Восьмерка правила бильярда: Правила игры в восьмерку

Содержание

Правила игры в восьмерку

ПУЛ
Восьмерка (8-Ball)

При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.

Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).

При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза.

При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.

Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).

Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.

ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.

Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.

Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.

Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.

При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.

Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.

Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ.

Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение.

При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.

Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.

Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.

Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.

Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:

• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.

Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.

ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.

Пул «8» — Минская федерация бильярдного спорта

«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем. При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула»

2. Заказ

Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным.

Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.

3. Расстановка шаров

Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.

4. Очередность разбития пирамиды

Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:

Игроки разбивают по очереди 

Разбивает проигравший

Разбивает проигрывающий по партиям игрок

5. Правильный начальный удар

Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.

6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды

Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:

Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол. 

Стол остается открыт.

Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.

7. Выскочившие при разбитии прицельные шары

Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.

8. Восьмерка забита при выполнении начального удара

Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.

9. Открытый стол

Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.

10. Выбор группы шаров

Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.

11. Правильный удар

При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.

12. Отыгрыш

Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.

13. Ход игры

Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.

14. Штрафы за нарушения

Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.

15. Комбинационные удары

Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.

16. Неправильно забитые шары

Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.

17. Выскочившие прицельные шары

Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.

18. Фол при выполнении перескока и массе

Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).

19. Сыгрывание восьмерки

Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.

20. Проигрыш в партии

Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:

Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара). 

Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.

Восьмерка выскочила за борт.

Восьмерка забита не в заказанную лузу.

Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.

Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.

21. Патовая позиция

Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.

Официальные правила игры в пул

Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.

При игре в Пул-8 используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.

В Пул-9 играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.

Пул-10 является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары забивают по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Забивание шаров и удары по заказу»).

14.1 с продолжением, илии стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый правильно забитый шар дает одно очко, выигрывает тот, кто первым наберет требуемое количество очков. 14.1 является игрой с продолжением, после забития 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.

Данные инструкции относятся к требованиям к одежде, протестам, составлению расписания и другим аспектам, которые не являются частью Правил Игры, но должны быть урегулированы в рамках отдельно взятого соревнования. Некоторые принципы применения инструкций различаются от турнира к турниру.

Правила игры в «Восьмерку» :: ProPool.ru

© Бильярдный Конгресс Америки. Перевод с английского — Владимир Завьялов.

Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.

  1. Цель игры
  2. Заказ
  3. Расстановка шаров
  4. Очередность разбития пирамиды
  5. Правильный начальный удар
  6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
  7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
  8. «Восьмерка» забита при выполнении начального удара
  9. Открытый стол
  10. Выбор группы шаров
  11. Правильный удар
  12. Отыгрыш
  13. Ход игры
  14. Штрафы за нарушения
  15. Комбинационные удары
  16. Неправильно забитые шары
  17. Выскочившие прицельные шары
  18. Фол при выполнении перескока и массе
  19. Сыгрывание «восьмерки»
  20. Проигрыш в партии
  21. Патовая позици

1.

Цель игры

«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.

2. Заказ

Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.

3. Расстановка шаров

Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.

4. Очередность разбития пирамиды

Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:

  • Игроки разбивают по очереди
  • Разбивает проигравший
  • Разбивает проигрывающий по партиям игрок

5. Правильный начальный удар

Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.

6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды

Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:

  • Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).
  • Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
  • Стол остается открыт.

Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.

7. Выскочившие при разбитии прицельные шары

Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.

8. «Восьмерка» забита при выполнении начального удара

Если при выполнении начального удара была забита «восьмерка», то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.

9. Открытый стол

Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.

10. Выбор группы шаров

руппа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.

11. Правильный удар

При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.

12. Отыгрыш

Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.

13. Ход игры

Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить «восьмерку».

14. Штрафы за нарушения

Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.

15. Комбинационные удары

Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, «восьмерка» не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.

16. Неправильно забитые шары

Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.

17. Выскочившие прицельные шары

Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание «восьмерки» приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.

18. Фол при выполнении перескока и массе

Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).

19. Сыгрывание «восьмерки»

Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.

20. Проигрыш в партии

Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:

  • Нарушены правила во время удара, которым забита «восьмерка» (исключение: «восьмерка» упала в лузу при выполнении начального удара).
  • «Восьмерка» забита одновременно с последним шаром его группы.
  • «Восьмерка» выскочила за борт.
  • «Восьмерка» забита не в заказанную лузу.
  • «Восьмерка» забита до того как сыграны все шары его группы.

Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.

21. Патовая позици

Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.

играть онлайн бесплатно во весь экран в 3Д

Чтобы играть в бильярд на двоих с другом нужно время и хорошая компания, но онлайн Бильярд «Восьмёрка» (Ball Pool) лучше — можно играть с компьютером во весь экран в 3Д без ограничений! Вас ждёт соревнование по правилам игры в американский бильярд Пул 8 с одиночной или парной игрой на 2 игрока.

На весь экран

Это HTML5 игра в бильярд 3Д, идеально подходит экспертам из-за хорошей графики, удобного управления и возможности соревноваться с реальными игроками. Начинающим пригодится игра во весь экран в обучающем режиме — узнаете технику и правила пула и сохраняйте свои достижения без регистрации! Вы легко научитесь играть в бильярд «Восьмёрку», попрактикуетесь в своём умении для побед в реальности!

Особенности онлайн игры бильярд «Восьмерка»

  • реалистичное управление движения кием — это удобно, можно регулировать силу удара, видеть траекторию полёта шара;
  • 2 режима игрока + мод многопользовательского бильярда;
  • высокое качество звука и отличная графика для 3Д визуализации.

В американском бильярдном столе 6 луз, из них 4 расположены по углам, а остальные 2 по центру длинных бортов. Шары пронумерованы от 1 до 15, плюс белый шар «биток» для выбивания. Первые 7 пронумерованных шаров (1-7) одноцветные, известны как «цельные», а следующие 7 (9-15) двуцветные — «полосатые».

Как играть в американский бильярд Пул 8

Цель игры — забить все 7 шаров своей группы (полосатые либо цельные) и 8-й чёрный «восьмёрку» самым последним.

В начале игры 15 шаров помещаются в треугольник в центре стола. Белый шар кладётся в дом — это специально отмеченное на столе место. Участник, начинающий игру, разбивает пирамиду. Тип шаров игрока (цельные или полосатые) определяется по типу первого забитого.

Правила игры:

  • забивать шары нужно только битком, нельзя чтобы сам биток оказался в лузе;
  • при первом ударе кием, разбивая пирамиду, важно, чтобы не менее 3 шаров ударили в борт;
  • «восьмёрка» должна быть выбита самой последней, забивание её ранее, чем положено приводит к проигрышу;
  • в результате удара биток обязательно должен первым столкнуться со своим шаром.

Если не соблюдены перечисленные выше правила, у игрока наступает фол, это значит, что ход переходит к сопернику, при этом тот может устанавливать биток в любом удобном ему месте.

В онлайн версии бильярда «Восьмёрка» забивание мяча соперника в лузу не считается фолом. Вы проиграете игру, если противник забьёт свои шары первым. Бросьте вызов соперникам, чтобы стать чемпионом по бильярду с компьютером!

Правила игры «Бильярд восьмёрка»

Правила Бильярда восьмерки  отличаются  от Pуccкoro  бильярда   и  Бильярда девятки.

 

Играть  в  Бильярд  Восьмёрка  надо  битком    и  пятнадцатью  прицельными  шарами с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары сплошного  цвета с номерами от 1 до 7, а другой полосатые шары с номерами от 9 до 15. Побеждает тот, кто, забив шары своей группы,  правильным ударом  забивает восьмёрку.

Расстановка шаров и начальный удар

Шары  расставляют  в форме  треугольной пирамиды  с  восьмёркой  в  центре,  при  этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам —  полосатый и сплошной. Разбитие считается правильным, если играющий  забьет  какой-либо прицельный шар, или доведёт до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Если при разбитии падает в лузу биток, то все забитые при этом шары остаются  в лузах (за  исключениен восьмёрки), объявляется фол, и стол остается открытым. Вступающий  в игру  соперник производит  удар  с  руки  из дома.

Открытый  стол и выбор шаров

Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых  или сплошных).

Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному  шару,  чтобы  сыграть  полосатый,  и  наоборот,  то  есть,  на открытом  столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале  по  восьмёрке, то  ни один полосатый  или  сплошной  не  засчитывается   в  пользу  играющего.   Его серия

заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается  открытым.  При открытом столе все неправильно забитые  шары остаются  в лузах.

Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда  остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного  удара   (после  разбития) положит  заказанный   шар  в лузу.

Правильный удар

При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы, а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или биток, или один из прицельных шаров должен  дойти до борта.

Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удаётся правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмёрку.

Неправильно сыгранные шары

Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если при выполнении удара нарушены правила, или не сыгран заказанный шар. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах. Если игрок нарушил правила, то соперник перед ударом может расположить биток в любом месте стола.

Поражение

Игрок  проигрывает,  если  он  совершает  одно  из следующих  нарушений :

восьмёрка  забита  с  нарушением правил;

восьмёрка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара ;

восьмёрка забита не в заказанную лузу;

восьмёрка забита до  того,  как сыграны  все шары своей  группы.

Американский бильярд

Новичкам по всему миру нравится американский бильярд или пул (восьмерка, девятка). В него играть легче, чем в русский. Столы для бильярда меньше (3,6 м длиной, 85 см высотой, 1,85 м шириной), а лузы шире. Кии качественные для профессиональной игры. Шаров всего 15. Все они пронумерованные и цветные. Меньшего размера, чем в русском бильярде.

Шары расставляют стандартно треугольником. Вплотную. По битку бьют кончиком кия с наклейкой и так разбивают пирамиду. Если игрок промахнулся, ему засчитывается фул. Когда этот прицельный шар не входит в лузу, ход совершает товарищ.

Первый ход

Кто начинает играть в пул? Разыгрывают. Устанавливают на столе треугольником шары. Биток у переднего бортика и каждый из участников по нему бьёт, разбивая пирамиду. Шар прицельный по правилам касается бортика, расположенного сзади, отскакивает и становится примерно на то место, с которого его били. Ваш шар находится ближе к старту? Делайте удар первым или тяните жребий, например из 2-х спичек. Выясните кто начинает и играйте партию в пул.

Игра

Игра считается заказной. Игрок в пул говорит, какой шар на поле он хочет отправить в лузу? У него преимущество если попадёт. Пул таков, что удар начальный не заказной. Попадёт шаром непосредственно в лузу, значит, за ним следующий из ударов, а если нет — ход переходит к товарищу.

Шаров всего 15. 7 из них окрашены полностью. 7 полосатые. 1 выделяется из группы. Он является восьмёркой. Цель игры в пул такая, чтобы каждый быстро отправил все шары из своего состава по лузам, например, полосатые, а потом забил 8-й — эту самую восьмёрку. Кто первый справится с заданием, тот и выиграл партию.

Здесь нужно точнее бить. Правила игры гласят, что биток обязан к шару прикоснуться, нескольким из своего состава. Нужно 1 и более загнать в лузу. Иначе, пусть биток или ваш шар (прицельный) коснётся бортика. Американский бильярд не сложный, но требует мастерства.
Сыграли шары неверно, когда начинаются подобные этому случаи:

  1. Неправильно сделан сам удар.
  2. По одной из причин не сыгран требуемый заказанный шар.
  3. Отыгрыш бильярда объявили раньше чем произошёл удар.


Когда ваш шар выскочит за пределы поля, то ваш ход перейдёт к товарищу. Упадёт восьмёрка и будет считаться, что вы проиграли.

Нарушения

Когда игрок, что-то нарушил, он не имеет права продолжать серию ударов у стола. Шары, которые забиты неверно, будут лежать в тех лузах. На стол поднимают только девятку, восьмёрку. Соперник, который бьёт за ним, делает это «с руки» Биток ему позволено поставить в любом месте на столе. Если будет произведён один удар и 2 или более нарушений, то правила игры считают это одним большим нарушением.

Пуш-аут

Игрок, который сделал 2 удар после 1-го правильного (начального), может сделать «пуш-аут». Может поставить биток так, что можно будет более выгодно и точно ударить. При «пуш-ауте» не всегда биток касается какого-то шара, достигает бортика, но другие правила игры действительны.

«Пуш-аут» вы или партнёр объявляете до самого удара или он считается обыкновенным. Шар, забитый при «пуш-ауте», не считают. Он лежит в лузе. Правила игры говорят, что только девятку или восьмёрку вытягивают на стол. Когда, при использовании «пуш-аута», что-то из правил вы нарушили, товарищ будет играть следующим. Он бьёт по битку с вашей позиции либо захочет уступить игроку, сделавшему «пуш-аут». Так гласят правила игры.

Если «пуш-аут» сделан так, что «неправильное касание» или шар недоведён до борта, такой вариант считается верным. Пул гласит, что неправильно сделанный «пуш-аут» будет оштрафован. Как? Это зависит от нарушения. Бывают ситуации, когда вы производите начальный удар и прямо в лузу идёт биток. В таком случае, бьющий за вами соперник не может воспользоваться правом бить «пуш-аут». Пул простой, но строгий.

В каких случаях ещё вам засчитают поражение? Рассмотрим их:

  1. Правила нарушены.
  2. Восьмёрка вылетела за бортик.
  3. Восьмёрку забили не в заказную, а в любую другую лузу.
  4. Восьмёрку забили раньше, чем шары из своего состава и прочие.

В любой игре очень скоро видно, кто лидер, а кто проигрывает. Бывает, что партнёры идут на равных и кто выиграет, решает удачная расстановка на поле шаров и точный удар. Есть вариант, при котором оба по 3 раза подряд делают какие-то ошибки. Ситуация патовая. Чтобы определить реального победителя, проводят дополнительную партию и выясняют.

Нарушение когда исполняется перескок либо массе

У вас нет судьи? Сами заметите нарушения, когда будет произведено массе (или огибание) либо перескок. Бывает, что прицельный шар мешает и смещается при вашем упоре, рукой, случайно от кия. Будет зафиксирован такой отход от правил. Следите за исполнением этого правила.

Не ударился о борт

Произведённый неверно удар, когда не попадает в лузу один из ваших прицельных шаров. Более того, биток коснётся прицельного шара, но ни он, ни тот шар не дойдёт к бортику. Бывают подобные ситуации.

Удар с руки

Когда игрок ударяет с руки, он ставит биток в свободной точке на игровом столе. Нельзя это делать прикасаясь к самому прицельному шару. До произведения удара, переставляйте в удобную точку на поле ваш биток.

Прицельные шары могут выскакивать

Шар за полем? Значит, правила игры в пул нарушены. Те прицельные шары, что выскочат, на поле снова до конца игры не окажутся. Выставляют назад девятку, восьмёрку. Их поставят на игровое поле.

Касание неправильное

Удар неправильный, когда биток коснулся шара не с самым маленьким номером. Так говорят правила игры.

3 нарушения одно за другим

Если вы или ваш соперник 3 раза подряд нарушит какое-то из правил, то считается, что он проиграл. Если между этими 3-мя есть правильные ходы, то право удара всего лишь переходит к вам или от вас. Любому понятно, что эти нарушения совершаются в играемой вами партии. После 2-го нарушения следует предупреждение. Если сразу наступит 3 вы или соперник проиграли.

Серия берёт начало с того момента, когда вы делаете удар. Закончится она после удара если не попадёте лузу или нарушите одно из правил. Если ваш ход приносит победу или ситуация, когда между своими же ударами вы нарушаете какое-то правило.

Завершение партии

Начало партии в американский бильярд считается с того момента, когда биток при начальном ударе пройдёт через переднюю линию. Здесь есть нюанс, что нужно попасть по единице. Закончится партия если вы или партнёр правильно забьёте девятку, восьмёрку. Если сделаете 3 нарушения в бильярд подряд одному из игроков присуждают проигрыш. Партия закончится раньше.

Если вы играете по мере возможности в американский бильярд с товарищем для собственного удовольствия, то скорее всего у вас не будет третьего судьи. Если возьмёте 3-го игрока, который временно будет судьёй, а потом станет играть с победителем, то такие нарушения будет фиксировать он.

Правила игры простые и интуитивно понятные. Главное для бильярда, отработать точный прицельный удар и загнать свои сплошные или полосатые шары, а потом девятку, восьмёрку в лузу. Кто первый в бильярд справится, не набрав 3 нарушения подряд и не вылетев, тот и победитель. Таковы правила. Придерживайтесь их, тренируйтесь, повышайте своё мастерство.

8 — Правила мяча — VNEA

A. ШАРЫ И СТОЙКИ

1. Игра ведется с использованием одного битка и 15 пронумерованных прицельных шаров.

2. Мячи укладываются в треугольник у основания стола, при этом шар 8 находится в центре треугольника, первый шар стойки находится на месте для ног, шар-полоска в одном углу стойки и сплошной шар в другом углу, как показано на рисунке выше.

3. Цель игры состоит в том, чтобы собрать одну группу пронумерованных прицельных шаров, полос или твердых тел, а затем ЗАКОНЧИТЬ ШАР 8, который затем побеждает в игре.

B. РАЗРЫВ

1. Начало игры — первой выходит команда хозяев и первой записывает свой состав. После этого перерыв будет чередоваться. Во время международных соревнований команды подбрасывают монетку, чтобы определить команду хозяев.

2. Если разбивающий ударяет по сбитым шарам битком, отбивая четыре или более пронумерованных шара к подушке или забивая один или несколько прицельных шаров в лузу, игра считается начатой. Если игроку не удается сделать правильный перерыв, это не является фолом; тем не менее, у соперника есть выбор (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или (2) перебросить шары и самому сделать брейк или сделать исходный брейк-брейк.

3.Остановка или отклонение битка до удара по брошенным шарам считается фолом и потерей поворота. Соперник получает биток в руку за головой.

4. При размещении битка для брейк-броска основание мяча должно находиться за головной стойкой (кухня).

5. Если игрок делает царапины при правильном брейк-броске, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар 8), (2) это фол, (3) стол открыт.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Входящий игрок держит биток в руке за головной струной и не может стрелять прицельным шаром, основание которого не находится за головной струной, если только он / она сначала не выстрелит битком за головную струну и не вызовет биток. вернуться за головку и ударить по прицельному мячу. Если игрок полностью и очевидно размещает биток за пределами кухни и бросает биток, это является фолом, если его объявляет соперник.

6. Игрок соперника должен сообщить разбившемуся игроку о неправильной установке битка до того, как будет произведен бросок. Если противник не проинформирует об этом разбившего игрока до того, как будет сделан бросок, брейк считается законным. Если игроку, выполняющему бросок, сообщают о неправильном расположении, он / она должен переставить биток.

7. Получение «восьмерки» при перерыве: (лиги могут использовать вариант №1 или вариант №2)

Вариант №1. Автоматическая победа для игрока, разбивающего мяч, однако, если биток поцарапан при выполнении 8-мяча при разбивании, противник выигрывает игру.

Вариант №2. Игрок, разбивающий мяч, может запросить повторную стрельбу или выставить восьмой мяч и продолжить стрельбу. Если брейкер забивает шар-восьмерку и царапает его, входящий игрок имеет возможность засечь шар-восьмерку и выполнить бросок из-за хед-стринг или перебросить мяч и принять на себя брейк.Используя Вариант № 2, нельзя выиграть или проиграть игру с шаром-восьмеркой во время перерыва, независимо от того, что забито при этом же броске.

Во время международных чемпионатов и юниорских чемпионатов будет использоваться вариант №2.

8. Если игрок правильно разбивает забитые шары и не делает ни одного, его противник стреляет, имея открытый стол.

9. Если игрок спрыгивает со стола при брейк-броске, это является фолом, и входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол в нужной позиции и выполнить бросок или (2) взять биток в рука за шнурок и стрельба.Любые выпрыгивающие шары выставляются по порядку номеров.

C. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ

Таблица является «открытой», когда выбор групп (полосы или сплошные тела) еще не определен. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Примечание: стол всегда открыт сразу после перерыва. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по любому сплошному, полосовому или восьмому мячу в процессе попадания в лузу названной полосы или сплошного шара.На открытом столе все забитые шары остаются забитыми. Выбор полос или сплошных тел не определяется на брейке, даже если мячи состоят только из одной или обеих групп. ТАБЛИЦА ВСЕГДА ОТКРЫВАЕТСЯ СРАЗУ ПОСЛЕ РАЗРЫВА. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок правильно забивает прицельный шар после брейка.

D. ИГРА

В Call Pocket очевидные шары и карманы указывать не нужно.Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. Банки и комбинации не считаются очевидными, и должны быть коллированы и прицельный шар, и луза, в противном случае теряется ход. При объявлении броска НИКОГДА не требуется указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т.д.

Начальный брейк — это не «лузовая луза».«Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать свой следующий бросок до тех пор, пока он правильно забил любой прицельный шар на брейке.

Когда игрок забивает все шары в своей группе, он затем стреляет по 8-мячу, физически обозначая свою лузу маркером. Маркер должен быть помещен на стол полностью в пределах первых двух ромбов по обе стороны от кармана. Включена вся площадь между ромбами. Вам не нужно трогать или перемещать маркер, если он уже находится в предполагаемом кармане

E.ИГРАТЬ

1. Если стрелок случайно забивает мяч сопернику в лузу, он остается забитым, однако, если стрелок правильно не забивает мяч из своей группы, он теряет свой ход.

2. Каждый игрок продолжает стрелять до тех пор, пока он законно забивает любой из своих прицельных шаров (исключение: вызов безопасности). Если игроку не удается забить свой групповой шар в лузу, он теряет свой ход.

3.Если игроку не удается попасть по мячу-8 при стрельбе по нему, это считается фолом, и игра продолжается. Когда шар-восьмерка является допустимым прицельным шаром, царапина или фол не считаются проигрышем в игре, если шар-восьмерка не забит в лузу или не выпрыгнет со стола. Входящий игрок держит биток в руке.

4. В случае, если биток или прицельный шар останавливается на краю лузы, а затем падает в лузу из-за вибрации, веером или топотом ног, он должен быть заменен на краю лузы как можно ближе. в его положение до вмешательства.

5. Если какой-либо прицельный шар спрыгивает со стола, это является фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгающие прицельные шары отмечаются в порядке номеров.

6. ПРАВИЛО ЗАМЕДЛЕННОЙ ИГРЫ: Чрезмерно медленная игра наказывается штрафом. После предупреждения более чем ОДНА МИНУТА между выстрелами будет считаться фолом. Третье нарушение приведет к проигрышу игры. Во время национальных соревнований решение судей будет преобладающим, и оба игрока будут рассчитаны на время.

7. ЗАПРЕЩЕННАЯ ИГРА: Если в течение 3 последовательных ходов за столом каждым игроком (всего 6 ходов) они намеренно нарушают правила или царапают, и оба игрока соглашаются, что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к немедленному проигрышу игры, тогда игра будет считаться патовой. Затем мячи будут переброшены, и исход игры снова сломается.

Ф.ПОТЕРЯ ИГРЫ

1. Забивание шара-восьмерки в лузу, когда он не является допустимым прицельным шаром, за исключением открытия брейка.

2. Забивание шара-восьмерки в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.

3. Прыжок или сбивание шара-восьмерки со стола в любое время.

4. Установка шара-восьмерки в лузу, отличную от указанной.

5.Фолт при забивании шара-восьмерки в назначенную лузу.

6. Третье нарушение правила медленной игры.

7. Забивание шара-восьмерки и битка в лузу при брейк-броске. (Это варьируется, если в вашей лиге брейк с 8-мя мячами считается победой.)

8. Неправильная маркировка лузы во время забивания шара 8.

Примечание: Все нарушения, указанные выше, должны быть объявлены до выполнения следующего выстрела.Только вовлеченные игроки могут объявить нарушение.

Г. ЮРИДИЧЕСКИЕ ВЫСТРЕЛЫ

При всех бросках (исключение: стр. 11C и при перерыве) стрелок должен сначала ударить по одному из своих шаров и (1) забить любой групповой шар, или (2) заставить биток или любой другой шар коснуться рельс.
* (Есть две группы шаров: полоски и сплошные)

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Стрелку разрешается отклонять биток от поручня перед тем, как коснуться его прицельного шара; однако после контакта с его прицельным шаром любой групповой шар должен быть забит, ИЛИ биток или любой другой шар должен коснуться поручня.

«БЕЗОПАСНЫЙ» УДАР: По тактическим причинам игрок может забить очевидный прицельный шар, а также прервать свой ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел. Если стреляющий игрок намеревается играть безопасно, забивая очевидный прицельный шар, то перед броском он должен объявить «безопасность» своему противнику. Если это НЕ сделано, и один из прицельных шаров стрелка забит, стрелок должен будет стрелять снова.Любой мяч, забитый при безопасном броске, остается забитым.

Х. ФУЛИН

Все фолы должны быть зафиксированы и подтверждены до того, как будет произведен следующий бросок. (исключение: царапина)

Следующие результаты по фолам:

1. Неспособность произвести правильный выстрел, как указано выше.

2. Бросок битка в лузу или вне стола.

3.Когда игрок царапает брейк или отклоняет биток до удара по сбитым шарам, считается фолом. Входящий игрок получает (биток в руке за головой).

4. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом.

5. Стрельба без касания пола хотя бы одной ногой.

6.Коучинг — это фол. Любой член команды, вызванный на тренировку, приведет к фолу в отношении члена команды, выполняющего стрельбу.

7. Предметный шар застыл на подушке или биток.
Это относится к любому удару, при котором биток впервые касается шара с шаром, который прилип к подушке, или с самим битком. После того, как биток коснется замороженного шара, результат удара должен иметь следующий результат:

a) забитый шар, или;

б) Биток, касающийся подушки, или;

c) контакт замороженного шара с подушкой, прикрепленной к отдельной направляющей, или

d) Другой прицельный шар касается подушки, с которой он еще не контактировал.

Невыполнение одного из этих четырех требований является фолом.

Мяч, который касается подушки в начале выстрела, а затем толкается в подушку, прикрепленную к той же направляющей, считается, что он попал в эту подушку, если он не покидает подушку, не касается другого шара, а затем касается снова подушка. Прицельный мяч не считается прижатым к подушке, если он не был осмотрен и объявлен как таковой судьей или одним из игроков до того, как этот прицельный мяч был задействован в броске.

8. СЛУЧАЙНОЕ перемещение или касание любого шара не является фолом, кроме случаев, когда: 1) перемещенный шар является битком или 2) перемещенный шар касается битка или 3) перемещенный шар, который отскакивает от стола или забил или заставил любой шар соскочить со стола или забить. (исключение из № 3: если шар-восьмерка выпрыгивает из стола или забивается в лузу, это считается проигрышем в игре, если его объявил противник до того, как будет сделан следующий бросок). Только соперник может заменить мяч, перемещенный как можно ближе, или оставить его на месте.Если стрелок заменяет перемещенный мяч, это будет считаться фолом.

9. Подбор или бросок битка, когда любой из шаров все еще находится в движении, является фолом.

10. Толкающие удары и / или двойные удары считаются фолами.

11. С битком в руке касание любого прицельного шара битком является фолом, а касание любого прицельного шара рукой при касании битка — фолом.

12. Когда применяется правило медленной игры, длительность перерывов между бросками более ОДНОЙ МИНУТЫ является фолом.

13. Отбрасывание прицельных шаров со стола.

14. После царапины при правильном перерыве, если игрок полностью и очевидно размещает биток за пределами кухни и выполняет бросок, это является фолом.

15. Если ваш соперник совершает фол, а вы не получили от него подтверждения такого фола до касания битка, вы совершили фол.(исключение: царапина)

16. Незаконные прыжки с мячом.

I. ШТРАФ ЗА ФОУЛИРОВАНИЕ

1. Только вовлеченные игроки могут фиксировать фол. В случае объявления фола противник получает биток в руку в любом месте стола. Это означает, что игрок может поместить биток в любое место на столе (биток не обязательно должен находиться за головой, кроме как при открытии брейка или сразу после фола при брейке).

2. Игрок должен прекратить стрельбу, когда фиксируется фол. Если игрок отказывается уступить в связи с объявлением фола, капитан соперника может подать протест.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: три последовательных фола со стороны одного игрока не являются проигрышем в игре.

Основы восьмерки

Введение


Восьмерка, вероятно, самая популярная игра в бильярд (по крайней мере, в Соединенных Штатах), поэтому важно изучить основы игры в восемь мячей.Существует множество различных наборов правил для восьмерки, но это руководство поможет вам начать с основ и расскажет, как узнать больше. От баров по соседству до мира профессиональных игроков в бильярд часто выбирают восьмерку.

Стойка и шары


Игра начинается со всех пятнадцати шаров, обозначенных «полосами» и «сплошными шариками». «Сплошные» пронумерованы от 1 до 8 и являются сплошными цветами, отсюда и их название. «Полоски» пронумерованы 9-15, и вокруг них есть одна цветная полоса.Одинокий белый шар называется «битком»; Этот шар — настоящий шар, который вы стреляете кием в направлении других шаров с целью выбить целевой шар в лузу.

Вот несколько советов по установке в стойку:

  • Восемь шаров — это игра, в которой участвуют все пятнадцать шаров для пула. Поместите все полосатые и сплошные шары в стойку, оставив биток на другом конце стола.
  • Шарики должны быть установлены в конце стола с большой точкой, обозначающей, где должен быть совмещен вершина стойки.
  • При броске шаров убедитесь, что восьмерка идет по центру, и поместите полосатый шар в один угол, а твердый — в другой. Некоторые игроки настаивают на чередовании сплошного мяча и полосатого мяча на стойке, однако официальные правила этого не требуют.
  • Убедитесь, что стойка плотная — передний мяч находится на одном уровне с вершиной треугольника — важно для гладкой игры. Более плотная стойка сделает разрыв лучше.

Прерыватель выбирается разными способами.Некоторым нравится подбрасывать монетку. Другим нравится соревноваться с отставанием. Вот разбивка лагового соревнования:

  • Это включает в себя бросок битка через короткую часть стола от бампера. Цель состоит в том, чтобы поднести биток ближе к бамперу соперника, не задев его.
  • Это мини-соревнование включает в себя изящество: ударьте по мячу достаточно сильно, чтобы ударить по бамперу, и откатитесь назад, не задев бампер соперника.
  • Установите правила до начала любого отстающего соревнования — например, победитель может выйти из игры.

Начало игры


Цель восьмерки, самой популярной игры в пул, состоит в том, чтобы утопить все ваши шары, полосатые или сплошные, а затем утопить восьмерку. Тот игрок, который сделает это первым, становится победителем. Первый утопленный шар определяет, у какого игрока есть твердые тела, а у какого — полосы. Например, если один игрок первым топит твердый шар, этот игрок будет стремиться утопить все твердые тела.

  • Старт с перерыва. Если утоплен одиночный сплошной или одиночный полосатый шар, то молот будет либо сплошным, либо полосатым, в зависимости от того, какой из них был затоплен.Если равное количество полос и твердых частиц утоплено, то стол по-прежнему «открыт», и игрок может стрелять по любому мячу. Если ни один шар не утоплен, стол открыт, и наступает очередь следующего игрока.
  • Пока игрок делает шары, он продолжает свой ход. Если игрок промахивается или не отражает свой удар, наступает следующий ход игрока.
  • Потопите все указанные шары, а затем выстрелите в восьмерку последним.
  • Шар восьмерки должен быть потоплен последним — потопление до этого приведет к автоматическому проигрышу.

Основные правила восьми шаров


Еще одна основа правила восьми мячей заключается в том, что любая царапина, или когда биток вонзается в одну из лузов или не попадает в прицельный шар, приводит к тому, что противник держит мяч в руках для броска. Если вы поцарапаете, ваш противник сможет поместить мяч где угодно за головной струной, которая представляет собой воображаемую линию, которая проходит горизонтально по столу от второго ромба на одной внешней направляющей до второго ромба на противоположной длинной направляющей на стороне разрыва. Таблица.

Восемь мячей — это игра по вызову. Это означает:

  • Вы должны сообщить, какой кадр вы собираетесь сделать, устно или жестами.
  • Невыполнение требования к броску приводит к окончанию хода, однако все утопленные шары (кроме кия) остаются в лузах.
  • Если объявлен бросок, этот игрок продолжает свой ход.
  • Автоматическая потеря будет результатом, если шар восьмерки будет потоплен в любой другой лузы, кроме той, которая была объявлена, или если есть царапина при попытке потопить шар восьмерки.
  • Если вы «поцарапаете» при ударе по восьмерке, вы автоматически проиграете.
  • Вы можете делать «комбинированные удары». То есть попадание твердого шара в другой цельный шар или попадание полосатого шара в другой полосатый шар, пока вы выполняете бросок. Нельзя попасть полосатым мячом в твердое тело и наоборот.

Подробнее о правилах


Правила игры в восемь мячей сильно различаются в зависимости от настроек, поэтому перед началом игры проконсультируйтесь в местном зале.В разных регионах часто действуют разные правила, которые могут повлиять на исход игры. Чтобы узнать больше об официальных правилах, помимо основ игры в восемь шаров, посетите сайт Американского бильярдного конгресса.

Одно из малоизвестных правил восьми мячей — это безопасный бросок. Это когда игрок объявляет перед своим броском, что он участвует в безопасном броске, что означает, что если он объявит бросок, он лишится своего следующего хода. Это может быть выгодно в таких ситуациях, когда игрок пытается поставить своего оппонента на стол в сложной ситуации.

Советы по игре в восемь мячей


В восьмерке очень важно иметь четкий и точный бросок, так как каждый стремится выполнить назначенный удар.

  • Используйте свою недоминирующую руку в качестве направляющей, опираясь на стол, удерживая переднюю часть или стержень клюшки.
  • Ведущей рукой осторожно возьмитесь за кончик клюшки. Затем рукой проведите клюшкой через мостик, образованный на вашей недоминантной руке, ударяя по битку в намеченном направлении.
  • Точно выстраивать броски, а затем попадать прямо по мячу обманчиво просто. Один из способов помочь прицелиться — это держать доминирующий глаз над палкой и использовать его для прицеливания.
  • Мягко ударьте по мячу. Часто игроки-любители чувствуют необходимость сильно ударить по мячу, но восемь мячей — это, по сути, утонченная игра, в которой важно подготовиться к следующему удару. Нет награды за удар по мячу сильнее, чем у другого парня.

Теперь у вас есть основы игры в восемь мячей, самой популярной игры в пул в Америке.Следующий шаг — начать практиковаться. Сходите в гости к другу, в соседний бар или даже в местный бильярдный зал. Только не начинайте делать ставки на игры, пока не добьетесь успеха!

Pool Game: How to Play Eight Ball

Eight Ball — это игра в бильярд, в которую в общей сложности играют 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Цель каждого игрока — забить в лузу всю свою группу прицельных шаров с 1 по 7. (или с 9 по 15) и выиграйте игру.

Вы будете играть либо однотонными, либо полосатыми шариками.Вы узнаете, кто кем играет, в начале игры после перерыва.

Вы не забиваете шар 8 до конца игры. Когда вы забили все свои шары в лузу, вы целитесь в шар-восьмерку. Первый игрок, который забьет все свои шары, а затем забьет шар-восьмерку, становится победителем.

Если вы делаете «выстрел в банк» или «комбинированный бросок» — два типа колл-шотов — вы должны сообщить своим оппонентам о своем намеченном ударе, потому что эти выстрелы не считаются очевидными.Назовите шар и лузу, в которые вы собираетесь прицелиться. Вам не нужно вдаваться в подробности, кроме прицельного шара и предполагаемой лузы.

Calling the Shots

Eight Ball обычно используется как игра call shot , что означает, что перед тем, как вы ударите по мячу, вы должны объявить бросок. Сначала вы выбираете свой бросок, а затем произносите его вслух, чтобы противник мог вас услышать: «Пять мячей в угловой луче» или любой другой удар, который вы собираетесь сделать.

Если бросок очевиден, вам не нужно его объявлять, но ваш противник имеет право спросить, не уверен ли он или она.Если вы забиваете шар, который вы не уравняли (это называется «отбрасывание»), официальные правила гласят, что мяч следует оставлять в лузу. Однако многие люди предпочитают возвращать забитый мяч на место для ног. Так или иначе, ваш ход переходит к следующему игроку.

Правила

Вот некоторые общие правила Восьмерки:

  • Первый брейк никогда не считается ответным ударом.
  • Если вы делаете брейк, вы можете сделать еще один бросок, если хотя бы один шар на брейке был правильно забит.
  • Если вы не смогли сделать правильный брейк (ни один шар не забит), то ваш противник может решить бросить шары, когда они лежат на столе после брейка, или противник может выбрать повторный брейк.
  • Если вы забиваете шар 8 при брейк-броске, все шары остаются в лузу, кроме шара 8, который возвращается на стол. Соперник может повторно разбить мяч, если шар-восьмерка забит в лузу, или может заметить шар-восьмерку на столе в зоне для ног.
  • Если вы сбрасываете мяч со стола во время первого перерыва, вы теряете свой ход.После этого ваш противник занимает позицию за столом и может продолжить бросок или взять биток в руку и играть из-за хедер-струны.
  • Таблица считается «открытой» после прерывания, что означает, что полосы или твердые частицы еще не определены. Стол всегда считается открытым сразу после перерыва. В этот момент вы можете ударить любой прицельный шар, будь он полосатым или сплошным. Можно даже ударить шар-восьмерку, когда стол открыт, но не забивайте шар-восьмерку.

В этот момент во время игры вы можете ударить по 8-мячу только как часть комбинированного броска. Если вы наносите прямой удар по 8-мячу, вы теряете свой ход, и все забитые шары остаются забитыми. С этого момента ваш оппонент может продолжить игру за открытым столом.

Ищете еще веселые игры для своих детей? Ознакомьтесь с нашими лучшими классическими настольными играми!

Полоски или сплошные пятна?

Теперь, когда стол открыт, пора выбрать свою группу прицельных шаров.Ваш выбор будет определен только после того, как вы забьете назначенный выстрел. Твердые частицы пронумерованы 1-7, а полосы пронумерованы 9-15. Шар 8 черный. Таким образом, если вы объявите «9-шар в угловой луче» и вам удастся забить этот мяч в лузу, то вы останетесь в полосе до конца игры.

Установление контакта

Звучит довольно просто, правда? Не совсем так.

Вот загвоздка: при всех бросках — после перерыва, а не когда стол открыт — игрок должен сначала ударить один из своих шаров и либо забить мяч в лузу, либо коснуться шара (или битка). сторона стола.

Вы можете заставить биток отскочить от края стола (банковский удар) перед тем, как ударить прицельный шар, но прицельный шар должен быть забит в лузу или он или биток должен коснуться стороны стола.

Если какой-либо из шаров не касается края стола, удар считается фолом. Затем ваш противник может сыграть битком с руки из любого места на столе (это не обязательно должно быть из-за хедстринга — это применимо только к открытому брейку).

Фолы и прыжки с мячом

Бросок считается фолом, если он выполнен со стола. Выпрыгивание мяча со стола означает, что вы проигрываете ход противнику. Ваш противник может определять шары в порядке номеров из любого места на столе (это означает, что он или она может поместить мяч в любое место на столе, прежде чем сделать свой следующий ход).

Если вы отскочите от стола 8-шаром, вы потеряете всего ! Так что следите за этим мячом и будьте осторожны! Если вы выбрасываете мяч — кроме 8-го шара — со стола, вы теряете свой ход

Незаконное забивание в лузу

Шар считается забитым неправильно по следующим причинам:

  • Если вы забили шар в лузу при подаче другого шара вне стола (выполнение фола)
  • Прицельный шар, который вы вызывали, не попадает в назначенную лунку

Комбинированные удары

Комбинированные удары являются допустимыми, но вы никогда не можете использовать шар-восьмерку в качестве мяча с первым контактом .Другими словами, вы можете использовать шар-8 в сочетании с другим прицельным шаром, чтобы забить прицельный шар, если вы не ударите шар-восьмерку первым.

Подсчет очков

Вы продолжаете разыгрывать прицельные шары во время посещения стола до тех пор, пока не сможете забить в лузу. Как только все прицельные шары вашей группы забиты, вы пытаетесь забить 8-шар. Первый, кто достигнет этого, побеждает в матче.

Проигрыш в игре

Вы можете проиграть игру по следующим причинам:

  • Забивание шара-восьмерки (кроме первого перерыва) до того, как ваши прицельные шары будут забиты. как забивание оставшихся прицельных шаров
  • Прыжок 8-го шара со стола
  • Забивание 8-го шара в конце игры в лузу, отличную от той, которую вы называете
  • Забивание 8-шара в лузу, когда это не разрешено объектный мяч

Ищете другие веселые игры для всей семьи? Возьмите колоду карт и загляните в наш раздел карточных игр!

ПРАВИЛА ИГРЫ «8 МЯЧЕЙ» | Бильярди Кавиччи

Восьмерка (часто пишется 8-мяч или восьмерка , а иногда обозначается пятнами и полосками , полосами и сплошными полосками или, реже, большими и маленькими или максимумами и минимумами ) — это игра в пул (карманный бильярд), популярная во многих странах мира и являющаяся предметом международных профессиональных и любительских соревнований.Игра, в которую играют на бильярдном столе с шестью лузами, настолько широко известна в некоторых странах, что новички часто не знают о других играх в бильярд и считают, что само слово «пул» относится к восьмерке. В игре есть множество вариаций, в том числе восьмерка Алабамы, сумасшедшая восьмерка, последняя луза, страдание, Миссури, 1 и 15 по бокам, восьмерка вращения, мягкая восьмерка и другие. Стандартный восьмибол — вторая по конкурентоспособности профессиональная игра в пул после девяти мячей и за последние несколько десятилетий опередившая прямой пул.

В восьмерку играют шестнадцатью шарами: биток и пятнадцать прицельных шаров , состоящий из семи полосатых шаров, семи однотонных шаров и черного шара восьмерки. После того, как шары разбросаны с брейк-шотом , игрокам назначается либо группа сплошных шаров, либо полосы после того, как шар из определенной группы правильно забит в лузу. Конечная цель игры — правильно забить восьмой шар в названную лузу, что может быть сделано только после того, как все шары из назначенной игроку группы будут удалены со стола.

Всемирные стандартизированные правила

Правила игры в восемь мячей в американском стиле используются профессионалами во всем мире и во многих любительских лигах. Тем не менее, правила игры в восемь шаров могут быть наиболее спорными из всех бильярдных игр. Есть несколько конкурирующих наборов «официальных» правил. Некоммерческая Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) с национальными членскими организациями по всему миру, некоторые из которых задолго до WPA, например, Бильярдный конгресс Америки (BCA), обнародуют Всемирные стандартизированные правила [5] для любительской и профессиональной игры.Коммерческий международный тур по пулу также установил международный свод правил [6] для профессиональной и полупрофессиональной игры, который используется на крупных турнирах, транслируемых по телевидению (с 2007 года эта лига приостановила свою деятельность и сосредоточена на пригласительные матчи, но многие игроки ожидают, что они возобновятся в более широком смысле в какой-то момент после 2010 года). Между тем, многие любительские лиги, такие как Американская ассоциация игроков в пул (APA) / Канадская ассоциация игроков в пул (CPA) и Национальная ассоциация восьми мячей долины (VNEA) / VNEA Europe, используют свои собственные наборы правил в качестве стандартов (большинство из них наименее слабо основанный на версии WPA / BCA), в то время как миллионы людей играют неформально, используя разговорные правила, которые меняются не только от области к области, но даже от места к месту.

Ниже приводится краткое изложение международных правил (подробнее см. Опубликованные правила WPA / BCA или IPT, которые противоречат второстепенным вопросам):

Оборудование

Шарик 8.

Игровая поверхность стола составляет примерно 9 на 4,5 футов (2,7 на 1,4 м) (нормативный размер), хотя в некоторых лигах и турнирах, использующих Всемирные стандартизированные правила, могут быть разрешены меньшие размеры, до 7 на 3,5 футов (2,1 на 1,1 м), иногда также используются модели начала 20 века размером 10 на 5 футов (3,0 на 1,5 м).

Есть семь однотонных шаров с номерами от 1 до 7, семь полосатых шаров с номерами от 9 до 15, шар 8 и биток . Цвет шаров обычно следующий:

  • 1 и 9: желтый
  • 2 и 10: синий
  • 3 и 11: красный
  • 4 и 12: фиолетовый (TV: розовый) 1
  • 5 и 13: оранжевый
  • 6 и 14: зеленый
  • 7 и 15: коричневый (TV: коричневый) 1
  • 8 — черный
  • Кий — белый

1 Специальные наборы, разработанные для того, чтобы их было легче различить на телевидении, заменяют довольно светлый оттенок коричневого на обычно более темный коричневый цвет шариков 7 и 15 и розовый на темно-фиолетовый цвет шариков 4 и 12; эти наборы альтернативных цветов теперь также доступны потребителям.

Настройка

Чтобы начать игру, прицельных шара помещаются в треугольную стойку. Основание стойки параллельно концевой направляющей (короткий конец бильярдного стола) и расположено так, чтобы вершина стойки находилась в точке для ног . Шарики в стойке идеально расположены так, чтобы все они соприкасались друг с другом; это достигается путем прижатия шариков вместе от задней части стойки к верхнему шарику.Порядок расположения шаров должен быть случайным, за исключением шара 8, который должен быть размещен в центре стойки (то есть в середине третьего ряда), и двух задних угловых шаров, один из которых должен быть полоса, а другой сплошной. Биток размещается в любом месте «, кухня, ».

Перерыв

Выбирается один человек (заранее определенным методом, например, подбрасывание монеты, выигрыш или проигрыш в предыдущей игре, отставание , ), который стреляет первым, и разбивает стойку для прицельных мячей.Если стрелок, который разбивает мяч, не может правильно разбить его (обычно это определяется как попадание по крайней мере четырех мячей в подушки или забит прицельный шар), то противник может потребовать повторную перестановку и стать разбивающим или выбрать игру. от текущего положения шаров.

Фотография перерыва в восьмерке с длинной выдержкой

Согласно Всемирным Стандартизированным Правилам, если шар 8 забит в лузу во время перерыва, но не засоряет , разбивающий может попросить повторную стойку и снова разбить, или сделать так, чтобы шар 8 был обнаружен и продолжал стрелять мячами по мере их попадания. ложь.Если разбойник поцарапает, забивая в лузу 8-й мяч на брейке, входящий игрок может потребовать повторную стойку и разбить или выставить 8-й мяч и начать стрельбу с мячом в руке за лицевой тетивой , с шариками, когда они лежат. (Для региональных любительских вариантов, таких как получение восьмерки на перерыве, являющееся мгновенным выигрышем или проигрышем, см. «Варианты неофициальных правил» ниже.)

Обороты

Игрок (или команда) будет продолжать бросать до совершения фола или неспособности правильно забить прицельный шар при броске без фола (независимо от того, преднамеренно, или нет).После этого наступает очередь противостоящих игроков. Играйте по очереди таким же образом до конца игры. После фола у входящего игрока мяча в руке в любом месте стола, если только фол не произошел при брейк-броске, как отмечалось ранее. [ необходима ссылка ]

Захват 8-го шара

Как только вся группа прицельных шаров игрока или команды забита, они могут попытаться утопить шар 8. Чтобы выиграть, игрок (или команда) должен сначала указать, в какую лузу они планируют погрузить шар 8, а затем успешно забить шар 8 в названную лузу.Если шар 8 попадает в любую лузу, кроме назначенной, сбивается со стола или происходит фол (см. Ниже) и шар 8 забивается, это приводит к проигрышу игры. В противном случае ход стрелка просто заканчивается, в том числе когда фол, такой как царапина, происходит при неудачной попытке забить шар 8 в лузу. Короче говоря, игра «восемь шаров» по ​​стандартизированным правилам, как и игра в девять шаров, заканчивается на , а не на , пока « денежный шар » больше не будет на столе.Это правило необычно для некоторых игроков бара и лиги, потому что в американской, канадской и многих других разновидностях пула бара , а также в некоторых лигах, таких как APA, такой фол является проигрышем в игре. Это не относится к Всемирным стандартизированным правилам или к некоторым другим лигам, которые используют эти правила или их варианты, например VNEA, начиная с сезона 2008/2009, и BCAPL), и USAPL.

Выигрыш

Любой из следующих результатов в игре:

  • Игрок правильно забивает шар 8 в назначенную лузу после того, как все прицельные шары этого игрока были забиты
  • Противник неправильно забивает шар 8 (e.г. перед тем, как очистить все прицельные шары этого игрока, делает это при том же броске, что и последний такой прицельный шар, или 8 попадет в лузу, отличную от той, которая была назначена)
  • Противник сбивает шар 8 со стола.
  • Игрок соперника совершает любой фол, в том числе царапает биток в лузу или сбивает его со стола, в ходе броска, при котором шар 8 попадает в лузу. (Как отмечалось выше, царапина или другой фол при броске для 8-го шара означает , а не проигрыш в игре, если 8-й мяч не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола.)

Фолы

  • Стрелок не может поразить один из своих прицельных шаров (или шар 8, если все указанные прицельные шары уже забиты) битком до того, как биток коснется других шаров (если есть). Сюда не входят броски типа « разделенных », когда биток одновременно ударяет по одному из прицельных шаров стрелка и одного из прицельных шаров соперника.
  • Ни один шар не соприкасается с подушкой или забивается после правильного контакта битка с (первым) прицельным шаром (или шаром 8 при броске за шар 8).
  • Биток забит (« поцарапан, «)
  • У стрелка нет хотя бы одной ноги на полу (это требование может быть отменено, если стрелок отключен соответствующим образом или на месте проведения не предусмотрен механический мост )
  • Биток бьет до того, как все шары полностью остановятся по сравнению с предыдущим выстрелом
  • Во время броска по битку нанесено более одного удара
  • Биток полностью или частично перепрыгивает через препятствующий шар с помощью неправильного броска в прыжке, который проходит под битком
  • Биток явно толкается (толкается медленно, а не ударяется), при этом наконечник кия остается в контакте с ним более чем на мгновение
  • Стрелок касается битка чем-то другим, кроме кончика битка
  • Стрелок касается любого шара (телом, одеждой или оборудованием), кроме тех, которые необходимы для перемещения битка, когда у игрока мяч в руке
  • Стрелок сбивает мяч со стола
  • Стрелок выстрелил вне очереди
  • При брейк-шоте никакие шары не забиваются в лузы, и меньше четырех шаров достигают подушек (в этом случае входящий игрок может потребовать повторного броска и сделать перерыв, либо заставить первоначального разбивающего игрока сделать повторный брейк, либо может взять мяч- в руке за головку , тетиву и стрелять шариками, пока они лежат)

Лучший бильярд — Правила банковского пула

Банк Пул

ВИД ИГРЫ Bank Pool — это игра, в которой законно забитые шары должны быть помещены в лузу. (используя один или несколько банков).Можно выбрать любой шар на столе и игра называется мячом и луной.

ИГРОКИ Два человека или две команды.

МЯЧИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ Прицельные шары с номерами от 1 до 15, плюс биток.

СТОЙКА Стойка стандартная треугольная. Шары могут быть в любом порядке.

ОБЪЕКТ ИГРЫ Быть первым игроком или командой, законно потопившей восемь мячи.

ОТКРЫТИЕ ПЕРЕРЫВА Брейк-шот «бесплатный».Если что-нибудь сделано на разрыве он обнаруживает, а прерыватель все еще находится на столе. Если ничего Сделано, тайма брейкера окончена.

ПРАВИЛА ИГРЫ Все броски, кроме первого брейка, считаются лузовыми. Игрок продолжает свой иннинг, пока он
делает легальные снимки.Обнаружены НЕЗАКОННО ЗАКРЫТЫЕ МЯЧИ. Если фол был совершено игрок должен заметить дополнительный мяч от тех, которые он ранее утонул или задолжал столу мяч (будет замечен сразу после финиша) иннинга, в котором он впервые может заплатить за стол).

ШАРИКИ ДЛЯ ПЕРЕПАДАЮЩИХ ПРЕДМЕТОВ Замечены без штрафа.

БИЛЬЧИК ПОСЛЕ прыжка или царапины вводится в игру из кухни. Приближается биток отдыхать от стола-кровати считается фолом.

ШТРАФЫ ЗА ФОЛЫ Игрок должен заплатить за стол мяч. Кроме того при этом любые шары, затонувшие в результате фолового удара, должны быть отмечены.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ НАКАЗАНИЯ ЗА ФОЛ Если игрок совершает фол в трех последовательных иннингах, он проигрывает. игра.

Международная ассоциация бильярда

Объект игры

Восьмерка (8-ball) — это игра, в которую играют битком и пятнадцатью прицельными шарами с 1 по 15.Один стрелок должен забивать шары группы пронумерованы от 1 до 7 (сплошные цвета), в то время как другой стрелок должен забивать шары из группы с 9 по 15 (полосы). Стрелок в кармане его группа первой, а затем правильно забивает восьмерку, выигрывает стойку.

Пузырьковые шары

В формате «Досуг» в начале партии два игрока должны согласиться сыграть «в карман». Если игроки не могут договориться «коллировать ваши карманы», то игроки будут разыгрывать сет как «подсчет помоев».Если два игрока соглашаются сыграть «уравняй в карман», применяются следующие правила:

Объявление лузы осуществляется путем устного объявления обозначенной лузы оппоненту или любому стрелку из команды соперника, либо указанием лузы рукой или бильярдным кием.

Приветствуется, чтобы все шары озвучивались вашему противнику вместе с их намеченной лузовой. Необязательно указывать очевидные мячи и соответствующие им лузы, однако при выполнении броска в банк, броска ногой, броска в прыжке, массового броска или комбо-броска стрелок должен вызвать намеченный прицельный шар и лузу.

Если стрелок не вызывает намеченный прицельный шар и лузу при выполнении банковского удара, удара ногой, удара в прыжке, массового удара или комбо-удара, это считается потерей хода.

При вызове вашей лузы никогда не требуется указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбоев и т.д. .

Legal Shot

При всех бросках (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен сначала поразить один из своих шаров и

  1. Забейте пронумерованный мяч.
  2. Заставляет биток или любой пронумерованный шар касаться подушки после первоначального контакта битка с прицельным шаром.

Примечание: стрелку разрешается отклонять биток от подушки перед тем, как коснуться прицельного шара; однако, после контакта с их прицельным шаром, прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться подушки. Несоблюдение этих требований является фолом с мячом в руке. Удар не является правильным, если при ударе совершается какая-либо другая форма фола, даже если были соблюдены правила 1 и 2.

Игра в мяч

Прицельные шары (от 1 шара до 15 мячей) должны быть установлены как можно плотнее в форме треугольника, с любой полосой или сплошным телом на вершине треугольника и в точке для ног, а мяч 8 — посередине. треугольника, полосатый шар в одном углу стойки и сплошной шар в другом углу. Основание стойки должно быть параллельно подушке для ног.

Схема 8-шариковой стойки

Если после того, как шары были разбиты, все шары в стойке не соприкасались друг с другом, что также известно как «свободная стойка», стрелок, который должен разбить, может потребовать повторную вставку, и в это время противники Стрелок должен переставлять шары так, чтобы все шары в стойке должным образом контактировали друг с другом, также известная как «плотная стойка»

Примечание. Состояние войлока часто не позволяет полностью удовлетворить приведенные выше правила.В этом случае выберите лучшую возможную стойку. Соперник игрока, выполняющего брейк, обычно разбивает мячи, но противник может назначить любого, кого он желает забить, если это не он сам. Лига IBA — это не лига « на стойку ». Игроки должны поставить для своих противников.

Legal Break

Для выполнения правильного брейка брейкер с базой битка за головной струной должен либо

  1. Взять мяч в лузу.
  2. Забейте не менее четырех мячей с уникальными номерами на подушку.
  3. Первый шар, с которым касается биток, должен быть шаром в одном из первых трех рядов стойки.
  4. Разрыв должен быть жестким ходом . Преднамеренная мягкая поломка не допускается, даже если четыре мяча коснулись рельса. Преднамеренная мягкая поломка — нарушение правил спортивного мастерства.

Примечание: в случае, если стрелок помещает основание битка над лицевой тетивой, стрелок противоположной команды должен вызвать его до того, как будет произведен разбойный бросок, а не после него.

Если стрелок, выполняющий брейк-шот, во время своего удара полностью промахивается и не контактирует с битком (в основном «замах и промах»), это не считается фолом, и стрелок может попытаться произвести брейк-шил еще раз. .

Сценарии нарушения
  1. НЕ ИСПОЛНИЛ ЮРИДИЧЕСКИЙ ПЕРЕРЫВ Если разбивающий игрок не выполнил правильный перерыв (включая промах), нарушитель может попытаться разбить снова, пока он не выполнит правильный перерыв или не совершит фол.Есть одно исключение из этого правила, если игра Мастерс и совершается фол в перерыве; наступающий стрелок должен сломаться. Если совершается фол, атакующий игрок имеет возможность:
    1. Принятие стола в позицию и стрельба.
    2. Взять биток в руку за верхнюю линию и бросить в текущее положение пронумерованных шаров.
    3. Попросить повторную стойку, взять биток в руку за верхнюю линию и взять на себя ответственность за перерыв.
    Примечание: если наступающий стрелок выбирает (1) или (2), то это считается обычным ходом за столом. Если наступающий стрелок выбирает вариант (3), ему не нужно снимать свой карман, так как это считается перерывом.
  2. КИЙ ШАР ЗАКРЫТ ИЛИ УБИРАЕТСЯ С СТОЛА Если биток забит в лузу или слетит со стола во время брейк-броска, это будет фолом. У непобедимого стрелка биток находится за лицевой тетивой, и стол открыт.Примечание: входящий игрок держит биток в руке за головной линией и не может стрелять в какой-либо прицельный шар, который находится за головной линией, если только он сначала не выстрелит битком за головную линию и не заставит биток вернуться за голову. струну и ударьте по прицельному мячу.
  3. ОБЪЕКТНЫЙ ШАР ОТ СТОЛА Если какие-либо прицельные шары соскочили со стола, они должны быть возвращены на стол и помещены на то же место, где стояла стойка, в порядке номеров.Если какие-либо мячи находятся на пятне для ступни или блокируют пятно для ступни, шары, которые были сбиты со стола, должны быть помещены непосредственно за шарами, блокирующими пятно для ступни по направлению к подушке для ступни.
  4. ПОМЕХИ ДЛЯ БИКА Стрелок препятствует движению битка, когда биток может поцарапаться. Это правило требует определенного уровня рассудительности, но приведет к тому, что у непобедимого стрелка будет биток за лицевой линией и стол будет открытым.
8 мячей в лузу при перерыве

Правильная лука восьмерки при перерыве выигрывает игру для разбивающего игрока; при условии, что фола не было совершено. Хотя это маловероятно, возможно, что игрок, выполняющий брейк, предпочел бы, чтобы игровой мяч был обнаружен, а не признал победу. В этом случае ответственность за возврат игрового мяча ложится на нарушителя. После этого иннинг игрока, выполняющего функцию брейка, будет продолжен со всеми остальными шарами, оставшимися в момент остановки.

Примечание: в формате Мастерс, когда правильно забивает 8-й мяч в брейк, игрок, выполняющий брейк, имеет возможность выставить 8-й шар и выполнить бросок из текущей позиции или перебросить мяч и снова разбить его. Если игрок, выполняющий брейк, делает восьмой шар на брейке и царапает или отскакивает биток от стола, входящий игрок имеет выбор: выставить восьмой шар и взять мяч в руку на кухне, чтобы продолжить свой ход за столом или перетяжка и ломка.Обнаружение шара-восьмерки не обязательно означает, что игрок принял стол, у игрока все еще есть выбор: перебросить мяч и разбить его даже после того, как он заметил шар-восьмерку, если не было предпринято никаких других попыток удара. В ситуации, когда шар-восьмерка забит в лузу при брейке, и ни один из игроков не замечает, что шар-восьмерка забит, а игрок, выполняющий брейк, продолжает свой ход к столу и правильно забивает шары, а затем замечает, что шар-восьмерка был забит при брейке, текущая стойка заканчивается, и игрок, который сломал повторно стойки и снова ломается, начинает новую стойку.Незаконченная стойка не засчитывается.

После перерыва — открыть стол

Стол всегда открыт сразу после перерыва. Определенная группа стрелка (сплошные или полосы) будет определена как , а не , пока стрелок правильно не забивает прицельный шар. Таблица считается «открытой таблицей», если выбор группы (сплошная или полосатая) еще не определен. Когда стол открыт, можно ударить по одной группе шаров, чтобы забить в лузу другой шар из противоположной группы.

Когда стол открыт, если стрелок забивает прицельный шар и царапает его, стол остается открытым. У приближающегося стрелка в руке биток.

Когда стол открыт, если игра «call your pocket» и стрелок забивает прицельный шар в любую лузу кроме , кроме обозначенной лузы, стол остается открытым для следующего стрелка, который должен стрелять по столу из текущей позиции. У игрока, выполняющего входящий мяч, нет битка в руке, если предыдущий игрок не совершил фол.

Примечание: шар 8 не является «нейтральным», и никогда не может быть нанесен первым в комбинации; это действие привело бы к фолу с мячом в руке.

Игра в мяч 8

Правильная лука восьмерки при перерыве выигрывает игру для разбивающего игрока; при условии, что фола не было совершено. Хотя это маловероятно, возможно, что игрок, выполняющий брейк, предпочел бы, чтобы игровой мяч был обнаружен, а не признал победу. В этом случае ответственность за возврат игрового мяча ложится на нарушителя.После этого иннинг игрока, выполняющего функцию брейка, будет продолжен со всеми остальными шарами, оставшимися в момент остановки.

Примечание: в формате Мастерс, когда правильно забивает 8-й мяч в брейк, игрок, выполняющий брейк, имеет возможность выставить 8-й шар и выполнить бросок из текущей позиции или перебросить мяч и снова разбить его. Обнаружение шара-восьмерки не обязательно означает, что игрок принял стол, у игрока все еще есть выбор: перебросить мяч и разбить его даже после того, как он заметил шар-восьмерку, если не было предпринято никаких других попыток удара.

Safety Play

Если стрелок намеревается сыграть безопасность, он должен уведомить об этом своего противника. Если объявлен предохранитель и стрелок намеренно или непреднамеренно забивает один из своих шаров, стрелки поворачиваются к концу стола.

Примечание: в формате «Отдых», если стрелок объявляет предохранитель и намеренно или случайно забивает один из своих прицельных шаров без совершения фола, ход стрелков продолжается.

Проигрыш игры

Стрелок проигрывает игру, если он совершит любое из следующих нарушений:

  1. Забивает шар-восьмерку в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
  2. Забивает шар-8 в лузу, отличную от указанной. (См. Карманный патч — Раздел 1.6)
  3. Забивает 8-шар в лузу, когда он не является допустимым прицельным шаром (8-шар вне очереди).
  4. Выбивает от стола 8-шар «спорным мячом»
  5. Биток царапается или является «спорным мячом» при броске восьмерки.
  6. Биток царапается или представляет собой «выскочивший мяч» при брейк-броске, который также забивает восьмой шар.Примечание: в формате Masters это перестановка и перерыв для наступающего стрелка.
  7. Стрелок совершает любой тип фола с мячом в руке во время удара, при котором 8-шар забивается в лузу.
  8. Стрелок вмешивается в любой шар, который затем вызывает или позволяет забить восьмой шар.
  9. Стрелок вмешивается в биток или восьмерку в ситуации проигрыша игры.

Примечание: , а не , является фолом в конце игры, если стрелок просто не может выполнить правильный удар, когда он стреляет по 8-мячу (первый удар по другому мячу, неспособность направить мяч к поручню и т. Д. ). Если не было совершено иного фола в результате окончания игры, это фол с мячом в руке.

Обычным наказанием за любой фол в конце игры является проигрыш игры. Однако все фолов в конце игры предоставляют оппоненту выбор.Каждый раз, когда стрелок совершает фол в конце игры, его противник может выбрать наказание мячом в руке вместо победы в игре. Если стрелок забил в лузу восьмой шар, а его противник выбрал этот вариант с мячом в руке, то игрок обязан забрать восьмой шар, и восьмой шар засчитывается. Если 8-шар был забит каким-либо иным образом, кроме результата удара (тело игрока, помеха при ударе, взмах битка и т. Д.), Он помещается противником как можно ближе к исходному положению. позиция. Если вы совершили фол в конце игры, не касайтесь мяча, пока ваш противник не примет победу в игре. Стрелок должен либо дождаться выбора противника, либо попросить его сделать выбор. Если стрелок переместил какие-либо шары, следует предпринять все разумные попытки вернуть эти шары в исходное положение. Как и в случае с случайно перемещенным мячом, противник контролирует его размещение. 8-ball, в случаях, когда невозможно восстановить таблицу (а только тогда ), стрелок получит одно очко за каждую из своей группы мячей, которые уже были забиты, а его противник получит 15 очков за победу.Совет товарища по команде — это тренировка. Тренер может дать совет, если есть тайм-аут, но если товарищ по команде, который не является тренером, дает совет или тренер дает совет, когда тайм-аут недоступен, игрок теряет эту возможность, и должен примите победу в игре. Если игрок использует вариант с мячом в руке и выполняет удар, стойка «живая».

Подсчет очков

Гонка до очков — Победитель игры получает 8 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу и по 1 очку за каждый забитый шар из своей группы, а противник получает одно очко за каждый забитый шар из своей группы.

Race To Games — Победитель игры получает 15 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу, а противник получает 0 очков за проигрыш.

Круговая система — Победитель игры получает 8 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу и 1 очко за каждый забитый шар из своей группы, а противник получает 1 очко за каждый забитый шар из своей группы.

Правила и спецификации — Бильярдный Конгресс Америки

Правила и спецификации для карманного бильярда
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эти файлы содержат собственность, авторские права на которую принадлежат Billiard. Конгресс Америки.Любое изменение или продажа содержащейся здесь информации строго запрещено законами, регулирующими это авторское право. Пожалуйста прямые вопросы относительно интерпретации следующего, или информация о том, как получить текущий BCA Billiards — Официальный Книга правил и рекордов Бильярдного Конгресса Америки. В официальная книга правил BCA, которая была обновлена ​​в январе 2011 г., доступна для покупки в Интернете в BCA Store .
  1. Общие правила
  2. Правила девяти мячей
  3. Правила восьми мячей
  4. 14.1 Правила непрерывного пула
  5. Правила черного шара
  6. Фолы
  7. Правила / правила соревнований на колясках
  8. Определения, используемые в правилах Ball
  9. Правила Технические характеристики оборудования / Рекомендации по размеру комнаты
  10. Правила

1. Общие правила

Эти общие правила применяются ко всем играм в карманный бильярд, ЕСЛИ не указано иное в отдельных правилах игры. Скачать Общие правила .

2. Правила девяти мячей

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд». Скачать Правила девяти мячей .

3. Правила восьми шаров

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда . Скачать Eight Ball Rules .

4. 14.1 Правила непрерывного пула

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд». Скачать 14.1 Правила непрерывного пула (в формате PDF).

5. Правила черного шара

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд». Скачать Правила черного шара (в формате PDF).

6. Фолы

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила . карманного бильярда. Скачать Фолы .

7. Правила и положения для соревнований на колясках

Международная федерация спорта на колясках в Сток-Мандевилле (ISMWSF) признана Всемирной ассоциацией пул-бильярда (WPA), всемирным руководящим органом карманного бильярда, как руководящая организация всех международных соревнований по карманному бильярду для инвалидных колясок.За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда . Скачать Правила / Положение о соревнованиях на колясках (в формате PDF).

8. Определения, используемые в Правилах

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила . карманного бильярда. Скачать определения, используемые в правилах (в формате PDF).

9.Правила десяти мячей

За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд». Скачать Ten Ball Rules .

Технические характеристики

Технические характеристики профессионального оборудования для мероприятий, санкционированных WPA

Целью этих спецификаций должно быть установление стандартов для оборудования, используемого на всех чемпионатах мира Всемирной ассоциации бильярда (WPA), мероприятиях WPA World Tour и других санкционированных и / или признанных WPA мероприятиях.Эти спецификации не обязательно применимы к столам, изготовленным для коммерческого домашнего использования. По своему усмотрению Всемирная ассоциация пула и бильярда может санкционировать турниры за столами, не соответствующими этим требованиям. Просмотр документации по спецификациям оборудования .



Технические характеристики оборудования BCA для непрофессионального использования

Данные спецификации предназначены для оборудования для отдыха (непрофессионального). См. Документацию по спецификациям оборудования BCA (в формате PDF).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *