Стратегия морской бой: Оптимальный алгоритм игры в морской бой / Хабр

Содержание

Оптимальный алгоритм игры в морской бой / Хабр

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.

к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела.

Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них:

habrahabr.ru/post/82221

Как правильно ставить корабли в морском бое. Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности)

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «

Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «

РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь.

На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля.
    В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.

Правила игры

Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.

Нарушения

  • Количество кораблей не соответствует правилам
  • Корабли расположены вплотную друг к другу
  • Изменён размер поля
  • Указаны неправильные координаты

Процесс игры

  • Игроки решают, кто будет ходить первым
  • Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
  • При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
  • Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.

Как выиграть в морской бой

Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.

Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.

Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.

Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
  • Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
  • По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.

Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
  2. Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
  3. Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.

Чего делать нельзя

Оговаривают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя изменять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
  3. Нельзя изменять величину поля.
  4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

Стратегии

Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:

  • Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
  • Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Выигрышная тактика

К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.

Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.

Играем в “Морской Бой”

Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход. Цель игрока — первым поразить все корабли противника.

Энциклопедичный YouTube

    1 / 3

    ✪ Настольная игра Морской бой Правила игры (Обучение)

    ✪ Игра Морской бой на Java

    ✪ Настольная игра — Морской бой

    Субтитры

Классический морской бой

Правила размещения кораблей (флота)

Игровое поле — обычно квадрат 10×10 каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

Размещаются:

  • 1 корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубные»)
  • 2 корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»)
  • 3 корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»)
  • 4 корабля — 1 клетка («однопалубные»)

Другой вариант названия: -трубные (напр. двухтрубные).

При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Встречаются, однако, варианты, когда касание углами не запрещается. Встречаются также варианты игры, когда корабли могут размещаться буквой «Г» («трех-» и «четырехпалубные»), квадратом или зигзагом («четырехпалубные»). Кроме того, есть варианты с другим набором кораблей (напр. один пятипалубный, два четырёхпалубных, и т.д.) и/или другой формой поля.

Рядом со «своим» полем чертится «чужое» такого же размера, только пустое. Это участок моря, где плавают чужие корабли противника.

При попадании в корабль противника — на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка. Попавший стреляет ещё раз.

Потопление кораблей противника

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «В1».

  1. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
  2. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая (см. пункт 3). Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
  3. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле. Если проигравший находит какое-нибудь нарушение правил (см. ниже), то победа присуждается ему. Первоначальный победитель в свою очередь может попросить у соперника игровое поле для поиска нарушений. Если он их находит, то игроки сверяют чужие поля друг у друга. Если никаких несоответствий не замечено, то игра не засчитывается (оба проиграли). Тот, у кого чужое поле будет неверным (причём доказуемо неверным), будет проигравшим, а его соперник победителем. Игра также может закончиться раньше, чем когда будут потоплены все корабли, если нарушение правил будет замечено в течение игры. Проигравшим в этом случае будет считаться тот, у кого обнаружат нарушение правил, хотя он тоже может попросить игровое поле у соперника для поиска нарушений.

Нарушения

Выигрышная стратегия

Вокруг каждого корабля можно нарисовать область (толщиной в одну клетку), в которой не может быть других кораблей — эту область назовём ореолом данного корабля. Одна из выигрышных стратегий описана Я. И. Перельманом . Игрока, использующего эту выигрышную стратегию, назовём Виктором; другого игрока (не использующего выигрышную стратегию Я. И. Перельмана) назовём Петром.

Выигрышная стратегия Перельмана состоит в том, что Виктор свои многоклеточные корабли компактно располагает в одном из углов поля, «вжимая» в этот угол так, как только возможно. Одноклеточные корабли Виктор равномерно распределяет по оставшейся незанятой многоклеточными кораблями части поля. Скорее всего, Пётр относительно быстро обнаружит, что много кораблей Виктора компактно сосредоточенно в этом углу, и быстро уничтожит все корабли Виктора, кроме одноклеточных. После этого, чтобы найти одноклеточные корабли Виктора, Петру надо будет исследовать своими ходами-выстрелами очень большую площадь, поскольку ореолы многоклеточных кораблей Виктора перекрываются, плюс к тому львиная доля площади ореолов кораблей, прижатых к кромке поля, оказывается за пределами поля. Между тем, благодаря тому, что у Петра перекрывается меньше площади ореолов, чем у Виктора, Виктору нужно исследовать меньшую площадь поля Петра, чем Петру площадь поля Виктора.

По мере того, как игроки поражают корабли друг друга, неисследованная Виктором часть площади поля Петра уменьшается быстрее, чем уменьшается неисследованная Петром часть площади поля Виктора. Благодаря этому, Виктор быстрее исследует своими ходами-выстрелами поле Петра, чем Пётр поле Виктора, и, следовательно, Виктор быстрее, чем Пётр, поразит все корабли противника. При этом Виктор понесёт большие потери (потеряет все многоклеточные корабли), однако правила игры не требуют стремиться к минимальным потерям, поэтому Виктор, сохранив только одноклеточные корабли, окажется в выигрыше по сравнению с Петром, который потеряет все свои корабли раньше, чем Виктор.

Варианты игры

Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» .

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман . Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

Летучий голландец [

]

В отличие от многих других вариантов морского боя, здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.

Компьютерные реализации

Существует много компьютерных программ, имитирующих игру. Компьютерные реализации могут отличаться наличием звуков, автоматическим обозначением полей, где не может быть корабля, и т. п.

Беспроигрышная тактика в морской бой

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Содержание [убрать]

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.

Количество источников, использованных в этой статье: 11. Вы найдете их список внизу страницы.

Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.

Морской бой – достаточно простая игра, но из-за того, что в ней нельзя увидеть корабли соперника, выиграть бой порой бывает довольно сложно. Несмотря на то, что до первого попадания вам потребуется совершить несколько случайных выстрелов, при стратегическом подходе к стрельбе вы сможете увеличить свои шансы на победу. Также вероятность победы может быть увеличена за счет продуманной расстановки кораблей, которая озадачит вашего противника.

Комбинации в морском бою. Оптимальный алгоритм игры в морской бой

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):


Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.

Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.

Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
  • Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
  • По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.

Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
  2. Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
  3. Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.

Чего делать нельзя

Оговаривают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя изменять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
  3. Нельзя изменять величину поля.
  4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

Стратегии

Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:

  • Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
  • Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Выигрышная тактика

К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.

Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.

Играем в “Морской Бой”

Требовала хорошего воображения. А теперь стоит лишь войти в соцсеть, запустить приложение, и яркие картины баталий появятся прямо перед вами. Но как выиграть в морской бой ? Оказывается, есть несколько способов запутать соперника и быстро набрать несколько тысяч баллов.

Сквозная проверка

Комплект кораблей всегда занимает 17% площади поля. И вполне вероятно, часть фигур будет находиться на одной из диагоналей. Поэтому для затравки обстреляйте линии, которые соединяют противоположные углы. Это главная идея плана , как выиграть в морской бой онлайн.

Как выиграть в морской бой? Ищем корабли

Когда один из выстрелов попадет в точку, постарайтесь определить тип и положение корабля. Для этого прощупайте четыре ячейки вокруг накрытой цели. А еще лучше — это и подсказка, как выиграть в морской бой в одноклассниках — используйте так называемый ход конем. То есть, проверьте три квадрата подряд по горизонтали (вертикали), а потом сверните вбок. Смысл этого — «нарисовав» две буквы Г, вы отсканируете более 30% всех ячеек.

Этот же финт пригодится геймерам, ищущим секрет, как выиграть в морской бой на mail. ru . Ведь обе площадки применяют одни и те же правила, причем — в знакомом всем школьном варианте.

Нужно ли прятать корабли?

Как ни странно, большую часть флота следует выставить напоказ , скучив крупные фигуры у границы поля. Сопернику, также раздумывающему, как выиграть в , будет крайне сложно найти одно- и двухпалубные боты. Да, часть судов уйдет, но после короткого триумфа ваш оппонент начнет стрелять мимо, часто передавая ход.

Две сети

Размышляя, как выиграть в морской бой на mail. ru, имейте в виду — вашими соперниками будут реальные люди. Впрочем, особенно беспокоиться не стоит. Система «мэйла» подберет партнера так, чтобы свести геймеров с примерно одинаковым опытом и силой.

А как выиграть в морской бой в одноклассниках? В зависимости от того, какое приложение включить, по ту сторону экрана может оказаться как бот, так и человек. И тут уж, как вы понимаете, стратегию нужно подбирать индивидуально .

Подводя итоги

Вероятно, вы и сами, освоив бесплатное приложение, изобретете новые способы, как выиграть в морской бой онлайн. Тем не менее, старые, испытанные средства, описанные выше, тоже не стоит сбрасывать со счетов. Эти стратегии, если использовать их умело, помогут одержать победу над любым виртуальным игроком.

СТРАТЕГИЯ И ЕЩЁ РАЗ СТРАТЕГИЯ.

И я сейчас вам это докажу. Начнём с того как надо стрелять! Вообще-то надо было начать с раставления, но его мы оставим на потом т.к. после того как вы поймёте как надо стрелять, вам будет легче понять основы расставления. Урок первый: никогда не обстреливайте одну точку, это самое бесперспективное, что я когда-либо видел! Урок второй: если в одном месте вы сбили несколько кораблей, но у вас остались дырки (не обстрелянная клеточка вокруг которой все клеточки обстрелянны!), то никогда не спешите затыкать их, если у противника остался хоть один корабль больше двушки (включая двушку)!

Дальше перейдём к стратегиям обстрела! Лично я выделяю две ЛИНКОР и ОПЕРАЦИЯ ТРЁШКИ! (Может они и имеют другие названия, просто до всего о чём я вам сейчас пишу я дошёл своим умом! И поэтому считаю вправе дать им свои названия!) Остановимся на первой!

Состоит в том чтобы как можно быстрее найти и уничтожить самое неповоротливое судно линкор! Тем самым значительно сократив поле противника! Подбить его на 100% можно с 24 выстреллов! Вот как они должны распологаться! * обзначенны выстреллы, о клетки которые бы я советовал оставить на потом! А цыфрами 1 (которых кстати восемь) выстреллы которые надо произвести ПЕРВЫМИ! В таком случае с первых 8 выстреллов вы подобъёте
34% линкор
50% трёшку
45% двушку
32% однушку
Таблица номер раз:
|————|
|__а б в г д е ж з и к |
| 1)о о о 1 о о о * о о |
| 2)о о * о о о * о о о |
| 3)о * о о о * о о о * |
| 4)1 о о о 1 о о о * о |
| 5)о о о 1 о о о * о о |
| 6)о о * о о о 1 о о о |
| 7)о * о о о 1 о о о 1 |
| 8)* о о о * о о о * о |
| 9)о о о * о о о * о о |
| 0)о о * о о о 1 о о о |
I————|
Вообще-то можно было и больше! Но у матёрых противников БОЛЬШИЕ корабли как правило стоят у бортов!
Дальше методично начинайте отстреливать другие звёздочки! Само собой разумееться, что подбив корабль, убивайте его! После того ка вы их всех обстреляете
приступайте к таблице номер два!
Таблица намер два:

Задача её в том, чтобы убить все оставшиеся трёшки и двушки! * я обозначил те поля где вы уже должны были побывать, о поля в которые стрелять не нужно, а z именно те клетки куда нужно стрельнуть! Всего их 24, но ведь вы уже вынесли половину флота! И поэтому останеться вам всего лишь около 15 выстрелов! Ну, а после дело лишь за удачей в борьбе с однушками! Но ведь это в самом конце! К тому же если противник
расставил свой флот не очень умеюще, то однушки для вас не составят особых проблем.
Само собой, что стрелять можно не только так как я показал! Но главное, чтобы этот принцип сохранился!
I————I
I__а б в г д е ж з и к I
I 1)o z о * о z о * о z I
I 2)z о * о z о * о z о I
I 3)о * о z о * о z о * I
I 4)* о z о * о z о * о I
I 5)о z о * о z о * о z I
I 6)z о * о z о * о z о I
I 7)о * о z о * о z о * I
I 8)* о z о * о z о * о I
I 9)о z о * о z о * о z I
I 0)z о * о z о * о z о I
I————I

ОПЕРАЦИЯ ТРЁШКА!
Как вы ныверное уже догадались состоит она в том, чтобы найти трёшки противника! (а заодно и линкор!)
Вот ваши выстреллы (всего их 36)! Сделав все выстреллы, вы подобъёте линкор, обе трёшки, почти наверняка одну двушку (может и две) и одну однушку! Чтож, достаточно неплохо за 36 выстрелов! Но вот, что делать потом? Просто стрелять полагаясь на удачу. Так, что лучше выбирайте ЛИНКОР! Хотя у вас есть 0.25%, что стрельнув по этим полям вы подобъёте все корабли! Разумееться эти две тактики работают не только на тех клетках которые я показал в таблицах! Каждая таблица имеет до 8 зеркал! То есть если вы например повернёте таблицу на 90 градусов, а буквы и цифры мысленно перенесёте, то получите новое значение таблицы с той же стратегией! Но совершенно другими клетками прострела! Следовательно расстановки с которой эта бы стратегия (а заодно и все другие) работала очень плохо (например не сбивалабы не одной двушки и не одной однушки!) НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Хотя сществует расстановка именно против ЭТОГО типа данной стратегии, но зато с другим типом стратегии вы получите 100% попадание!
|————|
|__а б в г д е ж з и к |
| 1)o о * о о * о о * о |
| 2)о * о о * о о * о о |
| 3)* о о * о о * о о * |
| 4)о о * о о * о о * о |
| 5)о * о о * о о * о о |
| 6)* о о * о о * о о * |
| 7)о о * о о * о о * о |
| 8)о * о о * о о * о о |
| 9)* о о * о о * о о * |
| 0)о о * о о * о о * о |
|————|
. РАСТАНОВКА.
Основвываеться на том, что корабли не могу касаться друг друга! Поэтому если вы например поставите линкор в середину, а противник подобъёт его то вы потеряете 18 клеточек (4 клеточки линкор и 16 клеточек вокруг него!)! Следовательно линкор нaдo ставить к стенке! И пусть даже противник быстро подобъёт его, много клеток вы не потеряете! Внизу я приведу пример двух расстановок!
о-пустое поле
1-однушки
2-двушки
3-трёшки
4-линкор
*-клеточки рядом с кораблями (вокруг них)! То есть клеточки на которых корабли стоять не могут.

1) |————| 2)|————|
|__а б в г д е ж з и к | |__а б в г д е ж з и к |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)о о о о о * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)о о о о о * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)о о о о о о * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)о о о о о о * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)о о о о о о * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)о о о о о * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)о о о о о * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)о о о о о * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Как видите в растановке 1 остался всего лишь один ноль! В то время как в расстановке 2 их 43.
Чем плохо, что остался лишь один ноль, спросите вы? А представте, что у вас сбили линкор и трёшки!
Если вы расставили свои корабли по первой стратегии, то вы потеряете 48 клеток (10 клеток от кораблей и 38 прилежащих к ним клеток!)! А раставив свои корабли по стратегии два, вы потеряете всего лишь 26 клеток! Почти в два раза меньше! А теперь представте, что все ваши корабли подбиты и осталась всего лишь одна однушка (что кстати ОЧЕНЬ часто бывает.). При расстановке 1 у вас останеться МАКСИМУМ 6 клеток! То есть с 6 выстреллов противник 100% убъёт вас! Но при игре 2 сбособом у вас останеться ещё очень много свободных, не занятых клеток. И противник потратит не один ход, чтобы выйграть. Конечно само-собой не так всё прекрастно, и протиник сразу же просичёт вашу стратегию при такой расстановке! Поэому ищем золотую середину, но с уклоном ко второй расстановки! Да вот она золотая середина! Вернее её образец.

Как видите горабли здесь находяться в одном углу! Тем самым оставляя совершенно пустым вторую половину!Теперь берём и переносим какие-нибудь два корабля (лучше однушки) в пустой угол! Даже если противник убъёт все ваши корабли, он будет очень долго искать ваши последние однушки! А вы успеете убить его пять раз.

Как правильно играть в морской бой

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Содержание [убрать]

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

Можно смело назвать «Морской бой» одной из самых известных и популярных игр. Даже люди, которые не участвовали в этих захватывающих сражениях, слышали об этом развлечении, знают в общих чертах его специфику. Современная компьютеризация, представляющая огромный ассортимент игр, повлияла на популярность «Морского боя». Но и сегодня многие взрослые и дети увлекаются этой игрой, используют ее для заполнения свободного времени. Она не отличается высокой сложностью, разобраться, как играть в «Морской бой» при желании может каждый.

Описание игры

Несмотря на определенную простоту, эта игра обладает всеми свойствами развивающих, захватывающих увлечений. Целью игроков является уничтожение кораблей противника и сохранение своих единиц, расположенных на поле. Ориентироваться при выборе точки для выстрела помогают буквы и цифры, позволяющие каждому квадрату поля присвоить адрес.

Противники не видят полей друг друга, расположение чужих кораблей неизвестно.

По мере получения опыта можно понять, как играть в «Морской бой» с максимальной результативностью. Для этого нужно не только правильно обстреливать поле противника, но и грамотно размещать свои корабли, чтобы усложнить сопернику задачу. Победителем становится игрок, который первым уничтожит флот противника, независимо от того, сколько целых кораблей у него осталось.

Виды «Морского боя»

До недавних времен для того чтобы включиться в захватывающее сражение нужен был листок и карандаш или ручка. Этих инструментов достаточно для создания поля и размещения флота. Традиционный «Морской бой» на бумаге и сейчас актуален. Его преимуществом является доступность. Не нужен доступ в интернет, специальные приспособления, гаджеты.

Настольные игры отлично подходят для домашних развлечений. Правила игры в «Морской бой» в таких вариантах могут отличаться от классических. Но они больше нравятся детям из-за красочности, максимальной натуральности боя.

Многие современные люди отдают предпочтение компьютерному варианту. Мобильные девайсы последнего поколения позволяют в любом месте выходить в интернет, играть с роботом или настоящим противником, находящимся за тысячи километров. Такие развлечения позволяют интересно провести время, отточить мастерство в сражениях с сильными соперниками.

Правила настольной игры

Перед тем как играть в «Морской бой» нужно познакомиться с главными инструментами. Для размещения кораблей, ведения боя используется два одинаковых квадратных поля, состоящих из ста клеток. На одном размещается собственный флот. На другом будут отмечаться точки выстрелов, сбитые корабли соперника. Постепенно будет вырисовываться дислокация его единиц.

По вертикали поля располагаются цифры. Это позволяет для каждой клетки создать собственный адрес: А1, В4 и т.п.

Если при выстреле игрок не попадает в корабль, соперник говорит «мимо», право хода переходит к нему. При точном попадании нужно сказать «убит» или «ранен» корабль. При выстреле, не достигшем цели, на поле противника ставится точка, места попадания отмечаются крестиком, нужно продолжать обстрел для полного потопления корабля. Результативный выстрел дает право на следующий ход.

Есть определенные правила для расположения боевых единиц. Это позволяет определить точки, по которым стрелять не нужно. Корабли не могут иметь точки соприкосновений, их клеточки не располагаются по диагонали.

Как играть в морской бой на бумаге

Игра в «Морской бой» на бумаге обычно ведется на листках в клетку, обеспечивающих удобство в рисовании полей. Перед сражением игроки договариваются о буквенных обозначениях, приступают к созданию полей.

Игровое поле

У каждого участника на листке два одинаковых квадрата 10х10 с буквенными, цифровыми обозначениями. На одном нужно разместить свою флотилию. Второе поле пустое. На нем будут фиксироваться выстрелы, попадания.

Сколько кораблей в морском бое

Всего во флотилии 10 единиц. Корабли отличаются размерами.

На поле нужно расположить единицы:

  • из одной клетки — 4;
  • из двух клеток – 3;
  • из трех клеток – 2;
  • из четырех клеток -1.

Расстановка кораблей

От расстановки единиц во многом зависят шансы на победу. В правилах игры в «Морской бой» только два запрета по поводу размещения флота. Корабли не соприкасаются, клетки не располагаются по диагонали.

Ход и тактика игры

Право первого хода можно разыграть, вытащив жребий. У каждого игрока своя тактика ведения боя, нет каких-либо особых рекомендаций. Промах передает право хода другому игроку. Попадание позволяет продолжать выстрелы до нерезультативного хода. При затоплении корабля для удобства он по контуру отмечается точками, чтобы исключить ошибку, не сделать ненужного выстрела. Если боевая единица выбита, игрок обязан сказать об этом сопернику.

Как выиграть в морской бой

У большинства опытных игроков есть свои секреты, как играть в «Морской бой» наиболее результативно, создать наибольшие трудности для соперника.

Популярными вариантами успешной тактики являются:

  • Размещение больших единиц на одной половине поля, маленьких на другой. При таком расположении потопить крейсер, линкор, эсминец будет несложно, но найти катера невероятно трудно, будет сделано много промахов.
  • Диагональные выстрелы. Простреливание поля соперника по диагоналям позволяет достаточно быстро устранить большие единицы, скорее всего, они попадутся на этих траекториях. Кстати, это нужно учитывать, располагая свой флот.
  • Иногда опытные игроки размещают все единицы у стен квадрата, позволяя противнику тратить ходы на обстреливание пустой территории.

Это лишь часть секретов, которые могут пригодиться в игре. Стоит поискать и свои уникальные интересные стратегические решения.

Морской бой – простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются особые знания и специальные приспособления. Чтобы поиграть вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой в домашних условиях?

Правила игры

Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот соперника, тем быстрее он одержит победу.

Игровое поле

Представляет собой лист в клеточку, на котором чертится квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальную сторону нумеруют сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальную слева направо обозначают буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»). В нарисованном квадрате расставляются корабли.

Рядом со своим полем на бумаге чертится поле соперника. Оно должно иметь идентичные координаты и размеры. Плоскость остается свободной и применяется для отметки своих выстрелов.

Количество и расположение кораблей в игре морской бой

Подлодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должны разместиться:

  • 1 четырехпалубный линкор – 4 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера – по 3 клетки;
  • 3 двухпалубных эсминца – по 2 клетки;
  • 4 однопалубных корабля – по 1 клетке.

Расставлять суда следует по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть как минимум одна пустая клетка. Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и по вертикали.

Существуют варианты морского боя с другим расположением судов – буквой «Г», зигзагами или квадратами. Возможно иное их строение и количество. К примеру, 2–3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего числа кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).

Условия и очередность ходов

Чтобы выбрать того, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра). Например, Б8. Соперник смотрит на игровое поле со своими подлодками и отвечает:

В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую клетку. Ход переходит к противнику.

Второй вариант означает, что вы попали в многопалубное судно (состоящее из 2, 3 или 4 клеток). Отметьте это место в своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы добить чужой корабль, используйте близлежащие координаты. Например: Б7, Б9, А8 или В8. Можно временно оставить в покое раненое судно и искать другое. Ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

Третий вариант говорит о том, что подлодка противника разрушена. Если это произошло при однократном выстреле, значит он был однопалубным (занимал одну ячейку). Если корабль убит со второго хода, то он был двухпалубный и т. д. После уничтожения судна вы можете ходить, пока не услышите ответ «мимо».

Стратегии

Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:

  • Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
  • Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
  • Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
  • Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
  • Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
  • Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.

Чего нельзя делать

При несоблюдении правил игра морской бой может быть закончена раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

  • Пропуск хода из-за невнимательности.
  • Неправильно начерченное поле: неверная система координат или размеры сторон квадрата.
  • Количество суден превышает нужное.
  • Один из игроков подсмотрел размещение подлодок у другого.
  • Скрываются попадания.
  • Последний однопалубный корабль соперник выставляет в ходе игры в последнюю свободную ячейку. Чтобы избежать обмана, рисуйте корабли и поле на листочке одним цветом, а выстрелы отмечайте другим карандашом или ручкой.

Морской бой – довольно увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.

Оптимальный алгоритм игры в морской бой | Habr.com

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них:

habrahabr.ru/post/82221

Оригинал статьи на Хабре (2013 год)

К лучшим публикациям Хабра за сутки

Настольная игра «Морской бой. «Тёмная история», стратегия

Насколько захватывающими могут быть морские сражения? Откройте для себя и своих близких настольную игру «Морской бой» и погрузитесь в мир баталий за безграничные водные дали!

В игре могут принять участие два адмирала возрастом старше 6 лет. Каждый игрок берёт себе одну подставку, две карточки (для личного флота и флота противника) и по два маркера разных цветов. Все жетоны нужно разделить между соперниками поровну.

Перед мореходами стоит стратегически важная задача: расположить корабли на поле таким образом, чтобы противнику было как можно сложнее распознать их местонахождение. Суда могут быть расставлены в хаотичном порядке: горизонтально, вертикально или по краю. Главное, чтобы между ними было расстояние не менее одной точки поля, т. е. пересекаться им ни в коем случае нельзя!

Корабли выделяются чёрным маркером на поле с подставкой. Каждый из игроков предполагает координаты их нахождения у соперника. При успешном попадании необходимо отмечать на карточке свою маленькую победу жетоном, а при поражении — крестиком красным маркером.

Цель игры — уничтожить все корабли соперника и сохранить при этом свой флот!

В конце боя каждый из мореплавателей вправе запросить у противника его поле, чтобы сверить свои удары. Не расстраивайтесь при поражении и не задирайте нос при победе! Игра имеет так много вариаций событий, что её исход может измениться в следующей партии. Всё зависит только от вас!

Вперёд, отважные капитаны!

Ищите Игры для всей семьи? У нас:

  • Доставка по Чите и краю
  • Оплата при получении
  • 99% положительных отзывов
  • 70к товаров
  • Качественный товар Лас Играс KIDS
  • Акции и скидки

Чита.дети заботится о Вас и Ваших детях

Чтобы купить данный товар нажмите добавить в корзину (добавляйте все товары, которые хотите купить в корзину)
Перейдите в корзину и проверьте свой заказ ( перейти в корзину в правом верхнем углу)

Далее нажмите  оформить  или купить в 1 клик, заполните данные и нажмите потвердить заказ 

После заказа менеджер перезвонит Вам. 

Подробнее как сделать заказ

Условия доставки

Оплата: для заказов в г.Чита оплата возможна при получении.

Подробнее про оплату

 

GamePigeon Sea Battle Guide: Tips & Tricks

Одна из самых популярных игр, в которую вы можете играть прямо сейчас, — это GamePigeon Battleship или Sea Battle . Это игра, которая очень похожа на Battleship , в который вы играли в детстве, но вам не нужно беспокоиться о правильных координатах или хранении всех этих маленьких деталей в одном месте. нужно беспокоиться о поиске корабля. Чтобы играть в Sea Battle на iPhone , вам необходимо установить и включить приложение GamePigeon .Затем вам нужно найти готового оппонента.

Игра может длиться долго, если вы не разбираетесь в том, как вы играете. Много GamePigeon Sea Battle стратегия будет вращаться вокруг нападения. Вам нужно делать умные звонки. Однако ваша защита тоже имеет значение. Вы должны разместить свои лодки в удобных местах.

В этом руководстве мы рассмотрим , как играть в Sea Battle на GamePigeon , как размещать лодки и как делать предположения.Читайте дальше, чтобы стать мастером Sea Battle .

Как играть в

Sea Battle на GamePigeon

Если вы играли в Battleship раньше, вы знаете , как работает Sea Battle . По сути, это та же посылка. Здесь нет никаких сюрпризов или уловок. Тем не менее, не все играли в эту игру, поэтому вот несколько основных шагов:

  1. Начните с размещения ваших кораблей по доске. Все игроки могут перемещать свои корабли по своему желанию.Их нельзя поставить по диагонали, но можно поставить горизонтально и вертикально. Вам нужно держать корабли достаточно далеко друг от друга, чтобы они не сидели рядом друг с другом. Если вы это сделаете, коробки вокруг корабля станут красными, пока вы их не переместите.
  2. Угадайте, где ваш противник разместил свои корабли. Вы можете выбирать по одному квадрату за раз . Если вы приземлитесь в воду, на коробке появится точка. Если вы врежетесь в корабль, вы почувствуете легкую дрожь в телефоне и увидите дым.Если вы столкнетесь с кораблем, вы снова сможете угадать. Если вы промахнетесь, настала очередь вашего врага.
  3. Когда вы успешно угадываете все квадраты, в которых находится корабль вашего врага, вы увидите, как появляется корабль, и все точки вокруг него заполняются.
  4. Продолжайте идти, пока не наберете , поразите все корабли противника .

Игра идет туда-сюда и может занять много времени, в зависимости от того, как быстро ваш оппонент отвечает. Если вы хотите сыграть в более короткую игру, вы можете изменить размер сетки и уменьшить количество кораблей.

GamePigeon Морской бой Стратегия: оборона

При размещении лодок будьте внимательны. Не складывайте все в один угол и не складывайте все корабли по краям. Это хороший способ создать узор, который люди легко увидят. Вы также хотите менять свою стратегию каждый раз, когда вы играете в игру. Если вы собираетесь разместить какие-либо корабли по краям доски, подумайте о том, чтобы разместить там самые большие корабли. Таким образом, вы можете исключить количество свободных ячеек, которые получит ваш противник, когда он потопит ваш большой корабль.Поскольку самые большие корабли, скорее всего, будут поражены первыми, вы лишите своего противника некоторых преимуществ.

Если у вас большие участки открытой воды, это лучшее место для размещения тех маленьких кораблей , которые действительно трудно найти. Обычно это последние корабли в игре. Если вы правильно разместите их, они не попадут в узор шахматной доски.

Лучшее, что вы можете сделать для нападения, — это подумать о своем месте . Не позволяйте ИИ настраивать их за вас.Подумайте о шахматной доске и выберите цвет (это стратегия, о которой мы поговорим в защите). Не ставьте все свои маленькие кораблики на что-то одного цвета.

GamePigeon Морской бой Стратегия: нападение

Когда вы угадываете, какие клетки поразить , есть несколько разных вещей, которые следует учитывать. Во-первых, ваш оппонент сделает то же самое, что и вы в нападении. Начните с угадывания краев, а затем продвигайтесь к центру.

При угадывании большинство людей будет угадывать в виде шахматной доски. Для этого нужно думать о доске линкора как о шахматной доске. Выберите красный или черный и цельтесь только в эти квадраты. Это поможет вам подобрать многие лодки, но не все. Некоторые люди решают сделать гигантским X с каждым другим квадратом , чтобы помочь разделить доску. Вы также можете сделать это, поставив знак плюса (+).

Когда вы попадаете в корабль, продолжайте движение, пока не вырубите его.Некоторые люди думают, что лучше всего найти их все, а затем начать, но так вы получите больше воды. Когда корабль полностью поражен, поля вокруг него заполняются, а это значит, что вам не нужно их угадывать. Поскольку вы не можете поставить лодки в этой области, это отличный способ устранить плохие ходы .

Если вы регулярно играете с друзьями, начинает запоминать их ходы . Некоторые люди будут играть с большей частью своих кораблей по краю, а затем пойдут в центр.

GamePigeon Sea Battle Читы

К сожалению, кроме кражи чужого телефона в игре нет никаких читов .Единственное, что вы действительно можете сделать, — это узнать, как играют определенные люди, и использовать это в своих интересах. Sea Battle — отличный способ насладиться этой классической игрой . Вы получаете добавление звуков и тактильных ощущений, что делает игру немного более похожей на старую пластиковую игру, которую многие из нас помнят. Однако вам не нужно беспокоиться о том, что эти маленькие красно-белые жетоны повсюду в вашем доме.

Как победить на линкоре

В отличие от шахмат, которые представляют собой сложную игру, по которой были написаны сотни книг по стратегии, стратегия для Морского боя не так уж и сложна.По сути, в вашей игре «Морской бой» есть только два простых решения. Сначала вам нужно выяснить, где спрятать ваши корабли, а затем вам нужно выяснить, как стрелять по доске противника.

Ель / Марина Ли

Размещение ваших кораблей

Цель размещения ваших кораблей на доске — заставить вашего противника как можно дольше найти их все. На самом базовом уровне это означает, что ваши корабли должны располагаться в некоторой степени случайным образом. Все остальные рекомендации по размещению основаны на рассмотрении того, как ваш противник может атаковать.

Не размещайте корабли, касаясь друг друга: Противник, который попадет в вашу сетку, скорее всего, обведет эту точку в поисках остальной части корабля. Если ваш противник находит сразу два корабля, значит, вы только что потеряли лишний корабль.

Поместите корабль на край доски: Многие противники будут стрелять большей частью в середину доски, поэтому наличие хотя бы одного корабля на краю может дать вам преимущество. Не ставьте все свои корабли на край, иначе ваш противник может догадаться, что вы делаете.

Будьте асимметричными: Другими словами, не дублируйте размещение ваших грузов. Если у вас есть корабль на расстоянии одного квадрата от обоих краев в левом нижнем углу, не делайте то же самое в правом верхнем углу. Человеческий разум ищет закономерности, поэтому ваш противник с большей вероятностью найдет оба корабля после того, как найдет первый.

Будьте непредсказуемы: Если вы следовали вышеуказанным правилам несколько игр подряд против одного и того же оппонента, нарушите их. Это запутает вашего оппонента и гарантирует, что вас не так легко перехитрить.

Фотографии Лео Кокса / Getty Images

Снимки

Цель вашей стрельбы — как можно быстрее обнаружить и потопить корабли противника. Если вы не умеете читать мысли, чьи случайные догадки могут сработать, вам следует стрелять логично и упорядоченно.

Угадайте диагональные линии: Другими словами, если ваш первый выстрел сделан по C-1, подумайте о том, чтобы сделать следующий выстрел по F-4, а следующим выстрелом по I-7.Выполняя выстрелы по диагональной линии, вы гарантируете, что каждый из ваших выстрелов будет расположен в новой строке и новом столбце, тем самым увеличивая количество строк и столбцов, в которые вы стреляете.

Не группируйте выстрелы на раннем этапе: Ваша первоначальная цель — охватить как можно большую площадь, поэтому не начинайте с стрельбы рядом друг с другом, даже по диагонали. Вместо этого оставьте несколько интервалов между кадрами. После первого залпа вы можете вернуться и заполнить пробелы в диагональных линиях.Как только вы сделаете достаточно выстрелов, чтобы нарисовать несколько диагональных линий, вы заметите, что вы использовали эти линии, чтобы разделить доску на небольшие части. С этого момента вы должны стараться систематически делать выстрелы в каждую часть, чтобы исключить возможность того, что самый большой из оставшихся кораблей вашего противника существует в этом регионе.

Рассмотрим метод шахматной доски: Если вы представите сетку стрельбы как гигантскую шахматную доску с чередующимися белыми и черными квадратами, вы можете поразить все противостоящие корабли, стреляя только по черным квадратам.Это хорошо сочетается со стратегией диагональной линии и означает, что вам никогда не понадобится стрелять по половине квадратов в игре («белые»), кроме как для завершения потопления корабля, в который вы уже попали. Когда вы попали в цель, продолжайте стрелять по соседним участкам, чтобы попытаться продолжить топить лодку противника.

Как победить на линкоре! : 3 шага (с изображениями)

Чтобы разместить ваши корабли в наиболее идеальных местах, примите во внимание следующие советы …

1. Избегайте самых угадываемых мест (часть 1). Много поиграв в «Морской бой» и наблюдая за наиболее часто угадываемыми локациями, я обнаружил, что столбцов 1, 5 и 10 — это буквально КАЖДЫЙ раз наиболее часто угадываемые столбцы. Если вы хотите спрятать свои корабли наиболее незаметно, всегда не помещайте их в эти колонны.

2. Избегайте самых угадываемых мест (часть 2). В дополнение к исключению столбцов 1, 5 и 10 также избегайте любых мест, которые вы можете легко сказать или которые легко скатываются с языка.Люди склонны естественным образом — безобидно — угадывать места, которые они могут легко сказать. Я не знаю, почему это так, но это факт (просто проверьте это). Такими местами являются: B2, J9, E3, I9 и т. Д. Следовательно …

3. Разместите свои корабли в труднодоступных местах. Вещи, которые с трудом скатываются с языка, будут лучшим вариантом для укрытия ваших кораблей. Это требует более тщательного обдумывания и стратегического размещения, что, в свою очередь, дает вам лучшие результаты и больше побед! Такие места для размещения ваших кораблей: H8, I2, F6, C7 и т. Д.

4. Используйте более вертикальные местоположения корабля. Если вы разместите свои корабли в основном вертикально, это поможет им меньше поражаться. Горизонтальные корабли занимают намного больше места по сравнению с большим количеством колонн, что дает вашему противнику преимущество в том, чтобы найти их раньше. Когда кто-то просматривает свою доску в поисках ваших кораблей, он будет искать на (больше, чем они смотрят вверх и вниз по доске) в поисках предположения, то есть они начнут смотреть на горизонтальные пространства и промежутки (естественно), когда определить, где, по их мнению, находятся ваши корабли.Я предполагаю, что это, вероятно, естественно, потому что (в Северной Америке и многих других странах) мы читаем слева направо по горизонтали. Таким образом, если вы разместите их вертикально, вы уменьшите свои шансы на обнаружение кораблей. Теперь, вместо того, чтобы ваш оппонент увидел зазор на своей доске и угадал ваш корабль в точках A1, A2, A3 и A4 … ваш корабль теперь лучше скрыт в точках A3, B3, C3 и D3 (например). Просто прочитав эти два набора из четырех (A1-A4 и A3-D3), заметили ли вы, что вам было легче быстро читать A1-A4 и что ваш мозг как бы «икнет» или «заикается» (иначе говоря, вам приходилось читать это немного медленнее) пытаетесь приспособиться к чтению A3-D3? Посмотрите, почему это происходит дальше…

4а. Как только ваш корабль будет найден, ваш противник должен угадать его в числовом порядке. Именно так наш мозг учат функционировать (например, когда вас учат считать, вы говорите «1, 2, 3, 4»). Следовательно, когда ваш оппонент угадает, он, скорее всего, угадает следующее число по горизонтали после точки «попадания» на вашем корабле. Если ваши корабли находятся в горизонтальном положении (A1, A2, A3, A4), они будут потоплены в спешке. Если они вертикальные, вы выиграете время, пока ваш противник пытается выяснить, в какую сторону смотрит ваш корабль.

5. Держите корабли сплоченными группами. Как вы можете видеть на втором рисунке, мои первые два корабля вертикально размещены в столбцах 2 и 3 на меньшем расстоянии друг от друга. Вы также заметите, что остальные три корабля находятся в небольшой группе около середины-нижнего правого края доски. Когда люди гадают, где, по их мнению, находятся ваши корабли, они склонны гадать от случая к случаю. Например, если они потопят корабль в F6-I6, их следующие предположения будут где-то дальше от этого (как если бы они одержали большую победу в этом одном месте, а теперь пора двигаться в другом месте).Таким образом, если ваши корабли будут ближе друг к другу, это приведет к меньшим ударам (и потоплению). Только не ставьте корабли так близко друг к другу, чтобы их квадраты соприкасались по горизонтали или вертикали (по диагонали это нормально). В противном случае, когда ваш противник ударит один корабль и начнет угадывать другие квадраты вокруг него, он может начать уничтожать второй корабль в процессе.

ПРИМЕЧАНИЕ: Даже после того, как ваш противник потопит вертикальный корабль, очень редко он начинает угадывать большее количество вертикальных пространств.Так что не волнуйтесь, это обычно не влияет на приведенные выше советы. Большинство людей просто придерживаются привычки 🙂

6. Оставьте немного пустого места. Этот совет просто ОТЛИЧНЫЙ! Забавно наблюдать, как ваш противник угадывает все эти точки в вашей области пропуска — и раздражается, что не может найти ваши корабли! Они делают это потому, что «наверняка» этот гигантский зазор на их досках между (или вне) их белыми колышками «должен» содержать корабль! Это естественное желание нашего мозга придавать вещам симметрию. Если внизу есть куча белых колышков, тогда должно быть , чтобы попасть в корабль и поставить красные колышки наверху.Так работает наш мозг. Итак, чтобы КАЖДЫЙ раз сильно сбивать с толку ваших оппонентов, оставляйте немного пустого места. Это достигается расположением ваших кораблей, как указано в пункте 5 выше.

СОВЕТ : Держите горизонтально только один (не более двух) меньших кораблей, чтобы противник не ухватился за вашу технику … заставляет их гадать каждый раз! Если ваш противник, кажется, уловил, внезапно переключите его в основном на горизонтальные положения и только на пару вертикальных. Затем снова переключитесь обратно.

ПРИМЕЧАНИЕ : Изучите второй рисунок выше, чтобы лучше понять размещение корабля (которое использует эти советы). Это была настоящая игра, в которую я играл против кого-то, и это были РЕАЛЬНЫЕ результаты. Может быть, вы усовершенствуете свою технику, чтобы получить игру «без боя» (в которой вы потопили все корабли противника до того, как они потопили любой из ваших) … если да, не забудьте прокомментировать ниже (возможно, с изображением выигрышное размещение корабля)! : D

Морской бой (Игра) — Гигантская бомба

Обзор

В Морском сражении два игрока формируют флот кораблей и используют стратегию и тактику боя, чтобы попытаться захватить гавань своего противника.Морской бой практически неизбежен, и игроки будут использовать орудия, торпеды и мины, чтобы атаковать и топить любые противостоящие корабли, которые блокируют их путь к вражеской гавани. Модель

Sea Battle была разработана Кеном Смитом в APh Technological Consulting и выпущена в 1980 году для компании Intellivision. Это была часть серии игр Action Network, и, как и многие игры, разработанные APh, Sea Battle также была одной из первых игр, выпущенных для консоли Intellivision. Sears также выпустила Sea Battle под своим брендом Tele-Games Super Video Arcade.В 2000 году порт для Atari 2600 был выпущен ограниченным тиражом для коллекционеров. 24 марта 2010 года «Морской бой» стал частью первой волны игр, которые стали доступны в игровой комнате Xbox 360.

Важно отметить, что в Sea Battle нет вражеского ИИ, поэтому без двух игроков-людей игра теряет значительную часть своей развлекательной ценности.

Геймплей

В каждой игре Sea Battle игроки начинают с одинаковым набором из 13 кораблей, которые могут быть развернуты различными способами из своей гавани.Карта океана всегда одинакова, как и позиции гавани для обеих сторон. Первый игрок командует серым флотом, корабли которого всегда будут смотреть на восток, а второй игрок командует коричневым флотом, корабли которого всегда смотрят на запад.

Objective

Противостоящие гавани и флот

Цель Морского сражения — провести корабли в гавани вашего врага, которые захватят их и закончат битву. Изначально единственные два корабля, способные захватить гавани, — это авианосец и военный транспорт.Однако, если обе стороны потеряют эти корабли, то любой корабль имеет право на захват гавани.

Важным ключом к достижению этой цели является то, что бой, хотя и почти наверняка, не является необходимостью для победы в игре. Искусные маневры флота и неосторожный противник могут привести к легкой победе без участия кораблей в бою.

Корабли

Каждый игрок начинает с 13 кораблями в своем флоте и может создать максимум четыре флота, состоящие из трех кораблей каждый, в любой момент времени. Различные характеристики для каждого корабля следующие:

  • Доступное количество: Сколько таких кораблей находится в вашем флоте.Как только корабль затонет, его не будет до конца матча.
  • Максимальная скорость: Наибольшая скорость, с которой может двигаться корабль. Флоты движутся так же быстро, как и самый медленный корабль внутри них.
  • Ускорение: Сколько времени требуется кораблю, чтобы достичь максимальной скорости или изменить направление. Это гораздо более важно при навигации в бою, так как корабли вне боя редко имеют причину двигаться проворно.
  • Броня: Количество очков жизни или HP повреждений, которые корабль может выдержать перед тем, как затонуть.Например, если у корабля 10 HP брони, он утонет после получения 11 HP повреждений — 10 для брони и еще 1 HP, чтобы потопить ее.
  • Тип оружия: В Морском сражении есть три вида оружия: пушки, торпеды и мины. Оружие должно быть точно нацелено и поразить цель в точке приземления в прицельном перекрестии, чтобы нанести урон. Торпеды не требуют такой точности и нанесут урон, если попадут в цель в любом месте на пути к прицельному перекрестию.Мины используются только вне боя, и до четырех минных полей можно установить незаметно во время стратегической фазы.
  • Сила оружия: Количество урона, наносимого оружием при успешном поражении цели.
  • Дальность оружия: Расстояние, на которое прицельное перекрестие корабля может пройти, чтобы стрелять из оружия. Оружие ближнего боя, естественно, потребует от корабля приблизиться к цели перед открытием огня.
Авианосец Авианосец
  • Доступное количество: 1
  • Максимальная скорость: 30 узлов
  • Ускорение: Медленное
  • Броня: 25 л.с.
  • Оружие Тип
  • Сила оружия: 10 HP
  • Дальность оружия: Длинный

Авианосец — это тихоходный корабль с отличной броней и приличным вооружением, чтобы компенсировать его медленное движение.Несмотря на соблазн вступить в бой, следует позаботиться о том, чтобы авианосец оставался в воздухе, так как это один из двух кораблей, которые могут захватить гавань противника в любое время (транспортным средством является другой корабль).

Войсковой транспорт Войсковой транспорт
  • Доступное количество: 1
  • Максимальная скорость: 30 узлов
  • Ускорение: Медлительность
  • Броня: 25 л.с.
  • Тип оружия:
  • Сила оружия: 7 HP
  • Дальность поражения: Очень короткая

Военный транспорт может выдержать хороший урон, как и авианосец, но его вооружение намного ниже среднего для защиты от вражеских кораблей .Хотя он полностью способен захватить вражескую гавань в любое время, транспортному транспорту почти наверняка потребуются другие корабли для защиты от нападения.

Линкор Линкор
  • Доступное количество: 2
  • Максимальная скорость: 35 узлов
  • Ускорение: Среднее
  • Броня: 30 л.с. Сила оружия: 12 HP
  • Дальность оружия: Длинный

Линкор — самый бронированный корабль в игре, его скорость и вооружение выше среднего.Возможно, это не самый шустрый корабль из доступных, но это хороший универсальный выбор для атаки врагов и защиты ценных кораблей.

Подводная лодка Подводная лодка
  • Доступное количество: 1
  • Максимальная скорость: 35 узлов
  • Разгон: Быстрый
  • Броня: 15 л.с. Сила оружия: 20 HP
  • Дальность оружия: Очень длинное

Подводная лодка предназначена для уничтожения.Он очень быстр и очень маневрен в воде, а его торпеды — самое мощное оружие, доступное на этапе боя. Его компромисс за невероятную силу атаки — броня ниже среднего, а это значит, что в бешеных боях нужно проявлять осторожность. Однако единственное оружие, которое может полностью потопить подводную лодку при одном ударе, — это мины или торпеды другой подводной лодки, так что оно ни в коем случае не является хрупким.

Разрушитель Разрушитель
  • Доступное количество: 3
  • Максимальная скорость: 40 узлов
  • Ускорение: Быстрое
  • Броня: 15 л.с. Сила оружия: 9 HP
  • Дальность оружия: Средняя

Эсминцу не хватает брони и вооружения, но он компенсирует его скоростью.Это не идеальный выбор для большинства сражений, но опытный навигатор сможет преодолеть его недостатки. Кроме того, как самый многочисленный из доступных кораблей, он может достойно пополнить любой флот.

PT Boat PT Boat
  • Доступное количество: 2
  • Максимальная скорость: 40 узлов
  • Ускорение: Очень быстрое
  • Броня: 5 HP
  • Торпедо Тип оружия: Торпедо
  • Сила оружия: 12 HP
  • Дальность оружия: Короткое

Сердце и душа лодки PT — это бег и стрельба.Без сомнения, это самый быстрый из доступных кораблей, и его торпеды делают его очень опасной угрозой. Однако его брони практически нет, так что любой другой корабль может потопить катер PT с одного прямого попадания. Его лучший шанс на выживание — это пройти мимо медленного корабля, стрелять торпедами и как можно быстрее отступить для следующего захода.

Минный заградитель Минный заградитель
  • Доступное количество: 1
  • Максимальная скорость: 20 узлов
  • Ускорение: Среднее
  • Броня: 15 л.с.
  • Тип оружия: Мины
  • Сила оружия: 6 HP / 20 HP
  • Дальность поражения: Очень короткая

Минный заградитель — ужасный корабль в лобовом бою, и у него мало шансов на выживание. против большинства других кораблей.Истинное преимущество минного заградителя заключается в его способности размещать до четырех минных полей в океане во время стратегической фазы. Эти минные поля полностью невидимы, и единственный способ, которым противник будет знать точное местонахождение одного, — это если он проплывет над ним флотом, немедленно нанося 20 единиц урона флагману флота и еще 20 единиц каждые несколько секунд, если они ‘ достаточно неосторожен, чтобы оставаться на минном поле. Хотя это чрезвычайно опасная черта, каждый флот имеет только один минный заградитель, и потеря возможности устанавливать мины на раннем этапе битвы может быть критической ошибкой.

Подметально-уборочная машина Подметальная машина
  • Доступное количество: 2
  • Максимальная скорость: 30 узлов, 15 узлов в режиме развертки
  • Ускорение: Среднее значение
  • Броня: 20 HP
  • 9017 Тип оружия: Оружие
  • Сила оружия: 6 HP
  • Дальность оружия: Очень длинное

Минный тральщик — это еще один корабль, которому, вероятно, следует избегать прямого морского конфликта, с невероятно слабым вооружением и немного выше среднего уровня брони. .Его талант заключается в противодействии минной заграждении, и в любой момент он может перейти в режим Sweep Mode, который удалит все минные поля, через которые проходит флот тральщика. Тем не менее, нет никаких указаний на то, было ли минное поле успешно удалено, и переход в режим Sweep Mode снижает скорость тральщика до чрезвычайно низкой скорости, что делает его очень уязвимым для перехвата со стороны вражеских сил.

Фаза стратегии

Морское сражение открывается в фазе стратегии с картой поля битвы, которое представляет собой океан, усеянный островами.Постоянный звуковой сигнал сонара будет звучать, указывая на ход времени. Корабли каждой стороны начинают стыковаться в своих гаванях, и для начала обе стороны должны начать формировать флот.

Карта океана в начале игры

Флоты состоят из групп от одного до трех кораблей. Каждый флот может выставить максимум четыре флота в любой момент времени, и ни один флот не может иметь более одного корабля одного и того же типа. Если игрок пытается включить дублирующий корабль во флот или выбирает корабль, которого больше нет в гавани, игра будет гудеть, и приказ будет проигнорирован.Первый корабль, выбранный для любого флота, считается флагманом, а второй и третий корабли принимают на себя командование флагманом в этом порядке в случае затопления. В то время как размер флота виден на этапе стратегии, типы кораблей, находящихся в настоящее время во флоте, не раскрываются.

Игроки перемещают по карте по одному флоту, стратегически позиционируя их или пытаясь продвинуться к вражеской гавани. Активный флот медленно мигает, маневрируя по карте. Если минный заградитель развернут в составе флота, он может развернуть до четырех невидимых минных полей в любой момент времени.

В случае, если флот нуждается в ремонте или реорганизации, его можно направить обратно в родную гавань и приказать остановиться. Это удалит его корабли с карты океана и полностью восстановит все полученные повреждения. После этого корабли можно будет передислоцировать как обычно. Перегруппировка в домашней гавани может быть проведена всего три раза во время боя.

Когда два противостоящих флота приближаются друг к другу в пределах боевого досягаемости, они начнут быстро мигать, и звук сонара прекратится.На этом этапе у любой стороны есть примерно пять секунд, чтобы выбрать бой с противником, переводя битву в фазу боя. В том маловероятном случае, если ни одна из сторон не решит вступить в бой через пять секунд, фаза стратегии будет продолжена, но если флоты останутся в пределах боевой дальности через несколько секунд, им будет предложена возможность снова вступить в бой. Когда более одного флота находится в пределах боевого диапазона, игра будет циклически перебирать все возможные сражения, давая игроку с несколькими флотами в радиусе действия возможность выбрать, какой флот (если таковой имеется) он предпочел бы для боя.

Фаза боя

Когда одна из сторон решает вступить в бой с флотом противника, начинается фаза боя. Здесь экран увеличивает область, окружающую два флота, и показывает точные корабли каждого флота. Оба игрока начинают управлять своим флагманом и могут переключаться между кораблями, управляя одним кораблем за раз против вражеского флота.

Прицеливание в фазе боя

Корабли маневрируют в зависимости от их максимальной скорости и ускорения и имеют тенденцию проявлять инерцию, как у тяжелого плавсредства.Чтобы стрелять из орудий или торпед, необходимо удерживать кнопку прицеливания (которая останавливает любую тягу или рулевое управление), и появится перекрестие, которое можно перемещать. Пределы прицельного перекрестия основаны на дальности стрельбы корабля, но после того, как перекрестие выведено из-под прицеливания, оно останется неизменным в своем положении относительно корабля, если корабль продолжает двигаться.

После того, как игрок выстрелит, шквал огня или торпеды, в зависимости от корабля, выстрелит в сторону прицела, и прицел будет сброшен (это означает, что каждый выстрел должен быть нацелен перед стрельбой).Если оружие соединится с кораблем, произойдет взрыв; в противном случае будет слышен громкий всплеск. Попадание нанесет урон оружию против HP корабля. Попадание в землю во время фазы боя будет наносить 12 единиц урона каждые несколько секунд. Это может быть особенно опасно, если флот переходит в боевой режим близко к суше, так как их корабли могут появиться прямо у земли и получить урон. Когда корабль теряет броню и получает дальнейшие повреждения, он тонет.

Тонущий корабль посреди битвы

Есть два способа закончить фазу боя: полностью уничтожить флот или отступить.Чтобы отступить, один игрок должен нажать кнопку включения, чтобы выйти из боя. Раздастся сигнал тревоги, и пройдет пятнадцать секунд, прежде чем флот отступит, поэтому необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать дальнейшего ущерба от врага. Независимо от конечного условия, после этого игра вернется к стратегической фазе. Если фаза боя завершилась отступлением, отступающий флот должен быстро отойти от врага, если это возможно. В противном случае противнику будет предоставлена ​​возможность возобновить бой через несколько секунд.

Базовая стратегия

Чтобы добиться победы в Морском сражении, важно помнить начальное условие победы: вести авианосец или военный транспорт в гавань врага. Это означает, что мудрый игрок должен прежде всего защищать как свою гавань, так и захватывающие корабли. Размещение флота в качестве последней линии обороны у гавани обычно является хорошей идеей, и защита путей к гавани путем установки минных полей также полезна, особенно потому, что минные поля не могут нанести вред команде, которая их установила.

Ранняя победа. Не оставляйте гавань без защиты!

Объединение захватывающих кораблей с большим количеством наступательных кораблей во флоте поможет обеспечить их безопасность в случае нападения. Оба захватывающих корабля не должны находиться в одном флоте, так как это подвергает их опасности в боевой ситуации. Следует рассмотреть возможность создания корабля, отличного от авианосца или войскового транспорта, в качестве флагманов флота; Таким образом, если флот проходит через минное поле, захватывающие корабли не сильно пострадают, поскольку минные поля сначала повредят только флагманский корабль.Линкоры с 30 HP, способными противостоять минным полям с 20 HP, вероятно, являются хорошим флагманом в таких случаях. Кроме того, использование тральщиков для сопровождения захваченных кораблей может помочь предотвратить смертельную атаку. Потеря как авианосца, так и войскового транспорта на ранней стадии означает потерю возможности добиться победы до тех пор, пока вражеские корабли-захватчики не будут уничтожены.

Наконец, хотя запоминание конфигурации своего собственного флота полезно на стратегической фазе, еще более полезно попытаться выяснить, что противник использует в своем флоте.Более быстрые флоты могут содержать только силы атаки, в то время как заметно медленные флоты могут быть либо минными заградителями, стремящимися установить опасные минные поля, либо минными тральщиками, стремящимися обезвредить мины противника.

Версия Atari 2600

На выставке Classic Gaming Expo в июле 2000 года для Atari 2600 была выпущена специальная версия Sea Battle, которая стала доступной для коллекционеров. Этот перенос, вероятно, был сделан Intellivision Productions, но он был опубликован под лейблом Retrotopia, термин, который Intellivision Productions, похоже, использует для своего спонсирования выставки.

Эта специальная версия Atari 2600, похоже, производилась только один раз и, похоже, нигде не продается. По этой причине это, скорее всего, довольно редко.

Игровая комната Xbox 360

Версия Морского сражения для игровой комнаты. Обратите внимание на похожие цвета кораблей.

Sea Battle был частью первой волны игр, представленных в игровой комнате Xbox 360 24 марта 2010 года.

Визуально игра практически такая же, за исключением военно-морского флота Игрока 2, имеющего бледно-зеленый оттенок, а не оранжевый. .Однако необходимость вызвать «виртуальную цифровую клавиатуру» для выбора флота и команд не только делает игру неудобной, но и разрушает секретность таких команд, поскольку игроки могут легко видеть ввод своего противника. Это фактически делает совершенно бесполезным стратегический компонент Морского сражения.

4 хитрости, которые нужно знать

Byril’s Sea Battle — мобильная версия популярной настольной игры Battleship, только с некоторыми новыми особенностями. Вы можете бросить вызов игрокам со всего мира, использовать широкий спектр оружия и заполнить поле битвы кораблями разных размеров.Вы также можете запускать самолеты, чтобы атаковать корабли соперников. В общем, вы будете здесь много разрабатывать стратегию, размещать свои корабли и самолеты в нужном месте и, надеюсь, побеждать своих противников в процессе. Игра может похвастаться графикой и эффектами в стиле ноутбука, что еще больше усиливает ощущение настольной игры, преобразованной в мобильную.

Если вы еще не играли в Морской бой или если вы не играли в оригинальную настольную игру Морской бой, мы рекомендуем вам прочитать эти читы, советы и приемы Морского сражения, которые могут быть полезны, пока вы разрабатываете стратегию или сражаетесь. против соперников или компьютерного ИИ.Как новичок, это может дать вам хорошее начало игры.

1. Убедитесь, что ваши бомбы разбросаны, играя на компьютере AI

Поскольку искусственный интеллект игры имеет тенденцию размещать свои корабли по всей карте, вы должны действовать соответствующим образом, пытаясь их уничтожить. На самом деле это разумная стратегия со стороны ИИ, так как вам будет сложнее бомбить корабли компьютера. Имея это в виду, неплохо было бы разбросать бомбы, чтобы у вас было больше шансов победить компьютер.

2. Не размещайте корабли слишком близко друг к другу

Одна распространенная ошибка, которую мы наблюдали у игроков-людей, заключается в том, что они склонны размещать свои корабли рядом друг с другом. Обычно это делается для того, чтобы отбросить противников, но опять же, что, если кто-то другой бомбит соседние корабли? Это произойдет тогда, когда план даст обратный эффект, поскольку это в значительной степени похоже на убийство двух зайцев одним выстрелом. Мы рекомендуем вам не размещать два ваших корабля слишком близко друг к другу, так как это обычно может проиграть вам битву.

3. Знайте свои бонусы (Часть 1)

Sea Battle включает в себя несколько бонусов, включая бомбардировщик, самолет-торпедоносец, зенитную башню, мины, радар и ядерную бомбу. Мы поможем вам начать с объяснения первых трех прямо здесь. Активация вашего бомбардировщика сбросила бы несколько бомб в определенную область доски. Самолет-торпедоносец сбрасывает одну бомбу, летящую по прямой, и это отлично подходит для уничтожения длинной вереницы кораблей. Зенитная турель не требует пояснений — она ​​защищает ваши корабли от самолетов противника.

4. Знайте свои бонусы (Часть 2)

Мины могут быть размещены в качестве ловушек для вашего противника, чтобы завершить его ход, а радар обнаруживает вражеские линкоры в определенной области. И последнее, и определенно не менее важное: ядерное оружие уничтожает огромную часть всего борта, включая любой корабль в этой области, действительно действующее оружие массового уничтожения. Однако ядерные бомбы не из дешевых — они обойдутся вам в 110 игровых денег, что более чем в десять раз превышает стоимость второго по стоимости усиления.

Связанные

Тень воздушно-морского сражения и гибель A2AD

На протяжении всей истории одной из основных ролей военно-морских сил была способность приближаться к берегу противника и влиять на жизнь на берегу. От набегов на эскадрильи викингов на побережье Европы и Великобритании до американских атак с островами в Тихом океане во время Второй мировой войны, это создало потребность во втором элементе морской стратегии, традиционно называемом береговой обороной.Прибрежная оборона, редко являющаяся самостоятельной обязанностью военно-морского флота, была более решительно «морской» из-за участия не только военно-морских сил, но также и армий, налоговых служб и — в более поздней истории — военно-воздушных сил.

В 21 веке вся эта история, а также писания и обсуждения береговой обороны как элемента морского конфликта в значительной степени игнорировались, потому что вместо обсуждения современных проблем с точки зрения, основанной на прошлом опыте, сегодняшнее оборонное ведомство полагается на футуристов « разработка концепции »и повсеместное распространение связанных с этим модных словечек.Начальник военно-морских операций Джон Ричардсон нанес важный ответный удар по этой тенденции в Центре стратегических и международных исследований на этой неделе, когда он поставил под сомнение полезность термина «A2AD » (Anti-Access, Area-Denial) и все, кроме запретил это из лексикона военно-морского флота. В опубликованной в январе книге Ричардсона «План поддержания превосходства на море» он призвал моряков и военно-морских профессионалов более широко рассматривать свою историю и работать над пониманием стратегии и мыслить стратегически.Это стремление выйти за рамки модных словечек — важный шаг в этом процессе.

Тень воздушно-морского сражения

До того, как адмирал Ричардсон задался вопросом, могут ли буквы и цифры, такие как A2AD, быть всем для всех, мы пережили, как ломали руки еще одну модную фразу: «Воздушно-морское сражение». Этот термин стал означать многие вещи для многих людей, что стало причиной того, что он превратился в страшилку бюджетной битвы и привел к тому, что он стал модным словом. Пентагон выпускал отчеты, аналитические центры предлагали свои исследования и статьи, но лишь немногие исследовали основные идеи, стоящие за ним, чтобы определить, по большей части, воздушно-морское сражение и его конкурирующие или связанные с ним модные концепции «морской контроль» и «совместный оперативный доступ». были просто новыми и более яркими описаниями того, что военно-морские силы делали на протяжении поколений.Внимательное чтение многих статей по этой теме и подробное рассмотрение их примечаний и источников не могло не помочь читателям сделать вывод, что диалог был оторван от фактического мышления, письма и теории военно-морской стратегии.

Термин «воздушно-морское сражение» был заменен не вызывающим шума аббревиатурой JAM-GC (Совместная концепция доступа и маневра в глобальном сообществе). Тем не менее, оставалось верным, что в течение многих лет использование этого жаргона на слайдах PowerPoint маскировало тот факт, что большая часть того, что пытались описать концепции, обсуждалась ранее и уже была встроена в классическую военно-морскую теорию.Как однажды написал Бернард Броди: «Вопреки распространенному мнению, в основных принципах ведения войны нет ничего особенно эзотерического». Несмотря на это, в течение десятилетнего молниеносного воздушно-морского сражения немногие пытались исследовать эту фразу через призму этих основных принципов.

Основные принципы

Начальная точка любого обсуждения военно-морской стратегии — это владение морем. Как написал Джеффри Тилль, владение морем «является одной из тех звонких фраз, которые доминируют в воображении, но сбивают с толку интеллект.Хотя эту фразу регулярно приписывают Махану, почти все ведущие военно-морские мыслители писали об этой идее. Махан описал цель морской мощи и установление господства на море как «обладание той властной властью на море, которая сгоняет с себя флаг врага или позволяет ему выступать только как беглец». Это объяснение следует за историческими примерами, в которых он подробно описывает, как некоторые народы достигли этого состояния, давая понять, что в большинстве случаев оно не было ни совершенным, ни полным.Как и сравнение Клаузевица между идеализированной и теоретической формой войны и фактическим и часто ограниченным ведением войны, концепция командования на море должна рассматриваться с теоретической точки зрения.

Используется ли классическая фраза «господство на море» или неостратегический язык «контроль на море», первое понятие, которое должно охватывать любое обсуждение военно-морской стратегии, — это то, как, когда и где сила получает способность удерживать своего врага от используя огромное пространство для маневра на море.И тем самым откроются возможности для успешного использования пространства в своих целях. Это был фундаментальный вопрос, который поднимался в большинстве дискуссий о воздушно-морском сражении. Как добиться господства на море в ближнем море противника, имеющего тщательно продуманную береговую оборону? Потому что, когда вы смотрите на корни проблемы, описанной в прозвище A2AD, по сути, именно это и обсуждается: современная и технологически продвинутая береговая защита. Сводный к его центральному тезису, вопрос, лежащий в основе воздушно-морского сражения, был проверкой владения морем в прибрежных и прибрежных водах современного мира.

В официальном письме Офиса воздушного и морского боя (ныне офис JAM-GC) неоднократно использовалось слово «доступ». Версия Стратегии сотрудничества для морской мощи 21 века в версии 2015 года также поддерживает эту идею, посвящая целую дискуссию «общедоменному доступу». Это, конечно, результат того, что доступ занимает центральное место в разработке концепции A2AD. Когда теоретический идеал владения морем был впервые разработан, море было единственной глобальной общей проблемой, за которую нужно было бороться. В 21-м веке оспариваются также воздух над океанами, космос и киберсфера, но теоретическая конструкция остается в силе, даже если население расширилось.Такие концепции, как воздушно-морское сражение / JAM-GC и обсуждение «доступа ко всем доменам», если рассматривать их через призму традиционной военно-морской стратегии, обсуждают способы, которыми военно-морские силы достигают господства на море, и общин вокруг него. Борьба за доступ — это, по определению, то, что военно-морские силы делают в военное время. Это не что-то новое, особенное или особенно гарантированное.

Но в морской войне владения морем — способности получить доступ и удержать противника от доступа или использования его — недостаточно.И здесь дебаты о воздушно-морском сражении / JAM-GC зашли на мелководье. Классические стратеги, такие как А. Махан, Джулиан Корбетт, Рауль Кастекс и другие согласились с тем, что, хотя это могло быть возможно и было лучшим сценарием, маловероятно, что установление господства на море будет достаточно для достижения желаемой политической цели. В идеализированной войне противник, потерявший господство на море, наверняка увидит бесполезность продолжения конфликта и смягчится. Но все признавали, что такая идеализированная рациональность вряд ли случится.Вместо этого военно-морской стратег должен будет осуществлять контроль, который был установлен командованием на море, для достижения своих национальных целей. Это привело Корбетта к его знаменитому, но часто искаженному изречению, что «ни в коем случае мы не можем осуществлять контроль только с помощью линкоров».

Осуществление контроля, обеспечиваемого командованием на море, принимает множество форм и имеет множество вариаций. Однако для ясности варианты, доступные военно-морскому стратегу, обычно можно разделить на три категории.Страна, владеющая морем, может атаковать судоходство и торговлю врага, нанести удар по целям на берегу из своего оружия морского базирования или начать десантную операцию по высадке сухопутных войск на территории противника. Проще говоря, осуществление контроля означает использование «трех Б» из блокады, бомбардировки или сапог на земле. Как и в случае с концепцией господства на море, эти идеи знакомы многим из тех, кто даже поверхностно разбирается в военно-морском деле. Тем не менее, у них также есть целый ряд синонимов и современных имен, иногда называя их, среди прочего, запретом, забастовкой и десантом.

Если рассматривать вместе с этими элементами традиционной военно-морской стратегии, контрпредложения и предполагаемые конкуренты Air-Sea Battle и JAM-GC на самом деле вообще не казались контрпредложениями. Идеалы оффшорного контроля, построенные вокруг запрета судоходства и дальней блокады, как впервые было предложено T.X. Хаммес, а затем поддержанный другими, являются важной частью стратегического обсуждения, потому что они освещают один из способов осуществления контроля морскими силами. Видение исследования CSBA по AirSea Battle (примечание: пишется без дефиса и пробела) включает широкое обсуждение удара и нацеливания бомбардировки на берег с целью осуществления контроля.Наконец, в их основе лежит описание 21-го экспедиционного корпуса морской пехоты и Совместная оперативная концепция доступа (JOAC) Объединенного штаба об использовании моря и общинных земель для установки ботинок на землю.

Военно-морское искусство

Установление господства на море и осуществление контроля посредством блокады, бомбардировки или наступления на землю — это, конечно, упрощенный способ взглянуть на основы военно-морской стратегии. По общему признанию, из этого обсуждения эти принципы кажутся последовательными, но в реальном мире это не обязательно так.Они просто строительные блоки военно-морской войны, и их можно собрать практически бесконечным числом способов. Возможно, их лучше всего описать как лего военно-морской стратегии. Любой родитель может сказать вам, что лучшие результаты нового набора Lego редко связаны с указаниями внутри или изображением на передней части коробки. Махан описал ведение войны и создание стратегии как искусство. Он писал: «Искусство из материалов, которые оно находит, создает новые формы в бесконечном разнообразии… в соответствии с гением художника и характером материалов, с которыми он имеет дело.”

Понимание того, как сочетать элементы морской войны, является центральной задачей военно-морской стратегии. Речь идет не о выборе типа «либо / или» или черно-белых выборах из контрольного списка. Каждый элемент имеет свои собственные временные и географические факторы, а также подвижную шкалу целостности. Идеи, которые обрушиваются на A2AD, не должны рассматриваться как стратегии сами по себе или по отдельности. Таким образом, локализованное командование на море может быть всем, что могут выполнить военно-морские силы, но этого также может быть достаточно для достижения желаемых политических целей.Командование также может быть установлено только на очень определенный период времени. Опять же, этого может быть достаточно. Как писал Джон Хаттендорф, «существуют градации, которые варьируются от абстрактного идеала до практического, возможного или просто желательного… контроль должен быть общим или ограниченным, абсолютным или просто управляющим, широко распространенным или локальным, постоянным или временным».

Что обычно упускается из виду, когда мы сосредотачиваемся на модных словах и тактических задачах или на конкретных технологиях и системах вооружения сети береговой обороны, так это более широкий стратегический взгляд.Мы теряем возможность вести эффективный диалог по военно-морским делам. Масштабирование принципов морской войны и их искусное сочетание в метод, с помощью которого военно-морской стратег надеется достичь целей страны, является сутью задачи. Это не просто тактическое использование технологий для кинетического эффекта.

Как заметил Броди, «сказать, что основные принципы войны легко понять, — это не значит сказать, что легко… определить мудрый план стратегии для ее осуществления.«Это некоторые из основных принципов, которые мы должны обсудить при рассмотрении доктринального и оперативного написания морских дел в 21 веке. Это причина того, что использование аббревиатур, рабочего жаргона и модных словечек вроде A2AD может больше навредить военно-морскому мышлению, чем помочь ему.

Сброс мышления военно-морского флота

Если начальник военно-морских операций хочет побудить моряков к более стратегическому мышлению и для этого обеспечить точное определение наших терминов и определений и более быстрое взаимодействие со стратегическими концепциями и теорией, это важный шаг.Как умело продемонстрировал Питер Хейнс в своей недавней книге, мы, морские офицеры, как правило, очень комфортно участвуем в обсуждении того, как новые технологии и новая тактика вписываются в оперативные концепции. Мы операторы. Прежде всего, мы делаем что-то в Мировом океане и за его пределами. Мы не стремимся что-то изучать или разрабатывать теории о вещах. Вместо этого мы выполняем их, а затем переходим к следующей операции, которую необходимо завершить. Это имеет важные преимущества для сил, которые непрерывно развертываются на протяжении более 240 лет, как в мирное, так и в военное время.Тем не менее, из-за этой реальности большинство морских офицеров усваивают веру в то, что наиболее важным для успеха в их работе является их личный опыт. Меньше внимания уделяется изучению опыта других или идей и концепций, которые другие использовали для описания тех же или подобных проблем.

Такой образ мышления оператора приводит к созданию услуги, которая особенно уязвима для пагубных последствий индустрии модных оборонных словечек, недавно описанных Адамом Элкусом. Легко усваиваемая статья в защитной прессе может описать то, что мы видели на собственном опыте, проецируя это наблюдение на опасное будущее с быстрыми изменениями, и мы быстро цепляемся за модное слово, которое разыгрывают как определяющую характеристику мира.Он легко интегрируется с нашим личным восприятием проблем, стоящих на нашем пути. Имея небольшой опыт в истории или стратегических теориях прошлого, мы редко реагируем на эти концепции с пониманием того, что большая часть обсуждаемого уже была встречена в измененной форме и что может быть лучше описано, используя предыдущий опыт.

Точно так же, как мы всегда расширяем военно-морские дискуссии «вниз» от оперативных идей до разработки нового оружия и технологий, мы также должны смотреть «снизу вверх» на их вклад в стратегию.Переход от одного придуманного жаргона к другому не только сбивает с толку, но также может ввести в заблуждение организацию, ищущую направление. Вместо того, чтобы смотреть на стратегическую среду и использовать наши установленные знания для ее описания и наших действий, мы смотрим через призму идеализированного будущего и создаем стратегическое повествование, которое соответствует нашим предубеждениям, а не миру, в котором обитает наш противник. Существует большой риск того, что, запрыгивая на подножку модных словечек и брендов защитных концепций с кольцевой дороги округа Колумбия, мы скрываем, а не проясняем задачи, стоящие перед нашим военно-морским флотом в то время, которое, по общему признанию, является временем перемен и вновь возникающих проблем.Использование и понимание установленных стратегических рамок, классических принципов военно-морской стратегии, поможет нам сориентироваться в нужных нам направлениях, чтобы правильно наметить наш курс.
Б.Дж. Армстронг, морской офицер, читает докторскую диссертацию на факультете военных исследований Королевского колледжа в Лондоне. Он редактор серии «Основы 21 века» от Naval Institute Press, в которую входят его книги «Махан 21 века» и «Симы 21 века», а также автор многочисленных статей по истории и стратегии военно-морского флота.Некоторые идеи в этой статье были впервые представлены на симпозиуме кафедры EMC по морской стратегии в Военно-морском военном колледже. Это его взгляды, которые не отражают взгляды ВМС США или какой-либо части правительства США.

Изображение: Фотография ВМС США, сделанная специалистом по массовым коммуникациям 3-го класса Жанетт Маллинакс

GamePigeon Battleship: Как играть, читы, советы, хитрости iPhone

GamePigeon Battleship — интересная игра о морских сражениях для iMessage.Это любимая игра фанатов, поскольку она предлагает захватывающие испытания. Игроки всегда оказываются вовлеченными в игру и пытаются выиграть все сражения.

Как играть в Морской бой в iMessage ничем не отличается от того, как вы играли бы на реальной доске. Все дело в стратегиях линкора и ни о чем другом. Игроки, которые умеют создавать лучшие маршруты и трюки, всегда на высоте. Это многопользовательская игра, в которой вы можете играть в Морской бой с друзьями. Однако не забудьте правильно понять игру, прежде чем принимать вызов.

Прочтите: Как играть, читы и трюки на Crazy 8 для GamePigeon

Геймплей и правила

Самое удивительное в GamePigeon Battleship — это его подлинность. Игра следует всем правилам Морского боя и не преподносит сюрпризов. Правила довольно простые:

  1. Разместите свой корабль на доске. Все игроки должны разместить свои линкоры на доске, чтобы начать игру.
  2. Угадай положение кораблей противника. Следующий шаг для игрока — угадать положение корабля другого игрока или врага.
  3. Уничтожить корабль. Игрок, который первым полностью уничтожит корабль противника, побеждает в игре.

Так как это игра-стратегия, большинство людей обычно ищут самый простой выход. Однако нелегко правильно предсказать, как каждый игрок будет играть в этом типе игры. Поэтому многие игроки постоянно ищут читы для iMessage Battleship. Здесь нет простых читов для игры Battleship iMessage, а есть только советы, которые облегчают игру.

Читать: GamePigeon Tanks геймплей, читы и уловки

Советы и хитрости

Есть несколько стратегий для победы.Однако лучшие пьесы перечислены ниже.

  1. Шахматная доска

Это включает в себя представление о доске линкора как о шахматной доске. На шахматной доске будут соседние квадраты разного цвета.

Убедитесь, что вы попали в узор, так как в каждом квадрате будет компонент корабля. Это означает, что вы, как правило, уменьшите площадь, по которой вам нужно будет стрелять, вдвое.

  1. Создание целей

Это означает, что после того, как вы попали в корабль, вам нужно поразить цель в окрестностях.

Независимо от типа квадрата, он стреляет по всем областям, чтобы поразить следующую цель.

  1. Определить вероятную зону цели

Попробуй выяснить, где вероятнее всего будет формироваться корабль. Такие области, как углы доски или края, с меньшей вероятностью удержат корабли.

Но центр доски позволяет игроку выровнять свой корабль так, как он хочет.

Большинство игроков избегают прямых выборов.Это означает, что все корабли на доске, вероятно, имеют разную ориентацию. Это должно помочь вам при уничтожении целей сосредоточиться на наименее вероятных целях, поскольку это то, к чему хотел бы пойти каждый игрок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *