Терра мистика: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете
Настольная игра Терра мистика (Terra Mystica)
Терра мистика (Terra Mystica): Куда нас занесло?
Что за дивные края открылись нашему взору? В дремучих лесах и у подножья гор колдуют ведьмы и варят свои зелья. У берегов моря видно русалок, зовущих поплавать вместе с ними. На высоких холмах могучие великаны возводят высокие дома, чтоб обеспечить жильем братьев и товарищей. Грустные кочевники, в который раз, путешествуют с места на место, чтоб отыскать свою землю и свой дом.
Четырнадцать рас, разных своими способностями и умениями, непохожих внешне и внутренне поместились на одной большой земле под названием Терра мистика, чтоб расти и развиваться. Кому же из них это удастся лучше всех?
Ведьмы, Кочевники и Полурослики
Каждый из игроков станет представителем одной из четырнадцати рас, и постарается сделать так, чтоб именно его раса процветала и развивалась. Само собой, это окажется нелегким заданием, готовящим много загадок и ловушек.
Чтоб начать игру – достаньте поле, на котором изображена карта мира и расставьте компоненты (которых очень много!) на соответствующие области.
Ход в игре Терра мистика начинается с того, что участники получают прибыль. Затем активный игрок выполняет одно из предложенных восьми действий. Он может трансформировать близлежащую территорию. Соседними будут считаться области, которые расположены напрямую рядом, через мост или же косвенно – через морской пролив. Трансформация территорий у каждой расы разная, а потому и стоимость такого действия будет отличаться – ее можно будет уточнить на диске трансформации. Подчинив территорию своей расе, можно будет тут же отдать одного своего рабочего и две монеты, чтоб построить дом.
Затем появится возможность улучшить навигацию, понизить курс обмена рабочих или перестроить здания. Здесь существует определённая последовательность: дом перестраивается в торговый пост, торговый пост – в крепость или храм, а храм – в святилище.
Здания, после улучшения, будут давать новые очки и бонусы в начале каждого раунда. Например, установив крепость, участник постигнет новые умения расы, а поставив храм, и вовсе – обретёт жетоны благословения.Строя дома рядом со зданиями других игроков, вы рискуете случайно поделиться с ними силой, что отображена жетонами в трёх чашах. Эти жетоны постепенно «перетекают» из первой во вторую, из второй в третью чашу, а после – ими можно воспользоваться. Тратить жетоны силы стоит на покупку необходимых ресурсов или на использование действий силы. Отправляйте своих жрецов в орден культа, где они смогут двигаться по ступеням и обретать ту самую силу. Однако имейте в виду, что подняться на последнюю ступень и возглавить культ сможет только тот, кто воспользуется ключом. Его можно будет получить за возведенный город, в котором все здания будут размещены в непрерывной цепочке.
Наконец, последнее действие, которое можно будет осуществить – это спасовать. Не смейтесь, даже оно имеет свои преимущества: в таком случае игрок возвращает свой бонусный жетон и выбирает другой, а первый спасовавший получает честь начать следующий раунд. В момент, когда все спасуют, новый раунд и начнется. Каждый новый круг ходов диктует свои правила получения бонусов и победных очков. Вместе с окончанием шестого раунда закончится и игра, а среди участников определится победитель.
Настольная игра Терра мистика: Победителей не судят
Настольная игра Терра мистика заявила о себе в конце 2012 года, и уже в 2013 году завоевала аж восемь наград, среди которых титул лучшей стратегической игры, звание лучшей настольной игры в Германии, первые места в номинациях «Лучшая игра для опытных игроков» и «Игра года для продвинутых игроков».
Это – игра для всех, кто хочет провести уютный вечер в компании своих близких и друзей, и при этом посоревноваться. Терра мистика – отличный пример хорошей настольной стратегии, ход которой все время меняется и, чтоб одержать победу, нужно быть внимательным и сосредоточенным. Особым любителям предлагаем также пройти несколько партий в игры Летопись и Колонизаторы – пошаговые стратегии, где аналогично предлагается выполнять определенную цепочку действий.
Настольная игра Терра Мистика (Terra Mystica)
Терра Мистика
О, дивный новый мир. Здесь в реках плещутся русалки, а трудолюбивые полурослики перекапывают поля. Здесь великаны с помощью пары движений превращают леса в пустоши, а на болотах алхимики получают золото с помощью философского камня. Здесь в небе можно встретить ковер-самолет, а под землей – туннели гномов. Самая ожидаемая локализация 2014 года и самая атмосферная стратегия десятилетия. Добро пожаловать в удивительный мир Терра Мистика!
Краткое описание
Атмосферное евро, посвященное терраморфингу, в сеттинге сказочного мира. Думается, одного этого предложения достаточно, чтобы понять, почему Терра Мистика получила огромное количество наград по всему миру, среди которых преобладают многочисленные звания Игра Года и Лучшая Стратегия Года.
Терра Мистика – настольная стратегия, которую стоило ждать
Нас ожидает очередная битва за победные очки, но пусть кто-нибудь только посмеет назвать эту игру стандартным евро-сухарем. В ней есть душа, есть атмосфера. Конечно, никуда не деться от необходимой мозговой деятельности, но это не бездумное переставление деревяшек в надежде заработать побольше очков, а настоящая Вселенная, где вы хотите привести свою расу на вершину могущества и процветания.
Главным достоинством Терра Мистика является то, что ей хочется верить. Мы видим, как озера превращаются в мрачные болота, где могут обитать только колдуны, гномы роют туннели в горах, открывая себе новые пути, а кочевники приносят за собой неумолимый песок пустыни.
Мы ощущаем, как под воздействием культов и влиянием соседей перемещается сила, позволяя творить волшебство, и как непродуманные траты ослабляют нашу магическую мощь.
Мы наблюдаем, как растут города, олицетворяя величие сказочных существ, и как жрецы даруют игрокам покровительство стихий и благословения высших сил.
Три кг чистого интеллектуально-игрового наслаждения в коробке!
Терра Мистика удивительно логична: подробная книга правил на 20 страниц легко умещается на небольшой памятке и игровом поле в виде удобных пиктограмм. Понятная система получения ресурсов спряталась под домами на планшетах расы, благодаря чему вы открываете новые ресурсы при каждом строительстве, а циркуляция силы по трем магическим кругам вызывает искреннее восхищение своей элегантностью.
В этом творении все прекрасно, но именно оформление заставляет чуть ли не визжать от восторга. В тяжелой коробке нас ожидает несколько сотен деревянных элементов. Такого богатого наполнения мы не видели со времен Агриколы. И это не безликие круги и кубы, а настоящий набор юного строителя: домики, храмы, святилища и даже крепость (размеры которой поражают своим величием).
Обращаем ваше внимание, что игра доступна только на немецком языке с русскими правилами внутри. Игра языконезависима, в ней нет значимых компонентов с текстом. Знание немецкого языка не требуется.
Где купить настольную игру Терра Мистика?
Вы можете купить настольную игру Терра Мистика в магазине настольных игр Wheelko, позвонив по телефону 8 (8332) 73-11-04 или оформив заказ на сайте wheelko.
ru.Настольная игра Терра Мистика (Terra Mystica) иностранное издание
Настольная игра Терра Мистика (Terra Mystica) – это игра с очень небольшим элементом удачи, вознаграждающая игрока за стратегическое планирование. Каждый игрок управляет одной из 14 рас.
Игроки по очереди выполняют действия, расплачиваясь за это ресурсами, которые они имеют в своем распоряжении. Всевозможные здания позволят добывать ресурсы.
Нахождение рядом с другими цивилизациями дает дополнительную мощь (которая тратится на выполнение действий), но это также означает, что расширение территорий будет осложнено…
Игровой процесс
В начале раунда на планшете своей расы игрок получает ресурсы за все открытые значки с раскрытой ладошкой (означает доход), сколько значков открыто, столько и получаем рабочих/золота/жрецов/магической энергии.
Чем больше соответствующих построек строит игрок (снимая их с планшета), открывая значки под ними, тем больше ресурсов будет приходить в начале раунда, так как открытых ладошек (не заслонённых деревяшкой) на планшете станет больше.
Жилища позволяют нанимать больше работников. Торговые дома — зарабатывать деньги. Крепости — разблокировать специальные способности рас. Храмы развивают религию и улучшают возможности терраформинга и мореплавания.
Самые первые жилища строятся просто на пустом участке местности, а вот все последующие постройки получаются из предыдущие построенных зданий. Так торговые дома получаются из жилищ, храмы – из торговых домов, а святилище из храмов.
Причём строить нужно не просто, а с оглядкой на задания, так что всё ещё интереснее. Задания — это шесть из восьми случайно распределяемых по раундам жетонов. Так что тут есть долгосрочная стратегия.
Иногда невыгодно строить улучшенное здание прямо сейчас, а стоит подождать один раунд, чтобы потом продвинуться за это по победному треку.Она из самых интересных фишек игры и первая, бросающаяся в глаза в Терра мистика (Terra Mystica) это – собственно терраформинг. Всё игровое поле поделено на участки земли-гексы, которые имеют один из семи типов: пустыня, холмы, леса, горы, равнины, болота и водоёмы.
Каждые две из четырнадцати рас живут в определённой местности и могут строиться только в ней. Чтобы проводить экспансию, приходится терраформировать местность прилежащую к поселениям в пригодную именно для своих подданных.
Для этого придется посылать рабочих на перекопку территорий — превращению любой местности в нужную.
Главное в игре — это управлять ресурсами так, чтобы в нужный момент складывалась такая ситуации, когда выгодно строить именно те здания, за который выдадут победных очков; так же можно подкорректировать свою стратегию, основываясь на тех бонусных свитках, которые присутствуют в партии, так как они тоже могут принести достаточное количество ПО. Механики игры довольно просты и работают чрезвычайно слаженно.
Комплектация настольной игры Терра Мистика (Terra Mystica)
Игровое поле,
Карта культов,
7 двусторонних карт рас,
56 двусторонних жетонов территорий,
65 фишек рабочих,
45 монет номиналом 1,
25 монет номиналом 2,
20 монет номиналом 5,
65 фишек магической силы,
1 фишка первого игрока,
17 жетонов действий,
1 жетон окончания игры,
5 жетонов «100 победных очков»,
28 жетонов благословения,
8 домов для каждого из 7 цветов рас,
4 торговых поста для каждого из 7 цветов рас,
1 крепость для каждого из 7 цветов рас,
3 храма для каждого из 7 цветов рас,
1 святилище для каждого из 7 цветов рас,
7 жрецов для каждого из 7 цветов рас,
7 фишек для каждого из 7 цветов рас,
3 моста для каждого из 7 цветов рас,
10 жетонов городов,
8 прямоугольных жетонов целей,
9 бонусных бетонов,
5 памяток.
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Купить настольную игру Терра Мистика (Terra Mystica) в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете:
— нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
либо написать сообщение на почту:
[email protected]
Настольная игра Терра Мистика (Terra Mystica)
Это немецкая версия игры, игра языконезависимая.
Одна из лучших настольных стратегий
Авторы игры Терра Мистика попытались создать самую эпическую и масштабную экономическую стратегию. Для этого был придуман огромный и атмосферный игровой мир, включающий в себя 14 индивидуальных рас, 4 религиозных культа, достаточно развернутую систему улучшения построек, специальные круги для передвижения силы и так далее. И, знаете, у них это получилось — Терра Мистика стала обладателем многочисленных наград и является одной из лучших настольных стратегий.
Здесь столько всего интересного
Терра Мистика поставляется в огромной коробке, внутри которой просто невообразимое количество игровых элементов. Только не стоит пугаться, выберете собственную расу, расставьте все на свои места и Вы сразу поймете насколько здесь все логично и упорядочено. Ваши сооружения размещаются на игровом поле, фигурки жрецов осуществляют восхождение по религиозной лестнице в одном из четырех направлений культов, магическая сила циркулирует по специальным кругам и впоследствии высвобождается для помощи Вам. Каждой расе присущ собственный тип ландшафта. Следовательно, по мере её развития на общем игровом поле будут сменяться тайлы ландшафтов. Все, что от Вас требуется — это понять систему ходов и удивительный игровой мир затянет Вас с головой.
Что требуется для победы?
Для получения победных очков игрокам необходимо соблюдать определенные условия, к примеру: трансформация ландшафта или возведение новых сооружений. Всего в игре 6 раундов, по истечению которых необходимо будет произвести подсчет очков и выявить победителя. Не смотря на огромное количество игровых элементов, правила в Терра Мистика достаточно просты для освоения. Благодаря чему начать играть в неё можно уже с 12 лет.
Что входит в игру?
- Игровое поле
- Поле культа
- 7 полей игроков
- 56 тайлов ландшафтов
- 85 монет
- 65 кубиков рабочих
- 65 кубиков сил
- 17 жетонов действий
- 5 жетонов победных очков
- 28 тайлов благосклонности
- 238 игровых деталей
- 10 тайлов городов
- 8 тайлов очков
- 5 тайлов действий
- 9 бонусных карт
- Жетон окончания игры
- Жетон начинающего игрока
- Правила игры
- Размер упаковки 31 x 22 x 9 см
Настольная игра Терра Мистика — не знаете, где купить?
Заказать этот товар с доставкой по Санкт-Петербургу (СПб) и всей России можно на сайте
или позвонив по телефону +7 (812) 959-24-60.
Магазин настольных игр Mimoplay. Будьте с нами!
Игра Терра Мистика
Внимание! Мы продаем оригинальное классическое немецкое издание игры, но в каждой игре есть книжка с правилами на русском языке.
Терра Мистика – это стратегическая игра, в которой фактор удачи сведен к минимуму.
На выбор вам предлагается одна из 14 рас, которой вы будете управлять. Ваша задача – расширение своих территорий путем трансформации соседних земель в земли удобные для вашей расы и последующая постройка зданий на них.
Ваши здания можно улучшить и получать еще больше необходимых ресурсов, таких как: рабочие, деньги, жрецы и магическая сила. Неповторимые расы, каждая из которых имеет свои специальные способности, и постоянно меняющиеся бонусные жетоны позволят вам сыграть очень много непохожих друг на друга партий в Терра Мистику.
Комплектация:
- игровое поле;
- карта культов;
- 7 двусторонних карт рас;
- 56 двусторонних жетонов территорий;
- 65 фишек рабочих;
- 45 монет номиналом 1;
- 25 монет номиналом 2;
- 20 монет номиналом 5;
- 65 фишек магической силы;
- фишка первого игрока;
- 17 жетонов действий;
- жетон окончания игры;
- 5 жетонов «100 победных очков»;
- 28 жетонов благословения;
- 8 домов для каждого из 7 цветов рас;
- 4 торговых поста для каждого из 7 цветов рас;
- крепость для каждого из 7 цветов рас;
- 3 храма для каждого из 7 цветов рас;
- святилище для каждого из 7 цветов рас;
- 7 жрецов для каждого из 7 цветов рас;
- 7 фишек для каждого из 7 цветов рас;
- 3 моста для каждого из 7 цветов рас;
- 10 жетонов городов;
- 8 прямоугольных жетонов целей;
- 9 бонусных жетонов;
- 5 памяток;
- правила игры на русском языке.
Правила игры Терра Мистика
Терра Мистика (Terra Mystica) настольная игра
Красочная игра с элементами тактики, торговли и приключений порадует всех тех, кто увлекается мирными стратегиями, накоплениями игровых капиталов и древними мирами.
Игровой процесс и особенности настольной игры Терра Мистика (Terra Mystica)
В центре выкладывается карта, территории которой поделены на шестигранники. Каждый игрок выбирает расу, которой принадлежат шестигранники особого цвета, а затем получает стартовую прибыль.
Процесс делится на несколько раундов. Для определения ходов используется небольшой планшет, на котором указаны 8 разных ходов. Участник волен выбрать любой ход – оккупировать соседнюю территорию, заплатив за это установленную цену (несколько лопат) и уложив на ближайший шестигранник круг своего цвета.
На занятых или «трансформированных» территориях можно строить свои здания – дома, торговые точки или другие объекты. Примечательно, что каждый объект может расширяться или перестраиваться в процессе накопления очков – из простого дома можно в дальнейшем построить святилище.
Всего в игре 6 раундов, в течение которых можно построить собственный город (несколько примыкающих друг к другу территорий со зданиями разных типов), а также занять место в культе или набрать богатства. По итогам последнего раунда оценивается состояние каждой цивилизации и определяется победитель.
Гарантии и бонусы для покупателей
Покупая настольную игру Терра Мистика (Terra Mystica) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.
Автор игры:
Хельге Остертаг и Йэнс Дрогемюллер (Helge Ostertag & Jens Drogemuller), Германия
Размер коробки:
320х220х90 мм
Материал:
Картон, дерево
Язык:
языконезависимая
Возраст игроков:
от 12 лет
Количество игроков:
2-5 чел
Время игры:
60-120 мин
Серия:
Терра Мистика
Настольная игра Терра Мистика: Лед и пламя (дополнение)
Дополнение Terra Mystica: Fire & Ice предлагает игрокам вновь начать борьбу за правление над землями волшебной страны и для этого вводит в игру много нового. Во-первых, с новым игровым полем игроки откроют для себя новые земли с новыми типами ландшафта — льдом и вулканами на новом игровом поле. И эти два ландшафта уникальны тем, что гекс, преобразованный в один из них, больше нельзя изменять — он так и останется до конца игры льдом или вулканом.
Конечно, на новых землях живут новые народы, которых в дополнении целых шесть штук: йети, девы льдов, повелители драконов, аколиты, оборотни и рекоходы. Также нужно отметить, что оборотни и рекоходы — нейтральные фракции, которые не принадлежат ни к одному типу ландшафта. Оборотни после строительства крепости могут изменить свой изначальный тип земель, оплатив это тремя кубиками силы.
Рекоходы еще более непохожи на остальных — они не умеют пользоваться лопатами, а значит, им неизвестно терраформирование. На каждый тип земли на листе расы (кроме стартового) ставится фигурка жреца. После того, как игрок получит любым способом фигурку жреца, он может вместо взятия ее из запаса разблокировать один из видов земель — теперь он может селиться и на них.
Terra Mystica: Fire & Ice это не только новые компоненты (игровое поле, расы и сопутствующие им фишки), но и новые игровые механики. Игроки смогут изменять свой порядок хода — если игрок первым спасует в текущем раунде, он станет первым игроком в следующем раунде. Был также внесен и аукцион в выборе фракций — случайным образом выбираются расы и выкладываются в ряд. Каждый из игроков получает 40 победных очков, которые он может заплатить, чтобы взять себе текущую разыгрываемую расу. Также были внесены новые механики подсчета победных очков в конце игры.
Внимание! Для игры требуется базовая игра Терра Мистикаъ
Комплектация:
Игровое поле, 3 двусторонних листа рас, деревянные каунтеры рас, поле порядка хода, 30 двусторонних тайлов земли, 10 двусторонних жетонов фракций, 4 тайла финального подсчета, кольцо льда, кольцо оборотней, мешочек, правила игры.
: анонс Terra Mystica: Merchants of the Seas — Z-Man Games
Закажите Terra Mystica: Merchants of the Seas у местного продавца или онлайн через наш сайт сегодня!
Паруса появляются на горизонте, когда фракции Terra Mystica устремляются к рекам. Стройте верфи, запускайте корабли и отправляйтесь в дальние страны, чтобы расширить свою территорию и воспользоваться преимуществами торговли!
Merchants of the Seas расширяет популярный терраформированный игровой процесс Terra Mystica. Развивайте морскую стратегию своей фракции, претендуйте на далекие земли или сосредоточьтесь на выгодах торговли. Кроме того, двусторонняя доска и более 30 плиток открывают бесчисленные новые возможности для победы. Merchants of the Seas доступен для предварительного заказа сегодня на нашем веб-сайте или у местного продавца.
Поднимите грот
Войдите в новую эру торговли и расширения в Terra Mystica с Merchants of the Seas. Каждая фракция, включая фракции Льда, Вулкана и Переменных из первого дополнения Fire & Ice , теперь имеет возможность построить верфь, а также новые корабли, чтобы отправиться в путешествие к ценной территории и выгодным сделкам.
Начав с дока, вам нужно будет модернизировать прибрежный торговый дом до верфи, чтобы заняться парусным бизнесом. Расширение Верфи на доске вашей фракции предлагает новые награды, доход и особые действия. Например, после того, как вы построите свою верфь, вы будете получать один Корабль в качестве дохода каждый ход, но у вас также будет доступ к Специальному действию по постройке Кораблей за дополнительную плату.
Когда дело доходит до преобразования и строительства на местности, Ships может предложить дополнительную стратегическую гибкость.Когда у вас есть одно или несколько Кораблей на воде, вы можете выполнить Специальное действие, чтобы перемещаться по ним на столько мест, сколько ваша текущая стоимость доставки. Переместите свои Корабли в нужное место, и вы сможете трансформировать и строить на прилегающих к ним земельных участках, и даже потратить Корабль, чтобы оплатить стоимость строительства.
Корабли не только могут помочь вам преобразовать далекие просторы, но и станут ключом к вашей торговой стратегии. Пока ваши корабли перемещаются по Terra Mystica и вступают в контакт с другими фракциями, участвуйте в торговле и получайте ценные награды!
Справедливая торговля
В то время как большинство фракций занимается мореплаванием, факиры и гномы предпочитают оставаться на суше.Вместо верфей и кораблей каждый может построить рынок и отправить торговцев в прибыльные путешествия. Как и корабли, торговцев можно перемещать действием и они могут помочь расширить охват фракции до дальних стран, а также взаимодействовать с другими фракциями для получения коммерческой выгоды.
Когда ваши корабли или торговцы перемещаются по Terra Mystica, перемещение в области со структурой другой фракции автоматически инициирует торговлю. Игрок, управляющий кораблем или торговцем, получает награду в виде победных очков, а также дополнительное преимущество в зависимости от типа сооружения, с которым он столкнулся.Например, торговля с Жилищем принесет вам победное очко и рабочего, в то время как крепость принесет вам два победных очка, две монеты и действие «Преобразование и строительство» с одной бесплатной лопатой. У владельца сооружения есть возможность получить Силу в обмен, если он желает потратить определенное количество Победных очков.
Trade предполагает краткосрочное вознаграждение, но также может быть существенной частью долгосрочной стратегии. После каждой торговли игрок, контролирующий Корабль или Торговца, помещает торговый маркер под строение, с которым он вступил в бой.Каждую структуру можно обменять только один раз на игрока, и каждый игрок может совершить до 15 обменов. Merchants of the Seas включает новую плитку окончательного подсчета очков, которая награждает очки игроками, которые размещают наибольшее количество торговых маркеров на протяжении всей игры, так что помните о торговле, чтобы опередить своих противников.
Неизведанная территория
Фракции Terra Mystica существуют в хрупком балансе, но их относительная сила зависит от местности. Merchants of the Seas включает двустороннее игровое поле с двумя новыми картами — Озера и Фьорды — так что ваша фракция действительно может воспользоваться водными путями, но оно также включает новые таблицы начальных очков победы для всех пяти карт Terra Mystica . Фракции начнут с разных победных очков, чтобы учесть их преимущества или недостатки на данной доске, поэтому ваши игры могут быть сбалансированы независимо от местности.
Сделайте предварительный заказ на свою копию Merchants of the Seas , чтобы торговать, плавать и трансформировать свой путь через Terra Mystica! Merchants of the Seas будет стоить 49,99 долларов США и выпущен осенью 2019 года.
Играть в Terra Mystica онлайн | Tabletopia
На земле Terra Mystica обитают 14 разных народов в семи ландшафтах, и каждая группа привязана к своей собственной домашней среде, поэтому для развития и роста они должны терраформировать соседние ландшафты в свою домашнюю среду, соревнуясь с другими группами.Terra Mystica — это игра с очень …На земле Terra Mystica обитают 14 разных народов в семи ландшафтах, и каждая группа привязана к своей собственной домашней среде, поэтому для развития и роста они должны терраформировать соседние ландшафты в свою домашнюю среду, соревнуясь с другими группами.
Terra Mystica — это игра с очень небольшой удачей, которая поощряет стратегическое планирование.Каждый игрок управляет одной из 14 групп. Обладая тонкостью и мастерством, игрок должен попытаться управлять как можно большей территорией и развивать навыки этой группы. Есть также четыре религиозных культа, в которых вы можете развиваться. Для всего этого у каждой группы есть особые навыки и способности.
По очереди игроки выполняют свои действия с ресурсами, которые находятся в их распоряжении. Разные здания позволяют игрокам развивать разные ресурсы. Жилища позволяют работать большему количеству рабочих. Торговые дома позволяют игрокам зарабатывать деньги.Крепости открывают особые способности группы, а храмы позволяют развивать религию и навыки терраформирования и мореплавания. Здания можно улучшать: жилища можно превращать в торговые дома; торговые дома можно превратить в крепости или храмы; один храм можно улучшить и превратить в святилище. Каждая группа также должна развивать свои навыки терраформирования и владения лодками, чтобы пользоваться реками. Рассматриваемые группы, наряду с их домашним ландшафтом, следующие:
Пустыня (факиры, кочевники)
Равнины (полурослики, культисты)
Болото (Алхимики, Дарклинги)
Озеро (Русалки, Рои)
Лес (Ведьмы, Аурен)
Гора (гномы, инженеры)
Пустошь (Гиганты, Маги Хаоса)
Близость к другим группам — палка о двух концах в Terra Mystica.Близость к другим группам дает вам дополнительную силу, но это также означает, что расширяться труднее …
Terra Mystica
Обзор
Как одна из четырнадцати различных рас, вы стремитесь расширить свой контроль над самой землей. Преобразование (или терраформирование) ландшафта в предпочтительную среду обитания позволит вам строить и расширять свои жилища, предоставляя вам больше рабочих для строительства, священников для увеличения вашего влияния в определенных культах, навыки терраформирования, возможности передвижения и Силу, которые дадут вам даже более мощные способности доминировать над ландшафтом и вытеснять другие конкурирующие расы.
Игроки начинают с бонусной карты по своему выбору, которая может дать больше монет или рабочих (ключ к зданию) и лопаты (критически важно для преобразования сомнительной земли в вашу собственную пригодную для жилья местность). Здания можно улучшать в несколько этапов, что увеличивает их способности и, в конечном итоге, дает возможность основывать города, которые дают немедленные награды. После шести ходов выполнения действий в зависимости от доступных ресурсов и с определенной наградой в каждом раунде игроки подсчитывают свое продвижение на Дорожке Культа и в области подсчета очков своих построек.Игрок с наибольшим количеством победных очков объявляется победителем и правителем Terra Mystica!
Настройка
Игровое поле для Terra Mystica разделено на 7 различных типов суши, разделенных рекой. Сбоку от основного игрового поля помещено поле Культа. Игроки выбирают одну из 14 фракций и берут все игровые компоненты, связанные с этой фракцией. Доска фракций отображает все ваши ресурсы и игровые способности во время игры. На доску фракции помещаются жетоны структуры фракции. Игроки также получают 7 жетонов жрецов и 3 жетона моста. Наконец, есть 7 цилиндрических маркеров цвета фракции, которые размещены в различных точках для обозначения вашего прогресса и способностей в определенных игровых действиях: дорожка доставки, дорожка обмена, одна на ячейках «0» для каждой культовой дорожки на Культе. доску, и, наконец, один на делении «20» на треке победных очков, который очерчивает основную доску. Вверху справа на доске каждой фракции указаны стартовые ресурсы для этой фракции; это может указывать на количество Рабочих, Монет, Жрецов или любую их комбинацию.Также определенная фракция будет иметь некоторое влияние в одном или нескольких культах. Жетоны игроков на шкале Культов перемещаются на одну позицию вверх за каждый соответствующий символ Культа на доске их фракций. Наконец, в верхнем левом углу доски фракции находятся «Чаши силы». Сюда помещаются 12 фиолетовых жетонов, разделенных между чашами I и II, как указано на доске фракций.
После того, как доски фракций настроены для каждого игрока, начинается основная доска. Это включает настройку плиток благосклонности, бонусных карт, жетонов действий, жетонов городов, дополнительных рабочих и монет.Наиболее важно то, что жетоны подсчета очков перемешиваются и выбираются по 6 и кладутся на каждую клетку трека игрового хода. Жетон окончания игры помещается справа от жетона подсчета очков в самом верхнем поле.
Теперь игроки готовы разместить свои стартовые жилища на игровом поле. Начальный игрок выбирается случайным образом, и этот игрок выбирает существующую домашнюю область местности (соответствующую своей фракции) и размещает на ней одно из своих жилищ. Это продолжается по часовой стрелке, пока последний игрок не разместит жилище.Затем, начиная с этого последнего игрока, против часовой стрелки, жилище размещается на другом существующем домашнем участке местности. Затем каждый игрок начинает с 2 жилищами на игровом поле. Начиная с последнего игрока и двигаясь против часовой стрелки, все игроки выбирают бонусную плитку из имеющихся. Terra Mystica вот-вот начнется!
Геймплей
Terra Mystica длится шесть ходов, и каждый ход разбит на три фазы, которые все игроки должны пройти по порядку до начала следующего хода.Фазы: Фаза I: Доход, Фаза II: Действия и Фаза III: Бонусы Культа и Очистка.
Этап I: доход
Проще говоря, каждая фракция в порядке игрока получает новых Рабочих, Монеты, Жрецов или Силу: четыре игровых ресурса. Есть много вещей, которые могут приносить доход за ход. Большинство из них происходит из зданий, которые вы построили до сих пор в игре. Рабочие начисляются в зависимости от количества построенных вами жилищ. Монеты и энергия генерируются в зависимости от количества построенных вами торговых домов.Жрецы генерируются в зависимости от количества построенных вами Храмов и Святилищ. Кроме того, Власть можно получить, строя Крепости. Бонусные карты и плитки благосклонности также могут приносить доход.
Как только весь доход собран из всех источников, начинается фаза действий.
Этап II: Действия
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, все игроки совершают одно действие. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют. Игрок может предпринять 8 возможных действий:
Преобразование и строительство
Жилища можно строить только на домашней территории вашей фракции.Таким образом, это действие позволяет вам преобразовать любое незанятое пространство в вашу домашнюю местность. После этого вы можете построить на этом месте жилище. Чтобы терраформировать место на доске, определите стоимость цикла трансформации на доске фракции. Каждый шаг между пространством источника и местом назначения будет стоить одну лопату. Пики приобретаются торговыми рабочими по курсу, определяемому треком обмена также на доске фракции (начинается с 3). Пики также приобретаются действиями Силы. После оплаты стоимости трансформации пространства новый тайл помещается на место домашнего типа местности игрока.Чтобы построить жилище, оплатите стоимость постройки (1 рабочий и 2 монеты) и уберите жетон «Жилище» из крайнего левого поля на доске вашей фракции в место на игровом поле.
Advance Shipping
Расширение в игре требует, чтобы Структуры и области ландшафта были смежными или косвенно смежными друг с другом. Чтобы сократить это расстояние, используя гексы рек на основном игровом поле, трек Судоходства можно продвинуть как действие за определенную плату (1 Жрец и 4 Монеты).Победные очки начисляются немедленно, как показано на Дорожке доставки, каждый раз, когда вы выполняете это действие.Обменный курс лопаты
Лопаты, используемые для терраформирования местности, стоят 3 рабочих в начале игры. Оплатив стоимость (2 рабочих, 5 монет и 1 жрец), вы можете переместить маркер на одну позицию вверх. Это снижает стоимость пик и дает 6 победных очков.Обновление структуры
Каждая структура обновляется шаг за шагом.То есть Жилище можно улучшить до Торгового дома. Торговый дом можно улучшить до Храма или Цитадели. А Храм можно улучшить только до Святилища. При обновлении вы должны оплатить стоимость обновления монетами и рабочими. Затем удалите жетон структуры с доски и замените его на доске фракции. Замените эту структуру на том же месте самым левым токеном новой структуры. Строительство храма и / или святилища даст вам плитку благосклонности, а строительство цитадели отобразит значок особого действия.Но может быть и недостаток. Стройте рядом с противником, и он может получить силу в обмен на победные очки. Что может дать им преимущество позже в игре.Отправить Жреца в Орден Культа
На шкале Культа есть четыре ячейки под каждым приказом, и в качестве действия вы можете поместить своего Жреца на любой из них и продвинуть маркер фракции вверх по шкале на это количество пробелы. Мало того, что вы набираете больше очков в конце игры, чем выше вы находитесь на трассе, но и продвигаясь по трассе, вы получаете Силу.Однако Жрецы остаются на доске Культа до конца игры.Используйте действие силы
Если в чаше III на вашем поле фракции есть жетоны силы, вы можете потратить эту силу на действие силы. Силовые действия перечислены в нижней части основного игрового поля и после использования не могут быть использованы другим игроком из оставшегося раунда. За плату в силе они предоставляют лопаты, рабочих, золото и священников, и это единственное место, где игрок может купить и построить мост через реку.Используйте особое действие
Обозначается оранжевым восьмиугольником. Особые способности (например, силовые действия) можно использовать только один раз за раунд. Они будут доступны разными способами; Чаще всего при строительстве Цитадели на доске вашей фракции появляется особое действие. Значки специальных действий также появляются на плитках бонусов и благосклонности.Пас
Игрок, прошедший первый пас, станет первым игроком в следующем раунде.Они также возвращают свою Бонусную карту и первыми выбирают новую из тех, что остались от предыдущего раунда. Как только все игроки пройдут, начинается фаза III.
Фаза III: Бонус культа и очистка
Все игроки награждаются бонусами Культа (если применимо), отображаемыми справа от текущего тайла подсчета очков. Затем начинается очистка. Все жетоны действий возвращаются или удаляются из ячеек действий, если они были использованы. Одна монета помещается на все «невыбранные» бонусные карты.И текущий тайл подсчета очков переворачивается лицевой стороной вниз, чтобы указать, что следующий раунд вот-вот начнется.
Конец игры и подсчет очков
Игроки сначала определяют свои Культовые очки. Вы получаете 8 очков, если вы лучший игрок на любой дорожке, 4 очка, если вы занимаетесь вторым по величине, и 2 очка, если вы занимаетесь третьим по величине. Еще ниже — и вам не повезло. Ничьи делят очки между игроками.
Затем вы определяете свою площадь. Просто посчитайте количество структур, которые примыкают или косвенно примыкают друг к другу.Игроку с наибольшим количеством связанных построек начисляется 18 победных очков. Второй по величине получает 12 победных очков, а третий по величине получает 6 победных очков. Опять же, любые ничьи, и эти очки делятся между связывающими игроками. Подсчитайте все очки и определите правителя Terra Mystica.
Компоненты
Художественные и графические работы Денниса Лохаузена обеспечивают сильное тематическое присутствие на досках фракций и в книге правил, но вскоре теряются из-за более доминирующей иконографии и махинаций игрового движка.Игровое поле, доска фракций и все жетоны в ассортименте яркие, а иконография кристально четкая. Огромный объем компонентов делает игру впечатляющей, и каждая из них имеет высокое качество деталей. Это красивая игра, когда она выложена, а графический дизайн очень интуитивно понятен. Пакеты для хранения также предусмотрены для каждой единицы. Одно небольшое разочарование: без вставки предварительно упакованные деревянные компоненты Faction немного поцарапали игровое поле, поскольку они перемещались во время доставки.
Кривая обучения
Высокий. Игра довольно проста, но по мере роста ваших ресурсов растут и ваши игровые возможности. Чтобы привыкнуть к иконографии, нужно несколько раундов. В основном, хотя в игре есть 5 плиток обзора действий, но нет письменной справочной таблицы хода — и игра действительно могла бы использовать ее. Многие небольшие исключения из правил скрыты в абзацах в основных заголовках свода правил. Свод правил хорошо организован, иллюстрирован, но объемен.
Кому понравится эта игра?
Семейный геймер {возможно}
Если в вашей семье есть дети старшего возраста, Terra Mystica предложит вам вызов.Игра имеет хороший рост сложности по мере развития структур и способностей игроков. Даже с большим количеством движущихся частей, это достаточно просто, чтобы предложить хороший опыт «учиться во время игры».
Social Gamer {no}
Проще говоря, это игра «положи подбородок на руки и постарайся не слишком долго принимать решение, что делать в свой ход». Не настоящая вечеринка или социальная игра.
Strategy Gamer {да}
Terra Mystica предлагает комплексное стратегическое планирование, очень мало случайных элементов и множество возможных дуг развития, которые возникают, когда игроки взаимодействуют и выбирают свой путь к победе.Это праздник для любителей стратегии.
Казуальный геймер {возможно}
Насколько сильно вам нравится ваша казуальная игра? С одной стороны, игра может съесть ваш мозг, с другой, и после нескольких игр игра каждый раз выскакивает со свежими результатами — благодаря 14 различным фракциям и способностям, уникальным для их доски фракций, игроки-любители могут откопать это.
Avid Gamer {да}
Обязательная игра для любого заядлого геймера, Terra Mystica представляет фракционный игровой дизайн с переменными возможностями игрока с некоторыми очень креативными разработками и ресурсами. Это европейское угощение, имеет большую ценность для повторного прохождения и станет серьезным испытанием даже после нескольких игр.
Power Gamer {возможно}
Terra Mystica достаточно сложная задача, чтобы проверить психику некоторых из крупнейших игровых умов. Но он очень линейный, предлагая определенные неизбежные пути к победе, которые могут заставить сильного игрока чувствовать себя ограниченным. Но 14 различных фракций предлагают 14 различных потенциальных стратегий, и это не повод для беспокойства!
Последние мысли
Подняв крышку с коробки Terra Mystica , невозможно не задохнуться от количества компонентов и брызг цвета, которые попадают на вас.(и запах «новой игры», конечно). Переход на страницу настройки игры и просмотр графического списка компонентов дает вам еще один шанс сглотнуть. Вы можете подумать, что вам придется терраформировать свой игровой стол, чтобы настроить его. Но не бойтесь! Закатайте рукава и ныряйте!
Terra Mystica предлагает вводную игру «первая игра» для двух-пяти игроков, в которой представлены рекомендуемые фракции, предопределенное начальное размещение построек, а также особые бонусные карты и плитки подсчета очков, чтобы сделать игру более доступной и сбалансированной. .Однако после этой первоначальной настройки игровой процесс не изменится — что является благословением, поскольку изучение двух версий игры такого размера было бы сложной задачей. Существует также полное пошаговое руководство по настройке досок фракций и игрового поля, которое очень понятно, особенно с учетом количества движущихся частей. После объяснения, настройка — легкий ветерок для последующих партий игры. Оставив вводную игру позади, игроки могут свободно выбирать свои фракции, и есть дополнительная процедура для размещения первых построек.Бонусные плитки и плитки подсчета очков также выбираются случайным образом.
Размещение первых построек и выбор фракции повлияют на ваш игровой опыт, а тот факт, что большинство фракций обладают особыми способностями и уникальной способностью Особых действий, которая проявляется при строительстве Цитадели, обеспечивает уникальный стратегический вариант, а также отличную интерактивность между игроками и фракциями. Большинство этих Способностей и Действий нарушают правила (платите только 2 Рабочим за Лопату, пропуская область реки при основании города и т. Д.).Действия Крепости довольно мощные: (Двойные повороты и преобразование соседнего пространства в ваш тип местности каждый ход). В каждой игре игроки могут изучить особенности каждой фракции и то, как они взаимодействуют в игровой матрице.
Есть несколько выдающихся механик: во-первых, использование Силы как ресурса. В уникальной механике сила не берется и не теряется с поля фракции. Вместо этого используется система под названием «Чаши силы» для создания циклического механизма ресурсов.Если сила получена, она перемещается из одной «Чаши» в другую. Сначала из чаши I, затем из чаши II. Если в чашах I и II нет жетонов силы, она не может быть получена, пока не будет потрачена. Чтобы потратить энергию, жетоны перемещаются из чаши III в чашу I. Если в чаше III нет жетонов силы, ее нельзя потратить. Первоначальное распределение Силы варьируется между фракциями: Русалки, Рои, Полурослики и Инженеры имеют небольшое преимущество, начиная с 3 жетонов в чаше I, а не с 5 для остальных фракций. Факиры больше всего не умеют использовать Силу, начиная с 7 Силы в Чаше I.Силовые действия мощны и даже необходимы, единственный способ (кроме способности одной фракции) построить мост — это силовое действие. Так что это не значит, что вам это не понадобится. Да, и его также можно потратить на получение трех других ценных ресурсов в игре. Потеря, приобретение и расходование Силы могут формировать множество игровых стратегий.
Терраформирование (изменение ландшафта в соответствии с вашей фракцией) — единственный способ строительства, единственный способ расширения и основной способ заработать окончательные победные очки.И для этого вам нужны ресурсы (лопаты)! При обновлении структур (которые дают вам больше ресурсов и разблокируют действия и зарабатывают плитки благосклонности) вы должны удалить текущую структуру и заменить ее обновленной версией. (Жилище> Торговый дом и пр.). Дело в том, что все ваши жетоны структур хранятся на доске вашей фракции. Под каждым жетоном структуры находится изображение ресурса, который вы получаете, когда эта структура находится на главной доске. Когда вы возвращаете эту структуру на доску своей фракции, она закрывает изображение полученного ресурса, которое затем будет недоступно вам во время вашей следующей фазы дохода.Итак, обновление, чтобы улучшить вашу зону контроля и очки, принесет в жертву предстоящие ресурсы. Это замечательный уравновешивающий механизм.
Другой механизм балансировки, связанный с размещением новых построек, заключается в том, что когда вы строите в гексагоне, примыкающем к строению оппонента, ваш оппонент может потратить Победные очки, чтобы получить Силу, равную значению постройки. (Помните, насколько крута Power?).
В конце концов, все дело в управлении ресурсами и получении преимущества в победных очках за счет контроля области и продвижения по трекам Культа для получения бонусных очков.Тем не менее, игра настолько наполнена более тонкой механикой подсчета очков, что это просто поразит вас.
Terra Mystica лучше других Eurogames? Может быть. Это определенно само по себе в классе. Но давайте посмотрим правде в глаза; все эти неудобные маленькие кусочки и крошечные деревянные части, перемещающиеся по игровым доскам, как безумный глокеншпиль, просто неотразимы! И даже несмотря на то, что вдумчивый и расчетливый игрок может разработать стратегию, используя чистую математику игры, у игрока все еще есть шанс принять участие в соревновании с меньшим количеством серого вещества между ушами.Это сбалансированная, увлекательная игра, которая быстро развивается и обладает большим шармом. Соберите чемодан, возьмите с собой дополнительное одеяло и проведите ночь в Terra Mystica!
Как играть в Terra Mystica
Привет! Это Райан из «Ночей вокруг стола», а это Terra Mystica, игра по контролю экономической зоны для 2-5 игроков. Позвольте мне показать вам, как играть.
В Terra Mystica вы и ваши друзья играете за одну из 14 различных фэнтезийных фракций, борющихся за территориальный контроль над волшебным царством.Вы будете терраформировать различные гексы земли, чтобы сделать их пригодными для проживания вашей фракции, а затем строить и улучшать различные строения, пытаясь продвигаться вперед и размножаться лучше и шире, чем ваши противники. Но каждое новое здание, которое вы строите, поднимает экономическую качку и регулирует ваш доход. Вы можете использовать магию, чтобы выполнять работу быстрее, и у большинства фракций есть одна или две особые способности, которые, как правило, дают им конкурентное преимущество. В конце шести раундов фракция, которая доминировала на карте и поднялась выше всех на этих магических культовых трассах, получит огромные бонусы для победы в игре.
Несмотря на все свои движущиеся части, Terra Mystica — удивительно простая игра, но она требует определенных предварительных вложений, чтобы изучить ее иконографию и различные механики, прежде чем вы сможете погрузиться в нее. Помните, что каждая фракция ведет себя немного по-своему — у них разные затраты на различные действия, разные способности, разные недостатки и определенные фракции полностью отсутствуют в определенных игровых механиках!
Начнем с просмотра вашего игрового поля. Это структуры, которые вы можете построить на карте: жилища, торговые дома, храмы и два особых здания: ваша цитадель и ваше святилище. У большинства фракций есть две особые способности: одна врожденная способность, которая у вас есть в начале игры, и одна дополнительная способность, которую вы можете разблокировать, построив свою цитадель.
Большинство фракций начинают игру с двумя жилищами на игровом поле. Вы можете строить только жилища; каждая другая постройка, которую вы строите, начинается с жилища и подвергается модернизации. Жилища улучшаются до торговых домов, торговые дома улучшаются до храмов, а храм может повышаться до святилища. Вы также можете улучшить один из своих торговых домов до своей крепости.
ВTerra Mystica есть механика, которую я называю «способностями пикабу». Фрагменты построек закрывают все на вашей доске, и когда вы строите эти здания, вы обнаруживаете и получаете те ранее скрытые преимущества. В большинстве случаев это доход, который вы получите в начале следующего раунда. Этот символ открытой руки означает доход. Итак, если вы построите жилище за эту стоимость, оно снимется с вашей доски, и вы откроете это пространство, что означает, что вы получите дополнительный белый куб рабочего в начале следующего раунда. Если вы улучшите это жилище до торгового дома, заплатив эту стоимость, вам придется вернуть первоначальное жилище и снова покрыть это место, что означает, что больше не будет дополнительного куба рабочего в качестве дохода. Но, построив торговый дом, вы открыли это пространство, которое дает вам 1 магическую силу и 1 золото в качестве дохода в начале следующего раунда. Это постоянный компромисс.
РАУНД
Анатомия раунда выглядит так: он начинается с дохода. Везде, где вы видите значок открытой руки, вы получаете вещи: кубики белых рабочих, фиолетовую силу, желтое золото или священников в цвете вашего игрока.Вы начинаете игру с некоторыми из этих вкусностей, чтобы начать работу. Затем, начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый либо выполняет действие из этого набора из семи возможных ходов, либо пасует. Значок закрытой прокрутки означает «когда вы пройдете». Раунд завершается фазой очистки, на которой может быть начислено несколько бонусных очков, а затем вы переходите к следующему раунду.
Давайте углубимся и посмотрим, что делает каждое из этих действий.
Действие 1 позволяет вам терраформировать и / или строить жилище.Вы можете построить жилище только на пустом гексе за пределами реки, на котором еще нет строений, и только на том типе земли, который предпочитает ваша фракция. Гиганты любят пустоши, кочевники любят пустыни и так далее. Проблема в том, что для большинства фракций все, что вы строите после фазы настройки, должно быть рядом с вашими существующими жилищами, что означает, что ваши жилища окружены негостеприимной местностью. Прежде чем вы сможете построить жилище, вам нужно изменить местность на предпочитаемый для вашей фракции тип земли.
Вы делаете это с помощью лопаты, которая является своего рода валютой в игре, которая не представлена никакими физическими токенами. У каждой фракции есть колесо, показывающее, сколько лопаток нужно, чтобы терраформировать кусок земли во что-то пригодное для жизни. Чтобы русалки превратили болото в любимое озеро, им нужна одна лопата. Точно так же терраформирующий лес находится на расстоянии одной лопаты. Русалкам нужно две лопаты, чтобы терраформировать равнину или горы, и три лопаты, если они хотят превратить пустыню или пустошь в озеро.
Стоимость лопаты здесь. В начале игры русалки должны платить 3 кубика белых рабочих за каждую лопату, но они могут работать над улучшением соотношения затрат, как мы скоро увидим. Вам не нужно преобразовывать пространство в свой собственный тип местности — если вы не можете позволить себе лопаты, возможно, вы сможете добраться туда только частично. Риск состоит в том, что, если вы не сделаете его пригодным для жилья, вы не сможете построить на нем жилище, и любое пространство, не имеющее конструкции, станет честной игрой для всех, кто может трансформировать и развивать.
Давайте поговорим о смежности. Terra Mystica имеет два типа смежности: прямую и косвенную. Прямая смежность проста: гексы непосредственно примыкают, если они соприкасаются, или если они связаны одним из ваших трех мостов. Косвенная смежность немного сложнее. Определенные фракции могут пропускать гексы для строительства своих построек: дварфы могут туннелировать под землей, а факиры могут летать над тайлами местности, используя свои волшебные ковры. Для всех остальных — доставка.
Стоимость доставки 1 означает, что тайлы, разделенные одним тайлом реки, косвенно соседствуют.Так что, если у вас здесь есть жилище и способность судоходства 1-го уровня, вы можете преобразовать и построить на этом гексе через реку. Увеличение дальности доставки означает, что вы можете пропускать все больше и больше речных пространств.
Итак, во время этого действия вы можете либо прямо или косвенно преобразовать соседний тайл, либо оплатить стоимость постройки жилища на соседнем тайле, которое соответствует ландшафту вашей фракции, или и то, и другое. Когда вы строите жилище, вы всегда снимаете крайнюю левую конструкцию с доски.
Второе действие, которое вы можете предпринять, — это увеличить дальность доставки. Вы платите здесь стоимость, которая обычно составляет 4 золотые монеты и священника, и перемещаете жетон на следующий уровень. Улучшение доставки обычно приносит вам сразу несколько баллов. У некоторых фракций, таких как гномы и факиры, нет способности к транспортировке.
Третье возможное действие — снизить стоимость лопат. Заплатите указанную здесь цену, которая для большинства фракций составляет 2 рабочих, 5 монет и священника, и переместите жетон вверх. Затем получите все победные очки, перечисленные в этой скобке. С этого момента, когда вам нужно платить за лопаты, вы будете платить по новой улучшенной ставке.
Действие № 4 — обновление. Вы можете заплатить цену, указанную на вашей доске, за улучшение жилища до торгового дома, торгового дома до храма или храма до святилища. Поочередно один торговый дом можно улучшить до цитадели, что обычно открывает вторую особую способность вашей фракции. Когда вы улучшаете структуру, вы удаляете ее с карты и кладете обратно на свою доску в крайний правый слот, а затем помещаете новую структуру на тот же гекс. Поступая так, вы теряете доход, полученный от первого здания, но получаете доход другого типа, который дает новое здание.Помните: вы не получите этот доход до начала следующего раунда. Но если вы обновитесь до одного из своих священных зданий — храма или святилища — вы получите один из этих жетонов одолжений, о которых мы поговорим позже.
Пятое действие позволяет вам потратить священника, чтобы продвинуть маркер на одном из этих четырех культовых треков. Четыре дорожки — огонь, вода, земля и воздух — имеют круглые пространства под ними, и каждое пространство может вместить одного жреца. Вы можете предпринять действие №5, чтобы поместить одного из ваших священников в одно из этих мест, чтобы поднять свой жетон на столько мест.Однако это приносит в жертву священнику — вы никогда не получите его обратно, как если бы вы потратили их на улучшение своей доставки или соотношения лопат. Если вы хотите продвинуться вверх, но вам не нравится идея потерять священника до конца игры, вы можете потратить священника, чтобы переместиться на одну клетку вверх по любой дорожке, и священник останется в вашем запасе, где вы может снова заработать его позже. Если вы не можете переместить столько ячеек, сколько позволяет вам потраченный священник, либо потому, что вы находитесь на вершине трассы, либо у вас нет ключа от города, чтобы впустить вас туда (что мы узнаем об этом позже), все еще можно играть этим священником и продвигаться вверх настолько, насколько это возможно.
Действие № 6 позволяет вам потратить свою силу, чтобы получить особую выгоду.
У каждой фракции есть три чаши, наполненные фиолетовой силой. Однако перед тем, как вы сможете использовать его, питание должно быть заряжено. Он почти мертв в нижней чаше. Он заряжается здесь, в миске № II, а в миске № III, он готов к качанию. Каждый раз, когда вы получаете власть, за счет дохода или каким-либо другим способом, если у вас есть какие-либо жетоны в чаше номер I, вы сначала должны переместить их в чашу номер II. Только когда чаша номер I пуста, вы можете начать перемещать жетоны в чашу номер III, когда набираете силу.Когда вы тратите энергию из чаши номер III, они снова возвращаются к чаше номер I, где их нужно заряжать.
Таким образом, вы можете действием потратить полностью заряженные жетоны силы из чаши номер III, чтобы купить один из перков внизу доски: 3 силы, чтобы построить мост, который примыкает хотя бы к одной из ваших построек, где бы вы ни находились. посмотрите эти маленькие фотографии сломанного моста; 3 силы, чтобы получить жреца, 4 силы, чтобы получить два куба рабочих, 7 баксов или лопату, или 6 силы, чтобы получить две лопаты.Когда вы покупаете один из этих перков, вы закрываете восьмиугольник жетоном, чтобы указать, что он был использован; Это означает, что эти способности можно приобрести только один раз за раунд, и они являются общими для всех игроков, поэтому они первыми приходят — первыми обслуживают. И если вы хотите, вы можете потратить свою силу, чтобы израсходовать действие, а не получить выгоду, если вы просто хотите вывести оппонента из этой возможности.
Если вы покупаете две лопаты, но вам нужна только одна, чтобы преобразовать соседний тайл в ваш домашний ландшафт, вы можете разделить их и использовать дополнительную лопату для терраформирования другого тайла. Если у вас мало лопаты с любой из этих способностей, вы можете заплатить кубиками рабочих, чтобы пополнить необходимое количество лопат … но если вы тратите рабочих, вы не можете разделить лопаты на несколько действий терраформирования. Вы также можете заплатить за постройку жилища на тайле, который вы терраформируете, но не на втором тайле, если вы купили две лопаты и разделили их. И вы не можете трансформировать, строить и трансформировать — трансформация происходит в первую очередь, поэтому, если вы трансформируете здесь, вы не можете трансформироваться здесь в том же движении, потому что у вас здесь еще нет жилища, поэтому вы не встречаетесь правило смежности.
Есть еще пара способов использовать свою силу. Это сверх того, что вы выполняете одно действие в свой ход, и вы можете выполнять их как до, так и после вашего действия, сколько захотите. Эта таблица преобразования показывает, что вы можете потратить 5 ед. Силы, чтобы получить жреца, 3 силы, чтобы получить рабочего, и 1 ед. Силы, чтобы получить монету. Вы также можете превратить священника в рабочего или рабочего в монету.
Если у вас нет заряженных жетонов силы в чаше номер III, вы можете сдвинуть жетоны из чаши номер II, но каждый раз, когда вы это делаете, вы должны пожертвовать жетон силы из чаши номер II, отбросив ее. свою доску до конца игры.Итак, если у вас 9 жетонов в чаше II, вы можете пожертвовать четыре из них, а остальные четыре переместить в заряженную чашу III. Поскольку последний жетон не делится на два, это столько силы, на которую вы можете пожертвовать в данный момент. Вы можете пожертвовать такими жетонами силы, даже если в первой чаше есть жетоны.
Действие № 7 позволяет вам исчерпать оранжевое восьмиугольное специальное действие в другом месте игры, поместив на него один из этих жетонов действия. Некоторые фракции открывают эти способности один раз в ход, строя свои цитадели, а некоторые из этих способностей проявляются на плитках бонусов и благосклонностей, о которых мы еще не говорили. В отличие от затрат силы для использования действия в нижней части доски, получение выгоды от этих специальных действий не является обязательным.
Восьмое и последнее действие — пройти. Если вы делаете пас первым, вы берете маркер первого игрока и меняете порядок хода в следующем раунде. Вы также должны обменять свой бонусный тайл на один из трех оставшихся. Каждый получает одну из этих бонусных плиток в начале игры, а на столе остаются 3. Когда вы проходите, вы должны поменять свою плитку на одну из этих трех — вы не сможете удерживать ее в следующем раунде, каким бы удивительным он ни был.В конце раунда на эти бонусные плитки будут накапливаться золотые монеты, чем дольше они остаются там, поэтому, когда вы меняете свою плитку, вы можете оставить любые монеты, накопившиеся на новой, если таковые имеются.
Обязательно осмотрите свое игровое поле, свои бонусы и плитки предпочтений для этого символа свитка, который означает «когда вы проходите» — вы можете получить дополнительные льготы или очки за проход. После того, как вы сделали пас, вы остаетесь неактивным до тех пор, пока все остальные игроки не спасут его, и начнется следующий раунд.
Первое расширение Terra Mystica представило механику переменного порядка хода, которую преданные игроки рекомендуют для базовой игры, поскольку ее легко реализовать. Вы можете использовать плитки ландшафта, чтобы отслеживать, кто прошел первым, кто прошел вторым и т. Д., И использовать это в качестве порядка хода для следующего раунда, что немного более справедливо — в противном случае игрок слева от первого Прохожий автоматически становится вторым в очереди только в силу расположения сидений. Упорядочивание игроков по порядку передач снижает фактор удачи в игре, и если есть что-то, что не нравится хардкорным игрокам Terra Mystica, так это удача!
КРУГЛЫЙ КОНЕЦ
Пока вы не сделали пас, вы можете выполнять столько действий, сколько захотите, один раз за ход, даже после того, как все остальные игроки сделали пас. Раунд заканчивается, когда все игроки спасовали.
Эти шесть плиток обозначают шесть раундов игры. Левая сторона плитки дает вам бонусные очки в течение этого раунда, когда вы выполняете определенные задачи — так, например, это дает вам пять очков за строительство вашей цитадели и / или святилища в этом раунде. Когда раунд заканчивается, вы раздаете культовый бонус справа. Этот бонус выплачивается повторно, в зависимости от того, насколько высоко вы поднялись на данной трассе. Таким образом, это означает, что за каждые два шага вверх по воздушной трассе каждый жетон, на который поднялся каждый жетон, получает кубик рабочего.Это означает, что если вы полностью дойдете до шага №8, вы получите четырех рабочих в качестве бонуса за этот раунд!
Некоторые из круглых плиток дают вам бонус в виде лопаты «используй или потеряй». В отличие от зарабатывания лопаты силовым действием, вы не можете пополнить это количество лопаты, которое вы получаете, тратя рабочих, и вы не можете построить жилище на плитке, если вы успешно используете одну из этих лопат с закругленным концом для терраформирования соседней плитки. . Если в конце раунда вы получаете более одной лопаты в качестве бонуса, вы можете разделить лопату на части, чтобы преобразовать несколько плиток.
Затем вы выкидываете все плитки действий, где бы они ни находились, чтобы эти восьмиугольные способности снова стали доступны в следующем раунде. Заплатите оставшиеся три бонусных плитки по 1 монете за каждую. Переверните плитку подсчета очков этого раунда и начните следующий раунд с фазы дохода. Тот, кто прошел первым в последнем раунде, становится первым игроком в этом раунде.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЕЩИ
Молодец! Это почти все, что вам нужно знать, чтобы играть в игру. Есть еще несколько ключевых концепций, над которыми стоит задуматься, и вы будете готовы играть в Terra Mystica.Первое очень важно: близость при строительстве.
Игра побуждает вас мешать друг другу, вешая перки перед носом. Во-первых, если вы улучшаете жилище до торгового дома, который непосредственно примыкает к одному или нескольким строениям вашего оппонента, вы платите только половину стоимости монеты.
Сами постройки также наделены некоторой мощью. Строения из этого ряда имеют уровень мощности 1, строения здесь имеют уровень мощности 2, а большие парни — уровень мощности 3.Когда вы что-то строите, вы не получаете силы — как раз наоборот. Вы отдаете это.
Когда вы строите или улучшаете строение, вы должны смотреть, не примыкаете ли вы непосредственно к одному или нескольким строениям противников. Затем вы должны сказать им, что у вас будет новое здание, и подсчитать уровень мощности всех непосредственно соседних построек вашего оппонента. Итак, здесь вы строите жилище, и оно касается храма ведьм. У храмов есть уровень силы 2. Так что ведьмы могут получить 2 силы, если захотят.Недостатком ведьм является то, что они должны терять победные очки, чтобы получить эту силу — всегда на одно очко меньше, чем сила, которую они получают. Итак, вы переходите в торговый дом, и он касается жилища и святилища ведьм. Это уровень мощности 3 для святилища плюс 1 для жилища, в сумме можно получить 4 возможных силы. Таким образом, ведьмы могут получить 4 силы и потерять 3 победных очка. Вот почему все игроки начинают игру с 20 победными очками — так что они могут позволить себе потерять некоторые.Если ведьмы решают получить силу и теряют очки, это все или ничего — они не могут получить часть силы и потерять часть очков — если в чаше II не будет достаточно жетонов для ведьм. переехать. В этом примере вместо того, чтобы взять 4 силы и потерять 3 очка, они могут взять 3 силы и потерять 2 очка.
Обратите внимание, ваш торговый дом тоже касается жилища этого гиганта. Таким образом, при обновлении гигант может получить 1 силу и потерять ноль очков… что для гигантов довольно выгодно.
ГОРОДА
Если у вас есть группа из четырех или более зданий, непосредственно примыкающих друг к другу — это означает, что они либо соприкасаются, либо соединены мостами — и эти здания имеют общий уровень мощности 7 или более, вы можете превратить их в город. Сделав это, вы можете взять один из доступных жетонов города по вашему выбору и сразу же получить награду. Поместите жетон города под одну из построек в этом городе.
Если вы добавите строения в город, вы не сможете превратить его в супергород или что-то в этом роде.А если у вас есть группа зданий, которые вы соединяете с городом, ничего не происходит, так что это может быть плохой игрой — лучше сначала превратить обе группы в города, а затем соединить их, чтобы вы получили два жетона города.
Если вы построите свое святилище, вы разблокируете способность, которая позволяет вам сформировать город из группы всего из трех построек вместо четырех. Святилище должно быть частью города, а уровень мощности сооружений по-прежнему должен быть 7 или выше.
Только прямая смежность учитывается при строительстве городов — соприкасающиеся края или мосты.Косвенное соседство, включая судоходство, туннели гномов и ковры-самолеты факиров, не в счет.
ЖЕЛЕЗНЫЕ ПРОДАЖИ
Если вы улучшите структуру одного из своих священных зданий — храма или святилища — вы получите выбранный вами жетон благосклонности. Эти жетоны сразу же перемещают вас на 1, 2 или 3 деления на одной из культовых дорожек только один раз, и они также могут дать вам некоторую выгоду. Некоторые из этих преимуществ — это доход, который длится каждый раунд до конца игры.Одна плитка обладает этой многоразовой силой восьмиугольника, которая позволяет вам переместить жетон на одну клетку вверх по любой культовой дорожке. Эти платят очки за строительство жилых и торговых домов, и это означает, что вам нужен только уровень силы 6, чтобы сформировать город. Если это означает, что вы внезапно получаете право на город, вы можете взять тайл города и затем подняться по дорожке огня, даже если возможно, на первое место. Эта плитка приносит дополнительные очки вашим торговым домам каждый раз, когда вы проходите мимо, до конца игры.
Когда вы проходите определенные места на культовых дорожках, вы зарабатываете силу.Это верхнее место на каждой культовой дорожке зарезервировано только для одного игрока — того, кто доберется до него первым. И войти в эту святая святых можно, только построив город. Вам нужно построить по одному городу для каждой занимаемой вами культовой области.
КОНЕЦ ИГРЫ И ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
После последнего раунда игры культового бонуса нет, и это пространство закрывается этим жетоном, чтобы напомнить вам. В конце 6-го раунда вы набираете очки за свое положение на культовых трассах. Лучший игрок в каждой дорожке получает 8 очков, второе место — 4, третье место — 2 очка.Если два или более игрока равны, вы складываете очки за эти места и делите их поровну, округляя в меньшую сторону. Итак, здесь два игрока заняли первое место. Это 8 баллов плюс второе место — 4 балла… Таким образом, 12 баллов, разделенных на 2, дают по 6 баллов. Здесь на трассе огня сыграли три игрока. Первое, второе и третье места — 8, 4 и 2 балла соответственно. Сложите их, и вы получите 14, так что каждый игрок разделит их и получит по 4 очка за каждого.
Затем вы начисляете баллы за наличие самой большой сети структур.В отличие от городов-основателей, непрямое соседство имеет значение, так что здесь играют роль судоходство, туннели и ковры-самолеты. Игрок с наибольшим охватом получает 18 очков, а затем 12 и 6 очков за занявшие второе место. Подсчет очков работает так же, как и в культовых треках — вы складываете призы и делите их поровну, округляя в меньшую сторону, для любых равных игроков.
И последнее, но не менее важное: вы получаете победное очко за каждые 3 монеты с округлением в меньшую сторону. На этом этапе вы можете пожертвовать силой, чтобы потратить ее на монеты, если это поможет вам набрать очки, и вы также можете превратить своих священников в рабочих, а ваших рабочих в монеты.Если игра заканчивается вничью, победу разделяют несколько игроков.
ФРАКЦИИ
Вот краткое изложение различных специальных способностей каждой фракции.
Дарклинги платят священникам вместо рабочих за покупку лопаты, и за каждую лопату, которую они используют, они зарабатывают 2 очка. Когда они строят свою цитадель, они могут обменивать до 3 рабочих на одного священника за каждого, и они получают вдвое больше дохода священника, когда строят свое святилище.
Алхимики могут использовать эту диаграмму для конвертации очков в монеты и наоборот по этим обменным курсам.Когда они строят свою цитадель, они получают 12 силы и еще 2 силы каждый раз, когда они получают лопату до конца игры. Здесь они получают 6 денег в качестве дохода вместо обычных 2 очков силы.
Гиганты всегда должны использовать 2 лопаты, чтобы преобразовать землю в любой другой тип местности. Когда они строят свою цитадель, они открывают эту восьмиугольную способность, которая дает им 2 пики, а их доход от цитадели составляет 4 силы вместо 2.
Волшебники Хаоса начинают игру только с одним жилищем вместо двух и занимают последнее место в фазе подготовки после того, как все выберут свои места.Когда они строят свою цитадель, они открывают эту восьмиугольную способность, которая позволяет им делать двойной ход… итак, 2 действия подряд. Их цитадель получает доход от рабочих, а не от власти, а строительство цитадели обходится дешевле. Каждый раз, когда они строят храмы или святилище, они получают две фишки благосклонности вместо одной.
Способность культистов позволяет им перемещаться на одну клетку вверх по культовому треку по своему выбору всякий раз, когда хотя бы один противник получает силу, когда культисты строят или улучшают рядом с ними.Это 1 движение, даже если более чем один противник получает силу близости. Онлайн-приложение к правилам гласит, что если все игроки отказываются получать силу, сами культисты получают 1 силу. Если никто не мог получить власть или отказаться от нее, культисты ничего не выиграют. Когда культисты строят свою цитадель, они получают единовременный бонус в размере 7 очков.
Каждый раз, когда халфлинги получают лопату, они получают балл за нее. Когда они строят свою цитадель, они получают разовый бонус в 3 лопаты.Их улучшение лопаты стоит меньше денег, чем обычно.
После того, как все выбрали свои стартовые плитки местности, кочевники должны разместить где-нибудь третье жилище. Когда они строят свою цитадель, они открывают восьмиугольную способность, которая позволяет им терраформировать прилегающее пространство для пустыни один раз за раунд.
При преобразовании и построении факиры могут заплатить священнику за полет на ковре-самолете и пропустить одну плитку, получая 4 очка, если они это сделают. Когда они строят свою цитадель, они могут летать ковром над двумя плитками, трансформироваться и строить.В конце игры любые постройки на плитках, доступные по ковру-самолету, засчитываются в их самую большую группу — независимо от того, сколько у них священников. Цитадель факиров стоит дорого, а факиры не имеют возможности для транспортировки. Они также не могут перейти на соотношение рабочих и лопат 1: 1.
Ведьмы получают 5 бонусных очков каждый раз, когда находят город. Построив свою цитадель, они получают восьмиугольную силу, которая позволяет им деформироваться один раз в раунд и размещать свободное жилище на любом пустом тайле леса на карте.Их летные способности не действуют при подсчете очков за самую большую группу построек в конце игры.
У Ауренов нет базовой способности, но когда они строят свою цитадель, они получают жетон благосклонности и открывают восьмиугольную способность, которая позволяет им перемещаться на два деления вверх по одной культовой дорожке один раз за раунд.
Рой получает три рабочих куба всякий раз, когда находит город. Когда они строят свою цитадель, они открывают восьмиугольную способность, которая позволяет им улучшать жилище до торгового дома один раз в раунд.Их дорогая цитадель платит вдвое больше магической силы, а их более дорогое святилище платит вдвое больше жрецам. Их жилища явно дороже — строительство на озере стоит больших денег, но у них более высокий начальный и постоянный доход.
Русалки основывают свои города на берегу реки. Тайл города переходит в ту область реки, которую они пропустили. Когда они строят свою цитадель, они получают бесплатный бонус к расширенному пути доставки, а также начинают с опоры на доставку.
Если дварфы платят на 2 рабочих больше, чем обычно, когда они трансформируются и строят, они могут проложить туннель под местностью или рекой, чтобы пропустить его. Каждый раз, когда они туннелируют, они получают 4 бонусных очка. У гномов нет судоходства. Когда они строят свою цитадель, им нужно заплатить только 1 дополнительному рабочему вместо 2, когда они туннелируют. За строительство торговых домов они получают больше, чем обычно.
Инженеры могут потратить действие, заплатив 2 рабочим, чтобы построить мост, вместо того, чтобы полагаться на эту особую способность.Когда они строят свою цитадель, каждый раз, проходя мимо, они получают по 3 очка за каждый построенный ими мост, соединяющий две их постройки. Их жилища немного дешевле, чем обычно, но не все они приносят доход, а их большие затраты на строительство немного искажены. Они получают много энергии в качестве дохода от своего второго храма.
НАСТРОЙКА
Чтобы начать игру, положите основную доску на стол и культовую доску рядом. Сложите плитки благосклонности в такой массив.Поместите жетон действия над каждым из этих мест. Кубики рабочих, деньги и городские плитки лежат рядом.
Теперь каждый игрок должен выбрать одну из 14 фракций. Свод правил рекомендует настройку для новичков для разных подсчетов игроков, а также конкретные бонусные карты и плитки для подсчета очков. Он даже говорит вам, где разместить ваше первое жилище. Первый игрок — это тот, кто совсем недавно копался в своем саду. Этот человек берет маркер первого игрока.
Если вы играли в Terra Mystica раньше, то каждый игрок может по очереди выбрать доску фракции и выяснить, какую сторону использовать.Или вы можете распределить их случайным образом. Некоторым высокоуровневым игрокам нравится проводить фракционный аукцион, используя начальные победные очки в качестве валюты ставок. Подробнее об этих начальных победных очках через секунду.
Перемешайте жетоны подсчета очков и поместите их на поле случайным образом сверху вниз. Если вы закончите с лопатой на левой стороне одной из этих плиток в любом из этих двух верхних ячеек, избавьтесь от нее, случайным образом поместите другую плитку, а затем перемешайте плитку с лопатой обратно с остальными и продолжайте .Затем заблокируйте крайнюю правую сторону плитки 6-го раунда.
Случайно разложенные бонусные карты: количество игроков плюс 3.
Возьмите деревянные части, соответствующие вашей фракции, и закройте все места на ней своими жилищами, своими торговыми домами, своими храмами, своей цитаделью и своим убежищем. Добавьте правильное количество жетонов в чаши силы в соответствии с тем, что напечатано на вашем игровом поле. Поместите своих священников и мосты рядом с вашей доской, чтобы сформировать свой запас.
У вас есть 7 цилиндрических маркеров.Поместите их в самое низкое соотношение лопат, самое слабое место доставки и в конец четырех культовых треков. Конечно, имейте в виду, что эти шаги настройки могут отличаться в зависимости от того, какую фракцию вы выбрали. У гномов и факиров даже нет судоходного пути. Ваш последний маркер помещается на клетку 20 победных очков.
Terra Mystica имеет активную базу игроков, играющих по правилам турниров, и они отслеживают статистику по десяткам тысяч игр. Они обнаружили, что не все фракции созданы равными, и поэтому издатель выпустил таблицу начального подсчета очков победы для всех фракций, чтобы ограничить статистически более сильные фракции.Я опубликую эту таблицу в описании под видео для вашего сведения.
Верхний правый раздел вашей доски показывает ваш начальный доход, так что хватайте все это. Некоторые фракции получают фору на различных культовых трассах; если это вы, соответственно переместите маркер вверх.
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок размещает одно жилище на любой плитке, соответствующей их родной местности. Затем в обратном порядке все ставят второе жилище. Если вы играете за кочевников, вы можете разместить третье жилище после того, как все остальные выберут.Если вы маг хаоса, вы получите только одно жилище, но вам придется подождать, пока все остальные, включая кочевников, не разместят свои исходные жилища.
Начиная с последнего игрока и двигаясь против часовой стрелки, каждый игрок выбирает бонусную карту.
Как только все будет готово, пора начинать игру! Подсчитайте весь доход, который вам причитается с открытых участков на игровом планшете и, возможно, на вашей бонусной карте, и принесите все это домой!
И теперь вы готовы играть в Terra Mystica!
Ты только что все это смотрел? Ой — эй! Чтобы 100% это видео, нажмите значок, чтобы подписаться, затем нажмите колокольчик, чтобы получать уведомления, когда у меня появятся новые материалы.
ОбзорTerra Mystica | Настольная игра Quest
Что вы получите, если возьмете 14 разных рас и поместите их в действительно тяжелую коробку с компонентами евроигры? Вы получите один из неожиданных хитов Эссена 2012 в виде Terra Mystica. В этой евроигре концепция удачи воплощена прямо в окне игры, которая вознаграждает стратегическое планирование и оптимизацию. Каждый игрок принимает участие в одной из 14 уникальных рас и пытается приспособить землю вокруг себя к своей конкретной области.Сможет ли эта сложная евроигра удовлетворить вашу потребность захватить мир? Читай дальше что бы узнать!
Terra Mystica — это экономическая игра с территориальным строительством для 2-5 игроков, которая занимает около 90-120 минут. Terra Mystica лучше всего играет с 4 игроками.
Обзор игры:
В Terra Mystica каждый игрок выбирает одну из 14 различных фракций и должен использовать свои способности для более успешного освоения земли, чем их противники. Каждая фракция привязана к определенному типу местности и может строить только на этом типе местности.Игроки будут использовать несколько разных валют в игре как для обновления своей цивилизации, так и для развития земли вокруг себя. Во время игры игроки должны осознавать свою близость к противнику, поскольку это будет действовать как обоюдоострый меч. Близость к противнику помогает генерировать силу, но также делает расширение более трудным и конкурентоспособным. Игра заканчивается после 6 раундов, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Компоненты:
Игровое поле состоит из различных типов местности, которую игрок должен преобразовать в свою домашнюю местность.Обычно в евроигре сложно восхищаться компонентами. В большинстве случаев это просто картонные жетоны и маленькие деревянные детали; более функциональный, чем эстетичный. И по большей части Terra Mystica соответствует этому шаблону. Но вау, это тяжелая коробка. Я предполагаю, что он весит около 5 фунтов, и в этой массе дерева и картона вы действительно получаете много компонентов.
Есть 7 двусторонних досок фракций, которые игроки будут использовать для размещения своих компонентов во время игры.Они фантастически разработаны, чтобы помочь в игре, потому что, когда игрок строит структуру (представленную множеством деревянных частей, которые получает каждый игрок), то, что показано под деревянными панелями, показывает новый тип получаемого дохода. Это очень помогает бухгалтерии в игре и позволяет быстрее выполнять этапы. Вместе с досками игроков есть также большая основная доска и отдельная доска для треков культистов.
Наконец, есть тонна картонных жетонов для обозначения различных вещей на протяжении всей игры, от замещающей местности до бонусных плиток.Однако наиболее примечательным в Terra Mystica является полное отсутствие кубиков и карт. Это может показаться почти неслыханным в настольной игре. Держу пари, это одна из причин, по которой люди могут сказать, что Terra Mystica избегает удачи в плане стратегии и подготовки.
Как играть:
В каждом раунде у игрока будет возможность получить бонус ПО за выполнение определенных действий, а также получить бонусы культистов в конце раунда.Terra Mystica на самом деле не сверхсложная игра, но научиться играть в нее потребует времени и усилий.Хотя в книге правил всего около 7 страниц реальных правил игры, в игре все еще много чего происходит и достаточно информации, чтобы вы могли осмыслить. Это определенно более тяжелая часть игрового спектра евро. При этом, как только каждый игрок выбрал фракцию и игра настроена, пора начинать.
Terra Mystica проходит в 6 раундов, каждый раунд делится на 3 фазы:
1. Фаза дохода
2. Фаза действий
3.Бонус культа и фаза очистки.
1. Фаза дохода: Эта фаза в значительной степени такова, как она звучит. Игроки получают доход в зависимости от того, что они построили во время игры. Как упоминалось выше, это отлично отслеживается на досках игроков. Каждый игрок начинает с того, что большинство своих построек находится в определенном месте на своем игровом поле. По мере постройки / улучшения этих построек они удаляются с игрового поля и добавляются на игровое поле. Под каждой структурой на игровом поле отображается доход, не получаемый игроком.Сложите все видимые символы, и вы получите свой доход за раунд.
В игре есть несколько различных валют, которыми должны управлять игроки. Основные три: Рабочие, Монеты и Священники. Вторичная валюта — это власть, а третичная валюта — это пики. Подробнее об этом позже.
2. Фаза действий: Здесь происходит самое главное в игре. Начиная с первого игрока (определяется тем, кто вышел первым в конце последнего раунда), каждый игрок выполняет одно действие за раз по часовой стрелке.
Возможные действия:
1. Преобразование и построение: Самые простые действия. Измените тип местности рядом с одним из ваших зданий и постройте на нем новое жилище. Обычно это стоит определенное количество лопат, в одной из игр много валют.
2. Advance Shipping Track: Это позволяет вам строить поперек воды, как обычно, вы можете строить только на суше, прилегающей к вашим текущим строениям.
3. Уменьшите обменный курс на лопаты: Обычно для получения лопаты требуется 3 рабочих, с помощью этого действия вы можете получить лучший обменный курс на свои лопаты (2: 1, 1: 1).
4. Обновить структуру: Вы можете улучшить существующую структуру до лучшей версии. Это заменит текущую структуру. Это также может изменить ваш доход, например: если вы замените жилище торговым постом, вы больше не получите рабочего, которое создавало жилище, но теперь вы получаете доход от только что построенного торгового поста.
5. Отправьте священника на следы культа: Это переместит вас на один из 4 путей культистов. Они генерируют победные очки и силу для игроков.Они также могут генерировать игровые бонусы в зависимости от целей раунда.
6. Силовые действия: Игроки могут тратить свою силу, чтобы использовать некоторые специальные действия на игровом поле. Они доступны только первому игроку, использующему их в каждом раунде, и обычно представляют собой более эффективные версии других действий.
7. Особые действия: Это особые способности, предоставляемые фракцией или бонусной картой раунда.
8. Пропуск: Когда вы закончите игру на ход, вы сдаете свою текущую бонусную карту и берете новую (из имеющихся).Если вы первый игрок, прошедший ход, то вы получаете жетон первого игрока.
3. Фаза очистки: В основном это просто извлечение маркеров на доске и их сброс для следующего раунда. Важным моментом на этом этапе является получение бонуса культиста. В каждом раунде в начале будет отображаться бонус, относящийся к расстоянию между игроками на одном из 4 треков культистов. Если игрок переместил свой маркер достаточно далеко на соответствующей дорожке, он получает все перечисленные бонусы во время этой фазы.
И вот вкратце об игре. Я рассмотрел множество вещей, таких как получение и трата власти, формирование городов, бонусы плиток, святилища и т. Д. Но это должно дать вам краткое представление о том, о чем идет речь в игре. Если вы хотите узнать полные правила, вы можете скачать книгу правил здесь.
После 6 раунда игра заканчивается. Бонусные ПО присуждаются игроку с наибольшей непрерывной территорией, а также тому, кто продвинулся дальше всех на каждой из 4 дорожек культистов.Игрок с наибольшим количеством победных очков побеждает в игре.
Доски игроков идеально подходят для размещения всех фигур игроков, а когда они построены, то, что находится под ними, помогает отслеживать доход игроков.Опыт игры:
Это, наверное, много для понимания, но, надеюсь, вы получили достойный обзор того, как проходит игра. Честно говоря, мне не очень нравится преподавать Terra Mystica. Это тяжелая евроигра, в которой много чего происходит. На самом деле правила не такие уж и сложные, но новичку может быть сложно осмыслить.Я бы сказал, что обычно требуется полная игра, прежде чем игроки начнут чувствовать себя комфортно с тем, о чем идет речь и как в нее играют.
Даже для опытных игроков Terra Mystica станет сжигателем мозгов. Terra Mystica предлагает вам 5 различных типов валют и множество опций, которые вы можете сделать в свой ход, чтобы позиционировать себя и оптимизировать свою цивилизацию. Поскольку в Terra Mystica нет бросков кубиков или розыгрышей карт, вы получаете то, что видите. По большей части вы сами будете наживы.Это может быть хорошо или плохо, в зависимости от вашего вкуса в играх. Terra Mystica будет бросать в вас много шаров и ожидать, что вы научитесь ими жонглировать.
У каждой фракции будет диаграмма, которую они используют, чтобы определить стоимость терраформирования местности.Но как только вы почувствуете, как все работает, создание вашей цивилизации станет большим удовольствием. На каждом шагу нужно принимать множество решений, и для людей, которым нравится иметь множество вариантов, вы окажетесь на Небесах. Terra Mystica будет держать вас приклеенными к доске каждый ход — от выяснения того, на что тратить ваши ограниченные ресурсы до терраформирования.Даже когда кто-то другой делает шаг, вы должны рассчитать, как этот шаг меняет ваши общие планы.
Когда я раньше сказал, что сжигает мозги, я не шутил. Это не та игра, к которой вы можете относиться легкомысленно, поскольку Terra Mystica требует планирования и предвидения. Если вы из тех людей, которые любят возиться со своим iPhone в перерывах между поворотами и придумывать, что делать в самый разгар момента, то эта игра, вероятно, не для вас. В Terra Mystica нет времени для праздных развлечений. Каждый ход вы получаете ограниченное количество ресурсов, и вы должны тратить их с умом, иначе вы упадете на задний план.Всего за 6 ходов вам нужно будет как можно быстрее запустить двигатель. Ресурсы всегда будут в избытке, и вы захотите, чтобы они начали поступать довольно быстро.
И потратить эти драгоценные ресурсы — действительно суть игры. Есть тонн вещей, которые вы можете потратить на каждый ход. Ваша цель — выяснить, как получить максимальную отдачу от вашего доллара (или священника, рабочего, лопаты, власти). Возможно, вы действительно захотите захватить этот кусок земли до того, как это сделает ваш оппонент, но если вы не настроены должным образом, это может стоить вам всего, что у вас есть в этом ходу.Это мудрый ход? Время покажет.
Говоря о ваших противниках, взаимодействие игроков в Terra Mystica — любопытная вещь. Здесь нет армий, поэтому вы не будете атаковать своих противников. Вы действительно создадите отношения любви / ненависти со своими противниками. Благодаря гениальной системе близости в игре, когда противник строит или модернизирует строение рядом с вашим, вы получаете силы. Power — одна из игровых валют, которую вы можете потратить на улучшение своей позиции в игре.Однако эта сила имеет свою цену (не всегда ли?). Чтобы похитить эту силу, вы должны отказаться от некоторых победных очков в соответствии со шкалой (1 очко за 0 очков, 2 очка за 1 очко, 3 очка за 2 очка и т. Д.).
Другая проблема, связанная с нахождением рядом с противником, заключается в том, что вам придется сражаться за землю. В игре вдвоем это не проблема, но в игре для 4-5 игроков земля может стать ценным товаром. Вы же не хотите, чтобы вам приходилось платить из носа за преобразование неэффективного участка земли. Терраформирование осуществляется с помощью круга на планшете игрока.Домашний ландшафт игрока находится в верхней части круга, и с каждым шагом от его домашнего ландшафта целевой ландшафт, тем дороже его преобразование. Но иногда это единственный выход.
Вероятно, часть игры, которая мне нравится меньше всего, — это трек культистов. Почему-то кажется, что это не так хорошо сочетается с игрой, как и с другими частями.Несмотря на то, что в игре на двоих меньше конкуренции, Terra Mystica все равно на удивление хорошо масштабируется. Я играл в игру всеми от 2 до 5 игроков и получил удовольствие от каждой игры.С двумя игроками оптимизация становится менее важной, а игра — более снисходительной. Игроки могут почти сидеть в разных частях карты и разрабатывать свои собственные стратегии. С 4-5 игроками конкуренция за землю и места действия может стать намного более ожесточенной, но сила действий ваших оппонентов действительно потечет в вашу казну.
Если бы не довольно грубая кривая обучения, моей главной критикой Terra Mystica, вероятно, был бы след культистов. Кажется, что этот аспект игры отошел на второй план.Уже столько всего происходит, что кажется немного ненужным. И, честно говоря, почти в каждой игре, в которую я играл, новые игроки склонны игнорировать след культистов в своей первой игре. У игроков есть естественная склонность сосредотачиваться на строительстве своих цивилизаций, и следы культистов просто не вписываются в это. Как только вы привыкнете к игре, треки будут работать более естественно, поскольку игроки понимают, что они не могут игнорировать это. Треки кажутся немного странными по сравнению с остальной частью игры в целом.
Последние мысли:
Terra Mystica — действительно уникальная и веселая игра, и я рад, что у меня она есть. Я обнаружил, что в эту игру намного легче попасть за стол с опытными игроками и новичками. Обучение этой игре несколько обременительно, и будьте готовы к большому количеству остекленевших взглядов. Это не то, чего вы с нетерпением ждете. Но как только у игроков появляется игра, становится очень весело. 14 различных гонок повышают ценность игр, и я действительно хочу попробовать каждую из них.
Не так уж часто на мой игровой стол попадают действительно тяжелые евро-игры, но когда я нахожусь в настроении для одной, Terra Mystica обычно является одной из первых игр, к которым я стремлюсь. Невезучая удача, высокая стратегия и чисто черепные требования делают его победой в моей книге. Добавьте это к тому факту, что каждая игра будет проходить по-разному, поскольку Terra Mytsica предлагает множество путей к победе, и в этой евроигре есть за что полюбить. После быстрой продажи первого тиража он, наконец, снова в наличии. Возьмите свою копию сегодня.
Если вы хотите получить копию для себя, это около 60 долларов.
Итоговая оценка: 4 звезды — Отличная евроигра, которая попадает в более тяжелую часть спектра. Когда вы хорошо разбираетесь в игре, становится очень весело.
Просмотров:
• Большое количество повторений с 14 различными фракциями
• Уникальный игровой процесс
• Очень низкая удача без кубиков или карт
• Отличные компоненты для игры в евро
Промахи:
• Крутая кривая обучения
• Меньшее взаимодействие с игроком
• Трек культиста кажется немного отключенным
6 главных причин, по которым я люблю Terra Mystica
Трудно выбрать хотя бы одну игру в качестве любимой.И все еще нет! Но есть игры, к которым я возвращаюсь снова и снова, и могу спокойно сказать, что они мне нравятся. Вот 6 главных причин, по которым я люблю Terra Mystica.
Вопрос
Как человеку, любящему настольные игры, один из самых сложных вопросов, на который нужно ответить, — «какая ваша любимая игра?» Этот вопрос достаточно сложен в самые лучшие дни: как выбрать хотя бы одну из тысяч настольных игр? Но самое забавное в этом вопросе то, что он обычно исходит от человека, для которого ваш ответ ничего не значит, например, когда вы случайно разговариваете с коллегой о своих планах на выходные поиграть в настольные игры.Их интерес разжигает, и они задают этот богом забытый вопрос.
Ответ
Итак, теперь я собираюсь рассказать вам все то, что мне нравится в Terra Mystica, что я не мог бы рассказать своему коллеге, если бы их глаза не были остекленевшими. И поскольку это гора Мипл, почему бы не включить ее в список 6 лучших?
1. Машиностроение
Мне нравится создавать движок в игре. В Terra Mystica особенно интересно, когда ты становишься достаточно сильным, чтобы достичь своих целей, потому что это не всегда легко.В то время как есть некоторые стандартные двигатели, такие как получение дополнительного дохода за счет плиток благосклонности или модернизация лопаты, чтобы улучшить терраформирование, по большей части двигатель Terra Mystica является компромиссом. Чтобы получить новые типы построек на игровом поле, вам необходимо модернизировать существующие постройки. Если вы решите перейти на торговый пост, вы получите дополнительную монету, но потеряете доход рабочего в следующем раунде, потому что у вас будет меньше жилищ на игровом поле. Эта жертва делает еще более захватывающим, когда вы внезапно привлекаете кучу денег и рабочих.От лохмотьев до богатства — вы прошли путь в мире Terra Mystica.
2. Долгосрочная стратегия и точная информация
Terra Mystica — идеальная информационная игра, а это значит, что с самого начала вам все видно: никаких секретных целей или событий не будет. Из-за этого я часто планирую всю свою игру в первый ход в зависимости от целей, поставленных в разных раундах. Я, конечно, гибок в отношении различных потенциальных результатов, но вся информация есть. Если бы вы действительно хотели, вы могли бы рассчитать практически все, что могли бы сделать в игре.
Здесь есть проблемы, например, когда другой игрок делает что-то, чего вы действительно не ожидаете. Затем вам нужно перейти к плану B, C или даже D… вы понимаете. Хотя некоторым эта идея может показаться утомительной или скучной, мне она кажется очень захватывающей!
В конечном итоге тот факт, что вы знаете, что происходит, означает, что вы можете взвесить все за и против всех своих решений (если вы того пожелаете), и когда вы решите их принять. Может быть, вы действительно хотите получить свою крепость на первом ходу из-за ее крутой силы, но действительно ли это того стоит, если вы собираетесь получить дополнительные 5 очков, если вы дождетесь следующего хода?
3.Множественные пути к победе
Хотя в конечном итоге есть некоторые вещи, к которым игроки стремятся, если они хотят выиграть (например, наличие самых взаимосвязанных зданий), достижение этих целей не гарантирует вам победы. Я видел, как игроки почти не набирают очков в конце игры и продолжают побеждать, потому что они упорно используют бонусы за раунды. Я также видел обратное и все, что между ними. Когда я играю с новыми игроками, мне нравится пробовать стратегию, которой я никогда раньше не пользовался. Игра позволяет вам исследовать альтернативные способы получения очков с подсчетом очков на основе раундов, подсчетом очков в конце игры и бонусами для конкретной фракции.
Это связано с тем, как вы решаете распределять свои ресурсы. Поскольку существует так много вариантов, вы можете попытаться решить, что лучше. Может быть, вы хотите потратить силы, чтобы помочь вам достичь своих целей, но вы не можете выбирать между долларами или священниками, потому что оба могут быть полезны. Каждый раз это приключение.
4. Отклонение
Даже не касаясь содержания дополнения, Terra Mystica имеет массу вариаций в каждой игре. Во-первых, есть 14 различных фракций, с которыми вы можете играть.Четырнадцать! У каждого свои силы и проблемы. Как здорово! Я играл во все и до сих пор не знаю, какой из них мне больше всего нравится. однако есть что-то очень приятное в силе цитадели ведьм (волшебное размещение жилища на любом тайле леса).
Далее идут плитки подсчета очков. В зависимости от того, какие плитки выпадают, будут появляться разные стратегии. Наконец, есть карты бонусных жетонов (которые на самом деле не являются картами, но, эй, так их называет книга правил).Поскольку они выбираются случайным образом в каждой игре, у вас может быть одна игра, в которой никто не сможет быстро и легко получить деньги, если они не запустят свои торговые посты. Это действительно может создать некоторые интересные проблемы.
Поскольку игровой процесс Terra Mystica не предполагает удачи, эти случайные элементы кажутся еще более важными. Каждая игра становится новой головоломкой, которую нужно решить. Я не просто борюсь с другими игроками; Я проверяю свои способности в совершенно новом игровом состоянии.
5. Пять игроков
Ладно, это что-то вроде подарка. Но почему так мало тяжелых стратегических игр для более чем четырех игроков? Иногда ты и еще четверо просто хочешь подумать.
Мне нравится этот вариант, потому что у меня есть несколько последовательных групп по пять человек. Я знаю, что для некоторых людей идея тяжелой стратегической игры с пятью игроками пугает, но когда все знают игру, на самом деле это не займет много времени. Кроме того, даже если игра немного затянется, я играю в настольные игры только с людьми, которые мне нравятся.Какие лишние полчаса среди друзей? Так образуются долговечные воспоминания и внутренние шутки.
6. Ностальгия
Вы помните свою первую тяжелую стратегическую игру? Нет (держу пари, вы этого не ожидали). Но что я помню, так это первую тяжелую стратегическую игру, в которую я хотел играть снова, и снова, и снова. Для меня это была Terra Mystica.
И хотя я, возможно, открыл для себя эту чудесную игру только 5 или 6 лет назад, тогда многое было другим. У меня была такая группа, с которой я каждую неделю играл в игры в местном кафе с настольными играми, и каждую неделю мы открывали для себя что-то новое и захватывающее благодаря очень компетентному персоналу.Когда мы стали постоянными клиентами, они начали выпускать более тяжелые игры, такие как Tzolk’in и Terra Mystica. Было определенно приятно узнать, что мы перешли на уровень тяжелых игр.
С тех пор я открыл для себя много отличных тяжелых стратегических игр, но что-то всегда возвращает меня к Terra Mystica. Он занимает поистине особое место в моем сердце. Было время, когда мои друзья знали, что я почти никогда не откажусь от игры в Terra Mystica. Это привело к тому, что игры Terra Mystica начинались гораздо позже ночью, чем я бы советовал, и после большого количества вина.Чтобы дать вам представление о том, как поздно и сколько бокалов вина: однажды я забыл, каким цветом играл. Без сожалений.
У меня всегда есть множество причин играть в Terra Mystica. Недавно я очень обрадовался, увидев, что один из моих друзей открыл для себя игру с той же любовью и волнением, что и я. Ей даже пришла в голову прекрасная идея: «Вы знаете, как некоторые люди на YouTube делают что-то каждый день в течение 30 дней. . . что, если бы мы играли в Terra Mystica каждый день в течение 30 дней? » И хотя мы еще этого не сделали, я не могу сказать, что не испытываю искушения.Замечательно то, что я знаю, что даже после 30 дней Terra Mystica я все равно буду любить эту игру.
И вот она, ребята. Мой дорогой друг, с удовольствием играю в Terra Mystica между двумя 12-часовыми сменами в больнице.# 19 в 100 самых важных настольных играх 2010-х
Проблемы с Terra Mystica: настольные игры
Итак, мой друг и я только что сыграли в нашу первую игру Terra Mystica сегодня. Мы играли с двумя людьми, которые были знакомы с игрой, и еще одним новичком в игре.Мы не играли с вводной настройкой, и действительно, мы с ней создали несколько тонких фракций для новых игроков. В частности, мы получили Chaos Magicians и Swarmlings соответственно. Другой новый игрок получил довольно простую фракцию, а именно Халфлинги. У двух опытных игроков тоже были довольно тонкие фракции, в частности Инженеры и Аурены.
Откровенно говоря, мы оба не любили игру до такой степени, что не хотели даже пробовать ее снова. Но нам трудно понять, почему мы так себя чувствуем.Есть две очевидные причины, почему этот опыт был плохим. Во-первых, игра заняла гораздо больше времени, чем я вижу в обзорах. Включая длительный период обучения, на его завершение ушло около 5 часов, считая некоторые перерывы, включая заказ еды. Во-вторых, это был ошеломляющий результат: результаты были примерно 50,55,60,90,100, причем мы с другом были первыми. Хуже того, примерно к концу 3-го тура стало очевидно, что у нас нет шансов.
Я упоминаю их, потому что хочу отметить, что они оба улучшатся в другой сессии.Тем не менее, мы оба чувствуем, что это еще не все, и все еще не можем понять, что это такое. Некоторые мысли, которые мы уже придумали:
Интерактивность тонкая и по большей части разочаровывающая. В нашей игре мы с другом (которые изначально были 4-м и 5-м игроками) были изолированы от остальных 3 игроков на протяжении всей игры. Почти вся степень нашего прямого взаимодействия была очевидной перекачкой Силы, и только в одном случае она блокировала меня от одного из гексов, которые мне понадобились, чтобы присоединиться к двум моим разработкам.Как следствие, мы сидели и ждали, пока трое других игроков предпримут действия, которые не повлияли на наши маленькие империи на протяжении большей части игры. У Катана похожая проблема, но она смягчается возможностью торговли.
Хотя фракции довольно разнообразны, многие из них чувствуют себя очень ограничивающими до такой степени, что существует оптимальная общая «стратегия» для большинства из них. В нашей игре Маги Хаоса хотят как можно быстрее избавиться от своих храмов, извлекая из этого свои последующие преимущества.Халфлинги хотят копать как можно больше. Рой хочет получить свою Крепость в 1 раунде, а затем спамить торговые сообщения. С такими фракциями кажется, что ваши всеобъемлющие решения принимаются за вас, а ваши решения — мелкие. У меня такое же чувство по поводу Маленького Мира, где единственными важными решениями, кажется, являются решение пойти в упадок и выбор фракции.
Где можно получить значительный VP, не кажется очевидным. Наши нынешние три фаворита — это Каркассон, Доминион и Цолкин (не обязательно в таком порядке).Во всех трех случаях, когда вы получаете VP, довольно просто. Каркассон (ваниль) имеет четыре возможности: монастырь, дорога, ферма, город. В большинстве наборов Доминиона, включая все подходящие для новичков, есть максимум две возможности: провинция и, возможно, один альт-ПО. (В большинстве наборов герцогства / поместья важны для победы, но не важны для конкуренции.) Цолкин имеет по существу три возможности: религия, ПО черепа и строительство. Во всех трех случаях условия доступности ясны и, что более важно, кажется, что доходность VP представлена заметными фрагментами, вокруг которых легче выработать стратегию.У Terra Mystica есть два основных способа получения «больших» ПО: большие соединенные города и высокие уровни культовых треков. Но гораздо большее количество ПО доступно за счет небольших бонусов на протяжении всей игры, таких как бонусы расовой силы, ПО за приобретение технологий, бонусы в конце раунда, бонусы благосклонности и эффекты бонусных карт. В нашей игре эти плитки и плитки города буквально выиграли игру сами; Для победы победителю даже не требовались бонусы в конце игры на сумму 20+ очков. Я обнаружил, что эти маленькие бонусы почти невозможно рассуждать.В частности, до слишком позднего времени для меня не было ясно, что мне нужно использовать бонусы Благосклонности, чтобы на самом деле генерировать ПО за счет моего разрастания торговых постов.
Я бы действительно хотел, чтобы понравилась эта игра, учитывая несколько основных принципов дизайна (в частности, отсутствие механики, основанной на удаче). Учитывая, насколько высока игра здесь, не хотел бы кто-нибудь попытаться «продать» игру мне в свете этих опасений? С другой стороны, кто-нибудь уже думал об этом и согласился с тем, что игра больше разочаровывает, чем развлекает?
.