ударными ходами (к примеру: 1. b2:d4 g7:e5:c3 2. f2:d4 итд.).

Играют по правилам русских шашек со следующими уточнениями.

1. Делать ход разрешается любой шашкой или дамкой, кроме той, которой противник сделал предыдущий ход.

2. Шашка бьет только вперед (т.е. в сторону противника)

3. Ударным ходом пересечь последнюю горизонталь не разрешается — удар заканчивается и ход передается противнику.

4. В эндшпилях применяется правило 4-15, т.е. в окончаниях 4 шашки и меньше, в случае если не произошли изменения (количественные или качественные), то партия прерывается для определения результата.

5. Если игра прервана (см. 4) или противники согласны ее прервать, победа определяется количеством сбитых шашек ( у кого больше, тот выиграл, прт равенстве — ничья)

6. Цель игры обычная — противника лишить возможность сделать, разрешенный правилами, ход.

 

Пример 1.

 

Чтобы отличить соперников будем их называть «верхний» и «нижний» (хотя принято обозначения — север и юг).
Кажется, что при своей очереди хода «нижний» игрок может ходить дамкой по большаку и легко выигрывать. 1. a1-h8 d6-c5 (сейчас можно играть любой шашкой, кроме дамки) 2. h8-a1?? (грубейшая ошибка, после 2. a3-b4 c5:a3, бить обязательно, 3. h8-a1 — выигрыш) 2… с5-b4! 3. a3:c5 a1-e5 (дамка поменяла хозяйна) 4. c5-b6 e5-d6 5. b6-a7 d6-b8 X.

Пример 2.

1. d6-c7 b8:d6  2. a5-b6 a7:c5 3. h3-g3 d6:d2 4. g4-h5 e3:c1 5. h6-g7 f8:h6 6. h5-g5 h6:f4 7. c1:h6 X.
Комбинация из партии В.Адамович — П.Валтерс, играна и опубликована в 1992 году.

 -top-


 

Правила игры в шашки как бьет дамка на Game Mini

В самом кратком изложении правила игры таковы: игра идет на доске 8 х 8 клеток,
шашки занимают первые три ряда с каждой стороны; бить можно произвольное
количество шашек в любых направлениях; простая может бить назад, дамка может
ходить на любое число полей; цель игры — съесть или запереть все шашки противника.

Рассмотрим теперь эти правила более подробно:

Игровое поле. Начальная позиция

Игровое поле представляет собой квадратную доску размером 8×8 клеток, подобную шахматной. Вертикали (столбцы) обозначаются латинскими буквами от a до h, а горизонтали (строки) — цифрами от 1 до 8.

Рекомендуемые для вас игры:

В отличие от шахмат игровыми считаются не
все, а только темные поля (в программе они отображаются зеленым цветом).
Например, поле a1 — игровое, а поле c4 — нет.

Каждая из сторон в начале игры имеет по 12 шашек. Шашки расставляются на трех,
ближайших к игрокам, горизонталях. В частности, белые шашки располагаются на
полях a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h3, a3, c3, e3 и g3, а черные, соответственно,
на полях h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 и b6. Два центральных ряда полей
остаются свободными. Здесь, на этих полях, происходит сближение и первое соприкосновение
противостоящих сил, здесь с первых же ходов разворачивается борьба за обладание
центром, что дает весомое преимущество в шашках. Расстановка начальной позиции
показана на диаграмме слева.


Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета по игровым полям.
Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями.
Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек — ходами.

Выигрывает та сторона, которой удалось уничтожить или заблокировать движение всех
шашек противника.
== Простые шашки ==

В начале игры все шашки — простые (см. рисунок).

Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы типов: тихие и ударные.

  • Тихий ход — перемещение на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Например, правильным ходом из начальной позиции будет движение шашки с поля c3 например на d4 (в нотации партии это обозначается как c3-d4), или на b4 (c3-b4).
  • Ударный ход (бой шашки противника) — перемещение на два поля вперед или назад по диагонали, через шашку противника. Шашка при своем ходе обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие может совершаться не только вперед, но и назад.

Если после взятия одной шашки оказывается возможным побить еще одну шашку противника,
взятие продолжается, то есть в один прием (за один ход) шашка должна побить столько
шашек соперника, сколько их стоит на ее пути. Взятия в русских шашках обязательны.

При возможности взятия в разных направлениях выбор, вне зависимости от количества
или качества снимаемых шашек, предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких
шашек противника снимать их с доски можно только после завершения своего ударного хода.
Запрещается при взятии перескакивать более одного раза бьющей шашкой (дамкой) через одну
и ту же шашку соперника (а вот на свободное поле наступать несколько раз разрешается).
== Дамки ==

Если простая шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки,
в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по
выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.

Дамка при своем ходе обязана взять шашку соперника (как вперед, так и назад)
независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится
на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей.
Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.

Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей также находятся шашки соперника,
за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек,
сколько бы их ни находилось на ее пути.

Так же, как и в случае с простыми шашками, при наличии нескольких способов выполнения
ударного хода (одной и той же или разными дамками), выбор последнего остается за берущим игроком.

Если обычная шашка достигает последней горизонтали в результате боя шашки противника
(где ей полагается превращаться в дамку), и если ей предоставляется возможность дальнейшего
взятия вражеских шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
Обратите внимание: это правило действует лишь в том случае, если шашка достигает последней
горизонтали в результате ударного хода. В случае, если простая шашка достигнет последнего
ряда без взятия и ей после этого представится возможность боя, то она должна бить (если такая
возможность сохранится) лишь следующим ходом.

Правила настольной игры в шашки — Как играть в шашки


ЦЕЛЬ: Цель шашек — получить как можно больше фигур от ваших оппонентов.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Игровое поле 8 × 8 и 24 диска (12 из 2 цветов)

ТИП ИГРЫ: Стратегическая настольная игра

АУДИТОРИЯ Дети старшего возраста и взрослые


ИСТОРИЯ

Шашки (шашки) — древняя игра.Самый ранний известный вариант игры в шашки был найден в Уре, Ирак, и датирован примерно 3000 г. до н. Э. В Древнем Египте около 1400 г. до н. Э. Египтяне играли в популярную игру под названием Алькерк, в которой использовалась доска 5 × 5. Эту игру так любили в древнем мире, что она распространилась на западный мир, где в нее играли тысячи лет.

Во Франции около 1100 года родилась идея играть в шашки на шахматной доске. При этом количество фигур увеличилось до 12 на каждую сторону доски.После этой модификации игра называлась «Fierges» или «Ferses». После того, как было быстро обнаружено, что прыжки обязательно увеличивают энергию игры, эта версия получила название «Jeu ​​Force».

ИГРА

Ниже приведены стандартные правила игры в шашки в США.

  1. Шашки — это игра для двух игроков. Каждый игрок начинает с 12 цветными дисками (одного цвета). Обычно диски Checker поставляются в наборах черного и красного цветов.
  2. На шахматной доске 64 квадрата чередующихся цветов, 32 светлых и 32 темных квадрата.
  3. Игроки кладут свои диски (фишки) на темные квадраты на своей стороне доски.
  4. У черных первая игра, потом чередуются ходы.
  5. Ходы можно делать только по черным квадратам, поэтому фигуры двигаются по диагонали. Фигуры могут двигаться только вперед, к своему противнику.
  6. Если вы двигаете диск вперед и не захватываете фишку противника на ходу, вы можете переместить его вперед только на одну клетку.
  7. При захвате фигура перескакивает фигуру противника по диагональной линии и приземляется на темный квадрат на другой стороне.Хотя вы можете захватить только одну фигуру за прыжок, вы можете сделать несколько прыжков за один ход, если расположение фигур позволяет.
  8. После взятия фишки она снимается с доски и забирается противником.
  9. Если у вас есть возможность прыгать фишками оппонента, вы должны это делать. Однако, если с одного поля возможно более одного взятия, вы можете прыгнуть в зависимости от того, какая фигура предпочтительнее.
  10. Как только фигура достигает первого ряда стороны доски оппонента (и наоборот, самого дальнего ряда от игрока, который контролирует фигуру), эта фигура становится королем или становится королем и венчается фигурой, которая была захвачен противником.Стойка King’s вдвое выше цельной.
  11. Короли могут двигаться только по диагонали, однако они могут двигаться вперед или назад, а не одиночными фигурами.
  12. Короли могут также прыгать вперед и назад (по диагонали) в одном и том же повороте, многонаправленный многопрыжок.
  13. Игра выиграна, когда противник не может сделать ход. Это может произойти одним из двух способов: все фишки игрока были захвачены противником или все фишки игрока заблокированы от движения.

ВАРИАНТ

Шашки самоубийц , или, как его иногда называют, Антишашки , разыгрывается в обратном порядке по сравнению с обычными шашками. Победителем в шашках в этом варианте становится игрок, чьи фишки взяты первым или который не может нормально двигаться.

Международные шашки немного отличаются от американских шашек. В шашки играют на доске 10 × 10 с 20 фишками на игрока, в отличие от доски 8 х 8 с 12 фишками на игрока. В этой игре также соблюдается правило, известное как «Летающие короли».«Летающие короли» могут перемещаться по множеству квадратов, пока они не заняты. В случае, если существует более одного пути для захвата фигур ваших оппонентов, необходимо использовать путь, по которому будет собрано наибольшее количество шашек. Если во время хода вы приземлились в королевском ряду, но все еще можете отскочить назад, вы должны отскочить назад, и шашка не станет королем. Чтобы стать королем, фигура должна приземлиться именно в этом ряду.

Канадские шашки использует доску 12 × 12 и 30 шашек на игрока.Применяются те же правила, что и в международные шашки.

Бразильские шашки использует доску 8 × 8 и правила, аналогичные международным правилам драфта.

Итальянские шашки используют доску 8 × 8. Основное различие между итальянскими шашками и шашками США / Великобритании заключается в том, что обычным шашкам не разрешается прыгать королей.

ТУРНИРЫ

Чемпионат мира по шашкам / шашкам — это английский засушливый турнир (также известный как американские шашки или стрейт-шашки), организованный Всемирной федерацией шашек / шашек.Турнир позволяет игрокам побороться за звание чемпиона мира. Первый чемпионат среди мужчин был проведен в 1840-х годах, а первый чемпионат среди женщин — в 1993 году.

Основные правила и способы победы — SiamMandalay

Что такое шашки?

Шашки — одна из самых популярных стратегических игр, в которую играют повсеместно. Когда вы пытаетесь научиться играть в шашки, совершенно необходимо знать, что такое игра в шашки. Шашки — это настольная настольная игра для двух игроков, иногда называемая английскими шашками, которая похожа на игры, которые существуют уже тысячи лет.Фактически, игровые доски, напоминающие современные шашечные доски, были обнаружены археологами при раскопках останков в Уре и датированы 3000 годом до нашей эры. Ссылки на эти игры можно найти в трудах Платона, Гомера и царицы Хатасу.

Настройка игры в шашки

Теперь, когда вы знаете, что это такое, вот как играть в шашки. Противники сидят на противоположных концах стола, и у каждого есть темные или светлые фигуры. Стандартная доска представляет собой сетку 10х10 квадратов чередующихся цветов темного и светлого, но фигуры занимают только темные квадраты.Дополнительные размеры досок доступны в различных вариациях игры, но 10х10 является наиболее распространенным. У каждого игрока есть 20 игровых фишек, которые обычно представляют собой круглый диск.

Правила игры в шашки (подзаголовок)

Правила шашек довольно просты, но каковы правила шашек? Вот список.

  1. Два игрока по очереди ходят и могут перемещать только свои фигуры.
  2. Темные квадраты — единственные, которые могут быть заняты на доске.Светлые квадраты должны оставаться пустыми.
  3. Каждый ход включает в себя перемещение одной фигуры, которая может состоять из движения фигуры вперед к незанятой по диагонали соседней клетке или прыжка вперед через занятую диагонально смежную клетку, при условии, что следующая за ней клетка также пуста.
  4. Если игрок перепрыгивает через фишку соперника, он успешно взял эту фишку, и она удаляется из игры.
  5. Каждая фигура изначально обозначается как человек, но если она достигает дальнего края доски, она становится королем.Когда это происходит, игрок складывает дополнительный кусок поверх оригинала, чтобы обозначить изменение.
  6. Мужчины могут двигаться только вперед, а короли могут двигаться по диагонали как вперед, так и назад.
  7. Несколько фигур могут быть перепрыгнуты как мужчинами, так и королями при условии, что за каждой прыгающей фигурой есть последовательные незанятые клетки.

Как выиграть игру в шашки (подзаголовок)

Теперь, когда вы знаете установку и правила, вот несколько общих стратегий, как выиграть шашки.Эти стратегии не скажут вам, как всегда выигрывать в шашки, но они часто работают.

Игра выиграна либо путем захвата всех фигур противника, либо путем захвата их фигур в ловушку, не позволяя им делать больше ходов. Большинство стратегий включают первую цель, но иногда достигается последняя.

  1. Не бойтесь жертвовать фигуры, если это дает вам преимущество.
  2. Удобно контролировать центр доски.
  3. Если вы оставите свои фигуры на заднем ряду игрового поля, оппонент не сможет получить какие-либо фигуры короля.
  4. Групповое продвижение ваших фигур вперед укрепляет их.
  5. Когда вы лидируете во время игры, вам выгодно пожертвовать одну из своих фигур ради оппонентов.
  6. Сосредоточьтесь на получении как можно большего числа королевских фигур.

Где купить игру в шашки (подрубрика)

Теперь, когда вы так много знаете об этой веселой игре, вы, вероятно, захотите узнать, где купить игру в шашки и где купить лучшую игру в шашки.Из-за своей огромной популярности доски для шашек продаются по всему миру. Универмаги, игровые магазины и даже мини-маркеты — хорошее место для поиска простых настроек. Если вы ищете набор более высокого качества, вы можете купить игру в деревянные шашки онлайн.

Правила / Инструкции по шашкам

Шашки или шашки


Оборудование


В шашки играют на стандартной шахматной доске с 64 черными и белыми клетчатыми клетками.У каждого игрока есть 12 штук, обычно в виде толстых круглых фишек. Настоящие оттенки фигур и доски не обязательно должны быть черно-белыми, но они обычно называются черно-белыми, независимо от этого. Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угловой квадрат был белым для обоих игроков (так же, как в шахматах).

Подготовка и цель


Черные всегда играют первыми. Подбрасывается монета, чтобы решить, кто из игроков будет черным.Фишки каждого игрока размещаются на 12 черных квадратах, ближайших к этому игроку. Белые квадраты вообще не используются в игре — фигуры движутся только по диагонали и остаются на черных квадратах на всем протяжении.

Цель игры — захватить все фигуры соперника или занять такую ​​позицию, при которой противник не может двигаться.

Играть


Игроки по очереди перемещают фишку своего цвета. Любая фигура, которая достигает дальнего края доски, немедленно короновывается и после этого называется «Королем».Акт венчания носит физический характер: поверх него кладут другой предмет того же оттенка, чтобы отличить его от обычного.

Пока фигура не «коронована», она может двигаться и брать только в диагональном направлении вперед. Короли могут двигаться и захватывать по диагонали вперед и назад, и, следовательно, они более могущественны и ценны, чем обычные фигуры. Однако обычные фигуры могут захватывать королей.

Каждый раз, когда к фигуре примыкает фигура соперника, а поле сразу за фигурой соперника остается пустым, фигура соперника может быть взята.Если у игрока есть возможность взять одну или несколько фигур соперника, он должен это сделать. Фигура берется, просто перепрыгивая через нее на свободное поле и удаляя ее с доски. В отличие от обычного хода, ход захвата может состоять из нескольких таких прыжков — если фигура берет фигуру соперника, и новая позиция позволяет ей взять другую фигуру, то она должна сделать это сразу же. Ход заканчивается только тогда, когда позиция захватывающей фигуры больше не позволяет ей брать другие фигуры или когда некоронованная фигура достигает дальнего края доски и увенчана.

Если может быть взято более одной фигуры, то игрок полностью свободен выбирать, какую из этих фигур двигать. Точно так же, если захватывающая фигура способна захватить более чем в одном направлении, игрок может выбрать, в каком направлении двигаться. То есть не обязательно перемещать фигуру или идти по маршруту, который приведет к максимальному количеству захватов. .

Если нет доступных ходов взятия, то обычный ход делается путем перемещения фигуры на одно поле по диагонали.

Раньше использовалось правило «вздутия».Для этого, если игрок заметил, что противник не смог захватить, когда была открыта опция (даже если нарушившая фигура уже взяла одну или несколько фигур в этот ход), игрок может фальсифицировать нарушившую фигуру до того, как будет сделан следующий ход и он снимается с доски. В настоящее время это правило используется редко. Вместо этого игрок просто указывает на ошибку, и противник вынужден сделать правильный ход.

Чистовая


Игра выигрывает игрок, который первым успевает взять все фишки своего противника или лишает их возможности двигаться.

Ничья происходит по договоренности в любой момент игры. Если игрок отказывается от предложения ничьей, этот игрок должен добиться победы или продемонстрировать явное преимущество в пределах 40 ходов, принадлежащих игроку с этого момента. Ничьи довольно распространены в игре в шашки, особенно на высшем уровне игры.

Польские черновики


Оборудование


В польские шашки играют на клетчатой ​​доске 10 x 10 с 20 черными и 20 белыми фигурами. Фишки начинаются с черных квадратов четырех ближайших к игрокам рядов.

Играть


Игра похожа на английские шашки, но фигуры движутся и захватываются более широко. Фигуры с короной называются ферзями. Ниже приведены дополнительные правила:

  • Фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут захватывать по диагонали вперед И назад.

  • Ферзь движется, пересекая по диагонали любое количество незанятых полей. Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры.

  • Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.

  • Захваченные фигуры не удаляются с доски до конца хода. Любые фигуры, которые были захвачены, но еще не удалены, не могут быть снова перепрыгнуты во время хода — мертвые фигуры образуют непроходимый барьер.

  • Фигура коронуется только в том случае, если она заканчивает свой ход на последнем поле. Таким образом, если фигура перемещается в последний ряд и выходит из него в ходе захвата и не заканчивается в последнем ряду, она не увенчивается.


Соревнования


В соревнованиях, чтобы уменьшить вероятность ничьих и сделать первые ходы менее предсказуемыми, обычно применяется трехходовая схема голосования. На карточках написано несколько открывающих последовательностей из трех ходов, и для начала игры случайным образом выбирается карта. Затем игра продолжается четвертым ходом. По окончании игры игроки меняются местами и играют во вторую игру с той же стартовой картой. Побеждает игрок, который добьется лучшего результата в этой паре игр.

Шашки компьютер становится непобедимым

Шашки чемпионов, встречайте свой матч.

Непобедимая программа для игры в шашки под названием Chinook решила игру, происхождение которой насчитывает несколько тысячелетий, сообщили ученые в четверг на веб-сайте журнала Science. Проиграв все возможные ходы — всего около 500 миллиардов миллиардов — компьютер доказал, что его невозможно обыграть. Даже если бы его противник также играл безупречно, исход был бы ничьей.

Chinook, созданный компьютерными учеными из Университета Альберты в 1989 году, завершил свою работу менее трех месяцев назад.Поступая таким образом, его программисты говорят, что недавно коронованный король шашек решил самую сложную игру, которую когда-либо взломала машина, — даже превзойдя волшебство игры в шахматы Deep Blue от IBM.

Новое достижение, возглавляемое Джонатаном Шеффером из Университета Альберты, другие ученые сравнили с восхождением на Эверест. Что еще более ощутимо, эта работа могла бы расширить возможности искусственного интеллекта и параллельных вычислений и снизить нагрузку на другие программы, пытающиеся просеивать обширные базы данных ДНК или производить языковые переводы с помощью машин.

Майкл Литтман, профессор информатики в Университете Рутгерса в Пискатауэе, штат Нью-Джерси, сказал, что программа Шеффера по шашкам преуспела в том, что «не просто победила лучших людей, но и сама игра».

Литтман, разработавший компьютерную программу для решения кроссвордов, сказал, что создание программы, которая сможет победить любого человека-конкурента, может быть важной вехой в социологии. Но, побеждая «все, что только может сыграть в эту игру», сказал он, Чинук выделяется как значительное математическое достижение.

Запоминание каждого хода
Шашки — или шашки, как эта игра известна в Британии — играются на доске из 64 темных и светлых квадратов, хотя 12 фишек соперника могут двигаться только по диагонали вдоль темных квадратов. Чинук был разработан не для того, чтобы «продумывать» все разрешенные стратегии самостоятельно, а для запоминания последствий каждого возможного хода, позволяя ему составлять стратегию от начала до конца, которая в худшем случае приведет к ничьей.

С помощью некоторых из лучших в мире игроков в шашки Шеффер и его команда внедрили практические правила в свою огромную компьютерную программу, а затем позволили ей собирать информацию о выигрышных и проигрышных ходах, изменяя ее по ходу дела.При создании базы данных программа собрала 39 триллионов единиц информации, необходимых для определения всех возможных результатов, когда на доске остается 10 или меньше шашек.

Затем команда создала базу данных начальных ходов, которые в конечном итоге привели игроков к эндшпилю. Последней задачей было наладить тесную связь между началом и концом игры.

«Вся стратегия решения игры состоит в том, чтобы сжимать эту среднюю часть до тех пор, пока она не исчезнет, ​​чтобы ваша начальная и конечная игры были связаны», — сказал Литтман.

29 апреля Чинук сделал именно это, когда определил, что безупречная игра обеих сторон всегда приводит к ничьей.

«Ошеломленное неверие» в конце
Шеффер сказал, что его первая реакция была «своего рода ошеломленным неверием». В конце концов, компьютерная программа была повседневной частью его жизни, за исключением четырехлетнего перерыва между 1997 и 2001 годами.

«Вычисления, которые я выполняю сегодня, используются в вычислениях, которые я буду делать завтра», — сказал он, имея в виду что прошлые ошибки должны быть обнаружены и отсеяны, прежде чем они исказят все вычисления в будущем.Даже одна ошибка может сорвать месяцы или годы работы, требуя, чтобы Шеффер и его коллеги контролировали до 200 компьютеров, работающих одновременно, и перепроверяли даже такие рутинные задачи, как копирование файлов на диски.

«Обычно не реже одного раза в месяц возникает ошибка диска, которую необходимо обнаружить и исправить», — сказал он. Команде даже пришлось бороться с «битовой гнилью», которая относится к повреждению ранее правильных данных в результате постепенной деградации компьютерного диска, содержащего данные.

