Запатентовать игру настольную: Патент на настольную игру в России / Хабр
Патент на настольную игру в России / Хабр
Недавно я и Антон Ендресяк начали второй сезон подкаста об интеллектуальной собственности «Копикаст», и в новом выпуске обсудили вопрос о правовой охране настольной игры как объекта интеллектуальной собственности. По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню.
Как можно получить исключительные права на настольную игру? Очевидно, что издатели могут использовать разные инструменты для правовой охраны настолок: авторское право для охраны текстов и изображений, промышленные образцы для охраны дизайна, товарные знаки для охраны бренда.
Обычно изложение перечня доступных средств на этом заканчивается, и констатируется печальный факт: всё это позволяет защитить внешнее оформление игры, но нельзя уберечь от свободного копирования саму её суть, механику. Мол, за границей патентовать настольные игры как изобретения можно, а российское патентное право этого не позволяет.
Интересно, что в невозможности получить российский патент на настольную игру убеждены как российские издательства, так и юристы по интеллектуальной собственности. Издательство «Мосигра» в статье «Хотите, я покажу вам рынок без патентного права?» говорит о российском правовом поле как изолированном от патентования настольных игр и описывает свои наблюдения за этой особенной средой. А юрист по интеллектуальной собственности рубит с плеча: «в России методами авторского или патентного права защитить саму механику (процесс, правила игры) невозможно».
Что ж… Вызов принят!
Хотите, я покажу вам мир, где можно получить российский патент на настольную игру и защитить её механику от копирования?
Нет, ну правда. Разве не странно, если создатель игры не может получить полноценную юридическую защиту своего творческого труда? Неужели можно защитить лишь внешнюю мишуру вроде художественного оформления и текстов, но нельзя обеспечить охрану для самого ценного в своём детище – геймплея, механики игры? Если так, то для создателей настолок вся четвёртая часть ГК РФ – какое-то издевательство.
Будем разбираться.
Действительно, российский закон не позволяет патентовать правила и методы игр. Такого указания нет в законодательстве США, и американские юристы не сомневаются, что можно получить исключительные права на механику игры. Это подтверждается большим количеством патентов на настольные игры, среди которых всем известная Монополия, Magic: The Gathering, вариации Dungeons & Dragons и другие.
Множество патентов на настолки можно обнаружить и в других странах. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю:
А вот индийский патент на некую игру в кубики:
А теперь внимание. Патентные законы множества стран, включая Францию, Швецию, Индию, Филиппины и другие, подобно российскому закону, не признают правила и методы игр как объекты патентной охраны. Запрет на патентование правил и методов игр существует и в международной патентной системе (PCT), в которой участвуют множество стран, включая как Россию, так и США.
Однако, судя по всему, это нормативное положение нисколько не смущает зарубежных разработчиков, и они уверенно регистрируют новые и новые патенты на настольные игры!
Как же так?
Дело в том, что механика представляет собой нечто гораздо большее или даже более существенное, чем правила игры. Игровая механика подразумевает способ взаимодействия игрока с игрой и, соответственно, включает в себя сам интерфейс игры. Сами по себе “правила” игры касаются скорее отношений игроков друг с другом, а не с игрой, а сами по себе “методы” касаются подходов игрока к уже заложенной геймдизайнерами механике.
Вот, что пишут индийские юристы:
«The Patent Act states that ‘a mere scheme or rule or method of playing a game’ cannot be protected as a patent. So if the creator of the board game has devised something which is more than just a rule or method of playing a game and the same is novel, involves an inventive step and is capable of industrial application (production of the board game in this case), it may be patentable as well!»
«Патентный закон устанавливает, что «простая схема или правила или метод игры» не может охраняться как патент. Поэтому если создатель настольной игры разработал что-то большее, чем просто правила или метод игры, и при этом это что-то является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо (в данном случае – в производстве настольных игр), это вполне может быть патентоспособно!»
Таким образом, в других странах, где патентный закон в указанном отношении дублирует положения российского закона, заявители не видят проблемы в регистрации прав на механику настольных игр.
Следовательно, это не менее доступно и для российских разработчиков. И примеры тому в России есть: раз, два, три.
Положения о недопустимости патентования правил и методов игр появились в Патентном законе РФ только в 2003 году, и оттуда уже перекочевали в четвёртую часть ГК. Изучение законодательных материалов, касающихся этих правок, показывает, что никто особо не придавал значения этой новелле, которая, по-видимому, явилась лишь результатом заимствования зарубежного нормативного материала. Иными словами, никто в 2003 году не был озабочен необходимостью препятствовать патентованию игровых механик и не стремился к этому.
Обычно патент на регистрацию настольной игры в России заявляется как способ решения каких-либо недостатков в существующих играх определённого рода; такое изобретение призвано привнести улучшенный баланс в ту или иную известную игровую механику, модифицировать её. Это вполне соответствует такому признаку патентоспособности как техническое решение проблемы (сама проблема при этом вовсе не обязательно должна относиться к техническим, промышленным).
Таким образом, чтобы получить патент на настольную игру, следует описать общие черты соответствующего типа игр, указать на существующие недостатки и предложить решение в виде собственного варианта этих игр. Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток. Решение нехитрое: пусть клеток будет аж 100! В целом же комплексное решение проблемы включает такие элементы как введение фигур “Генерала” и “Шута”, королевской вертикали и других дополнений.
Интересно, можно ли получить в России патент на настольную игру, которую совершенно нельзя отнести к какой-либо ранее существующей категории игр? Думаю, да, но вряд ли можно создать игру, совсем не имеющую даже отдалённых прототипов, так что это тема для отдельной, менее практичной дискуссии.
Правда в том, что в России настольные игры почти не патентуются. Cлишком многие убеждены, что это было бы незаконно. Российские патенты на настолки весьма немногочисленны, большинство из них уже утратили силу. Хорошо ли это?
В вышеупомянутой статье Мосигры высказано мнение, что отсутствие патентов на игры позволяет издательствам конкурировать в цене и качестве аналогичных игр, и это полезно для потребителя. Верно, но есть и обратная сторона: отсутствие патентов не позволяет развиться конкуренции в оригинальности игровых механик, из-за чего издатели порой предпочитают копировать уже готовое решение вместо создания чего-то нового.
Возможно, именно поэтому для большинства россиян представление о настольных играх чересчур долго ограничивалось классическими играми (шахматы, нарды, домино и др. ) и Монополией, многочисленные клоны которой заполоняли рынок. Продавцы настольных игр часто сетуют, что слишком уж многие покупатели до сих пор приходят в магазин, полный разнообразных игр, лишь за Монополией. Продавцы вновь и вновь объясняют, что Монополия — это прошлый век, что есть много других замечательных игр, но большинство потребителей пока только привыкают к такому разнообразию.
English version: https://vgm.today/patent-for-a-board-game-in-russia
Авторские права на настольные игры
Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня.
Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику (процесс, правила игры) невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав.
Перечень объектов авторских прав дан в ст.1259 ГК РФ. Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране.
Начнем с коробки. Дизайн коробки является охраняемым результатом интеллектуальной деятельности. Во-первых объекты дизайна отнесены статьей 1259 ГК РФ к объектам авторских прав. Как известно, вопреки всеобщему заблуждению, для возникновения и осуществления авторских прав не требуется регистрация авторских прав или соблюдение каких-либо иных формальностей. Исключительное право на объект дизайна возникает первоначально у автора, как и в случае с другими объектами. В дальнейшем эти права могут принадлежать и другим лицам в силу отчуждения исключительного права или, например, в силу перехода к заказчику прав от дизайнера на основании договора на создание этого дизайна.
Помимо защиты авторским правом дизайна упаковки, правообладатели также могут прибегнуть к помощи права патентного. Дизайн упаковки вполне может быть запатентован в качестве промышленного образца. Не стоит также и забывать о правах на средства индивидуализации.
Таким образом, права на упаковку (например, коробку) настольной игры могут быть защищены. Защита может осуществляться двумя путями: через авторское право или через патентное право.
Продолжаем знакомиться с элементами игры. Во многих играх действие разворачивается на игровом поле. Как и в рассмотренном выше примере с упаковкой, права на дизайн игрового поля также будут подлежать защите. И тоже через призму как авторского, так и патентного права. В качестве примера можно привести игровое поле оригинальной формы с уникальным расположением сегментов хода и исполненное в уникальной цветовой гамме. Такое поле вполне будет отвечать признакам промышленного образца и на него можно получить патент.
Помимо игрового поля и упаковки в состав настольных игр входят и другие объекты. Я уже упомянул, что логотип игры может быть зарегистрирован в качестве товарного знака. Ту же процедуру можно проделать, например, и с героями игры. Если В вашей игре есть уникальный герой, то он вполне может стать товарным знаком; помните старичка из Монополии?
Вот еще один интересный момент. Однажды я столкнулся с настольной игрой, где процесс ходов зависел не от бросания кубиков, как многие привыкли, а от другого устройства, входящего в комплект игры и напоминающего своеобразный волчок-рулетку. Такой оригинальный атрибут игры становится настоящей фишкой, отличительной особенностью игры, способной повлиять на коммерческий успех. Было бы весьма несправедливо, если бы таким объектам не предоставлялась защита с точки зрения интеллектуальных прав. И такая защита предоставляется. На мой взгляд, такое устройство вполне подходит под определение полезной модели. И опять же, прибегнув к патентному праву, такой результат интеллектуальной деятельности может быть защищен.
Ну и напоследок самое интересное – правила игры. Вопрос охраноспособности именно правил интересует правообладателей больше всего. К сожалению, мне приходится их разочаровывать – права на правила игры не могут подлежать защите ни с точки зрения авторского, ни с точки зрения патентного права. Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. Таким образом, с позиции авторского права охрана такому объекту не предоставляется. В то же время и в патентном праве есть специальное упоминание: статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр. Таким образом, и запатентованы правила игры быть не могут.
Некоторые специалисты высказывают мнение, что правила игры могут охраняться в качестве литературных произведений. Теоретически, да – могут. Только толку от этого не будет никакого. Защита в качестве литературного произведения позволит пресекать копирование текста правил (именно текста). Однако вряд ли найдется много таких незатейливых конкурентов, которые скопируют слово в слово текст правил Вашей игры. Что же касается принципов, изложенных в правилах, то тут закон содержит прямое изъятие: согласно п.3. ст.1270 ГК РФ, практическое применение положений, составляющих содержание произведения, не является использованием произведения. Так что стоит кому-либо изложить Ваши правила другими словами и это уже будет самостоятельный объект.
Таким образом, в условиях действующего законодательства защитить настольную игру как цельный объект не представляется возможным. Равно как и невозможно защитить идею и методы игры. Но могут быть защищены отдельные элементы, входящие в игру.
Авторские права на настольные игры
Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня.
Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику (процесс, правила игры) невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав.
Перечень объектов авторских прав дан в ст.1259 ГК РФ. Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране.
Начнем с коробки. Дизайн коробки является охраняемым результатом интеллектуальной деятельности. Во-первых объекты дизайна отнесены статьей 1259 ГК РФ к объектам авторских прав. Как известно, вопреки всеобщему заблуждению, для возникновения и осуществления авторских прав не требуется регистрация авторских прав или соблюдение каких-либо иных формальностей. Исключительное право на объект дизайна возникает первоначально у автора, как и в случае с другими объектами. В дальнейшем эти права могут принадлежать и другим лицам в силу отчуждения исключительного права или, например, в силу перехода к заказчику прав от дизайнера на основании договора на создание этого дизайна.
Помимо защиты авторским правом дизайна упаковки, правообладатели также могут прибегнуть к помощи права патентного. Дизайн упаковки вполне может быть запатентован в качестве промышленного образца. Не стоит также и забывать о правах на средства индивидуализации. Логотип игры можно зарегистрировать в качестве товарного знака.Таким образом, права на упаковку (например, коробку) настольной игры могут быть защищены. Защита может осуществляться двумя путями: через авторское право или через патентное право.Продолжаем знакомиться с элементами игры. Во многих играх действие разворачивается на игровом поле. Как и в рассмотренном выше примере с упаковкой, права на дизайн игрового поля также будут подлежать защите. И тоже через призму как авторского, так и патентного права. В качестве примера можно привести игровое поле оригинальной формы с уникальным расположением сегментов хода и исполненное в уникальной цветовой гамме. Такое поле вполне будет отвечать признакам промышленного образца и на него можно получить патент.
Помимо игрового поля и упаковки в состав настольных игр входят и другие объекты. Я уже упомянул, что логотип игры может быть зарегистрирован в качестве товарного знака. Ту же процедуру можно проделать, например, и с героями игры. Если В вашей игре есть уникальный герой, то он вполне может стать товарным знаком; помните старичка из Монополии?
Вот еще один интересный момент. Однажды я столкнулся с настольной игрой, где процесс ходов зависел не от бросания кубиков, как многие привыкли, а от другого устройства, входящего в комплект игры и напоминающего своеобразный волчок-рулетку. Такой оригинальный атрибут игры становится настоящей фишкой, отличительной особенностью игры, способной повлиять на коммерческий успех. Было бы весьма несправедливо, если бы таким объектам не предоставлялась защита с точки зрения интеллектуальных прав. И такая защита предоставляется. На мой взгляд, такое устройство вполне подходит под определение полезной модели. И опять же, прибегнув к патентному праву, такой результат интеллектуальной деятельности может быть защищен.
Ну и напоследок самое интересное – правила игры. Вопрос охраноспособности именно правил интересует правообладателей больше всего. К сожалению, мне приходится их разочаровывать – права на правила игры не могут подлежать защите ни с точки зрения авторского, ни с точки зрения патентного права. Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. Таким образом, с позиции авторского права охрана такому объекту не предоставляется. В то же время и в патентном праве есть специальное упоминание: статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр. Таким образом, и запатентованы правила игры быть не могут.
Некоторые специалисты высказывают мнение, что правила игры могут охраняться в качестве литературных произведений. Теоретически, да – могут. Только толку от этого не будет никакого. Защита в качестве литературного произведения позволит пресекать копирование текста правил (именно текста). Однако вряд ли найдется много таких незатейливых конкурентов, которые скопируют слово в слово текст правил Вашей игры. Что же касается принципов, изложенных в правилах, то тут закон содержит прямое изъятие: согласно п. 3. ст.1270 ГК РФ, практическое применение положений, составляющих содержание произведения, не является использованием произведения. Так что стоит кому-либо изложить Ваши правила другими словами и это уже будет самостоятельный объект.Таким образом, в условиях действующего законодательства защитить настольную игру как цельный объект не представляется возможным. Равно как и невозможно защитить идею и методы игры. Но могут быть защищены отдельные элементы, входящие в игру.
Источник: https://zakon.ru/blog/2017/10/04/avtorskie prava na nastolnye igry
Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews.
Редакция CNews не несет ответственности за его содержание.
Патентование компьютерных и настольных игр
Патентование игр: российская и мировая практика
До сих пор существует множество слухов вокруг простого вопроса: «Можно ли запатентовать игру»?
Короткий ответ на этот вопрос — да. На сегодняшний день есть возможность запатентовать как целиком, так и получить охранные документы на определенные её составляющие. В качестве подтверждения можно рассмотреть патент настольных игр: RU2299752, RU2435623, RU2243800, RU2142650 и множество других. Однако, не все просто с патентованием такого рода интеллектуальной собственности. Если присмотреться к самим патентам, то можно заметить что там регистрируются либо устройства, либо… обучающие методики. Почему так? Начнем издалека.
В международной классификации патентов существует отдельный класс — А63 (более того, есть даже специальный подкласс для настольных, карточных, компьютерных и других вариантов — А63F), во многих западных странах этот рынок плотно насыщен патентами на такие инновации. В свою очередь, это значит, что при несанкционированном копировании, подделке, плагиате или использовании охраняемого решения (или даже разработки целиком) могут и последуют судебные разбирательства и штрафы.
Однако запатентовать игру в России — значительно труднее. Можно выделить две позиции, которые характеризуют отечественный игровой рынок:
- во-первых — несовершенная правовая система для патентования игр.
В комментариях к закону об изобретениях и полезных моделях прямо указано, что правила и методику игры запатентовать нельзя (ГК РФ ст.1350-1351). Таким образом, получить патент на изобретение игры, в полном смысле этого слова и согласно международной классификации — затруднительно. Забегая вперед, отметим, что запатентовать можно любые составляющие, элементы, сюжет, устройства — но не игру целиком. Это порождает дополнительные сложности и неудобства для разработчиков, что в свою очередь приводит к…
- во-вторых — редкое практическое применение положений об интеллектуальной собственности.
Многие популярные проекты должным образом не оформлены и не охраняются. На практике, разные разработчики часто выпускают вариации одной, по сути и принципу, игры, которые рассчитаны под «свой сегмент рынка», отличаются по цене, региональным особенностям, качеству и наполненности.
Сложности при получении патента на игру
Несколько месяцев назад меня познакомили с одним интересным товарищем. В разговоре выяснилось, что его компания занимается разработкой и выпуском настольных игр. Узнав о моей профессии, он излил мне душу об их затяжном и неудачном опыте работы с поверенными по поводу патентования одного из их продуктов.
Объект для патентования, конечно, не совсем привычный. Непривычным его делает в первую очередь абзац (5) пятого пункта статьи 1350 Гражданского Кодекса РФ:
«Не являются изобретениями, в частности:… 4) правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности;… В соответствии с настоящим пунктом исключается возможность отнесения этих объектов к изобретениям только в случае, когда заявка на выдачу патента на изобретение касается этих объектов как таковых».
Там же говорится и про программы для ЭВМ, и также как в случае с программами, в обиходе распространился миф: «игры не запатентовать нельзя». В вариациях этого мифа можно встретить таинственную оговорку: «но можно запатентовать движок игры». Моя квалификация в области игр недостаточно высока, чтобы рассуждать о том, что такое движок игры. Я патентный поверенный. И в этой статье я попробую разобраться каким образом патентуются настольные игры в условиях существующих ограничений законодательства.
Решать эту задачу буду прямо в лоб. Для этого я провёл небольшой патентный поиск: нашёл несколько Российских и зарубежных заявок и патентов на игры. Посмотрим, какие подходы применены в них, и что позволило этим изобретениям успешно пройти экспертизу.
Международная патентная классификация содержит целый класс, посвящённый спорту и играм: A63 — Спорт; игры; массовые развлечения. А в нём – целый подкласс A63F: «Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам». В основном по нему я и проводил поиск.
Сначала то, что я искал целенаправленно: патенты на самые известные настольные игры.
Дальше я буду приводить номера патентов. Полные тексты и копии патентов можно найти, например, в поисковой базе Европейского патентного ведомства «Espacenet».
Патент на игру. | Горизонт
Запатентовать игру довольно не просто. Пусть это будет простая игра аркада. Во-первых, в большинстве консультаций по этому поводу трудно сразу усмотреть различие между настольными и цифровыми, настольными играми.( Кроме того, настольные игры это только часть цифровых, компьютерных.) «Механика», в том и другом случае, может быть очевидно различна. «Движок игры», термин скорее применимый к цифровым компьютерным играм, чем к обычным настольным, но в юридических консультациях в сети, применяется равным образом, и к настольным, и к цифровым компьютерным. Путаница отсюда часто невообразимая, как в понятиях, так и в образах. Итак, допустим, может быть цифровая, компьютерная игра «Удачный клик» и вот такое пояснение и предупреждение от ошибок:
«Нередко … полагают, что в качестве изобретения можно зарегистрировать компьютерную программу (например, ПО или компьютерную игру).Но в законе прямо сказано, что компьютерные программы являются объектами авторского права и охраняются, как литературные произведения.
То есть, в качестве изобретения нельзя зарегистрировать программный код, написанный разработчиком. Но можно защитить технологический способ взаимодействия с программным кодом (системы, алгоритмы, методы выполнения задач)».
Источник <https://www.cnews.ru/articles/2020-02-04_patentovanie_izobretenij5_rasprostranennyh>
ОК. Это предупреждение может быть интерпретировано так,- оставив в стороне, то, что весь программный код, это алгоритм и метод выполнения задач, — что, исключительно математический алгоритм программы, это стихи, а не изобретение, но все оболочки для него, что часто называют интерфейсами, от самых первых в схеме кода, до самых последних, что выводят на экран, ту или иную информацию, или отвечают за взаимодействие с пользователем через различные элементы управления, для которых и являются кодами, можно защищать патентом, как изобретения. Может быть. Можно видимо защищать и внешний вид программы, ее как говорят «идею».
То есть, таким образом математический движок игры, что часто и состоит из чисто математических формул, переведенных в компьютерный язык программирования, -обычно, это некая синтаксически правильная последовательность математических функций, что переведена на тот или иной язык программирования, теперь высокого уровня, — защитить нельзя. Можно вспомнить кино: «Социальная сеть». Математический движок игры выбора, или ее алгоритм, что был написан на стекле окна, защитить нельзя, если следовать интерпретации пояснения выше. Он объект авторского права, подобно литературно и литературно -художественному произведению. Но вот все его оболочки, видимо, да, можно защитить патентом. Может быть. Дело в том, что в игре «Удачный клик», движок игры состоит из готового элемента управления, но что не располагается на бланке формы игры, но в программном коде, это генератор условно случайных значений чисел. Использование этого, по сути, готового элемента приводит игру в движение. Но его код «запакован», и в схеме кода программы, по сути не участвует, открыто. Тем более, запакованы математические формулы, что были переведены на язык программирования, автора этого элемента, Кнута. Что же, все вроде бы сходиться, просто и не просто потому, что весь остальной код, из которого и состоит программа игры, можно патентовать. Коль скоро , стихи, уже выведены за скобки, будучи запакованы в компонент внутреннего элемента управления. И таким образом, код целиком, это изобретение интерфейса взаимодействия с пользователем, игроком, алгоритм и метод выполнения задач такого взаимодействия игрока с игрой. Осталось объяснить это авторам закона и юристам, что будут в патентном бюро выведывать, что является возможным предметом патента.
Коль скоро, методы выполнения задач или обработчики событий для готовых элементов управления формы, чаще всего существуют в готовом виде и заполняются схемами кода имеющими более глубокий статус интерфейсов, чем эти обработчики. Патент на которые брать может быть и стыдно, а не только смешно. Но в таком случае и патент необходимо заявлять на более глубокие интерфейсы, чем те, что существуют готовыми в студиях программирования. Для этого описание таких интерфейсов должны быть более развернутыми. Сложность может быть в том, что , смена местоположения целевой панели, возврат игровой в исходное положение, удержание картинок на битке и их смена, смена цифрового значения веса целевых пунктов, все эти, кроме прочего фрагменты могут быть тривиальными, просто и не просто потому, что найдена общая картинка игры, а все ее составляющие могут быть известны. Но патентовать вращающиеся круги, тогда как могут быть квадраты или прямоугольники, было бы забавно. Иначе говоря, нахождение условно случайно перемещающейся, блуждающей по форме в заранее отмеченных пунктах, целевой панели, бросками условно случайно перемещающейся, игровой панелью, с помощью простейшего кластера управления, клика мыши по кнопке управления, видимо, это может быть предметом патента. Взаимодействие между объектами непосредственное, не дистанционное, условно говоря, подобно карточным играм, пасьянсное. Тогда, когда один элемент совпадает с другим по местоположению. Но, теперь, все пасьянсы, если не шутеры, оказываются рядом, и что патентовать? Условно случайное нахождение блуждающей целевой панели, битком, блуждающим условно случайно , по тем же позициям. При чем не всякое, но совершающееся из упорядоченного места, кластера управления, кликом по кнопке управления с возможностью возврата битка в исходную позицию и фиксации набранных баллов, блокировки игры после набора числового значения, что превышает установленное, узнавания времени, за которое такой набор баллов теперь произошел, и возможностью начала новой игры. Кроме того, интерфейс игры включает в себя блокировку декора, вращающихся кругов и смены градиентного фона бланка формы программы. Весь этот декор, таким же образом, построен на основе условно случайного выбора числовых значений.
Цветовое мелькание, которое таким образом создается приостанавливается в момент всякого попадания игровой панели в целевую и конечно в момент остановки игры.
Игра может быть выполнена без конечного интерфейса. В таком случае, это может быть просто нахождение игровой панелью — панели целевой, что окрашены однородным цветом, в заданных пунктах, при этом, вес нахождения в баллах меняется от броска к броску. Возможность придания такому характеру игры произвольного интерфейса делает ее возможным предметом патентования. Это может быть попадание в лоток, что блуждает, шариком, что скачет, картинка может быть ги файлом, или любое иное нахождение, что связано с условно случайным характером встречи целевой и игровой панелей, которой придан дизайнерский интерфейс.
» СТЛА»
Караваев В.Г.
История Казахстана ожила в настольной игре
Совсем недавно в Алматы вышла в свет отечественная настольная игра «Казахское ханство». Автор игры Кобланды Жанабекулы рассказал в интервью корреспонденту BNews.kz о своем творении и о процессе его создания.
«Игра «Казахское ханство» вышла в свет буквально в начале июля этого года. Тиражом 500 экземпляров. Отпечатана она в одной из алматинских типографий. При этом, чтобы отпечатать игру, мне пришлось обойти порядка 20 типографий, но лишь две из них предлагали то, что мне было нужно – полный цикл печати игры. Кроме, конечно же, пластиковой составляюшей, ее заказывал отдельно в цехе», – поведал Кобланды Жанабекулы.
Фото: Руслан Канабеков
Как пояснил автор, первым магазином, который взял игру на реализацию, стала «Планета игр», также ведутся переговоры с сетью магазинов «Меломан». Заявок на покупку много. На данный момент продано уже 15 экземпляров. Стоимость игры составляет 20 тысяч тенге.
«К сожалению, у нас в Казахстане настольные игры не патентуются. Не знаю, с чем это связано. Возможно, с тем, что раньше не обращались с подобными предложениями. Мне удалось запатентовать лишь картинки, которые украшают саму игру. Все изображения созданы специально по моему эскизу», – искренне недоумевая, сказал Кобланды.
Идея создания игры, по словам автора, пришла после посещения бизнес-курсов, на которых говорилось о том, что нужно тратить свое время лишь на то, что действительно тебе по душе.
Так, будучи уроженцем города Рудного Костанайской области, тихого маленького городка, Кобланды и его семья увлекались настольными играми.
«Мне бы хотелось, чтобы культура настольных игр носила в Казахстане более массовый характер и широко популяризировалась среди подрастающего поколения. Я задался целью создать отечественную настольную игру по прототипу «Игры престолов», чтобы по внешнему виду, наполнению и качеству она не уступала зарубежному аналогу. Идея появилась спонтанно, глядя на круг, я представил шанырак, далее все пошло по ассоциациям. Казахская тематика хорошо легла в основу игры, мне оставалось лишь ее развить: воинские формирования, традиции, обычаи, роды, жузы, сама история», – поделился воспоминаниями Кобланды Жанабекулы.
Стоит отметить, что при создании игры Кобланды не опирался на специальную литературу, прочел лишь несколько статей в Интернете о том, как запустить собственную настольную игру.
«В статьях говорилось о том, что прежде нужно раз 10 сыграть в игру самому за разных игроков, затем еще 10 раз сыграть со своими друзьями и уж потом с незнакомыми людьми. Таким образом, тестовая группа из состава моих друзей опробовала мою игру в действии. Они давали мне свои советы, некоторые из них я брал во внимание, некоторые переделывал под свой формат. Так и появился окончательный вариант игры «Казахское ханство», – прокомментировал создатель игры.
Согласно правилам, игроки в роли султанов борются в течение всей игры за право стать ханом. Но для этого они должны заручиться поддержкой как можно большего количества казахских родов. В итоге тот, кто объединит под своим флагом больше всех родов, становится победителем. В комплект игры входят Правила игры на двух языках – казахском и русском, игровое поле, 4 флага соперников, 30 карт действий, 20 карт героев, 80 жетонов юрт, 80 жетонов власти.
«У каждого султана своя цветовая гамма и тамга, которая выражена в виде тотемных животных казахов, таких как беркут, тигр, барс и волк. Игра представлет собой настольную пошаговую стратегию. В задачи каждого игрока входит собрать под своим флагом наибольшее количество родов. В зависимости от того, сколько игроков играет партию, нужно собрать определенное количество родов: если играет четыре игрока, то надо собрать 11 родов, если три игрока, то уже надо присоединить к себе 15 родов, если 2 игрока, то 21 род. В правилах я оставил такую ремарку: продвинутые игроки могут увеличивать количество родов для того, чтобы было сложнее играть. В игре присутствуют все три жуза, обособленно стоят роды торе, аксуйек и асыл суйек. Всего указано около 40 родов», – уточнил Кобланды.
Игра рассчитана как для детей, так и для взрослых, идеально подходит для семейного досуга. Автор игры надеется, что игра поможет подрастающему поколению больше проявлять интерес к истории Казахстана, хотя сама игра немного обезличена, там нет никаких исторических персонажей или фактов, но тем не менее в игре присутствуют элементы традиций и обычаев казахов – барымта, тойбастар, а среди карточек действий есть такие названия, как жут, той и базар.
«Игра несет в себе также такой посыл, что все люди в Казахстане, вне зависимости от своего происхождения, равны, и для того, чтобы наша страна имела успех, мы должны жить в дружбе и единстве», – заключил Кобланды Жанабекулы.
Видео: Руслан Канабеков
Карточная игра интеллектуальная собственность — Юридическая консультация
Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня. Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику процесс, правила игры невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав.
ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Турнир «Тайный Стол» 13.11.2019. Классическая Мафия.Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.
Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему — обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!
Авторские права на настольные игры
По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру? Очевидно, что издатели могут использовать разные инструменты для правовой охраны настолок: авторское право для охраны текстов и изображений, промышленные образцы для охраны дизайна, товарные знаки для охраны бренда.
Обычно изложение перечня доступных средств на этом заканчивается, и констатируется печальный факт: всё это позволяет защитить внешнее оформление игры, но нельзя уберечь от свободного копирования саму её суть, механику. Мол, за границей патентовать настольные игры как изобретения можно, а российское патентное право этого не позволяет.
Этому приводится убедительное подтверждение — пп. Интересно, что в невозможности получить российский патент на настольную игру убеждены как российские издательства, так и юристы по интеллектуальной собственности. Хотите, я покажу вам мир, где можно получить российский патент на настольную игру и защитить её механику от копирования? Нет, ну правда. Разве не странно, если создатель игры не может получить полноценную юридическую защиту своего творческого труда? Неужели можно защитить лишь внешнюю мишуру вроде художественного оформления и текстов, но нельзя обеспечить охрану для самого ценного в своём детище — геймплея, механики игры?
Если так, то для создателей настолок вся четвёртая часть ГК РФ — какое-то издевательство. Действительно, российский закон не позволяет патентовать правила и методы игр. Такого указания нет в законодательстве США, и американские юристы не сомневаются, что можно получить исключительные права на механику игры. Множество патентов на настолки можно обнаружить и в других странах. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю:.
А вот индийский патент на некую игру в кубики:. А теперь внимание. Патентные законы множества стран, включая Францию, Швецию, Индию, Филиппины и другие, подобно российскому закону, не признают правила и методы игр как объекты патентной охраны.
Запрет на патентование правил и методов игр существует и в международной патентной системе PCT , в которой участвуют множество стран, включая как Россию, так и США. Однако, судя по всему, это нормативное положение нисколько не смущает зарубежных разработчиков, и они уверенно регистрируют новые и новые патенты на настольные игры!
Дело в том, что механика представляет собой нечто гораздо большее или даже более существенное, чем правила игры. Игровая механика подразумевает способ взаимодействия игрока с игрой и, соответственно, включает в себя сам интерфейс игры.
Вот, что пишут индийские юристы:. Таким образом, в других странах, где патентный закон в указанном отношении дублирует положения российского закона, заявители не видят проблемы в регистрации прав на механику настольных игр.
Следовательно, это не менее доступно и для российских разработчиков. И примеры тому в России есть: раз , два , три. Положения о недопустимости патентования правил и методов игр появились в Патентном законе РФ только в году, и оттуда уже перекочевали в четвёртую часть ГК.
Изучение законодательных материалов , касающихся этих правок, показывает, что никто особо не придавал значения этой новелле, которая, по-видимому, явилась лишь результатом заимствования зарубежного нормативного материала. Иными словами, никто в году не был озабочен необходимостью препятствовать патентованию игровых механик и не стремился к этому. Обычно патент на регистрацию настольной игры в России заявляется как способ решения каких-либо недостатков в существующих играх определённого рода; такое изобретение призвано привнести улучшенный баланс в ту или иную известную игровую механику, модифицировать её.
Это вполне соответствует такому признаку патентоспособности как техническое решение проблемы сама проблема при этом вовсе не обязательно должна относиться к техническим, промышленным. Таким образом, чтобы получить патент на настольную игру, следует описать общие черты соответствующего типа игр, указать на существующие недостатки и предложить решение в виде собственного варианта этих игр.
Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток.
Решение нехитрое: пусть клеток будет аж ! Изобретение готово. Интересно, можно ли получить в России патент на настольную игру, которую совершенно нельзя отнести к какой-либо ранее существующей категории игр? Думаю, да, но вряд ли можно создать игру, совсем не имеющую даже отдалённых прототипов, так что это тема для отдельной, менее практичной дискуссии.
Правда в том, что в России настольные игры почти не патентуются. Cлишком многие убеждены, что это было бы незаконно. Российские патенты на настолки весьма немногочисленны, большинство из них уже утратили силу. Хорошо ли это? В вышеупомянутой статье Мосигры высказано мнение, что отсутствие патентов на игры позволяет издательствам конкурировать в цене и качестве аналогичных игр, и это полезно для потребителя.
Верно, но есть и обратная сторона: отсутствие патентов не позволяет развиться конкуренции в оригинальности игровых механик, из-за чего издатели порой предпочитают копировать уже готовое решение вместо создания чего-то нового. Возможно, именно поэтому для большинства россиян представление о настольных играх чересчур долго ограничивалось классическими играми шахматы, нарды, домино и др. Продавцы настольных игр часто сетуют, что слишком уж многие покупатели до сих пор приходят в магазин, полный разнообразных игр, лишь за Монополией.
Продавцы вновь и вновь объясняют, что Монополия — это прошлый век, что есть много других замечательных игр, но большинство потребителей пока только привыкают к такому разнообразию. Это вы не увидели, а он в статье есть: «патентуйте не правила сами по себе, а отличия от похожего класса игр».
Даже пример есть — с шахматами :. И примеры тому в России есть: раз, два, три. Хочется отметить, что в данных патентах не защищается именно «механика игры». В первой и второй ссылки ключевыми признаками является конструкция самого игрового поля, что никак не идет в разрез с ГК РФ с точки зрения объекта патентования. А вот 3я ссылка очень косвенно содержит признаки механики в объеме охраны, в частности комбинацию клеток поля и их цветовые и графические особенности, но опять же, защищает общая совокупность элементов игрового набора, а не правила их применения и взаимодействия во время игры.
Примеров на конструктивные особенности игровых полей масса в РФ, равно как и, например, фигурки для игры в шахматы см. С настолками всегда все крутиться опять же вокруг человеческого восприятия и диктовки заданных условий для целей игры, в чем априори с точки зрения патентного права и технической новизны нечего защищать.
Зато, куда лучше ситуация с компьтерными играми, где куча процессов, интерфейсов и механизмов построения игрового процесса, которые могут быть предметов для патентования, и активно защищаются как в мире, так и в РФ конечно, в более меньшей степени. Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Мегапосты: Тетрис-челлендж Конкурс техноавторов Виртуальные сервера. Войти Регистрация. Что ж… Вызов принят! Будем разбираться. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю: А вот индийский патент на некую игру в кубики: А теперь внимание.
Как же так? So if the creator of the board game has devised something which is more than just a rule or method of playing a game and the same is novel, involves an inventive step and is capable of industrial application production of the board game in this case , it may be patentable as well!
Поэтому если создатель настольной игры разработал что-то большее, чем просто правила или метод игры, и при этом это что-то является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо в данном случае — в производстве настольных игр , это вполне может быть патентоспособно! Конкурс IT-статей для авторов Хабра Принять участие. Читают сейчас. Самые позорные ошибки в моей карьере программиста на текущий момент 49,1k Поделиться публикацией. Похожие публикации. Заказы Правки для браузерной игры 4 отклика 53 просмотра.
Разработать баннер для Дня открытых дверей ВУЗа 20 откликов 63 просмотра. Ищу программиста с опытом в React js 14 откликов 80 просмотров. Обрабатывать фото, делать баннеры. Работа на постоянной основе 26 откликов 81 просмотр. Все заказы Разместить заказ. InOutIn 10 февраля в 0. VictorGM 10 февраля в 0. О, ни в коем случае не хотел, чтобы это выглядело как наезд на Мосигру. Просто их статья показалась мне наиболее показательной для иллюстрации бытующего представления о патентовании настольных игр в России.
Способ получить патент, по-моему, вкратце раскрыт. На всякий случай, в статье есть ссылки на удачные примеры рефератов изобретений. Способ раскрыт, толку от него нет правда. Можно как угодно изменять правила, игрок всегда может сам решить по каким ему играть. Абсурдность патентования этого процесса состоит в том что все действия происходят на стороне пользователя и по его желанию, инструкция для него всего лишь бумажка.
Ничто не помешает мне играть в монополию по своим правилам что мы с сыном регулярно и делаем. Ну, если стоит цель патентовать именно сами по себе правила, причём для ограничения игрока, а не конкурентов, то действительно ничего не получится. VictorGM 11 февраля в 0. SADKO 10 февраля в 0. В этом случае действует эффект зависимого изобретения , и обладатель первоначального патента выиграет. Российский бизнес, в отличие от зарубежного, пока что действительно не видит в патентовании настольных игр пользы, потому что не очень понимает, как это работает и работает ли вообще.
В России нет никакой судебной практики по спорам о правах на механику игр, но это не значит, что она никогда не начнётся. Не знаю, стоит ли ожидать в ближайшее время этой волны, когда разработчики начнут патентовать свои игры и предъявлять друг к другу иски.
Я просто заметил, что существует некий отрицательный симулякр: институт есть, но все говорят, что его нет. И в результате его действительно как бы нет. Так а что мешает взять патент, изменить слегка текст и зарегистрировать копию? К примеру, взять стоклеточные шахматы, в патенте 1 говорят — клеток мало, увеличим до
Игра настольная карточная Пит HASBRO ИГРЫ E0890
Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Мегапосты: Тетрис-челлендж Конкурс техноавторов Виртуальные сервера. Войти Регистрация. Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков Копирайт Из песочницы Видеоигра включает в себя много составляющих — это исходный код программы, графика, музыка, сценарий, персонажи и т.
Эта статья будет актуальна как для разработчиков компьютерных и онлайн игр, так и для авторов настольных игр. Ниже вы найдете ответы на эти вопросы и узнаете, как правильно построить стратегию защиты игры как объекта интеллектуальной собственности.
По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру? Очевидно, что издатели могут использовать разные инструменты для правовой охраны настолок: авторское право для охраны текстов и изображений, промышленные образцы для охраны дизайна, товарные знаки для охраны бренда.
Как запатентовать игру: компьютерную, настольную, онлайн
Пит — это настольная карточная игра, которая имитирует открытые торги на бирже и предназначена для игроков. После раздачи карт по сигналу звонка участники начинают играть одновременно. На картах представлены веселые красочные иллюстрации различных товаров, например, сахар, кофе, кукуруза, масло и золото и др. Игроки быстро обмениваются картами друг с другом, пытаясь собрать 9 одинаковых товаров. Не раскрывая своих карт, участники игры выкрикивают, сколько товаров они готовы обменять и на какие. Первый игрок, собравший 9 одинаковых карт, нажимает на кнопку звонка и объявляется победителем в раунде. Пожалуйста, обратите внимание на то, что посещение стороннего веб-сайта регулируется их политикой конфиденциальности и условиями использования, которые могут отличаться от тех, что приведены на веб-сайте Hasbro. Таким образом, мы рекомендуем вам ознакомиться с политикой конфиденциальности и условиями пользования на внешних веб-сайтах. Skip to main content.
Прежде чем перейти к рассмотрению этого неоднозначного судебного дела, привлекшего внимание специалистов интеллектуальной собственности и средств массовой информации, приведем справочную информацию. Организация основана 2 октября г. Цель Opus Dei — помочь верующим обрести святость в повседневной жизни, занимаясь обычными земными делами, в частности — профессиональной деятельностью. Штаб-квартира Прелатуры находится в Риме. В г.
.
.
.
.
Действие серии игр «Ведьмак» и игры «ГВИНТ», разработанных компанией Все другие объекты интеллектуальной собственности и товарные знаки.
.
.
.
.
.
.
патентов на настольные игры | UpCounsel 2021
Патент на настольную игру — это правовая защита настольной игры, используемой для предотвращения незаконного получения доходов от вашей работы другими лицами. 3 мин чтения
1. Патенты на настольные игры2. Что вам нужно
3. Патенты на образцы
4. Авторские права и настольные игры
5. Заявка
Патент на настольную игру — это правовая защита настольной игры, используемой для предотвращения незаконного получения доходов от вашей работы другими лицами.Патентовав свою игру, вы запрещаете другим просто перепродавать вашу идею под своим собственным лейблом без вашего разрешения. Наряду с авторским правом и товарным знаком патент является одним из основных средств защиты оригинальной работы, используемой авторами.
Из трех основных защитных инструментов, патент, пожалуй, самый трудный для понимания. Патент охватывает «изобретение» — широкую категорию, охватывающую как физические объекты, так и более абстрактные методы. Патенты определенно распространяются на процессы, и, поскольку настольные игры являются процессами развлечения на самом внутреннем уровне, они в высшей степени патентоспособны, если соответствуют общим требованиям патентоспособности.
Что вам нужно
Общие требования к патентоспособности настольной игры состоят из трех частей:
- Настольная игра должна быть новой.
- Настольная игра должна быть полезной.
- Настольная игра должна быть неочевидной.
Нарушение этих требований становится немного сложнее.
Начнем с того, что требование новизны гарантирует, что игра не будет просто бездумной копией чего-то еще, что уже выпущено, или смелой попыткой добавить правовую защиту к обычной народной игре.Вы можете предотвратить непреднамеренное сходство с другими произведениями с помощью патентного поиска, который лучше всего выполнять специалистами в данной области.
Полезность настольной игры определяется тем, чего она намеревается достичь. Большинство настольных игр предназначены для развлечения игроков, хотя у некоторых есть и образовательные цели. Поскольку эти аспекты обычно очевидны в дизайне игры, этот тест, пожалуй, самый простой для настольной игры.
Тест на очевидность требует, чтобы игра не служила лишь небольшим вариантом того, что уже есть на рынке.Добавление небольшого механического или тематического поворота к существующему свойству не является очень полезным изменением, и патентная защита, предназначенная для поощрения изобретательности, не будет применяться в этих случаях.
Патенты на дизайн
Одним спорным исключением из требования очевидности является патент на образец. Это патент на декоративные элементы игры. Например, изменение скина существующей игры, такой как Risk, для включения элементов на основе свойств мультимедиа может привести к выдаче патента на дизайн, хотя держатели патента исходной игры Risk могут возражать против этой механики.Это позволяет защитить художественные активы отдельно от других игровых компонентов.
Авторские права и настольные игры
В отличие от полезности патентов для защиты игры, авторские права практически не обеспечивают защиты настольной игры. Хотя вы можете установить заранее разработанные элементы игры как фирменный знак торговой марки, авторские права не могут применяться к системе. Это трудность для настольных игр; там, где большинство произведений искусства могут требовать защиты авторских прав с момента их предложения публике, настольные игры должны пройти процедуру патентования, чтобы отразить плагиаторов.Единственная часть настольной игры, которая может быть защищена авторским правом, — это текст правил или изображения на доске, а не механическое ядро, которое управляет системой.
Приложение
При подготовке заявки на патент вам необходимо включить несколько элементов. Во-первых, вам понадобится аннотация, чтобы резюмировать, что это за игра. В этом разделе вы захотите дать краткое описание самой игры, как в терминах правил, так и в физическом плане. Вы можете немного поговорить о цели игры, но не увязните в изложении ее оригинальности или полезности здесь; реферат должен содержать краткое изложение, а не затяжную аргументацию.
Следующий раздел — это описание, в котором вы представляете более подробный взгляд на игру. Вы, вероятно, захотите включить сюда иллюстрации того, как будет выглядеть игра, чтобы офис лучше понимал, что вы делаете. Кроме того, там также должен содержаться полный набор правил игры и описание мира, в котором она происходит. Возможно, вы даже можете включить набор вариантов игрового процесса, чтобы сделать игру более универсальной. По сути, патентному бюро нужно, чтобы вы предоставили всю необходимую информацию, и быть более прозрачным всегда лучше, чем что-то упустить.Адвокат может помочь вам разобраться, что именно вам здесь нужно.
Если вам нужна помощь с патентами на настольные игры, вы можете опубликовать свою юридическую потребность на торговой площадке UpCounsel. UpCounsel принимает на свой сайт только 5% лучших юристов. Юристы UpCounsel являются выпускниками юридических школ, таких как Harvard Law и Yale Law, и имеют в среднем 14 лет юридического опыта, включая работу с такими компаниями, как Google, Menlo Ventures и Airbnb, или от их имени.
Патентование настольных игр и головоломок
Многие люди думают о новых играх и головоломках и задаются вопросом, поможет ли им зарабатывать деньги патентование.Вообще говоря, частному изобретателю очень сложно заработать на каком-либо изобретении. Это особенно сложно, если вы пытаетесь заинтересовать существующих производителей своей идеей, а не пытаетесь производить и продавать ее самостоятельно. Идеи, связанные с играми, — одни из самых сложных, поскольку существует большая конкуренция. Кроме того, получение патента в Великобритании может быть трудным и малоценным. В этом блоге объясняются причины, по которым это так, и описывается, как получить патент, если вы выбрали именно этот путь.
Зачем патентовать вашу игру?
Как правило, трудно, а иногда и невозможно получить полезные патенты на игры, поскольку они на самом деле не являются тем изобретением, для которого была создана патентная система. (Он больше подходит для машин и технических процессов). Как правило, вы не можете запатентовать что-то, что является просто печатным листом, отличающимся от других печатных листов только тем, что на нем напечатано.
Во-вторых, получение патента обычно занимает не менее двух, а иногда и до четырех лет.Каждый год изобретается очень большое количество новых игр. Большинство из них ни к чему не приводит. Из тех немногих, которые действительно чего-то достигают, у большинства, вероятно, будет всего лишь короткая жизнь (например, одно Рождество), прежде чем они исчезнут, и их заменит следующая новинка. Таким образом, тот факт, что вы можете получить патент через несколько лет, не очень помогает.
Тем не менее, у вас уже есть некоторые другие права, которые могут помочь защитить вашу новую игру или головоломку. Так что вы вполне можете решить полагаться на них вместо того, чтобы искать патент.Например, если вы нарисовали доску (или что-то еще), то этот рисунок, вероятно, является произведением, охраняемым авторским правом. Вам не нужно ничего делать, чтобы получить авторские права; он возникает автоматически. Рекомендуется поставить подпись и дату на чертеже при его создании, а оригинал хранить в надежном месте, чтобы было легче доказать, что вы имеете на это право. Вы можете продать или лицензировать авторские права производителю.
Однако авторское право не защищает идею, стоящую за доской; любой может сделать доску для той же игры, если он не копирует вашу доску, чтобы его доска выглядела практически так же, как ваша.Точно так же, если вы разработали статью, имеющую новую форму, вы, возможно, уже владеете правом на дизайн (аналогичное право на авторское право) на эту работу. Опять же, это может быть нарушено копированием статьи.
Когда может понадобиться патент?
Предполагая, что ваша игра все еще конфиденциальна, вы можете предложить продать свою конфиденциальную информацию производителю игры.
Сложность здесь в том, что вы должны убедить производителя согласиться получать информацию от вас в первую очередь конфиденциально и не использовать ее без вашего разрешения.
На этом этапе вы можете дать производителю лишь приблизительное представление о том, что это за игра. Производители часто не хотят заключать такие обязывающие соглашения.
Даже если вы уже подали заявку на патент, может быть определенное преимущество в том, что условие раскрытия информации получателем не раскрывает публично изобретение. В самом деле, вы можете подать заявку на патент, чтобы хотя бы указать «патент, на который подана заявка».
Важно отметить, что в игре могут использоваться предметы или технические устройства.Такие объекты и устройства могут быть запатентованы сами по себе, в отличие от игры.
Подача заявки на патент
Полный процесс получения патента, растянутый на несколько лет, вероятно, будет стоить несколько тысяч фунтов стерлингов за патент с использованием патентного поверенного.
Если вы решите самостоятельно подать заявку на патент, дополнительную информацию и формы можно получить в Ведомстве интеллектуальной собственности Великобритании.
Зарегистрированная защита дизайна
Альтернативным / дополнительным способом защиты вашей игры может быть подача заявки на зарегистрированный дизайн.Зарегистрированный дизайн может защитить внешний вид изделия (например, доски). Однако, опять же, зарегистрированный дизайн не защищает идею, лежащую в основе игры. Зарегистрированный образец обычно выдается в течение нескольких месяцев после подачи заявки и обычно стоит значительно меньше, чем патент.
Альтернативой может быть подача заявки на регистрацию промышленного образца (RCD), охватывающую весь ЕС.
Эта информация упрощена и не должна рассматриваться как окончательное изложение закона или практики.
Вот что вам нужно знать
Настольные игры — неотъемлемая часть наших детских воспоминаний. Будь то классическая «Монополия» или «Эрудит», мы все выросли, играя в настольные игры, и у нас есть много связанных с этим воспоминаний. Для многих из вас будет сюрпризом, что настольные игры могут быть запатентованы. Хотя вы, возможно, заметили на нем небольшой знак авторского права, вы можете не знать, что конкретная игра запатентована.
Патентный закон называет процессы патентоспособным объектом, а настольные игры — это метод или процесс прохождения повторяющихся шагов, предопределенных набором правил.Он также служит цели, которой может быть развлечение, образование или какой-либо другой мотив игры. Таким образом, это патентоспособный объект.
Если вы изобрели настольную игру, то вам стоит позаботиться о том, чтобы ваша идея оставалась защищенной. Несмотря на то, что всегда полезно проконсультироваться с патентными юристами или агентами, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу с этой системой «первым отправил файл»:
Составьте пояснительное название
Да, ваше изобретение — настольная игра. Но упоминание только этого не поможет эксперту патентного ведомства, и ваша заявка будет отклонена.В миллионах патентов используется термин «настольная игра». Вам необходимо составить список слов, объясняющих концепцию вашего изобретения. Что делает ваша настольная игра? Развлекает? Способствует ли это концентрации? Что бы он ни делал, объясните то же самое менее чем в восьми словах. Патент под названием «Настольная игра, связанная со стрессом» и другая под названием «Настольная игра-конструктор со случайным устройством» являются примерами, которые передают контекст настольной игры.
Опишите уникальные особенности и предложите альтернативы
Сегодня большинство продуктов и систем представляют собой инновации по сравнению с существующими изобретениями.Если ваше изобретение является нововведением по сравнению с существующей игрой, это может затруднить описание вашего изобретения таким образом, чтобы оно отображалось как объект, подлежащий патентованию. Лучший способ сделать это — описать то, что существует в настоящее время, а затем перейти к объяснению того, что делает вашу игру уникальной по сравнению с существующим изобретением. Уникальность — необходимое условие для патентоспособности изобретения. Сформулируйте свое изобретение так, чтобы оно считалось достаточно уникальным для получения патента. Не забудьте написать это описание подробно.В дополнение к этому предоставьте альтернативные методы игры. Если вы не обеспечите себе альтернативы, вы оставите инновационные возможности открытыми для других, чтобы они могли их создать и запатентовать.
Обеспечьте визуальное описание
Хотя вы можете точно описать свое изобретение словами, охват каждого аспекта вашего изобретения увеличивает ваши шансы на получение патента. Хотя рисунки не являются обязательными, ваше приложение, скорее всего, будет неполным без рисунков. Подробный рисунок с описанием облегчает экзаменатору задачу понимания вашей игры, а также увеличивает ваши шансы на защиту.Покажите каждую функцию достаточно подробно. Разместите ключевые элементы в увеличенном масштабе, чтобы показать больше деталей. Обязательно пронумеруйте каждый рисунок и добавьте ссылочный номер для каждого элемента рисунка.
Чтобы настольная игра была запатентована, она должна быть новой, изобретательной и неочевидной. Хотя процесс патентования остается прежним, вам необходимо приложить усилия для его защиты. Настоятельно рекомендуется проконсультироваться с патентным юристом или агентами, чтобы увеличить ваши шансы на получение патента.
Как запатентовать настольную игру
В последнее десятилетие настольные игры снова стали популярными, со старой классикой Monopoly , Scrabble, и Извините! уступает место инновационной современной классике, такой как Pandemic , 7 Wonders , Agricola и King of Tokyo .
Многие из этих игр намного сложнее, чем игры вчерашнего дня, с подробными фигурами игроков, жетонами, картами, досками и многим другим. Следовательно, производственные затраты растут; Настольные игры нередко стоят больше 50 или даже 100 долларов.
Тем, кто берет на себя непростую задачу по созданию новой настольной игры, более чем когда-либо необходимо не допустить, чтобы конкуренты потенциально подрезали вас, создав урезанную и более дешевую производную, которая имитирует творческие элементы вашей игры.Хотя товарные знаки и авторские права могут защитить название вашей игры, изображения и маркетинговые материалы, как вы можете помешать кому-либо подражать стилю игры?
Многие люди не понимают, что настольные игры можно запатентовать.
Хотя многие патенты ассоциируются с производимыми устройствами, Бюро по патентам и товарным знакам США также выдает патенты на подробные процессы. Таким образом, настольные и карточные игры, а также регулирующие их наборы правил уже давно имеют право на патентную защиту.Фактически, существуют патенты на настольные игры, датируемые более чем столетием. Например, в 1904 году Лиззи Дж. Мэги был выдан патент № 748 626 на создание под названием «Игровая доска». Мэги описывает игру следующим образом:
Мое изобретение, которое я обозначил как «игра домовладельца», относится к игровым доскам и, в частности, к азартным играм. Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше богатства или денег, причем игрок, имеющий наибольшее богатство в конце игры после того, как было сделано определенное заранее определенное количество кругов на доске, становится победителем.
При взгляде на чертежи, включенные в заявку на патент, сразу становится очевидным, что Magie’s The Landlord’s Game на самом деле является игрой, которая с некоторыми изменениями была опубликована под названием Monopoly (спустя годы после истечения срока действия патента Мэги). и ее работа была «взята взаймы»).
Чарльз Дэрроу, основавший идею Мэги, в 1935 году получил патент № 2 026 082 на игру, которую современная аудитория признает как Monopoly .С тех пор многие популярные настольные и карточные игры были запатентованы. Вот несколько узнаваемых примеров:
Очевидно, что выдача патентов на игры имеет долгую историю. Итак, что нужно знать современному разработчику игр, когда дело доходит до патентования настольной игры?
Получить патент на современную настольную игру, основанную исключительно на игровом режиме, сложнее, чем раньше.
Весьма вероятно, что некоторые из патентов, ранее выданных на настольные игры, не были бы выданы в соответствии с действующими стандартами ВПТЗ США.Например, рассмотрим недавний случай Ex parte Kuester , в котором Дейтра и Эрик Кестер подали апелляцию и не смогли отменить отклонение требований в отношении игры, включающей:
… размещение множества карточек на основании для обозначения траектория движения, при этом упомянутое основание содержит множество отсеков, размер и форма которых позволяют принимать и удерживать каждую карту на месте в течение всей игры … ведя игру на указанной базе в соответствии с заранее определенными правилами … удерживая каждую карту на месте для продолжительность игры … в которой игровая фишка продвигается по указанному пути движения …
У игры Кестеров была основа с рядом гнезд, возможно расположенных в виде сетки, в которые игроки могли помещать карты, создавая доска, по которой персонажи перемещали свои фигуры.Хотя это звучит довольно необычно, проблема в том, что решение 2014 года по делу Alice Corp. против CLS Bank International создало прецедент, который показал, что объединение абстрактной концепции в набор правил — будь то для настольной игры или компьютерной программы — не подлежит патентованию. Апелляционный суд установил, что игра Кестеров была просто набором организованных правил, таким образом подпадая под прецедент Алисы .
В то время как использование основы в сочетании с картами для создания динамического игрового поля может показаться некоторым уникальным и патентоспособным нововведением, Ex parte цитирует первоначальный отказ эксперта, в котором они указывают, что карты и базовая комбинация:
… фактически не выполняет этап размещения множества карт или проведения игры, и поскольку способ может быть выполнен с общими игровыми элементами (например,грамм. колода карт и стол) это не считается использованием конкретной машины для выполнения какого-либо шага заявленного способа и не является значимой привязкой к машине или устройству.
Одной из самых популярных игр, выпущенных за последние 20 лет, является Carcassonne , игра, в которой игроки раскладывают карты для создания игрового поля. Таким образом, наблюдения экзаменатора показывают, что он неплохо понимает текущее состояние индустрии настольных игр.
Правила Каркассона используют динамическое игровое поле, определяемое игроком, в манере, не сильно отличающейся от игры Кестеров.Другая популярная современная игра, Betrayal at House on the Hill , возможно, является еще более близким сравнением, поскольку игроки перемещают части персонажей внутри игрового поля по мере его создания. Добавление базы для размещения карточек игроков не привело к появлению патентоспособного новшества в этом игровом взаимодействии. (Источник фотографии — лицензировано CC-BY-2.0)
Вывод из того, что Кестеры не смогли получить патент, состоит в том, что для успеха патентоспособная игра должна быть исключительно уникальной в отношении ее правил или формы (желательно и того, и другого). запатентовано.
Какие примеры известных игр прошли бы проверку в Патентном ведомстве даже сегодня?
Рассмотрим две детские игры: KerPlunk и Twister . Эти игры существуют много десятилетий назад, но все же демонстрируют инновации, которые, вероятно, достойны патента в наши дни.
Twister — самая простая из этих игр. Есть два игровых элемента: большой коврик с сеткой из цветных кругов и специально разработанный счетчик, указывающий комбинацию цвета и левой / правой руки / ноги.Каждый раз, когда вращается вертушка, игроки помещают указанную конечность в открытый круг того же цвета. Когда игроки теряют равновесие и позволяют локтю или колену коснуться циновки, они выбывают, а победителем становится последний игрок, который остается в вертикальном положении.
Хотя правила игры Twister и характер игры чрезвычайно просты, они исключительно неочевидны. Нет настольной игровой доски, карт или даже игральных костей. Просто очень большой пластиковый коврик с цветовой кодировкой и специально разработанный спиннер, который заставляет игроков физически взаимодействовать с ковриком. Twister не является модификацией какой-либо существующей игры, коммерческой или иной, и ее правила неразрывно связаны с формой и функцией элементов игры. Таким образом, сейчас он будет очень патентоспособным, как это было в 1966 году, когда на Twister был выдан патент № 3454279.
KerPlunk , еще одна игра, предназначенная для детей, представляет собой пластиковую трубку, в которую через отверстия в середине цилиндра вставляются десятки пластиковых палочек, образуя «гнездо», в которое помещается горстка шариков.В начале каждого поворота труба поворачивается так, что выходной желоб внизу указывает на секцию разделенного уловителя, соответствующую текущему игроку. Затем игрок удаляет одну палку, чтобы не уронить шарики. После того, как все шарики упали, игра заканчивается, и игрок с наименьшим количеством шариков на подносе побеждает.
Геймплей KerPlunk построен на том, как игроки взаимодействуют со специально разработанным физическим устройством.Хотя можно ощутить влияние игр на ловкость, таких как Pick-Up Sticks и Jenga , пластиковая рамка, в которую помещаются палки и шарики, представляет собой уникальное и сложное устройство, незаменимое для игрового процесса и даже для ведения счета. Таким образом, неудивительно, что в 1968 году на KerPlunk был выдан патент № 3578320.
Разработка уникального устройства, которое является неотъемлемой частью правил игры, разработанных вокруг него, является отличным средством устранения препятствий для патентоспособности, возникших в . Алиса и другие ограничительные постановления.Вы создали не только игру, на которую можно запатентовать, но и отдельное физическое устройство, которое также можно запатентовать.
Еще одно соображение при разработке игры — есть ли очевидные альтернативные режимы игры. Взгляните на правила дома, которые стали популярными в «Монополии» (например, сбор всех сборов, уплачиваемых игроками в центре поля, и награждение их тем, кто попадает на «бесплатную парковку») или версии Legacy Risk и Pandemic , которые вносят постоянные изменения в игровые поля, персонажей и даже правила в результате действий игроков.Если вы можете определить способы, которыми ваша игра может быть урезана или преобразована в новые стили игры, в том числе эти варианты в качестве требований могут помочь защитить вашу игру от тех, кто будет обходить ваши патенты.
Я настоятельно рекомендую разработчикам игр взаимодействовать со мной на ранних этапах процесса разработки. Это дает возможность развивать идеи и внедрять концепции, чтобы сделать игру более патентоспособной. Барьер для патентоспособности сегодня высок, но его можно преодолеть. Чтобы получить дополнительную помощь в патентовании игры, свяжитесь с адвокатским бюро Майкла О’Брайена по телефону (916) 760-8265 или отправив нам сообщение, используя нашу контактную форму.
Патентный анализ: настольная игра Лиззи Мэги
В этом упражнении учащиеся проанализируют патентный рисунок на игровую доску Лиз Мэги для игры арендодателя, которая была предшественницей популярной настольной игры «Монополия».
Предлагаемые инструкции для преподавателей
Это задание можно использовать во время урока по изобретениям и инновациям или для развития навыков анализа документов у младших школьников. Для 3-6 классов. Приблизительное время — 15 минут.
Попросите студентов взглянуть на частично затемненный патентный рисунок.Без предоставления какого-либо контекста, анализ модели документа:- Быстро отсканируйте этот документ. Что вы замечаете в первую очередь?
- Опишите документ и изобретение, которое он изображает, как если бы вы объясняли его кому-то, кто его не видит.
- На основании того, что вы видите, в чем, по вашему мнению, цель этого изобретения? Перечислите доказательства из документа, чтобы объяснить свое мнение.
- «Цель игры — получить как можно больше богатства или денег, при этом игрок, имеющий наибольшее богатство в конце игры … становится победителем».
- «Каждый раз, когда игрок обходит доску … он получает свою зарплату, сто долларов …»
- «Когда игрок останавливается на участке, принадлежащем любому из игроков, он должен заплатить арендную плату владельцу.«
Лиззи Дж. Мэги, гражданка Брентвуда, штат Мэриленд, представила этот знакомый дизайн игры, чтобы продемонстрировать концепцию единого налога экономиста Генри Джорджа, которая была популярной идеей, предлагаемой для использования в Соединенных Штатах. Конечная цель игры, получившей название «Игра домовладельца», — стать самым богатым игроком, накопив при этом как можно больше денег.И почему это так знакомо? В 1935 году была запатентована еще одна игра, основанная на дизайне доски Мэги: «Монополия».
Поделившись историческим контекстом, обсудите со студентами, как игра изменилась с течением времени, а также возможные положительные и отрицательные эффекты этого изобретения.
Я изобрел, запатентовал, изготовил и сейчас продаю совершенно уникальную настольную игру под названием Rubber Road ™. Я здесь, чтобы поделиться с вами и раздать кое-что! : boardgames
Привет, настольные игры
Меня зовут Майк.Я всегда очень увлекался настольными играми (рейтинг шахмат ФИДЕ 2094 … как босс). Так или иначе, я как бы попал в этот бизнес, где занимаюсь дизайном и производством потребительских товаров. Однажды у меня возникла идея крутой игры, и я, знаете ли, ее реализовал. Так что, пожалуйста, ознакомьтесь с Rubber Road ™ (это игра о соединении, в которой в качестве элементов используются резиновые ленты), и если у вас есть какие-либо вопросы о том, как это проектировать, патентовать (предварительная заявка на патент!), Производить, импортировать, продавать потребителям продукты, особенно настольные игры, возможно, я могу иметь некоторое представление об этом!
Оказывается, это первая настольная игра, созданная моей компанией, поэтому я почти не знаю, как довести классную игру до масс, поэтому, если у вас есть предложения в этом направлении, они были бы очень признательны. !
Кстати, я собираюсь выбрать трех человек в этой ветке наугад, чтобы получить Rubber Road ™
Так что, пожалуйста, проверьте эту (ИМХО) красивую игру.Конструктивная критика приветствуется!
Правила Rubber Road ™ и видео о том, как играть, и полезные стратегии
Купите настольную игру Rubber Road ™ и деревянную доску на Amazon.com
Купите настольную игру Rubber Road ™ и деревянную доску на VIAHART.com (дешевле! )
Кроме того, мы только что получили незапрошенный обзор нашей Rubber Road ™, который классный:
Новая классика! Rubber Road легко подобрать. Вы можете изучить все правила за считанные минуты. Тем не менее, хитрости его стратегии на самом деле весьма сложны.Получив красиво оформленную партию, я сыграл 4 партии со своим отцом, международным мастером по шахматам. Он нашел игру увлекательной. Его шахматная психика была заинтересована в этой стратегии так, как я видел, как она пытается победить традиционные настольные игры, такие как Отелло, Эрудит и Китайские шашки. Необходимо выявить закономерности, применить эвристику и найти баланс между атакой и защитой. Игры могут проходить довольно быстро — я думаю, что наша средняя игра длилась 5-10 минут, что является хорошей продолжительностью для игры с такой стратегической глубиной.Не поймите меня неправильно — вам не нужно быть мастером шахмат, чтобы играть в Rubber Road. Правила легко усвоить 8-летний ребенок. Тем не менее, здесь достаточно стратегии, чтобы заинтересовать людей любого возраста и уровня подготовки. Сам набор состоит из красиво обработанной деревянной доски, тканевых пакетов, заполненных одноименными резиновыми лентами, и хорошо написанного глянцевого листа с инструкциями. Это идеальная игра для путешествий, поскольку резинки остаются на доске независимо от движения. Rubber Road запросто может стать новой классикой!
Редакции: проясняет, что патент является предварительной заявкой на патент, которая еще не рассмотрена USPTO.
Обновление: Поздравляем @Toxicratman, @eyefidelity, @Namtabandy — вы, ребята, наши победители.Спасибо всем, кто прокомментировал и прочитал эту ветку! Кроме того, я только что вспомнил это классное видео, в котором я играл с нашим прототипом Rubber Road в Китае. Проверьте это!
No Dice for Gaming Patent Under 35 U.S.C. § 101: Бюллетень закона об интеллектуальной собственности
No Dice for Gaming Patent Under 35 U.S.C. § 101
Например, Федеральный округ недавно утвердил окончательное решение Совета по патентным испытаниям и апелляциям (далее — «Совет»), согласно которому заявленный метод игры в кости с использованием игральных костей с нетрадиционной маркировкой не подлежит выдаче патентов ниже 35 U .S.C. § 101. См. In Re: Marco Guldenaar Holding B.V. (Федеральный округ, 2018) . В частности, суд согласился с Советом в том, что заявленный метод повторяет абстрактную идею «правил игры» и не имеет изобретательской концепции, достаточной для преобразования иска в патентоспособный объект.
Заявленный способ включает предоставление набора игральных костей, каждая из которых имеет идентичные отметки на одной, двух или трех сторонах матрицы, размещение ставки на то, что определенная комбинация отметок на кристалле появится лицом вверх, бросание кости и оплата сумма выплаты в случае заключения пари.В своей апелляции заявитель утверждал, что использование игральных костей с идентичной маркировкой на одной, двух или трех лицевых сторонах кубика не является обычным явлением, и, таким образом, в заявлении содержится значительно больше, чем абстрактная идея.
При вынесении своего решения Федеральный округ сравнил заявленный метод со способом проведения игры на ставки с использованием колоды игральных карт, которая была признана неприемлемой для патента в In Re Smith (Fed. Cir. 2016) . В деле Smith суд постановил, что «игра на ставки — это, по сути, метод обмена и урегулирования финансовых обязательств, основанный на вероятностях, созданных при раздаче карт», и что Верховный суд счел такие методы абстрактными идеями в деле Alice .Что касается довода заявителя о том, что использование игральных костей с нетрадиционной маркировкой, суд постановил, что такие маркировки представляют собой печатные материалы, передающие информацию (, т.е. , независимо от того, выиграл ли игрок пари или проиграл), и, следовательно, не право на патентоспособный вес.
Хотя суд признал заявленную заявителем игру в кости неприемлемой для патентования, суд категорически не утверждал, что все игры сами по себе непатентованы как абстрактные идеи. Напротив, суд заявил, что «абстрактные идеи, включая набор правил игры, могут иметь право на патент, если формулы содержат изобретательский замысел…» Суд не приводит конкретных примеров изобретательских концепций, достаточных для преобразования абстрактной идеи, направленной на в игру в приложение, на которое распространяется патент.Однако суд указывает, что обычных игровых действий (, например, , размещение ставок, бросание кубиков, выплата суммы выплаты, тасование и раздача игральных карт, простая реализация на компьютере) недостаточно, чтобы изложить изобретательский замысел.
Эти решения Федерального округа ясно дают понять, что игры и правила игры могут быть запатентованы. Например, могут быть получены патенты для защиты нетрадиционных функций игры (, например, , уникально структурированная игровая поверхность, улучшенная эргономичная игровая консоль, аппаратное и / или программное обеспечение, улучшающее производительность онлайн-игр).