Pathfinder основная книга правил – Pathfinder по русски — Большая книга правил с удобным интерфейсом
Core Rulebook (Основная книга правил) — Pathfinder по русски
Вы возвращаете жизнь умершему не ранее чем за 1 день за единицу вашего УЗ до этого момента. Душа существа должна быть свободна и согласна вернуться; если она не согласна, заклинание не срабатывает и никаких испытаний не требуется. Оживление не дается легко. Воскресший получает два постоянных отрицательных уровня. Если он 1 уровня, то вместо этого теряет ..
Читать далее
Жертва этого заклинания впадает в замешательство навсегда. Снятие проклятия (Remove curse) не рассеивает Безумие. Высшее восстановление (Greater Restoration), Желание (Wish), Излечение (Heal), Ограниченное желание (Limited Wish) или Чудо (Miracle) могут его рас..
Читать далее
Вы умеете временно повергать противника в шок. Примечание: Монах получает черту Шокирующий кулак как дополнительную на 1 уровне, даже если он не соответствует ее требованиям. Монах может совершать шокирующую атаку кулаком количество раз в день, равное его уровню монаха, плюс одна за четыре уровня любого класса, кроме м..
Читать далее
Призванные вами существа более сильны и к..
Читать далее
Эта черта позволяет вам завести более сильного фамильяра. Фамильяр Мировоззрение Уровень Волшебного Заклинателя Небесный ястреб (Celestial hawk)1 Нейтрально Добрый 3-ий Свирепая крыса (Dire rat) Нейтральный 3-ий Адская гадюка (Fiendish viper)2 Нейтрально Злой 3-ий Элементал, небольшой (любого типа) (Elemental, Small (any type)) Нейтральный 5-ый Кровосос (Stirge) Нейтральный 5-ый Гомункул (Homunculus)3 Любое 7-ой Бес (Imp) Принципиально Злой 7-ой ..
Читать далее
Вы выбираете вид оружия, и оно в ваших руках становится намного опаснее. Примечание: Эту черту можно взять несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз она применяется к новому виду оружия. Ее эффекты также не складываются с любыми другими, увеличивающими диапазон критического удара о..
Читать далее
Вы очень быстро реагируете на опас..
Читать далее
Вы не забываете прикрываться щитом, даже когда применяете его для ..
Читать далее
Вы умеете быстро уворачиваться от вражеских..
Читать далее
Вы хорошо умеете отражать удары ..
Читать далее
Вы умеете отражать щитом вражеские ..
Читать далее
Выберите один вид оружия (включая бой без оружия или борьбу), для которых вы уже взяли черту Уверенное владение оружием. Вы достигаете мастерства в его использовании. Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Ее преимущества не складываются. Каждый раз вам нужно выбирать новый вид о..
Читать далее
Выберите один вид оружия. Для этой черты видами оружия также считаются бой без оружия, борьба и луч (если вы заклинатель). Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Ее преимущества не складываются. Каждый раз вам нужно выбирать новый вид о..
Читать далее
Вы можете, прицелившись в слабое место противника, причинить ему больше урона, но при этом ваши шансы на попадание уменьш..
Читать далее
Вы умеете находить слабые места в доспехе проти..
Читать далее
Когда вы тараните противника, он открывается для атак по возмож..
Читать далее
Вы умеете отшвыривать противника ..Читать далее
Вы хорошо попадаете дистанционными атаками по ближним ..
Читать далее
Вы умеете замедлять противника атаками без о..
Читать далее
Ясность мысли защищает вас от атак, направленных на ваш ..
Читать далее
Вы менее восприимчивы к воздействиям на ..
Читать далее
Жертвуя точностью, вы бьете си..
Читать далее
Вы умеете приносить смерть одним точным у..
Читать далее
Вы умеете убивать чем угодно — от ножки стула до мешка с ..
Читать далее
Читать далее
Вы получаете дополнительный шанс атаковать врага, которого сбили ..
Читать далее
Вы получаете возможность провести атаку по возможности по заклинателю на контролируемой вами клетке, если он не справляется с оборонительным сотвор..
Читать далее
Ваши атаки пробивают защиты большинства врагов. Выберите оружие, для которого у вас уже взята черта Пронзающий..
Читать далее
Ваши атаки преодолевают защиту некоторых существ. Выберите один вид оружия, для которого уже взяли черту Уверенное владение ор..
Читать далее
pathfinder-wiki.ru
обзор, правила, стартовый набор, фото, видео
Pathfinder RPG – настольная ролевая игра, родившаяся из Dungeons & Dragons 3,5 и превзошедшая ее. Она и переманила на свою сторону ее поклонников, и завела множество собственных.
Коробка игры
Об игре
Эта система также известна в среде ролевиков как «D&D 3,75». Она создана энтузиастами после того, как «D&D» четвертой редакции выстрелила не так хорошо, как хотелось бы издателям, и многим игрокам не зашла вовсе. Так как третья и трех-с-половиной редакции тоже обладали рядом недостатков, разработчики сделать свою версию, несколько измененную и дополненную.
Авторы Pathfinder Джейсон Балман, Эрик Мона и Джеймс Джейкобс, редакторы журнала о ролевых играх, начинали с написания дополнений к третьей редакции, но потом «дозрели» до создания компании Paizo Publishing и полноценной системы. Так в 2008 года появилась Pathfinder RPG.
Важная особенность системы в том, что она продолжает поддерживаться, к ней постоянно выходят новые материалы, тогда как поддержка третьей редакции «ДнД» давным-давно заброшена. На официальном сайте публикуются кампании общего сюжета развития игрового мира Голарион. Члены Общества Следопытов (Pathfinder Society) участвуют в этих компаниях и своими действиями напрямую влияют на историю мира.
К сожалению, до недавнего времени на русском языке были доступны только любительские переводы материалов. Но в 2017 году наконец вышло издание основной книги правил по RPG Pathfinder, в 2015 – стартовый набор и дополнительные «пряники» вроде ширмы Мастера, игровых полей и карточек состояний. Кроме того, для фанатов сеттинга создана карточная игра Pathfinder: Возвращение рунных властителей.
Только в 2017 году вышли правила на русском языке
В чем суть игры?
Как и в любой настольной ролевой игре, в RPG Pathfinder две базовые цели:- прохождение квестов, заданий, победа в битвах,
- отыгрыш персонажа и получение от этого удовольствия.
Это тот тип игр, в которых процесс намного интереснее и зачастую важнее победы. Возможность не просто завалить монстра, как в компьютерной стрелялке, а влезть в шкуру своего персонажа и при совершении любых поступков ориентироваться не только на получение победных очков, а на его характер, мировозрение. Поступать так, как поступил бы он в данной ситуации, а не вы.Как и в любой настольной ролевой игре, в «pathfinder rpg» необходимо не только выполнять квесты и задания, но и развивать своего персонажа
В отличие от игр живого действия, где участники шьют костюмы, делают оружие и строят замки в чистом поле, чтобы полностью погрузиться в атмосферу, в настольных ролевых играх все это придется представлять в голове, а свои действия описывать словами, вместо того чтобы махать деревянным мечом. Это большое преимущество, потому что собраться с друзьями в настольном формате куда проще, быстрее и дешевле.
Отличия от Dungeons & Dragons 3.5
Основное направление, в котором работали создатели Pathfinder, – улучшение внуриигрового баланса. Кроме того, убран ряд раздражающих моментов, что сделало игру продуктивнее и интереснее. В том числе:
- персонажи стали получать бонусы на каждом уровне и фиты на каждом втором, фитов стало вдвое больше,
- на создание магических предметов и ряда заклинаний больше не тратятся очки опыта,
- убран штраф за мультикласс, но развитие в одном классе поощряется дополнительными «плюшками»,
- персонаж не погибает при переходе через 0 хитов – у него есть еще запас, равный его Выносливости, чтобы дать фору другим персонажам его исцелить заклинанием или зельем,
- способности классов используются чаще, эффективнее, увеличился спектр их применения,
при переходе на эпические уровни (выше 20-го) персонажам дают очень мощные способности, - умеющие применять магию классы получили доступ к большему числу заклинаний,
- мелкие навыки объединили в более крупные.
Эта игра доработана по сравнению с ранними аналогами
Базовые понятия
Для тех, кто начинает знакомство с миром РПГ с системы Pathfinder, сделаем краткий обзор базовых понятий.
Мастер (ДМ, Данжен Мастер, DM, Dungeon Master) – человек, организовывающий и ведущий игру. Это тот «голос свыше», который ведет игроков по истории, говорит за всех NPC, натравливает монстров и раздает награду. Ключевое правило: «Мастер всегда прав».
Персонаж (герой)– собственно тот персонаж, за которого вы или кто-то другой играете. У него обязательно есть класс, раса, характеристики, очки жизни, а также навыки, умения, спецспособности и определенное мировоззрение. В идеале еще и предыстория, как он дошел до жизни такой (квента). Компанию персонажей обычно называют партией.
Персонаж (герой)– собственно тот персонаж, за которого вы или кто-то другой играете
NPC (Non-Player Character, непись) – неигровой персонаж, которые во множестве встречаются по сюжету. С ним можно поговорить, узнав полезную информацию, или, наплевав на социальные контакты, проломить ему голову в таверне.
Очки опыта (экспа, experience, EXP) – очки, получаемые персонажем за выполнение квестов и убийство монстров. Требуются для получения новых уровней и дальнейшего развития.
Сеттинг – мир игры, в данном случае – Голарион.
Сессия – одна встреча для игры.
Модуль – игровая история.
Правила
Перед первой игрой участникам крайне желательно прочесть одну книгу (небольшую, страниц на шестьсот:))) – «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная книга правил». В ней описано, как создавать персонажа, приведены таблицы развития, повреждений, заклинания и многое другое, что невозможно охватить в статье. А также полные правила, как все это применять.
Стартовый набор
Можно поступить проще и приобрести «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор». В нем вы найдете:
- «Книга героев» с базовой информацией по созданию персонажей (64 страницы),
- «Книга мастера» с описанием монстров, ловушек и советами, как вести игру (96 страниц),
набор игровых костей, - бумажные фигурки персонажей и монстров – 80 штук,
- 4 полностью заполненных листа персонажа и 4 пустых,
- двустороннее многоразовое поле, на котором мастер может рисовать локации маркером.
Этого вполне достаточно для того, чтобы попробовать игру и оценить ее.
Механика
Механика основана на системе D20. Для игры используется набор из семи игровых кубиков (дайсов): четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати-, двадцатигранный и десятигранный «процентник» (далее d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100).
Основной из них – d20. Эту кость бросают при совершении практически любых действий, прибавляют к результатам различные модификаторы персонажа и его вещей, отнимают полагающиеся в ситуации штрафы и смотрят, удалось ли задуманное и насколько удачно. Особый шик – выбросить «двадцатку», тогда успех практически гарантирован, да еще и с вау-эффектом. «Единица» – провал, сопровождающийся какой-нибудь гадостью.
Остальные кубики служат для наброски очков жизни (у разных классов разный дайс), повреждений от различных типов оружия и ряда других вещей. Удобно, когда у каждого игрока свой личный набор кубиков.
Для игры используется набор из семи игровых кубиков
Создание партии
Участники делятся на две категории – один Мастер (редко двое) и игроки. Оптимальный размер партии – четыре персонажа. Если их будет меньше, ухудшится баланс и станет сложнее проходить квесты и выживать в бою. Больше – возрастает нагрузка на Мастера, вынужденного контролировать ситуацию и, при использовании стандартного модуля, вручную подбирать силу противника, чтобы игра не стала слишком легкой.
Традиционный состав партии – воин, маг, клирик и вор, как в «Pathfinder: Ролевая игра. Стартовый набор». Грубая сила, поддержка, целительство и множество мелких умений. Тем, кто играет в первый раз, рекомендуют взять именно такой набор, но допустимо создать (сгенерить) совершено любых персонажей, по базовой ли книге или расширенным редакциям.
Участники делятся на две категории – один Мастер (редко двое) и игроки
Создание персонажа
У каждого персонажа есть:
- раса,
- класс, в рамках которого он развивается,
- физические и ментальные атрибуты,
- очки жизни (хиты, hit points, HP) – те очки, на величину которых персонажу могут нанести повреждения, не убив,
- показатели атаки и защиты, в зависимости от взятого в руки оружия и надетых доспехов,
- умения, которые могут становиться лучше с каждым уровнем,
- навыки (особые способности, трюки),
- спасброски (воля, рефлексы, стойкость), рассчитываемые на основании от атрибутов, уровня и класса,
- мировоззрение (от хаотично-злого вора-убийцы-насильника до законно-доброго паладина).
Все это, а также вещи и заклинания героя записывается в Лист персонажа. В ходе игры герой получает очки опыта, повышает свой уровень, количество хитов, осваивает новые навыки и развивает умения.
У каждого персонажа есть 9 показателей
Раса
В Pathfinder RPG семь базовых рас, каждая со своими особенностями. Для тех, кому их недостаточно, существует отдельная книга правил (пока только на английском), как на основе базовых создавать полукровок и заниматься прочим кровосмешением, а то и сделать собственную уникальную расу с нуля.
Cемь базовых рас, каждая со своими особенностями
Дварфы
Суровая раса, обитающая в самом сердце гор. Невысокие, но крепкие телом бородатые дварфы умеют защищать свою территорию от врагов, чаще всего орков и гоблинов, не особо доверяют этим расам и предпочитают общаться с ними с помощью секиры. Честь и традиции очень важны для них (особенно традиционная кружка пива). Раса имеет бонусы к Выносливости и Мудрости и штраф на Обаяние. Дварфы медленно бегают, но умеют видеть в темноте и устойчивы к ядам.
Дварф
Эльфы
Тонкие и звонкие обладатели заостренных ушей и чувства прекрасного. Долгоживущие и стремящиеся к гармонии с природой, эльфы часто надменны и свысока относятся к другим расам, уверенно находя контакт только с людьми, плодя полуэльфов. У эльфов увеличены параметры Ловкость и Интеллект, но урезана Выносливость. Они хорошо видят при слабом освещении и имеют предрасположенность к магии, отличное зрение и слух.
Эльф
Гномы
Сродни феям из диких лесов с первозданными силами. Миниатюрные, около одного метра, с очень выразительной мимикой, большими глазами. Их волосы часто ярких цветов – как пурпурная листва осенью или зеленая весной. Гномы не любят оседлости и часто проводят жизнь в путешествии. Малыши, как ни странно, имеют плюсы на Выносливость, а также Обаяние. В них сложнее попасть врагу из-за маленького размера, а прячутся они отменно, издалека замечая опасность.
Гном
Полуэльфы
Плод любви человека и эльфа, причем последние обычно оставляют дитя людям на воспитание. Объект зависти многих: живут долго, способности к магии имеют, миловидные опять же, с глазами какого-нибудь экзотического оттенка. Одновременно открытые для общения и склонные к одиночеству, не умеющие общей культуры, традиций, мировоззрения. Как разносторонне развитые личности могут взять бонус к любому атрибуту, а от эльфов им достается повышенная внимательность.
Полуэльф
Полуорки
Как правило, плод не любви, а насилия, потому что у орков и людей с романтическими отношениями, мягко говоря, сложно. Полуорки мощные и высокие, шесть-семь футов (около двух метров) ростом, с торчащими клыками и зеленоватой или сероватой кожей. Уступая чистокровным оркам в силе, они вынуждены брать хитростью. Мир людей с трудом принимает их, и участь приключенца часто единственное, что им доступно. Им доступен бонус к одному любому атрибуту и к навыку Запугивание. Полуорки видят в темноте, а в бою не теряют сознание при 0 хитов, а могу сражаться, пока не свалятся замертво.
Полуорк
Хоббиты (халфлинги)
Жизнерадостные, любопытные и удачливые оптимисты, хоббиты одновременно любят и домашний уют и приключения. «Половинчики» не вырастают выше трех футов (около метра), а ноги у них покрыты толстым слоем курчавой шерсти, так что на них редко можно увидеть обувь. Уши заостренные, но пропорционально не крупнее человечьих.
Хоббитам положены расовые бонусы на Ловкость и Обаяние, но Сила у них подкачала. Зато они хорошо уклоняются, прячутся и карабкаются.
Хоббит
Люди
Самая многочисленная раса, приспособившаяся к жизни во всех уголках мира. Люди могут пойти по любой стезе: не имея особой предрасположенности ни к чему, они на старте могут взять бонус на любой выбранный атрибут, а на каждом уровне получают одну новую способность.
Человек
Класс
У каждого класса свои бонусы к атаке и защите, способности к магии и освоению различных умений. В игре «Pathfinder» одиннадцать базовых классов. Их можно сочетать между собой, создавая мультиклассового персонажа, или взять один из нескольких десятков классов из других книг. В книге правил также есть престиж-классы, которые базируются на основных.
В игре одиннадцать базовых классов
Варвар
Жестокие воины из диких мест, ставящие ярость боя и грубую силу выше какой-то там тактики и стратегии. У них обычно самый большой запас хитов в партии. Не ждите от варвара вежливости и знаний этикета или алхимии, но в драке (которую часто он и начинает) на него можно положиться. Его знания и умения заточены на то, чтобы выжить, в бою или дикой природе.
Варвар
Бард
Певец, музыкант, фокусник, балабол и просто обаяшка. Душа партии и незаменимый кадр для налаживания социальных связей и поиска информации. Для ближнего боя хлипковат, но в случае чего сможет прикрыть спину. Отлично умеет вдохновлять своими песнями и является кладезем разнообразных знаний. И чуточку колдует.
Бард
Клирик
Служитель одного из многочисленных богов, он черпает особые силы в вере и несет в массы мировоззрение своего божества. А боги могут быть очень разные – от кротких целителей до развратников и пьяниц. Но, как правило, клирик – главный целитель в партии и сила поддержки, а также мудрый дипломат.
Клирик
Друид
Служитель природы, но не добрый дедушка-лесовичок, а иногда очень, очень злой, особенно когда кто-то лес и зверушек обижает. Цель друидов – природное равновесие. За поддержание его природа дарит им довольно могучие силы. Друиды хорошо ладят с животными, часто имеют животного-спутника, умеют найти единственный съедобный корешок на километр вокруг и могут заниматься целительством на досуге.
Друид
Воин
Главные бойцы, которые и врагов покрошат, и своих прикроют, и себя порубить не дадут, броня-то крепка. Хитов у них чуть меньше, чем у варвара, зато на их стороне умение мастерски обращаться с боевым оружием. Сила и выносливость – их основные качества, а политесы пусть другие разводят.
Воин
Монах
Местные монахи не ходят в рясах и вразумляют не словом божьим, а ударом пяткой в лоб. Сильные, ловкие, выносливые, они превращают свое тело в оружие, которым умеют крайне эффективно пользоваться. Впрочем, это не мешает им брать в руки и некоторое другое оружие, применимое в их боевых искусствах.
Монах
Паладин
Рыцарь в сияющих доспехах, непоколебимый в своей вере. Не терпит зла и несправедливости. Он никогда не опустится до лжи, и его речи бывают до крайности убедительными. У игроков считается одним из самых сложноотыгрываемых персонажей, потому что многие квесты решаются хитростью, а с кристально честным паладином это будет непросто: он мало того что не врет сам, еще и не позволяет врать другим, не говоря уж о том, чтобы атаковать врага со спины.
Паладин
Следопыт (рейнджер)
Опытный выживальщик и охотник, умеющий обращаться как с животными, так и с ножом и луком. Отличный разведчик, особенно когда нужно провести разведку боем. Помимо обычных приемов в драке, может выбирать отдельные типы противников и получать против них дополнительные бонусы.
Рейнджер
Вор (плут)
Вор
Самый широкопрофильный класс. При грамотной прокачке персонажа он может одновременно быть неплохим бойцом, хорошим социальщиком, обладать большим спектром знаний, а также искать и обезвреживать ловушки, подрезать кошельки, выбираться из захвата и пут и крутить тройное сальто в полете с высоты, не рискуя сломать ноги или шею. Большинство его умений завязаны на Ловкости.
Колдун
Развивает врожденные магические способности и становится мощной силой поддержки в бою. В его жилах течет кровь сверхъестественных существ, которая дарует ему не только магические силы, но и дополнительные особые качества, каждому — свои. Выбор заклинаний у него ограничен личным списком, который тем длиннее, чем выше у колдуна Обаяние. В ближний бой его лучше не пускать – хитов маловато.
Колдун
Маг
Всю жизнь корпит над книгами, изучая одно заклинание за другим, и все равно каждый день их приходится повторять, ведь они выветриваются из головы после использования. Как и колдун, прокаченный маг работает ничуть не хуже артиллерийской установки, да и мелкое бытовое колдовство существенно облегчает жизнь партии.
Маг.
Атрибуты
У каждого персонажа в «pathfinder rpg» есть шесть атрибутов (характеристик):
- Сила (влияет на переносимый вес, атаку, умение карабкаться и плавать),
- Ловкость (требуется для акробатики, езды верхом, воровства, обезвреживания ловушек и вскрытия замков, для некоторых видов оружия),
- Выносливость (влияет на количество хитов, сопротивляемость ядам, болезням, усталости),
- Интеллект (определяет количество очков на развитие умений на каждом уровне, объем заклинаний у мага, то, сколько языков может выучить персонаж, сколько знаний освоить),
- Мудрость (отвечает за умение врачевать, быть внимательными и проницательным),
- Обаяние (за счет него осуществляются почти все социальные контакты).
Все умения и способности связаны со значениями атрибутов. Значение 10 и не дает ни штрафов, ни бонусов. За каждые +2 появляется 1 бонус, за -2 – 1 штраф.
Атрибуты «набрасываются» с помощью шестигранного кубика. Берут три дайса и бросают их двенадцать раз. Сумму каждого броска записывают, а потом выбирают шесть лучших результатов и распределяют их между атрибутами в зависимости от класса персонажа.
Максимальное значение атрибута на старте с учетом расовых бонусов – 20 («набросанное» – 18). Для сравнения: Сила 20 – чемпион мира по тяжелой атлетике, Ловкость 18 – Джекки Чан, Интеллект 20 – Стивен Хокинг, с Выносливостью 18 можно бить кирпичи об голову, Мудрость в 20 – да вы Далай Лама, Обаяние 20 – ангел, сошедший с небес. Но чаще все-таки встречаются атрибуты со значением 8–14.
У каждого персонажа есть шесть атрибутов
Бой
Любой бой проходит пошагово. Сначала все кидают d20, чтобы определить Инициативу, порядок хода. Потом от большей инициативы к меньшей игроки объявляют свои действия, например, выстрел из лука или удар секирой. Опять кидается d20, к выпавшему значению добавляется показатель Атаки героя и вычитается показатель Защиты противника. Если атака успешна, то бросается кубик Повреждений, для каждого вида оружия свой. В ряде случаев к нему прибавляются бонусы Силы или Ловкости.
В бою возможно не только биться, но и применять магию. Но колдующим также необходимо сделать бросок, смогли ли они достаточно сконцентрироваться, чтобы посреди драки бросить во врага магическую стрелу или вылечить союзника наложением рук. Если же чародея ничто не отвлекает, то он может сотворить заклинание совершенно спокойно.
В бою возможно не только сходится врукопашную, но и применять магию
Бой обычно заканчивается поражением одной из сторон, и, если команда игроков победила, то Мастер начисляет ей очки опыта в зависимости от силы противника.
Победа
Начавшаяся игра может длиться практически бесконечно. Но ее разбивают на этапы. Квест – маленькая или большая задача, которую должны решить игроки. Для выполнения квеста может понадобиться как множество боев, так и социальные взаимодействия с NPC.
Из одного или нескольких квестов состоит модуль – законченная история, серия повествования. На прохождение модуля может потребоваться от нескольких часов до нескольких месяцев.
Следующие один за одним модули объединяются в кампанию со сквозным сюжетом, которая может длиться годами. Pathfinder, как и другие RPG, создана для тех, кто ценит саму игру выше, чем окончательную победу.
Игра может длиться практически бесконечно.
Дополнительные материалы
В принципе для успешной игры достаточно базовой книги правил, нескольких листков бумаги и набора кубиков. Но различные приятные мелочи тоже могут пригодиться. В продаже на русскоязычных сайтах есть:
- дополнительные книги, например, «Бестиарий», где подробно расписаны монстры, которые встречаются в Голарионе,
- экран Мастера (цветная картонная ширма, за которой ДМ прячет листы с NPC и монстрами и свои кубики, чтобы никто не видел, какие результаты выбросил противник),
- наборы кубиков (у каждого игрока есть возможность обзавестись своим, «прикатанным», комплектом),
- готовые игровые поля для различных локаций (деревня, таверна, лес, пещера и т.п.; со временем привыкаешь держать картинку в голове, но для начинающих лучше показать на карте или хотя бы листочке в клеточку, кто где сидит, стоит или готовится ударить вас по голове),
- фишки монстров (просто для красоты),
- карточки состояний, временных и постоянных (опять же, чтобы не забывать, кто истекает кровью на поле боя, а кто сейчас вообще невидимка).
Игру постоянно можно дополнять приятными мелочами,которые помогут разнообразить процесс
Кому понравится?
Pathfinder понравится любителям игр, в которых главной целью является сам процесс, а не результат. Тем, кто любит игры в жанре RPG и фэнтези-антураж. Тем, кого не пугают сложные правила, ведь они делают игру еще более сбалансированной и интересной, как будто все происходит на самом деле, а не в фантазии участников.
Для любителей игр в жанре RPG и фэнтези-антуража
Pathfinder. Карточная игра
Если нет желания создавать персонажей и вникать в сложные правила, а погрузиться в атмосферу хочется, попробуйте взять набор «Pathfinder. Карточная игра» («Pathfinder adventure card game» или «pathfinder acg»). Он несовместим с РПГ-версией, но имеет с ней немало общего.
Это кооперативная игра для партии «приключенцев» (готовые карты в наличие), которые идут по истории, побеждают врагов, решают квесты и выбираются из ловушек. Опубликованный на русском языке сет «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» предлагает большую кампания и ряд законченных сценариев. Вы сами выбираете, насколько длинной будет игра сегодня. Кроме того, в коробке лежит расширение «Pathfinder. Карточная игра. Всесожжение», а если и этого мало, можно приобрести дополнение «Pathfinder. Карточная игра. Адепты живодера».
Играть в «Pathfinder adventure card game» можно как в одиночку, так и компанией до четырех человек. Нет необходимости выбирать Мастера и придумывать сюжет – все готово, чтобы сесть и начать.
Набор Pathfinder. Карточная игра
Похожие игры
«Dungeons and Dragons» («Подземелья и драконы») – не просто похожая, а обратно совместимая игра (редакция 3,5). Именно на основе D&D сделана Pathfinder и именно здесь родилась система D20.
«World of Darkness» («Мир тьмы») – ролевая игра, где действие происходит в современном мире, населенном помимо людей вампирами, оборотнями, магами, демонами и прочими сверхъестественными сущностями. Механика построена на использовании кубиков d10.
«Shadowrun» («Шедоуран») – РПГ, в которой соединились киберпанк и фэнтези. Эльфы, орки, магия – и киберимпланты, нанотехнологии и транснациональные корпорации под управлением древних драконов.
Все они, как и «Пасфайндер», давно переросли формат просто игры, породив целые миры, по которым написаны книги, сняты фильмы, созданы компьютерные игры и изготовлено множество фанстафа.
Екатерина Сазанова
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
nastolkoff.ru
Игра Pathfinder: Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбоники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder — дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Есть такая штука — ролевые игры! Pathfinder — яркий представитель жанра так называемых ролевых игр. В чем соль? Все просто — вы берете на себя роль какого-нибудь героя и отправляетесь в приключение. Да-да, это та самая возможность оказаться в шкуре персонажа эпической легенды или запутанного детектива!
А откуда берется приключение? Чтобы героям было, где творить добро и наносить справедливость, один из игроков берет на себя роль мастера игры. Он рассказывает игрокам, где они находятся, что их окружает, а также управляет действиями и реакциями обитателей игрового мира. Таким образом, между мастером и игроками-героями происходит диалог — мастер рассказывает окружающую обстановку, игроки заявляют свои действия, и так далее.
То есть, просто болтаем — и все? Не совсем. Основная часть игры, конечно же, отводится под вышеупомянутый диалог. Однако в бою с десятком супостатов или в опасной ситуации, когда ваш герой повис над пропастью, держась рукой за ветку, не так-то просто решить все парой слов. Для этого в игре используются кубики. У вашего героя на его Листе Персонажа (этакий паспорт) есть навыки и способности — именно успешность их применения и определяет бросок кубика.
Значит, берем мастера, кубики, листочки, и вперед? Да! Все именно так! Придумайте героя по душе — могучего воина, хитроумного мага или насмешливого воришку. Мастер в это время создаст для вас приключение, населив его опасными врагами, верными союзниками и наполнив лесные тропы и городские улочки всевозможными чудесами.
Затем — собирайтесь, играйте, и пусть ваше приключение будет незабываемым!
Комплектация:
- 615 страниц в твердой обложке.
milliongames.xyz
Pathfinder — Ролевая энциклопедия
- «PF» перенаправлено сюда. См. также: Palladium Fantasy — ролевая игра от Palladium Books.
Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки[1].
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons.
Ведущий разработчик Pathfinder — Джейсон Балман. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как Эрик Мона, Шон Рейнольдс, Джеймс Джейкобс.
- Основная статья: Отличия Pathfinder
Хотя в целом игромеханика системы d20 в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить баланс. К примеру, по мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.
Совместимость[править]
Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы[2].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Открытый плейтестинг[править]
Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе[3]. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Основные книги и дополнения[править]
Для игры выпущены различные книги правил и расширения:
- Pathfinder RPG Core Rulebook: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path’ов от Paizo Publishing и самостоятельной OGL-заменой вышедшеим из печати книгам по D&D 3.0 и 3.5, изданным компанией Wizards of the Coast. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.[4]
- Advanced Player’s Guide: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
- GameMastery Guide: эта 320-page книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
- Bestiary, Bestiary 2 и Bestiary 3: Версия Monster Manual’ов из D&D 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. Bestiary содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. Bestiary 2 (вышла в декабре 2010) и Bestiary 3 (вышла в декабре 2011) также добавляют в игру большое количество других монстров.
- Ultimate Magic: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и так далее.
- Ultimate Combat: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power’ы, cavalier order’ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и так далее).
Дополнительные материалы[править]
- Bonus Bestiary: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
- Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».
Хотя существенная часть игроков в D&D 3.5 восприняла Pathfinder с воодушевлением, нередки упоминания, что PF, хотя и сгладил наиболее заметные острые углы, не избавил 3.5 от глубоко заложенных «родовых проблем» с балансом. В их числе, например, пассивный рост спасбросков с ростом уровня и отсутствие роста способности заклинаний преодолевать их при этом, неравнозначность способностей классов (например, упомянутая выше способность барда для большинства игровых целей мало отличается от эффектов save or die заклятий волшебника, которые тот обретает просто с ростом уровня и так далее.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Награды[править]
Pathfinder Roleplaying Game была сразу же после своего появления удостоена ряда наград. Уже в 2008 году бета-версия получила золотой приз ENnie как лучший свободный продукт или сетевое дополнение (Best Free Product or Web Enhancement). В 2010 году игра была награждена золотыми призами ENnie как лучшая игра (Best Game) и лучший игровой продукт (Best Product), а обложка и иллюстрации корбука получили соответственно золотой и серебряный призы. В том же году Pathfinder была названа игрой года по версии Golden Geek RPG[5].
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
- Pathfinder SRD — Полная онлайновая версия правил «Pathfinder Roleplaying Game», включающая описание монстров из дополнений «Bestiary», «Bestiary Preview» и «Bonus Bestiary».
- Вики Pathfinder — источник информации по официальному сеттингу Paizo.
- Официальный SRD
- Pathfinder RPG Alpha — обзор тестовой версии игры на сайте RPGnet.
- pathfindersrd.com — ещё один SRD, включающий и неофициальные материалы.
Программы-генераторы персонажей[править]
Обсуждения[править]
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
wiki.rpgverse.ru
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбоники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder — дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Есть такая штука — ролевые игры!
Pathfinder — яркий представитель жанра так называемых ролевых игр. В чем соль? Все просто — вы берете на себя роль какого-нибудь героя и отправляетесь в приключение. Да-да, это та самая возможность оказаться в шкуре персонажа эпической легенды или запутанного детектива!
А откуда берется приключение?
Чтобы героям было, где творить добро и наносить справедливость, один из игроков берет на себя роль мастера игры. Он рассказывает игрокам, где они находятся, что их окружает, а также управляет действиями и реакциями обитателей игрового мира. Таким образом, между мастером и игроками-героями происходит диалог — мастер рассказывает окружающую обстановку, игроки заявляют свои действия, и так далее.
То есть, просто болтаем — и все?
Не совсем. Основная часть игры, конечно же, отводится под вышеупомянутый диалог. Однако в бою с десятком супостатов или в опасной ситуации, когда ваш герой повис над пропастью, держась рукой за ветку, не так-то просто решить все парой слов. Для этого в игре используются кубики. У вашего героя на его Листе Персонажа (этакий паспорт) есть навыки и способности — именно успешность их применения и определяет бросок кубика.
Значит, берем мастера, кубики, листочки, и вперед?
Да! Все именно так! Придумайте героя по душе — могучего воина, хитроумного мага или насмешливого воришку. Мастер в это время создаст для вас приключение, населив его опасными врагами, верными союзниками и наполнив лесные тропы и городские улочки всевозможными чудесами.
Затем — собирайтесь, играйте, и пусть ваше приключение будет незабываемым!
Комплектация
- 284х221х37 мм
- 615 страниц
- твердая обложка
xn—-7sbfcb3a3ber7m.xn--p1ai
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбоники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder — дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Есть такая штука — ролевые игры!
Pathfinder — яркий представитель жанра так называемых ролевых игр. В чем соль? Все просто — вы берете на себя роль какого-нибудь героя и отправляетесь в приключение. Да-да, это та самая возможность оказаться в шкуре персонажа эпической легенды или запутанного детектива!
А откуда берется приключение?
Чтобы героям было, где творить добро и наносить справедливость, один из игроков берет на себя роль мастера игры. Он рассказывает игрокам, где они находятся, что их окружает, а также управляет действиями и реакциями обитателей игрового мира. Таким образом, между мастером и игроками-героями происходит диалог — мастер рассказывает окружающую обстановку, игроки заявляют свои действия, и так далее.
То есть, просто болтаем — и все?
Не совсем. Основная часть игры, конечно же, отводится под вышеупомянутый диалог. Однако в бою с десятком супостатов или в опасной ситуации, когда ваш герой повис над пропастью, держась рукой за ветку, не так-то просто решить все парой слов. Для этого в игре используются кубики. У вашего героя на его Листе Персонажа (этакий паспорт) есть навыки и способности — именно успешность их применения и определяет бросок кубика.
Значит, берем мастера, кубики, листочки, и вперед?
Да! Все именно так! Придумайте героя по душе — могучего воина, хитроумного мага или насмешливого воришку. Мастер в это время создаст для вас приключение, населив его опасными врагами, верными союзниками и наполнив лесные тропы и городские улочки всевозможными чудесами.
Затем — собирайтесь, играйте, и пусть ваше приключение будет незабываемым!
hobbygames.by
Ролевая игра Pathfinder предлагает вам стать храбрым искателем приключений, совершающим подвиги в мире, полном сражений и магии, добра и зла. Пробьетесь ли вы через заполненные чудовищами руины и города, где плетутся интриги, превратитесь ли в знаменитого героя, добыв несметные сокровища — или станете жертвой ловушек и чудовищ в глубоких подземельях? Ваша судьба в ваших руках. В «Основной книге правил» есть все, что нужно игроку для того, чтобы отправиться в мир удивительных приключений! Эта система правил разрабатывалась более десяти лет, а в ее открытом тестировании участвовало более 50 000 игроков. Благодаря ей наработки самой знаменитой ролевой игры обрели новую жизнь в новом тысячелетии. Основная книга правил Pathfinder полностью сочетается со Стартовым набором Pathfinder, в котором вы можете найти красочные картонные миниатюры, необходимый для игры набор кубиков и специальное разлинованное поле, на котором можно рисовать стирающимися маркерами. К книге правил также прилагаются 11 листов с заранее созданными персонажами. Книга в твердом переплете, 615 страниц. Pathfinder Лист персонажа. Количество игроков: от 2 до 5. Возраст: от 16 лет. Комплектация: Pathfinder Основная книга правил на русском языке содержит:
Кубики различных граней и цветов вы можете найти здесь. |
league.org.ru