Непростая задача
Принятие правильного решения, по словам Шеффера, было сродни точному нанесению на карту сетки, покрывающей поверхность Земли, где каждый квадратный дюйм делится на 1000 частей. По его словам, каждая из этих фигур представляет собой возможную позицию шашек.

Несмотря на непростую задачу, Chinook принес своим создателям несколько первых успехов. В 1992 году компьютер выиграл право бросить вызов действующей чемпионке мира по шашкам Марион Тинсли, которую многие считали лучшим игроком в истории.Чинук проиграл со счетом 4: 2 при 33 ничьих в том титульном матче, но по умолчанию выиграл матч-реванш 1994 года, когда Тинсли отказался от участия из-за болезни после шести ничьих. Это был первый раз, когда компьютерная программа выиграла чемпионат мира среди людей, что было признано Книгой рекордов Гиннеса.

После этого Chinook сравнялся или превзошел всех своих оппонентов до своего выхода на пенсию в 1997 году, в том же году, когда играющий в шахматы компьютер Deep Blue от IBM с гораздо большей помпой победил действующего чемпиона мира Гэри Каспарова.

Хотя шахматные программы постоянно побеждают лучших игроков мира после триумфа Deep Blue, они не могут претендовать на непобедимый статус Chinook. По мнению экспертов, решение шахмат потребует таких огромных усилий, что самым быстрым компьютерам в мире потребуются эоны, чтобы разыграть все возможные ходы.

Мюррей Кэмпбелл, один из разработчиков и программистов Deep Blue, назвал новое решение для проверки «очень важной вехой на пути к машинному интеллекту.

Кэмпбелл из Исследовательского центра Томаса Дж. Уотсона IBM в Хоторне, штат Нью-Йорк, сказал, что программа Chinook использует накопленный «грубый интеллект», который может быть применен в областях, где компьютеры должны просеивать огромные базы данных. Например, исследователи в области биоинформатики часто используют метод грубой силы при сравнении ДНК или закодированных белков, в то время как программисты полагаются на аналогичные методы для создания более реалистичных машинных переводов, скажем, с английского на французский.

По словам Кэмпбелла, через 10 лет Chinook и подобные приложения «грубой силы» могут показаться тривиальными.«На данный момент, с тем, что у нас есть в наличии, это довольно впечатляющее достижение».

Далее: покер
Однако Шеффер не останавливается на достигнутом.

На следующей неделе компьютерный ученый и его коллеги привезут компьютерную программу для игры в покер под названием Polaris в Ванкувер, Канада, чтобы бросить вызов двум профессиональным игрокам на чемпионате мира с бай-ином $ 50 000 в рамках ежегодной конференции Ассоциации содействия развитию искусственного интеллекта. Интеллект.

По словам Шеффера, в таких играх, как шашки, вся информация находится в открытом доступе.В покере дело обстоит иначе, когда невозможно определить, есть ли у вашего невыразительного оппонента туз пик или двойка бубен.

«Реальный мир, — сказал Шеффер, — это работа с несовершенной информацией», а это означает, что настоящая проверка способности искусственного интеллекта может произойти в упорной игре в покер. Никто еще не придумал «сверхчеловеческую» покерную программу, хотя Шеффер делает ставку на то, что Polaris может просто дать некоторым из лучших людей мира хороший шанс за свои деньги.

Шашки | игра | Britannica

Шашки , также называемые шашки , настольная игра, одна из старейших игр в мире. В шашки играют два человека, которые противостоят друг другу на доске из 64 светлых и темных квадратов, как на шахматной доске. 24 игровые фишки имеют форму диска и имеют контрастные цвета (независимо от их цвета, они идентифицируются как черные и белые). В начале игры у каждого участника есть по 12 фигур на доске. В то время как фактическая игра всегда ведется на темных квадратах, игровое поле часто отображается в обратном порядке для ясности.Обозначения, используемые при описании игры, основаны на нумерации квадратов на доске. Черные фигуры всегда занимают поля с 1 по 12, а белые фигуры неизменно покоятся на квадратах с 21 по 32.

Игра состоит в продвижении фигуры по диагонали вперед на соседнее свободное поле. Черные ходят первыми. Если фигура соперника находится на таком соседнем свободном поле с пустым пространством за ним, она должна быть взята и удалена, перепрыгнув через нее на пустое поле. Если этот квадрат представляет собой ту же ситуацию, последовательные прыжки вперед по прямой или зигзагообразной направленности должны быть выполнены в одной и той же игре.Когда есть более одного способа прыгнуть, у игрока есть выбор. Когда фигура впервые попадает в королевский ряд, задний ряд соперника, она должна быть коронована противником, который кладет на нее другую фигуру того же цвета. Фигура, теперь называемая королем, имеет дополнительную привилегию двигаться и прыгать назад; если он переместился в последнюю строку с захватом, он должен продолжить захват в обратном направлении, если это возможно. Победа засчитывается, когда все фигуры соперника взяты или заблокированы так, что они не могут двигаться. Когда ни одна из сторон не может добиться победы и игра становится повторяющейся, объявляется ничья.

В игры, похожие на шашки, играли во времена первых египетских фараонов ( ок. 1600 до н. Э.) И упоминались в трудах греческих писателей Гомера и Платона. Примерно в 12 веке нашей эры ранняя форма игры была адаптирована для шахматной доски с 64 клетками, а к 16 веку было добавлено правило обязательного взятия, что привело к игре, по сути, такой же, как современные шашки.

Вначале вся экспертная игра была неограниченной или произвольной, а первые ходы оставались полностью на усмотрение человека.Однако продолжительная серия ничьих игр между чрезмерно осторожными экспертами в турнирной игре привела к введению методов принуждения к более разнообразным и смелым стилям игры. При ограничении двух ходов первый ход каждой стороны выбирается жребием из 47 игровых комбинаций. Трехходовое, или американское, ограничение — это продолжение двухходового второго хода черных с примерно 300 предписанными вариантами. Голосование на одиннадцать человек — менее популярный метод, при котором по жребию удаляют по одной фишке с каждой стороны перед началом игры.Первоначальная игра «продолжай, как хочешь» остается самым популярным методом неформальной игры. Есть несколько вариаций игры.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

По крайней мере, с 1934 года, когда началась ограниченная дебютная игра, большинство игроков подозревало, что игра в шашки закончится ничьей с лучшей игрой — убеждение, подкрепленное часто доказываемой способностью лучших игроков рисовать по своему желанию в играх, в которых разыгрывается неограниченная игра. вступительная игра.В 2007 году подтвердилось давнее убеждение, что шашки должны завершаться вничью с лучшей игрой. Заслуга в доказательстве принадлежит Джонатану Шефферу, канадскому ученому-информатику, который ранее разработал первую компьютерную программу под названием Chinook, чтобы выиграть чемпионат мира у человека в любой игре. «Чинук» проиграл свой первый матч за первенство в 1990 году американскому математику Марион Тинсли с двумя победами при четырех поражениях. В матче-реванше 1994 года их первые шесть игр закончились вничью, после чего Тинсли отказался от матча на первенство мира по состоянию здоровья.После того, как Чинук выиграл следующий матч с человеком-претендентом, Шеффер снял его с турнира и матча. В течение следующего десятилетия Schaeffer использовал Chinook для исследования около 39 триллионов позиций, которые занимали более 200 гигабайт (миллиардов байтов) хранилища данных. Хотя его база данных не включала все возможные позиции шашек — задача, которая потребовала бы еще многих десятилетий при нынешних скоростях компьютерных вычислений и значительном увеличении размера его базы данных, — Шефферу удалось полностью вычислить все возможные позиции шашек, начиная с 19 из 300 санкционированных последовательностей открытия турниров.Поскольку было показано, что многие из других открывающих последовательностей переходят в одну из 19 или приводят к их зеркальному отображению, большинство экспертов согласились с тем, что Шефферу наконец удалось решить шашки.

Профессор Альберты стал королем абсолютных шашек

В 1989 году Джонатан Шеффер, ученый-компьютерщик из Университета Альберты, ввел в свой компьютер вычисление и установил на нем вычисления.

В течение 18 лет компьютер, получивший название Chinook, работал одновременно на 200 процессорах.

Проф. Шеффер женился. У него родилась девочка. Он купил дом побольше. Он получил должность. Но, по крайней мере, дважды в день — за исключением двухлетнего периода, когда ему приходилось ждать появления технологии, способной обрабатывать такие большие числа — он проверял свой компьютер, чтобы малейшая ошибка не закралась в вычисления. Одна цифра отсутствует, одна крошечная отметка, и ему придется начинать все сначала.

История продолжается под рекламой

Он никогда никуда не ходил без своего ноутбука. Его друзья посоветовали «ему получить жизнь.«Его жена начала терять терпение. Он был, по его признанию, одержим.

А потом этой весной — точнее, 29 апреля в 18:03 — компьютер остановился.

Выскочило одно слово: Рисовать.

Профессор Шеффер и его команда решали шашки.

В то время как Chinook легко побеждал людей в играх с середины 90-х, теперь он может идеально играть в любую игру до победы или ничьей.

«Если бы я знал это это займет так много времени, я бы, наверное, не стал этого делать », — сказал проф.Шеффер сказал вчера, в тот же день, когда их новаторское исследование появилось в академическом журнале Science.

Математики давно предполагали, что при идеальной игре шашки закончатся ничьей, но эта теория никогда не могла быть доказана. Чтобы сделать такую ​​математику, потребуется больше жизни.

История продолжается под рекламой

Checkers имеет примерно 500 миллиардов миллиардов возможных позиций. Только компьютер мог ответить на этот вопрос, но даже проф.Шаффер предполагал, что это займет почти два десятилетия. Решение для шашек примерно в миллион раз сложнее, чем Connect Four, до сих пор являвшееся самым сложным математическим решением для игры.

Многие набожные игроки в шашки по всему миру вчера задавались вопросом, что бы сделала Мэрион Тинсли с открытием, сделанным в Эдмонтоне. По прозвищу «Ужасный Тинсли», американский математик и академик считается величайшим игроком в шашки всех времен.

Он умер от рака в 1995 году, через год после игры против Чинука в Бостоне.Мистер Тинсли обыграл компьютер в 1992 году, но покинул матч 1994 года на полпути из-за проблем со здоровьем.

«В свое время [г-н Тинсли] сделал заявление, что ни один компьютер никогда не победит его», — вспоминал в телефонном интервью Эл Лайман, пожизненный член Американской федерации шашек.

Г-н Лайман, который также управляет веб-сайтом checkerworld.com, посвященным рекламе игры, сказал, что исследование профессора Шеффера и его коллег, вероятно, поможет шашкам получить столь необходимую рекламу и признание.

«Шашки — бедный, бедный мир», — вздохнул 67-летний парень. «У шахмат есть телевизионные передачи, корпоративное спонсорство и большие призы. В шашках этого просто нет, и поэтому это очень маленькая семья».

История продолжается под рекламой

Хотя в эту игру играют по всему миру и есть ассоциации в нескольких странах, включая Канаду и Англию (где она называется драфтами), она долгое время изо всех сил пыталась воспринимать ее так же серьезно, как ее главного соперника, шахматы.

Профессор Шеффер сказал, что люди часто считают игру, в которой используются 12 красных и черных фигур, называемых шашками, простой, потому что в ней легко выучить правила.

«Мне потребовалось меньше минуты, чтобы научить этому свою дочь», — сказал он. «Но то, что правила в шашки просты, не означает, что это простая игра. Это красивая игра с невероятно глубокой стратегией».

Он сказал, что их исследования являются крупным прорывом в области искусственного интеллекта, и что компьютерные ученые часто использовали популярные игры, такие как шахматы и шашки, в качестве экспериментального полигона, потому что «характеристики разумного поведения являются фундаментальными в этих играх.

В то время как он проводил компьютерные исследования шахмат в 1980-х, у него нет ближайших планов попытаться решить эту игру, если не будет серьезных достижений в технологии. «Нет, это слишком велико», — сказал он. Шашки имеют примерно квадратный корень из числа позиций в шахматах.

Вместо этого профессор Шеффер и его команда заметили еще одну популярную игру: покер. На следующей неделе разработанная ими компьютерная программа для игры в покер Polaris бросит вызов два профессионала в покере в игре на 50 000 долларов на конференции по искусственному интеллекту в Ванкувере.

История продолжается под рекламой

Все правильные ходы

Как играть в шашки

В игре в шашки, известной в Великобритании как шашки, два игрока поочередно ходят на шахматной доске размером восемь на восемь дюймов . Каждая сторона начинается с 12 штук. Шашки продвигаются по диагонали на одну клетку вперед. Захват фишки противника осуществляется путем перепрыгивания через соседнюю по диагонали фишку противника и приземления на пустое поле.Когда шашка достигает дальнего конца доски, она становится королем. Короли передвигаются и бьют как шашки, но у них есть дополнительная способность отступать. Игрок проигрывает, когда у него заканчиваются фигуры или когда у него нет разрешенных ходов.

История игры

Хотя были обнаружены клетчатые игровые доски и фишки, восходящие к египетским пирамидам, нет никаких записей о древних правилах игры. Шашки в том виде, в каком они известны сегодня, стали популярными в Испании в середине 1500-х годов, но только в 1756 году Уильям Пейн « Введение в игру в шашки » стал популярным у игры.Шашки быстро распространились по Англии и Шотландии. Популярность игры распространилась на остальной англоязычный мир, и к 1900 году сильные игроки начали появляться в Северной Америке.

Как играть в Chinook

История продолжается под рекламой

В 1994 году Chinook стала первой компьютерной программой, выигравшей чемпионат мира среди людей. Программа на веб-сайте Университета Альберты является чемпионом, но ее сила была уменьшена, чтобы дать игрокам возможность рисовать.Чтобы играть, игрок должен выбрать один из трех уровней: новичок, любитель или средний уровень. (Джонатан Шеффер, создатель Chinook, играет на уровне новичка.) После того, как игрок отправит свой ход, Chinook ответит в течение минуты или около того.

Источник: Департамент компьютерных наук Университета Альберты

King’s Court (1986) Обзор и правила настольных игр

Как одна из самых популярных абстрактных игр всех времен, неудивительно, что существует довольно много несколько вариантов игры в шашки.Раньше мы смотрели на Checkers4 и King ‘O Kings. В целом, я бы не сказал, что у меня твердого мнения о шашках. Игра веселая, и я буду время от времени играть в нее, но есть много настольных игр, которые я предпочитаю шашкам. Я был заинтригован King’s Court, так как в нем есть несколько интересных настроек для Checkers. Хотя King’s Court не произвел революцию в шашках, это, вероятно, лучший вариант шашек, в который я когда-либо играл.

Как играть в King’s Court

Подготовка к игре

Поместите игровое поле в центр стола.Фигуры будут размещены на бежевых квадратах на внешней стороне доски (не в среднем квадрате). При размещении на доске фигуры меняют цвет. Какой бы игрок ни использовал оранжевые фишки, он сделает первый ход.

Игра в игру

Для своего первого хода оранжевый игрок перемещает одну из своих фигур на соседнюю клетку в средней части доски. Зеленый игрок переместит одну из своих фигур с другой стороны доски в среднюю часть доски.После этого момента в игре игрок всегда должен иметь хотя бы одну из своих фигур в центральной части доски.

Оба игрока сделали свой первый ход, переместив одну из своих фигур в центральную секцию на противоположных сторонах доски.

После первого хода каждого игрока игроки могут перемещать любую фигуру, какую захотят. Игроки могут переместить одну из своих фигур на любой свободный соседний бежевый квадрат вверху, внизу, влево или вправо. Игроки могут перемещать фигуры из центральной секции, если у них есть другая фигура в середине доски.

После первых двух ходов игры игроки также могут перепрыгивать через фишки. Игрок может перепрыгнуть через любую соседнюю фигуру, пока не занято бежевое пространство с другой стороны фигуры. Игрок может перепрыгнуть через свою фишку или фишку соперника. Если игрок перепрыгивает через фишку соперника, он убирает эту фишку с доски.

Оранжевая фигура перепрыгнула через зеленую фигуру, чтобы попасть в центр доски. Зеленая фигура, которую перепрыгнули, удаляется с доски.

Игрок может прыгать на максимальное количество фигур за ход, если между ними остается свободное пространство. Прыгая на несколько фигур, игрок может менять направление сколько угодно раз.

На свой ход оранжевый игрок использует свою фишку в нижнем левом углу. Сначала они перепрыгивают через свою фигуру. Затем они сделают два прыжка прямо над двумя зелеными фигурами. Затем они перепрыгивают через свою фигуру. Наконец, они перепрыгнут влево через зеленый кусок в правом нижнем углу.

Конец игры

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остается фигур в центральной части. Другой игрок выигрывает игру.

У зеленого игрока больше нет фигур в центральном квадрате доски. Оранжевый игрок выиграл игру.

Мои мысли о Королевском дворе

Когда я смотрю на Королевский двор, я в основном вижу шашки с парочкой настроек. Основная предпосылка и механика King’s Court точно такие же, как и в шашках. Движение точно такое же, как и в шашках, за исключением того, что все фигуры начинаются как короли и могут двигаться в любом направлении.Цель игры — использовать ваши фишки, чтобы перепрыгивать через фишки оппонента, удаляя их с доски. Поскольку эти две игры очень похожи, ваше мнение о шашках, вероятно, также применимо к King’s Court. Поскольку я предполагаю, что каждый в какой-то момент своей жизни играл в шашки, я не собираюсь подробно останавливаться на базовой игровой механике игры. Вместо этого давайте посмотрим, как игра King’s Court отличается от игры в шашки.

Самая большая разница между King’s Court и шашками — это темп игры.В шашках темп может быть довольно медленным. Если игроки не агрессивны, обычно требуется несколько ходов, прежде чем какие-либо фигуры будут прыгать. Однако этого нельзя сказать о Королевском дворе. Как только игроки смогут перепрыгивать друг на друга, начинается бойня. Я связываю это с созданием доски, на которой действительно легко перепрыгивать друг друга в начале игры. В течение пяти или шести ходов игроки будут постоянно перепрыгивать друг через друга. В конце этих пяти или шести ходов оба игрока, вероятно, потеряют более половины своих фигур.

Возможно, это то, что мне больше всего понравилось в King’s Court. В отличие от шашек игроки не сидят сложа руки, ожидая, пока другой игрок сделает ход. King’s Court — гораздо более агрессивная игра. Если вы играете пассивно, вы проиграете игру. В шашках вам посчастливится получить двойной или тройной прыжок. В Королевском Дворе возможно перепрыгнуть пять или более фигур за один ход. С таким количеством возможностей для прыжков King’s Court более увлекателен, чем шашки.

После всей бойни в начале игры темп King’s Court довольно сильно меняется.Поскольку на доске меньше фигур, сложнее создать возможности для прыжка фигур другого игрока. Это тот момент, когда для меня действительно начинает тянуть шашка. Проблема с шашками в том, что когда на доске не так много фигур, игрокам довольно легко избегать друг друга, если они хотят.

Вот почему мне очень нравится одна по-настоящему уникальная механика в King’s Court. Идея центральной части игрового поля действительно хорошо защищает игроков от излишней пассивности.Необходимость держать хотя бы одну фишку в середине доски вынуждает игроков быть несколько агрессивными, поскольку вы не можете потерять контроль над серединой доски для другого игрока. Вместо того, чтобы игроки пытались избегать друг друга за пределами доски, центральная часть имеет тенденцию заставлять игроков перемещать свои фигуры к середине доски.

Хотя я думаю, что у King’s Court немного больше стратегии, чем у шашек, я думаю, что это также может привести к большему количеству проблем, связанных с параличом анализа. Я думаю, что к потенциальным проблемам аналитического паралича в игре добавляются три вещи.С большей доской и большим количеством фигур для начала игры каждый ход появляется больше потенциальных ходов. Я думаю, что способность перепрыгивать через свои собственные фигуры больше всего влияет на паралич анализа. Возможность перепрыгивать через свои фигуры дает вам множество вариантов передвижения в игре. Две фигуры рядом друг с другом можно использовать как оборонительную стратегию, но также можно использовать в нападении.

Основная причина того, что аналитический паралич может стать проблемой, заключается в том, что одна ошибка может проиграть игру для игрока.Есть много потенциальных ходов, которые можно сделать на данном ходу. Если вы сделаете правильный шаг, вы действительно сможете себе помочь. Если вы сделаете неправильный ход, вы можете потерять много фигур, и вам будет сложно наверстать упущенное. Это может привести к параличу анализа, поскольку действительно конкурентоспособным игрокам придется анализировать каждый ход, чтобы не сделать ход, который приведет к потере большого количества фигур. Если игроки не настолько конкурентоспособны, это не такая уж большая проблема. Однако для конкурентоспособных игроков вам может потребоваться добавить ограничение по времени для каждого хода..

Что касается компонентов, то я бы сказал, что они солидные, но не впечатляющие. Доска довольно обычная, но игровые фишки довольно прочные. В игре не так уж много интересного, но она служит своей цели. Самая большая проблема, с которой я столкнулся с компонентами, заключается в том, что King’s Court — это игра, в которой довольно легко сделать свою копию. По сути, вам просто нужна доска 8X8, которую можно наклонять вбок. Вам также понадобится способ разметить сетку 4х4 посередине. Найдите 24 маркера двух цветов, и у вас есть все необходимое для игры.King’s Court будет выглядеть лучше, чем импровизированная доска, но, поскольку King’s Court более ценен, чем вы думаете, вам, возможно, будет лучше сделать свою собственную доску.

Стоит ли покупать King’s Court?

Я не особо питаюсь к Шашкам. У меня нет проблем с игрой, но есть несколько более хороших настольных игр. С учетом сказанного, я думаю, что King’s Court улучшает шашки почти во всех отношениях. Я считаю, что King’s Court более стратегический, но и более быстрый, потому что заставляет игроков быть более агрессивными.Мне очень нравится заставлять игроков держать хотя бы одну фишку посередине доски, поскольку это мешает игрокам избегать друг друга. Единственная сфера, в которой, на мой взгляд, King’s Court хуже, чем Checkers, — это то, что временами она страдает от аналитического паралича. Хотя King’s Court лучше, чем шашки, я все же считаю, что это довольно средняя игра. Вы можете повеселиться с King’s Court, но есть игры получше.

Хотя я думаю, что King’s Court улучшает шашки практически во всех отношениях, я не думаю, что это изменит мнение кого-то, кто не любит шашки.Если вам действительно нравятся шашки, я бы порекомендовал выбрать King’s Court.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *