Правила зельеварение: Зельеварение. Практикум | Правильные игры
Зельеварение. Практикум | Правильные игры
Школа Чародеев и Магов — место, где возможны самые невероятные превращения. Желаете получить великий эликсир вечной любви? Для этого достаточно смешать любовное зелье и эликсир верности. Для талисмана телепортации понадобятся раствор вечности и зелье полёта, а из эликсира тайного зрения и телепатического снадобья и вовсе получится сверхъестественное создание — сказочный василиск. Проводить алхимические опыты можно до бесконечности, но не следует забывать и об учебном плане: тот из школьников, кто лучше всех освоит практический курс зельеварения, будет без экзаменов принят в Университет Высшего Волшебства.
«Зельеварение. Практикум» — это настольная карточная игра, участники которой зарабатывают победные очки, создавая волшебные эликсиры, снадобья, порошки и талисманы. Каждый такой рецепт состоит из двух или трёх ингредиентов, в качестве которых могут выступать как базовые элементы (такие как энергия мысли, камень крови или глаз змеи), так и другие зелья.
В роли магических субстанций и их составляющих выступают специальные карты. В верхней части каждой из них указан рецепт: название эликсира, порошка, талисмана или существа, его изображение, ценность в победных очках и необходимые ингредиенты. В нижней части расположен один из шестнадцати элементов — астральная энергия, зуб дракона, цветок папоротника, корень мандрагоры и т. п. В начале игры участники получает на руку по четыре карты, и ещё четыре выкладываются лицом вверх посередине стола — в так называемый шкаф элементов. Кроме того, каждый игрок ставит две фишки своего цвета на нулевые деления счётчиков победных очков (один отмечает единицы, другой — десятки).
Игроки ходят по очереди. В свой ход участник сначала берёт на руку одну карту с верха колоды, а затем должен разыграть одну карту с руки. Сделать это можно одним из двух способов: либо поместить карту в шкаф элементов, либо собрать указанный на ней рецепт.
Когда игрок добавляет в шкаф такой элемент, которого там ещё не было, он получает 1 победное очко. Рецепт же приносит очки согласно своей ценности (от 2 до 10 баллов), однако для его сбора на столе должны присутствовать все необходимые ингредиенты. Элементы можно брать только из шкафа, другие зелья — как у себя, так и у других игроков, однако в последнем случае соперник, у которого позаимствовали готовый рецепт, тоже получит очки. Партия продолжается, пока не будут разыграны все карты — как из колоды, так и с рук участников. Затем тот, кто набрал больше всего очков, становится победителем.Как правило, рецепты требуют строго определённых ингредиентов. Например, настой прорицания можно изготовить только из мушрумов и кристаллов воздуха, а чтобы получить порошок судьбы, надо к этому настою добавить перо феникса. Однако два самых дорогих, «десятиочковых» рецепта — великий талисман магии и верховный эликсир — можно собрать соответственно из двух любых талисманов и двух любых великих эликсиров. Кроме того, в нижней части этих рецептов указан не один, а сразу три элемента — игрок вправе воспользоваться любым из них, когда забирает такую карту из шкафа. Другие особые карты — заклятья, которые позволяют получить нужные зелья «обходным путём». Так, заклятье познания позволяет забрать на руку любую карту из шкафа элементов, а заклятья трансформы и разрушения превращают собранный игроком рецепт в другой. Приобретённые таким образом рецепты сами по себе очков не дают, но могут быть использованы для создания более ценных субстанций.
«Зельеварение» — это настольная игра для самой широкой аудитории. В неё с одинаковым удовольствием играют в семейном кругу и на турнирах, дети и взрослые, мужчины и женщины. Особенно много поклонников «Зельеварение» нашло среди любителей фэнтези, фантастики и ролевых игр.
Зельеварение поле. Правила игры. Видео к настольной игре Зельеварение: Практикум
В игре «Зельеваренье» используются зачарованные карты. Всего их 76 штук. Каждая карта состоит из двух частей: рецепта и элемента. Соответственно, карта может быть сыграна либо как рецепт, либо как элемент.
Элементы
Элемент указывается в нижней части карты, внутри рамки. Каждый элемент имеет свое название и описание. Всего существует 16 элементов. Элементы используются для создания простых зелий и эликсиров. Сыгранные (найденные) элементы размещаются в центре стола в так называемом шкафу элементов. Элементы из шкафа могут использовать все игроки. Элементы для сбора рецептов можно брать ТОЛЬКО из шкафа элементов, но не из руки игрока.
Рецепты
В верхней части карты размещается рецепт. Сверху указано название рецепта и сколько очков получает игрок, собравший этот рецепт. Слева — необходимые для его сбора ингредиенты, справа — результат, получаемый при сборе рецепта. Результатом может быть: простой эликсир (собирается из двух элементов), сложный эликсир (собирается из трех элементов), великий эликсир (собирается из двух простых эликсиров), порошок (собирается из простого эликсира и элемента), талисман (собирается из простого и сложного эликсиров), существо (собирается из простого эликсира и сложного эликсира или порошка), великий талисман (собирается из двух любых талисманов), верховный эликсир (собирается из двух любых великих эликсиров). Игрок может в свой ход собрать рецепт, только если на столе присутствуют все необходимые ингредиенты.
Как играть?
В начале игры каждый выбирает фишку какого-либо цвета. С ее помощью игрок отмечает набранные им очки на таблице-счетчике. Фишка игрока перемещается по полям счетчика от 1 до 30 в зависимости он набранных очков. Если игрок набирает больше 30 очков, его фишка переворачивается и двигается по счетчику следующий круг и т. д.
Все карты собираются в колоду, которая тщательно перемешивается. Каждому игроку выдается по четыре карты, после чего колода кладется на стол рубашкой вверх. Затем четыре верхние карты с колоды открываются и кладутся на стол в шкаф элементов. Их можно использовать уже на первом ходу.
Кто ходит первым, определяется жребием (например, один из игроков, закрыв глаза, вытягивает одну из фишек игроков, выложенных на таблицу-счетчик). Следующим ходит игрок, сидящий слева, и так далее по часовой стрелке.
Во время хода игрок должен взять в руку верхнюю карту с колоды, а затем сыграть одну карту из руки.
Карта может быть сыграна либо как элемент, либо как рецепт.Сыгранная как элемент карта помещается в шкаф элементов. Если там еще нет такого элемента, игрок получает 1 очко, если такой элемент уже есть — 0 очков. Если элемент уже есть в шкафу, сыгранная как элемент карта кладется поверх карты данного элемента. Таким образом, в шкафу образуются стопки карт одинаковых элементов.
Сыгранная как рецепт карта помещается на стол перед игроком, на нее кладутся карты ингредиентов рецепта рубашкой вверх, но так, чтобы другие игроки всегда видели, какие рецепты собраны игроком.
Для сбора рецепта можно использовать элементы из шкафа (но только элементы), а также уже готовые рецепты (эликсиры, талисманы, порошки и т. д.), собранные как игроком самостоятельно, так и другими игроками. Если при сборе сложного рецепта используется ранее собранный более простой рецепт, карты ингредиентов данного рецепта возвращаются в шкаф элементов как обычные элементы.
Собирая рецепт, игрок получает столько очков, сколько указано в рамке в верхней части карты. Если игрок использовал для сбора своего рецепта готовые рецепты, собранные другими игроками, то каждый из игроков, чей рецепт был использован, также получает очки, но вполовину меньше, чем игрок, собравший рецепт в этом ходу. Даже если у игрока забрали несколько ингредиентов, он все равно получает лишь половину очков, начисляемых игроку, собравшему рецепт. Если игрок собрал рецепт, используя только собственные ингредиенты, он получает только очки за сбор данного рецепта, но другие игроки при этом не получают ничего, поэтому всегда выгоднее собирать рецепты на собственных ингредиентах.
Обычно после того, как игрок взял одну карту с колоды и сыграл одну карту из руки, его ход заканчивается, и ходит следующий игрок. Но если игрок использует карты заклятий, то он разыгрывает в ход несколько карт.
Настольная игра «Зельеварение» позволит вам почувствовать себя настоящим алхимиком. Смешивая различные ингредиенты можно получать простые зелья, которые впоследствии можно смешивать в более сложные составы, которые в свою очередь служат для создания еще более могущественных вещей и даже волшебных существ.
Настоящие алхимики знают, что создать настоящего Дракона очень просто. Для этого нужно лишь смешать эликсир силы с порошком контроля. Для дистилляции эликсира силы понадобятся астральная энергия и камень крови, а порошок контроля можно добыть, смешав любовное зелье с зубом Дракона.
В свою очередь любовное зелье можно получить, соединив камень крови с корнем мандрагоры. То есть для создания Дракона понадобятся корень мандрагоры, зуб Дракона, астральная энергия и два камня крови.
Где же раздобыть все эти ингредиенты? Да вон, возьмите в шкафчике.
Этим вам и придется заниматься в настольной игре «Зельеварение» от компании «Правильные игры».
Автором игры является Сергей Мачин. Игра распространяется в виде базовой версии «Зельеварение. Практикум», а также имеет два дополнения – «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков». Но существует также подарочное издание, в которое входят базовая версия, оба дополнения, а также несколько бонусов, отсутствующих в других изданиях игры.
Компания «Правильные игры» прислала мне именно такую, самую полную версию игры, за что им большое спасибо.
Внешнее оформление коробки стилизовано под книгу, перехваченную двумя ремнями-застежками. Размерами она значительно превосходит базовую версию.
В коробке обнаруживаем красочную брошюру с правилами игры, напечатанную на хорошей глянцевой бумаге, семь картонных таблиц, три колоды карт (карты «Практикума», «Университетского курса» и «Гильдии алхимиков») и пакетик с двенадцатью фишками шести цветов. То есть на каждого игрока приходится по две фишки.
Теперь давайте рассмотрим таблицы, извлеченные из коробки.
Победителем в «Зельеварении» становится игрок, набравший наибольшее количество очков, так что две из таблиц представляют собою счетчики очков. На одним из этих счетчиков отмечаются единицы, на другом – десятки. Именно поэтому игрокам требуется по две фишки.
На обратной стороне счетчика десятков находится схема сбора базовых рецептов. Еще одна такая схема лежит в коробке с игрой в виде отдельной таблицы. Такая дополнительная схема – один из бонусов подарочного набора.
На остальных четырех таблицах изображены Последовательности Великого Делания. Они нам пригодятся для «Гильдии алхимиков».
Для начала рассмотрим базовый вариант игры.
В «Зельеварение» играют от двух до шести игроков. Их задача состоит в том, чтобы собирая различные составы, набрать как можно больше очков.
Карты «Практикума»
Игра ведется с помощью карт. Каждая карта разделена на две части.
В верхней части большинства карт нарисован один из доступных рецептов, который включает изображение и название готового состава, необходимых для его создания ингредиентов, а также количество очков, которое дается за его приготовление. Чем сложнее рецепт, тем больше очков можно за него получить.
В нижней части находится один из алхимических ингредиентов, а две карты с самыми сложными рецептами несут на себе сразу по три ингредиента.
Каждая карта может использоваться как рецепт или как ингредиент. Игроки в свой ход берут из колоды одну карту и разыгрывают одну карту с руки. Если карта используется в качестве ингредиента, она выкладывается на специально отведенное на столе место. Это шкаф, откуда все игроки могут брать ингредиенты для работы.
Если такого ингредиента в шкафу еще (или уже) нет, игрок получает за него одно очко.
Также игрок может собрать один из рецептов, который есть у него на руках, если на столе есть все необходимые для этого элементы.
Для сбора рецепта можно использовать только содержимое шкафа, а также собранные ранее вами или другими игроками составы. Выкладывать для этой цели ингредиенты с руки нельзя.
Если для сборки рецепта вы используете более простой рецепт, собранный другим игроком, то в таком случае он тоже получает очки.
На некоторых из карт вместо рецептов находятся различные заклятья. В базовой версии таких заклятий всего три: заклятье познания, заклятье разрушения и заклятье трансформы.
Заклятье познания позволяет игроку изучить один из рецептов с карты, выложенной в шкаф в качестве ингредиента.
Карты «Университетского курса»
Заклятье разрушения позволяет разобрать на составные части один из собранных рецептов и выложить на стол одну из его составляющих в качестве уже собранного другого рецепта. Очков за такое действие вы не получите, но сможете использовать полученный рецепт для сборки других, более сложных рецептов.
Заклятье трансформы позволяет заменить карту уже собранного рецепта на один из рецептов, выложенный в шкаф как ингредиент.
После использования заклятия игрок тут же играет еще одну карту.
Дополнение «Университетский курс» значительно расширяет возможности базовой версии «Зельеварения». В игре теперь участвуют две колоды, так что карт на руках у игроков становится больше.
Ход теперь состоит аж из трех фаз, в течение которых игроки добирают и разыгрывают карты.
Появился новый элемент – Элементарная магема. Собственно, в подарочном издании он в единственном экземпляре доступен уже в базовой версии, на бонусной карте с рецептом создания магического существа Алхимикотэ. В «Университетском курсе» он уже используется на всю катушку.
Ценность Элементарной магемы в том, что при создании рецепта она может заменить собой один из базовых элементов. Правда, если впоследствии кто-то использует для сборки более сложного рецепта собранный вами с ее помощью состав, дополнительных очков вы не получите.
За выкладывание Элементарной магемы в шкаф очки также не начисляются.
А это уже «Гильдия алхимиков»
Для создания продвинутых рецептов аналогичным образом действует эликсир универсальности, но его предварительно придется приготовить по одному из новых появившихся в игре рецептов.
Еще один универсальный предмет – Порошок жизни. При создании существа им можно заменить любой из порошков.
Но самые большие изменения в игру вносят появившиеся в дополнении младшие талисманы, а также новые заклятия.
Младшие талисманы собираются точно так же, как и обычные рецепты, но кроме победных очков, приносят создавшим их игрокам дополнительные преимущества.
Например, младший талисман полезности позволяет игроку получать при выкладывании элементов в шкаф одно победное очко даже в том случае, если такой Элемент уже есть в шкафу, а также за выкладывание Элементарной магемы. А младший талисман роста дает своему обладателю одно очко в начале каждого хода, если у кого-то из игроков имеется больше очков, чем у него.
В этом дополнении появляется десять новых заклятий, также вносящих множество изменений в игровой процесс. Теперь игроки могут учить заклятия, выложенные в шкаф как элементы, получить недостающие элементы от других игроков, возвращать в шкаф карты ингредиентов собранных рецептов, а также делать прочие интересные вещи.
Еще одним новшеством является возможность командной игры.
Я нахожу дополнение «Университетский курс» очень удачным. Благодаря ему «Зельеварение» начинает играть новыми красками, а варианты разработки выигрышной стратегии существенно расширяются.
Правда, игра становится несколько затянутой, что неудивительно при таком количестве карт. В качестве решения данной проблемы автор рекомендует играть до момента достижения кем-либо из игроков заранее оговоренного количества очков.
Небольшая недоработка связана с описанием в правилах Элементарной магемы. Дело в том, что правила разделены на три раздела по количеству вариантов игры. Описание магемы дается в разделе с правилами «Университетского курса», что вполне естественно для дополнения к обычному изданию игры, ведь в базовом «Зельеварении» магемы нет.
Но как я уже говорил, в подарочном издании она вводится в игру бонусной картой. В итоге элемент есть, а его описание приходится искать в других правилах.
В дополнении «Гильдия алхимиков» перед игроками ставится цель, веками захватывавшая воображение алхимиков. Им предстоит создать Философский Камень. Но прежде чем достичь этой цели, им предстоит собрать одну из Последовательностей Великого Делания.
Последовательность состоит из семи собираемых в строгом порядке рецептов, седьмым из которых и является Философский Камень.
Всего в игре есть три типа Философских камней и можно одновременно собирать сразу несколько последовательностей. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков достигает поставленной цели или заканчиваются карты в колоде.
Дополнения «Гильдия алхимиков» и «Университетский курс» можно комбинировать между собой. Особенности такого варианта игры в правилах расписаны отдельно.
Качество компонентов игры хорошее. Карты довольно плотные и превосходно оформленные, что, впрочем, прекрасно видно на приведенных снимках.
Благодарю компанию «Правильные игры» за предоставленный для обзора комплект.
Игра с дополнением «Университетский курс» . Университетский курс радует разнообразием заклятий, которые кардинальным образом меняют стратегию игры. На некоторых из них остановимся подробнее:
Заклятье «Запретного леса» . Разрушая два своих существа, игрок получает 14 очков, что в условиях жёсткой конкуренции является неплохим подспорьем в борьбе за победу. А значит можно строить стратегию вокруг данного заклинания и существ. Желательно сыграв Запретный лес снова его подобрать.
Заклятье многообразия. Очень часто именно это заклинание решает исход партии. Секрет очень прост: когда в колоде остаётся 6-8 карт играем два заклятия многообразия подряд (или играем одно, подбираем его заклинанием магического познания и снова играем). Таким образом, забираем оставшиеся карты себе в руку, получаем преимущество в количестве ходов, а затем оставляем «с носом» соперника, пришедшими в руку эликсирами и заклятьями.
Заклятье необходимости. С помощью данного заклинания можно лишить противника манны сильных карт. Чаще всего запрашивают элементы перо Феникса (чтобы «выбить» заклятие Запретного леса или Великий Талисман Магии), зуб дракона (чтобы «выбить» заклятье многообразие или Великий Талисман Магии) или элементарную магему (чтобы «выбить» Алхимикотэ, талисман Чародейства, крупицу Совести).
Появившиеся младшие талисманы значительно увеличили вариативность стратегий. При неудачном раскладе порой единственным шансом является сделать ставку на них. Не всегда следует рваться в лидеры. Порой немного «притормозив» и просто сбрасывая карты можно не отставать от противников, так как младшие талисманы роста и дохода будут давать по 1 очку, а младший талисман полезности будет приносить по 1 очку за каждую сброшенную карту. Таким образом, сбрасываются рецепты, которые нельзя собрать, а неплохие карты останутся на конец игры, где можно будет сделать «финт ушами» и вырваться вперёд.
Несколько советов при игре с «Университетским курсом»:
1. Всегда используйте собранный эликсир универсальности в свой ход, не оставляйте его для соперника
2. Получив в руку Талисман Чародейства, не спешите его собирать из младших талисманов противника, возможно, будет выгоднее собрать его из своих талисманов последним ходом.
3. Получив на руки крупицу совести, не старайтесь сразу её отдать, т.к. на следующем ходу её могут вернуть обратно. Лучше подождать момент, когда вернуть её будет невозможно, и вручить сей «подарок» оппоненту.
Игра с дополнением «Гильдия алхимиков». Основное правило игры с данным дополнением ни взятки сопернику. Из-за чего в игре всегда завязывается ожесточённая борьба.
Несколько советов при игре с «Гильдией алхимиков»:
1. Старайтесь всегда делать по 2 хода, так выше вероятность того, что к Вам придут карты нужные для последовательности.
2. Карты в руке, которые нужны для последовательности противника, сбрасывайте и используйте как ингредиенты для рецептов.
3. Чтобы запутать врага не сразу кладите рецепты в свою последовательность
4. Не оставляйте собранными рецепты для последовательности лежать на столе — сразу кладите их в последовательность.
5. Верховный эликсир и Великий Талисман Магии собирайте из тех ингредиентов, что нужны противнику для последовательности
6. Не торопитесь использовать трансмутацию в начале игры, так как в колоде имеются по 2-3 экземпляра необходимых рецептов. Используйте данное заклинание в тех случаях, когда нужных рецептов в колоде не осталось, или ваш рецепт в составе другого и извлечь его уже не получится.
Игра с 2-мя дополнениями или УГА(университетская гильдия алхимиков) на сленге зельеваров. При использовании 2-х дополнений игра одновременно становится очень разнообразной в тактическом плане, однако, при этом может показаться немного затянутой (особенно для двух игроков). Из-за большего количество карт последовательность сбор последовательности усложняется, а значит необходимо всеми подручными заклинаниями добывать необходимые рецепты. Старайтесь сосредоточиться на своей последовательности, для этого играйте заклятье трисмегисты и заклятье многообразия, как только оно пришло в руку. Если у Вас есть заклятье магического или всеобщего познания используйте его, чтобы подобрать использованные заклятья и сыграть их снова. В остальном же, пользуйтесь советами для игры с «Университетским курсом» и «Гильдией алхимии».
Одинаковая последовательность . Если у Вас с соперником при игре с дополнением «Гильдия алхимиков» или с 2-мя дополнениями оказалась одинаковая последовательность — готовьтесь, предстоит знатная битва. Заклятье трансмутация для данной партии просто сокровище, приберегите его для финального рывка. Кладя следующий рецепт в последовательность, старайтесь «спрятать» предыдущий от соперника. Для этого используйте его как ингредиент для более сложного эликсира или талисмана, или же заклятьем трансформы отправляйте его в шкаф.
О правилах. В процессе познания игры у нас, как и у многих зельеваров, возникали вопросы относительно некоторых аспектов игры. За ответами пришлось обращаться к автору игры Сергею Мачину, который расставил все точки над
і , за что ему огромное спасибо.
Далее представлены вопросы и ответы
автора на них:
1. Появились новые последовательности и, в связи с этим, появился вопрос — работает ли младший талисман, если он лежит крайним в последовательности?
— Да
2. Когда соперник играет заклятье необходимости, я сбрасываю указанный элемент в шкаф, в котором данного элемента нет. Должно ли мне добавляться за это очко? И если да, то срабатывают ли в данный момент талисманы полезности? — Нет. Нет.
3. Относительно заклятий: на заклятье разрушения, трансформы, познания -написано «сыграть ещё одну карту», а вот на заклятье необходимости, магического познания написано, что «игрок МОЖЕТ сыграть ещё одну карту», т.е. играть ещё одну карту необязательно? — Да. Именно так.
4. Игровая ситуация, когда мой соперник талисманом Чародейства забирает 3 мои младших талисмана всеобщности. Следовательно он за талисман Чародейства получает 8 очков, а я — за использование моих всеобщностей, 3состовляющих*4очка*3младших талисмана=36 очков. Правильно ли это? Правильно ли мы поняли суть талисмана всеобщности? — Вы получаете 12 очков — половину (8\2) за каждый из взятых у Вас рецептов, независимо от количества имеющихся у Вас Талисманов Всеобщности.
5. В правилах сказано, что крупицу совести нельзя отдавать, если это последняя карта в руке. А можно ли её отдавать если она не последняя, но противник уже закончил игру, а у вас на руках ещё много карт? — Да, можно.
6. Последней картой нельзя отдавать крупицу совести, нельзя сыграть заклятье анаторум, т.к. для этого нужна ещё хоть одна карта, многообразие и трансмегистры, т.к. карт в колоде нет, а остальные заклятья можна? Многие мои друзья уверены, что последняя карта, если это заклятье может играться только как элемент. Так вот можно ли последней картой играть запретный лес? разрушение? трансформу и т.д.? — «Запретный лес» пожалуй что можно, а вот вот «Разрушение» и «Трансформу» — нет, в силу соображений, изложенных в вопросе «3»
7. При использовании заклятья необходимости
у моих соперников нет запрашиваемого элемента, а у меня он есть, должен ли я выкладывать карту из своей руки в этом случае? — Должны.
8. Также слышал от одного человека, что заклятье необходимости можно направить только если данного элемента нет в шкафу, ведь это заклятье необходимости, а раз оно есть в шкафу, значит и необходимости нет его запрашивать. Правильно ли это — Ну, формально, такого условия нет. Думаю, что играть можно все равно.
9. Как стало известно, очки получаемые за каждый из взятых рецептов — не зависят от количества имеющихся Талисманов Всеобщности. А как обстоит дело с младшими талисманами полезности? Если два и больше талисманов полезности — всё равно игрок, который ими владеет получает одно очко за каждый сброшенный элемент в шкаф? — По моему мнению, младшие талисманы действуют так:
МТ Полезности — 1 очко за карту, играемую как элемент, НЕЗАВИСИМО от количества МТ Полезности у игрока;
МТ Всеобщности — игрок получает половину очков за каждый элемент один раз, НЕЗАВИСИМО от количества МТ Всеобщности у игрока;
МТ Роста — игрок получает 1 очко ЗА КАЖДЫЙ МТ роста;
МТ Дохода — игрок получает 1 очко ЗА КАЖДЫЙ МТ роста.
Должен сказать, что некоторые авторитетные судьи на турнирах по Зельеварению придерживаются мнения, что игрок получает 1 очко независимо от количества имеющихся у него талисманов Роста (Дохода).
Home rules . У себя в компании мы внесли изменения в правила:
1. при игре с дополнением «Гильдия алхимиков» или УГА рецепты нельзя класть в последовательность из руки
2. Игра идёт до окончания карт в колодах.
Уверяем: игра станет более стратегической и весёлой, т. к. будет больше возможностей для пакостей, а удача будет играть меньшую роль чем ранее.
Это карточная игра?
Да, для игры в «Зельеварение» используются карты, каждая из которых содержит рецепт или заклинание и элемент. Вы можете использовать любую из них в качестве компонента нового эликсира — или же как рецепт для сборки. Фактически, каждый ход вам придётся оценивать стол (где другие игроки будут класть в Шкаф компоненты и собранные эликсиры), свою руку (что важнее — получить немного очков сейчас — или же надеяться на огромный куш в конце игры?), а также прогресс игроков. Дело в том, что различные эликсиры сами по себе становятся компонентами более сильных (и более сложных) алхимических творений: поэтому сборкой всего одного простого зелья вы можете дать вашему конкуренту возможность собрать очень дорогой амулет.Насколько сложна игра?
Для освоения и изучения правил достаточно одной партии. Для того, чтобы полностью понять всю прелесть «Зельеварения» и оценить тончайшие стратегические моменты, потребуется несколько месяцев. Чтобы иметь возможность победить на серьёзном турнире, нужно обладать не только железными знаниями таблицы элементов и полной схемы рецептов игры, но и чётко представлять себе, что именно будут делать ваши оппоненты и в каких ситуациях. «Зельеварение» прекрасно развивает логическое мышление, внимательность и память.Для кого эта игра?
Третье издание
В конце 2010 года вышло новое издание, которое сейчас продаётся во всех магазинах «Мосигры». Оно отличается жесткой коробкой, новыми фишками и новыми счётчиками очков.Что в коробке?
«-Подойди поближе, сейчас я тебе покажу один уникальный рецепт. Подай мне, пожалуйста, вон с той полкикорень мандрагоры , сейчас добавим щепотку волшебного порошка…
Мы уже давно пытаемся создать философский камень, мы начинающие волшебники и должны доказать, что мы способны на многое. Но что-то не получается. То авокадо-кадавр из колбы вылезет, то эманация власти получится, а один раз даже получился единорог. Но философский камень никак не получается. Говорят, есть такие элементы, как кристалл воздуха и цветок папоротника, смешав которые у нас получится то, что мы ищем. Кстати, вот любовное зелье я видел на полке у соседа, украду, пока он не видит, чай сам такое делать не умею…»
Вот такая волшебная книга
Первая российская игра, которую я попробовал, когда пришёл в мир настольных игр в 2006 году. Популярная до безумия. Если спросить у людей на форуме в то время, во что лучше всего поиграть в компании друзей или с детьми, на самом первом месте по ответам всегда было Зельеварение . По Зелью проводились даже турниры, в которых принимали участие как парни, так и девушки, которые нечасто можно увидеть в мире настольных игр. Вот и я сразу же купил базовый набор и долгими вечерами обкатывал игру со знакомой. Игра пошла на ура. Правила очень простые, нам не пришлось перечитывать их, пару игр конечно поподглядывали в листочек с правилами, но потом нужда в этом отпала. Самое главное, что мне обычно и одной партии хватало, а вот у знакомой игра вызывала дикий восторг и она просила сыграть ещё и ещё. Уже многие это подтверждают, что игра имеет «девичий» оттенок, т.е. это значит, что девушки влюбляются в игру сразу же.
Суть игры.
Сперва следует упомянуть, что есть базовый набор и 2 дополнения к нему. Дополнения немного меняют цель игры, поэтому начнём с базового набора.
Полный комплект второго издания «Практикума»
В этой коробке, которая иллюзорно представляет собой книгу, находится 76 карт, фишки, поле для подсчёта очков и правила. Так как карты в этой игре находятся в постоянном обращении, лучше всего сразу одеть их в протекторы. Качества они приемлемого. У меня второе издание игры, поэтому фишки тут, честно говоря, слабенькие – маленькие, которы нужно самому вырезать и склеить в пирамидки. Поэтому лучше всего вместо них взять что-нибудь покрупнее, например хотя бы разноцветные кубики. С кубиками будет проще считать количество кругов, которые вы прошли на поле подсчёта очков.
Поле и diy фишки
Карты состоят из двух частей. Одна часть – рецепт (сверху), вторая – элемент (снизу). Так же на карте написано, сколько очков вы получите, если соберете данный рецепт. Собственно и суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем ваши оппоненты. Собираем рецепты, получаем очки, используем карты заклинаний, выкладываем элементы на стол, опять получаем очки – вот и вся игра.
А теперь подробнее. В начале игры каждый игрок набирает по 4 карты в руку, потом ещё 4 карты выкладываем на стол в ряд – это будет наш так называемый «шкаф». Так вот все карты, что у нас на руках – это только рецепты, а те, что в шкафу – элементы. Т.е. мы не можем использовать элементы на руках, а рецепты брать из шкафа. Остальные карты кладутся с стопочку рядом со шкафом – это наша колода, из которой мы будем добирать карты. В начале нашего хода мы берем одну карту из колоды. У нас всегда в начале хода должно быть на руке 5 карт, т.е. если придётся взять не одну, а 2 или 3 карты, главное, чтобы на руке оказалось 5 карт. Одну взяли, а одну должны сыграть. Смотрим внимательно на свои карты на руках, которые являются рецептами, и смотрим в шкаф – что мы можем оттуда взять. Рецепт собирается как правило из двух элементов (бывает из трёх), если нужные нам элементы есть в шкафу, мы их берем, называем рецепт, который собираем, и кладем элементы рубашкой вверх на рецепт, но так, чтобы было видно его название. Затем смотрим на рецепте, сколько баллов мы набрали, собрав его. Простые рецепты приносят 2-3 очка. Двигаем фишку на это количество баллов, а ход передаем другому. Может так получится, что на ваши рецепты нету ни одного элемента. Тогда мы выкладываем из руки любую карточку, которая на наш взгляд не очень нужна, в шкаф. И наша карта становится уже элементом. Если такой элемент в шкафу уже есть, мы кладем карту на него, если нету, кладем рядышком и получаем одно очко, потому что это новый элемент. Более сложные и приносящие больше очков рецепты собираются из уже готовых рецептов, выложенные на столе. При этом можно использовать не только свои рецепты, но и брать чужие. Создавая сложный рецепт, мы забираем карты готовых рецептов, кладем их рубашкой вверх на новый рецепт, а оставшиеся карты после разрушения рецептов кладутся обратно в шкаф. Если нужный элемент находится у оппонента в виде собранного рецепта, мы его забираем, при этом оппонент обязан его отдать (даже если он ему самому нужен, в этом и подвох), мы получаем очки за собранный рецепт, и оппонент тоже получает, если вы у него что-то забрали, но только половину от тех очков, что получили вы. Допустим, вы получили 6 очков, взяв рецепт у игрока, то он получит за это 3. Так что конечно выгоднее собирать сложные рецепты из своих собранных рецептов. Верховные эликсиры или талисманы могут вам принести 10 очков. Сначала обычно все собирают простые рецептики, потом создавая всё более сложные и сложные.
Чтобы было ещё интереснее, в игре есть карты заклятий. Они тоже лежат в колоде вместе со всеми картами. Заклятья бывают трёх видов – познания, разрушения и трансформы. Заклятие познания позволяет нам взять в руку карту из шкафа элементов как рецепт. Допустим, в шкафу лежит очень крутая карта, которая нам очень нужна, с помощью карты познания мы сможем её забрать, тут же сыграв её или оставив на следующий ход. Пожалуй, это самая лучшая карта заклятия в «Практикуме». Заклятье разрушения поможет нам разрушить собранный нами рецепт (чужой рецепт разрушить этой картой нельзя). Одну из карт разрушенного рецепта (включая даже собранный рецепт) можно оставить на столе как готовый рецепт, только карт на него никаких класть не надо, очки мы за него не получаем, а остальные карты из рецепта уходят в шкаф. И тут же можно использовать этот новый рецепт для создания более сложного другого рецепта. А заклятье трансформы позволяют нам заменить любой собранный нами рецепт на рецепт из шкафа, который кладется на стол вместо старого, очки за него не получаем.
Вот так мы и играем, пока не закончатся карты не только в колоде, но и на руках. Наигравшись в базовый набор, можно и присмотреться к дополнениям.
Вот такая маленькая коробочка дополнения
Это первое дополнение к базовому выпуску. В маленькой коробочке находится новые 63 карты. В целом я бы назвал это дополнение «наводнением заклятий». Вам мало было трёх первоначальных? Вот вам много новых других. Что у нас появилось нового в этом дополнении:
— новый элемент – элементарная магема. На мой взгляд очень хорошая штучка. Магемой можно заменить любой элемент в шкафу, что уменьшает головную боль при поиске нужных элементов. Правда, если вы захотите выложить магему в шкаф, то она вам не принесет очков, даже если её в шкафу до этого не было.
— новый эликсир универсальности. Собирается из двух любых элементов. Его можно заменить в рецепте любым другим простым эликсиром. Тоже очень занятная штука.
— новый порошок жизни – аналогично как эликсир действует, только заменяет порошки.
— новые талисманы. Появились младшие талисманы и талисман чародейства (собирается из трёх любых младших). Самая интересное, пожалуй, нововведение. Эти талисманы дают бонусы, собравшим их. Например, младший талисман полезности даёт всегда очко за выкладываемый вами элемент в шкаф, даже если такой там уже есть. Мало того, даже за магему вы получите 1 очко. Младший талисман роста даёт в начале хода одно очко, если у любого другого игрока больше очков, чем у вас. Талисман чародейства просто собирается из трёх младших талисманов и даёт 8 очков.
— новый артефакт – крупица совести. Самая глупая карта по моему мнению. Эту карту можно передать на своём ходу любому игроку, у которого больше очков чем у вас. Получив эту карточку, он получит -5 очков. Достаточно глупая и в какой-то мере жестокая карта, которую мы в своей компании забанили. Когда играли вдвоем, то получалось, что зачастую просто передавали эту карту друг другу почти каждый ход (когда примерное равенство очков было). Когда играли в большей компании, то карта тоже не прижилась и мы её использовали просто как элемент, выкладываемый в шкаф.
— новые заклятья. Много-много новых заклятий. Заклятье магического познания работает как обычная карта познания. Заклятье низвержения похожа на заклятье разрушения с оговорками. Заклятье многообразия – игрок может взять 3 карты из любых колод (очень хорошая карта). Заклятье ускоряет позволит сыграть 2 карты подряд (шикарно!). Магический водоворот – трах-бабах на столе – все карты ингредиентов у всех игроков уходят в шкаф элементов. А ещё есть заклятье трансфигурации, «запретного леса», необходимости, созидания.
Теперь у нас в игре уже не одна колода, а две. Одна – базовые карты «Практикума», вторая – «Университетский курс». При этом уже не 2 фазы хода игрока, а 3. Первая – взять карту, вторая – взять карту или сыграть карту с руки, третья – только сыграть с руки. Карты можно добирать с любой колоды. В начале хода берется 4 карты базовых и 2 дополнения. В начале хода у вас должно быть не более 8 карт. В остальном по сути ничего не изменилось практически.
А вот по игре изменилось многое. Время игры увеличилось значительно. Разыграть обе колоды становится по времени гораздо дольше. В связи с чем нужно договариваться – либо долго и нудно разыгрывать все карты, либо играть до определенного количества очков. Если у Практикума геймплей получался простой такой, спокойный (собрали, положили, одолжили у соседа, собрали, получили много очков), то в Университетском курсе из-за карт заклятий на столе начинает твориться полнейший хаос. Собрали, разрушили, опять разрушили, сделали новый рецепт, поломали, заклятье, заклятье, бац — магический водоворот и всё в тартарары… Очень много происходит действий и порою даунтайм становится невыносимым, если играешь с серьёзным человеком, нацеленным определенно на победу. Он высчитывает самые оптимальные решения, чтобы получить максимальное количество очков со своего хода, при этом помешав сопернику собрать что-то важное. В колоде дополнения всё-таки заклятий гораздо больше, а вот собирать рецепты мне почему-то гораздо интереснее, чем играть заклятья. Поэтому в начале хода рука тянется взять карту из Практикума, нежели из дополнения. К тому же запомнить, как играет конкретное заклятье трудновато. Они немного похожи друг на друга и порою надо внимательно вчитываться, чтобы сыграть её правильно, не обидев ни себя, ни соперников, не нарушив правила. В связи с чем немного теряется фан от игры. Если Практикум больше похож на лёгкий пасьянс под чаёк в тёплой хорошей компании, то с Университетским курсом всё больше становится похоже на стратегию, в которой надо больше шевелить мозгами даже в такой простой игре, казалось бы, какой она является. И кстати… Згрызла научная – шедевр дополнения по бестиарию Зелья =)
И вот появляется второе дополнение.
Гильдия алхимиков.
По сравнению с Университетским курсом изменился только цвет коробки и карт
До этого дополнения суть в игре была одна – набирай очки, собери больше всех баллов, когда закончатся карты в колодах и ты победитель. В этом дополнении есть одно очень классное нововведение, которое оживляет игру – мы пытаемся создать философский камень.
В начале игры каждый игрок вытягивает взакрытую карточку Последовательностей Великого Делания. Что это за карта я сейчас расскажу. На карте вам предлагается 3 последовательности. Последовательность состоит из 7 этапов рецептов, в конце которых вы можете создать философский камень (его три вида всего). Игроки должны поэтапно сверху вниз собирать рецепты, можно одновременно собирать 3 цепочки. Наша задача привести одну из цепочек к созданию философского камня. Когда кто-либо из игроков его создаст, игра заканчивается и мы обращаем своё внимание на набранные очки. У кого из игроков их больше, тот и победил. В последовательностях есть очень много нюансов. Например, если у вас на руке находится нужный рецепт для последовательности, его не обязательно собирать, можно просто сразу выложить его на стол в качестве компонента цепочки и получить очки. Из цепочки можно забирать рецепты, но только если они не являются последними. И вы можете забрать, и ваши соперники в том числе. Игра приобретает другой смысл. Ведь можно собрать рецепт, получить за него очки, а потом этот же рецепт положить в цепочку и опять получить за него очки. Мы уже не просто собираем всё, что попало, а собираем конкретные рецепты, чтобы получить как можно больше очков. И чтобы не собрать случайно рецепт, который заберет соперник и создаст философский камень, при этом порядочно обогнав вас по очкам. Т.е. с дополнением мы получили немного другую игру. Либо же довели до логического конца суть игры.
Вот эти карточки подарили нам практически новую игру
Ещё мы получили 3 новых заклятья. Заклятье трансмутации самое читерское из всех заклятий в дополнении. Оно позволяет пропустить звено в цепочке последовательности и завершить сразу следующий этап. Заклятье трисмегиста – игрок берет 5 карт из колод, но 2 должен вернуть назад (можно старые из руки, можно и только что взятые). Заклятье атанорум – можно взять рецепт из шкафа, положить его на стол, но взамен в шкаф мы должны поместить карту из руки (по сути, повторение старых заклятий).
Это дополнение требует для игры наличие Практикума. Играется тоже в две колоды, как и Университетский курс. Я не играл в это дополнение только с Практикумом. В компании мы играли сразу с двумя допами одновременно (это позволяют правила). Второе дополнение играется отлично. Даже вдвоём философский камень можно собрать достаточно быстро (один круг поля подсчёта очков пройти придётся точно). Колоды у нас ни разу не заканчивались – мы всегда создавали камень. Игра определенно стала лучше. Вот только Университетский курс как правило никто не берет из колоды. Во-первых, там нету ни одного необходимого звена из цепочки в последовательности. Во-вторых, у многих игроков суть сводится к следующему – активно шафлить колоды заклятиями трисмегиста, перебирать шкаф в поисках нужного рецепта заклятием познания или атанорум, а так же рыть колоду Гильдии Алхимиков в поиске заклятья трансмутации. В итоге собирается цепочка быстро, а недостающие этапы перепрыгиваются заклятием. Потом остаётся только найти в колоде нужный камень. Конечно, нужные камни могут находится у других игроков в руках, они могут специально придержать эти карты, чтобы самим обойти игрока по очкам и сыграть их в самом конце. Но я практически всё время играл в Зелье вдвоём и тактика у моей оппонентки была одинаковой, которую я описал выше. При этом действительно, она чаще всего побеждала. Может быть ещё потому, что всё-таки я хотел получить больше удовольствия играя всеми колодами, а вот она использовала только базовую и колоду второго дополнения. Мы могли сыграть несколько раз в один присест и игра не очень надоедала при этом.
Общее впечатление.
И мы уже готовы к игре!
Теперь расскажу о своём отношении к игре. Так повелось, что в основном игре ставят оценки 5-6 по 10-балльной системе. К тому же большинство опытных игроков критикует игру, а кое-кто и вовсе называет её УГ. Я не принадлежу к таким комментаторам и критикам, потому что мне удалось сыграть в Зелье с хорошей компанией, и партии у нас были очень веселые. Так ведь бывает, что не пошла игра в вашей компании 4-5 человек и хоть ты тресни нету удовольствия от игры. Особенно это касается опытных игроков, которые играли в очень сложные настолки, а тут им принесли Зелье и попробуй влюбись в неё после Dominion , Agricola или Twilight Imperium . Я играл в Зелье практически всё время вдвоём с человеком, которая была девушкой и ей эта игра ооочень нравилась. Всё-таки говорят правильно, что игра эта по большей части «девичья». Женский пол влюбляется в Зельеварение моментально. А вот был у меня случай, когда я собрал дома мужскую компанию. Мы поиграли в ККИ Легенда Пяти Колец несколько партий мультиплейер, потом в Anima побегали, и в конце я решил побаловаться лёгкой простой игрой в Зельеварение . Быстро объяснил правила, всем всё ясно, но надо было видеть грустные и задумчивые лица игроков, которые не могли никак понять, как от ЭТОГО можно получить фан. Я подсказываю, что мол смотри, у соседа слева есть очень нужная тебе карта, забирай и ты выходишь в лидеры! А тот мне сонно – да… а… ну ладно… это, давай что ли её сюда… В конце игры победитель не шибко радовался победе, а остальные сказали, что не поняли, что в игре веселого, и играть вряд ли ещё будут. Поэтому не нужно искать в Зельеверении мозгодробительной сложности, уникальных тактик, многообразия ходов. В компании суровых мужчин игра не пойдёт, а вот если у вас дамы, можно играть. Муж с женой, одна семья против другой семьи, просто разношерстная компания девочек и мальчиков. Главное, чтобы меньше было людей грустных и загруженных. Знакомая, с которой я всё время играл, так и вовсе понапридумывала картам свои названия сходу, которые ей больше нравились – лохудра, капля, чучундра, трава и прочее. Фантазии нет предела=)
Лично я считаю Университетский курс очень слабеньким дополнением. Из него никто не хочет брать карты при игре в 2 дополнения, а если возьмут, то потом ломают голову, зачем мне нужно это заклятие, если и без него всё нормально было. Поэтому Гильдия алхимиков очень нужна была игре, без него Зелье было бы скучнее.
Ещё хочу добавить, что мне не весь арт на картах нравится. Баньши так и вовсе ерунда какая-то, нарисованная за минуту, о чём кстати не говорил на форумах только ленивый. Есть веселые карты, есть не очень. Не нравятся фишки в моём издании. Да и поле для подсчёта очков тоже слабенькое (я использую обычный счётчик). Уже вышло третье издание игры, в котором можно найти новую уникальную карту, что меня тоже печалит, ибо никакой другой возможности кроме как купить игру, чтобы получить эту карту, вроде бы и нету. А желания покупать новое издание ради одной карты у меня отсутствует. Есть вроде бы набор, который содержит все дополнения в одной коробке, вот его бы я и рекомендовал приобретать. Игра отлично подходит для тех, кто только начал своё путешествие по миру настольных игр. Это очень хорошая игра российской компании «Столица» по небольшой цене.
Мне нравится игра. Я могу понять тех, кто критикует Зельеваренье , но сам становлюсь на сторону тех, кто познал прелесть игры=) Поэтому:
Моя оценка 8/10 . Приятного Вам Зельеваренья !
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
05. 08.2021
Бильярд
Самое интересное:
Советы по настольной игре «Зельеварение»
Игра «Зельеварение» стала первой настолкой в нашей семье. Запала она в сердце сразу и надолго. И вот, когда за спиной уже более 500 сыгранных партий, мы решили поделиться своими мыслями относительно игры, тактики и некоторых спорных моментов в правилах. Наши советы, конечно, не панацея, но на первых порах могут уберечь от ошибок.К «Зельеварение. Практикум» вышло два дополнения «Университетский курс» и «Гильдия Алхимиков», которые значительно расширяют возможности базовой игры: и если «Университетский курс» расширил возможности и сделал игру более разнообразной, то «Гильдия алхимиков» превратила «Зельеварение» из весёлого филлера в сложную стратегию (особенно для 2-х игроков).
«Зельеварение. Пратикум». При игре базовым курсом стоит полагаться, в основном, на удачу-злодейку, которая принесёт в руку нужные заклятья.
Однако несколькими советами хотелось бы поделиться:
1. Следите за картами на столе, в колоде находится по 2 экземпляра двухкомпонентных эликсиров и по 3 трёхкомпонентных. Таким образом, можно вычислить: удастся ли Вам собрать Великий эликсир или талисман, если нет, то возможно стоит его сбросить.
2. Старайтесь контролировать шкаф элементов таким образом, чтобы ваш соперник не мог ничего собрать из элементов в шкафу.
3. Старайтесь собрать Верховый эликсир и Великий Талисман Магии из собственных рецептов (для этого стоит держать карту до конца игры), т.к. 10 очков порой решают исход игры.
4. Придержите заклинание трансформы или разрушения к концу игры, так вы сможете нарушить планы соперника ( разрушить Великий эликсир или талисман, чтобы противник не собрал Верховый эликсир или Великий Талисман Магии) или с его помощью собрать великий эликсир, талисман и т.д.
Игра с дополнением «Университетский курс». Университетский курс радует разнообразием заклятий, которые кардинальным образом меняют стратегию игры. На некоторых из них остановимся подробнее:
Заклятье «Запретного леса». Разрушая два своих существа, игрок получает 14 очков, что в условиях жёсткой конкуренции является неплохим подспорьем в борьбе за победу. А значит можно строить стратегию вокруг данного заклинания и существ. Желательно сыграв Запретный лес снова его подобрать.
Заклятье многообразия. Очень часто именно это заклинание решает исход партии. Секрет очень прост: когда в колоде остаётся 6-8 карт играем два заклятия многообразия подряд (или играем одно, подбираем его заклинанием магического познания и снова играем). Таким образом, забираем оставшиеся карты себе в руку, получаем преимущество в количестве ходов, а затем оставляем «с носом» соперника, пришедшими в руку эликсирами и заклятьями.
Заклятье необходимости. С помощью данного заклинания можно лишить противника манны сильных карт. Чаще всего запрашивают элементы перо Феникса (чтобы «выбить» заклятие Запретного леса или Великий Талисман Магии), зуб дракона (чтобы «выбить» заклятье многообразие или Великий Талисман Магии) или элементарную магему (чтобы «выбить» Алхимикотэ, талисман Чародейства, крупицу Совести).
Появившиеся младшие талисманы значительно увеличили вариативность стратегий. При неудачном раскладе порой единственным шансом является сделать ставку на них. Не всегда следует рваться в лидеры. Порой немного «притормозив» и просто сбрасывая карты можно не отставать от противников, так как младшие талисманы роста и дохода будут давать по 1 очку, а младший талисман полезности будет приносить по 1 очку за каждую сброшенную карту. Таким образом, сбрасываются рецепты, которые нельзя собрать, а неплохие карты останутся на конец игры, где можно будет сделать «финт ушами» и вырваться вперёд.
Несколько советов при игре с «Университетским курсом»:
1. Всегда используйте собранный эликсир универсальности в свой ход, не оставляйте его для соперника
2. Получив в руку Талисман Чародейства, не спешите его собирать из младших талисманов противника, возможно, будет выгоднее собрать его из своих талисманов последним ходом.
3. Получив на руки крупицу совести, не старайтесь сразу её отдать, т. к. на следующем ходу её могут вернуть обратно. Лучше подождать момент, когда вернуть её будет невозможно, и вручить сей «подарок» оппоненту.
Игра с дополнением «Гильдия алхимиков». Основное правило игры с данным дополнением ни взятки сопернику. Из-за чего в игре всегда завязывается ожесточённая борьба.
Несколько советов при игре с «Гильдией алхимиков»:
1. Старайтесь всегда делать по 2 хода, так выше вероятность того, что к Вам придут карты нужные для последовательности.
2. Карты в руке, которые нужны для последовательности противника, сбрасывайте и используйте как ингредиенты для рецептов.
3. Чтобы запутать врага не сразу кладите рецепты в свою последовательность
4. Не оставляйте собранными рецепты для последовательности лежать на столе – сразу кладите их в последовательность.
5. Верховный эликсир и Великий Талисман Магии собирайте из тех ингредиентов, что нужны противнику для последовательности
6. Не торопитесь использовать трансмутацию в начале игры, так как в колоде имеются по 2-3 экземпляра необходимых рецептов. Используйте данное заклинание в тех случаях, когда нужных рецептов в колоде не осталось, или ваш рецепт в составе другого и извлечь его уже не получится.
Игра с 2-мя дополнениями или УГА(университетская гильдия алхимиков) на сленге зельеваров. При использовании 2-х дополнений игра одновременно становится очень разнообразной в тактическом плане, однако, при этом может показаться немного затянутой (особенно для двух игроков). Из-за большего количество карт последовательность сбор последовательности усложняется, а значит необходимо всеми подручными заклинаниями добывать необходимые рецепты. Старайтесь сосредоточиться на своей последовательности, для этого играйте заклятье трисмегисты и заклятье многообразия, как только оно пришло в руку. Если у Вас есть заклятье магического или всеобщего познания используйте его, чтобы подобрать использованные заклятья и сыграть их снова. В остальном же, пользуйтесь советами для игры с «Университетским курсом» и «Гильдией алхимии».
Одинаковая последовательность. Если у Вас с соперником при игре с дополнением «Гильдия алхимиков» или с 2-мя дополнениями оказалась одинаковая последовательность – готовьтесь, предстоит знатная битва. Заклятье трансмутация для данной партии просто сокровище, приберегите его для финального рывка. Кладя следующий рецепт в последовательность, старайтесь «спрятать» предыдущий от соперника. Для этого используйте его как ингредиент для более сложного эликсира или талисмана, или же заклятьем трансформы отправляйте его в шкаф.
О правилах. В процессе познания игры у нас, как и у многих зельеваров, возникали вопросы относительно некоторых аспектов игры. За ответами пришлось обращаться к автору игры Сергею Мачину, который расставил все точки над і, за что ему огромное спасибо.
Далее представлены вопросы и ответы автора на них:
1. Появились новые последовательности и, в связи с этим, появился вопрос — работает ли младший талисман, если он лежит крайним в последовательности? — Да
2. Когда соперник играет заклятье необходимости, я сбрасываю указанный элемент в шкаф, в котором данного элемента нет. Должно ли мне добавляться за это очко? И если да, то срабатывают ли в данный момент талисманы полезности? – Нет. Нет.
3. Относительно заклятий: на заклятье разрушения, трансформы, познания -написано «сыграть ещё одну карту», а вот на заклятье необходимости, магического познания написано, что «игрок МОЖЕТ сыграть ещё одну карту», т.е. играть ещё одну карту необязательно? — Да. Именно так.
4. Игровая ситуация, когда мой соперник талисманом Чародейства забирает 3 мои младших талисмана всеобщности. Следовательно он за талисман Чародейства получает 8 очков, а я — за использование моих всеобщностей, 3состовляющих*4очка*3младших талисмана=36 очков. Правильно ли это? Правильно ли мы поняли суть талисмана всеобщности? — Вы получаете 12 очков — половину (8\2) за каждый из взятых у Вас рецептов, независимо от количества имеющихся у Вас Талисманов Всеобщности.
5. В правилах сказано, что крупицу совести нельзя отдавать, если это последняя карта в руке. А можно ли её отдавать если она не последняя, но противник уже закончил игру, а у вас на руках ещё много карт? — Да, можно.
6. Последней картой нельзя отдавать крупицу совести, нельзя сыграть заклятье анаторум, т.к. для этого нужна ещё хоть одна карта, многообразие и трансмегистры, т.к. карт в колоде нет, а остальные заклятья можна? Многие мои друзья уверены, что последняя карта, если это заклятье может играться только как элемент. Так вот можно ли последней картой играть запретный лес? разрушение? трансформу и т.д.? — «Запретный лес» пожалуй что можно, а вот вот «Разрушение» и «Трансформу» — нет, в силу соображений, изложенных в вопросе «3»
7. При использовании заклятья необходимости у моих соперников нет запрашиваемого элемента, а у меня он есть, должен ли я выкладывать карту из своей руки в этом случае? — Должны.
8. Также слышал от одного человека, что заклятье необходимости можно направить только если данного элемента нет в шкафу, ведь это заклятье необходимости, а раз оно есть в шкафу, значит и необходимости нет его запрашивать. Правильно ли это — Ну, формально, такого условия нет. Думаю, что играть можно все равно.
9. Как стало известно, очки получаемые за каждый из взятых рецептов — не зависят от количества имеющихся Талисманов Всеобщности. А как обстоит дело с младшими талисманами полезности? Если два и больше талисманов полезности – всё равно игрок, который ими владеет получает одно очко за каждый сброшенный элемент в шкаф? — По моему мнению, младшие талисманы действуют так:
МТ Полезности — 1 очко за карту, играемую как элемент, НЕЗАВИСИМО от количества МТ Полезности у игрока;
МТ Всеобщности — игрок получает половину очков за каждый элемент один раз, НЕЗАВИСИМО от количества МТ Всеобщности у игрока;
МТ Роста — игрок получает 1 очко ЗА КАЖДЫЙ МТ роста;
МТ Дохода — игрок получает 1 очко ЗА КАЖДЫЙ МТ роста.
Должен сказать, что некоторые авторитетные судьи на турнирах по Зельеварению придерживаются мнения, что игрок получает 1 очко независимо от количества имеющихся у него талисманов Роста (Дохода).
Home rules. У себя в компании мы внесли изменения в правила:
1. при игре с дополнением «Гильдия алхимиков» или УГА рецепты нельзя класть в последовательность из руки
2. Игра идёт до окончания карт в колодах.
Уверяем: игра станет более стратегической и весёлой, т. к. будет больше возможностей для пакостей, а удача будет играть меньшую роль чем ранее.
Зельеварение практикум. Правила игры. «Зельеварение»: правила игры
Описание игры
Видеообзор настольной игры Зельеварение. Практикум от Игроведа!
Купить настольную игру Зельеварение. Практикум
Отзывы и комментарии (135 )
- Можно ли заклинанием Познания взять из шкафа элементов Заклинание Разрушения или заклинание Трансформы? Или можно ТОЛЬКО рецепты? Спасибо!
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Мария. В правилах на этот счет четко указано: «С помощью Заклятья Познания игрок может взять в руку любой из рецептов (но не другое заклятье)».
Отзыв | Мария | 15.04.2018
Добрый день! Очень интересная и захватывающая игра! Появился вопрос в процессе игры. Когда разрушается рецепт и элементы уходят в шкаф, то получает ли игрок очки за каждый новый элемент появившийся в шкафу, помимо очков за создание нового рецепта? Спасибо!Ответ от магазина Игровед: Мария, добрый день. За элементы, отправленные в шкаф в результате разрушения рецепта, игрок очки не получает.
Отзыв | Павел, Караганда | 10.11.2017
Выписка из правил: Если игрок использовал для сбора своего рецепта готовые рецепты, собранные другими игроками, то каждый из игроков, чей рецепт был использован, также получает очки, но вполовину меньше. Вопрос: другой игрок вправе отказать отдавать свой собранный рецепт, даже за половину очков? Т.е. с ним надо договариваться или можно просто забирать?Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Павел. Игрок, чей рецепт используется, отказать не может.
Отзыв | Валерия | 06. 08.2017
Добрый день, подскажите пожалуйста, можно ли одному игроку при игре вдвоем собрать эликсир только из карт второго игрока?Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Валерия. Можно.
Отзыв | Валентина, Калининград | 01.08.2017
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, игра играется взакрытую? Т.е. карты, которые находятся у тебя, должны видеть другие игроки?(Не собранные рецепты)Спасибо за ответ!
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Валентина! Да, свои карты вы держите закрытыми.
Отзыв | Александр, Москва | 16.06.2017
Я очень запутался в игре. Но всё же интересно!Отзыв | Олеся Юрьевна | 24.04.2017
Здравствуйте. Я приобрела в вашем магазине подарочный набор Зкльеваренья. Игра завораживает!!-))Во всю осваиваем Практикум.
Сначала было трудно разобраться с понятиями «в руке» и «на столе». Заклятия вообще не трогали, скидывали как элементы, затем освоились и с ними -)).
Но когда я стала по прошествии нескольких игр проверять комплектеость колод, выяснилось, что в Практикуме не достаёт трёх карт заклятий, где в качестве элемента идёт элементарная магема… Как мне получить эти карты?
Ответ от магазина Игровед: Ирина, добрый день! Он возвращается в шкаф как тройной элемент.
В игре «Зельеваренье» используются зачарованные карты. Всего их 76 штук. Каждая карта состоит из двух частей: рецепта и элемента. Соответственно, карта может быть сыграна либо как рецепт, либо как элемент.
Элементы
Элемент указывается в нижней части карты, внутри рамки. Каждый элемент имеет свое название и описание. Всего существует 16 элементов. Элементы используются для создания простых зелий и эликсиров. Сыгранные (найденные) элементы размещаются в центре стола в так называемом шкафу элементов. Элементы из шкафа могут использовать все игроки. Элементы для сбора рецептов можно брать ТОЛЬКО из шкафа элементов, но не из руки игрока.
Рецепты
В верхней части карты размещается рецепт. Сверху указано название рецепта и сколько очков получает игрок, собравший этот рецепт. Слева — необходимые для его сбора ингредиенты, справа — результат, получаемый при сборе рецепта. Результатом может быть: простой эликсир (собирается из двух элементов), сложный эликсир (собирается из трех элементов), великий эликсир (собирается из двух простых эликсиров), порошок (собирается из простого эликсира и элемента), талисман (собирается из простого и сложного эликсиров), существо (собирается из простого эликсира и сложного эликсира или порошка), великий талисман (собирается из двух любых талисманов), верховный эликсир (собирается из двух любых великих эликсиров). Игрок может в свой ход собрать рецепт, только если на столе присутствуют все необходимые ингредиенты.
Как играть?
В начале игры каждый выбирает фишку какого-либо цвета. С ее помощью игрок отмечает набранные им очки на таблице-счетчике. Фишка игрока перемещается по полям счетчика от 1 до 30 в зависимости он набранных очков. Если игрок набирает больше 30 очков, его фишка переворачивается и двигается по счетчику следующий круг и т. д.
Все карты собираются в колоду, которая тщательно перемешивается. Каждому игроку выдается по четыре карты, после чего колода кладется на стол рубашкой вверх. Затем четыре верхние карты с колоды открываются и кладутся на стол в шкаф элементов. Их можно использовать уже на первом ходу.
Кто ходит первым, определяется жребием (например, один из игроков, закрыв глаза, вытягивает одну из фишек игроков, выложенных на таблицу-счетчик). Следующим ходит игрок, сидящий слева, и так далее по часовой стрелке.
Во время хода игрок должен взять в руку верхнюю карту с колоды, а затем сыграть одну карту из руки. Карта может быть сыграна либо как элемент, либо как рецепт.
Сыгранная как элемент карта помещается в шкаф элементов. Если там еще нет такого элемента, игрок получает 1 очко, если такой элемент уже есть — 0 очков. Если элемент уже есть в шкафу, сыгранная как элемент карта кладется поверх карты данного элемента. Таким образом, в шкафу образуются стопки карт одинаковых элементов.
Сыгранная как рецепт карта помещается на стол перед игроком, на нее кладутся карты ингредиентов рецепта рубашкой вверх, но так, чтобы другие игроки всегда видели, какие рецепты собраны игроком.
Для сбора рецепта можно использовать элементы из шкафа (но только элементы), а также уже готовые рецепты (эликсиры, талисманы, порошки и т. д.), собранные как игроком самостоятельно, так и другими игроками. Если при сборе сложного рецепта используется ранее собранный более простой рецепт, карты ингредиентов данного рецепта возвращаются в шкаф элементов как обычные элементы.
Собирая рецепт, игрок получает столько очков, сколько указано в рамке в верхней части карты. Если игрок использовал для сбора своего рецепта готовые рецепты, собранные другими игроками, то каждый из игроков, чей рецепт был использован, также получает очки, но вполовину меньше, чем игрок, собравший рецепт в этом ходу. Даже если у игрока забрали несколько ингредиентов, он все равно получает лишь половину очков, начисляемых игроку, собравшему рецепт. Если игрок собрал рецепт, используя только собственные ингредиенты, он получает только очки за сбор данного рецепта, но другие игроки при этом не получают ничего, поэтому всегда выгоднее собирать рецепты на собственных ингредиентах.
Обычно после того, как игрок взял одну карту с колоды и сыграл одну карту из руки, его ход заканчивается, и ходит следующий игрок. Но если игрок использует карты заклятий, то он разыгрывает в ход несколько карт.
«Зельеварение: практикум» делает вас одним из учеников школы магии, выполняющего практическую работу по получению эликсиров, выведению магических существ и зачарованию амулетов. Чем больше полезных рецептов вы выполните, тем больше очков получите в конце игры — и тем больше ваш шанс на победу.Это карточная игра?
Да, для игры в «Зельеварение» используются карты, каждая из которых содержит рецепт или заклинание и элемент. Вы можете использовать любую из них в качестве компонента нового эликсира — или же как рецепт для сборки. Фактически, каждый ход вам придётся оценивать стол (где другие игроки будут класть в Шкаф компоненты и собранные эликсиры), свою руку (что важнее — получить немного очков сейчас — или же надеяться на огромный куш в конце игры?), а также прогресс игроков. Дело в том, что различные эликсиры сами по себе становятся компонентами более сильных (и более сложных) алхимических творений: поэтому сборкой всего одного простого зелья вы можете дать вашему конкуренту возможность собрать очень дорогой амулет.Насколько сложна игра?
Для освоения и изучения правил достаточно одной партии. Для того, чтобы полностью понять всю прелесть «Зельеварения» и оценить тончайшие стратегические моменты, потребуется несколько месяцев. Чтобы иметь возможность победить на серьёзном турнире, нужно обладать не только железными знаниями таблицы элементов и полной схемы рецептов игры, но и чётко представлять себе, что именно будут делать ваши оппоненты и в каких ситуациях. «Зельеварение» прекрасно развивает логическое мышление, внимательность и память.Для кого эта игра?
Третье издание
В конце 2010 года вышло новое издание, которое сейчас продаётся во всех магазинах «Мосигры». Оно отличается жесткой коробкой, новыми фишками и новыми счётчиками очков.Что в коробке?
Аналогичные опыты были достаточно опасными, и происходило множество несчастных случаев. Но со временем, кудесники решили, что желательно учитывать лунный календарь и летальные исходы уменьшились. Начинались изобретения схожих болтушек с отваров против различных заболеваний, а в скором времени – начали отваривать сильнодействующие «Зелья».
В начале нашей эры наиболее опытными были друиды, изобретшие большущее обилие лекарств, но наука оставалась безымянной. В десятом веке знания были собраны в кучу и получили название – зельеварение. В шестнадцатых — семнадцатых столетиях началась охота на чудесников, и тогда профессия зельеваров одержала всеобщее признание, с ее помощью можно было спастись от всего.
1754 год – стал моментом возникновения популярнейших снадобий – улучшения памяти. Позже – оборачивающее, завлекающее и живой смерти. Много легенд связанно с такими занятиями, и чтобы сейчас немножко окунуться в те времена, предлагаем твоему взору, раздел игры «Зелья», который перенесет в загадочную атмосферу. Если в тебе есть скрытые таланты – времечко их показать.
Магические развлечения Чтобы более реалистично передать дух предков и былые часы, в игрушках основными персонажами являются колдуны, умеющие делать этот процесс мистическим и притягательным. Хочешь узнать побольше, приобщайся, и представь себя старой колдуньей, которая хочет сварганить что-то уникальное. Здесь оружием будет фантазия, прояви ее и направь в благопотребное русло.
Одними из сверхувлекательных для девчонок — игры «Зелье» любовное, которое захочет сварить лишенная любви девушка. Она безответно влюблена в принца – красивого и статного, но он не обращает на нее внимания, а такая смесь – последний шанс. Если до ночи она не поцелуется с ним, превратится в злую старуху. Помоги ей справится с заданием, во имя больших и светлых чувств.
Огромной популярностью пользуется «Зелье» красоты. Тебе из страшной ведьмы предстоит слепить молодую красотку, от которой у мужественных ребят просто голова пойдет кругом. Здесь нет ничего криминального, каждая мечтает быть неотразимой. Давай выручим не фартовую барышню вместе. Будет интересно посмотреть, что получится.
Что касается знаменитых мультфильмов, то написаны игры «Зелья», где их надо помочь приготовить Гермионе. Это ключевая героиня из фильма о Гарри Поттере. Она попала в неприятность, и ей надо выбраться незамеченной из учительского кабинета. Поспособствуй в стряпне чего-то для осуществления коварного плана. Будет весело, ведь в конце на подмогу придет Гари. Ну, и конечно, обротные. Дай выпить что-то профессору Люпену, чтобы превратить в пса, и конечно, противодействующий эликсир, вернувший его к нормальной жизни.
Присоединяйся к обществу зельекулинаров Если безумно любишь готовить, возится с разными травками — игры «Зелья» станут одними из любимейших. Непременно займут топовые места в рейтинге лучших. Ведь это, то ремесло, которое сложно реализовать в реальности. Его придумывали многие поколения, и возможно, кто-то из твоих прадедов, был могучим, но скрывающимся волшебником. Хватит ждать и раздумывать, ответ такой простой и очевидный. Заходи и познавай древнее мастерство.
Ты не пожалеешь о своем решении, ведь есть столько героев, нуждающихся в заботе и излечении, и будут нереально благодарны. Это перворазрядные развлекаловки, сочетающие и головоломки, и воображение. Поручения будут многообразные, начиная от простого рецепта заканчивая поиском требующихся компонентов. Флеш-игрушки ожидают тебя, чтобы обучить всему. Удачи!
Настольная игра
Кол-во игроков
От 2 до 6
Время партии
От 40 до 90 минут
Сложность игры
Легкая
«Зельеварение» — это настольная игра, которая идеально подойдет как для взрослых, так и для детей. В нее можно играть как в кругу семьи, так и соревноваться между собой на турнирах. Игрок будет получать очки, за каждый элемент для зелья, или собранный волшебный рецепт, который он получит. Чем сложнее будет собранный вами рецепт, тем больше очков вы за него получите. В данной игре существуют зачарованные карты, в количестве 77 штук. В каждой карте есть две части: часть рецепта и часть элемента. Соответственно, вы можете сыграть этой картой как элементом, либо как рецептом.
«Зельеварение»: правила игры
- Элемент указывается в нижней части карточки. У каждого элемента есть свое название и описание. Всего таких элементов будет 16. Эти элементы будут использоваться для создания простых зелий и эликсиров. Найденные элементы будут размещаться в шкафу элементов, который находится в центре стола. Элементами из шкафа могут пользоваться все игроки. Нельзя будет брать элементы для сбора рецептов у других игроков, их можно взять только из центра стола (из шкафа).
- В начале игры каждому предстоит выбрать себе фишку, любого цвета. С помощью ее вы будете отмечать набранные вами очки в таблице. Вам предстоит перемещать фишку по полям таблицы в зависимости от набранных вами очков (от 1 до 20).Если игрок наберет более 20 очков, его фишка переворачивается и продолжает движение по второму кругу таблицы (от 21 до 40).
- Далее каждому игроку выдается по четыре карточки, после чего колода кладется на стол. Четыре верхние карточки с колоды на столе открываются и кладутся на центр стола в шкаф элементов. Игроки могут использовать эти карты уже на первом ходу.
- Далее нужно определить, кто будет ходить первым, следующие ходы будут идти по часовой стрелке.
Во время хода игроку нужно — взять карточки с колоды, а затем сыграть одной карточкой, которая уже находится у вас в руках. Игрок может выбрать, как будет сыграна его карта, как элемент, либо как рецепт. - Если карта будет сыграна, как элемент, то она помещается в шкаф. Если там уже есть такой элемент, то игрок не получает очков, а если там нету такого, игрок получит 1 очко. Если элемент уже есть в шкафу, то нужно положить сыгранную карту на этот элемент.
- Если карта будет сыграна, как рецепт, то нужно положить карту на стол. Далее, на нее нужно будет положить карты ингредиентов рубашкой вверх, но так, чтобы все игроки видели, какие рецепты будут перед игроком.
- Из шкафа вам можно использовать элементы, а также уже готовые рецепты, собранные как вами, так и другими игроками. Если вы собираете сложный рецепт, но я для его сбора используете простой рецепт, который вы собрали, то вам нужно будет вернуть карты ингредиентов в шкаф, как обычные. Собрав готовый рецепт, игрок получит такое количество очков, какое указано в рамке в верхней части карточки.
- Если игрок пользовался готовым рецептом, собранным другими игроками для сбора своего рецепта, то другие игроки, чей рецепт был использован, тоже получают очки, но на половину меньше, чем игрок, собиравший рецепт.
Когда игрок взял одну карточку с колоды и сыграл одну карточки из руки, его ход заканчивается, и ход переходит к следующему. Но если игрок использует карты заклятий, то он может разыграть в один ход несколько карт.
Карточки заклятий
Заклятье познания
С помощью данной карты игрок может взять любой рецепт (но не может взять другое заклятье), которые лежат в шкафу. Если в стопке несколько рецептов, нужно взять верхний.
Заклятье разрушения
Данной картой вы сможете уничтожить любой собранный вами рецепт (только свой, рецепты других разрушать нельзя).
Заклятье трансформы
Игрок с помощью данной карты сможет трансформировать любой рецепт собранным им, который находится в шкафу элементов.
Верховный Эликсир и Великий Талисман Магии
Данные карточки представлены в игре в единственном экземпляре. Верховный Эликсир можно собрать из двух карт Великих эликсиров, а Великий Талисман Магии — из двух любых талисманов. Данные карты включают в себя сразу три элемента. Поэтому, если игрок сыграет такой картой, как элементом, он сможет получить от нуля до трех очков, получение очков зависит от того, есть ли элементы данной карты в шкафу.
Когда кончаются карты в колоде, игроки продолжают играть до тех пор, пока у кого-то в руке остаются карточки. Когда у всех игроков закончились карты, игра объявляется завершенной. Победителем становится тот, кто наберет наибольшее количество очков.
Настольная игра Зельеварение. Практикум (Potion-making Practice) (новое издание)
Понарошку и всерьёз!
Одно дело – смотреть фильмы или читать книги про юных волшебников и их приключения, смотреть заворожено, как они летают на мётлах, ходят на уроки магии, колдуют с помощью волшебных палочек и варят добропакостные зелья. Другое дело – стать одним из этих юных учеников школы магии, самостоятельно колдовать, подбирать ингредиенты к зельям и один на один сталкиваться с последствиями волшебства.
И пускай кому-то интереснее наблюдать за всем со стороны, мы все равно уверены, что большинство из вас с радостью бы принялось за колдовство и зельеварение.
Зельеварение. Практикум: Как варенье, только Зельеваренье
Настольная игра Зельеварение. Практикум окунет вас в атмосферу колдовства, заклятий, волшебства и магии. Никто не останется здесь без дела, ведь задачей участников будет собрать как можно больше магических порошков, зелий, эликсиров. При этом зелья и эликсиры нужны не какие-нибудь, а чтоб помощнее, ведь их сила также будет влиять в конце игры при подсчёте очков.
Итак, как же выяснить кто из вас самый искусный и ловкий волшебник-чародей? Для этого вам понадобится колода карт, фишки игроков, а также маркеры и счётчики очков. Каждая карта игры Зельеварение. Практикум – два в одном: рецепт зелья и магический элемент. Следую рецепту, вы сможете правильно приготовить эликсир или настой, однако, ингредиенты удастся взять только из шкафа элементов.
В свой ход активный игрок может добавить в шкаф элементов какой-нибудь нетривиальный элемент, например, крыло летучей мыши, корень мандрагоры, белладонну и так далее. Либо же можно сразу приступить к процессу варения зелья, следую рецепту с руки, если в шкафу элементов окажутся все необходимые составляющие, при этом не важно, кто оставил их в шкафу – вы или ваши соперники. Что у вас в итоге выйдет – заклятие познания или разрушения, эликсир мудрости или любовное зелье, зелье вечного сна или эликсир вечной молодости – пока неизвестно, пробуйте и рискуйте! Таким образом, начиная с простых рецептов, вы будете переходить к сложным зельям, готовка которых требует немало опыта, а главное – ингредиентов, ведь наступит момент, когда вы создадите не что-нибудь, а живое магическое существо!
На протяжении партии каждый игрок время от времени будет оказываться перед выбором: варить зелье из того, что есть или рисковать и подкидывать в шкаф элементы, надеясь, что кто-нибудь из соперников не перехватит желаемый элемент. Так вам понадобиться продумывать свои действия и строить стратегию, чтоб выходили максимально выгодные для вас комбинации.
Не игра Зельеварение. Практикум, а Практическая магия
Механика игры проста и доступна, это еще один аргумент в пользу того, чтоб купить игру Зельевариение. Практикум и превратиться из обычного смертного в потрясающего чародея. Все необходимые подсказки и инструкции можно найти на картах, а потому совсем не обязательно иметь под рукой свод правил. А чего только стоят само содержание этих инструкций-комментариев!
Так что если решите еще немного «подтянуть» себя в области колдовства, купите игры Зельеварение. Университетский курс и Зельеварение. Гильдия алхимиков, и совершенствуйте свои навыки. Палочки вверх, товарищи!
Зельеварение | Frogged Dice — блог о настольных играх
«-Подойди поближе, сейчас я тебе покажу один уникальный рецепт. Подай мне, пожалуйста, вон с той полкикорень мандрагоры, сейчас добавим щепотку волшебного порошка…
Мы уже давно пытаемся создать философский камень, мы начинающие волшебники и должны доказать, что мы способны на многое. Но что-то не получается. То авокадо-кадавр из колбы вылезет, то эманация власти получится, а один раз даже получился единорог. Но философский камень никак не получается. Говорят, есть такие элементы, как кристалл воздуха и цветок папоротника , смешав которые у нас получится то, что мы ищем. Кстати, вот любовное зелье я видел на полке у соседа, украду, пока он не видит, чай сам такое делать не умею…»
Вот такая волшебная книга
Первая российская игра, которую я попробовал, когда пришёл в мир настольных игр в 2006 году. Популярная до безумия. Если спросить у людей на форуме в то время, во что лучше всего поиграть в компании друзей или с детьми, на самом первом месте по ответам всегда было Зельеварение. По Зелью проводились даже турниры, в которых принимали участие как парни, так и девушки, которые нечасто можно увидеть в мире настольных игр. Вот и я сразу же купил базовый набор и долгими вечерами обкатывал игру со знакомой. Игра пошла на ура. Правила очень простые, нам не пришлось перечитывать их, пару игр конечно поподглядывали в листочек с правилами, но потом нужда в этом отпала. Самое главное, что мне обычно и одной партии хватало, а вот у знакомой игра вызывала дикий восторг и она просила сыграть ещё и ещё. Уже многие это подтверждают, что игра имеет «девичий» оттенок, т.е. это значит, что девушки влюбляются в игру сразу же.
Суть игры.
Сперва следует упомянуть, что есть базовый набор и 2 дополнения к нему. Дополнения немного меняют цель игры, поэтому начнём с базового набора.
Полный комплект второго издания «Практикума»
В этой коробке, которая иллюзорно представляет собой книгу, находится 76 карт, фишки, поле для подсчёта очков и правила. Так как карты в этой игре находятся в постоянном обращении, лучше всего сразу одеть их в протекторы. Качества они приемлемого. У меня второе издание игры, поэтому фишки тут, честно говоря, слабенькие – маленькие, которы нужно самому вырезать и склеить в пирамидки. Поэтому лучше всего вместо них взять что-нибудь покрупнее, например хотя бы разноцветные кубики. С кубиками будет проще считать количество кругов, которые вы прошли на поле подсчёта очков.
Поле и diy фишки
Карты состоят из двух частей. Одна часть – рецепт (сверху), вторая – элемент (снизу). Так же на карте написано, сколько очков вы получите, если соберете данный рецепт. Собственно и суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем ваши оппоненты. Собираем рецепты, получаем очки, используем карты заклинаний, выкладываем элементы на стол, опять получаем очки – вот и вся игра.
А теперь подробнее. В начале игры каждый игрок набирает по 4 карты в руку, потом ещё 4 карты выкладываем на стол в ряд – это будет наш так называемый «шкаф». Так вот все карты, что у нас на руках – это только рецепты, а те, что в шкафу – элементы. Т.е. мы не можем использовать элементы на руках, а рецепты брать из шкафа. Остальные карты кладутся с стопочку рядом со шкафом – это наша колода, из которой мы будем добирать карты. В начале нашего хода мы берем одну карту из колоды. У нас всегда в начале хода должно быть на руке 5 карт, т.е. если придётся взять не одну, а 2 или 3 карты, главное, чтобы на руке оказалось 5 карт. Одну взяли, а одну должны сыграть. Смотрим внимательно на свои карты на руках, которые являются рецептами, и смотрим в шкаф – что мы можем оттуда взять. Рецепт собирается как правило из двух элементов (бывает из трёх), если нужные нам элементы есть в шкафу, мы их берем, называем рецепт, который собираем, и кладем элементы рубашкой вверх на рецепт, но так, чтобы было видно его название. Затем смотрим на рецепте, сколько баллов мы набрали, собрав его. Простые рецепты приносят 2-3 очка. Двигаем фишку на это количество баллов, а ход передаем другому. Может так получится, что на ваши рецепты нету ни одного элемента. Тогда мы выкладываем из руки любую карточку, которая на наш взгляд не очень нужна, в шкаф. И наша карта становится уже элементом. Если такой элемент в шкафу уже есть, мы кладем карту на него, если нету, кладем рядышком и получаем одно очко, потому что это новый элемент. Более сложные и приносящие больше очков рецепты собираются из уже готовых рецептов, выложенные на столе. При этом можно использовать не только свои рецепты, но и брать чужие. Создавая сложный рецепт, мы забираем карты готовых рецептов, кладем их рубашкой вверх на новый рецепт, а оставшиеся карты после разрушения рецептов кладутся обратно в шкаф. Если нужный элемент находится у оппонента в виде собранного рецепта, мы его забираем, при этом оппонент обязан его отдать (даже если он ему самому нужен, в этом и подвох), мы получаем очки за собранный рецепт, и оппонент тоже получает, если вы у него что-то забрали, но только половину от тех очков, что получили вы. Допустим, вы получили 6 очков, взяв рецепт у игрока, то он получит за это 3. Так что конечно выгоднее собирать сложные рецепты из своих собранных рецептов. Верховные эликсиры или талисманы могут вам принести 10 очков. Сначала обычно все собирают простые рецептики, потом создавая всё более сложные и сложные.
Чтобы было ещё интереснее, в игре есть карты заклятий. Они тоже лежат в колоде вместе со всеми картами. Заклятья бывают трёх видов – познания, разрушения и трансформы. Заклятие познания позволяет нам взять в руку карту из шкафа элементов как рецепт. Допустим, в шкафу лежит очень крутая карта, которая нам очень нужна, с помощью карты познания мы сможем её забрать, тут же сыграв её или оставив на следующий ход. Пожалуй, это самая лучшая карта заклятия в «Практикуме». Заклятье разрушения поможет нам разрушить собранный нами рецепт (чужой рецепт разрушить этой картой нельзя). Одну из карт разрушенного рецепта (включая даже собранный рецепт) можно оставить на столе как готовый рецепт, только карт на него никаких класть не надо, очки мы за него не получаем, а остальные карты из рецепта уходят в шкаф. И тут же можно использовать этот новый рецепт для создания более сложного другого рецепта. А заклятье трансформы позволяют нам заменить любой собранный нами рецепт на рецепт из шкафа, который кладется на стол вместо старого, очки за него не получаем.
Вот так мы и играем, пока не закончатся карты не только в колоде, но и на руках. Наигравшись в базовый набор, можно и присмотреться к дополнениям.
Университетский курс.
Вот такая маленькая коробочка дополнения
Это первое дополнение к базовому выпуску. В маленькой коробочке находится новые 63 карты. В целом я бы назвал это дополнение «наводнением заклятий». Вам мало было трёх первоначальных? Вот вам много новых других. Что у нас появилось нового в этом дополнении:
— новый элемент – элементарная магема. На мой взгляд очень хорошая штучка. Магемой можно заменить любой элемент в шкафу, что уменьшает головную боль при поиске нужных элементов. Правда, если вы захотите выложить магему в шкаф, то она вам не принесет очков, даже если её в шкафу до этого не было.
— новый эликсир универсальности. Собирается из двух любых элементов. Его можно заменить в рецепте любым другим простым эликсиром. Тоже очень занятная штука.
— новый порошок жизни – аналогично как эликсир действует, только заменяет порошки.
— новые талисманы. Появились младшие талисманы и талисман чародейства (собирается из трёх любых младших). Самая интересное, пожалуй, нововведение. Эти талисманы дают бонусы, собравшим их. Например, младший талисман полезности даёт всегда очко за выкладываемый вами элемент в шкаф, даже если такой там уже есть. Мало того, даже за магему вы получите 1 очко. Младший талисман роста даёт в начале хода одно очко, если у любого другого игрока больше очков, чем у вас. Талисман чародейства просто собирается из трёх младших талисманов и даёт 8 очков.
— новый артефакт – крупица совести. Самая глупая карта по моему мнению. Эту карту можно передать на своём ходу любому игроку, у которого больше очков чем у вас. Получив эту карточку, он получит -5 очков. Достаточно глупая и в какой-то мере жестокая карта, которую мы в своей компании забанили. Когда играли вдвоем, то получалось, что зачастую просто передавали эту карту друг другу почти каждый ход (когда примерное равенство очков было). Когда играли в большей компании, то карта тоже не прижилась и мы её использовали просто как элемент, выкладываемый в шкаф.
— новые заклятья. Много-много новых заклятий. Заклятье магического познания работает как обычная карта познания. Заклятье низвержения похожа на заклятье разрушения с оговорками. Заклятье многообразия – игрок может взять 3 карты из любых колод (очень хорошая карта). Заклятье ускоряет позволит сыграть 2 карты подряд (шикарно!). Магический водоворот – трах-бабах на столе – все карты ингредиентов у всех игроков уходят в шкаф элементов. А ещё есть заклятье трансфигурации, «запретного леса», необходимости, созидания.
Теперь у нас в игре уже не одна колода, а две. Одна – базовые карты «Практикума», вторая – «Университетский курс». При этом уже не 2 фазы хода игрока, а 3. Первая – взять карту, вторая – взять карту или сыграть карту с руки, третья – только сыграть с руки. Карты можно добирать с любой колоды. В начале хода берется 4 карты базовых и 2 дополнения. В начале хода у вас должно быть не более 8 карт. В остальном по сути ничего не изменилось практически.
А вот по игре изменилось многое. Время игры увеличилось значительно. Разыграть обе колоды становится по времени гораздо дольше. В связи с чем нужно договариваться – либо долго и нудно разыгрывать все карты, либо играть до определенного количества очков. Если у Практикума геймплей получался простой такой, спокойный (собрали, положили, одолжили у соседа, собрали, получили много очков), то в Университетском курсе из-за карт заклятий на столе начинает твориться полнейший хаос. Собрали, разрушили, опять разрушили, сделали новый рецепт, поломали, заклятье, заклятье, бац — магический водоворот и всё в тартарары… Очень много происходит действий и порою даунтайм становится невыносимым, если играешь с серьёзным человеком, нацеленным определенно на победу. Он высчитывает самые оптимальные решения, чтобы получить максимальное количество очков со своего хода, при этом помешав сопернику собрать что-то важное. В колоде дополнения всё-таки заклятий гораздо больше, а вот собирать рецепты мне почему-то гораздо интереснее, чем играть заклятья. Поэтому в начале хода рука тянется взять карту из Практикума, нежели из дополнения. К тому же запомнить, как играет конкретное заклятье трудновато. Они немного похожи друг на друга и порою надо внимательно вчитываться, чтобы сыграть её правильно, не обидев ни себя, ни соперников, не нарушив правила. В связи с чем немного теряется фан от игры. Если Практикум больше похож на лёгкий пасьянс под чаёк в тёплой хорошей компании, то с Университетским курсом всё больше становится похоже на стратегию, в которой надо больше шевелить мозгами даже в такой простой игре, казалось бы, какой она является. И кстати… Згрызла научная – шедевр дополнения по бестиарию Зелья=)
И вот появляется второе дополнение.
Гильдия алхимиков.
По сравнению с Университетским курсом изменился только цвет коробки и карт
До этого дополнения суть в игре была одна – набирай очки, собери больше всех баллов, когда закончатся карты в колодах и ты победитель. В этом дополнении есть одно очень классное нововведение, которое оживляет игру – мы пытаемся создать философский камень.
В начале игры каждый игрок вытягивает взакрытую карточку Последовательностей Великого Делания. Что это за карта я сейчас расскажу. На карте вам предлагается 3 последовательности. Последовательность состоит из 7 этапов рецептов, в конце которых вы можете создать философский камень (его три вида всего). Игроки должны поэтапно сверху вниз собирать рецепты, можно одновременно собирать 3 цепочки. Наша задача привести одну из цепочек к созданию философского камня. Когда кто-либо из игроков его создаст, игра заканчивается и мы обращаем своё внимание на набранные очки. У кого из игроков их больше, тот и победил. В последовательностях есть очень много нюансов. Например, если у вас на руке находится нужный рецепт для последовательности, его не обязательно собирать, можно просто сразу выложить его на стол в качестве компонента цепочки и получить очки. Из цепочки можно забирать рецепты, но только если они не являются последними. И вы можете забрать, и ваши соперники в том числе. Игра приобретает другой смысл. Ведь можно собрать рецепт, получить за него очки, а потом этот же рецепт положить в цепочку и опять получить за него очки. Мы уже не просто собираем всё, что попало, а собираем конкретные рецепты, чтобы получить как можно больше очков. И чтобы не собрать случайно рецепт, который заберет соперник и создаст философский камень, при этом порядочно обогнав вас по очкам. Т.е. с дополнением мы получили немного другую игру. Либо же довели до логического конца суть игры.
Вот эти карточки подарили нам практически новую игру
Ещё мы получили 3 новых заклятья. Заклятье трансмутации самое читерское из всех заклятий в дополнении. Оно позволяет пропустить звено в цепочке последовательности и завершить сразу следующий этап. Заклятье трисмегиста – игрок берет 5 карт из колод, но 2 должен вернуть назад (можно старые из руки, можно и только что взятые). Заклятье атанорум – можно взять рецепт из шкафа, положить его на стол, но взамен в шкаф мы должны поместить карту из руки (по сути, повторение старых заклятий).
Это дополнение требует для игры наличие Практикума. Играется тоже в две колоды, как и Университетский курс. Я не играл в это дополнение только с Практикумом. В компании мы играли сразу с двумя допами одновременно (это позволяют правила). Второе дополнение играется отлично. Даже вдвоём философский камень можно собрать достаточно быстро (один круг поля подсчёта очков пройти придётся точно). Колоды у нас ни разу не заканчивались – мы всегда создавали камень. Игра определенно стала лучше. Вот только Университетский курс как правило никто не берет из колоды. Во-первых, там нету ни одного необходимого звена из цепочки в последовательности. Во-вторых, у многих игроков суть сводится к следующему – активно шафлить колоды заклятиями трисмегиста, перебирать шкаф в поисках нужного рецепта заклятием познания или атанорум, а так же рыть колоду Гильдии Алхимиков в поиске заклятья трансмутации. В итоге собирается цепочка быстро, а недостающие этапы перепрыгиваются заклятием. Потом остаётся только найти в колоде нужный камень. Конечно, нужные камни могут находится у других игроков в руках, они могут специально придержать эти карты, чтобы самим обойти игрока по очкам и сыграть их в самом конце. Но я практически всё время играл в Зелье вдвоём и тактика у моей оппонентки была одинаковой, которую я описал выше. При этом действительно, она чаще всего побеждала. Может быть ещё потому, что всё-таки я хотел получить больше удовольствия играя всеми колодами, а вот она использовала только базовую и колоду второго дополнения. Мы могли сыграть несколько раз в один присест и игра не очень надоедала при этом.
Общее впечатление.
И мы уже готовы к игре!
Теперь расскажу о своём отношении к игре. Так повелось, что в основном игре ставят оценки 5-6 по 10-балльной системе. К тому же большинство опытных игроков критикует игру, а кое-кто и вовсе называет её УГ. Я не принадлежу к таким комментаторам и критикам, потому что мне удалось сыграть в Зелье с хорошей компанией, и партии у нас были очень веселые. Так ведь бывает, что не пошла игра в вашей компании 4-5 человек и хоть ты тресни нету удовольствия от игры. Особенно это касается опытных игроков, которые играли в очень сложные настолки, а тут им принесли Зелье и попробуй влюбись в неё после Dominion, Agricola или Twilight Imperium. Я играл в Зелье практически всё время вдвоём с человеком, которая была девушкой и ей эта игра ооочень нравилась. Всё-таки говорят правильно, что игра эта по большей части «девичья». Женский пол влюбляется в Зельеварение моментально. А вот был у меня случай, когда я собрал дома мужскую компанию. Мы поиграли в ККИ Легенда Пяти Колец несколько партий мультиплейер, потом в Anima побегали, и в конце я решил побаловаться лёгкой простой игрой в Зельеварение. Быстро объяснил правила, всем всё ясно, но надо было видеть грустные и задумчивые лица игроков, которые не могли никак понять, как от ЭТОГО можно получить фан. Я подсказываю, что мол смотри, у соседа слева есть очень нужная тебе карта, забирай и ты выходишь в лидеры! А тот мне сонно – да… а… ну ладно… это, давай что ли её сюда… В конце игры победитель не шибко радовался победе, а остальные сказали, что не поняли, что в игре веселого, и играть вряд ли ещё будут. Поэтому не нужно искать в Зельеверении мозгодробительной сложности, уникальных тактик, многообразия ходов. В компании суровых мужчин игра не пойдёт, а вот если у вас дамы, можно играть. Муж с женой, одна семья против другой семьи, просто разношерстная компания девочек и мальчиков. Главное, чтобы меньше было людей грустных и загруженных. Знакомая, с которой я всё время играл, так и вовсе понапридумывала картам свои названия сходу, которые ей больше нравились – лохудра, капля, чучундра, трава и прочее. Фантазии нет предела=)
Лично я считаю Университетский курс очень слабеньким дополнением. Из него никто не хочет брать карты при игре в 2 дополнения, а если возьмут, то потом ломают голову, зачем мне нужно это заклятие, если и без него всё нормально было. Поэтому Гильдия алхимиков очень нужна была игре, без него Зелье было бы скучнее.
Ещё хочу добавить, что мне не весь арт на картах нравится. Баньши так и вовсе ерунда какая-то, нарисованная за минуту, о чём кстати не говорил на форумах только ленивый. Есть веселые карты, есть не очень. Не нравятся фишки в моём издании. Да и поле для подсчёта очков тоже слабенькое (я использую обычный счётчик). Уже вышло третье издание игры, в котором можно найти новую уникальную карту, что меня тоже печалит, ибо никакой другой возможности кроме как купить игру, чтобы получить эту карту, вроде бы и нету. А желания покупать новое издание ради одной карты у меня отсутствует. Есть вроде бы набор, который содержит все дополнения в одной коробке, вот его бы я и рекомендовал приобретать. Игра отлично подходит для тех, кто только начал своё путешествие по миру настольных игр. Это очень хорошая игра российской компании «Столица» по небольшой цене.
Мне нравится игра. Я могу понять тех, кто критикует Зельеваренье, но сам становлюсь на сторону тех, кто познал прелесть игры=) Поэтому:
Моя оценка 8/10. Приятного Вам Зельеваренья!
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееПро меня.
Итак, вы в кабинете зельеварения. Здесь вы будете изучать непростую науку — Зельеварение. Зельеварение — не что иное, как приготовление различных снадобий, обладающих особыми свойствами. Это совсем не простая и очень древняя наука. Зельеварение появилось еще в древние времена от слияния трех наук: травологии, трансфигурации и алхимии. Из магловских наук к зельеварению ближе всего химия, но она не способна на многие вещи. Сейчас зельеварение продолжает развиваться и не стоит на месте.
Зельеварение — очень точная и тонкая наука, здесь нужно знать не только сколько каких ингредиентов нужно класть, но и сколько раз мешать зелье по часовой или против часовой стрелки. Эта наука не терпит невнимательности, так что если вам сложно сосредоточиться и выполнять все инструкции я советую вам отказаться от моего урока! Лучше это сделать сейчас, а то потом может быть поздно.
Существует много видов зелий, но с ними мы познакомимся на следующих уроках. А сейчас то, что очень важно и пригодится любому. Так как зельеварение — практический предмет, вам придется готовить множество зелий, а здесь не обойтись без правил техники безопасности. Тот, кто мне их не сдаст, не будет допущен к практике! Итак, правила:
1. Всегда следуйте моим инструкциям или инструкциям учебника.
2. Не используйте магию, если об этом не сказано в рецепте.
3. Никогда не нюхайте незнакомые зелья, если об этом ничего не сказано.
4. Соблюдайте правила хранения зелий, например, некоторые из них портятся или взрываются на солнце.
5. Не прикасайтесь к незнакомым веществам, если не уверены в их свойствах.
6. И наконец, не употребляйте приготовленные вами зелья! Вы только учитесь и их свойства могут быть далеки от истинных.
!Предупреждение: Я не несу ответственность, если вы решите употребить приготовленные зелья и оставляю за собой право де допускать до практики учеников, не сдавших мне правила техники безопасности.
А теперь домашнее задание:
1. Напишите немного о зельеварении.
2. Перечислите правила техники безопасности.
3. Напишите мини-сочинение на тему: «Зельеварение в моей жизни».
Как играть в Potion Explosion | Официальные правила
Чтобы приготовить зелья, берите по одному шарику ингредиентов из раздаточного устройства каждый ход и заставляйте ингредиенты одного цвета сталкиваться друг с другом, заставляя их взорваться (и брать их тоже)! Чем сильнее будут взрывы, тем быстрее вы сварите зелья!
Для каждого рецепта зелья может потребоваться от 4 до 7 ингредиентов. Они представлены отверстиями на самих плитках зелий. Поместите шарики правильного цвета на плитки зелья: когда все отверстия будут заполнены шариками соответствующего цвета, зелье готово.
Каждое зелье приносит определенное количество очков, которое зависит от количества ингредиентов, необходимых для его завершения, и силы магической силы, которую оно дает.
Когда игрок выполняет 3 зелья с одинаковой силой или 5 зелий с 5 разными способностями, он получает жетон навыка, который дает 4 очка. Когда разыгрывается необходимое количество жетонов навыков, игра завершается.
Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
Компоненты
- 1 Диспенсер
- 80 Мрамор для ингредиентов
- 64 Тайла зелий 8 видов.
- 15 жетонов навыков
- 21 маленький жетон помощи
- 1 жетон первого игрока
- 4 доски стола
Настройка
Для ваших первых нескольких игр я предлагаю вам не использовать Бальзам Абсолютной Прилипчивости и Фильтр Зелья Лавамансинга. Только самые талантливые производители зелий обладают необходимыми знаниями, чтобы с ними обращаться!
Каждый игрок получает доску стола и кладет ее перед собой, оставляя пространство как над, так и под ним.
Игрок, который последним приготовил напиток, становится первым игроком и берет жетон первого игрока. Это просто напоминание: во время игры это не изменится. Игроки играют по очереди по часовой стрелке.
Возьмите все плитки зелий и удалите 2 из 8 различных видов зелий, случайным образом или по выбору, и положите их обратно в коробку (они не будут использоваться во время игры).
Из 6 оставшихся видов тайлов зелий возьмите 2 случайных тайла стартового зелья (отмечены символом) на каждого игрока и выложите их в центре стола стороной с рецептом (та, что с серой лентой) вверх. .
Начиная с первого игрока по часовой стрелке, каждый игрок берет один тайл стартового зелья. Как только все игроки взяли 1 тайл зелья, каждый игрок берет второй тайл стартового зелья, начиная с последнего игрока и продолжая против часовой стрелки.
Каждый игрок кладет свои 2 тайла стартового зелья стороной с рецептом вверх на две горелки Бунзена на своем столе. Это будет их варочная зона.
После того, как все игроки выбрали свои тайлы стартового зелья, перемешайте оставшиеся тайлы и разделите их на 5 стопок стороной с рецептом вверх.
Поместите все шарики с ингредиентами в «резервуар» дозатора и убедитесь, что они скатываются вниз, чтобы полностью заполнить 5 дорожек слайда.
Поместите все жетоны Маленькой помощи и жетоны навыков рядом с раздаточным устройством. Положите несколько жетонов навыков в стопку «обратного отсчета». Количество жетонов навыков, которые нужно положить в этот стек, зависит от количества игроков (см. Следующую таблицу):
Количество игроков стек «обратного отсчета» 2 4 жетона навыков 3 5 жетонов навыков 4 6 жетонов навыков
Вы готовы к работе!
Игра
Игра «Взрыв зелья» проводится по очереди.Игроки ходят по часовой стрелке. Во время своего хода вы ДОЛЖНЫ выбрать и взять 1 шарик с ингредиентами из раздаточного устройства. Это может вызвать один или несколько взрывов.
Кроме того, в любой момент своего хода вы МОЖЕТЕ выпить одно или несколько завершенных зелья И / ИЛИ попросить Небольшую помощь у профессора.
Взятие ингредиентов
Как описано выше, чтобы взять ингредиент из дозатора, вам просто нужно выбрать и взять его. Вы можете свободно выбирать любой шарик, который виден на диспенсере, за исключением 9 шарика на каждой дорожке слайдов (см. Диаграмму слева).Это ваш обычный выбор на тёрне.
Проведение взрыва
Как вы легко можете себе представить, когда шарик с ингредиентами снимается со слайда, все шарики над ним скатываются вниз, чтобы заполнить зазор. Вот тогда может произойти Взрыв!
Если два шарика одного цвета сталкиваются, они взрываются. Когда два ингредиента взрываются, все связанные с ними ингредиенты этого цвета также взрываются. Вы берете все взрывающиеся ингредиенты, точно так же, как тот, который вы выбрали непосредственно из раздаточного устройства.
Не все ученики замечают это сразу: когда есть три или более связанных шарика одного цвета, если вы выбираете один из них в центре, вы все равно запускаете Взрыв, заставляя другие сталкиваться! Это довольно изящный ход, тебе не кажется?
Если после удаления всех взрывающихся ингредиентов произойдет еще одно столкновение между шариками того же цвета, это новое столкновение вызовет еще один взрыв, и вы также возьмете все эти взрывающиеся ингредиенты.
Если после этого произойдет еще одно столкновение между шариками того же цвета, произойдет третий Взрыв и т. Д. (См. Пример слева).
Обратите внимание, что эти два синих шарика с ингредиентами на последнем шаге примера — даже если они находятся в столкновении — не взрываются. Взрыв происходит только тогда, когда два или более шарика одного цвета сталкиваются друг с другом.
Более того, если вы запускаете особенно большую цепочку взрывов, одна или несколько дорожек слайдов могут оказаться частично пустыми. Это не является проблемой.
С небольшой помощью профессора
В любой момент вашего хода (и только один раз за ход), до или после вашего обычного выбора, вы МОЖЕТЕ попросить Небольшую помощь у профессора, т.е. возьмите жетон Маленькой Помощи и 1 шарик ингредиента по вашему выбору из Раздатчика.
Когда вы берете шарик с ингредиентами с помощью Маленькой помощи от профессора, вы не можете вызвать взрыв, даже если вы заставляете сталкиваться 2 шарика одного цвета.
За каждый жетон Маленькой помощи вы теряете 2 очка в конце игры.
Лучше попросить мою маленькую помощь, прежде чем делать свой обычный выбор на ходу. Если вы сделаете это с умом, вы сможете создать идеальные условия для запуска огромных цепных реакций !!!
Использование ингредиентов
После того, как вы взяли Ингредиенты обычным выбором, Маленькой Помощью от профессора или выпив зелье, у вас будет несколько шариков в руке. Для их использования у вас есть следующие возможности:
Во-первых, вы должны поместить любые ингредиенты в свою руку в соответствующие пустые отверстия того же цвета на любых плитках с зельями на вашем столе, если это возможно (желтый шарик идет на желтое отверстие и т. Д.).. После того, как ингредиент был помещен на плитку с зельем, его нельзя переместить, пока зелье не будет готово.
Если у вас в руке есть шарики с ингредиентами, которые вы не можете разместить на плитке с зельями в зоне варки, вы должны поместить эти ингредиенты в небольшую колбу с ретортой на вашем столе. Это называется запасом ингредиентов. Во время своего хода вы можете свободно перемещать ингредиенты между пулом и рукой.
Пул ингредиентов может одновременно содержать не более 3 ингредиентов.Вы можете держать в руке только ингредиенты до конца вашего хода.
Само собой разумеется, что после того, как вы закончите свой ход, вы не сможете перемещать ингредиенты из своего пула до начала вашего следующего хода.
Пример: У Хейко в руке 7 шариков: 4 красных и 3 черных. В его Пруду осталось 2 синих шарика, оставшихся после его последнего хода. Он кладет 4 красных шарика и 1 синий шарик, взятые из его бассейна, на зелья на своем столе.
Он хочет оставить себе все черные шарики, поэтому берет второй синий шарик из своего Бассейна обратно в руку и кладет 3 черных шарика в свой Бассейн.Затем он заканчивает свой ход и сбрасывает синий шарик обратно в Раздатчик.
Завершение зелья
Когда все отверстия тайла зелья заполнены ингредиентами, это зелье готово. Поместите все шарики из зелья обратно в дозатор, затем переверните плитку зелья спереди (сторона рецепта) на заднюю часть (завершенная сторона) и переместите ее в область под столом. Это ваша зона с зельями.
зелья приносят определенное количество очков в конце игры (как показано на самом тайле), и их также можно выпить, чтобы активировать специальные одноразовые магические эффекты.
Питьевые зелья
В любое время в течение вашего хода вы можете выпить одно или несколько выполненных вами зелий, чтобы активировать их магические эффекты. Каждое зелье — это особая способность одноразового использования: после того, как зелье было выпито, его нельзя пить снова.
Чтобы показать, что было использовано зелье, просто переверните его вверх дном. Затем вы можете применить его эффекты.
Когда вы используете зелье, чтобы взять шарики из раздатчика, вы никогда не активируете взрывы — взрывы могут срабатывать только тогда, когда вы используете свой обычный кирку для хода.Точно так же вы не активируете взрывы, когда используете небольшую помощь от профессора.
Использование зелья не приводит к потере плитки зелья: оно по-прежнему считается полным зельем и приносит такое же количество очков в конце игры.
При желании вы также можете пить зелья сразу после их завершения. Этот экзамен направлен на то, чтобы продемонстрировать ваши достоинства как ведьмы и волшебники, а не просто проверить ваши теоретические знания о зелиях. Умение эффективно использовать плоды своего труда и использовать их в своих интересах — критически важный навык!
Заправка дозатора
Когда вам нужно положить шарики с ингредиентами в дозатор, вы должны соблюдать несколько небольших правил:
Случайно катите шарики по крышке: не пытайтесь направить их во входное отверстие какой-либо конкретной направляющей.
По возможности заполняйте все направляющие скольжения: если один или несколько шариков в конечном итоге лежат на другом шарике (т. Е. Дорожка, на которую они попали, уже заполнена, и они выступают из крышки), переместите их в входное отверстие ближайшей слайд-дорожки с пустым пространством.
В начале каждого хода у вас всегда будет 2 тайла зелий в зоне варки на вашем столе, и вы не сможете выполнить более 2 зелий за один ход.Ха!
Конец поворота
После того, как вы сделали свой обычный выбор для хода, вы попросили Небольшую помощь у профессора, если хотите, и выпили все зелья, которые намеревались выпить, ваш ход заканчивается; выполните следующие действия в следующем порядке:
Если у вас все еще есть шарики в руке, а ваш бассейн с ингредиентами уже полон, вы должны сбросить их обратно в резервуар раздаточного устройства.
Если у вас меньше двух тайлов зелий в зоне варки, вы должны выбрать и взять новые зелья из верхней части любого из пяти доступных стеков и поместить их на горелки Бунзена.
Примечание: вы не можете перемещать ингредиенты из вашего пула на только что набранные плитки зелья, потому что вы уже закончили свой ход.
Проверьте, заработали ли вы один или несколько жетонов навыков.
Проверьте, не было ли инициировано окончание игры.
Жетоны навыков
жетонов навыков — это особая награда для студентов, которые проявили себя особенно талантливыми … либо путем овладения одним конкретным зельем, либо за умение сварить множество разных!
Каждый раз, когда игрок выполняет не менее 3 зелий одного вида (т.д., с одинаковой силой) и / или по крайней мере 5 различных видов зелий (т. е. завершение зелий с 5 разными способностями), этот игрок автоматически получает жетон навыка из стека «обратного отсчета» (или из общего пула, если стек «обратного отсчета» пуст). Каждый жетон навыка приносит 4 очка в конце игры.
Я не должен указывать на это, но … лучше перестраховаться, чем сожалеть: вы получаете жетон навыка, если выполнили хотя бы 3 зелья одного вида.
Итак, если, несмотря ни на что, вам удастся приготовить 6 зелий с одинаковой мощностью, вы все равно получите только 1 жетон навыка.
Конец игры
Во время настройки игры вы поместили определенное количество жетонов навыков в стопку «обратного отсчета» (см. Таблицу справа).
Если в конце хода любого игрока был взят последний жетон навыка из стека «обратного отсчета», игра считается завершенной. Конец игры также активируется, если в конце раунда любого игрока больше нет доступных плиток зелья.
Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока игрок справа от Первого игрока не завершит свой следующий ход (так, чтобы все игроки сыграли одинаковое количество ходов во время игры).
Даже если необходимое количество жетонов навыков уже выдано, игроки все равно могут зарабатывать больше из общего пула, если они в состоянии это сделать.
После этого все игроки складывают очки, полученные ими за все завершенные плитки зелья, и жетоны навыков, которые они собрали, а затем вычитают 2 очка за каждый имеющийся у них жетон Маленькой помощи.
Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем !
В случае ничьей все игроки (начиная с первого игрока в порядке очереди) каждый берут по одному шарику из раздатчика, чтобы попытаться вызвать взрыв.
Игрок, набравший таким образом наибольшее количество шариков, становится победителем.
Количество игроков | Стек «Обратный отсчет» |
---|---|
2 | 4 жетона навыков |
3 | 5 жетонов навыков |
4 | 6 жетонов навыков |
Мы предлагаем это количество жетонов навыков, чтобы ваши игры длились разумное количество времени (не слишком короткое и не слишком долгое).
Но, если за столом у вас особенно медленные или слишком думающие игроки, или если вы чувствуете себя достаточно уверенно в основах игры, не стесняйтесь договариваться о другом числе в начале игры, если вы хотите, чтобы она была короче. или более длинные игры!
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
DnD 5e Healing Potion — Официальные правила и полезное домашнее пиво
Potion of Healing, широко известное в dnd 5e как лечебное зелье, возможно, является наиболее полезным и часто используемым предметом в игре.Поэтому неудивительно, что существует столько итераций официальных и домашних правил, сколько существует игр. По моему собственному опыту, я прошел через несколько различных настроек, чтобы наконец остановиться на чем-то полезном, простом в применении и обеспечивающем тактическую ценность для игроков.
Вот полное руководство по правилам зелья исцеления Dungeon and Dragons 5e, которые вам когда-либо понадобятся в ваших играх. Не стесняйтесь сразу переходить к самому интересному.
Официальные правила DnD 5e по лечебным зельям
Официальные правила dnd 5e лечебными зельями просты и понятны.В «Руководстве игрока» на странице 150 мы можем прочитать:
Зелье исцеления . Персонаж, который пьет волшебную красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2d4 + 2 хитов. Выпить или дать зелье нужно действие.
В «Руководстве мастера подземелий» есть дополнительная информация, а в «Руководстве по всему» Ксанатара — правила приготовления зелий. Ниже я разбиваю всю основную механику и информацию, чтобы вам не нужно было просматривать все книги.
Вы восстанавливаете здоровье, когда выпиваете это зелье. Количество очков жизни зависит от редкости зелья, как показано в таблице Зелья исцеления. Какой бы силы ни было, красная жидкость зелья мерцает при взбалтывании.
Зелье | Редкость | Восстановлено HP | Цена |
---|---|---|---|
Исцеление | Обычный | 2d4 + 2 | 50 gp |
Великое исцеление | Необычный | 4d4 4 | 100 gp |
Превосходное лечение | Редкий | 8d4 + 8 | 500 gp |
Высшее исцеление | Очень редко | 10d4 +20 | 1350 gp |
. В качестве альтернативы, «Путеводитель по всему» Ксанатара дает формулу, по которой можно сделать бросок и подсчитать цену лечебного зелья.Это выглядит так:
- Зелье Великого Исцеления = [1d6 x 50] gp
- Зелье Высшего Исцеления = [2d10 x 500] gp
- Зелье Высшего Исцеления = [1d4 + 1 x 50000] gp
Как видите, разница в цене здесь может быть весьма значительной. Тем не менее, это показывает нам, насколько велики могут быть редкость, цена и значение лечебных зелий.
Хотя правила гласят, что питье зелья — это действие, существует множество альтернативных правил и способов, которыми люди подходят к нему за своими столами.Кажется вполне естественным, что использование лечебного зелья будет полноценным действием, тем не менее, проблема использования зелий часто возникает во время игры.
Выпить зелье исцеления — это то же самое? Кормить павшего друга зельем более-менее сложно?
Есть несколько способов подойти к этому.
- Использование зелья исцеления на себе или другом желающем существе считается действием. [Действие — Действие]
- Использование зелья лечения на себе считается бонусным действием, а использование его на другом желающем существе считается действием. [Бонусное действие — Действие]
- Использование зелья лечения на себе или другом желающем существе считается бонусным действием. [Бонусное действие — Бонусное действие]
Это небольшое изменение может существенно повлиять на результат, потому что оно сильно укоренилось в экономике боя. Есть несколько элементов, которые я рекомендую рассмотреть, прежде чем принимать решение по этому поводу в вашей игре. Для большинства DM вариант номер один будет «каноническим» и наиболее близким к правилам.
- Динамика. Динамика ваших приключений и сколько боев вы в них вкладываете. Если между коротким отдыхом игроки сталкиваются более чем с двумя встречами, способность использовать лечебное зелье в нужный момент может изменить правила игры.
- Состав команды. Очевидно, было бы здорово, если бы в каждой группе был клерик или друид с лечебными способностями, но иногда это просто не так. Лечебное зелье и отдых могут быть для них единственным способом оправиться от того, с чем вы им столкнетесь.
- Кол-во шт. Гораздо проще использовать действие для исцеления, когда по карте бегают 7-8 персонажей против 2-3 ПК, где каждый момент на счету, а падение без сознания гораздо более смертоносно.
- Редкость. Когда зелье исцеления можно купить повсюду и игроки получают некоторую поддержку с деньгами, им легко запастись припасами. Однако, если использование зелья является дорогостоящим делом в рамках боевой экономики, покупка PoH не имеет большого смысла.
Итак, давайте рассмотрим бонусное действие — модель действия и бонусное действие — бонусное действие.
Бонусное действие — действие , в котором ПК может потреблять PoH в дополнение к действию, является наиболее щадящим и сбалансированным. При правильном балансе редкости и увеличенном периоде между короткими отдыхами это правило повышает роль лечебного зелья и увеличивает его тактическую ценность.
Аналогично Bonus action — Bonus Action Модель действительна, но не имеет определенного драматического аспекта при кормлении кого-либо зельем. Поскольку обычно это означает сохранение кого-то в живых и / или возвращение к битве, что делает это значимым с помощью Action, кажется более подходящим для повествовательных соображений.
Hardcore mode
Если вы хотите, чтобы ваша игра была действительно сложной и требовательной для игроков, рассмотрите возможность использования зелий только как часть коротких передышек. В этом случае можно взять короткий отдых только , если ПК потребляет зелье для самовосстановления.
Дополнительные правила
Существует множество правил домашнего приготовления о том, как использовать зелье исцеления, так что определенно найдите то, что лучше всего подходит для вас. Я много чего перепробовал и даже начал писать целую книгу с ингредиентами и растениями для зелий.Каким бы забавным это ни было, в видеоиграх вроде Ведьмака это работает намного лучше, чем с ручкой и бумагой.
Несколько интересных ссылок, чтобы проверить себя:
В dnd 5e каждый магический предмет имеет уровень редкости, который обычно уточняет силу и стоимость данного предмета. Тем не менее, редкость не всегда означает, насколько распространен данный предмет в игровом мире. Даже «обычный магический предмет» может быть редкостью в мире, в зависимости от обстановки и вашего подхода к магии в нем.
Лечебные зелья не исключение.Возможно, лечебные зелья в вашем мире можно купить в каждом магазине, доступном для многих, или, может быть, их готовят только могущественные волшебники, а те, у кого есть дар магии, используют их. Этот выбор полностью за вами, но помните о последствиях.
Хороший способ сбалансировать дефицит лечебного зелья — сделать его доступным в определенные моменты, но в ограниченном количестве. Чем меньше город, тем меньше зелий вы можете купить, а иногда это также может повлиять на цену. Большие города с большим количеством магов сделают зелья более доступными.
На DNDBeyond есть отличная статья о Worldbuilding, касающаяся этой темы, написанная Джеймсом Хэком.
Монстры с лечебными зельями
Поскольку мы часто используем слово «монстр» для описания противника, с которым должен столкнуться наш отряд, мы инстинктивно отвергаем идею о том, что он имеет какое-либо владение. Это может иметь место во многих случаях, но большинство «монстров» в книгах — разумные и разумные существа, и поэтому для них было бы довольно странно вообще не использовать никаких инструментов.
То же самое и с лечебными зельями. Вождь гоблинов, элитный воин дроу или даже дьявол, без сомнения, мог владеть лечебным зельем. Таким образом, даже если группа находится вдали от любого города, они все равно могут время от времени получать какое-то исцеление.
Да и не забывайте! Те [монстры], которые владеют зельями исцеления, обязательно воспользуются ими в случае необходимости! Не заставляйте врагов атаковать их и не используйте их в ужасной ситуации.
Существует множество вариантов, от официальных правил до множества наборов правил домашнего пивоварения о том, как создать лечебное зелье.Лично я использовал более пяти различных правил в своих кампаниях, но каждый раз они были либо слишком сложными, либо слишком случайными, либо слишком упрощенными для регулярного использования. В конце концов я придумал довольно простую, но увлекательную ролевую систему, которую использует один из моих игроков. Ее персонаж-друид может варить зелья на основе набора травников, как указано в книге (как PHB, так и XGtE).
Вот суть.
Чтобы создать зелье исцеления, персонажу нужен набор для сбора трав и умение обращаться с ним.Этот предмет позволяет вам собирать ингредиенты и превращать их в лечебное зелье.
У каждого зелья есть время варки и стоимость производства. Я заметил некоторую путаницу, поэтому позвольте мне прояснить это. Чтобы приготовить определенное зелье, вы должны потратить нужное количество времени и нужное количество золота, чтобы приготовить его. Эти два ресурса не взаимозаменяемы…
… до определенной степени. В моем домашнем пиве я также использую способ сбора ингредиентов, чтобы снизить затраты.
Potion of Healing Crafting MatrixДругими словами, вы можете потратить 25 зм и 1 день на приготовление Зелья исцеления или потратить 1 день простоя, чтобы собрать ингредиенты и потратить меньше золота.Чтобы рассчитать, насколько можно снизить стоимость, я использую простую формулу.
Стоимость производства — (Бонус мастерства x10%) x Стоимость производства
Крайняя правая строка — это уже рассчитанная сумма для моего игрока, поэтому я могу обновлять ее на каждом уровне. Если вы хотите использовать эту таблицу, не стесняйтесь скопировать ее и использовать на своем собственном диске.
В этом файле вы можете найти некоторые дополнительные элементы, такие как механика доморощенных драгоценных камней, о которых я с радостью расскажу позже.
Как видите, я свел к минимуму броски и сложную механику. Некоторые из вас могут подумать, что это очень упрощенный вариант, но он гарантирует плавную игру и очень прозрачные правила для всех игроков за столом. Если вы думаете о добавлении некоторой случайности, чтобы убедиться, что игроки не нарушают ваш баланс мировой экономики, добавьте к нему проверку набора травничества.
Проверка набора травничества = d20 + бонус мастерства * + модификатор мудрости **
* — если вы опытный с набором травничества
** — в качестве альтернативы это может быть интеллект.
Для болтовни и повествования в набор травников в моей кампании прилагался дополнительный фолиант, основанный на реальном гербарии XVI века.Полное сканирование здесь. Посмотри. Я думаю, однако, что в части, занимающейся приготовлением зелий, мне бы очень понравилась такая книга.
Если вы найдете этот пост полезным, поделитесь им с другими и / или дайте мне знать!
Не забудьте проверить мои подклассы чернокнижников здесь!
Правил: Алхимия — варите зелья в свободное время! : UnearthedArcana
Хорошо, здесь есть о чем поговорить. Позвольте мне начать с того, что мне нравится: это достаточно просто, чтобы не занимать слишком много времени за столом, но достаточно сложное, чтобы предоставить множество вариантов с одним набором правил.Это именно то, что я хочу от системы крафта.
Сказав это, я должен быть откровенен: ваше объяснение того, как делать зелья, — ужасный беспорядок. Честно говоря, я не знаю, как это должно работать. Сколько зелий вы можете приготовить за раз? Просто умение, разделенное на два (с округлением в меньшую сторону) в коротком отдыхе, умение умноженное на два в долгом отдыхе ? Если да, то что это за уровень владения , разделенный на два (с округлением в большую сторону) бизнес ? Вам вообще не нужно бросать проверку способности, если вы делаете только обычное количество зелий? Потому что это то, что подразумевает ваша формулировка.Если вы попытаетесь приготовить дополнительные зелья (только во время короткого отдыха?), Получите ли вы умение, разделенное на два (с округлением в большую сторону), (что ничем не отличается от округления в меньшую сторону, если ваш бонус умения является четным числом) или два при успешной проверке, один при неудачной проверке ? Можете ли вы попробовать сразу несколько разных видов зелий? (Я бы не рекомендовал это делать. )
Вы понимаете, о чем я? Вот то, что я истолковал из того, что вы пытались сказать, в сочетании с парой моих собственных рекомендуемых модификаций.Пожалуйста, скажите мне, прав ли я (в этом случае не стесняйтесь украсть или настроить эту формулировку) или нет.
Во время короткого или длительного отдыха вы можете попробовать приготовить зелья, используя инструменты своего алхимика. Выберите, какое зелье вы пытаетесь приготовить, и его качество. Сделайте проверку способности против Craft DC, показанного в таблице, используя свое мастерство с инструментами алхимика и способность, связанную с зельем, которое вы пытаетесь приготовить. При успешной проверке вы создаете количество зелий, равное половине вашего модификатора умения, округленному в меньшую сторону (короткий отдых) или удвоенному вашему модификатору умения (длительный отдых).Если ваш бросок превышает DC на 10 или больше, вы создаете количество дополнительных зелий, равное половине вашего модификатора умения (с округлением в меньшую сторону). [ИЗМЕНЕНО ДЛЯ ДОБАВЛЕНИЯ:] При неудачной проверке попытка не удалась, и вы ничего не получили.
Как вариант, вы можете попытаться расширить свои ингредиенты и свои навыки, чтобы создать дополнительные зелья. Перед тем, как начать, вы можете выбрать штраф -5 к вашей проверке способностей. Если вы это сделаете, вы создадите количество дополнительных зелий, равное половине вашего модификатора умения (с округлением в меньшую сторону) в случае успеха или равное вашему модификатору умения, если ваш бросок превышает DC на 10 или более, в дополнение к обычному количеству.
Другие указали на некоторые общие проблемы с балансом, поэтому я просто добавлю несколько заключительных мыслей:
Максимальный бросок для проверки способности — 31, или 37 с опытом. 35 невозможно без внешних баффов.
«Непомерно» — это слово, которое описывает величину или степень чего-либо, а не его качество. (Например, «непомерная плата»)
Что это за «Другие зелья»? Что они делают? Позволяют ли они пьющему наложить заклинание, в честь которого они названы? А как насчет тех, которые не являются заклинаниями?
«Уменьшение» — это не слово — вы имеете в виду «Уменьшение»? Если да, то опять же, что он делает?
Зачем вообще перечислять зелье желаний, которое невозможно создать?
Повторюсь: мне и нравится общая концепция.Но у вас есть некоторые детали, которые нужно обсудить, и некоторые проблемы, которые нужно решить.
Правил эпического дома: токсичность зелий и быстрое питье — сообщения
Эпические приключения — это больше, чем просто гарантия победы героев в невероятных условиях. Нет, эпические приключения поднимают ставки до астрономических уровней, готовя героев либо к божественной победе, либо к сокрушительному поражению. Что бы ни происходило в эпическом приключении, оно станет историей, которую можно будет рассказывать долгие годы. Epic House Rules — это необязательные варианты правил, которые вы можете использовать в своей игре D&D, чтобы поднять ставки в любой ситуации, делая успехи более значительными, а неудачи более катастрофическими.
В пятом издании D&D, когда вы хотите выпить зелье (или применить его к кому-то другому), вы должны использовать для этого свое действие. Когда вы вовлечены в бой, это требование действия для выпивки обычно означает, что выпить зелье — единственное, что вы можете сделать в этот ход. Если движение важно в текущей схватке, вы можете продолжать двигаться; или если вы заклинатель, у вас может быть заклинание, которое вы можете разыграть бонусным действием.Однако в девяти случаях из десяти при питье зелья возникает ощущение, что вы зря потратили ход, если только эффект не является немедленным и упреждающим, как эффекты зелья невидимости.
Это особенно верно для зелий исцеления, если количество жизней, которые лечит зелье, невероятно велико для вашего уровня. Это здорово, когда ваш боец 5-го уровня поднимается с 2 хитов до полного здоровья после исцеления 45 хитов с помощью зелья высочайшего исцеления . Однако вне такой ситуации большинству персонажей лучше проводить боевые действия, накладывать заклинания или каким-либо образом взаимодействовать с окружающей средой, чем лечить несколько хитов.
Вот один вариант правила, который многие группы D&D уже используют интуитивно. Critical Role даже использовали подобное правило в своей первой кампании.
Вариант: Быстрое питье зелья
Вы можете использовать бонусное действие вместо действия, чтобы выпить зелье, которое вы держите.
Этот вариант правила очень прост. Вместо того, чтобы выпить зелье действием, теперь вы можете использовать бонусное действие. Как обычно, зелье нужно держать в руках, чтобы его выпить.Правила D&D для взаимодействия с объектами в бою, конечно, мелочны, но они также просты. Короче говоря, первый раз, когда вы взаимодействуете с объектом в свой ход, например вытаскиваете предмет из своего рюкзака или вкладываете меч в ножны, это не требует действий. Сделать это так быстро и просто, что это не требует значительных затрат времени или усилий. Однако во второй раз время и усилия, затраченные на рисование предметов, начали накапливаться. Вы должны использовать свое действие, чтобы взаимодействовать со вторым объектом в свой ход.
Если вы используете вариант правила «Быстрое питье зелья», имейте в виду, что сделает ваших персонажей значительно более могущественными и их сложнее убить, особенно если у них есть много зелий. Если ваши персонажи регулярно сталкиваются с противниками, которые тоже используют зелья, то этот вариант правила отлично уравновешивается. Однако, если вы редко даете зелья врагам своей группы, это правило может резко изменить ход боевых действий в пользу ваших игроков. Вот еще один вариант правила, который поможет удержать игроков от злоупотребления зельями: токсичность зелья.Я бы не рекомендовал использовать это вариантное правило, не используя также вариантное правило «Быстрое питье», описанное выше — если только вы не используете другое домашнее правило, которое упрощает использование зелий.
Вариант: токсичность зелья
Магические зелья обладают мощными благотворными эффектами, но большинство существ не созданы для того, чтобы справляться с грубой силой такого большого количества магии, протекающей по их венам. Употребление одного зелья не имеет непосредственных побочных эффектов, но если вы выпьете больше, прежде чем ваше тело сможет очистить мощную магию зелья из вашего организма, это может иметь серьезные последствия.
Если вы выпили более одного зелья до окончания длительного отдыха, вы должны совершить спасбросок Телосложения после того, как выпьете его. DC спасброска равен силе выпитого вами зелья. Если вы выпьете три или более зелий до завершения длительного отдыха, вы совершите этот спасбросок с помехой.
Редкость зелья | Токсичность зелья DC |
Обычный | 9 |
Необычный | 11 |
Редкий | 13 |
Очень редко | 15 |
Легендарный | 17 |
В случае успеха ваше тело сможет противостоять остаточной магии от нескольких зелий, смешанных в вашем теле. В случае неудачи магия одолевает вас. Вы чувствуете тошноту и рвоту. Вы получаете урон кислотой, равный 1 + 2d8 за уровень редкости выше обычного для выпитого вами зелья. Например, редкое зелье наносит урон кислотой 4d8 + 1.
В качестве альтернативы вы можете сделать бросок по таблице «Расширенные эффекты токсичности» ниже.
Эффекты расширенной токсичности
1d10 | Эффект |
1 | Ваш живот скручивается и вертится, заметно извиваясь внутри вас.Вы становитесь отравленными и получаете урон кислотой на 1d6 за уровень редкости сверх обычного зелья, которое вы выпили в конце каждого часа. |
2 | Ваши вены начинают светиться необычным цветом, и кажется, что ваша кровь горит. Вы получаете некротический урон, равный 1 + 1d8 за редкость выпитого вами зелья. Вы также получаете этот урон всякий раз, когда на вас действует заклинание, наносящее урон. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. |
3 | Ваши глаза выделяют густую мутную жидкость с прожилками неонового цвета. Вы ослепли. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. |
4 | Ваши уши наполняются яркой липкой субстанцией. Вы оглушитесь. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. |
5 | Ваша слюна превращается в густую, похожую на клей сукровицу, закрывающую вам рот. Вы не можете говорить и произносить заклинания, требующие словесных компонентов. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. Малое восстановление также прекращает этот эффект. |
6 | Ваши ноги теряют чувствительность и превращаются в хрупкую меловую субстанцию.В конце каждого часа, когда вы путешествуете в обычном или быстром темпе по суше, или в конце каждого хода, в котором вы перемещаетесь на 30 футов или более, вы получаете некротический урон, равный 1 + 1d6 за редкость выше обычного зелья, которое вы выпили. . Вы можете повторять спасбросок в конце каждого часа, оканчивая эффект на себе при успехе. Великое восстановление также снимает этот эффект. |
7 | Ваша кожа становится прозрачной и тонкой, как крыло насекомого.Вы получаете некротический урон, равный 1 + 1d8 за редкость выпитого вами зелья. Вы также получаете этот урон всякий раз, когда получаете урон от атаки оружием. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. Великое восстановление также снимает этот эффект. |
8 | Ваше мышление замедляется, и вы чувствуете, как внутри вашего черепа плещется странная жидкость. Вы получаете психический урон, равный 1 + 1d8 за редкость выпитого вами зелья. Вы также совершаете с помехой спасброски Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. Великое восстановление также снимает этот эффект. |
9 | Ваши конечности кажутся желеобразными, а ваша плоть становится гладкой и дрожит при прикосновении.Вы получаете некротический урон, равный 1 + 1d8 за редкость выпитого вами зелья. Вы также совершаете с помехой спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого дня, оканчивая эффект на себе при успехе. Великое восстановление также снимает этот эффект. |
10 | Все ваше тело содрогается, а затем блокируется. Вы становитесь парализованными до начала вашего следующего хода.Затем вы икаете, и крошечная лягушка выскакивает из вашего горла. |
Как бы вы изменили это домашнее правило для использования за своим столом? Какие еще эффекты вы бы добавили в свою таблицу токсичности зелий? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Джеймс Хэк — ведущий сценарист D&D Beyond, соавтор Waterdeep: Dragon Heist, Baldur’s Gate: Descent into Avernus, и Critical Role Tal’Dorei Campaign Setting, член Guild Adepts, и внештатный писатель для Wizards of the Coast, D&D Adventurers League и других компаний, занимающихся ролевыми играми. Он живет в Сиэтле, штат Вашингтон, со своей невестой Ханной и их компаньонами-животными Мей и Марципаном . Вы можете найти его тратящим время в Твиттере по адресу @jamesjhaeck .
Как и почему они работают таким образом — Ролевая игра Black Citadel
Когда вы находитесь в затруднительном положении и вам нужно исцеление, большинство людей ищут Клерика вокруг. Но что, если кто-то не в состоянии помочь вам прямо сейчас? Клерики — это, в первую очередь, бойцы вне танков.
Они владеют холодным оружием, носят кольчуги и играют на передовой.Неразумно ожидать, что ваш клерик всегда будет рядом с вами, готовый исцелить этот критический удар.
Итак, что делать игроку? Всегда можно было выпить зелье. Но что именно происходит, когда вы пьете зелье? Вы лишаетесь всей своей очереди? Можете ли вы делать что-нибудь еще, кроме питья зелья?
Вот совок.
Написанные правила: питье зелья требует одного действияКак указано на стр. 139 руководства Dungeon Master’s Guide , для употребления зелья в бою требуется одно полное действие, чтобы запустить и разрешить эффект.Джереми Кроуфорд пояснил в Твиттере, что это потому, что «зелья — это в основном заклинания в бутылках» и что правило является правилом, ориентированным на игровой процесс, а не правилом физики .
Некоторым это может показаться очень жестким правилом, возможно, даже удушающим. Оригинальный плакат с вопросами, окружающими его, поднимает вопрос о том, что они заметили, что игроки не использовали свои зелья, особенно те, которые не давали им здоровья.
Кроуфорд задает фундаментальный вопрос, решив сделать более слабое домашнее правило по этой теме: хотите ли вы, чтобы заклинания разыгрывались как бездействие в вашей игре?
Справедливый вопрос.
Зелья — это, как он выразился, заклинания в бутылках, и использовать их, не потребляя действие, означало бы сотворить заклинание, не потребляя действие.
Как это влияет на баланс игрового процесса? На самом деле, довольно немного, но прежде чем мы сможем углубиться в то, почему есть еще одно важное уточнение, мы должны рассмотреть его.
Могу ли я дать зелье другому персонажу в свой ход?Да. Вы можете дать зелье другому игроку в свой ход. Как написано в «Руководстве мастера подземелий» говорится, что «зелья — это расходный материал. Чтобы выпить зелье или дать зелье другому персонажу, нужно действовать ».
DMG не предусматривает вторичного действия для выпившего зелье, что может быть недосмотром. Однако DMG указывает, что «нанесение масла» может занять больше времени, чем одно действие.
Итак, была задана мысль о приложениях, которые потребуют более одного действия, но введение зелья другому персонажу не входит в их число.
В то время как наиболее очевидное применение этого действия — дать зелье здоровья поверженному союзнику, оно также применимо к любому, кто хочет использовать свою очередь, чтобы, скажем, засунуть легендарное зелье гигантской силы в рот варвару, чтобы дать ему дополнительные 5 Силы к его максимуму 24.
Теперь, конечно, это предполагает, что ваш варвар хочет, чтобы зелье вонзили ему в отверстие лица, но я уверен, что быстрое «зелье сделает сильным !!» будет достаточно для большинства варваров, чтобы попасть на борт.
Итак, зная, что мы можем давать зелья другим игрокам в свои ходы, давайте перейдем к некоторым математическим выкладкам.
Зелья свободного действия сломают игру?К сожалению, да, есть. Давайте подумаем об этом с математической точки зрения. Зелье Исцеления — это 1d4 исцеления, что эквивалентно одному использованию Исцеляющего Слова, бесплатно.
Вы получаете бесплатно; вы также можете использовать Слово исцеления , которое удваивает ваше исцеление за ход.В худшем случае это 50% заклинания «Лечить раны».
Если зелье является бесплатным действием, его можно использовать вместе со словом Healing Word и Cantrip! Таким образом, бард может залить зелье союзнику в глотку, наложить «Яростное издевательство», а затем наложить «Исцеляющее слово» за один ход! Это вдвое больше исцеления, и вы все еще можете наносить урон в этот ход.
Если мы пойдем немного дальше и скажем, что это эльфийский бард, у них также может быть Firebolt или Toll the Dead. Это до 1d12 урона плюс 2d4 исцеления за один ход!
Нам даже не нужно учитывать другие зелья, чтобы увидеть, насколько зелья ломают игру в качестве бесплатного действия, но давайте все равно продолжим, потому что математика — моя цель.
Для этого упражнения мы воспользуемся легендарным зельем силы гигантов. Это дает пораженному игроку силу Штормового Гиганта на 1 час. С зельем свободного действия ваш Боец может выпить это зелье, затем совершить четыре взмаха и при этом иметь свое бонусное действие, чтобы что-то сделать!
После приема зелья Штормового Гиганта этот боец теперь имеет примерно 50% шанс поразить Тиамат по сравнению с его обычным шансом в 35%, и их урон также будет усилен зельем.
Как поддерживать баланс зелий в игреНекоторым игрокам может потребоваться более гибкое использование зелий, так как правила в том виде, в каком они написаны, негибкие и могут отговорить игроков от использования зелий, поскольку им придется делать ставку на возможность эффективно использовать на следующем ходу дополнительные .
Вот несколько способов сбалансировать зелья, чтобы дать им немного больше силы, не нарушая полностью экономику действий.
Играйте по правилам, как написаноСамый простой способ сбалансировать зелья — играть с ними, как задумал Бог (Волшебники побережья).Они предназначены для того, чтобы с зельями обращаться как с заклинаниями в бутылках, и, соблюдая правила в том виде, в каком они написаны, вы можете в некоторой степени контролировать их влияние на экономику действий.
Сделать зелья дополнительным действиемЭто, наверное, наиболее сбалансированный способ, который я могу придумать, чтобы немного усилить зелья. Он позволяет игрокам выполнять все действия вместе с зельем, не попадая на спам, которым можно злоупотреблять позже.
Делая зелье бонусным действием, вы не позволяете игроку делать такие вещи, как бой с двумя оружиями или заклинания бонусного действия, в то же время позволяя игроку использовать свое зелье без слишком больших потерь экономики действия.
Часто задаваемые вопросы о зельях Как долго действуют зелья?Зелья длятся столько, сколько указано на банке. В информации о зельях будут указаны временные рамки и любые триггеры для досрочного прекращения эффекта.
Зелья складываются?Нет. Магические эффекты не могут складываться с одноименными магическими эффектами. Однако зелья с разными названиями складываются.
Можно ли выпить половину зелья?№Магия рассеивается после того, как выпито любое количество зелья. Если выпить половину отвара, магический эффект оставшейся жидкости все равно аннулируется.
ЗаключениеМир магии разнообразен и полон чудес. Зелья — это та часть магии, о которой часто забывают, играя в Dungeons & Dragons.
Мы надеемся, что вы найдете время подумать и принять осознанное решение о том, как запускать свои игры.
Как всегда, удачи, удачи и удачных приключений!
CreativeRogues — Необязательное правило: смешивание зелий
Заклинания похожи на заклинания, но их могут произносить персонажи, не являющиеся заклинателями.
Этот вариант позволяет персонажам, знающим правильные ритуальные жесты и фразы для заклинания, достигать мощных магических эффектов.
Заклинания не используют слоты для заклинаний, вам не нужно готовить их заранее, и вы можете использовать заклинание неограниченное количество раз в день.
У заклинаний есть недостатки: они требуют времени на произнесение, и успех не гарантирован.
Они часто бывают дорогими, а некоторые требуют дополнительных участников для завершения ритуала.
Некоторые заклинания работают только при определенных условиях, например, в полнолуние.
Самый важный из недостатков — заклинание редко исчезает незаметно, если заклинатель не выполняет ритуал правильно.
Вместо этого он разворачивается на заклинателе, взрывается каскадом магической энергии или ослабляет барьер между мирами, позволяя враждебным посторонним выйти на Материальный План.
Этот вариант дает некоторую магическую силу не-заклинателям, но сами заклинания обычно слишком специфичны для увеличения силы персонажа в общем смысле.
Поскольку многие заклинания требуют академических навыков, таких как Знание, персонажи, лучше всего оснащенные для их произнесения, в любом случае часто являются заклинателями.
Заклинания предоставляют полезный способ ввести мощные магические эффекты в игру более низкого уровня в контролируемых условиях.
Персонажи по-прежнему будут использовать заклинания, а не дорогие и рискованные заклинания, когда это возможно.
Заклинания также более специфичны, чем заклинания, поэтому DM может ввести их в игру, не беспокоясь о том, что они распространятся за пределы непосредственной ситуации.
Если вы хотите, чтобы персонажи вашей низкоуровневой игры ненадолго отправились в Исгард, вы можете ввести заклинание «Путешествие Хротгара».
Поскольку для этого требуется строительство соломенной хижины посреди леса и работает только во время зимнего солнцестояния, вам не нужно беспокоиться о персонажах, исследующих Внешние Планы, всякий раз, когда у них появляется желание.
Если вы предоставите ПК низкого уровня легкий доступ к заклинанию сдвига плоскости, с другой стороны, они могут блуждать по самолетам, пока не столкнутся с первым аутсайдером, более могущественным, чем они (который почти любой аутсайдер).
Продолжайте читать
Правила зелий в Novae Terrae
Prelude
Следующий набор правил все еще находится в разработке. Следующий документ будет включать правила приготовления зелий, их использования и побочных эффектов. Эти правила созданы для игроков и DM, которые хотят сосредоточиться на создании зелий в своей истории или мире.Введение
Я, Элдвин Фростберри, путешествовал по миру, изучая травы и растения от друидов, а также магию от эльфов.Это, вероятно, делает меня ведущим специалистом в области приготовления зелий. Я написал все свои знания в книге «Зелье и мази для мирян». Это тот фолиант, который я отправляю вам на рассмотрение.Приготовление зелий
Эта продвинутая система усложняет приготовление зелий, но в то же время вознаграждает создателей зелий в гораздо большей степени. Информация, используемая при приготовлении зелья, а также общая информация о нем обычно представлена в таблице:Название зелья | Первичный Состав | Среднее Состав | Необходим комплект | Время | Процесс | Количество использований | Заявка | Эффект | Цена |
Незначительное Исцеление Зелье | Родниковая вода, Святая вода | Категория 1: Кровь, Целебные травы Категория 2: Щепка, Две золотые монеты 2 * | Алче- Mist’s расходных материалов, Травничество комплект | 1 короткий отдых | Святой / Весна вода доводится до кипения. Тогда вторичный ингредиентов есть измельчил и прибавил. Дать смеси круто и бутыль. 1/2/10 | 1 | Устный | Рулон 1d6 1: 2,3: 4,5: 6: | 10 гп |
Определения:
Мастер зелий должен полностью понимать эту таблицу и значение каждого раздела. В этом подразделе дается определение каждого термина, используемого в приведенной выше таблице.Зелье Имя: Так называется зелье. Это может быть общее название, используемое для всех зелий этого типа, таких как зелья здоровья. Клеймо производителя или гильдии, такой как Lorreta’s Love Liquor, или уникальное, как Torbell. Эти зелья, однако, обычно бывают уникальными или изготавливаются особыми людьми.
Основные ингредиенты: Основной ингредиент — жидкость или полужидкость, составляющая основу зелья.Известно, что некоторые ингредиенты добавляют дополнительные эффекты, такие как кровь саламандры с иммунитетом к огню; однако большинство жидкостей не добавляют дополнительных эффектов.
Вторичные ингредиенты: Вторичные ингредиенты добавляют эффект и силу зелья. Магические свойства многих ингредиентов проявляются только в сочетании с правильным основным ингредиентом . Например, при смешивании слюны дракона с водой получается разбавленная слюна, а не зелье. Но при смешивании с кровью дракона в качестве основного ингредиента , и кристаллом элементаля в качестве вторичного ингредиента , полученное зелье даст пьющему атаку дыханием, аналогичную атаке драконорожденного.Число внизу «Вторичных ингредиентов» необходимо для приготовления зелья. Если * соответствует количеству ингредиентов, они должны быть из разных категорий.
Необходимый набор: Необходимый набор — это просто набор, который требуется для создания указанного зелья. Чаще всего набор состоит из принадлежностей алхимика, но для некоторых зелий используются наборы для сбора трав, набор отравителей или принадлежности для пивоваров. Преимущество может быть получено, если кто-то разбирается в природе и использует набор для сбора трав, арканы или лекарства и набор для алхимика, набор для лекарств и отравителей.
Время: Время — это сколько часов в часах, общее время, необходимое для приготовления зелья. Это включает в себя приготовление ингредиентов и розлив зелья. Если у времени есть *, то время включает время на сбор ингредиентов.
Процесс: Процесс — это короткое описание из двух-пяти предложений того, как приготовить указанное зелье. Три числа в конце описания означают, сколько первичных ингредиентов необходимо, сколько вторичных, а также проверку интеллекта, необходимую для правильного приготовления зелья.Если рядом с одним из номеров ингредиентов стоит *, это означает, что один и тот же ингредиент нельзя использовать дважды в процессе. В приведенной выше таблице нет *, что означает, что вместо целебных трав можно использовать две лечебные травы плюс один из других вторичных ингредиентов . Преимущество может быть получено, если кто-то владеет природой и использует набор для сбора трав, арканы или лекарства и набор для алхимика, набор для лекарств и отравителей.
Количество использований: Это значение показывает, сколько раз можно использовать зелье до того, как оно будет израсходовано.Стоимость большинства зелий равна единице.
Приложение: Вот как используется зелье. Это может быть пероральный прием, разбрызгивание, контакт, вдыхание, инъекция или грунтовка. Если зелье принимается орально, его просто нужно принимать с пищей или без нее. Всплеск означает, что эффект зелий возникает после того, как бутылка разбивается, как правило, после того, как ее бросили. Всплеск зелья действует на площадь 15 футов по кругу. Контакт означает, что зелье вступит в силу, как только оно будет вылито на объект или человека.Вдыхание означает, что зелье выделяет пары, которые вызывают исчезновение его эффекта. Размер его дымового облака указан рядом с дымом в разделе Application . Инъекция чаще всего встречается на сильных ядах и означает, что жертве нужна открытая свежая рана, или ее нужно приложить к предмету, который может проткнуть плоть. Наконец, приправленные зелья — это зелья, которые применяются к объекту и вызывают эффект при соблюдении определенных критериев. Эти критерии могут включать объект, используемый в качестве оружия, перемещение, время и т. Д.
Эффект: Эффект — это то, что делает зелье, которое может быть единственным гарантированный эффект или один из нескольких возможных исходов. Некоторые зелья могут иметь побочный эффект. Это негативный нежелательный эффект, который может вызвать зелье. Это будет подробно рассмотрено позже. Если у зелья есть спасбросок, он будет обозначен в этом разделе.
Цена: Цена — это средняя стоимость зелья, если его можно купить у торговца. Так как средняя цена может варьироваться от половины до двух раз.
Создание зелья:
В этом подразделе рассматривается реалистичная ситуация создания зелья в приключении.
Дрю друид хочет создать небольшое зелье исцеления. Дрю может собирать ингредиенты, собирая пищу или посещая торговца. Дрю решает собрать корм и делает высокий бросок, позволяя ему найти две лечебные травы. Затем Дрю попросил у своего отряда священнослужителя фляжку со святой водой. Позже в тот же день, когда группа разбивает лагерь, Дрю начинает варить зелье. Наконец, дрю делает проверку интеллекта 15+, чтобы узнать, успешно ли он создал зелье.
Использование зелья и побочные эффекты:
В этом разделе мы расскажем, как использовать зелье, и о побочных эффектах, которые могут возникнуть при чрезмерном употреблении.
Использование зелий 101:
Идентификация:
Чтобы использовать зелье, нужно посмотреть на Приложение использует по назначению. Однако зелье не всегда известно, поэтому его трудно использовать по назначению. Чтобы узнать, что неизвестно, можно употребить зелье орально, бросить его как всплеск или изучить.У каждого из них есть свои преимущества и недостатки в изучении зелья. Пероральное употребление зелья является наиболее опасным, поскольку любое зелье, которое непосредственно наносит урон, имеет шанс нанести урон. Например, если кто-то потребляет зелье огненной бомбы, он получит урон, как если бы он провалил спасбросок от этого зелья по ловкости. В противном случае примените эффект зелья и попросите пьющего узнать, что это за зелье. Брызги быстрые, как оральные, и более безопасные, чем оральные, но не проявляют эффекта от пероральных, инъекционных и приготовленных зелий.Изучение — самый безопасный метод изучения зелья, но занимает больше всего времени, при этом необходимое время равно времени создания зелья. Помимо того, что это отнимает много времени, необходим алхимический набор. Умения и фоны:Просмотров:
Необходимо принять орально не менее пяти зелий
Из-за вашей любви к зельям ваша тарелка стала очень чувствительной, что дало вам следующие преимущества:
- Один раз за длительный отдых, если вы получаете переброс отрицательного эффекта.
- Вы больше не получаете неудобства при устном распознавании зелья
- На то, чтобы идентифицировать зелье, изучая его, у вас уходит вдвое меньше времени
Фоны:
Вы путешествовали далеко и близко, собирая зелья со всех уголков мира. Благодаря вашим путешествиям в далекие страны вы смогли выучить местный язык людей. Зная, что если вы не продавали ничего, что могло бы голодать, вы научились убеждать людей покупать ваши зелья.
Навыки Аркан, Убеждение
Языки Один язык по выбору
Снаряжение Три зелья, для приготовления которых требуется час или меньше, набор алхимика
Характеристики
Когда вы продаете зелье, вы продаете его по цене 1,25x средней цены.
Видя, как растет потребность в зельях, но не имея возможности делать их самостоятельно, вы решили продавать подделки.
Навыки Обман, ловкость рук
Знание инструмента Комплект для подделки
Языки Один язык по выбору
Оборудование шесть бутылок змеиного масла
Характеристики
Когда вы делаете зелье, оно превращается в змеиное масло.
Зависимость:
Гуманоид может пристраститься к зельям из-за неблагоприятного воздействия или употребления трех или более зелий, орально, вдыхая или вводя в течение недели. Зависимый человек имеет невыгодное положение во всех бросках зелья. Наркоман должен употреблять по крайней мере два зелья в неделю или бросить бросок по таблице побочных эффектов (либо из последнего выпитого зелья, либо из того, что выбрано мастером) и получать урон ядом 2d8 каждый день сверх недели. Зависимость можно вылечить, если не использовать зелья в течение 1d8 месяцев, умереть или некоторые предметы.
Побочные эффекты:
Возможные побочные эффекты от употребления зелий. Эти побочные эффекты могут быть уникальными для зелья или одинаковыми для всех зелий. Ниже приведен пример таблицы:
Прокат # | Побочные эффекты |
---|---|
1 | Наркомания |
2 | Стать немым до завершения длительного отдыха (предотвращает чтение некоторых заклинаний) |
3 | Отравлен до полного покоя |
4 | Получите гемофилией на одну неделю (при получении Пронзающего или рубящего урона получите дополнительно 1d10 урона указанного типа). |
5 | Оглушены до полного покоя |
6 | Получить один уровень истощения |
7 | Мигрень (Невозможно использовать заклинания сокращения и имеет недостаток в сопротивлении психическим атакам) до завершения длительного отдыха |
8 | Усадить на один размер, например Средний становится Малым на один месяц |
9 | Гонка пьющих изменена на один месяц |
10 | Получить черту Чувствительность к свету до завершения длительного отдыха |
11 | Воздействие дикой магии на пользователя |
12 | Пострадавшие считают, что их безумно любят бог или богинь. |
13 | Разработать синестезию за неделю |
14 | Действие зелья отложено на один день |
15 | Статистика пользователей перемешивается случайным образом за один день |
16 | Свечение в темноте в течение одного дня (тусклый свет излучается вокруг вас в радиусе 5 футов) |
17 | Чувствительность к звуку громкий шум и урон громом наносят дополнительно 1d12 |
18 | Кожная сыпь появляется в течение недели. |