Верю не верю правила игры: Верю - не верю купить книгу с доставкой по цене 805 руб. в интернет магазине
Правила игры Верю — не верю
Об игре
Игра «Верю — не Верю» рассчитана на 3-6 человек. Игрокам раздается стандартная колода из 52 карт. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Важным фактором является умение игроков блефовать, а также угадывать блеф со стороны своих соперников. У каждого игрока на ход есть 40 секунд (25 секунд для короткого режима игры). Случайным образом определяется человек, который будет открывать раунд, далее от него игра идет по кругу.
Игрок, открывающий раунд кладет на стол рубашкой вверх от 1 до 3 карт и объявляет их достоинство (двойки, тройки, четверки … и т.д.). Этим самым игрок утверждает, что все положенные на стол им карты имеют объявленное достоинство. Ход переходит к следующему игроку, который имеет на выбор несколько вариантов продолжения игры:
1) добавить карту(ы) нажав кнопку «Кладу ещё» (от 1 до 3 карт).
2) проверить предыдущего игрока нажав кнопку «Верю» или «Не Верю».
Когда игрок добавляет свои карты и нажимает «Кладу ещё», он автоматически снимает утверждение предыдущего игрока, карты которого отправляются в Банк и больше не проверяются, а он сам становится утверждающим, что все положенные им карты «сверху» имеют достоинство, объявленное ранее.
Когда игрок осуществляет проверку и нажимает кнопку «Верю», он соглашается с утверждением предыдущего игрока. Происходит проверка тех карт, которые положил предыдущий игрок на соответствие достоинства. Если он действительно говорил правду и следующий игрок ему «верит», карты, положенные на стол утверждающим открываются, и все карты уходят в Отбой (в том числе карты, которые накопились в Банке ранее, при этом карты в Банке проверке не подлежат). Если игрок «верит», а утверждающий блефовал – поверивший игрок забирает все карты на столе и из Банка себе, как наказание за доверчивость.
Когда игрок нажимает кнопку «Не Верю» — он не согласен с утверждением предыдущего игрока. Происходит проверка тех карт, которые положил утверждающий на соответствие достоинства. Если при проверке вскрывается блеф, то утверждающий забирает карты(в том числе карты Банка), так как его блеф разоблачили. Если утверждающий положил правду, а следующий игрок нажимает «Не Верю», тогда проверяющий игрок забирает все карты на столе (и накопившиеся в Банке) за недоверчивость.
При проверках (то есть при нажатии кнопок «Верю» или «Не Верю») карты утверждающего на столе вскрываются следующим образом:
- Открываются всем игрокам — если раздача уходит в отбой.
- Открываются только проверяющему игроку — для подтверждения ошибки, при этом остальные игроки не видят карты (за исключением игроков использующих гаджет Проверка).
- Не открываются никому, если утверждающий блефовал, а проверяющий его блеф разоблачил. (Кроме игроков использующих гаджет Проверка, у которых происходит открытие карт при любой проверке).
Игрок, который правильно угадал позицию «Верю» или «Не Верю» начинает новый раунд со своего утверждения. Таким образом, игрок, который не поверил правде, наказывается вдвойне — он берет все карты раунда, а также теряет право открытия нового раунда.
Игрок выходит из игры только после того, как он положил на стол последнюю карту, и она вышла из текущего раунда(то есть, у игрока не осталось его карт ни на руках, ни в Банке). Если впоследствии ход доходит до него, он обязан выбрать «Верить» или «Не Верить», так как «Класть ещё» ему нечем, в зависимости от выбора он или выходит из игры или берет карты на столе и продолжает игру.
Выигрывают те игроки, кто выходят из игры первыми, проигравшими остаются игроки, кто позже других избавился от карт. Когда остаются 2 игрока, запускается дополнительный таймер, игрокам дается 5 минут для завершения партии (в противном случае, они оба будут проигравшими).
Карточная игра Верю не верю The Royal Bluff
«Верю не верю» — это настольная карточная игра для тех, кто любит риск, азарт и веселье. Способна объединить детей и взрослых в умении распознавать блеф и обхитрить соперника. Игра предназначена для веселого времяпрепровождения и общения. Простое везение, никаких интриг, немного приукрашиваем действительность и блефуем по-королевски.
Как играть:
Игроки получают равное количество карт и ходят по очереди
- Например, первый игрок выкладывает три карты рубашкой вверх и говорит: «Это крокодилы».
- Следующий игрок может ему поверить и доложить туда ещё сколько угодно карт крокодилов. А может не поверить, сказать «не верю, это не крокодилы!» И вскрыть карты.
- Если там правда крокодилы (эх, не стыдно ли сомневаться в друге?), придётся второму игроку забрать все эти карты себе.
Всё дело в том, что, если второй поверит и положит своих крокодилов, следующий игрок может не поверить и вскрыть карты. Если туда закрался другой зверь, все карты заберёт уже второй игрок, а первый будет не при чём. Вот такой хитрец. А цель игры — избавиться от всех своих карт на руке первым.
Для кого эта игра:
Возраст участников: от 8 лет. Количество участников: от 2 человек.
Основной чертой этой увлекательной игры есть умение игроков блефовать или угадывать блеф своих соперников. Игра подойдет для компании друзей, совместных посиделок, семейного времяпрепровождения. Это довольно компактная игра и потому ее можно взять с собой куда угодно: в дорогу, на дачу, в гости, на вечеринку!
Состав игры:
- 42 карт
- правила игры.
Рекомендуемый возраст: от 8 лет
Количество участников: от 2 игроков
Размер упаковки: 13х9х5,5 см.
Производитель: Danko Toys
Купить карточную игру «Верю Не верю The Royal Bluff» в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр «Игры Почемучек».
Верю — не верю — FreeDay.su
НазадОписание игры
Правила карточной игры «верю — не верю»:
Для игры нужно не менее 3-х человек. Берётся колода карт и раздаётся поровну между всеми игроками. Цель игры – избавится от своих карт. Тот, кто раздавал карты, вынимает несколько (больше двух) карт и кладёт их на стол рубашками вверх (т.е. картинками вниз) со словами «две десятки» например. Следующий по часовой стрелке игрок (2-й) принимает одно из трёх решений:
- Сказать «верю». Если угадает (т. е. там действительно 2 десятки), то карты уйдут в бито. Если не угадает, то карты достанутся ему.
- Сказать «не верю». Если угадает (т.е. там не 2 десятки), то карты вернутся игроку 1. Если не угадает, то карты достанутся ему.
- 3 положить ещё одну или несколько карт и назвать то же достоинство «Ещё десятка» например.
Если 2-й игрок выбрал 3-й вариант, то следующий игрок (3-й) принимает одно из трёх решений:
- Сказать «верю». Тогда проверяются карты положенные игроком номер 2. Карты игрока 1 не проверяются. Если угадает (т.е. там действительно десятки), то карты уйдут в бито. Если не угадает, то карты достанутся ему (3-ему игроку) (в наказание за доверчивость).
- Сказать «не верю». Тогда проверяются карты положенные игроком номер 2. Карты игрока 1 не проверяются. Если угадает (т.е. там не десятки), то все карты уйдут игроку 2 (в наказание за обман). Если не угадает, то карты достанутся ему (3-ему игроку) (в наказание за подозрительность).
- 3 положить ещё одну или несколько карт и назвать то же достоинство «Ещё десятка» например.
Если игрок не брал карт (карты ушли в отбой или достались предыдущему игроку), то игрок возобновляет круг, кладя несколько карт и называя их достоинство. Если игрок брал карты, то возобновляет круг соседний игрок по часовой стрелке.
Проигравшим считается последний игрок, который останется с картами.
Проигравший игрок раздаёт карты в следующей игре.
Увлекательность игры
Если Вам понравилась эта страница, то Вы можете добавить на неё закладку в вашей социальной сети:
И проголосовать за понравившуюся страницу: Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus. blog comments powered byДанетки Верю-Не верю: угадайте, где правда, а где
Данетки Верю – Не верю: Погружение в мир удивительных фактов
В казино Лас-Вегаса никогда не жалели денег и фантазии, чтоб привлечь в свой город как можно больше посетителей. В 1950-х годах гости игорной столицы США время от времени становились свидетелями уникального для тех лет зрелища…
В 1789 году, когда была взята Бастилия, Робеспьер, один из вождей восставших, заявил, что не всех узников знаменитой тюрьмы можно назвать гражданами…
Знаете ли вы, что имел в виду Робеспьер, и о каком таком зрелище в Лас-Вегасе идёт речь? Если да, вам будет очень легко победить в настольной игре Данетки Верю-Не верю, если нет – просто попробуйте угадать!
Игра Данетки Верю – Не верю: Где правда, а где автор приврал?
Данетки Верю-Не верю – новая настольная игра серии Данетки. Данный выпуск весьма отличается от предыдущих как комплектацией, так и условиями игры. В этот раз участникам не понадобится проводить детективные расследования и выяснить, что произошло и при каких обстоятельствах (как это было в Данетки. Случай из жизни, Данетки. Удивительные люди). Вместо этого вы окунетесь в мир удивительных фактов и сами решите, верить им или нет.
Прежде, чем начать партию, следует поместить в центр стола два игровых поля: одно для голосования, другое – для подсчёта очков. Теперь перетасуйте карточки с историями, выберите себе по цветной фишке и возьмите по набору жетонов для голосования («да», «да+2», «нет», «нет+2», «хмм», «хоп», «кыш», «тсс») того же цвета.
Каждый раунд один из игроков становится ведущим, при этом он может участвовать в игре наравне с остальными. Ведущий берёт карту и зачитывает историю и три предложенных варианта ответов, а после – кладёт карточку на специальное место на поле. Теперь всем игрокам нужно с помощью жетонов проголосовать, верят они или нет. При этом верными могут быть и все три ответа, и два, и лишь один, ровно, как и неверными. Вам самим нужно определить, что из предложенного является правдой, а что – ложью. Участники голосуют взакрытую, выкладывая жетоны рубашкой вверх, и только потом открывают их. Так можно не просто высказать своё мнение, но и подвинуть жетон соперника или вовсе аннулировать его. После всех этих манипуляций, карточка переворачивается, участники получают баллы и двигают свои фигурки по треку победных очков. Кто доберётся до финиша первым – тот и победил.
Не игра, а кладезь знаний!
Купить игру Данетки Верю-Не верю можно как для веселого досуга, так и для общего развития. Благодаря содержанию игры, вы пополните свою копилку знаний занятными историями и фактами, и станете еще более интересным собеседником!
Скорее начинайте партию, узнавайте новые истории, голосуйте и не отказывайте себе в удовольствии с важностью Станиславского сказать своё решительное: «Не верю!»
Игра «Верю – не верю»
Подрастая, дети приобретают все большую практику в постижении окружающего мира. Поэтому один из типовых заданий для них может стать отыскивание ошибок в понятиях, которые преподносит им взрослый.
Правила игры таковы: ведущий говорит разные фразы, при этом он сознательно допускает ошибки в понятиях. Задача детей – отыскать эти ошибки и согласиться или не согласиться с ведущим. Одновременно в игре происходит тренинг по развитию внимания и памяти.
По правилам игры «Верю – не верю» если ведущий произносит верную фразу-понятие, то дети, например, должны кивнуть головой в знак согласия. Если же фраза неправильная, то дети должны сделать отрицательный жест головой и вдобавок еще хлопнуть в ладоши.
Вот некоторые примеры правильных и неправильных фраз:
- Весной распускаются почки на деревьях.
- Летом всегда идет снег.
- Мороженое всегда едят вареным.
- Спелый арбуз должен быть сладким.
- В кино все идут, чтобы там спать.
- Самый главный в радуге цвет – черный.
- Самый маленький палец на руке называется мизинец.
- Все плохие ученики в школе получают пятерки.
- Когда идет дождь, надо брать с собой зонтик.
- Котята любят играть с мячиками.
- Когда люди загорают на солнце, то все становятся зелеными.
Вариант игры: дети показывают условные знаки, которые были специально изготовлены к этой игре – кружки на ножках, вырезанные из картона. Каждому игроку заранее надо приготовить по два кружка и раскрасить их один в красный, второй – в зеленый цвет.
Ведущий объясняет, что правила игры не изменились. Только теперь условные знаки дети должны будут показывать кружками. Красный кружок будет обозначать спелую вишню – если ведущий говорит правильно, то надо поднять красный кружок. Зеленый кружок – незрелая вишня, этот кружок будет обозначать, что ведущий ошибается.
Selfie Media — весёлые настольные игры для всей семьи
Компания «ЮНИТОЙС МСК» представляет портативные настольные игры Selfie Media.
Selfie Media — уже хорошо знакомый рынку производитель веселых карточных игр для всей семьи. Динамичный сюжет и красочное оформление не дадут заскучать никому. Линейка портативных игр Selfie Media — это удобная для транспортировки упаковка, как будто созданная специально для путешествий.
Игра «Верю не Верю»
Веришь ли ты человеку, сидящему рядом? Говорит он правду или пытается схитрить? Проверь свою интуицию. «Верю не Верю» — быстрая карточная игра с незатейливой механикой и красочными иллюстрациями. Простые правила понятны не только взрослым, но и детям.
В игре участвует карточки с 9 животными, Кракозябра (замена любого животного) а так же нейтральные карты: «за грибами» — бить рукой по картам, «на рыбалку» — позволяет вскрыть одну из выложенных карт противника. Цель игры — избавиться от карточек быстрее соперников. В процессе игроки рассказывают (честно или не очень) про выложенные рубашкой на стол карточки. Основная задача противника распознать достоверную информацию.
В комплект игры входят:
- 45 карточек с изображениями;
- Правила игры.
Игра «Лобстер»
Ещё одна занимательная игра на ассоциации, которая прекрасно подойдёт как для детского праздника, так и для игры в семейном кругу – «Лобстер». Правила игры очень просты. Необходимо прикрепить карточку с изображением на лоб на специальной ленте. Отгадывающий игрок задает наводящие вопросы в попытке понять, кто он такой. Если в ответ на свой вопрос он получает отрицательный ответ, ход передается другому игроку.
Выигрывает участник, первым угадавший (с помощью наводящих вопросов) слово с карточки на своем лбу.
В комплект игры входят:
- 40 тематических карточек;
- 4 ленты для крепления карточек на лбу;
- Правила игры.
Игра Imagine (Представь)
Как вы думаете, все ли существительные сочетаются с прилагательными и наоборот? Словосочетания могут оказаться самыми невероятными! Не верите? Представляем игру Imagine (Представь): представляйте, составляйте словосочетания, смейтесь. Теперь и вы узнаете, что солнце не жёлтое, а голубое, а борщ не наваристый, а веселящий. В этой игре возможно всё. Прилагательные и существительные находятся хоть на одних и тех же карточках, но в разной смысловой плоскости. Все очень просто и весело.
Цель игры — ваши существительное или прилагательное должно сочетаться по смыслу со значением слова на карте, которую выбирает ведущий из колоды. Игрок, чья карта создала самое разумное словосочетание — забирает взятку (все карты). Побеждает игрок, собравший 5 взяток.
В комплект игры входят:
- 45 тематических карточек;
- Правила игры.
Карточная игра «Котики»
Настольная игра «Котики» отлично подойдёт детям, потому что развивает реакцию, а также дает повод повеселиться, когда-то кто-то из игроков уморительно заведёт протяжное «мяу». Мяукать стоит только игрокам, уверенным в том, что нашёл всех котиков.
Цель игры: собрать все пары одинаковых котиков или с отличием всего лишь в одной детали (цвете одежды или предмете).
В этой незамысловатой игре от игроков требуются концентрация внимания и быстрая реакция, чтобы не только не пропустить нужную пару, но и сделать это предельно быстро. Выигрывает игрок собравший больше всех пар карт.
В комплект игры входят:
- 48 карточек с котиками;
- Правила игры.
По вопросам оптовой закупки обращайтесь в компанию ООО «Юнитойс МСК».
Смотрите также от компании:
Игра «Верю — не верю». Да что вы знаете про холод?!
Проверьте свои знания по истории, географии и природоведению
В Красноярске открылся новый квеструм «Дрожь». Это и про опасность, и про приятную боязнь, но главное — про холод. Сайт «Город Прима» публикует игру, которая морально подготовит вас к НАСТОЯЩЕЙ игре в «Дрожи». Что вы знаете о холоде? Проверьте сначала в теории, а потом испытайте себя на арктической станции. У партнера этого теста — квест-парка «Эйфория» — потрясающе получается делать погружение в приключение полным, до приятных мурашек.
Правила игры такие — мы написали 7 фактов о холоде и морозе, ваша задача — понять, какие факты мы выдумали, а какие — чистая правда. Некоторые вещи не то что удивляют — шокируют! И обязательно предложите пройти игру вашим друзьям из европейской части России, еще лучше, из-за границы. Пусть они узнают хоть что-то про дрожь и холод.
Лимит времени: 0
Информация
Пройдите квиз, узнайте, получаете ли вы подарок от квест-парка «Эйфория» и квеструма «Дрожь».
Вы уже проходили тест ранее. Вы не можете запустить его снова.
Тест загружается. ..
Вы должны войти или зарегистрироваться для того, чтобы начать тест.
Вы должны закончить следующие тесты, чтобы начать этот:
Правильных ответов: 0 из 7
Время вышло
Набрали больше трех правильных ответов? Поздравляем! Получайте подарок от квест-парка «Эйфория» — 5% скидку на прохождение квеста «Дрожь». Все просто!
1. Поделитесь этим результатом на своей странице в социальных сетях.
2. Забронируйте квест до конца марта 2017 года вот тут.
3. Покажите пост с результатом администратору перед игрой и получите скидку в 5%.
Лайфхак: в команде может быть до 4 человек, а это уже потенциально 20% скидки. Вы знаете, что делать 🙂
- С ответом
- С отметкой о просмотре
Задание 1 из 7
Начнём с простого. Верите ли вы, что когда-то в Красноярске, внимание, не в крае, а именно в городе было -50?
ПравильноВ Красноярске было не только -50, было и -53. Это самая низкая температура, зафиксированная в Красноярске в самый холодный 1931 год.
НеправильноВ Красноярске было не только -50, было и -53. Это самая низкая температура, зафиксированная в Красноярске в самый холодный 1931 год.
Задание 2 из 7
Минимальная температура, при которой плавают красноярские моржи в Енисее – это -4 градуса.
ПравильноА мы тут все напутали. Минимальная температура, при которой плавают красноярские моржи в Красноярске -32 воздуха, 0 – воды. Но в -4 красноярцы тоже плавали, только было это в море Лаптевых.
НеправильноА мы тут все напутали. Минимальная температура, при которой плавают красноярские моржи в Красноярске -32 воздуха, 0 – воды. Но в -4 красноярцы тоже плавали, только было это в море Лаптевых.
Задание 3 из 7
Иногда на озерах Хакасии появляется розовый снег.
ПравильноРеальный факт. Снег на озерах в Хакасии, например, Шира и Шунет, особые бактерии окрашивают в розовый цвет.
НеправильноРеальный факт. Снег на озерах в Хакасии, например, Шира и Шунет, особые бактерии окрашивают в розовый цвет.
Задание 4 из 7
Самое холодное место в России находится в Красноярском крае.
ПравильноВ докладе о состоянии экологии в России за 2014 год так и записано – среднемесячная температура на метеорологической станции Агата (Эвенкийский район Красноярского края) −47,2 °С.
НеправильноВ докладе о состоянии экологии в России за 2014 год так и записано – среднемесячная температура на метеорологической станции Агата (Эвенкийский район Красноярского края) −47,2 °С.
Задание 5 из 7
Больше ста лет назад из-за холодов ямщики часто страдали от насморка. Главным лечением была гарь подожжённого кошачьего хвоста.
ПравильноИсторический факт. Мы его вычитали в книге Марии Красножёновой «Жители Сибирского тракта». Ещё при насморке натирали подошвы разогретым свиным салом.
НеправильноИсторический факт. Мы его вычитали в книге Марии Красножёновой «Жители Сибирского тракта». Ещё при насморке натирали подошвы разогретым свиным салом.
Задание 6 из 7
В Красноярске так бывает, когда, вдруг, и в июне – 5.
ПравильноЕсли верить статье на Википедии о климате Красноярска, так не бывает. Минимальная летняя температура была зафиксирована 11 июня 1921 года. Тогда внезапно стало-1.1 градусов.
НеправильноЕсли верить статье на Википедии о климате Красноярска, так не бывает. Минимальная летняя температура была зафиксирована 11 июня 1921 года. Тогда внезапно стало-1.1 градусов.
Задание 7 из 7
Суриков, как известно, много писал природу с натуры. И писал, в том числе, зимой. Чтобы масло не замерзало, он изобрел особенную технику. Каждую кисть с краской, прежде чем положить на холст, проносил над кипятком.
Эту легенду про Сурикова мы сами придумали. Вообще-то, масляные краски на морозе замерзают обычно позже самого художника.
НеправильноЭту легенду про Сурикова мы сами придумали. Вообще-то, масляные краски на морозе замерзают обычно позже самого художника.
Квест-парк «Эйфория»
Группа на VK vk.com/eu4ria_ru
200-52-91
Поделиться
Поделиться
Поделиться
Рецензия на фильм «Правила игры» (1939)
Фильм приобретает внешнюю форму фарса в загородном доме, в котором жены и мужья, любовники и прелюбодеи, хозяева и слуги крадутся по коридорам, появляются в спальнях друг друга и притвориться, будто все они — настоящие представители хорошо организованного общества. Роберт Альтман, который однажды сказал: «Я узнал правила игры из« Правил игры »», находился не дальше миллиона миль от этого заговора со своим «Госфорд-парком» — вплоть до убийства.
Но в фильме Ренуара есть подземный уровень, который был рискованным и актуальным, когда он был снят и выпущен в 1939 году. Было ясно, что Европа идет на войну. Во Франции левые члены Народного фронта, такие как Ренуар, конфликтовали со сторонниками нацизма. Портрет французского правящего класса, сделанный Ренуаром, показывает их как глупых прелюбодейных придурков, а рабочий класс подражает им в пределах своих более ограниченных возможностей.
Его фильм начинается с того, что великий национальный герой, авиатор Андре Журье, совершил героический одиночный трансатлантический перелет (всего через 10 лет после Линдберга), а затем скулял по радио, потому что женщина, которую он любит, не приехала в аэропорт для встречи. его.Хуже того, герои фильма, которые пытаются играть по правилам, — это еврейский аристократ, рогоносец-егерь и смущающий авиатор.
Это не понравилось французской публике накануне войны. Фильму предшествует небольшое вступление веселого пухлого Ренуара, похожего на пожилую версию херувима, которого так часто рисовал его отец Огюст. Он вспоминает, что на премьере фильма мужчина поджег свою газету, пытаясь сжечь театр. Аудитория устремилась наружу, обзоры были дикими, а фильм стал катастрофой, даже до того, как он был запрещен оккупационными нацистами.Французы любят быть смешными, но не очень любят, когда над ними смеются. «Мы танцевали на вулкане», — говорит Ренуар.
После пролога в аэропорту и элегантной постановки сцены в Париже, большая часть действия происходит в Ла Колиньер, загородном поместье Роберта де ла Шесне (Марсель Далио) и его жены Кристины (Нора Грегор). Среди гостей — любовница Роберта Женевьева (Мила Парели) и летчик (Роланд Тутен), влюбленный в Кристину.
В течение недели Роберт и его егерь Шумахер (Гастон Модо) задерживают браконьера по имени Марсо (Жюльен Каретт), который вскоре заигрывает с очень готовой служанкой Кристины Лизетт (Полетт Дюбост), которая замужем за Шумахером.Еще один вездесущий гость — фарсовый Октав, которого играет сам Ренуар, который изображает себя клоуном, чтобы скрыть свою незащищенность. А есть и другие — генерал в отставке, разные светские люди, соседи, полный штат прислуги.
Можем ли мы жить в мире без правил?
«Мне чуть больше 20, и я чувствую себя все более и более скованным правилами. От бесконечных знаков, которые говорят мне« стоять справа »на эскалаторах или« кататься на скейтборде запрещено »в общественных местах, до всех неписаных социальные правила, такие как ожидание, что я должен остепениться, купить дом и завести семью.Действительно ли нам нужны все эти правила, почему я должен им следовать и что произойдет, если мы все их проигнорируем? »Will, 28, London
Все мы чувствуем гнетущее присутствие правил, как писаных, так и неписаных — это практически правило жизни. Общественные места, организации, званые обеды, даже отношения и случайные разговоры изобилуют правилами и бюрократизмом, которые, по-видимому, диктуют каждое наше движение. Мы осуждаем правила, которые являются оскорблением нашей свободы, и утверждаем, что они «существуют, чтобы их нарушать».
Но как бихевиорист, я считаю, что проблема заключается не в правилах, нормах и обычаях в целом, а в неоправданных. Пожалуй, самый сложный и важный момент заключается в том, чтобы установить разницу между ними.
Хорошее начало — представить жизнь в мире без правил. Помимо того, что наши тела подчиняются очень строгим и сложным биологическим законам, без которых мы все были бы обречены, сами слова, которые я сейчас пишу, следуют правилам английского языка.В байронические моменты художественного индивидуализма я мог мечтательно думать о том, чтобы освободиться от них. Но действительно ли эта новая языковая свобода принесет мне пользу или освободит мои мысли?
Возможно вам понравится:
Некоторые — например, Льюис Кэрролл в его стихотворении «Джаббервоки» — добились определенного успеха в литературной анархии. Но в целом отказ от правил моего языка делает меня не столько раскованным, сколько бессвязным.
Байрон был печально известным нарушителем правил в своей личной жизни, но он также был приверженцем рифмы и размера.В своем стихотворении «Когда мы двое расстались», например, Байрон пишет о запретной любви, любви, которая нарушает правила, но делает это, строго следуя некоторым устоявшимся поэтическим законам. И многие утверждают, что он тем более мощный:
Втайне мы встретили
В тишине скорблю,
Чтобы сердце твое могло забыть,
Дух твой обманывает.
Если я встречу тебя
Спустя долгие годы
Как мне поприветствовать тебя? —
С тишиной и слезами.
Подумайте также, насколько правила являются сущностью спорта, игр и головоломок — даже если вся их цель якобы — развлечение. Правила шахмат, скажем, могут вызвать истерику, если я хочу «замочиться», чтобы выйти из-под контроля, но обнаруживаю, что они говорят, что я не могу; или если я обнаружу, что ваша пешка перебралась на мою сторону доски и превратилась в ферзя, ладью, коня или слона. Точно так же найди мне футбольного фаната, который хотя бы раз не выступал против правила офсайда.
Но шахматы или футбол без правил не были бы шахматами или футболом — это были бы совершенно бесформенные и бессмысленные занятия.В самом деле, игра без правил — это вообще не игра.
16 неписаных правил судейства
1. Когда вы «думаете», что что-то видели, ТЫ НЕ ЭТО.
Бывают моменты, когда вы будете сосредоточены на действии в зоне охвата, но что-то на дальнем краю вашего периферийного зрения привлечет ваше внимание. «Ну и дела!» — скажете вы себе. «Это выглядело как фол, но я не видел всего этого. Мое чутье говорит, что это был фол. Береженого Бог бережет. Я позвоню.”
Пропустить звонок — никогда не положительно. Но большинство руководителей, координаторов и наблюдателей скажут вам, что неспособность назвать то, что действительно произошло, более приемлемо, чем назвать то, что вы не совсем уверены, произошло.
Интуиция — ценный инструмент судейства. Часто ваши инстинкты будут вести вас в правильном направлении. Но твои глаза важнее всего. Смотрите, что вы называете, и называйте только то, что видите. Период.
2. КАПИТАН не всегда является руководителем группы.
По какой-то причине так называемый лидер команды или «капитан» иногда может быть кем угодно, но только не игроком, который поможет вам разрядить ситуацию и положительно отреагировать на других игроков во время игры. Этот игрок часто может быть тем, кто создает проблемы для вас и других.
В таком случае сделайте все возможное, чтобы понизить в звании этого капитана. Скажите тренеру, что вам нужен другой игрок в качестве капитана, потому что текущий капитан не выполняет свою работу. Или скажите капитану, что он или она больше не будет руководить своей командой в этой игре из-за своих действий.
Тот факт, что игрок посещает собрание капитанов перед игрой, не означает, что он или она будет игроком с лучшим спортивным мастерством.
3. Держите игру в ДВИЖЕНИИ.
Немногие официальные лица хотят оставаться на поле или корте для действительно долгой игры.
Однако есть некоторые игры, которые будут длиннее других. В этой футбольной игре, в которой участвуют две команды, которые бросают мяч на каждом дауне и имеют пористую защиту, может закончиться серия буллитов 63-60, на завершение которой по закону уходит каждые три часа.
Что недопустимо, так это то, что официальные лица являются причиной затягивания игры. Сделайте все возможное, чтобы мертвый мяч снова ожил или чтобы часы пошли как можно быстрее.
Это не означает пренебрежение важными обязанностями или спешку команды. Это означает, что нужно эффективно записывать замены или налагать штрафы, быстро переходить на следующую позицию и начинать следующую игру или бросать следующую подачу.
4. Предоставлять игрокам ВЕЧЕРИНО, когда это необходимо.
Хотя чиновник должен стремиться к тому, чтобы игра продолжалась, бывают моменты, когда вам нужно замедлить ее. Кэтчер для бейсбола или софтбола очень усердно работает во время игры, и эта тяжелая работа обычно предохраняет вас от ударов.
Поэтому, когда вы видите, что он или она получает удар и испытывает боль (но недостаточную, чтобы вызвать сертифицированного спортивного тренера), найдите дополнительное время — отряхните чистую тарелку или дайте мяч питчеру.
Купите этому ловцу несколько минут, и, в свою очередь, он или она, вероятно, оценят это и будут работать на вас еще усерднее до конца игры.
Иногда то же самое можно применить и к другим видам спорта, когда возникает напряженность. Найдите момент, чтобы ввести мяч в игру, и используйте это время для дружеского напоминания, а не для преждевременного пенальти. Когда вы почувствуете, что у ситуации есть момент, чтобы успокоиться, дайте свисток и начните игру.
5. Дайте БОЛЬШЕ поводок ответственным.
Может быть, более важна обратная сторона этого правила: те, кто не отвечает, не получают длинного поводка. Да, вам следует прислушиваться к словам главных тренеров и менеджеров, которые высказывают вам свои мысли о звонке или ситуации — при условии, что они не переходят черту.Общение, в том числе выслушивание предполагаемых обид, является частью управления игрой.
Но помощникам тренеров, игрокам и другому персоналу скамейки не следует предоставлять такое же терпение или привилегии. Неспортивные разговоры и действия этих людей требуют немедленного рассмотрения. Если есть основания, вы можете дать возможность старшим тренерам позаботиться о других участниках игры. Но если они не заботятся о бизнесе, вам нужно действовать и наказывать соответствующим образом.
Должна существовать какая-то иерархия толерантности.И главные тренеры наверху. По возможности используйте превентивные меры и терпите от них немного больше. Работайте с ними, пока их поведение не станет отвлекать.
6. Дайте ВЫГОДУ СОМНЕНИЯ тем, кто заслужил уважение.
Будут моменты — вероятно, в каждой игре — когда вас будут спрашивать о принятом вами решении или назначении пенальти. То, как вы ответите на этот вопрос, должно частично зависеть от того, как вас спрашивают.
Подумайте о разглагольствовании главного тренера.Все, что идет не совсем так, как он хочет, и винить вас или ваших товарищей по команде. Вы виноваты в бедах его или ее команды. А теперь подумайте о тренере, который беспокоится о своей команде на протяжении всей игры, но не огорчается, когда сообщается о пенальти. Вместо этого этот тренер сосредотачивается на том, чтобы «тренировать» своих игроков.
В трудную минуту оба тренера подвергают сомнению звонок. Тренер, который не впадает в ярость при каждом вызове, заслуживает более основательного ответа, чем сумасшедший.Это так просто.
Поскольку это нехарактерно для этого более спокойного главного тренера, чтобы подвергать сомнению звонок, возможно, он или она увидел что-то, что не имело смысла или было сделано неправильно по правилам. Потратить время на то, чтобы признать озабоченность или уточнить решение, потрачено не зря. Рантер, возможно, видел то же самое, но он не заслуживает преимущества сомнения, поскольку этот тренер был на вашем деле обо всем.
7. Смотрите ТРЕНЕРАМ в глаза.
Полиция сообщит вам, что подозреваемые, которые опускают или поворачивают голову при предоставлении алиби, утаивают информацию.Когда вы смотрите кому-то прямо в глаза, трудно что-то скрыть.
Независимо от того, представляете ли вы себя тренеру перед игрой или отвечаете на его или ее вопрос в ходе игры, общение должно происходить лицом к лицу и прямо. Даже если вы сообщаете плохие новости, вы будете больше доверять и уважать, если будете смотреть тренеру в глаза.
Поймите, что совет применяется только тогда, когда мяч мертвый, например, во время тайм-аута или другого перерыва.Если вам нужно пообщаться с тренером во время игры, следите за происходящим и ждите, пока действие прекратится.
8. В СОМНЕНИИ делайте то, что от них ожидаете.
Судьи берут на себя задачу применять в основном описательные правила к изменчивым ситуациям, но бывают моменты в играх, когда это судья может не сразу определить, какое действие предпринять после наблюдения за игрой или инцидентом. Своды правил разъяснят цель и руководящие принципы правил, а лучшие должностные лица выяснят, как применять их справедливо в контексте.Но бывают случаи, когда должностное лицо сомневается в том, что он или она должны позвонить или отказаться от ответа. Когда это происходит, лучше всего делать то, что от вас ожидают.
Кажется, что игрок получил возможное сотрясение мозга, даже если он или она не потеряли сознание после игры? Если есть какие-то сомнения, лучше всего вывести этого игрока из игры для проверки. Должен ли судья по бейсболу или софтболу назвать пограничника подачей мяча или удара? Ожидается, что судья завершит игру, объявив эту подачу забастовкой.У баскетбольного арбитра могут возникнуть сомнения, когда два игрока сталкиваются и летят на пол. Блокировать или заряжать? Правило то или другое.
Ни в коем случае не пытайтесь убежать от игры или пожать плечами. Вы быстро потеряете доверие.
Чиновники никогда не будут на 100 процентов уверены в том, что они видят на 100 процентов. Это невозможно по-человечески. В те моменты серой зоны, когда необходим вызов , делайте то, что ожидается, и делайте вызов или решайте с чистой совестью.
9. Отвечайте на ВОПРОСЫ, а не на утверждения.
«Плохой звонок». «Это было вмешательство». «Он толкнул его».
Что общего у всех этих комментариев? Дин Дин. Вы правы, если ответили: «Это утверждения, которые тренеры говорят / кричат / кричат и т. Д.»
Тренеры много говорят судьям во время игры. И многое из того, что они говорят, независимо от того, является ли это верным или нет, не требует ответа. Заявления не требуют ответа от официальных лиц. Часто единственный раз, когда вам нужно ответить на заявление, — это когда вы доставляете предупреждение или наказываете за то, что переступает черту.
Что заслуживает уважительного ответа, когда позволяет время, — вполне законный вопрос. Чиновники могут избавить себя от головной боли и изжоги, отвечая только на то, что их просят.
10. Не отвечайте на вопрос, по которому у вас нет ИНФОРМАЦИИ.
Однако вам не нужно отвечать на все вопросы. Чаще всего это связано с тем, что тренер задает вопрос об игре, которую вызывает член экипажа. Если вы не знаете, что произошло, не угадайте. Если у вас нет информации, скажите тренеру, что вы узнаете для него или нее в перерыве, или предложите тренеру поговорить с вашим партнером.Что бы вы ни делали, убедитесь, что вы поддерживаете своего партнера.
Иногда тренер или игрок могут спросить вас о правиле или ситуации, в которых вы не уверены. Если у вас нет необходимых знаний или информации, не угадайте ответ. Вы потеряете всякое доверие, если ответите на вопрос неправильно. Вместо этого обратитесь за помощью к партнеру или узнайте ответ после игры и вернитесь к тренеру. Затем пообещайте больше изучать правила, чтобы ответить на вопрос, который может возникнуть в будущем.
11. Начните игру после ОШИБКИ или ИЗБАВЛЕНИЯ.
Конечно, выбросы и ошибки — это большое дело. Но официальные лица обязаны следить за тем, чтобы они не стали серьезной проблемой и не повлияли на игру.
Когда в вашей игре возникает ситуация, например, катапультация или противоречие между правилами, лучшее, что вы можете сделать, — это сделать следующую подачу или начать следующую игру. После возобновления игрового действия игроки, тренеры и болельщики обычно беспокоятся об этом и забывают о ситуации, которая изначально вызвала проблему.
В то время как участники будут вынуждены двигаться дальше, когда действие возобновится, официальные лица должны держать ошибку / исключение в памяти. Не зацикливайтесь на том, что произошло, но помните, что это может привести к проблемам в будущем. Управление игрой, убедившись, что ваше присутствие ощущается еще сильнее после катапультирования, например, из-за драки, — хороший способ предотвратить проблемы в будущем.
12. РАЗГОВОРЫ ЭКИПАЖА должны склоняться к судье с точки зрения или опыта.
Поскольку зоны покрытия иногда перекрываются, могут возникнуть ситуации, когда вызовут более одного должностного лица.Что происходит, когда вы другой чиновник и эти звонки конфликтуют? Если вы находитесь в роли лица, принимающего окончательные решения, какой путь вы выберете?
Для начала, вовлеченные официальные лица должны выразить уверенность. Если какой-либо из них указывает на сомнения, отправляйтесь с другим членом экипажа. «Я думаю» неприемлемо. Есть разница между звонками и мнениями.
Если ни один из них не отступает, примите во внимание угол или близость к игре. Был ли один чиновник значительно ближе другого? Был ли один прямой? Положение и расстояние являются ключевыми факторами.
Если вы все еще в тупике, склонитесь к более опытному судье, который, вероятно, видел эту игру чаще и знает, как лучше ее прикрыть.
13. Будьте на 100 процентов уверены, что делаете НЕОЖИДАННЫЙ ЗВОНОК.
Несколько лет назад чемпионат штата по бейсболу обратился к судье базы. При двух аутах игрок, чей дубль, казалось, вел в выигрышной серии, был вызван из-за пропуска первой базы. Прогон был аннулирован, иннинг закончился, и эта команда потеряла титул.
Тренер спорил, но в рамках спортивного мастерства, спрашивая судью, уверен ли он. «Я уверен», — сказал судья. «Я бы никогда не позвонил, если бы не был абсолютно уверен».
После этого тренер признал судью. «Он хороший судья, — сказал тренер. «Если он был так уверен, он, должно быть, видел это».
Никогда не стоит вводить тайное правило только для того, чтобы все знали, что вы знаете книгу. Но если его нужно отозвать, продайте его и будьте готовы поддержать его с уверенностью.Чем необычнее ситуация, тем увереннее вы должны быть.
14. Не вставляйте себя и не нарушайте ИГРОВОЙ РИТМ, если в этом нет необходимости.
Назад. Если вы являетесь официальным лицом — независимо от вида спорта — и почему-то не чувствуете себя «в игре», потому что в зоне вашего действия почти не произошло ничего, что можно было бы вынести, — отступите. Не будьте тем судьей, который быстро свистит или помечает флаг, ищущий что-то, любое нарушение или наказание, чтобы все выглядело так, как будто вы находитесь «в игре». Отвали.Так будет лучше для вас, для команды и для игры.
Многие официальные лица думают, что они не выполняют свою работу, если не соблюдают правила, особенно если о них ничего не слышно в начале игры или в течение длительного периода времени во время игры. Для многих это будет неприятная ситуация, но лучшие чиновники знают, когда не мешать, и называют только то, что нужно назвать. Ни при каких обстоятельствах официальное лицо не должно игнорировать фолы, связанные с безопасностью игроков, но слишком быстрое вмешательство, когда вам это не нужно, приведет к слишком большому количеству флажков или свистков для незначительных нарушений или для фантомных нарушений, которые лучше обрабатывать превентивными методами. судейство.
Позвонить или принять решение может быть очень просто и легко. Но удержание флага или свистка в ситуации, которая близка, но не дает вам права прекратить игру, требует дисциплины и уверенности. В какой-то момент вы понадобитесь игре, и когда она понадобится, будьте готовы. А пока отступай.
15. Позвольте ИГРОКАМ помочь вам сделать звонок.
Как правило, игроки не являются удостоенными наград актерами. А по мере того, как вы опускаетесь с профессионального уровня в колледж, в среднюю школу и, в конечном итоге, в университет, актерские навыки резко ухудшаются.
Один из самых сложных вызовов для правильного приема в бейсболе или софтболе — это высокая и узкая подача, которая могла первой попасть в биту или руку. Прочтите реакцию тесто: если тесто сразу кричит: «Ой!» и роняет биту, вполне вероятно, что она попала ему в руку. Но если отбивающий не реагирует, когда мяч катится по справедливой территории, по всей вероятности, это хороший мяч. Прочтите реакцию игрока и используйте ее, чтобы предоставить вам дополнительную информацию, чтобы сделать правильный звонок.
Если игрок спешит, чтобы спасти мяч от выхода за пределы поля, даже если вы не видели, какого игрока он коснулся последним, у вас есть указание на правильный вызов.
В наш век флопа и ныряния «правило» немного жестче, но чтение первоначальной реакции игроков на многие ходы часто все же помогает вам, когда вам это нужно.
16. Когда игра явно окончена, КОНЦЕНТРАЦИЯ должна быть сильнее.
В большинстве видов спорта есть игры, которые решаются на ранней стадии, иногда в первой четверти или на ранних подачах.Это примерно то время, когда команды начнут совершать действия, если они еще не сделали этого, и это облегчает официальным лицам сделать то же самое.
Мысли о доме, работе, встречах или следующей игре могут легко привлечь ваше внимание, а не игра, которая впереди вас. Пришло время как можно больше сосредоточиться. Не позволяйте ничему отвлекаться. Сосредоточьтесь на игре и используйте ее как возможность для улучшения.
Поразительная ситуация предлагает чиновникам идеальное время, чтобы поработать над определенными механизмами или привычками или поэкспериментировать.
Прежде всего, не выходите из игры физически. Продолжайте суетиться, даже если у вас есть желание бездельничать. Используйте личную гордость, тщеславие или свою состязательность. Используйте любую внутреннюю силу, набор эмоций или воспоминаний, чтобы оставаться в игре. Делайте все необходимое, чтобы не терять концентрацию и не сдаваться.
Как вам звонить? Оставить комментарий:
комментариев
Примечание: Данная статья носит архивный характер. Правила, интерпретации, механика, философия и другая информация могут быть правильными или неправильными для текущего года.
Авторские права на эту статью принадлежат © Referee Enterprises, Inc., и ее нельзя полностью или частично переиздать в Интернете, в печати или в каком-либо качестве без письменного разрешения Referee . Статья предназначена для использования в образовательных целях отдельными лицами.
Правило дополнительных иннинговMLB: должен ли новый формат остаться, измениться или уйти?
В рамках прошлогодних изменений правил пандемического сезона MLB представила свой новый и несколько неоднозначный формат дополнительных иннингов.В течение регулярного сезона все дополнительные возможности начинались с бегуна на второй базе и без аутов. Как и в случае с даблхэдерами с семью иннингами, правило дополнительных иннингов перенесено и в сезон 2021 года.
В прошлом году сотрудники MLB SI высказали свои мысли о новом правиле дополнительных иннингов. В то время это считалось экспериментом в самый необычный сезон. Теперь, когда он снова здесь в этом году, а возможно, и на неопределенный срок, мы пересмотрели новый формат.
Tom Verducci
Идея бесплатного бегуна на второй базе для старта дополнительных иннингов на практике оказалась даже лучше, чем в теории.Вы вводите стратегию и мгновенное ралли в игру, которая требует большего и того, и другого.
Поклонникам это нравится. Рейтинги дополнительных иннингов на MLB.TV удвоились с этим правилом, и болельщики на стадионе оживают, когда видят, как хозяева поля бьют мячом с бегуном на результативной позиции. И если фанатам это нравится, то для меня это нормально. В качестве дополнительного бонуса менеджерам это нравится, потому что вы не получаете тех сверхдлительных игр с дополнительным иннингом, которые уничтожают персонал качки, создавая эффект домино в течение следующих двух дней.
Сначала я подумал, что правило недоработано, потому что оно не используется в постсезонье. Я имею в виду, зачем играть по двум правилам? Но накал регулярного сезона отличается от непосредственности постсезона (см. Правила НХЛ в сверхурочное время). И почему-то кажется правильным доиграть постсезонный матч до «органического» финала, даже если для этого потребуется 18 иннингов.
Но правила регулярного чемпионата нуждаются в еще одной настройке, на которую я указывал в течение многих лет. Если вы собираетесь искусственно перезагрузить игру, вы должны полностью выполнить сброс и начать с верхней части очереди, а не с того места, где закончился последний иннинг.Поместите нападающего № 9 (или бегуна) на вторую базу и начните с нападающего впереди. Почему?
1. Правило предназначено для быстрого завершения игры. Заказы на ватин рассчитаны на максимальное производство, начиная с самого верха. Следовательно, у вас больше шансов на пробежки.
2. Пусть звезды решают игру. Том Брэди и Леброн Джеймс собираются взять мяч в свои руки в решающий момент. Это возможность для бейсбола удостовериться, что его звездные игроки всегда имеют шанс побороться с игрой, связанной с дополнительными иннингами.Мой лучший против твоего лучшего.
3. Обнуление состава означает, что ваши звездные игроки станут еще более ценными. Предоставление им большего количества представлений о тарелках с игрой на кону повышает их ценность как с точки зрения денег, так и с точки зрения престижа.
4. Ребята, мы помещаем бесплатного бегуна на вторую базу из ниоткуда, так что сбросить порядок ударов не является кощунством. Считайте это полной перезагрузкой, как и в других видах спорта. Футбольная команда не переносит дистанцию и владение мячом, когда начинается сверхурочное время.Итак, теперь, когда мы уже переступили порог неправильного окончания дополнительных иннингов, давайте убедимся, что Майк Траут, Муки Беттс, Хуан Сото, Фредди Фриман и другие пытаются завершить игру.
Винсент Каркиетта / USA TODAY Sports
Emma Baccellieri
Я не особо возражал против правила в прошлом году — обстоятельства были странными; расписание было скучным; была явная причина минимизировать дополнительное игровое время. Но я не думаю, что это должно занять какое-то место в игре в будущем.Похоже, это не делает игры намного быстрее и, конечно же, не делает их более увлекательными. (Оказывается, бегун, идущий вторым, не чувствует себя таким захватывающим, когда нет подготовки, которая могла бы его туда доставить!) Если MLB твердо настроен на то, чтобы заставить статистов двигаться быстрее, я бы почти предпочел, чтобы они просто согласились называть игры ничья после 12 иннингов, как и в КБО.
Will Laws
Я полностью поддерживаю новое правило дополнительных иннингов. Размещение бегуна на второй базе означает больше стратегии, больше действий на базовых маршрутах и, что наиболее важно, меньше марафонов на 15 иннингов, которые в конечном итоге убивают КПЗ обеих команд и утомляют случайных фанатов спать.Для плей-офф оставьте все по-старому, но в сезоне из 162 игр мы должны искать способы немного ускорить процесс, поскольку игра замедлилась до ползания.
Мэтт Мартелл
Спустя всего один уик-энд я уже влюбился в новый формат экстра-иннингов. Каждая игра с дополнительными подачами ощущается как событие, потому что потенциальный выигрыш находится всего в 180 футах. Новый формат добавляет активности в дополнительные иннинги. По-прежнему нет ограничения по времени, но и эти игры не затягиваются.Когда бегун на втором месте, командам не нужно просто делать ставку на хоум-ран, чтобы выиграть его; одно базовое попадание вместо трех одиночных игр может прервать ничью, поэтому появляется больше стимулов ввести мяч в игру.
Я сравнил это с правилом сверхурочной работы колледжа: игровые часы выключаются, и каждая команда начинает каждый раунд сверхурочной работы с противоположной 25-ярдовой линии. Командам должно быть легче забивать, но нет жесткого крайнего срока для завершения игр. Бейсбольные матчи никогда не должны заканчиваться ничьей — извините, Эмма, — но нам не нужно ждать, пока питчер Quad-A откажется от хомера в 18-м иннинге случайной игры во вторник вечером в июне.Новый формат — это решение, хотя традиционный формат дополнительных иннингов должен остаться в постсезоне. Плей-офф заслуживает напряжения полных дополнительных иннингов.
Также я поддерживаю правило сброса Тома. Но я не могу не думать о том, насколько захватывающим было бы для Падрес начинать каждый дополнительный иннинг с Фернандо Татисом-младшим на второй базе. Так, может быть, сделаем для него исключение? В любом случае, правила этого нового формата экстра-иннингов.
Ник Селбе
Я не ненавижу правило «бегущий за вторым», но предпочитаю вернуться к старому.Как человеку, который искренне любит перспективу марша смерти с 16 или 17 иннингами, который отодвигает игры за полночь, по общему признанию, интересно, что каждый дополнительный иннинг по существу начинается в середине розыгрыша. Но я думаю, что менее бесполезные вещи могут исправить это, поэтому предпочтительнее вернуться к тому, как все было. Интересно, дает ли новое правило конкурентное преимущество, скажем, составам с тяжелым контактом, более способным ввести мяч в игру и продвинуть бегуна на третье место с менее чем двумя аутами. Однако, возможно, еще слишком рано иметь достаточно большую выборку, чтобы делать какие-либо выводы по этому поводу.
Майкл Шапиро
У меня нет проблем с действующим правилом дополнительных иннингов в регулярном сезоне. Такая установка предотвращает длинный парад питчеров для игр в жаркие летние дни, а правило добавляет некоторый законный азарт на каждую половину фрейма соревнования с дополнительным иннингом. Следует ли применять это правило для постсезона? Ни за что. Но для первых 162 я наслаждаюсь творчеством.
Healthy Limits on Video Games
Подавляющее большинство детей и подростков в США играют в видеоигры.Хотя многие дети играют в них умеренно и без неблагоприятных последствий, другие становятся одержимыми играми. Родители могут беспокоиться, если ребенок пренебрегает домашним заданием, чтобы поиграть в игры, или не спит всю ночь в играх и слишком устал, чтобы встать в школу на следующий день. Некоторые родители замечают, что их ребенок редко общается лично с другими и все свободное время проводит за видеоиграми. Некоторые дети начинают скрывать, как много они играют.
В этом отрывке адаптировано из Пауза и сброс: Руководство для родителей по предотвращению и преодолению проблем с играми, Нэнси М.Петри, доктор философии, предлагает рекомендации о том, как эффективно ограничить игры до здорового уровня. Независимо от того, ставится ли цель предотвратить чрезмерное увлечение ребенка играми или откатить игру, которая кажется неконтролируемой, доктор Петри предлагает практические, проверенные родителями стратегии для понимания роли видеоигр в жизни вашего ребенка.
Установка и обеспечение соблюдения ограничений на игрыДля детей и подростков младше 18 лет, вы, как родитель, должны иметь основную долю права голоса при определении соответствующих ограничений для игр.Наличие четких и последовательных правил, касающихся видеоигр, предотвращает чрезмерную игру. Однако две трети детей и подростков в США указывают, что у их родителей «нет правил» в отношении времени, затрачиваемого на использование медиа. Убедитесь, что вы больше не являетесь частью этого большинства! Вот рекомендации по ограничению игр для вашего ребенка:
1. Помните, что игры должны происходить только через после , когда ваш ребенок выполняет свои другие обязанности в течение дня. Это должно включать домашнюю работу и работу по дому.Обязательно проверьте качество и полноту домашней работы и работы по дому, прежде чем разрешить ребенку начать играть. Игра в видеоигры должна быть заслуженной привилегией. Игра не является неотъемлемым правом!
2. Установите четкие ограничения на игры вашего ребенка. Американская академия педиатрии предлагает отводить от 30 до 60 минут в день в школьные дни и 2 часа или меньше в нешкольные дни. Группа рекомендует еще более низкие пределы — менее 1 часа общего экранного времени в день для детей младше 6 лет, и они побуждают родителей определять соответствующее количество времени для видеоигр и других электронных средств массовой информации для детей старше 6 лет.Они предоставляют онлайн-планировщик, чтобы помочь родителям определиться с экранным временем. Независимо от того, какие ограничения вы считаете подходящими, некоторые дни в неделю не должны включать игр . Крайне важно обеспечить, чтобы ваш ребенок развивал, поддерживал и получал удовольствие от других занятий, не связанных с экраном.
3. При разработке правил подумайте о разумных сроках для повторной оценки. Вы можете следовать своему плану в течение 1 или 2 месяцев, а затем пересмотреть его. Введение временного изменения приведет к большей заинтересованности, чем постоянное изменение.Вы можете решить, что первоначальный план слишком строгий. Затем вы можете ослабить его через пару месяцев, если ваш ребенок придерживается его и никаких проблем не наблюдается. Помните, что легче ослабить ограничения, чем ужесточить их.
4. Определите реальные последствия нарушения правил. Результат нарушения правил должен быть исполнен и применяться немедленно. Вы не должны говорить своему 14-летнему ребенку, что он не сможет получить водительское удостоверение в 16 лет, если на следующей неделе нарушит правила.Более разумным вариантом является полный запрет на игры (или использование СМИ в целом) на несколько дней или недель, если она не соблюдает правила.
5. Убедитесь, что вы знаете и одобряете, в какие игры играет ваш ребенок. Как родитель несовершеннолетнего, у вас есть право — и ответственность. Спросите его напрямую или просмотрите веб-браузеры, если вы не уверены. Узнайте о его любимых играх. В дополнение к установке правил о времени для игры вы также должны включить правила, относящиеся к типам разрешенных игр.Вы можете и должны предотвращать покупку и использование игр с экстремальным насилием или изображениями сексуального характера.
6. После того, как вы установили свои правила, вы должны постоянно отслеживать и применять их. Вы не можете позволять своему ребенку нарушать правила, когда вы устали или отвлекаетесь. Вы не можете применять правила иначе, если ваш ребенок почувствует себя плохо или однажды не будет выполнять домашнее задание. Независимо от других возникающих проблем, вы должны немедленно устранить последствия , если ваш ребенок нарушит правила.Вы должны чувствовать себя комфортно с планом, который вы предлагаете, и вы должны быть привержены, готовы и способны его реализовать. Если в игре участвуют оба родителя, оба должны следить за игровым временем и соответствующими правилами.
7. Укажите другие виды отдыха. Замена игр другими видами деятельности имеет решающее значение для изменения чрезмерного игрового поведения. Ваш ребенок играет в основном потому, что ему это нравится, и это то, в чем он хорош. Играть можно практически в любое время без особых усилий и планирования.Поскольку многие устройства используются для других целей, до игры достаточно одного щелчка мышки и одной секунды. Когда вашему ребенку нечего делать, всегда есть игры, чтобы заполнить время. Чтобы помочь вашему ребенку заполнить свободное время, активно поощряйте участие в других развлекательных мероприятиях. Обдумайте, чем вы и другие члены семьи можете заниматься со своим ребенком. Смена занятий должна производиться в дни недели и в то время дня, когда ваш ребенок чаще всего играет в видеоигры.
8. Предлагайте положительное подкрепление неигровой деятельности. Поощряйте ребенка, когда он или она занимается деятельностью, не связанной с играми. Эти награды могут быть материальными, включая реальные товары, услуги или даже деньги. Они также могут быть нематериальными, например словесная похвала или просто внимание. Вы можете заменить игровое время полезными развлекательными мероприятиями, и эти занятия также могут служить вознаграждением за то, что вы не играете. Если ваш ребенок играл на уровне, который причиняет вред, скорее всего, одним из неблагоприятных последствий стало ухудшение ваших отношений с ним.Положительное подкрепление к неигровой деятельности — один из способов улучшить эти отношения, и это тоже может быть вознаграждением для ребенка.
Пауза и сброс: Руководство для родителей по предотвращению и преодолению проблем с игрой написано Нэнси М. Петри, доктором философии. Авторские права © 2019 Автор и опубликовано Oxford University Press . Все права защищены.
Нэнси М. Петри, доктор философии, была поведенческим ученым, проводившим исследования аддиктивных расстройств, и профессором медицины в Медицинской школе Университета Коннектикута.
Поделиться этой статьей в соцсетях
Niantic Player Guidelines — Niantic
DeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano 日本語 한국어 Português (Brasil) ไทย 中文 (繁體)
Об этих рекомендациях
Мы хотим, чтобы наши игры были веселыми и безопасными для всех игроков и для всех, кто находится в реальном мире, где ведется игра. Следование этим рекомендациям поможет вам и другим игрокам получить отличный опыт. Обратите внимание, что нарушения могут привести к безвозвратной блокировке вашей учетной записи.
Короче говоря, относитесь к другим так, как вы хотели бы, чтобы относились к вам. Помните, что некоторые взаимодействия, которые кажутся вам безобидными или забавными, могут по-разному восприниматься окружающими или другими игроками.
Если вы находитесь рядом с другими игроками, которые нарушают эти правила, удалите себя из ситуации и не вмешивайтесь. Сообщите нам о ситуации через варианты поддержки в приложении или через наши справочные веб-центры.
Ниже приведены некоторые рекомендации, о которых следует помнить:
1 — Относитесь к другим с уважением
В отличие от многих других игр, вы можете встретить людей, с которыми играете в реальной жизни.В интересах всех, чтобы все было вежливо и весело. Уважайте других игроков и людей как в игре, так и в реальном мире.
Вот несколько принципов, о которых следует помнить:
- Никогда не порочите, не оскорбляйте, не оскорбляйте, не причиняйте вреда, не преследуйте и не угрожайте другому игроку.
- Никогда не нарушайте законные права (включая права на неприкосновенность частной жизни и гласность) других лиц.
- Никогда не выдавайте себя за других игроков или сотрудников Niantic.
- Никогда не снимайте фото или видео с другими игроками, если у вас нет их явного разрешения.
- Никогда не раскрывайте личности игроков без их согласия («докс»). Это включает в себя любую информацию о личности другого пользователя, включая его имя, номер телефона, адрес электронной почты или физический адрес, даже если игрок раскрывает эту информацию первым.
2 — Следите за своим окружением и соблюдайте правила человеческого мира
Наши игры созданы для игры на открытом воздухе. Как и в случае с любыми видами активного отдыха, такими как походы, катание на велосипеде или занятия спортом в парке, мы призываем всех проявлять осторожность и играть безопасно.Вот некоторые дополнительные соображения, когда вы путешествуете по реальному миру:
- Не забывайте о своем окружении и избегайте попадания в неприемлемые или опасные зоны или места, где вам запрещено находиться. Не вторгайтесь.
- При ходьбе игроки должны помнить об опасностях, включая других пешеходов, движение и препятствия.
- Как и в любом мобильном приложении, наши игры не должны использоваться во время вождения автомобиля.
- Для наших игр, которые позволяют детям играть: родители должны руководить и контролировать использование детьми продукта, в том числе, где играть и как безопасно использовать приложение для мобильного телефона.
3 — Избегайте неприемлемого содержания
Мы можем проверять контент, который вы создаете в наших продуктах, особенно если его пометил другой игрок, и можем удалить его, если посчитаем его неприемлемым.
Неприемлемое содержание может включать:
- материалы сексуального или порнографического характера,
- непристойное или уничижительное содержание,
- материалов, пропагандирующих незаконную деятельность,
- разжигание ненависти или контент, пропагандирующий ненависть к членам защищенной группы,
- материалов, опубликованных с намерением оскорбить или запугать другого игрока,
- или спам.
- Каждая игра имеет предполагаемый возрастной рейтинг, который вы можете найти в App Store или Google Play Store. Помните об этом возрастном рейтинге, когда делитесь контентом, и проявляйте осмотрительность при общении с другими.
4 — Без обмана
Не делай этого. Играй честно. Наши игры созданы для того, чтобы играть в них на мобильных устройствах и вывести вас на улицу, чтобы отправиться навстречу приключениям в реальном мире. Не отказывайте себе или кому-либо еще в подлинном игровом процессе, обманывая.
К сожалению, методы обмана ограничены только воображением читеров и включают следующее:
- с использованием модифицированного или неофициального программного обеспечения,
- игра с несколькими учетными записями (одна учетная запись на игрока),
- использование инструментов или методов для изменения или фальсификации вашего местоположения («спуфинг»),
- общих аккаунтов,
- намеренно использует ошибку для получения вознаграждения,
- злоупотребление политикой и механизмом возмещения,
- покупка или продажа внутриигровой валюты или предметов на сторонних платформах,
- купля-продажи / торговых счетов,
- или любое другое действие, которое нарушает Условия обслуживания Niantic, доступные здесь: https: // nianticlabs.ru / terms /
Как мы обеспечиваем соблюдение Условий обслуживания и настоящих правил.
Мы рассмотрим зарегистрированные или помеченные учетные записи игроков и контент и определим, нарушают ли они Условия обслуживания и / или эти правила. Учетные записи наказываются за нарушение Условий обслуживания и / или этих правил. Мы можем выдать предупреждение, ухудшить ваш игровой процесс, приостановить действие вашей учетной записи или окончательно закрыть вашу учетную запись без предупреждения.
Barnga
BarngaИгра о межкультурной осведомленности
Описание Андреа МакГрегора
Уровень оценки: 10-12
Требование ко времени: 60-80 минут
Результатов:
- Осознание того, что разные культуры воспринимают вещи по-разному, и / или играть по разным правилам.
- Студенты должны понимать и согласовывать эти различия, если они хотят эффективно функционировать в межкультурной группе.
Введение : В Барнге участники испытывают шок от понимая, что, несмотря на много общего, люди разных культур воспринимают дела обстоят иначе или играют по другим правилам. Игроки узнают, что они должны понимать и согласовывать эти различия, если они хотят работать эффективно в межкультурной группе.
Обзор : Участники играют в простую карточную игру небольшими группами, где конфликты начинают возникать по мере того, как участники переходят из группы в группу. Этот имитирует настоящие межкультурные встречи, когда люди изначально считают, что они разделяют одинаковое понимание основных правил. Обнаружив, что правила разные, игроки переживают небольшой культурный шок, похожий на реальный опыт при входе в другую культуру. Затем они должны изо всех сил пытаться понять и согласовать эти различия, чтобы эффективно вести игру в своих «межкультурные» группы.Трудности усугубляются тем фактом, что игроки могут не разговаривают друг с другом, но могут общаться только с помощью жестов или изображений. Участники не предупреждены о том, что каждый играет по разным правилам; в пытаясь понять, почему другие игроки не играют правильно, они получают представление о динамике межкультурных встреч
Установка: Установка (приблизительно) 6 столов (около 4 человек на стол), в зависимости от количества участников.На каждом столе должен быть копия правил для этого стола для каждого игрока плюс колода карт (используйте только A-10, без лицевых карт). Для начала позвольте участникам сыграть несколько раундов по правилам и с разговорами разрешено. Далее ВСЕ убирается с игровых столов. Игра продолжается каждый за своим столом. Отныне разговоры запрещены. Победители получат одну палочку от мороженого (как выиграть, см. Ниже).
После нескольких раундов, не разговаривая за домашним столом, участники должен поменять столы человек, выигравший наибольшее количество взяток, движется по часовой стрелке к столу. за следующей таблицей игрок, проигравший наибольшее количество взяток, движется против часовой стрелки к следующая таблица.Чего игроки не знают, так это того, что каждый стол изучил другой набор правил (см. ниже).
Правила: в зависимости от количества игроков листы правил могут быть изменены или отбрасывается из-за количества используемых таблиц. Некоторые образцы правил выглядят так следует:
- Таблица 1: Старший туз, без козырей
- Таблица 2: Туз лоу, бубновый козырь
- Таблица 3: Туз лоу, трефы козырные
- Таблица 4: старший туз, червы козырные
- Таблица 5: старший туз, пики козырные
- Таблица 6: Туз лоу, без козырей
- Во всех случаях другие карты будут иметь номинальную стоимость: 10 старшая, 2 младшая.
Каждая таблица разделяет следующие правила:
- Игрокам раздается по 5 карт
- Тот, кто выиграет больше взяток, перейдет к следующему столу по часовой стрелке
- Тот, кто проиграет больше всего взяток, перейдет к следующему против часовой стрелки. стол
- Все остальные остаются за одним столом
- Связи разрешаются ножницами «камень для бумаги»
- Каждый раунд длится около 5 минут (дольше, если позволяет время), и каждый раунд будет состоять из любого количества игр, которое позволяет время.
- После первого раунда игрокам не разрешается видеть правила или разговаривать друг с другом. Жесты и изображения разрешены, но игроки — нет. разрешено использовать слова.
- Победителем в игре будет тот, кто выиграл больше всего взяток. (Конечно, как только игра начнется, выигрыш, скорее всего, отойдет на второй план. пытаясь понять, что делают все остальные, пока они играют разные правила.)
- Игроки могут следить за счетами палочками для мороженого (одна палка на каждый трюк). победил).
- Дилером может быть кто угодно за столом, игрок, играющий первым, будет справа от дилера.
- Первый игрок для каждой взятки может сыграть ЛЮБУЮ масть. Все остальные игроки должны следовать масти (сыграть карту той же масти). В каждом раунде каждый игрок играет одна карта.
- Если у игрока нет этой масти, должна быть сыграна карта любой масти. Взятку выигрывает тот, у кого ВЫСШАЯ карта ОРИГИНАЛЬНОЙ масти. (игроки начнут сбиваться с толку, когда некоторые игроки поверят, что их карта Трамп, а другие не согласны или противоречат этому).
Debriefing : После нескольких раундов используйте установленное время. ограничить или разрешить количество поворотов в соответствии с количеством столов в play (6 туров по 6 столов). Студенты должны знать, что они играли различные правила, и следует обсудить следующие вопросы. Студенты могут остаться в последней группе, в которой они были, или вернуться в свои домашние группы в усмотрение учителя.
Вопросы:
- Если бы вы могли описать игру одним словом, что бы это было?
- Чего вы ожидали в начале игры?
- Когда вы поняли, что что-то не так?
- Как вы с этим справились?
- Как отсутствие возможности говорить влияет на то, что вы чувствуете?
Взято из:
http: // www.