Как мир создать – Как создать свой мир | Сайт видео

Cреда обитания или как создать фантастический мир? — Мастер-класс — Каталог статей

            Большинство современных издательств требует от своих потенциальных авторов так называемый синопсис, то есть краткое содержание присланного на рассмотрение романа. Помимо прочего в синопсисе необходимо указывать место действия. А действие почти всех книг в жанре фантастики (и особенно фэнтази) происходит в неком вымышленном мире (а иногда и нескольких мирах). С одной стороны, это даёт авторам возможность сосредоточиться на внутренней подоплёке сюжета (проблемах, конфликтах, характерах), и не привязывать её к реальному месту и времени. С другой стороны, ни одна книга не сможет существовать без социальных или бытовых подробностей жизни героев, она просто не будет восприниматься как достоверная. Поэтому полностью или частично отказываясь от реально существующих реалий (прошу прощения за каламбур) надо восполнить пробелы реалиями вымышленными. Проще говоря, придумать для своих персонажей среду обитания.

            С чего начать? Я предлагаю постепенно идти от реалий больших к более мелким (по размеру, а не по значению). То есть сперва определить, что за мир вообще вы собираетесь создать? Это страна? Планета? Город? А может, целая вселенная? Кстати,

неплохо было бы сразу определить, как ваш вымышленный мир будет взаимодействовать с миром реальным? Может быть, он будет абсолютно автономным, как допустим Средиземье Толкиена? Или герои будут периодически переходить туда-обратно как в Хрониках Нарнии Льюиса? А может быть «ваш» мир будет лишь частью «нашего» как мир иных Лукьяненко? В последнем случае атрибуты реального мира будут перемешиваться с фантастической атрибутикой. И здесь надо отдельно подумать о способе перехода между мирами.

            Больше всего хлопот создаёт мир автономный. Но его можно выстраивать по ходу дела, особенно если автор не собирается ограничиться одним произведением. То есть если действие вашего первого романа разворачивается в каком-то одном городе выдуманной страны, то в первую очередь работайте над описанием этого города. Но держите в голове и «общегосударственные» категории. К таким категориям можно отнести в первую очередь

климат, который оказывает влияние на моду, как по всей стране, так и в отдельно взятом городе. То есть если в городе морозы минус 30, например, и снегу по колено, а реки скованы льдом, то его жители просто вынуждены будут носить меха и сапоги. Или иметь особое устройство организма, позволяющее не ощущать холода, даже будучи без одежды. Климат совместно с ландшафтом влияет на растительность, а также на птиц, животных и архитектуру. Понятно, что где-нибудь на теплом море, скорее всего, растут пальмы и кипарисы, чем берёзы и дубы. И дома там будут строить из ракушечника, например. А животные могут быть как всем известные гепарды с носорогами, так и фантастические.

            Последних можно условно разделить на авторские и фольклорные (или мифологические), всякие там взрывастые драклы или гипогрифы (оба примера взяты из произведений Ролинг, первый авторский, второй – заимствован из мифологии).

Мифические птицы и животные позволяют внести в книгу символический подтекст. Но тут надо быть осторожным и точно знать, что именно символизирует то или иное существо из мифов. И перво-наперво определить, а нужен ли вообще вам такой символ? Или вы вводите в повествование, скажем, дракона исключительно для красного словца? Воля ваша, конечно. Но не обижайтесь потом на читателей, которые вдруг расшифруют символы и обнаружат в тесте смысл, который вы и не планировали туда вкладывать. Впрочем, создание или заимствование фантастических существ – это тема отдельной статьи.

            А сейчас возвращаемся к нашим баранам. То есть вымышленным реалиям. Вы уже продумали природные и климатические условия, и построили в городе некоторое количество домов. Теперь дома эти надо обставить. Из чего будет сделана мебель? Кухонная утварь? И прочие предметы быта, типа швабры, ковров или светильников? Кстати, а чем будут питаться городские жители и ваши персонажи в том числе? Всё должно быть логично и обосновано, другой вопрос, что в каждом мире своя логика. И вот ещё что: когда будете продумывать предметы обстановки, постарайтесь учитывать род занятий жильцов, особенно это касается центральных персонажей. Если герой скажем бедный рыбак, то он, скорее всего, будет жить в какой-нибудь приземистой хибаре, где на стенах висят рыболовные снасти, а есть будет, разумеется, уху.

            Теперь несколько слов о политическом устройстве. Кто будет править вашей фантастической страной? Это особенно важно, если конфликт как-то связан с политикой. Но даже если нет, политический строй всё равно влияет на жизнь простых граждан, хотя бы на бытовом уровне. Так при рабовладельческом строе львиную долю хозяйственной работы выполняли рабы. При феодализме было принято устраивать рыцарские турниры. Ну и так далее в зависимости от замысла автора. Нередко действие романа в жанре фэнтази разворачивается в средневековом мире. В таком случае страной, как правило, управляет король.

            А ещё средневековый (да и не только средневековый) мир не может существовать без религии (если счесть атеизм религией, основанной на вере в отсутствие Бога). При монотеизме Бог один, как в христианстве, например, а при политеизме богов много, как было, например, у Древних греков. Любая религия предполагает историю сотворения мира, обряды и заповеди.

            Ну и, конечно же, всякое государство имеет валюту. Деньги могут быть бумажные и металлические. В фантастических мирах чаще встречаются монеты, причём крупные могут размениваться на мелкие. Иногда вместо денег используют различные предметы, шкурки животных, например. И у каждой валюты есть своё название. Кстати, в книгах, сюжет которых связан с путешествиями, невозможно обойтись без упоминаний названий улиц, рек, гор, гостиниц и других топонимов. В таком случае не помешает составить своеобразный путеводитель по вашему миру, в котором указать географические и топографические названия

.

            В заключение ещё раз перечислю коротко, о чем надо подумать при создании своего мира.

            1. Климат;

            2. Ландшафт;

            3. Животные;

            4. Растения;

            5. Мода;

            6. Архитектура;

            7. Предметы быта;

            8. Государственное устройство;

            9. Религия;

            10. Валюта;

            11. Географические и топонимические названия.

            При желании вы можете дополнить этот список. У кого-то может возникнуть вопрос: а что делать со всеми этими так тщательно продуманными реалиями? Во-первых, выписать каждый пункт на отдельный листок, чтобы использовать его потом вместо шпаргалки. Во-вторых, не стоит перегружать текст множеством лишних подробностей

. Используйте лишь то, что нужно для конкретного произведения. А остальное пригодится в следующий раз. Если уж упоминать какую-то деталь, то упоминание это должно иметь какой-то смысл, важный для развития сюжета. В общем, как говорил классик, если в первом акте на стене висит ружьё, в последнем оно должно выстрелить. Если написано, что у героя сапоги из кожи винторогого дракона, это, по крайней мере, означает, что подобные драконы в стране водятся. И может быть, по ходу действия герою придется столкнуться с этой крылатой, огнедышащей рептилией. Или обувь обретёт какие-либо волшебные свойства. Впрочем, ход действия это опять-таки тема отдельной статьи. А эту я, пожалуй, завершу. Но к теме моделирования миров ещё вернусь, если такая необходимость появится.

            © Шмакович Олеся

           P. S. http://magicpc.spb.ru/journal/201207/23/01.php?journal=last Здесь вы можете прочесть рассказ, действие которого происходит в одном из вымышленных таким образом миров.

blikportal.com

Как Создать Мир

Создай свой мир !

Лучшая игра 2015 года — ▻vk.cc/3A06m3 Бесплатно ! Игра в которой нужно создать свой мир ! Второй канал — www.yout…

Vor 4 years

Создание мира

Документальный фильм, в котором приведены научные факты и доказательства, сотворения всего живого Создате…

Vor 3 years

Как создать мир для истории

Ну и еще одно видео которое в результате вышло очередной анкетой))) В этот раз это анкета Мира или Сеттинга…

Vor year

Как создать мир тнт-ран

Очень прикольно. Зато некоторым я подсказал как создать карту тнт ран. команда→ 3;minecraft:tnt,minecraft:sand,minecraft:stone_pre…

Vor 3 years

de-film.com

Уродить мир, или Как создать сеттинг

Годы назад автор этих строк увлёкся творчеством – сначала пытался писать рассказы и повести, но в итоге оказался между копирайтом и сценаристикой. Затем появилось смежное увлечение – разработка настольных игр. А уже оно переросло в интерес к настольным ролевым системам. Особенно увлёк один из сеттингов для ДнД («Dungeons & Dragons», настольная ролевая игра в жанре фэнтези – прим. ред.) – «Равенлофт». Тогда и появилось решение сделать нечто своё, по мотивам. Однако поиск в «гугле» по ключевым словам «сеттинг как сделать» особых результатов не принёс, никакой  полезной информации в интернете не оказалось. Впрочем, как нет её и сейчас. В лучшем случае можно наткнуться на общие советы, типа постараться сделать героев интересными и живыми… Ну хорошо. А как? Как сделать их интересными и живыми? Нет ответа. В итоге сеттинг пришлось разрабатывать с нуля. И после множества проб и ошибок удалось всё-таки найти некие алгоритмы, как это стоит делать. Итак, как же происходила разработка концепции сеттинга?

Начало

Мой первый крупный сеттинг родился в 2010 году. А спустя два года, при красивой дате 12.12.12, состоялось два масс-медиа события: релиз «Скайрима» и менее громкое – вышла последняя написанная мной книга трилогии «Broken Souls». Ещё в 2010 году было принято решение создать трилогию книг-игр под систему настолок DnD, закончить сюжет и подвести к финалу именно 12.12.12. Что же представляет собой эта трилогия? Три книги суммарно 500+ страниц. Может быть, звучит страшно, но на самом деле там много картинок и таблиц. В любом случае, как же удалось за пару лет и с нуля создать полноценный сеттинг?

Первый штрих

Самое важное при создании мира для манги, видеоигры, настолки, книги или чего угодно иного, это краткое определение ключевой, желательно не затасканной идеи. Примеры: «Атака титанов» – мир, в котором люди отсиживаются за стенами, не желая стать пищей человекоядных тварей; «Мясо» – действие романа происходит в мире, где практически не осталось пищи. Потому одни люди едят других; «Равенлофт» – классическое фэнтези, но с элементами готики; «Planescape: Torment» – видеоигра с абсурдным миром, чья география больше похожа на лестницу Ашера; «Эквилибриум» – мир, в котором люди лишились чувств.

Сеттинг равно рамки. Искусственные ограничения, накладываемые на вашу фантазию. Ограничивать свою фантазию? Как так можно? Можно и нужно. Варвар посреди аристократического чаепития смотрится так же глупо, как янки при дворе короля Артура. Да, можно совмещать несовместимое, смешивая стилистику. Кроссоверы, например. Старая фишка. Но, создавая сеттинг, новичкам стоит убирать из него всё лишнее и несоответствующее. И подгонять стилистику. Хотите вписать в мир фэнтези инопланетянина? Пожалуйста. Только стилизуйте его так, чтобы он подходил под рамки этого мира.

Например, совмещение классической готики, но с отходом от вампиров и оборотней в сторону алхимии и генетики. Что если бы средневековые алхимики не тратили понапрасну силы, пытаясь создать золото из соломы, а научились выращивать клонов и достигли бессмертия за счёт реинкарнаций в созданные тела? Вот и свежая идея.

Рамки мира

Очень важно понять, насколько большой мир вам нужен. Делать больше, чем требуется, это глупо и нецелесообразно. В «Broken Souls» весь сюжет трилогии вместе с обязательным спасением мира уместился в локации одного замка, одной деревни, одного леса, одного озера и пары районов двух городов, по которым герои пробежались галопом. И сразу вспоминаем такой ужастик как «Silent Hill» – сколько частей создали, а место действия их всех один небольшой городок. Если считать четвёртую часть, то два города. В отличнейшем хорроре «Demento» все перемещения героя ограничиваются двумя замками. Уменьшаем масштаб – «Neverending Nightmares», всего две локации (дом и психушка). Ещё сужаем круг – «Outlast», «Asylum», «Batman: Arkham Asylum» и «Daylight», события этих видеоигр проходят внутри одной только психбольницы, то есть, одного здания. И ещё коридорней – фильм «Куб», где присутствует множество одинаковых комнат. Или, к примеру, совсем коридорный «Экзамен», все события которого разворачиваются в одной комнате.

Не стоит множить сущности. Прописывайте лишь те локации, героев и прочее, что точно необходимо. Только будьте хотя бы на йоту креативны. Когда за один год выходит шесть ужастиков про психбольницу, это задаёт тенденцию. В итоге год за годом интересных и необычных произведений появляется всё меньше. Старый дом, психушка, тёмный лес – затёртые до дыр клише, вычеркните эти локации из любых списков, пока не научитесь выдавать нечто более креативное.

Точка отсчёта

Также важно понять точку отсчёта. С какого, собственно, момента начинается сюжет и как много герои и читатели знают? К примеру, к сотой главе «Семи смертных грехов» нам всё ещё не поведали историю Мелиодаса и не показали Гордыню. Многие новички начинают с многострадального и многостраничного расписывания того, как появился мир, в каких муках он рождался, а ещё кто с кем воевал. Однако мода на длинные родословные и описания мироустройства померла ещё вместе с Толкином.

Безусловно, необходимо хотя бы кратко понимать, что и когда случилось в вашем мире. И время от времени подкидывать через диалоги незнакомые имена героев и богов, названия локаций. Например, в фильме «Экзамен» зрителям поведают о мире антиутопии и постапокалипсиса, не покидая пределов единственной комнаты. И сделают это через одни лишь диалоги. Вот это талант! Чтобы рассказать, что в вашем мире обитали драконы (или есть и поныне) не стоит расписывать сотню видов драконов со всеми рядами чешуек и видами рогов. Сожжённая деревушка и пара крестьян, сбивчиво поясняющих кто прилетел и чем дышал, – и вот образ дракона уже готов. А начинать с самого зарождения мира не стоит и даже вредно. Обычно на очередной великой битве великого героя с великим злодеем всё вдохновение кончается.

У автора этих строк действие первой книги началось через много веков после зарождения мира. Вторая и третья части так и вовсе дистанцировались ещё на двадцать лет в будущее, показывая на первом плане потомков героев. Сама суть и обоснование мира были придуманы уже после окончания работы над трилогией. Для передачи сюжета это оказалось не значимо. Важно не только уметь подать необходимую информацию о своём мире, но и понять, о чём пока следует умолчать.

Немного о разнице между саспенсом и хоррором

Ужастик – это когда героям рубят головы маньяки в хоккейных масках. Забавно. И страшно. Если вам меньше десяти лет. А саспенс – когда тебя пугают тенями и жуткими звуками, когда ты вскакиваешь в постели посреди ночи от скрипа половиц. Рекомендуются к просмотру серии «Доктора Кто»: «Пустой ребёнок», «Не моргай», «Тишина в библиотеке», «Полночь», «Слушай». Прекрасные образцы того, как напугать зрителя, не просто не тыкая в него бабайками, а вообще их не показывая. К слову, «Доктор Кто» является не хоррором, а фантастикой, но перечисленные серии пугают намного сильнее большей части любых ужастиков. Просто потому, что хороший саспенс нагнетают идеями, а не монстрами. Что, если статуи живые и двигаются, когда их не видят? Что, если невидимое существо может захватить твоё тело? Что, если рядом с нами живут существа, настолько хорошо освоившие искусство маскировки, что их никто и никогда не видит, но они всегда рядом с нами? Что, если невидимые монстры живут в тенях и готовы съесть тебя, едва окажешься без источника света?

Как мы видим, все идеи этих серий пугают чем-то невидимым… Пускай немного однообразно, зато хорошо улавливается суть. Пугает не то, что в сериале рассказывают о невидимых существах, – пугает идея, что это может быть правдой.

Первый камень

Обычно это герои. Именно они тянут историю, а не локации и сама история сеттинга. Локации, сюжет, история. Это всё декорации. Без актёров (героев) они мертвы.

Как придумывать героя?  Если очень кратко, герой – это сочетание нескольких идей. Характер, стиль, поведение, заслуги, умения, фабула и предназначение. Выберите всё сразу или два-три на выбор.

Поскольку в ДнД игроки обычно сами придумывают себе героев, стояла задача изобрести интересного антагониста, который бы подходил под стиль мира и его логова. Локация для финальной битвы – огромный замок на утёсе, с алхимической лабораторией и тюрьмой забитой подопытными. Настоятельно рекомендуется почитать рулбук с описанием доменов «Равенлофта». Равенлофт – мир волшебной туманной тюрьмы, в которой на вечное проклятие заключены злодеи. У каждого свой мини-мир. Посмотрите, как авторы подбирают окружение и атмосферу под финального босса. Вот это примерно и есть сочетание героя и атмосферы, о котором было сказано ранее. Только доведённое до абсолюта и даже с перегибом палки. К слову, есть хорошее упражнение. Берёте любой полюбившийся мир и делаете его мини-продолжение. Город, деревню или любую другую локацию и любое количество героев. Задача – придумать и воплотить своё, при этом, чтобы ваша придумка была схожа с оригиналом.

Теперь касательно антигероя. Сперва это был сорвиголова и совершенно оторванный от культуры воин и приключенец, не расстававшийся с компасом, абордажной саблей и подзорной трубой. Но что он забыл посреди готического замка? Ничего. Как уже было сказано, придумывая героя или злодея, убедитесь, что он вписывается в окружение и единый стиль. Если нет – удаляйте его без жалости.

Первый вариант был отметён. Затем однажды, читая статью о том, как легенды про Батори вдохновляют творческий люд на написание книг, песен и прочего, усмотрел и списал оттуда второстепенного персонажа. Даже имя было позаимствовано – Стефан. Фамилия взята у героев из ещё одного семейства, наведывающегося в пыльные средневековые замки, – Рихтер. Точно, из «Каслвании». Это было нечто утончённое, стройное, в камзоле военного образца и с лицом закрытым магической чёрной полумаской. Герой с гендерной интригой. Это уже подходило по атмосфере. Изначально хотелось, чтобы пол героя не раскрывался. Потом он начал склоняться к женскому. Хотя позже был всё-таки определён как мужской. Что наводит ещё на одну важную мысль – не бойтесь изменять идеи и концепции во время работы. Иногда новая идея оказывается более жизнеспособной, чем старая.

Камнепад

Теперь начинаем подбирать окружение. Помним, что короля делает свита. Главный злодей должен быть окружён более слабыми (чтобы не сместили с трона), но достаточно сильными (для устрашения и демонстрации силы) персонажами. Помните ещё тот приём манги, пока не ставший штампом? Сначала показывают крутого персонажа, что гнёт подковы надбровными дугами. Потом появляется какой-то сторонний герой и валит того богатыря. Ну и чьё-нибудь классическое восклицание: «Он победил его с одного удара!». И читатель понимает, что вот этот-то герой точно самый крутой, раз одним ударом свалил персонажа, который наводил шороху на всю округу. В общем, необходимо потихонечку расширять список действующих лиц.

Примеры:

Катрина Димечи – фамилия является анаграммой Медичи. Этот герой родился благодаря идее – а что если саркобан (дыхательное ружье) использовалось бы в качестве трости и заодно ножен для шпаги? И вуаля, работница ножа и топора (саркобана и шпаги), разбойница с большой дороги (наёмная убийца) готова.

Как придуман герой – выдумано необычное оружие (саркобан сам по себе редкость, а тут ещё такое сочетание), дальше подбираем, кто мог бы им пользоваться. Попробуйте придумать героя под следующее оружие: двуручный серебряный меч, тесак, покрытый засохшей кровью и трещинами на лезвии, эсток, богато украшенный жемчугом и алмазами.

Амелия – в игре «Demento» была безэмоциональная служанка с холодным безжалостным взглядом и таким же металлическим, словно у робота, голосом без наличия эмоций. А в «Mortal Kombat 2» приглянулись клинки, вырастающие из рук Бараки. Вот и получилась без эмоций, без сожалений, без возможности умереть, холодная, но преданная служанка. Отличный помощник для главного злодея.

Как придуман герой – интересный необычный персонаж хоррора про мрачный замок так и просился в готическую хоррор-игру про такой же мрачный замок. Плюс произошло совмещение с ещё одним персонажем, казалось бы, совершенно посторонним, но который подарил свои черты. Попробуйте скрестить Слендера с Саб-Зиро, Хизер из «Сайлент Хилл 3» с Соником или Пуджа с «My Little Pony».

Эржбет Гантэ. Эржбет – имя Батори. Гантэ – фамилия второстепенного персонажа из «Божественной комедии». Эржбет Гантэ является классическим образом Батори из мифов, только доведенный до абсолюта плюс немного некромантии и некрофилии.

Как придуман герой – переработка «чужого» персонажа близкого по духу сеттинга под атмосферу и нюансы этого самого сеттинга. Попытайтесь переписать Геракла под фэнтези, Штирлица под шпионский боевик, а Нефертити под ужастик с мумиями.

Рубина фон Винкль – есть такой рассказ «Рип ван Винкль». Герой ушёл в лес, нашёл магическую штуку и проспал двадцать лет, очнувшись в другой стране с другой политикой и мироустройством. По совсем далёким мотивам в «Хеллсинге» была его калька – Рип ван Винкль, абсолютно не похожая на прототип. А что, если их совместить? Две версии героя в одном? Вот и вышла Рубина фон Винкль.

Как придуман герой – два мифа в одном. Довольно редкое событие. Попробуйте совместить в одном герое Виктора Франкенштейна и монстра Франкенштейна, две версии Бонда в одну, Влада Цепеша и Дракулу.

Как видите, большая часть героев откуда-то позаимствована или на их придумку вдохновило некое сочетание идей. Собственно, именно так идеи и генерируют. Видишь событие и переносишь его на призму мировоззрения. Новая идея готова. Из воздуха они не берутся. Кстати, пара героев сеттинга была списана лично с автора. Тоже выход.

Ну и, наконец, одна из самых известных и затёртых идей – противопоставление. Цель подобного шага – создать настолько разную пару персонажей, что они абсолютно никак не смогут ужиться вместе. Как Супермен и Лекс Лютор, Бэтмен и Джокер, Шерлок Холмс и Мориарти, Человек-паук и Веном, Чёрный Плащ и Антиплащ. Их множество. Для упражнения рекомендуется придумать антигероев, которые будут основаны на образах персонажей манги «Семь смертных грехов».

И не стоит забывать про второстепенных персонажей: друзей, врагов, семьи, супругов, любовниц\ков, детей, начальство и подчинённых героя. Как он относится к одним и как к другим? Именно подобные вещи и подобный фон делает героев… героями! А не куском картона.

Мир вокруг

Прорабатывайте мир. Это легко делать, если следовать двум вещам – во-первых, простой логике, во-вторых, атмосфере мира. Если в вашем мире есть магия, то как к ней относятся люди? Она что-то страшное и невероятное или бытовое и привычное? Если первое, то должна быть истерия по поводу магов, инквизиция и охота на ведьм. Если второе, то магические школы и университеты. Если есть магия и в ней присутствует заклинание воскрешения, то откуда кладбища, раз смерть обратима? Или нет? Подумайте.

Взяв задачу, попытайтесь взглянуть на неё с точки зрения человека и логики. Допустим, вы герой манги «Атака титанов». Вам надо убить титанов. Как? Создатель придумал сложный механизм, позволяющий «летать». Возможно, слишком сложно и неудобно. Пожалуй, можно было бы изобрести мощные снайперские винтовки, бьющие на расстояние в километр. И вот уже другая версия «титанического» сеттинга. Так оно примерно и делается. Поместите себя в окружение своих же персонажей и поймёте, что и как устроено в мире.

Забудьте как страшный сон слова «катаклизм», «вирус», «новый ресурс», «пророчество», «избранный», «амнезия». Использовать подобное в сюжете, значит расписаться в полной творческой несостоятельности. И помним – война войной, а обед по расписанию. Жители вашего мира не только бьются на смерть, но и живут. Ходят в магазины, сидят в кабаках, носят одежду, обедают. Что за магазины и одежда, какая пища и развлечения? Расписывайте быт и мелочи. Они отделяют годный сеттинг от никудышного. Вся соль в деталях. Обратите внимание на статью «Жизнь средневековых НПС».

Однажды придумав сеттинг, вы сможете возвращаться к нему позже, однако стоит учесть важный момент – что реальному миру, что придуманному нужно развитие и изменения. Наиболее простой способ это показать – изменить точку зрения. Дайте сюжет от лица другого персонажа, переместите действие в другую локацию и т.п. К примеру, сейчас идёт работа над визуальной новеллой «Darconika». В сюжете игры используется сеттинг из «Broken souls», но с другими героями, так как события показаны спустя пару десятков лет, в новом месте действия. Из связующих деталей лишь несколько общих элементов, наподобие пары персонажей, имён, названий и отсылок.

Читайте также:

darkermagazine.ru

Как создать мир? — Литературный портал «Перекрёстки миров»

Хотелось бы предупредить, что это — лично моя методика, и может подходить не всем).

Для меня разработка каждой новой идеи есть создание мира с нуля. Пусть это будет миниатюра или цикл романов, понимание законов происходящего должно быть. Это как фундамент дома – построй здание на песке просто так, без основы, и оно развалится. 

Попробую расписать всё пошагово на примере одной из своих идей – реального мира с небольшим допущением. Предположим, существует в наше время некий горе-поэт, не желающий совершенствоваться, но жаждущий славы, денег, признания его таланта, поклонниц и так далее. И вот он выяснил, что слова, которыми начинается самая продаваемая книга всех времён и народов, есть не что иное, как правда о сотворении мира. «В начале было Слово». Эта фраза будоражит фантазию поэта – представьте, что он может сделать со своим талантом, обладая тем самым, изначальным Словом! И вот наш герой пускается на поиски. Слово действительно существует, но, как и любой волшебный предмет, оно обладает характером и любовью к жестоким и ироничным шуткам. Коснувшись Слова, поэт пожелает, чтобы слова писателей ожили. И они оживут, только в другом ключе – теперь плохие строки, в которые не вложена душа, буквально ранят и причиняют боль читателям. 

Начинается создание мира произведения с чистого листа. То есть, я буквально представляю пустое тёмное пространство и начинаю задавать себе первые вопросы. 

Что это будет за мир? Наш, реальный, или совершенно новый? Ответ в этом случае: наш, реальный. 

Какая это будет эпоха? Наше время, скорее всего, один из последних годов – 2014, 2015, например. Если для сюжета не важна чёткая дата, я лучше укажу на какое-нибудь громкое событие, случившееся незадолго до событий, происходящих в книге – так появляется и понимание, какой год, и вера в то, что мир настоящий. 
Если это современная эпоха, как развивался мир до текущих событий? Поскольку у нас существующий мир с маленьким дополнением, которое проявит себя во время развития сюжета, то и развитие происходило как в реальности. 

Как будет называться город, страна? Соответственно, поскольку мир настоящий, то и выбирать страну и город нужно из существующих. Я живу в России и много знаю о людях, укладе и так далее, выберу именно её. Город, скорее всего, свой – о нём я тоже знаю многое. Если же мне приходится создавать что-то новое, в первую очередь я рисую карту. Чаще всего – на основе существующих островов или материков. 

Если бы пришлось создавать новую страну и новый город, я задала бы себе следующие вопросы: какое здесь законодательство? Валюта? Общественный строй? Экономическая система? Религия? Хотя бы в общем виде. Ответы, соответственно, берём из предыдущих пунктов – мир, эпоха, развитие. 

Мне приходилось создавать город в наше время, в котором живут люди, приехавшие буквально со всего света. Он расположился на крошечном островке вдалеке от остального мира. К нему приходилось примерять все эти вопросы, включая главный – историю этого места. Когда-то ведь остров был заселён местными жителями. Как происходила колонизация? Когда? Почему о существовании этого города до сих пор никто не знает? И так далее. 

Вернёмся к основной идее. Существуют ли какие-либо законы природы, кроме уже известных? В моём случае, да – то самое Слово, создавшее мир и потому способное перекраивать реальность. Разумеется, такая грозная сила должна быть надёжно спрятана, но не настолько надёжно, чтобы её никто вообще не мог найти. 

И вот уже сейчас, когда только-только начинают проявляться основы нового мира, уже появляется главный вопрос, которым отшлифовываются детали. Почему? 
Почему именно эта страна, этот город? В мире есть и другие страны, где продаётся Библия, и где могут жить поэты-халявщики. Ответ «я знаю Россию» здесь не годится, потому что он дан с точки зрения писателя, а не происходящего в мире. Значит, нужна некая предыстория, объясняющая этот момент. Например, поэт родился и вырос в России, происходит из рода известного писателя. Идея, кстати, неплохая, это добавит дополнительный груз на героя – он должен превзойти именитого предка. 

Почему у этого горе-поэта появилась возможность найти Слово? Как уже было сказано выше, такая грозная сила должна быть надёжно спрятана. Значит, либо само Слово должно хотеть попасться в руки человека, либо тот, кто его прятал, допустил ошибку. А может, намеренно оставил подсказки? Благодаря тому, что этот вопрос продумывается, мы уже получаем план будущих событий. В зависимости от выбранного варианта мы получаем готовую часть сюжета – как именно герой разыскивал Слово. 

На каждое «почему?» должен быть ответ. Не могу обещать, что знание той или иной детали понадобится в сюжете, но оно ощущается в тексте. Оно незаметно для автора вплетается в повествование – иногда в диалогах или мыслях героев, иногда в авторской речи – и читатель догадывается сам, что автор знает, о чём говорит, и верит ему. 

Конечно, при таком подходе получается огромный объём работы. Я знаю авторов, которые предпочитают не заморачиваться потому, что устают от подробной разработки и теряют интерес к идее. Не спорю, можно не подходить настолько глобально – порой достаточно разработать только те грани, которых касается произведение. Так я подхожу к миниатюрам – представляю мир в общих чертах и часть их использую для написания. Но когда начинается работа над произведением в крупной форме, особенно если это цикл романов, крепкая основа необходима физически. В этом случае и вопрос «почему» становится главным во всём – в сюжете, героях и атмосфере. 

Как подведение итогов, составлю небольшую памятку. 
1. Мир: выдуманный или реальный? 
2. Эпоха. Начало развития, расцвет, угасание цивилизации? 
3. География мира. Страны, города, и так далее. Возможно, понадобится карта. 
4. История формирования мира. 
5. Экономическая, правовая система, общественный и государственный строй. Религия. 
6. Прочие законы природы и общества, не укладывающиеся в схему. 
7. Детали. Подробные причинно-следственные связи и ответы на вопрос: «почему именно так?»

book-worlds.ru

как создать мой мир

Регистрация Мой мир бесплатная, но требует наличие почты. Причем не простой, а на mail.ru (это та почта, где после знака @ есть слова — mail.ru, inbox.ru, list.ru, bk.ru). Без почты зарегистрироваться в моем мире не получится. Инструкция 1 Чтобы зарегистрироваться в социальной сети «Мой мир» , наберите http://my.mail.ru в адресной строке обозревателя и дождитесь загрузки страницы. Вы увидите поля «логин» и «пароль» , а также ссылку для регистрации пользователя. Перейдите по указанной ссылке. 2 Для создания странички достаточно ввести фамилию, имя, дату рождения (год, число и месяц) , пароль и номер своего мобильного телефона. Последний, кстати, указывать не обязательно, поскольку он нужен затем, чтобы вы могли восстановить утерянный пароль. Но учтите, что если телефонный номер вы сообщать не станете, то вам придется выбрать иной способ восстановления доступа к странице. 3 Итак, вы создали «новый мир» ! Теперь вы можете заполнить графы «Образование» и «Карьера» , указав учреждения, в которых учились и работали. Обычно для этого нужно выбрать одно из заведений, указных в списке, но если вы не сможете найти необходимого варианта, выберите пункт «Другое» и напишите название самостоятельно. 4 Загрузите свою фотографию, щелкнув левой кнопкой мыши по специальной ссылке, расположенной там, где позже появится изображение. Добавьте свое фото и нажмите «Сохранить» . В принципе, вы вправе оставить страничку «безликой» , но, сделав это, вы не сможете просматривать страницы других пользователей. 5 Заполните подробную анкету, перейдя по ссылке, которая находится чуть ниже имени пользователя. Постарайтесь дать как можно более полную информацию о себе, иначе вы рискуете потерять потенциальных собеседников: согласитесь, с человеком, который по каким-то причинам не хочет рассказывать о своих интересах, далеко не всякий захочет общаться. 6 В меню выберите пункт «Настройки» и убедитесь, что согласны с параметрами приватности, установленными по умолчанию. Если вы этого не сделаете, то, возможно, пожалеете об этом спустя некоторое время. Впрочем, изменить что-то можно всегда.

ques.ru

как создать мой мир — Полезная информация для всех

Регистрация в социальной сети Мой мир бесплатная, и занимает несколько минут. Пройдя регистрацию, вы сможете общаться с друзьями и обмениваться аудио-, видео-, фотоматериалами, получите доступ к играм и другому развлекательному контенту. Для регистрации и дальнейшей авторизации в Моем Мире вам нужен почтовый ящик Mail.Ru.

Чтобы создать свою страницу:
1. Перейдите на страницу проекта МойМир@Mail.Ru.

2. Заполните форму регистрации, указав имя, дату рождения, номер мобильного.
На данном этапе рекомендуем вам произвести активацию мобильного телефона, это дает следующие преимущества:
Вашу страницу не смогут взломать
Вы легко восстановите доступ к странице, если забудете пароль
Вам не придется вводит подтверждающие коды
Чтобы активировать номер телефона, вам необходимо выбрать свою страну в выпадающем списке и ввести номер мобильного телефона.

На указанный номер в течение 5 минут в виде придет SMS-сообщение с кодом подтверждения, который необходимо ввести в специальное поле. Если SMS за указанное время не пришло убедитесь, что вы ввели корректный номер телефона и кликните по ссылке Не пришло SMS-сообщение?, тогда код будет отправлен вновь.

Если вы не воспользовались возможностью активации мобильного телефона сразу же, то в дальнейшем вы сможете это сделать в любое время, кликнув на зеленое поле в левом верхнем углу экрана.

Важно! Введенный номер телефона используется исключительно для верификации вашей страницы в социальной сети Мой мир, администрация проекта не использует ваш номер для рекламных и информационных рассылок и не отправляет платные SMS.

и вы попадете на страницу, где получите подробную информацию о возможностях социальной сети Мой мир

3. По нажатию кнопки Присоединиться, вы переходите на свою страницу, где вы сможете загрузить фото, заполнить информацию о себе, найти друзей, разместить публикации и т. д.

Больше информации в источнике..
Источник: https://help.mail.ru/my-help/action/create

info-4all.ru

Как правильно:Создать мир | Абсурдопедия

И сказал я:«Да будет свет».
И стал свет.
~ Дарт Херохито. «Записки бога»

    Вступление (можно пропустить) Править

    Добро пожаловать в одну из статей серии «Как управлять миром.» Это — первая статья серии, она научит вас создать мир.

    1. Светило 1шт. Рекомендуется «SuperNova» от Маздай Технолоджис.
    2. Пустота 1шт. Рекомендуется Торичеллева пустота.
    3. Планета от 1шт до 20шт (более 20 планет вызывают перегрузку системы).

    Совет
    Данный продукт не обязателен, но в случае его отсутствия, ваша версия мира будет признана пиратской.

    1. Авторское право на создание мира 1шт на мир.
    2. Божественная сила 1шт. Также желательны Божественная масса и Божественное ускорение.
    3. Инсталляционная программа «WorldCreator»
    1. Проверьте «WorldCreator» на вирусы
    2. Установите «WorldCreator»
    3. Запустите «WorldCreator.exe»
    4. Сделайте себе харакири для расслабления
    5. Покажите Биллу Гейтсу авторское право на создание мира.
    6. Дайте Гейтсу пинок и прогоните из вашего мира.
    7. Положите/запустите/киньте светило куда-нибудь.
    8. Запустите «Svetilo.exe» в каталоге «WorldCreator»
    9. Раскидайте планеты по всему миру.
    10. Сделайте себе харакири для расслабления.
    11. Запустите «void.exe» в каталоге «WorldCreator»
    12. Необязательно, но сделайте себе харакири
    13. Выпейте йаду. Просто так. Вам все равно — вы же Бог!
    14. Убейтесь об Стену Мироздания.
    15. Разрешите доступ «WorldCreator.exe» в интернет.
    16. Поздравляем, вы создали собственный мир… ровно на 99,9%.

    Знаете ли вы, что… Править

    1. Божественная сила пригодится вам в заселении планет.
    2. Вскоре вам нужно будет написать Библию или Коран.
    3. Уже прошло 7 дней. Если вы не поторопитесь, ваш мир заселят динозавры. Если это всё-таки произойдёт, используйте метеориты, чтобы выселить их.
    4. Просыпаться на восьмой день ужасно.
    5. Ваш мир быстро заселят гастарбайтеры.

    absurdopedia.wikia.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *