Тыща правила игры: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Игра тысяча — это… Что такое Игра тысяча?

Тысяча — игра преферансного типа.

Правила игры

Описание и начало игры

Количество игроков в 1000 — от 2 до 4 человек. Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться посредством взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре. Результаты партий записываются.

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается класть в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Количество и стоимость карт

В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.

Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков. Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. За один кон возможно взять от 0 до 420 очков.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Девятка — 0 очков
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
Десятка — 10 очков
Туз — 11 очков

Номиналы марьяжей (дама и король):

Тузовый (4 туза) — 200 очков
Червовый — 100 очков
Бубновый — 80 очков
Крестовый — 60 очков
Пиковый — 40 очков

Партия состоит из раундов (или конов). В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется «сидящий на сотне» Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке на каждом раунде.

Торговля

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.

Ход игры

После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно. Марьяж можно объявить первым ходом, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявление марьяжа влечет за собою получение очков в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей соответствующей масти. Внимание: если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответственно, козырей не происходит. Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа. После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти, в которую сделан заход, в случае отсутствия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутствия козырей игрок может скинуть любую карту. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Права первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход. После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры Игрок не взявший ни одной взятки, получает «палку» (или «болт»), если игрок набрал три «палки», то его штрафуют на 120 очков.

Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на «бочку».

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».

Дополнительные правила

Пересдача

В случае, если у игрока на руках, есть 4 девятки (4 девятки на «сотне»),если в прикупе 2 девятки или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков.

Торговля на бочке

В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.

Тузовый марьяж

В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

Торговля в минусе

Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.

Прикуп на сотне

Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»

Расписать игру

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. На «бочке» расписывать игру нельзя.

Обнуление при -+555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Золотой кон

Набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) очки в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.

Расчет выигрыша

По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.

Wikimedia Foundation. 2010.

правила, особенности и рекомендации. Дополнительные варианты правил игры в тысячу

Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.

В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При онлайн игре в тысячу вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При онлайн игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!

Купить краплёные карты для игры в 1000 можно

PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга

Правила игры в 1000

Итак, давайте разберём правила игры 1000.

Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.

Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.

Очки

Туз — 11 0чков

Десятка — 10 очков

Король — 4 очка

Дама — 3 очка

Валет — 2 очка

Девятка — 0 очков

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество

Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков

Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?

Как играть? Объявления очков.

Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.

Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.

Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.

Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.

Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.

Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.

Прикуп

Игрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.

Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.

Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.

Кто первый ходит и как бить карты?

Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.

Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.

Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.

Марьяж

Карточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.

После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.

Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.

После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.

Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.

Нюансы

Ну по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.

  1. Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
  2. Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
  3. Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
  4. Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
  5. Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.

Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.

Советую: ,

Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.

Вариант с раздачей 9 карт.

Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.

Вариант с раздачей 10 карт.

По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.


Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.

Данная игра относится к разряду преферансных. Она похожа на «покер». Для нее понадобятся 24 карты – от девятки, то туза включительно. Каждая из них имеет определенный номинал очков:
— 9 – 0;
— 10 – 10 очков;
— валет – 2;
— дама – 3;
— король – 4;
— туз – 11 очков.

Помимо этого, важно знать и правило начисления очков за комбинацию (марьяж), состоящую из короля и дамы. Их количество зависит от того, какой эта пара масти. Если выпал пиковый король и дама, то играющий поучает 40 очков. За бубновый вариант дается 80; трефовый обогащает игрока на 60; а червовый – на 100 очков. Тузовый марьяж (4 туза) приносит 200 очков.

«Тысяча» на двоих

Если игроков двое, то возможны несколько вариантов раскладов.

Первый способ:

Каждому игроку «Тысячи на двоих» раздаются по 10 карт, а 4 раскладываются по две – картинка должна «смотреть» вниз и быть невидной игрокам. Когда начинаются «торги», то выигрывает тот, кто назвал большее число очков, которые обязуется взять.

После этого он берет себе 2 карты из одной стопки и скидывает 2 свои ненужные во вторую стопку. Если в процессе карточной игры, ему удастся набрать то количество очков, которые он объявил или даже большее, то этому игроку записывается объявленное число баллов. Если он набрал меньше очков, то записывает себе в минус число очков, недобранное до объявленного. Второй – пишет себе очки, которые он смог заработать на своих взятках и марьяжах.

Второй способ:

При игре втроем раздается 21 карта – по 7 каждому, а 3 – уходят в отдельную стопку, называемую прикупом. При игре вдвоем действую почти так же. Раздаются карты на троих, остальные 3 – основывают прикуп, но третьей стопкой не играют, а только двумя.

Третий способ:

Карты раздаются на двоих игроков без прикупа. Необходимо в процессе игры, по аналогии с «Дураком», добирать карты из оставшейся общей колоды.

Ход игры

После того как карты розданы, и если есть прикуп, то начинаются торги за него. Их выигрывает тот, кто объявил большее количество очков, которые обязуется набрать, остальные говорят «пас».
Максимальной может быть ставка, равная 300 очкам. Она складывается из суммы всех карт (120) и баллов за марьяжи.

Как было сказано выше, выигравший торги может далее править игрой, он забирает прикуп. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать означенное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке. Противнику при этом дается 60 очков.

После того как любой из игроков взял первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить марьяж. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырь.

В ходе игры вдвоем игроки по очереди кладут по одной карте. Забирает их тот, у кого старшая из этих карт или козырь. Теперь – его ход.

Когда число очков у одного игрока достигает 880, то он «садится на бочку». Ему дается 3 раунда, чтобы он смог в одном из них набрать более 120 очков, тогда он выиграет. Если за 3 игры это ему не удалось, то его штрафуют на 120 очков, и он «слетает» с бочки.

Таковы основные правила игры

Как играть в «тысячу» — этим вопросом задаются многие любители карточных игр. Действительно, правила не такие уж и простые, а сама игра требует от участников ума, навыков анализа и умения в нужный момент рисковать, а в ненужный — попридержать коней.

Основные правила

В «тысячу» играют компанией в 2-4 человека, однако оптимальнее всего будет делать это в нее втроем. Для игры используются только карты от девятки до туза, которые по старшинству располагаются так — девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Главная цель игры — набрать тысячу очков, и тот, кто сделает это первым, становится победителем.

Каждый «ход» или «партия», делится на четыре последовательных этапа — сдача всех карт из колоды, торги с объявлением ставок, розыгрыш карт с рук и непосредственно подсчет очков, которые в итоге остались у игроков на руках.

Сдача карт

Опишем, как играть в «тысячу» втроем.

Первым сдачу определяет игрок, выбранный жеребьевкой, в дальнейшем сдачу будет делать участник, сидящий по левую руку от первого сдающего, и так далее. Колоду тщательно тасуют, затем игрок слева от сдающего снимает верхнюю половину колоды и кладет ее вниз.

После сдающий смотрит, какая карта в колоде лежит снизу, и если это девятка, то показывает ее всем, и тогда левый игрок снова снимает колоду. Если три раза, когда левый игрок снимал колоду, снизу была девятка, то ему назначается штраф в 120 очков. Если снизу оказывается валет, то колоду снимает сам сдающий, но всего один раз.

После этих сложных манипуляций начинается игра «тысяча», играть в которую каждый будет с семью картами. Оставшиеся три карты нужно положить взакрытую на центр стола — это будет прикуп.

Торговля

На этом этапе участники собственно начинают играть в «тысячу». Как это делается? Очень просто, начинаются торги. Все игроки соревнуются между собой за право поставить и забрать себе очки с этой ставки. Ставку чаще всего называют «заказ». Первым заказ делает сдатчик. Делает он ее обязательно размером в сто очков. Дальше ставку делает игрок, сидящий по левую руку. Он либо повышает заказ, либо говорит «пас», и пропускает торговлю в этом раунде. Повысить ставку нужно минимум на 5 очков.

Если у игрока нет в картах пары короля и дамы одной мести (марьяжа), то торговаться выше ста двадцати очков он не может. Также сумма очков, на которые он торгуется, никогда не может быть выше ста двадцати очков+очки за марьяж, либо марьяжи.

Очки за карты считаются так:

  • туз — 11 очков;
  • десятка — 10 очков;
  • король — 4 очка;
  • дама — 3 очка;
  • валет — 2 очка;
  • девятка — 0 очков.

Очки за марьяжи чуть больше:

  • марьяж на пиках — четыре десятка очков;
  • на трефах — шесть десятков очков;
  • на бубях — восемь десятков очков;
  • на червах — сотня очков, максимум.

Именно так нужно играть в «тысячу». Как очевидно, правила сложные, но вполне доступные для понимания. Игроки торгуются до тех пор, пока два игрока из трех не спасуют. После этого из прикупа берут все три карты, открывают и дают победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и отдает по одной каждому сопернику.

Как играть в «тысячу» в карты дальше? Победивший игрок объявляет свою окончательную ставку. Понизить ее нельзя, а вот повысить — можно. Если даже после взятия карт игрок увидит, что вместе с прикупом он никак не может получить количество очков, объявленное в ставке, то единственное что он может сделать — это «раписать колоду». «Расписание колоды» происходит так — участник теряет то количество очков, что он поставил, а его соперники получают по 60 очков. Карты снова сдаются, и торговля идет по новой.

Розыгрыш

Если вы хотите играть в «тысячу», как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто. Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз!

Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг — после слова марьяж добавляется:

  • «Папа», «отец» или «он», если кладется король.
  • «Мама», «мать» или «она», если дама.
  • «Оно», если вы играете с тузовым марьяжем и кладется туз. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж.

Всего проводится восемь розыгрышей.

Подсчет очков

Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает «болт». После получения третьего «болта» идет штраф в 120 очков.

Очки подсчитываются просто — считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу.

Однако инструкция, как играть в «тысячу» в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о «бочке». Как только игрок набирает 880 очков или больше, он садится на «бочку». Его очки опускаются до 880, и ему нужно сделать следующее:

  • Поставить более 120 очков в ставке.
  • Выиграть торговлю.
  • Набрать 120 очков в розыгрыше.

Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.

Карты, «тысяча»: играть вдвоем

Давайте рассмотрим этот вариант. Достаточно часто люди задаются вопросом, как вдвоем играть в «тысячу»? Возможно ли это? На самом деле вполне, и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в прикупе остается 4: две закрытые стопки по две карты. Дальше все идет классически — сначала торг. Выигрывает его тот игрок, который объявит максимум очков. Этот участник получает право открыть одну стопку, лежающую на столе, показать ее второму игроку и положить карты к себе. Затем две любые карты кладутся этим игроком на стол в закрытую стопку. Затем наконец-то начинается следующий этап — розыгрыш, описанный выше. Если игроку не удается набрать те очки, что он заявил на ставках, то он отнимает их от своих очков, если удается — то прибавляет все, что получил. «Бочки» в игре один против одного обычно нет, однако это может обговариваться участниками отдельно — все зависит от их желаний.

Игра «тысяча». Играть с компьютером тоже можно

В «тысячу» не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти себе компаньонов, а забава вас привлекает, то вполне можно сыграть и с компьютером. Для этого есть множество сайтов. Они предлагают варианты онлайн на флеше, а также различные игры, которые можно установить к себе на компьютер. Сыграть вы сможете как с виртуальными противниками-ботами, так и с друзьями или людьми из интернета. Как играть в «тысячу» в карты с компьютером? Очень удобно, потому что он сам подсчитает очки. Однако компьютер может оказаться очень умным противником, так что будьте внимательны.

Индивидуальные договоренности

Чтобы была увлекательней игра «тысяча», играть в нее можно с индивидуальными договоренностями. Эти договоренности могут как упростить, так и усложнить процесс. Вот примеры таких правил:

Если на момент, когда началась торговля, у игрока уже израсходованы 120 очков, то он обязан пасовать.

Если в прикупе карт меньше чем на 5 очков, то получивший его может потребовать пересдачу, если он был сдающим и поставил 100 автоматически.

Во время розыгрыша можно объявить козырную масть на первом же ходу марьяжем кому угодно.

Правило «Золотого кона» — в первых трех партиях набранные и ненабранные игроками очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен взять минимум 120 очков. Если никто не возьмет 120 очков, то игра начинается заново.

Тузовый марьяж. Когда игрок имеет на руках четыре туза, то если он положит в розыгрыше первого на стол, то автоматически получит 200 очков, а козырной мастью станет масть туза. В следующих розыгрышах он обязан начинать розыгрыш с туза.

Игра с постельным марьяжем — дама и валет, имеющие одну и ту же масть, составляют «мини-марьяж» и стоят 50 процентов от стоимости обычного.

Если игрок имеет на руках четыре девятки, то выложив на стол первую, он получает 360 или 200 очков. Также с 4 девятками участник может по своему желанию объявить пересдачу карт.

Все эти договоренности необязательны, и обговариваются игроками перед партией индивидуально.

Терминология и основные определения карточной игры Тысяча

В игре существует своя терминология, с которой должен познакомиться каждый начинающий геймер.

  • Козырный марьяж — Д+К одинаковой масти. Такая комбинация имеет и другое название — Хваленка. Озвучить присутствие козырного марьяжа означает “хвалить”. О марьяже разрешается объявить только тогда, когда на руках у игрока есть как минимум 1 взятка, если другое не оговорено до начала матча. Оценивание марьяжей: червовый — сто, бубновый — восемьдесят, крестовый — шестьдесят, пиковый — сорок.
  • Тузовый марьяж — может присутствовать в игре по договоренности. Объявить его может игрок-обладатель 4-ех Т и минимум одной взятки во время своего хода. Тузовый марьяж оценивается в 200 баллов.
  • Бочка. Когда игрок доходит до 880 баллов, он садится на бочку. Для того, чтобы покинуть бочку, игроку нужно набрать 120 очков. Для этого ему дается три попытки. Если геймеру не удалось это сделать, он покидает бочку, но со штрафом. На бочке может сидеть лишь один игрок. Если второй геймер так же набирает 880 очков, участник, занимавший бочку, уступает ему место. На бочке могут находиться и два геймера, если это оговорено правилами.
  • Болт. Когда в течение одного раунда участник не смог взять ни одной взятки, он получает болт. Такая ситуация имеет еще одно название — палка. Три болта у одного геймера приводят к штрафу в сто двадцать баллов, после этого болты списываются. Болт, приобретенный во время золотого кона, удваивает сумму штрафа.
  • Самосвал. Когда геймер остановился на отметке +555 или -555, его счет становится равным нулю. Игроку, у которого -555, конечно, такая ситуация выгодна.
  • Сброс на 0. Счет может обнулиться в двух ситуация: во время самосвала и если геймер три раза сидел на бочке, а затем слетел с нее.
  • Штраф. Обычно сумма штрафов по умолчания равна 120.
  • Роспись. Когда участник понимает, что ему не удастся набрать заказанное количество очков, он имеет право расписать игру. В этом случае со счета игрока, выигравшего торги, списывается сумма заказа, а на счет его противников записывается сумма, равная половине от заказанной.
  • Золотой кон. На начальном этапе раунда каждый играет заказ на ста двадцати. Золотой кон не предусматривает торги. Цель геймера-обладателя прикупа — набрать сто двадцать баллов. Если ему этого сделать не удается, он получает штраф — 240, но если игрок смог это сделать — ему на счет начисляется 240. У остальных так же очки удваиваются. Все штрафы в течении золотого кона умножаются на два.
  • Взятка — все, что забирает участник, положивший во время хода карту, достоинство которой больше, чем достоинство листов противника.
  • Прикуп — карты, за которые геймер борется во время торгов. В случае его получения участник отдает по одной ненужной карте каждому оппоненту.
  • Снос. Сдача после получения прикупа.

Интересные определения

Для обозначения различных ситуаций в игре используются интересные фразы.

К примеру, “Два валета, вот и это” — так называют прикуп В+В+9. В таких случаях можно попросить пересдать карты. Такой прикуп имеет и другое название — «4 очка в прикупе».

Идеальный прикуп. Лучшим прикупом считается Т, К, Д червовой масти. В такой ситуации обладатель этих листов получает первую взятку с помощью Т, а затем 100 баллов с помощью червового марьяжа.

«Гниль», «малка» и другие нелицеприятные названия имеет комбинация пиковый марьяж, дающая сорок баллов. С таким сочетанием игру зачастую сыграть вообще нельзя.

Даму из марьяжа называют «мамкой». Если дама одна, то есть без короля, ее не называют никак. Когда дама из марьяжа берет взятку, короля, с которого происходит следующий заход, зовут «папой». «Бабником» называют владельца четырех дам.

Вы можете играть в Тысячу онлайн на нашем специализированном сайте в любое удобное время.

##### Карточная игра тыща – Коммерческие игры

Симуляторы карточных игр (5: 1 кат., 4 с.). Kostus: Можно ли где-то поиграть в тысячу онлайн? Среди многих популярных карточных веяний игра Тысяча занимает, чуть ли не первые места по потребительским опросам.

Тысяча+ (1000) — бесплатная, полностью русифицированная карточная игра на платформу android. Если тебе хочется сыграть с друзьями во что-нибудь несложное и веселое, то карточная игра 1000 придётся всем по вкусу. Тыща» – это как бы и «Минус пять», и «Триста», только вы играете.

Подробное описание для. web-top карточная игра 1000. Главным достоинством Тысячи является то, что в ней на. Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. Играть в карты в Тысяча (1000) онлайн, деберц, дурак, преферанс, козел. На просторах интернета встречается более редкое. Тысяча») пользуется огромной популярностью в России и на территории СНГ, и теперь вы сможете сыграть в. Карточная игра тысяча (1000) является игрой на взятки, которая имеет широкую популярность среди стран СНГ. Вам нудно набрать для победы 1000 очков. Игра в тысячу втроем (на троих) — являются классическим вариантом игры. Эта карточная игра пользуется огромной популярностью среди людей всех возрастов. В клубе могут обсуждаться стратегии, расклады, новости мира карт! Самые полные правила игры в тысячу, с иллюстрациями и примерами. Играется колодой из 24 карт от 9 до туза.

Вулкан делюкс автоматы

В этой игре могут принимать участие картовная или четыре человека. Тысяча`Исторический словарь`. -обширность Божией милости (Исх 20.6. Скачать игру тысяча на андроид Занимательная карточная карточная игра тыща 1000 теперь доступна не только для компьютеров. Menu. Вариант сдачи 9 карт игры тысяча на двоих. Наш сайт посвящен карточной карточной игре тыща 1000, где вы сможете скачать тысячу на компьютер или же играть онлайн бесплатно или на деньги. Этот сборник состоит из пяти карточных игр: Тысяча, Косынка, Паук, Солитер, Как выиграть в интернет казино форум. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ: — Открой.

Тысяча (1000) Онлайн apk 1.13.1.160 для Андроид. Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом. Тысяча (1000) уже давно стала популярной карточной карточною игрою тыща, скорее всего это связано с тем, что правила игры тысяча (1000) легко запомнить. Описание: Этот сборник состоит из трёх карточнаяя игр: Тысяча, Девятка и Косынка. Это нефутбольная игра, в которой должно принимать участие. Теперь игра стала более приемлемой и с наличием специального режима онлайн.

ТЫСЯЧА. Колода и расценки такие же, как и в игре в 66. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты. Скачать игру 1000 на компьютер Бесплатная версия интеллектуальной карточной игры 1000 для компьютера. Тысяча (штука) — пожалуй, одна из самых популярных карточных развлечений. Card game Thousand (1000) is to play online.

Игровые автоматы играть бесплатно 3д

Игра тысяча доступна для скачивания абсолютно бесплатно на айфон. Добавлено пользователем Game MiXИграТысячаКарты #КарточнаяИграТысяча #ПравилакакигратьвТысячу # ДэбэрцДеберцИграПравила Тысяча – карточная игра. Это один из вариантов игры belote, первые. Темная. Игрок имеет право назначить игру в темную. Карточная игра 1000 в последнее время приобрела мировую популярность. Тысяча+ — сборник из трех карточных игр для Android, в который вошли такая популярная игра как тысяча, девятка, а также пасьянс. Карточная игра 1000 — представляет собой Компьютерную версию всемирно популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча.

Наша любимая игра «Тысяча» существует не только в виде карточной игры. Карточная игра Тысяча ??? Белка – играть онлайн бесплатно. Игры 1000 — сборка карточных приложений, которые развивают логическое мышление, тренируют память и внимание у детишек. Колода и расценки такие же, как и в игре в 66. Правила игры и как играть в тысячу (1000). Карточная игра под названием тысяча, популярная среди обычных игроков, теперь нашла новую форму воплощения — в неё можно поиграть онлайн.

Для такой игры нужны уже не карты, а игральные кубики. Может быть даже на деньги. 🙂 Я знаю. Тысяча (1000), тысяча с торговлей для двоих, тысяча с бочкой: карточная игра. Играют вдвоем. Каждый получает по шесть карт. В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Тысяча» – одна из наиболее популярных в России карточных игр также она известна в других странах, таких, как Белоруссия, Украина, Казахстан и. Онлайн игры в карты. Играть бесплатно. Популярная карточная игра дурак не нуждается в представлении – ее. Онлайн игры по сети: — Тысяча и Блиц Тысяча — бочка, самосвал, роспись, различные штрафы — тузовый марьяж и золотой кон, онлайн по сети • Игры.

Играть бесплатно и без регистрации в игровые автоматы лягушки

При четырех участниках сдающий не участвует в розыгрыше, а, как говорится, «сидит. Программа: Карточная игра 1000 3.1 Назначение: Электронная версия игры. Игры. Фильтр: Без сортировки По названию По цене По новизне По рейтингу. Старая добрая тысяча — карточная игра, которой все возрасты покорны. It is required to have installed and turned on applications Google Play Games and Google Play services. Карточная игра 1000. Так как играть в Тысячу?

Особую популярность эта занятная динамичная игра приобрела в. Попроще преферанса, зато наряду с игрой можно и беседу вести. Играть в онлайн Тысячу (1000). У нас на сайте в тысячу играют три игрока за столом. Добавлено пользователем Игры ОКЕсли хочешь провести с друзьями незабываемый вечер, я посоветую вам поиграть в очень увлекательную карточную игру Тысяча. Начиная играть прямо сейчас в Тысячу онлайн бесплатно без регистрации, вы поймете, почему игра популярна среди множества любителей карточных. Тысяча – карточная игра преферансного типа. Представляем новую версию Тысячи Онлайн с улучшенным дизайном и с отличной стабильностью — Тысячу Онлайн HD!

Данная игра является очень. Отличная карточная игра, которая выполнена в стиле стратегии. Карточная игра. 6. 10 в 3-й степени. Полностью русифицированный интерфейс, инструкции и. Тысяча — взяточная карточная игра для двух, трех или четырёх игроков, целью которой является набрать в сумме более 1000 очков. Приглашаем тебя попробовать свои силы в Тысяче — взяточной карточной игре, в которую могут принимать участие двое, трое или даже четверо. Когда все старые игры надоели, можно попробовать что-нибудь. Многие из нас с детства помнят популярную карточную игру 1000 (тысяча) или марьяж. Карточная игра в дурака 7.2 скачать бесплатно и играть. Краткое описание: Карточная игра тысяча. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко.

Старые игровые автоматы в москве

Есть такая замечательная карточная игра — Тыща, ака 1000. ТНТ Телеканал ТНТ юмор ПЕСНИ ПЕСНИ2 ПЕСНИНАТНТ. Многопользовательский режим игры по Bluetooth. Мы называли эту игру просто — «Кубики» правила у неё были. Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную разминку. Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой набрать 1000 и больше очков.

Сборник карточных игр — это сборник состоит из шести карточных игр Дурак, Тысяча, Девятка, Косынка, Паук, Солитер. Тысяча» — популярнейшая в России карточная игра, в которую играют люди всех возрастов, от студентов до пенсионеров. Карточная карточная игра тыща тысяча для Android. Добавлено пользователем Crypto Hold TokenТысяча (1000) + турниры — карточная карточная игра тыща, в которую играют только втроем.

Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе. Тысяча 3.0d – карточная игра козел торрент программа для игры карточая тысячу с уровнем искусственного интеллекта выше. Загрузите 1000 (карточная карточная игра тыща «Тысяча») 1.59 на Aptoide прямо сейчас! Азартные карточные игры (9: 1 кат., 8 с.) [×] Аниме.

Кто не любит перекинуться в картишки, особенно когда для этого есть хороший повод? Владельцы. QR code бесплатно скачать карточную игру 1000 с AppStore. В игре используются «марьяжи» (король и дама одной масти).

Формирование ополченцев на Руси. Тысяча») apk 1.59 для Андроид. «Тысяча» (1000) – одна из наиболее популярных в России карточных. К коммерческим карточным играм можно отнести: преферанс, тыща, марьяж. Карточная онлайн игра 1000 (Тысяча). Правила игры на двоих, имеют два варианта сдачи карт: по 9 карт. Тысяча II+ — сборник из трех карточных игр: Тысяча, Косынка и Девятка. Menu. Правила игры. Правила игры в 1000 в карты достаточно просты, хотя и разнообразны.

описание и правила. Карточная игра тысяча

Карточная игра «Тысяча» относится к типу преферансных игр. На нашем проекте реализован вариант игры для трех игроков.

Правила игры

Игра ведется до 1001 или более очков.
Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.

Количество и стоимость карт:

В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.

Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков.
Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков.
За один кон возможно взять от 0 до 420 очков.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Девятка — 0 очков
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
Десятка — 10 очков
Туз — 11 очков

Номиналы марьяжей(дама и король):
Тузовый(4 туза) — 200 очков
Червовый — 100 очков
Бубновый — 80 очков
Крестовый — 60 очков
Пиковый — 40 очков

Партия состоит из раундов. В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется «сидящий на сотне»
Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке с на каждом раунде.

Торговля

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе.
Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке.
Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС» отказавшись от дальнейшей торговли.
Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп.
После оценки 10 карт которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной не нужной ему карте противникам.
После передачи карт притивникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Ход игры

После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно.
Марьяж можно объявить первым ходом, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявления марьяжа влечет за собою получения очков, в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей, соответсвующей масти.
Внимание, если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответсвенно, козырей не происходит.
Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа.

После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти в которую сделан заход, в случае отсутвия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутсвия козыре игрок может скинуть любую карту.
После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту.
Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Права первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход.

После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей.
Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры
Игрок не взявший ни одной взятки, получает «палку», если игрок набрал три «палки», то его штрафуют на 120 очков.

Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на «бочку».

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку» отличаются от правил остальных раундов.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие:
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп в зависимости от значения параметра конвенции стола «Торговля на бочке»
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки.
Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна несыгранная бочка
Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков.
Если бочкующий играет игру со ставкою 121, независимо от того сыграл игрок «бочку” или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте”.
Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Если на «бочке», другим игроком, будет перекуплена ставка бочкующего, то бочкующий не получит очков, палок по итогам раунда
Если на «бочке», бочкующим, будет поднята ставка и выиграна торговля, то, в случае, если он не возьмет указанную при торговле ставку, бочкующий получает штраф в размере ставки и слетает с «бочки».

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Партия заканчивается, если какой-то из игроков имеет значение очков -1000.

Изменяемые параметры конвенции стола:
В процессе игры параметры можно уточнить нажав кнопку «Счет».

— Пересдача: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то после того как у игроков на руках по 8 карт и у кого либо из игроков, на руках, есть 4 девятки или менее 14 очков игрок может попросить пересдать карты.

— Торговля на бочке: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко, если «НЕТ», то играющий бочку заявляет игру на 121 и берет прикуп, торговля другим игрокам не предоставляется.

— Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то в игре действует тузовый марьяж. Тузовый марьяж это 4 туза, стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, т.е. такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

— Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000

Если игрок набрал игровых очков меньше, чем указано в этом параметре, то игрок автоматически говорит пас при торговле.

— Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то прикуп не отображается противникам, если его берет «сидящий на сотне»

— Расписать игру: ДА/НЕТ

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру. Смотри «Штраф на росписи».
На «бочке» расписывать игру нельзя.

— Штраф на росписи: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то по факту росписи игры, игроку получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 50% от заказанной игры.
В случае, если параметр стоит «НЕТ», то по факту росписи игры, игроку получает одну палку, его противники получают по 50% от заказанной игры.

— Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то при достижении любым игроком после очередного раунда 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

— Золотой кон: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то набранные и не набранные очки в первых трех раундах, в партии умножаются на два.

Расчет выигрыша

По итогам игры, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков, пропорционально набранным ими очкам.

Уважаемы игроки!

Кроме всего прочего это также хороший способ потренироваться новичкам, которые только что узнали правила игры и хотят отрепетировать их перед игрой с настоящим противником. Для удобства я предоставил вам сразу две лучших игры в 1000, которые нашел в сети. Файлы проверял антивирусом аваст: ничего найдено не было. Скачанные игры в 1000 устанавливал на операционную систему Windows (XP и 7) и все работало без всяких проблем! Избавляя вас от лишних забот, я выкладываю готовые к употреблению игры!

Скачать игру 1000 на компьютер вы без труда сможете с Яндекс Диска

Итак, давайте более подробно рассмотрим что из себя представляет программа для игры в 1000.

Первая игра выглядит так:

Довольно неплохое оформление, удобный интерфейс, очень простая в использовании программа, которая, в тоже время, имеет гибкие настройки для игры на любой вкус.

Вторая выглядит так:


Это самая популярная игра в 1000 на компьютер, скачать и установив ее вы получите массу положительных и приятных эмоций. Тонкие настройки, возможность играть по сети с другими игроками и многое другое. Надеюсь вам понравилась одна из предложенных мной реализаций 1000.

Если вы знаете другие интересные варианты игры в 1000, то пишите их в комментариях и мы опубликуем их на сайте.

Тысяча (1000) онлайн игра

Правила 1000 (тысяча) онлайн бесплатно

В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.

В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 — марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.

Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.

В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.

Очки каждой карты в тысяче (1000)

Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз — одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.

Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.

Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.

Торговля в тысяче онлайн

Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.

Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.

Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.

Тысяча: роспись в игре

Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):

  • Без ограничений — расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
  • После 3-й штрафуется — первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
  • Только 3 раза — всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
  • 3 раза со штрафом — всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.

1000 (тысяча): игра «Втемную»

В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн — сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.

Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.

Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков. Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.

Золотой кон в тысяча онлайн

На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.

Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:

  • Повышать ставку нельзя. На «Золотом коне» все играют на 120 очк.
  • Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк. а не по 60
  • Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается заново.

1000: прикуп на обязе

Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.

Самосвал в онлайн тысяче (1000)

Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.

Ход игры в тысяче онлайн

Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.

Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.

После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.

Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.

Вариации игры в тысячу (1000)

Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:

  • Торговля на бочке В некоторых вриациях онлайн тысячи, ставка игрока на бочке может перебиваться другими игроками. Игрок на бочке заказал очки и не взял их, то он сразу слетает с бочки.
  • Слет с бочки В той ситуации в тысяче, когда на бочку садятся одновременно двое и больше игроков, то они сразу падают с неё и с их счетов списывают по сто двадцать очков.
  • Тузовый марьяж В игре игроку приходят четыре туза, включая прикуп, то это тузовый марьяж. Цена марьяжа — двести очков. Его, как и обычный марьяж нельзя объявить при первом ходе. В тысяче действует тузовый марьяж.
  • Торговля в минусе Торги, если на счету игрока отрицательные очки в минусе, в таком случае игрок пасует при торгах, пока на его счету не будет положительных очков.

У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).

Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.

Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.

Термины в онлайн тысяче

  • Бочка – ситуация, когда игрок имеет 880 очков и может завершить игру в текущей раздаче набрав 120 или 121 очко.
  • Марьяж – наличие короля и дамы одномастных на руках у игрока. Основа игры в тысячу. и.
  • Кон — отрезок игры, который состоит из одного хода одной картой каждым игроком.
  • Круг — игра между двумя раздачами карт в тысяче.
  • Палка или Болт – ситуация в сдаче, когда игрок не берет ни одной взятки, даже взятка в 0 очков спасает от палки.
  • Партия – игра до 1000 или 1001 очка.
  • Ставка – сумма фишек при игре в 1000 (тысяча) на деньги.

Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)

Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь. Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

Важные новости:

в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При онлайн игре в тысячу вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При онлайн игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.

В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 — марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.

Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.

В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.

Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз — одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.

Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.

Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.

Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.

Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.

Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.

Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):

  • Без ограничений — расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
  • После 3-й штрафуется — первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
  • Только 3 раза — всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
  • 3 раза со штрафом — всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.

В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн — сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.

Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.

Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков. Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.

На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.

Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:

  • Повышать ставку нельзя. На «Золотом коне» все играют на 120 очк.
  • Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк. а не по 60
  • Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается заново.

Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.

Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.

Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.

Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.

После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.

Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.

Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:

  • Торговля на бочке В некоторых вриациях онлайн тысячи, ставка игрока на бочке может перебиваться другими игроками. Игрок на бочке заказал очки и не взял их, то он сразу слетает с бочки.
  • Слет с бочки В той ситуации в тысяче, когда на бочку садятся одновременно двое и больше игроков, то они сразу падают с неё и с их счетов списывают по сто двадцать очков.
  • Тузовый марьяж В игре игроку приходят четыре туза, включая прикуп, то это тузовый марьяж. Цена марьяжа — двести очков. Его, как и обычный марьяж нельзя объявить при первом ходе. В тысяче действует тузовый марьяж.
  • Торговля в минусе Торги, если на счету игрока отрицательные очки в минусе, в таком случае игрок пасует при торгах, пока на его счету не будет положительных очков.

У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).

Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.

Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.

  • Бочка – ситуация, когда игрок имеет 880 очков и может завершить игру в текущей раздаче набрав 120 или 121 очко.
  • Марьяж – наличие короля и дамы одномастных на руках у игрока. Основа игры в тысячу. и.
  • Кон — отрезок игры, который состоит из одного хода одной картой каждым игроком.
  • Круг — игра между двумя раздачами карт в тысяче.
  • Палка или Болт – ситуация в сдаче, когда игрок не берет ни одной взятки, даже взятка в 0 очков спасает от палки.
  • Партия – игра до 1000 или 1001 очка.
  • Ставка – сумма фишек при игре в 1000 (тысяча) на деньги.

Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь. Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.

Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

Интересное видео

Топ 11 футбольных дворовых игр — Весь футбол — Блоги

Всем привет! Согласитесь, все в детстве и юности любили погонять мячик во дворе с друзьями, но вот проблема: далеко не у всех было поблизости футбольное поле, да и игроков не всегда набиралось достаточно много. Поэтому обходились тем, что есть, играли в игры, где хватало одних ворот, или они вовсе были не нужны, играли вдвоём, втроём, если все остальные были у бабушки в деревне. Но никакие преграды не останавливали в стремлении осмысленно попинать мячик. И сколько всего было в арсенале, знай только выбирай, чтобы все согласились с выбранным вариантом. А из чего выбирали?

Удары на точность.

Простая игра, в которую, при большом желании, можно играть даже в одиночку. Но лучше, конечно, как минимум вдвоём. Один из вариантов этой игры показал Евге́ний Са́вин на своём канале, где он и Андре Шюррле били по девяткам. Совсем не обязательно использовать в качестве мишени ворота, всегда можно соорудить цель из каких-нибудь покрышек, лавок, мусорных урн, вёдер, банок и так далее. При большом желании можно просто мелом нарисовать на стене круг. При ещё большем желании можно нарисовать не один круг, а несколько друг внутри друга и сыграть в своеобразный дартс.

Лучший вратарь/нападающий.

Игра, в которую можно сыграть даже вдвоём. Нужны только мяч и ворота (желательно нормальные вороты или аналог со штангами и перекладиной). Суть в том, чтобы по очереди бить по воротам с одинаковой дистанции, в идеале, пробивать пенальти или штрафные, опционально можно даже ставить стенку (карается разбитыми носами, проверено). Играя на лучшего нападающего, для чистоты эксперимента, должен стоять один и тот же голкипер, а вот при выборе лучшего вратаря придётся меняться по очереди. Удивительно затягивающая игра, но может подарить немало споров на тему, что кто-то кому-то поддался.

Вышибалы.

Старые добрые вышибалы с той лишь разницей, что ведущие играют не руками, а ногами. Разнообразия тут не так много, и игра в таком формате сама по себе не очень распространена, но иногда можно попинать друг в друга. Веселее играть в формате, когда выбитый не покидает площадку, а становится ещё одним ведущим. Так, набрав несколько человек можно неплохо комбинировать, заставляя оставшихся в центре неистово носится, не ожидая, кто нанесёт удар. Словом, горячая картошка с футбольным мячом.

Каждый сам за себя.

Забавная игра. Название говорит само за себя: на площадке сооружаются несколько (по количеству играющих) ворот, которые желательно расставить на равном друг от друга расстоянии. Тут могут пригодится камни, кирпичи, портфели ну и всё, из чего можно обозначить контур. Так точно все делали. Например, у меня во дворе были четыре отличные сушилки для белья, расставленные друг напротив друга (по две с каждой стороны). Ну а дальше участники игры просто гоняют в футбол, забивая в любые ворота, а очки считаются не забитые, а пропущенные голы. Далеко не самая динамичная игра, но, порой, было весело.

«Козёл».

Для этой игры нужна только стена и мяч, а слово можно придумать любое. Правила простые: участники по очереди пинают мяч в стену. Тот, кто не попадёт в выбранную перед началом игры область или тратит на это больше одного касания (двух, трёх или сколько оговорено участниками) получает в свой актив одну букву. Участник, собравший целое слово, проигрывает и официально становится «козлом». Рекомендуется выбирать стену без окон, а то может получиться немного неловко. Я как-то раз, играя в эту игру, разбил одно.

Игра в короля.

Ума не приложу, почему эта игра так называлась, но по сути это обычная чеканка мяча. По правилам участники по очереди набивали мяч по несколько раз (сколько оговорено) подряд, не роняя мяч на землю. Сначала на ноге, потом на колене, потом головой, затем нужно было сделать по несколько набивания в комплексе. Уронил мяч – очередь переходит к следующему игроку. Первый, кто сделал все упражнения – победитель.

Квадрат.

Есть две самых распространённых разновидности этой игры. Первая, наиболее распространённая, и даже используется в качестве тренировочного упражнения во всех профессиональных клубах, заключается в следующем: игроки образуют условный квадрат или круг и перепасовываются между собой в одно-два касания. В центре этого квадрата один или несколько игроков, задача которых состоит в отборе мяча. Отобрал мяч – поменялся с потерявшим.

Второй вариант игры рассчитан на четырёх игроков: на земле рисуется большой прямоугольник, который в свою очередь делится на четыре прямоугольника поменьше. Каждый игрок занимает одну область. Отдельные правила, так или иначе, у всех разнятся, но общий принцип в том, чтобы выбить всех соперников. А выбывает игрок, когда набирает 11 (ну или сколько договоритесь) очков. Очки начисляются, либо тому, чей зоны мяч коснулся последней, либо тому, от кого мяч улетел за пределы поля, если не коснулся ничей четверти.

 «Одиннадцать».

Оно же «Три банана». Игра, требующая минимум трёх участников. Один становится в ворота, а остальные разыгрывают мяч, пока не потеряют его (тогда потерявший меняет вратаря и сам встаёт в раму) или не забьют оговоренное количество раз. Проигрывает участник, пропустивший 11 раз. Вариаций много: тут и условие одного качания (два касания – будь добр в раму), тут и игра только с навеса (забил с земли – будь добр в раму), тут и различные перки для вратаря, будь то возможность поймать мяч (и тогда последний коснувшийся идёт на раму), или возможность голкипера после пропущенного гола выбить кого-то, как в вышибалах (то есть полевые после забитого убегают, пока голкипер не достанет пропущенный снаряд, после чего его задача попасть в кого-то из полевых, чтобы тот сменил вратаря), и так далее.

Футбол в одни ворота.

Смысл такой же, как и популярного стритбаскета: одни ворота и один вратарь на всех, а остальные делятся на две команды и играют в почти обычный футбол. Разве что для того, чтобы выйти из обороны нужно было всей команде пересечь условную линию и бежать обратно, но уже в атаку. А так никаких ограничений, только вратарь мог иногда путаться, кому отдавать мяч или нагло подыгрывать одной из команд. Почти самое близкое к футболу, что можно было придумать имея в активе только одни ворота или то, что их заменяло.

«Триста».

Пятьсот, тысяча, ну или сколько угодно. Любимая многими дворовая игра, вариаций которой существует большое множество. Общий принцип в том, чтобы поделиться на две команды и по очереди бить по воротам соперника. Розыгрыш мяча заканчивается либо голом, либо уходом мяча за пределы поля от атакующей команды, либо фиксацией мяча вратарём. Игра заканчивается, когда одна из команд набирает триста очков. За разные голы начисляется разное количество очков, у нас, например, гол от перекладины был 100 очков, гол с углового – 45 очков, от штанги – 50, чистый гол (то есть вратарь не коснулся мяча) – 25 очков и дополнительный удар. Теоретически, закончить игру можно и вовсе за один розыгрыш, трижды попав в перекладину или же заработать несколько угловых подряд.

Любой футбол.

Ну и что может быть лучше обычного футбола? Может и не 11 на 11 или хотя бы 5 на 5, может в качестве ворот портфели или кирпичи, может на асфальтовой парковке, а не на зелёном газоне, но всё-таки футбола. Во дворе все в основном именно в такой футбол и играли: несколько человек делились поровну или по равенству сил, ставили на ворота самого толстого (хотя это стереотип и на самом деле так никто не делал), а сами ворота сооружали из подручных материалов. Играли до пяти, десяти, или сколько получиться, или пока не надоест. Меняли составы, а потом продолжали играть. Часами рубились в этот уличный футбол и всё было мало. Порой, матчи длились целыми днями — с самого раннего утра и до поздней ночи — участники приходили и уходили, кого-то загоняли домой родители, кто-то уезжал в травмпункт, кто-то уходил даже собственному желанию, но игра прерывалась разве что для похода за водой в соседний магазин или на соседнюю колонку. 

А во что вы играли во дворе? 

Подписывайтесь на наш канал на YouTube, твиттер, инстаграм и группу вконтакте. Всем добра и до новых встреч!

 

5 самых популярных дворовых игр с мячом, в которые мы играли в детстве

Давайтевместе вспомним, чем мы в детствезанимались во дворах, между «домашкой»,музыкальной школой и «спокойной ночи,малыши».

Понятноедело, что были велосипеды, бадминтон ифутбол и другие забавы. Ноэтим сейчас никого не удивишь.

Авот забытые дворовые забавы стоятотдельного разговора.Особенно те, которые не особо одобрялисьродителями и вызывали проклятия состороны соседей.

Не собраликоманду для футбола? У вас всего одниворота? Не беда! Мы предлагаем вам пятьсамых популярных дворовых игр с футбольныммячом, в которые играли в 90-е в каждомдворе.

«Квадрат»

Что требуетсядля игры: футбольный мяч, мел или краска,умение рисовать квадрат на асфальтеили земле, четыре игрока.

Эта игра сфутбольным мячом в 90-е была безумнопопулярна. Правда, правила везде былиразными.

Играс мячом для 4 игроков. Для игры нужнаровная площадка, на которой рисуетсянехитрая схема (в нашем дворе ее рисовалидаже краской, потому что играли в игрумного и часто, иногда даже «очередьна площадку» образовывалась).

Сначаладоговаривались, до какого количестваочков играют (обычно это было — 20). Каждыйигрок становился в свою четвертьквадрата. Сначала мяч просто бросали вцентр (небольшой квадрат или ромбпосредине). На чью сторону мяч из центраукатился — тому и начинать. Ведущий кидалмяч по диагонали так, чтобы он ударилсяв «свою» четверть квадрата и отскочилв «чужую». Игрок должен был отбитьмяч после одного касания о землю в егочетверти (принцип — а-ля «теннис»).Отбивать мяч нужно ногами, коленом,головой — руками трогать нельзя.

Еслимяч не попадает в четверть противника- игроку-подающему засчитывается 1 очко(«аут»). Если мяч ударяется о четвертьпротивника более 1 раза — принимающемузасчитывается очко. Если мяч послеотбивания его попадал за пределы площадки- отбивающему засчитывался «аут».

Мячможно было не просто отбивать сразу начужое поле, а понабивать ногой-коленомлюбое количество раз. Причем если мячв этом случае уходил за пределы площадки,но не касался земли — игра продолжаласьсколь угодно долго.

Посленабора хотя бы одним игроком 5 очков (апотом 10 и 15) игроки менялись четвертинкамиКвадрата, чтобы никто не привыкал ксвоему «месту». Игра считаетсяоконченной, когда хотя бы один игрокнабрал 20 очков. Тот, кто в этот моментнабрал меньше всех очков, считаетсяпобедителем.


«Козел»

Чтотребуется для игры: любаястена любого дома (желательно безполуподвальных помещений, чтобы окноне выбивать), мяч и хотя бы два игрока,футбольный мяч.

Настене рисуются «ворота» (или простодоговариваемся об условных линиях — «отсих до сих»).

Первыйигрок, ударяя по мячу ногой, отправляетего в «ворота». Второй игрок долженударить по отскочившему мячу и тожепопасть в «ворота». Бить по мячунужно было однимкасанием,не останавливая его и не подбрасывая.Удар мимо ворот наказывался присвоениемигроку одной буквы из слова К-О-З-Е-Л.Кто первый «собрал» слово — тотпроиграл и выбывает из игры. Играют допоследнего «необозванного», которыйи становится победителем.

Понятно,что задача каждого игрока — не толькоотбить мяч и попасть в «ворота», нои постараться максимально «насолить»следующему игроку, т.е. чтобы мяч отлеталмаксимально неудобно.

Вэту игру, дабы не разбить окна, играличасто возле трансформаторных будок, инередко случалось, что мяч улетал накрышу, к огорчению его хозяина -достать его оттуда было практическиневозможно.

«Чеканка»

Чтотребуется для игры: футбольный мяч, хотябы два игрока

«Мальчишечьяигра», своеобразная футбольнаятренировка — набивание мяча головой,ногами, коленом, кто больше раз набьет- тот и победитель.

«Трибанана» (Три «бэна», «три банки»)

Чтотребуется для игры: одни ворота, футбольныймяч, минимум 3 игрока.

Играна одни ворота. Сначала жребием определялсяигрок, который первым станет на ворота.Пропускает три гола — вылетает из игры.

Забиватьможно только после того, как мяч триждыбыл пасован между игроками, не ударяясьпри этом об землю. С углового, как правило,можно было переправлять мяч в воротасразу. Человек, забивший с земли илипосле недостаточного количестванабиваний, становился вратарём.

Понекоторым версиям правил карался удариз штрафной площадки за исключениемудара головой.

Осободоставляло загнать в ворота какого-нибудьцентрфорварда и накидать ему нужноеколичество банок в рекордные срокимаксимально извращенным способом(ножницами в очко, например).

«Триста» (или «Американка»)

Чтотребуется для игры: одни ворота, футбольныймяч, 6-8 игроков.

Участникиделятся на команды. Жеребьевкой выбираетсякакой команде обороняться, а какойатаковать. Обороняющаяся командаобороняет ворота, а атакующая их атакует.

Цельдефендеров — не дать мячу пересечьлинию ворот, вратарь должен поймать мячв руки, причём вся обороняющаяся командастоит на воротах и в процессе игры каждыйзащитник имеет право играть руками вштрафной, то есть является вратарём(как вариант вратарём остаётся одинзаранее определённый игрок).

Розыгрышмяча ведётся следующим образом: игрокатакующей команды пробивает пенальти,причём на воротах стоят все обороняющиесяигроки, атакующие стоят за пределамиштрафной площадки (обычно не больше 2-3метров от ворот), иногда перед воротами,мешая обороняющимся и получая за этопендели. После взятия мяча вратарём илизабитого гола происходит смена бьющегоиз нападающей команды (иногда забитыйгол даёт право повторного удара игроку,который выполнял пенальти, либо «призовые»суммируются для того, кто забил ипробиваются, когда подходит его очередь).

Вслучае, когда мяч после пенальтиотскакивает в игровую зону, начинаетсяфутбол в одни ворота, при которомзащитники должны взять его, а нападающие— не сфейлить и набрать побольше очков.Когда все нападающие пробьют свой удар,команды меняются местами. Проигрываютв итоге те, кто пропустит n очков.

Типичнаястоимость разных вариаций, которые чутьчаще, чем всегда отличается даже всоседних дворах (важна относительнаяразница, (между разными вариантами):

Крестовина(либо отскок от крестовины с последующимдобиванием) — 300 очков

Гол от перекладины(либо отскок с добиванием) — 100 очков

Штанга— 50

С углового — 25

«Чистый гол»(вратарь не коснулся мяча) — 10

Междуног — по договорённости

«Грязный»гол (мяч срикошетил от вратаря илизащитника) — всего 5 очков

правил — Игра ZONK!

Цель

Быть первым, кто наберет 10 000 очков, если не будет объявлено «Правило 11 000» (подробнее об этом позже). Победитель также награждается оценочным листом.

Если вы не первый до финиша, не волнуйтесь, потому что В Zonk побеждают все! Каждые 1000 очков заслуживают попадания, а также есть бонусные попадания на этом пути.

Очки и начисление

  • 1 на кубике = 100 очков
  • 5 на кубике = 50 очков
  • 3 единицы = # x 100 баллов. (Выпадающая тройка составляет 300 очков) Исключение: три единицы = 1000 очков
  • A Стрит = 1500 баллов. (1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6, и они должны быть свернуты одновременно, в одном рулоне.)
  • Натуральная 5-ка = 2000 баллов. (Брошены одновременно, за один бросок. Это единственный раз, когда на доске остаются подсчитываемые кубики.)
  • Правило Dare = если 4 одинаковых карты выпадают одновременно в одном броске, у других игроков есть возможность «отважиться» на этот ролик. Он или она может решить остаться со своими очками или решиться и бросить один кубик, который не тот же самый. Если этот кубик такой же, то есть на нем 5 одинаковых кубиков, он дает 1000 очков, и ход игрока продолжается. Пример правила «Действие»: Игрок 1 выбрасывает 4 4 4 4 2; Игрок 2 видит это и говорит: «Смею»; У игрока 1 есть выбор: остаться с 400 очками, взять 4 и 2 или осмелиться взять только 2 и бросить его в надежде на 4, все, кроме 4, приводит к концу хода игрока 1 и « Dare Zonk »будет записан в протоколе; если игрок 1 выбрасывает 4, он добавляет 100 очков к своему ходу, берет все кубики и продолжает бросание. Это станет понятнее после прочтения того, как кататься.

Начало работы и начало работы

Перед началом игры должно быть определено, кто будет вести счет и кто будет отвечать за упаковку чаши (или предпочитаемого инструмента для курения). При игре в игры с более чем четырьмя игроками можно использовать команды для ускорения игры.

Игра ведется пятью кубиками. Один из них красный, это Blood Die; самый низкий кубик идет последним.Игроки должны физически выстроиться в порядке от самого высокого броска до самого низкого, чтобы правильно организовать игру.

После завершения, в порядке очереди, каждый игрок выбирает псевдоним, по которому будет проходить игру, и затем он записывается на листе игры в соответствующем столбце. (см. образец оценочного листа). Затем время записывается в протокол.

Теперь игра готова к началу…

Первый игрок бросает все пять кубиков, стараясь держать их все в пределах поля игрового поля, в противном случае — к потере хода.

После каждого броска должен оставаться как минимум один подсчитывающий кубик, чтобы игрок мог продолжить свой ход. Во время хода Игрок может бросать столько раз, сколько пожелает, при условии, что он продолжает каждый раз бросать подсчет очков.

Игрок может «остаться» после подсчета очков со всеми очками, накопленными за этот ход.

В любой момент хода игрока, если все 5 кубиков показаны как подсчитываемые, они должны быть взяты и брошены .

Игрок продолжает свой ход, пока он продолжает бросать и накапливать больше очков или решает «остаться» с полученными очками. Каждый игрок отвечает за правильное добавление очков в свой ход (подробнее об этом позже).

«Оставаться» игрок просто заявляет «Оставаться с [количеством очков]» . Секретарь добавляет очки игрока к любому предыдущему счету (из предыдущих ходов), и наступает следующий ход (если не засчитывается «попадание», подробнее об этом позже)

Как упоминалось во время броска, если выпавший кубик или кости не засчитываются, ход игрока заканчивается, и следующий игрок берет кости.Любой ход без подсчета очков записывается в протоколе как «Зонк» , если все пять кубиков не засчитываются, это называется «Кровь» . Единственное предостережение в том, что если кровь является единственным кубиком, который не засчитывается, его нужно поднять и бросить; если результат не засчитывается, то ход игрока заканчивается и в протоколе записывается «Bloody Zonk» .

Пример поворота:

Игрок бросает кубик с результатом: 1, 5, 2, 4, 4, игрок имеет возможность «остаться с 150» очков, или может оставить один или оба подсчитанных кубика и бросить. остальные кости.

Допустим, игрок решает оставить только 1 на игровом поле и бросить 5 4 2 и 4. После второго броска игрока кубики на игровом поле показывают 3 3 3 2. На этом этапе игрок может выбрать чтобы остаться с 400 очками (1 = 100 из первого броска + 3 x 100 = 300 из второго броска, в сумме = 400 очков), или игрок может выбросить не засчитываемые 2.

Если результат броска одного кубика равен 5 или 1, игрок складывает все очки вместе, берет и бросает все 5 кубиков, продолжая свой ход (с теми же правилами, что и раньше) и накапливает очки на своих набирайте очки в этом раунде, пока не выйдете из строя или не останетесь.

Если все 5 кубиков показаны как подсчитывающие, необходимо взять и бросить . Единственное исключение — выпадение натуральной пятерки.

Правила игры и правила

Чтобы войти в игру, игрок должен набрать 350 или более очков за один ход. После того, как игрок «в игре», он может остаться с любым количеством очков.

Основная цель Зонка — курить каннабис; так все выигрывают.

Как награждаются хиты:

Каждый раз, когда игрок приземляется или превышает 1000 очков (т. Е. 1000, 2000, 3000…)

Каждый раз, когда игрок приземляется точно на заранее определенные бонусы.

* по желанию игроков могут быть добавлены дополнительные бонусы; например, на дни рождения, особые даты, любимые числа или просто для того, чтобы иметь больше

Если все игроки получают попадание в одном и том же раунде, каждый получает бонусное попадание.Это называется «социальный» .

Если какой-либо игрок записывает попадание в трех последовательных ходах, это называется «индейка», и награждается бонусным попаданием.

Стандартные бонусы включают:

  • 2100 = Бонус космической одиссеи
  • 3950 = Садовый бонус
  • 5150 = Локо-бонус
  • 6900 = Бонус Sex Odyssey
  • 7700 = Бонус счастливых семерок
  • 9950 = Бонус заката

Дополнительные бонусы могут быть добавлены, если игроки сочтут нужным; например, на дни рождения, особые даты, любимые числа или просто для того, чтобы их было больше.

Если ВСЕ игроки получают попадание в течение одного раунда, каждый получает бонусное попадание. Это называется «Социальный» .

Если какой-либо игрок записывает попадание в три последовательных хода, это называется «индейка», и награждается бонусным попаданием.

Принимая удар:

Когда игрок награждается попаданием, прерогатива этого игрока — позволить следующему игроку начать свой ход.Следующему игроку не разрешается касаться кубика до тех пор, пока человек, получивший удар, не выполнит одно из следующих действий:

  • Игрок говорит: «Ты можешь идти».
  • Игрок говорит: «Готово»
  • Игрок запрашивает разрешение и отвечает «Да»
  • Игрок кашляет.

Если следующий игрок коснется кубика до того, как произойдет что-либо из этого, этот игрок теряет свой ход.Следующий игрок должен ждать, пока произойдет что-либо из этих четырех событий, прежде чем он или она сможет уйти, или этот игрок подвергнется такой же потере хода и так далее.

Игра заканчивается, когда игрок набирает 10 000 очков. Игра продолжается до конца раунда, давая каждому игроку шанс закончить и потенциально записать попадание. 10 000 — это место, где игра заканчивается, даже если у игрока может быть 9800 очков, и этот игрок выбрасывает 1000 очков в свой ход, счет все равно записывается как 10 000.Это всегда правда. Первый игрок, набравший 10,000, получает два удара. Кроме того, этот игрок является победителем, даже если кто-то после того, как он или она достигнет 10,000 (этот человек все равно получит удар, но это будет всего один удар).

«Правило 11000»:

Правило 11000 может быть вызвано после того, как игрок превысит порог в 5000 очков. Правило 11000 продлевает игру за пределы обычного финиша в 10000 очков. Чтобы объявить правило, должен быть ход игрока и кости должны быть в руке игрока.Кроме того, правило должно быть объявлено до того, как кто-либо достигнет 10,000. Время, когда вызывается правило, записывается в протоколе подсчета очков вместе с тем, кто его вызвал.

После объявления правила 100 000 любой игрок, набравший 10 000 очков, должен выбросить 1000 или более очков за один ход. На этот раз игроки могут записывать больше 100 000 очков. Это дает другим шанс «украсть лист». И, конечно, преодоление этого порога заслуживает внимания.

Пример правила 11,000: Правило 11,000 было объявлено ранее в игре.У игрока 1 10,000, и он или она в свой ход набирает 1150 очков; Игрок 1 набрал 11 150 очков. У игрока 2 также 10,000, и он или она в свою очередь набирает 1,400 очков, результат записывается как 11,400, и игрок 2 становится победителем, фактически «укравший лист» у игрока 1. В этом заключается преимущество игры последним.

Проигрышный ход без очков:

Бросок одного или нескольких кубиков с игрового поля.

Один или несколько кубиков свисают с края доски (т. Е. Не полностью находятся в пределах игрового поля).

Игроки говорят неправильный счет (т.е. они неправильно добавили свои очки). Таким образом, если игроку бросают вызов по сумме очков, он должен иметь возможность сказать, что показали кубики, чтобы добавить их к общему количеству очков.

Дополнительно / Дополнительно

Если бросок игрока «неаккуратный» (это включает в себя наложение кубиков друг на друга на игровом поле; кубик, прилипший к руке игрока; или любое не плавное перекатывающееся движение — игроки могут определить, насколько строго они хотят играть. ).

При подборе кубиков с доски для своего хода, кубики должны быть взяты все вместе, а не по одному. Пальцы, руки и другие кубики не могут касаться очков, оставшихся на доске. (Опять же, игроки могут договориться о том, насколько строгими они хотят быть).

Правила игры | Американская ассоциация го

Черный идет первым. По очереди кладите один камень. Прилегающая территория.

Вот и все! Никаких произвольных дополнений, никаких сложных условностей для запоминания.Вышеупомянутые десять слов определяют цель игры и единственное «правило».

В реальной игре. вы столкнетесь с несколькими условностями, которым следуют игроки го, такими как коми (компенсация за преимущество первого хода) и способы решения определенных особых ситуаций, которые могут возникнуть, например, ко и сэки. Но не позволяйте этому останавливать вас! Когда дело дойдет до дела, более сильные игроки объяснят.

Вот три способа узнать то, что вам нужно знать:

Видео: посмотрите живой 15-минутный фильм, созданный американцем Инг Го:

Онлайн-руководство: Playgo.to описывает правила и другие аспекты игры в проблемно-ориентированном формате, который помогает более глубоко погрузиться в нее.

Буклет

: The Way To Go научил играть тысячи новичков.

Люди играют в го тысячи лет, но правила настолько просты, что никто не потрудился написать полный набор правил до 1949 года. Однако игра также настолько глубока, что ее невозможно описать одной серией предложений. . Существует по крайней мере пять отдельных наборов правил, каждый из которых внутренне согласован, но исключает друг от друга, и все они дают одинаковый результат.Не беспокойтесь — вам нужно только знать правила, которые используют люди, с которыми вы играете. Однако некоторых людей завораживает невыразимая природа правил; а для вас мы предлагаем самый полный ресурс правил в Интернете.

Японские правила

1989 г. Пересмотр японских правил Изменяет и заменяет вышеупомянутую историческую первую попытку изложить в письменной форме полный набор правил. Японский метод подсчета очков, считая территорий (свободных перекрестков), обычно используется на Западе.

Правила WAGC: Чемпионат мира по го среди любителей использует правила, которые больше напоминают версию 1949 года.

Китайские правила

Китайские правила: официальные правила, принятые Китайской ассоциацией Вэйци в 1988 году. Согласно китайским правилам, засчитывается вся оккупированная территория , камни, а также захваченные перекрестки. Удаляются белые камни; Черные засыпают свою территорию камнями; если на доске больше 180 камней, черные выиграли.

Правила AGA

Краткие правила AGA: Американская ассоциация го разработала этот широко уважаемый набор правил, который согласовывает японские и китайские методы счета.Правила AGA были приняты несколькими другими западными странами.

Complete AGA Rules: более тщательно аннотированная версия правил AGA.

Дополнительное разъяснение правил AGA: дальнейшее уточнение некоторых тонкостей.

Меморандум Комитета по правилам AGA относительно изменения в Коми: обсуждение вопросов, связанных с недавним увеличением числа коми , принятым различными организациями го.

Правила Ing

Законы SST Инга в Вэй-ци: филантроп из Тайбэя и энтузиаст го Инг Чанъки разработал набор правил, требующих, чтобы у каждого игрока было ровно 180 камней, а также спроектировал и изготовил оборудование, чтобы это стало возможным.Эти правила использовались на многих крупных национальных и международных турнирах, где было доступно подходящее оборудование.

Правила Новой Зеландии

Новозеландские правила: Основной отличительной чертой Новозеландских правил является то, что самоубийство разрешено.

Упрощенные правила Новой Зеландии: более краткое изложение правил Новой Зеландии.

Правила Тромпа-Тейлора: авторы Джон Тромп и Билл Тейлор называют эту переработку Новозеландских правил «Логическими правилами игры».«

Проверка правил

Вредные задачи: набор предложений, которые в большинстве случаев вряд ли появятся в реальной игре, но наверняка будут смешивать различные наборы правил.

Предпосылки и комментарии

История правил игры в го: ведущий эксперт описывает эволюцию го в том виде, в каком мы его знаем сегодня.

За правилами игры го: Чарльз Мэтьюз рассматривает основные компоненты набора ролей го и приходит к выводу, что они «могут основываться на, в конечном счете, простых концепциях поразительной ясности».«

Достаточно, но не обязательно: Чарльз Мэтьюз рассматривает конкретные значения концепции «двух глаз».

Сравнение пяти наборов правил: Британская ассоциация го составила это параллельное сравнение японских, китайских, AGA, Ing и новозеландских правил.

Сравнение шести наборов правил: Роберт Ясик предлагает это сравнение, которое также включает «правила IGS», используемые на сервере Internet Go.

Другие наборы правил и варианты

Корейские правила: нажмите «Корейские правила» на левой панели навигации, чтобы узнать о древнем наборе правил, который использовался в Корее более 1500 лет назад.

Тибетские правила В основном представляют исторический интерес для энтузиастов правил. Чтобы узнать больше о тибетском го, прочитайте статью Питера Шотвелла «Иди в древнем и современном Тибете».

Survivor Wins: очень сжатый набор правил.

Правила Всемирных интеллектуальных спортивных игр: Описание правил го, принятых Всемирными интеллектуальными спортивными играми.

Go Variants: несколько необычных вещей, которыми можно заняться на доске го.

Другие варианты го: Больше нестандартных игр, в которые можно играть на доске для го.

Still Other Go Variants: Жажда новизны все еще не удовлетворена? вот страница из библиотеки сенсея с некоторыми дополнительными забавными способами использования оборудования го.

Даоци: Иди без границ.

Круглый гобан: иди без углов.

Элвин Берлекамп «Купон-го»: выдающийся теоретик комбинаторных игр Элвин Берлекамп описывает свои математические попытки измерить точную ценность ходов го, кульминацией которых стало создание «Купона-го». См. Также вопросы и ответы, связанные с этим видео.

FreedGo: игра го в 3D.

Pente: запатентованная настольная игра, основанная на Го-Моку.

Diamond Go: доска для игры в 3D в реальном мире.

Conversion Go: вариант в стиле Отелло.

3D Gomoku: Гомоку (пять в ряд) на 3D доске.

Тысячелетний конкурс игрового дизайна


ОБНОВЛЕНИЕ: Период подачи заявок завершился, и вот записи. Если вы участник, продолжайте присылать фотографии или видеоролики людей, играющих в вашу игру.Первый шаг к игре, которая продлится тысячу лет, — это сыграть в нее сегодня.

ОБНОВЛЕНИЕ 2: И вот победитель!

Чтобы поддержать игры, рассчитанные на долгую жизнь, которые можно изучать, играть и делиться ими на протяжении сотен лет, мы предлагаем эту задачу любым геймдизайнерам, художникам и людям с богатым воображением, которые также разделяют это желание.

Вызов
Создайте игру. Игра может быть любой тематики или жанра, но есть одно ограничение: вы создаете «новую классику», такую ​​как шахматы, карточные или карточные игры.Итак, создайте игру, которой будут наслаждаться поколения игроков в течение тысячи лет.

Приз
1000 долларов победителю, который будет объявлен и вручен 1 января 2012 г.

Крайний срок подачи заявок
Заявки должны быть представлены до полуночи 31 августа 2011 г. (Обновление)

Правила приема заявок
Войдите, разместив ниже комментарий со ссылкой на вашу игру. Ваша игра может иметь форму общедоступного текста + изображений или видео. Правила для любого формата следующие:

Текст + изображения: Опишите свою игру в сообщении блога, документе Google или на любом другом общедоступном форуме.Максимальное количество слов: 1000 слов. Для всех текстовых записей требуется хотя бы одно изображение, желательно как часть примера игры. Включите столько изображений, сколько считаете нужным.

Видео: Видео размещено на YouTube. Максимальная продолжительность: 1000 секунд или примерно пятнадцать минут. Включите объяснение правил и любые примеры игры.


Кроме того, ваша запись может включать интерактивную демонстрацию вашей игры, в которую можно играть онлайн. Это не обязательно, но, безусловно, облегчит игру и оценит вашу заявку.

Все люди имеют право участвовать. Вы можете подать заявку как индивидуально, так и в составе группы. Пожалуйста, укажите это в своей заявке, чтобы приз мог быть присужден точно. (Только одна запись на человека / группу.)

Записи должны быть ранее не опубликованы.

Наконец, все записи должны содержать ссылку на http://www.thousandyeargame.com. Не стесняйтесь включать любой из этих баннеров, если хотите.

После 31 июля 2011 года участникам предлагается продолжать делиться изображениями, видео и анекдотами людей, играющих в их игры.

Рекомендации по оценке
Работы будут оцениваться мной и моей женой. Мы будем оценивать работы по нескольким различным критериям. Мы постараемся быть справедливыми, но мы всего лишь люди. В таком случае вот как заслужить нашу благосклонность. Это не жесткие правила, а определенно способы завоевать наши сердца.

Elegance: Записи должны быть легкими для изучения, обучения и игры. Мы предпочитаем записи, которые можно кратко объяснить и на которые можно сыграть менее часа. Ограничение на 1000 слов для текстовых записей позволяет эквиваленту двух страниц места для объяснения правил вашей игры, и больше, если у вас много картинок.Ограничение по времени в 1000 секунд для видео-записей дает около пятнадцати минут, достаточно, чтобы объяснить предпосылку и правила вашего входа.

Доступность: Представляя свою запись, не стесняйтесь объяснять среду, в которой вы ожидаете играть в свою игру. Орбитальные колонии? Переполненные города? Земля кочевых прерий? В любом случае, мы отдаем предпочтение играм, в которые может играть большинство людей большую часть времени и в большинстве мест. Мы также отдаем предпочтение играм, в которых используется мало специализированного оборудования или реквизита. Когда необходимо использовать такое оборудование, мы выступаем за рациональное использование ресурсов.

Развлечения: Записи должны быть «забавными» из-за отсутствия менее субъективного слова. Чтобы игра просуществовала тысячелетие, она должна иметь достаточную ценность для воспроизведения, чтобы продержаться так долго. Делитесь изображениями, видео и историями людей, играющих в вашу игру. Приветствуются игры с процветающей фан-базой и сообществом.


Права
Участники сохраняют все законные права на свои игры. Получение этого приза не является коммерческой сделкой. Вы можете делать с призом все, что хотите.

Контакты для прессы и СМИ
Эл. Почта | IM | Facebook | Twitter

Освещение в СМИ
psfk
Long Now Foundation
Джейн Макгонигал — @avantgame 1 2
Purple Pawn
Wired / GeekDad
Tor
Lautapeliopas (финский)
Abre o Jogo (португальский)
Treehug Discovery: Чирикать : (Нет записей)
апрель
май
июнь
июль

Уэверли Джонг: Правила игры

Резюме и анализ Вэйверли Джонг: Правила игры

Вейверли Джонг, рассказчик этого раздела, объясняет, что ей было шесть лет, когда мать научила ее «искусству невидимой силы», стратегии выигрыша в спорах и завоеванию уважения других в играх.Вэйверли и два ее брата живут на Вэйверли Плэйс в китайском квартале Сан-Франциско. Дети восхищаются видами, звуками и запахами Китайского квартала, сладостью пастообразных красных бобов, резким запахом трав, которые раздавал старый Ли, и видом скользкой от крови рыбы, которую мясник потрошит одним ловким ударом. ломтик.

Брат Уэверли Винсент получил шахматы на рождественской вечеринке в баптистской церкви. Вэйверли сразу же присоединился к игре, восхищаясь ее стратегией. После того, как ее братья теряют интерес к игре, Уэверли учится сложной игре у Лау По, старика в парке: она начинает выигрывать местные турниры.К своему девятому дню рождения Уэверли стала национальной чемпионкой по шахматам. Ее слава распространяется; даже журнал Life опубликовал статью о ее стремительном взлете. Уэверли освобождают от работы по дому, но есть одна задача, от которой она не может избавиться: сопровождать мать на рынок по субботам. Миссис Джонг с удовольствием гуляет по оживленной улице, хвастаясь, что Уэверли — ее дочь. Однажды, убитая тем, что она считает эксплуатацией, Уэверли спорит с матерью и бросается прочь. Два часа она ютится на перевернутом пластиковом ведре в переулке.Наконец, она медленно идет домой.

Следуя примеру миссис Джонг, вся семья игнорирует Уэйверли, поэтому она направляется в свою затемненную комнату и ложится на кровать. В своем воображении она видит шахматную доску. Ее противник состоит из двух злобных черных прорезей, неумолимо марширующих по шахматной доске и заставляющих ее белые фигуры спасаться бегством. По мере приближения черных фигур Уэверли чувствует, что становится легче. Она поднимается над доской и парит над домами. Подгоняемая ветром, она одна поднимается в ночное небо.Вэйверли закрывает глаза и думает о своем следующем шаге.

Первым рассказом Тана был «Финал». В нем описывается не по годам развитая молодая чемпионка по шахматам, у которой бурные отношения со своей чрезмерно опекающей китайской матерью. В 1985 году Тан использовал эту историю, чтобы попасть в Сообщество писателей Скво-Вэлли, мастерскую писателей-фантастов, которой руководит писатель Окли Холл. Под руководством другого романиста и автора рассказов, Молли Джайлз, Тан переписал «Финал» на семинаре. Затем он был опубликован в журнале FM и переиздан в журнале Seventeen .Джайлз отправил рассказ Сандре Дейкстра, литературному агенту из Сан-Франциско, которая решила, что он написан очень хорошо. Когда Тан узнала, что итальянский журнал перепечатал «Финал» без ее разрешения, она попросила Дейкстру стать ее агентом. Дийкстра согласился. Она призвала Тана представить другие рассказы и превратить сериал в книгу. Эта книга стала Клуб радости и удачи .

На первый взгляд, «Правила игры» относятся к правилам шахмат, которыми Уэверли овладевает с удивительным мастерством.Ее успех становится еще более замечательным, когда мы понимаем, что ей всего восемь лет, и она почти полностью самоучка. Помимо нескольких сессий со старым Лау По в парке, Уэверли выучила все, что ей нужно знать о шахматах, чтобы стать чемпионом страны. Она понимает правила шахмат. Она знает, как ведется игра, и знает, как психологизировать своих противников.

Однако посмотрите на название с другой стороны. Помимо игры в шахматы, название намекает на «игру» жизни — знание «правил», чтобы получить то, что вы хотите.Миссис Чон называет эти правила «искусством невидимой силы». Однако, в отличие от четких правил игры в шахматы, правила жизненной игры постоянно меняются, и их чрезвычайно трудно усвоить.

Уэверли и ее мать борются за контроль. Вэверли считает свою мать противником: «Я могла видеть желтые огни, сияющие из нашей квартиры, как два тигриных глаза в ночи», — говорит она. Для Уэверли ее мать похожа на тигра, ждущего, чтобы наброситься на нее. Хищная, пожилая женщина может уничтожить одним взмахом своих могучих когтей.Вэйверли ясно представляет себя жертвой в их борьбе. Когда она возвращается в квартиру, она видит «останки большой рыбы, ее мясистая голова все еще соединена с костями, плывущими вверх по течению, но безуспешно». Вэйверли видит себя рыбой, лишенной силы матери, неспособной вырваться на свободу.

Уэверли, однако, еще молод; она не осознала, что, когда ее мать учит ее «искусству невидимой силы», миссис Джонг снабжает Уэверли теми самыми инструментами, которые необходимы ей для победы в жизненных битвах, с которыми она столкнется, когда вырастет.«Искусство невидимой силы» — это самообладание. Вейверли сравнивает его с ветром, невидимым, но невероятно мощным. Ветер может вызвать жестокие бури и сравнять с землей целые сообщества, но не оставляет следов своего присутствия. По своей силе и невидимости он самый сильный из противников. «Сильнейшего ветра не видно», — говорит ей шахматный соперник Уэверли. Как и человеческую волю, его нельзя увидеть или проследить.

В другом смысле «искусство невидимой силы» олицетворяет женскую силу. Женщины, которым отказали в обычных путях к власти, традиционно используют свою способность убеждать, формировать и даже контролировать события.Если женщина не может сидеть в зале заседаний, она может формировать события из своего дома — даже если бразды правления находятся в руках мужчины. Эта сила даже признается (а иногда и высмеивается) в штампе «Женщина, стоящая за мужчиной».

«Искусство невидимой силы» — это также сила иностранцев, которых считают невежественными, потому что они не могут свободно и эффективно общаться на доминирующем языке. Например, ломаный английский миссис Джонг забавен. Когда Уэверли опасается, что проиграет шахматный матч и опозорит семью, миссис Дж.Чон говорит: «Как жаль, что ты падаешь, никто тебя не толкает». Однако, несмотря на юмор ее синтаксиса, ее слова сильны и едки — то есть Уэверли некого винить в своей неудаче, кроме себя. В ее последнем комментарии к Уэверли нет ничего юмористического: «Мы не имеем отношения к этой девушке. Эта девушка не имеет к нам никакого отношения». Этими резкими словами она демонстрирует свое мастерство «искусства невидимой силы». Кажется, что миссис Чен выиграла этот раунд — или нет?

Борьба за контроль между Уэверли и ее матерью символизируется в сказочной шахматной игре на последней странице раздела.Противник Уэверли в этой игре — «две злые черные щели». Когда Уэверли противостоит своей матери во время похода по магазинам, глаза миссис Джонг превращаются в «опасные черные щели». В последней строке раздела Уэверли думает: «Я закрыл глаза и обдумал свой следующий шаг». Мать научила ее использовать волю для формирования событий. Теперь она знает, что получение того, чего она хочет, не следует оставлять на произвол судьбы; скорее, она сама может формировать события для достижения своей цели.

Тема наследия также является важным элементом в этом разделе.Миссис Чон очень гордится тем, что она китаянка. Она объясняет, что «китайцы делают много вещей. Китайцы занимаются бизнесом, занимаются медициной, рисуют. Не ленивы, как американцы. Мы пытаем. Лучшая пытка». Ее радость от достижений Уэверли свидетельствует о ее большой гордости. Миссис Чон с удовольствием демонстрирует всем свою дочь; Вэйверли — ее наследие миру. Миссис Чен чувствует ответственность за успех своей дочери. Вэйверли, с другой стороны, думает, что она добилась всего сама.Она еще не понимает точку зрения матери.

Глоссарий

sanddabs любой из ряда камбал Западного побережья.

Журнал Life крупноформатный иллюстрированный новостной журнал. Основанный в 1936 году, он был широко распространен и копировался на протяжении многих лет. Издание Life , давно известное своими выдающимися фотографиями и способностью фиксировать новости по мере их развертывания, прекратило еженедельно публиковаться в 1972 году.

20 отличных игр с уже имеющимся у вас материалом

Игры за кухонным столом — обычная часть жизни в нашем доме.Я играю в игры после школы три или четыре дня в неделю со своими детьми, а также в семейные игры большую часть недель. Мы с Сарой играем вместе в игры один или два вечера в неделю, а у меня обычный игровой вечер с несколькими друзьями. Примерно раз в месяц мы с Сарой также устраиваем обед, на который мы приглашаем друзей поиграть в игры.

Хотя многие игры, в которые мы играем, были приобретены или получены в качестве подарков за последние пятнадцать лет или около того, некоторые из них на самом деле являются играми, в которые мы играем, используя некоторые предметы, которые в любом случае были бы у нас дома.

Сердце игры — это люди, с которыми вы в нее играете. Если у вас есть группа людей, которые все готовы к тому, что вы делаете, вам не нужна хорошая игровая доска или материалы производственного качества. Вам просто нужна веселая игра , идея .

Вот двадцать игр, в которые мы сыграли за последние несколько лет, используя предметы из дома. Если у вас есть предметы, перечисленные в первом разделе, а большинство из них уже есть в большинстве домов, вы готовы играть в любую из этих игр.Некоторые из них будут вам знакомы, а другие — нет.

Предметы, я полагаю, у вас есть

Ручки, карандаши, каталожные карточки и бумага Это основные канцелярские товары, которые большинство людей обычно хранят в ящике для канцелярских принадлежностей где-нибудь в своем доме. Учетные карточки, вероятно, наименее вероятны из тех, которые есть под рукой, но вы можете купить их сотнями по цене гораздо меньше пенни за штуку, если будете ходить по магазинам.

Монеты Практически у всех есть где-нибудь мелочь, набитая монетами.Монеты могут очень хорошо работать в качестве игрового компонента во многих различных играх.

Содержимое шахматного набора В большинстве домашних хозяйств шахматы где-то плавают. Хотя шахматы сами по себе являются отличной игрой, доска и фигуры могут стать основой для еще нескольких интересных игр (две из них я перечислю ниже).

Колода или две обычных игральных карт Опять же, это предмет, который у большинства семей есть где-то в ящике. Колода игральных карт открывает дверь во множество различных игр, многие из которых мне очень нравятся.

Ассорти из кубиков Когда я рос, у моих родителей всегда где-то в ящике лежала горстка игральных костей, как и у моей бабушки и прабабушки. Глядь, мы тоже. Я всегда спасаю кости от старых копий книги «Монополия или риск». Фактически, я купил потрепанные копии «Риска» на дворовых распродажах за квартал только для того, чтобы получить эту горстку игральных костей. Это, вероятно, самый эзотерический предмет из перечисленных здесь, но его отсутствие только блокирует вас из пары игр, перечисленных ниже.

Десять игр, о которых вы, возможно, слышали

Вот десять популярных игр, которые вы, возможно, уже знаете. Эти игры, как правило, более старые, и их довольно много распространяли за последние сто лет или около того. Скорее всего, вы либо уже знаете, как играть в эти игры, либо, по крайней мере, знакомы с ними.

1000 пустых белых карточек

Хотя я не уверен, насколько хорошо известна эта игра, я видел ее в книгах правил игры Hoyle и нашел другие группы, которые в нее играют, так что я предполагаю, что вы ‘ ве наверное слышал об этом.

«1000 пустых белых карточек» — это всего лишь около 150 чистых каталожных карточек и ручек. Нет никаких правил — вы их придумываете по мере развития игры. Перед первой игрой игроки должны вместе составить правила карточной игры и написать их на карточках вместе с иллюстрациями примерно на половине карточек, оставив остальные пустыми. Например, вы можете сделать карточку с надписью «Первый игрок, набравший 100 очков», а затем сделать карточку с надписью «Я набираю 100 очков» (хотя это может быть плохой идеей). Здесь можно проявить творческий подход — могут быть карточки с надписью: «Порвите и выбросьте любую карту, на которой написано слово« победа »или« победа ».”

В начале игры каждый игрок берет в руку по пять карт. В обычный ход игрок берет карту, а затем разыгрывает ее, делая все, что он скажет. Когда не ваша очередь, считается уместным взять пустую карточку из руки и начать писать на ней и добавлять иллюстрации. Вы продолжаете играть до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет, основываясь на правилах, которые вы придумали; этот игрок получает два очка. Если возникает конфликт правил, игроки просто голосуют за его разрешение.

После игры игроки сбрасывают колоду, возвращая баланс до 75 пустых карт и 75 карт, созданных игроками, удаляя неинтересные или неинтересные карты игроков.Мы присуждаем одно очко любому человеку, который получает новую карту, добавленную к 75, которые мы сохраняем, а это означает, что творческий игрок может проиграть фактическую карточную игру, но все равно выиграть игру благодаря творчеству.

Эта игра со временем прекрасно развивается с творческими игроками. Вы можете прочитать об этом на странице Википедии о 1000 пустых белых картах и ​​в этом описании игры.

Мост

Мост — увлекательная игра для четырех игроков, как и некоторые другие игры в этом списке.Из перечисленных здесь карточных игр, я считаю, что это самая большая мозговая нагрузка, поскольку каждая рука — и даже каждая игра — требует немало размышлений.

У Бриджа много игроков, которые часто встречаются, чтобы поиграть в бридж-клубах. Однако она неплохо работает как карточная игра, в которую играют за обеденным столом.

Я очень регулярно играю в бридж под названием «500» с семьей моей жены, но если бы все остальное было равным, я бы голосовал за бридж.

Если вы хотите узнать больше о бридже, я предлагаю прочитать статью в Википедии о контрактном бридже и эту интересную дискуссию об обучении игре.

Canasta

Canasta — карточная игра с набором наборов для двух-шести игроков, хотя чаще всего в нее играют четверо. В игре вы пытаетесь собрать наборы из семи карт быстрее, чем другие игроки.

Canasta может быть очень быстрым, с множеством диких карт и сумасшедшими розыгрышами, когда люди спешат, чтобы попытаться обыграть других, чтобы завершить сеты. Это отличная игра для создания безумных историй.

Для получения дополнительной информации я рекомендую проверить статью в Википедии о канасте, а также это хорошее введение от канасты.сеть.

Charades

Charades — это игра, в которую я получаю удовольствие с друзьями, выпив несколько кружек пива. Лучше всего это работает, когда все немного раскованы.

В начале игры разделите всех на две команды. Каждая команда получает около двадцати листов бумаги и должна записать подсказку, чтобы другая команда действовала на полосках бумаги, которые затем складываются и бросаются в шляпу для другой команды. Как только это будет сделано, команды чередуются. В ход одной команды один человек из этой команды черпает подсказку, а затем имеет определенное количество времени (обычно минута), чтобы разыграть эту подсказку, не говоря и ничего не записывая.Если их команда угадает правильно, они получают очко. Как правило, команды перебирают все подсказки.

Чтобы игра была честной (и чтобы люди не писали невозможные подсказки), мы добавляем правило штрафа, согласно которому, если кто-то думает, что подсказку действительно невозможно выполнить или угадать, все голосуют за нее. Если большинство считает подсказку несправедливой, команда, написавшая подсказку , теряет очко. Это удерживает людей от написания невозможных.

Вот хорошее описание полных правил игры.

Шахматы

Если у вас есть шахматы, почему бы не поиграть в шахматы?

Chess — классическая настольная игра для двух игроков, которая действительно может проверить ваши абстрактные игровые навыки. У нее долгая и легендарная история и множество книг, написанных об игре, но это все еще игра, в которую два человека могут сесть и легко поиграть за час или около того.

Запись в Википедии о шахматах ответит практически на любой вопрос, который может у вас возникнуть об игре. Это иллюстрированное руководство по шахматным правилам также будет полезно.

Криббедж

Криббедж — отличная карточная игра для двух (или более) игроков. В этой игре игроки пытаются набрать очки, разыгрывая свои карты в правильной последовательности, поочередно с другим игроком. Например, если вы следуете за другим игроком и доводите количество всех сыгранных карт до пятнадцати, вы получаете очко. Если вы доведете общую сумму до тридцати одного, вы получите два очка.

Игра протекает очень быстро, руки быстро вращаются, а очки набираются так быстро, что бумага может быть действительно неэффективной для подсчета очков, поэтому часто есть доски для криббеджирования для подсчета очков.Это игра, в которую мой восьмилетний ребенок безумно полюбил на месяц или около того.

Если вы хотите узнать больше о криббидже, я считаю, что объяснение правил из Bicycle наиболее полезно.

Точки и прямоугольники

Эта простая игра знакома многим. Все, что вам нужно, это два (или более) игрока, лист чистой бумаги и ручка. На этом листе бумаги вы просто создаете сетку из точек — точки должны быть расположены таким образом, чтобы вы могли соединить их прямыми линиями, чтобы сформировать маленькие квадраты.Игроки по очереди соединяют две соседние точки. Когда этот игрок может сформировать квадрат, он записывает свой первый инициал в квадрат, а затем делает следующий ход. Человек с наибольшим количеством заполненных квадратов становится победителем.

Я нахожу эту игру увлекательной, создавая сетки странной формы, которые могут превратить игру в интересную логическую задачу. Мы сделали тонкие прямоугольники. Мы сделали сетки с пустой серединой. Мы также сделали огромные сетки, в том числе одну, на создание которой потребовалось несколько дней.

Для получения дополнительной информации вы можете проверить запись в Википедии для точек и квадратов. Существует также другая версия игры, которая немного сложнее и требует двух перьев разного цвета, но может стать настоящей горелкой для мозгов.

Gin

Из «десяти знакомых вам игр» я, наверное, играл в эту игру больше, чем в любую другую, потому что это было чем-то вроде увлечения в моем общежитии во время второго года обучения, и я также много играл в нее во время учебы. мои школьные годы.

Джин — это карточная игра по сбору наборов для двух игроков, в которой вы держите все наборы (серии карт или однотипные наборы), которые собираете, в руке до тех пор, пока все ваши руки не сформируют наборы (или ваша рука не станет полным мусором. , что тоже может быть хорошо).

Джин может быть быстрым и беспощадным, и это две вещи, которые мне очень нравятся в игре. Запись в Википедии о джине является ценным ресурсом, как и этот список правил от Pagat.

Hearts

Большую часть своего первого года обучения в колледже я провел, играя в «червы по пенни» с кружком из нескольких парней, которые, казалось, постоянно вели игру в гостиной на этаже соседнего общежития. Мне нравится думать, что я зарабатывал деньги в течение этих месяцев, но не уверен, что сделал.Это также карточная игра, с которой многие знакомы благодаря реализации игры для Windows.

В любом случае, «Червы» — это отличная игра для четырех игроков, каждый из которых играет индивидуально. В игре игроки пытаются избежать выигрыша червей или подлых пик пик в любой уловке. Вам не нужно таких карт, потому что цель в сердцах — набрать наименьшее количество очков, а это единственные карты, приносящие очки.

Есть замечательное интерактивное введение в сердца, которое вы можете попробовать, а если у вас есть дополнительные вопросы, правила игры на велосипеде ясны.

Liar’s Dice

Liar’s Dice — это отличная игра с быстрым блефом, в которой каждому игроку требуется несколько непрозрачных кубков и пять кубиков. Каждый игрок встряхивает свои кубики в своей чашке, бросает их лицевой стороной вниз под чашку, а затем смотрит на кости. После этого игроки ходят вокруг стола, утверждая, что у них под чашей лучший набор игральных костей. Всякий раз, когда кто-то видит то, что они считают обманом, он может бросить ему вызов, после чего каждый открывает свои кости. Если оспариваемый не солгал, он получает один кубик от претендента; в противном случае они должны отдать один из своих кубиков претенденту.Игроки выбывают, когда у них нет кубиков, и игра заканчивается либо по соглашению, либо по соглашению, когда все кости остаются у одного игрока.

Игра развивается очень быстро, и каждую минуту или две кидаются новые кости. В основном это касается блефа и умения читать блеф.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со статьей Википедии о кубиках лжеца или посмотрите это красивое введение в игру на Youtube.

Десять игр, о которых вы, вероятно, не слышали

Теперь, когда мы коснулись десяти простых игр, о которых вы, вероятно, слышали, вот десять таких же забавных игр, о которых вы, вероятно, не слышали.

A2A

A2A — отличный вариант классической игры Яблоки в Яблоки , за исключением добавления 1000 пустых белых карт (см. Выше).

Вы просто берете большую стопку белых карт и раздаете всем одна карта в начале раунда. Дающий подсказку начинает с того, что пишет на своей карточке ПОДСКАЗКА большими буквами, в то время как другие пишут УГАДАЙ на своей, затем все переворачивают свои карточки. Затем податель подсказки записывает какую-то подсказку на своей карточке. Обычно мне нравятся подсказки в форме предложения «заполнить пробел», где пробелом является существительное.Так, например, вы могли бы написать «____ мой любимый секретный ингредиент в картофельном салате» или «на прошлых выборах я голосовал за ____ для президента в знак протеста».

Все остальные придумывают юмористический ответ и записывают его на своей карточке, затем подсказчик берет все предположения, смешивает их, затем раскрывает их все, выбирая самое смешное или наиболее подходящее. Этот игрок получает карту ПОДСКАЗКИ, которая приносит очко. Все карты сохраняются, но затем игра повторяется снова с пустыми картами.

Продолжайте играть до определенного количества очков — скажем, семи очков.

А вот где действительно веселья. Сыграйте в эту игру с пустыми картами несколько раз, затем снова сыграйте , используя карты, которые вы уже сделали . Перетасуйте стопки, затем используйте уже существующие карты ПОДСКАЗКИ и УГАДАНИЯ. Когда мы это делаем, мы обычно рвем и выбрасываем наименее смешную карту УГАДАЙ за каждую подсказку, чтобы «улучшить» набор карт.

Через некоторое время это превращается в причудливую и веселую домашнюю игру.

Arimaa

Arimaa — это абстрактная игра, в которую можно играть с элементами шахмат, но правила сильно отличаются.

В Аримаа четыре клетки на доске — это «ямы», то есть вы убираете фигуры. Все фигуры движутся одинаково, по одному за раз, и вы получаете четыре хода за ход. «Большая» часть может перемещать соседнюю меньшую часть, толкая или вытягивая ее, и единственный способ избавиться от частей — это толкать или втягивать их в яму. Вы выигрываете, помещая одну из своих самых маленьких фигур в домашний ряд другого игрока.

Arimaa.com дает отличное введение в игру.

Chess960

Chess960 играется точно так же, как и в шахматы, за исключением одного изменения — стартовые фигуры (кроме пешек) меняются случайным образом, причем два игрока имеют зеркальное отображение стартовых позиций друг друга. Отсюда и происходит число 960 — возможных стартовых позиций 960. После этого вы играете в обычные шахматы.

Почему я выделил эту игру как отдельную? Это потому, что, по сравнению с обычными шахматами, вы постоянно чувствуете, что находитесь на неуверенной почве с самого первого хода.Кусочки всегда находятся в странных местах.

Вы можете узнать больше об игре в статье Википедии о Chess960.

EPYC

EPYC — это игра с ручкой и бумагой для нескольких игроков, которая имеет много общего с шарадами и 1000 пустыми белыми карточками.

Каждый игрок берет лист бумаги, затем наверху листа пишет фразу или короткое предложение. Игроки передают листы слева, затем следующий игрок должен нарисовать изображение того, что было описано в этом коротком предложении, в верхней четверти листа или около того.Затем этот игрок складывает предложение назад за лист, пряча его, но оставляя картинку, и передает дальше. Следующий игрок смотрит на картинку, а затем пытается написать предложение, угадывая, что это за картинка, складывая картинку, когда он / она закончил, и затем передает лист. Обычно мы прекращаем это, когда кто-то пишет на листе пятое предложение, глядя на четвертую картинку.

На самом деле здесь нет никакого подсчета очков, просто веселье. К моменту второй или третьей картинки все полностью запутано, и практически каждый лист, когда он полностью развернут, становится абсолютно веселым.

Last Word

Last Word — отличная словесная игра для двух-четырех игроков, также разработанная великим дизайнером Сидом Саксоном. Для игры вам понадобится ручка и лист бумаги.

Для начала вы рисуете квадратную сетку 9 на 9 на листе бумаги, затем добавляете девять букв наугад к средним девяти квадратам. После этого игроки по очереди добавляют буквы в сетку. Когда вы добавляете букву, вы должны добавить ее рядом (диагонали в порядке) как минимум с двумя заполненными квадратами на доске.Затем для каждой строки, столбца и диагонали, содержащих вашу новую букву, вы можете создать и оценить одно слово. Вы делаете это, беря буквы, следующие за буквой, которую вы добавили в эту строку / диагональ / столбец, и переставляете их так, чтобы получилось как можно более длинное слово. Затем вы умножаете длины образованных вами слов — так, если вам удалось сформировать CAT, HAT и BOAT из столбца, строки и диагонали, которые вы добавили, вы получите 36 баллов — 3 x 4 x 3. Игра продолжается до тех пор, пока вдоль каждого края доски не будет заполнено хотя бы одно поле.

Прелесть этой игры в том, что «простые» буквы, такие как E, T и A, действительно помогают вам подсчитывать слова, но затем они позволяют следующему игроку легко набирать еще более длинные слова.

Paper Boxing

Paper Boxing — отличная небольшая игра с ручкой и бумагой, изобретенная плодовитым игровым дизайнером Сидом Саксоном.

В Paper Boxing каждый игрок тайно составляет сетку из 4 квадратов на 4 квадрата, пишет букву S в верхнем левом углу, а затем заполняет другие квадраты числами от 1 до 15, как он или она хочет.Затем раскрываются сетки, и игроки начинают играть. Первый игрок из буквы S переходит на любой другой соседний квадрат в своей сетке, затем другой игрок делает то же самое. Тот, кто закончил с наибольшим числом, выигрывал раунд. Игрок, занявший второе место в первый раз, становится первым во второй раз, перемещаясь со своего текущего квадрата на новый квадрат.

Игра длится пятнадцать раундов, причем победителем становится тот, кто выиграл наибольшее количество раундов. Если кто-то не может перейти на соседнюю клетку из своего текущего квадрата, он проигрывает.

В настоящее время это наша любимая ресторанная игра, так как мы будем играть в нее на обратной стороне салфеток.

Sprouts

Sprouts — еще одна игра в жанре «ручка и бумага» для двух или более игроков. Это удивительно сложная игра, как бы просто не звучало.

В начале игры игроки ставят несколько точек на листе бумаги — неплохо было бы их разложить. Обычно мы начинаем с пяти или шести.

В свой ход игрок должен соединить любые две точки прямой или изогнутой линией.Однако игроки не могут пересечь любую линию, которая уже существует. и : новая линия не может начинаться или заканчиваться на точке, из которой уже выходят три линии. Фактически, мы обычно отмечаем «мертвые» точки, превращая их в маленький крестик, потому что эти точки больше не могут быть соединены. Затем, когда добавляется новая линия, игрок должен добавить новую точку где-нибудь вдоль этой новой линии, что означает, что из новой точки уже выходят две линии. Игрок, который делает последний ход и оставляет другого игрока без очереди для завершения, выигрывает (или проигрывает, если вы играете обратные ростки).

Эта игра шокирующе сложна, как бы просто не звучало. Это еще одна отличная игра «на заднем плане».

Take-Back-Toe

Take-Back-Toe, разработанный Джеймсом Эрнестом, стал победителем «Тысячелетнего конкурса игрового дизайна», в котором игры создавались из простых компонентов, в которые можно будет играть через тысячу лет. . Все, что вам нужно для игры, — это сорок монет и один шестигранный кубик. Вот как он играет, цитируется из официальных правил:

На доске 3 × 4 игроки по очереди перемещают фишки.Доска начинается со стопкой по 10 фишек на каждом поле в центральном ряду. На каждом ходу вы бросаете шестигранный кубик, а затем перемещаете это количество фишек из одной клетки в соседнюю (смежность ортогональна, а не диагональна). Чтобы выиграть, вы должны быть первым игроком, у которого в вашем домашнем ряду (ближайшем к вам ряду) будут три стопки одинакового размера. Вы не можете переместить меньше фишек, чем выброшенное вами число, поэтому теоретически возможно, что вас заставят пасовать. Кроме того, вы не можете отменить последний ход противника.

«Доска 3 × 4» не нужна — просто положите на стол двенадцать чистых стопок.

Это отлично работает, если у вас есть куча мелочи поблизости, и игра в конечном итоге заставляет задуматься гораздо больше, чем вы могли ожидать.

Оборотень

Оборотень — игра для восьми и более игроков (до 33 с одной колодой карт или до 64 с двумя колодами). Я считаю, что лучше всего работает с пятнадцатью или около того. В игре один человек является модератором, небольшое количество людей — оборотнями, а остальные — сельскими жителями.В этой игре и вариантов, поэтому я опишу только основы.

Модератор начинает с подсчета количества игроков, деления на шесть и округления в большую сторону. Это количество оборотней. Итак, если есть 13 игроков, будет три оборотня, а остальные игроки — десять — жители деревни. Затем модератор берет колоду карт и вытаскивает количество черных карт, равное количеству оборотней, одного джокера и количества красных карт, так что каждый другой игрок получает красную карту.В этом примере с тринадцатью игроками было бы три черные карты, джокер и девять красных карт. Они перемешиваются, и каждому игроку тайно выдается по одной карте.

Во время первой «ночной» фазы игры модератор просит всех закрыть глаза (по сути, они засыпают), затем все оборотни открывают глаза и смотрят на модератора и друг на друга, затем они закрывают свои глаза. глаза, затем человек с шутником — провидец, который является особым сельским жителем — открывает глаза и указывает на еще одного человека в комнате, на что модератор качает головой да или нет, чтобы указать, является ли этот человек оборотень.

После этого все открывают глаза, начиная «дневную» фазу. Игроки коллективно решают изгнать одного человека, потому что они подозреваются в том, что он оборотень. На этом этапе люди могут лгать и вести переговоры, как хотят, но в конце один человек (решивший с помощью любого процесса, который они хотят) изгоняется из игры. Они раскрывают свою карту и отсиживаются до конца игры.

Затем наступает еще одна «ночная» фаза, когда все закрывают глаза. Затем оборотни открывают глаза и выбирают деревенского жителя, которого изгоняют из игры.Затем они закрывают глаза, и, если провидец все еще в игре, он пытается идентифицировать другого оборотня, указывая, как и раньше.

«Дни» и «ночи» чередуются, пока не будет выполнено условие победы. Если когда-нибудь наступит время, когда все оборотни будут изгнаны, жители деревни победят. Если есть равное количество оборотней и жителей деревни, оборотни побеждают.

Это отличная игра для большой группы. Он включает в себя много лжи, блефа и дедукции, и играет довольно быстро, если только ваша группа не становится слишком большой (игры с более чем 25 или около того, как правило, становятся довольно длинными).

Zuniq

Zuniq — это игра на бумаге, которую я также обнаружил во время «Тысячелетнего конкурса игрового дизайна», так как она была одним из финалистов, Маркусом Доннантуони. Это интересный подход к описанной ранее игре в «точки и квадраты». Вот как он играет (как описано здесь):

Zuniq — это абстрактная игра для двух игроков, в которую играют в сетке 8 × 8 из равномерно расположенных точек. Игроки по очереди соединяют две смежные по горизонтали или вертикали точки отрезком.Со временем сформируются закрытые зоны. Неважно, какой игрок какую зону закрывает; зоны не принадлежат ни одному игроку. Есть только два ограничения: во-первых, однажды закрытые зоны становятся недоступными для игроков, и они больше не могут перемещаться внутри нее; и, во-вторых, никогда не может быть зон одинакового размера. Цель Зуника проста: быть последним игроком, который может двигаться. Игрок, который не может сделать ход (либо потому, что это невозможно, либо потому, что он может создать зону с повторяющимся размером), проигрывает.Ничьи невозможны.

Это еще одна игра, которая кажется действительно простой, но когда вы немного поиграете в нее, вы начинаете понимать, насколько она на самом деле чудесно «думающая». Играя в этот, мы заполнили много листов бумаги.

Слишком долго, не читали?

Перечисленные здесь игры охватывают все виды игр, от творческих до стратегических, от двух игроков до большой группы, от коротких до длинных. Однако ни один из них не требует большого количества оборудования, потому что правда в том, что вам не нужно много вещей, чтобы наслаждаться множеством игр.

Игры — это весело, потому что они заставляют задуматься и позволяют проводить время с людьми, чье общество вам нравится. Все эти игры полностью соответствуют этому духу.

Как играть в четыре квадрата (4 квадрата) на уроках физкультуры

Привет, PE!

Сегодня я хочу дать вам несколько советов по обучению ваших учеников КЛАССИЧЕСКОЙ игре, которые каждый ребенок должен испытать в какой-то момент своей жизни.

Это называется Четыре квадрата!

Four square — потрясающая игра, в которую легко играть детям, и она популярна благодаря множеству вариаций, а также низкой стоимости входа.Купите мяч для детской площадки, возьмите кусок мела, и вы готовы идти куда угодно. Вероятно, существует тысяча различных «типов игр», в которые вы можете играть, и детям нравится творческий подход, а различные вариации делают игру интересной.

Когда мне начать преподавать ученикам четыре квадрата?

Со своими учениками K-2 я обнаружил, что сыграть в настоящую игру в 4 квадрата обычно не получается, поэтому мы выполняем некоторые испытания навыков перед игрой, а также я учу их нескольким похожим играм.

Я сосредотачиваюсь на совместном обучении и испытаниях навыков с K-1, а затем во 2-м мы проводим соревновательную игру в 2 квадрата, чтобы перейти к изучению 4-х квадратов, когда они дойдут до 3-го класса.

На чем вы сосредотачиваетесь, обучая Four Square?

Подобно видам спорта, таким как волейбол или Spikeball, мы фокусируемся на физическом навыке удара по мячу с контролем руками

Но…

Моя основная цель — , чтобы мои дети могли работать вместе друг с другом и проявлять хорошее спортивное мастерство во время игры .Это действительно важный момент, на который следует обратить внимание ваших учеников и убедиться, что большая часть игры объясняет другим, почему они «не работают».

Убедитесь, что дети действительно находят время, чтобы объяснить правила игры другим ученикам, которые могут быть сбиты с толку, иначе у вас будет много разочарованных детей.

С правильным сочетанием соревнований, сотрудничества и хорошего спортивного мастерства — Teaching Four Square действительно может стать отличным опытом для студентов и ценным, потому что он учит их тому, что они могут легко взять с собой на игровую площадку, дорогу, летний лагерь или их окрестности.

Почему прикрыть учителей физкультуры — такая простая задача?

  • Это недорогая начальная игра. Все, что вам нужно, это мел, чтобы нарисовать площадку, и мяч для детской площадки.
  • Правила BASIC очень легко выучить (существует множество вариаций, но для начала я рекомендую сосредоточиться на основах)
  • Он не занимает много места, вы можете играть в него практически в любом месте с бетоном, на подъездной дорожке, в местном парке, на школьной игровой площадке, парковке или баскетбольной площадке.
  • В игре задействовано множество стратегий, чтобы она оставалась интересной и увлекательной, и если вам надоест базовая версия, существует МНОГО различных вариантов, просто проконсультируйтесь с доктором Google.
  • Это УДОВОЛЬСТВИЕ и подходит для всех возрастов (как только вы научитесь бить по мячу — который я обнаружил в моей школе, это обычно около 3-го класса для качественной игры с четырьмя квадратами)

Когда я научу четырех квадратов?

По причинам, указанным выше, я всегда учу своих учеников играть в Four Square в начале года, чтобы дети знали, как играть на перемене (у нас есть площадка на игровой площадке), а также как занятие в классе физкультуры на нашем Дни станции (здесь можно найти советы по активным действиям на станции) и ближе к концу года для наших «летних тренировок», когда мы проводим веселые летние игры во дворе, такие как бочче, кан-джем, полированный фрисби, корнхол и колосок.

Как и большинство моих модулей (похожих на скакалку или гимнастику), я обычно начинаю с того, что использую свой телевизор, чтобы показать студентам забавное и быстрое видео, которое заинтересует учеников и заинтересует их содержанием, посмотрите одно из моих любимых ниже :

Как научить четырех квадратов?

Вы можете посмотреть видео ниже, чтобы увидеть, как я объясняю игру студентам:

Резюме видео:

  • Введение : Продолжайте наносить удары руками
  • Цель игры: Стать королем королевской семьей (и весело провести время с друзьями)
    • Обновление: Несколько лет назад я перестал называть квадрат №4 квадратом «Король», и теперь мы называем его просто «Роялти», это легко редактировать и делает его более понятным для ВСЕХ 🙂
  • Суд и границы: Обзор различных названий / номеров квадратов и принципа вращения (см. Диаграмму ниже)

  • ПРАВИЛА ИГРЫ:
    • Сервер (король) должен стоять на одной ноге за линией обслуживания
    • Каждый должен ударить ПОД РУКОЙ
    • Мяч должен отскочить ОДИН РАЗ и ТОЛЬКО ОДИН РАЗ в вашем поле до того, как вы его нанесете (в том числе при подаче)
    • Если кто-то ошибается, вы поворачиваетесь вверх, и этот человек идет к концу линии (за пределами квадрата №1)
    • Сервер позаботится о любых аргументах (если он не связан с сервером — тогда голосуйте группой или играйте в камень, ножницы, бумага)
    • Внутренние линии отсутствуют, Внешние линии находятся внутри
      • Почему? Потому что внутренние линии являются общими, а внешние — не общими, поэтому вы знаете, кто в квадрате, это отразилось.
    • Вы можете двигаться куда угодно за пределами квадрата или в своей части квадрата
    • Если он отскакивает от вашего квадрата, вы ДОЛЖНЫ ударить его
    • Сервер должен спросить «Готовы ли вы» перед обслуживанием
    • Запрет на перенос, срыв или удержание — вы должны бить по мячу
  • Просто для уточнения… Вас не будет, если…
    • Мяч в вашем квадрате отскакивает 2 раза или вы ударяете по нему, прежде чем он отскочит
    • Вы ударили мяч за пределы игровой площадки
    • Вы попали по внутренней линии
    • Вы попали в мяч сверху
    • Вы попали в мяч, который был мячом другого игрока (он отскочил в их клетку, и вы ударили его до того, как он отскочил во второй раз)
    • Мяч отскакивает от вашего квадрата, и вы не можете добраться до него, пока он не отскочит во второй раз

Некоторые другие варианты игры, которые мы иногда узнаем:

Как я уже упоминал ранее, я начинаю преподавать полную игру в 4 квадрата в 3-м классе по моей программе физического воспитания.

Если мои старшие ученики (4-й и 5-й классы) действительно постигают основы игры и понимают правила и стратегию — мы выучим несколько разных вариантов, и Королю будет разрешено при желании называть разные игры.

В мире

  1. Сервер должен звонить «Вокруг света»
  2. Можно идти вправо или влево, они должны обойти квадрат по кругу
  3. Любой может сказать «обратное» ДО того, как нанести удар, и пойти в противоположном направлении, если вы не скажете это до удара, сервер может вызвать вас (т. Е.Если вы вызываете его во время удара по мячу)
  4. Если Сервер называет «Вокруг света нет обратного», вы не можете его отменить.

Война или битва

  1. Сервер должен объявить «Войну» или «Битву» и объявить своего противника
  2. War — Серверные войны с одним человеком (2 квадрата), пока кто-то не промахнется
  3. Battle — Начинается как война, но кто-то может вызвать «BREAK», прежде чем ударить по мячу, а затем переключиться на сражение с другим игроком на другом поле.

Cherry Bomb

  1. Вы можете использовать удары сверху (кроме подачи) удары снизу также разрешены.

Другие учебные заметки

С моим детским садом — ученики 2-го класса мы работаем над навыками удара по мячу с контролем, используя стационарную работу и развитие базовых навыков. Я учу игре в 2 квадрата во 2-м классе в качестве подготовки к изучению всей игры в 3-м классе.

2 Square использует те же правила, что и 4 Square, но в него играют только 2 человека и 2 квадрата.Вы можете играть сообща (стремясь к достижению определенного количества ударов без ошибок) или соревновательно (пытаясь вывести другого человека из игры).

Сколько времени я могу провести на четырех квадратах?

Я обычно преподаю это содержание за 1 или 2 урока, потому что у меня действительно нет времени, чтобы тратить на это большую часть своего года (у меня только один раз в неделю физкультура по 50 минут).

П.С. — Щелкните здесь, чтобы узнать, как я планирую свой годовой учебный план

Если бы у меня было больше времени, я бы спланировал 3-4-недельный блок, который выглядел бы примерно так, как я выложил ниже:

К-2 ND

Неделя 1 — Работа с навыками / задачи,

Неделя 2 — Совместные испытания — Один квадрат (сколько ударов вы можете получить подряд, не покидая квадрата) / Удар партнера,

Неделя 3 — Изучите нижнюю подачу и сыграйте на 2 квадрата (кооператив K-1, 2-е соревнование)

3 RD -5 TH

Неделя 1 — Поработайте над подачей отскоком, изучите основные правила игры, просто играйте для удовольствия

Неделя 2 — Практикуйтесь в игре и узнайте больше правил (Вокруг света, Война, Битва, Выбор студентов)

Неделя 3 — Мини-турнир (позволяет студентам выбрать игру для развлечения или принять участие в мини-турнире)

Загрузите шпаргалку по правилам 4 Square ниже:

Мы составили бесплатное руководство, которое поможет вам запомнить основные правила Four Square в следующий раз, когда вы решите преподавать его своим ученикам, ознакомьтесь с ним ниже:

П.S. Если вы являетесь участником-специалистом по физкультуре — не забудьте загрузить руководство по деятельности 4-Square на форумах участников (если вы не знаете о нашей программе членства, вы можете узнать больше о специалисте по физкультуре. Членство здесь)

P.P.S — Вот отличный сайт, если вы хотите глубоко погрузиться в игру 4-Square: http://www.squarefour.org/

Как играть в Canasta и правила игры — PlayingCardDecks.com

(Типичная игра Canasta в действии)

Правила карточной игры

Canasta — это игра типа Рамми, в которой используются две колоды из 52 игральных карт и две команды по 2 игрока.Цель Canasta состоит в том, чтобы ваша команда первой набрала 5000 очков.

Чтобы узнать о других играх типа Рамми, см. Наши руководства по Классическому Рамми и Джину.

Если вы ищете карты для игры в Canasta, ознакомьтесь со стандартным набором здесь или с одним из наших недавних поступлений здесь.

Настройка

Перед началом игры необходимо выбрать первоначального дилера. Для этого каждому игроку выдается карта из перетасованной колоды, и тот, кто получает самую высокую карту, становится первым дилером.Связи разрываются повторной сделкой. Первоначальный дилер тасует колоду, а игрок справа разрезает ее. Затем дилер передает по 11 карт по часовой стрелке каждому из четырех игроков. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх, образуя колоду. Верхняя карта колоды поворачивается вертикально и кладется в сторону, образуя стопку сброса. Позиция дилера вращается по часовой стрелке в конце каждого раунда.

Товарищи по команде сидят друг напротив друга и работают вместе, чтобы сформировать больше объединений, чем другая команда.

Плавка

Объединения формируются путем сопоставления карт одного ранга. Комбинация должна начинаться как минимум с трех карт.

Подстановочные знаки

Четыре джокера и восемь двойок в колоде — это символы подстановки, и их можно использовать для построения любой комбинации. Однако в объединениях должно быть больше естественных карт, чем подстановочных.

Как играть

Игровой процесс движется по часовой стрелке от дилера. В начале своего хода они должны взять карту либо из колоды, либо из стопки сброса.Чтобы взять карту из стопки сброса, верхняя карта должна либо помочь начать объединение, либо основываться на уже сделанной. Если вы берете из стопки сброса, вы должны взять все карты из стопки сброса. В конце вашего хода вы должны сбросить одну карту.

Игроки продолжают строить комбинации в надежде получить канасту, комбинацию из семи или более карт. Когда у команды есть хотя бы одна канаста и у одного из игроков заканчиваются карты, они могут «выйти» и завершить раунд.

Подсчет очков

балла начисляются 4 способами: номиналом карт, канастами, красными тройками и выходом.

Значения карт

В игре Canasta джокеры приносят 50 очков, тузы и двойки приносят 20 очков, короли до восьмерки приносят 10 очков, а от 7 до 4 и черные тройки приносят 5 очков. Очки начисляются в зависимости от разницы между объединенными и несоставными картами.

Канастас

Канаста без подстановочных знаков приносит дополнительные 500 баллов, а канаста с подстановочными знаками приносит дополнительные 300 баллов.

Красные тройки

Каждая красная тройка приносит 100 очков.Однако, если у команды все красные тройки, она получает 800 очков

Выход.

Команда, которая выходит и заканчивает раунд, получает дополнительно 100 очков.

Дополнительные правила
  1. Если у игрока в руке красная тройка, он должен немедленно положить ее на стол вместе с комбинациями.
  2. Первая комбинация, которую делает игрок, должна иметь минимальное значение комбинации, зависящее от текущего счета команды. Для командного счета 0-1499 первая комбинация игрока должна набрать не менее 50 очков.Для командного счета 1500–2999 первая комбинация игрока должна набрать не менее 90 очков. Для командного результата 3000+ первая комбинация игрока должна набрать не менее 120 очков.
  3. Стопка сброса может заморозиться (т.е. никто не сможет ее взять), если игрок решит сбросить подстановочный знак. Колода сброса может разморозиться, если игрок естественным образом объединится с верхней картой в стопке.

Чтобы узнать больше о правилах Canasta, ознакомьтесь со статьей pagat об игре здесь и соберите статью об игре здесь.

(Путеводитель по игре Canasta)

История

В 1939 году Канасту изобрели Сегундо Сантос и Альберто Серрато, которые хотели создать игру быстрее, чем бридж. Canasta в переводе с испанского означает «корзина» и относится к корзине, в которую Сантос и Серрато обычно кладут свои карты. Игра имела мгновенный успех в местных карточных клубах, но стала мировой сенсацией в 1950-х годах. Тогда об игре было написано бесчисленное количество книг, были проданы специальные колоды, и Канаста стала популярным развлечением, превзойдя Бридж.

Чтобы узнать больше об истории Canasta, ознакомьтесь со статьей разработчика игры Филипа Орбейнса здесь.

Варианты

Два игрока

В Canasta для двух игроков изначально раздается 15 карт. Если игрок берет из колоды, он должен взять две карты вместо обычной. Кроме того, игроку необходимо выполнить две канасты, чтобы выйти и завершить раунд. Применяются все остальные правила Classic Canasta, включая цель в 5000 очков.

Самба

Samba — это практически классическая канаста, но с увеличенными ценностями для всего. В игре три колоды по 52 карты, всего 162 карты. Вместо цели в 5000 очков командам нужно набрать 10000 очков. Объединение может быть выполнено с помощью карт одного вида и карт по порядку. Шесть красных тройок приносят 1000 очков. В объединениях может быть только два символа подстановки. Для команд с 7000 очков и более первая комбинация игрока должна быть не менее 150 очков.

Прочие правила

Games может также реализовывать ряд правил, например:

  1. Натуральная семерки стоит 2500
  2. Канаста подстановочных знаков стоит 2000
  3. Смешанная семерка канаста — штраф 2500
  4. Если в конце раунда у игроков на руках три или более туза, налагается штраф в размере 1500.

Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:

40+ отличных карточных игр на все случаи жизни

Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *