Презентация в виде игры: Презентации - игры, викторины, кроссворды, загадки - Презентации - Методическая копилка - Международное сообщество педагогов "Я

Содержание

Создание интерактивной игры по шагам для дошкольников в программе «Презентация Microsoft PowerPoint»

Создание интерактивной дидактической игры в программе «Презентация Microsoft PowerPoint», мастер-класс по созданию игры, пошаговая инструкция. Создание интерактивных игр для дошкольников.

Любой педагог, особенно работающий с маленькими детками, всегда задаётся вопросом как сделать процесс обучения более интересным и ненавязчивым. Хочу поделиться с вами опытом по созданию интерактивных игр для детей.

Разработка интерактивной игры, пошаговая инструкция

Итак, как самостоятельно разработать и создать интерактивную игру для детей?

  1. Определяем тематику, цель и содержание игры. У меня это будет счёт в пределах 5, разучивание цифр (не вдаваясь в подробности).
  2. Продумываем форму самой игры, её правила, последовательность и содержание.
  3. Создаём документ Microsoft PowerPoint.

Программа для создания интерактивных игр для дошкольников — «Презентация Microsoft PowerPoint».

Создание первого пустого слайда игры, стартовой страницы

В этом документе создаём пустой слайд – это у нас будет стартовая страница игры или нескольких игр и к ней мы вернёмся позже.

Создание второго слайда игры с картинкой-пейзажем

Создаём второй пустой слайд и уже в нём размещаем картинку-пейзаж, которая будет служить фоном (то есть растягиваем картинку на весь слайд или наоборот уменьшаем). Допустим это звёздное небо.

Следующий шаг – разместить объекты, которые мы будем считать. Раз мы взяли картинку со звёздным небом – давайте считать будем ракеты и начнём с одной. (Картинки я ищу в интернете – забиваю в поисковике «клипарт _______ (что именно вы ищете, напр. ракета) на прозрачном фоне». Имейте в виду, что не все картинки действительно будут на прозрачном фоне – ищите, то что вам подходит.

Подбираем картинки для слайдов интерактивной игры

Итак, выбрали нужные картинки (картинку) и разместили их на слайдах. На слайд со звёздным небом я разместила летящую ракету. А на следующие представленные Вам слайды я взяла уже готовые картинки – 3 слайд это картинка из мультфильма про Лунтика с «Пескарём Ивановичем» и 4 – слайд – пейзаж с изображением домика, на 5 слайде я разместила фоном картинку лесной лужайки и уже на ней двух белок (см.презентацию).

Слайды с картинкам готовы — приступим к следующему этапу работы.

Создаем рабочие кнопки

Следующий этап – необходимо создать рабочие кнопки. Для этого:

На ленте (рабочая лента документа, а не слайд презентации) нажимаем на кнопку «Вставить». Выбираем «Фигуры» в открывшемся окне выбираем любую понравившуюся фигуру – раз у нас звёздное небо – выберем звезду.

Нарисовали звезду нужного размера, теперь её нужно перекрасить – на рабочей строке нажимаем на «формат» — далее выбираем «заливка фигуры» и в открывшемся окне выбираем нужный цвет – в данном случае жёлтый.

Далее нам нужно вписать в эту звезду цифру – для этого наводим мышку на звезду и нажимаем на правую кнопку мыши – появляется окно – выбираем в нём «изменить текст» и далее печатаем нужную цифру (выделяем её и устанавливаете нужный цвет, шрифт, размер и т. д. т. е. необходимые для вас параметры).

Следующий этап – копируем эту кнопку и размещаем на этом же слайде столько раз, сколько вам нужно. Там, где мы учим цифру 1 — я делала по 3 кнопки (соответственно после копирования нужно изменить цифры – у меня это помимо 1 — 2 и 3 (см. презентацию).

Аналогично делаем кнопки и на следующих слайдах.

Добавляем анимацию и различные эффекты к кнопкам

Следующий шаг – нужно сделать эти кнопки рабочими. Для этого:

Наводим мышку на звезду с цифрой 2 (неправильный ответ – ракета у нас одна) щёлкаем на левую кнопку мыши, чтобы звезда выделилась – далее на рабочей строке выбираем «анимация» и находим «Добавить анимацию» — выбираем нужное действие – поскольку ответ неверный я выбрала качание.

Далее, так же выделив звезду с цифрой 2, на рабочей строке выбираем «Анимация» и нажимаем «область анимации» — у вас с правой стороны появляется окошко См. фото. Нажимаем на чёрный треугольник(стрелочка – выделено красным овалом) справа надписи (у нас в данном случае это пятиконечная звезда) в открывшемся окне выбираем запускать щелчком.

Далее опять нажимаем чёрный указатель. В открывшемся окне выбираем «Время» — подбираем удобный для нас промежуток – я беру среднюю продолжительность и нажимаем ок (см. фото).

Далее опять нажимаем на ту же стрелочку, но теперь выбираем «параметры эффектов».

У вас откроется следующее окно (см. фото). В этом окне выбираем «эффект» — далее выбираем «звук» — нажали на стрелочку – открылось окно (я выбрала звук взрыва – поскольку ответ неверный) и нажимаем ок.

Далее, чтобы в дальнейшем не произошло путаницы (особенно если у вас будет несколько разных элементов и эффектов), оформляем триггер.

Для этого нажатием левой кнопки мыши выделяем звезду (2 – первая неправильная) (см. на фото пометка №1) и на рабочей строке в «анимация» выбираем «триггер» ( см. на фото пометку № 2) — далее выбираем «по щелчку» (смотреть пометку на фото №3) и выбираем ту картинку, которую необходимо объединить в триггер (смотрите в окошке справа там номер даётся по порядку добавления на слайд элементов, поэтому делайте всё по порядку и не запутаетесь – если навести указатель мыши то мы увидим нужный номер картинки (у нас звезды – смотреть пометку под № 4)). У нас это звезда под номером 3 поэтому в открывшемся окне выбираем «5-конечная звезда 3 (см. пометку под № 5).

 

В итоге у нас получается сформированный триггер (фото ниже).

Далее переходим к следующему неверному ответу – это звезда с цифрой 3 (с кнопкой верного ответа работаю в последнюю очередь). Выполняем все те же операции, что и со звездой 2.

Теперь займёмся звездой с цифрой 1. Проделываем все те же операции, но здесь в анимации я выбрала «изменение размера», т.е. при нажатии эта звезда увеличится в размере. А в звуке я выбрала «колокольчики».

Данный слайд готов, но для того, чтобы продолжить играть нам нужна кнопка перехода.

Создаем кнопку перехода от одного слайда к другому.

Для этого на рабочей строке выбираем «Вставка» — «фигуры» и здесь в фигурах – в самом низу находим управляющие кнопки. Выбираем стрелочку и рисуем её на нашем слайде (я ещё и сменила цвет заливки).

Гиперссылка готова, но по правилам игры лучше если она откроется только после того, как ребёнок укажет правильную цифру. Как это сделать? Так же как и с рабочими кнопками на рабочей строке находим «анимация» далее я выбрала «появление», так же как и с рабочими кнопками выбрала скорость – средняя. Далее перетаскиваем запись «управляющая кнопка» в самый низ (так, чтобы она оказалась после триггера с кнопкой, имеющей правильный ответ).

Далее нажимаем на чёрный указатель (на фото вверху выделен оранжевым цветом) и выставляем «запускать вместе с предыдущим». Теперь кнопка перехода появится на экране только после того, как ребёнок найдёт правильный ответ. И по ней ребёнок перейдёт как бы на следующий уровень – к следующему заданию.

Для того чтобы в любой момент можно было бы вернуться к первому слайду – к нашему меню игры, мы опять выбираем управляющую кнопку, только теперь в виде домика и размещаем её где-нибудь в уголочке. Эта кнопка в анимации и порядке появления не нуждается. Итак эта страница игры готова, переходим к следующей.

Здесь всё выполняется так же и в том же порядке, как и на первом слайде. Но здесь я поменяла эффект появления кнопок при неправильном ответе, она у меня меняет цвет – как бы мигает. И добавила усложнение – после нажатия на любую кнопку начинают появляться пузырьки воздуха. Как это сделать? Когда вы нарисовали все кнопки – нарисуйте пузырьки воздуха. Когда картина закончена – приступайте к анимации – опять работаем с первой неправильной кнопкой – сделали её (и триггер тоже) – теперь делаем анимацию всех пузырьков, которые к ней относятся. Сделали – теперь, так же как и с управляющей кнопкой на предыдущем слайде – анимацию каждого пузырька (лучше это делать сразу же) перетаскивайте к нужному триггеру и устанавливайте – запускать после предыдущего. Будьте внимательны с номерами «пузырьков», а то, при неправильном указании номера, у вас будет появляться не тот, что нужно пузырёк. – и вся прелесть игры потеряется. Далее так же устанавливаете управляющие кнопки.

Чтобы добавить надписи или ещё какие либо действия – действуйте аналогично добавлению пузырьков.

Чтобы оформить меню игры – это наша первая страница – первый слайд – опять используем управляющие кнопки. Только при выборе пути перехода выбираем слайд – откроется поле, где указывается № слайда к которому нужно перейти.

Времени на создание подобных игр уходит много – нужно подобрать картинки, потом всё выставить и рационально организовать, но зато такие игры можно использовать много раз, в них можно играть и дома, если ребёнок в отпуске с родителями или болен. Интерактивные игры интересны детям.

Я приложила неполную игру, а лишь несколько слайдов, для того, чтобы было понятно, что в итоге получается. Полные игры очень объёмны – и каждому под себя лучше делать свои. Если брать данную тему, то на каждую цифру я беру не менее шести упражнений. А в конце все цифры идут в разнобой и при этом они все прописаны на экране. При создании своих игр вы можете выбирать свои спецэффекты.

Авторская статья о создании интерактивной игры в PowerPoint для дошкольников с пошаговой инструкцией.

Скачать «Создание интерактивной игры для дошкольников в PowerPoint»

Автор: Литвинова Светлана Ивановна
Должность: педагог-психолог
Место работы: МБДОУ ДС № 43 «Колобок»
Месторасположение: г. Белая Калитва, Ростовская область

Дата изменения: 27.06.2020
Дата публикации: 26.06.2020

Мастер Эффективных Презентаций — Проект «Игрика» • Больше чем весело!

Методика обучения персонала составлению и разработке качественных и эффективных презентаций разработана благодаря проекту Европейского стратегического партнерства между пятью странами (Швеция, Италия, Испания, Турция, Чехия) в 2015-2016 году. Данный проект назывался «Game4U» и осуществлялся в Швеции при поддержке фонда «Erasmus+».

В ходе работы над проектом специалисты из пяти стран провели опросы более двух сотен респондентов, молодых специалистов, и выявили сложности, с которыми они сталкиваются в ходе своей работы. У 90 процентов выявлены сложности с навыками общения и представления себя, так называемые soft skills или гибкие навыки, – комплекс неспециализированных, важных для карьеры надпрофессиональных навыков, которые отвечают за успешное участие в рабочем процессе, высокую производительность и являются сквозными, то есть не связаны с конкретной предметной областью.

Гибкие навыки, в отличие от профессиональных навыков в традиционном понимании, не зависят от спе-
цифики конкретной работы, тесно связаны с личностными качествами и установками (ответственность, дисциплина, самоменеджмент), а также социальными навыками (коммуникация, работа в команде, эмоциональный интеллект) и менеджерскими способностями (управление временем, лидерство, решение проблем, критическое мышление). Навыки данного класса сложно отслеживать, измерять в связи со значительной гуманитарной составляющей, не поддающейся простым чётким определениям и метрикам.

Недостаток гибких навыков приводит к проблемам у молодых специалистов от поиска места работы до представления идей проектов, от продажи продуктов компании до собственной карьеры в качестве предпринимателя, ищущего финансирование для своего стартапа.
Данные анкетирования были тщательно систематизированы, исследованы и объединены с практическими наработками и десятилетним опытом создания и развития Стартап Движения в Беларуси одного из лучших экспертов по презентациям Константина Владимирова, приглашенного шведской компанией «Foxpopuly» в качестве ментора и разработчика игровой методики.

«Мастер Эффективных Презентаций» – набор развивающих игр и презентационный конструктор, позволяющий в форме соревновательных мероприятий обучать команды или отдельных игроков правильно структурировать информацию, эффективно строить свои презентации и повышать навыки представления продукта, продвижения идеи и общения с аудиторией. В играх моделируются реальные бизнес-мероприятия, на которых участники будут составлять различные типы презентаций, выступать с ними и представлять их перед различной аудиторией, общаться с бизнес-ангелами и инвесторами.

Для проведения игровых обучающих мероприятий понадобится инструктор или мастер игры, прошедший полное обучение ведению игровых мероприятий данной методики. Инструктор управляет всеми аспектами игровых мероприятий, включая потенциальную напряженность между игроками, подсчет количества набранных очков, выявление победителей, а также играет важную роль в самом игровом процессе. Инструктор поддерживает разумный уровень конкуренции в ролевой и настольной частях игры, поддерживает динамику игровых процессов собственной актерской игрой, помогает командам сплотиться в кооперационных частях игры.

Каждый, кто приобрел методику «Мастер Эффективных Презентаций», проходит обучение лично или заочно у автора, Константина Владимирова, с получением соответствующего сертификата.

 

Как пользоваться шаблоном викторины СВОЯ ИГРА? — Дидактор

 

В преддверии нового учебного года хочу подарить учителям шаблон викторины СВОЯ ИГРА. В своё время Дидактор сообщал о нескольких онлайн конструкторах этой дидактической игры. Однако далеко не каждый учитель имеет доступ к уверенному интернет-соединению. Это рискованно особенно в классе. Между тем, сконструированная в PowerPoint СВОЯ ИГРА имеет даже ряд преимуществ.

Вы можете более насыщенно визуализировать игру: вставлять изображения, формулы, что не во всех онлайн конструкторах имеется. Вы не привязаны к установленным настройкам конструктора.

Скачать мой шаблон СВОЕЙ ИГРЫ вы можете здесь.

Я постарался создать учителю максимально комфортные условия. Даже если вы знаете, как работать с гиперссылками и триггерами, далеко не всегда имеется много времени для создания своего проекта с нуля.

Итак, как это работает.

Управляющими кнопками на первом слайде-меню игры являются номера вопросов и кнопки подсчёта баллов для каждой команды.

Начинаем создавать свою викторину.

Выделяем одну из надписей группы «КАТЕГОРИЯ» и вносим свою тему вопросов. Если по какой-то причине вам не подходит размер или тип шрифта, можете отредактировать его. Так же поступаем с другими категориями.

Корректируем управляющие кнопки «КОМАНДА».

Если вы разбили класс на команды, предлагаете им придумать заранее названия и вносите их в данные прямоугольники. Так же поступаем и в том случае, если данная игра будет предназначена для внеурочного соревнования между различными классами.

Все остальные слайды одинаковы. К ним вы переходите по гиперссылкам. Ими являются номера вопросов. То есть ученики выбирают тему и номер вопроса.

Вносим коррективы в выделенные надписи. В верхней части c надписью ВОПРОС пишем задание. Входим в надпись ТЕКСТ ОТВЕТА  и записываем ответ. ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не записывайте ответ в другом месте. Надпись ТЕКСТ ОТВЕТА подчиняется триггеру ОТВЕТ.

То есть после ответа команды вы щёлкает по надписи ОТВЕТ и демонстрируете правильный вариант.

На слайде вы можете разместить необходимое изображение. Просто удаляете синий прямоугольник и вставляете изображение. Или вообще ограничиваетесь одним текстом вопроса.

Известная вам кнопка «домой» вернёт вас на первый слайд.

Номера вопросов одновременно являются не только гиперссылками, но и триггерами. После возврата в главное меню кнопка с номером вопроса изменяется в цвете. И участники игры, и ведущий знают в дальнейшем, какие вопросы уже использованы.

Посмотреть как это работает можно на отдельной странице с игрой.

Ведущий игры (учитель) может одновременно фиксировать полученные участниками баллы, нажимая на кнопку с надписью соответствующей команды. В итоге вы можете подвести итоги викторины.

Особенно эффективно СВОЯ ИГРА проводится на интерактивной доске. Вам удобно управлять викториной, не приглашать помощников для подсчёта баллов и переключения к другим вопросам.

Попробуйте. Если возникнут вопросы — пишите.

Презентация по истории «Своя игра: Древняя Греция»

Автор игры: учитель истории и обществознания

ГБОУ СОШ № 562

Белорусова Татьяна Федоровна

I. ПОНЯТИЯ

10

II. « СЛОВА О СЕБЕ »

III. « ОХ, УЖ ЭТИ СПАРТАНЦЫ »

10

20

10

IV. « ПО СТРАНИЦАМ МИФОВ »

20

30

V. «ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ»

10

30

40

20

10

20

30

40

50

40

50

30

20

50

40

30

50

40

50

I

10 баллов.

Вопрос:

Город-государство в Древней Греции, община свободных полноправных граждан

Ответ: полис

I

20 баллов

Вопрос:

Тесно сомкнутое построение пехоты в несколько линий

Ответ: фаланга

I

30 баллов

Вопрос: Свободные граждане в Древней Греции, которые имели гражданские права, но не принадлежали к знати

Ответ: демос

I

40 баллов

Вопрос: Поселение, основанное выходцами из одной страны в чужих землях

Ответ: колония

I

50 баллов

Вопрос:

Способ управления государством, при котором все основные вопросы власти решаются большинством голосов граждан

Ответ: демократия

II

10 баллов.

Вопрос : Кому могли принадлежать следующие слова о себе:

«Благодаря мне, жилища людей стали светлыми в самые темные вечера. За что царь богов и людей так жестоко карает меня?»

Ответ: Прометей.

II

20 баллов.

Вопрос:

Кому могли принадлежать следующие слова о себе:

«До сих пор болят кости и ноет спина! Кто бы мог подумать, что голубое небо такое тяжелое!»

Ответ: Геракл

II

30 баллов.

Вопрос: Кому принадлежат эти слова:

«Противники дразнили меня головастым, луковицеголовым. Клеветали, будто я хожу в шлеме, чтобы скрыть уродство головы. Глупцы! Над внешностью смеяться стыдно даже детям! Судите обо мне по моим делам: моя цель- величие Афин!»

Ответ: Перикл

II

40 баллов.

Вопрос:

Кому принадлежат слова:

«… я действительно чувствовал в себе и жадность, и гнев, но я сумел взять себя в руки, воспитать себя и вот стал таким, каким вы меня знаете». «Сам я ем, чтобы жить, а многие люди живут, чтобы есть».

Ответ: Сократ

II

50 баллов

Вопрос: Кому принадлежат слова:

«Мне было нелегко. Все были недовольны! Одни корили меня тем, что я забыл о своем происхождении. Другие, правда, ставили в заслугу, что я очистил их поля. Да, от камней лишивших многих сна и покоя».

Ответ: Солон

III

10 баллов .

Вопрос: О каком городе Эллады идет речь?

Всех здесь юнцов в лет семь

От матери с отцом насильно отбирают.

Те же, повзрослев, работать

На себя илотов заставляют

Ответ: Спарта

III

20 баллов

Вопрос: Спартанские воины носили одежду красного цвета. По одной из версий, для того , чтобы отличить в бою своих. Но есть и другие версии. Какие?

Ответ: На ней не видно крови от ран

III

30 баллов

Вопрос:

Спартанскому царю Леониду была воздвигнута статуя льва. В честь какого сражения был поставлен памятник?

Ответ: Бой в Фермопильском ущелье

III

40 баллов

Вопрос: Спарта- единственный город Эллады, не окруженный крепостной стеной. Правда ли это и почему?

Ответ: Спартанцы гордились своим войском и утверждали, что «люди, а не стены хранят город»

III

50 баллов

Вопрос: Однажды спартанский мальчик, пока отец обедал, украл у него лисенка и спрятал под плащом. Лисенок страшно царапал ему живот, но мальчик терпел, боясь быть выпоротым. Лисенок успел прогрызть ему большую дыру в животе. В тот же день мальчик умер. Какую особенность спартанского воспитания это объясняет?

Ответ: Спартанцы должны были уметь терпеть любую боль. Мальчик боялся наказания не за кражу, а за слабость.

IV

10 баллов

Вопрос: Много Одиссей страдал,

Много чудищ он познал.

Назови-ка ты одно,

На змею похожее,

И с собачьей головой,

Да с шестью, а не с одной .

Ответ: Сцилла

IV

20 баллов

Вопрос: Назовите название мифа «Несказанно был богат царь Элиды Авгий…»

Ответ: Авгиевы конюшни

IV

30 баллов

Вопрос: Кого из мифологических героев мать искупала, держа за пятку, в священных водах реки Стикса, делавших человека неуязвимым?

Ответ: Ахиллеса. Единственным его уязвимым местом была пятка, в которую разгневанный бог Аполлон и направил стрелу Париса

IV

40 баллов

Вопрос : Что означает

выражение «Прокрустово

ложе»?

Ответ: Давным давно в Аттике орудовал злой разбойник Прокруст. Он подстерегал путников на дороге и путем обмана заманивал к себе домой. Для гостей у него дома было изготовлено два ложа. Одно большое ложе, второе маленькое. На большое ложе Прокруст укладывал небольших ростом людей и чтобы путник точно соответствовал размеру кровати, бил их молотом и растягивал суставы. А на маленькое ложе укладывал высоких ростом людей. Не помещающиеся части тела он обрубал топором. Греческий герой Тесей, победив разбойника, поступил с ним также, как тот поступал со своими пленными.  Выражение «прокрустово ложе» означает желание подогнать что-либо под жесткие рамки или искусственную мерку, иногда жертвуя ради этого чем-нибудь существенным.

IV

50 баллов

Вопрос : Почему все боги Эллады похожи на людей, а большинство богов Египта похожи на животных?

Ответ: Боги Египта воплощали природные силы , которые считались выше человеческих сил. Греки утверждали, что « сильнее человека нет в природе ничего, поэтому их боги воплощали человеческие страсти, от которых происходят все подвиги и все неприятности.

V

10 баллов

Вопрос: В честь какого бога проводились Олимпийские игры?

Ответ: В честь бога Зевса

V

20 баллов

Вопрос: Сколько дней длились Олимпийские игры?

Ответ: 5 дней

V

3 0 баллов

Вопрос: Какую награду получал победитель Олимпийских игр?

Ответ: Венок из ветвей оливы

V

40 баллов

Вопрос: Когда состоялись первые Олимпийские игры?

Ответ: В 776 г. до н.э.

V

50 баллов

Вопрос: Известно, что раньше к Олимпийским играм не допускались женщины. Но благодаря правилам, введенным в послегомеровский период, победителем Олимпийских игр могла стать женщина. А что ей для этого необходимо было сделать?

Ответ: Приобрести лошадей, нанять возницу, выиграть скачку. Победителем считался владелец лошади

LOA ON: подробности презентации — LOST ARK — официальный сайт Action-MMORPG

Друзья!

18 декабря прошла презентация плана обновления для корейской версии LOST ARK. Конференцию на корейском языке вы можете посмотреть на официальном канале.

Было анонсировано много интересных нововведений и раскрыты подробности уже запланированных. В этой статье мы поделимся с вами информацией о некоторых ожидаемых новинках.

Новые классы

Появится новый архетип Specialist, в котором анонсированы 2 класса — Artist и Weather Artist.

Artist — гибридный класс, сочетающий в своем арсенале как умения поддержки, так и атакующие навыки, способный при помощи своего оружия в виде кисти создавать мистических животных и отправлять их в бой.

Weather Artist — данный класс пока в разработке, но уже известна его ключевая особенность — управление погодными явлениями.

В разработке также находится пятый класс архетипа Воин — Берсерк женского пола.

PvP-континент Lowen

К западу от Шувьерда появится первый PvP-континент — Lowen, где игрокам предстоит выбрать фракцию, на стороне которой они будут сражаться.

В будущем именно здесь развернутся сражения в режиме осад. А для тех, кто не захочет воевать, будет введена возможность получения защиты.

Новые континенты

Игроков ждет продолжение сюжетной линии, вместе с которым будут открываться новые континенты — Elgasia, Fleche и Vol-dike.

Elgasia — континент, парящий в небе, где можно встретиться с лазенисами. Рай, о котором вы и не мечтали.

Подземелье Бездны этого континента Kayangel — последнее святилище, созданное Руфеоном.

Fleche — родина Амана, священное место романтики и искусства. Здесь игроки узнают о прошлом Амана.

Vol-dike — континент мудрецов, где располагается башня знаний из слоновой кости. Он появится на юге от Папуаники, и именно там начнется история большого заговора.

Рейды на Владык Фетрании

В рейдах на Владык Фетрании можно будет бросить вызов новым противникам — Иллиакану и Камену.

Рейд на Иллиакана, Владыку Скверны, распространяющего повсюду смертоносные болезни, будет состоять из 2 этапов.

Рейд на Камена, Владыку Тьмы, где можно увидеть противостояние света и тьмы, будет состоять из 4 этапов.

А за прохождение 5–6-го этапа рейда на Аврельсуд в героическом режиме игроки смогут получить в награду особенного питомца.

Помимо этого, будет переделан режим Гармония, убран баланс по уровню снаряжения для режимов тренировки Репетиция безумного балагана и Дежавю Астальгии, а также добавятся режимы тренировки для других рейдов на Владык Фетрании и почетные награды за героический уровень сложности.

Новый Хранитель

Новый Хранитель Gargadis в облике жабы. У него отменная способность к регенерации, а также он может управлять погодой и проглотить игрока.

Новые игровые режимы

Появится несколько новых игровых режимов, в которых, в том числе можно будет потренировать механики прохождения некоторых боссов.

Island of beginning — PvP-остров в жанре королевской битвы, населенный динозаврами, с которыми вам также предстоит сражаться.

Новый остров — 2D Cross-scroll island. Здесь можно будет сыграть в мини-игры в двухмерном режиме, облачившись в образ мококо.

AOS — PvP-режим, напоминающий игровой жанр MOBA.

The loop of the abyss — еще один режим с мини-играми.

Новые возможности в поместье

Изменения произойдут и в поместье.

Можно будет посетить Поместье игрока на другом сервере, встать в очередь в рейды, например, в подземелья Бездны, устраивать мини-игры, а также сделать сезонное оформление.

Появится система домов, где можно будет организовать выставку своих достижений и разместить там трофеи и костюмы.

Прочее

На презентации также были озвучены и другие запланированные изменения.

  • В работе большие изменения для балансировки классов в  характеристиках, умениях, особенностях и гравировках классов. В том числе улучшение механик, доработка синергии классов, улучшение триподов и менее востребованных умений.
  • Разработка третьего умения пробуждения, которое будет введено для каждого из существующих на данный момент классов.
  • Добавление возможности входа в подземелья за пределами городов.
  • Изменения, направленные на уменьшение инфляции золота.
  • Поддержка DirectX11 для улучшения производительности.
  • Добавление новых уровней для улучшения репутации с Нинав и Силианом.
  • Улучшение режима селфи — новый фильтр, возможность добавлять стикеры, изменение направления глаз при помощи курсора, а также новые позы и выражения лица.

Следите за новостями на сайте и в социальных сетях: мы будем сообщать о сроках добавления этих новинок в нашу версию игры. Команда MY.GAMES уже готова приступить к работе над локализацией нововведений, анонсированных Smilegate RPG.

До встречи в LOST ARK!

Обсудить «ВКонтакте»
Обсудить в Discord
Подписаться на YouTube
Подписаться на Instagram

музыка через движение 18.

01.2022 Новая сцена Александринского театра наб. реки Фонтанки, д. 49, лит. А.

Что ВсёРождество и Новый годФильмы в прокатеСпектакли в театрахАвтособытияАкцииБалБалет, операБлаготворительностьВечеринки и дискотекиВыставкиВыступления DJДетские елкиКинопоказыКонференцииКонцертыКрасота и модаЛекции, семинары и тренингиЛитератураМероприятия в ресторанахМероприятия ВОВОбластные событияОбщественные акцииОнлайн трансляцииПраздники и мероприятияПрезентации и открытияПремииРазвлекательные шоуРазвлечения для детейРеконструкцииРелигияРождество и Новый Год в ресторанахСобытия на улицеСпектаклиСпортивные события Творческие вечераФестивалиФК ЗенитШкольные каникулыЭкологические событияЭкскурсииЯрмарки

Где ВездеАдминистрации р-новКреативные art заведенияПарки аттракционов, детские развлекательные центрыКлубы воздухоплаванияБазы, пансионаты, центры загородного отдыхаСауны и баниБарыБассейны и школы плаванияЧитальные залы и библиотекиМеста, где играть в бильярдБоулингМагазины, бутики, шоу-румы одеждыВерёвочные городки и паркиВодопады и гейзерыКомплексы и залы для выставокГей и лесби клубыГоры, скалы и высотыОтели ГостиницыДворцыДворы-колодцы, подъездыЛагеря для отдыха и развития детейПрочие места отдыха и развлеченийЗаброшки — здания, лагеря, отели и заводыВетеринарные клиники, питомники, зоогостиницыЗалы для выступлений, аренда залов для выступленийЗалы для переговоров, аренда залов для переговоровЗалы и помещения для вечеринок, аренда залов и помещений для вечеринокЗалы и помещения для мероприятий, аренда залов и помещений для мероприятийЗалы и помещения для праздников, аренда залов и помещений для праздниковЗалы и помещения для празднования дня рождения, аренда залов и помещений для празднования дня рожденияЗалы и помещения для проведения корпоративов, аренда залов и помещений для проведения корпоративовЗалы и помещения для проведения семинаров, аренда залов и помещений для проведения семинаровЗалы и помещения для тренингов, аренда залов и помещений для тренинговЗалы со сценой, аренда залов со сценойКонтактные зоопарки и парки с животнымиТуристические инфоцентрыСтудии йогиКараоке клубы и барыКартинг центрыЛедовые катки и горкиРестораны, бары, кафеКвесты в реальности для детей и взрослыхПлощадки для игры в кёрлингКиноцентры и кинотеатрыМогилы и некрополиВодное поло. байдарки, яхтинг, парусные клубыКоворкинг центрыКонференц-залы и помещения для проведения конференций, аренда конференц-залов и помещений для проведения конференцийКонные прогулки на лошадяхКрепости и замкиЛофты для вечеринок, аренда лофтов для вечеринокЛофты для дней рождения, аренда лофта для дней рожденияЛофты для праздников, аренда лофта для праздниковЛофты для свадьбы, аренда лофтов для свадьбыМагазины одежды и продуктов питанияМаяки и фортыМед клиники и поликлиникиДетские места отдыхаРазводный, вантовые, исторические мостыМузеиГосударственные музеи-заповедники (ГМЗ)Креативные и прикольные домаНочные бары и клубыПляжи, реки и озераПамятники и скульптурыПарки, сады и скверы, лесопарки и лесаПейнтбол и ЛазертагКатакомбы и подземные гротыПлощадиПлощадки для мастер-классов, аренда площадкок для мастер-классовПомещения и конференц залы для событий, конференций, тренинговЗалы для концертовПристани, причалы, порты, стоянкиПриюты и фонды помощиПрокат спортивного инвентаряСтудии красоты и парикмахерскиеОткрытые видовые крыши и площадкиКомплексы, арены, стадионыМужской и женский стриптиз девушекЗалы и помещения для онлайн-мероприятий, аренда залов и помещений для онлайн-мероприятийШколы танцевГипер и супермаркетыДК и театрыЭкскурсионные теплоходы по Неве, Лагоде и Финскому ЗаливуТоргово-развлекательные центры, комплексы и торговые центры, бизнес центрыУниверситеты, институты, академии, колледжиФитнес центры, спортивные клубы и оздоровительные центрыПространства для фотосессий и фотосъемкиСоборы, храмы и церкви

Когда Любое времясегодня Пн, 3 январязавтра Вт, 4 январясреда, 5 январячетверг, 6 январяпятница, 7 январясуббота, 8 январявоскресенье, 9 январяпонедельник, 10 январявторник, 11 январясреда, 12 января

Возможно, наш мир виртуален.

Но имеет ли это значение?
  • Филип Болл
  • BBC Earth

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Возможно, Киану Ривз живет в матрице и вне съемочной площадки

Некоторые ученые полагают, что наша Вселенная представляет собой гигантскую компьютерную симуляцию. Должны ли мы беспокоиться по этому поводу?

Реальны ли мы? А как насчет меня лично?

Раньше подобными вопросами задавались лишь философы. Ученые же пытались понять, что собой представляет наш мир, и объяснить его законы.

Но появившиеся в последнее время соображения относительно устройства Вселенной ставят экзистенциальные вопросы и перед наукой.

Некоторые физики, космологи и специалисты в области искусственного интеллекта подозревают, что мы все живем внутри гигантской компьютерной симуляции, принимая виртуальный мир за реальность.

Эта идея противоречит нашим ощущениям: ведь мир слишком реалистичен, чтобы быть симуляцией. Тяжесть чашки в руке, аромат налитого в нее кофе, окружающие нас звуки — как можно подделать такое богатство переживаний?

Но задумайтесь о прогрессе, достигнутом в компьютерных и информационных технологиях за последние несколько десятилетий.

Нынешние видеоигры населены персонажами, реалистично взаимодействующими с игроком, и симуляторы виртуальной реальности порой делают ее неотличимой от мира за окном.

И этого вполне достаточно, чтобы сделать из человека параноика.

В фантастической кинокартине «Матрица» эта идея формулируется предельно четко. Люди там заключены в виртуальном мире, который безоговорочно воспринимают как реальный.

Однако «Матрица» — не первый фильм, исследующий феномен искусственной вселенной. Достаточно вспомнить «Видеодром» Дэвида Кроненберга (1982) или «Бразилию» Терри Гиллиама (1985).

Все эти антиутопии поднимают два вопроса: как узнать, что мы живем в виртуальном мире, и так ли уж это на самом деле важно?

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Илон Маск, глава компаний Tesla и SpaceX

У версии о том, что мы живем внутри симуляции, имеются влиятельные сторонники.

Как заявил в июне 2016 г. американский предприниматель Илон Маск, вероятность этого составляет «миллиард к одному».

А технический директор Google в области искусственного интеллекта Рэймонд Курцвейл предполагает, что, возможно, «вся наша Вселенная — научный эксперимент младшеклассника из другой вселенной».

Рассматривать такую возможность готовы и некоторые физики. В апреле 2016 г. ученые приняли участие в обсуждении этой темы в нью-йоркском Американском музее естественной истории.

Никто из этих людей не утверждал, что в действительности мы плаваем голышом в липкой жидкости, утыканные проводами, как герои «Матрицы».

Но есть как минимум два возможных сценария, согласно которым Вселенная вокруг нас может быть искусственной.

Космолог Алан Гут из Массачусетского технологического института предполагает, что Вселенная может быть реальной, но одновременно является лабораторным экспериментом. Согласно его гипотезе, наш мир создан неким сверхразумом — подобно тому, как биологи растят колонии микроорганизмов.

В принципе, не существует ничего, что исключало бы возможность создания вселенной в результате искусственного Большого взрыва, говорит Гут.

Вселенная, в которой проводился бы подобный эксперимент, осталась бы при этом целой и невредимой. Новый мир образовался бы в отдельном пространственно-временном пузыре, который быстро отделился бы от материнской вселенной и потерял с ней контакт.

Данный сценарий никак не влияет на нашу жизнь. Даже если Вселенная зародилась в «пробирке» сверхразума, физически она так же реальна, как если бы образовалась естественным путем.

Но есть и второй сценарий, привлекающий особый интерес, поскольку подрывает сами основы нашего понимания реальности.

Автор фото, TAKE 27 LTD/SCIENCE PHOTO LIBRARY

Подпись к фото,

Не исключено, что наша Вселенная была создана искусственно. Но кем?

Маск и другие сторонники этой гипотезы утверждают, что мы являемся целиком симулированными существами — всего лишь потоками информации в некоем гигантском компьютере, наподобие персонажей видеоигры.

Даже наш мозг является симуляцией, реагирующей на искусственные раздражители.

В этом сценарии не существует матрицы, из которой можно было бы выбраться: вся наша жизнь и есть матрица, за пределами которой существование просто невозможно.

Но почему мы должны верить в такую замысловатую версию собственного существования?

Ответ очень прост: человечество уже способно симулировать реальность, и с дальнейшим развитием технологии в конечном счете будет способно создать совершенную симуляцию, населяющие которую разумные существа-агенты воспринимали бы ее как абсолютно реальный мир.

Мы создаем компьютерные симуляции не только для игр, но и в исследовательских целях. Ученые имитируют различные ситуации взаимодействия на самых разных уровнях — от субатомных частиц до человеческих сообществ, галактик и даже вселенных.

Так, компьютерное симулирование сложного поведения животных помогает нам понять, как формируются стаи и рои. Благодаря симуляциям мы изучаем принципы образования планет, звезд и галактик.

Мы можем симулировать и человеческие сообщества с использованием относительно простых агентов, делающих выбор на основании определенных правил.

Автор фото, SPL

Подпись к фото,

Суперкомпьютеры становятся все более мощными

Такие программы моделируют сотрудничество между людьми, развитие городов, функционирование дорожного движения и государственной экономики, а также многие другие процессы.

По мере роста вычислительной мощности компьютеров симуляции становятся все сложнее. В отдельные программы, имитирующие человеческое поведение, уже встраиваются элементы мышления — пока еще примитивные.

Исследователи полагают, что в не столь отдаленном будущем виртуальные агенты смогут принимать решения, основываясь не на элементарной логике из разряда «если…то…», а на упрощенных моделях человеческого сознания.

Кто может поручиться, что вскоре мы не станем свидетелями создания виртуальных существ, наделенных сознанием? Успехи в понимании принципов работы мозга, а также обширные вычислительные ресурсы, которые сулит развитие квантовой компьютерной техники, неуклонно приближают этот момент.

Если мы когда-либо достигнем такой ступени развития технологий, то будем одновременно проводить огромное количество симуляций, число которых значительно превзойдет наш единственный «реальный» мир.

Так ли уж невозможно, в таком случае, что некая разумная цивилизация где-то во Вселенной уже достигла этой стадии?

А раз так, было бы логично предположить, что мы как раз и живем внутри подобной симуляции, а не в мире, в котором виртуальные реальности создаются — ведь вероятность этого статистически гораздо выше.

Автор фото, Science Photo Library

Подпись к фото,

Научная симуляция зарождения Вселенной

Философ Ник Бостром из Оксфордского университета разбил этот сценарий на три возможных варианта:

(1) цивилизации самоуничтожаются, не достигнув уровня развития, на котором возможно создание подобных симуляций;

(2) цивилизации, достигшие этого уровня, по какой-то причине отказываются от создания таких симуляций;

(3) мы находимся внутри подобной симуляции.

Вопрос в том, какой из этих вариантов представляется наиболее вероятным.

Американский астрофизик Джордж Смут, Нобелевский лауреат в области физики, утверждает, что убедительных причин верить в первые два варианта не существует.

Бесспорно, человечество упорно создает себе проблемы — достаточно упомянуть глобальное потепление, растущие запасы ядерного оружия и угрозу массового вымирания видов. Но эти проблемы необязательно приведут к уничтожению нашей цивилизации.

Автор фото, ANDRZEJ WOJCICKI/SCIENCE PHOTO LIBRARY

Подпись к фото,

Не являемся ли мы все частью компьютерной симуляции?

Более того, нет причин, по которым принципиально невозможно было бы создать очень реалистичную симуляцию, персонажи которой считали бы, что живут в настоящем мире и вольны в своих действиях.

А учитывая, насколько распространены во Вселенной планеты земного типа (одна из которых, открытая совсем недавно, находится относительно недалеко от Земли), было бы верхом самонадеянности предполагать, что человечество является самой развитой цивилизацией, отмечает Смут.

Как насчет варианта номер два? Теоретически человечество могло бы воздержаться от проведения подобных симуляций по этическим соображениям — например, посчитав негуманным искусственное создание существ, убежденных в том, что их мир реален.

Но и это кажется маловероятным, говорит Смут. В конце концов, одной из основных причин, почему мы сами проводим симуляции, является наше стремление узнать больше о собственной реальности. Это может помочь нам сделать мир лучше и, возможно, спасти человеческие жизни.

Так что для проведения таких экспериментов всегда найдутся достаточные этические обоснования.

Похоже, нам остается лишь один вариант: вероятно, мы находимся внутри симуляции.

Но все это не более чем предположения. Можно ли им найти убедительные доказательства?

Многие исследователи полагают, что все зависит от качества симуляции. Логичнее всего было бы попытаться найти ошибки в программе — наподобие тех, что выдавали искусственную природу «реального мира» в фильме «Матрица». Например, мы могли бы обнаружить противоречия в физических законах.

Или же, как предположил покойный Марвин Минский, стоявший у истоков создания искусственного интеллекта, могут существовать характерные ошибки, связанные с округлением в приближенных вычислениях.

Автор фото, Science Photo Library

Подпись к фото,

Мы уже способны симулировать целые группы галактик

Например, в случае, когда у какого-то события имеется несколько вариантов исхода, сумма вероятностей их наступления должна составлять единицу. Если это не соответствует действительности, можно говорить о том, что тут что-то упущено.

Впрочем, по мнению некоторых ученых, и так существует достаточно причин думать, что мы находимся внутри симуляции. Например, наша Вселенная выглядит так, будто ее сконструировали искусственно.

Значения фундаментальных физических постоянных подозрительно идеальны для возникновения жизни во Вселенной — может создаться впечатление, что их установили намеренно.

Даже небольшие изменения в этих значениях привели бы к потере атомами стабильности или к невозможности образования звезд.

Космология до сих пор не может убедительно объяснить этот феномен. Но одно из возможных объяснений связано с термином «мультивселенная».

Что, если существует множество вселенных, возникших в результате событий, сходных с Большим взрывом, но подчиняющихся разным физическим законам?

Случайным образом некоторые из этих вселенных идеальны для зарождения жизни, и если бы нам не посчастливилось оказаться в одной из них, то мы бы не задавались вопросами о мироздании, потому что нас попросту не существовало бы.

Однако идея о существовании параллельных вселенных весьма умозрительна. Так что остается по крайней мере теоретическая вероятность того, что наша Вселенная на самом деле является симуляцией, параметры которой специально заданы создателями для получения интересующих их результатов — возникновения звезд, галактик и живых существ.

Хотя такую вероятность и нельзя исключить, подобное теоретизирование ведет нас по кругу.

В конце концов, можно с таким же успехом предположить, что и параметры «реальной» Вселенной, в которой живут наши создатели, были кем-то искусственно заданы. В этом случае принятие постулата о том, что мы находимся внутри симуляции, не объясняет загадки значений постоянных физических величин.

Некоторые специалисты в качестве доказательства того, что со Вселенной что-то не так, указывают на очень странные открытия, сделанные современной физикой.

Автор фото, MARK GARLICK/SCIENCE PHOTO LIBRARY

Подпись к фото,

Наша Вселенная — не более чем набор математических формул?

Особенно много подобных открытий дала нам квантовая механика — раздел физики, оперирующий чрезвычайно малыми величинами. Так, выясняется, что и материя, и энергия обладают гранулированной структурой.

Более того, «разрешение», при котором мы можем наблюдать Вселенную, имеет свой минимальный предел: если попытаться понаблюдать за более мелкими объектами, они просто не будут выглядеть достаточно «четкими».

По словам Смута, эти странные особенности квантовой физики как раз и могут быть признаками того, что мы живем внутри симуляции — подобно тому, как при попытке рассмотреть изображение на экране с очень близкого расстояния оно распадается на отдельные пиксели.

Но это очень грубая аналогия. Ученые постепенно приходят к выводу о том, что «зернистость» Вселенной на квантовом уровне может быть следствием более фундаментальных законов, определяющих пределы познаваемой реальности.

Еще один аргумент в пользу виртуальности нашего мира гласит, что Вселенная, как представляется ряду ученых, описывается математическими уравнениями.

А некоторые физики заходят еще дальше и утверждают, что наша реальность и является набором математических формул.

Космолог Макс Тегмарк из Массачусетского технологического института подчеркивает, что как раз такого результата можно было бы ожидать, если бы в основе законов физики лежал вычислительный алгоритм.

Однако этот аргумент грозит увлечь нас в порочный круг рассуждений.

Начать с того, что если некий сверхразум решит симулировать собственный «реальный» мир, логично предположить, что физические принципы в основе подобной симуляции будут отражать те, что действуют в его собственной вселенной — ведь именно так поступаем мы.

В этом случае истинное объяснение математической природы нашего мира заключалось бы не в том, что он является симуляцией, а в том, что «реальный» мир наших создателей устроен точно таким же образом.

Кроме того, симуляция необязательно должна быть основана на математических правилах. Можно заставить ее функционировать случайным, хаотичным образом.

Автор фото, Science Photo Library

Подпись к фото,

В основе Вселенной может лежать математика, полагают некоторые ученые

Привело бы это к зарождению жизни в виртуальной вселенной, неизвестно, но суть заключается в том, что нельзя делать выводы о степени «реальности» Вселенной, отталкиваясь от ее якобы математической природы.

Однако, по словам физика Джеймса Гейтса из Мэрилендского университета, есть более убедительная причина полагать, что за физические законы отвечает компьютерная симуляция.

Гейтс изучает материю на уровне кварков — субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. По его словам, кварки подчиняются правилам, которые в чем-то напоминают компьютерные коды, корректирующие ошибки в обработке данных.

Возможно ли это?

Может быть, и так. Но не исключено, что подобная интерпретация физических законов — лишь самый свежий пример того, как человечество испокон веков интерпретировало окружающий мир, исходя из знаний о последних достижениях технологического прогресса.

В эпоху классической механики Ньютона Вселенная представлялась часовым механизмом. А позднее, на заре компьютерной эры, ДНК рассматривали в качестве своего рода хранилища цифрового кода с функцией хранения и считывания информации.

Возможно, мы просто каждый раз экстраполируем наши текущие технологические увлечения на законы физики.

По всей видимости, очень трудно, если вообще возможно, найти убедительное доказательство тому, что мы находимся внутри симуляции.

Если только в программном коде не допущено множество ошибок, будет непросто создать тест, результатам которого нельзя было бы найти какого-либо иного, более рационального объяснения.

Даже если наш мир и является симуляцией, говорит Смут, мы можем никогда не найти этому однозначного подтверждения — просто в силу того, что такая задача не под силу нашему разуму.

Ведь одной из целей симуляции является создание персонажей, которые функционировали бы в рамках установленных правил, а не нарушали их преднамеренно.

Впрочем, есть более серьезная причина, по которой нам, возможно, не стоит особо беспокоиться о том, что мы являемся лишь строчками программного кода.

Некоторые физики считают, что реальный мир в любом случае именно таким и является.

Терминологический аппарат, используемый для описания квантовой физики, все больше начинает напоминать словарь по информатике и вычислительной технике.

Некоторые физики подозревают, что на фундаментальном уровне природа может представлять собой не чистую математику, а чистую информацию: биты, наподобие компьютерных единиц и нулей.

Ведущий физик-теоретик Джон Уилер дал этой догадке название «Вещество из информации» (It from Bit).

Согласно данной гипотезе, все, что происходит на уровне взаимодействий фундаментальных частиц и выше, представляет собой своего рода вычислительный процесс.

«Вселенную можно рассматривать как гигантский квантовый компьютер, — говорит Сет Ллойд, сотрудник Массачусетского технологического института. — Если посмотреть на «внутренний механизм» Вселенной, то есть на структуру материи в самом мелком из возможных масштабов, мы увидим [квантовые] биты, участвующие в локальных цифровых операциях».

Автор фото, RICHARD KAIL/SCIENCE PHOTO LIBRARY

Подпись к фото,

Квантовый мир размыт и неясен для нас

Таким образом, если реальность — всего лишь информация, то не имеет значения, находимся мы внутри симуляции или нет: ответ на это вопрос не делает нас более или менее «реальными».

Как бы то ни было, мы просто не можем быть ничем кроме информации.

Имеет ли для нас принципиальное значение, была эта информация запрограммирована природой или неким сверхразумом? Вряд ли — ну разве что во втором случае наши создатели теоретически способны вмешаться в ход симуляции и даже вовсе прекратить ее.

Но что мы можем сделать, чтобы этого избежать?

Тегмарк рекомендует нам всем по возможности вести интересную жизнь, чтобы не наскучить нашим создателям.

Разумеется, это шутка. Наверняка у любого из нас найдутся более веские мотивы жить полной жизнью, чем страх того, что в противном случае нас «сотрут».

Но сама постановка вопроса указывает на определенные изъяны в логике рассуждений о реальности Вселенной.

Мысль о том, что неким экспериментаторам высшего порядка в конце концов надоест с нами возиться, и они решат запустить какую-нибудь другую симуляцию, слишком отдает антропоморфизмом.

Как и высказывание Курцвейла по поводу школьного эксперимента, она подразумевает, что наши создатели — всего лишь капризные подростки, развлекающиеся с игровыми приставками.

Подобным солипсизмом страдает и обсуждение трех вариантов Бострома. Это не более чем попытка описать Вселенную в терминах достижений человечества XXI века: «Мы ведь разрабатываем компьютерные игры. Держу пари, что сверхразумные существа тоже бы этим занимались, только их игры были бы гораздо круче!»

Разумеется, любые попытки представить, каким образом могли бы действовать сверхразумные существа, неизбежно приведут к экстраполяции нашего собственного опыта. Но это не отменяет ненаучности такого подхода.

Автор фото, Science Photo Library

Подпись к фото,

Вселенную можно представить и в виде квантового компьютера. Но что это нам даст?

Вероятно, неслучайно многие поборники идеи «всеобъемлющей симуляции» признаются, что в юности запоем читали научную фантастику.

Не исключено, что выбор чтения предопределил их взрослый интерес к проблематике внеземного разума, но он же побуждает их теперь к тому, чтобы облекать свои размышления в привычные жанру формы.

Они словно рассматривают космос через иллюминатор звездолета «Энтерпрайз» [из американского телесериала «Звездный путь» — Прим. переводчика].

Гарвардский физик Лиза Рэнделл не может понять энтузиазма, с которым некоторые ее коллеги носятся с идеей реальности как тотальной симуляции. Для нее это ничего не меняет в подходе к восприятию и исследованию мира.

По мнению Рэнделл, все зависит от нашего выбора: что именно понимать под так называемой реальностью.

Вряд ли Илон Маск целыми днями размышляет о том, что окружающие его люди, его семья и друзья — всего лишь конструкты, состоящие из потоков данных и проецируемые в его сознание.

Отчасти он этого не делает потому, что постоянно думать подобным образом об окружающем мире просто не получится.

Но гораздо важнее то, что мы все знаем в глубине души: единственное стоящее нашего внимания определение реальности — это наши непосредственные ощущения и переживания, а не гипотетический мир, спрятанный «за кулисами».

Однако в интересе к тому, что в действительности может стоять за миром, доступным нам в ощущениях, нет ничего нового. Философы задаются подобными вопросами на протяжении многих веков.

Автор фото, Mike Agliolo/SCIENCE PHOTO LIBRARY

Подпись к фото,

С нашей точки зрения, квантовый мир нелогичен

Еще Платон полагал, что принимаемое нами за реальность может быть лишь тенями, проецируемыми на стену пещеры.

Согласно Иммануилу Канту, хотя некая «вещь в себе», лежащая в основе воспринимаемых нами образов, и может существовать, познать ее нам не дано.

Знаменитая фраза Рене Декарта «Мыслю, следовательно, существую» означает, что способность к мышлению — единственный четкий критерий существования.

Концепция «мира как симуляции» преподносит эту старую философскую проблему в современной высокотехнологичной обертке, и в том нет большой беды.

Как и многие другие парадоксы философии, она заставляет нас критически взглянуть на некоторые укоренившиеся представления.

Но до тех пор, пока мы не сможем убедительно доказать, что намеренное разведение «реальности» и испытываемых нами ощущений от нее приводит к очевидным различиям в нашем поведении или в наблюдаемых нами явлениях, наше понимание реальности не изменится каким-либо существенным образом.

В начале XVIII века английский философ Джордж Беркли утверждал, что мир является иллюзией. На что его критик, писатель Сэмюэль Джонсон, воскликнул: «Вот мое опровержение!» — и пнул ногой камень.

На самом деле Джонсон не опроверг этим Беркли. Но его ответ на подобные утверждения, возможно, был самым правильным из возможных.

Игровые презентации PowerPoint: инструкции и шаблоны

  1. Игровые презентации PowerPoint для большего вовлечения аудитории
  2. Идеи для ppt игр
  3. Создание игрового шаблона PowerPoint и эффекты анимации
  4. Как создать мини-игру в PowerPoint — пошагово
  5. Анимационные шаблоны витрина
  6. Последнее слово


Игровые презентации PowerPoint для большего вовлечения аудитории

Игра Powerpoint. В наши дни презентации повсюду: в классах, офисах, на экранах компьютеров и смартфонов, на офисных встречах, конференциях и крупных мероприятиях. К сожалению, большинство из этих ppt похожи друг на друга, а просто утомил аудиторию . Часто создается впечатление, будто он стоит на железнодорожном переезде и смотрит на похожие товарные вагоны … а они никогда не кончаются.

С другой стороны, — непростая задача, — удержать интерес современной аудитории, особенно детской.С наших дней люди живут в противоречивом и нескончаемом потоке информации , но игра еще не окончена! Вы можете использовать нетрадиционные способы , чтобы произвести впечатление на своих учеников или коллег. Создайте игру PowerPoint, презентацию и скажите cya скучным и банальным слайдам.

Современные презентации имеют больше общего с кино и комиксами, чем с письменными документами.

Гарр Рейнольдс

В чем принципиальное отличие презентационных игр от обычных иллюстраций? Это активная работа игрока, возможность сделать свой выбор и моментально получить результат.Многие учителя уже используют эти игры, чтобы снять рабочее напряжение у своих учеников, а повысить их когнитивные способности. Таким образом, это действительно беспроигрышное решение. Мультимедиа в презентации можно использовать на разных этапах учебного процесса: как тренировочное упражнение, для подведения итогов материала и как домашнее задание. Как правило, за несколько лет работы у любого учителя есть обширная коллекция ППЦ , для разных уроков, и эти материалы легко видоизменяются, становятся более увлекательными и интересными.

Хотя, игры для презентаций и их элементы могут стать эффективным инструментом в любой профессиональной сфере. Поскольку динамика вовлекает и впечатляет любую аудиторию, сидит ли она в классе, на конференции или на семинаре . Если игры, в которые нужно играть во время конференции, предназначены только для одного волонтера, вы наверняка заинтересуете весь зал.

На самом деле, единственная проблема в том, что большинство людей не знают , как создать игру для PowerPoint .Однако это не операция на головном мозге. Интерактивные игры для презентации имеют довольно простой алгоритм , который начинается с единой идеи.


Идеи для игровых презентаций PowerPoint

По сути, простые инструменты анимации PowerPoint предоставляют вам множество сценариев геймификации, которые ограничены только вашим творчеством. В PPT довольно легко создавать огромные интерактивные учебные материалы с сотнями слайдов, хлебными крошками и прочим. Собственно, эти презентации будут похожи на местный сайт.Вам просто нужно определить цель вашей геймификации и придумать интересную идею для захвата аудитории. Взгляните на самые популярные игры-презентации, которые вы можете создать.


Выберите правильный товар

Игрок должен выбрать необходимые объекты с картинки. Например, есть рецепт супа, и игроку нужно выбрать овощи, которые есть в списке. Или ему нужно собрать все вещи в поход. Эта игра может стать отличной тренировкой для изучения правописания слов, математики или истории.Например, вы можете показать несколько геометрических фигур или исторических дат и ответить на вопрос.


Квесты

Вы можете создавать удивительные виртуальные квесты в презентационных играх PowerPoint. Например, игрок попадает в таинственный заброшенный дом, и каждый слайд презентации — это следующая комната. Ему нужно подумать, как выбраться из этого места, используя то, что он там может найти. Это может быть ключ от кресла или топор, чтобы разбить стекло шкафа, где он может найти потайную дверь.Вы можете построить любую логическую цепочку в своей игре, чтобы заинтересовать игрока.


Поиск предметов

В играх для презентаций со скрытыми объектами игроку необходимо найти все необходимое для выполнения задания. Эти игры увеличивают концентрацию внимания, принося удовольствие и развлечение.


Тесты

Есть разные способы создать обычную викторину в презентационных играх. Вы можете имитировать любую телевизионную игру или создать свой макет.Тесты можно использовать не только для проверки знаний. Чтобы развлечь аудиторию на конференции, могут быть представлены интересные факты о компании.




Игры на память

Карты со скрытыми изображениями, вероятно, самая популярная игровая презентация PowerPoint для тренировки памяти. Есть несколько пар предметов, которые случайным образом расположены под карточками. Одновременно игрок может открыть только 2 карты. Когда он открывает подходящую пару, она исчезает.Цель игры — сопоставить все похожие объекты. Еще одним замечательным решением могут стать игры-презентации, в которых игроку необходимо запомнить объекты, изображенные на слайде, и назвать тот, который исчез.


Создание игрового шаблона PowerPoint и эффекты анимации

После того, как вы выбрали идею для презентации вашей игры в PowerPoint, вам нужно сделать шаблон с необходимыми графическими элементами и добавить кучу анимационных эффектов. Следуйте этим принципам, создавая свой шаблон для презентационных игр:

  • По мере того, как наш мир становится все более и более наглядным, вам нужно создавать классный дизайн и действительно вкусные слайды.Используйте профессиональные шаблоны для своей презентации. Однако даже отличные иллюстрации не помогут, если ваша игра неинтересна.
  • Не перегружайте свой компьютер анимационными эффектами и всегда соблюдайте баланс между геймификацией и образовательными / деловыми целями презентации.

Познакомьтесь с основными инструментами анимации PowerPoint для создания геймификации любого уровня в кратчайшие сроки и наслаждайтесь процессом. Прежде всего вам нужно понять, как использовать триггеры, которые необходимы в большинстве интерактивных игр для презентаций.

Триггер — это объект, при нажатии на него могут запускаться определенные действия, такие как звук, текстовый блок, изображение или видео на слайде. Управлять триггерами можно в любой последовательности.

Игры, в которые можно играть во время презентации с триггерами, обеспечивают мгновенную обратную связь и динамику. Чтобы узнать, как создать мини-игру, выберите способ использования триггеров:

  1. Триггерная кнопка и анимированный объект в одном лице.
    Например: Квесты.
    Триггеры — это скрытые объекты, нажатие на которые запускает их подсветку или движение.
  2. Триггерная кнопка> активация анимированного объекта .
    Например: Орфографические игры.
    Щелчок по правой букве перемещает ее к слову.
  3. Кнопка запуска> несколько анимаций
    Например: Викторины.
    Триггер — это кнопка рядом с возможным ответом. При нажатии на нее появляется сообщение «Да» или «Нет», а другие кнопки меняют свой цвет.
  4. Триггерная кнопка и анимированный объект> активация анимированного объекта Например: выберите правильный элемент.
    Триггеры — это геометрические объекты. После выбора правильного ответа объект меняет свой цвет и появляется сообщение «Правильно» .


Как создать мини-игру в PowerPoint — пошагово

Давайте посмотрим, как создать интерактивную презентацию PowerPoint на примере этой мини-игры. Его цель — узнать географическое положение стран.Игрок должен найти все страны, указанные на слайде. После нажатия на страну соответствующая кнопка и территория страны меняет цвет. Геймификация карты может быть использована и в бизнес-ППТ, чтобы показать расширение экспортных поставок на разных этапах развития компании.

Хорошо, теперь давайте узнаем, как сделать игру в PowerPoint:

Я использовал векторную карту мира из этой темы для создания игрового шаблона.

1. Создайте новый слайд с картой.


2. Создайте второй слайд с той же картой. Я сделал еще один ppt и назвал его «Географическая игра 2», но вы можете просто продублировать слайд в своей презентации.


3. При наведении указателя мыши на нужные страны щелкните и раскрасьте их.


4. Скопируйте все эти объекты.


5. Вставьте их на первый слайд (географическая игра) поверх похожих. У вас получится два слоя.


6. Затем создайте кнопки и стилизуйте их по своему вкусу.Для каждой страны вам понадобятся две кнопки двух разных цветов.


7. Вставьте текст в каждую кнопку. Сделайте по две кнопки разного цвета для каждой страны.


8. Этот шаг можно пропустить, но я советую сделать это для вашего удобства. На вкладке «Упорядочить»> «Панель разделов» переименуйте все объекты, которые вы собираетесь использовать в этой мини-игре.


9. При наведении указателя мыши на объект он будет выделен в области выделения. Измените имена по умолчанию для объектов, которые вы будете использовать в игре, чтобы легко находить их на следующих этапах.


10. Для США я использовал следующие названия: Button USA 1 / Button USA 2 / USA 1 / USA 2 / Alaska 1 / Alaska2.


11. Коснитесь вкладки Анимация> Наведите указатель мыши на объект> Добавить анимацию > Появиться (выберите любой понравившийся эффект).


12. Для той же анимации нажмите Trigger > Выберите имя объекта, который находится под анимированным. В моем случае это «Бразилия 1».


13. Переместите соответствующую кнопку на вторую кнопку с таким же названием страны.


14. Наведите курсор на кнопку> откройте вкладку «Анимация»> Добавить анимацию > Появиться (выберите то, что вам нравится).


15. Для той же анимации нажмите Trigger > выберите кнопку, которая теперь находится под текущей.


16. Нажмите «Панель анимации»> вы увидите свою анимацию> нажмите вторую> Начать с предыдущей .


17. Нажмите F5, чтобы оформить заказ.


18. Выполните тот же алгоритм для всех других стран.Рядом с анимированными объектами вы увидите световой знак.


19. Вы можете увидеть все готовые анимации в Панели анимации.

В США две отдельные территории, и нам нужно, чтобы обе они были раскрашены, независимо от того, на какую из них мы будем нажимать. Таким образом, нам понадобится два триггера и три объекта анимации. Пошагово создайте анимацию для каждого элемента этой группы:


20. Аляска> Добавить анимацию > Появиться> Триггер > Аляска 1> Добавить анимацию > Появиться> Триггер > США 1.

Панель анимации> Начать с предыдущего для каждого этапа, кроме первого.


21. США> Добавить анимацию > Появление> Триггер > Аляска 1> Добавить анимацию > Появление> Триггер > США 1.

Панель анимации> вы увидите свою анимацию> нажмите на вторую> Начать с предыдущей .


22. Кнопка США> Добавить анимацию > Появиться> Триггер > Аляска 1> Добавить анимацию > Появиться> Триггер > США 1.

Панель анимации> вы увидите свою анимацию> нажмите на вторую> Начать с предыдущей .


23. Эти анимации будут автоматически сгруппированы под триггерами, которые вы можете увидеть в плоскости анимации.


24. Нажмите F5, чтобы проверить и насладиться результатом.


Витрина анимационных шаблонов

Имейте в виду, что ваша аудитория обращает внимание на каждый элемент вашей игровой презентации PowerPoint, поэтому важны даже крошечные детали.Если вы хотите сэкономить бесчисленное количество часов, вы можете использовать наши профессиональные анимированные дизайны PowerPoint.

Кстати, при любой покупке вы получите поддержку 24/7, чтобы быть уверенным, что все будет сделано идеально. Взгляните на следующих героев нашей коллекции, которые меняют правила игры.

Pitch Deck Шаблоны презентаций PowerPoint

Эта тема для ppt — яркий герой, способный защитить любую смелую идею. Пламенное сочетание уникальной трехмерной инфографики и анимационных эффектов полностью изменит ваше видение презентаций.Продемонстрируйте свою бизнес-модель, воронку продаж, долю рынка, конкурентный анализ и многие другие аспекты в движении, используя эффект масштабирования и параллакса. Используйте 5000+ значков шрифтов и выберите одну из 16 удивительных цветовых схем. Убедитесь, что вы можете легко редактировать каждый элемент без особых хлопот, и при этом не пострадает какой-либо эффект анимации.


Pastel — Современные шаблоны презентаций PowerPoint

Знаете ли вы, что любое слово, написанное яркими цветами, может вызвать только положительные эмоции? Так наш мозг интерпретирует информацию. Просто взгляните на этот захватывающий PowerPoint. Это дизайнерское решение создано, чтобы заставить вашу аудиторию остановиться, оценить и понять ваши идеи. Оно идеально подходит для маркетингового или ивент-агентства, бизнес-портфолио или любого другого творческого проекта. Сочетание мягких оттенков розового сорбета и пыльно-оранжевого с насыщенным синим и яркими малиновыми оттенками делает все, что привлекает, впечатляет и волнует любую аудиторию.


Анимированные Шаблоны презентаций PowerPoint

Эта элегантная тема объединяет четкие графические линии и модную технику маскировки.Более 70 слайдов, более 63 цветовых тем на ваш выбор и более 1000 векторных иконок открывают пределы вашего творчества. Привлекательные временные рамки, структурированные макеты, броская инфографика и анимационные эффекты помогут вам сжать все объемы информации и наилучшим образом показать свои идеи.


Fudofu Creative Animated Food & Beverage Шаблоны презентаций PowerPoint

Этот нестандартный дизайн с жидкими формами поразит любого. Цель игры — представить ваши идеи в современной и запоминающейся форме. Жидкий дизайн — тренд 2020 года в веб- и офлайн-иллюстрациях. Воздушный белый фон с яркими цветами вызывает приятные и положительные эмоции. Взгляните на очаровательные макеты этой темы и представьте себе восторг своих коллег. Убедитесь, что его легко редактировать.


Smash Animated Шаблоны презентаций PowerPoint

Расскажите историю своего бизнеса с помощью этого классного дизайна.Помните, что вы устанавливаете правила и можете настраивать каждый элемент в этой броской презентации, имея широкий выбор различных макетов и цветовых схем. Создайте свое уникальное решение и расставьте акценты для достижения своих целей. С другой стороны, вы можете использовать его как есть, поскольку каждая деталь Smash Animated Template тщательно продумана. Выберите этот шаблон, чтобы покорить умы вашей аудитории.


15 анимированных и полностью редактируемых постов PowerPoint для SMM

Этот веселый анимированный дизайн станет палочкой-выручалочкой для вашего инстаграм-аккаунта. Выбирайте из 2 цветовых тем и создавайте великолепные посты в Instagram. Сочетание мягкого пурпурного и нежно-розового в сочетании с пастельно-серым — идеальный способ привлечь вашу целевую аудиторию, если вы занимаетесь модным бизнесом.


APPO 3.0 — Современный шаблон PowerPoint

Эта ультра-шикарная темная тема — идеальное решение для любого бизнеса. В дизайне сохранен баланс между сдержанным стилем и яркими яркими акцентами, с использованием красивых градиентов для фоновых изображений и других элементов.Анимационные эффекты и фоновое видео добавляют динамику и легкость ритму презентации. Основная идея этого дизайнерского решения заключается в том, что ваша компания идет в ногу с новыми тенденциями и не останавливается на достигнутом.


Animal Charity Шаблоны презентаций PowerPoint

Этот шаблон презентации сфокусирован на своей основной цели — привлечь внимание к потребностям животных. Поэтому большие фоновые изображения и различные макеты фотогалерей являются основными особенностями этого дизайна.Вы можете использовать эту презентацию для любого проекта, где фотографии более многословны, чем текст. Анимация для фотогалереи — мощный инструмент для пробуждения сильных эмоций. Пусть ваши зрители будут впечатлены вашим проектом и заставят их невольно улыбнуться, глядя на ваши фотографии.


Infographic Pack — Presentation Asset v2.1 Шаблоны презентаций PowerPoint

Лично мне нравятся цифры, потому что они мастера аргументов.Подумайте, всего 23000+ слайдов, 30 различных категорий, 8000+ иконок, 45 цветовых вариаций. Это универсальное решение — один из наших бестселлеров. Все его элементы являются векторными, поэтому вы можете легко изменить их размер или удалить. Кстати, можете быть уверены, что эффекты анимации не пострадают. Редактируемые диаграммы данных, многослойная инфографика, круглые трехмерные элементы и множество полезных функций, о которых вы еще не знаете, но уже любите. Просто нажмите на ссылку и посмотрите промо-ролик.


Последнее слово

Хорошая презентация — это инструмент, который должен донести ваши мысли до студентов и коллег, продать ваши идеи инвесторам или клиентам.Следовательно, это не может быть скучным и скучным. Хотите создавать яркие презентации? Используйте наши проекты PowerPoint и волшебную палочку анимации PowerPoint, чтобы произвести впечатление на аудиторию.

Имейте в виду, что ваша презентация не заканчивается на последнем слайде, но заканчивается пламенными глазами ваших учеников, благодарными аплодисментами ваших слушателей и захватывающими комментариями в конференц-зале после нее.



Читайте также

Дизайн PowerPoint: основы и тенденции 2020 года

Правила убедительной презентации PowerPoint [Советы и хитрости]

Как сделать убедительную презентацию PowerPoint.Полное руководство

Великолепные 50 бесплатных шаблонов PowerPoint

11 интерактивных презентационных игр для легкого взаимодействия (где угодно!)

Внимание аудитории — скользкая змейка. Его нелегко понять, и еще труднее удержать, но вам понадобится для успешной презентации.

Нет, Смерть от PowerPoint , нет протяжным монологам; пора выпустить презентацию игр !

Эти 11 интерактивных игр-презентаций, представленных ниже, принесут вам мега-баллы с коллегами, студентами или где угодно еще, когда вам понадобится супер-увлекательная интерактивность…

Хост Игры с живыми презентациями бесплатно!

Интерактивные презентации гарантированно увлекательны.
Сделайте ваше мероприятие незабываемым для любой аудитории в любом месте с помощью AhaSlides.

# 1: Живая викторина

Есть ли какое-нибудь событие, которое нельзя было сразу улучшить с помощью мелочей?

Живая викторина — это вечнозеленый, всегда увлекательный способ обобщить информацию о вашей презентации и проверить, насколько все это понимает ваша аудитория. Ожидайте громкого смеха, поскольку ваша аудитория яростно борется за то, кто больше всего слушал вашу презентацию.

Как это сделать…

  1. Задайте свои вопросы по бесплатному программному обеспечению для викторин.
  2. Подарите свою викторину своим игрокам, которые присоединятся, набрав ваш уникальный код на своих телефонах.
  3. Проведите игроков через каждый вопрос, и они постараются быстрее всего получить правильный ответ.
  4. Проверьте итоговую таблицу лидеров, чтобы выявить победителя!

Узнайте, как бесплатно настроить тестовую презентацию всего за несколько минут! 👇

# 2: Что бы вы сделали?

Поставьте аудиторию на свое место.Предложите им сценарий, который относится к вашей презентации, и посмотрите, как они решат поступить с ним.

Допустим, вы учитель и делаете презентацию о динозаврах. После того, как вы предоставите свою информацию, вы спросите что-то вроде…

Стегозавр преследует вас, готовый схватить вас на обед. Как тебе сбежать?

После того, как каждый человек представит свой ответ, вы можете проголосовать, чтобы узнать, какой из ответов публики на данный сценарий больше всего нравится.

Это одна из лучших презентационных игр для студентов, потому что она пробуждает творческие способности молодых умов.Но он также отлично работает в рабочей обстановке и может иметь аналогичный эффект освобождения, который особенно хорош в качестве ледокола встречи.

Как это сделать…

  1. Создайте слайд для мозгового штурма и напишите свой сценарий вверху.
  2. Участники присоединяются к вашей презентации на своих телефонах и печатают свои ответы на ваш сценарий.
  3. После этого каждый участник голосует за свой любимый (или 3 самых любимых) ответа.
  4. Победителем объявляется участник, набравший наибольшее количество голосов!

# 3: Ключевой номер

Независимо от темы вашей презентации, вокруг обязательно будет много цифр и цифр.

Как член аудитории, отслеживать их не всегда легко, но одна из интерактивных презентационных игр, которая упрощает это, — Key Number .

Здесь вы предлагаете простую подсказку числа, и аудитория отвечает тем, к чему, по их мнению, это относится. Например, если вы напишете « $ 25 ′ », ваша аудитория может ответить «наша цена за приобретение» , «наш дневной бюджет на рекламу в TikTok» или «сумма, которую Джон тратит на желе каждый день» .

Как это сделать…

  1. Создайте несколько слайдов с множественным выбором (или слайды с открытым концом, чтобы усложнить задачу).
  2. Напишите свой ключевой номер вверху каждого слайда.
  3. Напишите варианты ответа.
  4. Участники присоединяются к вашей презентации на своих телефонах.
  5. Участники выбирают ответ, к которому, по их мнению, относится ключевое число (или вводят свой ответ, если он открытый).

# 4: Угадай заказ

Если сложно отслеживать числа и цифры, может быть еще сложнее следить за целыми процессами или рабочими процессами, объясненными в презентации.

Чтобы закрепить эту информацию в сознании вашей аудитории, Guess the Order — фантастическая игра для презентаций.

Вы просто записываете шаги процесса, перемешиваете их, а затем смотрите, кто быстрее всех расставит их в нужном порядке.

Как это сделать…

  1. Создайте слайд «Правильный порядок» и напишите свои утверждения.
  2. Заявления автоматически перемешиваются.
  3. Игроки присоединяются к вашей презентации на своих телефонах.
  4. Игроки спешат расставить утверждения в правильном порядке.

# 5: 2 истины, 1 ложь

Возможно, вы слышали об этой игре как об отличном ледоколе, но это также одна из лучших презентационных игр для проверки того, кто обращает внимание.

А сделать это довольно просто. Просто подумайте о двух утверждениях, использующих информацию в вашей презентации, и придумайте еще одно. Игроки должны угадать, какой из них вы придумали.

Это отличная игра в жанре «перехват», которая одинаково подходит как для студентов, так и для коллег.

Как это сделать…

  1. Составьте список из 2 истин и 1 лжи, охватывающих разные темы в вашей презентации.
  2. Прочтите 2 правды и 1 ложь и попросите участников угадать ложь.
  3. Участники голосуют за ложь вручную или с помощью слайда с несколькими вариантами ответов в вашей презентации.

# 6: 4 угла

Лучшие презентации — это те, которые вызывают творческое мышление и обсуждение. Нет лучшей игры-презентации для этого, чем 4 угла.

Идея проста. Просто сделайте заявление, основанное на чем-то из вашей презентации, которое открыто для разных точек зрения. В зависимости от мнения каждого игрока, они переходят в угол комнаты с надписью «полностью согласен», «согласен», «не согласен» или «категорически не согласен» .

Может быть примерно так:

Человека формирует больше природа, чем воспитание.

Как только все займут свои места, вы можете провести структурированную дискуссию между четырьмя сторонами, чтобы обсудить различные мнения.

Как это сделать…

  1. Настройте углы «полностью согласен», «согласен», «не согласен» и «категорически не согласен» (если вы запускаете виртуальную презентацию, то простой подъем рук может сработать).
  2. Напишите несколько утверждений, открытых для различных мнений.
  3. Прочтите заявление.
  4. Каждый игрок стоит в соответствующем углу комнаты, в зависимости от его точки зрения.
  5. Обсудите 4 разных точки зрения.

# 7: Облако непонятных слов

Живые облака слов Всегда красивое дополнение к любой интерактивной презентации. Если вам нужен наш совет; Включайте их всякий раз, когда можете — презентационные игры или нет.

Если вы планируете использовать для игры в своей презентации, лучше всего попробовать Obscure Word Cloud .

Он работает по той же концепции, что и популярный в Великобритании игровой шоу Pointless . Вашим игрокам дается утверждение, и они должны назвать самый непонятный ответ, который они могут.Наименее упомянутый правильный ответ — победитель!

Возьмем этот пример оператора:

Назовите одну из 10 стран, в которых есть наибольшая удовлетворенность клиентов.

Самыми популярными ответами могут быть Индия, США и Бразилия , но баллы идут в наименее упоминаемую правильную страну.

Как это сделать…

  1. Создайте слайд в виде облака слов с вашим утверждением вверху.
  2. Игроки присоединяются к вашей презентации на своих телефонах.
  3. Игроки дают самый непонятный ответ, который только могут придумать.
  4. Самый непонятный появляется на доске самым маленьким. Тот, кто отправил этот ответ, становится победителем!

# 8: Сердце, пистолет, бомба

Это отличная игра для использования в классе, но если вы не ищете игры-презентации для студентов, она также творит чудеса в повседневной работе.

Heart, Gun, Bomb — игра, в которой команды по очереди отвечают на вопросы, представленные в виде сетки.Если они получат правильный ответ, они получат либо сердце, либо пистолет, либо бомбу…

  • A ❤️ дает команде дополнительную жизнь.
  • A 🔫 забирает одну жизнь у любой другой команды.
  • A 💣 забирает одно сердце у команды, которая его получила.

Все команды стартуют с 5 червями. Команда с наибольшим количеством сердец в конце или единственная выжившая команда становится победителем!

Как это сделать…

  1. Перед тем, как начать, создайте для себя сеточную таблицу с сердцем, пистолетом или бомбой, занимающими каждую сетку (в сетке 5 × 5 это должно быть 12 сердец, 9 пушек и 4 бомбы).
  2. Покажите игрокам еще одну сетку (5 × 5 для 2 команд, 6 × 6 для 3 команд и т. Д.)
  3. Напишите статистику фигуры (примерно 25%) из вашей презентации в каждую сетку.
  4. Разделите игроков на желаемое количество команд.
  5. Команда 1 выбирает сетку и называет значение числа в ней ( например, количество клиентов в последнем квартале ).
  6. Если они ошибаются, они падают духом. Если они правы, они получат либо сердце, либо пистолет, либо бомбу, в зависимости от того, чему соответствует сетка в вашей собственной таблице.
  7. Повторите это со всеми командами, пока не будет победитель!

# 9: Соответствие

Вот еще один вопрос типа викторины, который может стать отличным дополнением к вашему списку презентационных игр.

Он включает в себя набор подсказок и набор ответов. Каждый набор перемешан; задача игроков — как можно быстрее сопоставить утверждение с правильным ответом.

Опять же, этот действительно хорошо работает, когда ответы — числа и цифры.

Как это сделать…

  1. Создайте вопрос «Соответствующие пары».
  2. Заполните набор запросов и ответов, которые будут автоматически перемешаны.
  3. Игроки присоединяются к вашей презентации на своих телефонах.
  4. Игроки сравнивают каждую подсказку с ее ответом как можно быстрее, чтобы набрать наибольшее количество очков.

# 10: Вращайте колесо

Если есть более универсальный инструмент для презентационных игр, чем простая прялка, мы о нем не знаем.

Добавление случайного фактора прядильщика может быть именно тем, что вам нужно, чтобы поддерживать высокую степень вовлеченности в вашу презентацию. С этим можно использовать игры-презентации, в том числе….

  • Выбор случайного участника для ответа на вопрос.
  • Выбор бонусного приза после правильного ответа.
  • Выбор следующего человека, который задаст вопрос типа «Вопрос-ответ» или сделает презентацию.

Как это сделать…

  1. Создайте слайд с вращающимся колесом и напишите заголовок вверху.
  2. Запишите записи для прядильного колеса.
  3. Вращайте колесо и смотрите, где оно приземлится!

Совет 💡 Вы можете выбрать вращающееся колесо AhaSlides, чтобы использовать имена участников, поэтому вам не придется вручную заполнять записи!

# 11: Воздушные шары вопросов и ответов

Это отличный способ превратить обычную функцию завершения презентации в веселую увлекательную игру.

У него есть все признаки обычных вопросов и ответов, но на этот раз все вопросы написаны на воздушных шарах.

Его очень просто настроить и играть, но вы увидите, насколько участники мотивированы задавать вопросы, когда речь идет о воздушных шарах!

Как это сделать…

  1. Раздайте спущенный воздушный шар и маркер каждому участнику.
  2. Каждый участник надувает воздушный шарик и пишет на нем свой вопрос.
  3. Каждый участник летит своим воздушным шаром туда, где стоит говорящий.
  4. Говорящий отвечает на вопрос, затем выскакивает или выбрасывает воздушный шарик.

Игры-презентации для PowerPoint — да или нет?

Поскольку это самый популярный инструмент для презентаций на планете, вы можете узнать, есть ли в PowerPoint какие-нибудь игры для презентаций.

К сожалению, нет. PowerPoint невероятно серьезно относится к презентациям и не имеет много времени для взаимодействия или развлечения любого рода.

Но есть и хорошие новости …

Это — это , на самом деле возможно напрямую встраивать презентационные игры в презентации PowerPoint с небольшой бесплатной помощью от AhaSlides.

Вы можете просто импортировать вашу презентацию PowerPoint в AhaSlides одним нажатием кнопки, а затем разместить интерактивные игры-презентации, подобные приведенным выше, прямо между слайдами презентации.

💡 PowerPoint презентации игры менее чем за 5 минут ? Посмотрите видео ниже или наше краткое руководство, чтобы узнать, как это сделать!

Безопасность | Стеклянная дверь

Подождите, пока мы убедимся, что вы настоящий человек.Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас проблемы.

Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce message, contactez-nous à l’adresse pour nous faire part du problème.

Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind. Ihr Вдохните вирд в Kürze angezeigt.Венн Си weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте и .

Даже geduld a.u.b. Terwijl, мы проверяем, что вы склонны. Uw content wordt binnenkort weergegeven. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een e-mail naar om ons te информирует о новых проблемах.

Espera mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, infórmanos del проблема enviando un correo electrónico a .

Espera mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en бреве. Si Continúas viendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos que tienes issues.

Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу конеудо será exibido em breve. Caso continuerecebendo esta mensagem, envie um e-mail para para nos informar sobre o проблема.

Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale.Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini a visualizzare questo messaggio, invia un’email all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 6c779cc27fda1604.

The Presentation Experience [ОБНОВЛЕНИЕ] — Roblox

The Presentation Experience [ОБНОВЛЕНИЕ] — Roblox

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции на этом сайте.

Опыт презентации [ОБНОВЛЕНИЕ]

 Добро пожаловать в забавную школьную ролевую игру, в которой каждый является учеником, и 1 или 2 из них одновременно могут провести презентацию на тему, выбранную случайно или игроком. Другие студенты могут прервать презентацию кашлем, пердением, криком, яростью, вечеринками и многими другими способами! Представляя, и каждые 5 секунд вы зарабатываете очки, которые вы можете использовать, чтобы прервать презентацию!

😎 Используйте код 100klikes для 10x очков за 10 минут!

🎁 Обновления:
- Новое действие: Проверить телефон
- Новое действие Robux: вечеринка с индивидуальной музыкой
- Исправление ошибок
- Больше кодов спрятано на карте

✨ Игроки Roblox Premium зарабатывают очки каждые 3 секунды, а не каждые 5 секунд!
💰 Создайте частный сервер, чтобы заработать 2x очка!
💰 Исследуй карту на предмет скрытых кодов!
🏆 Проверяйте таблицы лидеров в настройках!
👥 Поделитесь игрой с друзьями и получайте удовольствие!
⚠️ Сообщайте об ошибках в групповой стене!

Разработчики:
NikkoCoder (идея игры, сценарии, сборка, интерфейс, анимация)
Azureoptix (Строительство, 3D моделирование) 
  • 4,565

  • 439 894

  • 32. 4M +

  • 18.10.2021

  • 1/2/2022

  • 16

  • Комедия

Посетите это мероприятие с друзьями и другими приглашенными вами людьми.
Просмотрите все свои частные серверы на вкладке «Серверы».

В настоящее время нет опыта бега.

Запуск Roblox …

Подключение к людям…

Отметьте Запомните мой выбор и нажмите ОК в диалоговом окне выше, чтобы быстрее присоединиться к опыту в будущем!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer. exe

  • 3

    Нажмите Выполните

  • 4

    После установки нажмите Присоединиться к , чтобы присоединиться к акции!

  • 5

    Нажмите Ok при появлении предупреждения

Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.Если этого не произошло, начните загрузку сейчас.

Игровая презентация для спортивных объектов (Colosseo SMP)

Colosseo использует преимущества новейших технологий, чтобы обеспечить непревзойденные впечатления от стадиона для болельщиков, рекламодателей и операторов презентаций игр. Используя высококачественную технологию легкого светодиодного экрана, передовые технологии обработки видео с переключением, микшированием и мгновенным воспроизведением, а также невероятно сложный уровень интеграции рабочего процесса, системы Colosseo сокращают потребности в рабочем персонале, по-прежнему обеспечивая фанатов и рекламодателей наилучшими возможностями живого просмотра и расширенными возможностями. создание контента с минимумом усилий.

В основе системы Colosseo лежит самый продвинутый и комплексный системный контроллер арены, доступный сегодня на рынке — Colosseo Director.Colosseo Director управляет всем контентом на всех экранах стадиона, от стандартных светодиодных экранов до гигантских светодиодных экранов на фасаде, телевизоров или альтернативных экранных устройств. Используя контроллеры вторичного экрана Colosseo, операторы могут отправлять изображения с камер в сеть IPTV, на ЖК-телевизоры, расположенные в коридорах арены, и доставлять контент в приложения для iPad / Android. Это позволяет операторам управлять разным контентом на разных группах светодиодных экранов арены и транслировать различные видеоканалы, рекламу, графику и статистику на каждый экран в здании.Но главные или второстепенные экраны — не единственные медиа, которыми может управлять Colosseo Director. Широкий спектр других устройств, основанных на протоколах DMX или RS232 / 485, может использоваться для всего рабочего процесса презентации игр. Добавьте к игровым эффектам световые эффекты, аудиосистемы, звуковые сигналы или любые другие устройства, основанные на стандартных протоколах, и управляйте ими с помощью автоматизации Colosseo Director.

Но это еще не все; Colosseo разработала Colosseo Flow — систему, которая позволяет одному оператору управлять контентом с нескольких носителей на одной консоли оператора или через сеть рабочих мест операторов.Одна ключевая функция позволяет синхронизировать управление всеми медиафайлами одним щелчком мыши. В сочетании с конструктором шоу Colosseo с 3D-визуализатором, управлением светом и звуком Colosseo, встроенным рабочим процессом и механизмом шаблонов Colosseo Flow оператор может создавать сложные сценарии событий, чтобы каждый раз создавать потрясающие игровые презентации для каждого вида спорта.

go-презентация

Представлено Пауло Энрике Менином

Перейти

Также известен как Иго в Японии, Вэй-ци в Китае или Бадук в Корее.

Это настольная игра, в которой используется сетка из черных линий с использованием черных и белых камней.

Цель состоит в том, чтобы окружить больше территории, чем противник.

Имеет простые правила, но чтобы научиться играть хорошо, нужны годы.

Факты

Go — самая старая игра в мире, в которую до сих пор играют в ее первоначальном виде.

По некоторым оценкам, возраст составляет 4000 лет, но определенно 2500–3000 лет.

Вторая по популярности игра в мире после китайских шахмат.

Считается, что существует больше возможных вариантов игры, чем атомов в видимой вселенной.

Правила

Играют два игрока (черный и белый). Доска представляет собой сетку из 19×19 линий. Обычные размеры доски для начинающих: 9х9 и 13х13. Каждое пересечение линии называется точкой. Игроки ходят по очереди, черные всегда начинают. Игрок, имеющий ход, ставит свой камни на пустой точке. Вместо того, чтобы играть камнем, игрок может пасовать.

Правила

Если игрок полностью окружает камень или камни противника, он захватывает эти камни и убирает их с доски. Правило Ко: нельзя делать ход, который повторяет предыдущую позицию на доске.

Правило конца игры

Когда ни один из игроков не хочет продолжать класть камни, они будут передавать каждый пас. Игрок, набравший больше очков, побеждает в игре.

  • Есть две системы подсчета очков:
  • Китайский: считает территорию и камни на доске.
  • Японцы: Считайте территории и захваченные камни.

Конечная позиция

Черные точки

Белые точки

Черные выигрывают с преимуществом в 1 очко.

Простая игра в го

Белые выигрывают с преимуществом 1

Коми

очков начисляется к счету игрока с белыми камнями. в качестве компенсации за игру вторым

6. 5 очков обычно в играх на доске 19×19

0,5 для небольших досок или между игроками с разной силой

Звания

Как измерить силу игрока?

Использование системы рангов

Тип ранга Диапазон Этап Кю с двумя цифрами 30-10к Новичок Однозначный кю 9-1к Средний Любительский Дэн 1-6д Передовой Профессиональный Дэн 1-9п Профессиональный

Гандикап

Более слабый игрок получает камни гандикапа, чтобы компенсировать разницу в рангах.Таким образом, у обоих игроков есть шанс на победу.

Теперь, когда вы знаете правила игры в го Здесь всех по крайней мере 30 тысяч игроков в го!

Концепции

Группы

Один или несколько камней, прилегающих друг к другу. Они не соединяются диагоналями.

Концепции

свободы

Количество пустых точек, примыкающих к группе. Когда у группы больше нет вольностей, она попадает в плен.

Концепции

Глаза

Го игроки называют глазом пустое пространство, окруженное камнями одного цвета.

Концепции

Жизнь и смерть

Два глаза — залог жизни группы.

В конце выживают только группы с двумя или более глазами.

Спасибо!

Хотите узнать больше?

Игра в го Представлено Пауло Энрике Менином

Создавайте увлекательные интерактивные презентации с Kahoot!

Практически на всех собраниях может быть сложно поддерживать высокий уровень вовлеченности и гарантировать, что участники запоминают представленную им информацию.Еще сложнее обстоит дело с дистанционной презентацией по видеоконференции. Итак, в апреле мы запускаем Kahoot! для презентаций — новое решение, позволяющее сделать все презентации увлекательными и интерактивными.

Информируйте, взаимодействуйте, взаимодействуйте — все за один сеанс

Наша игровая обучающая платформа уже давно известна тем, что повышает вовлеченность в тренинги, встречи, мероприятия и многое другое. Тем не менее, мы понимаем, что слайды по-прежнему являются наиболее эффективным и популярным способом донести информацию до группы.

Вот почему многие из наших пользователей сегодня представляют слайды, а затем предлагают игру в кахут. Это работает, но мы хотим, чтобы пользователи могли обеспечивать взаимодействие с аудиторией на протяжении всей презентации или встречи, а не только в конце.

Kahoot! для презентаций включает в себя плавное сочетание слайдов , функции участия аудитории и захватывающие игровые элементы , чтобы помочь вам организовать встречи, которые действительно увлекательны:

  • Эффективное предоставление ключевой информации с помощью слайдов
  • Дайте аудитории возможность высказаться и стимулировать обсуждение с помощью облака слов
  • Получите обратную связь и соберите мнения с помощью опросов
  • Используйте тест вопроса, головоломку и открытый вопрос для усиления содержания, проверки понимания и вовлечения аудитории

Как создать и представить идеальную презентацию

Kahoot! для презентаций позволяет любому выступающему проявить себя в качестве ведущего суперзвезды, независимо от темы или размера аудитории:

  1. Информируйте — создавайте слайды — сколько угодно! — для представления информации и импорта визуальных элементов из существующих презентаций.
    Профессиональный совет: , чтобы поддерживать высокий уровень вовлеченности и активности аудитории, не добавляйте слишком много слайдов и добавляйте вопросы опроса или викторины после каждых 2–3 слайдов.
  2. Взаимодействие — свяжитесь со своей аудиторией в начале презентации, добавив викторину, опрос или вопрос из облака слов. Стимулируйте обсуждение во время ключевых частей презентации, добавляя интерактивные вопросы из облака слов.
  3. Engage — закрепите свои ключевые моменты в конце с помощью 3-5 вопросов викторины.
    Профессиональный совет: держите вашу аудиторию в напряжении, сообщая им заранее, что в вашей презентации будет викторина, и предложите небольшой приз победителю!

В апреле: импортируйте слайд-колоду прямо в Kahoot!
Создавайте собственные слайды, как в PowerPoint , Google Slides или другом программном обеспечении, а затем импортируйте их в kahoot.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *