Раскладка коротких нард: Правила игры в Короткие нарды

Содержание

Правила игры в Короткие нарды

Правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 33 голосов)

Любая игра, будь то карточная или имеющая специальную доску, всегда подразумевает две составляющие: интеллектуальную и элемент везения (в большей или меньшей степени каждая, в зависимости от игры). Нарды — не исключение. Это игра для двух человек на специальной доске, имеющей 24 ячейки, по 15 шашек у каждого соперника и два кубика (кости). Начинающему игроку может показаться, что исход игры зависит в большей степени от везения, от того, какие значения выпали на костях для совершения хода, но это не совсем так. Опытный игрок, владеющий стратегией игры (интеллектуальной составляющей), даже при определенном “невезении” в выбросе костей достаточно легко обыграет новичка.

Правила игры в Короткие нарды могут показаться немного запутанными, т.к. в них есть возможность убить шашку соперника (наряду с передвижением шашек по игровому полю), а затем эту шашку игрок обязан заново ввести в игру.

Но после внимательного прочтения и нескольких тренировочных партий они не вызовут никаких затруднений.

Правила игры в Короткие нарды

В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.

Начальная позиция

В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются:

  • дом (1-6),
  • двор (7-12),
  • двор противника (13-18),
  • дом противника (19-24).

Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

У каждого игрока имеется 15 шашек: у одного — черные, у другого — белые.

В игре используется пара игральных костей.

Начальная расстановка шашек у каждого из игроков: пункт 24 — две шашки, пункт 13 — пять шашек, пункт 8 — три шашки, пункт 6 — пять шашек.

Первенство хода определяется сбросом костей. Одновременно каждый участник бросает по одному кубику, первым ходит тот, у которого значение больше. Если на костях выпадают одинаковые значения, они перебрасываются до тех пор, пока кто-то не выбросит больше. Ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода.

В непрерывной серии игр первый ход в каждой новой партии игроки делают по очереди.

Движение шашек

В Коротких нардах шашки двигаются навстречу друг другу. Шашки, дом которых расположен визуально внизу (на изображении), двигаются против часовой стрелки, а шашки, дом которых расположен вверху — по часовой.

Шашки начинают движение из «дома противника», входят во «двор противника», попадают во «двор», после чего к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски.

После броска кости показывают значения, на которые необходимо передвинуть одну или две свои шашки. При этом значения на обеих костях составляют отдельные ходы.

Шашки в игре можно ставить на пустые пункты (ячейки) или на пункты, занятые только одной шашкой соперника, в этом случае она считается убитой.

Если ход выполняется одной шашкой, то значения на костях суммируются. Например, выпало 5:3, игрок может пойти своей шашкой суммарно 8 но только в том случае, если может выполнить промежуточный ход 5 или 3.

Если ход выполняется двумя шашками, то значения одного кубика — это количество шагов одной шашки, второго кубика — второй шашки.

Отказы от выполнения ходов (при возможности сделать ход) в игре недопустимы.

Если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (позиция занята двумя и более шашками противника) — игрок делает один ход, второй ход сгорает. При этом, если удается передвинуть только одну шашку на выбор, её передвигают на большее значение (например, выпало 6:4, есть возможность играть или 6 или 4, игрок обязан играть 6).

Если на костях выпадает одинаковое значение – дубль, количество ходов удваивается. Например, выпало 3:3, игрок делает ход 3 четыре раза (одной-двумя-тремя-четырьмя шашками на выбор).

Нельзя пропускать полный ход, если есть такая возможность, даже если это невыгодно (например, выпало 6:4. Есть возможность играть одной шашкой 6, тогда 4 играть уже невозможно, и есть возможность играть 6:4 другой шашкой, игрок обязан играть 6:4, т.е. использовать полный ход).

Как побить и вновь ввести шашку в игру

Ячейка на доске, занятая одной шашкой противника, именуется «Блот».

«Блот» считается побитым, если шашка противника останавливается на нем. Битая шашка кладется на «бар», так называется центр поля.

Игрок, которому принадлежат одна или более шашек, отправленных в бар, обязан первоочередно их «зарядить» в дом соперника (заново ввести в игру).

Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. Например, если игроку выпало 2 и 5, он может зарядить шашку во 2-й либо в 5-й пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, то игрок пропускает свой ход. Если занят один пункт, а второй свободен, шашка ставится на свободный, а часть хода пропускается.

Движение шашек на поле доски невозможно до того момента, пока все шашки не выведены с бара.

После того, как все шашки будут введены с бара в игру, оставшееся значение костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы “зарядили”, или любую другую шашку.

Финальная стадия или как выбросить шашки из игры

Начать выбрасывать шашки можно только после того, как игрок завел в свой дом все свои 15 шашек.

Вывод шашек из игры может быть начат как новым ходом (шашки заведены в дом предыдущим ходом, игрок бросает кости и делает выброс), так и продолжением хода (первым ходом завел 15-ю шашку в свой дом, вторым — выбросил одну из заведенных шашек или сделал ход в доме; при выпадении дубля вариантов еще больше, т.к. ходов четыре).

В стадии выбрасывания все шашки игрока должны находиться в его доме. Если одна шашка (или больше) будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен “зарядить” и привести шашку (или больше) обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки.

Номера ячеек в доме считаются справа налево — крайняя справа — 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6.

Выбросить можно шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике. Если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 4-ой ячейки и одну с 6-ой.

Необязательно только выбрасывать шашки с поля, из стратегических соображений можно делать и обычный ход. Например, у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 6-ой ячейки и делает ход второй шашкой с 6-ой ячейки на 2-ю (при этом на 4-й ячейке есть шашка, которую можно выбросить).

Если на ячейке с номером выброшенной кости нет шашек — игрок должен сделать ход по правилам — передвинуть шашку, согласно выпавшему значению кости.

Если нет вариантов передвинуть шашку (нет шашек на пункте, соответствующем и бо́льшем, чем значение выпавшей кости), игрок должен снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером. Например, выпало 4, а на 4-м, 5-м и 6-м полях нет шашек, то сбрасывается шашка с 3-го, если нет на 3-м поле, то сбрасывается со 2-го, и если нет на 2-м, то с 1-го.

Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден. Например, шашки стоят на позициях 1, 4, 6, а игроку выпадает 5:3. Он хочет пойти 3 с 6-й позиции на 3-ю, чтобы выбросить 5-кой фишку с 4-й позиции, т.е. фактически сыграть 4:3. Но игрок обязан играть полный ход 5:3, т.к. такой ход у него есть: с 6-й позиции ходит 5 пунктов на 1-ю позицию, а с 4-й позиции ходит 3 пункта на 1-ю позицию.

Итог игры

Партию в нарды выигрывает тот, кто первым выведет все свои шашки за пределы игрового поля.

Если один из игроков нажимает кнопку «Сдаться», он фактически признает поражение, игра завершается и выигрыш получает противник.

Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.

В нашем проекте реализован вариант ничьей в предварительных настройках игры — «право последнего броска». Игрок черными, который вначале партии ходил вторым, может сделать последний бросок после того, как игрок белыми вывел все свои фигуры и, если в результате тоже смог вывести все свои фигуры, засчитывается ничья.

Оин, Марс и Кокс

«Оин» это положение в игре, когда проигравший сумел вывести из дома хотя бы одну шашку, при этом он проигрывает оин — одну ставку.

«Марс» — это положение в игре, при котором проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс — две ставки.

«Кокс» это положение в игре, когда проигравший не выбросил ни одной шашки и одна (или более) из его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс — три ставки.

В нашем проекте, в предварительных настройках, реализованы варианты окончания игры «Оин», «Марс» и «Кокс»:

  • Если игрок в настройках игры выбирает параметр “Оин”, он проигрывает одну ставку при любых вариантах окончания партии.
  • Если игрок выбирает параметр “Марс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, или две ставки, согласно правилам “Марс” и “Кокс”.
  • Если игрок выбирает параметр “Кокс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, две ставки, согласно правилу “Марс”, или три ставки, согласно правилу “Кокс”

Данное правило также соблюдается в случае, если один из игроков сдался. Количество проигранных ставок определяется согласно выбранным настройкам (Оин-Марс-Кокс) и тому положению шашек проигравшего, при котором была нажата кнопка “Сдаться”. Например, если игрок выбрал в настройках параметр “Кокс”, а сдался при положении своих шашек “Марс”, то его проигрыш составляет две ставки.

Кавказские Нарды — отличие от стандартных правил

В Кавказских нардах в своём “доме” нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно. При выпадении на костях дубля, например 1:1, можно в своем доме убить-убить-убить-передвинуть на пустое поле или другое сочетание в рамках вышеописанных правил.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры

OK


Правила игры

на вашем сайте хочется играть. потому что графика классная и все быстро загружается. скорость игры суперская. все устраивает


Правила игры

Правильно, что разместили. Иначе откуда новые игроки будут появляться. Если человек не умеет, надо чтоб кто то его научил.


Правила игры

самое прикольное шашку противника на бар загонять. только для этого и играю))))))))))))))


Правила игры

Короткие нарды бомба!


1 2 3 >»

Короткие нарды онлайн. Играть бесплатно в Нарды короткие онлайн

Короткие нарды (backgammon) — интернациональная вариация игры в Нарды. Классическая настольная игра на двоих игроков.

В Коротких нардах 🎲🎲 доминирует навык стратегической игры с человеком. Играть 🤾‍ 🥇🥈🥉 в Нарды короткие с реальными людьми. Хотя влияние удачи из-за броска игральных костей и велико в одном гейме, но в серии партий более сильный игрок будет побежать чаще. Поэтому по бэкгаммону проводятся международные оффлайн чемпионаты и онлайн-турниры у нас на сайте.


Короткие нарды отличия от Длинных нард

Основная разница от Длинных нард в начальной расстановке, в движении шашек друг навстречу друг другу и в возможности выбить одинокую пешку соперника. Длинная вариация известны в не русском мире как «Русские нарды». Изучайте полные правила для начинающих с картинками в короткую, места отличия от Длинных будут обозначены отдельно.


Короткие и Длинные нарды – разница.

Правила игры в Короткие нарды

Топовая игра Нарды короткие не теряет своих позиций, хотя разрабоната тьма других онлайн игр, особенно бесплатных мобильных и скачиваемых игр на планшет. У обожателей настолки Короткие нарды есть возможность играть вдвоем на сервере «YellowClub» браузере против реальных игроков и/или супротив друга.


Начальная расстановка в Коротких нардах

На человека расставляется по 15 фигур одного цвета, пешки игроков располагаются симметрично. Расстановка белых:

  • две фишки на первой отметке;
  • пять фишек на двенадцатой отметке;
  • три фишки на семнадцатой отметке;
  • пять фишек на девятнадцатой отметке.


Короткие нарды – начальное расположение шашек.


Раскладка – вид чёрных.

Из-за начальной позиции в Коротких в отличие от Длинных – партия с человеком длится 7–8 минут, а не 10–15 минут.

Расположение фишек по четвертям

Доска в Коротких нардах имеет двадцать четыре пункта, с нанесенными на каждый из них удлиненными треугольниками. Эти треугольники в онлайн нардах сгруппированные по четвертям, каждая имеет своё название:

  • один – шесть — дом белых;
  • 7–12 — двор белых;
  • 13–18 — двор чёрных;
  • 19–24 — дом чёрных;
  • посередине игрового поля – бар — место для выбитых фишек.


Короткие нарды: разметка доски.


Цель игры

Главная задача в нардах онлайн – быстрее соперника провести все фишки через доску и перетащить их сначала в дом, и следом вывести с игровой арены.

Право первого хода

Игроки бросают по очереди один кубик. У кого выпало большее значение, тот играет белыми, и он же первым ходит. Если значения кубиков совпали, оба повторяют бросок.

В отличие от Длинных нард белые совершают самый первый ход значениями кубиков, которые выпали при розыгрыше первого хода.

Пример розыгрыша первого хода
Игрок №1 бросает шестьИгрок №2 бросает один
Первый побеждает в розыгрыше и играет белыми.
Он обязан походить этими же кубиками 6 – 1


Первые ходы реализованы в виде выбора колпачков.

Правила выполнения ходов

На следующем этапе маневры выполняются поочередно, каждый бросает обе костяшки обязательно на «свою» сторону. Игра Нарды короткие увлекательна и залипаешь с пользой проводят время с реальными соперниками, при этом бесплатно.

Числа на костях указывают на столько пунктов игроку нужно переместить свои шашки. Перемещения выполняются всегда вперёд, каждый движется в своём направлении.


Направление перемещений в Коротких нардах.


Направление перемещений белых.


Для практичности чёрные зеркально отражены.

При выпадении на костях одинаковых значений – это дубль или куш. Игрок получает право выполнить четыре хода с выпавшим значением, то есть как будто человек бросил 4 кубика. Можно перемещать из любых слотов.

Дубль:

При выполнении хода нужно соблюдать следующие правила:

  1. Нельзя ходить в занятый пункт. В Коротких занятым считается слот с 2 и более шашек – E
    Свободным считается пункт:
    • Со своими шашками – A, D и F
    • Пустой – C
    • С одной шашкой оппонента – B – шашка соперника будет побита.


    Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.

  2. Если вы встаёте на слот с одной шашечкой оппонента – B – вы выбиваете её с доски и перемещаете на бар. Правила выбивания в Коротких нардах описаны далее.
  3. Каждое число указывает на отдельное перемещение. Что нельзя делать – суммировать значения зар. Когда ход делается в «суммарный пункт», нужно иметь в виду, что фишка должна иметь право пройти его обособленными перестановками. Промежуточный пункт не должен быть занят.


    Раздельными шагами белым не позволительно стать → «суммарно» тоже.


    Светлые дискретно проходят на «суммарный» пункт.

  4. Если игрок не может использовать один или оба кубика – он прекращает действия.
  5. Игрок обязан употребить оба кубика, даже если этот ход не выгоден. Если можно походить только одним кубиком, а вторым некуда, то игрок обязан использовать кубик с большим значением. При выпадении дубля – игрок обязан использовать максимум игральных костей.

В отличие от классических Длинных нард, в коротких вам необходимо не только интеллектуальные способности, но и определенные хитрости – это позволит «оболванить» реального соперника. Играть можно с компьютером совершенно бесплатно и без регистрации.

В Короткие, Длинные нарды и кое-какие иные бесплатные игры, Вы можете играть у нас на сайте совершенно бесплатно, а также узнать историю.

Попробовать бесплатно
без регистрации

Играть в Нарды короткие без регистрации онлайн

Среди кучи настольных игр онлайн – Короткие нарды пользуются большой популярностью в зарубежной сети. Интересная игра на двоих геймеров, в которой надлежит перемещать фишки по игровой зоне. Ценно ловко варировать тактику и стратегию, просчитывать вероятность и нарабатывать опыт правильных и плохих ходов.

На сайте можно играть вдвоем в Короткие нарды бесплатно и без регистрации с реальными людьми или с другом. Спорные ситуации всегда оперативно решает администрация онлайн проекта. Игра ведется на ПК в браузере, а также доступна с браузера на Андроид и на Айфон.

Как выбить и зарядишь шашку в Коротких нардах

Главное отличие от Длинных нард возможность выбить одинокую шашку соперника с доски. Выбивание – это первое правило, которое нужно понять чтобы понять как играть. Когда у вас есть возможность походить в слот, в котором находится только одна пешка соперника, вы можете стать на это поле и выбить фигурку соперника на бар (вне доски). Общее правило для новичков таково, если вы сомневаетесь срезать или нет – выбивайте.

Как зарядишь шашку

Если у человека есть шашка на баре, то он обязан её зарядить в первую очередь. Он не может ходить другими пешками, пока не зарядит все шашки из бара.

Шашка с бара заряжается в дом соперника. Счет начинается с первого слота у края игрового поля.

Когда человек не в силах зарядить с бара, то иными фигурами он не ходит и утрачивает сберегшиеся ходы.


Белые заряжаются с бара и сразу выбивают чёрную.


Глухой блок в Коротких нардах онлайн

Можно ли перекрывать 6 ходов? В отличие от классических Длинных нард в Коротких можно построить глухой блок (шесть и более слотов закрыто) в любой момент игры. Не обязательно, чтобы фишка оппонента был впереди блока. Но из-за того, что для закрытия слота нужно аж 2 и более шашки, то блок, как правило, строят в своём доме.

Как поставить домашний марс и как выиграть игру? Одна из стратегий победы с марсом стараться «закрыть» свой дом и выбить соперника, чтобы он не мог зарядиться и пропускал ходы. Даже если не получится построение глухого блока из 6, то даже перекрыв часть позиций в своём доме, соперник может потерять около 11-22 пипсов.


Чёрные заблокированы на баре и не смеют зарядиться.


Правила выброса шашек с доски

Когда играющий заводит все 15 шашек в свой дом он переходит в фазу «выброса» и может снимать шашки с доски. Снимать кругляшки с игрового поля законно только с тех позиций, которые выпали на игральных костях. При дубле можно снимать 4 фишки. При броске игрок может снять с доски кругляшку (переместить в специальное поле на доске) с пунктов 4 и 2. Если 4 слот в домишке пуст, играющий вынужден ходить внутри хауса с 5 или 6 пункта.


Чёрные зашли в дом и начали выброс. А белые ещё не зашли.

Как и при выполнении обычного хода – участники игры обязаны использовать все имеющиеся зары, если есть возможность. Человек не обязан выбрасывать, если у него есть возможность походить внутри своих хором – он может походить. В онлайн нардах, если реальный соперник ещё может вас выбить, то тактически правильный ход – не выбрасывать и прятать свои фишки от удара.

Если у играющего выпала кость больше, чем самый старший пункт с фишками, то разрешается снимать шашки со старшего слота, в котором имеются фишки. Пример выпало , но у игрока этот 6 слот свободен, разрешается снять с пятого пункта.

Если после того, как игрок уже выбросил часть фигур его выбивают на бар, он обязан сначала снова вернуться ими в дом, затем продолжить выброс. При этом, пока выбитая кругляшка находится вне хауса, он может ходить внутри дома, но выбрасывать не имеет права.

Хорошая тактика – придержать свои шашки в доме живого соперника, чтобы затем выбить. Главная здесь задача, не попасть в западню вашего реального соперника.

Результат игры в Коротких нардах

Первый кто снимет все свои шашки с доски – побеждает. Обычная победа в нардах онлайн с реальным соперником называется оин.

Оин – обычная – победа в 1 очко. Победитель вывел все фигуры, и проигравший вывел хотя бы одну. Если это матч, то победитель получает 1 очко. А в moneygame такой вывод приносит начальную сумму денег.

Марс – двухкратная – победа в 2 очка. Победитель вывел все фигуры, а проигравший не выбросил хотя бы одну шашку. Ставка/очки удваиваются. Домашний марс считается то же, что и марс.

Кокс в коротких — трехкратная – победа в 3 очка. Как и марс – ничего не выбросил, и хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника.
Ставка/очки утраиваются. Это отличие от Длинных нард онлайн на dengi, в которых кокса нет.


Обычная/простая победа – оин.


Так выглядит марс в нардах.


Так выглядит кокс в Коротких.

Игра с ничьей в онлайн нардах

В Короткие нарды по сети можно играть с ничьей. Живые люди заранее выбирают параметр для игры с ничьей. Отличие состоит в том, что когда белые первые снимут все свои фишки с доски, чёрным имеют право выполнить свой последний ход. Белые ходили первыми, поэтому имели преимущество на один ход. Если чёрный успеют тоже снять все свои, то будет ничья. Считается как отдельная вариация коротких нард.

Игра в поддавки

С этим параметром партию в Короткие можно превратить в поддавки. Меняется цель игры с людьми – нужно стараться проиграть в международные нарды, то есть последним снять все свои пешки. В этой разновидности онлайн Коротких нард нет марса и кокса.

Играем онлайн в нарды короткие на компьютере бесплатно

Раньше в интернет-нарды реальным игрокам предлагали рубиться с компьютером. Такая игра быстро надоедает – компьютер не пишет сообщения в онлайн, не повышает ставки не предлагает реванш в другую разновидность Коротких нард. На сайте можно играть онлайн с живыми людьми бесплатно и без регистрации, на ПК. При этом вам не нужно ничего кроме браузера, даже флеш-плеер во весь экран не нужен.

Для запуска онлайн игры в Короткие нарды заходите на еллоу клаб и нажать кнопку пробной игры без регистрации. Через несколько секунд откроется игровая доска с проработанным и интуитивно понятным интерфейсом. Справа будет видно ник и фото реального соперника. Даже в будний день время ожидания реального противника составляет всего несколько секунд. Если нет – зовите для игры своего друга.

В вечернее время число геймеров онлайн достигает нескольких сотен, а новые онлайн заявки на двоих создаются постоянно. Поэтому очень много игроков любителей нард вместо похода по дворам с игровой доской, выбирают бесплатную игру на компьютере на нашем сайте.

Онлайн Нарды короткие имеют преимущества:

  • Играть можно в любом месте, где есть интернет – Нарды 2.0 можно скачать на телефон.
  • На сайте постоянно есть большое количество игроков из разных уголков страны и мира, поэтому не нужно тратить время на поиски реального соперника.
  • Еллоу клуб дает возможность общаться с другими пользователями на форуме и в чатах и участвовать в турнирах.
  • Все игры проводятся бесплатно.
  • Для пользователей подсчитывает рейтинг (в том числе командный рейтинг), по которому можно увидеть, насколько игрок хорош.

Настольная игра Нарды короткие развивает внимательность и расчет – играть в неё полезно. Короткие интернет-нарды позволяют провести партию даже в обеденное время в офисе, что весьма удобно. Крутой способ увильнуть от работы и перезагрузиться. К тому же играть придется не с компьютером, а с реальным человеком.

«Backgammon» с живыми людьми является не очевидным способом познакомиться или поболтать с друзьями. В чате можно заранее договориться о встрече в онлайне для игры с конкретным соперником.

Разновидности Коротких нард

Кавказские короткие нарды

В своём доме нельзя выбить противника и спрятаться (или сразу выбросить). В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет. Это единственное отличие Короткого бэкгаммона по кавказским правилам. Выше приведены международные правила игры для начинающих с картинками.

Накгаммон – Nackgammon

Правила накгаммона от международных нард отличатся только начальной позицией.
Количество фишек – 15. С лунок где было по 5 пешек, снято по 1 пешке и они поставлены рядом с лункой «головы».


Фото раскладки в Накгаммон.

Гипер / Гипергаммон

Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 пешки. Хорошая разновидность для того, чтобы начать онлайн обучение игры в Нарды для детей. Марс не учитывается.


Картинка расстановки в Коротких Гипер.

Лонггаммон

Начальная позиция: все пешки на первой позиции у соперника в доме. По пипсам это игра как в Длинные нарды. Зарегистрируйтесь, оставив свой майл и играйте с реальными соперниками.


Начальная раскладка в Лонггаммон.

Рандгаммон–1 — случайные c блотом

Все фишки одинаково для игроков, но рандомно (на русском – случайно) расставляются в позициях по 1 и более шашек. Обязательно есть хотя бы 1 блот. Нет блоков из 6 шашек. В начальной позиции, пешки игроков не разминулись. Как расставлять в реальной игре – решать вам.


Расставление по доске в Рандгаммон–1.

Рандгаммон–2 — случайные

Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек. В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной пешкой.


Расставление по слотам в Рандгаммон–2.

Перестрелка

Построение такое: «стрелки» чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 стрелка.


Построение стрелков в Коротких нардах «Перестрелка».

Выстрел наповал – Sudden Death

Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре. Используется правильная расстановка по международным правилам. В редком случае, если пешка не была выбита, то побеждает игрок тот, кто первым выведет все свои фигуры. Нет марса и кокса.


Чёрные побеждают одним движением выбив оппонента.

Плакото / Тапа – Plakoto

Плакото – популярны в Греции – перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа. Как расставлять? Начальная расстановка шашек такая же как в лонггаммоне. Нет кокса.

Закрытие фишки соперника

В Плакото / Тапе онлайн нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности движения, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может перемещаться, пока соперник не снимет с неё свои фишки.


Короткие нарды Плакото – расположение.


Закрытые слоты в Плакото.


Победа в Плакото закрытием материнской шашки.

Закрытие материнской фишки в Плакото


Материнские фишки

Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.

Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его пешка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.

Плакото бешеные – Plakoto Express

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Аналог бешеных нард в длинную.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.

Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Перемещаться в доме можно.

Змейка / Змей

Backgammon Snake – неоднозначная разновидность из-за своей ассиметричной расстановки.

Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно кому проще – играть с нормальной позиции, либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку» чтобы хорошо играть в змейку.

У белых расположение во весь экран, аналогичное международным нардам. А у чёрных 9 фишек на баре и остальные в начале дома белых.


Расстановка в вариации – Змейка.

Дополнительные правила в Коротких нардах

Куб удвоения

В онлайн нардах (коротких) есть возможность играть с удвоением ставок. Для этого используется специальный куб Даве, на гранях которого нанесены четные числа – от 2 до 64.

Куб удвоения – дает возможность повышать ставку во время игры определенное количество раз.

Игрок, чувствующий свое преимущество может предложить увеличение ставки перед началом своего хода. Только после броска куба удвоения можно кидать обычные кости.

При поднятии ставок сопернику нельзя пасовать, иначе он автоматически сдает игру и проигрывает очко. Приняв ставку, геймер сам становиться обладателем куба Даве и может снова увеличить ставки. Количество увеличений ограниченно до ×64.

Встречное удвоение — Бивер

Игрок принимая повышение ставки «Даве», может сразу предложить встречное повышение «Бивер» и получает право следующего повышения ставки.

Правила игры в нарды, стратегия и тактика игры

Правила игры в нарды

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 33 голосов)

Пользу игры нарды трудно переоценить. Регулярные поединки улучшают память и математические способности, учат концентрироваться и развивают пространственное воображение. Игра способствует развитию стратегического и логического мышления.

Правила игры в нарды для начинающих

Игрокам потребуются поле прямоугольной формы, размеченное определенным образом, и 30 шашек: 15 белых — у одного противника и 15 черных — у другого. Также нужны классические игральные кости (их называют “зары”) — кубики, на грани которых нанесены точки, от одной до шести.

Поле разделено на 24 пункта, которые образуют четыре зоны:

  • дом;
  • дом оппонента;
  • двор;
  • двор оппонента.

Первенство хода определяется жребием, в онлайн варианте это происходит автоматически. Первым ходит участник, на заре которого выпало большее количество точек. Он получает белые шашки. Следующие ходы осуществляются поочередно. В классическом варианте (длинной разновидности) шашки перемещаются по кругу против часовой стрелки. Им требуется сделать по полю почти полный круг, то есть прийти на противоположную сторону относительно стартовой позиции.

Нарды для начинающих — особенности

Чтобы сделать ход, участник бросает два кубика одновременно. В виртуальной игре это действие производится компьютером. Затем он передвигает шашки согласно числу, выпавшему на кубиках. Пример: выпали числа 3 и 6, значит, одна шашка перемещается на 3, а вторая — на 6 пунктов. Во время первого хода обычно ходят одной фишкой на число пунктов, которое равно сумме очков, выпавших на двух зарах. К примеру, если выпали числа 3 и 6, то игрок перемещает фишку на 9 пунктов (3+6). В случае, когда во время стартового хода у участника выпадают дубли (2*2, 5*5, 6*6), то разрешается использовать две шашки. При последующих перемещениях участник может походить одной шашкой или сделать два хода разными фишками: одна снимается с головы, а вторая продвигается вперед. Также разрешается ходить двумя шашками, которые уже задействованы в игре.

Если получается пойти согласно значениям 2-х фишек, то в нардах правила игры запрещают ходить согласно только одному значению из двух выпавших. Игрок перемещает одну шашку, только если вторую поставить нет возможности. Причем даже когда ему это невыгодно, партнер должен сделать ход на наибольшее число, выпавшее на кубиках.

Любое количество шашек может собраться на одной лунке, но если там уже стоит фишка противника, то свои шашки ставить туда запрещено. Если выпали дубли, то согласно игре в нарды и правилам игры для начинающих можно шагнуть четыре раза подряд.

Правила в нарды — общие положения

После того, как все фишки собираются в доме, нужно выводить их за пределы поля. По правилам игры нарды шашки могут быть выведены с поля, если на зарах выпало число, равное номеру поля, на котором стоит шашка. Если при выпадении определенного числа на соответствующем поле уже нет фишек, то делают ход с большего пункта. Если все шашки стоят на меньших значениях, чем на выпавших зарах, фишка выводится с меньшего пункта по старшинству. Например: на кубиках выпало 4:6, а шашки остались только на 1 и 2 пунктах, выбрасывают вначале со 2-го, затем с 1-го. Выигрывает тот, кто вывел фишки с доски первым.

Разновидностей игры несколько, но самые популярные длинные и короткие.

Правила игры в длинные нарды

В начале поединка игроки получают по 15 камней контрастных цветов и расставляют их вдоль левого края игрового поля. Жеребьевка определяет, кто будет ходить первым. У кого выпадает большее количество точек на зарах, тот играет белым цветом и начинает поединок.

Участникам требуется пройти по полю круг в сторону, противоположную движению часовой стрелки, и затем завести шашки домой (последняя, правая нижняя четверть поля). Затем нужно первым выбросить все шашки за границы доски.

Длинные нарды расстановка

Шашки выставляют в двенадцатом и двадцать четвертом пунктах соответственно. Такая позиция называется “голова”. Далее игрок бросает кубики и делает ход согласно выпавшим значениям. Противники ходят фигурами своего цвета, для этого берут с головы по одной шашке. Сколько выпало баллов на зарах, на столько пунктов можно переместить фишки по полю. Побеждает игрок, который первым завел в дом все свои фишки и выбросил их за пределы доски.

Правила в нарды длинные доступны всем

За один ход с головы можно снять только одну фишку. Исключение составляют дубли 6:6, 4:4, 3:3 при первом броске. Если выпали такие дубли, разрешается ходить двумя фишками, взятыми с головы, поскольку сделать ход одной шашкой не получится.

Игроки ходят в соответствии с выпавшими на зарах значениями. Если, например, на кубиках выпали числа 2 и 5, то он перемещает одну фишку на 2, вторую — на 5 пунктов или одну — на сумму выпавших чисел (2+5). Если на костях выпадает дубль, количество шагов удваивается.

Количество фишек на одной ячейке не ограничено. На ячейку, где уже стоит шашка противника, свою ставить запрещается. Во время поединка в нарды длинные правила игры разрешают строить блоки — выставлять более шести шашек подряд. Это возможно, если хотя бы одна шашка соперника находится перед таким блоком.

После броска двух зар участник ходит. Если, например, на кубиках выпали числа 1 и 6, то он перемещает одну фишку на 1, вторую — на 6 пунктов или единственную — на сумму выпавших чисел (1+6). Если на костях выпал дубль, то количество ходов удваивается.

Если игрок не может походить, он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда игроку это не выгодно, он обязан ходить. К примеру, если на зарах выпало значение 5:6, а игроку выгоднее шагнуть одной шашкой на 5, тем не менее, он обязан шагнуть 5:6 другой шашкой, если такая возможность есть. В ситуациях, когда можно сделать только один ход на выбор, тогда нужно использовать большее число, выпавшее на зарах.

В конце поединка требуется вывести фигуры за пределы поля. Выпавшие значения участник использует, как считает нужным: выбрасывает фигуры или перемещает их внутри дома. При выпадении, например, 4 и 6, можно снять фигуры с четвертого и шестого треугольников соответственно. Если подходящих фишек не оказалось, можно снять их с треугольника с меньшим значением, но при условии, что на треугольнике с большим номером уже не осталось фишек.

Игра не может закончиться ничьей. После того, как первый участник выводит фигуры за пределы поля, его сопернику записывают поражение. Однако в настройках игры есть возможность играть с правом последнего хода для черных, так как белые начинали игру. Таким образом можно уравнять шансы на победу.

Марс и Оин

В игре также есть настройки «Марс» и «Оин», служащие вариантами окончания игры:

  • При выборе опции «Марс» у игроков в начале поединка снимают дополнительную ставку «Марс». При соблюдении раскладки “Марс” победитель получит двойную ставку проигравшего, а проигравший всю свою ставку теряет. При невыполненных условиях ставки обоих игроков возвращаются игрокам.
  • При выборе опции «Оин» дополнительные ставки не снимаются и дополнительные выплаты не производятся.

Правила игры в короткие нарды

В игре участвуют двое игроков. Им понадобятся:

  • доска;
  • тридцать фишек двух контрастных цветов;
  • кости (зары).

Игровое поле делится на территории, как в длинных нардах. Полоса между домом и двором называется “баром”.

В нардах коротких правилами предусмотрена следующая расстановка: каждый из партнеров имеет по пять фигур в 6-ом треугольнике:

  • две в 24-ом,
  • три в 8-ом,
  • пять в 13-ом.

Игрокам требуется сделать полный круг по полю, вернуть шашки домой и вывести их за пределы поля.

Участники поочередно кидают по одной заре: у кого количество точек больше, тот начинает партию. При выпадении одинакового количества точек игроки перебрасывают кости, пока не выпадут разные значения. В виртуальном варианте очередность ходов определяется компьютером. В дальнейшем используются обе зары. Шашки всегда двигаются по кругу.

Значения на костях показывают, на какое количество пунктов нужно передвинуть фишки. Их передвигают строго в одном направлении: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой. Ходить можно только на треугольник, где нет двух и более фигур противника.

К примеру, если выпадают числа 3 и 4, участник перемещает одну фишку на 3 поля и другую на 4, или ходит сразу на 7 одной. При этом у этой фишки должна быть возможность промежуточной визуальной остановки на 3 или 4. Выпавший дубль дает право шагнуть 4 раза.

Правила игры в короткие нарды для начинающих

Оба выпавших на костях значения должны быть использованы. Если можно задействовать только одно из них, ходят соответственно. Если каждым числом можно сыграть по отдельности, то играть требуется большим. Участник уступает ход только в случае, если не может походить.

В коротких нардах существует такое понятие, как “блот”. Это треугольник, в котором находится одна шашка. Когда шашка противника приходит в такую ячейку, она бьет соперника и побитая шашка перемещается на бар. Поэтому нужно стараться ставить в один пункт две и более фишки, чтобы их не сбил оппонент. Сбитую шашку нужно “зарядить” — вернуть в игру. Для этого нужно, чтоб на зарах выпало число, которое приведет фишку в незанятую противником ячейку.

После того, как все 15 шашек вернулись домой, необходимо вывести их за пределы поля. Для этого снова бросают кости. Шашки, стоящие на пунктах, номера которых соответствуют выпавшим числам, выводятся с поля. Пример: выпадает 2 очка — снимают шашку со второй лунки. Если выпавшее число указывает на пустой пункт, разрешается выбросить шашку с пунктов, номер которых меньше количества выпавших точек на зарах.

Победителем становится тот, кто первым выводит с доски все свои шашки.

Правила игры в кавказские нарды

Правила игры в кавказские нарды практически полностью совпадают с правилами коротких, отличие лишь в небольшом, но принципиальном нюансе.

Игрок не имеет право побить шашку оппонента в своем доме, а потом спрятаться на свою шашку. То есть, если вы побили фишку противника, то не можете поставить ее сразу на лунку, занятую другой вашей шашкой во время этого же хода. Но при этом можно переместить её дальше на пустую лунку или снять другую свою шашку с игрового поля и поставить на атаковавшую.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры в нарды

Однозначно стоит потратить 5 минут на изучение правил, чтоб потом наслаждаться умением играть всю жизнь!


Правила игры в нарды

Сайт классный как для игры с компьютером, так и для игры с реальными людьми. Очень подходит.


Правила игры в нарды

Вы реально крутые


Правила игры в нарды

Думаю начинающему игроку хотелось бы побольше видеть илюстраций к ходам в правилах. А может еще и показать какие то комбинации можно было. Ведь тут вопрос не задаш, только прочитал и понял.


Правила игры в нарды

Если бы у вас правила не были расписаны, я вряд ли бы научилась играть. Просто передвигать шашки было бы непонятно, по какому принципу. И вобще не разобралась бы к чему эти треугольники. А это типа клеток в шашках.


1 2 3 >»

Длинные нарды Бешеные Нарды — правила

Бешеные нарды являются разновидностью игры в длинные нарды.

Существует три варианта игры: первый ничем не отличается от бешеного гюльбара, второй и третий варианты имеют некоторые ограничения.

Основные положения и правила

Бешеные Нарды

Первый вариант

Правила игры такие же, как и в бешеном гюльбаре:

  • Если игрок не может сделать ходы по показаниям на кубиках, эти показания выполняет противник своими шашками, а затем делает свой ход.
  • При выпадении дубля игрок должен сделать 4 хода по показаниям, а затем следующий по возрастанию дубль вплоть до 6-6. К примеру, если выпал дубль 2-2, то игрок должен сделать ходы по показаниям 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6. Если игрок не может на каком-то этапе совершить ходы, то их доигрывает противник.
  • Если игрок, выбросивший дубль, спасовал, его противник также спасовал, то игрок должен доиграть дубли. Если он снова пасует, противник доигрывает оставшиеся ходы. Данное правило сохраняется, пока не будет выполнен дубль 6-6 или двойной пас.
  • На каждый дубль игрок имеет право снимать одну шашку с головы.
  • Если игрок, выбросивший дубль, полностью его выполняет, он бросает кубики снова.

Второй вариант. Отличия от первого

  • После выпадения дубля и полного его выполнения без передачи ходов противнику, игрок не бросает кубики снова.
  • Если игрок, выбросивший дубль, полностью его выполняет, он бросает кубики снова.
  • Шашки нельзя передвигать внутри дома на фазе выброса: шашки выбрасываются только при совпадении чисел на кубиках. До момента, пока все шашки будут в доме, их можно передвигать.

Третий вариант. Отличия от второго

  • Игрок выполняет дубли в нисходящем порядке.

Базовые правила игры в длинные нарды

  1. В начале игровой партии в длинные нарды шашки расставлены по 15 штук на своей части доски в первой лунке (голова).
  2. Ход шашек производится согласно выпавшим на зарах цифрах при условии, что в этих лунках нет шашек оппонента.
  3. Правило полного хода — игрок обязан использовать все выпавшие на зарах очки если существуют доступные ходы (даже если это не выгодно игроку).
  4. Вывод шашек за пределы поля только когда все шашки приведены в “дом” игрока.
  5. Побеждает в длинные нарды тот игрок, который первый вывел с поля последнюю шашку.

Розыгрыш первого хода

Аналогично правилам игры в длинные нарды.

02040

  • Page 2 and 3: профиль монтажный
  • Page 4 and 5: профиль оконный ак
  • Page 6 and 7: профиль п образный
  • Page 8 and 9: профиль пвх п-образ
  • Page 10 and 11: профиль п-образный
  • Page 12 and 13: профиль потолочный
  • Page 14 and 15: профиль реечный ти
  • Page 16 and 17: профиль сайта с соц
  • Page 18 and 19: профиль стеновой и
  • Page 20 and 21: профиль углов 31/31 ц
  • Page 22 and 23: профиль энвинчто в
  • Page 24 and 25: профильная труба +
  • Page 26 and 27: профильная труба 90
  • Page 28 and 29: профильная труба р
  • Page 30 and 31: профильное обучени
  • Page 32 and 33: профильное обучени
  • Page 34 and 35: профильные карнизы
  • Page 36 and 37: профильные соедине
  • Page 38 and 39: профильный класс в
  • Page 40 and 41: профиль-строй конт
  • Page 42 and 43: профиля с линзами д
  • Page 44 and 45: профисиональные ми
  • Page 46 and 47: профиссиональный с
  • Page 48 and 49: профить под гипсок
  • Page 50 and 51: профком отчётное с
  • Page 52 and 53:

    профлист + с полиме

  • Page 54 and 55:

    профлист в тернопо

  • Page 56 and 57:

    профлист для кровл

  • Page 58 and 59:

    профлист металличе

  • Page 60 and 61:

    профлист от произв

  • Page 62 and 63:

    профлист с 20 с21 цен

  • Page 64 and 65:

    профлист с21 цена в

  • Page 66 and 67:

    профлист, ип соколо

  • Page 68 and 69:

    профнастил + в уфе д

  • Page 70 and 71:

    профнастил б/у, про

  • Page 72 and 73:

    профнастил в магни

  • Page 74 and 75:

    профнастил в таган

  • Page 76 and 77:

    профнастил для заб

  • Page 78 and 79:

    профнастил для заб

  • Page 80 and 81:

    профнастил для кры

  • Page 82 and 83:

    профнастил и метал

  • Page 84 and 85:

    профнастил кровель

  • Page 86 and 87:

    профнастил купить

  • Page 88 and 89:

    профнастил н новго

  • Page 90 and 91:

    профнастил низкие

  • Page 92 and 93:

    профнастил охта фо

  • Page 94 and 95:

    профнастил оцинков

  • Page 96 and 97:

    профнастил профлис

  • Page 98 and 99:

    профнастил с доста

  • Page 100 and 101:

    профнастил с-10, тол

  • Page 102 and 103:

    профнастил с-8 прай

  • Page 104 and 105:

    профнастил уфа цен

  • Page 106 and 107:

    профнастил, сайдин

  • Page 108 and 109:

    профориентациионн

  • Page 110 and 111:

    профориентационна

  • Page 112 and 113:

    профориентационно

  • Page 114 and 115:

    профориентация + в

  • Page 116 and 117:

    профориентация в ш

  • Page 118 and 119:

    профориентация и а

  • Page 120 and 121:

    профориентация умс

  • Page 122 and 123:

    профосмотр в спб не

  • Page 124 and 125:

    профпатология клин

  • Page 126 and 127:

    профсоюз 8 марта в о

  • Page 128 and 129:

    профсоюз граждан р

  • Page 130 and 131:

    профсоюз машинисто

  • Page 132 and 133:

    профсоюз предприни

  • Page 134 and 135:

    профсоюз работнико

  • Page 136 and 137:

    профсоюзеый контро

  • Page 138 and 139:

    профсоюзная д 93 кор

  • Page 140 and 141:

    профсоюзная работа

  • Page 142 and 143:

    профсоюзное движен

  • Page 144 and 145:

    профсоюзные органи

  • Page 146 and 147:

    профсоюзный уголок

  • Page 148 and 149:

    профсоюзы в систем

  • Page 150 and 151:

    профсоюзы инноваци

  • Page 152 and 153:

    профсоюзы учителей

  • Page 154 and 155:

    профтруба метров в

  • Page 156 and 157:

    проффесиональная п

  • Page 158 and 159:

    проффесиональный л

  • Page 160 and 161:

    проффессиональный

  • Page 162 and 163:

    профы в л2 базы знан

  • Page 164 and 165:

    профы эльфов в lineage

  • Page 166 and 167:

    проханов о россии и

  • Page 168 and 169:

    прохлдящие через б

  • Page 170 and 171:

    проход в метро чере

  • Page 172 and 173:

    проход из белуслан

  • Page 174 and 175:

    проход перекрытия

  • Page 176 and 177:

    проходження практи

  • Page 178 and 179:

    проходилка к игре и

  • Page 180 and 181:

    проходимость л 200 в

  • Page 182 and 183:

    проходимось маточн

  • Page 184 and 185:

    проходит ночь и ден

  • Page 186 and 187:

    проходка колодцев

  • Page 188 and 189:

    проходная черепица

  • Page 190 and 191:

    проходной бал 2011 в

  • Page 192 and 193:

    проходной бал в мед

  • Page 194 and 195:

    проходной бал зно в

  • Page 196 and 197:

    проходной балл + в н

  • Page 198 and 199:

    проходной балл 2009г

  • Page 200 and 201:

    проходной балл в 2011

  • Page 202 and 203:

    проходной балл в бю

  • Page 204 and 205:

    проходной балл в ву

  • Page 206 and 207:

    проходной балл в ин

  • Page 208 and 209:

    проходной балл в ку

  • Page 210 and 211:

    проходной балл в мг

  • Page 212 and 213:

    проходной балл в мп

  • Page 214 and 215:

    проходной балл в пе

  • Page 216 and 217:

    проходной балл в ру

  • Page 218 and 219:

    проходной балл в сс

  • Page 220 and 221:

    проходной балл в ур

  • Page 222 and 223:

    проходной балл егэ

  • Page 224 and 225:

    проходной баллы с ю

  • Page 226 and 227:

    проходной электров

  • Page 228 and 229:

    проходные баллы 2012

  • Page 230 and 231:

    проходные баллы в в

  • Page 232 and 233:

    проходные баллы в и

  • Page 234 and 235:

    проходные баллы в м

  • Page 236 and 237:

    проходные баллы в п

  • Page 238 and 239:

    проходные баллы в у

  • Page 240 and 241:

    проходные балы в ни

  • Page 242 and 243:

    проходным-отогнуты

  • Page 244 and 245:

    проходят встречи м

  • Page 246 and 247:

    прохождегние покем

  • Page 248 and 249:

    прохождение 2 профы

  • Page 250 and 251:

    прохождение 8 уровн

  • Page 252 and 253:

    прохождение keepsake з

  • Page 254 and 255:

    прохождение skyrim пр

  • Page 256 and 257:

    прохождение альтер

  • Page 258 and 259:

    прохождение босса

  • Page 260 and 261:

    прохождение в верх

  • Page 262 and 263:

    прохождение в кром

  • Page 264 and 265:

    прохождение ведьма

  • Page 266 and 267:

    прохождение возвра

  • Page 268 and 269:

    прохождение гари п

  • Page 270 and 271:

    прохождение главы 1

  • Page 272 and 273:

    прохождение границ

  • Page 274 and 275:

    прохождение дело +

  • Page 276 and 277:

    прохождение е коды

  • Page 278 and 279:

    прохождение защита

  • Page 280 and 281:

    прохождение и коды

  • Page 282 and 283:

    прохождение и сове

  • Page 284 and 285:

    прохождение игра о

  • Page 286 and 287:

    прохождение игры а

  • Page 288 and 289:

    прохождение игры в

  • Page 290 and 291:

    прохождение игры з

  • Page 292 and 293:

    прохождение игры м

  • Page 294 and 295:

    прохождение игры п

  • Page 296 and 297:

    прохождение игры с

  • Page 298 and 299:

    прохождение игры х

  • Page 300 and 301:

    прохождение интерн

  • Page 302 and 303:

    прохождение к riddick t

  • Page 304 and 305:

    прохождение к игре

  • Page 306 and 307:

    прохождение к игре

  • Page 308 and 309:

    прохождение к игре

  • Page 310 and 311:

    прохождение к игре

  • Page 312 and 313:

    прохождение к игре

  • Page 314 and 315:

    прохождение к игре

  • Page 316 and 317:

    прохождение к стал

  • Page 318 and 319:

    прохождение кв тен

  • Page 320 and 321:

    прохождение квеста

  • Page 322 and 323:

    прохождение квесто

  • Page 324 and 325:

    прохождение квесто

  • Page 326 and 327:

    прохождение квесто

  • Page 328 and 329:

    прохождение кингсб

  • Page 330 and 331:

    прохождение кримин

  • Page 332 and 333:

    прохождение локаци

  • Page 334 and 335:

    прохождение медици

  • Page 336 and 337:

    прохождение меч и м

  • Page 338 and 339:

    прохождение миссий

  • Page 340 and 341:

    прохождение мода п

  • Page 342 and 343:

    прохождение ненси

  • Page 344 and 345:

    прохождение осмотр

  • Page 346 and 347:

    прохождение перчат

  • Page 348:

    прохождение подгот

  • Нарды игра как играть


    Правила игры в нарды, стратегия и тактика игры

    Правила игры в нарды

    Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)

    Нарды — что же это за игра и почему она пользуется такой популярностью? Забава рассчитана для осуществления поединка между двумя соперниками или даже двумя командами. История ее возникновения уходит своими корнями в древние времена, когда Египтом правили фараоны. Развлечение, похожее на рассматриваемое, было найдено археологами в гробнице Тутанхамона. А это пятнадцатый век до нашей эры!

    Существует много легенд, посвященных истории появления на свет забавы. Одна из них гласит, что придумал ее мудрец по имени Вазургмихр, советник царя Персии. Это было ответом индусам, которые прислали соседям шахматы для того, чтобы проверить их смекалку. Персидскому мудрецу не просто удалось легко справиться с вызовом и быстро разобраться в основных положениях шахмат, но и придумать игру в нарды с правилами игры, которые жители Индии не могли разгадать долгое время.

    Само слово, используемое для названия забавы, происходит от индийского наименования растения, предназначенного для производства масла и благовония в стране — это одна из версий происхождения названия. Развлечение известно во многих странах и в каждой называется по-разному. Например, в Испании — tablero, в Турции — tavla, во Франции — trictrac, в Англии — backgammon, в Италии — tavola reale.

    Сначала рассматриваемая забава была характерна для высших слоев общества, но с течением времени она стала любимым развлечением, в том числе, и у простого народа. Особой популярностью она пользовалась у жителей государств, расположенных в районе Средиземноморья и на востоке.

    В 1743 году опубликовали перечень правил нард, автором которого являлся англичанин по имени Эдмонд Хойл. На данный момент каждый год по всей планете проходит около тысячи различных соревнований и турниров, посвященных этой забаве. Количество ее поклонников растет день ото дня, и это неудивительно, ведь она прекрасно развивает стратегическое и логическое мышление, улучшает память и математические способности, заставляет концентрироваться и способствует развитию пространственного воображения. Именно поэтому знакомить детей с правилами нард классических можно уже с 5 — 6 лет.

    Правила игры в нарды для начинающих

    Нарды, правила игры и основные ее аксессуары подробно рассмотрим ниже. Поединок между соперниками происходит на прямоугольном игровом поле. Оно размечено определенным образом и имеет такие составляющие, как:

    • бар — вертикальная линия посередине;
    • пункты — двенадцать вытянутых треугольников с каждой стороны участника;
    • дом — шесть объединенных пунктов.

    В развлечении используется тридцать камней: пятнадцать белых — у одного соперника и пятнадцать черных — у другого. Также игрокам понадобятся обычные игральные кости — кубики с точками на гранях от одной до шести. Ознакомившись с перечнем необходимого инвентаря, можно смело приступать к изучению нард и инструкций для начинающих.

    Нарды расстановка

    В отличие от шашек, в нардах инструкция гласит, что первым ходит не обладатель белых шашек, а участник, выигравший в жребии, осуществленном с помощью костей получает белые шашаки. Второй и последующие ходы происходят по очереди. В классическом варианте движение камней по полю осуществляется по кругу против часовой стрелки. Камни должны пройти по игровому полю почти полный круг, то есть прийти на противоположную сторону поля, относительно того места, откуда начали движение.

    Сначала фишки участников выставляются вдоль левого края поля, в двенадцатом и двадцать четвертом пунктах соответственно. Такая расстановка камней носит название голова. Затем игрок кидает зары и делает ход. Соперники ходят своим цветом, взяв с головы по одной фишке. Сколько выпало баллов на костях, на столько пунктов можно передвинуть фишки по полю. В инструкции игры в нарды сказано, что выигрывает тот участник, кто придет в дом всеми шашками и первым выбросит за его границы все камни.

    Нарды для начинающих — особенности

    Играть в нарды не сложно, зная правила. Игрок бросает сразу две зары. Затем перемещает фишки на то число пунктов, которое выпало на кубиках. Пример: на зарах выпали числа два и пять, значит одна фишка передвигается на 2, а вторая — на 5. Во время первого хода обычно ходят одной шашкой на число пунктов, равное сумме баллов, выпавших на двух кубиках. Например, если на зарах выпали числа два и пять, то игрок перемещает фишку на 7 пунктов (2+5). А вот если во время первого хода у участника выпадают дубли (3*3, 4*4, 6*6), то у него есть возможность использовать две шашки. Во время последующих шагов игрок может ходить 1-им камнем, или два хода делать разными шашками, одну снять с головы, а вторую продвинуть вперед. Также он имеет право ходить двумя шашками, которыми уже ходил раньше.

    Если участник имеет возможность шагнуть 2-мя камнями, то в нардах правила игры для начинающих запрещают делать ход только одним. Игрок перемещает 1-ну шашку, если вторую поставить нет возможности. Причем даже тогда, когда ему это не выгодно, партнер должен сделать ход на наибольшее число, выпавшее на кубиках.

    Любое число шашек может собраться на 1-ом поле, но если там стала фигура соперника, тогда туда свои уже ставить нельзя. В случае, если партнеру повезло и на костях выпали дубли, то игра в нарды и правила игры для начинающих гласят, что он может шагнуть четыре раза.

    Правила в нарды — легко и доступно

    Когда все фигуры пришли в дом, участник начинает выводить их за пределы поля. Нарды игра и правила игры говорят о том, что выйти фишки могут в том случае, если на выброшенных кубиках участника выпало число баллов, равное номеру поля, на котором стоит камень. Если на кубике выпало число, а на соответствующем поле уже нет камня, то фишка выводится с меньшего пункта. Если игроку это на руку, то он может не убирать фигуру с поля. Побеждает тот, кто вывел шашки с доски первым.

    Забава имеет свои секреты и хитрости, но знакомиться с ними лучше тогда, когда вы освоите основные инструкции к ней. Чем чаще человек практикуется, тем быстрее он станет опытным геймером.

    Правила игры в длинные нарды

    Историки склоняются к тому, что нарды зародились на Востоке. Но однозначного мнения по этому поводу не существует, до сих пор возникает много споров. Одна из легенд рассказывает о том, что придумали забаву персы. Сделали они это в отместку индусам, которые решили проверить их смекалку с помощью шахмат. Мало того, что персы легко справились с проверкой, да еще и отправили конкурентам игру в длинные нарды без правил игры, которую индусы не могли разгадать около двенадцати лет. Забава дошла до нашего времени, практически не изменившись. Сейчас она известна во многих странах мира и в каждой имеет свое название. В крупных городах организованы клубы ценителей рассматриваемого развлечения, проводятся дружеские встречи, турниры, чемпионаты.

    Разновидностей забавы много, но самые известные: короткие и длинные. В данной статье рассмотрим нарды длинные и правила игры для начинающих.

    Поединок осуществляется между двумя участниками на игровом поле в виде прямоугольника. Оно делится на две равные части, на которых расположено по двенадцать треугольников вытянутой формы, называемых пунктами. Всего на поле их двадцать четыре, именно по ним противники перемещают свои камни. Камней в бою участвуют тридцать, пятнадцать белых принадлежат первому участнику и пятнадцать черных — его оппоненту. Цвет камней в игре влияет на первенство хода, белые ходят первые. Количество шагов, которое участник будет делать по доске зависит от числа, выпавшего на кубиках.

    В длинные нарды можно играть, изучив их основные правила и инструкции. Эта разновидность забавы популярна преимущественно в бывших республиках Советского Союза.

    В начале боя каждый его участник получает по пятнадцать камней контрастного цвета и располагает их вдоль левого края поля. Кто ходит первым — определяет жеребьевка. Партнеры выбрасывают зары, у кого выпало число большее, тот играет белым цветом и начинает поединок.

    Для того, чтобы одержать победу, игроку нужно, перемещая камни, пройти круг по доске в противоположную сторону движения часовой стрелки, завести их домой (последняя, правая нижняя четверть поля). Завести в дом последнюю шашку необходимо при использовании большего выпавшего числа. После чего нужно выбросить все шашки за границы доски.

    Правила в нарды длинные доступны всем

    После того, как партнеры определились, кто будет первым начинать бой, они поочередно выбрасывают зары. Цифры, выпавшие на них, показывают, на какое количество пунктов игрок может переместить свои камни. В начале поединка партнеры производят захват самых выгодных позиций. С головы за один ход разрешается снять лишь одну фишку, исключение составляют дубли 6, 4, 3 при первом броске. Во время их выпадения можно ходить двумя фигурами, взятыми с головы, т. к. сделать ход одной не получится.

    Бросив две зары одновременно, участник ходит. Если, например, на кубиках выпали числа 1 и 6, то он перемещает одну фишку на 1, вторую — на 6 пунктов или единственную — на сумму выпавших чисел (1+6). С головы разрешено брать только одну фигуру, кроме случаев — исключений. Если участнику повезло, и на его костях выпал дубль, то количество его ходов удваивается.

    Количество фишек на одной лунке не ограничено. На лунку, где уже есть фишка соперника, свою ставить запрещено. Во время поединка в нарды длинные правилами игры заниматься строительством блоков (более шести фишек подряд) разрешается только в случае если хоть одна фишка противника находится перед этим блоком. Бывают случаи, когда геймер не может походить, тогда он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда геймеру это не выгодно, он не может отказаться. Так, если на выпавшей заре 4 точки, а игроку выгоднее шагнуть на 3, то он, тем не менее, обязан шагнуть на 4. Случаются ситуации, когда геймер может сделать только один шаг, тогда для него он должен использовать большее число, выпавшее на костях.

    В финальной части поединка участнику необходимо выбросить фигуры за поле. Выпавшие цифры на костях геймер использует по своему усмотрению: или с помощью них выбрасывает фигуры, или передвигает их внутри дома. Когда на кубиках выпали, например, 3 и 5, то геймер может снять фигуры с третьего и пятого пунктов соответственно. Если же на этих полях шашек не оказалось, то разрешается их снять с треугольника с номером ниже выпавших чисел, но только если на треугольнике с большим номером так же не осталось фишек.

    Забава не предусматривает ничьей. Как только костяшки первого игрока покинули поле, второй — автоматически проиграл. Но, в параметрах игры есть возможность играть с правом последнего хода для черных, так как белые начинали игру, словом, уравнять шансы на победу.

    В игре так же есть параметр окончания игры «Марс» и «Оин». При выборе параметра «Марс» у игроков в начале игры будут снята дополнительнас ставка «Марс» и в случае соблюдения марсовой раскладки выигравший получит двойную ставку проигравшего, а проигравший потеряет всю свою ставку. А в случае если марсовая раскладка не выполнена, то ставки обоих игроков на «Марс» будут возвращены участникам. При выборе параметра «Оин» дополнительныые ставки не снимаются и дополнительные выплаты не производятся.

    Длинные нарды расстановка имеет важное значение

    В рассматриваемом развлечении все свои шаги и шаги противника необходимо просчитывать с начала поединка. В противном случае шансов одержать победу катастрофически мало. Опытным геймерам известны некоторые секреты забавы, которые благоприятно влияют на исход поединка. Наблюдательность и внимательность лишними не будут. Прежде всего обратите внимание на первый шаг соперника, после его анализа можно просчитать дальнейшее развитие событий в игре на несколько ходов вперед.

    Советы новичкам:

    • 1. Постарайтесь занять три и более пункта у головы соперника и не дайте это сделать оппоненту.
    • 2. Располагайте камни дальше шестого треугольника, таким образом вы легко попадете в нужную третью четверть.
    • 3. Старайтесь, чтобы при выпадении дубля, вам всегда было чем ходить, в противном случае вы потеряете преимущество. Часто именно дубль переворачивает ход поединка.
    • 4. Наступайте стремительно. Для этого фигуры второй четверти перемещайте в третью за один ход.
    • 5. Как только фишки соперника приблизились к первой четверти, пытайтесь закрыть им ход.

    Но недооценивать противника нельзя. Опытному геймеру также известны вышеперечисленные секреты, поэтому тщательным образом продумывайте свою защиту. Помните, что знать секреты мало для победы, ими нужно воспользоваться в нужное время. Всегда смотрите вперед, продумывайте свои ходы и анализируйте шаги противника — без этого одержать победу в забаве практически невозможно. Если вам представится возможность сыграть с опытным геймером, не упускайте ее, ведь это шанс перенять его навыки и умения.

    Правила игры в короткие нарды

    Забава не теряет своей популярности уже около пяти тысяч лет. Точное место и время ее появления никому не известны, но существует много легенд, посвященных истории ее возникновения. Ценители игры считают, что она заставляет мыслить стратегически, концентрировать внимание и просчитывать действия на несколько шагов вперед. Именно с этим связано то, что дети уже с пяти — шести лет начинают осваивать основные правила развлечения.

    Любители забавы много времени проводят за доской, а частые соревнования, турниры и просто дружеские встречи только пробуждают их интерес. Официальные правила были утверждены в 1743 году, на основании именно их проводятся чемпионаты мирового уровня.

    В западных странах более широкое распространение получил такой вид развлечения, как нарды короткие, их правила игры мы и рассмотрим в этой статье.

    В поединке участвуют двое. Для начала сражения игрокам понадобятся: доска, тридцать фишек двух контрастных цветов и кости. Игровое поле включает в себя двадцать четыре пункта, которые разделены на четыре зоны: дом, дом оппонента, двор, двор оппонента. Линия между домом и двором именуется баром.

    В нардах коротких правилами предусмотрена следующая расстановка: каждый из партнеров имеет по 5 фигур в 6 — ом треугольнике, 2 в 24 — ом, 3 в 8 — ом, 5 в 13 — ом.

    Задача участника развлечения — сделав полный круг по полю, вернуть обратно фигуры домой, а затем вывести их с доски.

    Кто будет делать первым ход, выясняется так: каждый из участников по очереди кидает одну зару, у кого число больше, тот и начинает поединок. Если же выпало одинаковое количество точек, игроки бросают, пока не выпадут разные. В дальнейшем используются обе кости. Шашки всегда двигаются по кругу.

    Значения на костях определяют. на какое количество пипсов геймер может передвинуть фишки.

    Длинные нарды. Классические правила. | selosovetov.ru

    Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

    В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

    Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

    По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

    Начало игры длинные нарды

    Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

    Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

    В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

    Цель игры в длинные нарды

    В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

    Движение шашек в настольной игре длинные нарды

    В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

    Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

    В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

    В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.

    Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

    В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

    Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды

    Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

    В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

    Результаты в настольной игре длинные нарды

    Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

    Построение и взлом «заборов»

    «Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

    Дефицит ходов

    В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

    Правила игры в Короткие нарды

    Правила игры

    Оценка пользователей 5 из 5 (всего 11 голосов)

    Восточные традиции нынче в моде. Уж очень пришлась по вкусу современным игрокам все шире распространяющаяся игра в Короткие нарды. Для начинающих игроков – это самый лучший вариант интересного досуга, для профессионалов – возможность еще разок потренировать свое умение обращаться с костями и продумывать наперед свои действия. Порадовать этой игрой своих посетителей рада и наша платформа. На сайте luckforfree.com вы можете играть также в не менее популярный вид нард — правила в Длинные нарды немного проще.

    Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.

    Суть игры в Короткие нарды

    В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.

    Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.

    Как играть в Нарды короткие?

    В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

    Участвуя в онлайн игре Короткие нарды правила нужно соблюдать безоговорочно. Они таковы:

    • в начале игры компьютер автоматически расставляет фишки (нарды) участникам – каждому достается по пятнадцать фишек определенного цвета – одному игроку — черных, второму — белых;
    • все полученные фишки выставляются, начиная с левой стороны своего поля в таком порядке — две фишки на двадцать четвертой ячейке (пункте), пять – на тринадцатой, три на восьмой и пять на шестой;
    • первенство хода определяется сбросом костей, в игре используется два кубика с точечными числовыми значениями, одновременно каждый участник кидает по одному кубику и сравнивают результат, у кого он больше – тот и заходит; если на костях выпадает ничья – они перебрасываются заново;
    • движение фишек в классических нардах выполняется против часовой стрелки, в Коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: фишки, дом которых расположен визуально внизу (на картинке, изображении) двигаются по часовой стрелке, а фишки, дом которых расположен вверху — против часовой.
    • ячейка считается занятой, если на ней расположены более одной фишки противника
    • фишки начинают движение из «дома противника», выходят во «двор противника», попадают во «двор», после чего к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски;
    • ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода;
    • фишки в игре можно ставить на пустых пунктах (ячейках), если они заняты фигурами противника (более одной) – сделать ход невозможно;
    • кости показывают количество возможных передвижений одной или двумя шашками;
    • если ход выполняется одной фишкой, то значения на костях суммируются;
    • если ход выполняется двумя фишками, то значения одного кубика – это количество шагов одной шашки, второго кубика второй шашки;
    • если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (занята позиция противником) – количество шагов сгорает;
    • если на костях выпадает одинаковое число точек – так называемый дубль, то каждая фишка имеет право сделать указанное количество шагов на одном кубике дважды, если для захода задействована одна фишка, то ей нужно выполнить четыре равнозначных хода;
    • отказы от выполнения ходов в игре недопустимы;
    • ячейки на доске, занятые одной фишкой противника, именуются «Блот»;
    • «Блот» считается побитым, если фишка противника останавливается на нем, битая фигурка кладется на «бар», которым считается центр поля;
    • игрок, кому принадлежат фишки, отправленные в бар, имеет право их «зарядить», то есть при выпадении значений костей выполнить ход не относительно количества шагов, а используя нумерацию ячеек (к примеру, если на кости значение 4, то шашка выставляется на четвертую ячейку в доме противника, если она не занята двумя или более шашками соперника;
    • выведенные фигурки из «бара» продолжают игру в том же порядке, что и остальные фишки;
    • вывести с поля шашки невозможно до тех пор, пока в «баре» сидят «заложницы»;
    • вывод шашек с поля начинается только после того, как все пятнадцать фишек окажутся на позициях так называемого своего «дома»;

    вывод фишек выполняется также по очереди с помощью подбрасывания костей, то есть игрок продолжает выполнять фишками ходы, при этом действуют такие же правила, как и в классических длинных нардах;

    • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6.
    • если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа)
    • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
    • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.

    Итог игры

    Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.

    Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок — победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход.

    Если один из игроков нажимает кнопку «Сдаться» он фактически признает поражение, игра завершается и выигрыш получает противник.

    Также в этой игре есть параметры окончания игры «Оин», «Марс» и «Кокс». При выборе параметра «Марс» снимается дополнительная ставка (равная основной), которая после окончания игры или возвращается на счет (если положение игры «Марс» не произошло), или победитель получает выигрыш с учетом ставки на «Марс» (проигравший не вывел ни одной своей шашки). Аналогичная ситуация происходит при выборе параметра «Кокс», только ставка в два раза больше основной. Рассмотрим поподробнее:

    • «Оин» это положение в игре, когда проигравший сумел вывести из дома хотя бы одну шашку, в то время как оппонент вывел все за доску;
    • «Марс» — это положение в игре, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Победа с выполненным условием ставки на марс приносит победителю двойной выигрыш и возврат своей ставки на марс удержанной на этапе ставки в игре;
    • «Кокс» это положение в игре, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадрата или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Победа с выполненным условием ставки кокс приносит победителю тройной выигрыш и возврат своей ставки кокс удержанной на этапе ставки в игре.

    Данное правило также соблюдается в случае если один из игроков сдался. Если сдается игрок, который вывел хоть одну фишку (оконченный или подтвержденный ход) ставка на «Марс» будет возвращена на его счет, но если сдается игрок который еще не вывел ни одной фишки, то ставка на «Марс» достанется его противнику. Аналогичная ситуация происходит во время сдачи игрока при игре с «Коксом».

    В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.

    Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.

    В правилах Кавказских Нард есть отличие от правил в привычные короткие нарды:

    В Кавказских нардах в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.

    Отзывы

    Осталось символов:

    Оценить

    Правила игры

    Все понял спасибо.


    Правила игры

    Крайне интересная игра. Именно короткие нарды.


    Правила игры

    неплохо неплохо


    Правила игры

    класс


    Правила игры

    Хорошо что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть бы было.


    Правила игры

    Короткие нарды сильно отличаются от длинных. Фактически это совсем другой вид игры на той же самой доске и теми же шашками.


    Правила игры

    Разобрался быстро. Спасибо!


    Правила игры

    Раньше про такие и не слышал. оказывается, в них много народу тоже играет. Понравилось.


    Правила игры

    научился благодаря вашим правилам. понравилось. отличается от длинных


    Александр Самойлов

    Правила игры

    Длинные нарды длинноваты. Короткие то шо надо


    Правила игры

    нравится что нет ничьи


    основные понятия, как научиться играть начинающим

    Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью.

    В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях).

    В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия.

    Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.

    Как научиться играть в классические нарды: основные понятия

    Обучение основам не займет много времени.

    Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:

    ПонятиеЧто означает
    ДомКрайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
    БлотЯчейка, занятая одной фишкой
    Снятие шашекПеремещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
    Куб ДавеПредложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.
     
    Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается
    БиверСитуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
    ДубльРавное число очков при броске игральных костей
    МарсБешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни единой шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
    ЯкорьПункт, одновременно занятый несколькими фишками
    ЗарыДве игровых кости, бросаемые игроками
    МатчДоговоренное количество партий
    БарРазделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
    СтавкаРазмер суммы выигрыша
    ГоловаВ длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

    Длинные и короткие правила для начинающих

    Проводится игра на доске, включающей четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Общее их количество – двадцать четыре.

    Четверти называют:

    • Своим домом.
    • Своим двором.
    • Домом соперника.
    • Двором соперника.

    В обозначении пунктов используется цветовая разметка и цифра, означающая номер ячейки.

    Перед началом партии каждым игроком зеркально по отношению к сопернику устанавливается на доске по пятнадцать шашек, окрашенных соответственно в белый и черный цвета.

    Известно множество разновидностей игры, с различными особенностями в правилах. Но в классических нардах существует две: длинная и короткая партии.

    При коротких нардах порядок начальной расстановки фишек следующий:

    • Две – в двадцать четвертую ячейку.
    • По пять – в шестую и тринадцатую.
    • Три – в восьмую.

    Чтобы выиграть, необходимо раньше соперника доставить свои шашки в собственный дом и убрать с доски.

    Перемещаются они в соответствии с цифровой комбинацией, выпавшей на зарах. Право начального хода разыгрывается броском кубика, по большему значению.

    В процессе игры цифры, выпавшие на кубиках, означают допускаемое количество шагов для отдельно взятой шашки.

    Нельзя разделять цифру кубика на несколько ходов. В случае выпадения дубля значения удваиваются.

    Обратите внимание! Если при броске кубик вылетает за пределы игрового поля, нужно повторить процедуру.

    При передвижении фишек в коротких нардах руководствуются следующими условиями:

    1. Разрешается передвигать только в свободную ячейку или занятую не более чем одной шашкой соперника.
    2. Шашки перемещаются партнерами во встречном направлении.
    3. Цифры на костях – число ходов для двух шашек по отдельности. Разрешается перемещать на общее значение одну фишку.
    4. При выпадении дубля, разрешается передвигать до четырех фишек за ход.
    5. Обязательно выполнять все возможные ходы, выпавшие в соответствии с правилами.
    6. Если фишка соперника попадает в чужой блот, находящаяся там выкладывается на бар. Игрок обязан первым делом ввести ее в игру, согласно значениям на зарах, и только затем выполняются другие действия.
    7. В ситуации, когда ячейки для выхода заняты, ход пропускается.

    Когда все фишки оказываются в своем доме, они выставляются с игрового поля, в соответствии с цифрами, выпавшими на костях.

    Разрешается передвигать шашки в доме. Если при выбросе соперником выбивается шашка, для продолжения необходимо вернуть ее на поле и снова перевести в дом.

    Правила длинных нардов несколько отличаются от коротких:

    • При первоначальной расстановке фишки выстраиваются соперниками соответственно в первой и третьей четвертях на крайних слева ячейках.
    • Перемещение фишек обоими игроками производится против часовой стрелки.
    • Не разрешается становиться в ячейку, занятую противником.
    • С головы снимают за бросок не более одной фишки, исключение – выпадение дубля на начальном ходу.

    Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики

    Различия в правилах обусловливают особенности тактики для короткой и длинной партии.

    При коротких нардах в расстановке необходимо придерживаться следующей стратегии:

    • Занимать как можно больше ячеек в своем доме, одновременно выводя свои фишки из чужого.
    • Не оставлять в зоне досягаемости соперника одиночные блоты, чтобы исключить выброс фишек с доски.
    • Постараться как можно быстрее закрыть ячейки возле бара, чтобы затруднить вывод сбитых шашек противнику.
    • Большое количество выбитого у противника, укрепит собственную позицию.

    В классических длинных нардах шашки не сбиваются, поэтому первоочередная задача – максимально быстро распределиться по доске.

    Главное внимание уделяется:

    • Занятию ячеек в первой четверти и начальном пункте второй, чтобы обеспечить беспрепятственный вывод с головы.
    • Получению опорных пунктов в третьей и затем четвертой четвертях поля.

    Неопытным игрокам рекомендуется придерживаться тактики попроще, не рискуя с ранним занятием отдаленных изолированных позиций.

    Построение забора из нескольких рядом расположенных фишек затруднит задачу противнику, особенно если заняты ячейки, куда выполняется снятие с головы.

    Наиболее эффективно занимать пункты с четвертого по шестой, что вынудит соперника терять ходы, ослаблять позицию, и поспособствует быстрому выигрышу.

    В интернете выложены видео с картинками построений и приемов игры.

    Любой, желающий научиться, просмотрев или скачав предлагаемые видеоуроки, без труда разберется в нюансах тактики и стратегии.

    Отдельные пошаговые инструкции с рисунками лучше распечатать для детального изучения.

    Чтобы научиться хорошо разбираться в тонкостях позиции, рекомендуется взять уроки обучения игре у опытного мастера, закрепив знания на практике.

    Как видно из представленного материала, правила игры в нарды просты, но успех зависит не только от везения, но и правильно выбранной тактики. Играйте и выигрывайте.

    Полезное видео

    Правила игры в нарды, как играть в Длинные нарды

    Правила игры

    Оценка пользователей 4.9 из 5 (всего 13 голосов)

    Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.

    Суть игры в длинные нарды

    В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нардов представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через все поле, завести в третью четверть доски – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.

    Невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.

    Онлайн версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирах.

    Как играть в Длинные нарды?

    В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:

    • компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
    • далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
    • ходом в нардах считается передвижение фишек на количество полей, равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
    • движение шашек выполняется против часовой стрелки;
    • в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя. К примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений и прибавляя значение точек второго кубика к первому;
    • нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
    • если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
    • со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры, исключение составляет ситуация, когда при первом ходе игрок получил 6:6, 4:4 или 3:3;
    • если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например, по одному ходу на четыре фишки;
    • если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;
    • при заводе последней шашки в дом необходимо использовать кубик с большим значением;
    • игрокам не запрещается строить «блок» из шести и более шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Другими словами, игрокам запрещается выстраивать «блок» из пяти шашек и более, даже «пробегом», если перед выстраиваемым блоком нет шашки соперника. При этом положение шашки противника (в доме или вне дома) не имеет значения.

    после того, как все фишки зашли домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:

    • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа)
    • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по общим правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например, если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
    • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.

    Итог игры

    В Длинных нардах возможен параметр настройки игры, когда засчитывается ничья. Фактически это право последнего броска дается черным, так как белые начинали игру. В противном случае игра идет до момента, когда один из игроков выводит все свои фишки, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски.

    Если один из игроков нажимает кнопку «Сдаться» он фактически признает поражение, игра завершается и выигрыш получает противник.

    Также в этой игре есть параметры окончания игры «Оин» и «Марс». При выборе параметра «Марс» снимается дополнительная ставка (равная основной), которая после окончания игры или возвращается на счет (если положение игры «Марс» не произошло), или победитель получает выигрыш с учетом ставки на «Марс» (проигравший не вывел ни одной своей шашки). Рассмотрим поподробнее:

    • «Оин» это положение в игре, когда проигравший сумел вывести из дома хотя бы одну шашку;
    • «Марс» — это положение в игре, когда один игрок вывел из дома все свои шашки, а его противник не сумел вывести ни одной.
    • Данное правило также соблюдается в случае если один из игроков сдался. Если сдается игрок, который вывел хоть одну фишку (оконченный или подтвержденный ход) ставка на «Марс» будет возвращена на его счет, но если сдается игрок который еще не вывел ни одной фишки, то ставка на «Марс» достанется его противнику.

    Победителем в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками.

    Отзывы

    Осталось символов:

    Оценить

    Правила игры

    Ваш робот играет не хуже человека))))


    Правила игры

    а тут нарды играются по всем правилам


    Правила игры

    Ну 30 процент побед,почему?Почему не 50 на 50?


    Правила игры

    Думала сложно, но оказалось довольно просто. Уже не первый раз к вам захожу.


    Правила игры

    только длинные признаю и никакие другие. остальное все пародия на чудесную игру.


    Правила игры

    Не так чтоб легкие правила но научился


    Правила игры

    длинные более сложные чем короткие


    Правила игры

    Сейчас стало лучше играть, быстрее срабатывает.


    Правила игры

    Правило окончания игры→Оин, Марс. Непонятно что это. 1-й раз слышу. В правилах вроде об этом не написано


    Правила игры

    удобно когда правила есть на сайте. Прочел и тренируйся


    Правила игры

    картинка красивая, игра не тормозит, правила понятно описаны.


    Правила игры

    Cpasibo za rabotu! Site is good


    Правила игры

    Я шото не понял, а что длинные от коротких нард отличаются только расстановкой в начале?


    Короткие нарды — Википедия

    Короткие нарды — это одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды.

    Пути движения
    Начальная позиция[править | править код]

    Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырёх узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. Для белых (на диаграммах рисуется внизу) пункты нумеруются по часовой стрелке, для чёрных — против часовой стрелки.

    Пункты объединены в группы. Эти группы называются — дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик (куб Даве) с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры.

    Цель игры[править | править код]

    Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

    Начальный жребий[править | править код]

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.

    Движение шашек[править | править код]
    Видео игры в нарды, показывающее движение по доске

    Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

    Числа на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых — против часовой стрелки. Для чёрных — по часовой стрелке. При этом применяются следующие правила: Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

    1. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) полей, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

    2. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

    3. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (Если у него выпал дубль, он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.

    Как побить и зарядить шашку[править | править код]

    Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвёртый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

    Как выбросить шашки из игры[править | править код]

    Когда игрок привёл все свои пятнадцать шашек в свой дом, начинается их выбрасывание с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей и тогда можно:

    1. снять шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике (например, если выпала пятерка, то выкидывается шашка с пятого поля)
    2. переместить любую шашку внутри дома с пункта с бо́льшим номером (то есть, если выпала тройка, то переместить шашку с пятого поля на три поля (то есть, на поле номер два), даже если на третьем поле тоже стоит шашка)
    3. снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером, если нет шашек на пункте, соответствующем и на бо́льшем, чем значение выпавшей кости (то есть, если выпала четвёрка, а на четвёртом, пятом и шестом поле нет шашек, то сбрасывается шашка с третьего, если нет на третьем поле, скидывается со второго, если нет на втором, то с первого).
    4. при перемещении шашки во внутренней доске, убив при этом шашку соперника, выбросить эту шашку или пару шашек запрещается, (даже при выбросе парных костей в случае игры по тюремным правилам).

    В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

    Даве[править | править код]

    В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с ещё раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

    Специальный куб Даве имеет грани с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 — для кратности увеличения ставки. Он показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка. Использование куба Даве значительно поднимает азарт в нардах, ведь начальная ставка может увеличиться в 64 раза.

    Марс и кокс[править | править код]

    В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

    Дополнительные правила[править | править код]

    Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.

    Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-даблов в начале игры. Это правило в основном используется при игре на деньги для придания большего азарта.

    Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве, но при этом он проигрывает уже удвоенную ставку.

    Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.

    В 2006 году опубликован перевод с английского фундаментальной книги Пола Магрила (двукратного чемпиона мира) «Нарды».

    Есть нюанс в классических правилах кавказских нард, гласящий: в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.

    Кавказские[править | править код]

    Начальная расстановка: Стандартная.

    В своём доме запрещено прятаться или выбрасывать после боя.

    Накгаммон[править | править код]

    Начальная расстановка: со слотов по пять шашек, перемещены по одной шашке во второй пункт. [1]

    Гипергаммон[править | править код]

    Начальная расстановка: у белых в 1, 2 и 3 слоте по одной шашке. Черные симметрично. [2]

    Лонггаммон[править | править код]

    Начальная расстановка: шашки в первом слоте. Черные симметрично. [3]

    Выстрел наповал[править | править код]

    Начальная расстановка: Стандартная.

    Выстрел наповал: Победа в один ход

    Кто первым выбьет фишку оппонента – выигрывает. Без кокса и марса. [4]

    Ядерные[править | править код]

    Начальная расстановка: Стандартная.

    В этой игре присутствует дополнительная фишка, называющаяся «атомная бомба». Вначале игры атомная бомба не принадлежит никому (аналогично кубу удвоения). В любой момент игры каждый из игроков может объявить «атомный взрыв». При этом все одинокие шашки (блоты) считаются побитыми и ставятся на бар, но «бомба» передается на сторону противника. [5]

    Плакото / Тапа[править | править код]

    Начальная расстановка: как для Лонггаммон. [6]

    Одиночная шашка оппонента не выбивается на бар, а запирается. Пока оппонент не освободит шашку, ею нельзя ходить. Самая нижняя фишка в начальном слоте – материнская. Когда оппонент запрет материнскую фишку – засчитывается поражение с марсом.

    Нотация в нардах предназначена для записи проводящейся игры, она была разработана Полом Магрилем (англ. Paul Magriel), одним из известнейших игроков и преподавателей игры в нарды, в 1970-х годах[7].

    Выпадение кубиков записывается в виде пары чисел, разделённых тире, например, «5-2» означает, что на одном кубике выпало 5, а на втором 2. Пункты на доске (треугольники) нумеруются от 1 до 24, при этом для противника нумерация противоположна, то есть пункт 24 для него будет пунктом 1, пункт 23 — пунктом 2 и т. д. Запись перемещения фишек производится в виде двух чисел, разделенных чертой, например, «8/4», что означает, что игрок переместил одну фишку с пункта 8 на пункт 4. Полностью запись хода состоит из значений, выпавших на кубиках, и сделанных перемещений, например:

    4-2: 8/4 6/4

    Это означает, что у игрока выпало на кубиках 4 и 2 и что он осуществил перемещение двух фишек: с пунктов 8 и 6 на пункт 4.

    Одинаковые ходы указываются числом в скобках, например, «8/4(2)» означает, что были перемещены две фишки с пункта 8 на пункт 4. Если возникает ситуация, когда совершить ход по правилам невозможно, используется символ «Ø». Например, «6/1, Ø» означает, что игрок сыграл одну фишку с пункта 6 на пункт 1, однако второе выпавшее на кубиках число он использовать не может, так как нет ни одного легального хода.

    Если в результате хода произошло взятие фишки соперника, ход помечается символом «*». Например, запись «13/7*» означает, что фишка перешла с пункта 13 на пункт 7, где произошло побитие фишки соперника. Запись «6-2: 13/7*/5» означает, что на кубиках выпало 6-2, и был сделан ход фишкой с пункта 13 на пункт 5 с промежуточным взятием фишки соперника на пункте 7.

    В случае, если происходит возвращение побитой фишки в игру с бара, производится запись вида «Бар/22», что означает, что игрок вернул в игру фишку с бара, поставив её в пункт 22. Когда происходит снятие фишки с поля, используется запись вида «6/off», что означает снятие фишки с поля с пункта 6[7][8].

    Эффективное использование фишек в игре[править | править код]

    В силу того, что игра в нарды, в отличие, например от шашек или шахмат, значительно зависит от случайности, когда невозможно предсказать, какая комбинация ходов выпадет на кубиках, игрок должен стараться обеспечивать себе в каждую стадию игры максимальное количество возможных ходов и, одновременно, ограничивать количество комбинаций, которые могут быть выгодны его сопернику. Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника.

    Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими.

    Опытные игроки умеют просчитывать возможные будущие ходы при различных вариантах выпадения чисел на кубиках. Таким образом, они имеют возможность использовать даже невыгодные на первый взгляд комбинации, которые на самом деле могут входить в рассмотренные ими варианты развития ситуации. Таким образом, опытность игрока заключается в способности управлять игрой вне зависимости от случайного характера выпадения кубиков, путём создания максимально выгодных для себя позиций, когда выпавшая удачная комбинация позволит ему совершить не просто хороший ход, а максимально эффективный[9].

    В общем случае, целями при совершении хода не должно являться максимальное продвижение фишек или взятие фишек соперника. Главное стратегической целью должно быть создание преимущества, и если побитие фишки противника такого преимущества не даёт, то следует его избежать. Одновременно нужно следить за тем, чтобы у противника было как можно меньше возможностей побить ваши фишки. Для этого нужно стараться избегать прямых шотов (шесть и менее шагов) или же, если приходится оставлять фишку без защиты, ограничивать число прямых шотов минимальным их количеством. Лучше, если фишка попадает под непрямой шот (семь и более шагов). Также нужно стремиться при совершении ходов создавать закрытые пункты, которые являются базовыми пунктами для защиты и нападения[10].

    Создание закрытых пунктов, как одна из важнейших тактических задач, приводит к понятию «фишек-строителей», то есть рассмотрению фишек не как «бегунов», которых надо как можно быстрее заставить пробежать поле, а как строительный материал, с помощью которого осуществляется создание закрытых пунктов. Каждая фишка обладает потенциальной возможностью участвовать в «строительстве», и целью игрока должно стать максимально эффективное использование этого строительного материала. Имея целью захватить какое-либо поле, следует размещать фишки так, чтобы они находились в непосредственной близости от нужного поля, то есть на расстоянии шесть шагов и менее. При этом следует учитывать, что появление даже одной дополнительной фишки в близости от цели, увеличивает вероятность захвата пункта в два раза. Создание «фишек-строителей» — один из важных атрибутов игры профессионала. При этом следует различать активных строителей, то есть фишки, которые находятся в непосредственной близости и которые можно использовать, и неактивных строителей, которые хотя и располагаются на необходимом расстоянии, но не могут быть использованы (например, из-за того, что в результате её перемещения появится блот, находящийся под прямым ударом фишки соперника)[9].

    Можно выделить несколько стратегий при игре в нарды. Одна из них — стратегия «стремительной игры». В основе этой стратегии лежит принцип гонки, когда во главу угла ставится как можно быстрое перемещение своих фишек к финишу с целью обгона соперника. В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их. Суть стратегии стремительной игры заключается в безопасном прохождении фишками препятствий и вхождение их в гонку — ситуацию, когда фишки противника уже не могут помешать продвижению к финишу.

    Тактика стремительной игры предусматривает несколько моментов. Во-первых, первыми должны начинать движение дальние фишки, так как им нужно проделать больший путь. Одновременно, нужно создавать препятствия для продвижения дальних фишек противника. Во-вторых, чем дальше продвинулась фишка, тем более серьёзно она должна быть защищена от побития, так как в этом случае ей придётся вернуться к началу пути. Поэтому фишки на подходе к дому должны быть защищены, а если приходится подставлять фишку под удар, то нужно следить, чтобы она не попадала под прямой шот, а только под непрямой. Соответственно, взятие фишек соперника, особенно тех, что продвинулись далеко, весьма эффективно. В-третьих, важно создавать закрытые пункты, что затрудняет продвижение противника и ввод в игру его побитых фишек. В целом, нужно стремиться как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих фишек[11].

    Второй стратегией игры является «удерживающая игра». Принцип её противоположен «стремительной игре». Данная стратегия допускает отставание в гонке, однако игрок остаётся в выигрышной позиции за счёт размещения своих фишек в Доме и Дворе противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Ведение удерживающей игры более сложно, так как здесь больший акцент делается на выстраивание выгодной диспозиции, что требует серьёзной стратегической подготовки. Важными моментами при ведение удерживающей игры является закрытие ваших пунктов 5, бар-пункта и пункта 4, при этом пункт 5 является важнейшим. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем они более эффективны. Для создания этих закрытых пунктов потребуются фишки-строители, которые нужно провести к нужным позициям, возможно, идя на определённый риск. Также определяющим является построение передового якорного пункта — это закрытые пункты 4 или 5 противника.

    Все ходы в своём доме должны быть серьёзно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как главной целью является перемещение фишек в других квадрантах. Ввод фишек в дом должен осуществляться с использованием небольших передвижений — на один-два пункта. Если же противник держит пункт в вашем доме, то не следует вводить фишки внутрь него, лучше держать их на расстоянии. Всегда следует учитывать возможность выпадения больших дублей с тем, чтобы иметь возможность безопасно их разыграть, без оставления блотов. Дальние фишки не должны оставаться в одиночестве, что делает их уязвимыми, они должны располагаться парой[12].

    Ещё одной стратегией является «блокирующая игра». Суть её состоит в том, что на поле выстраиваются последовательно несколько закрытых пунктов, что препятствует продвижению фишек противника вплоть до полной блокады, когда создаётся заграждение из 6 подряд закрытых пунктов. Однако даже 5-пунктовую блокаду перейти чрезвычайно сложно. Цельные блокады наиболее эффективны, но и разбитые блокады, когда между несколькими заблокированными пунктами есть разрыв, тоже далеко не всегда легко преодолеть. Создание блокады также является эффективным средством против аналогичной блокады противника. Умелое создание собственной блокады может вынудить соперника начать разрушать свои позиции первым. Если ситуация заставляет разрушать вас собственную построенную блокаду, то надо начинать это делать, начиная с наиболее удалённых пунктов[13].

    Также можно выделить «атакующую игру», которая бывает эффективна при некоторых позициях, например, когда вы захватили передовой якорный пункт в Доме противника или получилось закрыть больше пунктов в своём Доме, чем это смог соперник. Атаку возможно предпринять и тогда, когда у противника имеется несколько блотов, которые можно побить без слишком большого риска. Определяющим при проведении атаки является владение 5 пунктом противника. Атакующая игра связана с большими рисками, чем прочие, допустимо идти на определённые жертвы, чтобы провести полезную атаку. Например, взятие двух фишек противника в своём Доме чрезвычайно эффективный ход, ради которого можно даже допустить появление собственного блота. Также, если в общем случае разумной тактикой является закрытие внутренних пунктов, следует рассмотреть возможность проведения закрытия удалённых пунктов, как более хорошую. В случае, когда у соперника имеются фишки на баре, нужно предпринять усилия по накоплению «строительного материала» для захвата пунктов в вашем Доме. Попытки обеспечить защиту блотов вне Дома в данном случае не являются выигрышным решением[14].

    Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. Своевременное, обдуманное решение о предложении удвоения существенно усиливает игру. В целом, вопрос удвоений настолько важен, что без качественного владения этим приёмом невозможно достичь сколько-нибудь значимых результатов, даже ведя отличную игру фишками. Умелое пользование удвоениями — признак профессиональной игры, поскольку не существует каких-либо однозначных правил, когда и в каких позициях удвоение выгодно или наоборот.

    Одним из общих принципов, касающихся удвоений, является так называемый принцип «три к одному»: если вероятность победы противника больше 75 % (то есть больше чем три к одному), следует пасовать при предложении им удвоения. Если его шансы меньше — предложение следует принять. Точные расчёты шансов далеко не всегда осуществимы, поэтому следует оценивать ситуацию в целом, полагаясь на здравый смысл и опыт. Предлагать удвоение ставок следует очень осмотрительно, так как есть шанс лишить себя возможности удвоить ставку ещё раз. Критичным является положение дабл-куба[15].

    1. ↑ Официальный сайт Нака Балларда (неопр.).
    2. ↑ Hyper-backgammon (неопр.). www.bkgm.com.
    3. ↑ LongGammon (неопр.). www.bkgm.com.
    4. ↑ Sudden death (неопр.). www.bkgm.com.
    5. ↑ Nuclear backgammon (неопр.). www.bkgm.com.
    6. ↑ Plakoto (неопр.). www.bkgm.com.
    7. 12Robertie, Bill (англ.)русск.. Backgammon for Winners (неопр.). — Cardoza Publishing, 2002. — С. 101. — ISBN 1-58042-043-5.
    8. ↑ Магриль, глава 2 «Нотация»
    9. 12 Магриль, глава 12 «Фишки-строители и гибкость игры»
    10. ↑ Магриль, глава 3 «Игра фишками»
    11. ↑ Магриль, глава 4 «Игра I. Стремительная игра»
    12. ↑ Магриль, глава 6 «Игра II. Удерживающая игра»
    13. ↑ Магриль, глава 8 «Игра III. Блокирующая игра»
    14. ↑ Магриль, глава 9 «Игра IV. Атакующая игра»
    15. ↑ Магриль, глава 22 «Теория удвоения ставок»
    • Магриль Пол, Магриль Робертс Рене. Нарды. Переводчик: В. Сомило. Баланс Бизнес Букс. ISBN 966-8644-59-X, ISBN 1-59386-027-7; 2006 г. 448 стр.
    • Ю. Н. Амелин, М. Ю. Амелин. Короткие нарды // Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — С. 44—73. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
    • Шехов. Нарды от новичка до чемпиона. Издательство «Феникс», 2009, 250 страниц, ISBN: 978-5-222-13546-4
    • К.В. Некрасов, С.Б. Ратников, Секреты нард, Издательство: Принт Он-Лайн, Год выпуска: 2011, Кол. страниц: 395, ISBN: 978-5-904-251-06-2
    • Д.С. Осипенков, К.В. Некрасов, Нарды. Школа мастерства, Издательство: Город, Год выпуска: 2011, Кол. страниц: 222, ISBN: 978-5-904-251-06-2
    • М. Хоппер, Нарды. Избранные стратегии для тех, кто любит побеждать, Издательство: Центрполиграф, Год выпуска: 2010, ISBN: 978-5-227-02307-0
    • Капуллер Д. А., Руководство по игре в короткие нарды (перевод с нем.), Издательство: Альфарет, Год выпуска: 2006, Кол. страниц: 226
    • А.М. Носовский, Нарды — Бэкгаммон, Издательство: АСТ, Год выпуска: 2004, Кол. страниц: 32, ISBN: 5-17-026216-7
    • В. Ревишвили, Спортивные нарды (перевод с груз.), Издательство: Тбилиси, Год выпуска: 1997, Кол. страниц: 43 

    «Как играть в нарды?» – Яндекс.Кью

    Мы играем так (какой это вид и насколько это соответствует «классическим» правилам я не знаю):

    В нарды играем вдвоем

    На специальном в левом нижнем углу (относительно игрока) поля расставлены фишки в столбик вдоль короткой стенки поля и у игроков 2 кубика. Фишки у игроков разного цвета.

    Сначала разыгрываем право первого хода — у кого больше выпало на кубике, тот и молодец

    Затем игроки по очереди кидают оба кубика одновременно — на каком кубике сколько точек выпало, столько их и можно проскочить за 2 шага. К примеру, если на кубиках выпало 3 и 5, то можно сделать одной фишкой 3 хода, другой 5 или одной фишкой 8 ходов (главное, чтобы на 3ей или/и 5ой нише для фишки не стояло фишки соперника — тогда ходить нельзя (см исключения ниже). Если получился дубль (например, 5 и 5), то игрок имеет право пойти 4 раза по 5 ходов: одной фишкой, двумя, тремя или четыремя — главное, чтобы в сумме ходы не превышали 4. Фишки можно (и нужно!) снимать с головы столбика — за один бросок кубиков можно снять только 1 фишку. Исключение составляет самый первый бросок, если выпал дубль — тогда можно снять 2 фишки. Так нужно провести фишки по кругу, загнать их в домик и скинуть.

    Теперь о нюансах и исключениях: на доске для нард всего 24 ниши. Кругом считаются первые 18 по ходу движения фишек (они двигаются против часовой стрелки), последние 6 ниш — дом и с ним тоже всё не так просто. Если в доме соперника нет ни одной его фишки, то игрок не имеет права блокировать соперника (ставить 6 и более фишек в ряд) — должна быть возможность сделать ход. Если хотя бы одна фишка в доме есть, то блокировать можно. С одной стороны можно подвести максимально возможное количество фишек поближе к домику и потом их туда загонять, но есть вероятность того, что соперник оставит свободным только одно самое не удобное поле для сброса. Можно же наоборот — побыстрее установить фишек в дом и занять более удобные для сброса ниши, но есть вероятность блокировки ваших оставшихся фишек соперником. Решать вам.

    Ставить свою фишку сверху на фишку соперника в одной нише нельзя — если все ниши для возможных ходов заблокированы, то ход пропускается. Нельзя не ходить, если есть возможность хода, даже если результат вам не понравится.

    Когда все фишки в доме, их можно начинать скидывать — кинуть фишки и какие числа выпали, те и выкидывать. Если, к примеру, выпало 3 и 4, то скидываются фишки из ниши 3 и 4 домика (или 22 и 21, если считать от старта). Если в этих нишах пусто, то необходимо продвигать более дальние фишки вперёд на выбранное количество ходов — из ниш 5 и 6 (20 и 19 от старта соответственно). Например, если выпало 3 и 4 и у вас в 3 нише есть фишка ,а в 4 нет, но зато есть в 5, то вы 3 скидываете, а 5 продвигаете вперед на 4 хода и ставите ее в нишу 1. Если выпадает дубль, то сбрасываются (или продвигаются) 4 фишки.

    В итоге игры кто первый из игроков провёл все свои фишки в дом и сбросил их, тот и победил.

    Правила игры в Короткие нарды

    Начальная позиция

    Начальная позиция в коротких нардах

    У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (как правило, белые и черные). У каждого из игроков расположены две шашки в 24 пункте, пять в 13, три в 8 и пять в 6.

    Одна из четвертей игрового поля для каждого игрока называется “домом” — “дом белых” (1-6) и “дом чёрных” (19-24). Белые шашки двигаются против часовой стрелки, черные — по часовой стрелке.

    В игре используется пара обычных игральных кубиков (зар) и куб Даве.

    Куб удвоения

    Куб Даве (куб удвоения)

    Куб Даве (куб удвоения) — это куб большего размера с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он указывает текущую игровую ставку и дает право предлагать повторное удвоение ставок. В начале игры он устанавливается возле доски посередине между игроками так, чтобы показывать число 64, что означает, что удвоения еще не было.

    Розыгрыш первого хода

    В международном спортивном варианте коротких нард, как правило применяется сокращённый розыгрыш первого хода. В начале игры игроки бросают по одному кубику, до тех пор пока не выбросят разные цифры. Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, начинает игру. Для своего первого хода он использует показания своего кубика и кубика противника. Таким образом, первый ход никогда не может быть дублем.

    После первого хода, игроки поочередно бросают по два кубика и выполняют ходы.

    Цель игры

    Цель игры — перевести все свои шашки в свой “дом” и затем вывести их с доски.

    Игрок, который первым вывел все свои шашки, выигрывает партию.

    Правила и ограничения:

    • Во время своего хода, каждый игрок обязан передвинуть одну или две своих шашки на количество лунок, равное числу, выпавшему на кубиках.
    • Шашку можно переместить на любую позицию, кроме лунок, занятых более чем одной шашкой соперника.
    • Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком, нельзя.
    • Если выпал дубль, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубикам число лунок).
    • Игрок обязан использовать оба числа, которые ему вып

    Как играть в нарды: правила для начинающих, видео

    Опубликовано: 5 месяцев назад

    Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

    Когда-то это было распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

    Куда идут белые и черные камни

    Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

    Есть ли разница между длинными и короткими нардами

    Отличия коротких нардов от длинных:

    • Изначальная расстановка в коротких более сложная;
    • В них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
    • В коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
    • Мастерство игрока много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

    Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

    Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра в мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

    https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

    С чего начать

    Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

    Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

    На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

    По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

    Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

    Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

    Главное, они должны различаться по окраске.

    Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

    На них выпадают 2 числа, например 4-1. Одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

    Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

    Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

    Нарды в социальных сетях и для смартфонов

    Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy.

    Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

    Нарды для Android можно найти по этой ссылке top-android.org/games/122-dlinnyie-nardyi/ или android.mobportal.net/games/type/nardy/.

    Играя можно получить удовольствие и заработать

    На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

    • fpclub.eu — Это одно из известных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
    • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
    • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать по уровню, размеру ставок, скорости.

    Что нужно сделать для победы

    Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Прежде чем сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

    Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

    Нельзя давать противнику возможность занимать 3 пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

    Особая комбинация выпавших кубиков из 2 одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Случай может изменить ход всей партии.

    Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

    На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень приводит к поражению.

    В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

    Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение разных тактических приемов принесет уверенность в себе.

    Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

    Стратегии коротких нард:

    1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
    2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод 2 шашек из дома соперника.
    3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
    4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод 2 шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
    5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
    6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

    При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

    Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

    Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они станут настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.Поделись с друзьями или Сохрани себе!

    Как играть в нарды — правила для начинающих

    Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

    В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

    Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

    1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
    2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
    3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

    В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

    Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

    В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

    Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

    Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

    Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

    Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

    После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

    Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

    На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

    Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

    В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

    Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

    Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

    Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

    После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

    Узнайте также правила игры в шахматы и шашки.

     

    Правила игры в нарды 🚩 кто играет в нарды 🚩 Настольные игры

    Комплект игры в нарды включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.

    Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.

    Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты шашками противника, то игрок пропускает ход.

    При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.

    При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.

    Правила игры в нарды

    Настройка
    Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
    Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
    Альтернативное расположение — обратное показанному здесь. с домашней доской слева и внешней доской справа.

    Очки нумеруются для любого игрока, начинающего игру в доме этого игрока. доска.Самая удаленная точка — это точка двадцати четырех, которая также является точкой оппонента. один пункт. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальное расположение шашек такое: два на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

    У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Удваивающий куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его Faces, используется для отслеживания текущей ставки игры.

    Объект игры
    Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
    Рисунок 2. Направление движения белых шашек.Шашки красных движутся в противоположном направлении.
    Движение шашек
    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают, пока не выпадут. разные числа.Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числа, показанные на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают по два кубика и ходят по очереди.

    Бросок кубика показывает, сколько очков или пипсов игрок должен двигать свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:

    1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
    2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять. пробелов до открытой точки и еще одной шашки на три пробела до открытой очко, или он может переместить одну шашку на восемь делений в открытая точка, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелы от начальной точки) также открыты.
      Рисунок 3. Два способа, которыми белые могут сыграть бросок .
    3. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубиках. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую считает целесообразным выполнить это требование.
    4. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть больший. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае парного разряда, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
    Удар и вход
    Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном.Если шашка противника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на бар.

    Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первое обязательство — ввести эти шашки на игровую доску соперников. Для входа в шашку нужно переместить ее в открытую точку, соответствующую одному из числа на брошенных кубиках.

    Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести шашку. на четыре или шесть пунктов оппонента, пока предполагаемое очко не занято двумя или более шашками соперника.

    Рисунок 4. Если белые катятся с шашкой на перекладине, он должен ввести шашку на четыре точки Красного так как шесть очков красных не открыты.
    Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем теряет оставшуюся часть своего хода.

    После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кости должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку или другой чекер.

    Подшипник
    Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать вынос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точку, в которой находится проверка, а затем удалив ее из доска.Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.

    Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок разрешено (и обязательно) убрать шашку с наивысшей точки на в которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать иначе. законный ход.

    Рисунок 5. Белые рулеты
    и снимает две шашки.
    Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске по порядку. уйти. Если во время отталкивания попала шашка, игрок должен принести тот шашка вернулся на свою доску, прежде чем продолжить движение. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
    Удвоение
    В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него достаточно Преимущество может предложить удвоение ставок. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости.

    Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает игре и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру для нового более высокого уровня. ставки. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба и только он может сделать следующий дубль.

    Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которые были на кону до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается. в два раза выше предыдущих ставок. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.

    Гаммоны и нарды
    В конце игры, если проигравший игрок унес хотя бы один шашке, он теряет только значение, указанное на удвоенном кубе (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не ни одной из своих шашек, он теряет дважды стоимости удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашка на перекладине или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет три раза по куба удвоения.
    Дополнительные правила
    Следующие необязательные правила широко используются.
    1. Автомат дублёрный. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
    2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), пока сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как с нормальный двойной.
    3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются только одной игрой, если ни один из игроков не предложил дубль по ходу игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоение, чтобы он мог сыграть на окорока.
    Неровности
    1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правая часть платы.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой руки. доска, или приземляется на шашку, или не приземляется плашмя.
    2. Ход завершается, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или незаконной, у соперника есть выбор: принятия игры как сделанной или требования от игрока сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свой кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход.
    3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра является принудительной или когда нет дальнейший контакт между противостоящими силами.

    Общие вопросы

    Другие игры

    Формы соревнований

    Вернуться к: Нарды в изобилии

    Основы игры в нарды — и как играть

    Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
    Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
    Альтернативное расположение — обратное тому, что показано здесь, с основной платой слева и внешней платой справа.

    Очки пронумерованы для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек такова: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

    У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания.Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры.

    Объект игры
    Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
    Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных движутся в противоположном направлении.
    Движение шашек
    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть.Если выпадают равные числа, оба игрока снова бросают кубики, пока не получат разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
    1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
    2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
    Рис. 3. Два варианта игры белых.
    1. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на костях. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, которые он может использовать, и он может переместить любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования.
    2. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
    Нажатие и вход
    Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на планку.Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность — ввести эти шашки на игровую доску соперника. В шашку можно попасть, переместив ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на брошенных кубиках. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку либо на четырехочковую, либо на шестую точку оппонента, до тех пор, пока поскольку предполагаемая точка не занята двумя или более шашками соперника.
    Рисунок 4. Если белые бросают шашку на перекладине, они должны ввести шашку на четыре пункта красных, поскольку шесть пунктов красных не открыты.

    Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько сможет, а затем проиграть оставшуюся часть своего хода. После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны можно играть, перемещая введенную шашку или другую шашку.

    Подшипник выключен
    После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
    Рис. 5. Белый катит
    и отбивает две шашки.

    Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы продолжить бой. Если в шашку попадает

  • во время отталкивания игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
  • Удвоение
    В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.
    Гаммоны и нарды
    В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не , снятые ни с одной из его шашек, он проигрывает , дважды по значения удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет , трижды по , превышающие значение удвоенного куба.
    Дополнительные правила
    Следующие необязательные правила широко используются.
    1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
    2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
    3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
    Неровности
    1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется.
    2. Ход завершается, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или иным образом незаконной, противник имеет возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает дубль, чтобы начать свой ход.
    3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, взяв кости, бросок игрока аннулируется.Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра становится принудительной или когда между противоборствующими силами больше не происходит контакта.

    Общие вопросы:

    Q: Кто идет первым?

    Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.

    Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.

    Q: Какова цель игры?

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки по доске на вашу домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем.

    Q: Что такое ace-point?

    Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши самые дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.

    В: Могу ли я пасовать, когда моя очередь?

    Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.

    Q: Разрешено ли наездить и убежать (также известное как «подбор и пас»)?

    Да, если вы попали в шашку, вам разрешено убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:

    Белые бросают 5-2: Белые могут поразить шашку Красных на пятитке, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой.

    Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и бегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.

    В: Что такое куб удвоения?

    Удваивающий куб — это кубический блок, немного больше обычного кубика, с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях.Иногда его просто называют кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры.

    Q: Как использовать кубик удвоения?

    В начале игры кубик удвоения помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски цифрой 64 лицом вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль.

    В любой момент игры игрок, который думает, что у него достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости.

    Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это стоимость куба до того, как будет предложена двойная ставка, в данном случае одно очко.

    Если противник не хочет сдаваться, он может принять двойную ставку и согласиться продолжить игру с удвоенной предыдущей ставкой. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующий дубль.

    Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставки до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может принять и продолжить игру с учетверенными первоначальными ставками.

    Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд.

    В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если при игре на один доллар за очко на кубе удвоения отображается 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое.

    Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кубик, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы делаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет.
    Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
    Введение

    В: Что такое матч-игра?

    Когда проводятся турниры по нардам для определения общего победителя, обычный стиль соревнований — матч-игра .Участники распределяются по парам, и каждая пара играет в серию игр, чтобы решить, какой игрок перейдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матч . Матч-игра также популярна на сайтах игры в нарды. Матчи разыгрываются до определенного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за окорок и 3 за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба.Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби в матчевой игре не используются.

    Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?

    Если вы играете в матче до n очков и один игрок набирает n ± 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не участвует в одной игре. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.

    Соответствует 5 Оценка
    Белый Черный
    Игра 1: Белые выигрывают 2 очка 2 0 Удвоение разрешено
    Игра 2: Победа черных 1 очко 2 1
    Игра 3: Белые выигрывают 2 очка 4 1
    Игра 4: Победа черных 1 очко 4 2 Кроуфорд Игра
    Игра 5: Черные выигрывают 2 очка 4 4 Удвоение разрешено
    Игра 6: Белые выигрывают 2 очка 6 4

    В этом примере белые и черные играют 5-очковую игру.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это приводит в действие правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.

    Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, имеющихся у выигрывающего игрока. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .

    Q: Что такое шуэт?

    Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.

    Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски для разрыва ничьей.Игрок, выполнивший самый высокий бросок, становится ящиком ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.

    Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец линии, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.

    Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.

    Игроки могут покинуть chouette или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.

    Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?

    В шуэте можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из игры, платят в штрафную и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан принимает на себя один из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.

    Сегодня в большинстве шуэтов используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Возникает вопрос, когда игрок может оставить ящик? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.

    Q: Когда разрешена консультация?

    Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть в ролики. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после поворота куба.

    Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.

    Основы игры в нарды

    Основы игры в нарды
    Если ты не умеешь играть в нарды, то вот новичок введение в игру с объяснением основных правил.

    Нарды — настольная игра для двух игроков, в которую играют по два кубика. тридцать шашек / маркеров и на доске из двадцати четырех узких треугольников называется «точками». Точки чередуются по цвету и сгруппированы в шесть треугольных точек на каждой четверти доски. Каждую четверть доска известна как домашняя доска игрока, внешняя доска и их домашняя доска соперника и внешняя доска. Домашняя и внешняя доски разделены линией / гребнем по центру доски, называемой «полосой».

    Игрока точки обычно называются их номерами позиций, начиная с один на домашней доске игрока, который также будет их противниками крайние 24 точки, постепенно увеличиваясь по мере вашего движения вперед и назад.

    Запуск игры

    начальные позиции шашек игроков в начале игры — две на 24 очка каждого игрока, по пять на 13 очков каждого игрока, по три на каждого 8 баллов игрока и 5 баллов по 6 баллов каждого игрока.Это может быть показано на Рис. 1 ниже.

    Рис. 1. Доска с изображением игроков шашки в их исходные позиции.
    Альтернативное расположение — обратное. показано здесь, с домашними досками слева и внешние доски справа.

    Чтобы решить, кто пойдет первым, каждый игрок бросает один кубик с наибольшим шансом сначала и взяв два значения кубиков, брошенных в качестве значений которые они передвигают свои шашки в свой первый ход.

    Движущиеся шашки

    Игроки по очереди бросая свои кости и перемещая свои шашки по доска.Цель игры состоит в том, чтобы игроки перемещали все свои шашки на свою домашнюю доску. Один игрок перемещает их шашки по часовой стрелке вокруг доски, в то время как другая движется в против часовой стрелки. Игроки могут перемещать свою шашку от текущей точки к следующей в последовательности по доске, считая по очкам по значению чисел, брошенных с помощью кости.Игроки могут двигаться 1, 2, 3 или 4 шашки за ход в зависимости от значения кубиков брошенный и выбор игрока доступных ходов. Чтобы переезд был разрешен, в пункте назначения должен быть на нем не более одной шашек соперника. Игроки может иметь любое количество своих шашек на одной точке.

    Например, если игрок бросает 2 и 5 своими кубиками, они могут переместить один шашка 7 очков или по две шашки ходили по 2 очка и 5 точки соответственно вокруг доски.Однако если игрок выбросит удвоить ходы удваиваются, поэтому они могут сделать один, два, три или четыре шашки, в сумме 4 раза умноженные на одну из кубиков значения. Например, если игрок выбрасывает дабл-5, он может передвинуть 1 шашку на 20 пунктов (4 х 5), 2 шашки на 10 очков каждая (2 х (2 х 5)), 3 шашки с двумя ходами 5 очков и один передвинулся на 10 очков (2 x 5 + (2 x 5)), или они может пройти четыре шашки по 5 очков каждая (4 х 5).

    Рис.2 Белые ходят в шашки против часовой стрелки, а черный движется по часовой стрелке.

    Удар

    Если у точки только один шашку, тогда другой игрок может переместить свой шашки) к нему и отправьте его в панель, которая отмечена середина доски.Это называется «хитом». Точка только с одной шашкой называется «пятном». Один раз чекер был размещен на стержне, то игрок должен начать перемещать его с начало доски, чтобы вернуть ее в игру и переместить это вокруг их домашней доски. Игрок не может делать никаких ходят дальше, пока все их шашки на баре не будут вернулся в игру.

    Вернуть шашку в играть со штанги, игрок должен выбросить значение соответствует точке на домашней доске соперника, не имеющей на нем больше одной шашек соперника.

    Подшипник

    После того, как игрок переместил все свои шашки вокруг доски и в свою домашнюю доску, они начинают «отталкиваться».Пеленание — это удаление шашки с доски и вне игры. Путь игроки делают это, нужно немного подумать, чтобы понять правила, но как только вы это поймете, Отличный смысл. Игроки могут снять шашку, бросив значение кубика, соответствующее количеству очков, которое оно на. Таким образом, если игрок выбрасывает 5 одним из своих кубиков, он может удалить (отвод) а шашка на 5 баллов.Если бы у них была проверка свои 6 очков, они могут вместо этого переместить эти 5 очков в их 1 балл. Если нет шашек на соответствующее количество очков кубикам, из которых они должны переместить шашку номер наивысшего балла что у них есть шашка, или убрать (снять) шашку с самая высокая занятая точка. Итак, если они выбросят 6 с один из их кубиков и на 6-м пункте нет шашки, они должны удалить все шашку на свои 5 пунктов, и если их там нет, они надо убрать шашку на свои 4 точки и тд. И так, например, если игрок выбрасывает 3 с одним из их кости, но нет шашки на соответствующие им 3-х очковые, они должны переместить шашка 3 балла из любых шашек, расположенных на самом высоком пронумерованная точка. Если на старшем нет шашек точки, то они должны убрать шашку с самого высокого занятая точка. Игроки должны перемещать или убирать шашки с использованием обоих полных значений кубиков, или, если это невозможно они должны перемещать или снимать свои шашки, используя максимально возможное количество точечных ходов, согласно выше правил.

    Если шашки игрока попали после они начали отвод, то они должны вернуть его в игру и обратно в свою домашнюю доску до того, как их шашки могут быть сняты.

    После того, как игрок удалил (перенесено) все их шашки со своей домашней доски, они выиграли игру.

    Фиг.6 Белый бросает 5 и 6 и отбивает две соответствующие шашки.
    Рис.7: Далее В свою очередь, белые бросают 3 и 5 и отбивают одну шашку, соответствующую 3-х балльная и перемещает шашку на наивысшую точку, 5 баллов.

    Как только вы научитесь основные правила, вы можете перейти к дальнейшим правилам, относящимся к азартные игры, куб удвоения и многое другое.

    Гаммоны, удвоение и многое другое Правила игры в нарды

    Правила игры в нарды | Как играть

    Нарды


    Снаряжение


    В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе.Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга. Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера и кубик удвоения.Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

    Подготовка и цель


    Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры во внутренний стол, ближайший к нему (его домашний стол), и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски. Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

    Пусковой


    Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки. Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит.

    Для описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола.На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.

    Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент азартной игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки.Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.

    Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают. Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).

    Удвоение и ставки


    В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости.После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.

    После того, как ставка была удвоена таким образом один раз, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.

    Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

    Базовый люфт


    Каждый ход состоит из возможности переместить фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков. Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.

    • Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую ​​точку..

    • Точка, на которой размещается только одна деталь, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).

    • Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.

    • Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры нельзя перемещать, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру и игра переходит к противнику.


    Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм».Это очень выгодное достижение, потому что простое число не может быть пройдено противником, но может пройти игрок, который его создал.

    Подшипник


    Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее. Вынесенные фишки просто удаляются с доски.Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.

    Когда игрок выбрасывает число, которое превышает наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снимать следующую по величине фишку. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.

    Если после начала отталкивания фигура игрока взята, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.

    Чистовая


    Выигрывает тот, кто первым снимет все фишки.

    • Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.

    • Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.

    • Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.



    Голландские нарды


    Здесь играют так же, как и в нарды, с двумя отличиями:

    • Все фишки начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол противника, прежде чем любой сможет продолжить игру не может взять фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.



    Эйси Дьюси


    Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими различиями в правилах:

    • В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.

    • Все фигуры выходят на доску «в руке».

    • Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.

    • Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.

    • Удвоение не является частью Acey Deucey, и куба удвоения не существует.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.

    • Эйси Дьюси также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.

    Как играть в нарды (с картинками)

    Об этой статье

    wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, а это значит, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами.При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 42 человека (а). Эта статья была просмотрена 860 636 раз (а).

    Соавторы: 42

    Обновлено: 17 ноября 2020 г.

    Просмотры: 860,636

    Краткое содержание статьи X

    Нарды — это настольная игра для двоих, в которую играют на доске для игры в нарды, которая представляет собой доску, разделенную посередине с 12 треугольными полями, называемыми точками, в каждом квадранте.Каждый игрок сидит по разные стороны доски и имеет 15 цветных шашек для игры. Цель игры — первым убрать с доски все свои фигуры, что также называется «вынос». Чтобы начать игру, первый игрок ставит 3 фишки в вертикальный ряд у основания пятой точки слева от себя, в нижней половине доски, и 5 фишек в первой точке прямо в нижнем правом углу доски. перегородка доски. Затем этот игрок выстраивает 5 частей в самой левой точке вверху слева и 2 части в последней точке вверху справа.Игрок соперника расставляет фишки своего цвета так, чтобы они отражали фигуры оппонента, так что каждый ряд из 2 имеет зеркальный ряд из 2 на противоположной стороне, каждый ряд из 3 имеет зеркальный ряд из 3 и так далее. Фигуры первого игрока могут двигаться только против часовой стрелки, начиная с верхнего правого угла. Фигуры второго игрока могут двигаться только по часовой стрелке, начиная сверху слева. Чтобы начать игру, игроки по очереди бросают 2 шестигранных кубика. Для каждого выпавшего числа выпадающий игрок перемещает 1 или 2 фишки в зависимости от чисел, выпавших на кубиках.Таким образом, выпадение 5 и 2 позволит перекатывающемуся игроку переместить одну фигуру на 2 очка, а другую на 5 очков. В качестве альтернативы, этот игрок может переместить 1 фишку на 7 очков. Выпадение двух одинаковых чисел позволяет игроку переместиться 4 раза. Например, бросок 2 и 2 позволяет этому игроку переместиться на 8 очков, хотя каждая перемещаемая фигура должна перемещаться на 2 очка за раз. Игроки не могут переместить фишку в точку, занятую 2 или более фишками соперника, но могут складывать свои фишки в одну точку.Если игрок перемещает фишку в точку, на которой находится только одна фишка соперника, фишка оппонента удаляется с доски и помещается на среднюю перегородку. В начале хода следующего игрока он должен использовать по крайней мере один свой бросок, чтобы удалить этот кусок из перегородки и начать его заново с начальной точки на своей стороне доски. Как только все фишки игрока окажутся в квадранте доски, ближайшем к концу, этот игрок может начать убирать фишки с доски.Как только игрок перемещает фишку на 1 очко за край доски, она удаляется из игры. Игрок побеждает, когда все его фишки убираются с доски. Если вы хотите узнать, как убрать свои фигуры с доски, чтобы выиграть, продолжайте читать статью!

    • Печать
    • Отправить письмо поклонника авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 860 636 раз.

    Настройка и правила игры в нарды, подробнее FAQ

    Последнее обновление 17 апреля 2021 г.

    Этот Deluxe-пост про нарды — еще одна из нашей серии для начинающих.В этом случае мы рассмотрим часто задаваемые вопросы относительно настройки доски и правил игры в нарды.

    Как называются фишки для игры в нарды?

    Фишки для игры в нарды чаще всего называют шашками. Однако они также могут называться камнями, человечками, фишками, дисками, шипами или фишками. Каждый игрок начинает игру с расстановкой 15 шашек в определенном формате. Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (сняли) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.

    Что такое шипы для игры в нарды?

    пипсов — это общее количество очков, на которое игрок должен переместить свои шашки, чтобы вернуть их домой и снять. В начале каждой игры у обоих игроков есть 167 пунктов. Это 48 пунктов для 2 шашек на 24 очках, плюс 65 пунктов для 5 шашек на 13 пунктах, плюс 24 пункта для 3 шашек. на 8 пунктов, плюс 30 пунктов на 5 шашек на 6 пунктах. Обычно количество очков падает, когда игроки перемещаются по доске.Однако, если в шашки попали, количество пунктов может превысить начальное значение 167.

    Можно ли в нарды играть в одиночку?

    Ответ: не совсем. Нарды — это игра для двух игроков. Вы можете менять стороны доски для каждого броска, но на самом деле вам нужен противник, чтобы играть. Существуют программы, которые позволят вам играть против компьютерного оппонента или бота. Кроме того, есть веб-сайты, которые позволяют играть в нарды онлайн против противников со всего мира.

    Нарды можно ли двигаться назад?

    В стандартных нардах шашки могут двигаться только в одном направлении — вперед к игровой доске игрока. Один игрок будет двигать свои шашки по часовой стрелке, другой — против часовой стрелки. Играются даже самые известные варианты нардов, в которых шашки движутся в одном направлении.

    Как настраиваются нарды?

    В стандартных нардах наиболее часто используемая расстановка показана на диаграмме ниже.Каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 пунктов и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному. Кроме того, у каждого игрока будет пара кубиков, кубок для кубиков и кубик удвоения.

    Могут ли нарды закончиться ничьей или ничьей?

    Независимо от того, кто начал игру, побеждает тот, кто первым снимет все 15 шашек.Невозможно, чтобы оба игрока закрылись на перекладине, поэтому в нардах нет ничьей или пат.

    Нарды сколько штук на точке?

    Официальные правила турнира по нардам позволяют игрокам ставить все 15 шашек на точку. Размещение множества шашек на одной точке, как правило, не лучшая идея, поскольку это ограничивает гибкость. Существуют варианты нардов, которые накладывают ограничения на количество шашек на одной точке. Староанглийские нарды — это вариант, который немного отличается от обычных нардов, где вы можете поставить максимум пять шашек на точку.

    Нарды что такое правило Кроуфорда?

    Правило Кроуфорда гласит, что если один игрок набирает очки в течение одного очка в матче, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре. Эта игра без удвоения известна как игра Кроуфорда. После того, как игра Кроуфорд сыграна, если матч еще не решен, куб удвоения снова становится активным. Правило Кроуфорда разработано для того, чтобы сделать игру более справедливой для ведущего игрока.Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы сократить разрыв.

    Нарды когда удваивать?

    Каждая игра в нарды начинается с одного очка. Куб удвоения помещается в середину планки. На данном этапе он не контролируется ни одним из игроков. Когда игрок чувствует, что у него есть преимущество в игре, он может предложить двойную ставку перед тем, как бросить кости.Это фактически удваивает ценность игры. Противник может отклонить предложение, но уступает игре, сделав это ценой одного очка. Если противник принимает предложение, ценность игры удваивается с 1 до 2. Последующее удвоение повысит ее с 2 до 4 или с 4 до 8 и так далее.

    Нарды когда принимать дубль?

    Ваш оппонент предложит кубик, когда посчитает, что у него есть преимущество в игре. Тогда возникает вопрос, зачем вам брать куб, если вы отстаете в игре? Ответ таков: если вы уроните куб только потому, что вы немного отстаете, вы потеряете больше денег, чем если вы возьмете куб и время от времени выиграете.

    Фактически, если вы можете выиграть только 1 из 4 игр (25 процентов), вам лучше взять куб, чем бросить его. Например, в 4 играх Игрок A удваивает Игрока B в каждой игре. Если игрок B бросит все четыре дубля, он потеряет 4 очка. Однако, если игрок B принимает дубль, и он проигрывает три игры, но выигрывает четвертую игру. Они теряют 2 очка в каждой проигранной игре (-6) и выигрывают 2 очка в выигранной игре (+2). Итог тот же — –4 балла.Поэтому, если вы оцениваете свои шансы на выигрыш в 25% или выше, стоит принять удвоение.

    Нарды когда ставить слот?

    Слот — это когда одна шашка перемещается в точку с намерением закрыть пятно на следующем ходу. Иногда установка слотов выполняется принудительно, когда ваш бросок не оставляет выбора, кроме как подвергнуть шашку прямой атаке. В других случаях этот шаг является преднамеренным. В любом случае, есть два подхода, которые следует учитывать: нападение и защита. Чтобы атаковать, вставьте точку, которая обеспечит наиболее конструктивную позицию, если вы не попадете.Если это невозможно, вставьте точку, которая нанесет вам наименьший вред, если вас ударит. Для защиты используйте свои знания о вероятности, чтобы выбрать точку с наименьшей вероятностью попадания. Слоты — полезная тактика для построения простых чисел.

    Откуда появились нарды?

    История нардов может быть прослежена примерно 5000 лет назад до ее истоков в Месопотамии (современный Ирак). Королевская игра Ура 2600 г. до н.э. также может быть предком или промежуточным звеном современных настольных игр, таких как нарды.Различные другие настольные игры, относящиеся к 10-7 векам до нашей эры, были обнаружены на Ближнем Востоке, и все они, возможно, были предшественниками нардов.

    Откуда нарды получили свое название?

    Название «нарды», скорее всего, происходит от «спина» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Более ранняя документация этого слова была дана в Оксфордском словаре в 1650 году. Ссылка «назад» может относиться к стилю игры на спине, потому что шашки отправляются «назад», когда в них попадают.

    В каком направлении идут нарды?

    Шашки всегда перемещаются вперед, в точку с меньшим номером. Применяются следующие правила: шашку можно переместить только в открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Один игрок будет двигаться по часовой стрелке, другой — против.

    Какие старые шахматы или нарды?

    Шахматы — стратегическая настольная игра, в которую играют два игрока.Считается, что современные шахматы возникли в Европе во второй половине 15 века после того, как произошли от аналогичной, но гораздо более старой игры индийского происхождения. Нарды намного старше, они возникли на Ближнем Востоке примерно 5000 лет назад.

    Нарды кто ходит первым?

    Чтобы начать игру, оба игрока бросают по одному кубику. В случае ничьей оба игрока должны снова бросить кубик. Следовательно, первый ход никогда не может включать в себя дубль. Игрок, выполнивший большее число, ходит первым.Этот игрок не бросает кубики снова, он играет только что выпавшие два числа для своего первого хода.

    Почему нарды лучше шахмат

    Backgammon — это тактическая игра, в которой много стратегической игры. Однако научиться играть в нарды легче, чем играть в шахматы. Шахматы сложнее, и, как правило, побеждает лучший игрок. Элемент удачи в нардах — основная разновидность шахмат. Удача позволяет абсолютному новичку иметь шанс обыграть сильнейшего игрока, в шахматах это не так.Фактор удачи делает нарды такой увлекательной игрой по сравнению с шахматами.

    Зачем играть в нарды?

    Просто потому, что это очень весело. Когда вы спрашиваете любого, кто играет в нарды, почему они играют, они почти всегда ответят, что игра вызывает привыкание. Это потому, что в нардах много стратегии и сложности, но в них есть и элемент удачи. Нарды также помогают улучшить когнитивные навыки, поскольку для игры требуется критическое мышление.

    Нарды — это всегда удача

    Это утверждение просто не соответствует действительности. Конечно, есть элемент из-за случайности игральных костей. Однако в долгосрочной перспективе более опытный игрок определенно будет иметь больший процент выигрыша. Если у вас есть два игрока с равным мастерством, то результат любой конкретной игры будет зависеть исключительно от удачи. Однако набор навыков в нардах настолько велик, что найти двух игроков, идеально подходящих по уровню мастерства, маловероятно.

    Можно ли играть в нарды без кубика удвоения?

    Да.Нарды существуют уже около 5000 лет, а куб удвоения был изобретен только в 1920-х годах. Очевидно, что большую часть своей жизни в нарды играли без куба удвоения. Многие случайные или социальные игроки любят нарды, даже не используя кубик удвоения. Тем не менее, кубик удвоения добавляет в игру еще один захватывающий элемент, и его использование стоит изучить.

    Как играть в нарды как профессионал?

    Прежде чем вы сможете играть в нарды как профессионал, нужно освоить множество навыков.Ключевые навыки:

    Выучите начальные ходы и соответствующие ответы.

    Понимать основные стратегии и тактики.

    Изучите основы вероятности и то, как она используется в реальном игровом процессе.

    Умею считать пункты.

    Разберитесь, как и почему кубик удвоения используется во время игры.

    Нарды против компьютера бесплатно

    Для тренировки и улучшения вашей игры доступны различные программы.Ниже приведены некоторые из программ, которые мы использовали.

    Нарды Бесплатно (Android) . Это отличное приложение для Android, которое позволяет вам играть в нарды где угодно и когда угодно против людей или игроков с процессором. Ознакомьтесь с обзором игры Backgammon Free здесь.

    Мобильные нарды XG (Android). Это урезанная версия программного обеспечения eXtreme Gammon для ПК. Он обеспечивает подробный анализ и различные уровни игры против игроков с процессорами. Ознакомьтесь с обзором XG Mobile Backgammon здесь.

    Онлайн-курс Udemy: научитесь играть в нарды в кратчайшие сроки.

    Нарды — это азартные игры?

    Backgammon — увлекательная стратегическая игра для двух игроков. Этим можно наслаждаться просто как игрой, но часто в нее играют на деньги. Это часто ассоциируется с азартными играми, но для получения развлечения от игры делать ставки не требуется. Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждому очку и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не откажется от участия.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения.

    Нарды для начинающих

    Нарды — действительно захватывающая игра, которая может доставить удовольствие на всю жизнь. Сама игра относительно проста в освоении, но она также удивительно сложна. Сетап и правила игры в нарды можно изучить за очень короткое время. Фактически, в течение часа или двух абсолютный новичок выучит основы игры в нарды и, возможно, даже выиграет свою первую игру.Несмотря на то, что игру можно освоить быстро, для овладения ею требуется огромное количество обучения и практики.

    Правила игры в нарды Каждый ломает

    Вы знаете кого-нибудь, кто всегда нарушает правила игры в нарды? Возможно, они плохо знакомы с нардами и даже не знают правил. Может, ты сам их ломаешь и даже не догадываешься! Сами правила игры в нарды могут быть довольно конкретными, и мы стараемся следовать им как можно лучше, играя с другими противниками!

    Основные правила игры в нарды довольно просты: чтобы выиграть, вы должны переместить все свои фишки в нарды на свою домашнюю доску, а затем унести их раньше соперника.Однако то, что происходит между началом и концом игры, просто великолепно. Сражения в нарды, особенно победы в восстановительной игре, могут быть большим чувством выполненного долга.

    Одна из наших любимых книг по нардам: Победа в нардах — 2-е издание


    Вот самые распространенные правила игры в нарды, которые все нарушают и игнорируют.

    Теперь, когда мы говорим о правилах, мы не все соблюдаем правила игры в нарды. Некоторые игроки по каким-то причинам не соблюдают правила.Есть какие-то незаконные ходы, очевидно, что правила игры в нарды ясны, что вы не можете этого сделать.

    1. Правило Кроуфорда

    Вы столкнетесь с правилом Кроуфорда, когда будете играть в турнирах. Большинство людей игнорируют правило Кроуфорда. Это стандартное правило для игры в нарды. В нем говорится, что как только игрок находится в пределах 1 очка от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. После этой «игры Кроуфорд» использование удвоенного куба возобновляется на время матча.В общем, если ваш оппонент лидирует и находится на расстоянии одного очка от победы в матче, вам абсолютно нечего терять, но, безусловно, есть что выиграть, предлагая дубль, независимо от фактического положения доски.

    2. Бобры

    Не пушистые друзья, которые закупоривают реки, бобр в нардах относится к действию куба, совершаемому в игре, когда ваш оппонент предлагает дубль, вы принимаете дубль, и немедленно повторно удваивает значение игры , сохраняя удвоение куб .Повторный дубль после принятия дубля и последующего удержания куба называется бобром. Это отличное правило, если ваш противник удваивает вас, когда он отстает, или если вы можете предсказать будущее.

    3. Автоматический двойной

    Некоторые люди разрешают автоматическое удвоение, а некоторые нет, поэтому вам также следует смириться с этим со своим оппонентом и правилами, в которых вы играете. Вот как они работают в нардах. Стоимость игры удваивается на , автоматически на во время начального броска.Вы можете получить автоматический дубль, если оба игрока получат одинаковые кубики в первом броске. Если вам случится дважды сыграть вничью, то вы удвоите ценность игры вдвое. Таким образом, вы можете выиграть более одного очка даже до того, как предложите дубль во время игры.

    Двойники были брошены в начале игры, что привело к автоматическому удвоению куба.

    Мы играли в игры, в которых автоматические удвоения срабатывали четыре раза, и игра стоила 16 очков сразу после выхода из ворот, при этом кубик все еще оставался нейтральным (очень страшно и нервно, если вы спросите меня!).

    4. Двойные рулоны

    Когда вы бросаете дубль в нардах, у вас есть в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите дабл 5-5, вы получите четыре хода по 5 делений с использованием любой комбинации шашек. Многие люди могут по ошибке сделать только два хода, потому что они думают, что это похоже на обычный бросок (где у вас есть два хода), или сделать только три хода из-за более желательного результата, но в нардах, если вы можете переместить число, вы должны Сделай так.

    После того, как вы завершили свой ход, наступает очередь оппонентов делать бросок, и игра продолжается как обычно.

    5. Правило Якоби

    Это правило чаще встречается в играх на деньги. Это правило продвигает Освальд Якоби и названо в его честь. Идея этого правила состоит в том, чтобы избежать долгой игры в нарды, ожидая, пока один игрок получит окорок, а не удваивать очки для получения одного очка. Правило Якоби гласит, что гаммоны и нарды не дадут дополнительных очков, если ваш противник не принял дубль.

    Черные удваивают белые, чтобы закончить игру раньше, потому что гаммоны и нарды не считаются дополнительными очками согласно правилу Якоби

    6.Сейчас не твоя очередь!

    Одно из наиболее распространенных правил, которое мы видели нарушенным, — это когда игрок бросает свои кости до того, как их противник взял свои кости (что означает, что их ход завершен). Некоторые игроки могут даже не знать или посчитать это плохим этикетом, если это произойдет, в то время как другие могут полностью аннулировать ваш бросок, если их кубики все еще находятся на доске. Ход игрока завершается только после того, как он берет свои кубики.

    Черные делают преждевременный бросок до того, как белые заберут свои кости, и белые могут заставить черных обнулить бросок и снова бросить.

    7. По возможности проиграть весь рулон

    Иногда мы видим игроков, которые пытаются завершить свой ход, не завершив бросок. Может быть, они перемещают только одно из двух чисел, потому что не хотят оставлять одно открытым, но в нардах, если вы можете использовать числа из своего списка, вы должны это сделать. Вы не можете использовать только одно из чисел, потому что второе число может оставить вашу шашку открытой, поэтому важно, чтобы вы всегда планировали и вырабатывали стратегию.

    8.Неправильное движение шашки

    Иногда мы видим людей, которые совершают ошибку в неправильном движении шашек (может быть, они ходят 5 или 7 вместо 6) — но нам нравится думать, что это просто невинные ошибки, и мы стараемся исправить их каждый раз, когда мы видим, как они происходят.

    Черные бросают удвоение 6-6 и ошибочно передвигают две свои шашки на 7 делений вместо 6.

    Совет от профессионала: Вы можете легко освоить движение счетной шашки, если узнаете, что каждый квадрант состоит из 6 точек, а 6 — это наибольшее число, которое вы можете бросить.Так, например, если вы выбрасываете дабл 6-6, часто это движение от угла к углу. Вы также можете помнить, что нечетные числа будут давать точки другого цвета, а четные числа — точки того же цвета.

    Обратите внимание, что не все правила применимы ко всем играм, некоторые правила применимы только к турнирным матчам или матчевой игре, в то время как в играх на один деньги может применяться гораздо меньше правил. На самом деле все зависит от того, где вы играете, в какую игру вы играете и кем вы играете (иногда оба оппонента могут согласиться наложить вето на правило, если они того пожелают).


    Основы игры в нарды

    Теперь, когда мы рассмотрели некоторые общие правила игры в нарды, которые нарушаются, давайте освежим некоторые основы!

    Если вы хотите улучшить свою игру, мы предлагаем вам прочитать: The Ultimate Backgammon Strategy Guide

    Вам также может понравиться: Топ 5 рекомендуемых книг по нардам

    Фишек для нардов

    Также известны как шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.Это фигуры, которые вам нужно переместить и отразить, прежде чем противник сможет сделать то же самое.

    Игровая доска

    Доска для игры в нарды состоит из двух разных цветов, обычно белого и красного или белого и черного. Чтобы расставить доску, каждый игрок должен поставить две шашки на свой 24-й пункт, три шашки на его 8-й пункт, пять шашек на его 13-й пункт и еще пять шашек на его 6-й пункт.

    Запуск игры

    Расположение шашек в начале игры называется стартовой позицией игры в нарды.У каждого игрока есть 2 шашки на одно очко соперника, 5 шашек на средней точке, 3 шашки на восьмиочковые и 5 шашек на шеститочечные.

    Оба игрока бросают по 1 кубику, чтобы начать игру, и самые высокие числа используют оба числа в качестве своего первого броска.

    Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с большим числом делает первый ход, используя два числа, брошенных его кубиком и числами его противника. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, это противостояние, и каждый бросает кубик, чтобы определить первый ход.В случае последующих ничьих этот процесс повторяется до тех пор, пока на кубиках не выпадут другие числа.

    В некоторых играх игроки автоматически удваивают ставку единицы каждый раз, когда разыгрывают одно и то же число; другие ограничивают автоматические удвоения до одного. В турнирной игре нет такого понятия, как автоматический дубль.

    Перемещение фишек для нардов

    Ход каждого игрока состоит из броска двух кубиков. Затем игрок перемещает одну или несколько фигур в соответствии с выпавшими числами.Предположим, он выбрасывает 4-2. Игрок может переместить одну фишку на шесть делений, или одну фишку на четыре деления, а другую фигуру на две. Имейте в виду, что, перемещая одну фигуру на сумму, указанную двумя кубиками, вы фактически делаете два хода одной фигурой — каждый ход в соответствии с числом, указанным на одной из кубиков.

    Двойные ролики

    Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, например 2-2 или 3-3, то заклинатель выбросил двойные и делает четыре хода вместо двух.Таким образом, если он выбрасывает 3–3, он может переместить до четырех фигур, но каждый ход должен состоять из трех клеток и должен быть использован, если это возможно.

    Игроки бросают и играют поочередно на протяжении всей игры, за исключением случая, когда игрок не может сделать разрешенный ход и поэтому лишается своего хода.

    Одна из наших любимых книг по нардам: Книга по нардам

    Владение точкой

    Игрок добивается точки, размещая на ней две или более своих фигур.Затем он становится владельцем этой точки, и его противник не может ни остановиться на этой точке, ни коснуться ее, когда берет общую сумму своих кубиков с одной фишкой.

    Заполнение

    Игрок, набравший шесть очков подряд, завершил прайм. Фишка противника, застрявшая позади простого числа, не может пройти мимо, поскольку ее нельзя перемещать более чем на шесть делений за раз — это наибольшее число на кубике.

    Bear off — Победа в игре

    Когда все шашки игрока на его последних 6 очках, он может уйти.Чтобы оторваться, вам нужно достичь воображаемой точки, расположенной за пределами доски. Чтобы снять один кусок, вам понадобятся точные кубики, чтобы просто удалить его. Это означает, что чтобы оторвать кусок на 3-х точках, вам нужно бросить 3.

    Самая дальняя шашка всегда может уйти, даже если игральный кубик больше, чем позиция шашки.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *