Правила переводного дурака: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Игра в переводного Дурака | Лента новостей ОКО

Если вы сталкивались с игрой в дурака подкидного и знаете правила это увлекательной игры, тогда нажимайте на кнопку «играть» и наслаждайтесь игровым процессом. На сайте LuckFoFree все игры бесплатные, можно начать игру 2 на 2. В переводном дураке используется колода карт из 24,36 и 52 карт. Принимать участие в игровом процессе может от двух до четырех человек.

Каждому участнику дается на руки по шесть карт, а следующая открывается и по ее масти назначается козырь для серии раундов. Все как в обычном дураке, который играется во дворах. Сверху козырной карты ложится остальная колода. Козырная карта видна каждого участнику процесса, а остальная колода — нет. Цель игрового процесса заключается в том, чтобы игрок первый избавился от всех карт. Игрок, который остается последним с картами на руках, проигрывает. Порядок ходов и свод правил очень простой.

Правила

Игра имеет правила, которые действуют с начала появления дурака:

  • стартует игрок, у которого находится на руках наименьший козырь, ход делается с любой карты;
  • бьет или переводит заход игрок, распложенный с левой руки;
  • один ход – одна карта, или производится ход несколькими картами по значению, например, две дамы или три десятки, можно выложить всю комбинацию сразу, а можно по одной, прощупывая каких мастей нет у оппонента;
  • подбрасываются карты по очереди с лева на право, подбросить можно все карты, которые есть на игровом поле;
  • первый отбой должен состоять из пяти и больше карты в зависимости от договоренности;
  • бьется заход любой старшей картой по масти, а также козырными картами;
  • если не получается побить одну карту, необходимо все забрать;
  • если вы понимаете, что не отобьетесь в силу плохой карты, мало козырей, можно сразу забрать заход, в правила нет требований к тому, чтобы вы сразу бились;
  • в случае, когда игрок отбивает все карты, они отправляются в отбой и больше не принимают участия на поле, например, четырьмя тузами с козырным отбиваете четыре короля, больше никто ничего не может подкинуть, битые карты уходят в отбой;
  • если игрок отбивается всеми картами, которые у него были на руках: он является победителем, первым покинувшим поле состязания за звание дурака, ход начинает игрок, который расположен в левой части стола. Остается только один последний игрок со всеми картами на руках – Дурак.

По материалам бесплатного игрового клуба https://luckforfree.com

некоторые тактические хитрости. Теперь что касается некоторых тактических хитростей

Расскажи правила игры в дурака. Как выиграть в Дурака: некоторые тактические хитрости. Теперь что касается некоторых тактических хитростей

Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочитайте все Часто задаваемые вопросы перед обращением в Службу технической поддержки ООО «Рамблер-Игры». Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки только в том случае, если вы не нашли своего вопроса в списке.

  • 1. Описание игры «Дурак подкидной»

Как можно поиграть в эту игру:

Немудреная, хорошо знакомая всем с детства игра Дурак и в Интернете сохраняет свою увлекательность! Прекрасный вариант того, чем можно заняться на работе, если возник перерыв между делами. В отличие от более долгих и сложных игр, Дурак прямо-таки создан для того, чтобы расслабиться, выкинуть из головы все ненужные мысли и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
Разумеется, как и во многих карточных забавах, здесь придется не только полагаться на удачу, но и просчитывать, какие масти могут находиться на руках у соперника. Порой возникает необходимость и немного “помухлевать”, чтобы создать впечатление, что у вас не такая уж сильная “рука”. Ну и, конечно, нельзя забывать о Фортуне – ведь все-таки именно от нее зависит, окажется ли у вас большинство козырей или вам придется обойтись мелкими картами, с которыми не сваришь каши.

Так или иначе – подробности этой игры хорошо врезались в память каждого человека, а если вы и подзабыли кое-какие тонкости, то сумеете их вспомнить во время первой же партии!

Жизнерадостная атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом в чате, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в хорошо знакомой компании: в игре могут участвовать до четырех человек.

Выберите стол, за которым вы хотите играть, сообщите друзьям его номер – и в вашу партию не сможет вмешаться посторонний человек.

Одурачьте своих соперников и станьте главным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!

  • 2. Правила игры «Дурак подкидной»

    Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
    В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в “дураках”.

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
    Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

    Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
    Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку “мухлеж” и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
    Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

    Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку “антимухлеж” около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

  • 3. Полезная информация В разделе Мини-игры вы можете найти следующую информацию:
  • Список мини-игр: описание и правила;
  • Что такое “Тайм-бонус”;
  • Обещанный платеж.
  • Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.

    Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.

    Правила “подкидного дурак” стандартная игра

    Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.

    Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.

    Видео правила и история дурака:

    После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.

    Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).

    Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.

    Переводной Дурак

    Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.

    Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.

    Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.


    Игра в Дурака с пагонами

    Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».

    Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).

    Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.

    Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.

    Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !

    1 ) Как играть в простого дурака

    В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.

    Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.

    • Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
    • Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
    • Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
    • Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
    • Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
    • После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
    • Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
    • Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.

    2 ) Как играть в дурака – различные варианты

    Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .

    • Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
    • Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
    • Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .


    Как играть в дурака и выиграть

    Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:

    • Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
    • Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
    • Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
    • Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
    • В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.


    Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.

    Базовые особенности игры

    Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).

    Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.

    Простой «Дурак»

    Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».

    Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.

    «Дурак подкидной»

    Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.

    «Дурак переводной»

    Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.

    Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.

    «Японский дурак»

    Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.

    «Парный дурак»

    Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.

    Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.

    Заключение

    Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.

    Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.

    Правила простого русского карточного дурака

    Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.

    Правила подкидного дурака

    Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.

    Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .

    Правила переводного дурака

    Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.

    Разновидности игры в дурака

    Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.

    Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!

    По сколько карт надо раздавать в дурака. Карточная игра дурак

    Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

    Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.

    Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.

    Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.

    В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.

    Как переводить

    Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.

    Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.

    Как отбиваться

    Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

    Как подкидывать

    Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.

    Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

    Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

    Мухлеж и антимухлеж

    У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».

    Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.

    Правила простого русского карточного дурака

    Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.

    Правила подкидного дурака

    Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.

    Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .

    Правила переводного дурака

    Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.

    Разновидности игры в дурака

    Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.

    Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!

    Игра в дурака – самое простое развлечение среди карточных игр. В него умеют играть большинство людей, но есть люди, не знающие актуальные правила. Предлагаем научиться играть в дурака, следуя основным простым советам.

    Рассмотрим главные правила игры в дурака, подходящие для изучения независимо от количества участников:

    • Игра задействует единственную колоду, с количеством элементов 36 или 52.
    • Число участников от 2 до 6 человек.
    • Самый младший номинал со значением 2, далее карты идут по возрастанию, затем по старшинству идут валет, дама, король и туз.
    • Победой считается избавление от всех имеющихся на руках карт.
    • Проигрывает участник, не сыгравший все элементы с руки.
    • После выбора первого сдатчика, колода тасуется и каждому участнику раздается по 6 карт.
    • Последующий сдатчик определяется согласно розыгрышу партии, им будет проигравший человек.
    • Козырь определяется путем снятия верхнего элемента с колоды – он располагается под стопкой рубашкой вниз.
    • Первым ходит игрок, обладающий самым младшим козырем. Он достает одну из карточек с руки и кладет ее на стол перед участником слева.

      Оппонент должен отбить ее: если она не является козырем, оппонент вправе отыграть ее картой той же масти, но старше по ряду. Если участнику выпал козырь, его можно отбить только старшим козырем.

    Так происходит на протяжении всей партии. Участники отбивают за ход определенное количество элементов, если они все отыграны – идут в сброс. Если игрок не смог отбить все карточки, он забирает их себе на руку.

    Важно! Согласно тому, сколько элементов осталось на руке у игрока и оппонента после розыгрыша хода, они обязаны добрать их из колоды до получения 6 штук.

    Таким способом играется классический дурак. Стоит учесть важный момент: после окончания игры, следующая партия начинается с хода человека, сидящего слева или справа от проигравшего участника. Задача решается непосредственно перед началом партии.

    Варианты игры в подкидного и переводного дурака

    Игра в дурака на картах имеет несколько вариантов. Кроме того, зависимо от количества участников – изменяется время партии и возможность добора элементов до 6 штук.

    Когда играет максимально возможное количество участников – 6 человек, карты уходят быстро и не всегда реально сделать добор.

    Обратите внимание! За один ход можно использовать несколько карт, положив перед оппонентом сразу 2 элемента. Они должны иметь одинаковое достоинство, но разные масти – это усложнит задачу.

    Кроме классического варианта, существует игра в переводного и подкидного дурака.

    Рассмотрим основные правила этих двух видов:

    Переводной Подкидной
    Максимальное количество игроков 6 человек6 человек
    Цель игры Избавиться от картИзбавиться от карт
    Возможность парной игры ДаДа
    Особенность Во время хода игрок, который должен отбиваться, имеет право перевести ход на оппонента. Сделать это можно, положив к карте, которую нужно отбить, элемент указанного номинала.

    Так участник переводит ход на сидящего по часовой стрелке игрока. Тот участник может поступить аналогично.

    В итоге последний уже должен отбивать не один, а несколько элементов.

    Во время хода, когда кладется карта для оппонента, остальные игроки могут подбрасывать дополнительные элементы с руки.

    Это могут быть те карты, обладающие таким же номиналом, что и положенная ранее карта. Разрешается класть карты с одинаковым значением тех, которыми отбивался оппонент.

    Козырь Перевести ход на другого участника допустимо просто показав козырь того же значения, что и карточка на столе.Имеет ту же функцию, что и в классическом дураке.

    При игре командным способом 2х2 или 3х3 правила остаются теми же. В переводном дураке ход переводится на участника противоположной команды.

    В подкидном варианте есть правило не подбрасывать элементы игрокам своей команды. Ничья подразумевает предварительную договоренность о последующих действиях.

    Если обсуждений не было, проигравшим считается тот, кто отбивался последний ход, даже если он покрыл все карты.

    Как построить стратегию?

    Чтобы не проигрывать в самую легкую карточную забаву, необходимо научиться грамотно выстраивать стратегию.

    Новичкам советуют попробовать партию вдвоем, тогда легче и проще запоминаются карты соперника, а также находящиеся в колоде. Уследить за всеми элементами при участии 6 человек – сложно.

    Данное развлечение по праву считается наиболее стратегически спланированным и заставляющим глубоко анализировать ситуацию.

    С первого взгляда кажется, что классический, переводной или подкидной дурак – незатейливая игра для коротания времени.

    Одержать победу легко, необходимо хорошо выстраивать тактику:

    1. Научитесь запоминать все карточки, вышедшие из игры. Их небольшое количество – всего 36 штук, поэтому запоминание не составит труда.

      Данный способ – один из основных вариантов ведения стратегии с целью чтобы выиграть.

    2. Стремитесь забрать большие козыри. Хорошо, если раздача сделала свое и все большие номиналы на руках.

      Если везения не произошло, максимально отбивайтесь младшими козырями, чтобы взять больше карт из стопки.

    3. Просчитывайте ситуацию при наличии малого количества элементов в колоде. Действенный способ дает гарантию на выигрыш или допущение ошибки оппонента.
    4. Не растрачивайте крупные номиналы. В решающий момент на последнем ходе они помогут красиво оставить соперника в дураках.
    5. Изучите стиль оппонентов. Многие за годы участия выработали свой собственный метод: часть участников никогда не растрачивают козыри, другие наоборот – рискуют больше всех. Поняв стратегию соперника, шансы на победу увеличатся.

    Самая лучшая тактика в карточной игре – постоянно соперничать с сильными участниками. Именно так можно достичь высот.

    Классический дурак и его виды – не просто развлечение для друзей на кухне, но серьезный тип карточной игры, в которой необходимо много думать.

    Сегодня проводятся крупные соревнования, где участвует большое количество людей, претендующих на звание лучшего стратега.

    Полезное видео

      Похожие записи

    Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.

    В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.

    Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

    В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.

    При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.

    Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.

    Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.

    Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).

    Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).

    Ограничения при подкидывании карт:

    • нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
    • нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
    • при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.

    Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

    Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.

    При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.

    На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.

    Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».

    Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.

    Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.

    Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.

    Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.

    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ) О ГОСУДАРСТВЕННЫХ ПАРКАХ И ТРОПАХ АРИЗОНА

    В: Могу ли я зарезервировать место для кемпинга в парках штата Аризона?
    A: В некоторых парках — да. Просмотреть подробную страницу бронирования

    См. Также: Политика бронирования: Положения и условия
    См. Также: Правила и положения агентства
    См. Также: Таблица сборов

    Q: Взимается ли плата за вход в парки и в лагерь?
    A: Да, в парки есть ежедневная плата за вход.Есть также сборы кемпинга, если вы хотите разбить лагерь в парке. Сборы в парках, где есть кемпинг, варьируются от парка к парку. На веб-страницах каждого парка сборы указаны в правом столбце под значками объектов. Вы также можете ознакомиться с нашей Таблицей сборов для получения конкретной информации о парковочных сборах.

    Q: Можно ли с домашними животными в парках?
    A: Да, домашние животные приветствуются в большинстве парков штата Аризона; однако есть некоторые правила, которым мы просим вас следовать. Мы просим вас постоянно держать своего питомца на поводке и убирать за ним.Домашние животные не допускаются в здания и музеи. Кроме того, домашние животные не допускаются к в государственном парке Ред-Рок или на тропах в государственном парке Тонто-Нэчурал-Бридж. За исключением животных-поводырей, человек также не может брать с собой домашних животных на благоустроенные пляжи или в другие экологически или экологически чувствительные районы. Также в кемпинге можно разместить не более двух домашних животных. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой в ​​отношении животных-поводырей для получения дополнительной информации. Если у вас есть какие-либо конкретные вопросы о домашних животных в парках штата Аризона, позвоните в парк, который вы хотите посетить.Номера телефонов парков можно найти на веб-страницах парка.

    В: Как мне забронировать тур по пещерам в государственном парке Картчнер-Кавернс?
    A: Доступны две пещерные экскурсии, а в парке также есть кемпинг и пешие прогулки. Узнайте больше о пещерных турах, включая сборы и правила, посетив страницу с информацией о пещерном туре.

    Q: В каких парках есть кемпинговые домики?
    A: Семь парков предлагают кемпинговые домики: озеро Аламо, государственный парк «Ранчо мертвой лошади», пещеры Картчнер, «Затерянный голландец», озеро Патагония, государственный парк Ропер-Лейк и государственный парк Лайман-Лейк.

    В: Есть ли годовой абонемент в парки штата Аризона?
    A: Да, в парках штата Аризона есть два разных годовых абонемента. Они предназначены только для дневного использования и не распространяются на плату за кемпинг. Узнайте больше о пропусках, включая цены и правила, посетив нашу страницу Годового абонемента.

    Q: Как мне приобрести подарочную карту, где я могу ее использовать и какие ограничения существуют?
    A: Вы можете приобрести подарочные карты через Интернет или в информационном центре центрального офиса.
    • Центральный офис — 1110 W. Washington St., Suite 100, Phoenix, AZ 85007
    A: Ваши подарочные карты ASPT могут быть использованы для покупки:
    • Дневной пропуск в парки, перечисленные выше
    • Палаточный лагерь или кемпинг в парках отдыха (RP) перечисленные выше
    • Аренда Ramada для семейных или свадебных мероприятий
    • Аренда коттеджа
    • Покупки в сувенирном магазине в местах, перечисленных выше
    • Экскурсии по пещерам Картчнер
    • Онлайн-кемпинги / Дома на колесах / Бронирование пещер

    Дополнительную информацию о подарочной карте можно найти ЗДЕСЬ

    Q.Какие парки НЕ принимают подарочные карты? Из-за несовместимости системы подарочные карты ASPT нельзя приобрести или использовать в следующих парках:
    Государственный исторический парк МакФарланд
    • Государственный исторический парк особняка Риордан
    • Государственный исторический парк Tombstone Courthouse
    • Государственный исторический парк Тубак Президио
    • Река Колорадо Государственный исторический парк
    • Государственный исторический парк территориальной тюрьмы Юма

    квартал . Могу ли я использовать свою подарочную карту для оплаты концессий или аренды? К сожалению, из-за договорных соглашений и несовместимости системы подарочные карты ASPT не могут быть использованы для аренды оборудования или совершения покупок в следующих местах:
    • Ранчо Dead Horse — Аренда лошадей
    • Озеро Фул Холлоу — Аренда оборудования
    • Пещеры Картчнера — Летучая мышь Кафе или сувенирный магазин
    • Lake Havasu — Аренда лодок / снаряжения
    • Озеро Патагония — Аренда лодок / снаряжения, покупки в универсальном магазине
    • Slide Rock — Универсальный магазин

    В: Могу ли я пополнить баланс подарочной карты парка штата Аризона?
    A: К сожалению, мы не допускаем внесения дополнительных средств на существующие подарочные карты.Новые карты можно приобрести в любой момент.

    В: Можно ли заменить мою подарочную карту ASPT в случае утери или кражи?
    A: Нет, компания Arizona State Parks & Trails не несет ответственности за утерянные или украденные подарочные карты. Возврат невозможен. Держатель карты принимает на себя всю ответственность за использование карты.

    В: Могу ли я приобрести праздничные подарочные карты и получить их по почте на разные адреса?
    A: Да, свяжитесь с нашим магазином в Центральном парке по телефону (602) 542-7121, чтобы организовать специальные варианты рассылки.

    В: Есть ли скидки для военнослужащих?
    A: Да, чтобы поддержать наших активных военнослужащих и ветеранов, мы предлагаем следующие скидки на дневное посещение наших парков.

    Программа скидок для ветеранов:

    Arizona State Parks благодарит отважных людей, которые гордо служили нашей стране.

    Чтобы поддержать наших активных военнослужащих и ветеранов, мы предлагаем следующие скидки на дневное посещение наших парков.Скидки распространяются на квалифицированных держателей дневного военного пропуска и до трех взрослых в сопровождении.

    Активные военные, гвардейские и резервные военные — скидка 50% на дневной вход. Пожалуйста, предъявите свой военный билет у ворот, пропуск не требуется.

    Жители Аризоны, пенсионеры-ветераны вооруженных сил — Скидка 50% на дневной абонемент. Пожалуйста, принесите подтверждение службы (например, военный билет или DD214) вместе с лицензией от Аризоны в центр для посетителей парка.

    Военные для инвалидов — Скидка 50% на дневные пропуски для всех военнослужащих-инвалидов.Пожалуйста, принесите вместе с лицензией свидетельство VA-Certified об инвалидности, связанной с предоставлением услуг.

    100% ветераны-инвалиды — 100% бесплатный дневной абонемент. Пожалуйста, принесите свидетельство VA-Certified о 100% -ной нетрудоспособности, связанной с обслуживанием, вместе с лицензией AZ в центр для посетителей парка, чтобы получить свой пропуск.

    Для получения скидки с гостями должен сопровождать специальный держатель пропуска. Скидка действует только на дневной вход в парки. Скидки не применимы к турам, включая билеты на экскурсию в пещеру государственного парка Картчнер или исторический парк особняка Риордан, сборы за специальное использование, сборы за специальные программы, сборы за специальные мероприятия, входные билеты на специальные мероприятия, любые сборы за бронирование, сборы за кемпинг или плату за ночную парковку.Пропуск не подлежит передаче, и для входа требуется удостоверение личности с фотографией.

    Спасибо за вашу услугу!

    Вопрос: Предлагает ли парк штата Аризона скидку для пожилых людей, скидку для инвалидов, принимает ли пропуск Golden Eagle Pass или годовой абонемент на национальные парки и федеральные зоны отдыха?
    A: Нет, в парках штата Аризона не предоставляются скидки для пожилых людей или скидки для инвалидов на вход в парки штата или кемпинг в них. Кроме того, мы не принимаем проездной Golden Eagle Pass или Ежегодный абонемент на национальные парки и федеральные рекреационные земли для отказа от платы за вход в парки штата Аризона.

    В: Есть ли скидки для ветеранов-инвалидов?
    Парки штата Аризона выдадут 100% бесплатный дневной абонемент. Пожалуйста, принесите свидетельство о 100-процентной потере трудоспособности, связанное с обслуживанием, с сертификатом VA, а также лицензию от штата Аризона в центр для посетителей парка, чтобы получить пропуск.


    Q: Какие мероприятия и мероприятия предлагают парки?
    A: В разных парках есть разные виды деятельности. Некоторые предлагают катание на лодках, рыбалку, плавание и другие развлекательные мероприятия.Другие парки предлагают музейные впечатления с выставками или экскурсиями. Некоторые также предлагают конные маршруты. Найдите именно то, что вы ищете, в «Найди парк». Или просмотрите страницы отдельных парков, чтобы узнать больше о каждом парке. Список предстоящих событий см. В нашем календаре событий.

    Вопрос: Какие рабочие места доступны в парках штата Аризона?
    A: Парки штата Аризона предлагают множество вакансий в парках или в наших центральных или региональных офисах. Прочтите полную информацию на нашей странице информации о трудоустройстве.

    В: Разрешена ли «добыча золота» или «промывка золота» в парках штата Аризона?
    A: Нет. В целях сохранения и защиты ресурсов парков мы не разрешаем добычу или очистку любого вида.

    В: Законно ли использование металлоискателя в парках штата Аризона?
    A: Нет. В целях сохранения и защиты ресурсов парков мы не разрешаем обнаружение металлов.

    В: Могу ли я использовать свой дрон / самолет (квадрокоптер / БПЛА) в государственном парке?
    A: Действующее правило запрещает использование дронов для отдыха в государственных парках.Коммерческое использование будет оцениваться с разрешением на съемку для новостей, рекламы и рекламных целей. Правила получения разрешения на съемку фильмов требуют наличия страховки и действующего разрешения FAA на регистрацию дронов. Окончательное решение и любые сборы, связанные с доступом, остаются на усмотрение администрации парка. Для доступа к территориям за пределами парка (национальный лес, государственные целевые земли, охота и рыба и другие агентства) может потребоваться дополнительное разрешение и / или разрешения. Пожалуйста, проконсультируйтесь с соответствующим агентством для получения подробной информации. Поскольку местные, государственные и национальные законы и технологии продолжают изменяться, ASPT будет оценивать обновления текущих правил.

    Могу ли я использовать свой электрический велосипед в государственном парке?
    A: Горные велосипеды с электроприводом считаются моторизованными и разрешены только на проезжей части государственных парков и специально обозначенных моторизованных трассах. Горные велосипеды с электроприводом (eMTB) значительно эволюционировали за последние несколько лет, и использование этих велосипедов значительно расширилось. Эти велосипеды, как правило, могут двигаться быстрее, чем традиционные горные велосипеды, и вызвали конфликты пользователей на многих трассах.

    В: Могу ли я использовать свой картинг в государственных парках?
    A: От электрических двигателей на 24 В до бензиновых двигателей на 170 куб. См. Карты бывают самых разных стилей, скоростей и веса.Меньшие модели электрического игрушечного типа могут весить 55 фунтов и развивать скорость только 12 миль в час, в то время как более крупные автомобили с бензиновым двигателем могут достигать более 660 фунтов и двигаться со скоростью 37 миль в час. В связи с широким спектром возможностей для картинга, в парках и трассах штата Аризона разрешается использовать только легальные уличные картинги в парках, и они должны придерживаться дорожных знаков, законов и правил.

    В: Могу ли я использовать свою радиоуправляемую машину / радиоуправляемую лодку в государственном парке?
    A: От батарей AA до газовых двигателей объемом 30 куб. См. Радиоуправляемые автомобили / лодки предлагают различные возможности для любителей.Небольшие легковые автомобили, грузовики, лодки и мотоциклы с питанием от аккумуляторов весом около трех фунтов легко маневрируют операторами в возрасте 5 лет и старше на малых скоростях. Более крупные модели в масштабе 1/5 могут достигать веса более 30 фунтов и развивать скорость до 60 миль в час. При таких резких различиях в работе и возможностях, следующие правила применяются к эксплуатации радиоуправляемых автомобилей в парках и тропах штата Аризона, чтобы обеспечить безопасность всех гостей парка.
    1) Запрещается использование автомобилей / лодок с газовым двигателем на территории любых парков штата Аризона.
    2) Игрушечные электрические радиоуправляемые автомобили, движущиеся со скоростью менее 5 миль в час, можно использовать ТОЛЬКО в кемпингах.
    3) Игрушечные электрические лодки с дистанционным управлением, которые движутся со скоростью менее 5 миль в час, могут использоваться ТОЛЬКО в специально отведенных местах.

    В: Могу ли я убрать камни, растения, цветы или любые природные предметы из парков и троп штата Аризона?
    A: Нет, в парках и тропах штата Аризона (ASPT) запрещено выносить предметы из любого парка. Миссия ASP — управлять и сохранять природные, культурные и рекреационные ресурсы Аризоны на благо людей. Эта политика аналогична национальным паркам и другим охраняемым природным ресурсам.Другие агентства по всей территории (AZ State Land, BLM, National Forests и т. Д.) Могут предоставлять разрешения на эту деятельность. Пожалуйста, свяжитесь с государственным офисом соответствующего типа земли, которую вы посещаете, для получения дополнительной информации.

    В: Могу ли я провести свадьбу в парке штата Аризона?
    A: Да, в большинстве парков проводятся свадебные мероприятия. Выберите интересующий вас парк и выберите «Групповое планирование» в главном меню, а затем «Свадьбы» или свяжитесь напрямую с парком для получения дополнительной информации.

    В: Разрешен ли геокэшинг в парках и тропах штата Аризона?
    A: Парки и тропы штата Аризона не против геокэшинга. Мы просим геокашеров следовать инструкциям, опубликованным на национальном веб-сайте geocaching.com в отношении размещения тайников на общественных землях. Эти правила включают в себя не размещать тайники на археологических объектах, связываться с управляющим землей — или, в случае парков и троп штата Аризона, связываться с менеджером парка — перед размещением тайника на территории парка и размещать тайники в пределах двух миль от тропы во время пребывания по обозначенным тропам.За пределами двух миль тропы менеджеры парка более либеральны в том, где можно разместить тайники, но вы должны оставаться на обозначенных тропах.

    Связавшись с менеджером перед тем, как разместит тайник, он / она может сообщить вам, находится ли предлагаемое вами место на территории археологических раскопок или рядом с ними. Не все археологические памятники очевидны. Археологические памятники и петроглифы всегда находятся под угрозой обнаружения и вандализма.

    Q: Есть ли номер, по которому можно позвонить для получения дополнительной информации?
    A: Позвоните по телефону 877-MYPARKS (877-697-2757).

    В: Как я могу получить бесплатную цветную брошюру и информационный пакет?
    A: Есть три способа запросить информацию.

    1. Позвонить (602) 542-4174
    2. Отправьте запрос по адресу Arizona State Parks, 1110 W. Washington Street, Suite 100, Phoenix, Arizona 85007
      Сообщите нам, как вы узнали о нас!

    Положения и условия | Motley Fool Asset Management

    (Управление активами Motley Fool)

    Настоящие положения и условия заключены между вами и Motley Fool Asset Management, LLC («мы» или «нас»), и они применяются и регулируют использование вами веб-сайта Motley Fool Asset Management, расположенного по адресу https: // www.mfamfunds.com («Сайт»). Использование вами Сайта означает ваше согласие с этими условиями. Если вы не согласны с этими условиями использования, вы не можете получить доступ к Сайту или использовать его иным образом. Motley Fool Asset Management может периодически изменять эти условия, и любые такие изменения вступают в силу сразу после публикации. Мы рекомендуем вам периодически проверять эти условия на предмет изменений. Вы можете связаться с Motley Fool Asset Management по электронной почте с вопросами об условиях настоящего Пользовательского соглашения.Посетите страницу «Свяжитесь с нами» на сайте, чтобы отправить электронное письмо.

    ОГРАНИЧЕННАЯ ЛИЦЕНЗИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

    Motley Fool Asset Management предоставляет вам отзывное, неисключительное, непередаваемое, ограниченное право на доступ, использование, отображение и печать страниц на Сайте и материалов на нем только для вашего личного и информационного использования, при условии соблюдения вами полностью с настоящими условиями использования, а также любыми другими правилами, процедурами, политиками, положениями или условиями, которые регулируют все или любую часть Сайта.В любое время и по любой причине мы можем отозвать ваше право на использование всего или любой части Сайта. Вы не должны:

    изменять, удалять, копировать, воспроизводить, переупаковывать, публиковать, транслировать, лицензировать, передавать, распространять, отображать, выполнять, повторно загружать, кадрировать, создавать производные работы, участвовать в передаче или продаже, размещать в Интернете или использовать Сайт или любые его части, включая, помимо прочего, любой текст, изображения, статьи, фотографии, иллюстрации, аудио, видеоклипы, графику, информацию об интерфейсе, данные, инструменты, продукты и другой контент или другие материалы, созданные с помощью, или полученные с Сайта (вместе «Контент») без нашего явного письменного разрешения; нарушать или пытаться нарушить безопасность Сайта любым способом с помощью любых средств или устройств, включая, помимо прочего, рассылку спама, взлом или загрузку компьютерных вирусов или бомб замедленного действия, или с помощью средств, прямо запрещенных любым положением этих условий использования; использовать любые автоматизированные средства, включая, помимо прочего, агентов, роботов, скрипты или пауков, для доступа, мониторинга, копирования или сбора данных из любой части Сайта; предпринимать любые действия, которые наносят ущерб или нарушают функционирование Сайта или наших систем, или которые создают необоснованно или непропорционально большую нагрузку на нашу инфраструктуру; разбирать, декомпилировать, реконструировать, дизассемблировать или иным образом деконструировать весь или любую часть Сайта; или удалить любые уведомления об авторских правах, товарных знаках или других правах собственности или легенды, содержащиеся на Сайте (или распечатанные с него).

    ПОЛИТИКА В ОБЛАСТИ СОБСТВЕННОСТИ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ

    Motley Fool Asset Management владеет, контролирует, лицензирует или имеет право использовать и предоставлять Сайт и весь Контент на Сайте. Сайт защищен авторским правом как коллективная работа и / или компиляция в соответствии с законами США об авторском праве, международными конвенциями и другими законами об авторском праве. Мы владеем авторскими правами на весь Сайт, включая авторские права на выбор, координацию, организацию и улучшение Сайта.Вы соглашаетесь соблюдать все уведомления об авторских правах, информацию или ограничения, отображаемые на Сайте. Сайт также может содержать товарные знаки или знаки обслуживания, принадлежащие Motley Fool Asset Management, и вы не можете использовать любые такие знаки без нашего письменного разрешения.

    ССЫЛКИ

    Сайт может содержать ссылки и указатели на другие веб-сайты и ресурсы («Связанные сайты»). Эти ссылки предоставлены для вашего удобства и только для справки.Эти ссылки не означают одобрения или ассоциации с Motley Fool Asset Management или какими-либо сторонними ресурсами или их содержанием. Гиперссылки не означают, что Motley Fool Asset Management является аффилированным лицом или связано с или имеет законное право использовать любой товарный знак, торговое название, логотип или символ авторского права, отображаемый или доступный через гиперссылки, или что любые Связанные сайты имеют право использовать любой товарный знак, торговое название, логотип или символ авторского права Motley Fool Asset Management.Если вы получаете доступ к любому Связанному сайту через Сайт или иным образом, вы делаете это на свой страх и риск. Motley Fool Asset Management не несет ответственности за информацию на любом Связанном сайте, на который есть ссылка, или доступ к нему, или связанный с ним гиперссылкой.

    ИНФОРМАЦИЯ И СОДЕРЖАНИЕ

    Все материалы предназначены только для информационных целей. Ничто на Сайте не является предложением или приглашением купить или продать какую-либо ценную бумагу или другой аналогичный продукт. Хотя Сайт может содержать информацию, связанную с инвестициями, ничто на Сайте не является рекомендацией о том, что вы покупаете, продаете или держите какие-либо ценные бумаги или другие инвестиции, или что вы придерживаетесь какого-либо инвестиционного стиля или стратегии.Вы будете использовать Контент на свой страх и риск и несете исключительную ответственность за оценку достоинств и рисков, связанных с использованием любого Контента на этом Сайте, прежде чем принимать какие-либо решения на основе такого Контента. Мы не даем никаких советов и не делаем никаких заявлений через Сайт относительно того, подходят ли вам какие-либо меры безопасности или инвестиции или будут ли они прибыльными. Ничто на Сайте не предназначено, и вы не должны рассматривать что-либо на Сайте как инвестиционные, бухгалтерские, налоговые или юридические консультации.Датированный контент действителен только на указанную или опубликованную дату. Мы прилагаем разумные усилия для предоставления точного Контента, но иногда мы не можем оперативно обновлять или исправлять Сайт, даже если мы знаем, что он неточный, устаревший или иным образом неуместен. Вы соглашаетесь с тем, что мы не несем ответственности за какие-либо действия или решения, которые вы принимаете на основании какого-либо Контента. ПРОШЛЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ЛЮБЫХ ИНВЕСТИЦИЙ, ИНВЕСТИЦИОННОЙ СТРАТЕГИИ ИЛИ ИНВЕСТИЦИОННОГО СТИЛЯ НЕ ОКАЗЫВАЮТ НА ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В БУДУЩЕМ.

    ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

    Motley Fool Asset Management будет соблюдать свою политику конфиденциальности.Личная закрытая информация, которую мы получаем от вас, регулируется нашей Политикой конфиденциальности. У нас есть право, но не обязанность, отслеживать и записывать активность на Сайте и реагировать так, как мы считаем нужным. Мы можем расследовать любую жалобу или сообщение о нарушении нашей политики, и мы можем сообщать о любой деятельности, которая, как мы подозреваем, может нарушать любой закон или постановление, регулирующим органам, сотрудникам правоохранительных органов или другим лицам или организациям, которые мы считаем целесообразными. Кроме того, мы можем выдавать предупреждения, приостанавливать или прекращать использование Сайта, отказывать в доступе ко всему Сайту или его части или предпринимать любые другие действия, которые мы сочтем необходимыми.

    ИЗМЕНЕНИЯ НА САЙТЕ

    Мы можем изменить все или любую часть Сайта в любое время без предварительного уведомления.

    НЕДОСТУПНОСТЬ САЙТА

    Motley Fool Asset Management не несет ответственности за какие-либо технологические проблемы и любые последствия, которые они могут иметь. Вся или какая-либо часть Сайта может быть недоступна и может не работать должным образом в любое время. Мы прилагаем разумные усилия, чтобы избежать технологических проблем, но в любое время на Сайте могут возникать и могут возникать технологические проблемы, такие как вирусы и другие вредоносные программы или механизмы компьютерного программирования.Мы принимаем разумные меры безопасности при использовании Интернета, телефона или других средств для передачи данных или других сообщений, но мы снимаем с себя ответственность за любой перехват данных или сообщений. Мы прилагаем разумные усилия для обеспечения безопасности Сайта, но мы не гарантируем безопасность Сайта. Мы не несем ответственности за какие-либо дефекты, задержки или ошибки, возникшие в результате использования вами Сайта.

    ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ

    MOTLEY FOOL ASSET MANAGEMENT ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ САЙТА, ​​ОТКАЗЫВАЕМЫЕ ЗАКОНОМ.САЙТ, ВКЛЮЧАЯ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ, ВЕСЬ КОНТЕНТ, ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «КАК ДОСТУПНО» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ЗАЯВЛЕНИЙ И ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, В ОТНОШЕНИИ САЙТА, ​​ВКЛЮЧАЯ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И НЕ НАРУШЕНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ И ДРУГИХ ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ. БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ НАШЕГО ОБЩЕГО ОТКАЗА, МЫ НЕ ГАРАНТИРУЕМ БЕЗОПАСНОСТЬ, ДОСТУПНОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ПОЛНОСТЬЮ, СРОЧНОСТЬ, ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, НАДЕЖНОСТЬ, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИЛИ СКОРОСТЬ ДОСТАВКИ САЙТА ИЛИ ЛЮБОЙ ЧАСТИ КОНТЕНТА.

    ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ВОЗМЕЩЕНИЕ
    ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

    MOTLEY FOOL ASSET MANAGEMENT В ОТНОШЕНИИ САЙТА ОГРАНИЧИВАЕТСЯ МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНЬЮ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОМ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ МЫ ИЛИ НАШИ АФФИЛИРОВАННЫЕ ЛИЦА, АГЕНТЫ ИЛИ СОТРУДНИКИ НЕ НЕСЕМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ОСОБЫЕ, КАКОВЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, КАК ВЫЗВАННЫЕ НАСТОЯЩИМИ УСЛОВИЯМИ ИЛИ НАСТОЯЩИМИ УСЛОВИЯМИ САЙТ, ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ИЛИ УПОЛНОМОЧЕННЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ БЫЛИ ИЗВЕСТИЯ О ВОЗМОЖНОСТИ УБЫТКОВ, КОТОРЫЕ ВЫ ПРИНИМАЕТЕ ИЛИ ЛЮБЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ, КОТОРЫЕ ВЫ ИМЕЕТЕ, НЕ ИМЕЮТ ЕГО СУЩЕСТВЕННОЙ ЦЕЛИ.В НЕКОТОРЫХ ШТАТАХ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ СЛУЧАЙНЫХ ИЛИ КОСВЕННЫХ УБЫТКОВ, ПОЭТОМУ ВЫШЕУКАЗАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЕ МОЖЕТ НЕ ОТНОСИТЬСЯ К ВАМ.

    ВЫ НЕСЕТЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ПЕРЕД РАЗНООБРАЗНЫМИ ФОНДАМИ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ-ЗА НАРУШЕНИЯ ВАМИ ДАННОГО СОГЛАШЕНИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВАМИ САЙТА. ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ ОБЕСПЕЧИТЬ ВОЗМЕЩЕНИЕ ФОНДОВ MOTLEY FOOL FUND И ЕГО АФФИЛИРОВАННЫХ ЛИЦ, АГЕНТОВ, СОТРУДНИКОВ И ИСТОЧНИКОВ ТРЕТЬИХ СТОРОН ОТ ЛЮБЫХ И ВСЕХ ИСКОВ, УБЫТК, ПРЕТЕНЗИЙ, ТРЕБОВАНИЙ, ОБЯЗАТЕЛЬСТВ, УБЫТКОВ, ВКЛЮЧАЮЩИХ УБЫТКОВ, ВОЗМЕЩАЮЩИХСЯ ЗА ЭТИМ ПЛАТЕЖИ ИЛИ СВЯЗАТЬСЯ С ВАМИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ САЙТА; НАРУШЕНИЕ ВАМИ ДАННЫХ УСЛОВИЙ; ВАШЕ НАРУШЕНИЕ ЛЮБОГО ПРИМЕНИМОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА, УСТАВА, ПОСТАНОВЛЕНИЯ, ПОСТАНОВЛЕНИЯ ИЛИ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ; ИЛИ ПРЕТЕНЗИИ, ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ ТРЕТЬИМИ СТОРОНАМИ, КОТОРЫЕ, ЕСЛИ ДОКАЗАНО, ЯВЛЯЮТСЯ НАРУШЕНИЕМ ДАННОГО СОГЛАШЕНИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.

    НЕ ДЛЯ США. РЕЗИДЕНТЫ И ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО

    Сайт размещен в Александрии, штат Вирджиния, Соединенные Штаты Америки. Motley Fool Asset Management и его представители могут вести бизнес только в штатах, где они зарегистрированы, исключены или освобождены от требований государственной регистрации. Motley Fool Asset Management не утверждает, что материалы на этом Сайте подходят или доступны для использования в других местах, кроме Вирджинии. Motley Fool Asset Management не делает никаких заявлений и не гарантирует, что страницы или другие материалы на Сайте подходят для использования за пределами США.Если вы решите получить доступ к Сайту за пределами США, вы делаете это на свой страх и риск и несете ответственность за соблюдение всех применимых местных законов. Каждый инвестиционный продукт и услуга, упомянутые на этом Сайте, предназначены только для жителей США. Этот Сайт не будет считаться приглашением или предложением какого-либо инвестиционного продукта или услуги любому лицу в любой юрисдикции, где такое предложение или предложение было бы незаконным.

    Настоящие условия использования регулируются и толкуются в соответствии с законами штата Нью-Йорк без учета положений коллизионного права.Единственной и исключительной юрисдикцией для любых действий или судебных разбирательств, вытекающих из настоящих условий использования или связанных с ними, должен быть соответствующий суд штата или федеральный суд, расположенный в округе Нью-Йорк в штате Нью-Йорк, и вы настоящим безоговорочно соглашаетесь с юрисдикцией. таких судов.

    ИЗМЕНЕНИЯ В УСЛОВИЯХ

    Motley Fool Asset Management оставляет за собой право изменять, модифицировать, добавлять или удалять любую часть этих условий использования, полностью или частично, в любое время.Изменения в этих условиях использования вступают в силу сразу после публикации, если мы не укажем иное. Вы соглашаетесь периодически просматривать эти условия использования, чтобы быть в курсе любых изменений. Дальнейшее использование вами Сайта после публикации любых изменений настоящих условий использования будет считаться принятием этих изменений.

    ДЕЛЕНИЕ И ПОЛНОЕ СОГЛАШЕНИЕ

    Если какое-либо положение настоящих условий будет признано недействительным или не имеющим исковой силы, это положение будет применяться в максимально возможной степени, а остальные положения настоящих условий останутся в полной силе.Эти положения и условия составляют полное понимание и заменяют собой все другие договоренности между вами и Motley Fool Asset Management в отношении предмета настоящего Соглашения.

    ЗАДАНИЕ

    Мы можем передать эти условия полностью или частично в любое время без вашего согласия. Вы не можете переуступать эти условия или делегировать какие-либо свои обязательства в соответствии с этими условиями. Любая предполагаемая уступка этих условий в нарушение их условий является недействительной.

    Скачать карту дурака на телефон. Скачать Карточная игра дурак (Сборник) на компьютер

    Fool Online — легендарная карточная игра, которую можно скачать и установить на Android. В нем изменился не только дизайн и раскладка карт, но и добавлены новые правила. Fool Online включает многопользовательский режим — отличное нововведение, делающее эту карточную игру актуальной сегодня.

    Правила игры

    Основная цель не изменилась — вам нужно как можно быстрее избавиться от карт.Успешные игроки получают часть виртуальной ставки. Проигравшим считается игрок, у которого в руке есть карты. Если игрок сдается или не делает ход, то он автоматически попадает в списки проигравших.

    В эту версию можно играть только по сети, что ясно из самого названия. Участвовать могут от 2 до 6 пользователей. В приложении есть стандартные режимы: перевод и переворот. Триггер также имеет два формата:

    • В первом случае бросать могут только соседи (пользователи, колоды которых расположены рядом с вашей).
    • Во втором формате правило — «выбросить всех».

    Перед поиском матча вы можете выбрать размер: стандартные 36, 24 или 52 карты. Все основные правила сохранены в Fool Online. Например, вы можете бросить сюда более одной карты. Пользователи также будут довольны повторным выбором, если был случайно сделан неправильный ход.

    Особенности игры Fool Online

    Помимо яркого и приятного дизайна, разработчики добавили в систему связи много интересных нововведений:

    • Создавайте приватные игры для друзей, защищенные паролем.
    • Общий чат для общения между пользователями и приватными группами.
    • Есть возможность сыграть с человеком из предыдущего матча.
    • Система подарков и рейтингов.
    • Интерфейс меняется в зависимости от поворота гаджета — это удобно для устройств с большими дисплеями.

    Итог

    Но уже устали от некачественных цифровых версий? Fool Online наверняка вас порадует, разработчики сделали действительно качественный продукт: отличный дизайн, несколько режимов, система приватных матчей, сохранение результатов, возможность запускать приложение даже на «старинном» устройстве.

    Легендарная карточная игра «Дурак» на Android на русском языке поможет интересно провести время дома, в очереди или на скучной лекции. Приложение отлично передает атмосферу классической карточной игры, от деревянного стола на фоне экрана до советских карт с узнаваемым дизайном. Подключите игру Дурак по bluetooth и играйте вместе с друзьями, выбирая уровень и количество игроков. Скачать игру на телефон или планшет можно совершенно бесплатно.Для этого вам достаточно зайти на наш сайт и перейти по прямой ссылке. Для установки приложения достаточно иметь мобильное устройство под управлением ОС Android, начиная с версии 2.2.

    Особенности и правила игры

    Fool для Android, которую вы можете скачать у нас без регистрации, имеет все те же правила, что и обычная карточная игра. Программа отлично адаптирована для мобильных устройств, а управление интуитивно понятное. В настройках приложения вы можете выбрать один из двух режимов игры:

    1. Вброс дурак.
    2. Переменный дурак.

    В игре используется стандартная колода на 36 карт, а количество участников может варьироваться от 2 до 4. Каждому игроку выдается по 6 карт, при этом автоматически определяется козырная карта. Один из участников переходит к другому, кладя любую карту на стол. В свою очередь, второй игрок должен его обыграть, поднять или передать следующему участнику, добавив карту того же достоинства (в переводе дурак).

    Вы можете побить карту старшей картой той же масти или козырной картой.Если они идут к вам с козырной картой, то ее бьет только старший козырь. Если игроку удается дать отпор, другие участники могут бросить свои карты того же достоинства. Основная цель игры «Дурак» для Android бесплатно — избавиться от всех имеющихся карт в ваших руках раньше остальных игроков. Проигрывает тот, кто последним с картами в конце игры. За каждую игру участникам начисляются очки. Интерфейс приложения максимально упрощен, что привлекает пользователей, которые хотят скачать Дурак на свой смартфон.На главном экране сразу можно выбрать количество игроков, а также ознакомиться с правилами, которые доступны на русском языке. Среди других настроек есть звуковые эффекты, рендеринг анимации, выбор уровня и макета. Новичкам следует использовать уровень Beginner, а опытные игроки могут попробовать свои силы в игре для профессионалов. Детальный рендеринг отлично смотрится на больших экранах, но для смартфона лучше всего убрать детали, чтобы сосредоточиться на масти карты и ее значении.Помимо игры с друзьями по Bluetooth в полной версии есть игра против ОС Android. Стоит отметить, что победить систему не так-то просто, однако, имея некоторый опыт и игровые навыки, это возможно. Скачивание бесплатного игрового приложения «Дурак» для Android — это возможность отлично провести время в одиночестве или с друзьями. Карточная игра Дурак для Андроид увлечет вас буквально с первой партии, а также поможет развить такие полезные качества, как внимательность, сосредоточенность и умение анализировать.

    Дурак — популярная русская карточная игра, столь же популярная в казино, как пасьянс или покер.

    Игральные карты Дурак ++ — скриншоты

    Основные особенности игры Дурак для Android

    Это может быть вбрасывание или передача Дурак. Правила игры очень простые. Количество игроков в игре может варьироваться от двух до четырех, используя колоду из 36 карт.

    Во время игры входящий игрок кладет на стол любую из имеющихся у него карт, и побеждающий игрок должен либо побить ее, либо взять.Чтобы побить карту, нужно положить старшую карту той же масти из карт в руке или козырную карту, если сломанная карта не является козырной.

    Если сломанная карта является козырной, то ее можно обыграть только старшим козырем. После того, как игрок выбил карту, входящий игрок или один из подателей может бросить другую карту любой масти, значение которой совпадает со значением любой из уже поставленных на карту карт.

    Цель игры — избавиться от всех карт в руках игроков.Игрок, который этого не делает, объявляется проигравшим.

    Вы можете подключиться к другому устройству bluetooth и сыграть в карточную игру Дурак с настоящим соперником.

    Вы также можете играть против ОС Android. Вам нужно выбрать уровень сложности и количество игроков.


    Версия: 19.05.02
    Разработчик: HotelDirect
    Официальный сайт.

    Все офисные работники знают, что работа иногда настолько утомляет, что для снятия стресса нужно ненадолго отвлечься на другое занятие, переключить мозг, чтобы он мог продолжать продуктивно работать.Одно из популярных упражнений для этого — казуальные карточные игры, такие как Дурак, Деберц, Король или Покер.

    Оторвавшись на несколько минут от надоедливого занятия, вы отдыхаете не столько физически, сколько морально, и через пять минут снова готовы приступить к своим обязанностям. Именно поэтому так популярны встроенные в Windows игры — Клондайк, Паук, Пасьянс. Но, к сожалению, встроенных игр очень мало, и со временем они надоедают. В этом случае вам поможет сборник классических русских игр Дурак.Помимо Дурака, эта программа содержит целую коллекцию различных карточных игр и пасьянсов. Сегодня попробуем бесплатно скачать карточную игру Дурак и посмотреть, что входит в ее состав.

    Возможности:

    • карточные игры: Дурак (25 типов), Безик, Белка, Бура, Буркозель, Восьмерки, Дебертс, Девять, Домино, Король, Лото, Осел, Поинт, Покер, Полиньяк, Пропущенный, Пьяница, Сапер, Терц, 31, Тузату , 1000, Сердечки.
    • Пасьянсы: Баян, Дважды два, Джокер, Елочки, Желание, Карлтон, Коко, Колодец, Короли, Клондайк, Монте-Карло, Фонд, Паганини, Память, Парад, Паук, Пасьянс и многие другие.
    • Гадание: Непосредственная судьба, Брачное гадание, Дюжина, Пирамида, Чатуранга.

    Принцип действия:

    Принцип работы программы предельно прост — вы выбираете, в какую игру хотите играть, и можете начинать. Но это еще не все, в программе достаточно широкий набор настроек, которые помогут настроить не только внешний вид, но и игровой процесс, например, мощность компьютера, на котором вы играете.

    Плюсы:

    • огромный выбор игр;
    • красивый интерфейс;
    • небольшие размеры и быстрая работа;
    • карточную игру дурака можно скачать бесплатно и без регистрации;
    • играют по сети.

    Минусы:

    Эта коллекция нас очень порадовала, и, надо сказать, по многим пунктам. Создатели этой программы проделали очень хорошую работу, и мы можем с уверенностью сказать, что если вам нужна небольшая программа, чтобы отвлечься от работы, не покидая рабочего места, то эта вам полностью подойдет. Что ж, вы можете бесплатно скачать карточную игру Дурак прямо здесь.

    Пенсионных счетов: перевод против ролловера

    В течение нескольких месяцев ходили слухи об увольнениях в вашей компании.Прибыль снизилась, руководство привлекло команду консультантов в темных костюмах, и настроение было мрачным. Затем вы получили электронное письмо: генеральный директор созвал собрание «всех рук» на 16:00. Cегодня.

    С язвой в животе вы и ваши коллеги спускаетесь вниз, чтобы узнать свою судьбу. К 16:15 вы и половина вашего отдела находитесь в отделе кадров и произносите веселую речь о жизни после увольнений. Представитель отдела кадров вручает вам толстый пакет информации, слабо улыбается, пожимает вам руку, и вы выходите за дверь.После десяти лет работы в одной и той же компании вы официально безработный. Что теперь?

    Потеря работы — тяжелое время не в последнюю очередь по финансовым причинам. Вы полагаетесь на эту ежемесячную зарплату, чтобы оплачивать ипотеку, покрывать счета, погашать долги и откладывать на пенсию. Это напоминает вам, что происходит с аккаунтом 401 (k), который вы создавали в течение последнего десятилетия? Можете ли вы оставить деньги там, где они есть, или вам придется перевезти их в другое место? И если вы решите обналичить счет, будете ли вы облагать эти деньги налогом, как если бы это был доход? Пора взломать информационный пакет HR.

    Если эта ситуация кажется вам знакомой, вы не одиноки. Независимо от того, уволены ли вы с работы или решили уволиться, вам необходимо решить, как управлять средствами, сэкономленными на вашем пенсионном счете. Если вы решите обналичить счет, вам придется заплатить как подоходный налог с денег, так и 10-процентный штраф за досрочное снятие средств за получение выплаты до достижения возраста 59,5 лет [источник: Brandon].

    Чтобы избежать налогового удара, большинство людей предпочитают переводить деньги со своего пенсионного счета 401 (k), 403 (b), пенсионной программы или другого квалифицированного сотрудника на индивидуальный пенсионный счет (IRA).IRA предлагаются банками и инвестиционными домами и позволяют вам продолжать использовать деньги 401 (k) для покупки акций и облигаций и откладывать их на пенсию. Ваш работодатель должен разрешить вам переводить деньги в IRA, но у вас есть несколько вариантов перехода, каждый со своими правилами, ограничениями и налоговыми последствиями.

    Начнем с определения некоторых важных терминов: передача и ролловер . Основное различие между переводами и пролонгацией заключается в том, что вы можете переводить деньги только между двумя пенсионными счетами одного и того же типа — например, со старого 401 (k) на новый 401 (k) или с одного традиционного IRA на другой традиционный IRA [ источник: Чарльз Шваб].Однако, если вы хотите перевести деньги между двумя разными типами пенсионных счетов, включая 401 (k) в IRA, это называется пролонгацией.

    Подробнее о ролловерах мы поговорим на следующей странице.

    Врываются дураки? Институциональный контекст создания отрасли на JSTOR

    Абстрактный

    Новые организации всегда уязвимы перед обязательствами новизны, но такое давление особенно серьезно, когда отрасль находится на стадии становления.Мы сосредотачиваемся на одном наборе ограничений, с которыми сталкиваются предприниматели в развивающихся отраслях, — их относительной нехватке когнитивной и социально-политической легитимности. Мы исследуем стратегии, которым могут следовать основатели, предлагая, как их успешное стремление к легитимности может эволюционировать от инновационных предприятий к более широким контекстам, коллективно изменяя отрасль и институциональную среду.

    Информация о журнале

    Academy of Management Review, которой исполняется 26 лет, является наиболее цитируемым справочником менеджмента.AMR считается одним из самых влиятельных деловых журналов, публикующих академически строгие концептуальные статьи, продвигающие науку и практику управления. AMR — это журнал по развитию теории для ученых в области менеджмента и организаций со всего мира. AMR публикует новые, проницательные и тщательно разработанные концептуальные статьи, которые бросают вызов общепринятым представлениям о всех аспектах организаций и их роли в обществе. Журнал открыт для различных точек зрения, в том числе тех, которые направлены на повышение эффективности, а также тех, которые критикуют руководство и организации.Каждая рукопись, опубликованная в AMR, должна содержать новые теоретические идеи, которые могут улучшить наше понимание управления и организаций. Большинство статей также включают обзор соответствующей литературы. AMR издается четыре раза в год тиражом 15 000 экземпляров.

    Информация об издателе

    Академия менеджмента (Академия; АОМ) — ведущая профессиональная ассоциация ученых, занимающаяся созданием и распространением знаний об управлении и организациях.Центральной миссией Академии является повышение квалификации менеджеров за счет развития управленческих знаний и повышения профессионального уровня ее членов. Академия также стремится формировать будущее исследований и образования в области управления. Академия управления, основанная в 1936 году, является старейшим и крупнейшим научным объединением менеджмента в мире. Сегодня Академия является профессиональным домом для более чем 18290 членов из 103 стран. Членство в Академии открыто для всех, кто ценит принадлежность.

    турецких дураков правят игрой. Правила игры «Дурак переводной

    »

    Карты средневековья очень популярны. Они успешно заменили кости, нарды и шашки. Некоторая сложность тактики и стратегии, а также возможности математических просчетов сравнимы или даже превосходят шахматы. Давайте, уважаемый читатель, окунемся в этот незамысловатый мир в этой статье как достойный представитель сферы развлечений.Итак, карта «Дурак».

    Краткая история игры

    Согласно легендам, многие предметы и действия были подарены героями и великими божествами. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской карточной игре. Он не так глубоко укоренился, но уже успел отпраздновать два столетия. О таком возрасте можно уверенно говорить, потому что Пушкин и Салтыков-Щедрин ссылаются на эту «пустяковую забаву».

    Благодаря революции 1917 года игра получила признание в обществе и перебралась в салоны.Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском университете, например, есть даже такая традиция среди студентов, изучающих русский язык. По пятницам они собираются в неформальной обстановке и тренируют коммуникативные навыки, играя короткое время за дураков.

    Множество различных приложений дает возможность виртуально окунуться в эту атмосферу. Карточки можно разложить как по телефону, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы в том, что ее можно освоить за пару минут, а навыки оттачивать годами.

    Колоды и разновидности базовой игры

    Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» в переводе, флип, японский и, конечно же, простой. Последние два правила просты и сегодня менее популярны. Например, в японском языке разница в том, что пики превышают только пики. Трамп всегда бубен. А Пиковая дама может побить любую карту своей масти.

    Обычно используют традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листов. Однако в наше время все чаще играют в более популярный, так называемый «покер».В нем 52 карты, а джокеры всегда откладываются.

    Помимо основной четверки, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будут анонсированы некоторые из самых необычных.

    Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно

    Циркуляр

    Здесь они не переводятся, но после каждого раунда или взятия карты участники обмениваются карточками по часовой стрелке. То есть нужно отдать все, что у вас в руках, тому, кто сидит слева.

    Чукчи

    Раздали 6 листов, показали козырную карту и сняли остаток. Мы играем только тем, что получили. Но вечеринка быстро заканчивается.

    Покер

    Они были похожи на вас, но не в чем победить? Не страшно! Здесь можно обменять 2 свои карты на 2 верхние из колоды!

    американец

    В руках много лишнего, и уже никто не подбрасывает? Не проблема! Бросься и отрази себя.Почему ковбой не двинет лошадь ?!

    албанский

    Как разыграть такого дурака? Правила обычные, разница только в колоде. Он развивается от туза до шестерки и не перетасовывается (после раздачи).

    вид

    Вы бросили и у вас куча карточек? Не расстраивайся. В этом разнообразии никого не обидеть! Если принято, ход не пропускается. Отбросьте, господа.

    Хитрость

    Очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды в руках.Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего оппонента, и ему нечего покрывать, и вам повезло, что бросил тяжелую карту. Так что бейте ее сами и добавляйте хлам проигравшему. К тому же и остальные вас догонят! Но можно поставить только те добродетели, которые были в главном ходу!

    Fender

    Хотите растянуть партию дольше? С легкостью. Верните каждый второй отскок в основную колоду и перемешайте.

    Флип «Дурак»

    Самый популярный сорт.Ее знают большинство магазинов, завалов и еще куча других, иногда необычных мест. Вы очень удивитесь, но есть даже чемпионат. Да! Подарок. И его финал состоится в одном из московских казино. Есть даже призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А ты подумал! Разберитесь, как дурачиться профессионально и зарабатывать деньги.

    Так каковы же правила этого замечательного развлечения?

    Раздайте шесть карт. Вы можете ходить в любом количестве, но только с одной добродетелью.Решение остается за игроком, который отбивается. Он может прикрыть или поднять. Если сыграете раунд, то при наличии такого же достоинства, если хотите, его выкидывают. Первым это сделает ходунок. И только если у него уже нет нужных опций, другие участники могут заходить в игру по часовой стрелке.

    Единственное условие — 6 карт выходят в один круг, не более. Также нельзя выбрасывать больше того, что есть у дрессировщика.

    Переведенная разновидность

    Здесь все очень просто.Смена такая же, общий смысл аналогичен. Единственная разница в том, что вам не нужно отбивать карту, которой вы играли. Вы можете просто перевести его дальше по часовой стрелке на участника, поместив такой же рядом с ним. Это продолжается до тех пор, пока не останется ничего, что можно было бы передать следующему.

    Кстати, есть разновидность, где не всегда ставят в переводе, а просто показывают при желании. Так называемая «проездная».

    Последний, напротив которого есть карточки, но передавать нечего, считается нападающим.Если он все накрыл, то его следующий ход. Те, кто переводят таким образом, просто пропускают ход.

    Итак, сегодня мы научились валять дурака. Ознакомились с вариантами этого досуга. Для желающих была даже возможность прославиться и подзаработать на этом.

    Количество колод: 1
    Количество карт в колоде: 36 или 52
    Количество игроков: 2 — 6
    Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
    Цель игры: избавиться от всех ваших карт.
    Правила игры. Первый крупье определяется по жребию, в следующей игре игрок, проигравший в предыдущей игре, сдает карты. Колода тщательно тасуется, снимать ее не нужно и каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшаяся колода кладется в центр стола. Верхняя карта из колоды удаляется, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет масть козыря в игре. В первой игре игрок, у которого самый низкий козырь, ходит первым, если нет козырной карты, либо по жребию, либо по самой младшей карте, в следующих играх есть 2 варианта первого хода: под дураком, то есть игрок, который сидит справа от первого, дурак; из-под дурака первым выйдет тот, кто сидит слева от дурака.Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой из своих карт. Игрок идет с картой к игроку слева от него, и этот игрок должен сбросить эту карту или сделать следующее: положить карту того же достоинства, и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для удара. Следующий игрок, если есть карта того же достоинства, тот же может передать эти карты дальше по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании передачи игрок сбрасывает карты.Для того, чтобы отбиться, необходимо положить карту той же масти старшего достоинства. Если карта, которую нужно побить, не является козырной, то ее можно обыграть козырной картой. Если эта карта является козырной, то вы можете отбить ее соответственно козырной картой более высокого достоинства. Если игрок сбрасывает эту карту, другие игроки могут бросать карты того же достоинства, что и на столе. Право подбрасывать первым принадлежит игроку, сделавшему первый ход, затем право подбрасывать передачи другим игрокам по часовой стрелке.Если отбивающийся игрок отбивает все выложенные карты, то карты уходят за борт, складываются в закрытую стопку и не участвуют в игре. Если отбивающийся игрок не отбивает все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После этого все игроки с менее чем шестью картами получают карты из колоды до шести, игрок, сделавший первый ход, берет первым, затем все остальные игроки берут по часовой стрелке. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок с картами на руках.Этот игрок считается проигравшим и называется «дураком».

    Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Fool Flip.

    В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до четырех игроков. Каждому игроку раздается по 6 карт, открывается следующая карта после раздачи, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры.

    Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках».

    Игрок с младшей козырной картой ходит первым, затем по часовой стрелке.Вы можете ходить с любым количеством карт одного достоинства. Первое отключение — 5 карточек.

    Игрок, под которым они играют, может покрыть карты либо самой старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если сама перекрывающаяся карта не является козырной — в этом случае она может быть закрыта только самой высокой картой. козырь.

    Ходячий игрок имеет право «бросить» карты, которые совпадают по значению с любой картой на столе, включая те, которые были разыграны, и те, которые были закрыты.Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который прошел, имеет право на первое слово, но когда он закончит ходить, остальные игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам. Вы также можете бросить карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться, это называется «догонять». Вы не можете подбросить больше карт, чем осталось у игрока, который отбивается — то есть, если у игрока есть три карты, они кладут ему одну, и он решил не закрывать ее, тогда он может добавить только две после себя.Невозможно бросить в общей сложности более шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

    Если игрок, к которому они подошли, отбивается, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, который пошел первым, и заканчивая игроком, который отбился.

    Если игрок не смог дать отпор, он принимает все карты, и игрок слева ходит следующим.

    Мухлеж и антимужлеж в карточных играх

    Возможность читерства добавляет карточной игре еще большего азарта, как в реальной игре с реальными людьми.

    Чтобы обмануть, нужно нажать на кнопку «читерство» и вы сможете бить или переводить с любой карты, без каких-либо ограничений.

    Помните, что, как и в живой игре с реальными соперниками, любое мошенничество может быть раскрыто.

    Если вы считаете, что обнаружили читерство, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «античитинг» рядом с аватаром игрока, который, как вы думаете, жульничает. Если игрок оказался честным, вы теряете возможность раскрыть мухлеж игрока до конца раунда.

    Игра в дурака неизменно остается одной из самых популярных карточных игр. В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. Это хороший способ скоротать время и интересно провести вечер в компании друзей. Научиться валять дурака несложно. Общие правила довольно просты для понимания, но вы можете попытаться научиться не только делать основные ходы, но и разработать свою собственную стратегию. Благодаря этому вы всегда можете выиграть карты. В любом случае начните изучение игры с общих правил.

    Общие правила

    От 2 до 6 игроков могут дурачиться. Обычно в игре используется колода из 36 карт. Кто-то один должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и лежит под колодой. Это будет козырной картой в этой игре. Основная колода должна лежать лицом вниз. При необходимости игроки будут вытягивать из него карты. Цель игры — избавиться от карт раньше, чем это делают другие. Проигравшим считается игрок, который остается последним с картами в руке.

    Тот, у кого самый низкий козырь, начинает игру и ходит первым. Вторая и последующие игры начинают выходить «из дурака», т.е. идет тот, кто преследует того, кто проиграл в предыдущей игре. Ходы делаются по часовой стрелке. Вы можете ходить с одной или несколькими картами одного достоинства, независимо от их масти. Атакующий игрок должен победить их, закрыв самую высокую карту той же масти. Если подходящей масти нет, то можно бить карты козырной картой.

    Игрок, который прошел, может дополнительно бросить карты с достоинством, которое уже здесь.Если тесто и козырная карта недоступны, то игрок берет карты, похожие на него. Когда игрок отбивается, ход переходит к нему. Если он берет карты, он пропускает ход, и в игру вступает следующий игрок. Любой, у кого меньше шести карт, должен взять их из колоды. При этом тот, кто шел, всегда первым и последним сопротивляется.

    Виды дураков


    Игра в дурака бывает разных типов и вариантов. Можно разыграть простого, перевернуть или передать дурака.Правила в этом случае будут немного другими. Так что при разыгрывании шаткого дурака не только тот, кто ходил, но и остальные игроки могут подбрасывать карты. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли рвать все игроки или только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.

    Если вы разыграете переведенного дурака, то здесь идущий может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же достоинством.В остальном правила остаются без изменений. В любой из этих игр легко сыграть дурака. Помимо основных правил стоит продумать стратегию игры. Если вы его правильно скомпилируете, то исход игры всегда будет для вас положительным.

    Стратегия и тактика

    Стратегия игры всегда основана на хранении карт, а также ведении статистики по игре. Конечно, не стоит исключать теорию вероятностей, а также психологию игры.Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырей. У игроков на руках в среднем полторы козырных карты. Еще один лежит в колоде. На протяжении всей игры нужно постараться подсчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже разыграны. Благодаря этому вы можете планировать выигрышные ходы.

    Во время игры важно не только запоминать карты, но и определять тактику противника, чтобы вовремя выработать противоположную тактику.Например, будет правильно отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности бросить. Также не стоит бросать козыри в начале игры. Лучше приберечь их для финального этапа.

    Окончание игры

    Концовка игры может быть другой. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы финал игры был для вас прибыльным.

    1. Парные карты могут помочь выиграть. Если в конце игры у вас есть парные карты с высоким номиналом, то вам повезло.Они хорошо помогают в атаке, потому что сложнее бить высокие карты, и в защите. Их нужно запускать вовремя;
    2. Попробуйте обыграть козыри соперника. Если у вас нет больших козырей, то не держитесь за маленькие. Если у вас их достаточно, то вы можете бросить их в атаку. Противнику придется дать отпор более крупными козырями, которые будут у вас на руке. В конце игры противник может остаться без козырей, и вы выиграете;
    3. Если в игре вы будете знать карты соперника, и уверены, что они не парные, вы можете играть спокойно.Для этого нужно вспомнить, какие из них уже вышли. В конце игры вы можете уверенно занять доминирующую позицию.

    Вообще-то дурачиться не сложно. После всего лишь нескольких игр вы сможете разобраться в этом и неплохо поиграть. Если вы играете в компании друзей, они смогут более наглядно показать вам, как действовать дальше. На практике осваивается быстрее.

    Roll Over IRA или 401 (k) в аннуитет: стратегии пролонгации

    Перевод части ваших пенсионных сбережений в аннуитет, который в конечном итоге обеспечит гарантированный и надежный пожизненный доход, может стать ответом на многие вопросы и опасения по поводу содержания себя после выхода на пенсию.

    С прекращением пенсий для большинства рабочих, многие оказались сами по себе, чтобы составить план своих пенсионных финансов. Они сталкиваются с большим вопросом: как они это делают?

    Представьте, что вы накопили значительные пенсионные сбережения в своем пенсионном плане, спонсируемом работодателем, или в собственном счете IRA, и вы готовитесь к выходу на пенсию. Но как без пенсии обеспечить постоянный доход для пенсионных лет? Социальное обеспечение не поможет. Это слишком мало, и кто знает, сколько времени это будет там?

    Как вы используете свои сбережения для выхода на пенсию? Сколько вы можете снимать за раз? Как узнать, на сколько денег хватит? Что делать, если у вас закончатся деньги? Что, если вы потратите слишком мало, потому что боитесь, что у вас закончатся деньги? Другими словами, как вы можете сделать средства в 401 (k) или IRA более похожими на пенсию?

    Один из популярных вариантов — использовать часть средств для покупки аннуитета, который обеспечит вам такой поток дохода, как пенсия.

    Доход может быть рассчитан на остаток вашей жизни или, если вы состоите в браке, на две жизни. А если вам не нужен пожизненный доход, вы можете создать доход, который будет длиться определенный период времени — например, 15 лет.

    Ваш финансовый консультант может помочь вам составить план, который подходит именно вам.

    Использование пенсионных сбережений для финансирования аннуитета

    Допустим, вы хотите использовать свои пенсионные фонды для покупки аннуитета. Следует ли снимать средства со своего пенсионного счета, платить налоги, а затем покупать аннуитет? Или вы можете просто перенаправить средства прямо в аннуитет, продолжая уклоняться от уплаты налогов до тех пор, пока не получите выплаты по потоку дохода?

    В большинстве случаев Налоговая служба разрешает перевод квалифицированных средств в соответствующие аннуитеты или из них.

    Прямое продление происходит, когда квалифицированные средства переходят от одного доверительного управляющего к другому, не касаясь собственника. В этих условиях прямые переводы не облагаются налогом. Прямые переводы обычно осуществляются путем пересылки средств по почте или переводом средств напрямую новому поставщику тарифного плана, но в некоторых случаях поставщик старого плана может отправить чек напрямую вам, подлежащий оплате новому поставщику тарифного плана. Это по-прежнему считается прямым безналоговым переводом.

    Косвенные пролонгации, однако, более сложны и имеют значительные налоговые последствия, если они выполнены неправильно.Косвенные пролонгации происходят, когда участник принимает конструктивное получение средств. Чтобы не облагаться налогом, средства должны быть возвращены в течение 60 дней с момента распределения. В противном случае распределение облагается подоходным налогом и может также подлежать штрафу за снятие средств до достижения возраста 59½ лет.

    Косвенные пролонгации имеют и другие последствия. Выплаты, произведенные из соответствующих пенсионных планов, таких как 403 (b) аннуитетов и 457 планов, подлежат автоматическому удержанию налога в размере 20 процентов.Налоговый кодекс рассматривает удержание распределения, если оно не прибавляется к 80 процентам, полученным и перераспределенным в течение 60-дневного лимита.

    Совет здесь простой: по возможности используйте прямые переводы.

    Расширять

    Получите бесплатное руководство по аннуитетам

    Учитесь у экспертов и получите наше 101-уровневое руководство «Аннуитеты», которое будет бесплатно доставлено на ваш почтовый ящик.

    Как работают 401 (k) и IRA?

    A 401 (k) — это спонсируемый работодателем план пенсионных сбережений, который позволяет сотрудникам экономить деньги до вычета налогов из своей зарплаты, часто с частичным совпадением со стороны их работодателей.Деньги, внесенные на счет 401 (k), не облагаются налогом до тех пор, пока они не будут сняты. Он получил свое название от раздела налогового кодекса, который его охватывает.

    В целом планы 401 (k), известные как планы с установленными взносами, заменили пенсии, известные как планы с установленными выплатами. 401 (k) s являются основным средством получения пенсионных сбережений, спонсируемых работодателем.

    IRA — это индивидуальный пенсионный счет, на который вкладчик напрямую вносит средства до налогообложения. Часто люди, покидающие компании, в которых у них был план 401 (k), переводят полученные от них средства в IRA.

    Независимо от того, являетесь ли вы владельцем 401k или IRA, после распределения оно облагается налогом как обычный доход. Кроме того, если вы снимаете деньги до достижения 59,5 лет, IRS взимает дополнительный штраф в размере 10 процентов. Те же правила налогообложения применяются, когда вы вводите план 401 (k) или IRA в аннуитет.

    Расширять

    Рисунок, поясняющий разницу между стандартным IRA и Roth IRA

    Стратегии ролловера: изучите свои варианты

    Определение размера ваших пенсионных сбережений в аннуитете следует начинать с анализа ваших повседневных расходов.В идеале вы должны убедиться, что у вас есть гарантированный источник дохода для финансирования не менее 80 процентов вашего бюджета. Этот поток доходов может поступать от социального обеспечения, пенсий или аннуитетов.

    Когда вы думаете о превращении своих пенсионных сбережений в аннуитет, вы должны быть знакомы с типами аннуитетов, а также с преимуществами и недостатками каждого из них. Некоторые инвестиционные консультанты говорят, что переменные аннуитеты — не лучший вариант, потому что они могут быть дорогими, сложными и непредсказуемыми. Однако фиксированные аннуитеты менее дороги для покупателя и более надежны с точки зрения источника дохода.

    Фиксированная рента

    Фиксированные аннуитеты менее дороги для покупателя и более надежны с точки зрения источника дохода по сравнению с переменными аннуитетами.

    Вам следует проконсультироваться с финансовым консультантом, чтобы составить график будущего вашего бюджета и определить, какую часть ваших пенсионных сбережений следует использовать для приобретения аннуитета. Вы должны определить, какой тип аннуитета лучше всего подходит для вас и стоит ли покупать конкретных пассажиров, чтобы изменить контракт в соответствии с вашими потребностями.

    Вы также можете использовать различные стратегии, такие как рентабельность ренты, которая использует преимущества различных типов ренты для построения необходимого вам потока дохода, или ренту с раздельным финансированием, которая позволяет вам получить максимум от различных типов ренты.

    Другая возможная стратегия — как можно дольше отложить получение потока аннуитетного дохода. Это связано с тем, что ваша ожидаемая продолжительность жизни является частью расчета, который поставщик аннуитета использует для определения размера ваших платежей.Чем короче ваша жизнь, тем выше будут индивидуальные выплаты. Следовательно, чем старше вы будете, когда начнете получать выплаты, тем выше будут выплаты.

    Превращение вашей ренты в 401 (k)

    Можете ли вы перевести свой аннуитет на свой 401 (k)? Это зависит.

    Во-первых, ваш аннуитет уже должен быть аннуитетом IRA. Во-вторых, ваш план 401 (k) должен позволять вам переводить в него деньги из других пенсионных планов с отсрочкой налогов.

    Вам следует проконсультироваться с лицом, ответственным за план вашего работодателя. Вам также следует проконсультироваться со своим поставщиком аннуитета и просмотреть договор, чтобы убедиться, что вы можете получить средства из аннуитета.

    Прежде чем принимать финансовые решения, проконсультируйтесь с квалифицированным специалистом.

    Последнее изменение: 9 июля 2021 г.

    Поделиться этой страницей:

    https://www.annuity.org/retirement/401k-ira-annuity-rollover/Скопировать ссылку

    18 цитируемых научных статей

    Аннуитет.Авторы организаций придерживаются строгих правил выбора источников и используют только достоверные источники информации, включая авторитетные финансовые публикации, академические организации, рецензируемые журналы, авторитетные некоммерческие организации, правительственные отчеты, протоколы судебных заседаний и интервью с квалифицированными экспертами. Вы можете узнать больше о нашей приверженности точности, справедливости и прозрачности в наших редакционных правилах.

    Источники

    1. Бойт-Уайт, К. (11 марта 2019 г.).Каковы риски превращения моего 401 (k) в аннуитет? Получено с https://www.investopedia.com/ask/answers/093015/what-are-risks-rolling-my-401k-annuity.asp
    2. .
    3. Брукс, Р. (13 апреля 2018 г.). Как превратить свой 401 (k) или IRA в пенсионный доход. Получено с https://money.usnews.com/money/retirement/articles/2018-04-13/how-to-turn-your-401-k-or-ira-into-retirement-income
    4. .
    5. Коуэлс, Т. (нет данных). Должен ли я вкладывать свой 401 (k) в ренту? Получено с https://money.com/collection-post/should-i-roll-my-401k-into-an-annuity/
    6. .
    7. Декер, Ф.(нет данных). Можете ли вы превратить 401 (k) в аннуитет с немедленным доходом? Получено с https://budgeting.thenest.com/can-roll-over-401k-immediate-income-annuity-31509.html
    8. .
    9. Диас, К. (8 марта 2018 г.). Возможности пенсионного обеспечения: перенос IRA? Купить аннуитет? Или взять выплату? Получено с https://www.kiplinger.com/article/retirement/t020-c032-s014-how-should-you-take-your-pension-payout.html
    10. .
    11. Хэнсон, С. (24 ноября 2014 г.). Новые аннуитеты 401 (k) могут сделать пенсионный доход гарантированным.Получено с http://nbr.com/2014/11/24/new-401k-annuities-can-make-retirement-income-a-sure-thing/
    12. .
    13. Служба внутренних доходов. (нет данных). Тема № 413 — Перенос пенсионных планов. Получено с https://www.irs.gov/taxtopics/tc413
    14. .
    15. Лейк, Р. (14 сентября 2018 г.). Преобразование IRA в аннуитет? Прочтите это в первую очередь. Получено с https://smartasset.com/retirement/converting-an-ira-to-an-annuity
    16. .
    17. Лохри, Дж. (Нет данных). Могу ли я перевести свой 401 (k) на аннуитет с отсрочкой налогообложения? Получено с https: // finance.zacks.com/can-roll-over-401k-taxdeferred-annuity-9012.html
    18. Макклинток, Л. (19 апреля 2017 г.). Можно ли перенести ренту на 401 (k)? Получено с https://pocketsense.com/can-annuity-rolled-over-401k-2581.html
    19. .
    20. Мойсанд, Д. (2015, 19 января). Лучше вложить деньги 401 (k) в пенсию, чем в аннуитет. Получено с https://www.marketwatch.com/story/better-to-roll-401k-money-into-a-pension-than-an-annuity-2015-01-19
    21. .
    22. Пестрый дурак. (нет данных). Можно ли продлить аннуитет до 401 (k)? Получено с https: // www.fool.com/knowledge-center/can-an-annuity-be-rolled-over-to-a-401k.aspx
    23. Пестрый дурак. (нет данных). Каковы налоговые последствия при преобразовании IRA в аннуитет? Получено с https://www.fool.com/knowledge-center/tax-implications-when-an-ira-is-converted-to-an-an.aspx
    24. .
    25. Майерс, Р. (нет данных). Превратите свой 401 (k) в пенсионный план. Получено с https://www.wsj.com/ad/article/annuities-401k
    26. .
    27. Родек, Д. (нет данных). Налоговые последствия при преобразовании IRA в аннуитет? Получено с https: // finance.zacks.com/tax-implications-ira-converted-annuity-2428.html
    28. Самс, М. (нет данных). Как помочь клиенту перевести свой 401 (k) или IRA в фиксированный аннуитет. Получено с https://blog.newhorizonsmktg.com/how-to-help-a-client-roll-their-401k-or-ira-into-a-fixed-annuity
    29. Апдегрейв, W. (2016, 3 февраля). Когда аннуитет имеет для вас смысл. Получено с https://money.cnn.com/2016/02/03/retirement/retirement-savings-annuity/
    30. .
    31. Фойгт, К. (16 апреля 2019 г.). Аннуитет против IRA: что лучше для моей пенсии? Получено с https: // www.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *