В мини игры: Онлайн Игры для Девочек - играть бесплатно в Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Играем в мини-игры — Волга Ньюс

Zarium – проект, запущенный достаточно давно и быстро ставший популярным. Эта статья посвящена данному ресурсу — https://zarium.com/pc. Создатели заверяют пользователей, что представленные мини игры позволяют улучшить работу мозга.

Для начала нужно отметить, что сайт полностью на русском языке, поэтому подойдёт людям, не изучавшим и не желающим изучать иностранные языки. Без регистрации новый пользователь может сразу приступать к игре.

Вы сможете играть в любые мини игры

Они достаточно забавные и могут понравиться как взрослым, так и детям. Оформление ресурса приятное и не раздражает. А скачивание с сайта производится максимально быстро.

Есть несколько аспектов, на развитие которых направлены игры:

  • скорость;
  • память;
  • гибкость;
  • внимательность;
  • решение проблем.

Игроку придется выполнять различные задачи: запоминать имена и расположение предметов, учиться переключаться между несколькими разными задачами, дополнять сочетания букв так, чтобы получались слова, решать простые математические задачки и т.

д. Есть даже приложение, повторяющее известную легенду про российских шпионов в Китае: представлены цвета, их названия, и текст на другой карточке, и игроку нужно как можно быстрее называть его цвет.

Zarium – отличный выбор для людей, которым нравятся забавные, несложные игры, позволяющие держать мозг в тонусе. Не стоит ожидать каких-либо сверхъестественных результатов, но стать более внимательным, увеличить скорость реакции, научиться быстрее считать в уме можно. Переходите на сайт https://zarium.com/html и начинайте играть!

Упражнения будут полезны и интересны независимо от возраста пользователя, а их игровая форма поможет получить удовольствие от занятий. Большое количество различных игр и непредсказуемость не дадут игроку скучать.

Проект постоянно развивается и радует пользователей новыми играми и уровнями. Несмотря на некоторую ограниченность ресурсов, даже из бесплатных версиях можно извлечь неплохую пользу. Вы сами в этом быстро убедитесь, если начнете увлекательную игру, доступную на Zarium.

Что такое мини-игры — Игры на DTF

Играл я тут в Medievil Ressurection и дошёл до локации «Ярмарка». Там и пострелять по целям можно было и подраться с врагами на арене и.. гонять овец до их стойл. Играя во всё это разнообразие активностей я вспомнил то чувство из нулевых, когда ещё были популярны мини-игры, а сейчас то (как мне тогда показалось) уже ничего такого и нет. Погоняв кур в течении двух часов как-то на том было решено сделать ролик о мини-играх, ведь после такого внушительного интимного контакта как-то уже обязывает. Но это не очередной пост о ненависти к чему-то, ибо я обожаю мини-игры. Да я не люблю какие-то мини-игры, но в целом я их обожаю.

{«id»:71153,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry»,»title»:»\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438-\u0438\u0433\u0440\u044b»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry&title=\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438-\u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry&text=\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438-\u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry&text=\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438-\u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.

ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438-\u0438\u0433\u0440\u044b&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/71153-chto-takoe-mini-igry»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2128 просмотров

А как их не любить хехе​

Мне оказалось неинтересным просто составить список каких-то мини-игр или, как мне предложили — рассказать об истории мини-игр, поэтому я решил задать, судя по всему никому не интересный, вопрос: «а что такое мини-игры?».

Сразу хочу сказать, что текстовая версия, которую ты сейчас читаешь поднимает только вопрос определения мини-игр, а в видео я кроме всего прочего обсуждаю зачем они есть, почему их любят и почему их ненавидят. Поэтому, если у тебя есть 9 минут, то советую именно посмотреть видео.

Ладно, решил читать, читай: давай представим на мгновение, что тебя волнует вопрос мини-игр. Википедия и Ко говорят следующее: «Мини-игра это маленькая, простая игра, которая содержится внутри другой более сложной игры, обладающая своими механиками и зачастую опциональна.» И в принципе так-то оно так, но что-то не так.

Когда мы говорим о карточной игре из восьмой финалки или том же самом гвинте, то вопросов не возникает — это определённо мини-игра. А это?

Это активность из Watch dogs. Она существует вне контекста основной игры, у неё есть свои правила, свои оружия и враги и где бы в интернете ты на неё не наткнулся — всюду она будет упоминаться мини-игрой. Но.. так ли это? Что делает это мини-игрой? Лимит по времени? — Нет, иначе бы огромное количество заданий из видеоигр были бы «мини-играми». Другое оружие? — тоже бред. То, что мы запускаем это через какой-то интерфейс? — не-а, все очевидные мини-игры из того же РДР запускаются без каких-либо интерфейсов. Правила другие? — И что же, такси из ГТА это тоже мини-игра, раз там есть дополнительные правила? Так почему же это мини-игра? И мини-игра ли?

На самом деле мне было очень сложно даже самому себе ответить на этот вопрос, пока я не решил для начала понять не ЧТО такое мини-игры, а ДЛЯ ЧЕГО они нужны.

Я взял для изучения игры Judgement и Assassin’s creed и стал смотреть на одинаковые задания. Например, погоня.

И там и там есть задания, когда надо кого-то догнать, и там и там это сюжетные задания. Но вот есть одно отличие — в Judgement добавлены возможности, когда в Ассассинс Крид погоня осуществляется с помощью привычных механик — бег и паркур. В Judgement погоня хоть и берёт за основу типичное перемещение, но добавляет возможность перепрыгивать объекты и уворачиваться от выстрелов. Уже что-то.

​Вот таких штук вне погони в Judgement не происходит

Вторая активность это преследование. Опять в обеих играх есть задания, когда мы следим за кем-то и остаёмся незамеченными и опять Ассассин справляется с этой задачей своей кор механикой, а Judgement снова нет — он добавил новую механику, а именно возможность прятаться за укрытия, и сливаться с толпой.

Не захотел смотреть видео,  смотри на меня на картинках тогда!​

На основании всего этого я для себя решил, что мини-игры созданы для того, чтобы реализовать некоторые вещи, которые основная игра потянуть не может. Мы, как разработчики например, хотим передать ощущения жизни в японском городе, но наша кор механика даёт нам только бегать по городу и бить рожи. И вот тут приходят мини-игры, которые меняют или делают совершенно другую механику на время активности мини-игры. Другими словами в ГТА управление автомобилем это часть кор механики и когда мы выполняем миссию такси мы всё равно играем в ГТА и мы пользуемся теми навыками, которые мы приобрели в этой игре. А когда мы гоняем на радиоуправляемом коте в игре Timesplitters мы играем уже в другую игру и неважно, как хорошо мы преуспели в кор механике TS сложность покатушек на котах всё равно никак от этого не зависит, она может зависеть от того, как хорошо ты играешь в игры жанра гонки, например, но никак не шутера.

​meow for speed

И именно это определяет мини-игры — им всё равно. Им неважно чем ты занимаешься в основной игре, они существуют только для реализации каких-то активностей, которые без них существовать не могут.

Если ты со мной не согласен, то буду рад подискутировать и, возможно, я действительно был совершенно не прав.

А ну и видео — в нём я более глубоко раскрываю эту тему и подвожу к своему выводу. Прошу также ознакомиться, оно коротенькое и бодренькое. Не заскучаешь, обещаю.

Мини-игры на ограниченном пространстве

С каждым годом скорости в хоккее всё возрастают, размеры площадок уменьшаются, повышается напряженность игры, а количество технико-тактических действий пробивает новый потолок. В таких условиях игроку нужно совершенствоваться и учиться принимать верные решения за считанные доли секунды. Чтобы уровень принятия решений на тренировках привести к тому, который понадобится в ключевых моментах игры, тренерам нужно действовать нестандартно, выводить игроков из зоны комфорта. Поэтому мы вводим в наше расписание новый вид занятий: игровые тренировки. Тренировочное занятие будет состоять из нескольких игровых заданий, а именно различных мини-игр на ограниченном пространстве.

В чем суть? Всё просто. Хоккей является игрой инстинктивной, где каждый выгрызает преимущество во времени и пространстве. Кто может лучше приспособиться к ситуации, тот побеждает. Игра на маленькой площадке значительно повышает количество действий игроков на единицу времени и заставляет их конкурировать в среде, поощряющей хитрость, креативность и решительность. Игра на мини-катках особенно хорошо подходит именно для начинающих свой путь в хоккее. Причём, вне зависимости от потенциала игрока. Более перспективные хоккеисты, вместо того чтобы делать один разрезающий пас и катить через огромную площадку, постоянно находятся в движении и им приходится искать больше вариантов для развития комбинации в условиях высокой напряжённости. Менее перспективные хоккеисты получают такое количество касаний шайбы, которое просто невозможно получить на полноценной площадке, и в целом имеют более высокую вовлеченность, что положительно влияет на их отношение к игре.

Огромный плюс от игр на ограниченном пространстве заключается в том, что заставляет игроков быстрее принимать решения и больше играть с шайбой, что очень полезно и для защитников, и для нападающих. Больше касаний шайбы, количества передач, движений. Для оттачивания индивидуального технического мастерства и определённых игровых ситуаций мини-катки очень полезны… — это место, где живёт настоящий хоккейный хардкор. Их уже можно назвать частью того будущего, к которому идёт лучшая игра на льду. И чем раньше это будущее станет привычным явлением для российского хоккея, тем будет лучше.

Занятия будут проходить каждое воскресенье с 11:00. Добро пожаловать!

                                                                              

Играйте в фестивальные мини-игры! | Игровые события

Танкисты!

Рады сообщить, что с 18 сентября по 7 октября в World of Tanks будут доступны две увлекательные мини-игры, которые вы узнаете с первого взгляда. Эти легендарные аркады наверняка известны вам с детства под другими названиями, и о них точно не нужно рассказывать заново. Запускайте клиент игры и наслаждайтесь!

«Каптёр». Вам нужно ловить предметы, которые падают на вас с наклонных поверхностей. Так вы будете зарабатывать очки, которые нужны, чтобы получать достижения и переходить на новый уровень.

«Танковый тир». Вы будете играть за устрашающую ПТ-САУ и отстреливать многочисленные наступающие машины противника. Количество снарядов ограничено, и вам нужно вывести из строя определённое количество танков. За каждого уничтоженного противника вы будете зарабатывать очки, необходимые для дальнейшего прогресса.


Хотите взять передышку после напряженных сражений? Поиграйте в ностальгические мини-игры и получите билеты для сбора фестивальной коллекции! С понедельника по пятницу вы можете зарабатывать до 12 билетов в день, плюс ещё до 22 билетов в субботу и воскресенье. Получите их все, соберите полную коллекцию и проложите путь к классным предложениям в фестивальном магазине!

Как найти мини-игры
  1. Нажмите на яркую интерактивную трёхмерную афишу в клиенте игры.
  2. Нажмите на свои жетоны и перейдите в меню мини-игр через интерфейс коллекции.

Каждый день у вас будет 5 попыток, чтобы пройти обе мини-игры. После этого начнётся 25-минутный перерыв, чтобы вы могли перевести дух перед следующим заходом. После окончания перерыва у вас появится ещё пять попыток. Этот процесс будет повторяться до тех пор, пока вы не заработаете максимально возможное количество билетов.

Как только вы получите максимальное количество билетов, доступных в день, обе игры уйдут на долгосрочный перерыв. Он закончится на следующий игровой день после перезагрузки сервера (8:00 (МСК)).

Отправляйтесь в прошлое, играйте в старые-добрые мини-игры в своё удовольствие и получайте билеты!

RPG и мини-игры: как всё сделать правильно // C.

O.R.E.

В лучшем случае, мини-игры предлагают игрокам значимым образом опробовать свои навыки в другом игровом сеттинге. Но нередко бывает и так, что процесс разработки мини-игры не завершён до конца или же они вырваны из контекста игры. Перед тем, как взяться за создание очередной RPG с мини-играми, важно оценить их значение, глубину погружения игрока и время разработки. О, и не забыть главное: мини-игры должны развлекать.

Что такое «мини-игра»?

Пожалуй, трудно себе представить лучшее начало разговора о мини-играх, чем точное определение этого понятия. К сожалению, это не так просто, как может показаться. Мини-игры различаются масштабом, значимостью и отступлениями от основных механик игры.

Хуже того, граница между мини-играми и элементами основной игры бывает весьма размытой. Например, я спрашивал двух игроков World of Warcraft, один из которых любил ходить в рейды, а другой — сражаться с другими игроками, является ли арена для сражений игроков мини-игрой или частью основной игры, и получил два разных ответа.

Принимая во внимание сей факт, попробуем сгруппировать мини-игры по типу. Без лишних слов приступим к делу:

Игра в игре

У главных героев тоже могут быть увлечения. Мини-игры такого вида, за неимением лучшего определения, дают герою возможность что-то делать. Карнавальные игры в Chrono Trigger или блицбол в Final Fantasy X — это первое, что приходит на ум.

Характерные признаки:

  • Они оказывают минимальное влияние на сюжет.
  • Освоение мини-игры не оказывает никакого эффекта на сложность прохождения.
  • Как правило, игроков заставляют сыграть всего лишь раз, а иногда и не заставляют вовсе.
  • Победитель награждается предметом, золотом или небольшими улучшениями.
  • Они вносят в игру разнообразие.
Такого рода мини-игры были очень популярны в конце 90-х — начале 2000-х, но с тех пор утратили своё значение. Тем не менее, выходило несколько неролевых проектов, полностью состоящих из мини-игр — например, Mario Party.
Испытай свои навыки

Вы сразили сотни поросят и лесных бесов, покорили Вулкан Злого Рока и создали свой первый легендарный колчан. Ваши навыки были замечены высшими силами и они пригласили вас сразиться на арене. Некоторые мини-игры созданы для того, чтобы вы смогли испытать недавно приобретённые навыки. Сражения ли это или что ещё, ролевые игры, особенно современные, часто дают применить навыки в нестандартных ситуациях.

Характерные признаки:

  • Чаще всего практически не оказывают влияния на прохождение. Но иногда победа в них требуется для продвижения по сюжету.
  • Победа в них требует тех же навыков, что и основная игра.
  • За победу награждают материалом или званием, а проигрыш карается потерей звания, травмами или смертью.

Примером может послужить Кувшин душ в Diablo III или арена для сражений игроков в World of Warcraft. Примером небоевой мини-игры — тест на знание игрового мира.

Кувшин душ. Всё не так плохо, как кажется.

Играй до победы

Данный тип мини-игр требует обязательной победы. Проигрыш обычно ведёт к… да ни к чему не ведёт, собственно. Помните Поезд-призрак из Final Fantasy VI? Чтобы продолжить, игроки должны были повернуть нужные рычаги. Другими примерами могут послужить задачи на расшифровку, решение логических или пространственных головоломок.

Характерные признаки:

  • Чаще всего, единственное последствие поражения — невозможность двигаться дальше. Есть, конечно, исключения. Например, вас могут заставить решить головоломку, чтобы попасть в подземную пещеру, полную сокровищ. В данном случае, вы можете идти дальше без необходимости победить, при этом лишившись ценного трофея.
  • Соответственно, победа даёт возможность продолжать игру.
  • Мини-игры такого рода чаще опираются на метод проб и ошибок, нестандартное мышление и другие второстепенные навыки, чем на способности сражаться.
  • Мини-игры этого типа часто используются в основной сюжетной линии.

Я знаю, что в это трудно поверить, но некоторые разработчики в душе садисты. Вместо того, чтобы не дать вам идти дальше потому, что вы опустили не тот рычаг, они убивают вас на месте! Этот подход можно одобрить лишь в одном случае — если мини-игра не слишком сложная, а игроку предоставили все необходимые подсказки.

Поражение имеет последствия

Мини-игры этой категории похожи на те, что были в предыдущей, отличает их лишь повышенная сложность и последствия, оказывающие влияние на основную игру. Именно здесь окончательно размывается линия, отделяющая мини-игры от элементов основной игры. В нашем случае, это не совсем мини-игры. Они просто отличаются от рубилова и исследований, являющихся основой многих RPG. Многие западные ролевые игры предлагают нечто подобное. Я оставлю обсуждение того, являются ли они мини-играми или элементами основной игры, на ваше усмотрение. Следует, однако, помнить, что внедрение мини-игр такого типа требует хорошо продуманного плана. Что подводит нас к следующей теме:

Как правильно делать мини-игры

Мини-игры хороши тем, что позволяют добавить глубины основанным на цифрах ролевым играм. Но перед тем, как вы возьмётесь за дело, необходимо оценить влияние мини-игр на процесс разработки. Давайте выделим несколько общих принципов, характерных для всех видов мини-игр:

Мини-игры — это тоже игры!

В первую очередь, мини-игры — это тоже игры. Я знаю, что это очевидно, но вы бы наверняка удивились, насколько несерьёзно к ним подходят многие разработчики. Почему это так важно? Вспомните посвящённую массажу мини-игру Final Fantasy X-2 — именно поэтому. Выражаясь более понятным языком, мини-игры, которым не уделяют должного внимания, неизбежно ухудшают общее впечатление от игры.

Чтобы избежать этого, необходимо относиться к мини-играм как к отдельным играм, применяя к ним те же стандарты, что и в производстве основной игры. Что не менее важно, мини-игры не должны выпадать из контекста игры, но к этому вопросу мы вернёмся немного позднее.

Оценка стоимости

Если вы являетесь независимым разработчиком, то, вероятно, ваш бюджет весьма ограничен. Ролевые игры, не важно, отдают ли они дань 16-битной эпохе или представляют собой песочницу с открытым игровым миром, всегда сложны. Процесс правки одного только игрового баланса может занять месяцы, а то и годы. Именно поэтому в ролевых играх очень важно оценивать необходимость каждой новой функции, особенно дополнительных заданий и мини-игр, что заставляет принимать сложные управленческие решения.

Чтобы немного облегчить душевные терзания, спросите себя: «Есть ли у меня возможность выделить ресурсы, создать код, превратить идею в мини-игру?». Если ответ на него будет «нет» или «может быть», лучше пересмотреть сложность мини-игры, заменив её той, с которой ваша команда сможет справиться, или вовсе от неё отказаться.

Если на любом этапе вы видите, что выбиваетесь из бюджета или опаздываете, и вынуждены что-то вырезать, первым делом убирайте мини-игры. Именно по этой причине я бы посоветовал отложить их создание до последних стадий разработки. Я не говорю о том, что мини-игры не стоит планировать заранее, но основная игра должна быть главной целью.

Игра в игре: важность контекста

Мини-игры не обязаны быть значимыми и тесно связанными с игровым миром, но по крайней мере они не должны противоречить его логике. Припоминаю случай, когда я писал обзор на одну MMORPG в стиле «плати-чтобы-выиграть», действие которой разворачивалось в сеттинге высокого фэнтези, навеянного фильмами о Гарри Поттере. Игроки получали в своё распоряжение несметное количество заклинаний прямого действия и призыва, увеличивая свою мощь с каждым новым уровнем. Всё как обычно, в общем.

Но в ней была одна особенность. Чтобы быстро восстановить магическую энергию, вы должны были отправиться на ярмарку и сыграть в сильно упрощённую версию Tetris Attack, Dig Dug или Concentration. Эти мини-игры выпадали из контекста игры и сильно утомляли, но что ещё хуже, на начальном этапе это был единственный действующий способ восстановления собственных ресурсов. Заработав огромное количество очков, вы могли получить призы, которые едва ли стоили потраченного времени.

Эта MMORPG нарушила практически все правила создания «игры в игре». Едва ли вам захочется наступать на те же грабли.

Создавая любую мини-игру, всегда помните о герое и игровом мире. Если вы играете морским пехотинцем с мечом вместо левой руки, будет ли ему интересен пляжный волейбол? Будут ли персонажи Fallout 3 коротать время за видеоиграми, несмотря на отсутствие электричества? Станет ли Волшебник восстанавливать магическую энергию, играя в Dig Dug? Конечно, нет.

Да, потому что это уместно в игре про волшебников.

Тем не менее, подпольное казино прекрасно впишется в постапокалиптический мир, как и голографическая карточная игра в научно-фантастический. Мини-игры не обязательно должны придерживаться основной игровой механики до тех пор, пока они не противоречат логике. Вот ещё несколько правил создания «игры в игре»:

  • Требования. Нельзя заставлять игроков достигать мастерства в мини-играх такого типа. Можно заставить пройти, но не более одного раза. Если им понравится — великолепно, пусть играют в то, что им по душе.
  • Награды. Дайте игроку причину, по которой он должен достигнуть успеха, поощрив его наградой. Ограничьтесь небольшими улучшениями или предметами, которые можно достать и другими способами. Если награда за победу окажется очень мощной и недоступной другими способами, игроки, которым не нравятся мини-игры, окажутся в невыгодном положении. В худшем случае, под откос полетит баланс всей игры.
  • Оригинальность. Вы можете использовать другие мини-игры в качестве источника вдохновения, но не стоит передирать их один в один. Если игрокам захочется поиграть в Тетрис — они запустят оригинал или одну из многочисленных модификаций. Лучше предоставьте им весомую причину играть в ваши мини-игры.
  • Отладка. Если мини-игра не соответствует качеству основной игры, игроки это заметят. Как я уже говорил, если не можете сделать хорошо — лучше не делайте совсем.

Помните, что наиболее амбициозные мини-игры потребуют больших временных и денежных затрат, которых стоит избегать, если вы ограничены в средствах.

Когда можно заставить играть в «игру в игре»

Оправдать подобное можно лишь в следующих случаях:

  • Раздвоение навыка. Например, взлом замков улучшает способность персонажа взламывать более сложные замки, при этом навык игрока в этой мини-игре не менее важен. Skyrim стал отличным примером реализации такого подхода.
  • Игроку даётся несколько способов выполнения задачи. Например, игрок подходит к запертой двери. Он может взломать замок, взорвать её или выломать — в зависимости от выбранного стиля игры и/или уникального набора навыков. В этом случае, вы не заставляете его играть в мини-игру, а лишь предлагаете им попробовать одну из многих.
  • Игрок не может пройти дальше, не победив в мини-игре.

Взлом замков в своём лучшем виде.

Испытай свои навыки: к оружию!

Мини-игра, которая проверит, так ли вы хороши, как о себе думаете. Главным преимуществом этого вида мини-игр является то, что вам не придётся придумывать новые игровые механики, вы лишь используете те, которые уже есть. Но так как они обычно происходят несколько в ином формате, могут потребоваться отдельные графические и музыкальные ресурсы, изменения в игровой логике. В любом случае, это лучше, чем изобретать велосипед.

Ещё одно преимущество — гибкость. Они могут быть важными или не очень, иметь суровые наказания за поражение или не иметь их вовсе — всё зависит от вас. Тем не менее, я бы порекомендовал вам назначать наказания исходя из контекста. Например, став величайшим гладиатором в галактике и вызвав на поединок бывшего бессменного чемпиона, вы, скорее всего, будете сражаться насмерть. Я знаю, что это варварство, но оно имеет смысл.

Не все испытания категории «проверь свои навыки» должны опираться на сражения. Вы можете предложить путешествие из одного конца мира в другой за ограниченное время, используя полученные ранее знания. Или же проверить навыки убеждения в попытке выкрутиться из сложной ситуации. Какой бы ни была задача, стоит следовать следующим правилам:

  • Масштабирование сложности. Сражения на арене должны становиться сложнее, а поражение должно повлечь серьёзные последствия — вплоть до смерти.
  • Награды. Без наград нет смысла принимать вызов. Иногда наградой за победу становится ваша собственная жизнь, но если мини-игра не обязательна, стоит дать игрокам стимул победить.
  • То же, но иначе. Заставьте игроков использовать другие тактики. Сражения между игроками в World of Warcraft больше основаны на уклонении и защите, чем на нанесении повреждений. Заставляя игроков использовать новые тактики, ваша игра приобретает особую ценность при минимальных затратах.

  • Играй до победы: если мини-игра не развлекает — она становится рутиной

    Игры из этой категории довольно просты в реализации и не требуют больших вложений, они также прерывают бесконечный цикл изучения мира и сражений, на котором основана большая часть игр ролевого жанра.

    Если помните, в Final Fantasy VI была загадка с часами. Великолепная и волнующая, она заставляла игроков собирать подсказки о времени у различных персонажей — проблема была в том, что это был город, полный лжецов. Таким образом, найти правильное время можно было лишь отбросив другие варианты. Хуже того, ни один из персонажей не говорил о минутной стрелке. Чтобы решить эту головоломку, игрокам приходилось изучать другие часы. К счастью, нам предоставили достаточно подсказок.

    Который час?

    В этом и кроется главное различие плохих мини-игр «играй до победы» и хороших: подсказки. Если их нет, то решение сложной головоломки потребует огромного количества циклов проб и ошибок, и это будет очень скучно. Разумеется, подсказки не должны быть совершенно очевидными, но они должны быть. Если вы стеснены в средствах, попробуйте использовать одну мини-игру несколько раз и следуйте перечисленным ниже правилам:

    • Кривая обучения. Да, она должна быть и в мини-играх. Пусть первая встреча с мини-игрой станет своего рода обучением, потом можно будет увеличить сложность.
    • Обязательность и необязательность. Большая часть мини-игр этого типа требует от игрока успешного завершения, чтобы продолжать двигаться по сюжету. В то же время, нет никаких причин, чтобы не сделать несколько выборочных. Выборочные должны быть самыми сложными, но и награду стоит предложить соответствующую.
    • Развлекательность. Активация переключателей может быть крайне скучным занятием, особенно если между ними вам приходится сражаться с врагами. Мыслите шире. Загадка, боевая головоломка, или даже прохождение лабиринта на время может быть гораздо интереснее попыток зажечь факелы в нужном порядке. Если же вы выберете наиболее традиционный способ, убедитесь, что награда того стоит.

    Поражение имеет последствия: невероятные амбиции

    Стоимость и трудозатраты окупаются неоспоримыми преимуществами мини-игр этой категории.

    Вспомните расследование таинственного убийства в Star Wars: Knight of the Old Republic. На два часа игроков заставляют отложить в сторону световые мечи и заняться старым добрым детективным расследованием. Требующая совершенно иных навыков, эта мини-игра подобна освежающему ветерку среди постоянных сражений, исследований и развития новых способностей. Я бы сказал, что это стало плюсом для всей игры. Что ещё лучше, это далекоидущие последствия. У вас есть возможность наплевать на доказательства. Сделайте это — и получите очки Тёмной стороны.

    Кто это сделал?

    Будучи вариантом для сильных духом и кошельком, мини-игры категории «поражение имеет последствия» могут потребовать деликатного обращения с новаторством, увлекательностью и контекстом. И хотя дополнительные задания также необязательны, они используют основные механики игры, в то время как мини-игры вида «поражение имеет последствия» предлагают совершенно иной игровой опыт. Относиться к ним стоит с особой осторожностью.

    Прежде чем браться за дело, необходимо оценить связанные риски. Последнее, что вам нужно — это увеличение бюджета и времени разработки на 20% для создания дополнительной сюжетной линии, которая не понравится игрокам.

    Заключение

    Давайте оценим отношение цены и значимости различных видов мини-игр:

    • Игра в игре. Высокие стоимость и длительность разработки. Значимость меняется от игрока к игроку.
    • Испытай свои навыки. Низкие стоимость и длительность разработки. Значимость средняя.
    • Играй до победы. Низкие стоимость и длительность разработки. Значимость от низкой до средней.
    • Поражение имеет последствия. Стоимость от средней до очень высокой, как и время разработки. Значимость высокая.

    Обеспечивая контекст и разнообразие мини-игр, вы увеличиваете глубину, интерес к повторному прохождению и многослойность вашей ролевой игры. Заранее спланируйте всё, что хотите сделать, и не забывайте об ограничениях по времени и бюджету.


    Обсудить статью на форуме

    Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
    Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

    Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 3. Устанавливаем мини-игры

    Часть 1. Выбираем и устанавливаем сервер

    Часть 2. Устанавливаем карту для лобби сервера

    Посмотреть, что в итоге получилось у меня: mc.piratebayserver.net
    По любым вопросам пишите в Discord.

    И так, лобби у нас готово, теперь нам нужно запустить сервера с мини-играми и прокси сервер.
    Для этого нам понадобится такие плагины:

    • BungeeCord — прокси, который объединяет сервера в одну сеть и делает незаметным переход между ними для игрока
    • SuperLobbyDeluxe — отличный плагин, который позволяет настраивать лобби, ограничивать права игроков на создании и разрушение блоков, отключать смену погоды и времени и многое другое.
    • Citizens — плагин для создания npc
    • Citizens Server Selector — плагин для создания npc с командами перехода между серверами
    • ItemJoin — плагин, позволяющий выдать игроку определенные предметы при подключении к серверу
    • Chest Commands — прекрасный плагин для создания графического пользовательского интерфейса
    • Murder Mystery — популярная мини-игра
    • Holographic Displays — плагин, позволяющий создавать голографические надписи, требуется, как зависимость, для Murder Mystery
    • BSkyBlock — еще одна популярная мини-игра
    • LuckPerms — очень удобный плагин для управления правами пользователей

    И так, скачиваем все плагины.

    Так же создаем три новых папки в корневой папке сервера:
    ~/BungeeCord
    ~/MurderMystery
    ~/SkyBlock

    В папку BungeeCord копируем скачаный файл BungeeCord.jar, в MurderMystery и SkyBlock копируем paper-1.15.2.jar. Так же во все новые папки копируем файл start. sh из PirateBay.

    Файл start.sh редактируем таким образом, что для каждого сервера у нас было своё название процесса для программы screen. Так же для BungeeCord будет другой jar файл, который мы скачали ранее. Я сделал это следующим образом.

    BungeeCord:

    #!/bin/sh
    
    screen -S BungeeCord java -Xms512M -Xmx512M -jar BungeeCord.jar

    MurderMystery:
    #!/bin/sh
    
    screen -S MurderMystery java -Xms1G -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -jar Paper-1.15.2.jar
    

    SkyBlock:
    #!/bin/sh
    
    screen -S SkyBlock java -Xms1G -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -jar Paper-1.15.2.jar
    

    Обратите внимание, суммарно теперь 4 сервера будут потреблять 3.5Gb ОЗУ, поэтому мне пришлось увеличить конфигурацию дроплета на хостинге до 4Gb.

    По уже пройденному сценарию запускаем 3 новых сервера, не забывая редактировать файл eula.txt.

    После первого запуска сервера BungeeCord, нам нужно в его конфигурации прописать 3 будущих сервера: PirateBay, MurderMystery, SkyBlock. Для этого в файле ~/BungeeCord/config.yml добавляем следующие сервера, удалив тот, что был создан по умолчанию:

    servers:
      lobby:
        motd: '&1JWelcome to Lobby'
        address: localhost:25565
        restricted: false
      murdermystery:
        motd: '&1JWelcome to Murder Mystery'
        address: localhost:25566
        restricted: false
      skyblock:
        motd: '&1Welcome to Sky Block'
        address: localhost:25567
        restricted: false
    

    так же ставим ip_forward: true и не забываем поменять online_mode: true на false, если у вас не лицензионный Minecraft.

    После первого запуска серверов MurderMystery и SkyBlock, а также для PirateBay правим их server.properties, выставив соответствующие порты из bungeecord. Так же нужно установить online-mode=false, что бы bungeecord мог проксировать наши сервера:

    для PirateBay:
    server-port=25565
    query.port=25565
    online-mode=false

    для MurderMystery:
    server-port=25566
    query. port=25566
    online-mode=false

    для SkyBlock:
    server-port=25567
    query.port=25567
    online-mode=false

    Так же для того, что бы заработал Citizens Server Selector, нам нужно в файле spigot.yml для сервера PirateBay проставить параметр bungeecord: true

    Перезапускаем все сервера.

    Обратите внимание, что теперь у нас изменился порт для подключения в игровом клиенте, согласно конфигурации bungeecord теперь он 25577.

    Теперь время настроить наш лобби-сервер. Для этого копируем скачанные плагины SuperLobbyDeluxe, Citizens, Citizens Server Selector, LuckPerms, ItemJoin и Chest Commands в папку плагинов нашего PirateBay сервера ~/PirateBay/plugins. Перезапускаем сервер и подключаемся к нему из игры.

    Первым делом выберем место на карте, где у нас должны появляться игроки и выполним команду:

    /superlobby setspawn @a
    

    Теперь выбираем место для npc, который будет перенаправлять нас на сервер мини-игры и выполняем команды:
    /css create &a&lMurderMystery
    /css setCmd css join murdermystery
    /css setDesc &eOnline: &1{players} 

    Наш npc создался и если мы нажмем на него правой кнопкой мыши, нас перенаправит на сервер MurderMystery. Для перехода между серверами вы так же можете использовать команду /server:
    /server murdermystery
    /server skyblock
    /server lobby

    Тоже самое проделываем и для SkyBlock:
    /css create &5&lSkyBlock
    /css setCmd css join skyblock
    /css setDesc &eOnline: &1{players} 

    У нас должно получиться следующее:

    Теперь настроим меню игрока. Для этого нам нужно подправить конфигурацию плагина ItemJoin.

    Открываем ~/PirateBay/plugins/ItemJoin/items.yml и заменяем содержимое нашим:

    items.yml
    # --{ =-=-=-=-=-=-=-=-=-= ItemJoin's Custom Item Configurations, by RockinChaos =-=-=-=-=-=-=-=-=-= }--
    # See the tutorial page for a more in-depth explaination; https://github.com/RockinChaos/ItemJoin/wiki
    items-Version: 6
    items-Delay: 2
    items-Overwrite: false
    items-Spamming: false
    items-RestrictCount: false
    items:
      compass:
        id: COMPASS
        slot: 0
        name: '&1Lobby menu'
        commands:
          - 'menu'
        triggers: join, respawn, world-change
        permission-node: itemjoin. compass
        enabled-worlds: Void
        itemflags: death-drops, self-drops, inventory-modify


    Также поступаем и с ~/PirateBay/plugins/ChestCommands/menu/example.yml: example.yml
    ######################
    #+                  +#
    #   MENU SETTINGS    #
    #+                  +#
    ######################
    
    menu-settings:
    
      # REQUIRED
      # Appears as the title of the menu.
      name: '&1Menu'
    
      # REQUIRED
      # The number of rows in the menu.
      rows: 3
    
      # OPTIONAL (you can remove this or set it to '')
      # Bind multiple commands using ; (command: 'menu; m; me')
      command: 'menu'
    
      # OPTIONAL
      # How frequently the menu will be refreshed, in seconds.
      # Useful if you have variables in items' descriptions.
      auto-refresh: 5
    
      # OPTIONAL
      # This command command will be executed when the menu is opened.
      # Supports all the icon command types.
      open-action: 'tell: &eYou opened the example menu.'
    
      # OPTIONAL
      # The menu will open only when right-clicking with a compass.
      open-with-item:
        id: compass
        left-click: false
        right-click: true
    
    
    ######################
    #+                  +#
    #       ITEMS        #
    #+                  +#
    ######################
    
    
    lobbycmd:
      COMMAND: 'server lobby'
      NAME: '&eReturn to the Main Lobby'
      LORE:
        - 'Returns to the Main Lobby'
      ID: enderpearl
      POSITION-X: 1
      POSITION-Y: 1
    
    spawn:
      COMMAND: 'spawn'
      NAME: '&eBack to Spawn'
      LORE:
        - 'Left click to move to Spawn Point'
      ID: turtleegg
      POSITION-X: 1
      POSITION-Y: 2
    
    skyblock:
      COMMAND: 'server skyblock'
      NAME: '&ePlay SkyBlock'
      LORE:
        - 'Left click to play SkyBlock'
      ID: grassblock
      POSITION-X: 4
      POSITION-Y: 1
    
    murdermystery:
      COMMAND: 'server murdermystery'
      NAME: '&ePlay Murder Mystery'
      LORE:
        - 'Left click to play Murder Mystery'
      ID: bow
      POSITION-X: 5
      POSITION-Y: 1


    Перезапускаем сервер PirateBay. У нас должно появиться меню в виде компаса:

    И при нажатии правой кнопки мыши вот такое игровое меню:

    Но если мы заберем у нашего игрока роль оператора, выполнив команду

    /deop Dinikin

    то при попытке открыть меню компаса, мы получим сообщение, что у нас нет прав на открытие файла example.yml. И тут нам на помощь приходит плагин LuckPerms. Он позволяет настроить права на выполнение определенных команд для определенных групп пользователей или даже конкретных игроков.

    Возвращаем нашему пользователю роль оператора в консоли сервера:

    op Dinikin
    

    и там же вводим:
    lp user Dinikin permission set luckperms.*
    

    предоставим нам права админа на все команды плагина LuckPerms.

    Переходим в игру и выполняем команду:

    /lp editor
    

    которая сгенерирует ссылку на сайт плагина, по которой нам нужно перейти для дальнейшего редактировани прав:

    Переходим по ссылке и на открывшейся странице добавляем дефолтной группе пользователей права chestcommands.open.example.yml:

    Жмем Save в правом верхнем углу, копируем сгенерированную команду и выполняем ее в игре. Результатом будет следующее сообщение:

    Снова забираем у себя права оператора и пробуем открыть игровое меню. Теперь это должно получиться и у простого пользователя:

    Теперь можете перенести плагины ItemJoin и Command Chest c содержимым их папок на сервера мини-игр SkyBlock и MurderMystery, что бы не проделывать эти же действия повторно.
    Так же копируем соответствующие плагины мини-игр. Для Murder Mystery так же копируем плагин Holographic Displays и SuperLobbyDelux. Перезапускаем сервера мини-игр.

    Для LuckPerms плагина на обоих серверах повторяем действия, что бы предоставить игрокам доступ к меню.

    И так, игра SkyBlock у нас готова, вы можете перейти на нее через npc либо меню. Что бы начать выживание, просто наберите команду /is или /island и выберите тип острова.

    Если вы хотите, что бы для всех новых игроков остров создавался автоматически, поставьте в файле ~/SkyBlock/plugins/BentoBox/addons/BSkyBlock/config.yml для параметра create-island-on-first-login свойство enable: true и перезапустите сервер.

    Осталось за малым: подобрать и импортировать карту для мини-игры Murder Mystery, а так же настроить её.

    Я скачал эту карту, распаковал архив и залил на сервер в папку ~/MurderMystery. Незабудьте в файле ~/MurderMystery/server.properties изменить значение свойства level-name=world на имя вашей папки с картами. Перегружаем сервер и переходим на карту MurderMystery:

    Как настроить игру Murder Mystery, вы можете в этом видео

    Поздравляю, мы закончили с установкой игрового сервера. Нам все еще осталось сделать некоторые косметические настройки, такие как приветственные и информационные надписи. Однако эти изменения уже выходят за рамки этого туториала, но я думаю, вы без проблем сможете разобраться в конфигурационных файлах плагина SuperLobbyDelux.

    Мини-игры. Особенности и преимущества

    Современный ритм жизни не позволяет нам в полной мере расслабиться и отдохнуть. Однако сделать свой досуг интересным и увлекательным вполне возможно при помощи мини-игр. Скачать бесплатно мини игры сегодня предлагает не один сервис. Главное определиться с тематикой игры.

    Чтобы понять, насколько безопасно проводить время за игрой, нужно детальнее рассмотреть преимущества такого досуга.

    Польза от мини-игр есть, и она более чем значительна, поскольку у человека есть возможность абстрагироваться от проблем и забот. Процесс игры настолько увлекает, что человек забывает обо всех жизненных неурядицах и на непродолжительное время вновь становится ребенком.

    При помощи мини-игр так же можно обучаться, поскольку часто приходиться самостоятельно организовывать различные процессы и управлять событиями. Кроме того, можно выучить немало иностранных слов, которые расширят познания иностранного языка. Также игры учат нас самостоятельности в части принятия решений и ответственности. Человек, достигая определенных результатов, становится более уверенным в собственных силах, что имеет положительное воздействие на реальную жизнь.

    В процессе игры мозг начинает работать более активно и продуктивно. Оказавшись в ситуации, когда время ограничено и необходимо незамедлительно действовать, человек начинает использовать свои аналитические способности. Прокручивать в голове наиболее успешные варианты развития событий и учиться принимать правильные решения за оптимально короткий промежуток времени.

    Мини-игры часто бывают групповыми, поэтому с их помощью можно найти друзей по интересам. Такое совместное общее увлечение может перерасти в более значимые отношения в реальности. В игры можно играть целой семьей, тем самым сближаясь друг с другом и сообща, идя к определенной цели.

    Мини-игру довольно просто установить на компьютер или мобильное устройство. Данный процесс довольно прост, доступен каждому и не займет большое количество времени. Ее объем крайне незначительный по отношению к играм на дисках, поэтому возможностей в разы больше. Кроме того, стоит отметить широчайший ассортимент, которым приветствуют производители игр ценителей такого досуга. Он просто поражает воображение. Жанров мини-игр существует великое множество, поэтому каждый может выбрать себе развлечение по вкусу.

    Не упускайте возможность весело и приятно провести время. Тем более, что за такой досуг нет необходимости платить.

    16+


    На правах рекламы

    Блог о большой игре в бизнес

    Те из вас, кто уже определил свой Critical Number ™ (цель всей компании) и движущие силы, которые следуют этой цели, обнаружат, что MiniGames ™ — отличный способ привлечь внимание к маленьким, повседневным победам, которые приносят вам это намного ближе к большой победе.Если вы новичок в Большой игре, возможно, вы начнете больше узнавать о том, как определить свое Критическое число.

    Читать далее

    Как здоровая конкуренция способствует постоянному творчеству и продуктивности в SRC Джек Стек Я твердо верю в положительную силу конкуренции.Я считаю, что это универсальная истина, что все люди любят побеждать и ненавидят проигрывать. Но, как я уже писал ранее, проигрыш — это также возможность учиться и совершенствоваться. Итак, почему бы нам не попытаться внедрить часть этой здоровой конкуренции на рабочем месте? Чтобы убрать часть рутинной работы из повседневной рутины и оживить соревнования? На фундаментальном уровне в этом и заключается суть The Great Game of Business®.

    Читать далее

    «Победа — это еще не все, но желание победить — главное.»- Винс Ломбарди. Часть волшебства, лежащего в основе The Great Game of Business®, заключается в использовании универсального человеческого стремления к победе. Дайте людям шанс выиграть раньше и побеждать часто, и вы привлечете их интерес, сохраните их заинтересованность и будете двигаться вперед. успех вашего бизнеса. Независимо от того, только ли вы начинаете свой путь в Великой игре или просто ищете стимула, добавьте немного удовольствия и сосредоточения, запустив несколько отраслевых мини-игр ™ и добейтесь успехов, которые нужны вашей команде.

    Читать далее

    Исследования показывают, что компании, которые делят долю собственности с сотрудниками, лучше переживают рецессию, чем компании, которые этого не делают.Они сокращают меньше людей, быстрее восстанавливаются и часто в конечном итоге могут покупать другие компании, которые не преуспели. Так в чем же их секрет и что они делают, чтобы пережить самый серьезный кризис, с которым когда-либо сталкивался любой из нас? Это была одна из тем, затронутых в недавней книге, которую я написал для NCEO, «Работа с экономическим кризисом: уроки компаний ESOP». Около половины книги посвящены вопросам, относящимся к ESOP (реструктуризация плана, оплата руководящих работников, рефинансирование, промежуточные оценки, обмен информацией об оценке и т. Д.)). Другая половина рассматривает идеи об организационной культуре, которые может использовать любая компания, хотя они, вероятно, будут работать лучше, если вы действительно разделите собственность. Компании, на которые мы смотрели, поднимают несколько ключевых тем:

    Читать далее

    Я хочу рассказать вам историю.Позвольте мне начать с заявления об отказе от ответственности, речь не идет о крупном выигрыше или о том, как The Great Game of Business® мгновенно сделала нас чрезвычайно прибыльными и доставила нам массу удовольствия. Это ужасная история о проигрыше. Кроме того, я не очень давно участвовал в управлении открытой книгой или в Большой игре бизнеса. По правде говоря, я настолько зеленый, насколько это возможно. Вот 10-секундная предыстория — AMBAC International производит прецизионные компоненты двигателей более 100 лет. Мужчины и женщины в цехе знают, что делают.Я скажу любому, что они лучшие в мире, и у меня есть данные, подтверждающие это. Но цех на самом деле не был связан с «бизнесом», и в результате все страдали от плохой корпоративной деятельности. Фактически, нам грозила реальная опасность потерять компанию.

    Читать далее

    Как только вы почувствуете трансформирующую силу The Great Game of Business®, ваша команда начнет разбираться в аспектах геймификации; а вместе с ним и язык.Такие слова, как Huddles и Scoreboard, станут частью разговорного языка вашей организации. Для нас MiniGames ™ — это мощный способ описать краткосрочные планы стимулирования с самофинансированием, которые окажут огромное влияние на вашу организацию в течение 90 дней или меньше. Они призваны повлиять на изменения, укрепить бизнес-тренинги, наладить командную работу и развить стремление к победе — все это ведет к успеху как вашей компании, так и ваших сотрудников.

    Читать далее

    Вы и ваша команда придумали свой Critical Number ™: один показатель, который представляет слабое место или уязвимость, которая, если ее не устранить и не исправить, негативно повлияет на общую производительность и долгосрочную безопасность бизнеса.Но что теперь? Как добиться успеха и повлиять на это число? С целенаправленными повседневными улучшениями, которые обеспечивают долгосрочный успех. MiniGames ™ — это увлекательная краткосрочная деятельность, направленная на поиск возможностей или исправление слабых мест в компании. Они привносят лазерный фокус в эти повседневные маленькие победы, которые значительно приближают нас к большому выигрышу, и помогают определять краткосрочные показатели эффективности, которые способствуют достижению цели дохода или критического числа на конец года. Возьмите этот пример из Get in the Game.Сосредоточившись на чем-то столь же простом, как ложки, цепная реакция привела к увеличению выручки на 1 миллион долларов всего за один год в кафе Kerbey Lane Cafe:

    Читать далее

    Обеспечение справедливости для сотрудников — это одно.Совсем другое дело — заставить сотрудников думать и действовать как собственники. Вот почему в SRC Holdings Corporation есть комитет по культуре собственности (OCC), который призван побуждать каждую компанию оставаться верной принципам и практикам The Game и распространять культуру собственности на каждого сотрудника в группе компаний SRC. SRC Logistics, подразделение SRC, знало, что после двух крупных смен в руководстве, спада в основном бизнесе и отсутствия менеджера по продажам, в 2019 году возникнут проблемы.Чтобы соответствовать своему годовому плану и показателям, необходимым для успешного делового года, их комитет по культуре владения, состоящий из пяти человек, помог организовать MiniGames ™ во всех отделах, провести образовательные тренинги, способствовать экономии средств и возможностям получения дохода и, в конечном итоге, ликвидировать пробелы. и удачного 2019 года. Вот как SRC Logistics повернули год назад:

    Читать далее

    «Открытый менеджмент» был одним из популярных словечек, которые применялись к системе лидерства, The Great Game of Business®, которую Джек Стэк и его сотрудники из SRC создали еще в 1983 году.Но, как много раз говорил сам Стек, большинство людей не любят, когда ими управляют. Вместо этого им нравится быть ведущими. В этом духе, возможно, пора нам начать думать о Большой игре ™ как о форме того, что мы могли бы назвать «лидерством по открытой книге». Фантастический пример открытого лидерства в действии — это первая линия продуктового магазина в Остине, штат Техас — H-E-B. Начиная с 2016 года, крупная сеть продуктовых магазинов начала отправлять менеджеров и сотрудников, которых H-E-B называет «партнерами», на конференцию «Большая игра в бизнесе», чтобы вдохновить их на внедрение практики «Великой игры» во всей компании.

    Читать далее

    За более чем 35 лет практики The Great Game of Business® в SRC, а также за три десятилетия, помогая тысячам компаний внедрить Игру в своих собственных компаниях, мы определили самый быстрый, самый эффективный и самый надежный путь к быстрым финансовым результатам и долговечности. Cultural Change ™ следует установленному процессу.Мы отточили и разработали 10-шаговый подход к внедрению GGOB, чтобы помочь компаниям внедрять «Большую игру бизнеса» в своих организациях.

    Читать далее

    Ищете вдохновение для MiniGame ™? Мини-игра — это целенаправленная задача повседневного совершенствования, направленная на исправление слабых мест или использование возможностей в вашей компании.У нас есть три примера от нашей команды всех звезд за отличную игру 2019 года, демонстрирующих, как они воспользовались возможностями и нашли решения своих проблем с эффективностью в этих мини-играх:

    Читать далее

    Чтобы получить максимальную отдачу от вашей MiniGame ™, важно четко передать все элементы MiniGame игрокам, чтобы убедиться, что все находятся на одной странице, имеют прямую видимость к цели, могут легко определить, повторно выигрываете или проигрываете, и кто несет ответственность.Фирма GUY Engineering, оказывающая профессиональные услуги в Талсе, Оклахома, представила отличный пример мини-игры на сеансе «Покажи мне свою мини-игру» на 26-м ежегодном собрании игр. В их мини-игре реализованы все основные элементы мини-игры: постановка конкретной, своевременной и достижимой цели с помощью мини-игры, предоставление информации всем, мотивация своей команды веселыми и запоминающимися призами и объединение всех вокруг цели для достижения результатов.

    Читать далее

    Pokmon Stadium 2 — Мини-игры

    Как и его предшественник, Pokmon Stadium 2 включал в себя множество мини-игр, в которые вы можете играть в одиночной игре или с друзьями.Эти мини-игры варьируются от логических головоломок до игр на ловкость и требуют от вас сосредоточенности. Если вы играете против компьютера, у него есть три уровня сложности; Легко, Нормально и Трудно противостоять. Вы можете играть в игры одиночными очередями или в режиме «Кто чемпион?», Который длится до тех пор, пока определенный игрок не наберет установленное количество побед.

    В отличие от предыдущей версии, у вас есть возможность использовать своего собственного покмона из ваших игр GameBoy. . Некоторые игры даже не позволяют выбирать этих покмонов, если они не находятся в вашей игре, а другие выбираются случайным образом.Поскольку Gold & Silver представила Shiny Pokmon, если вам посчастливится найти его в своей игре, вы можете использовать его в этих играх.

    Гуткий Голбат

    В этой мини-игре вы управляете Голбатом и пытаетесь собирать сердечки. Это делается в темной пещере против трех других Голбатов. Победителем становится Голбат, набравший наибольшее количество сердец. Однако вы можете столкнуться с другим Голбатом и толкнуть их в Магнемита, чтобы ненадолго их замедлить.

    Элементы управления
    Ручка управления : Перемещение
    Кнопка A: Поднять вверх
    Topsy-Turvy

    В этой мини-игре вы управляете Хитмонтопом на ринге. Ваша задача здесь — выбить 5 противников с ринга. Это делается с помощью движения Rapid Spin, чтобы сбить летящих противников. В сочетании с инерцией от движения покмона можно было легко выбить с ринга.

    Элементы управления
    Ручка управления : Движение
    Кнопка A: Быстрое вращение
    Clear Cut Challenge

    В этой мини-игре вы управляете одним из нескольких покмонов, чтобы сократить количество поленьев.Спинарак поднимет бревно с линией на нем. Бревно скоро упадет, и вам нужно будет нажать A, чтобы разрезать его как можно ближе к линии. Если вы будете ближе всех, вы получите 10 очков. Второй ближайший получает 5, третий — 3 и последний — 1. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков после всех раундов

    Органы управления
    A Кнопка: Распил бревна
    Веселая Феррет

    В этой мини-игре вы управляете одним из нескольких покмонов, чтобы подтолкнуть PokBall к вашим воротам, не позволяя другим забивать свои голы.Для этого вам нужно попасть мячом в другие клетки сетки, а затем переместить своего покмона, чтобы подтолкнуть его к своей цели. На это у вас есть 60 секунд.

    Элементы управления
    D-Pad : Перемещение
    Кнопка A: Удар
    Барьерный шар

    Эта мини-игра похожа на понг, где вы управляете ракеткой, созданной атакой мистера Мима Барьером, и используете ее для защиты своей цели от попадания PokBall.Если вы нажмете A, когда ваш барьер касается PokBall, он приложит больше силы и изгиба, если вы двигаетесь в PokBall, посылая его все сильнее и быстрее в направлении других целей.

    Органы управления
    Ручка управления : перемещение влево / вправо
    Кнопка A: Удар
    Электростанция Пичу

    Эта мини-игра работает так же, как и в предыдущей игре, где вы управляете покмоном и должны использовать различные лампы для зарядки.Вам нужно навести на активный электрод и несколько раз нажать соответствующую кнопку, чтобы зарядить вашу мощность. Побеждает тот, кто первым полностью зарядит.

    Элементы управления
    D-Pad : Угол
    Кнопка A: Zap
    Кнопка B: Zap
    Развертывание Rampage

    Эта мини-игра представляет собой простую гонку, в которой вам нужно пройти несколько кругов по полю. По мере прохождения кругов без попадания вы собираете эмблемы, которые позволяют создавать смерч из грязи, который может замедлить врага.Выигрывает первый, пересекший черту.

    Элементы управления
    D-Pad : направление
    Кнопка A: Грязь
    Потоковое Stampede

    Эта мини-игра дает вам особого покмона, на которого стоит обратить внимание. Когда покмон ходит по экрану, вам нужно нажать кнопку A, чтобы его посчитать. Победителем раунда считается тот, кто подсчитал правильное количество Pokmon

    . Элементы управления
    Кнопка A: Счетчик
    Акробатика Togepi

    В этой мини-игре вам предстоит пройти полосу препятствий.На протяжении всего курса есть различные моменты, которых нужно избегать или удаляться. Есть стрелки ускорения, которые увеличивают вашу скорость, и чем больше вы будете наносить удары, тем быстрее вы получите ускорение. Есть прыжки, которые ненадолго замедляют вас, и участки травы, которые значительно замедляют. Ближе к концу начинают появляться диглетты, которые могут заблокировать вас от продолжения

    . Органы управления
    Рукоятка управления: Перемещение
    Доставка Delibird

    В этой мини-игре вы и другой Делиберд отправляетесь на фабрику, где внизу будут появляться различные подарки.Вам нужно перейти к подаркам и положить их в свой мешок. Затем вам нужно положить подарки наверху фабрики, чтобы заработать очки. Вы можете носить с собой не более пяти подарков одновременно, и они имеют разное количество очков. Иногда свинуб будет гулять по фабрике

    Органы управления
    Рукоятка управления: Перемещение
    Яйцо экстренной помощи

    В этой мини-игре вы управляете Ченси и собираете выпадающие яйца.Есть 100 яиц, которые упадут, и вам придется наклоняться влево, вправо или оставаться посередине, чтобы собрать их. Иногда падает Voltorb, который шокирует вас, если его собрать, не позволяя вам схватить яйцо, когда оно падает.

    Органы управления
    L: Наклон влево
    R: Наклон вправо
    Нетерпеливый Иви

    В этой мини-игре вы управляете Иви, когда он кружит по местности.В это время Айпом случайным образом поднимает блюдо посередине, обнажая фрукты. Ваша задача — первым уловить плод, собрать его и набрать очки. Вы можете использовать кнопку B, чтобы имитировать рывок к фрукту, чтобы убедить оппонентов, что он собирается поднять. Иногда Pineco оказывается посередине и взрывается при попадании.

    Элементы управления
    Кнопка A: Тире
    Кнопка B: Feint
    Тест

    Эта викторина отделена от других мини-игр и предлагает вам ответить на различные вопросы, связанные с покмоном, в течение определенного периода времени.В одиночной игре вы должны попытаться побить рекорд наиболее точных результатов за определенное время, в то время как в многопользовательской игре это бесплатно для всех, чтобы увидеть, кто обладает наибольшими знаниями

    Controls
    C-Buttons : ответ

    мини-игр для детей 1+ в App Store

    Фите — дружелюбный моряк, живущий на острове в море. В этой интерактивной книжке с картинками дети от 1 до 3 лет могут исследовать остров Фите и помогать ему в повседневных делах.
    Всего на 19 уровнях вы можете готовить бутерброды, жарить яйца солнечной стороной вверх, вешать носки на бельевые веревки, собирать яблоки, менять шины, загружать корабли, взрывать воздушные шары и многое другое …

    Этот интерактивный рисованный рисунок Книжка с картинками с Fiete особенно подходит для мягкого приобщения детей к цифровому миру. Моторные навыки и логическое мышление вашего малыша будут улучшены в игровой форме, с вниманием к деталям и компетентностью в дизайне.

    Fiete полностью обходится без пояснительного текста, что делает его интуитивно понятным и, следовательно, подходящим даже для маленьких детей.При разработке приложения мы позаботились о том, чтобы дети никогда не чувствовали стресса или ошеломления. Дети могут играть в своем собственном темпе и в игровой форме исследовать мир, получая массу удовольствия.

    Атмосферные звуки и забавная анимация делают Fiete совершенно особенным на вашем планшете или смартфоне. Fiete уже ждет вашего рейтинга в App Store!

    СОДЕРЖАНИЕ

    — 19 интерактивных сцен
    — 3 мемо-игры

    ОСОБЕННОСТИ

    — Разработано родителями для собственных детей
    — Полностью без рекламы
    — Без покупок в приложении
    — Уникальный игровой дизайн
    — 2D-иллюстрации и анимации, (нарисованные от руки)
    — Атмосферные звуковые ландшафты
    — Интуитивно

    УЛУЧШЕНИЕ ДЕТЕЙ

    — Моторика
    — Способность к дедукции
    — Логическое мышление
    — Медиаграмотность

    НАГРАДЫ

    *** Золотой приз Parents Choice Award 2015 ***
    — Обзоры детских медиа и игрушек —

    *** Лучшая детская игра 2013 года ***
    *** Лучшая мобильная игра для детей 2013 года ***
    — Приз немецких разработчиков —

    *** Победитель категория — Детские сады и дошкольные учреждения ***
    — Приз за программное обеспечение для детей и молодежи — Премия Tommi —

    ПОДДЕРЖКА

    Мы делаем все возможное, чтобы протестировать наши приложения на всех устройствах.Если вы все же столкнетесь с трудностями, отправьте нам письмо по адресу [email protected]. К сожалению, мы не можем оказывать поддержку в ответ на комментарии в App Store. Спасибо!

    РОДИТЕЛЯМ

    Дорогие мамы и папы, мы сами родители и делаем только те приложения, в которые мы без колебаний играем с нашими собственными детьми. Оценив нас в App Store, вы окажете нам ценную поддержку. Мы также очень серьезно относимся к конфиденциальности данных. Если вы хотите узнать больше о том, как мы с этим справляемся, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности по адресу: http: // ahoiii.com / privacy-policy /. Если у вас возникнут проблемы, отправьте нам электронное письмо, и мы позаботимся об этом.

    БОЛЬШЕ ПРИЛОЖЕНИЙ ОТ AHOIII

    Fiete Farm
    Fiete Match
    Fiete Christmas
    Fiete Choice
    Fiete Sports
    Damki Town

    ОБ AHOIII

    Мы — Ahoiii, небольшая студия разработки приложений из Кельна, Германия. Мы создаем тщательно разработанные приложения для детей, которые доставляют удовольствие и побуждают детей чему-то научиться, играя. Все наши игры на 100% безопасны в использовании, и нам нравится играть в них с нашими собственными детьми.Вы можете узнать больше об Ahoiii на сайте www.ahoiii.com

    Посетите Fiete в Интернете по адресу: www.ahoiii.com
    Прекрасные продукты Fiete доступны в нашем магазине: www.shop.ahoiii.com
    Станьте фанатом! Все новости Fiete на: www.facebook.com/Fiete.Game
    Instagram: https://www.instagram.com/fieteahoiii/
    Следите за Fiete в Twitter: www.twitter.com/FieteAhoiii
    Вам нравится Fiete? Пожалуйста, поставьте нам 5 звезд в App Store.

    мини-игр — The RuneScape Wiki

    «Активность» перенаправляется сюда.Чтобы узнать о панели, отслеживающей участие игрока в некоторых действиях, см. Панель действий.

    Мини-игры (ранее известные как Activity ) — это небольшие игры, в которых игрок (или игроки) намеревается выполнить определенную задачу. Эти игры иногда позволяют игрокам получить опыт и предметы. Они обозначены на карте значком красной звездочки. Мини-игры можно повторять, в отличие от квестов или мини-заданий, которые можно выполнить только один раз.

    Раньше для всех мини-игр требовалось членство, но теперь для бесплатных игроков доступны шесть: Войны кланов, Арена дуэлей, Кулак Гутикса, Проект Великая сфера, Капуста Facepunch Bonanza и Игровая комната Burthorpe.

    Большинство мини-игр позволяют игрокам зарабатывать талер, особую валюту, которую можно потратить на различные награды, связанные с мини-играми. Талер можно заработать в увеличенной сумме, играя в текущую мини-игру.

    Большинство мини-игр классифицируются как безопасные или опасные в зависимости от того, остаются ли предметы после смерти. Некоторые мини-игры могут быть классифицированы как небезопасные, что означает, что смерть маловероятна, но предметы все равно будут потеряны, как в опасных мини-играх.

    Сейф [править | править источник]

    Существует два типа безопасной мини-игры: безопасный бой и без боя.В мини-играх с безопасным боем игроки будут сражаться с монстрами или другими игроками, и в случае их смерти они возродятся в обозначенной области мини-игры со всеми своими предметами. В мини-играх без боя нет монстров или игровых зон, поэтому игроков нельзя убить. В вики, безопасные мини-игры будут показывать баннер Safe в верхней части страницы, например:

    Это безопасное занятие.

    Если вы умрете, вы не потеряете ни одного из своих предметов.

    Небезопасно [редактировать | править источник]

    Небезопасные мини-игры либо не вызывают смерть напрямую, либо наносят очень минимальный урон, что означает, что смерть очень маловероятна. Смерть, однако, все же может произойти во время небезопасной мини-игры из-за средств, не связанных с самой мини-игрой, таких как вступление в бой, который не является частью мини-игры, или уже будучи отравленным. Если смерть наступает во время небезопасной мини-игры, предметы будут потеряны после смерти , так же как смерть в опасной мини-игре.В вики небезопасных мини-играх вверху страницы будет отображаться этот баннер:

    Смерть во время этой деятельности небезопасна.
    Хотя эта деятельность по своей сути не опасна, если вы умрете другим способом, вы все равно потеряете свои предметы и вам нужно будет вернуть их из Смерти или вашей могилы.

    Опасно [править | править источник]

    Предметы будут потеряны после смерти, и в зависимости от мини-игры вы можете получить или не получить надгробие.В вики опасные мини-игры будут показывать баннер вверху страницы, подобный приведенному ниже:

    Это опасное занятие.
    Если вы умрете, вы потеряете свои предметы , и вам нужно будет вернуть их из Смерти или вашей могилы.

    В этих мини-играх используются боевые навыки для борьбы с игроками или монстрами. Примечание. означает только элементов .

    Значок Имя Классификация Описание
    Нападение варваров Сейф Команда из пяти человек, сразитесь с 10 волнами существ покаяния и королевой покаяния или королем покаяния в сложном режиме.
    Курганы Опасно Сразитесь с шестью — восемью братьями Барроуза, чтобы заработать снаряжение Барроуза.
    Burgh de Rott Ramble (обратный маршрут Temple Trekking) Опасно Игра, в которой вы направляете потенциальных новобранцев Myreque из Патердомуса в Бург-де-Ротт. Примечание: Если игроки умрут во время этой мини-игры, их надгробие будет размещено за пределами Патердомуса.
    Castle Wars Сейф Соревновательная игра «Захват флага», в которой две команды пытаются вернуть флаг противника на свою базу.
    Войны кланов Зависит от настройки Собери клан и сразись друг с другом. Одна из шести бесплатных мини-игр. Примечание: Если игрок умирает в «Опасном» сценарии во время этой мини-игры, он сбросит все своих предметов (если не активна защита предмета, и в этом случае он оставит самый ценный предмет).Игроки не получат надгробие, если они умрут в «Опасном» сценарии, и все выпавшие предметы будут потеряны.
    Завоевание Сейф, хотя предметы могут быть потеряны, если игрок решит сделать ставку. Обходите противника с фланга и маневрируйте на поле битвы Void Knight.
    НЕТ Бой насмерть Сейф Сразитесь со своими противниками до смерти с помощью бонусов и супер бонусов.
    Башня Доминиона Сейф Сразитесь с ранее побежденными противниками и продвигайтесь вверх через башню, чтобы получить Фактор доминиона.
    Дуэль Арена Сейф, хотя предметы могут быть потеряны, если игрок решит сделать ставку. Игроки сражаются друг с другом, имея возможность устанавливать особые правила. Одна из шести бесплатных мини-игр.
    НЕТ Боевой котел Сейф Игроки сражаются в одиночку с множеством волн монстров ТокХаара.С каждого убитого монстра будут выпадать осколки обсидиана, из которых можно сделать обсидиановые бруски и обсидиановую броню.
    НЕТ Боевая печь Сейф Игроки сражаются в одиночку с армией монстров ТокХаар. Если им удастся победить Хар-Акена, они смогут выбрать в награду плащ ТокХаар-Кал или необрезанный оникс.
    Кулак Гутикса Сейф Тактическая игра один на один с двумя раундами, в которой один игрок собирает заряды магическим камнем, а другой пытается их выследить.Во втором раунде игроки переходят на другую сторону. Одна из шести бесплатных мини-игр.
    Маг Арена Опасно Боевой Колодион за право изучать заклинания Бога. Колодион не может быть восстановлен после победы над его четвертой формой, но арена все еще может быть использована после этого.
    Борьба с вредителями Сейф Командная мини-игра, в которой нужно защищать уязвимого Рыцаря Бездны, отбиваться от набегающих монстров и разрушать четыре портала.
    Войны душ Сейф Командная PvP мини-игра Slayer, в которой команды соревнуются, чтобы убить аватара противников, а награды за победу выбираются самостоятельно.
    НЕТ Расколотые миры Сейф Путешествуйте по мирам в гонке на время, побеждая врагов, сложность которых возрастает от мира к миру.
    Temple Trekking (обратный маршрут Burgh de Rott Ramble) Опасно Игра, в которой игроки должны вести беженцев из Бург-де-Ротт в Патердомус за наградами. Примечание: Если игроки умрут во время этой мини-игры, их надгробие будет помещено беженцами в Бург-де-Ротт.
    Пещера боев в Цхааре Сейф Игроки сражаются в одиночку с армией монстров TzHaar. Если им удастся победить TzTok-Jad, они получат желанный огненный плащ. Токкуль тоже награждается.
    Цхаарская боевая яма Сейф Игроки сражаются в безопасной боевой яме в открытой для всех среде, последний выживший получает награду токкул.

    В этих мини-играх основное внимание уделяется определенным навыкам для достижения цели. Примечание. означает только элементов .

    Значок Имя Классификация Навык (и) Описание
    Все загорелись Опасно Поджигание Игроки должны зажечь маяки вдоль края пустыни. У каждого маяка есть особые требования к возгоранию, вплоть до 92-го уровня.Требуется выполнение квеста All Fired Up.
    Доменная печь Небезопасно Кузнечное дело, Сила, Ловкость, Ремесло Игроки работают вместе, чтобы печь работала. Печь вдвое уменьшает количество угля, необходимое для производства слитка при плавке.
    Бримхейвен Аджилити Арена Опасно Ловкость Курс ловкости среднего уровня для игроков.Pillars выдают билеты, которые можно обменять на вознаграждения.
    Рыболовный траулер Сейф Рыбалка Игроки работают вместе, чтобы удержать траулер на плаву, фиксируя сети, чтобы поймать как можно больше рыбы.
    Фабрика порохов Сейф Ловкость, Воровство Мини-игра, в которой используются ловкость, воровство и трава, требующая от игроков сбора реагентов для изготовления порошка-вспышки и отнесения их к машинам для изготовления порошка, при этом преодолевая препятствия и обирая других игроков (или самих себя).Очки награды в игре можно обменять на опыт или части фабричного снаряжения.
    Шар Гнома Небезопасно Ловкость, дальний бой Мини-игра, в которой игроки пытаются передать пас и броситься маленьким мячом в кольцо, чтобы забить гол, в то время как защищающиеся гномы пытаются захватить их.
    Ресторан Гном Небезопасно Кулинария Игроки доставляют еду гномам-клиентам в срок, получая уникальные пищевые награды.
    Большой проект сферы Сейф Изготовление рун Две команды соревнуются, чтобы собрать шары, не позволяя другой команде собрать свои. Победители каждого раунда получают награды за изготовление рун. Одна из шести бесплатных мини-игр.
    Стремительные импульсы Сейф Охотник Мини-игра, в которой за имплантами охотятся и помещают в магические сосуды.Награды варьируются от долота до кусочков драконьих стрел и королевской одежды.
    Тренировочная арена для магов Сейф Магия Мини-игра, состоящая из четырех отдельных мини-игр. Награды — это отличные очки, которые можно обменять на такие способности, как заклинание «Кости в персики», или на такие предметы, как руны или мантии бесконечности.
    Грабеж пирамиды Опасно Воровство Пройдите через 8 комнат, избегая ловушек и защищаясь от обитателей пирамиды в попытке украсть сокровища.
    Ранжирование мини-игры Сейф Диапазон Способ тренировки дальнего боя, который может быть прибыльным. Игроки могут обменять билеты, заработанные в качестве награды, на такие предметы, как рунические стрелы.
    НЕТ Переменные гробницы Небезопасно Dungeoneering, Agility, Воровство, Строительство, Ремесло, Изготовление рун, Молитва, Гадание Получите опыт в навыках по вашему выбору, открывая саркофаги, грабя сундуки с сокровищами и очищая порчу.
    Сад волшебницы Сейф Воровство, Фермерство Игроки пытаются красться вокруг бдительных элементалей, охраняющих свои сады, чтобы собрать плоды или травы Ск’ирка.
    Проблемы с завариванием Сейф Несколько навыков Две команды соревнуются, каждая пытается сварить как можно больше бутылок «рома». Опыт различных навыков можно получить для выполнения множества задач, необходимых в процессе производства «рома».
    Виноградусник Сейф Сельское хозяйство Игра, похожая на тральщика, в которой игроки награждаются опытом земледелия или семенами.

    В этих мини-играх есть как бой, так и использование навыков. Все мини-игры в этом разделе предназначены только для участников.

    Значок Имя Классификация Навык (и) Описание
    Оттенки Мортона Опасно Ремесло, разжигание огня и бой. Постройте храм и защитите его от атак теней и отправляйтесь в тенистые катакомбы под Морт’тоном, пожиная денежную прибыль.
    Воровство создания Сейф Все навыки, кроме земледелия, убийцы, разжигания огня, подземелий, гадания, изобретений и археологии. Командная мини-игра, в которой команды соревнуются за наибольшее количество очков. Игроки изготавливают и используют доспехи и оружие, чтобы вступить в бой или получить дополнительные очки за счет создания и улучшения предметов.
    Tai Bwo Wannai Cleanup Опасно Лесозаготовка и бой Игроки помогают очистить деревню Тай Бво Ванай, встречаясь с монстрами, зарабатывая деревенскую валюту в виде торговых палочек в качестве награды.

    Другие мини-игры, в которые можно играть и не подпадающие под указанные выше категории. Примечание. означает только элементов .

    Значок Имя Классификация Описание
    Игровая комната Burthorpe Сейф Комната, где игроки могут соревноваться в различных настольных играх.Одна из шести бесплатных мини-игр.
    Капустный пунш Bonanza Сейф Лабиринт, в котором игроки должны выжить как можно дольше, бегая между двумя безопасными зонами. Любой неудачник превращается в гориллу. Одна из шести бесплатных мини-игр.
    НЕТ Ограбление Сейф Команда грабителей пытается скрыть добычу незамеченной, в то время как другая команда охранников пытается раскрыть и арестовать грабителей до того, как истечет время.
    НЕТ Порт, принадлежащий игроку Сейф Игроки управляют повседневными делами своего собственного флота кораблей, исследуя острова Вушанько в поисках экзотических предметов и наград. Для участия в этой мини-игре требуется как минимум 90 уровень в строительстве, кулинарии, охотнике, рыбалке, убийце, изготовлении рун, гербарии, молитве, воровстве, подземелье, гадании или ловкости.
    Вольный торговец Небезопасно Игроки обмениваются с Али Моррисейн.Награды включают дешевые руны, одежду и блэкджек.
    Проект истории обновлений находится в стадии разработки — не все обновления по этой теме могут быть рассмотрены ниже. Смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
    • патч 9 декабря 2019 (Обновление):
      • В интерфейс мини-игр ресурсов Цитадели Клана внесены улучшения, в том числе увеличены размеры панелей и текста, чтобы они лучше умещались на мобильном устройстве.
    • патч 16 мая 2016 г. (обновление):
      • Интерфейс трекера мини-игр теперь будет правильно регистрироваться, если у игрока есть свиток подсказки в их банке.
    • патч 11 января 2016 г. (обновление):
      • Гибридная мини-игра PvP броня снова автоматически обновляется до указанной версии при запуске мини-игр PvP.
    • патч 20 июля 2015 г. (обновление):
      • Смерть одновременно с окончанием мини-игры больше не считается небезопасной смертью.
    • патч 22 апреля 2014 г. (обновление):
      • Использование интерфейса мини-игр для телепортации к статуе бога к югу от Янилла теперь переносит игрока к магнитному камню Янилла, а не к магнетиту Ардуна.
      • Исправлены незначительные грамматические ошибки в описании интерфейса мини-игр.
    • coldfix 7 апреля 2014 г. (обновление):
      • Игроки больше не будут получать миссии прокрутки портов, если они уже владеют всеми свитками в собственном порту.
      • Интерфейс перков в Heist теперь имеет горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки при сжатии.
    • патч 13 августа 2013 г. (обновление):
      • Интерфейс мини-игры теперь остается на месте после изменения размера окна игры.
    • Мини-игры были переименованы в деятельность в марте 2010 года. Однако в течение 2011 года Jagex снова стал называть их мини-играми, и поэтому они снова стали мини-играми.
    • Обновление в январе 2012 года привело к тому, что механика смерти внешнего мира перетекла в мини-игры, и в результате многие игроки потеряли миллионы золотых монет в экипировке, когда они умерли в «безопасных» мини-играх, возродившихся в своих точках по умолчанию за пределами мини-игр. и не смогли повторно войти в мини-игру, чтобы забрать свое оборудование со своих надгробий.Поскольку Jagex не согласился на откат, это самый разрушительный сбой в мини-играх за всю историю RuneScape.

    мини-игр в Judgment — Judgment Guide

    Далее Дополнительные мероприятия Друзья и их миссии Назад Дополнительные мероприятия Знакомства

    Этот раздел руководства по Judgment посвящен мини-играм, доступным в городе Камурочо.Город предлагает множество развлечений — от свиданий, пинбола до классических игр Sega!

    Колыбельная Маджонг

    Здесь можно поиграть в Маджонг. Подходит для новичков, требует небольшой платы.

    Modern Mahjong

    Advanced Mahjong, для более опытных игроков. Однако чем выше комиссия, тем выше шанс получить большую прибыль.

    Тачибана Маджонг

    Маджонг с разновидностью правила Вареме. Разблокируется по крайней мере после одной игры в колыбельную маджонг.

    Yoshida Batting Center

    Batting разделен на несколько игр (курсов): курс Home Run, Challenge Course и даже совершенно дополнительная лига для людей, которые прошли вышеперечисленные режимы.Мячи всегда бросаются одинаково, поэтому есть шанс выучить броски наизусть / записать их на листе.

    Сёги на открытом воздухе

    Вы можете играть в сёги (количество доступных мест зависит от времени суток). Вы можете играть в рейтинговый матч и матч-испытание.

    Club Sega

    Возможность играть в классические игры SEGA.

    Nakamichi Street : Fighting Vipers, Viruta Fighter 5 Final Showdown, Puyo Puyo, Fantasy Zone

    Theater Square : Space Harrier, Motor Raid, Darts, Ufo Catcher, Kamuro of the Dead

    Dragon’s Palace

    Здесь можно зайти в казино или игровой зал.В казино можно играть в покер и блэкджек, а в игорном зале можно играть в кои-кои и ойчо-кабу.

    L’Amant

    Еще одно казино, здесь можно поиграть в покер и блэкджек. Напитки здесь бесплатные!

    Drone League

    Drone League находится в Millennium Tower. Здесь вы можете участвовать в гонках в разных лигах и сезонах, где вы можете повышаться в званиях.

    Drone Lab

    В Drone Lab вы можете изобретать улучшения для своих дронов. Каждая часть требует определенной суммы денег и материалов, которые можно найти в игровом мире.

    Paradise VR

    В Paradise VR вы можете сыграть в интересную игру, основанную на VR — Dice & Cube. Ягами перемещается в виртуальный мир, где вы бросаете кости, двигаетесь вперед и проверяете события на полях. Вы будете участвовать в боях, получать награды и выполнять испытания.

    Дартс

    Игра в дартс. Есть несколько вариаций, полностью меняющих правила игры.

    Пинбол

    В Детективном агентстве Ягами вы можете подойти к столу и поиграть в пинбол.

    Далее Дополнительные мероприятия Друзья и их миссии Назад Дополнительные мероприятия Знакомства

    Township лидирует в соревнованиях по мини-играм Trend | Харшал Карванде | Game Design Post

    Township — это уникальное сочетание городского строительства и сельского хозяйства! — Playrix Post

    Township — это игра-симулятор f2p-фермерства и городского строительства, разработанная и опубликованная Playrix, где игроки собирают урожай, создают товары и торгуют ресурсами, помогая веселым, харизматичным горожанам своими заказами, а также строя и украшая город своей мечты.

    За последние несколько лет Township основывалась на стандартных мероприятиях в стиле доски, которые являются общими для социальных казуальных игр, и перешла на структуру событий, которая состоит из игры в мини-игры — интересных и уникальных впечатлений с новой механикой, которая способствует более глубокому пониманию. , более активное участие своей аудитории.

    Основной цикл

    Каждый цикл сеанса.

    В старых стандартных циклах событий игроки выполняли действия на ферме, такие как посадка, сбор урожая и крафт, чтобы производить товары, которые выполняли заказы в отдельных интерфейсах событий, чтобы продвигаться в них и получать награды.Интерфейс событий был тематическим для художественной и повествовательной передачи, и все события требовали вложений в основной цикл, чтобы он оставался свежим и полезным.

    Фермерство всегда имеет значение.

    Playrix в последние несколько лет сосредоточилась на том, чтобы переделать структуру событий и воплотить фантазию игроков в жизнь, фактически реализуя мини-игры с уникальной механикой, которая перекликается с различными выдумками событий. Эти мини-игры похожи на гипер-казуальные аркадные игры и требуют энергии, выделяемой для выполнения приказов событий, чтобы играть.

    События мини-игры

    Мини-игры включают главные жанры, конкурирующие за внимание аудитории Township.

    Township в настоящее время включает в себя несколько повторяющихся мини-игровых событий, таких как:
    Aerial Challenge (вдохновлено играми с рогатками)
    Color Splash (вдохновлено играми-головоломками с функцией Tap-to-Blast)
    Need for Seeds (вдохновлено из гипер-казуальных игр о пересечении дорог)
    Итальянская неделя (на основе симуляторов кулинарии с тайм-менеджментом)

    Мини-игры требуют энергетического ресурса, который вырабатывается в городе при выполнении заказов.Товары временного события активируются во время события и используются для досок заказов по всей игре. Поскольку эти товары не могут быть сохранены после события, истечения их срока годности, игроков ограничены этими расходными материалами и начинают с пустым инвентарем, когда событие начинается .

    Постоянно развивающаяся стратегия событий.

    Каждая мини-игра имеет свой собственный цикл развития / улучшения, где игроки собирают предметы, чтобы улучшить свой самолет или кухонную станцию, так что игрок постоянно ощущает прогресс .Поскольку эти предметы имеют переменную частоту выпадения, трек улучшений разыгрывается по-разному для разных случаев событий, делая их повторение забавным. Помимо выигрыша этих предметов в мини-игре, их также можно приобрести на игровом рынке, что способствует монетизации.

    События также имеют соревновательный компонент, который разблокируется, когда игроки достигают первой вехи прогресса, позволяя игроку, мотивированному социальными сравнениями и рейтингом, соревноваться в таблице лидеров за дополнительные призы .Это стимулирует дополнительное вовлечение игроков, которые выполнили все индивидуальные личные цели и продолжают участвовать в мероприятии, пытаясь достичь высоких результатов.

    Каждое событие проводится очаровательным NPC, сопровождаемым тематической скидкой и распродажами, чему способствует более глубокое вовлечение игроков в художественные события, воплощенные в жизнь посредством мини-игр. Мини-игры также помогают с UA, когда они основаны на вводящей в заблуждение рекламе, которая, по-видимому, создана для того, чтобы избежать критики за ложную рекламу .

    Покемон: Лучшие мини-игры основной серии

    Серия Pokémon добавила разные стили мини-игр для каждого поколения, и некоторые из них выделяются как более приятные по сравнению с другими.

    В каждом поколении серии Pokémon добавляли новые бонусные задания для игроков. Эти мини-игры менялись с годами, а некоторые были заменены на новые идеи, чтобы включать и демонстрировать обновления различных игровых платформ.Это оставило игроков, которые наслаждались этими мини-играми, желать, чтобы они по-прежнему были в более новых играх. Игры варьируются от простой механики кликов до сложного бонусного контента, требующего от игроков создания специальных команд покемонов для участия в них.

    В более новых играх Pokémon эти мини-игры стали более сложными, и некоторые из них работают лучше, чем другие.Примером этого является Pokémon-Amie в X & Y . Poké-Amie был разработан для того, чтобы фанаты могли лучше общаться с покемонами в их команде. Это позволяло игрокам взаимодействовать со своими покемонами, кормя их и играя с ними. Они также могли собирать предметы, чтобы украсить свой экран Эми, и игрушки, с которыми они могли наблюдать, как играют их спрайты покемонов. Игроки могли использовать Эми, чтобы влиять на статистику привязанности своих покемонов, но этот процесс был трудоемким и трудным для понимания.

    Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

    Связанный: Когда Pokémon Snap выйдет на Nintendo Switch

    Одна из самых неприятных вещей в мини-играх Pokémon, однако, заключается в том, что они постоянно удаляются и заменяются чем-то новым в будущих поколениях, даже если игрокам нравилась механика и им нравилось играть в них.Вместо того, чтобы работать над мини-играми и улучшать их в будущих выпусках серии, новая экспериментальная мини-игра Pokémon найдет свое место в следующем поколении. В каждой игре часто приходилось рисковать, чтобы увидеть, будут ли новые включенные мини-игры забавным дополнением или утомительным препятствием. Ниже приведены некоторые из лучших мини-игр, которые сделали это на протяжении всей серии, и почему игроки должны их проверить.

    Лучшая мини-игра Pokémon: игровой автомат

    Начиная с региона Канто в поколении I с красного, зеленого, синего и желтого , игроки могли найти игровой автомат в игровом уголке в Селадон-Сити.Игровой автомат действительно просуществовал несколько поколений и был включен в римейки FireRed & LeafGreen , а окончательно появился в Diamond, Pearl и Platinum .

    Чтобы принять участие в игре, игроки входили в игровой уголок и взаимодействовали с игровыми автоматами, делая ставки монетами в надежде на больший выигрыш.Монеты можно было обменять на призы, такие как покемоны, TM, а в последующих поколениях — на различные предметы. Игровой автомат — это увлекательная мини-игра, в которую игроки могут легко погрузиться часами, и, к сожалению, в более поздних играх игровой уголок был удален.

    Лучшие мини-игры Pokémon: PokéBlock Berry Blenders

    Одним из лучших моментов в выращивании ягод в Pokémon Ruby & Sapphire было использование Berry Blender.Хотя в римейках Omega Ruby & Alpha Sapphire и близко не было такого удовольствия, оригинальные блендеры для ягод из старых игр превратили сбор ягод в соревновательный вид спорта. Блендеры можно было найти в залах для соревнований, и они позволяли игрокам объединяться с NPC или друзьями через кабель Game Link для создания покеблоков. Каждый добавлял в блендер по одной ягоде, после чего начиналась мини-игра.

    Связанные: Какие игры про покемонов появятся в 2021 году

    Игроки должны были нажать кнопку «А» в нужный момент после стрелки, вращавшейся в центре блендера.Точность нажатия кнопки и типы добавленных ягод определили получившийся покеблок. В эту простую мини-игру было приятно играть, и, к сожалению, первоначальная идея была удалена для упрощенной версии в римейках.

    Лучшие мини-игры Pokémon: соревнования

    После смешивания всех этих ягод в покеблоках не было лучшего способа использовать их, чем в соревнованиях покемонов.Игроки могли кормить своих покемонов покеблоками, чтобы повысить характеристики их красоты, выносливости, привлекательности, сообразительности и хладнокровия. Затем игроки могли ввести своих покемонов в соревнование с определенной темой для характеристик, которые они подняли. Во время соревнования они могли попросить своих покемонов продемонстрировать движения, которые были разделены на категории на основе пяти характеристик. По словам Серебия, для победы игроки собирали ленты и титулы для соревнующихся покемонов. Оригинальные состязания покемонов были доступны в Pokémon Ruby, Sapphire & Emerald и дали игрокам совершенно новый способ поднять свою команду покемонов.

    Лучшие мини-игры Pokémon: Карри

    Представленный в Pokémon Sword & Shield , приготовление карри стало очень популярным способом для фанатов проводить время со своей командой покемонов.После блуждания по дикой местности и сбора различных ягод, а также покупки или поиска ингредиентов, таких как консервные банки для еды и упаковки картофеля, игроки могут разбить лагерь и приготовить еду. Игроки будут раздувать огонь, перемешивать горшки и добавлять щепотку любви, чтобы получить конечный продукт. Качество карри будет объявлено в зависимости от ингредиентов и приверженности механике мини-игры. Игроки могут получить класс Коффинг, Класс Воббаффета, Класс Милцери, Класс Коппераджа или Класс Чаризарда.Цель состоит в том, чтобы попасть между Милцери и Чаризард Классом за максимальное дружелюбие и HP, полученное покемоном, который его съел. Эта милая мини-игра в кемпинге делает исследование дикой местности еще более увлекательным для игроков.

    Многие мини-игры, выпущенные для серии Pokémon , отражают, на какой консоли играла игра.Berry Blending в Ruby, Sapphire & Emerald предоставила игрокам возможность использовать игровой кабель для чего-то большего, чем просто сражаться с другом. Poké-Amie был способом для игроков опробовать возможности 3DS как на сенсорном экране, так и со звуковым откликом. Приготовление карри в Pokémon Sword & Shield позволяет игрокам увидеть, насколько более сложные мини-игры можно использовать с помощью управления движением на Nintendo Switch. В каком-то смысле каждая мини-игра является отражением технологии, доступной при выпуске игры.

    Добавление мини-игр в основную серию дало игрокам больше возможностей, когда они работают над каждой игрой. Это помогает игрокам замедлиться и насладиться регионом, вместо того, чтобы спешить сразиться с Pokémon Elite Four.Он дополняет повторяющийся характер повествования, основанный на ловле, сражении, получении значков и повторении процесса город за городом. Хотя, к сожалению, серия Pokémon продолжает удалять мини-игры, которыми наслаждались игроки, есть надежда, что некоторые из этих популярных фаворитов могут снова появиться в будущем Pokémon , что позволит каждому исследовать их с обновленной графикой и консоли.

    Далее: Худший дизайн каждого поколения покемонов, рейтинг

    Пистолет Sidekick Halo Infinite был полностью переработан с прошлого года

    Об авторе Лаура Грей (Опубликовано 443 статей)

    Лаура Грей — писатель, иллюстратор и геймер из уютного Бойсе, штат Айдахо.У них была безумная карьера фрилансера: они были ботаниками, проводили время в путешествиях в качестве профессиональных косплееров и становились опубликованным иллюстратором, работая ночной рутинной работой в качестве ИТ-специалиста. В настоящее время Лаура является автором контента для кампаний D&D и Screenrant, работая над личными проектами написания статей для публикации. Они также заняты тем, что приветствуют своего первого ребенка в своей жизни, что было лучшим приключением, которое когда-либо давала жизнь.

    Ещё от Laura Gray .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *