Ужас аркхэма или древний ужас: Статья Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал / Что купить: ДУ или УА? | все о настольных играх

Содержание

Ужас Аркхэма и Древний ужас — Главная

Год 1926. Город Аркхэм, Массачусетс. По всему городу стали открываться врата в ужасные места, не поддающиеся ни описанию, ни воображению. Зловещие существа выходят из этих врат на ночные улицы города. Что еще хуже, когда этих врат станет больше, на мир обрушится существо неизмеримого могущества. Этому вторжению противостоит небольшой отряд сыщиков, решительно настроенных на обуздание беспечных сил вселенной. Им придется проникнуть в тайны Мифа и применить все свои навыки, оружие и заклинания, если они хотят получить хотя бы один шанс на успешное завершение их безнадежной миссии по спасению мира.

Вы — один из сыщиков, обитателей или гостей провинциального американского городка, в котором творится нечто сверхъестественное. Вы это чувствуете, а может, даже знаете о происходящем наверняка, но либо боитесь, что вам не поверят и сдадут в местное узилище для умалишённых (знаменитый в узких кругах Arkham Asylum), либо привыкли полагаться на свои силы в расследовании. Перед вами — весь Аркхэм с его отделением банка, полицейским участком, речными доками, церковью и газетой, университетом Мискатоник и пристанищем доморощенных мистиков — Ложей Серебряных Сумерек. Девять районов города с тремя локациями в каждом создают разветвлённую паутину улиц и домов, в которой вам надо отыскать как можно больше улик, заклинаний, союзников и оружия: без друга, прикрывающего спину, и приличного арсенала обычного и магического вооружения и в Аркхэме-то делать нечего, не то, чтобы в Иные Миры соваться.

«Ужас Аркхэма» — командная игра. До восьми человек могут собраться в отряд сыщиков, чтобы предотвратить нависшую над Аркхэмом угрозу. Многочисленные компоненты и правила создают агрессивную и динамичную среду, в которой персонаж-сыщик просто не выживет без помощи других. Для победы в игре сыщикам необходимо собирать улики и снаряжение, побеждать монстров и запечатывать врата между мирами. Механика действий сыщиков строится на трёх парах навыков, проверки которых позволяют преодолевать препятствия. Навыки скрытности и скорости, битвы и воли, знаний и удачи связаны обратной пропорцией: чем выше знания, тем ниже удача, чем лучше подготовлен человек к рукопашной драке, тем хуже ему придётся, когда его атакует магия иных миров, подавляющая разум. При этом персонаж может изменять значения навыков в определённой фазе своего хода, пытаясь предугадать развитие событий. Однако гадать бесполезно: практически всё происходящее подчинено единственному правилу — закону вероятности. То есть, игрок с опытом игры может помнить, какие события есть в колоде Мифа, какие контакты могут поджидать его в той или иной локации, и на поле в локациях даже стоят особые символы, показывающие тип наиболее вероятных событий, однако в каждой новой игре сюжет будет развиваться по-своему, и вашему персонажу придётся преодолевать новые препятствия на пути к вратам.

А зачем, собственно, идти к вратам? Ну, открываются порталы в иные миры, с кем не бывает? Может, сами схлопнутся? А монстры всех в Аркхэеме пожрут и сами передохнут — народишко-то тут паршивый… Нет, ребята, Аркхэм надо спасать и врата запечатывать, так как это «ж-ж-ж» неспроста. Где-то за пределами реальности дремлет и ворочается перед пробуждением Великий Древний! Когда количество врат достигнет критического предела, Древний проснётся окончательно, и всему нашему миру тогда reset. Сыщики смогут принять последний бой с Великим Древним (и с мизерными шансами на успех), но ведь лучше до этого не доводить. Вот сыщики и перекапывают Аркхэм в поисках улик, уничтожают назойливых монстров и собирают трофеи, чтобы лучше понять природу возникшего феномена и запечатать последние врата раньше, чем пробудится Азатот или Ктулху. В игре есть выбор из девяти Великих Древних, и хорошо, что только один из них пробуждается: тут и одного хватает за глаза. Ведь божество не только провозвестит конец игры и мира: сон чудовищного разума постоянно оказывает влияние на Аркхэм. Культисты, поклоняющиеся Древнему богу, мешают сыщикам в расследовании, а ночные кошмары и свирепые монстры сводят жителей Аркхэма с ума и вынуждают их бежать из города, из-за чего закрываются многие полезные для сыщиков заведения. Но слаженные действия команды сыщиков при небольшой доле удачи помогут игрокам склонить чашу весов на их сторону.

Продуманные правила, отличное оформление и высокий темп игры создают необходимую атмосферу напряжённого ожидания большой катастрофы, бега наперегонки со временем, ответственности за судьбу мира. Настольная игра Arkham Horror получила вторую жизнь: Fantasy Flight Games выпустило несколько масштабных расширений к этой игре, которые пользуются не меньшим успехом, чем оригинальная игра. На сайте компании проводится состязание «Лига Аркхэма» — командное состязание, в котором команда должна пройти десять постепенно усложняющихся сценариев с наименьшими потерями. В игре мог принять участие любой желающий — говорим в прошедшем времени потому, что последний сценарий Лиги уже опубликован; однако это была уже вторая Лига, и не исключено, что будет и третья. То, что игра живёт и развивается в течение 4х лет, в нашем мире мимолётных встреч и неизменного непостоянства говорит о стойкости армии фанатов Лавкрафта, Ктулху и Arkham Horror.

Авторский обзор настольной игры Ужас Аркхэма. Третья редакция

Обзор игры Ужас Аркхэма. Третья редакция

На данный момент существует какое-то невероятное количество настольных игр, которые опираются на произведения Г.Ф. Лавкрафта. Они совершенно разные по жанрам, настроению, масштабам и ощущениям от игры. Но мы рассмотрим одну из самых свежих игр Ужас Аркхэма 3 издание.

Странное дело, но игру приняли прохладнее, чем она заслуживает, особенно в СНГ сегменте. Я думаю, что это связано с тем, что есть много фанатов других игр этой серии и каждый ожидал от нее что-то свое. Я играл в прошлое издание этой игры, в Древний ужас, в карточный Ужас Аркхема. Это все разные игры, которые дарят разные ощущения. И у каждой есть свои фанаты, которые ждали чего-то своего от нового Ужаса Аркхэма. Поэтому в своем обзоре я сначала расскажу об игре тем, кто с ней не знаком, а потом сравню с другими играми серии и постараюсь подробнее рассказать о преимуществах и недостатках игры.

В Ужас Аркхэма 3 Редакция игроки выступают в роли сыщиков, которым не повезло быть в самой гуще событий во время мистических событий, которые происходят в американском городке Аркхэм в 20е годы прошлого века. Они берутся расследовать происходящее. Чтобы остановить всю эту чертовщину сыщикам придется сражаться с хтоническими тварями, искать улики в мистических местах и останавливать оккультные ритуалы.

Ужас Аркхэма – это кооперативная игра. Победа или поражение в игре зависит от сценария, но как правило для победы Вам необходимо собирать улики, а поражение придет, когда безысходность в городе достигнет критического предела.

Каждый ход состоит из следующих фаз:

1) Ходы игроков – в эту фазу игроки будут перемещаться по городу, сражаться с монстрами и убирать жетоны безысходности с районов города. У каждого игрока всего 2 действия, поэтому придется продумывать каждый шаг.

2) Ходы монстров – в эту фазу все мистические твари и культисты выходят на охоту, преследуя и атакуя сыщиков, проводя свои ритуалы, повышая безысходность в городе и ускоряя пробуждение Древних.

3) Контакты – в эту фазу с игроками происходят различные события, которые позволят найти улики, подлечиться, разжиться полезными предметами. Или найти неприятности себе на голову, если удача отвернется от вас. Карты изобилуют неплохим художественным текстом, который отлично погружает в атмосферу игры.

4) Мифы – это фаза, в которую сыщики выясняют, как именно город ответит им. Появляются новые улики и жетоны безысходности, новые монстры выходят из своих логов, Древние стараются помешать вам, а сама ткань мироздания рвется.

Отличительной особенностью игры является колода кодекса и система сценариев. В базовой коробке лежит 4 сценария, которые могут развиваться совершенно разными путями в зависимости от ваших успехов и решений. Если случается какое-то событие, то достается карта кодекса с соответствующим номером и мы выясняем как изменился наш город, что же мы узнали и какие еще ужасы произошли. Но игра далеко не одноразовая, игра умело генерирует разные ситуации в каждой партии, сценарий дает лишь изюминку, адаптируя игру под конкретного древнего. Также к сценарию привязаны карты контактов улик и уникальный набор монстров, что превосходно добавляет атмосферы игре.

Так какую же игру выбрать? Перейдем к сравнению с каждым из экземпляров.

Второе издание Ужаса Аркхэма невероятно сильно отличается от третьего. Та игра была песочницей в полном смысле своего слова. Каждый древний не вносил никаких радикальных изменений в ход партии и события игры, он пассивно влиял на какие-то аспекты и иногда добавлял чуть-чуть новых монстров. Во второй части нельзя было просто взять и пойти побеждать врагов и закрывать порталы – необходимо было прокачаться, найдя необходимые предметы. Именно наборы предметов делали тебя уникальным персонажем и позволяли быть не таким бесполезным в сражении с Древним. А третье издание игры не является песочницей – персонажи хороши и сильны с самого начала, предметы могут сильно повлиять на итог, но вам не требуется лихорадочно перебирать колоду магазина в поисках хоть какого-то адекватного оружия. В этой игре чувствуются рельсы, но это не мешает создавать уникальные ситуации и задачи каждый раз. Она больше погружает в атмосферу, так как каждый сценарий очень красиво и аккуратно обволакивает вас контентом, который связан именно с текущим Древним. В одной партии вы будете стараться всеми силами предотвратить временные разрывы, в другой сражаться с культистами или еще какой-то нечистью. Не буду спойлерить сценарии, но игра постоянно подкидывает новые интересные задачи – кого-то уничтожить, что-то найти, собрать улики, предотвратить ритуал, И поэтому наиграв несчетное число часов во второе издание игры, сейчас я отдам свой голос третьему за атмосферу.

Часто ее сравнивают с Древним Ужасом, в котором вы также ищете улики и сражаетесь с монстрами, только в масштабах всей планеты. И тут вопрос только в ваших предпочтениях. Древний Ужас более размеренный и спокойный. В нем не случается все и сразу. Монстры неожиданно не догонят вас, да и вам за один ход не часто удастся добраться до нужного места. Интересной находкой Древнего Ужаса мне кажется система Контактов. Вы каждый раз решаете какие именно события будете разыгрывать – это может быть событие из колоды типа локации, улики или экспедиции. Конечно же не все и не всегда доступны, но интересно выбирать что именно вам сейчас нужно сделать.

Но на другой чаше весов сидит стремительный Ужас Аркхэма, в котором все может перевернуться с ног на голову каждый ход! После него Древний Ужас мне показался очень вязким и медленным, как будто ты ничего не решаешь.

Карточный Ужас Аркхэма хорош, но третья редакция ощущается как его коробочная версия. Разработчики третьей редакции очень много позаимствовали оттуда, развив и улучшив хорошие идеи и вырезав плохие. В итоге для меня очевиден выбор. Единственный аргумент в сторону карточной игры – огромное количество дополнений, которые позволят дольше поддерживать интерес к игре, добавляя новый контент.

И основным аргументом для меня является то, что, в отличии от всех игр выше, игровые механики тут работают как часы, нет ничего лишнего, бесполезного и ненужного. К тому же оригинальная система контактов улик невероятно изящно маскирует дефицит контента, который присущ всем остальным играм FFG. В Ужасе Аркхэма: Вторая редакция колоды контактов становились знакомы и начинали повторяться уже после 2-3 партии, в Древнем Ужасе колода улик прокрутилась уже в первую партию, а в карточном Ужасе Аркхэма с нами случались одни и те же повторяющиеся события в духе «этот упырь схватил вас за ногу». В Третьей редакции Ужаса Аркхэма базовые контакты просты и логичны, меня не выбивает из погружения, если, придя в закусочную, я снова покушаю и восстановлю жизни, а в казино выиграю/проиграю. А оригинальная система ротации улик делает так, что сюжетные события даются дозировано и крайне редка случайная ситуация, что вы второй раз будете делать то же самое действие в той же локации. В защиту остальных игр, конечно, стоит сказать, что эта проблема легко снимается с покупкой первого большого коробочного дополнения, практически удваивая контент в игре. Но в сравнении базовых коробок они проигрывают.

По итогу получилась отличная, интересная, атмосферная кооперативная игра, которую высоко оценили в нашей компании все, кому довелось сыграть в нее.

Авторская стилистика сохранена. Автор: Aimock (telegram: @aimock)

Ужас Аркхэма настольная игра: правила, обзор, отзывы

Описание

Редкий любитель приключенческой классики ужасов не знаком с произведениями писателя Говарда Лавкрафта. Его изощренный ум создает уникальные фантастические миры, наполненные чудищами, героями, неожиданными поворотами. Написанная по его сценариям Ричардом Лауниусом настольная игра «Arkham horror» с дизайнерскими картинками. Первые произведения американского короля ужасов были основаны на детских ночных кошмарах и характеризовались рваным сюжетом. Последние романы, например «Зов Ктулху», стали вершиной его таланта, в них постоянно нагнетается обстановка, а концовка резкая и неожиданная. Купить игру «Ужас Аркхэма» в СПб можно на сайте igravdom.ru, который предлагает широкий ассортимент, подробное описание, доступные цены.

Сюжет

События игры закручены вокруг города Аркхэм, заполненного мистическими тварями, наводящими страх и ужас на мирных горожан. В отличие от первоначальной версии, в современной – всех монстров насылает через порталы Древний, который находится в стадии сна до определенного этапа игры. Участники берут на себя роль героев, которые могут защищаться, закрывая порталы или выходить на бой с Древним. Все ходы разделены на стадии, которые подробно описаны в инструкции.

Отзывы на игру неоднозначные, из-за небольших шероховатостей и спорных моментов. Именно такие особенности одних навечно влюбляют, других отталкивают.

«Ужас Аркхэма» дополнения

На нашем сайте к Arkham Horror The Card Game купить можно дополнения, внося разнообразие и интригу в базовую версию:

  • Проклятие темного фараона – издана в двух версиях (2006 и 2011 год). Дополнение предлагает размещать в Аркхэме постоянную или временную египетскую выставку. В зависимости от этого, колоды смешиваются или играются по очереди. Игрокам предлагаются новые типы карт врат.
  • Ужас Данвича – введены новые карты, расширяющие возможности и способности, а также появилась дополнительная локация – заброшенная деревушка Данвич.
  • Король в желтом – предлагает горожанам посмотреть одноименную драму, которую предвещает карта «Темного предвестника». Версия состоит из дополнительных карт.
  • Ужас Кингспорта – добавляет к основной версии новую локацию, которая располагается ниже по реке – городок Кингспорт. Все места в нем постоянны, иногда требуют исследовать сыщикам другие локации.
  • Черная коза лесов – версия, основанная на значимом персонаже книг Лавкрафта Чёрной Козе Лесов с Тысячей Младых. Дополнение состоит из колоды карт, которая используется с базовой версией.
  • Ужас Иннсмута – добавляет локацию в устье речки – городок Иннсмут.
  • Затаившийся у порога – добавляет новые карты, созданные на базе одноименного произведения.
  • Ужас Мискатоника – названо в честь реки, прорезающей Аркхэм, и вносит значительные расширения ко всем версиям и дополнения в виде «Институтов».

Последнее дополнение не ставит точку, и дает надежду фанатам, что у игры «Ужас Аркхэма» появятся свежие вариации.

Комплектация

    •  Поле
    •  Правила
    •  по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
    •  5 кубиков
    •  196 жетонов статуса сыщиков
    •  189 карт сыщиков
    •  8 листов Древних
    •  20 жетонов безысходности
    •  179 карт Древних
    •  60 жетонов монстров
    •  16 жетонов врат
    •  14 прочих жетонов
    •  Размер карт: 57х89 и 43×61

Обзор настольной игры «Ужас Аркхэма»

Скачать правила игры (.pdf)

Мистическая американская игра, созданная на основе произведений знаменитого писателя ужасов Говарда Лавкрафта «Ужас Аркхэма», предлагает участникам прогуляться по городку, наполненному монстрами, от которых кровь стынет в жилах. Создатель игры постарался максимально отобразить атмосферу, в которой постепенно нарастает интрига, а финал всегда рваный. Как играть в «Ужас Аркхэма» разобраться с первого раза сложно. Самые опытные игроманы все время открывают для себя новшества.

Игроки переносятся в небольшой городок Аркхэм, в котором все время происходят странные происшествия. В роли сыщиков участникам необходимо разобраться в ситуации и в результате не допустить уничтожения мира монстрами, которых насылают Древние.

Подготовка

Правила настольной игры «Ужас Аркхэма» подробно описывает подготовительный этап:

  • На игровое поле раскладываются улики, жетоны в зависимости от типа локации.
  • Проводится жеребьевка для определения первого игрока. Между участниками распределяются карты сыщиков, которые имеют свои истории и характеристики. Состояние игроков отражается в личных листах детективов.
  • Выбирается карта Древнего.
  • Распределяются вещи, навыки, деньги и другие атрибуты.
  • Оставшиеся жетоны складываются в непрозрачную емкость.
  • Разыгрывается карта Мифа, которая определяет портал, материализующий первого монстра.

После тщательной подготовки игроки могут ознакомиться с тем, как играть в «Ужас Аркхэма» и ступить на страшную тропу.

Фазы игры

В правилах основной версии игры «Ужас Аркхэма» все ходы подразделены на фазы:

  • Передышка – позволяет сыщик восстановить силы, выполнить действия, предписанные на данный ход, изменить навык.
  • Движение – позволяет победить монстра, сменить локацию или подобрать улики в Аркхэме, передвинуться между ячейками в других мирах, перебороть заклятие, лишающего возможности к передвижению.
  • Контакты в Аркхэме – находясь в локации, игрок может быть затянут во врата или взять карту и выполнить соответствующие действия внутри города.
  • Контакты в других мирах – выполняются действия из карты, соответствующей миру.
  • Миф – игроком берется карта Мифа и выполняются указанные в ней действия, например, расставляются врата, монстры, раскладываются улики и так далее.

Финал может быть пораженческим, когда Древний уничтожает мир, побеждая всех сыщиков. Победных пути целых три: уничтожение проснувшегося Древнего, запечатывание всех порталов, закрытие врат в городе.

Сложно ли отправить Ктулху спать? Древний ужас настольная игра покажет!

Вас преследуют видения и кошмары. Знания о том, что что-то не в порядке в этом мире. События, которые не должны были случаться… Не пугайтесь, просто вы один из участников Древний ужас настольной игры, созданной по вселенной Говарда Лавкрафта.

Древний ужас — настольная игра продолжательница идей, предложенных ранее кампанией FFG в проектах Ужас Аркхэма, Знак Древних и других. Только теперь вы не играете на отведенной вам территории одного дома или города. Весь наш мир становится площадкой игры для потусторонних сил. Знаки складываются на небе в таинственные предупреждающие о вторжении извне символы и только в наших руках предотвратить падение Земли.

Итак, берите свою роль и отправляйтесь по всему миру. Успеете закрыть доступ Древнему ужасу? Настольная игра постоянно будет кидать вам вызов, усложняя задачу по мере затягивания партии.

О сложности Древний ужас настольной игры.

Говорят, что в Древний ужас настольной игре сложно победить. Но на самом деле, готовясь к партии следует учитывать некоторые механики и особенности игры.  

Древний ужас — настольная игра очень чувствительная к балансу. Сложность партии регулируется множеством механик.

В первую очередь, конечно, она зависит от количества игроков-участников. Условия выхода монстров, открытия врат, возникновения улик на 1-2 игроков игра отличаются от условий на 3-4, 5-6, или же 7-8 человек.

Далее, интересна механика составления колоды событий. Все карты событий делятся не только на тематику (желтые и зеленые события и синие карты слухов), но и на три варианта сложности.

Самыми легкими картами в Древний ужас настольной игре являются карты с рисунком «снежинок», а усложненные события в игре отмечаются картами с «щупальцами» подводных монстров. Игроки могут самостоятельно регулировать свой челлендж.

Создайте колоду только из простых и средней сложности карт и пройдите партию Древний ужас настольной игры в свое удовольствие. Либо же наоборот попытайтесь остаться в живых хотя бы ходов пять с колодой из только сложных карт. Или же положитесь на судьбу, смешайте абсолютно все карты вместе и получите непредсказуемые события по сложности.

Древний ужас — настольная игра, в которой выиграть значит отгадать загадки.

Ещё одним элементом, влияющим на уровень «проходимости» партии в Древний ужас настольной игре, является, конечно же, выбор персонажей. Даже не их универсальность как в том же Ужасе Аркхэма, а распределение их по карте мира в первоначальном сетапе и способность решать загадки Древнего.

Вы помните, что обычно игроки в Древний ужас настольной игре побеждают, если решают три загадки Древнего? Они бывают разные: срази эпического монстра, собери большое количество улик, потрать N-ное количество карт заклинаний, и другие. Но если говорить о сложности… возьмем, к примеру, вариант с заклинаниями. Конечно, с помощью карт встреч у любого персонажа есть шанс получить заклинания, но намного легче, если среди вас есть маг, который каждый раз может потянуть дополнительное заклинание, когда получает хотя бы одно, или же изучает новые спеллы на каждом своем ходу?

Так, что выбор персонажей заранее под вероятные загадки Древнего тоже уменьшит сложность Древний ужас настольной игры.

 

Древний ужас — настольная игра, купить которую можно в одном из магазинов Единорог в Москве или онлайн.

Настольная игра Ужас Аркхема (Древний ужас)

Об игре

Настольная игра «Ужас Аркхэма» — это кооперативная игра для 1-8 игроков, которые перенесутся в удивительный и пугающий мир, созданный великим писателем и мистиком Г.Ф. Лавкрафтом. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо запечатать как можно быстрее, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разорённой вотчиной. Но на пути ужасов стоит только горстка сыщиков. Справятся ли они?..

  • Тип: Мистика и ужас
  • Издатель: Fantasy Flight Games
  • Время игры: от 90 минут
  • Кол-во игроков: от 1 до 8
  • Возраст: от 12
  • Язык: русский

Как играть в настольную игу «Ужас Аркхэма»

Игроки исследуют важные места и глухие закоулки города, устанавливают контакты с местными жителями и пришельцами из иных миров, пытаются собрать достаточно улик и ресурсов, чтобы отвести от города угрозу. В начале игры сыщик должен избегать контакта с большей частью монстров — они ему не по зубам, игроки только готовятся к боям, собирая по городу оружие, заклинания, улики. Уже потом сыщики начинают закрывать врата и запечатывать наиболее опасные из них и, наконец, когда сыщики запечатают несколько врат и соберут вокруг себя союзников, вооружатся, обучатся чарам, они предпримут последнюю атаку на миф, как здесь принято называть всех Древних и их порождения. Если сыщики победят, мир выживет, если не смогут закрыть врата, то Древний проснется для решительной битвы, самой страшной битвы в вашей жизни…

Комплектация

  • Поле
  • Правила
  • по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
  • 5 кубиков
  • 196 жетонов статуса сыщиков
  • 189 карт сыщиков
  • 8 листов Древних
  • 20 жетонов безысходности
  • 179 карт Древних
  • 60 жетонов монстров
  • 16 жетонов врат
  • 14 прочих жетонов
  • Размер карт: 57х89 и 61х43

Ужас Аркхема и Древний ужас

 

 

 

Ужас Аркхэма и Древний ужас — 2 взгляда на жанр настольного хоррора

          

 

Берегитесь! Древнее зло уже на пороге!

Остались считанные дни до того, как мир поглотит тьма! И только отважные сыщики смогут спасти его от полного и тотального уничтожения. Игра Ужас Аркхэма – классика настольной индустрии, к которой выпущено уже 6 полноценных дополнений и Древний ужас, появившийся на прилавках не так давно, но тоже «обросший» 2 полноценными дополнениями.

Примечательно, что обе игры выпускает один издатель – оно и понятно, именно ему принадлежат права на настольную вселенную по мотивам книг Говарда Лавкрафта.

Внешне игры довольно сильно похожи. Карточки персонажей, жетоны, улики и художественное оформление – все это соответствует духу 1926 года, в котором и разворачиваются действия обеих игр.

 

А теперь об отличиях.

Действия Ужаса Аркхема разворачиваются в небольшом городе Аркхэм, в котором, однако, есть несколько кварталов и выдающиеся здания, например, Мискатонский университет. В город приезжают сыщики – каждый со своей определенной целью. Это обычные гражданские, которые почувствовали приближение зла в городе и решили ему помешать. Игроки выбирают себе одного из сыщиков и начинают игру. У каждого сыщика есть набор характеристик, которые он может менять по ходу игры. Задача игроков – закрыть все порталы, возникающие в городе во время открытия врат в другие миры. Если открывается определенное количество порталов, просыпается Древний, а игроки вступают с ним в бой.

Суть игры Древний Ужас та же – древний стремится пробудиться, но игрокам предстоит путешествовать повсему миру, а не только по кварталам Аркхэма. Механика игры немного изменилась – чтобы победить Древнего, нужно разгадать его загадки, а не закрыть порталы. Конечно, приспешники монстра не дремлют и всячески мешают игрокам. Древний просыпается, если разгадки остались не раскрытыми в то время. Как трек ужаса заполнится до предела.

 

В игре есть много косметических и не очень отличий от Ужаса Аркхэма. Например, изменены карточки персонажей – теперь у них фиксированные значения каждого из параметров. Древний Ужас, безусловно, выглядит новее Ужаса Аркхэма. Еще бы, разница в издании почти в 5 лет. В целом, обе игры подходят для игроков со стажем. Но Древний Ужас всё же немного сложнее Ужаса Аркхэма. К тому же, его механика многим игрокам покажется очень интересной.

 

 

 

Похожие статьи:

 

Ужас Аркхема — Древний ужас

«Ужас Аркхэма. Проклятие тёмного фараона»

Таинственная пропажа

В историческом музее Аркхэма открылась выставка «Наследие фараонов», где широкой публике были впервые представлены одни из самых древних и мистических египетских артефактов. Тысячи любопытствующих, которые толпой хлынули в город, не подозревают, что экспозиция также привлекла внимание существ из иных миров. По городу бродят слухи о пропаже нескольких экспонатов – может быть, им суждено сыграть роковую роль в пробуждении Древнего?

Об игре

«Ужас Аркхэма» – настольная игра, которая погрузит вас в одновременно удивительный и пугающий мир, созданный по мотивам мифов писателя Г. Ф. Лавкрафта. Игроки пробуют себя в роли исследователей, а предстоит им расследовать жуткие происшествия в Аркхэме, городе штата Массачусетс. В этом злополучном городе открываются врата в другие миры. Если появляется слишком много врат, то в Аркхэм приходит один из Древних, ужасных монстров, и игроки, чтобы не допустить разрушения мира и воцарения этих враждебных существ, должны противостоять ему.

Что ожидает Вас?

«Проклятие Тёмного Фараона» – это первое расширение к легендарной командной настольной игре «Ужасы Аркхэма». В городе становится неспокойно с открытием выставки древностей из Египта в местном музее. Начинают происходить самые странные и пугающие события, на улицах города попадаются таинственные персонажи, а где-то в городе бродит Тёмный Фараон. В городе появляется всё больше монстров, созданные жителями патрули уже не справляются. И тогда за дело придется взяться вам!

Интересные нововведения
 
  •  Карты талантов и помех, подобно Проклятиям и Благословениям, накладывают положительные или отрицательные эффекты на условия, в которых придется работать сыщику. Таланты просыпаются и дают исследователю преимущество. Помехи появляются в результате определенных контактов в Аркхэме или Иных Мирах и осложняют работу.
  • Экспонаты – эти специальные карты похожи на Уникальные вещи, лишь с той разницей, что они могут быть получены только в результате контактов в Аркхэме, в Иных Мирах или на Выставке, также они не имеют денежной стоимости.
  • Египетский символ-глаз изображен на всех картах расширения. Он позволит вам отделить компоненты расширения от карт базовой игры «Ужас Аркхэма».
  • Лист Вестника Тёмного Фараона представляет собой описание сути и свойств того сверхъестественного существа, которое готовит пришествие Древнего.
  • Маркер Шепота Времени обозначает слухи и сведения о появлении в разных частях Аркхэма исчезнувших экспонатов.
     

Игра «Ужас Аркхэма» с новым расширением стала более сложной и разнообразной. Появилось много новых карт, к тому же на помощь сыщикам придут новые союзники, предметы и заклинания. Те, кому раньше удавалось без труда побеждать Древнего, смогут попробовать себя в игре по усложнённым правилам.

Для игры вам понадобится базовый набор «Ужаса Аркхэма».

Ancient Ones сложность: ArkhamHorror

Привет, ребята, здесь относительно новичок в игре! Я сделал несколько прохождений со своей группой, и пока что у меня было довольно легкое время. В прошлом матче сегодня мы обыграли Итакуу, не вспотев, и забывали убрать монстров со стола, когда закрывали ворота. Я еще не видел игры, в которой было бы слишком сложно просто запечатать шесть ворот.

Итак, я прихожу к вам с вопросом: какие из Древних, по вашему мнению, самые простые / самые сложные?

Вот мой рейтинг:

Итакуа 2/4: Культисты крепкие, но стандартный эффект почти полезен.Он также выглядит слабым боссом, несмотря на большой урон и потерю экипировки.

Ктулху 2/4: Культисты умеренно опасны, но ничего страшного. У неуравновешенных сыщиков где-то будет предел 2, но в остальном эффект кажется мягким. Бой гарантированно продлится шесть раундов, что, честно говоря, довольно много по сравнению с другими боссами.

Yig 1/4: Сектанты почти так же бесполезны. Начальное проклятие раздражает, но кроме этого единственная угроза — короткий трек Судьбы.Это также означает для него меньше HP.

Йог-Сотот 3/4: Сектанты хитрые. «Затерянный во времени и пространстве» — это ужасно. У босса хорошие HP, высокий модификатор, и у вас, вероятно, не так много жизни. Этот выглядит очень круто.

Ньярлатхотеп 1/4: Сектанты лол, маски — редкость. Будет очень сложно убить этого парня с минимумом подготовки к финальному бою.

Азатот 1/4: ванильная игра, прогулка по парку.

Шуб-Ниггурат 3/4: выносливость +1 на всех монстров ужасна, и бой будет тяжелым, так как парень ест трофеи монстров.Физический иммунитет не помогает.

Хастур 4/4: 8 жетонов улик? Возможно, -10 проверка на бой и 2 урона по рассудку? Летающие культисты с -2? Это будет ужасно, я уверен …

Еще одно: что мешает вам накопить ~ 20 жетонов улик, боевой навык и благословение на одного персонажа, чтобы он смог уничтожить Древнего. 1 раунд боя?

Древний пробуждается в ужасе Аркхема

Как бы отважно ни боролись следователи, они сталкиваются с невероятными шансами.Несмотря на все их усилия, Древний может пробудиться и войти в Аркхем. Если это произойдет, единственное, что могут сделать следователи, — это попытаться отогнать его, используя оружие и магию, которые они накопили за всю игру.

Существует пять условий, при которых Древний может пробудиться.

1. Трек Рока заполнен

Если открыто достаточно ворот, в конечном итоге трек судьбы Древнего заполнится жетонами судьбы, даже если исследователи используют все знаки старейшего.Когда жетон рока помещается на последнее открытое место на треке рока, Древний немедленно просыпается.

2. Открыто слишком много ворот

Если сыщики позволят открыть слишком много ворот одновременно, это может разбудить Древнего. Количество открытых ворот, которые сразу же разбудят Древнего, зависит от количества игроков.

Количество игроков Количество открытых ворот
1-2 8
3-4 7
5-6 6
7 −8 5

3.Без маркеров ворот

Наконец, Древний сразу же просыпается, когда открываются новые врата и в стопке не остается неиспользованных маркеров ворот. Таким образом, если маркеры ворот заканчиваются, игроки должны потратить один или несколько трофеев ворот, чтобы пополнить запас.

4. В чашке нет монстров

Древний также просыпается, если монстр должен быть вытащен из чашки монстров, но в чаше нет монстров.

5. Ужас 10 уровня и слишком много монстров

Древний также просыпается, если уровень ужаса достиг 10 и в игре присутствуют монстры, количество которых в два раза превышает нормальный лимит монстров (например, 16 монстров в игре с пятью игроками).

Очень важно: если Древний просыпается и его дорожка судьбы не заполнена, заполните ее дорожку судьбы жетонами судьбы, прежде чем перейти к финальной битве.

Последняя битва

Когда Древний просыпается, все сыщики, потерянные во времени и пространстве, немедленно поглощаются и удаляются из игры. Выжившим следователям предстоит сразиться с Древним в финальной битве!

Перед началом финальной битвы сбросьте все активные карты окружения или слухов.Кроме того, как только начинается финальная битва, следователи больше не должны собирать деньги или делать ставки на служащих или банковские ссуды.

Бой с Древним делится на раунды. Во время раунда у игроков сначала есть возможность настроить своих сыщиков. Затем каждый игрок атакует Древнего. Наконец, Древний нападает на исследователей. Как только эти шаги будут решены, начинается новый раунд. Структура каждого раунда в битве с Древним следующая:

1.Следователи Обновить

В начале раунда битвы с Древним сыщики могут обновить свои карты, использовать любые способности персонажей и отрегулировать ползунки своих навыков, как если бы это была Фаза Поддержки. Затем следует пройти маркер первого игрока слева. Наконец, они могут обмениваться предметами между собой, как если бы они находились в одном месте.

2. Нападение следователей

Затем, начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке вокруг стола, каждый игрок, сыщик которого все еще участвует в битве, может сделать боевую проверку против Древнего, используя его боевой рейтинг в качестве модификатора.

В отличие от обычной битвы, Древнего нельзя победить одной атакой. Вместо этого следите за каждым успехом сыщика против Древнего. Эти успехи суммируются, и каждый последующий игрок добавляет к ним свою собственную атаку. Когда игроки накапливают общее количество успехов, равное количеству игроков (включая всех игроков, которые были исключены из игры), удалите один жетон рока с трека рока Древнего и сбросьте их кумулятивные успехи до нуля.

Если последний жетон рока удален из Древнего, следователи победили его!

3. Древний атакует

После того, как все игроки (кроме выбывших) сделали одну боевую проверку против Древнего, Древний атакует каждого из сыщиков. Эта атака зависит от Древнего, но все они чрезвычайно смертельны. Например, Хастур заставляет всех исследователей делать все более сложную проверку Воли или потерять рассудок.

Любой сыщик, уровень рассудка или выносливости которого снизился до 0 из-за атаки Древнего, пожирается. Если сыщик поглощен во время финальной битвы с Древним, этот игрок исключается из игры (т.е. игрок не рисует нового персонажа). Если всех сыщиков сожрать, Древний обрушивается на мир, и игроки проигрывают.

После того, как атака Древнего разрешена для каждого сыщика, начинается новый раунд. Это продолжается до тех пор, пока исследователи не победят Древнего или все не будут уничтожены.

Продолжить чтение

Eldritch Horror vs Arkham Horror: что лучше?

У каждого есть настольная игра, которая является классикой, но никто не играл в нее какое-то время, потому что недавно на рынке появилась более новая, более интересная игра. Так обстоит дело и с Arkham Horror.

Люди знают Arkham Horror как предшественницу Eldritch Horror, будучи первой игрой, материализовавшей произведения Г.П. Lovecraft и превратите это в захватывающую и головокружительную игру умов.

Около 49027 были свои коробки с Arkham Horror в 2005 году.

Однако, когда в 2013 году появился Eldritch Horror, люди отодвинули Аркхэма на задний план и начали наслаждаться новой моделью H.P. Настольная игра на тему Лавкрафта.

Возникает вопрос: «Какая игра лучше, Eldritch Horror или Arkham Horror?»

Ниже мы сравним механику этих игр, сюжетные линии, дополнения и многое другое, чтобы увидеть, какая из них выиграет «лучший» титул.

Eldritch Horror vs Arkham Horror Сравнение

Категории Ужас Аркхема Жуткий ужас
Год публикации 2005 2013
Дизайнеры Ричард Лауниус
Кевин Уилсон
Кори Конечка
Никки Валенс
Количество игроков 1-8 (Предлагаемое количество игроков — 4.) 1-8 (Предлагаемое количество игроков — 4.)
Время воспроизведения 120 — 240 мин. 120 — 240 мин.
Минимальный возраст 14+ 14+
Рейтинг сложности 3.58 из 5 3.32 из 5
Игровые механизмы Совместная игра
Бросок кубиков
Управление руками
Перемещение от точки к точке
Ролевые
Соло / пасьянс
Разрешение проверки статистики
Переменные полномочия игрока
Очки действия
Совместная игра
Бросок кубиков
Движение от точки к точке
Ролевая игра
Соло / пасьянс
Разрешение проверки статистики
Переменные полномочия игрока
Расширение 20 Доступные пакеты расширения, самые популярные из которых:

Забытый век
Путь к Каркозе

8 Доступные пакеты расширения, самые популярные из которых:

Города руин
Заброшенные предания
Маски Ньярлатхотепа

Ужас Аркхема

В этой совместной приключенческой игре, построенной на основе H.В «Мифах о Ктулху» П. Лавкрафта игроки выбирают из 16 сыщиков и выходят на улицы Аркхема, сражаясь с монстрами и закрывая порталы, чтобы предотвратить проникновение зла в человеческий мир.

Во время игры игроки могут улучшать своих сыщиков на:

  • Собирательство
  • Оружие
  • Заклинания
  • Товаров
  • Союзники

Игроки творчески управляют тем, как они будут расчищать улицы Аркхэма, сражаясь с различными типами монстров разной силы.Они должны закрыть все порталы, прежде чем Древний проснется и уничтожит все человечество.

Arkham Horror отлично подходит для игроков, которые любят длительные игры и сложную механику. Он отлично подходит для больших групп игроков и имеет длинный список следователей, которые помогают повысить его реиграбельность и глубину.

Настольная игра ужасов Аркхема
  • Современный взгляд на классическую кооперативную игру космического ужаса
  • Выберите одного из двенадцати уникальных сыщиков, каждый со своими способностями, предметами и предысторией
Проверить цену

Жуткий ужас

Точно так же Eldritch Horror — это еще одна совместная приключенческая игра, в которой группа исследователей работает вместе, чтобы не дать Древнему подняться и сеять хаос и разрушения в человечестве.Каждый сыщик по очереди сражается с монстрами и закрывает ворота, чтобы не дать злу сбежать в наш мир.

Eldritch Horror — отличная игра как для новичков, так и для ветеранов. Из-за более легкого игрового процесса для Элдрича меньше кривой обучения, чем для Аркхема. Eldritch Horror — отличная игра, в которую можно играть с друзьями и членами семьи.
Настольная игра Eldritch Horror

  • Полностью кооперативная игра для восьми игроков
  • Быстрая, глубоко тематическая приключенческая игра с сюжетом
Узнать цену

Механика и правила

Механика «Жуткого ужаса» намного проще для изучения и / или обучения по сравнению с «Ужасом Аркхема».В нем меньше правил и технических деталей, поэтому вероятность того, что вы сыграете неправильно, меньше.

Например, встречи у ворот в Ужасе Аркхэма проходят несколько ходов, тогда как в Жутком ужасе вы разыгрываете карту, и все — в конце фазы встречи вы узнаете, успешно ли вы закрыли ворота.

Кроме того, в Элдриче меньше проблем с деньгами, чем в Аркхэме.

Вы используете деньги в Arkham Horror, чтобы покупать предметы в магазинах, и если у вас их недостаточно, вам придется подождать, пока у вас не будет достаточно, чтобы что-нибудь купить.

С другой стороны, Eldritch Horror позволяет вам проверить свое влияние, и если вам нужно улучшить результат теста, вы можете сделать бросок на условие долга.

В Eldritch Horror вы всегда можете сделать бросок на условие долга, чтобы повысить вашу покупательную способность.

В «Ужасе Аркхэма» нам очень не хватает того, чего мы не видим в «Элдриче», — это того, как следователи взаимодействуют с монстрами.

В Arkham монстры могут атаковать, блокировать или перемещаться, что добавляет игре больше персонажей и жизни.Жуткие монстры статичны и неподвижны, а иногда и скучны.

Фазы

Eldritch Horror следует трехфазной структуре, которая воспроизводится сверху вниз. Эти фазы:

  • Фаза действий — каждый игрок выполняет одно или два действия, не повторяя ни одно из уже выполненных действий.
  • Фаза встречи — каждый игрок пытается разрешить столкновение или сразиться с монстром.
  • Фаза мифов — ведущий исследователь разрешает одну карту мифов

карты Mythos увеличивают жетон Рока, порождают больше Врат или вызывают другие задачи, которые следователи должны решить.

С другой стороны, Arkham Horror следует четырехэтапной структуре, которая также воспроизводится сверху вниз. Эти фазы:

  • Mythos Phase — тайные силы, противостоящие следователям, начинают продвигать свои злые планы и присоединять следователей.
  • Фаза расследования — в течение вашего хода у вас есть три действия, которые можно использовать для выполнения различных задач, при условии, что у вас достаточно ресурсов, чтобы заплатить за это.
  • Enemy Phase — монстры идут за вами и — если могут — атакуют!
  • Upkeep Phase — монстры и сыщики готовятся к следующему раунду.

Во время первого раунда пропустите фазу мифов и переходите непосредственно к фазе расследования.

Выигрыш и проигрыш

Правила выигрыша и проигрыша практически одинаковы для обеих игр.

Чтобы выиграть:

  • Сыщики должны разгадать все три Тайны, прежде чем Древний проснется
  • Если Древний просыпается до того, как раскрыты все три Тайны, вы должны решить условия / тайну, написанную на обратной стороне карты Древнего.

С другой стороны, вы проиграете, если:

  • Вас и остальных ваших товарищей по команде пожирают монстры
  • Эффект карты приводит к окончанию игры
  • У вас заканчиваются карты Мифов до того, как разгадываются все Тайны
  • Вам не удалось разгадать последнюю тайну Древнего

Геймплей, сложность и реиграбельность

Поскольку у Eldritch Horror меньше фаз, его игровой процесс немного короче по сравнению с Arkham Horror, который может длиться от 4 до 5 часов.

Это также делает игру намного проще и легче для начинающих.

С другой стороны, у Arkham Horror есть множество пакетов расширения, которые увеличивают его реиграбельность. Он также вводит в игру более новых и интересных персонажей, а также более сложную механику для ветеранов, ищущих небольшие испытания.

Eldritch Horror также имеет несколько расширений, хотя он все еще не может конкурировать с Arkham. Это компенсирует это с точки зрения размеров мира.Другими словами, Eldritch Horror имеет более обширный мир по сравнению с Аркхэмом, с большим количеством городов и других мест для исследования.

Компоненты и установка

В

Arkham есть несколько компонентов, которых вы не найдете в Eldritch. Например, в Eldritch есть 12 сыщиков и 4 Древних, а в Ужасе Аркхэма — 16 сыщиков и 8 Древних.

Вот краткий обзор их компонентов.

Жуткий ужас
Игровая доска 1
Справочное руководство 1
Листы следователя 12
Древние листы 4
Карты встречи 122
Карты Mythos 51
Тайные карты 16
Карты артефактов 14
Карты активов 40
Карты состояния 36
Спелл-карты 20
Жетоны монстров 43
Таинственный жетон 1
Улики 36
Жетоны слухов 4
Знак предзнаменования 1
Жетон Рока 1
Жетоны ворот 9
Жетон ведущего следователя 1
Жетоны проездных 20
Жетоны улучшения 30
Жетон зловещей 20
Жетоны здоровья и рассудка 78
Справочные карты 4
Активный жетон экспедиции 1
Кости 4
Ужас Аркхема
Свод правил 1
Игровая доска 1
Кости 5
Древние листы 8
Листы следователя 16
Маркеры следователя 16
Пластиковые стойки для исследователей 16
Маркер первого игрока 1
Жетоны статуса следователя 198
Карты сыщика (меньшие карты) 189
Специальные карты 35
Древние карты (большие карты) 179

Однако с точки зрения дизайна и дизайна обе игры имеют исключительные иллюстрации, что делает их еще более увлекательными!

Несмотря на то, что у них были разные дизайнеры, им удалось сохранить очень похожие характеристики, присущие бренду.

Обе игры сделаны из очень прочного материала, который может выдержать несколько игровых вечеров подряд, поэтому вам не придется беспокоиться о преждевременном износе компонентов игры.

Настройка

И Eldritch Horror, и Arkham Horror начинаются одинаково, когда игроки выбирают персонажа для игры. После этого игроки выбирают одного человека в качестве ведущего следователя.

Установка Ужаса Аркхема

После того, как ведущий сыщик определен, соберите все жетоны и создайте пул жетонов.Следующим шагом будет разделение карт и их размещение в соответствующих колодах.

Одно из ключевых различий между установками Аркхэма и Элдрича заключается в том, что вместо мешка Хаоса (который использует Аркхэм) у Элдрича есть чашка монстров, которая является основным источником конфликта в игре.

Когда жетоны и карты разложены, пора распределить ваше стартовое имущество. Это должно быть указано на карточке вашего персонажа в любой игре.

Для Eldritch Horror осталось только выбрать Древнего.Как только это будет принято, вы можете переходить к игре.

В Arkham Horror, с другой стороны, неизвестно, с каким Древним вы будете иметь дело. Последний шаг в настройке — вытянуть начальные руки из колоды игрока.

Вердикт

У обеих игр есть свои изюминки и недостатки. Так что сказать, кто из них победит, довольно сложно.

В конечном итоге, выбирая между Аркхэмом и Элдричем, вы должны думать о том, что вам нужно и чего вы хотите.

Например, если вы ищете что-то с более высокой воспроизводимостью и более сложным игровым процессом, Аркхэм, вероятно, ваш лучший выбор. Из-за того, как она спроектирована (фазы, персонажи и карты), игра более активна, живее и сложнее.

В качестве альтернативы, если вы ищете что-то менее сложное и легкое для понимания, Eldritch Horror — отличный вариант. С меньшим количеством персонажей, меньшим количеством фаз и меньшим количеством карт игровой процесс короче, и гораздо меньше вещей, о которых нужно беспокоиться / думать во время игры.

Eldritch Horror Board Game Review & Ultimate Guide 2021

«Искатели ужасов преследуют странные, далекие места. Для них — катакомбы Птолемаиды и резные мавзолеи стран кошмара. Они взбираются на залитые лунным светом башни разрушенных замков на Рейне и спотыкаются по черным, покрытым паутиной ступеням под разбросанными камнями забытых городов Азии. Лес с привидениями и пустынная гора — их святыни, и они задерживаются вокруг зловещих монолитов на необитаемых островах.” –H.P. Лавкрафт, Картина в доме

Fantasy Flight Games выпускает несколько удивительных совместных игр по вселенной Лавкрафта. Все началось с «Ужаса Аркхэма», затем появился «Знак старейшины» и, наконец, «Ужас Элдрича». Они потратили много времени на изучение Лавкрафта и достаточно копались в Некрономиконе, чтобы действительно знать, что они делают.

Eldritch Horror использует уроки, извлеченные из предыдущих игр во вселенной, чтобы создать очень оптимизированное и основанное на сюжете приключение.

Жуткий ужас
  • ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА ТЕРРОРА И ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Древнее зло пробуждается …
  • СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: победите мерзких монстров, отправляйтесь в другие миры …
  • СОТРУДНИЧЕСТВЕННАЯ ТАИНСТВЕННАЯ ИГРА: Отважные следователи собираются в яму …

Краткий обзор Eldritch Horror


Древнее зло бушует. Вы — часть команды невероятных героев, ведущих международную борьбу, чтобы остановить сгущающуюся тьму.Для этого вам придется победить мерзких монстров, отправиться в Иные миры и разгадать непонятные тайны, окружающие этот невыразимый ужас. Усилия могут истощить ваше рассудок и искалечить ваше тело, но если вы потерпите неудачу, Древний проснется и обрушит гибель на известный мир.

Старшие боги дремли тысячелетиями и теперь начинают шевелиться. Просыпаясь, культисты и жуткие монстры выходят из тьмы, чтобы сеять хаос в мире. Единственное, что стоит на пути полного уничтожения мира, — это горстка исследователей, объединившихся в своем стремлении разгадать тайны оккультизма и остановить пробуждение Древних.

Версии и расширения


Eldritch Horror создан Fantasy Flight Games, и если вы что-нибудь знаете о FFG, то вы поймете, что они любят дополнения. Жуткий ужас — не исключение. Существует множество расширений, и некоторые смельчаки пытались сыграть во все сразу … и это, друзья мои, вот как вы позволяете безумию погрузиться в нее.

Распаковка Жуткого ужаса


Большинство игроков хотя бы немного знакомы с миром ужасов Лавкрафта в Fantasy Flight просто потому, что существует так много игр и версий.Обложки обычно очень похожи (если не одинаковы) в разных играх, но механика в каждой игре будет разной. Имея это в виду, многие враги и следователи будут хорошо знакомы.

Мне очень нравится распаковывать игры Fantasy Flight, прежде всего потому, что вы получаете так много компонентов. В отличие от других игр, вы действительно будете использовать большинство из них в какой-то момент! Есть что-то катарсическое в том, чтобы выбить около 1000 картонных плиток и жетонов. Я знаю, что странный.

Сыщики и древние

В базовой игре есть 12 сыщиков и 4 Древних.Это займет у большинства игроков несколько игр. Но если вы такой чудак, как я, вы в конечном итоге соберете все расширения и получите около 50 сыщиков на выбор … и будете убиты примерно дюжиной старших богов.

В основной игре у вас будет 12 сыщиков. Моим личным фаворитом всегда был Джим Калвер.

У каждого сыщика в нижней части карты персонажа будут указаны базовые характеристики, показывающие знания, влияние, наблюдение, силу и волю.

На обратной стороне карты вы найдете потрясающую предысторию вашего персонажа, и там будут два разных раздела, которые нужно прочитать, когда они будут удалены из игры по причине потери рассудка или потери здоровья. Я настоятельно рекомендую воздержаться от желания читать дополнительные разделы, пока вы не войдете в игру, чтобы не испортить атмосферу. Некоторые из них действительно грустные.

Как играть в Eldritch Horror

Eldritch Horror использует систему, аналогичную предыдущим играм этого жанра в Fantasy Flight.Чтобы успешно выполнить действия, следователи должны будут выполнить проверку, чтобы определить их успешность. Например, если им нужно выполнить проверку Воли, они будут смотреть на лист персонажа сыщика, чтобы найти свою Волю. Предположим, это 3. Затем у них есть предмет, который дает бонус +1 к Воли (3 + 1), в результате чего наша сумма становится 4. Затем игрок бросает 4 кубика. Каждый выпавший результат 5 + 6 считается успехом, и все остальное не учитывается.

Своды правил могут быть очень конкретными с этим, но большая часть игры сводится к выполнению различных проверок с использованием характеристик следователя.Как только вы это поймете, остальная часть игры станет на свои места. На самом деле это не так уж сложно, как кажется на первый взгляд.

В каждом раунде игры будет несколько этапов, которые происходят в каждой игре:

1. Действие (Действия игрока)
2. Встреча (Сражение с монстрами)
3. Мифы (С вами случаются плохие вещи)

Действия игрока

В свой ход каждый игрок может выполнить 2 действия.

Путешествие — Переместите своего сыщика
Отдых — Вылечите 1 здоровье и 1 рассудок (не может отдыхать, если монстр находится в том же месте)
Обмен — Обмен предметами с другим игроком на том же месте
Подготовка for Travel — Если вы находитесь в городе с прилегающей паромной переправой или железнодорожным путем, вы можете получить билет на поезд или паром, который при использовании позволит вам перемещаться по этим путям.
Acquire Assets — Покупки в магазине Asset Store, общая линия полезных карт предметов, которые игроки потенциально могут получить.
Действия компонентов — Особые способности отдельных сыщиков или эффекты карт.

Встречи

После движения и действий все игроки должны разрешить столкновение.

Если в их пространстве нет монстров, игроки разрешают столкновение в локации. Проверьте название места, в котором вы заканчиваете свой ход, и прочтите колоду карт с цветовой кодировкой с соответствующим названием места.Именно здесь проявляются многие тематические элементы игры.

Если ваш сыщик заканчивает свой ход в области, разделенной монстром, вы должны сразиться с ним. Если они заканчиваются в области с несколькими монстрами, они должны сражаться с каждым из них, но, по крайней мере, вы можете выбрать порядок, в котором вы будете сражаться с ними.

Когда все монстры встретились, у игрока также есть возможность встретиться в локации.

Файтинг

Это должно произойти в какой-то момент. Вам придется столкнуться со своими страхами и попытаться ударить ужасом по лицу с щупальцами.
На обратной стороне каждой плитки с монстрами указаны все характеристики, с которыми вам придется иметь дело. Во время боя вам обычно нужно пройти 2 проверки, чтобы завершить бой.

Первое, что нужно сделать, это посмотреть, выживете ли вы, просто глядя на эту штуку. Проверка Воли заключается в том, чтобы увидеть, достаточно ли у вашего сыщика умственных способностей противостоять монстру, не превращаясь в бессвязную болтовню. Эта проверка требует сохранения Воли. Если вы проиграете, вы получите урон рассудку и продолжите бой. Не все монстры настолько ужасны, чтобы свести с ума.Культист, например, не вызывает ужаса, поэтому не требует проверки на ужас.

Вторая часть боя — это нанесение ударов кулаком в лицо. Плитка с монстрами сообщит вам, сколько успехов вам нужно для броска. Если вы завершите все необходимые успехи, вы убьете монстров. Если вы этого не сделаете, он вместо этого бьет вас по лицу, и вы получаете урон.

Терять рассудок

Если вы потеряете рассудок или выносливость, вы сойдете с ума или станете инвалидом.Это, в свою очередь, удалит следователя из игры. Это заставит вас выбрать нового сыщика, а старый будет помещен на его сторону в пределах города, а трек DOOM поднимется на один уровень. Мне нравится, когда следователя убирают таким образом, не потому, что я злой, а потому, что это добавляет действительно интересные элементы истории. Теперь любой сыщик может посетить безумного или искалеченного сыщика и встретиться с ним, прочитав текст на обратной стороне карты сыщика. Если они пройдут схватку, вы, как правило, снизите шкалу рока или получите какую-то выгоду.Некоторые встречи могут быть очень грустными, но я думаю, что они добавляют игре много сюжета.

Мифы

Фаза Mythos — это место, где может случиться много потенциально плохих вещей. В конце каждого хода вы берете карту Мифа и начинаете выполнять все действия, а их может быть много.

Некоторые вещи, которые вы можете увидеть:

  • Создать жетоны улик
  • Трек для Advance DOOM
  • Создает монстров
  • Врата возрождения
  • Слух
  • События Mythos

Слухи плохие.Они создают новые события на доске, которые, если их не отметить, нанесут ущерб доске. Это может быть продвижение по треку DOOM, создание монстров, нанесение вреда следователям и многое другое.

Следуйте тому, что написано на карточке, и вам не составит большого труда понять их.

DOOM

Дорожка Doom похожа на игровой таймер. Когда он дойдет до конца, Древний проснется. Переверните карточку и разрешите весь текст. Если сыщик теряет рассудок или здоровье на этом этапе игры, он мертв.Вы не можете выбрать нового, и игрок выбывает из игры, и в игре становится еще труднее выиграть.

Победа в игре

У каждого Древнего есть колода карт Тайн. Во время настройки вы выберете Древнюю и вытащите первую Тайну. Это цель, к которой все будут стремиться. Как только 3 загадки будут раскрыты, вы выиграете игру. Ура! Если Древний проснется и не убьет всех сразу, вам придется разгадать четвертую Тайну, которая обычно заканчивается столкновением с Древним и является гораздо более сложной задачей.

Проигрыш в игре

Когда Древний просыпается, у каждого из них разные критерии, по которым вы проиграете игру, поэтому в ваших интересах разгадать 3 загадки до того, как это произойдет. Если Древний проснется и убьет всех … это довольно стандартная потеря.

Если ваша колода Mythos пуста, когда вы идете вытягивать, это считается проигрышем.

Наконец, карты слухов в колоде Mythos иногда имеют штраф за проигрыш. Само собой разумеется, что когда они появятся, они должны иметь приоритет.

Ваша первая игра жуткого ужаса

Настройка

Шаг 1 — выбить из картона все жетоны и монстров. Разделите все жетоны и части и убедитесь, что они находятся в легкодоступном месте. Я обычно использую крошечные миски, чтобы все было организовано на столе. Следующее, что нужно сделать, это создать пул монстров. Возьмите какую-нибудь сумку, чашку или миску и поместите в нее всех монстров, кроме эпических монстров (красного цвета). Это будет ваш пул монстров, и всякий раз, когда вам предлагается создать монстра, вы случайным образом выбираете его из чашки и кладете на доску.

Выберите следователя

Далее каждому нужно выбрать своего сыщика. Инструкции дают вам конкретный способ сделать это, но, честно говоря, это не имеет значения. Выбирайте, кто выглядит круто, выбирайте случайным образом, на самом деле это не имеет значения. У каждого персонажа будет разное стартовое снаряжение и характеристики, но все они достаточно хорошо сбалансированы, чтобы вы могли побеждать с любой комбинацией персонажей.

Также интересно прочитать вслух предысторию следователей, прежде чем начать.Я думаю, это действительно добавляет к теме игры.

Выберите древний

Для вашей первой игры рекомендуется сразиться с Азатотом. Это ни в коем случае не означает, что он самый простой, он просто тот, у кого самые простые правила. В его правилах нет ничего сложного, он просто убьет тебя, так что, по крайней мере, ты будешь это делать.

Плюсы и минусы жуткого ужаса

Плюсы

  • Оптимизированные правила по сравнению с другими играми Fantasy Flight
  • Предельно тематические элементы
  • Полностью кооперативная и отлично подходит для игроков, которые любят работать вместе.

Минусы

  • Правила могут быть очень пугающими для новых игроков (это не так плохо, как вы думаете)
  • Это сложно
  • Некоторые плееры могли отключаться по теме. Я лично не видел ничего, что могло бы достать мою козу. Лично мне сочинение Лавкрафта показалось скучным, но я люблю настольные игры.
  • Рассчитан на 8 игроков, но лучше всего с 4-5. Еще что-нибудь, и игра затянется.

TL; DR

Для тех из вас, кто играл в Arkham Horror, вы окажетесь на очень знакомой территории.Arkham Horror была одной из первых игр, созданных ими в этом мире, и они усовершенствовали многие элементы и упростили большую часть игрового процесса в Eldritch Horror.

В

Eldritch гораздо больше сюжетной линии, чем в Arkham. Общая история, которую строят игроки, намного интереснее в Eldritch.

Если вы ищете потрясающую сюжетную приключенческую игру с высокой воспроизводимостью, вы ее нашли.

Заключение

На протяжении всей этой статьи я пытался не сравнивать напрямую Ужас Аркхема и Жуткий ужас, но если вы зашли так далеко, то поймете, что я потерпел неудачу.Обе эти игры вдохновлены Лавкрафтом, в них используются одни и те же изображения и много одинаковых механизмов, и они созданы одной компанией.

Практически невозможно говорить об одном, а не о другом.

При всем сходстве они все равно играют и ощущают себя по-разному. Если бы мне пришлось очень быстро резюмировать, я бы сказал, что Eldritch — более совершенная версия. Рассказывание историй работает лучше, и вы фактически начнете строить истории вокруг своих персонажей во время игры, что сделает его гораздо более интерактивным.В «Аркхэме» у персонажей есть предыстория, но их больше можно узнать по способностям и снаряжению, чем по тому, что они на самом деле делают.

Боевые действия и движения в Eldritch Horror стали намного проще. Исчезли несколько наборов характеристик персонажей и ползунков из Arkham в пользу одного набора пронумерованных характеристик. Покупать предметы в Eldritch намного проще, а деньги полностью удалены из игры. Вместо этого, когда вы идете покупать предметы, вам нужно будет набрать определенное количество успехов, а для лучших предметов потребуется больше.

Продолжайте движение

Вся механика направлена ​​на продвижение действия, и это здорово.

Я уже несколько раз упоминал, что Элдрич играет и кажется более тематической версией «Ужаса Аркхема», но я не особо вдавался в подробности, почему, и это в основном потому, что я не хочу портить какие-либо сюрпризы. Поэтому вместо подробностей я объясню, как они это сделали, и дам намек на некоторые удивительные и ужасные вещи, которые случатся с вашими следователями.

В Arkham Horror предметы одномерные.Если у вас есть карта Благословения, вы получаете дополнительный бросок кубика. Если у вас есть кредитная карта, вы теряете деньги. Как только они ушли, они ушли. Вот и все.

Тема FTW

Большинство карт в Eldritch имеют второстепенный тематический элемент, который объединяет все в удивительное повествование для ваших персонажей. Если вы получили благословение в Eldritch и получили еще одно благословение, вы сможете перевернуть карту и получить какое-то удивительное преимущество. Может быть, старший бог наблюдает за исследователем, что может означать дополнительную добычу или исцеление.

С другой стороны, если у вас есть карта долга, и вы вынуждены перевернуть карту, вы можете оказаться в долгу (неосознанно) перед могущественными культистами или даже более приземленными бандитами и головорезами.

Практически все карты используют эту механику, и она так хорошо работает. Вместо того чтобы сказать: « Ашкан Пит ранен, потерял 1 здоровье, и его задержали в больнице Аркхэма». это «Ашкан Пит во время поисков в джунглях подвергся нападению монстра, который вызвал у него ужасные головные боли, что в конечном итоге привело к его безвременной смерти в Буэнос-Айресе, где коллеги-следователи нашли его смертельно раненым.”

Жуткий ужас
  • ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА ТЕРРОРА И ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Древнее зло пробуждается …
  • СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: победите мерзких монстров, отправляйтесь в другие миры …
  • СОТРУДНИЧЕСТВЕННАЯ ТАИНСТВЕННАЯ ИГРА: Отважные следователи собираются в яму …

Сюжетные элементы настолько увлекательны и оживляют всю игру. Я очень люблю его и настоятельно рекомендую всем, особенно если им нравятся общие элементы повествования в играх.

Вы играли в Eldritch Horror? Что ты думаешь? Лучше или хуже Аркхема? Мы хотели бы услышать от вас! Оставьте комментарий ниже, и мы свяжемся с вами.

12 лучших настольных игр ужасов

Всем хочется время от времени пугаться. Американские горки, слэшеры, просмотр реалити-шоу — страх — это часть жизни, и настольные игры могут быть важной частью этого. Убегаете ли вы от одного сумасшедшего с помощью топора или от невыразимых ужасов из-за пределов космоса, кто-то воссоздал это в форме настольной игры.

Конечно, сидеть за столом с друзьями (например, если вы играете в одну из наших 10 лучших совместных настольных игр) редко бывает лучшим способом развлечься, но в игре ужасов это не обязательно. быть страшным быть хорошим. Если игра ужасов соответствует своей тематике и заставляет вас погрузиться в свой игровой процесс, то нет лучшего способа провести мрачные вечера, чем предотвращать пробуждение древнего бога или сражаться с ордами нежити. Дома. С запертыми дверями.

Лучшие настольные игры ужасов

Если вы искатель острых ощущений, ищущий ночь воплей и скрипов, или просто еще один настольный энтузиаст, ищущий больше рекомендаций, эти настольные игры ужасов доставят вам мурашки и вызов, чтобы сделать вашу следующую ночь игры еще более зловещей.Итак, приготовьтесь к следующей ужасной ночи, прочитав наш обзор лучших настольных игр ужасов, в которые можно поиграть с очень надежными друзьями.

1. Жуткий ужас

Путешествуйте по миру в поисках улик и способов остановить возвращение Древних
Настройка Eldritch Horror может занять некоторое время, но оно того стоит.

Eldritch Horror видит, как его игроки путешествуют (почти) по всему земному шару в отчаянной гонке со временем. Древние пробуждаются, и команде храбрых исследователей необходимо использовать мозги и мускулы, чтобы остановить лавкрафтовское вторжение, пока не стало слишком поздно.Пройдя серию встреч и выполнив необходимое количество квестов, вы и ваши друзья можете просто выиграть Eldritch Horror. Но огромное напряжение, вызванное жестокой механикой, такой как часы судьбы и карты мифов (которые запускают ужасные события), делает игру не менее чем самым увлекательным испытанием на выносливость в истории настольных игр.

Купить Eldritch Horror на Amazon США и Amazon UK

2. Наследие предательства

Создайте историю обмана и ужаса в этой старинной настольной игре
Ожидайте множество возможностей порвать и писать о компонентах этой игры.

Betrayal at House on the Hill уже давно является основным продуктом настольного хоррора, но его устаревшая версия усиливает все его сильные стороны на 11. Унаследованные игры разработаны в том же духе, что и RPG-кампания, разбивая игру на серию эпизодов для игроков, которым предстоит заниматься в последовательных сессиях, как в серии «Призраки холма». В этом случае игрокам предлагается создать свои собственные семьи, обреченные бродить по залам с привидениями титульного дома игры из поколения в поколение.Внесение долговременных последствий в игру о том, как делать ужасные вещи своим друзьям, делает игру «Наследие предательства» столь же мучительным и увлекательным занятием, которое останется с вами еще долго после того, как его коробка снова окажется на полке.

Купите Betrayal Legacy на Amazon США и Amazon UK.

3. Особняки безумия

Сразитесь с силами Древних в этой игре про подземелья
В Mansions of Madness есть множество различных сценариев на выбор.

Для более интуитивного и тяжелого подхода к мифам Ктулху, подумайте о том, чтобы взять копию Mansions of Madness. Как и в других лавкрафтовских играх Fantasy Flight, игроки берут на себя роль следователей, противостоящих угрозе неминуемого уничтожения от рук равнодушных богов. Но в отличие от этих игр, Mansions of Madness предоставляет место для роли DM, разработанной, чтобы помочь другим игрокам пройти через различные знакомые места в Аркхэме и его окрестностях. Во втором выпуске это было постепенно прекращено с появлением изящного приложения, которое вместо игрока выполняло бы всю административную работу.По пути вас ждут ожесточенные встречи со всевозможными космическими мерзостями перед финальной схваткой с одним из нескольких боссов, включенных в коробку.

Купите Особняки безумия на Amazon США и Amazon UK.

4. Мистериум

Призрак ищет справедливости от команды отважных медиумов
Внутри Mysterium есть красивые и сюрреалистические произведения искусства.

Любимая игра с абстрактным повествованием, Диксит получает в Mysterium соответствующий жуткий вид.Фантастическая переработка системы, первоначально представленной в игре Tajemnicze Domostwo, Mysterium предлагает мир, в котором призраки реальны (wooo-ooo) и хотят помочь вам раскрыть преступления. Точнее их убийство. В Mysterium один игрок берет на себя роль призрака, чьи методы общения ограничиваются колодой красиво иллюстрированных карт. С помощью этих карт призрак должен привести других игроков или исследователей паранормальных явлений к нужному подозреваемому в убийстве до наступления ночи.Mysterium берет исходную концепцию Dixit и применяет к ней более определенный набор правил и более сильную тему, что делает игру, возможно, лучше или, по крайней мере, более сложной.

Купить Mysterium на Amazon США и Amazon UK

5. Окончательный оборотень на одну ночь

Кто будет оборотнями в этой динамичной игре на социальную дедукцию?
С такой портативной коробкой это идеальная игра для вечеринок.

Mafia может быть оригинальной игрой на социальную дедукцию, но тема этого списка — ужас, поэтому мы должны поговорить о чем-то жутком.А что может быть страшнее, чем заставить друзей и родственников отречься от вас? One Night Ultimate Werewolf похожа на классическую социальную дедуктивную игру Werewolf (невиновные должны успешно идентифицировать ликантропов, иначе проиграют), но, как следует из названия, происходит в течение одного вечера (или раунда), а не нескольких. Это значительно ускоряет темп игры, позволяя игрокам выполнять несколько ролей в течение одного сеанса. Это гарантирует, что игра никогда не устареет, что делает ее идеальной для вечеринок в честь Хэллоуина, где вы хотите, чтобы мяч катился.

Купить One Night Ultimate Werewolf на Amazon США и Amazon UK

6. Ужас Аркхема: Карточная игра

Живая карточная игра, в которой игроки становятся следователями во вселенной Arkham Files
Игроки могут создавать и настраивать свои собственные колоды сыщиков по своему вкусу.

Как вы могли заметить, Ктулху сейчас очень популярен в настольном мире, так что простите нас, если это звучит так, будто мы бьем в один и тот же барабан. Но Arkham Horror: The Card Game уникален среди своих древних собратьев тем, что предлагает непрерывную серию кампаний, каждая из которых предназначена для игры с колодой карт.Эти колоды представляют каждого исследователя игры, а карты внутри содержат различные навыки и инструменты, уникальные для каждого из них. По мере того как игроки сталкиваются со сценарием за сценарием, каждый из которых ужаснее предыдущего, эти карты становятся единственным препятствием между выживанием и постоянной смертью. Arkham Horror — это живая карточная игра, а это означает, что в отличие от коллекционной карточной игры (например, Magic: The Gathering) расширения колоды не являются случайными. Это приводит к тому, что Arkham Horror обеспечивает более линейный игровой процесс, чем его собрат из ролевой игры Call of Cthulhu, но при этом дает игрокам свободу создавать удивительно глубокое повествование.

Купите Arkham Horror: The Card Game на Amazon США и Amazon UK.

7. Зомбицид: Черная чума

Битва с ордами нежити в средневековой обстановке
Эта игровая коробка набита миниатюрами, которые можно раскрашивать, а также использовать для игры.

Игра в Zombicide — одно из самых кровавых впечатлений. Это удовлетворение только увеличивается за счет включения древнего средневекового оружия — это одна из причин, по которой мы рекомендуем Черную чуму по сравнению с оригинальным зомбицидом, а другая — тонкие изменения, внесенные в набор правил игры в этой новой версии.В Black Plague игроки олицетворяют разношерстную группу выживших, которым поручено отбивать постоянно растущие орды нежити и охотиться на надоедливых некромантов. Игра может быть простой по дизайну (здесь много сражений с убийствами зомби), но она предлагает огромную глубину с точки зрения игровых персонажей и выбора миссий.

Купите Zombicide: Black Plague на Amazon США и Amazon UK.

8. Заговор мертвеца

Причудливая настольная игра про воскрешение мертвых, чтобы присоединиться к вечеринке
Приготовьтесь заполнить эту доску гуляками-нежитью.

Но что, если вы хотите, чтобы мертвые воскресли? Что, если … вы были одним из этих надоедливых некромантов? Кабала Мертвеца позволяет вам воплотить в жизнь эту мечту, ставя вас в изъеденные молью ботинки темного мага, чья социальная жизнь полностью мертва. В игре Dead Man’s Cabal игроки должны соревноваться, чтобы из могилы поднялось самое большое собрание гниющих тусовщиков. Это достигается за счет хитроумного согласования уникальной игровой системы очередей действий, выбора одного действия для себя и другого действия для всей группы.Этот освежающий подход к стратегии, а также мрачно-комедийный тон игры — вот почему Dead Man’s Cabal определенно стоит раскопать.

Купите «Кабалу мертвеца» на Amazon США, Amazon США и Amazon UK.

9. Никтофобия

В этой необычной настольной игре игроки надевают повязки на глаза и перемещаются по трехмерному лабиринту. Nyctophobia может быть одной из самых уникальных настольных игр всех времен.

Самая странная игра в этом списке, Nyctophobia — это кооперативный хоррор, не похожий ни на один другой.Вы просто знаете, что будете получать удовольствие от игры, когда задействованы повязки на глаза, а у никтофобии их много (или, в данном случае, затемненные очки). В Nyctophobia один игрок берет на себя роль кровожадного охотника, преследуя других игроков через темный лес, пока не умрет последняя жертва или не сбегут оставшиеся в живых. Побег достигается благодаря внимательному общению между игроками и мысленному пониманию трехмерных форм. Само игровое поле представляет собой странный зверь с пластиковыми панелями, изображающими деревья и небольшие ямки, в которые игроки могут сунуть пальцы.Это игра, которая разработана для физического взаимодействия, но при этом обеспечивает удивительную степень погружения, учитывая, насколько изначально нелепо играть.

Купите Nyctophobia на Amazon США и Amazon UK.

10. Побег из темного замка

Подготовьте свой лучший и самый жуткий голос, чтобы прочитать каждую карточку главы в этой игре
Обложка этой игры вызывает по-настоящему пугающее чувство.

Вы хотите получить такой же захватывающий опыт без уловок с завязанными глазами? Побег из Темного Замка может стать ответом на ваши демонические молитвы.Это радостно простая игра, вдохновленная книгами о самостоятельном выборе приключений, в которой игроки по очереди сталкиваются с ужасно иллюстрированным событием или монстром, прежде чем выбрать одно из нескольких возможных решений (например, а) убежать с криком или б) с криком убежать. в другую сторону). Эту основную концепцию возвышает то, насколько игра побуждает вас получать удовольствие от игры. Да, вы прочтете эту карточку жутким голосом, и вашим друзьям она понравится. Это также невероятно доступная хоррор-игра с простым набором правил и относительно быстрым временем игры.

Купить Побег из темного замка на Amazon США и Amazon UK.

11. Legendary Encounters: Игра про создание колоды с пришельцами

Они превосходные механики, выходящие из стен в этой хоррор-игре по построению колоды
Если вам нравится серия фильмов об инопланетянах, вам понравятся иллюстрации к «Легендарному пришельцу».

Alien — однозначно один из лучших фильмов ужасов всех времен. Чрезвычайно влиятельный и опередивший свое время, «Чужой» породил франшизу фильма, которая, возможно, с тех пор знала и лучшие времена, но у нее есть довольно блестящие настольные адаптации к своему названию.Одна из таких адаптаций — Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, серия, которая началась с тематической записи Marvel и в конечном итоге перешла на ряд других IP. (Включая, как ни странно, франшизу Predator.)

Marvel Legendary — отличная игра сама по себе, но Alien Legendary мастерски сочетает плавный игровой процесс с удивительно грамотной тематикой. Alien Legendary — это игра для построения колоды, которая содержит все классические элементы этого жанра — покупку карт, синергию колоды и создание движка — но объединяет их в чрезвычайно сложный опыт, который пытается отразить ощущение присутствия в фильме об инопланетянах.В каком фильме вы себя представляете, зависит от того, с каким набором вы решите играть, поскольку Alien Legendary поставляется с набором карт для каждой из первых четырех основных записей. Каждый набор представляет собой уникальную задачу, поскольку множество ксеноморфов, с которыми вы сталкиваетесь, меняются, чтобы отразить фильм, на котором основан набор.

К счастью, Alien Legendary — это еще и кооперативная игра, так что, по крайней мере, игроки смогут рассчитывать на поддержку друг друга. Игроки могут выбирать между набором разных персонажей, каждый со своими индивидуальными способностями, которые приносят пользу группе.Тем не менее, вам все равно придется нелегко, независимо от того, с какими ролями вы решите играть. Alien Legendary сложна как гвоздь и часто заканчивается тем, что игроков наводняет огромное количество ксеноморфов. Но это только делает Alien Legendary лучшей хоррор-игрой, потому что надвигающаяся гибель дает так много восхитительного напряжения.

Купите Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game на Amazon UK и Amazon US.

12. Теневые охотники

Социальная дедуктивная игра с невероятными способностями персонажей и динамичным геймплеем
В оформлении этой игры легко увидеть японское влияние на эту игру.

Давайте раскроем это открыто, Shadow Hunters — смешная настольная игра. Механика игрового процесса в основном случайна, построение мира не имеет смысла и предполагает устранение игрока. Несмотря на все это, и несмотря на неутешительное изображение персонажей, идентифицирующих женщин, легко любить Теневых Охотников. Это все потому, что беспорядочная комбинация всех элементов Shadow Hunters просто работает.

По своей сути Shadow Hunters — это социальная игра о мире, где монстры охотятся на невинных, и клика воинов поклялась предотвратить это.В начале игры игроки тайно распределяются по разным командам в зависимости от количества людей в игре. Увеличение количества игроков означает появление нейтральных персонажей, а также противостоящих друг другу охотников и теней. Цель охотников и теней достаточно проста — уничтожить противостоящую сторону, в то время как у нейтральных персонажей есть свои уникальные цели, которых нужно достичь до конца игры.

Все это создает довольно хаотичный опыт, когда игроки атакуют друг друга, основываясь либо на интуиции, либо на словах явно заслуживающего доверия члена команды.Использование хода для получения зеленой карты может предоставить некоторую столь необходимую информацию о личности активных игроков, но с равной вероятностью это может просто содержать полную чушь. У каждого из персонажей есть особая способность, которую они могут использовать, если решат раскрыть свою личность остальной части группы, и некоторые из этих способностей неуравновешены самым замечательным образом. Дело в том, что Shadow Hunters — это нечестная игра, которая иногда приводит к наказанию игроков по необъяснимым причинам.Однако игры развиваются так быстро и продолжают быть очень интересными для всех, кроме человека, которого окунают, что это не имеет значения.

Купить Shadow Hunters на Зату.

Если вы настроены на новые ужасы, то взгляните на жуткую игру на социальную дедукцию; Кровь на часовой башне должна утолить вашу жажду грубости и ужаса.

Обзор

Arkham Horror Lookback — Jesta ThaRogue

Я много играл в Arkham Horror, когда писал только об играх, которые у меня были…

Итак, пора написать об этом сейчас!

1926 год, разгар бурных двадцатых годов.Флапперы танцуют до рассвета в закопченных барах, пьют алкоголь, поставляемый торговцами ромом и толпой. Это праздник, чтобы положить конец всем празднованиям после войны, чтобы положить конец всем войнам.

Но темная тень растет в городе Аркхем. Инопланетные существа, известные как Древние, прячутся в пустоте за пределами пространства и времени, извиваясь у ворот между мирами. Эти врата начали открываться и должны быть закрыты, прежде чем Древние сделают наш мир своим разрушенным господством.

Лишь горстка следователей противостоит Ужасу Аркхэма.Будут ли они преобладать?

Ужас Аркхема, игра

Это довольно большая игра, в которой происходит много чего, так что это лишь приблизительный обзор важных частей…

Основные настройки заключаются в том, что есть огромное поле Аркхема, и у каждого игрока есть персонаж с особыми способностями и разными уровнями здоровья и рассудка. У этих персонажей также есть определенные фиксированные и случайные стартовые предметы, соответствующие их профессии.

Также есть карта Древнего, сидящая сбоку, это большое зло, с которым вы собираетесь сражаться.

Итак, давайте рассмотрим все, что происходит в этой игре, в грубом порядке, не вдаваясь в подробности, иначе мы будем здесь весь день.

Во-первых, основная система основана на успехах на кубиках. Вы бросаете D6 для характеристики, по которой проверяете умение. Успехи — это 5 или 6, но вы можете быть благословлены во время игры, чтобы сделать это 4, 5 или 6, или проклятием, сделав это только 6s.

Фаза движения

Персонажи могут перемещаться от точки к точке по карте Аркхема.С монстрами нужно сражаться или уклоняться от них, покидая клетку одним или заканчивая одним движением.

Встреча с монстрами (уклонение и бой)

Чтобы уклониться, вам нужен одиночный успех от количества кубиков, равного вашему значению скрытности за вычетом осведомленности о монстрах. Если это не удается или вам это просто нравится, вы сражаетесь с Монстром.

Сначала вам нужно пройти проверку ужаса, чтобы увидеть, теряете ли вы рассудок, а затем отправляйтесь в бой. Здесь вы проверяете свою боевую ценность за вычетом боевого рейтинга монстров, и вам нужны успехи, равные их стойкости.Вы можете использовать оружие и карты заклинаний, чтобы повысить свой боевой рейтинг и увеличить свои шансы.

Фаза встреч в Аркхэме

Если вы находитесь в пространстве с воротами, вы проходите через них, или, если вы уже прошли, вы можете запечатать их с помощью 5 подсказок. В противном случае вы разыгрываете особую способность области, в которой находитесь, или берете карту встречи для этой области.

Такие места, как магазин, позволяют вам тратить деньги на приобретение предметов и т. Д. Больница может восстановить здоровье, а приют — здравомыслие.Все они довольно тематические.

Карты встреч варьируются от приземленных до совершенно странных!

Если игрок уже находится в воротах, у него происходит столкновение с Другим миром. Это также ОЧЕНЬ странно, поскольку вы явно находитесь в другом мире, и обычно это просто попытка выжить, пока не выберешься с другого конца!

Фаза мифов

Это начинается с того, что переворачивает карту мифов, которая подскажет, что делать. Вы продвигаетесь по треку Рока, порождая новые врата и монстров.Если новые ворота появятся на существующих воротах, у вас будет волна монстров, порождающая больше монстров.

Если количество монстров на поле превышает определенный уровень, они размещаются на окраинах. Затем, если количество монстров на окраинах достигает определенного уровня, трек ужаса увеличивается.

Монстры также передвигаются в зависимости от своего типа. Некоторые перемещаются на 1 или 2 клетки в определенном направлении, а другие — прямо к Сыщикам.

Смерть, пожирание, аресты и многое другое

Смерть : Это называется смертью, но на самом деле ты не мертв.Вы сойдете с ума, если у вас 0 здравомыслия, или без сознания с 0 выносливостью. Вы теряете половину своих вещей и просыпаетесь в приюте или больнице соответственно.

Devoured: Если вам не повезло, и вы одновременно понизили до 0 здравомыслия и 0 выносливости, вы сбрасываете все свои карты.

Арестован : Сесть в тюрьму. Потеряйте половину своих денег и потеряйте ход.

Затерянный во времени и пространстве : пропустите поворот и снова появитесь в любом месте. Вы можете быть LiTaS, если вас пожирают в другом мире или случайно во время столкновения среди других способов.

Древний

Древний проснется, когда дорожка рока будет заполнена слишком многими открытыми воротами. Любых Сыщиков LiTaS пожирают

Игроки теперь должны получить общее количество успехов, равное количеству игроков, умноженному на количество жетонов рока на Древнем. После атаки каждого игрока Древний атакует всех игроков.

Трек террора

Увеличивается, когда пределы окраины превышают лимит монстров и, помимо прочего, во время столкновений.

По мере его увеличения на игровом поле закрываются различные локации, а находящиеся внутри следователи выбрасываются на улицу.

Победа в игре

Вы можете выиграть, закрыв все ворота на доске, если на доске есть 6 или более старших жетонов знаков (после закрытия ворот) или если Древний просыпается и терпит поражение.

Игроки получают очки за «настоящего» победителя, но если вы остановите конец света, вы все в моих глазах победители.

Тема

Ктулху и все такое.Я никогда особо не увлекался этим, но мне нравится постоянный страх перед КАЖДЫМ монстром. Мне нравится надвигающаяся гибель Древнего, жуткость встреч и людей, которых вы встречаете.

Настройка

Я имею в виду … Он завален вещами повсюду, так что на это нужно время. Мне определенно повезло сыграть это с группой, которая знала, что к чему и где все должно быть, чтобы поместиться на стол, который мы использовали.

Не игра, которую я бы создал и играл в одиночку!

Компоненты и иллюстрации

Компоненты подходят для игры 16-летней давности, Fantasy Flight за это время особо не улучшился, не так ли? Мне нравятся стойки и прилавки вместо мини, и хотя я сам не купил эту игру, я могу только представить, сколько она будет стоить.

Простота обучения и доступность

Стандартное мое предложение: это открытый информационный кооператив, так что помогите новичкам и продолжайте.

Базовая игра доступна, просто нужно успокоиться на расширениях, если кто-то будет ошеломлен.

Резюме ужасов Аркхема

Это игра в стиле Pandemic, начатая очень хорошо. Вы тушите пожары вокруг доски, пытаясь свести к минимуму количество открытых ворот и живых монстров.

Тебе также нужно пройтись по магазинам и подлечиться, когда сможешь. Кроме того, улицы смертоносны, поэтому передвижение — серьезная проблема, вы не можете долго оставаться на улице.

Я люблю напряжение, ни одна игра не заставляла меня чувствовать это с тех пор, как эпическая битва постоянно находится на краю лезвия.

Преемник Eldritch Horror — лучшая настольная игра, но это лучшее событие. Я бы не стал много играть сейчас, даже если бы у меня была возможность, я бы выбрал более короткую игру, такую ​​как Marvel United.

Но Arkham Horror — это игра, которая действительно увлекла меня в хобби, и я никогда не забуду эти впечатления.

Джеста ThaRogue

Резюме

Название статьи

Arkham Horror Review

Описание

Краткий обзор Arkham Horror

Jesta ThaRogue

Джеста ТхаРог

JestaThaRogue

JestaThaRogue

https: //www.jestatharogue.ru / wp-content / uploads / 2020/02 / JTRPodcast-Logo-300×300-1.jpg

Эта запись была размещена в Настольные игры. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Настольная игра ужасов Аркхема | Информационная страница


Главная страница настольной игры «Ужас Аркхема». Полное руководство. Обзор, как играть, редакционные статьи, полезные ссылки, похожие игры, FAQ, интересные факты и многое другое. Arkham Horror — это игра, в которой вы работаете в команде, чтобы спасти город Аркхем от монстров и Великого Древнего.СОДЕРЖАНИЕ ) ИГРОКОВ: 1-8 игроков ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 120-240 минут ВОЗРАСТ: 14+ ЖАНР: Кооперативная приключенческая ролевая игра ДИЗАЙНЕР: Чарли Кранк, Ричард Лауниус, Сэнди Петерсен, Линн Уиллис, Кевин Уилсон, Никки Валенс ИСПОЛНИТЕЛЬ: Том Салливан, Андерс Финер, Рафкар, Рафкар Хеннинг Людвигсен, Патрик Макэвой, Курт Миллер, Скотт Найсли, Влад Райсин, Брайан Шомбург ИЗДАТЕЛЬ: Fantasy Flight Игры

Вверх | Отправить корректировку

ARKHAM HORROR ФОТОГАЛЕРЕЯ
Перейти к началу

ARKHAM 9030

1926 год, разгар бурных двадцатых годов.Флапперы танцуют до рассвета в закопченных барах, распивая спиртные напитки, поставляемые торговцами ромом и толпой. Это праздник, завершающий все торжества после Войны за прекращение всех войн.

Но темная тень растет в городе Аркхем. Инопланетные сущности, известные как Древние, прячутся в пустоте за пределами пространства и времени, извиваясь на порогах между мирами. Необходимо остановить оккультные ритуалы и уничтожить инопланетных существ, прежде чем Древние превратят наш мир в свою разрушенную власть.

Лишь горстка следователей противостоит Ужасу Аркхэма. Они победят?

Arkham Horror Third Edition — это совместная настольная игра для одного-шести игроков, которые берут на себя роль исследователей, пытающихся избавить мир от древних существ, известных как Древние, в 1920-х годах. По произведениям Х. Лавкрафту, игрокам придется собирать улики, побеждать ужасающих монстров и находить инструменты и союзников, чтобы выдержать любую надежду победить древних существ, существующих за завесой нашей реальности.

В начало | Отправить корректировку


ARKHAM HORROR ОБЗОР

NA

Мы еще не можем сказать, что это игра, но у нас есть самые популярные из существующих сюжетных игр. Вам нужно будет работать сплоченной командой, чтобы спасти город Аркхэм от монстров и Великого Древнего.

Прочтите наш полный обзор ужасов Arkham (скоро)
Перейти к началу

ARKHAM HORROR 930 9000 год 9002 , и это разгар бурных двадцатых годов.Вы и другие игроки выбираете из 16 сыщиков. В каждой игре один из восьми «древних» злодеев выпускается в мир Аркхема. В ходе игры вы будете улучшать своего персонажа, приобретая навыки, союзников, предметы, оружие и заклинания. Вам нужно очищать улицы и сражаться с разными типами монстров, но ваша главная цель — закрыть порталы в другие измерения.

Как играть в правила ужасов Arkham, шаг за шагом (скоро)
Перейти к началу

ARKHAM HORROR AR2 Мы продумали все, от игрового процесса до темы, уровня интенсивности и общей мотивации, качества и многого другого, чтобы определить пять наиболее похожих настольных игр на Arkham Horror.Краткое изложение списка ниже со ссылкой на описания и полную статью под ним.

  1. Eldritch Horror
  2. Mansions of Madness
  3. Darkest Night
  4. Dead of Winter: A Crossroads Game
  5. Betrayal At House on the Hill
Полные игры, похожие на Arkham Horror Статья
Перейти к началу | Отправить аргумент

ARKHAM HORROR ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

** Отправьте свои интересные факты

Перейти к началу | Отправить факт

ARKHAM HORROR ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

тема выбора.От официальной настольной игры Arkham Horror полезные ссылки до очень неофициальных.

В начало | Отправить ссылку


ARKHAM HORROR FAQ

** Задайте свои вопросы для FAQ

Наверх | Задать вопрос

ARKHAM HORROR РЕДАКЦИЯ

10 лучших совместных настольных игр

203 9000 лучших настольных игр для одного игрока 2 5 игр, похожих на Mansions of Madness

5 игр, похожих на Betrayal At House On The Hill

5 игр, похожих на Eldritch Horror

Go to Top

ARKHAM HORROR

Как играть в Ужас Аркхема примерно за 3 минуты

В 3-х минутные настольные игры [TRT 03:51]

Обзор ужасов Аркхема

By The Dice Tower [TRT 20:29]
В начало

ARKHAM HORROR 90 306 ЛЮДИ ТАКЖЕ НАСЛАЖДАЮТСЯ

Перейти к началу

ОТПРАВИТЬ ЧТО-ТО
Примечание.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *