Правила в козла карты: Правила карточной игры козел 36. Бур козел игра в карты правила. Игра с пиковой дамой

Содержание

Правила карточной игры козел 36. Бур козел игра в карты правила. Игра с пиковой дамой

Козел – распространенная и довольно увлекательная карточная игра. Известно, что ее придумали в XX веке в Германии. С течением времени данное развлечение практически не изменилось по своей идее и структуре. Козел относительно легче, чем всем известный дурак. Как играть в козла?

Правила игры в козла по 4 карты

Для игры козел необходима колода из 36 карт. Вам понадобятся карты от шестерки до тузов. Если используется колода из 54 карт, то нужно убрать двойки, тройки, четверки и пятерки. Лишними будут и карты с изображением покера и шута.

Сколько человек в игре

Раздача

Карты раздаются по часовой стрелке по 1 шт. В итоге у каждого игрока должно быть 4 штуки. Козырь открывается методом произвольного раздела колоды и выбора первой попавшейся карты. Ее нужно вернуть в колоду, чтобы она не раскрылась на игровом столе. Все игроки запоминают козырную масть.

Как ходить

Первым ходит игрок, раздававший карты. Исключение – если на руках взятка из 4 козырных (козырная молотка). Ходить можно несколькими одномастными картами. Чем больше одинаковых мастей, тем меньше шансов у соперника побить заход. Каждый последующий ход осуществляется поочередно в направлении движения стрелки часов.

Как бить карты соперника

Побить ход противника в игре в козла можно козырем или старшей картой той же масти. Самой главной считается крестовая семерка. Далее идут крестовая дама, пиковая дама, червовая дама и дама бубей. За ними идут валеты, соответственно по мастям. В порядке уменьшения важности идут оставшиеся крестовые карты – туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая перекрывает простые масти. При заходе в «простушку» главным по старшинству оказывается туз.

Если конкурент сделал ход из нескольких карт, вам нужно бить их все. В противном случае придется сбросить то количество, с которого зашел соперник.

Игральные карточки скидывайте рубашкой вверх.

Старайтесь отдать наименьшее количество баллов. Приберегите козырную масть – она еще пригодится.

После каждого отбоя игроки поочередно берут по одной карте из колоды. У каждого вновь должно оказаться по 4 шт. Если в вашем наборе только 1–2 козыря, то можно передать их напарнику, оставшись пустым.

Правила игры в козла по 15 карт

Первым делом из колоды убираются шестерки. Колода перетасовывается и делится пополам. Каждый игрок набирает по 15 игральных карточек. Оставшаяся верхняя становится козырем.

В козла можно играть вдвоем, но лучше вчетвером

. Туз достается игроку, раздавшему карты, или тому, кто последним их взял.

Каждый человек записывает себе по 12 баллов. Участник, который наберет более 60 очков, имеет право снять с других игроков по 2 очка (у раздававшего – 1). Если после каждого тура вы получили от остальных игроков ровно 12 баллов, то вы победили.

Однако у данного варианта игры есть особенность – это валеты. Крестовый валет может побить все карты, включая козырные .

Пиковый валет покрывает все пиковые и козырные, кроме крестового валета. Червовый валет побеждает козыри и бубновый валет. Последний может крыть только козыри.

Помните, что для победы чрезвычайно важно сохранять десятки и тузы. Выбрасывайте конкуренту младшие или пустые карты.

Стоимость карт в баллах

После разыгранной партии в козла проводится анализ завоеванных карт. Подсчитать очки помогут следующие обозначения.

«Козел» — одна из самых популярных игр в стране. Правила игры в «козла» достаточно просты, впрочем, это не влияет на интересность. «Козел» имеет множество названий. Игра требует повышенного внимания и сосредоточенности, ну а в награду победителю дается весьма веселое зрелище в виде блеющих под столом соперников.

Общие принципы

Эта карточная игра рассчитана на компанию из 4 человек

, играют командами — пара против пары. Размещение игроков играет особую роль. Для того чтобы игроки не сговаривались, они размещаются за столом напротив друг друга, соперники размещаются по бокам.

При раздаче используется колода, состоящая из 36 карт, но в самой игре используется лишь 32. Перед туром раскладываются 6 всех мастей — они представляют собой общее «табло», по ним считают «пары». Конечная цель игры — подвинуть собственное «табло» на шесть пар. Тот, кто быстрее это сделает, получает звание победителя.

Перед раздачей карты тщательно перемешиваются. Обязательным является вопрос, задаваемый первому заходящему, будет ли он «хвалиться». В другом варианте предполагается простая раздача 32 карт на всех четверо участников.

Виды хваленок

Исполняющий первый ход может стать «хвалящимся», он имеет право указывать как раздавать колоду и по сколько необходимо раздать каждому участнику кона. Если игрок не «хвалится», то колода раздается полностью, каждому по 8 карт.

«Хваленки» могут быть 3 видов:

  1. Зеркало . При таком раскладе «хвалящийся» обязан сдвинуть колоду в любом месте, после этого он должен взять верхний слой и повернуть самой последней картой к себе. Если нижняя является козырем, то игрок оставляет ее себе, рубашкой кверху выкладывая на стол. Когда выпадает не козырь, игрок должен походить им на соперника в открытую. Скрывать карту не нужно, так как противник не имеет возможности выбрать ответ. При игре рекомендуется не смотреть на следующую карту в сдвинутом слое, так как «хвалящийся» может увидеть последующие. При таком раскладе нужно положить карты на столешницу и вынимать по одной штуке снизу, таким образом исключается получение лишней информации. После только как игрок зашел, слой карт полагается вернуть в колоду, которая передается последующему игроку, повторяющему действия первого игрока.
  2. Штаны . Если «хвалящийся» заявил штаны, то он получает две карты сверху с самого низа колоды, на которые разрешается посмотреть, но показывать их никому нельзя. Если в выданных попались тузы или козыри, то он забирает их себе, прося еще и получая еще 2 — единицу сверху и снизу колоды. Итогом такого процесса становиться преимущество «хвалящегося» над другими игроками — все хорошие карты на руках у него. Если полученная карта не считается тузом или козырем, то игрок обязан походить. Если очень везет и у него на руках осели 8 отличных, то все остальные, которые он вытягивает, передаются другу по команде, который отсеивает карты так же, как и первый. При таком принципе игры у команды противника становиться все меньше шансов успешного противостояния. Если второй игрок вытягивает 2 некозырных, то предвидится замешательство, так как ему неизвестно, с какой походил его товарищ. После набора максимального количества карт колода передается другой команде, которая действует по тому же принципу, что и первый игрок, только выкладывает рубашкой вниз.
  3. Двойные штаны . Принцип такой же, как и в обычных штанах, только изначально игрок получает не 2, а 4.

Процесс пересдачи

Пересдача осуществляется при нескольких ситуациях , но только при условии, что «хваленка» не объявлена. После первой пересдачи «хваленка» не может быть осуществлена. Если пересдача требуется 3 раз — команда игрока, который перемешивал все 3 раза, считается проигравшей.

Пересдача совершается, если в розданных картах суммарная стоимость оказывается меньше 12 очков, или если в набок попали все 4 девятки. Пересдача производится только при предъявлении карт. После проигрыша команды из-за многочисленных пересдач, табло соперников сдвигается на одну пару ближе к победе, и начинается новый кон.

Правила игры

Правила игры в «козла» в карты достаточно просты, но требуют повышенного внимания. Обладатель младшего козыря ходит первый, далее, игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Второй игрок обязан положить ту же масть или походить козырем. Выигрывает кон тот, чьи карты сильнее, берется взятка. Следующий кон открывает игрок выигравшей команды, предварительно посовещавшись с товарищем после раздачи.

Ценность карт и очки

Козыри в карточной игре «козел» имеют постоянные карты: дамы, валеты и все крести в порядке уменьшения силы. По иерархии силы среди валетов и дам старшими являются треф, далее пики, черв и бубен. По масти иерархия следующая: туз, 10, король, 9 и далее в порядке уменьшения числа. Если при взятке попались все 4 козыря, то выигрывает сильнейший.

Очки

Каждая единица колоды имеет собственную ценность в очках: Туз — 11, десятки любой масти — 10, короли дамы и валеты — 4, 3 и 2 соответственно, остальные дают 0 очков хозяину. Полная колода составляет 120 очков, все они достаются одной команде в итоге кона.

Итоги кона

Есть несколько правил , регулирующих результаты игры, сама игра подразделяется на коны. Итогом каждого кона может стать:

  1. Команда выиграла при условии набора противником так называемого «спаса» — табло сдвигается на одну строчку. Если противник не набрал «спас», то табло сдвигается на две строчки.
  2. Если обе команды набрали суммарно по 60 очков («яйца»), то «табло» не меняет своего положения.
  3. «Люся» — набор 120 очков, счет проигравшей команды обнуляется и переводится в стартовую позицию.
  4. Пересдача также сдвигает счет выигравшей команды на 1 пару.
  5. При уличении команды в мухлеже пара, команда противника, получает бонус — сдвиг счета на две позиции в плюс. Если уличенная команда доказала невиновность, то она получает бонус — 2 пары.

Команда, набравшая большее количество очков — выиграла , счет проигравшей команды не меняется, а выигравшая команда получает сдвиг табло на один или 2 ряда. Если проигравшая команда набрала суммарно менее 31 очка, тогда команда-победитель получает двойной выигрыш и сдвигает счет на две позиции.

Видео

Это видео поможет вам освоить все тонкости игры.

Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги.

Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя карта открывается и становится козырем на протяжении двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.

После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять карты, которые стоят много очков. Если играть по первому варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов. Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета. Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в первой половине колоды закончились, то сдают вторую половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей компании принято играть так. Когда карты на руках у игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более. По второму варианту игроки подсчитывают очки только после второй игры, если ни один игрок не наберет 60 очков или более, то игра аннулируется и игру начинают снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот игрок, который наберет 60 очков или более.

0 очков — 9, 8, 7 ;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10 ;
11 очков — туз.

Азартный ли вы человек? Даже если проиграть всю зарплату вам не доводилось, то разок-другой вы могли оказаться на грани того, чтобы рискнуть многим. Так что не стоит упрекать кого-то за пристрастие к картам. Время от времени сыграть можно и даже нужно, если таким образом вы выпустите пар и сможете успокоиться. Обилие известных карточных игр позволяет разнообразить досуг. Например, игра в козла в карты не всем известна, но многими любима. Она по-настоящему захватывает. В чем же смысл игры?

Начиная с основ

Какие игры вы уже успели освоить? Чаще всего играют в «дурака», в «пьяницу». А вот в игра в «козла» в карты не многим известна. Дело в том, что есть несколько эквивалентов. К примеру, «хваленый козел», «белка» и другие. В зависимости от выбранного подварианта могут меняться и правила. Незыблемыми остаются только основы. В частности, играть садятся вчетвером, причем командами по диагонали — Соответственно, игроки усаживаются крест-накрест и по бокам у каждого находится пара противников.

Колода используется стандартная из 36-ти карт, но вот шестерки оттуда нужно выбрать. Не откладывайте их далеко, они пригодятся. Правила игры в «козла» в карты не обязывают использовать шестерки для ведения счета, но это весьма удобно. Нужно уложить пару шестерок «лицом» друг к другу. Когда команда выигрывает «очко», у противника верхняя шестерка сдвигается на пару вниз. Один выигрыш идет за два очка.

Большая цель

Игра в «козла» в карты идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 12 очков. То есть в самом спокойном варианте она идет 11 конов. Победители определяются по количеству очков. За кон можно получить больше двух очков. Для этого команда-победитель должна отдать соперникам малое количество очков. Критической отметкой считается тридцать очков. Если команда их набирает, то проигрыш идет за два очка. Если же нет, то это двойной проигрыш. Эти необходимые тридцать очков называют «отходом» или «спасом».

В погоню за дамой

А вот теперь главная интрига, которой прельщает игра в карты «Козел». Даже если у вас катастрофическая нехватка очков, то вы все равно можете выиграть. Для этого нужно «поймать» крестовой семеркой даму крестей. Эти карты априори являются козырными, равно как и все дамы, валеты и крестовые карты. Игра усложняется тем, что нельзя сбрасывать козырь, когда на руках у игрока есть карты в масть. В первом кону заход идет только в простую масть, а в последующих играх заходить с козыря может лишь та пара игроков, которая не участвовала в раздаче. Таким образом, игрок с семеркой крестей — «крюком» — может предположить игрока с крестовой дамой и загнать его в угол, вынудив выбросить опасный козырь.

Выйти из безвыходного положения

Так как при раздаче на руках может оказаться крайне неудачный набор карт, то игроки могут адаптироваться к любой ситуации. Если в наборе только один-два козыря, то можно отдать их напарнику, оставшись при этом «пустым». Так игрок дает понять напарнику, что он не имеет опасной дамы и однозначно не попадется на «крюк». Один козырь можно отдать в любом случае, а вот пару можно «слить» лишь в том случае, когда напарнику не хватает двух козырей до полного набора. Игра в «козла» в карты должна быть продуманной и аккуратной, так как даже с отличным набором мастей можно попасть впросак. К примеру, не нужно стараться забрать все «взятки», не оставив соперникам даже одной. Если так случилось, то кон называется «слитым» и не считается за проигранный.

Построились по старшинству

Игра в карты имеет вариативные и потому весьма сложные, но всегда соблюдается перечень козырей. Самым старшим и главным считается семерка крестей. Далее идет дама крестей, дама пик, дама червей и дама бубей. Теперь соответственно по мастям идут валеты. В порядке уменьшения важности идут все крестовые карты, то есть туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая из них «бьет» простые масти. Однако при заходе в «простушку» старшим логично оказывается туз. Кстати, он идет за 11 очков. Десятка дает аналогичные 10 очков. За короля в актив записывается 4 очка, за валета — два, за даму — три. Семерки, восьмерки и девятки идут за ноль.

Помните, что каждой масти есть по шесть карт. Нельзя утаивать карты и выбрасывать козырь, когда есть масть. Если другие игроки смогли увидеть обман, то могут засчитать его за четыре очка в проигрыш.

Есть еще один нюанс при раздаче карт. Если у одного из игроков на руках четыре дамы, но нет «крюка», то он может претендовать на повторную раздачу карт. Дело в том, что при таком наборе он имеет очень большие шансы «попасться» и, соответственно, проиграть. Игра в карты «Козел» позволяет самому определиться в этой ситуации, то есть игрок может объявить о своем положении и запросить пересдачу или попробовать сыграть с предложенным набором.

Если друг оказался вдруг

Традиционно для игры требуется четыре человека. Можно, конечно, обойтись, то есть сыграть с одним, двумя или даже тремя «слепыми», но это будет не игра, а банальное убийство времени — атмосфера есть, а азарта никакого. В таком положении нужно заходить картами игрока, не смотря в них. Разве можно порекомендовать такое занятие адекватному человеку?! Пожалуй, только если он сидит в одиночной камере и боится сойти с ума от одиночества.

Другим и, наверное, лучшим выходом из ситуации, когда вы один, но играть хочется, будет игра в карты «Козел» с компьютером. Благо, сайтов, предлагающих подобное вемяпрепровождение, предостаточно. От вас требуется только выбрать приятный глазу интерфейс и правила, которые вам понятны. Стоит напомнить, что в каждой конкретной компании свод правил меняется, так что и на сайте вам может попасться необычный уклад. Старшинство валетов и дам может также варьироваться, поэтому будьте внимательны. Игра в карты «Козел» с компьютером может быть проще, нежели офлайн, либо даже тяжелее, если места противников займут бывалые мастера «козла». Умелый игрок не спешит, не торжествует раньше времени и следит за тем, какие карты вышли из игры. Для такого онлайн-версия «козла» будет столь же интересна, как и офлайн. Отзывы от новичков бывают негативные, так как напарник в игре может оказаться ботом и тогда он не умеет блефовать, а играет практически в открытую, не опасаясь подвоха со стороны противников. При таком раскладе проиграть сильно просто.

Есть реализация сетевой игры в Козла.

Карточная игра «Козёл» представляет собой командную игру, одна пара партнёров против другой.
Партнёры каждой команды усаживаются за противоположные стороны стола. Колода используется из 24 карт без 7-ок, 8-ок и 9-ок и раздаётся полностью, каждому по 6 карт. Игра проходит в несколько раздач. В каждой раздаче команда, которая забрала взяток на большее количество очков, «пишет» на другой команде. Игроки одной из команд «остаются козлами», когда на них «записано» 12 или более очков.

Колода
Используется колода из 24 карт; состоит из тузов, королей, дам, вальтов, десяток, шестёрок мастей трефы, пики, червы, бубны. Раздаётся полностью по часовой стрелке, по одной карте пока не закончится колода и у каждого не окажется по 6 карт. Особенностью карточной игры «Козёл» является уникальная система козырей.

Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть.
Старшинство козырных карт, по убыванию:
шесть трефы,
дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны,
валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны,
туз трефы, десять трефы, король трефы.

Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.

Раздачи и первый заход

Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.

В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты. Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.

Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче.

Единственный козырь

Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся.

Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам.

Заходы и взятки

Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь. В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход.

Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.

Очки и записи

В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой 120 очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4. При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача.

Моргания

Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые».

Конец игры

В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Игра в козла в карты

Азартный ли вы человек? Даже если проиграть всю зарплату вам не доводилось, то разок-другой вы могли оказаться на грани того, чтобы рискнуть многим. Так что не стоит упрекать кого-то за пристрастие к картам. Время от времени сыграть можно и даже нужно, если таким образом вы выпустите пар и сможете успокоиться. Обилие известных карточных игр позволяет разнообразить досуг. Например, игра в козла в карты не всем известна, но многими любима. Она по-настоящему захватывает. В чем же смысл игры?

Начиная с основ

Какие игры вы уже успели освоить? Чаще всего играют в «дурака», в «пьяницу». А вот в игра в «козла» в карты не многим известна. Дело в том, что есть несколько эквивалентов. К примеру, «хваленый козел», «белка» и другие. В зависимости от выбранного подварианта могут меняться и правила. Незыблемыми остаются только основы. В частности, играть садятся вчетвером, причем командами по диагонали — двое на двое. Соответственно, игроки усаживаются крест-накрест и по бокам у каждого находится пара противников.

Колода используется стандартная из 36-ти карт, но вот шестерки оттуда нужно выбрать. Не откладывайте их далеко, они пригодятся. Правила игры в «козла» в карты не обязывают использовать шестерки для ведения счета, но это весьма удобно. Нужно уложить пару шестерок «лицом» друг к другу. Когда команда выигрывает «очко», у противника верхняя шестерка сдвигается на пару вниз. Один выигрыш идет за два очка.

Большая цель

Игра в «козла» в карты идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 12 очков. То есть в самом спокойном варианте она идет 11 конов. Победители определяются по количеству очков. За кон можно получить больше двух очков. Для этого команда-победитель должна отдать соперникам малое количество очков. Критической отметкой считается тридцать очков. Если команда их набирает, то проигрыш идет за два очка. Если же нет, то это двойной проигрыш. Эти необходимые тридцать очков называют «отходом» или «спасом».

В погоню за дамой

А вот теперь главная интрига, которой прельщает игра в карты «Козел». Даже если у вас катастрофическая нехватка очков, то вы все равно можете выиграть. Для этого нужно «поймать» крестовой семеркой даму крестей. Эти карты априори являются козырными, равно как и все дамы, валеты и крестовые карты. Игра усложняется тем, что нельзя сбрасывать козырь, когда на руках у игрока есть карты в масть. В первом кону заход идет только в простую масть, а в последующих играх заходить с козыря может лишь та пара игроков, которая не участвовала в раздаче. Таким образом, игрок с семеркой крестей — «крюком» — может предположить игрока с крестовой дамой и загнать его в угол, вынудив выбросить опасный козырь.

Выйти из безвыходного положения

Так как при раздаче на руках может оказаться крайне неудачный набор карт, то игроки могут адаптироваться к любой ситуации. Если в наборе только один-два козыря, то можно отдать их напарнику, оставшись при этом «пустым». Так игрок дает понять напарнику, что он не имеет опасной дамы и однозначно не попадется на «крюк». Один козырь можно отдать в любом случае, а вот пару можно «слить» лишь в том случае, когда напарнику не хватает двух козырей до полного набора. Игра в «козла» в карты должна быть продуманной и аккуратной, так как даже с отличным набором мастей можно попасть впросак. К примеру, не нужно стараться забрать все «взятки», не оставив соперникам даже одной. Если так случилось, то кон называется «слитым» и не считается за проигранный.

Построились по старшинству

Игра в карты «Козел» правила имеет вариативные и потому весьма сложные, но всегда соблюдается перечень козырей. Самым старшим и главным считается семерка крестей. Далее идет дама крестей, дама пик, дама червей и дама бубей. Теперь соответственно по мастям идут валеты. В порядке уменьшения важности идут все крестовые карты, то есть туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая из них «бьет» простые масти. Однако при заходе в «простушку» старшим логично оказывается туз. Кстати, он идет за 11 очков. Десятка дает аналогичные 10 очков. За короля в актив записывается 4 очка, за валета — два, за даму — три. Семерки, восьмерки и девятки идут за ноль.

Помните, что каждой масти есть по шесть карт. Нельзя утаивать карты и выбрасывать козырь, когда есть масть. Если другие игроки смогли увидеть обман, то могут засчитать его за четыре очка в проигрыш.

Есть еще один нюанс при раздаче карт. Если у одного из игроков на руках четыре дамы, но нет «крюка», то он может претендовать на повторную раздачу карт. Дело в том, что при таком наборе он имеет очень большие шансы «попасться» и, соответственно, проиграть. Игра в карты «Козел» позволяет самому определиться в этой ситуации, то есть игрок может объявить о своем положении и запросить пересдачу или попробовать сыграть с предложенным набором.

Если друг оказался вдруг

Традиционно для игры требуется четыре человека. Можно, конечно, обойтись, то есть сыграть с одним, двумя или даже тремя «слепыми», но это будет не игра, а банальное убийство времени — атмосфера есть, а азарта никакого. В таком положении нужно заходить картами игрока, не смотря в них. Разве можно порекомендовать такое занятие адекватному человеку?! Пожалуй, только если он сидит в одиночной камере и боится сойти с ума от одиночества.

Другим и, наверное, лучшим выходом из ситуации, когда вы один, но играть хочется, будет игра в карты «Козел» с компьютером. Благо, сайтов, предлагающих подобное вемяпрепровождение, предостаточно. От вас требуется только выбрать приятный глазу интерфейс и правила, которые вам понятны. Стоит напомнить, что в каждой конкретной компании свод правил меняется, так что и на сайте вам может попасться необычный уклад. Старшинство валетов и дам может также варьироваться, поэтому будьте внимательны. Игра в карты «Козел» с компьютером может быть проще, нежели офлайн, либо даже тяжелее, если места противников займут бывалые мастера «козла». Умелый игрок не спешит, не торжествует раньше времени и следит за тем, какие карты вышли из игры. Для такого онлайн-версия «козла» будет столь же интересна, как и офлайн. Отзывы от новичков бывают негативные, так как напарник в игре может оказаться ботом и тогда он не умеет блефовать, а играет практически в открытую, не опасаясь подвоха со стороны противников. При таком раскладе проиграть сильно просто.

Козел карты правила – Telegraph

Козел карты правила

Скачать файл — Козел карты правила

Дом и дача — принадлежности и техника. В карточной игре ‘козлы’ участвуют 4 игрока. Используется колода в 32 карты. Стоимость карт в очках: Выигрывает тот, кто наберет в конце игры более шестидесяти очков. Колода тасуется и снимается. Каждому игроку сдают по 4 карты. Верхняя карта колоды — козырь , который не меняется две игры подряд. Принадлежит козырь соседу сдатчика слева, который ходит первым. Тактика игры ‘козлы’ заключается в том, чтобы сбросить соседу пустые или негодные карты по очкам. В этом случае нужно определиться с валетами. В ‘козлах’ они играют значительную роль, особенно трефовый, он считается самой важной из карт и бьет даже козырного туза. Кроме того, необходимо иметь в виду, что валет пик бьет козырей и красных валетов, червовый валет бьет козырей и бубнового валета, а вот бубновый валет бьет только одних козырей. Однако эти важные карты в конце игры считаются всего только в два очка. Тузы и десятки — самые значительные карты для расчетов. Старайтесь их придержать до последнего момента, чтобы они не были ‘съедены’ козырем или любым валетом. Когда первая часть колоды полностью использована, сдают вторую половину. Козыри в ней, как уже отмечалось, остаются те же. Расчет 60 очков делают только после второй игры. Если ни один игрок не наберет 60 очков, то игра аннулируется и розыгрыш начинается снова. Если же игрок набирает 60 очков, то к расчету он списывает себе еще в свою пользу по 2 очка с каждых 12, полученных другими игроками. Со сдатчика списывается только одно очко. Забавным приемом этой игры ‘козлы’ является то, что, взяв 12 очков с партнеров , игрок ставит себе ‘козла’, то есть ставит две шестерки карточным шалашиком. Это знаменует выигрыш кассы. Пояс для похудения Сауна Белт. Моделирующий топ для женщин. Согревающие термошорты из шерсти. Цифровая метеостанция с проводным датчиком. Истребитель комаров, мух и ос на аккумуляторе. Лайтбоди интернет магазин товаров для красоты и здоровья. Лайтбоди Магазин О доставке Каталог Статьи Карты. История карт Карточные игры Гадания на картах Пасьянсы Словарь терминов Фокусы на картах Шулерство в картах Литература. Поделиться ссылкой на эту страницу. Пояс для похудения Сауна Белт Моделирующий топ для женщин Согревающие термошорты из шерсти Цифровая метеостанция с проводным датчиком Электрический уничтожитель насекомых Истребитель комаров, мух и ос на аккумуляторе. Лайтбоди интернет магазин товаров для дома.

Козёл (карточная игра) это:

Обжаловать решение кассационного суда

Эцп для юридического лица москва

Как играть в «Козла»

Капли ревомакс инструкция по применению

Lg j3 характеристики

Красивое пожелание хорошего дня девушке

Карта дом для майнкрафт пе 0.14 0

Бур козел игра в карты правила

Замешенное тесто или замешанное

Скачать мультфильм ледниковый период

Где находится озеро валдай

Козёл (карточная игра)

Навигатор отзывы какой лучше 2016

Im feeling перевод

Москва сити перевод

Расписной покер — правила игры

«Расписной покер» известен и под иными «именами»: «Джокер», «грузинский», «подкидной», «одесский» и т.д. Cамое распространенное наименование игры сформировалось следующим образом: согласно правилам один из покеристов в ходе боя ведет запись ставок и подсчет баллов.

Данную игру можно сравнить с преферансом, только игра в расписной покер является существенно упрощенной вариацией этой игры. В советский период в таком состязании участвовали внушительные массы граждан, проводились даже дворовые чемпионаты. Но по прошествии времени известность такого покера пошла на спад. В истории данной разновидности покера имеется этап всецелого забытья. Сейчас об игре вспомнили вновь, и она обрела второе дыхание.

Базовые правила игры в расписной покер

Правила игры в расписной покер достаточно просты. По традиции задействована колода на 36/54 карты. В первом случае джокером назначается одна из карт (чаще 6/7), а во втором фигурируют 2 джокера. Число участников может составлять от 2 до 10. До того как состязание стартует игроки:

  • оговаривают проведение сдач;
  • оговаривают следующие условия: использование джокера, присутствие козыря в игре и т.д.;
  • формируют таблицу, где имеется главный столбец с прописанным порядком партий и колонки для каждого участника.

Столбец покериста разделяется на взятки и финальное число набранных за раунд баллов.

Первый игрок, кто будет сдавать карты, устанавливается волей случая. У кого на руках окажется наивысшая по старшинству из вытянутых карт, тот и стартует, а дальше по очереди.

На начальном этапе каждому представителю сдается по 1 карте, при второй – 2 и т.д. Наибольшее число карт сдается несколько раз, количество привязано к числу покеристов, что собрались за столом. Далее число карт сокращается на одну с каждой последующей раздачей.

Колода распределяется по кругу от того, кто сидит по левой стороне от назначенного крупье. Последняя карта переходит тому, кто непосредственно сдает. Остальная часть колоды остается на столе, сверху вскрывается козырь. Правила расписного покера предусматривают такое развитие событий, что в качестве перевернутой карты может оказаться джокер. Тогда бой ведется без козырей.

Уже по завершению сдачи приходит время заказа взяток. Игра стартует с покериста, получившего карты первым. Все участники располагают правом заказать любое число взяток, их количество ограничивается только численностью карт в наличии. Правила расписного покера допускают выполнение «паса». В таком случае представитель стола, что сдавал, пребывает не в самом выгодном положении, потому как тогда его обязательство – заказать такое число взяток, чтобы общее их число вместе с теми взятками, которые делают другие покеристы, совпадало с числом карт на руках.

Данное условие придает больше азарта и интриги происходящему. Достаточно редко сдающий располагает правом заказа неограниченного числа взяток вне зависимости от количества заказов соперников. Уже по завершению данной стадии можно считать, что игра в расписной покер начинается. Тут действуют такие порядки:

  1. Первый участник слева от сдающего демонстрирует 1 карту, задача других представителей стола побить ее или сбросить одну из имеющихся в наличии.
  2. Карта кладется в масть той, что представлена первым участником.
  3. За неимением одномастных положенной карте допустимо класть козырь. А когда и такие отсутствуют, тогда в отбой уходит любая из тех, что достались при раздаче.
  4. Запрещается бить козырем положенную карту, если имеются карты заданной масти.
  5. Правила игры в расписной покер имеют типичное старшинство карт. Наименьшая – 6, главный – туз.
  6. Тот, кто выигрывает взятку, становится обладателем права заходить следующим. Подсматривать в собственные взятки позволительно, но бывают случаи, когда условиями игры оговаривается обратное.

Это основные правила, по которым ведется бой в расписной покер.

Какие преимущества гарантирует джокер?

Применение джокера в ходе игры дает его владельцу достаточно широкий спектр преимуществ. Покерист имеет возможность зайти с этой карты и заявить:

  • «По старшим козырям» – тогда все участники должны сбросить самый высокий козырь. В противном случае – любую карту из имеющегося набора. Взятку забирает джокер в покере.
  • «По старшим пикам» (или любой другой масти) – покеристы должны cреагировать и отдать самые старшие карты заданной масти. Если она не указана, то в ход идут козыри. В ситуациях, когда не имеется ни того, ни другого, игрок сбрасывает одну карту в отбой. Взятка достается джокеру или старшему козырю.

Покерист может в любой ситуации побить джокером козырь и завладеть взяткой. Или же обратный случай, в таком положении сбрасывается всякая мешающая ему в игре карта, выдавая джокер за любую из них, несмотря на масть. Правила игры в расписной покер не распространяются на джокер, согласно которому он мог бы ходить по масти или козырю. Наличие данной карты гарантирует обладателю привилегированное положение. Лишь в некоторых случаях требование «наивысших козырей» и «старших карт» допускается в условиях первого розыгрыша в сдаче.

Cтадия «специальные игры» в правилах расписного покера

Если есть желание хорошенько разобраться в том, как играть в расписной покер, то приходит время вникнуть в процесс ведения «специальных» игр. Они начинаются по завершению основной части боя и отличаются тем, что всегда проходят достаточно интересно и захватывающе. Различают такие виды «специальных» игр:

  1. «Темная» – раздача вслепую. Отличается от обычной тем, что участники выполняют заказ взяток либо до момента сдачи, либо после, при этом, не изучая доставшиеся карты, то есть наудачу.
  2. «Золотая» – самая приятная сдача из всех возможных. Ее отличие в том, что каждый балл причисляется к уже имеющимся (выигрышным).
  3. «Мизер» – противоположность вышеописанной игры. Также отсутствует надобность в заказе взяток, за каждую насчитывается своего рода пеня, а баллы вычитаются.
  4. «Бескозырка» – отличие от традиционной сдачи в отсутствии козыря.
  5. «Лобовая» – применяется в редких случаях. Всем представителям стола сдаются карты, и устанавливается козырь. Не глядя в свой набор, нужно продемонстрировать противникам карту из него. Не зная собственных, но располагая данными о том, что имеется в арсенале оппонента, покеристы выполняют заказы взяток.

Правила игры в расписной покер гласят, что победу одерживает тот участник, число очков которого будет наибольшим. За забранную взятку согласно заказу участнику начисляется 10 баллов. Если покерист сбрасывал карты, добавляется 5 очков. В условиях, когда взяток больше, чем заявлено, представителю стола добавляется лишь 1 балл за каждую.

Если карта на руках младше тех, что на столе — для кикера берётся карта со стола (старшая, не участвующая в комбинации). Когда кикер со стола старше ваших карт и рук оппонента, кикер становится общим.

Да. Флеш с тузом всегда старше флеша с королем. Чтобы определить победителя раздачи, на стол выкладываются обе руки. Комбинация со старшей картой забирает банк.

Если вы не уверены в том, что имеете лучшую руку, не стоит полагаться и надеяться на достройку. Подробнее об этом и н только вы можете узнать на бесплатных курсах ProMTT 3.0 и ProCash 3.0.

Карточная игра в козла правила. Карточная игра Козел или Сохатый!!! Игра обычной колодой

Copyright 2016, все права защищены. Является зарегистрированной торговой маркой. Софт компании разработан NanoGame Soft LTD.

Вы также можете написать нам на почту [email protected]

Карточный козел

Если вы до сих пор не знаете, как играть в Козла в карты правила, которого достаточно просты, то вы попали по адресу. На самом деле, это очень давняя забава в России и на данный момент, она является одной из самых популярных игр.

Реконструкция правил карточной игры Козёл

Карты: 3 последовательных карты одного цвета. Карты: 5 последовательных карт одного цвета. Конечно, есть исключение для всего. Игроки, которые садятся за стол, могут выбирать из 4 карт одного цвета, а компьютер будет давать 9 карт каждому игроку. Это всегда должно произойти до того, как первый игрок разместит свою карту.

В 2-игровом джасе нет возможности «Визе». В принципе, «Ясса» всегда должна быть «цветной агией». Если «сердце» играет открывающий игрок, все остальные игроки также должны играть «сердце», если они есть. Исключением, конечно же, является козырь, который укусывает все остальные цвета. Чувство пальцев и хорошее наблюдение являются преимуществом. После игры очки подсчитываются и записываются в учетную запись.

Эта игра имеет большое количество разных дополнительных вариантов, из-за чего достаточно сложно определить классические правила. Нельзя дать окончательного ответа как играют в карточного Козла, ведь в каждом «дворе» играют по-своему. Есть и большое количество названий, например «Хваленый козел», «Буркозел», «Белка» и прочие.

Если команда забила все трюки, она получает дополнительные 100 очков. Когда команда достигает предопределенной оценки, она выиграла! Карты перетасовываются и раздаются игрокам, пока у них нет восьми карт. Карты большего размера больше не нужны в этом раунде и возвращаются в коробку. Старейший берет кости и кубики.

Отображаемый цвет находится в этом раунде — в дополнение к «серому» — козырь! Если черная страница свернута, только цвет — серая труба. Кроме того, под черным оценивается что-то другое. Но теперь к реальному процессу. Во-первых, это игральные карты. Старший игрок начинает и отбрасывает карту. Цвет игры теперь должен также размещаться один за другим другими игроками. Игрок, который сыграл самую высокую карту, получил трюк. Если цвет не может быть уложен, может быть нанесен другой цвет или выгравирован цвет козыря.

Несмотря на то, что эта забава считается чисто русской игрой, на самом деле, она пришла к нам из Германии в XX веке.

Цель игры

Несмотря на то, что имеется очень много правил, как играть в Козла карточного, знают все заядлые игроки. Основная цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно большее количество очков, со своих взяток.

Другие онлайн игры

Следующая карта может сыграть тот, кто выиграл трюк. Если все 8 карт были сыграны, раунд заканчивается, и оценка следует. Кроме цвета черного, наибольшее общее количество цветов на выигранных картах является условием победы. Однако, если поворот черный, побеждает игрок с наименьшим количеством цветов.

Победитель раунда может переместить своих овец на поле. Карты возвращаются из коробки, перетасовываются и раздаются, и следующий раунд может начаться. Предпочтения распространяются в разных возрастных классах, но в этом разделе есть что-то для молодых и старых, для технического поклонника, друга автомобильных игр, а также для пуристов с карточной игрой. Важной тенденцией последнего десятилетия является американский вариант карточной игры в покер. Вряд ли любая другая карточная игра обнаружила такой приток за последние несколько лет, ни с чем не сравнимый, можно установить и выиграть такие денежные суммы.

Перед тем как научиться играть в Козла, необходимо сделать выбор между платной и демонстрационной игрой. Естественно, в платной игре достаточно велик риск проиграть свои средства, но это одновременно и самый верный способ быстро научиться. С другой стороны, в демонстрационном режиме, вы ничем не рискуете, и можете обстоятельно вникнуть в смысл и суть игры. Вне зависимости от выбранного режима, вас ожидает буря эмоций, учащенное сердцебиение и зашкаливающий адреналин.

В Интернете есть небольшая параллельная вселенная покерных, покерных и покерных комнат. Для захватывающего вечера покера в частном круге, оборудование и начало профессиональной карьеры можно найти в этой категории. Квартеты — еще одна классика в этой категории. В частности, плеймейкеры также разработали совершенно новые стили игры. В разделе есть что-то на любой вкус, будь то новое или новое, из Швейцарии или из-за границы, вы можете купить его прямо и дешево и провести свои автомобильные игры или другие в течение нескольких дней в руке.

Начало игры «Козел»

Будь то для семейного вечера дома, для праздников или для перерывов на работе — карточные игры медленно, но верно возвращаются в моду, и если вы и ваши дети также покидаете и хотите провести уютный вечер, то здесь, безусловно, что-то Подходит для вас. Игральные карты от Ренессанса.

Стоит отметить, что играя в Козла научиться его правилам можно намного быстрее, чем просто изучая теорию. Хотя и теория должна быть известна. Обратите внимание, что эта игра подразумевает наличие напарника и двух соперников. Перед входом игру, с вашего счета взымается не только размер вашей ставки, но и размер страховки. Это обусловлено тем фактом, что если вы или ваш напарник, решит выйти из игры раньше времени, то эта страховка уйдет в счет оплаты суммы проигрыша напарника.

В ходе реставрационных работ были добавлены ренессанс и / или фрагментарный набор из шести завершенных и трех половинных карт с надписью. Кроме того, на арматуре были украшены орнаментальные спинки карт. На картах есть следы их многовекового использования в качестве лома: они волнистые, остатки клерка переплетчика хорошо видны. На некоторых картах также показаны разрезы длиной около 1 см, которые являются результатом крепления лент, с которыми можно было закрыть крышку книги, в которой они содержались.

Общие правила игры «Козел»

Первые доказательства карточных игр в Европе датируются веком, по-видимому, они пришли к нам из восточной области. Вначале кропотливо раскрашенные игральные карты были напечатаны очень скоро после изобретения книжной печати — указание на массовый спрос на игровые карты в поздней средневековой Европе. Внешняя форма карт едва ли изменилась с начала и на настоящий момент: полный набор карт обычно состоит из 52 карт в четырех цветах — в области немецкого языка это было уже в средневековье, желудь, колокольчик и зеленый десять карт придворных карт с нижним, верхним и королем.

Играй онлайн в Козла сейчас

Теперь, когда вы знаете, как играть в карточного Козла, можно с уверенностью собирать команду или уже присоединиться к существующей, если размер ставки вас устраивает. Перед игрой необходимо убедиться в том, что у вас имеется стабильное подключение к интернету, в противном случае, если у вас выйдет время отведенное на ход, команда будет объявлена проигравшей, со всеми вытекающими последствиями в виде проигранной ставки. Устраивайтесь поудобней и начинайте играть.

Игра «Таро», созданная в Италии, имеет королеву, а также 22 триплета и, таким образом, достигает в общей сложности до 78 игральных карт. Правила игр, которые игрались с картами на протяжении веков, более разнообразны, чем типы игровых карт. Палитра варьируется от простых хлопот, играющих с помощью швов и глазных игр, которые похожи на популярный шнапсен в Австрии, на карточные игры с тактическими компонентами, такими как таро, в которых предшествует предшествующая игра. Полученные имена не всегда являются конкретными играми; лингвистическая путаница еще больше усугубляется тем фактом, что многие карточные игры всегда были запрещены на азартные игры из-за излишеств или основного недоверия церковных властей, чтобы просто играть под новым именем.

Для игры «Козел» используйте колоду из 36 карт, вам пригодятся карты от шестерки до тузов. Если у вас колода из 54 карт, то отложите лишние двойки, тройки, четверки и пятерки. Не понадобятся карты с изображением шута и покера.

В игре может участвовать два человека и более, если большая компания игроков состоит из четного количества, то возможно разделиться на 2 команды и играть «пара на пару» или «три на три». При игре двух команд игроки рассаживаются за столом поочередно из каждой команды.

Пример так называемого «Карноффеля» показывает тот факт, что в играх часто также был социально-революционный компонент: в игре, которая особенно популярна среди ландскнехтов века, и которая часто довольно дикая, австрийское выражение «карнифелн» происходит от игры, был козырем — под самой сильной картой, которая даже королевская экипировка.

К сожалению, нет четких указаний на датировку наших карт. С другой стороны, карты могли быть в обращении в течение некоторого времени, прежде чем они были переработаны. Астрологические мотивы на картах, которые уже пользовались большой популярностью в средние века, также могут относиться к раннему сроку. Помимо рака, коза или козерог также сохранились, выпивая из деревянной бочки. Это правда, что кошка не вписывается в узор сердечных сит.

Тщательно перетасуйте карты и раздавайте по часовой стрелке каждому игроку по одной, и так несколько раз, чтобы в итоге у каждого оказалось по 4 карты. Откройте козырь путем произвольного раздела колоды и показав одну карту. Эту карту верните в колоду, она не должна «светиться» на игровом столе как при игре «Дурак». Всем игрокам необходимо запомнить козырную масть.

Играй онлайн в Козла сейчас

Возможно, это выражение безрадостного юмора игроков карт, которые, как известно, сделали «свиноматку» самой сильной картой в игре. Это также место для встреч для пожилых людей, предлагающих разнообразные развлекательные мероприятия, беседы, консультации, языковые курсы и творческие семинары, особенно для пожилых людей. Сам зал оборудован инвалидной коляской, а собственный гараж отеля предлагает более 100 парковочных мест.

Конечно, меня теперь часто спрашивают, как это возможно. Мой стандартный ответ всегда: «С достаточной подготовкой вы тоже можете это сделать!». Не важно, есть ли у вас хорошая естественная память, но используете ли вы правильную технику. Перед фактическим запоминанием есть две вещи. Более подробную информацию о методе маршрута вы можете найти здесь. Обе вещи должны быть очень хорошими, чтобы при получении не возникала ошибка. Теперь некоторые скажут, что довольно сложно изучить 52 значения для карточек.

В игре «Козел» действует правило – ходит тот игрок, который раздавал карты. Исключение — козырная молотка, то есть когда у вас на руках имеется 4 козырных карты. Ходить вы имеете право несколькими картами, которые одинаковые по масти. Чем больше у вас одномастных карт, тем меньше шансов у противника побить ваш заход.

Побить карту соперника можно старшей картой той же масти или козырем. Учитывайте, что в этой игре десятка старше короля. Если противник сделал ход из нескольких карт – вам необходимо перекрыть все карты. Когда вы не бьете хотя бы одну его карту, вам придется скинуть то количество игральных карточек, с которого зашел конкурент. Обязательно скидывайте карты рубашкой вверх. В этой игре нельзя бить на выбор, то есть если противник зашел с 3 одномастных карт, а вы одну из них не бьете, то ваша участь – скинуть 3 карты.

Нет вопросов, вы правы. Однако есть способы упростить подготовку. Первое, что нужно использовать, — это мозг человека, разделив четыре цвета на отдельные группы. Например, объекты, связанные с судом или церковью. Впоследствии каждый пытается найти значение для карты в соответствии с формой числа и значения группы.

Стоимость карт в игре «Карточный козел»

Теперь он может, наконец, начать, стек карт смешанный, и открывается первая карта. Надеюсь, вы быстро вспомните ранее изученный смысл карты. В то же время вы начинаете свой маршрут в первой точке маршрута и связываете оба с большим воображением. Предположим, что первая карта случайным образом равна 7, а первой точкой маршрута будет диван в гостиной. Вы можете себе представить, чтобы ударить по кушетке. Но разве вы тоже подумали, что на диване может быть секретное отделение для кнута, или вы попытаетесь поймать диван с хлыстом и нарисовать его изо всех сил?

Каждый ход игроки осуществляют по очереди в направлении движения часовой стрелки — сначала раздававший, затем сидящий от него по левую руку принимает решение бить или скидывать, далее ждут действие следующего игрока, и так до первого ходившего. Забирает битые и скинутые карты тот, кто перебил все карты, этот же человек и делает следующий ход. Если все игроки скинули карты, то снова делает ход тот же игрок.

Существует множество творческих ассоциаций, которые очень хорошо запоминаются в памяти. Теперь предположим, что вы изучили все 52 карты после некоторого обучения. Продолжительность не важна. Для меня это было 18 минут в начале. Вы заметите, что скорость устанавливается сама по себе все время. Теперь нужно воспроизвести только последовательность. Для этого у вас есть 5 минут на чемпионатах, но вы можете получить больше времени на тренировках.

Чтобы играть, вы получите упорядоченную карточную игру, которую вы должны поставить в том же порядке, что и ранее узнанный. Лучше всего распространять его, как вентилятор перед собой. На ваш взгляд, вы начинаете снова в начале вашего маршрута. Ассоциации, которые вы помните, переводите назад и находите правильную карту. Если вам не хватает некоторых билетов, просто покиньте комнату и идите вперед по маршруту.

Если вы скидывайте карты сопернику — старайтесь «подарить» ему наименьшее количество баллов. Помните, что карты от шестерки до девятки – это 0 баллов, валет – 2, дама – 3, король – 4, десятка — 10 и туз — 11 баллов. Старайтесь не скидывать козырную масть, она еще может вам пригодиться. В случае если вы играете командой — скидывать товарищу нужно максимальное количество очков только в том случае, когда ваш ход последний или вы уверенны, что конкурент по левую руку от вас не перебьет карты.

Остальные карточки обычно можно назначить более легко в конце. Следует помнить только одну важную вещь: если у вас есть маршрут «занят», вам нужно подождать несколько дней, пока все ярлыки в вашей памяти не исчезнут. В противном случае старые и новые ссылки накладываются, и вы становитесь глупыми.

Как происходит подсчет очков?

Удачи в обучении. Как вы помните играть в карты? Есть значения карт от 2 до жопы. Для начала вы также можете начать с игры в скат. Чемпионат — это не немецкий, а международный листок. Каждая карта означает нам определенную вещь, конкретный объект. Эти значения нужно изучать один раз и повторяться время от времени, затем они сидят постоянно. Какие элементы выбраны, на самом деле не имеет значения, они должны быть четко определены.

После каждого отбоя вы поочередно с игроками берете по одной верхней карте из колоды по часовой стрелке, чтобы у каждого вновь был набор из 4 игральных карточек.

После разыгранной партии подсчитайте баллы «завоеванных» карт. Неважно, играли вы вдвоем или командой — победу вам принесет количество баллов более 60. Результат, когда у вас меньше 60, но больше 31 балла — оценивается в 2 очка. Количество баллов менее 31 принесет вам 4 очка, если вы не заработали баллы, то получите 6 очков проигрыша. Тот, кто наберет 12 очков — считается проигравшим.

По опыту, самым большим препятствием на старте в обучении памяти является то, что символы трудно найти, запоминание уже проще. Прежде всего, вы разделите 4 цвета на отдельные группы. Теперь отдельные значения. Наконец, подсказка для изучения значений: получите карточную игру и начните с цвета. Это нужно делать 3-4 раза. Затем отложите это и возьмите другой цвет или сделайте перерыв. Очень важно повторить значения на следующий день, а также на следующий день.

Время, когда вы могли выиграть игру в одиночку, немного удачи и хорошие карты, вероятно, закончились. Если вы хотите выиграть современную карточную игру, вы должны быть готовы погрузиться в странные миры. Он должен приносить волшебников под его влияние, легкий фейерверк или торговаться на базаре для кланов и верблюдов. Он должен сражаться, покупать, сотрудничать. Ему нужна тактика для черного рынка и одна для мирового рынка.

ЮГиОх! КОЗА К… | Обзор

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Стандартные правила Goat в соответствии с веб-сайтом Goat Format
Tahlequah Yu-Gi-Oh! Правила турнира в формате Goat

Все карты, сыгранные в турнире, ДОЛЖНЫ соответствовать списку запрещенных и ограниченных банов 2005 г. (апрель 2005 г. – октябрь 2005 г.)

Все игроки должны иметь карты с рукавами для каждой колоды и должны следовать правилу минимум 40 карт и максимум 60. Никакая колода не может иметь двойные рукава.

Раундов будет лучший из 5

Раунды будут иметь ограничение по времени в 60 минут.После того, как время будет объявлено, будет 5 ходов (начиная с 0 хода). Ходы будут продолжаться до конца 5-го хода или пока кто-то не достигнет 0 очков жизни. Игрок с наибольшим количеством побед в игре в этом матче выиграет матч, если у игроков одинаковое количество побед в игре в матче, матч считается равным.

Карты будут оцениваться на основании постановления и исправлений от апреля 2005 года.

Примеры: Ring of Destruction, Sangan, Mind Crush и т. д.

Запрещенные для этого турнира карты, которые легально использовались в формате козла:

СПИСОК БАН

Запрещенные карты формата Goat

  • Император Хаоса Дракон — Посланник Конца
  • Банка с волокнами
  • Ученый-волшебник
  • Макюра Разрушитель
  • Ведьма Шварцвальда
  • Ята-Гарасу
  • Кинжал бабочки — Эльма
  • Изменение сердца
  • Конфискация
  • Темная дыра
  • Тряпка из перьев гарпии
  • Мираж Кошмара
  • Возрождение монстра
  • Болезненный выбор
  • Райгеки
  • Сильный часовой
  • Имперский Орден

Карты ограниченного формата Goat Format (ЛИМИТ: 1)

  • Солдат Черного блеска — посланник начала
  • Волшебный воин Брейкер
  • Кибербанка
  • Темный маг Хаоса
  • Д. D. Леди-воин
  • Эксодия Запретный
  • Сила изгнания
  • Инъекция Фея Лили
  • Джинзо
  • Левая рука Запретного
  • Левая нога Запретного
  • Контейнер для морфинга
  • Защитник Святилища
  • Ограничитель отражения
  • Правая рука Запретного
  • Правая нога Запретного
  • Священный Феникс Нефтиды
  • Санган
  • Зловещий Змей
  • Вирус, заражающий племя
  • Двуглавый Бегемот
  • Уничтожение карты
  • Дуэт правонарушителей
  • Изящная благотворительность
  • Сильный шторм
  • Грозовой вихрь
  • Магическая сила
  • Таинственный космический тайфун
  • Горшок жадности
  • Преждевременное захоронение
  • Урвать украсть
  • Мечи Откровения Света
  • Мы стоим вместе
  • Зов призраков
  • Прекращение огня
  • Вирус разрушения палубы
  • Волшебный цилиндр
  • Сила зеркала
  • Безрассудная жадность
  • Кольцо Разрушения
  • Струйная дань уважения

Полулимитные карты формата Goat (ЛИМИТ: 2)

  • Солдат Бездны
  • Темный Скорпион — Желтый цыпленок
  • Мантикора Тьмы
  • Капитан-мародёр
  • Ночной нападающий
  • Вампир Лорд
  • Обмен существами
  • Аварийные положения
  • Ограничение уровня — Зона B
  • Дворянин из Crossout
  • Армейское усиление
  • Выскочка Гоблин
  • Хорошее домашнее хозяйство гоблинов
  • Гравитационная связь
  • Последний ход

Гибкая методика оценки и планирования

Что такое покер планирования?

Planning Poker — это гибкая методика оценки и планирования, основанная на консенсусе. Чтобы начать сеанс планирования покера, владелец продукта или клиент читает гибкую пользовательскую историю или описывает функцию оценщикам.

Каждый оценщик держит в руках колоду карт Planning Poker со значениями 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 и 100, рекомендуемая нами последовательность. Значения представляют собой количество сюжетных баллов, идеальных дней или других единиц, в которых оценивается команда.

 

Оценщики обсуждают функцию, при необходимости задавая вопросы владельцу продукта.Когда функция полностью обсуждена, каждый оценщик в частном порядке выбирает одну карту для представления своей оценки. Затем все карты открываются одновременно.

Если все оценщики выбрали одно и то же значение, оно становится оценкой. Если нет, оценщики обсуждают свои оценки. Высокие и низкие оценки должны особенно поделиться своими причинами. После дальнейшего обсуждения каждый оценщик повторно выбирает карту оценки, и все карты снова открываются одновременно.

Процесс покерного планирования повторяется до тех пор, пока не будет достигнут консенсус или пока оценщики не решат, что гибкую оценку и планирование конкретного элемента необходимо отложить до получения дополнительной информации.

Наш инструмент планирования игры в покер

Знаете ли вы, что в рамках членства Agile Mentors у нас есть специальный инструмент Planning Poker?

Если вы являетесь членом нашего сообщества Agile Mentors Community, у вас уже есть доступ к инструменту Planning Poker®, который мы разработали для вас и вашей команды.

Что членам нравится в этом инструменте, так это то, что вы можете приглашать на сеансы неограниченное количество гостей, им не обязательно быть участниками.

Другие основные моменты включают: 

  • Выберите любую последовательность цифр
  • Сохранение избранных пользовательских историй 
  • Импорт историй из таких инструментов, как JIRA и Pivotal Tracker
  • Экспорт историй и оценок в формате CSV

 

Когда мы должны участвовать в покере планирования?

Большинство команд проводят сессию Planning Poker вскоре после написания начального списка невыполненных работ. Эта сессия (которая может быть растянута на несколько дней) используется для создания первоначальных оценок, полезных при определении объема или размера проекта.

Поскольку элементы невыполненной работы по продукту (обычно в форме пользовательских историй) будут продолжать добавляться на протяжении всего проекта, большинству команд будет полезно проводить последующие сеансы гибкой оценки и планирования один раз за итерацию. Обычно это делается за несколько дней до окончания итерации и сразу после ежедневного стендапа, так как вся команда в это время все равно собирается вместе.

Как происходит планирование покера в распределенной команде?

Владелец продукта, скрам-мастер или agile-коуч могут войти в наш инструмент и предварительно загрузить набор элементов для оценки. Затем частный URL-адрес может быть передан оценщикам, которые входят в систему и присоединяются к конференц-связи или сеансу Skype. Затем гибкая оценка и планирование продолжаются так же, как и при личном общении.

Работает ли покер планирования?

Абсолютно. Команды, оценивающие с помощью Planning Poker, постоянно сообщают, что они получают более точные оценки, чем с помощью любого другого метода, который они использовали ранее.

Одной из причин, по которой Planning Poker позволяет получить более точные оценки, является то, что он объединяет несколько мнений экспертов. Поскольку эти эксперты образуют межфункциональную команду, представляющую все дисциплины в проекте программного обеспечения, они лучше подходят для задачи оценки, чем кто-либо другой.

Завершив тщательный обзор литературы по оценке программного обеспечения, Магне Йоргенсен, доктор философии из исследовательской лаборатории Simula, пришел к выводу, что «оценивать ее должны люди, наиболее компетентные в решении задачи.

Во-вторых, во время планирования игры в покер завязывается оживленный диалог, и коллеги призывают оценщиков обосновать свои оценки. Исследователи обнаружили, что это повышает точность оценок, особенно по элементам с большой неопределенностью, которые мы наблюдаем в большинстве программных проектов.

Кроме того, было показано, что просьбы обосновать оценки также приводят к оценкам, которые лучше компенсируют недостающую информацию. Это важно в agile-проектах, потому что оцениваемые пользовательские истории часто преднамеренно расплывчаты.

Кроме того, исследования показали, что усреднение индивидуальных оценок во время гибкой оценки и планирования приводит к лучшим результатам, как и групповое обсуждение оценок.

Как я могу получить карты Planning Poker?

Карты Planning Poker доступны в магазине программного обеспечения Mountain Goat. Фирменные карты Planning Poker от Mountain Goat Software продаются по себестоимости в качестве любезности для сообщества agile.

Наши полноцветные карты — это карты самого высокого качества, доступные где угодно.Их производит та же компания, которая печатает игральные карты многих самых популярных в мире брендов, включая Bicycle, Bee и World Poker Tour.

Мы также предлагаем бесплатные лицензии организациям, которые хотят производить свои собственные карты. Лицензия доступна здесь: https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker/license

.

Рекомендуемые ресурсы, связанные с планированием игры в покер

Курсы, связанные с планированием покера

Введение в формат козла? | Коза Формат | Антеус

Goat Format, также стилизованный под GOAT Format, представляет собой Yu-Gi-Oh! формате, который был воспроизведен в период с апреля по сентябрь 2005 года.Это самый популярный исторический формат, а также считается одним из самых искусных за все время. В этом введении в Goat Format мы расскажем, что это за формат, как в него играть, что делает его популярным и многое другое.

Знакомство с форматом Goat


Как уже упоминалось, Goat Format — это формат, в который играли в период с апреля по сентябрь 2005 года. Доминирующей колодой этого формата является Goat Control, которая продемонстрировала ошеломляющее количество попаданий в топ-8 на чемпионатах Shonen Jump Championships (SJC — это старые YCS). Тем не менее, есть несколько разных колод, которыми вы можете играть — см. «Основные колоды формата «коза»» ниже, чтобы узнать больше о популярных колодах формата «коза».

Большинство людей играют в игру такой, какой она была между концом июня и августом 2005 года, поскольку за шесть месяцев формат немного изменился. Во-первых, правила боевой позиции изменились в июне 2005 года. До изменения правил боевой позиции, если карта была перевернута лицевой стороной вниз с помощью эффекта карты (например, с Цукуёми), она не могла быть перевернута лицом вверх .Это считалось вашей ручной сменой боевой позиции. Правила были изменены таким образом, чтобы не считалось ручным переключением. Так проходила игра с апреля по июнь 2005 года.

Изменение правил сильно повлияло на игру; без него Goat Control как колода просто не существует. Это связано с тем, что он в значительной степени зависит от повторного использования как монстров с эффектом переворота, так и ограничения тысячи глаз, который является одним из основных монстров-боссов в формате. Это лучше всего видно в старых архивах метаигр — до изменения правил боевой позиции зомби были довольно доминирующими.После этого на всем пути вниз был Goat Control.

Почему формат Goat так популярен


Формат козла популярен по нескольким причинам. Возможно, его самая большая привлекательность — это простая ностальгия; В формат Goat Format играли до того, как появилась механика Synchro, которая предшествовала монстрам Xyz, Pendulum и Link. Для многих дуэлянтов старой школы формат Goat представляет собой время, когда игроки были игроками, а не пилотами. Колоды были созданы благодаря изобретательности, а не архетипам.

Это также довольно искусный формат, особенно зеркальный матч Goat Control.Но это подчеркивает набор навыков, отличный от современной игры. Вместо того, чтобы запоминать длинные линии розыгрыша, ключом к победе в формате Goat Format является максимизация ценности карты, используя свои карты в подходящее время. Это намного легче сказать, чем сделать!

Goat Format также намного дешевле, чем современная игра. Большинство колод формата Goat Format можно полностью собрать менее чем за 50 долларов. Помимо нескольких карт, таких как «Солдат черного блеска — Посланник начала», «Преступный дуэт» и «Метаморфоза», вы можете собрать колоду формата «коза» за копейки на долларе.

Если вы объедините низкую цену входа, высокий потолок мастерства и разнообразие в построении колоды, Goat Format может многое предложить любому дуэлянту. И лучшая часть? Это не меняется! Колоды могут меняться, стратегии будут развиваться, но пул карт остается неизменным. Не нужно ждать новых наборов или карточек, не ждать переизданий; как только вы соберете свою колоду, вы сможете играть, и вам не нужно ничего менять.

Пул карт формата «коза»


Ю-Ги-О! известна переизданием карт, но у каждой карты есть первоначальная дата выпуска.Общий пул карт Goat Format включает в себя все карты, выпущенные до и в период с апреля по сентябрь 2005 года. Однако из-за того, насколько изменился формат, на самом деле существует несколько различных подформатов Goat Format. Вы можете прочитать о различных подформатах ниже. Вот разбивка всего, что было выпущено и легально для игры в период с 1 апреля по 30 сентября 2005 года. Если я что-то пропустил, дайте мне знать!

Наборы бустеров:

Legend of Blue Eyes White Dragon (префикс LOB)
Metal Raiders (префикс MRD)
Spell Ruler (первоначально выпущенный как Magic Ruler) (префикс SRL или MRL)
Pharaoh’s Servant (префикс PSV)
Labyrinth of Nightmare (префикс LON)
Legacy of Darkness (префикс LOD)
Pharaonic Guardian (префикс PGD)
Magician’s Force (префикс MFC)
Dark Crisis (префикс DCR)
Invasion of Chaos (префикс IOC)
Ancient Sanctuary (префикс AST)
Soul of the Duelist (префикс SOD)
Rise of Destiny (префикс RDS)
Flaming Eternity (префикс FET)
The Lost Millennium (префикс TLM)*
Cybernetic Revolution (префикс CRV)**

Репринтные наборы:

Dark Beginning 1 (префикс DB1)
Dark Beginning 2 (префикс DB2)
Dark Revelation 1 (префикс DR1)

Турнирные наборы:

Tournament Pack: 1-й сезон (префикс TP1)
Tournament Pack: 2-й сезон (префикс TP2)
Tournament Pack: 3-й сезон (префикс TP3)
Tournament Pack 4 (префикс TP4)
Tournament Pack 5 (префикс TP5)
Tournament Pack 6 (префикс ТР6)

Коллекционные банки:

2002 Контейнеры Booster Pack (префикс BPT)
2003 Банки Booster Pack (префикс BPT)
Коллекционные банки 2004 (префикс CT1)
Коллекционные банки 2005 (префикс CT2)***

*Потерянное тысячелетие разрешено для всех версий формата Goat Format , за исключением версии , выпущенной до июня 2005 года.
**Cybernetic Revolution (CRV) — это только , играбельный в формате Post-CRV Goat.
**Коллекционные банки 2005 года (CT2) были выпущены в сентябре 2005 года. Эти карты являются включенными в Exarion Format, но не Pre-Exarion Format.

Рекламные карты видеоигр:

Dark Duel Stories (префикс DDS)
Forbidden Memories (префикс FMR)
The Eternal Duelist Soul (префикс EDS)
The Duelists of the Roses (префикс DOR)
Worldwide Edition: Stairway to the Destinated Duel (префикс SDD)
Power of Chaos: Yugi the Destiny (префикс PCY)
The Falsebound Kingdom (префикс TFK)
The Sacred Cards (префикс TSC)
World Championship Tournament 2004 (префикс WC4)
The Dawn of Destiny (префикс DOD)
Power of Chaos: Kaiba the Revenge (префикс PCK)
Reshef of Destruction (префикс ROD)
Power of Chaos: Joey the Passion (префикс PCJ)
Путешественник на доске достижений (префикс DBT)
Capsule Monster Coliseum (префикс CMC)
World Championship Tournament 2005: 7 Trials to Слава (префикс WC5)
Кошмарный трубадор (префикс NTR)*

*Примечание: Nightmare Troubador был выпущен 30 августа 2005 года. Таким образом, промо-карты только можно воспроизводить в формате Post-CRV.

Разные рекламные карты:

Рекламные карты McDonald’s (префикс MP1)
Movie Pack (префикс MOV)
Рекламная карта Flaming Eternity Sneak Peek (префикс SP1EN-001)
Рекламная карта The Lost Millennium Sneak Peek (префикс SP1EN-002)

Стартовые колоды:

Стартовая колода: Yugi (префикс SDY)
Стартовая колода: Kaiba (префикс SDK)
Стартовая колода: Joey (префикс SDJ)
Стартовая колода: Pegasus (префикс SDP)
Стартовая колода: Yugi Evolution (префикс SYE)
Стартовая колода: Kaiba Evolution (префикс SKE)

Структурные палубы:

Колода структур: Рев дракона (префикс SD1)
Колода структур: Безумие зомби (префикс SD2)
Колода структур: Пламя разрушения (префикс SD3)
Колода структур: Ярость из глубин (префикс SD4)

Кроме того, промо-карты Shonen Jump, лиги дуэлянтов и лиги хобби в основном были разрешены для формата Goat. Если на карте есть печать в одном из вышеперечисленных, она легальна по крайней мере в какой-то итерации формата.

Варианты формата козла


Из-за того, насколько сильно формат изменился в период с апреля по сентябрь 2005 года, существует несколько вариантов формата, в которые вы можете играть.

Формат до июня 2005 г.

Этот формат никем не проигрывается, но это вариант. Это формат козла до изменения правила боевой позиции в июне 2005 года, и он сильно отличается от самых популярных итераций формата козла.Контроль козла не так эффективен, так как вы не можете повторно использовать Ограничение тысячи глаз лицом вверх, как вы можете изменить позицию после боя. Некоторые называют этот формат пред- The Lost Millennium , который был выпущен в TCG 1 июня 2005 года. Несмотря на это, этот формат далеко не так интересен, как формат Goat Format, в который люди играют сегодня.

Обратите внимание, что Потерянное тысячелетие  в этот формат не входит.

В этом формате преобладают агрессивные колоды, такие как Воины и Зомби.Вы можете просмотреть SJC Los Angeles, SJC Houston и национальный чемпионат Великобритании 2005 г. для получения информации и списков победителей до июня 2005 г.

Преэкзарионный формат

Pre-Exarion, как называется этот вариант, включает в себя все карты, выпущенные до Cybernetic Revolution и коллекционных банок 2005 года (включая Exarion Universe). На момент написания этой статьи это самая популярная версия Goat Format. Обратите внимание, что в этой версии вы можете использовать карты The Lost Millennium .

 

Этот формат стал свидетелем появления «Контроля коз», каким мы его знаем. Исторически SJC Нью-Джерси, SJC Шарлотта, Национальный чемпионат США 2005 года, SJC Сиэтл и SJC Индианаполис играли в этих условиях. Еще в 2005 году было много инноваций, и огромное количество событий, проводимых в этих условиях, делает этот формат козла идеальным для игроков, которым нужна историческая достоверность.

Двигаясь вперед, это формат, о котором я пишу, если в статье специально не указано иное.

Формат Exarion

/>Формат Exarion в основном предшествует Exarion с Exarion Universe, включенным в пул карт. Это не исторически точный формат, но именно так люди играли в период возрождения формата Goat в 2012–2016 годах. Действительно, пока Duel Network не закрылась, Exarion Universe была включена в пул карт, несмотря на то, что она была исторически неточной. Это произошло потому, что большинство людей, которые начали играть в этот период, использовали колоду Криса Перовича SJC Boston. Эта колода включала Exarion Universe, но , а не Cyber ​​Dragon, что также было разрешено для этого события.Таким образом, большинство людей решили играть с Exarion Universe, но без Cyber ​​Dragon или остальной части CRV.

чемпионатов No Shonen Jump были сыграны в таких условиях. Тем не менее, этот формат по-прежнему популярен в определенных кругах, особенно в мета-игре Nostalgic Duelist. Тем не менее, большая часть имеющейся информации относится к формату Exarion, поэтому многие люди до сих пор цепляются за этот формат, называя его форматом Goat. Несмотря на это, отсутствие какого-либо исторического приоритета отталкивает многих нынешних игроков в формате Goat Format от этого конкретного формата.Будет ли это лучше, чем Pre-Exarion Format, зависит от ваших интересов. Учитывая, что формат был софт-решён билдом Perovic, в колодах Goat Control не так много вариаций. Большая часть нововведений формата сконцентрирована в колодах Хаоса, альтернативного выигрыша и ОТК.

Этот формат гораздо более агрессивен, чем формат Pre-Exarion, так как Exarion Universe — очень агрессивная карта. См. мою статью о Exarion Universe, чтобы узнать больше о том, как карта искажает формат. Вы можете прочитать о деклистах Exarion Format в Format Library.

Формат Post-CRV
Формат

Post-CRV включает карт Cybernetic Revolution в пуле карт формата Goat. Исторически это можно было увидеть только на SJC Boston 2005, которая проходила в начале сентября. Большинство игроков в формате Goat Format сходятся во мнении, что формат Post-CRV сильно отличается от форматов Pre-Exarion или Exarion, которыми он и является.

Включение Cyber ​​Dragon и его слияний лишает многих игроков того, что делает Goat Format увлекательным.Он видит спорадические игры, но сегодня не проводится крупных турниров в формате Goat Format, которые включали бы Cybernetic Revolution в его карточный пул. Однако многие считают, что это веселее, чем предполагалось изначально. Как и в формате до июня 2005 года, ему крайне не хватает исследования, поскольку большинство игроков придерживаются форматов Pre-Exarion или Exarion.

Единственным крупным турниром, сыгранным в таких условиях, был SJC Boston.

Популярные колоды формата Goat


Следующие колоды в настоящее время популярны в метаигре формата Goat Format, независимо от того, в какую вариацию вы играете.Это , а не полный список; Goat Format имеет удивительно большое количество жизнеспособных колод, которыми вы можете играть. Частично это связано с тем, сколько карт силы доступно. Но было много доступных стратегий; следующие просто самые популярные из формата. Вы можете прочитать больше о популярных колодах прямо здесь, в этой статье на YGOPRODeck.com.

Контроль коз

В Goat Format колода Goat Control — лучшая колода. Он мощный, универсальный и разрушительный в умелых руках.Он сосредоточен на управлении игрой с помощью перевернутых монстров, мощных заклинаний и, конечно же, ограничения тысячи глаз, метаморфозы, цукуёми и козла отпущения. Большинство игроков в формате Goat Format считают ее лучшей колодой формата, а также самой сложной для правильной игры. Однако правильная игра приводит к высокому соотношению выигрышей и проигрышей, возможно, выше, чем у любой другой колоды этого формата. Если вы новичок в Goat Format, вам стоит поиграть в Goat Control. Это не только лучшая колода формата, но и самый высокий уровень мастерства среди всех других колод.Вы можете научиться идеально играть буквально любой другой колодой формата и все равно проиграть тому, кто отлично играет в Goat Control.

Кроме того, он не называется Chaos Format, не так ли?

Хаос

Хаос существует во многих формах, но все они сосредоточены на Волшебнике Хаоса, чтобы получить преимущество и смягчить преимущества, которые имеет Контроль Козла. Хаос не был очень популярен в 2005 году. Возможно, люди не осознавали его потенциал. Может быть, люди просто были слишком заняты тем, чтобы победить Goat Control.Несмотря на это, колода приобрела известность и известность со времен эпохи Возрождения. В настоящее время он прочно закрепился в качестве одного из основных претендентов на контроль над козами

.

Существует несколько способов создания Хаоса: Контроль, Турбо, Возврат, Вербовщик и, конечно же, вариации каждого из них. Несмотря на то, что соотношение выигрышей и проигрышей у него ниже, если только он не находится в руках игрока высшего уровня, он создан для противодействия контролю над козами. Так что, естественно, он собирается украсть победы. В настоящее время Хаос довольно популярен в мета-игре «Библиотека форматов», хотя он менее популярен в мета-игре «Ностальгический дуэлянт». Вы можете прочитать введение в Chaos Control здесь и в Chaos Turbo здесь.

Альт-вин

Alt-win всегда был частью Yu-Gi-Oh!, и Goat Format ничем не отличается. Существует несколько колод с альтернативным выигрышем, включая Exodia, Empty Jar, Last Turn и Burn. Эти колоды не так популярны, как Goat Control или Chaos, но в руках опытного игрока они могут показать высокое соотношение выигрыша к проигрышу. В частности, в Пустую банку играли на более высоких уровнях.

Эти колоды забавны и привлекательны, особенно для новых игроков, но ими не следует играть регулярно или постоянно.Несмотря на то, что у каждого есть свое определение «веселья», большая часть привлекательности Goat Format заключается в том, что матчи предполагают большое количество взаимодействий игроков. Альт-вин (и ОТК-колоды, если на то пошло) имеют гораздо меньше взаимодействия из-за природы их условий победы. В результате, не удивляйтесь, если у вас будут соленые противники, если вы победите их с помощью Alt-Win!

ОТК
Колоды

OTK, как и колоды с альтернативным выигрышем, не так уж популярны, но все же играют. Основные из них в формате Goat Format включают Ben-Kei OTK и Rescue Cat OTK.Есть также всегда популярные (но очень нестабильные) Dimension Fusion Turbo и Machine OTK. Cyber ​​Stein OTK также является жизнеспособной колодой, поскольку Stein был допустимым для игры в формате Goat. Тем не менее, он видит больше возможностей для Post-CRV Goats из-за выпуска Cyber ​​Twin Dragon, который значительно упрощает OTK.

Колоды

OTK не пользуются большой популярностью, но они являются частью формата, и их следует понимать.

Основные стратегии козьего формата


Формат Козы считается одним из самых искусных форматов всех времен.Таким образом, есть несколько основных стратегий, которые вы можете использовать, чтобы сразу увидеть улучшение соотношения выигрышей и проигрышей. Это правда, что по мере старения формата стратегии будут приходить и уходить. При этом многое из того, что вы прочтете ниже, не изменится; это своего рода «строительные блоки» стратегий Goat Format.

Игра в числа

В отличие от современной игры, в матчах формата Goat Format вы не делаете огромные доски на первом ходу. Это очень пассивный, ориентированный на контроль формат, который требует максимизации ценности карт для сохранения численного преимущества.Как и в современной игре, плюсы и минусы определяют ход игры. Но в отличие от современной игры, вы не получите +5 за ход. Что еще более важно, получение более +1 за один ход часто меняет ситуацию в вашу пользу.

Из-за большого количества ходов легко «тратить» карты силы, которых много. Приятно иметь возможность разыграть Изящную Милосердие, но не так приятно, когда вам нужно сбросить две карты, от которых вы действительно не хотите избавляться. Поэтому знание того, когда использовать свои карты силы, является важным навыком.

Цель номер один всегда должна состоять в том, чтобы максимизировать ценность карты и преимущество карты. Использовать Волшебника веры, чтобы вернуть спелл-карту, — это здорово, но еще лучше, когда вы можете переработать этого Волшебника веры с помощью Цукуёми. Создание игр, которые получают бесплатные +1, является одной из отличительных черт формата.

Понимание того, когда ваши карты будут иметь наибольшее влияние в игре, не является врожденным навыком; этому научились, играя во множество игр. Это одна из замечательных особенностей формата Goat — поскольку пул карт не меняется, вы можете играть, играть и становиться лучше, не беспокоясь о том, чтобы не отставать от формата.

Понять, как карты работают вместе

Goat Control, как колода, имеет в своем распоряжении множество комбо. Понимание того, когда использовать эти комбинации, как их настроить и как максимизировать их ценность, является важной частью последовательного выигрыша. Это известно как «синергия» — насколько хорошо ваши карты работают вместе, чтобы выиграть игру. Goat Control имеет большую синергию при правильной игре, но может быть очень разрозненным, если вы не думаете о том, что делаете.

Победа в формате «Коза» означает понимание не только того, как работает ваша колода, но и того, как работают все остальные колоды в этом формате. В этом она мало чем отличается от современной игры. Однако, в отличие от современной игры, здесь нет одной или двух вещей, от которых вы должны помешать своему противнику; есть буквально десятки вещей, которые вы должны помешать им сделать в течение такого же количества ходов.

Это больше, чем просто карты

Из-за того, что игры длятся долго, игроки активно взаимодействуют друг с другом. Это означает, что вы будете видеть много карт в любой дуэли, и важно уметь «читать» противоположные карты.

Чтение карт — это еще один навык, который можно освоить, и чем больше вы играете и чем больше думаете об игре, тем легче ему становится. Легко попробовать обыграть ручную ловушку в игре 1 модерна — она либо есть, либо ее нет. Но в формате Goat Format многие игроки будут ждать активации карт-ловушек или воздерживаться от разрушительных комбо, чтобы убедиться, что они работают правильно и не прерываются.

В этом случае вы играете со своим противником столько же, сколько и с его колодой. Понимание того, почему стоит за всем, что делает ваш оппонент, значительно облегчит прогнозирование того, что он будет играть дальше, и поможет вам настроиться на противодействие этому. Это идет рука об руку с предыдущим пунктом, касающимся знания колод формата и того, как они работают. Чем больше вы знаете о метагейме в целом, тем лучше вы будете готовы противостоять ему.

Максимизация риска по сравнению с вознаграждением

Динамика соотношения риска и вознаграждения во многом является частью формата Goat Format.Одно дело не рисковать, держать много карт и пытаться свести оппонента к нулю. Но это намного легче сказать, чем сделать. Осторожная игра почти всегда оставляет возможности на столе. Хотя хорошо всегда иметь карту или две над своим противником, если вы отказываетесь от потенциально агрессивных вариантов, этот консервативный стиль игры ударит вас сзади.

Вы должны знать, как свести риск к минимуму и получить максимальную прибыль. Ярким примером является Black Lustre Soldier — Посланник начала. BLS — «королева» формата Goat — это самая мощная карта в колоде Goat Control, которая чаще всего используется в качестве финишера в поздней игре. Но иногда отказ от него в начале игры, когда еще есть много угроз, которые могут от него избавиться, может быть способом запечатать игру до того, как противник сможет противостоять ему. Это не всегда хороший план, но иногда это так.

Вы хотите свести риск к минимуму и получить максимальную прибыль. Но вы, , также, как и , должны знать, когда можно идти на риск, который принесет большую прибыль, но с более высоким риском.Обычно вы не хотите играть в карты, которые нельзя защитить, но иногда это лучший способ запечатать игру. Чем больше вы играете, тем легче становится определить, когда эти действия лучше, а когда нет.

Игры разума — это вещь

Я упомянул об искусстве «чтения» карт. Игры разума являются своего рода продолжением этого. Из-за того, насколько медленным и интерактивным является формат козла, есть ряд вещей, которые вы можете сделать, чтобы «психифицировать» своего противника.

Один из моих любимых анекдотов на самом деле из 2005 года.Раймус Лизо играл на SJC и отчаянно хотел, чтобы его противник атаковал нескольких монстров в его наборе Mirror Force. Он получил боевой урон в предыдущем ходу, поэтому он действовал так, как будто готовился снова получить урон в этом ходу. В частности, он потянулся за ручкой, которую использовал для вычисления LP. И его противник атаковал несколькими монстрами прямо в его Зеркальную Силу.

Игры разума действительно являются важной частью формата, гораздо большей, чем в современной игре. И это может быть что-то простое, например, блефовый сет, или что-то более хитрое, например, игра Раймуса.И целый ряд вещей между ними.

Многие игроки будут использовать свои ридсы, чтобы получить представление о том, что у вас в руке. Таким образом, искажение того, что у вас есть, играя в неортодоксальной манере, является своего рода игрой ума. Психология козьего формата довольно сложна, и есть много способов, которыми вы можете играть в интеллектуальные игры со своим противником. Играть и становиться лучше, видеть и использовать их — лучший способ улучшить свою игру разума.

Вы должны играть, чтобы улучшить

В конце концов, любая «хорошая» стратегия имеет недостатки и слабости.В козьем формате нет ничего стоящего, и вам решать, найти как свои слабости, так и слабости вашего противника, и либо укрепить их, либо использовать их по мере необходимости. Это приходит со временем, когда вы играете и думаете о своей игре. Если вы хотите стать лучше, вы должны играть, вам нужно говорить, и вы должны быть готовы видеть свои ошибки и исправлять их. Заблуждение относительно своего уровня мастерства — это самый быстрый путь к посредственности в Goat Format.

Заключение


В формате Goat есть еще много чего интересного, и мы будем больше изучать этот формат по прошествии нескольких недель и месяцев.Но на данный момент, надеюсь, это было хорошее введение в формат, который действительно очень веселый и умелый. В Goat Format есть немного для всех. Ностальгирующие игроки могут получить свою дозу, конкурентоспособные игроки могут играть на высоком уровне мастерства, а остальные из нас получают приятный отдых от динамичной, ориентированной на ОТК природы современной игры.

На этот раз все. Как всегда, вы можете связаться со мной в любое время на форумах YGOPRODeck или по адресу [email protected]

.

Положения и условия | Билли Коза

8.Отказ от гарантий

ЭТОТ САЙТ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ, ПРАВА ИЛИ ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЯ ПРАВ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ. КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON ПЕРИОДИЧЕСКИ ОБНОВЛЯЕТ ИНФОРМАЦИЮ НА САЙТЕ, НО НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ И ЗАЯВЛЕНИЙ В ОТНОШЕНИИ ТОЧНОСТИ ЭТОЙ ИНФОРМАЦИИ И НЕ НЕСЕТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ОШИБКИ ИЛИ УПУЩЕНИЯ В ИНФОРМАЦИИ НА САЙТЕ.КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО САЙТ НЕ СОДЕРЖИТ ВИРУСОВ ИЛИ ДРУГИХ ВРЕДНЫХ КОМПОНЕНТОВ. ВЫ НЕСЕТЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ДОСТАТОЧНЫХ ПРОЦЕДУР И ПРОВЕРОК ДЛЯ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ ВАШИХ КОНКРЕТНЫХ ТРЕБОВАНИЙ ПО АНТИВИРУСНОЙ ЗАЩИТЕ И ЗАЩИТЕ ДАННЫХ, А ТАКЖЕ ЗА ПОДДЕРЖАНИЕ СРЕДСТВ ЭКСПЛУАТАЦИИ. ДЛЯ ЛЮБОЙ РЕКОНСТРУКЦИИ ЛЮБЫХ УТЕРЯННЫХ ДАННЫХ.

КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ВАМИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОГО САЙТА БУДЕТ НЕПРЕРЫВНЫМ, БЕЗОПАСНЫМ ИЛИ БЕЗОШИБОЧНЫМ.

9.Ограничение ответственности

НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON, ЕЕ АФФИЛИРОВАННЫЕ ЛИЦА, ПРАВОПРЕЕМНИКИ ИЛИ ПРЕПЯТСТВЕННИКИ, ЕЕ ПОСТАВЩИКИ, ДИСТРИБЬЮТОРЫ ИЛИ ДИЛЕРЫ ИЛИ ДРУГИЕ ТРЕТЬИ ЛИЦА, УПОМЯНУТЫЕ НА ДАННОМ САЙТЕ, ИЛИ КАКИЕ-ЛИБО ИХ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА, СОТРУДНИКИ, АГЕНТЫ, ПРЕДСТАВИТЕЛИ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, СЛУЧАЙНЫЕ, КОСВЕННЫЕ, КОСВЕННЫЕ, ОСОБЫЕ ИЛИ ШТРАФНЫЕ УБЫТКИ, А ТАКЖЕ ВОЗНИКШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ УПУЩЕННОЙ ПРИБЫЛИ, ПОТЕРИ ДАННЫХ, ПОТЕРИ ДОХОДОВ ИЛИ ПЕРЕРЫВА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ), ВОЗНИКАЮЩИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТОВ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОГО САЙТА, ЛЮБЫЕ САЙТЫ ТРЕТЬИХ ЛИЦ, СВЯЗАННЫЕ С ДАННЫМ САЙТОМ, ИЛИ МАТЕРИАЛЫ ИЛИ ИНФОРМАЦИЯ, СОДЕРЖАЩИЕСЯ НА ЛЮБОМ ТАКОМ САЙТЕ, ОСНОВАННЫЕ НА ГАРАНТИИ, КОНТРАКТЕ, ДЕЛИКТИЧЕСКОМ ДЕЛЕ ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ЮРИДИЧЕСКОЙ ТЕОРИИ, И НЕЗАВИСИМО ОТ СООБЩЕНИЯ КОМПАНИИ BRIGGS & STRATTON О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УБЫТКА.

ЕСЛИ ВАШЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САЙТА ПРИВОДИТ К НЕОБХОДИМОСТИ ОБСЛУЖИВАНИЯ, РЕМОНТА ИЛИ ИСПРАВЛЕНИЯ ОБОРУДОВАНИЯ ИЛИ ДАННЫХ, ВЫ ПРИНИМАЕТЕ на себя ВСЕ РАСХОДЫ, СВЯЗАННЫЕ С ТАКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ. КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАС В СВЯЗИ С ИНФОРМАЦИЕЙ, КОТОРУЮ ВЫ НАЙДЕТЕ НА САЙТЕ.

B Y ИСПОЛЬЗУЯ САЙТ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ИСКЛЮЧЕНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ИЗЛОЖЕННЫЕ В НАСТОЯЩИХ УСЛОВИЯХ, ЯВЛЯЮТСЯ РАЗУМНЫМИ. ЕСЛИ ВЫ НЕ СЧИТАЕТЕ ИХ РАЗУМНЫМИ, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ САЙТОМ.

 

ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ МОЖЕТ НЕ ДОПУСКАТЬ ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ СЛУЧАЙНЫХ ИЛИ КОСВЕННЫХ УБЫТКОВ, ПОЭТОМУ ОГРАНИЧЕНИЯ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЯ, УСТАНОВЛЕННЫЕ В НАСТОЯЩИХ УСЛОВИЯХ, МОГУТ НЕ ПРИМЕНЯТЬСЯ К ВАМ.В ТАКИХ ЮРИСДИКЦИЯХ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМПАНИИ ОГРАНИЧИВАЕТСЯ В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ДАННЫМ ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ.

10. Участие пользователей и материалы

Этот сайт может содержать активный форум, на котором вы можете размещать контент («Ваш контент»). Ваш Контент никоим образом не одобрен Briggs & Stratton. Briggs & Stratton никоим образом не несет ответственности за Ваш Контент. Briggs & Stratton оставляет за собой право блокировать или удалять Ваш Контент или Комментарии пользователей по любой причине в любое время.

Пользователи не должны отправлять какую-либо конфиденциальную или проприетарную информацию или материалы компании Briggs & Stratton через этот Сайт. Любые сообщения или материалы, которые вы передаете через этот Сайт или публикуете на этом Сайте, будут рассматриваться как неконфиденциальные и не являющиеся собственностью и могут быть обнародованы. Briggs & Stratton не обязана отвечать на ваши сообщения или ваш Контент.

Вы несете единоличную ответственность за свой Контент, а Briggs & Stratton является просто пассивным каналом для вашего онлайн-распространения и публикации вашего Контента.Настоящим вы заявляете и гарантируете, что ваш Контент; (a) будет всегда соблюдать настоящие Условия, включая, помимо прочего, Раздел 3 (Требования пользователя) выше; и (b) не создаст для нас ответственности и не приведет к тому, что мы потеряем (полностью или частично) услуги клиентов, партнеров или поставщиков Briggs & Stratton.

Настоящим вы предоставляете нам неисключительное, всемирное, бессрочное, безотзывное, безвозмездное, сублицензируемое (через несколько уровней) право использовать, размещать, хранить, воспроизводить, изменять, создавать производные работы, сообщать, публиковать, публично исполнять, публично отображать и распространять весь Ваш Контент, включая, помимо прочего, все изображения, видео, изображения, музыкальные произведения, аудио и текст, включенные в такие публикации, в любых и всех средствах массовой информации, включая, помимо прочего, социальные сети, печатные публикации, презентации, рекламные материалы или веб-сайты в связи с нашим бизнесом и/или в его рамках, в том числе в связи и/или в любой рекламе на неограниченный срок по всему миру, которую Briggs & Stratton сочтет целесообразным по своему собственному усмотрению без дополнительного согласия или оплаты.Briggs & Stratton обладает всеми правами собственности и интересами в отношении любых результатов и доходов от такого использования Вашего Контента. Briggs & Stratton имеет право передавать вышеупомянутые права на использование Вашего Контента любой третьей стороне, включая, помимо прочего, любую из своих дочерних компаний или аффилированных компаний. Briggs & Stratton может изменять, адаптировать или редактировать Ваш Контент и любой другой материал, созданный в соответствии с настоящими Условиями, а также продавать и использовать его исключительно по собственному усмотрению Briggs & Stratton.Briggs & Stratton не обязана каким-либо образом использовать Ваш Контент или осуществлять какие-либо права, предоставленные настоящими Условиями.

Briggs & Stratton не принимает и не рассматривает любые незапрошенные идеи или материалы для продуктов или услуг или улучшения наших продуктов или услуг. Таким образом, не отправляйте Briggs & Stratton такие нежелательные идеи или материалы для продуктов или улучшений наших продуктов или услуг (даже в рамках вашего Контента) в любой форме и любыми средствами.Briggs & Stratton не несет никакой ответственности за получение таких незапрошенных идей или материалов.

Вы понимаете, что Briggs & Stratton может работать над той же или похожей идеей или концепцией, что и любые идеи, выражение идей или другие материалы, которые вы отправляете в рамках своего Контента, и что Briggs & Stratton может уже знать о такой идее или концепции от других источники, или что Briggs & Stratton может просто пожелать развить эту (или подобную идею) самостоятельно или предпримет/предпримет какие-либо другие действия.Не отправляйте на этот веб-сайт Контент, который, по вашему мнению, содержит ваши права на интеллектуальную собственность.

11. Жалобы на нарушение авторских прав и агент по авторским правам

Если вы считаете, что публикация на Сайте нарушает ваши авторские или другие права, отправьте в Briggs & Stratton заявление о нарушении в виде письменной жалобы, соответствующей приведенным ниже требованиям, и передайте ее нашему назначенному агенту для получения уведомления о заявленном нарушении по адресу :

По почте: Briggs & Stratton, LLC Кому: Юристу по ИС PO Box 702 Wauwatosa, WI 53202-0702

Любое письменное уведомление о любой клеветнической деятельности или деятельности, нарушающей авторские права, патенты, товарные знаки или другие права собственности, должно включать следующую информацию: (a) Физическая или электронная подпись лица, уполномоченного действовать от имени (1) владелец исключительного права, которое предположительно нарушено, или (2) лицо, оклеветанное; (b) Идентификацию произведения, защищенного авторским правом, которое, как утверждается, было нарушено, или, если одним уведомлением охвачено несколько произведений, защищенных авторским правом, на одном онлайн-сайте, репрезентативный список таких произведений на этом сайте. Аналогичным образом, для материалов, которые носят клеветнический характер или нарушают патенты, товарные знаки или другие права собственности третьих лиц, отправьте список таких материалов; (c) Идентификация материалов, которые, как утверждается, нарушают авторские права, являются предметом деятельности, нарушающей авторские права, или которые, как утверждается, являются клеветническими и которые должны быть удалены или доступ к которым должен быть закрыт, а также информация, достаточная для разрешения нам найти материал; (d) Информация, достаточная для того, чтобы мы могли связаться с вами, например, ваш адрес, номер телефона и/или адрес электронной почты; (e) Заявление о том, что вы добросовестно полагаете, что использование материала способом, на который подана жалоба, не разрешено владельцем авторских прав или других прав собственности, его агентом или законом; (f) Заявление о том, что информация в уведомлении является точной и под страхом наказания за лжесвидетельство, что вы уполномочены действовать от имени владельца авторских прав; и (g) физическая или электронная подпись лица, уполномоченного действовать от имени владельца прав интеллектуальной собственности, которые предположительно нарушаются, или лица, которое предположительно подверглось диффамации. Для получения более подробной информации об информации, необходимой для действительного уведомления, см. 17 U.S.C. 512(c) (3). Вы должны знать, что в соответствии с Законом истцы, дающие ложные сведения о нарушении авторских прав, могут нести ответственность за ущерб, понесенный в результате удаления или блокирования материала, судебные издержки и гонорары адвокатов. .

Briggs & Stratton ответит на такие письменные уведомления по своему усмотрению.

12. Ссылки на сторонние веб-сайты

Этот Сайт может содержать ссылки (например, гиперссылки) с Сайта на сайты или приложения, принадлежащие, управляемые или контролируемые третьими сторонами (совместно именуемые «Сторонние сайты»), и подключаемые модули с них для вашего удобства, но Briggs & Stratton не делает никаких заявлений об этих Сторонних сайтах.Любые ссылки или подключаемые модули на сторонние сайты не подразумевают, что Briggs & Stratton связана со сторонними сайтами или связана с ними. Briggs & Stratton не дает никаких гарантий в отношении содержимого или деятельности Стороннего сайта. ВЫ ПОСЕЩАЕТЕ СТОРОННИЕ САЙТЫ НА СВОЙ РИСК. КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON ПРЯМО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ВОЗНИКАЮЩЕЙ В СВЯЗИ С ВАМИ ДОСТУПА, ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И/ИЛИ ПРОСМОТРА ЛЮБЫХ САЙТОВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ, И НАСТОЯЩИМ ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ ОБЕЗВРЕЖИВАТЬ КОМПАНИЮ BRIGGS & STRATTON ОТ ЛЮБОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ВОЗНИКАЮЩЕЙ В СВЯЗИ С САЙТАМИ ТРЕТЬИХ ЛИЦ.

13. Ссылки на веб-сайт Briggs & Stratton

Вы можете создавать ссылки на сайт Briggs & Stratton при условии соблюдения следующих условий:

  • Ссылающийся сайт не может создавать браузер или граничную среду или использовать какие-либо другие методы, которые каким-либо образом изменяют внешний вид этого Сайта.
  • Ссылающийся сайт не может искажать отношения Briggs & Stratton с ссылающимся сайтом.
  • Ссылающийся сайт не может означать, что Briggs & Stratton одобряет ссылающийся сайт или его продукты или услуги.
  • Сайт, на котором размещена ссылка, не может использовать логотип или товарный знак Briggs & Stratton без разрешения.
  • Ссылающийся сайт не может предоставлять ложную или вводящую в заблуждение информацию о Briggs & Stratton.
  • Ссылающийся сайт не может содержать незаконные, оскорбительные, оскорбительные, порнографические или непристойные материалы.

В качестве условия размещения ссылки на этот Сайт вы соглашаетесь с тем, что Briggs & Stratton может прекратить действие разрешения на размещение ссылок на этот Сайт в любое время.Вы также соглашаетесь немедленно удалить все ссылки на этот Сайт, если вас об этом попросят.

14. Международные и экспортные вопросы

Этот Сайт администрируется компанией Briggs & Stratton, расположенной в Милуоки, штат Висконсин, США. Briggs & Stratton не делает никаких заявлений о том, что информация и материалы на этом Сайте подходят или доступны для использования за пределами Соединенных Штатов, а доступ к Сайту с территорий, где используется такая информация или материалы являются незаконными.

Вы не можете использовать, экспортировать или реэкспортировать материалы на этом Сайте, а также любые копии или адаптации в нарушение любого применимого закона или постановления, включая, помимо прочего, законы США об экспорте и применимые постановления. Если вы получаете доступ к этому сайту из-за пределов Соединенных Штатов, такой доступ осуществляется по вашей собственной инициативе, и вы несете ответственность за соблюдение применимых национальных и местных законов.

15. Ошибки, полнота и изменения

Этот Сайт может содержать ошибки или неточности и может быть неполным или неактуальным.Briggs & Stratton может исправить ошибки или обновить Сайт в любое время без предварительного уведомления, но Briggs & Stratton не обязана обновлять Сайт или исправлять какие-либо ошибки. Briggs & Stratton может приостановить или прекратить работу Сайта, а также изменить или удалить материалы с Сайта в любое время без предварительного уведомления.

16. Заявления прогнозного характера

Этот Сайт может содержать прогнозные заявления, которые могут быть основаны на предположениях относительно операций, перспектив или будущих результатов Briggs & Stratton.Эти прогнозные заявления подвержены рискам и неопределенностям, и некоторые факторы могут привести к тому, что фактические результаты будут существенно отличаться от прогнозных заявлений. Эти факторы обсуждаются в документах, поданных Briggs & Stratton в Комиссию по ценным бумагам и биржам.

17. Применимое законодательство

За исключением Арбитражного соглашения в Разделе 17, которое регулируется Федеральным законом об арбитраже, настоящие Положения и условия регулируются законами штата Висконсин, США.S.A. без применения каких-либо принципов коллизионного права.

18. Взаимное арбитражное соглашение
  1. Покрываемые претензии . ВЫ И BRIGGS & STRATTON ВЗАИМНО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВСЕ ПРЕТЕНЗИИ ИЛИ СПОРЫ, ПРОШЛЫЕ, НАСТОЯЩИЕ ИЛИ БУДУЩИЕ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ВЫ ПРОТИВ BRIGGS & STRATTON ИЛИ КОМПАНИЯ BRIGGS & STRATTON ПРОТИВ ВАС, ВКЛЮЧАЯ ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ ИЛИ СПОРЫ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ ИЛИ СВЯЗАННЫЕ С НАСТОЯЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ И УСЛОВИЯ ИЛИ НАРУШЕНИЕ НАСТОЯЩИХ ПОЛОЖЕНИЙ И УСЛОВИЙ, ЕСЛИ СПЕЦИАЛЬНО НЕ ИСКЛЮЧЕНО НИЖЕ, ПРИНИМАЕТСЯ АРБИТРАТОРОМ В СРЕДСТВЕ АРБИТРАЖА, А НЕ СУДЬЕЙ ИЛИ ПРИСЯЖНЫМИ ИЛИ ЛЮБЫМ ДРУГИМ СУДЕБНЫМ РАЗБИРАТЕЛЬСТВОМ («Арбитражное соглашение») . Однако единственными претензиями и спорами, подлежащими рассмотрению в арбитраже, являются те, которые в отсутствие настоящего Арбитражного соглашения могли бы быть переданы в соответствии с применимым законодательством.
  2. Администрация . Арбитр, а не какой-либо федеральный, государственный или местный суд или агентство, имеет исключительные полномочия для разрешения любого спора, касающегося толкования, применимости, исковой силы или заключения Арбитражного соглашения. Предыдущее предложение не применяется к Отказу от групповых исков, описанному в Разделе 17(e) ниже.Независимо от каких-либо других положений настоящих Условий и/или правил или процедур Американской арбитражной ассоциации ( «AAA» ), любой спор, касающийся толкования, применимости, исковой силы или формирования Отказа от коллективных исков, может быть разрешен только суд, а не арбитр.
  3. Применимое право. Настоящее Арбитражное соглашение и настоящий Раздел 17 регулируются Федеральным законом об арбитраже (9 Свод законов США, § 1 и последующие) ( «FAA» ).
  4. Исключенные претензии и споры .Вы и Briggs & Stratton соглашаетесь с тем, что следующие претензии или споры исключены из настоящего Арбитражного соглашения и не регулируются им: (1) любые претензии или споры, направленные на обеспечение соблюдения или защиту или касающиеся действительности любых ваших или Briggs & Stratton интеллектуальных имущественные права; (2) индивидуальные иски, подаваемые в суд мелких тяжб; (3) любое требование, которое прямо указано в применимом федеральном законе, не может быть рассмотрено в арбитраже; и (4) любой иск о судебном запрете. Кроме того, ничто в настоящем Арбитражном соглашении не запрещает подать отчет или подать иск или обвинение в государственное учреждение. ОТКАЗ ОТ ПРАВА ИСТЦА ИЛИ УЧАСТНИКА ГРУППОВОГО ИСКА . Стороны соглашаются подавать любой иск или спор в арбитраж только на индивидуальной основе, а не в качестве коллективного или коллективного иска, и не будет никаких прав или полномочий для подачи, слушания или арбитражного разбирательства любого иска или спора в качестве коллективного или коллективный иск ( «Отказ от группового иска» ).
  5. Правила/стандарты, регулирующие разбирательство. Арбитраж будет проводиться перед одним арбитром в соответствии с Правилами коммерческого арбитража ( «Правила ААА» ) ААА и, при необходимости, Дополнительными процедурами ААА для разрешения споров, связанных с потребителями ( «Правила ААА для потребителей» ), оба из которых доступны на веб-сайте ААА (www.www.adr.org).
    • Сторона, желающая передать в арбитраж претензию или спор, охватываемый настоящим Арбитражным соглашением, должна инициировать арбитражное разбирательство не позднее истечения срока исковой давности, установленного применимым законодательством для заявленной претензии. Арбитр применяет срок исковой давности, который применялся бы, если бы иск или спор был передан в суд. Арбитр может присудить любое средство правовой защиты, на которое сторона имеет право в соответствии с применимым законодательством и настоящими Условиями, но средства правовой защиты должны быть ограничены теми, которые были бы доступны стороне в ее или ее индивидуальном качестве. Никакие средства правовой защиты, которые в противном случае были бы доступны в соответствии с применимым законодательством, не будут утрачены. Арбитр должен применять материальное федеральное, государственное или местное право, применимое к заявленным претензиям. Арбитр не имеет права применять иное материальное право. Стороны имеют право проводить надлежащее гражданское расследование и представлять свидетелей и доказательства, необходимые для представления своих доводов и защиты, и любой спор в этом отношении разрешается арбитром. Арбитражное разбирательство должно проходить в городе или округе, где вы проживаете, если каждая из сторон не договорится об ином.Суд компетентной юрисдикции имеет право выносить решение на основании решения/решения арбитра.
    • Гонорары за администрирование арбитража и ваша доля вознаграждения арбитра будут регулироваться Правилами ААА (и, при необходимости, ограничиваться Правилами для потребителей ААА). Во всех случаях, когда это требуется по закону, Briggs & Stratton оплачивает гонорары арбитра. и сбор за администрирование арбитража. Если в соответствии с применимым законодательством Briggs & Stratton не обязана оплачивать все арбитрские и/или арбитражные сборы, такие сборы распределяются в соответствии с применимым законодательством и Правилами ААА и/или Правилами для потребителей ААА, а любые споры в этот вопрос будет разрешен арбитром.Стороны несут ответственность за гонорары своих адвокатов с учетом любых средств правовой защиты, на которые эта сторона может впоследствии иметь право в соответствии с применимым законодательством.

19. Возмещение убытков

Вы соглашаетесь защищать, возмещать ущерб и ограждать компанию Briggs & Stratton от ответственности; ее дочерние компании, филиалы, дистрибьюторы, дилеры и лицензиары; и их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, подрядчиков, агентов, лицензиаров и поставщиков от любых претензий, обязательств, убытков, судебных решений, наград, убытков, затрат, расходов или сборов (включая разумные гонорары адвокатов), возникающих прямо или косвенно : (а) использование вами или невозможность использования Сайта; (b) нарушение вами настоящих Положений и условий, (c) нарушение вами любого применимого закона или постановления; г) нарушение вами прав другого лица; или (e) Ваш Контент. Briggs & Stratton оставляет за собой право за свой счет взять на себя исключительную защиту и контроль над любым вопросом, в противном случае подлежащим возмещению убытков. Ни в коем случае вы не будете урегулировать такие претензии или вопросы без предварительного письменного согласия Briggs & Stratton.

20. Право на расторжение

Мы оставляем за собой право заблокировать, отказать или прекратить ваш доступ или использование Сайта без предварительного уведомления в любое время и по любой причине. Мы можем принять решение о прекращении работы Сайта в любое время по нашему собственному усмотрению.

21. Общие положения.

Настоящие Положения и условия не предусматривают и не создают никаких агентских отношений, партнерских отношений, совместных предприятий, отношений между работодателем и работником или франчайзером и франчайзи. Невыполнение нами каких-либо положений настоящих Условий и положений не будет рассматриваться как отказ от какого-либо положения или права.

Настоящие Положения и условия представляют собой полное соглашение между вами и Briggs & Stratton в отношении его предмета. Если какое-либо положение настоящих Условий будет признано недействительным или неисполнимым, остальные положения будут применяться в максимально возможной степени, а остальные положения останутся в полной силе и действии, за исключением случаев, когда это запрещено применимым законодательством штата.

Вы соглашаетесь с тем, что, если иное прямо не предусмотрено в настоящих Условиях и положениях, сторонние бенефициары настоящих Условий и положений не предусмотрены. Все уведомления, предоставленные стороной в связи с настоящими Условиями, будут считаться отправленными в день их получения либо по электронной почте, курьером, службой доставки, либо по почте США, с предоплатой почтовых расходов, сертифицированным или заказным, с запросом уведомления о вручении, и адресуются следующим образом: Вашим адресом для таких уведомлений является ваш адрес электронной почты и/или физический адрес, который вы предоставили компании Briggs & Stratton. Адрес Briggs & Stratton для таких уведомлений: Briggs & Stratton, LLC, Кому: главный юрисконсульт, юридический отдел, и почтовый ящик 702, Wauwatosa, WI 53202-0702. Заголовки в настоящих Положениях и условиях предназначены исключительно для удобства и не влияют на толкование настоящих Положений и условий. Настоящие Положения и условия не могут быть изменены, кроме как в письменной форме, подписанной обеими сторонами, или посредством новой публикации Briggs & Stratton, как описано ниже. Настоящие Условия должны толковаться так, как если бы они были составлены совместно сторонами.Briggs & Stratton не несет ответственности перед вами за любой отказ или задержку в выполнении своих обязательств по настоящим Условиям, если такой отказ или задержка вызваны событием или обстоятельством, находящимся вне разумного контроля Briggs & Stratton, включая, помимо прочего, забастовки, блокировки- аварии и другие трудовые конфликты, выход из строя систем или доступа к сети, наводнение, пожар, взрыв, теракт или авария.

22. Описание продуктов, цены и наличие

Briggs & Stratton предоставляет списки, описания, изображения, характеристики, спецификации и цены на продукты и услуги, которые мы предлагаем для продажи на Сайте («Продукты»).Определенные веса, меры и другие описания Продуктов на Сайте являются приблизительными и предоставляются только для удобства. Размещение каких-либо Продуктов на Сайте не означает и не гарантирует, что эти Продукты будут доступны во время заказа или будут доступны по ранее указанной цене.

Все цены, размещенные на этом Сайте, могут быть изменены без предварительного уведомления. Мы не несем ответственности за ценовые, типографские или другие ошибки в любом нашем предложении и оставляем за собой право отменить любые заказы, возникшие из-за таких ошибок.

Цены в Интернете могут различаться между ценами в розничных магазинах и на Сайтах.

Перед использованием Продукта всегда читайте этикетки, предупреждения, инструкции и другую информацию, прилагаемую к Продукту.

23. Заказы продукции; Подтверждения; Отказы или отмены

Вы можете разместить заказ на Продукт, представленный на нашем Сайте, используя нашу корзину. Когда вы размещаете заказ с помощью нашей корзины, мы подтверждаем цену и наличие товара.Если вы используете промо-код, вы должны ввести этот код при оформлении заказа в специальном поле «Промо-код», чтобы активировать промо-акцию.

Если Продукт доступен на момент размещения заказа, мы отправим вам электронное письмо с подтверждением получения вашего заказа. Подтверждение заказа должно содержать информацию о цене и доставке.

Получение вами подтверждения заказа от нас не является принятием вашего заказа. Briggs & Stratton оставляет за собой право после получения вашего заказа принять или отклонить ваш заказ по любой причине.

Если мы отклоним или отменим ваш заказ, мы попытаемся уведомить вас, используя адрес электронной почты, который вы указали при заказе. Обычно мы не списываем средства с вашей кредитной/дебетовой карты и не списываем средства с вашего банковского счета, если отклоняем заказ. Однако, если мы обработали платеж, мы обработаем возврат, если платеж был произведен с вашей карты или вашего банковского счета. Когда эта сумма будет зачислена на ваш счет, будут определяться политики отдельных банков.

Мы оставляем за собой право, с предварительным уведомлением или без него, делать одно или несколько из следующих действий: (i) ограничивать доступное количество или прекращать выпуск любого Продукта; (ii) налагать условия на соблюдение любого рекламного кода или другой подобной акции; (iii) запрещать любому пользователю совершать или завершать какие-либо или все онлайн-покупки; и (iv) отказать любому пользователю в предоставлении какого-либо Продукта.

24. Цена, налоги и стоимость доставки

Подтверждая покупку в конце процесса оформления заказа, вы соглашаетесь принять и оплатить Продукты по цене, указанной при размещении заказа. Вы должны оплачивать Продукты в долларах США, используя один из способов оплаты, представленных на этом Сайте. Мы должны получить оплату до принятия или отправки заказа.

Указанные цены не включают налоги и сборы за доставку и обработку. Все такие налоги и сборы будут добавлены к общей сумме вашего Продукта и будут перечислены в вашей корзине покупок и в вашем электронном письме с подтверждением заказа.Как правило, с вас не будет взиматься плата за ваш заказ до тех пор, пока заказ не будет отправлен.

25. Способы оплаты

Вы должны оплатить Продукты, предлагаемые на Сайте, используя один из доступных вам способов оплаты. Мы принимаем Visa, American Express, Mastercard и Discover для всех покупок.

Вам необходимо будет предоставить определенную личную информацию, относящуюся к вашей покупке, включая, помимо прочего, ваше имя, номер вашей кредитной карты, дату истечения срока действия вашей кредитной карты, ваш платежный адрес и информацию о доставке.Предоставляя такую ​​личную информацию, вы предоставляете нам или третьему лицу, собирающему эту информацию от нашего имени, право предоставлять такую ​​информацию третьим лицам в целях облегчения завершения транзакций, инициированных вами или от вашего имени. Перед подтверждением или завершением любой покупки может потребоваться проверка информации.

Вы заявляете и гарантируете, что: (i) платежная информация, которую вы нам предоставляете, является достоверной, правильной и полной, (ii) вы должным образом уполномочены использовать такой способ оплаты для покупки, (iii) ваш банк или компания-эмитент кредитной карты будете оплачивать понесенные вами расходы и (iv) вы будете оплачивать понесенные вами расходы по объявленным ценам, включая все применимые налоги, если таковые имеются.

Если вы предоставите ложную или неточную информацию, вы нарушили настоящие Условия и положения, и мы можем отменить ваш заказ.

Обычно мы не списываем средства с вашей кредитной или дебетовой карты до тех пор, пока не отправим вам заказ или не подтвердим наличие. Однако мы можем предварительно авторизовать сумму вашего заказа у эмитента вашей кредитной/дебетовой карты во время размещения заказа, что может повлиять на ваш доступный кредит.

При оплате чеком вы уполномочиваете Briggs & Stratton или уполномоченных лиц, занимающихся обработкой чеков, использовать информацию, содержащуюся в вашем чеке, для однократного электронного дебетования с вашего счета в финансовом учреждении, указанном в чеке.Этот электронный дебет будет на сумму вашего чека; никакая дополнительная сумма не будет добавлена ​​к этой сумме. Если мы не сможем получить ваш электронный платеж, мы выпишем тратту на ваш счет. Если на вашем счете недостаточно средств, комиссия в размере 25 долларов США будет списана с вашего счета в электронном виде.

Пожалуйста, свяжитесь с нашим отделом обслуживания клиентов, если вы хотите узнать о других способах оплаты.

26. Доставка

При размещении заказа мы предоставим вам альтернативные варианты доставки.Мы отправим товар тем способом, который вы запросили. Вы несете ответственность за оплату расходов на доставку и обработку во время размещения ваших заказов.

Право собственности и риск потери заказанных вами Продуктов переходят к вам после доставки продуктов перевозчику. Сроки отгрузки и доставки являются приблизительными и не могут быть гарантированы. Расчетное время доставки определяется на основе способа доставки, выбранного при покупке Продуктов, и пункта назначения Продуктов. Мы не несем ответственности за любые задержки в доставке.

Мы отправим ваши Продукты по адресу, указанному вами, если это применимо, при условии, что такой адрес является полным и соответствует ограничениям на доставку. Мы ограничиваем доставку Продуктов за пределы США. Если мы не можем отправить Продукты, мы возместим всю сумму, которую вы предложили, включая любые расходы на доставку, обработку, страхование или другие расходы.

Обзор дополнения

The Black Goat of the Woods — PlayLab! Журнал

Это замечательное дополнение легко получить, и оно приносит много нового контента.#аркхем #ужасы #настольная #игра #расширение

The Black Goat of the Woods , дополнение к лавкрафтовской настольной игре Ужас Аркхэма , добавляет в основную игру массу нового интересного контента, не требуя от игроков изучения множества новых игровых механик. Как и в основной игре, в расширении игроки должны работать вместе, чтобы остановить могущественное древнее существо, но на этот раз у врага есть Вестник, готовящий мир к его прибытию. С точки зрения игрового процесса это означает более сложных врагов, новые встречи и возможность проникнуть в культ.

Пакет расширения состоит из новых карт и правил, но не дает больше места для игры. Черная коза — хороший выбор, если у вас мало места, так как для основной игры уже требуется большая игровая площадка. Наиболее заметной особенностью дополнения является система коррупции. Игроки могут получать разные карты коррупции, которые при активации событиями в конце хода обычно либо наказывают игрока, либо заставляют его брать новые карты коррупции. Колода карт порчи не бесконечна и заставляет Древнего проснуться, если она закончится.Карты являются забавным дополнением к игровому процессу, но также приносят новую захватывающую опасность, на которую нужно обращать внимание, участвуя в гонках на время.

Игроки вынуждены брать карты порчи при победе над определенными монстрами на доске, а указанные монстры никогда не заканчиваются. На этот раз игроки должны решить, каких монстров убивать, а каких просто избегать, и порталы, из которых появляются эти монстры, никогда не могут быть навсегда запечатаны, как в основной игре. Вы также можете присоединиться к злому культу Вестника, чтобы получить новые интересные встречи в определенных местах на игровом поле.Расширение также представляет новые карты для обычных встреч, которые происходят без членства в культе, а также некоторые новые предметы, которые могут собирать игроки.

Картинка красивая и хорошо сочетается с оригинальной игрой. Новые карты также помечены значком расширения, чтобы при желании их было легко отделить от исходных колод карт. Пакет расширения также содержит пять новых карт уровней сложности, которые упрощают или усложняют прохождение игры, и эти карты учитываются, если игроки решают одержать победу в конце игры. Несмотря на это, расширение может быть сложным, но никогда не кажется несправедливым или несбалансированным.

В общем, Черный козел — интересное дополнение к и без того отличной игре, а так как он не расширяет игровое поле, то легко интегрируется в основную игру. Расширение может потребовать многого от тех, кто просто покупает основную игру, поскольку есть немало новых игровых механик, которые нужно запомнить, но его можно рекомендовать всем, у кого есть небольшой опыт.

 

Издатель:                                             Fantasy Flight Games

Дизайнер:                                      Кевин Уилсон

Год выпуска:                              2008

Количество игроков:                    1-8

Язык:                                    английский

Категория:                                    Приключения, Расширение, Файтинг, Ужасы, Лавкрафт

Время воспроизведения:                                      2–4 часа

Возраст:                                                         14+

Просмотры сообщений: 1310

Вам также может понравиться


Еще из обзоров игр

58

Решение межпространственной задачи во время «Северного путешествия» по Норвегии
Опубликовано 28.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *