Все карты игры: КАРТЫ ЧЕРВЫ — играть онлайн бесплатно

Содержание

КАРТЫ ЧЕРВЫ — играть онлайн бесплатно

Играть онлайн бесплатно

Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.

Как играть — правила и описание

Карточная игра «Червы» («Черви» или Hearts по-английски), некогда весьма популярная, до сих пор имеет массу поклонников. Игра рассчитана на четырех человек. Однако, правила игры, задачи и система позволяют заменить трех игроков компьютерным разумом — программой, вполне способной поддерживать интригу и интерес у оставшегося главного игрока — Вас. Итак, в эти Червы играете Вы и трое компьютерных игроков.

Для этой карточной игры используется стандартная колода из 52-х карт без джокеров. Карты сдаются поровну всем участникам. Далее следует обязательный этап передачи трех карт соседу. Вы просто выбираете три любые карты, которые, по Вашему мнению можно без сожаления отдать и жмете большую желтую стрелку для передачи их соседу справа или слева.

При этом, один из Ваших соседей таким же образом передает Вам свои ненужные три карты. После этого этапа игры у всех по-прежнему по 13 карт, и игра начинается.

Первый ход делает тот, у кого двойка крестей. С нее и ходят. Далее очередность хода определяется взяткой. Кто взял последнюю, тот и ходит. Взятку традиционно берет старшая в ней карта, как и во многих других карточных играх. Соблюдать масть обязательно! Игра идет до тех пор, пока все взятки не будут взяты, а у игроков на руках не останется ни одной карты.

Особо следует остановиться на содержимом этих взяток. В игре «Червы» при подсчете очков используются только карты червонной масти (отсюда и название игры) и пиковая дама. Каждая червонная карта, не зависимо от ранга стоит 1 очко, а дама пик — 13. Таким образом, всего за раунд игрок может набрать 26 очков.

Отметим, что много очков это плохо! Да, друзья, очки то штрафные! Игру выигрывает тот, кто наберет минимальное число очков. Таким образом, нужно стараться НЕ брать взяток с червами и пиковой дамой.

Как? Ну тут многое зависит от тактики и от удачи. В игре, однако, есть один нюанс. Если Вам удалось взять за раунд все 26 очков, то каждый из Ваших оппонентов получает по 26 очков, а Вы получаете 0. Это замечательное исключение называется «подстрелить Луну», так что в данном случае Вы счастливчик!

Вроде все о правилах мы рассказали, ну а если что-то и упустили, найдете во встроенных (Rules). В этой версии игры после раунда выскакивает окно с результатом, так вот на нем есть две кнопки, соседствующие крайне неудачно. Будьте внимательны, для продолжения игры с сохранением очков жмите кнопку Next Round. Если нажать New Game, то все предыдущие результаты обнулятся. Удачи!

Скачать игру КАРТЫ ЧЕРВЫ

нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.

Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

• Для планшета

Во весь экран

Игра КАРТЫ ЧЕРВЫ в категориях Карты, Для планшета доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет КАРТЫ ЧЕРВЫ во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.

Бункер 3.0 — настольная игра

Купить БУНКЕР на нашем сайте: http://economicusgame.com/shop/bunker

 

«Бункер» – дискуссионная игра о выживании после апокалипсиса. 

4 – 16 игроков, 18+ (в игре упоминается секс, алкоголь, тяжёлые болезни, но вы можете отделить и исключить такие карты из игры).

 

На Земле грядёт глобальная катастрофа. Вам повезло, вы оказались перед входом в спасательный бункер, в котором можно пережить самый опасный период. Но попасть в бункер смогут не все – а лишь половина из вас. Остальные обречены встречать катастрофу снаружи.

В ходе нескольких раундов игроки решают, кого не берут в бункер. Прошедшие все круги голосования и попавшие в бункер – выживут, чтобы затем возродить цивилизацию.  Игроки получают несколько карт характеристик: пол и возраст, профессия, здоровье, хобби и др. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и принимаете решения, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера. 

 

Бункер 3.0 (переработанное 3-е издание) – выпущен в декабре 2020 г. издательством настольных игр «Экономикус» совместно с автором предыдущих изданий Оксаной Солдатовой. 

В новом издании – ряд существенных изменений и улучшений, как по доработке и детализации правил игры, так и по улучшению игровых компонентов. 

Все отличия нового издания игры Бункер: https://economicusgame.com/blog/bunker-30-otlichija-novogo-izdanija

 

В составе игры Бункер (3-е изд.): 311 карт и блокнот для голосования в компактной коробке с удобным органайзером.

Для защиты карт рекомендуем протекторы MayDay «Almost-A-Penny» MDG-7105 – в них карты поместятся в органайзер. Для более толстых протекторов – можно объединить отдельные ячейки органайзера, удалив перемычки канцелярским ножом.

Запасные бланки голосования для печати на А4: https://www.dropbox.com/s/8qfynhnjpinli8b/Bunker_VotePapers.pdf

 

Полные правила игры «Бункер 3.0»: https://www.dropbox.com/s/e2n7e9m2rgkyhid/Bunker_3_Rules.pdf

Все карты в руки | Обзор | Новости

Первые прототипы

Первые прототипы «Генералов» появились в 2011 году, хотя идея браузерной коллекционно-карточной игры (ККИ) возникла еще раньше. В оригинальной идее, однако, вместо танков и приказов были эльфы и заклинания.

Тем не менее, генеральный продюсер компании Вячеслав Макаров все же решил, что подобную игру неплохо бы реализовать во вселенной Wargaming, привязав ее к событиям Второй мировой войны. Изначально разработкой проекта занималась российская команда разработчиков, но в начале 2012 года вся работа была передана в руки Persha Studia из Киева.

Эволюция концепции

В истории World of Tanks Generals было два основных изменения концепции. Переход от идеи игры про эльфов (первая концепция) к идее игры, посвященной Второй мировой войне (вторая концепция), был очевиден и произошел на начальном этапе разработки. Окончательное изменение концепции произошло совсем недавно — в начале лета 2014-го — и стало результатом глубоких исследований и тестирования.

Вторая концепция подразумевала, что «Генералы» станут мета-игрой, которая позволит геймерам отдохнуть от динамики World of Tanks, оставаясь внутри танковой вселенной.

Главным препятствием на пути реализации второй концепции оказался интерфейс. Для тех, кто давно играл в ККИ, он был большей частью понятен. Однако новый пользователь, как и при знакомстве с любой другой ККИ, тратил очень много времени, чтобы разобраться в правилах и механике. На тесте этой проблемы мы не видели, поскольку люди, тестировавшие проект, были хорошо знакомы с коллекционно-карточными играми.

Перейти к третьей концепции помог как раз фокус-тест. Мы разделили пользователей на две группы.

В первую вошли любители «настолок», которые никогда не играли в World of Tanks. Во вторую — поклонники «Танков», никогда не игравшие в World of Tanks Generals.

Кнопка «Генералы» располагалась в главном танковом меню, ее видели все пользователи, у которых был доступ. Те, кто играл раньше в World of Tanks и был знаком с порталом, просто не находили эту кнопку, поскольку это меню для них было визуально привычно. А вот люди, которые не играли раньше в «Танки», находили кнопку довольно быстро. Но мы прекрасно понимали, что Wargaming.net ID у всех проектов общий, пользователям не нужно создавать отдельный аккаунт для «Генералов», и большинство игроков так или иначе знакомы с порталом и «Танками». Стал вопрос отделения «Генералов» от World of Tanks и создания отдельного портала для игры.

Кроме того, изначально планировалось, что у ККИ и World of Tanks будет единый «премиум» и единый кошелек. Идея была хорошей, зарекомендовала себя у пользователей с лучшей стороны, однако было одно «но».

Приведение экономики World of Tanks Generals к «танковому» виду усложняло развитие игрока внутри проекта. Вдобавок, это ограничивало возможность «Генералов» выходить на всех возможных платформах.

Когда мы совместили все «проблемные» факторы, то поняли, что World of Tanks Generals — это самостоятельная (и достойная того, чтобы считаться отдельной) игра, уникальный проект, который будет интересен широкой аудитории.

Благодаря этому третья концепция представляет «Генералов» как полноценную отдельную игру о Второй мировой войне со своим порталом, форумом, удобным и красивым интерфейсом.

Интерфейс

Любопытны и три глобальных изменения интерфейса.

Первоначальный:

Промежуточный:

Самый последний, который используется на данный момент в альфа-тесте:

Особенности World of Tanks Generals

Игра является весьма нетипичной для Wargaming, потому что в ней нет командных боев. Пользователь может рассчитывать только на себя, победа принадлежит только ему, и поражение — это только его поражение.

«Генералы» — действительно уникальны, даже для среды карточных игр, ведь у них нет бустеров. Это игра про танки, карточная игра, но не коллекционная, а тактическая.

В этом ее главное отличие от конкурентов, которые имеют «бустерную систему»: игрок покупает упаковку карт, не знает, какие внутри, вскрывает и по факту видит, что получил. В World of Tanks Generals пользователь имеет конкретную цель. Он понимает, что именно нужно сделать, чтобы «выкачать» ту или иную карту и получить тот или иной штаб.

Игра позволяет тренировать мышление, рассчитывать на свои силы, развивать тактические и стратегические навыки. Просто зайти в «Генералов», произвести какие-то действия и легко выиграть не получится. Против пользователя действует противник, который продумывает все на несколько ходов вперед, и с ним нужно как-то бороться.

Изначально в игре будут представлены три нации: СССР, Германия и США. Каждая нация обладает своими особенностями. Все штабы, которые присутствуют в World of Tanks: Generals, делятся на три подтипа: сводные, ударные и тыловые.

Ударные — это боевая мощь.

Тыловые — более высокая защита.

Сводные — определенный, более-менее оптимальный баланс.

В период альфа-теста особой популярностью пользовались именно ударные штабы, которые придают игре больше динамики. Игроки более опытные предпочитают играть на сводных и тыловых штабах, управлять которыми сложнее, но интереснее.

В «Генералах» кроме штабов присутствуют карты техники, приказов и взводов. Техника, по аналогии с World of Tanks, представлена пятью видами бронемашин. Приказы — это отсылка к начальной концепции игры о магических существах; они представляют собой что-то наподобие заклинаний. Приказы позволяют воздействовать на любую карту противника и дают одноразовый бонус, после чего уходят в отбой.

Взводы — это карты, которые поддерживают штаб. Взводы либо усиливают его атакующую мощь, либо принимают на себя удар, делая более надежной защиту штаба. Это тот элемент, который позволяет игроку дольше выжить в бою.

Штаб — это та карта, которую необходимо всеми силами защищать. Потеря штаба автоматически ведет к проигрышу. Есть и альтернативные способы победить. Например, один из штабов побеждает, если прирост ресурса достигает 25. Пользователь, у которого заканчиваются все карты в колоде, автоматически проигрывает.

«Генералы» позволяют строить совершенно разные «деки» и реализовывать различные тактики.

В ожидании релиза

На текущий момент игра готовится к выходу в закрытое бета-тестирование.

Спустя несколько месяцев после выхода на ПК будет представлена и версия World of Tanks Generals на мобильных платформах.

Карточная игра Мафия. Правила

Мафия

Mafia
Карточная игра
Психологическая ролевая игра для большой компании. Количество игроков — от 7 до 15 человек.

Мафия. Карточная игра.
Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

 

Правила игры

Для игры Вам понадобятся специальные карты. С обычной колодой тоже можно играть, если предварительно договорится, какие картинки — что будут значить. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане. В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…

 

  • Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.

 

Вы можете бесплатно распечатать эти карты на нашем сайте. Скачать карты >>>

 

  • При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.

Персонажи

Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина. Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.

 

План игры

Ведущий объявляет первый день игры.

День первый.

Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.

 

Первая ночь.

Ведущий говорит: “Наступила ночь.
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.

 

День второй.

Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.

 

Ночь вторая.

Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.

 

Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой “Падшая женщина”, то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: “Любовница просыпается”. Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: “Мафия просыпается”. Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: “Мафия убила человека. Мафия засыпает”.
Ведущий: “Доктор просыпается”. Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: “Доктор засыпает”.
Ведущий: “Просыпается Комиссар”. Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: “Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя”. (Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: “Все засыпают”.

 

День третий.

Ведущий:”Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Пупкина. Доктор вылечил Петю Сидорова, который и так был здоров” или “Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил”.
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.

 

Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.

 

Дос (DOS)

Дос (DOS): просто и со вкусом

Бывает так, что не всегда и везде уместно вникать в хитроумные правила, осваивать несколько механик и тащить за собой килограммовые коробки с компонентами игры. Иногда достаточно одной простой колоды с сотней карт, чтобы незабываемо провести время.

Яркий представитель лаконичных настолок – это настольная игра Дос (DOS), которая взяла на себя роль наследника всемирно известной карточной игры Уно.

DOSкональный счёт

Настольная игра Дос рассчитана на 2 – 4 игроков, которые стремятся к неизменной цели: избавиться от своих карт, и при остатке на руке двух карт выкрикнуть «Дос!». Важно сделать это раньше соперников, иначе рискуете заработать штрафную карточку.

Чтобы начать партию достаточно раздать всем участникам по 7 карт, при этом из колоды на стол выкладываются 2 карты. Каждый игрок по очереди разыгрывает одну или две карты, сходные с картами общей колоды по цифровому значению. На каждую из двух карт совпадающие карты выкладываются по разу. При этом можно выкладывать комбинацию из двух карт, значения которых в сумме равняются нужному числу, но в таком случае игрок лишается возможности в текущий ход получить бонус полного совпадения. В зависимости от полученных совпадений вы можете получить бонус или же оштрафовать соперников. Так, если вы в одночасье покрыли обе карты, то ваши соперники награждаются дополнительными картами. А в случае, когда у вас совпали не только числовые значения, но и цвета карт с покрываемыми, вы можете сбросить на стол ненужную карту. Совпавшие карты отправляются в сброс, а их место занимают другие с передачей хода следующему игроку.

Кроме того, среди разноцветных карт с числами в игре Доса встречаются дикие двойки, которые могут быть любого желаемого цвета, а символом хештег (#) подменяется любое нужное вам число.

Во время игрового процесса стоит обращать внимание и на действия соперников, и на правильность расклада, и на остаток карт в руке. Именно от этих ключевых направляющих и зависит ваша победа.

Партия длится до тех пор, пока один из игроков не наберёт 200 очков, которые в игре Дос начисляются исключительно за оставшиеся карты у соперников в зависимости от их номинала, 20 очков за дикую двойку и 40 – за хештег.

Дос: компактная универсальная игра

Настольная игра Дос – это универсальная карточная игра, с которой взрослые могут весело провести время в дороге, на пикнике или дома, а дети – усовершенствовать правила счёта и знания цветов.

Купить настольную игру Дос, а также игры Свинтус и Манчкин, стоит любителям карточных игр с минимальным составом компонентов и насыщенным игровым процессом.

Обзор Inscryption — карточный хоррор, раскрыть секреты которого сможет не каждый | Games

Рассказывать об играх Даниэля Маллинса, автора Pony Island и The Hex, — занятие довольно неблагодарное. Они строятся на попытках удивить игрока крайне нетривиальным способом, и любые спойлеры здесь попросту убьют желаемый эффект. При этом даже поверхностное описание механик может изрядно подпортить впечатления от игры, в которую лучше входить, не зная ничего сверх описания в Steam.

И все же об Inscryption интересно поговорить, пусть сделать это правильно не так уж просто. Cybersport.ru пробует обсудить феномен в обзоре ниже.

Придется чем-то жертвовать 1/2 Скриншот из Inscryption

Первое, что видит игрок, войдя в Inscryption, — главное меню, оформленное в пиксельной стилистике. «Новая игра» при этом заблокирована, и можно лишь продолжить предыдущее сохранение. Как говорится, это не баг, а фича, поэтому не стоит пугаться ошибок в коде.

Кликнув по иконке, пользователи обнаруживают себя в мрачной хижине за столом с неразличимой фигурой, глаза которой таинственно блестят в темноте. Глаза эти предлагают сыграть с ними в карты — эдакое подобие Hearthstone с уникальной механикой жертвоприношений.

Здесь хочется остановиться и рассказать о другой игре Маллинса — Sacrifices Must Be Made. Дело в том, что именно она, созданная для очередного конкурса инди-разработчиков, и стала прообразом Inscryption. Правда, в Sacrifices Must Be Made кроме карточной игры нет ничего, да и та заканчивается через считаные минуты. Но вернемся к сути.

1/2 Скриншот из Sacrifices Must Be Made

Итак, у игрока есть две небольшие колоды: в одной находятся различные звери, в другой — исключительно белки. Белки бесплатны, но крайне слабы и не наносят никакого урона, а большинство зверей требуют жертвы для вывода на стол. Убиваем белку и выкладываем, например, горностая — он уже посильнее и может атаковать. Каждая нанесенная единица урона по противнику перевешивает чашу весов, и бой выигран, если перевес достигает пяти очков.

В отличие от той же Hearthstone, выложенные карты идут в одну из четырех линий и в большинстве случаев бьют прямо перед собой. Это дает дополнительную тактическую глубину: иногда есть смысл пожертвовать картой не для получения более сильной, а просто для того, чтобы заблокировать мощную атаку.

Зверинец во всей красе 1/2 Скриншот из Inscryption

Глубины геймплею придают модификаторы карт, которых здесь больше двадцати. Например, полет позволяет атаковать врага напрямую, игнорируя его существ, а ныряние «прячет» карту в чужой ход, из-за чего ее невозможно атаковать. Атаки могут быть раздвоенными: выполняющие их существа бьют по диагонали, но беззащитны от нападения в лоб. А некоторые из животных оснащены иголками, наносящими урон при попытке убить таких зверей.

Свойства при этом нередко комбинируются между собой: при определенном везении можно встретить (или создать, но об этом чуть позже) карту, которая, например, может летать и нырять одновременно, что делает ее особо грозным противником. Такой карте крайне трудно что-либо противопоставить — кроме разве что колючего существа со свойством «прыжок», которое способно блокировать летающих существ. Собственно, на правильной сборке и пополнении колоды строится немалая часть игры.

Дух приключения 1/3 Скриншот из Inscryption

Бои в игре не проходят один за одним, а обставлены в виде путешествия по карте. Ближайший аналог — Slay the Spire с ее ветвистым путем к боссу. Inscryption предлагает тот же подход: выбираем, куда двигаться дальше, и сталкиваемся с различными событиями — от простых боев до случайных встреч.

Последние особенно хороши. Так, например, можно столкнуться на тракте с голодными путниками, которые призывают посидеть у костра со своими зверями. Карты от этого улучшаются, но всегда есть опасность, что зверя съедят и игрок навсегда лишится карты. Есть алтари: с их помощью можно принести одно существо в жертву, чтобы передать его свойства другому (как раз об этом говорилось чуть выше). Странные ученые-микологи могут «сшить» две одинаковые карты в одну, придав ей удвоение силы и здоровья при сохранении стоимости. И, конечно, есть встречи с новыми животными, которые готовы пополнить колоду игрока.

В конце каждой приключенческой карты ждет босс, несколько меняющий правила игры. Например, первый из них, Старатель, может превращать карты пользователя в золото, чем сильно мешает прохождению. Для победы приходится изрядно постараться — причем не только в самой карточной игре.

Эскейп-рум в миниатюре 1/3 Скриншот из Inscryption

Даниэль Маллинс не был бы собой, если бы не спрятал в свою игру множество секретов и тайн. Сама хижина существа, с которым приходится играть в карты, уже полна головоломок, решения которых не всегда так уж очевидны. Вскоре после начала карточной партии пара глаз во тьме попросит вас встать из-за стола и подать канделябр. В этот момент игроку дозволено осмотреться. И здесь есть на что взглянуть: на стене висят часы с кукушкой, молоток и волшебный посох, неподалеку расположен сейф с кодовым замком, из загадочной двери то и дело видны вспышки света, а за владельцем хижины стоит не только фигурка волка в клетке, но и ящик с замочной скважиной. И это не считая статуэтки белки, сжимающей в лапах кинжал, и картины, на которой изображено игровое поле с определенной выкладкой карт.

Каждый из вышеописанных объектов скрывает определенный секрет, который еще нужно понять и найти. Некоторые из них будут почти автоматически решаться (например, говорящая карта горностая даст подсказку, как открыть сейф, если игрок сам не найдет верное решение), в то время как другие могут остаться нерешенными даже после полного прохождения.

Отдельно стоит отметить, что в игре есть ряд механических лазеек вроде возможности перезапустить бой без потери прогресса. Вот только за их использование игра скорее наказывает. Помните, что проигрыш — часть местного прогресса, которым не стоит пренебрегать.

…Но ведь Маллинс не был бы самим собой, если бы на этом все закончилось, верно? Дальше пойдут спойлеры, мы предупредили.

Внешность обманчива 1/3 Скриншот из Inscryption

До выхода Inscryption разработчик успел выпустить две коммерческие игры: Pony Island и The Hex. Первая за фасадом доброй аркады про волшебных пони скрывает метанарратив о душах, заключенных дьяволом в аркадном автомате, а игроку то и дело приходится обманом находить способы пройти непроходимое. The Hex предлагает взглянуть на таверну, полную забытых персонажей из старых игр, и тоже отлично ломает четвертую стену. А еще она регулярно меняет геймплейные правила: на смену платформеру приходит файтинг, за ним геймер окунается в ролевую игру, и полируется всё топ-даун шутером.

Обе игры связаны общим нарративом, который выходит далеко за рамки геймплея. На манер ARG (Alternate Reality Game — «игра в альтернативной реальности») Маллинс зашивал множество секретов и тайн, найти которые могли только самые внимательные и дотошные игроки. «Настоящая» концовка The Hex, например, находится вообще в другой бесплатной игре (название которой рекомендую все же найти самостоятельно). Нарратив этот перекинулся и в Inscryption.

В трейлерах можно увидеть некоего Люка Кардера, который ведет свой канал на YouTube и как-то связан с игрой. И после «прохождения» и победы над владельцем хижины геймеры наконец-то получают возможность узнать немного о загадочном персонаже из видео.

С этого момента игра резко меняет правила. Получив наконец возможность запустить «Новую игру», пользователь открывает принципиально новый геймплей и изрядную порцию информации, никак, на первый взгляд, не связанной со всем ранее увиденным. Однако чем дальше закапывается игрок, тем плотнее становится клубок, тончайшую нить которого дает Inscryption в самом начале.

Разрушение ожиданий 1/3 Скриншот из Inscryption

Говорить, что ждет геймеров дальше, — значит ломать удовольствие тем, кто решит пройти Inscryption самостоятельно. Стоит разве что отметить, что хижина в лесу и ее секреты — это от силы треть контента и с каждым последующим событием правила карточных игр будут меняться и усложняться, не теряя при этом в проработке. Покупая одну игру, пользователь получает в одной обертке куда больше, чем карточный роуглайт-хоррор о безумном обитателе лесной избушки. Рекламные материалы, конечно, не врут, но, мягко говоря, многое недоговаривают.

Даже пройдя Inscryption до конца, пользователь вряд ли сумеет с ходу раскрыть все ее секреты: многие из них спрятаны очень уж хорошо. А если тайтл хоть чем-то похож на предыдущие — стоит ждать, что за оберткой скрывается очередная ARG и без манипуляций с файлами на ПК вряд ли получится по-настоящему «пройти» ее от начала до конца.

P. S. Кстати, та самая игра, скрывающая настоящую концовку The Hex, обновилась после выхода Inscryption. И на момент, пока я пишу эти строки, никто не знает, что именно в ней изменилось. А при условии, что все тайтлы связаны одной фиктивной компанией (существующей только во вселенной игр Маллинса), стоящей за кадром, удивляться особо нечему. Впереди долгое и удивительное приключение, конец которого увидят далеко не все.

  • проработанная и интересная механика основной карточной игры;
  • множество тайн и секретов, которые еще нужно найти;
  • регулярное изменение механик;
  • необычный нарратив, аналогов которому особо нет в игровой индустрии.
  • редкие баги;
  • нелинейная сложность, к которой местами трудно привыкнуть;
  • неочевидность некоторых решений;
  • в определенные моменты механик становится многовато.

8

Коробка с неожиданными подарками

Inscryption относится к тем редким играм, которые и правда способны удивлять. Причем удивлять в хорошем смысле: ты никогда не знаешь, чего ждать от нее дальше — каждый новый «финал» способен преподнести немало сюрпризов. А продолжение игры уже вне самой Inscryption только подливает масла в огонь и будоражит разум тех, кто любит в играх исследование. Нельзя сказать, что это идеальная игра: в ней немало неочевидных решений, да и не каждому по душе придется подобный геймплей. И все же пропускать ее строго не рекомендуется — как и другие работы геймдизайнера.

Список карт

Аэродром — Песчаная карта с авиабазой в северо-западной части и взлетной полосой на севере. Центральное положение занимает высокий выступ, хорошо просматривающийся со всех сторон. На игровой локации много укрытий от снарядов САУ, а также возможностей для маневров, таких как преодоление брода с южной стороны. Вестфилд — карта, напоминающая гибрид «Ласвилля» с «Эль-Халлуфом» по рельефу, с просторными зелёными лугами и холмами, а также с большим количеством кустарников. В центре карты располагается небольшое селение, а также несколько домов возле точек старта команд, неподалёку от селения располагается полуразрушенный виадук.
 
Виндсторм — Зимняя карта городского типа, напоминающая «Ласвилль» своими городскими постройками. Базы располагаются по разные стороны от реки, разделяющей город. Через реку брошено много мостов, на которых и будут развиваться основные боевые действия. Жемчужная река — Это одна из игровых локаций с сильно пересеченным рельефом местности. Однако и здесь есть место городским постройкам. Жилой район огибает полноводная река, вокруг русла которой двигаются танки. Есть дальняя объездная дорога и быстрый, но опасный путь через город.
   
Заполярье — по-настоящему зимняя карта в игре. Покрыта многочисленным возвышенностями, также на карте в некоторых местах располагаются военные укрепления. В центре расположены высокие горы, вокруг которых и проходят основные боевые действия. Карелия— Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Тактически эта карта очень нестандартна. На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили. Танкисты называют эту карты wot — «Кошмарин».
Комарин — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут 3 моста, имеется деревня, опушка в центре карты и затопленые поля, точки старта команды и расположение базы значительно разнесены друг от друга. Лайв Окс — Очень красивая карта с железнодорожным мостом через озеро в центральной части карты с густой растительностью вокруг. На северо-западе размещена котельная с угольным складом. В южной части — поселок. На юго-востоке железнодорожная станция.
Ласвилль — небольшой городок в горах с озером и горным хребтом. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом. В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Также на Лассвиле есть возвышение — «тумбочка» и «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща». Линия Зигфрида — любопытная карта со старым городом с одной стороны карты, с обширными полями с другой. В центре расположен хорошо укрепленный район, обнесенный противотанковыми сооружениями со всех сторон. Небольшое озеро на юго-востоке и густой лес на севере позволяют скрывать артиллерию от противника. Вся западная часть карты — сплошное открытое поле, пройти не замеченным противником по которому практически невозможно.
Малиновка — Это деревня. Обычный деревенский пейзаж пересеченный полем в центре карты и густой порослью леса на востоке. Малиновка — небольшая карта. Излюбленная тактика — обмен залпами выстрелов через всё поле по засветам танков светляками обеих команд. Артиллерия господствует на этой открытой карте с хорошо прикрытыми линиями обороны. На горе имеется мельница, а на северо-востоке — церковь. Монастырь — в центре карты расположен город с величественным монастырем в центре. Есть два обходных пути к базам, по краям карты, через каньон, на востоке или подножье горы — на западе. Танки могут совершить прорыв через центральную территорию или пойти в обход, обеспечив технике надежную защиту с помощью рельефа местности.
Мурованка — Очень богатая различными видами тактики боя карта. Центр Мурованки занимает среднего размера поселок. Восточная часть карты прикрыта длинным горным хребтом, раскинувшимся с юга на север и венчается пригорком с башней. Западная часть — сплошной густой лес, скрывающий танки от глаз врагов и делающий тактику засады максимально эффективной. Перевал — горная местность с узкими проездами между горами, предугадать ход противника на ней очень тяжело. Скалистые горы на этой карте расположены повсюду. Две основные горные гряды соединяются в центре широким мостом, под которым течет мелководная река.
Песчаная река — пустынная местность, барханы, деревня с восточными постройками. Карта представляет собой местность в русле высохшей реки с северной стороны которой размещен высокий хребет горной цепи, а с юга — небольшой поселок. Полигон — Специальная карта для обучения игре World of Tanks. Создана для освоения управления танком и первоначальной огневой подготовки. Единственная индивидуальная карта.
 
Порт — прибрежная зона одного из морских портов. На карте имеется большая грузовая железнодорожная станция, а также складская территория. Несколько длинным мостов позволяют быстро переехать в тыл вражеских войск. Провинция — Одна из не многих карт для новичков. Так называемая «песочница WoT». Предназначена для танков низких уровней. На карте располагается долина с обеих сторон которой высится горный ландшафт.
   
Прохоровка — историческое место самого большого танкового сражения в истории — Сражения под Прохоровкой 1943 года. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Для артиллерии — идеальная карта. Бои разделяются на два фланга — за железной дорогой и перед ней. Рудники старое название — Пагорки) — небольшая холмистая местность на берегу озера с горным заделом в центре, подъем на который обычно осуществляется средними танками обеих команд в начале боя. На востоке Рудников есть небольшой поселок примкнувший к северным склонам гор. Вся западная часть карты — побережье с маяком в центре. Холмистая местность на берегу водоёма с двумя укреплёнными точками. Мечта любого СТ — занять центральный холм.
Руинберг — сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки, дворы и пригородная территория делают тактику на этой карте, как на «Химмельсдорфе» и «Малиновке», только намного динамичней. Рыбацкая бухта — Небольшой провинциальный европейских городок раскинулся в холмистой местности на берегу живописного озера. В восточной части размещен речной порт с городские постройки. В центре — высокий холм с плавными спусками, разделяющий карту пополам.
Рэдшир — Богатая холмами шотландская местность. Разделяется на 2 части рекой, в центре располагается мост. С западной и восточной сторон имеются естественные холмы, являющиеся отличным местом для удержания обороны. Священная долина — Заснеженная территория этой игровой локации выполнена в стиле снежной карты. Активная область для игроков расположена в само её центре. Бой на карте начинается практически сразу.
 
Северогорск — Это советский поселок. Все дома выполнены в едином стиле. В городе есть даже памятник Ленину. Зимняя карта включаем в себя узкое русло замерзшей реки в центре, обнесенное многочисленными жилыми постройками. Степи — открытая равнинная местность. Из заграждений только большие камни, складки местности по краям карты и железная дорога на насыпи в углу. В центре проходит дорога.
 
Тихий берег — Невероятно красивая карта с высокогорными пейзажами и заброшенной железнодорожной веткой, протянувшейся через всю игровую локацию. Топь — Болотистая местность, расположенная  в центре практически на нет сводит любые попытки быстрого прорыва. Движение танков здесь резко замедляется. Со всех сторон болото на карте обнесено обкатанной дорогой с двумя мостами.
 
Тундра — Маленькая карта для танков высоких уровней. В юго-западной части расположен затон с небольшими островками, выходящий к северной территории через узкий подъем. В центре — река. На востоке локации небольшой горный серпантин. Уайдпарк — Городская территория с озером в центре. Справа и в центре проходит железная дорога с высокими насыпями. На северо-западе размещена площадь с туннелем в основную часть города. на юге.
   
Утёс — одна из карт World of Tanks, значительно насыщенных разнообразием тактик. Не даром эта карта выбрана в качестве основной на открытых турнирах Мира Танков. В центральной части Утеса размещается высокий горный уступ, вокруг которого располагается широкая площадка возвышенности с каменистой местностью по краю. Севернее также имеется высокая гора, увенчанная длинным маяком, освещающим путь кораблям на северном Фьорды — морской городок с причалом для торговых судов в южной части. Со всех сторон жилые дома прикрыты высокими горными вершинами. Основные тактические направления для танков проходят в городе и вокруг гор. Базы размещены довольно далеко друг от друга. Много мест для укрытия от артиллерии. Северная часть имеет узкий проезд между горам и крутой спуск.
Хайвей — Автомобильная магистраль, проходящая через центр карты разделяет её по прямой линии. Главным местом для танковых сражений является городская черта, обладающая отличным тактическим преимуществом перед другими территориями. Также бои проходят в северо-западном направлении, среди многочисленных невысоких холмов. Химмельсдорф — Городской лабиринт улиц и домов, раскинувшийся на всю карту. В центральной части карты большая площадь с фонтаном в середине. Восточная часть карты — высокий холм, на вершине которого размещен многовековой костел. На западе «Химмельсдорфа» находится широкая железная дорога с несколькими железнодорожными составами и зданиями инфраструктуры.
 
Хребет дракона — Эта игровая локация world of tanks сильно испещрена скальными породами. На хребте много резких подъемов и спусков. Есть даже пропасть на востоке. Местные жители используют эту территорию для выращивания риса. Эль-Халлуф — карту смело можно назвать «Песчаная река 2». Есть холмы, есть небольшие деревеньки, даже река есть! Однако разница есть, причем значительная: холмы расположены на базах команды, с которых все простреливается.
 
Энск — карта очень похожая на Химмельсдорф, но имеющая свои отличительные особенности. Вся западная и центральная часть имеет сплошную застройку зданиями городского типа. Улицы в городе прямые, что позволяет делать прострелы через всю карту. Восточная часть Энска — открытая территория со слегка холмистой местностью, примыкающая с железной дороге, граничащей со зданиями центральной части города. Эрленберг — заснеженная территория разбитого войной европейского города. Повсюду развалины зданий. На юго-западе карты размещен высокий замок, за которым имеется несколько высоких холмов. Центральная часть разрезана длинной рекой, уходящей в море, находящееся на северо-западе. Восточная часть Эленберга прикрыта длинным холмом, за которым проходит длинная дорога, огибающая возвышенности с юга и севера. Переправа осуществляется через три моста.
Южный берег — Курорт Советского союза. Карта располагается на берегу Черного моря, усыпанного золотистым песком. Возле берега на западе игровая локация имеет жилые и культурные постройки, являющиеся отличным прикрытием для боевой техники. Основные дороги проходят в центральной области карты и хорошо защищают от артиллерийского огня. Аризона — Локация World of Tanks создана в стиле одноименного американского штата. Карта используется в настоящее время для закрытых тестов обновлений. Однако, игрокам «Аризона» все же станет доступна в 2017 году.
 
Канзас — Территория этой карты WoT размещена в американском штате Канзас. Игровая локация имеет городскую и естественную местности. В городе расположены разрушаемые строения, дающие тактическое превосходство. Карта доступна только игрокам северо-американских серверов World of Tanks. Мексика — Локация, завершающая серию американских карт для игры «Мир танков». Пустынная территория сплошь покрыта кактусами и песчаными дюнами. Карта «Мексика» появится в игре не раньше 2017 года.

карт | Вечная карточная игра Wiki

Вечный играется с использованием колод карт, которые представляют различные юниты, заклинания и оборудование игры. Dire Wolf Digital выпустила Eternal с более чем 400 картами и добавила больше с расширениями и небольшими выпусками между ними.

Новые игроки начинают с бесплатным базовым набором карт, которые они могут использовать для создания своей колоды. Новые карты можно приобрести в наборах, содержащих случайные карты, как в предустановленных кампаниях. Их можно создать, заменив лишние или ненужные карты в Shiftstone, чтобы создать новые.Карты также собираются во время игры — вы можете выиграть карты, колоды и другие вещи без каких-либо дополнительных затрат.

Имеющиеся карты можно просмотреть в меню «Карта/Моя коллекция», а при выборе «Создание» отобразятся все существующие карты. Каждая копия принадлежащей карты отмечена желтым ромбом над картой. Игроки могут иметь любое количество копий большинства карт. Однако в колодах можно использовать не более 4 копий каждого. Если у вас есть более 4 копий определенной карты, справа от желтых маркеров появится маленький зеленый ромб со знаком «+» внутри.

Типы карт[]

Вот основные типы карт в Eternal :

Мощность[]

Основная статья: Мощность
Карты силы обеспечивают два основных ресурса в Eternal , которые используются для розыгрыша других типов карт: силы и влияния. Все остальные карты имеют стоимость энергии и требования к влиянию, которые ограничивают время их использования.

Единицы[]

Основная статья: Единицы
Карты отрядов представляют героев, обитателей и существ Eternal .Юниты используются для борьбы с игроками и друг с другом в бою. Юниты остаются в игровой зоне до тех пор, пока не будут убиты, после чего они помещаются в зону сброса игрока, называемую Пустотой.

Сайты[]

Основная статья: Сайты
Карты объектов представляют местоположения Eternal . Как и юниты, Зоны остаются в игре до тех пор, пока не будут убиты, и занимают два слота юнитов.
Каждая Зона имеет статический эффект во время игры.У него также есть Agenda , который может создавать и разыгрывать несколько заклинаний и разыгрывать героя, если его не уничтожить быстро!

Заклинания[]

Основная статья: Заклинания
Спелл-карты вызывают различные одноразовые эффекты. Будь то взятие карт, нанесение урона врагу или спасение юнита, текст заклинания появляется сразу после того, как карта помещается в Пустоту.
Некоторые карты заклинаний имеют подтип Fast Spell .Карты заклинаний обычно разыгрываются только в свой ход игрока, но быстрые заклинания также могут быть сыграны в определенные моменты хода противника.

Вложения[]

Основная статья: Приложения
Карты прикрепления разыгрываются непосредственно на юнитах или игроках и остаются там до тех пор, пока они или юнит, к которому они прикреплены, не будут уничтожены. Они дают постоянные баффы характеристик, эффекты или многоразовые способности во время игры.
Нет карт с напечатанным на них типом карты Дополнение , скорее это супер-тип для карт Реликвии, Оружия и Проклятия.Карты, относящиеся к Вложениям, повлияют на любой из его подтипов.

Оружие[]

Основная статья: Оружие
Карты оружия — это вооружение и инструменты, используемые для усиления юнитов. Оружие прикрепляется к юниту при игре и помещается в пустоту, когда юнит умирает или сам уничтожается. Оружие обычно дает юниту положительные эффекты, увеличивая его атаку или здоровье в дополнение к любым другим эффектам.

Проклятия[]

Основная статья: Проклятия
Карты проклятий аналогичны Оружию, однако имеют негативные эффекты и прикрепляются к юнитам противника.

Реликвии[]

Основная статья: Реликвии
Карты-реликвии представляют собой безделушки, артефакты, магические чары или проклятия. При игре эти карты прикрепляются к аватару игрока и остаются там, пока не будут уничтожены. Прикрепленные к игроку реликвии дают постоянные эффекты или многоразовые способности.
Существует два подтипа карт-реликвий: Реликвийное оружие и Проклятые реликвии. Игроки могут использовать реликтовое оружие для прямой атаки вражеских юнитов; это включает в себя особые правила и характеристики брони игрока.Проклятые реликвии разыгрываются против противников, чтобы вызвать у них негативные эффекты, в остальном они подчиняются тем же правилам, что и другие реликвии.

Дополнительную информацию см. в статьях об основных типах карт. Полный список всех типов карт, подтипов и страниц карт, добавленных в Wiki, можно найти на странице категории Карты .

Раскладки карт[]

Все карты в Eternal выложены аналогичным образом.

В приведенных выше примерах показаны разные раскладки карт, от простейшей формы (карты силы слева) до более сложной формы (заклинания, затем отряды справа).

  • Верхняя половина карты в основном занята изображением, что придает карте изюминку и узнаваемость.
  • Название карты появляется под ее изображением.
  • Карты без силы показывают свою стоимость энергии и требования к влиянию над изображением. Стоимость энергии отображается в виде числа в верхнем левом углу карты. Требования к влиянию отображаются в виде значков вдоль верхнего края карты.
    • Цвета рамки карты определяются ее требованиями к влиянию и обычно представляют ее фракцию.Карты без фракций или карты с несколькими фракциями имеют различную обработку границ.
  • Под названием карты находится текстовое поле. Здесь описываются любые ключевые слова, способности и уникальные эффекты.
  • Под текстовым полем находится значок редкости карты. Легендарные карты имеют дополнительные завитушки по краям.
  • Тип или подтип карты отображается вдоль ее нижнего края. Вместо этого на картах юнитов отображается тип их юнитов.
  • Карты юнитов, оружия и реликтового оружия отображают свои значения атаки и здоровья (или брони) в основании изображения карты, слева и справа от него.

В дополнение к информации о каждой карте, многие карты отображают всплывающее окно при наведении на них курсора игрока. Это используется для описания способностей ключевых слов и терминов глоссария, а также для отображения других карточек, на которые есть ссылки.

Премиум-карты[]

Премиум Икария, Освободительница

Каждая карта имеет дополнительную Премиум-форму. Различия чисто косметические: другая обработка границ, серебряный «жемчуг» между показателями атаки/здоровья и анимированные световые эффекты.

Премиум-карты реже появляются в наборах. Они могут быть изготовлены так же, как и их аналоги.

Колоды[]

Игроки составляют колоды из карт, которые они собрали. В колоду можно добавить до 4 копий любой карты. Можно использовать как обычные, так и премиальные карты, но обе они учитываются при расчете одного и того же максимума в 4 карты.

Минимальный размер колоды обычно составляет 75 карт, за исключением ограниченных игровых режимов (Кузница, Лиги и Шашки), где он меньше. Максимальный размер колоды 150 карт [1] , однако рекомендуется придерживаться минимального размера для согласованности колоды.Как минимум треть колоды должна состоять из карт Силы.

При составлении колоды вы можете добавлять в нее карты любой комбинации из пяти фракций. Аватары игроков никоим образом не ограничивают и не влияют на формирование колоды.

Наборы карт[]

Основная статья: Набор карт

Карты разделены на несколько наборов карт в Eternal. Они выпускаются в виде больших дополнений и небольших сюжетных кампаний.

Получение карт[]

Есть много способов получить новые карты и расширить свою коллекцию.

Упаковки[]

Карты из наборов расширения доступны в упаковках. В каждом наборе 12 карт: 8 обычных карт, 3 необычных и одна редкая или легендарная карта. Любая карта в наборе может стать его Премиум-версией.
Наборы можно приобрести во внутриигровом магазине, и их часто выдают в качестве наград за многие игровые режимы.

Крафт[]

Основная статья: Крафт
Большинство карт можно изготовить с помощью Shiftstone.Shiftstone можно получить, уничтожив карты из коллекции игрока, которые затем можно потратить на покупку ненужных карт. Количество Shiftstone, которое стоит данная карта, зависит от ее редкости, и все карты при уничтожении дают одну четверть своей стоимости. Так, например, вы можете получить любую нужную редкую карту, уничтожив 4 нежелательные редкие карты. Премиум-карты стоят и возвращают больше Shiftstone, чем их не-премиум-аналоги.

Кампании[]

Основная статья: Кампании
Кампании — это небольшие наборы карт, выпущенные между дополнениями.Карты кампании не появляются в наборах и не могут быть созданы, а приобретаются все вместе при единовременной покупке за самоцветы или золото. После покупки Кампании ее карты разблокируются путем прохождения сюжетных миссий. Обучение — это кампания, бесплатно предоставляемая всем игрокам.

Готовые настилы[]

Основная статья: Готовые настилы
После завершения вводных миссий кампании для каждой из 5 отдельных фракций игроки получают стартовую колоду, состоящую из 45-50 карт этой фракции.
Дополнительные готовые колоды можно получить в награду за выполнение заданий или приобрести во внутриигровом магазине.

Рекламные квесты[]

Основная статья: Акции
Рекламные карты периодически выпускаются. В течение короткого периода промо-квеста одна копия карты награждается за первую победу в рейтинговой игре дня. По окончании периода его промо-карта может быть изготовлена ​​так же, как и любая другая карта.

Ограниченные игровые режимы[]

Основная статья: Игровые режимы
Limited — это термин для режимов игры, в которых вместо использования одной из существующих колод игроки создают новую колоду из ограниченного набора карт. Кузница, лиги и драфты предоставляют игрокам случайные карты, где часть веселья и сложности заключается в том, чтобы выбрать, какую из этих карт использовать в течение определенного количества игр.
После прохождения игрового режима все карты из пула игрока (включая те, которые не используются в его колоде) добавляются в основную коллекцию игрока.

Награды[]

Карты и бустеры часто выдаются в качестве награды за различные квесты или в качестве призов в игровых режимах.Эти дополнительные карты могут быстро добавить и расширить коллекцию игрока.

Карточки[]

Внешний вид рубашек карт во время игры можно настроить с помощью косметических предметов для рубашек карт.

Ссылки

The One With All the Cards — Веселая игра для вечеринок (цифровая загрузка) — Только PDF-файл — Box Game Fun

 

Друзья 25 лет: Эпизод с годовщиной .

 

Колода друзей здесь

Итак, когда вечер игр?

Что делает эту игру еще более привлекательной, так это то, что даже с 99 «серыми картами» (также известными как карты-напоминания) и 180 «белыми картами» (картами, которые вы используете для ответа на подсказку) для «The One With All The Card». игра, чтобы заполнить тему друзей.

КУПИТЬ ДОПОЛНЕНИЕ – The One With All the Cards 2

Больше карт, больше игроков, больше удовольствия

Между тем, мы знаем, что как минимум две карты в наборе «Друзья» включают «Выпить галлон молока за десять секунд» и «ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ С МОЕЙ СЕСТРОЙ?», и если этих двух причин недостаточно для вас, чтобы выложить свои с трудом заработанные тысячелетние доллары на этот пакет, ну, возможно, это потому, что ваша работа — шутка, вы на мели, а ваша личная жизнь — DOA.(Извините.)

Если вы все-таки решите купить пакет и разбить его на следующей игровой ночи, просто помните, что мы все определенно будем отвечать перед тем, что высшие силы осудят нас за игру и все ее побочные эффекты, когда мы умрем.

The One With All The Cards выглядит как необходимая покупка для всех людей, которые считают, что они вписываются прямо в Central Perk.

Я буду рядом с тобой

КУПИТЬ КОРОБКУ ПРОТИВ ПОТТЕРА — Гарри Поттер

 

Нажмите

ДОБАВИТЬ В КОРЗИНУ Чтобы заказать прямо сейчас!

Процесс оплаты гарантированно будет на 100% безопасным и безопасным с Visa, Mastercard, AMex, Discover, Apple Pay или PayPal.

100% удовлетворение каждым заказом.

НАША ГАРАНТИЯ
Мы действительно предлагаем самые потрясающие, модные и высококачественные продукты в мире. Мы сделаем ВСЁ, что потребуется, с отличной службой поддержки клиентов, чтобы помочь всем, кто высоко ценит удовлетворенность наших клиентов с абсолютным НУЛЕВЫМ риском.

Командир | Magic: The Gathering

Что такое командир?

«Командир» — это захватывающий и уникальный способ играть в Magic, который включает в себя удивительных легендарных существ, масштабные игры и сражения с друзьями в эпических многопользовательских играх! В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо командиром своей колоды.Затем они играют колодой из 99 карт, которая содержит только карты цветов их командира. Кроме того, кроме базовых земель, каждая колода может использовать только одну копию любой карты. Во время игры вы можете использовать своего командира несколько раз, а это означает, что ваше любимое легендарное существо может возвращаться снова и снова, чтобы возглавить атаку, когда вы сражаетесь за победу!

КАК ИГРАТЬ КОМАНДИРОМ

Формат «Командир» — это выбор героя и построение колоды вокруг него. В этом казуальном многопользовательском формате вы выбираете легендарное существо в качестве своего командира и строите остальную часть своей колоды на основе его цветовой идентичности.

ОСНОВЫ

ВАША ПАЛУБА

  • 1 ​​карта командира (легендарное существо)
  • 99 других карт
  • Только одна копия любой карты, кроме базовых земель
  • Все карты должны быть в цвете идентичности командира

ИГРА

  • 2–6 игроков
  • Универсальный многопользовательский формат
  • Начните с 40 жизней
  • Все командиры начинают в своей командной зоне
  • По очереди по часовой стрелке
  • Побеждает последний выживший игрок

 

Полные правила

 

ТЕРМИНЫ, КОТОРЫЕ НУЖНО ЗНАТЬ

Идентификация цвета

Цвет карты может определяться любой частью этой карты, включая стоимость разыгрывания и любые символы маны в тексте. Каждая карта в вашей колоде командира должна использовать только символы маны, которые также присутствуют на вашем командире. Также разрешены бесцветные карты.

Командная зона

Здесь находится ваш командир во время игры, когда он не в игре. В начале игры каждый игрок кладет своего командира лицевой стороной вверх в командную зону. Командира можно разыграть из командной зоны за его обычную стоимость плюс дополнительные две маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой игре.Если ваш командир должен быть помещен в вашу библиотеку, руку, кладбище или изгнан из любого места, вместо этого вы можете вернуть его в свою командную зону.

Урон командира

Игрок, которому в течение игры один и тот же командир нанес 21 или более боевых повреждений, проигрывает. С этой целью командир отслеживает изменения зоны (например, если один игрок берет под свой контроль командира другого игрока, все повреждения, уже нанесенные этим командиром, все равно учитываются).

ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО ДЛЯ ВСЕХ СЕТЕВАЯ ИГРА

Если вы играете в «Командир» с тремя или более людьми, вы играете друг против друга в многопользовательском формате «все против всех».

Каждый игрок начинает с 40 жизней, кладет своего командира лицевой стороной вверх в свою командную зону и берет в руку семь карт. Игроки рассаживаются случайным образом по кругу и по очереди продвигаются по одному игроку за столом по часовой стрелке.

Во время игры игрок может атаковать любого другого игрока, независимо от его положения на столе, а также может атаковать нескольких разных игроков во время фазы атаки. Перманенты, заклинания и способности также могут быть нацелены на любого игрока за столом (если в них прямо не указано, что они должны быть использованы на «вас»).

Ваша цель — сокрушить всех остальных игроков, используя стратегию, навыки и карты, которые есть в вашем распоряжении. Последний игрок, оставшийся в живых в каждой игре, побеждает!

Акси Бесконечность | Все карты карты — Руководство и эффекты

карта карта информация о карте
Acrobatic Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 45 Щит: 45
Примените скорость + к этой осям на 2 раунда при коммуникации другая карта.
Air Force One Стоимость: 1 Атака: 125 Щит: 30
Наносит 120% урона при соединении с другой картой «Козырь».
Тотальный выстрел Стоимость: 0 Атака: 110 Щит: 0
Наносит себе 30% от максимального HP этого Акси.
Аллергическая реакция Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 30
Наносит 130% урона целям, находящимся под действием отрицательных эффектов.
Анестезирующая приманка Стоимость: 1 Атака: 60 ​​ Щит: 80
Применяет оглушение при ударе картами класса Водный или Птица. Может срабатывать только один раз за раунд
Angry Lam Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Наносит 120% урона, если HP этого Axie ниже 50%.
Аква-отражение Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 80
Не может быть выбран Водными картами, если у этого Акси есть товарищи по команде.
Aqua Stock Стоимость: 1 Атака: 45 Щит: 80
Получите 1 единицу энергии, если этот Акси поражен водной картой.
Aqua Vitality Стоимость: 1 Атака: 70 Щит: 30
Успешные атаки восстанавливают 50 HP за каждую часть анемоны, которой владеет этот Axie.
Аквапоника Стоимость: 1 Атака: 70 Щит: 30
Успешные атаки восстанавливают 50 HP за каждую часть анемоны, которой обладает этот Акси.
Взрыв воздушного шара Стоимость: 0 Атака: 40 Щит: 0
Применяет страх к цели на 1 ход. При защите примените Страх к себе до следующего раунда.
Бамбуковый клан Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 80
Увеличение урона на 20% при соединении с другой картой растения.
Удар шипом Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 40
Отравить цель при игре по цепочке.
Черный пузырь Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Примените Jinx к цели на 2 раунда.
Шантаж Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Перенесите все дебаффы этой Акси на цель.
Вкус крови Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 40
Исцелите эту Акси уроном, нанесенным этой картой.
Ответный удар Стоимость: 1 Атака: 125 Щит: 25
Увеличение шанса критического удара на 20% при использовании двух карт растений. (только коррекция текста)
Шум жуков Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Применить атаку- к цели.
Сигнал жука Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Похищает энергию противника, когда он связан с другой картой «Сигнал жука».
Знак жука Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 50
Наносит на 50% больше урона при атаке жуков.
Бастион Стоимость: 1 Атака: 20 Щит: 80
Отражение 40% урона в ближнем бою обратно атакующему.
Жужжащий ветер Стоимость: 0 Атака: 10 Щит: 30
Применяет Fragile к цели до следующего раунда.
Морковный молот Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 40
Получите 1 ед. энергии, если щит этого Акси сломается. Может срабатывать только один раз за раунд.
Удар рогозом Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 30
Возьмите карту, если вас ударила карта зверя, жука или робота.
Химическая война Стоимость: 1 Атака: 30 Щит: 100
Применяет Stentch к противнику на 1 раунд.
Хитиновый прыжок Стоимость: 1 Атака: 25 Щит: 30
Приоритет отдается самой дальней цели.
Чавкание Стоимость: 1 Атака: 75 Щит: 50
Применяет оглушение к врагу в комбинации с минимум 2 дополнительными картами.
Clam Slash Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Применяйте Attack+ к этому Axie при атаке зверя, жука или меха.
Запах очищения Стоимость: 0 Атака: 0 Щит: 45
Снять все дебаффы с этого Акси.
Cockadoodledoo Стоимость: 0 Атака: 0 Щит: 35
Примените Attack+ к этому Axie.
Прохладный ветерок Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Охлаждение цели на 2 раунда.
Багровая вода Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Нацельтесь на раненого врага, если HP этого Axie ниже 50%.
Критический побег Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 20
Снижает получаемый урон на 15% в этом раунде.
Dark Swoop Стоимость: 1 Атака: 10 Щит: 0
Нацельтесь на самого быстрого врага.
Метка смерти Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 30
Примените Смертельный удар к цели, если HP этого Axie ниже 30%.
Глубоководная кровь Стоимость: 1 Атака: 50 Щит: 80
Добавьте 30% к щиту этого Акси при атаке.
Обезоруживание Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 40
Применить скорость к цели на 2 раунда.
Маскировка Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 20
Получите 1 единицу энергии при комбинации с картой растения.
Drain Bite Стоимость: 1 Атака: 55 Щит: 55
Исцелите эту Акси уроном, нанесенным этой картой.
Тупая хватка Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 30
Наносит на 30% больше урона защищенным целям.
Early Bird Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 20
Наносит 120% урона, если этот Акси атакует первым.
Яйцо-бомба Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 0
Примените Аромат на эту Акси до следующего раунда.
Перьевой выпад Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 50
Наносит 120% урона при соединении с другой картой «Выпад».
Рыболовный крючок Стоимость: 1 Атака: 105 Щит: 25
Применяйте Атаку+ к этой оси при атаке растений, рептилий или сумерек.
Удар с фланга Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 40
Наносит 120% урона, если этот Акси атакует первым.
Лесной дух Стоимость: 1 Атака: 0 Щит: 40
Исцеляет переднего товарища по команде на 120 HP. Если товарищей по команде нет, лечите этого Акси.
Высвобождение газа Стоимость: 1 Атака: 20 Щит: 20
Применяйте яд каждый раз, когда эта карта используется для атаки или защиты.
Прыжок песчанки Стоимость: 1 Атака: 50 Щит: 20
Пропустить ближайшую цель, если осталось 2 или более врагов.
Взрыв личинки Стоимость: 0 Атака: 65 Щит: 0
Наносит 200% урона при атаке в режиме «Последняя битва». Last Stand Axie заканчивается после того, как он атакует.
Grub Surprise Стоимость: 1 Стоимость: 110 Щит: 60438 Щит: 60438 Щит: 60438 Щит: 60438
Применить страх к экранированным целям
Заявок кинжал Стоимость: 1 Атака: 115 Щит: 115 Щит: 20
Возьмите карту, если этот Акси атакует в начале раунда.
Выстрел в голову Стоимость: 1 Атака: 130 Щит: 0
Отключить карты рога цели в следующем раунде.
Целебный аромат Стоимость: 1 Атака: 0 Щит: 50
Исцелите эту Акси на 120 HP.
Разбитое сердце Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Применяет боевой дух к противнику на 2 раунда.
Проклятие героя Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 25
Последняя битва цели.
Героическая награда Стоимость: 0 Атака: 55 Щит: 0
Возьмите карту, когда атакуете водную цель, птицу или цель на рассвете.
Плохое предзнаменование Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Примените Jinx к цели на 2 раунда.
Насекомоядное Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Прицельтесь во врага класса Жук, если HP этого Акси ниже 50%.
Удар слоновой кости Стоимость: 1 Атака: 70 Щит: 70
Возьмите карту, если щит этого Акси сломается. Может срабатывать только один раз за раунд. (Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра с двумя костяными парусами и сломанный щит приводили к извлечению только одной карты)
Ivory Stab Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 30
удар, нанесенный вашей командой в этом раунде.
Jar Barrage Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 20
Атаки, ломающие щит этого Акси, не могут нанести дополнительный урон. Может срабатывать только один раз за раунд.
Мячи для жонглирования Стоимость: 1 Атака: 40 Щит: 30
Ударить 3 раза.
Укус Котаро Стоимость: 1 Атака: 85 Щит: 30
Получите 1 ед. энергии, если цель быстрее этой секиры.
Leek Leak Стоимость: 1 Атака: 60 ​​ Щит: 80
При попадании отключите карты дальнего боя атакующего в следующем раунде.
Поглощение Луны Стоимость: 0 Атака: 0 Щит: 30
Получите 1 единицу энергии.
Веселый Легион Стоимость: 1 Атака: 75 Щит: 85
Добавьте 20% щита к этому Акси при игре в цепочке.
Укус клеща Стоимость: 0 Атака: 30 Щит: 0
Добавьте на 100 % больше урона в сочетании с другой картой.
Таинственный рывок Стоимость: 0 Атака: 35 Щит: 0
Применяет скорость к цели на 2 раунда.
Нейротоксин Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 65
Применить атаку- к отравленным целям.
Night Steal Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 20
Украсть 1 энергию у противника в комбинации с другой картой.
Удар Нила Стоимость: 1 Атака: 85 Щит: 60
Применить скорость к цели на 2 раунда.
Nitro Leap Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 35
Всегда наносите удар первым, если этот Axie находится в Last Stand.
Обезболивающая лекреция Стоимость: 1 Атака: 30 Щит: 30
Отключить карты ближнего боя цели при комбинации с другой картой.
Щелкунчик Стоимость: 1 Атака: 105 Щит: 30
Наносит 120% урона в сочетании с другой картой «Щелкунчик».
Ореховый бросок Стоимость: 1 Атака: 105 Щит: 30
Наносит 120% урона в сочетании с другой картой «Щелкунчик».
October Treat Стоимость: 1 Атака: 0 Щит: 110
Возьмите карту, если щит этого Акси не сломается в этом раунде.
Заросший кератин Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 30
Восстанавливает 20 единиц щита за ход.
Терпеливый охотник Стоимость: 1 Атака: 130 Щит: 0
Нацельтесь на врага водного класса, если HP этого Axie ниже 50%.
Мирный договор Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Атака по цели.
Пронзительный звук Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 40
Уничтожьте 1 единицу энергии противника.
Poo Fling Стоимость: 1 Атака: 30 Щит: 100
Применяет зловоние к цели до конца раунда.
Колючая ловушка Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 20
Наносит 120% урона, если эта Акси продолжает атаку.
Puffy Smack Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Пропускайте цели, которые находятся в Last Stand.
Безудержный вой Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Обновление Стоимость: 0 Атака: 0 Щит: 50
Снять все отрицательные эффекты с товарища по команде, если он находится прямо перед (в том же ряду) этой Акси.
Стрела мести Стоимость: 1 Атака: 125 Щит: 25
Наносит 150% урона, если этот Акси находится в режиме Последней битвы.
Рискованное перо Стоимость: 1 Атака: 150 Щит: 0
Примените 2 атаки к этой акси.
Чешуйчатый дротик (Водный) Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Возьмите карту, если цель находится в последней битве.
Чешуйчатый дротик (рептилия) Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 60
Генерирует 1 единицу энергии при атаке цели с усиленными эффектами.
Чешуйчатый выпад Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 50
Наносит 120% урона при соединении с другой картой «Выпад».
Проклятие скарабея Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 40
Цель не может быть излечена в течение 2 раундов.
Семенная пуля Стоимость: 1 Атака: 30 Щит: 50
Нацельтесь на самого быстрого врага.
Самосбор Стоимость: 0 Атака: 0 Щит: 40
Примените 2 боевого духа+ к этому топору на 2 раунда.
Удар снарядом Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 50
Наносит 130% урона при атаке бездействующей цели.
Укрытие Стоимость: 1 Атака: 0 Щит: 120
Отключить критические удары по этой оси в течение этого раунда.
Кораблекрушение Стоимость: 1 Атака: 70 Щит: 95
Применяет Атаку+ к этому Акси, если его щит сломается.Может срабатывать только один раз за раунд.
Shroom’s Grace Стоимость: 1 Атака: 0 Щит: 40
Исцелите эту Акси на 120 HP.
Одиночный бой Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 0
Гарантированный критический удар при комбинации как минимум с 2 другими картами.
Зловещий удар Стоимость: 1 Атака: 130 Щит: 20
Наносит 200% урона при критических ударах.
Скользкий щит Стоимость: 1 Атака: 10 Щит: 145
Добавьте 15% щита этого Акси соседним товарищам по команде.
Умный выстрел Стоимость: 1 Атака: 40 Щит: 20
Пропустите ближайшую цель, если осталось 2 или более врагов.
Скрытый рейд Стоимость: 1 Атака: 20 Щит: 30
Нацельтесь на самого дальнего врага.
Успокаивающая песня Стоимость: 1 Атака: 60 ​​ Щит: 0
Игнорировать щит. Примените сон к цели.
Пряный сюрприз Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Отключить карты рта цели в следующем раунде.
Бросок шипа Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Нацельтесь на врага с наименьшим щитом при комбинации с 2 или более картами.
Spinal Tap Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 20
Приоритет бездействующей цели при комбинации как минимум с 2 дополнительными картами.
Звездный сюрикен Стоимость: 1 Атака: 115 Щит: 15
Цель не может войти в Последнюю битву, если эта карта обнулит ее HP.
Липкая слизь Стоимость: 1 Атака: 40 Щит: 60
Оглушите атакующего, если щит этого Акси сломается.Может срабатывать только один раз за раунд.
Sugar Rush Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 20
Наносит 10% дополнительного урона за каждого союзного жука Axie.
Sunder Armor Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Добавьте 20% щита к этому Axie за каждый отрицательный эффект, которым он обладает.
Расколотый Коготь Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 0
Произвольно сбросьте 1 карту из руки вашего врага в комбинации с другой картой.
Внезапное вторжение Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 60
Наносит 130% урона, если цель быстрее этой секиры.
Ласточка Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 30
Исцелите эту Акси уроном, нанесенным этой картой.
Сладкая вечеринка Стоимость: 2 Атака: 0 Щит: 40
Исцеляет переднего товарища по команде на 270 HP.Если передних товарищей по команде нет, вместо этого лечите этого Акси.
Быстрый побег Стоимость: 1 Атака: 105 Щит: 20
Применяет скорость+ к этой секире на 2 раунда при атаке.
Удар хвостом Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 0
Получите 1 единицу энергии при комбинации с другой картой.
Terror Chomp Стоимость: 1 Атака: 100 Щит: 35
Применяет Страх к цели на 2 хода при игре в Цепочке.
Третий Взгляд Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Произвольно сбросьте 1 карту из руки вашего врага при комбинации с другой картой.
Крошечная катапульта Стоимость: 1 Атака: 80 Щит: 50
Отражение 50% дальнего урона обратно в атакующего.
Tiny Swing Стоимость: 1 Атака: 85 Щит: 40
Наносит 150% урона после 4 раунда.
Тройная угроза Стоимость: 0 Атака: 40 Щит: 10
Атакуйте дважды, если у этой Акси есть дебаффы.
Ракета-репа Стоимость: 1 Атака: 60 ​​ Щит: 80
Нацельтесь на птицу, если вы используете 2 или более карт.
Twin Needle Стоимость: 0 Атака: 35 Щит: 0
Двойная атака в сочетании с другой картой.
Плавание вверх по течению Стоимость: 1 Атака: 110 Щит: 30
Примените Скорость+ к этой Акси на 2 раунда в сочетании с другой картой водного класса.
Веганская диета Стоимость: 1 Атака: 75 Щит: 75
Исцелите эту Акси за счет урона, который эта карта наносит цели-растению.
Растительный укус Стоимость: 1 Атака: 30 Щит: 30
Украсть 1 энергию у противника при комбинации с другой картой.
Ядовитый спрей Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 20
Применить 1 яд к цели.
Виноградный кинжал Стоимость: 0 Атака: 20 Щит: 30
Двойной щит от этой карты в сочетании с картой растения.
Водная сфера Стоимость: 1 Атака: 120 Щит: 30
Охлаждение цели на 2 раунда.
Почему так серьезно Стоимость: 1 Атака: 95 Щит: 55
Исцелите эту Акси за счет урона, нанесенного этой картой водным целям.
Деревянный нож Стоимость: 1 Атака: 105 Щит: 40
Нанесите 120% урона, если щит этого Акси сломается.
Сила Дровосека Стоимость: 1 Атака: 90 Щит: 80
Добавьте щит, равный урону, который эта карта наносит растениям.

Список специальных карт UNO | Ультранастольные игры


Стандартные специальные карты


Возьмите 2 карты

Следующий игрок должен взять 2 карты и лишиться хода.

Обратная карта

Направление игры изменено.

Пропустить карту

Следующий игрок теряет свой ход и «пропускается».

Подстановочный знак

Изменить воспроизводимый цвет на любой.

Wild Draw 4 карты

Выберите следующий сыгранный цвет и заставьте следующего игрока взять 4 карты и лишиться своего хода.

Специальные карты Uno Angry Birds

Проверьте Uno Angry Birds.

Карточка короля свиней

Назовите цвет и дайте по одной карте из колоды каждому противнику по порядку, пока кто-нибудь не получит карту выбранного вами цвета.

Эта карта также является джокером.

Специальные карты Uno Attack

Проверка атаки Уно.

Торговля руками

Игрок, сбрасывающий карту обмена руками, ДОЛЖЕН обменять свою руку с другим игроком.

Отменить все

Сыграйте эту карту, чтобы сбросить все карты того же цвета в вашей руке.

Дикий Все Хит

Выберите любой цвет. Затем другие игроки должны один раз нажать кнопку Launcher и добавить отстрелянные карты.

Дикий хит-фаер

Выберите любой цвет, затем следующий игрок нажимает кнопку Launcher, добавляет отстрелянную карту и пропускает свой ход.

Специальные карты Uno Blast

Проверка Uno Blast.

Возьмите одну карту

Следующий игрок берет 1 карту, кладет ее в бластер и пропускает ход.

Wild Blast Card

Выберите любой цвет. Затем следующий игрок должен взять и вставить карты в Card Blaster, пока не сработает взрыв.

Он/она должен добавить все выпавшие карты себе на руку и лишиться хода.

Специальные карты Uno Boom-O

Проверить Уно Бум-о.

Двойная игра

Следующий игрок должен сыграть 2 карты со своей руки. Первой сыгранной картой должна быть карта, влияющая на промежуточный итог: 5, 10, :0, :30 или :60.

Вторая сыгранная карта повлияет на игровой процесс, поскольку он продолжается со следующим игроком.

Торговые руки

Вы можете выбрать, с кем вы будете обмениваться руками.

Бомба

Все остальные игроки должны немедленно сбросить карту HOLD, чтобы остаться в живых.Если у них нет ЗАДЕРЖКИ, они должны перевернуть карту «Бомба замедленного действия». Общее количество сбрасывается до 0,

Однако, если вы сбрасываете карту БОМБЫ и все игроки играют карты ДЕРЖАТЬ, вы должны перевернуть одну из своих собственных карт «Бомба замедленного действия». Используйте эти БОМБЫ с умом!

Удержание

Если вы разыгрываете карту HOLD, промежуточная сумма сохраняется.

Помните: ваши карты HOLD очень ценны, когда кто-то разыгрывает БОМБУ; карта HOLD будет держать ваши «Бомбы замедленного действия» тикающими!

Специальные карты Uno BTS

Проверьте Uno BTS.

Танцующий джокер

Выберите любой цвет. Затем следующий игрок исполняет танец BTS перед всеми ИЛИ берет три карты.

Карточки Uno Chicago Cubs

Чек Уно Чикаго Кабс.

Карта Wild Swap Hands Card

Вы выбираете любого противника и меняете все карты местами. Это тоже дикая карта.

Специальные карты Uno Dare

Проверить Uno Dare.

Карта вызова

Следующий игрок должен либо взять 2 карты, либо выполнить задание, соответствующее номеру на карте.

Просто сравните число на карте Dare с номером на выбранной вами карте Dare List, чтобы узнать, каким будет вызов.

Карта Wild Dare

Выберите любой цвет. Затем следующий игрок должен либо взять 2 карты, либо выполнить задание, связанное с номером на карте.

Специальные карты Uno Emoji

Проверьте смайлик Уно.

Карточка Wild Emoji

Поместите карту с изображением эмодзи (любого цвета) поверх нее. затем следующий игрок должен сделать такое же лицо на карточке с изображением смайликов, в свою очередь, и продолжать делать лицо, пока его очередь не придет снова.

Если они перестанут строить лицо перед своим следующим ходом, они должны взять 4 карты!

Специальные карты памяти Uno Flash

Проверьте Uno Flash.

Карточка шлепка

Как только вы сыграете эту карту, нажмите кнопку SLAP на игровом устройстве. Устройство мгновенно перейдет в режим пощечины, и все ваши противники должны мчаться, чтобы нажимать свои собственные кнопки игрока так быстро, как они могут.

Кнопка игрока последнего игрока, который дал пощечину, начнет мигать, и этот игрок должен взять 2 карты в качестве штрафа.

Специальные карты Uno Flip

Проверьте Uno Flip.

Флип-карта

Все переворачивается со Светлой стороны на Темную сторону. Переверните стопку сброса (только что сыгранная карта теперь будет внизу).

Затем переверните колоду, после чего все руки должны перевернуться на другую сторону.

Возьмите пять карт

Следующий игрок должен взять 5 карт и лишиться хода.

Пропустить карту для всех

Все игроки «пропускаются» (теряют ход), и игра возвращается к игроку, сыгравшему карту.

Уно Холодное сердце II

Проверить Uno Frozen.

Карта «Дикие силы природы» — Когда вы играете этой картой, вы выбираете цвет, и по мере продолжения игры можно играть ТОЛЬКО выбранным цветом, даже если у вас есть совпадающий номер, действие или подстановочная карта.

Это продолжается до тех пор, пока снова не придет ваша очередь. После этого возобновляется нормальная игра.

Особые карты Гарри Поттера Uno

Проверить Уно Гарри Поттер.

Карта дикой распределяющей шляпы

Выберите другого игрока, который должен тянуть, пока не получит карту Гриффиндора.Карта также является дикой картой.

Специальные карты Uno Minecraft

Проверьте Уно Майнкрафт.

Карта крипера

Покажите карту всем остальным игрокам. Затем возьмите 3 дополнительные карты. Карта Creeper также является дикой картой.

Специальные карты Uno Mod

Проверьте мод Uno.

Мод-карта

Уменьшите свою руку, увеличив руку оппонента! Вызовите цвет из вашей руки, который вы хотите отдать.

Затем раздайте по одной карте каждому противнику по часовой стрелке, пока не закончатся карты этого цвета.Эта карта также является дикой картой.

Специальные карты Uno Power Grab

Проверка силового захвата Uno.

Grab-2-tower Карточка

Возьмите любые две Башни Силы на ваш выбор.

Эта карта может быть использована только на карте соответствующего цвета или на другой карте Grab-2-Towers.

Карта Wild Grab-a-tower

Возьмите одну Power Tower на ваш выбор. Эта карта также является дикой картой.

Уно Королевская месть

Проверка Uno Royal Revenge.

Карта выбора короля

Король выбирает любого игрока, которого он хочет, и этот игрок должен взять одну карту из колоды.

Эту карту можно сыграть только на карту соответствующего цвета или на другую карту +1 (выбор короля или шута).


Карточка шута

Тот, кто носит шляпу шута, должен взять одну карту.

Эту карту можно сыграть только на карту соответствующего цвета или на другую карту +1 (выбор короля или шута).

Специальные карты Uno Spin

Проверить Uno Spin.

Спин-карта

Всякий раз, когда разыгрывается карта вращения, следующий игрок должен вращать колесо.

Вращение колеса заменяет ход этого игрока.

Специальные карты Uno Super Mario

Суперзвездная карта

Разыгрывайте эту карту каждый раз, когда противник разыгрывает на вас карту «Выбор +2» или «Выбор +4» и отбрасывает силу обратно на него. Теперь они должны взять +2 или +4 карты!

Эта карта также является подстановочной.

Уно Король Лев

Проверьте Уно Король Лев.

Карта Дикого Круга Жизни

Когда вы разыгрываете эту карту, все игроки выбирают по одной карте из руки и передают ее налево.

Эта карта также является подстановочной картой, поэтому вы выбираете цвет, который возобновляет игру.

Уно Типпо

Чек Уно Типпо.

Наклонная карта

Начиная со следующего игрока, все игроки по очереди берут по одной карте из колоды и кладут ее в тот же лоток, что и карта наклона, пока весы не наклонятся и карты не выпадут.

Тот игрок, который сбросил последнюю карту, берет 2 карты в качестве штрафа. Эта карта также является дикой картой.

Уно Унокорн

Проверьте Uno Unocorns.

Карта правил дикого нарвала

Все игроки должны взять по порядку карту и держать ее, не глядя на нее! В свой ход они должны правильно угадать цвет карты, чтобы сбросить карту.

Если они не угадывают правильно, их ход заканчивается. Они могут продолжить только тогда, когда они угадали правильно.

Эта карта также является подстановочной.


Дикий джекпот Uno

Проверьте джекпот Uno Wild.

Карта джекпота

Потяните рычаг Дикого джекпота. Эта карта может быть разыграна только на совпадающем цвете или на другой карте джекпота.

Затем выбранный игрок должен выполнить правило на карте Настраиваемое правило.

Карта дикого джекпота

Потяните рычаг Дикого джекпота. Эта карта также является дикой картой.

Затем выбранный игрок должен выполнить правило на карте Настраиваемое правило.

Продолжить чтение

карточная игра | Британика

карточная игра , игра для развлечения или азартных игр (или того и другого) с использованием одной или нескольких колод игральных карт. В играх с игральными картами используется тот факт, что карты можно идентифицировать только с одной стороны, поэтому каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые держит кто-либо еще.

По этой причине карточные игры часто характеризуют как азартные игры или игры с «неполной информацией» — в отличие от игр стратегии или «идеальной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. Однако эта характеристика неадекватна. Например, в нардах, игре в кости, исходная позиция предопределена и равна, а все последующие ходы полностью известны обоим игрокам. Что составляет несовершенство его информации, так это непредсказуемость будущих бросков костей. Таким образом, игры в кости — это игры с неполной информацией о будущем, потому что любые стратегические навыки, которые они влекут за собой, должны основываться на оценке будущих событий, главным образом с помощью математики теории вероятностей.Напротив, элемент случайности в карточных играх является результатом перетасовки карт перед игрой, чтобы рандомизировать их первоначальное распределение. После этого умелая игра в основном состоит из определения распределения карт посредством наблюдения, которое, в зависимости от игры, может включать наблюдение за ставками игроков, сбросом карт и трюками. Таким образом, карточные игры — это игры с «прошлой несовершенной информацией» или, что более важно, с увеличением информации. Это не означает, что все карточные игры интеллектуальны или даже требуют большого мастерства. Существуют даже карточные игры, в которых все карты раздаются лицевой стороной вверх, особенно разновидности пасьянсов, что делает их играми с идеальной информацией.

Происхождение

Внутренние данные свидетельствуют о том, что игра с уловками без какой-либо особой масти или козырной масти, наряду с игральными картами, достигла Европы в 14 веке, вероятно, проходя через исламский мир. Самая ранняя игра, известная по названию, — карнёффель, в которую играли с 1428 года в Германии, — была таковой, хотя некоторые карты случайно выбранной масти обладали способностями к взятию уловок разной степени превосходства.Масти козырей как таковые были европейским изобретением ( см. игра Таро ), как и последующая идея торгов для выбора масти козырей ( см. омбре ). Азартные игры типа блэкджека, известные с 15 века, возможно, произошли от игр в кости, поскольку они игнорируют любые различия между мастями. Азартные игры типа соперничества, или покера, известны с 16 века, как и нодди, предок криббиджа. Многие так называемые детские игры, такие как «попрошайничество» и «старая дева», происходят от старых игр с выпивкой и азартными играми.Другие семейства игр, особенно игры, не требующие взятия уловок, пришли в Европу с Дальнего Востока, особенно из Китая. К ним относятся семья казино (17 век), семья рамми (19 век), которая, вероятно, произошла от маджонга, и семья президента (20 век).

Характеристики

Популярность карт как игровых материалов обусловлена ​​уникальным сочетанием характеристик:

  • Карточки маленькие, легко переносимые и привлекательные.

  • Карты легко подходят для разработки множества различных игр и вариаций в пределах данных игр, подходящих для разных навыков и темпераментов.

  • Подходящие игры можно найти для любого конкретного количества игроков от одного до дюжины. Они также предоставляют возможность играть индивидуально друг против друга, в фиксированных партнерствах (например, в бридже) или в специальных партнерствах от сделки к сделке (например, в соло-висте и кол-асе-юкере).
  • Карточные игры, как правило, быстрые и состоят из нескольких сделок, каждая из которых длится всего несколько минут.Это благоприятствует сообразительности, дает частые возможности для словесного общения (между сделками) и, для игроков, способствует быстрому повороту судьбы.
  • Они дают более разнообразные и интересные результаты, чем простые «выигрыш-проигрыш-ничья».

Некоторые из этих особенностей связаны с азартным потенциалом карточных игр, но постоянное представление о картах как об азартных играх одновременно устарело и извращено. Внутренне азартная игра — это игра, в которой игроки не могут контролировать результат, так что единственный устойчивый интерес к игре заключается в острых ощущениях или страхе выигрыша или проигрыша денег.Конечно, в любую игру можно играть на деньги, но некоторые игры, такие как бридж или шахматы, предлагают достаточное умственное вознаграждение для поддержания интереса игроков вместо любого финансового стимула.

Классификация

Большинство западных карточных игр — это игры с трюками, в которых каждый игрок по очереди кладет карту на стол, и тот, кто сыграет лучшую карту, выигрывает их все. Эти карты составляют взятку, которую победитель кладет лицом вниз в стопку, прежде чем разыграть первую карту для следующей взятки. Лучшей картой обычно является карта старшего ранга той же масти, что и предыдущая карта, то есть той же масти, что и первая карта, сыгранная на взятку.Любой, кто не может следовать примеру карты, не может выиграть взятку, независимо от того, насколько высока карта. Выигрыш во взятке выгоден вдвойне, поскольку игрок, выигравший взятку, не только получает материал, но и выбирает, какой мастью ходить дальше. Игрок, который ведет масть, за которой никто не может следовать (потому что ни у кого больше не осталось карт этой масти), выигрывает эту взятку независимо от ранга карты.

Уловку можно разнообразить несколькими способами. Наиболее важным является некий процесс обозначения одной из четырех мастей в качестве особой козырной масти, превосходящей по силе остальные три масти.Как правило, это позволяет игроку, не принадлежащему к какой-либо масти, вместо этого разыграть козырную карту, действие, известное как козырная игра или ерш, которое побьет любые карты указанной масти.

Карточные игры с трюками можно подразделить следующим образом:

  • Простые игры с трюками. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше взяток (например, в висте или пиках) или, по крайней мере, столько взяток, сколько заявлено (бридж, юкер) или (редко) ровно столько взяток, сколько было заявлено (о черт!, девяносто девять).
  • Игры на избегание трюков.Чтобы избежать выигрыша штрафных карт, содержащихся во взятках (червы), или вообще выигрыша каких-либо взяток (misère).
  • Игры на хитрость. Составлять комбинации (комбинации карт) в дополнение к выигрышным взяткам или карт-пойнтам, содержащимся во взятках (пике, безике, пинохле, шестьдесят шесть).

Игры, основанные на принципах, отличных от взятия взяток, включают:

  • Захват игр. Цель состоит в том, чтобы собирать или захватывать карты методами, отличными от взятия уловок (казино, шлепок, гопс, снэп, попрошайничество, битва).Многие, но далеко не все, являются детскими играми.
  • Игры на сложение. Подсчитывается номинальная стоимость карт, сыгранных на стол, и цель состоит в том, чтобы набрать или избежать определенных сумм. Криббедж, самый сложный пример, также включает в себя комбинации карт.
  • Игры с линькой. Цель состоит в том, чтобы либо первым разыграть все свои карты (сумасшедшие восьмерки, Мичиган, Ньюмаркет, президент), либо не остаться последним игроком, оставшимся с картой или картами в руке (старая дева).
  • Игры в мелдинг или рамми. Цель состоит в том, чтобы либо стать первым из карт, объединив их все в допустимые комбинации (джин-рамми), либо составить и набрать как можно больше комбинаций перед выходом (канаста, самба).
  • Пасьянс или игры на терпение. Игры для одного игрока, цель которых обычно состоит в том, чтобы упорядочить перетасованную колоду (канфилд, клондайк). Соревновательные терпения для более чем одного игрока (гонка демона, набросок, злоба и злоба) становятся, по сути, играми на сброс или слияние.
  • Игры наперегонки.Квалифицированные азартные игры, в которых игроки соревнуются друг с другом за то, у кого лучшая комбинация карт или кто может закончить с лучшей комбинацией, когда их руки будут завершены (покер, хвастовство).
  • Банковские игры. Азартные игры для менее опытных игроков, в которых игроки делают ставки на то, что у них есть или приобретаются лучшие карты, чем у дилера или банкира (баккара, блэкджек). Большинство из них — игры казино, а банкир — представитель руководства. В домашней игре игроки могут уравнять свои шансы, по очереди выступая в роли банкира.
  • Игры со ставками.Неквалифицированные азартные игры, в которых игроки просто делают ставки на выпадение определенных карт (фаро, тренте-эт-куранте).

Все карты во втором акте Inscryption

Скриншот Pro Game Guides

Собрать все карты во втором акте может оказаться непросто, а контрольный список значительно упрощает эту задачу. Некоторые из них можно купить, а некоторые из сундуков, поэтому будьте осторожны при сборе.

Звери

Скриншот Pro Game Guides

Редкий

  • Великий Кракен — можно получить после путешествия на вершину башни и нажатия на щупальце.
  • Человек-крот
  • Хорккалл
  • Бог-богомол
  • Ураюли
  • Уроборос

Обычный

  • Кролик находится внутри сундука на третьем уровне башни, но не отображается на экране сбора карт.
  • SQUIRLEL
  • CAT
  • Ловкий Fawn
  • Bullfrog
  • Bullfrog
  • STOAT
  • STOAT
  • Wolf Cub
  • ELK
  • Полевые мыши
  • Hawk
  • Grizzly
  • Salmon
  • Spore Mice — полученные из Миколог

Связанный: Как работает Миколог в Inscryption

Нежить

Скриншот Pro Game Guides

Редкий

  • Куча костей
  • Всадник без головы
  • Утонувшая душа — можно получить из колодца слева от Гриморы.
  • Dead Hand
  • TOBB RUBBER
  • NECROMANCER
  • MUMY

      MUMY
    • 5 MUMY 5
    • Draugr
    • Skelemagnus
    • Skelemagnus
    • Sporedigger — Полученный от Mycogлог
    • Banshee
    • Bone Lord’s Horn — полученный от присяги Повелителю костей после отдачи Древнего Обола Саркофагу с красными глазами.
    • Зомби
    • Левый и Правый Сломанный Обол — две отдельные карты.
    • Ghost Squip
    • Revenant
    • SARCOPHAGUS
    • Boncohound
    • PharaOh’s Pets
    • Уокера
    • Фрэнк и Стиен 6
    • Technology

      Снимок экрана Pro Girls

      Ready

      • Plasma Jimmy
      • Энергетический трубопровод
      • Кривая Бункер
      • Mox Модуль
      • Mox Mox Bomb
      • Shutterbug
      • Normal

          Steambot

          6
        • L33PBOT
        • NULL COBUSUIT
        • Sentry Spore — Получен из Mycogлог
        • 49ER
        • Energy Bot
        • взорвании BOT
        • Automaton
        • Factory Conduit
        • Insectodrone
        • INSECTODRONE
        • Meachound
        • Double Gunneround
        • Sentry Drone
        • BUFF COBLEUS
        • M3AT BOT
        • Gamblobot
        • Толстый дроид

        Magick

        Скриншот PRO Games

        • Bleere’s Mox
        • GORANI’s Mox
        • Gorani’s Mox
        • Master Graster
        • Master Gorani
        • Master Orlu 6
        • MAGE

            5 Mage
          • Gourmage
          • Magcle Mage
          • Orange Mage
          • Blue Mage
          • GEM Fiend
          • Sapphire Mox
          • Sapphire Mox
          • Munior Sage
          • MAGE Knight
          • RUBY GOLEM
          • MAGE MAGE
          • RUBY MOX
          • RUBY MAGE
          • Green Mage
          • Smage Mage
          • Мастер практики
          • Blue Sporemage — полученный из Миколог
          • Парящий маг

          Возможность проверить коллекцию карт доступна только во втором акте, так как это единственный раз, когда игроки могут полностью настроить колоду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *