Мини игры старые: The Lost Chapters – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры

Содержание

Топ лучших игр 1990 — 2000 годов на пк — любимые старые игры из детства | Games

В детстве всё было лучше — трава зеленее, мороженое вкуснее, а игры интереснее. Возможно, им не хватало фотореалистичности или продолжительности, но они, несомненно, были очень запоминающимися. В честь Международного дня защиты детей редакция Cybersport.ru решила вспомнить любимые игры детства.

Анастасия allestron Висмут

У меня ПК появился рано — в 1998 году. По вечерам я успешно покоряла Paint, делала «дизайнерские» надписи в Word и играла в капитал-шоу «Поле чудес». Сейчас эта игра кажется максимально упоротой, а многие фразы растащили на мемы. Для меня же это был хороший способ узнать что-нибудь новое, а также продлить ограниченное время за компьютером под предлогом «обучения» — игра-то интеллектуальная. 

Моими фаворитами в средней школе были Heroes of Might and Magic III, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Sims, в особенности дополнение Makin’ Magic. Все эти игры, включая «Поле чудес», сформировали мои взгляды и вкус — твори добро, магию и креативь на полную!

Баир Vydar Модонов

Первой видеоигрой в моей жизни стала Doom II: она была установлена на компьютере у моего дяди, и каждый раз, когда я приходил к нему в гости, мне разрешали смотреть, как в нее играют. Разборки Думгая с порождениями ада меня здорово пугали, хоть я никому в этом и не признавался.

По-настоящему к видеоиграм я приобщился, когда мне подарили на день рождения Sega Mega Drive II 16 bit. Биты обязательно надо было добавлять, поскольку с ними она звучала круче — не то что эти Dendy (на которые я еще вчера жадно и завистливо пускал слюни) с их жалкими восемью. Следует ли уточнять, что я до сих пор слабо представляю, что означали эти самые биты?

У меня было очень много игр на Sega — не меньше пяти, но лучше всех запомнилась RoboCop versus The Terminator.

Огромный арсенал, разнообразные враги, красивые локации и эпичное противостояние Робокопа полчищам терминаторов — это всё хорошо, но зацепило меня другое.

RoboCop versus The Terminator стала моей первой игрой, которую я сумел пройти до конца сквозь боль, пот и слезы. Без сохранений, туториалов и с нулевым геймерским опытом. Дни, недели и месяцы я тратил на отработку рефлексов, чтобы победить в конце концов Skynet. Достижение на все времена.

Кирилл gr1nder Русаков

Мое знакомство с играми на ПК началось в возрасте 6-7 лет. Тогда главными хитами были шутеры вроде Quake, Doom и Duke Nukem 3D. Первый тайтл почему-то в то время прошел мимо меня, в Doom я играл довольно много, но наибольшее впечатление на меня произвел именно Duke Nukem. В отличие от Doom, в нем можно было смотреть вверх и вниз, прыгать, приседать, плавать под водой, разглядывать себя в зеркале, пить воду для восстановления здоровья и так далее.

И именно Duke Nukem 3D на тот момент мне казалась вершиной игровой индустрии.

Так как я был маленький и родители мне не разрешали долго играть, большую часть времени я наблюдал за игрой отца. А когда мне представлялась возможность самому побегать и пострелять, папа включал мне какой-то уровень из его сохранений. Я бегал без особой цели, просто зачищал его и не знал, как пройти дальше. Всё изменилось в день рождения папы, когда его коллега, которого мы пригласили в гости, показал мне знак радиации, позволяющий сменить уровень. С этого момента я не видел смысла играть во что-то, кроме Duke Nukem 3D.

Больше всего я запомнил два уровня — с метро и затопленным городом. Первый — из-за возможности покататься на вагончиках, второй — из-за самого дизайна. Еще там было очень много врагов, которых я боялся как огня, — Octabrain. При встрече с ними меня переполняли эмоции и начиналась паника: я сражался не только с виртуальным оппонентом, но и с собственным страхом. 

Боссы казались непобедимыми — с ними справлялся либо мой папа, либо двоюродный брат, который на четыре года старше меня. Убивать их сам я научился только в десятом классе: в какой-то момент детства игра мне просто надоела, но в 16 лет я вспомнил про нее и вернулся, чтобы пройти заново. Несмотря на то что детских впечатлений я уже не получил, Duke Nukem все равно меня очень увлекла. Я радовался возможности заплатить деньги стриптизершам, наслаждался уникальными уровнями, на каждом из которых были свои фишки, а также наконец расправился со всеми боссами. Спасибо, 3D Realms, за мое счастливое детство! Именно вы мне подарили эмоции, которых я не получал даже открывая подарки на день рождения или Новый год! Воспоминания о времени, проведенном в Duke Nukem 3D, навсегда останутся со мной.

Владислав Fesh Данилюк

Говоря о любимых играх детства, я могу вспомнить добрую десятку тайтлов, среди которых Warcraft III, Grand Theft Auto: Vice City, Need for Speed: Underground 2, Diablo II и другие популярные проекты. Но одни из самых теплых воспоминаний у меня связаны со стратегией Knights and Merchants, разработанной и выпущенной Joymania Entertainment в сентябре 1998 года. В России ее знают под названием «Война и мир».

Честно признаться, я даже не помню, откуда у меня появилась эта игра. В то время личный компьютер был роскошью, поэтому играть приходилось на рабочем ПК моего отца, где и была установлена Knights and Merchants. Будучи школьником, я слабо разбирался в аспектах стратегии и играл скорее сердцем, а не умом. Конечно, это мешало добиться хоть какого-то прогресса и не давало возможности продвинуться по сюжету дальше первой локации, но удовольствия было ничуть не меньше.

Дмитрий Craft Мурко

Я хорошо помню свою первую игру на ПК и то, как с ней познакомился. Трудно сказать, сколько мне тогда было лет, но это был период, когда родители еще брали меня с собой в гости на дни рождения своих друзей, так как боялись оставлять дома одного. 

В один из таких визитов, когда все взрослые праздновали и обсуждали свои серьезные дела, друг родителей предложил мне погонять ботов в Quake III на его компьютере. У меня тогда вообще не было опыта общения с ПК, поэтому количество кнопок на клавиатуре меня не на шутку испугало. После беглого инструктажа я был оставлен один на один с ботами на жутко бесящей карте, где постоянно падал с обрыва. Кажется, это была Q3DM17…

К концу вечера я был просто богом арены, грозой всех виртуальных тварей и чертей, до которых мог дотянуться мой прицел. Я убивал соперников из всех орудий и даже в прыжке! Я практически стал звездой киберспорта, хотя в тот момент и не подозревал о существовании этого термина. Уходил из гостей я с печалью, но с твердым обещанием самому себе, что еще обязательно вернусь и нагну всех ботов аки царь. В тот момент я даже не подозревал, что своими успехами во многом был обязан уровню сложности I Can Win…

Даниил Smacked Хвалев

В детстве у меня были и Dendy c Battletoads, и Sega Mega Drive с Mortal Kombat 3, но больше всего мне запомнилась PlayStation, а точнее, ее Slim-версия PSone. Чуть ли не каждый день я ходил к другу в соседний подъезд, чтобы сыграть в пестрые 3D-игры, которые на тот момент казались чем-то невероятным. И, конечно, шестилетнего меня куда больше интересовали яркие приключения Крэша, чем Metal Gear, Resident Evil и прочие Final Fantasy.

Особенно я любил Crash Team Racing. До сих пор помню, как мучился с боссами, как злился на старших друзей из-за подлых ракет и как порывался разбить громоздким геймпадом крошечную «приставку». Поскольку консоль была не моя, прохождение CTR затянулось на несколько месяцев, но каким-то образом я осилил кампанию — как раз к моменту, когда дома появился компьютер с Diablo II.

Владислав Machinae Животнёв

Мое знакомство с играми случилось в деревне, где подрастающие геймеры не могли однозначно решить, что же круче — Sega, Dendy или PlayStation. Из-за этого мы с равной степенью упоения играли как в Comix Zone с Battletoads, так и в Syphon FIlter с Crash: NTR. 3D или 2D? Да какая разница! 

Однако больше других из того времени мне почему-то запомнилась трилогия Spyro, в которой, как нам казалось тогда, было вообще всё, чего может пожелать игрок. Хочешь — собирай драгоценные камни для торговли, хочешь — бегай и бей врагов, а хочешь — изучай мир, помогая местным жителям. В перерывах нашему дракону даже давали покататься на скейте: ну разве могло быть что-то круче?

В Spyro: Year of the Dragon разнообразие мини-игр достигло критической отметки: там что-то новое мог предложить практически каждый уровень. Однако из оригинальной трилогии мне сильнее всего полюбилась вторая часть — Ripto’s Rage. Не то чтобы она действительно была интереснее, просто именно ее образ оказался битым, и потому игра намертво висла при переходе на финальный этап. Я десять раз доходил до этого момента с друзьями, надеясь, что уж теперь-то случится чудо, но нет. Финальные несколько часов в Ripto’s Rage так и остались одной из главных тайн моего детства. 

Вячеслав PilotBaker Ипатов

Я стопроцентный «пекарь», но моей первой осознанной игрой стал экшен Dino Crisis 2 на PlayStation, хотя для меня в то время это был настоящий хоррор.

Сидя летом на даче, я часами блуждал по населенному динозаврами острову, панически ожидая, когда на горизонте появится одноглазый тирекс. Помимо отстрела динозавров поменьше, самым интересным были сбор всевозможных записей о случившемся и решение головоломок. Подобрав очередную ключ-карту, приходилось оббегать все пройденные локации, чтобы наконец понять, где же ее применить. 

Признаюсь, я в итоге так и не прошел Dino Crisis 2 — некоторые загадки так и остались для меня неразрешенными, но оттого воспоминания от игры отпечатались еще ярче. Я мог по несколько дней сидеть в одной локации, пытаясь найти выход, и это всё равно было интересно. Неожиданно выпрыгивающие заскриптованные динозавры вкупе с напряженной музыкой и растерзанными телами потом долго еще не давали спать. А еще в Dino Crisis я встретил свою первую любовь — красноволосую Регину в обтягивающем комбинезоне. 

Олег AceRikki Камалов

Знаменитый Человек-паук был и остается моим самым любимым супергероем. Практически всё детство я провел под присмотром дружелюбного соседа — читал с ним комиксы, смотрел мультфильмы и фильмы и, конечно же, играл в игры. Самый запоминающийся эпизод из моей юности пришелся на теплое лето, когда старший брат подарил мне диск с Человеком-пауком для моей Sega Dreamcast — это был экшен с простым названием Spider-Man.

Сейчас эта игра выглядит дико и чуть ли не карикатурно и уж точно не сравнится с шедевром от Insomniac Games, но в то время она натурально сорвала мне крышу. Возможность летать на паутине, мочить бандитов, встретиться с культовыми персонажами и даже примерить на себя несколько костюмов было верхом моих мечтаний. И все это подарила мне Spider-Man.

Это были первые, любимые и самые запоминающиеся игры детства редакторов Cybersport.ru. Знакомы ли вы с ними? Может быть, ваш геймерский путь начался раньше — с аркадных автоматов про охоту и подводные лодки? Или позже — в эпоху PlayStation 2 и Xbox? Расскажите в комментариях, как вы коротали вечера после школы.

Мини игры в Tales of Destiny 2

Как и было обещано, мы вновь сможем играть в мини-игры. Их количество увеличилось, и они стали намного интересней. Полный список представлен ниже.

Craymel express
Для начала вам надо купить Train Cage в Bupumu: Imen за 2000 монет. После этого на Imen Station вы должны установить Craymel Cage на локомотив — и… поехали!

Игра, на самом деле, намного легче, чем может показаться сначала. Вся ваша задача будет состоять в том, чтобы поезд останавливался на каждой станции и Мереди отдавала письма. Для того чтобы пройти эту игру без лишних проблем, следуйте простому правилу. Разгоняйте поезд до максимальной скорости и не снижайте ее. Благодаря этому будет накапливаться сила торможения, которая оценивается трехзначным числом, и чем оно будет больше, тем лучше. Подъезжая к станции, Мереди скажет: «Я вижу ее». Но это еще не сигнал к остановке. Дождитесь момента, когда Рид закричит: «Тормози!», и только после этого резко тормозите (^ 4 раза). Если вы сделаете все правильно, то поезд остановится там, где надо, а Мереди выполнит свою миссию почтальона. Всего вам потребуется проследовать через четыре станции. По окончании игры если были переданы все письма, Мереди получит новый титул — Choo-choo Girl.

Abandoned Mine
Уже знакомый поезд, но на этот раз вам придется управлять Мереди, которая, высунувшись из локомотива, будет швырять бомбы на соседний путь, по которому вас пытается догнать поезд, захваченный врагами. Вашей первостепенной задачей является подрыв вражеского локомотива. Даже если вы уничтожите все вагоны, а локомотив уцелеет, то враги ворвутся к вам, и тогда придется от них отбиваться врукопашную. Оружием против преследователей будут служить бомбы с часовым механизмом, количество которых автоматически восстанавливается. Если требуется, чтобы бомба взорвалась раньше, то просто нажмите на X , а потом отпустите ее.
За каждый подорванный поезд вам будут начислять очки. Если наберете более 20000, то получите титул Trolley Bomber.

Wish
Самая сложная мини-игра. Сложность заключается в том, что в ней запутанные правила, из-за которых вы и будете первое время постоянно проигрывать. Условия игры вкратце таковы:
— вы будете играть за Рида, который, как и остальные персонажи, имеет определенное количество карт, соответствующих природным элементам (ветер, огонь, вода и т. д.).
— делая ход, вам необходимо сопоставлять элементы ваших карт с картами противников, тем самым избавляясь от карт.
— тот, кто первым избавится от всех карт, становится победителем.
— если у персонажа на руках окажется больше пятнадцати карт, то он признается проигравшим.
— кто наберет наибольшее количество очков за пять партий, становится абсолютным победителем.
— карты делятся на пять категорий: 1)Нормальные; 2)Двойные; 3)Атакующие; 4)3аменяемые; 5) Elements Control.
— если у вас нет карты для сопоставления, то вам придется брать новую карту из колоды и тем самым пропускать ход.
Еще раз сыграть в эту игру вы сможете в городе Jini, заплатив в казино 5 jini. Или в любой момент игры, войдя в главное меню и выбрав пункт Intems->Valuables->WISH.

Around the Celestial
Одна из самых напряженных и эмоциональных мини-игр. Ох, сколько вы скажете нехороших слов в адрес разработчиков и вашего соперника капитана Мача (Mach) после множества неудачных попыток выиграть. Для того чтобы посоревноваться с ним в скорости ваших кораблей, найдите его на пристани города Peruti, после того как растает снег. Просто поговорите с капитаном, и начнется игра.
Ваша задача будет заключаться в том, чтобы быстрее капитана Мача вернуться к Peruti, по пути не пропустив ни одной контрольной точки. Прямо как на ралли:). Сами понимаете, что лучше всего принять участие в этой игре, когда у вас уже будет GPS, и точно ориентироваться по карте не составит труда. Всего контрольных пунктов будет одиннадцать:
1. Undine: 31,75
2. Sylph: 82,75
3. О Efeet: 149,41
4. О Gnome: 172,63
5. О Celcius: 158,91
6. О Volt: 162,138
7. О Rem: 122,148
8. О Shadow: 62,161
9. О Maxwell: 15,150
10. Sekundos: 0,109
11. Finish: 43,98
Если вам удастся выиграть это нелегкое состязание, то Чат получит новый титул — First Officer.

Sushi
Я даже и заподозрить не мог, что Рид может быть таким обжорой. Но факт остается фактом. Накормить Рида до отвала вам удастся в городе Artisans. А дело в том, что Рид захочет помериться желудками с одним человеком в заведении «Карусель суши» (Carousel Sushi). Вам надо будет за отведенное время съесть суши на большую сумму, чем ваш оппонент. Поэтому хватайте те блюда, за которые платят больше. А расценки здесь таковы: за блюда на белых тарелках платят 100 очков, на красных — 500 очков и на желтых — 800 очков. Для того чтобы Рид быстрее ел, пищу рекомендуется запивать (O). Если Рид выиграет, то он получит титул King of Hunger.

Sea Battle
По пути в Balir Castle в океане вас встретит неприятельский флот. К счастью, на ваш корабль была установлена Craymel Cannon, поэтому у вас есть возможность дать достойный отпор неприятелю.
Надо уничтожить все корабли, обозначенные на радаре. Лучше всего использовать пушку ((X)). Один ее выстрел уничтожает вражеский корабль. Кроме того, если на линии огня окажется несколько противников, то они все попадут под удар. Только стоит помнить: пока орудие накапливает энергию для выстрела, маневренность вашей посудины сильно снижается…

Dance
Поиграть в эту подвижную игру можно в городе Joy — центре ночной жизни. Пройдите в Dance Hall и для начала закажите выступление профессионала. Внимательно проследите за ним и запомните периодичность смены лучей прожекторов. Затем зарегистрируйтесь как участник. Причем у вас будет выбор: либо танцевать в одиночку (solo challenger), либо вместе с напарником (couple). В первом случае участие обойдется в 3 Jini, во втором — в 5 Jini. Когда герой выйдет на сцену и начнется танец, вам будет необходимо постоянно удерживать его в круге света — от этого будет повышаться ваш уровень мастерства, который вначале равен 05:00. Основная задача — довести его до уровня 08:00 или выше, только тогда Мереди получит титул Dance Queen.
На этом все мини-игры закончились. В том смысле, что новых больше не будет. Ну а в те, которые указаны здесь, можно сыграть в любой момент.

LENS
Вот они, оставшиеся линзы. Для чего они нужны, вы знаете из прошлого номера, а теперь вы можете прочитать, где найти оставшиеся.
Cape Fortress
Справа от лестницы.
City of Craymel, Imen
На стеклянном столе в гостиной дома Мереди.
Gnome’s Village
Требуется осмотреть все стены пещеры.
Chat Hut
В ящике возле печи, в самой левой комнате на четвертом подвальном уровне.
На первом подвальном уровне. Надо обыскать ящики в комнате с желтой уткой.
Van Eltia
В машинном отделении вашего корабля.
Mt. Celsius
Здесь можно дважды попасть под снежный обвал. Под одним из них и лежит приз.
Port City, Peruti (только после того, как растает снег)
В той части города, где находится магазин одежды, надо обыскать деревья, растущие слева.
В тележке, нагруженной крабами.
City of Craymel, Imen
— Посетив разрушенный город еще раз, надо обыскать оружейный магазин.
City of Artisans, Tinnsia
— У статуи гнома.
Shileska’s Hideout
— Ящик в комнате, где вы познакомитесь с Максом (Мах).
Ruins of Volt
— На каменной плите, сразу после входа.
Baril Castle
На причале, в бочке.
Сундук в секретной комнате, в правой башне.
Seyfert Shrine
У правого светильника у входа.
Aifread’s Cavern
В ящике у входа.
Недалеко от статуи пирата лежит якорь, который и надо осмотреть.
Van Eltia (после модернизации)
Бочка возле главного входа.
В синей субмарине.
City of Joy, Jini (только ночью)
Игровой автомат в казино.
Стол в Auction Hall.
У светильника на дискотеке.
Aifread’s Platform
На панели управления.
Inferia’s Hideout 3
Осмотрите одну из водорослей.
Shadow Cave
В самом конце пещеры, в одном из светящихся врагов.
Far Away Village, Rasheans
В лесу, где разбился корабль Мереди.
Craymel Hot Spring
В первой бочке с водой.
В левой комнате, в щетке.
Katz Village
В первом доме горшок под лестницей.
В розовом доме, в горшке у раковины.
Spirit Hot Spring
В бочке у входа.
В комнате с зеркалом.
GPS (60,126) в мире Celestia.
GPS (161, 45) в мире Inferia.
GPS (160,131) в мире Inferia.
Wonder Chef
Этот сумасшедший повар снова с нами и продолжает радовать нас секретами кулинарии. Как говорится: «Приятного аппетита».
City of Craymel, Imen
Робот в гостиной дома Мереди -> Sweet Rice
Почитайте белую книгу в библиотеке -> Fruit Cocktail
Ruined Village, Luishka
Робот в спальне особняка -> Bitter Tofu
В ящике, возле разрушенного дома -> Hot Borsch
Chat Hut
Осмотрите странные часы, после того как вы проснетесь -> Honey Ramen
Port City, Peruti
В печи у Fusua: Peruti -> Spicy Shrimp
Снеговик в номере гостиницы -> Sushi
Статуя возле пруда -> Cold Noodles
City of Artisans, Tinnsia
Статуя кошки в Ship Chandler -> Broiled Sandwich
Странная красная вещь в холле гостиницы -> Sweet Parfait
City of Joy, Jini
Один из игровых автоматов в казино -> Hot Pot
Картина в Auction Hall -> Chili Potato
Лягушка в книжном магазине -> Hot Curry

RUNE BOTTLE
Эта бутылка — страшно полезная вещь, т. к. позволяет не очень нужные предметы обращать в очень нужные. Вот полный список трансформаций. Только помните, что эти чудесные бутылки заканчиваются.
БЫЛО — СТАЛО
Apple Gel — Lemon Gel
Aqua Cape — Thunder Cape
Bellebane — Lavender
Black Onyx — Moon Crystal
Blue Talisman — Warrior Symbol
Charm Bottle — Miracle Charm
Combo Command — Step Ring
Dark Bottle — Holy Bottle
Earth Shard — Earth Crystal
Elven Cape — Smash Cape
Faerie Ring — Mystic Symbol
Fire Shard — Fire Crystal
Flare Cape — Aqua Cape
Force Ring — Reflect Ring
Heal Bracelet — Mental Bracelet
Holy Bottle — Dark Bottle
Holy Symbol — Mental Ring
Lavender — Bellebane
Lemon Gel — Pine Gel
Light Shard — Light Crystal
Melange Gel — Miracle Gel
Mental Bracelet — Heal Bracelet
Mental Ring — Holy Symbol
Miracle Gel — Elixir
Moon Crystal — Black Onyx
Mystic Symbol — Faerie Ring
Orange Gel — Pine Gel
Panacea Bottle — Life Bottle
Pine Gel — Lemon Gel
Protect Ring — Resist Ring
Red Sage — Red Savory
Red Savory — Red Sage
Reflect Ring — Force Ring
Resist Ring — Protect Ring
Reverse Doll — Sephira
Sage — Savory
Savory — Sage
Sephira — Reverse Doll
Shadow Shard — Shadow Crystal
Smash Cape — Elven Cape
Snow Shard — Snow Crystal
Step Ring — Combo Command
Technical Ring — Step Ring
Thief’s Cape — Elven Cape
Thunder Cape — Flare Cape
Tuna — Tuna Gel
Volt Shard — Volt Crystal
Water Shard — Water Crystal
Wind Shard — Wind Crystal

Вот на этом, пожалуй, и все. Все основные секреты закончились, а проблемы вроде как решили. Но игра таит в себе еще много секретов, которые будет просто интересно найти. Но это уж пытайтесь сами, а то какой интерес проходить все по прохождению? Удачи.

Похожие игры:

  • Tales of Destiny 2. Прохождение
  • Tales of Destiny 2. Прохождение, часть 2.
  • Прохождение Valkyrie Profile. Часть 2
  • Re-Volt (PS)
  • Прохождение необязательных квестов Final Fantasy VI
  • Прохождение Final Fantasy 6
  • Akimi Village (PS3)
  • Shadow Man: 2econd Coming (PS2)
  • Shadow of Memories (PS2)
  • Animal Crossing: City Folk (Wii)
  • Эти игры будут вам интересны:

    Лучшие игры на Айфон и Айпад (iOS): 100 самых-самых

    На сайте Yablyk.com вы можете найти сотни обзоров и описаний различных игр для iPhone и iPad из App Store. Естественно, проделав такой объем работы, мы и сами нередко проводим свободное время, уничтожая монстров, решая головоломки, выстраивая виртуальные города. Ниже вы найдете список из 100 игр, которые, по нашему мнению, вполне могут претендовать на звание лучших в своих категориях. Данный обзор не включает игры из Apple Arcade.

     

    Лучшие игры на Айфон и Айпад (iOS): 100 самых-самых

    Bully: Anniversary Edition

    Чтобы стать настоящим Карлом Джонсоном или Тревором Филипсом, необходимо получить правильное школьное образование. Для этого студия Rockstar выпустила игру Bully: Anniversary Edition, являющую собой лайтовый аналог GTA и описывающую типичное закулисье американской школы. Естественно, отсиживать скучные уроки не придется, игровые события сосредоточены вне стен кабинетов — это драки, злые розыгрыши, издевательство над ботанами и прочие аспекты суровой школьной реальности.

    Обзор Bully: Anniversary Edition
    Скачать Bully: Anniversary Edition для iPhone, iPad, iPod Touch (App Store)

     

    Увлекательная RPG с пошаговой боевой системой, действие которой разворачивается на скандинавском полуострове. Местному населению, разделенному на  расы людей и варлов, грозит опасность в виде нашествия неведомых механизмов, при этом первые предпочитают покинуть опасные территории, тогда как вторые решают принять неравный бой. Собирали деньги на разработку Banner Saga всем миром на Kickstarter – стало быть, такой сюжет по нраву многим любителям жанра.

    Обзор Banner Saga
    Скачать Banner Saga для iPhone, iPad и iPod Touch (App Store)

     

    Второй эпизод продолжает повествование с концовки первого, без каких либо изменений в плане игрового процесса и визуального оформления. Разработчики ограничились написанием последующих событий саги, а также несколько видоизменили боевую систему, добавив новые классы персонажей.

    Обзор Banner Saga 2
    Скачать Banner Saga 2 для iPhone или iPad (App Store)

    ПО ТЕМЕ: 30 лучших игр для Apple TV.

     

    Brothers: A Tale Of Two Sons

    Очередная поделка разработчиков из Starbreeze, отличающаяся высоким качеством исполнения и вниманием к деталям. Приключенческая история о двух братьях, отправившихся за эликсиром для больного отца, обилует пейзажами и персонажами из скандинавской мифологии. Геймплей Brothers: A Tale Of Two Sons также весьма своеобразен – управлять приходится двумя героями одновременно, что довольно непривычно при первом прохождении.

    Обзор Brothers: A Tale Of Two Sons
    Скачать Brothers: A Tale Of Two Sons для iPhone, iPad и iPod Touch (App Store)

     

    Oceanhorn

    Ролевой адвенчер, главный герой которого должен раскрыть тайну гибели своего отца, перемещаясь между островными городами и выполняя задания, полученные от местного народонаселения. Многие игроки отметят схожесть Oceanhorn с довольно старой игрой The Legend of Zelda – разработчики наверняка черпали вдохновение у коллег из Nintendo.

    Обзор Brothers: A Tale Of Two Sons
    Скачать Brothers: A Tale Of Two Sons для iPhone, iPad и iPod Touch (App Store)

     

    Oceanhorn

    Ролевой адвенчер, главный герой которого должен раскрыть тайну гибели своего отца, перемещаясь между островными городами и выполняя задания, полученные от местного народонаселения. Многие игроки отметят схожесть Oceanhorn с довольно старой игрой The Legend of Zelda – разработчики наверняка черпали вдохновение у коллег из Nintendo.

    Обзор Oceanhorn
    Скачать Oceanhorn для iPhone, iPad, iPod Touch и Apple TV (App Store)

     

    Mini Metro

    В этой игре пользователю предстоит упорядочить броуновское движение людей в одном из крупных мегаполисов мира (на выбор), построив полноценный метрополитен. На первых порах Mini Metro кажется довольно простой казуальной головоломкой, однако в процессе развития подземной транспортной сети соединение станций становится все более сложным заданием.

    Обзор Mini Metro
    Скачать Mini Metro для iPhone и iPad (App Store)

     

    Transistor

    Классический представитель жанра RPG с хрупкой девушкой по имени Ред в главной роли. Ей предстоит сражаться с бездушными киборгами при помощи огромного меча Транзистора, в котором живет душа ее мужа. При том девайс можно прокачивать и наделять различными свойствами.

    Обзор Transistor
    Скачать Transistor для iPhone и iPad (App Store)

     

    Never Alone

    Неплохой адвенчер с качественным сюжетом, базирующимся на легендах коренного населения Аляски. Трогательная история девочки Нуны и ее ручного песца отлично оформлена визуально и поддерживается шикарными атмосферными саундтреками, а вот гибкости непосредственно игрового процесса Never Alone многим игрокам показалось маловато.


    Обзор Never Alone
    Скачать «Never Alone» для iPhone и iPad (App Store)
    Скачать «Never Alone» для Mac (Mac App Store)

     

    Lara Croft Go

    Продолжая тему портирования игровых шедевров, следует упомянуть о студии Square Enix. Разработчики данной компании превратили в «настольную» стратегию историю Агента 47, а также весьма удачно преобразили расхитительницу гробниц. Lara Croft Go в новом исполнении не содержит былого экшена, зато радует множеством интересных головоломок, потянувших на премию Apple Design Award 2016.

    Обзор Lara Croft Go
    Скачать Lara Croft Go для iPhone, iPad и Apple TV (App Store)

     

    Framed

    Игра являет собой своеобразный интерактивный комикс в стиле нуарных детективов за авторством Д. Х. Чейза или Агаты Кристи. Игроку необходимо переставлять фрагменты отдельных сцен, образуя положительный для главного героя исход. При этом каждое последующее событие Framed требует большей концентрации внимания и напряжения извилин.

    Обзор Framed
    Скачать Framed для iPhone, iPad, iPod Touch и Apple TV (App Store)

     

    Framed 2

    Продолжение полюбившегося многим шпионского нуар-комикса, где игрок на каждом уровне перемещает сюжетные сцены по своему желанию, чтобы составить вполне логичный и правильный сценарий прохождения. Во второй части разработчики помимо новых заданий исправили былые ошибки, а также усовершенствовали геймплей.

    Обзор Framed 2
    Скачать Framed 2 для iPhone, iPad и Apple TV (App Store)

     

    Broken Age

    Не менее известен любителям квестов и Тим Шейфер, чей Broken Age навел шороху на всех без исключения игровых (и не только) платформах в 2014 году. Игра о приключениях подростков Шея и Веллы получила массу положительных отзывов даже у самых придирчивых критиков.

    Обзор Broken Age
    Скачать Broken Age для iPhone и iPad (App Store)
    Скачать Broken Age для macOS (Mac App Store)

     

    Samorost 3

    Всем причастным к игропрому имя Якуба Дворски говорит о многом, для прочих поясним – данный геймдизайнер, основавший студию Amanita Design в начале нынешнего столетия, возродил популярный некогда жанр квестов с детальнейшим образом прорисованной графикой, головоломками point-n-click и прочей любимой многими атрибутикой. Один из самых популярных проектов Дворски – Samorost, вышедший уже в трех частях.

    Обзор Samorost 3
    Скачать Samorost 3 для iPhone и iPad (App Store)
    Скачать Samorost 3 для Mac (Mac App Store)

     

    The Room

    Одна из первых хардкорных головоломок, захвативших умы многих тысяч мобильных геймеров. Игра снискала популярность среди пользователей всех возрастов и получила множество отраслевых премий, а рецепт успеха довольно прост – великолепная графика в стиле «стимпанк» и отличные загадки, имеющие обычно изящное решение. Также следует похвалить разработчиков студии Fireproof за поддержание планки качества – после успеха первой части игры было выпущено два сиквела, не уступающих оригиналу.

    Скачать The Room для iPhone и iPad
    Скачать The Room Two для iPhone и iPad
    Скачать The Room Pocket для iPhone и iPad

     

    The Room Three

    Третья часть легендарной серии игры от студии Fireproof Games, в которой появился серьезный сюжет, что только добавляет азарта в процесс разгадывания сотен сложнейших головоломок. Прорисовка, саундтрек – все осталось на высочайшем уровне, что погружает в The Room Three еще глубже и глубже.

    Обзор The Room Three
    Скачать The Room Three для iPhone и iPad (App Store)

     

    The Room: Old Sins

    Многие поклонники этой шикарной головоломки усмотрели в названии четвертой части (дословно можно перевести как «Старые грехи») извинения разработчиков за не самую удачную предыдущую серию. После головокружительного успеха первой The Room и восторга геймеров от второй части, разработчики в The Room Three позволили себе слишком много отступлений от оригинального геймплея, за что получили массу негативных отзывов от геймеров. Проведя работу над ошибками, студия Fireproof Games представила The Room: Old Sins, игровой процесс которой снова сосредоточен на манипуляциях со «шкатулками».

    Как и в первых двух частях, в The Room: Old Sins пользователь может смело игнорировать сюжет, он присутствует в игре постольку-поскольку. Зато шкатулки, механизмы, инвентарь и сами головоломки проработаны на высочайшем уровне. Добавить к этому заметно похорошевшую графику и получим именно ту The Rooms, которую так ждали поклонники серии.

    Обзор The Room: Old Sins
    Скачать The Room: Old Sins для iPhone и iPad (App Store)

     

    Don’t Starve: Pocket Edition

    Что будет, если привнести в жесткий (с точки зрения геймплея) «survival» нотку комичности и симпатичную рисованную графику? Получится игра наподобие Don’t Starve, в которой персонажу приходится выживать в довольно сложных условиях, однако выглядит это все отнюдь не драматично, а скорее даже весело.

    Обзор Don’t Starve: Pocket Edition
    Скачать Don’t Starve для iPhone и iPad (App Store)
    Скачать Don’t Starve: Shipwrecked для iPhone и iPad (App Store)

     

    Thomas Was Alone

    Тот самый случай, когда атмосферный платформер – от слова атмосферный. Если абстрагироваться от общей стилистики, саундтреков и предыстории персонажей, озвученной Дэнни Уоллесом, то на экране можно заметить лишь невзрачный казуальный сайд-скроллер с довольно примитивным геймплеем. Однако в комплексе все элементы дизайна и оформления Thomas Was Alone дают довольно неожиданный эффект.

    Обзор Thomas Was Alone
    Скачать Thomas Was Alone для iPhone, iPad и iPod Touch (App Store)

     

    Severed

    Довольно интересное сочетание слешера и адвенчера, в котором многие поклонники таланта Джонни Деппа смогут представить себя в роли Эдварда Руки-ножницы. Правда, вместо Эда здесь присутствует девушка Саша, а вместо ножниц к ее отрубленной руке приспособлен меч. Впрочем, это не мешает с воодушевлением распускать на лоскуты все живое и неживое с шикарным (даром что мультяшным) видом от первого лица. Ну а чтобы резанина в Severed быстро не наскучила, разработчиками предусмотрены довольно интересные головоломки.

    Обзор Severed
    Скачать Severed для iPhone и iPad (App Store)

     

    Invisible, Inc

    Увлекательный стелс-экшен, во многом напоминающий шедевр Door Kickers от KillHouse Games. Согласно сюжету, пользователю предстоит руководить отрядом выживших членов секретной организации Invisible, противостоящей мегакорпорациям в недалеком будущем. При выполнении различных заданий игроку необходимо избегать обнаружения вездесущими камерами наблюдения, дронами и датчиками движения, проявляя смекалку и тактические навыки.

    Обзор Invisible, Inc
    Скачать Invisible, Inc. для iPad (App Store)

     

    Reigns

    Оригинальная стратегия, построенная по многоступенчатому сценарию с большим количеством разветвлений. Игрок выступает в роли правителя средневекового государства, управлять которым довольно сложно — на каждое событие имеется лишь два варианта действия, каждый из которых влечет за собой определенные последствия — войну, союз, голод, процветание, революцию и т.д.

    Обзор Reigns
    Скачать Reigns для iPhone и iPad (App Store)

     

    Reigns: Her Majesty

    Продолжение довольно популярного текстового квеста Regins, в котором, как нетрудно догадаться из названия, игроку предстоит сменить мантию короля на платье королевы. Пользователю все также придется принимать решения по множеству вопросов, балансируя между четырьмя основными показателями — уровнем лояльности народа, церкви, армии и казначейства. Дабы не быть сожженной на костре или повешенной, супруге правителя предстоит тщательно продумывать каждое действие.

    Во второй части игры разработчики также разнообразили геймплей за счет внедрения специальных предметов, которые следует применять в зависимости от текущего положения созвездий. Reigns: Her Majesty придется по вкусу, в первую очередь, любителям первой части, однако сюжетной связи нет, и поэтому можно начинать прохождение сразу с сиквела.

    Обзор Reigns: Her Majesty
    Скачать Reigns: Her Majesty для iPhone, iPad и Apple TV (App Store)

    Скачать Reigns: Her Majesty для macOS (Mac App Store)

     

    Reigns: Game of Thrones

    Reigns: Game of Thrones («Железный трон ждет») является специальной версией оригинальной карточной игры для мобильных устройств, основанной на культовом сериале телеканала HBO. Здесь вы встретите любимых персонажей: Серсею Ланнистер, Джона Сноу, Дейенерис Таргариен, Тириона Ланнистера и Сансу Старк, однако не стоит ждать от игры точного повторения сюжета сериала.

    Обзор Reigns: Game of Thrones
    Скачать Reigns: Game of Thrones для iPhone и iPad (App Store)

     

    Lifeline — Серия текстовых квестов

    Серия увлекательных текстовых квестов, в которых пользователь управляет главным персонажем довольно своеобразным способом – в режиме переписки. Место и время действия, предшествующие события, цель и задачи – все это придется выяснять самостоятельно, общаясь с виртуальным протагонистом.

    Скачать Lifeline
    Скачать Lifeline 2;
    Скачать «Lifeline. Белая мгла»;
    Скачать «Lifeline. Горячая линия»;
    Скачать Lifeline. На полпути к бесконечности.

     

    Grand Theft Auto (GTA): Liberty City Stories

    Несмотря на то, что Liberty City Stories была выпущена после San Andreas, воспринималась она исключительно как обновление Grand Theft Auto III и была особенно популярна среди владельцев маломощных ПК. Сюжетная линия, набор миссий и графика в GTA LCS довольно сильно уступает GTA SA, но вполне сгодится для увлекательного времяпрепровождения на мобильном устройстве.

    Обзор Grand Theft Auto (GTA): Liberty City Stories
    Скачать Grand Theft Auto: Liberty City Stories для iPhone и iPad (App Store)

     

    Grand Theft Auto III

    В 2001 году разработчики из Rockstar позволили нам взглянуть на историю про бесбашенного автовора от третьего лица, чем вызвали настоящий фурор. С тех пор прошло более 15-ти лет, а популярность GTA продолжает расти лавинообразными темпами, погружая в свой мир все новых и новых геймеров. Конечно, по нынешним меркам Либерти Сити сложно назвать большой локацией, а миссии Grand Theft Auto III отдают откровенной казуалщиной, но все же многим игрокам со стажем наверняка будет интересно вернуться на нашу улицу в три дома, где все просто и знакомо.

    Обзор Grand Theft Auto III
    Скачать Grand Theft Auto (GTA) III для iPhone и iPad (App Store)

     

    Grand Theft Auto: San Andreas

    Описывать этот шедевр не имеет никакого смысла – нет на этой планете геймера, который ни разу не играл бы в Grand Theft Auto: San Andreas. Пятая игра серии про наглого автовора стала одной из наиболее успешных и уже более 10-ти лет является образцом идеального гейм-бестселлера. Все что требовалось от разработчиков — качественно портировать GTA на мобильные платформы и у них это получилось.

    Обзор Grand Theft Auto (GTA): San Andreas
    Скачать Grand Theft Auto: San Andreas для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Badland

    Оригинальный платформер с незамысловатым сюжетом. Игрок управляет неким сказочным существом, которому необходимо преодолеть более сотни уровней в таинственном лесу. Интересной особенностью игры является возможность кооперативного прохождения на одном устройстве.

    Обзор Badland
    Скачать BADLAND для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Badland 2

    Получив массу различных наград и похвалы ведущих критиков игропрома, разработчики из Frogmind задумались о создании сиквела Badland. Кардинальных изменений во вторую часть вносить не стали, но и назвать апдейт минорным язык не поворачивается. В Baldand 2 игрока ожидает масса новых уровней с хитроумными ловушками и головоломками, на порядок более качественная графика, несколько переработанный геймплей, выводящий игру за рамки классического сайд-скроллера.

    Обзор Badland 2
    Скачать Badland 2 для iPhone и iPad (App Store)

     

    Limbo

    Редко встретишь в App Store игру, которая способна произвести столь сильное впечатление уже с первых минут прохождения. Мрачный survival-horror взял все возможные награды и премии, получил высочайшие оценки ведущих игровых изданий и порталов. Пожалуй, не найдется геймера, который пожалел бы о деньгах, заплаченных за установку Limbo.

    Обзор Limbo
    Скачать Limbo для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Akinator the Genie

    Akinator the Genie — приложение, внутри которого живет герой-джинн, умеющий читать мысли. Происходит это так: вы загадываете вымышленного или реального персонажа, а джинн задавая несколько простых вопросов его отгадывает. Работает почти безошибочно. Отгадывает кого угодно: от героя старого мультфильма до популярного спортсмена.

    Обзор Akinator the Genie
    Cкачать Akinator the Genie для iPhone и iPad (App Store)

     

    Alto’s Adventure

    Смесь раннера и платформера, где игрок выступает в роли сноубордиста, покоряющего альпийские вершины. Игра примечательна огромным количеством дополнительных заданий с наградами, а также очень простым управлением. Идеально подходит в качестве тайм-киллера.

    Обзор Alto’s Adventure
    Скачать Alto’s Adventure для iPhone, iPad и iPod Touch

    ПО ТЕМЕ: Бесшумный режим на iPhone и режим «Не беспокоить» — отличия.

     

    Alto’s Odyssey

    Единственное описание, в котором нуждается данная игра, можно сократить до одного предложения — это достойное продолжение оригинальной Alto’s Adventure, получившей массу отраслевых наград и высокие оценки от ведущих обозревателей.

    Во второй части разработчики студии Team Alto перенесли главного героя экстремала с горных заснеженных вершин в пустыню, однако суть игры от этого не поменялась. Это все тот же красочный и динамичный платформер с нотками юмора, шикарным графическим оформлением и аутентичной атмосферой.

    Обзор Alto’s Odyssey
    Скачать Alto’s Odyssey для iPhone, iPad и Apple TV (App Store)

     

    The Witness

    4 миллиона долларов и 7 лет труда — цена проекта для команды Джонатана Блоу, выпустившего ранее весьма успешный платформер Braid. The Witness сложно к определенному жанру, по сути, это пазл-адвенчер в относительно открытом мире, где игрок самостоятельно познает окружающую его действительность.

    В The Witness отсутствует предыстория и сюжет в классическом понимании его слова, не нашлось в этом философском сценарии и места однозначной логичной концовке. За выполнение заданий и решение головоломок здесь не предусмотрено наград, даже музыкальное сопровождение создатели посчитали лишним — наслаждаться пейзажами игровых локаций предстоит под аккомпанемент «естественных» звуков.

    Обзор The Witness
    Скачать The Witness для iPhone и iPad (App Store)

     

    Leo’s Fortune

    Еще один мегапопулярный платформер, удостоенный престижной премии Apple Design Award. Согласно сценарию, главный герой Leo’s Fortune отправляется на поиски украденного золота и попадает в череду увлекательных приключений. В игре потрясающая графика и увлекательный геймплей, позволяющий без сожаления провести в сказочном мире не один час.

    Обзор Leo’s Fortune
    Скачать Leo’s Fortune для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    GRID Autosport

    Гоночный симулятор, объединивший в себе несколько любимых пользователями режимов. Здесь имеется и Formula 1, и стритрейсинг, и дрифт, и классическое ралли. Уровень сложности и реалистичности также можно настроить под себя, управление при помощи сенсорного экрана с Taptic Engine или физического контроллера не вызывает нареканий.

    В игре имеется одиночная кампания, в которой придется учитывать финансовую составляющую — более выгодный контракт с богатым спонсором обеспечит доступ к лучшим гоночным автомобилям и болидам. При этом отсутствует возможность/необходимость самостоятельного тюнинга транспортного средства, 95% игровых действий выполняются непосредственно на трассе.

    Обзор GRID Autosport
    Скачать GRID Autosport для iPhone и iPad (App Store)

    ПО ТЕМЕ: Как уменьшить расход мобильного трафика на iPhone. 13 советов.

     

    Monument Valley

    Оригинальная задумка принесла разработчикам не только миллионные доходы, но и премию Apple Design Award 2014 года. Главная особенность игры – локации, являющие собой невозможные, с точки зрения физики и геометрии строения. Имп-арт стиль, детально прорисованная графика и подходящее музыкальное сопровождение стали ключом к успеху для создателей Monument Valley.

    Обзор Monument Valley
    Скачать Monument Valley для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Monument Valley 2

    Долгожданный сиквел популярной головоломки, в которой также предстоит безудержно крутить и переворачивать части недостроенных зданий, но теперь с полноценным сюжетом. Его, к слову, очень не хватало отличной первой части. Аудио и видео составляющие тоже остались на высочайшем уровне. Monument Valley 2 — одна из лучших головоломок на iOS последних лет, поэтому смело рекомендуем к скачиванию.

    Обзор Monument Valley 2
    Скачать Monument Valley 2 для iPhone и iPad (App Store)

     

    Clash of Clans

    Самая популярная массовая онлайн-стратегия на мобильных платформах, практически не покидающая верхние строки различных рейтингов и чартов. Каждый игрок во вселенной Clash of Clans развивает собственное поселение, регулярно нападая на соседей и отбивая атаки извне. В игре развита социальная составляющая – геймеры объединяются в кланы для более успешного противостояния противникам.

    Скачать Clash of Clans для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Flick Kick Football

    Несмотря на простую задумку и огромное количество клонов, Flick Kick Football продолжает занимать высокие позиции в рейтингах App Store. Игра являет собой симулятор исполнения штрафных ударов в футболе, а главной особенностью является управление жестами.

    Обзор Flick Kick Football
    Скачать Flick Kick Football для iPhone, iPad и iPod touch

     

    Hearthstone: Heroes of Warcraft

    Коллекционная карточная игра от Blizzard, которая в довольно короткий срок собрала многомиллионную армию поклонников. В данный момент по всему миру проводится огромное количество турниров по Hearthstone, открываются специализированные кафе, транслируются чемпионаты и т.д. Игра распространяется по модели free-to-play.

    Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
    Скачать Hearthstone: Heroes of Warcraft для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Duet Game

    Атмосферная аркада с потрясающим звуковым сопровождением и увлекательным геймплеем. На первый взгляд, задумка разработчиков кажется простой — игрок управляет парой синхронизированных шариков, уворачиваясь от различных препятствий. Однако не все так просто, создатели игры спроектировали уровни, основываясь на физиомоторике и слуховом восприятии человека, в результате чего непроходимые уровни поддаются на уровне рефлексов.

    Обзор Duet Game
    Скачать Duet Game для iPhone, iPad и iPod Touch

     

    Superbrothers: Sword & Sworcery EP

    Приключенческая игра нарисованная в стиле пиксель-арт с довольно своеобразной сюжетной линией, простеньким геймплеем point-n-click и замысловатыми головоломками. Superbrothers: Sword & Sworcery EP придется по вкусу любителям нестандартных инди-проектов с оригинальной задумкой.

    Обзор Superbrothers: Sword & Sworcery EP

    Скачать Superbrothers: Sword & Sworcery EP для iPhone и iPad (App Store)
    Скачать Superbrothers: Sword & Sworcery EP для macOS (Mac App Store)

    ПО ТЕМЕ: Как научить iPhone проговаривать имя того, кто вам звонит.

     

    The Trail

    Самый настоящий адвенчер от именитого геймдизайнера Питера Молиньё, в котором игрок выступает в роли путешественника-энтузиаста, отправившегося покорять неизведанные просторы. В пути главный герой сталкивается со множеством проблем и препятствий. Опасности дикой природы, сменяющиеся погодные условия и прочие сложности ложатся на плечи игрока.

    Обзор The Trail
    Скачать The Trail для iPhone и iPad (App Store)

     

    This War of Mine

    Великолепный survival-симулятор от разработчиков 11 bit studios, основанный на реальных событиях, произошедших во время войны на Балканах в начале 90-х годов. Игрок управляет несколькими персонажами, укрывшимися в полуразрушенном доме, без еды, воды и медикаментов. Цель одна — выжить любой ценой.

    Обзор The Trail
    Скачать The Trail для iPhone и iPad (App Store)

     

    This War of Mine

    Великолепный survival-симулятор от разработчиков 11 bit studios, основанный на реальных событиях, произошедших во время войны на Балканах в начале 90-х годов. Игрок управляет несколькими персонажами, укрывшимися в полуразрушенном доме, без еды, воды и медикаментов. Цель одна — выжить любой ценой.

    This War of Mine
    Скачать This War of Mine для iPhone и iPad

     

    To the Moon

    Замечательная инди-RPG с интересным и глубоко проработанным сюжетом. Игроку предстоит прожить жизнь и разделить все памятные моменты главного героя. И все это без драк и каких-либо боев. Все подкреплено атмосферной графикой и душевным саундтреком, что еще больше погружает в занимательный игровой процесс.

    Обзор To the Moon
    Скачать To the Moon  для iPhone и iPad (App Store)

    ПО ТЕМЕ: Как проверить, новый ли iPhone (активирован или нет) вы купили?

     

    Beholder

    Оригинальная головоломка, в которой пользователю предстоит побывать в роли «стукача». Придется постоянно подглядывать, врать, подставлять и писать доносы. Но, что именно и как — решает только игрок. За разгадыванием хитрых задач в Beholder можно провести не один вечер. Отличная игра для тех, кому надоели стандартные сюжеты в аркадах и головоломках.

    Обзор Beholder
    Скачать Beholder для iPhone и iPad (App Store)

     

    Beholder 2

    Главный герой Beholder 2 не имеет отношение к первой части игры, но государство, похоже, все то же. Игроку предстоит управлять молодым гражданином по имени Эван Редгрейв, чей отец во вступительном ролике покончил с собой. Это был высокопоставленный чиновник Главного Министерства. Туда неожиданно перевели работать Эвана. И если в первой части герой главным образом общался с жильцами, то теперь ему предстоит окунуться в мир бюрократии. Игра представляет собой детективное расследование, параллельно с которым придется выстраивать собственную карьеру. Этим она выгодно отличается от первой части – герою откровенно есть куда и зачем расти.

    Обзор Beholder 2
    Скачать Beholder  2 для iPhone и iPad (App Store)

     

    Old Man’s Journey

    Удивительно красивая приключенческая головоломка, в которой нужно взглянуть на мир глазами одного старца и заново пройти по местам его воспоминаний. Вспомнить мечты и желания под убаюкивающие мелодии и глядя на живописные пейзажи. Игра развлекает и умиротворяет, самое то, чтобы провести свободный вечер.

    Обзор Old Man’s Journey
    Скачать Old Man’s Journey для iPhone и iPad (App Store)

     

    Replica

    Разработчики корейской студии Somi продолжают доказывать, что в основе геймплея может лежать абсолютно любой, даже самый нудный, на первый взгляд, процесс. Так, в игре Papers, Please они превратили пользователя в бюрократа, скрупулезно рассматривающего документы туристов, а в Replica наделили полномочиями агента спецслужбы и предложили покопаться в чужом смартфоне.

    Обзор Replica
    Скачать Replica iPhone и iPad (App Store)

     

    Back to Bed

    Незатейливая головоломка, в которой задача игрока сводится к возвращению в постель персонажа по имени Боб, страдающего лунатизмом. Во сне он бродит по красивым локациям, норовя свалиться в нарисованную сознанием бездну. Остановить Боба от падения  или попадания в очередную ловушку должен пользователь, выступающий в роли проводника по миру снов.

    Обзор Back to Bed
    Скачать Back to Bed для iPhone, iPad и iPod touch (App Store)

    Смотрите также:

    Все игры на пк для двоих и более игроков

    windows game 03 июля в 07:38

    It Takes Two

    It Takes Two это кооперативный экшен с приятной графикой. Игра понравиться и детям и взрослым. Возможность играть вдвоем.

    Подробнее »

    windows game 09 августа 2020 в 12:18

    Streets of Rage 4

    Ремейк аркадного бит-н-мапа уходящей корням к SEGA. Благодаря разработчикам в 2020 году мы получили возможность играть на пк и современных консолях в кооперативный хит прошлого.

    Подробнее »

    windows game 19 сентября 2019 в 20:04

    children of morta

    Children of morta это смесь любимых жанров action rpg + rogule-like. Хорошая рисованная графика, кооперативный режим пока только с разделением экрана на одном компьютере, но разработчики стараются собрать онлайн кооператив. Генерация подземелей, квесты, потеря всего при смерти, пиксель арт графика как всегда прекрасна.

    Подробнее »

    windows game 05 августа 2018 в 12:36

    Killer Instinct

    Killer Instinct — отличный файтинг, ничем не хуже пресловутого Mortal Combat. Динамичная система боя, за счет прерывания комбо, хорошая музыка. Множество персонажей, включая жабу из Battletoads. Простой порог вхождения, не обязательно заучивать комбо, достаточно наживать все кнопки без разбора.

    Подробнее »

    windows game 19 мая 2018 в 16:31

    The Swords of Ditto

    The Swords of Ditto — кооперативная action RPG зельда лайк рогалик. С простым геймлеем и хорошей дизайнерской составляющей. Игра очень подойдет детишкам. Прокачка, шмот и артефакты, магазины и боссы. Намного интереснее играть вдвоем, одному скучновато.

    Подробнее »

    windows game 03 апреля 2018 в 18:05

    Guns, Gore and Cannoli 2

    Guns, Gore and Cannoli 2 — вторая часть замечательного олдскульного кооперативного шутера в стиле metal slug, contra … Можно играть на одном компьютере, так и через интернет. Количество игроков от одного до четырех. Обычно мы играем вдвоем. Советую играть на максимальной сложности, игра станет интереснее и длинее. Весело задорно.

    Подробнее »

    windows game 11 ферваря 2018 в 11:23

    Grim Dawn

    Grim Dawn — великолепный диабло клон от создателей tittan quest — кооперативная rpg на четверых игроков. Подкупает несложная система крафта и довольно разветвленная система прокачки и огромное число возможных билдов благодаря двойным классам.

    Подробнее »

    windows game 19 ноября 2017 в 11:51

    Titan Quest: Ragnarök

    Вышло новое дополнение Titan Quest Ragnarök — десять часов геймплея в кооперативе лучшей диабло подобной rpg, пятый акт, обновленное оружие… Место действия теперь — северная Европа, викинги, асы и другие вкусности.

    Подробнее »

    windows game 06 октября 2017 в 20:20

    Cuphead

    Ребята не проходите мимо,  я серьёзно. Все кому заходят платформеры на двоих в стиле nes обязательно оценят эту игру года. Cuphead сделан с душой. В ручную рисованные персонажи и великолепный саундрек, сложный геймплей в около battletoads. Отличный дизайн уровней и ностольгия и отсылки к старым мультикам.

    Подробнее »

    windows game 03 сентября 2017 в 11:33

    Songbringer

    Songbringer — кооперативный экшен RPG в стиле zelda с множеством оружия подземельями и фантастическими боссами. Генерируемые миры, квесты и прекрасный пиксельный мир.

    Подробнее »

    windows game 13 августа 2017 в 12:17

    Gang Beasts

    Gang Beasts — задорный файтинг, сражения и подставы в мире пластелиновых человечков. Отличительная особенность — физика персонажей и мира. Множество локаций для битвы и присутствие динамических объектов — эскалаторов, поездов, крутящихся валов. Интереснее всего играть в кооперативе на четырех человек. Множество режимов — выживание и даже подобие компани

    Подробнее »

    windows game 30 июля 2017 в 20:11

    Titan Quest Anniversary Edition

    Titan Quest Anniversary Edition — переиздание старой доброй action rpg. Огромный список изменений, улучшены все составляющие игры. Titan Quest — классическая rpg с прокачкой навыков, опытом, сеты, зачарования, древние города и квесты, бросаем вызов титанам, медузам и другим древним тварям, все окутано мифами древней Греции, Египта и Вавилона.

    Подробнее »

    windows game 24 июля 2017 в 20:32

    Party Hard

    Party Hard — пиксельная 2д кооперативная игрушка в манере Hotline Miami. Вы просто хотите выспаться, но по соседству вечеринка. Единственный выход — устранить танцующих людей, используя стелс и тщательно продумывая план. Хороший саунд трек, мультиплеер и хороший геймплей.

    Подробнее »

    windows game 09 июля 2017 в 21:41

    Bloody Trapland

    Bloody Trapland — хороший хардкорный платформер на сто уровней в стиле супер мит бой, но с подрежкой кооператива на четырех человек. В Bloody Trapland несколько режимов: Race, Adventure, Deathmatch. Повсюду кровь, неразбериха и смерть в том числе по вине напарников.

    Подробнее »

    windows game 04 июля 2017 в 20:01

    Death’s Hangover

    Death’s Hangover — кооперативный пиксельный арканойд. Много уровней по мимо продвижения по которым расскрывается историю. В кооперативном режиме появляется смерь способная стрелять. 

    Подробнее »

    windows game 26 июня 2017 в 20:49

    Shovel Knight: Treasure Trove

    Shovel Knight — прекрасная инди игры, в стиле ретро платформера в духе денди. Великолепный геймплей, в меру трудный с приятной музыкой и хорошем сюжетом. Ощущается как обмыслен геймплей, все фишки и игровые способности вашего персонажа реализуются во всех уровнях на протяжении всего сюжета. Игра довольно насыщена инцидентами, находками, секретками, внезапными встречами.

    Подробнее »

    windows game 20 июня 2017 в 20:54

    TEKKEN 7

    Tekken 7 – это файтинг, которого все например длительное время ожидали, тем более впоследствии анонса на свежей платформе для серии Tekken — ПК. Когда беседуют о Tekken, то вспоминается отлично проведённое время за прошлыми частями серии, этими как Tekken 3 и Tekken 5. Это не означает, собственно что иные части серии чем какого-либо другого или же ужаснее, элементарно 3-ий и 5-ый Tekken занесли более значимый лепта в становление / эволюцию серии в целом. 2 года Tekken 7 полировался в игровых центрах Стране восходящего солнца и редкостных аркадных залах иных азиатских государств. Данный коммерческий бета-тест дозволил создателям выверить совершенный баланс меж персонажами и улучшить свежие механики, перед что как отважиться на вселенской релиз для семейных платформ. Версия для ПК вышла с большущий задержкой, но но несмотря на все вышесказанное игроки возымели вылизанную до мелочей боевую систему, похорошевшую графику и уже обычный для жанра сюжетный режим.

    Подробнее »

    windows game 11 июня 2017 в 11:57

    Sonic Mania

    Возвращение легендарной ретро серии максимально приближенной к истокам. HD графика в 2D сеттинге, кооперативное совместное прохождение и режим состязаний, три персонажа на выбор — Соник, Тейлза и Наклза.

    Подробнее »

    windows game 01 июня 2017 в 21:17

    The Dishwasher: Vampire Smile

    The Dishwasher: Vampire Smile — безрассудная игра, кооперативный 2д слешер. Классная музыка, классная рисовка, великолепные Боссы. Оживленная и брутальная боёвка, замечательное управление. 2D-слэшер, каким он обязан быть.

    Подробнее »

    windows game 24 мая 2017 в 19:19

    Ultimate Chicken Horse

    Ultimate Chicken Horse — кооперативный платформер до четырех человек. Игра предоставляет вам и вашим друзьям постепенно размещать на карте ловушки, а затем игроки пытаются пройти до финиша, выжившие получают очки. Каждый раунд все получают новые инструменты для размещения. Подберите тактику к прохождению и установке ловушек для ваших товарищей.

    Подробнее »

    Игры на двоих для пк — популярное направление индустрии развлечений. Сейчас кооператив плавно перерастает в киберспорт, который смотрят все больше народу. Игры на двоих для пк сложно найти, мало хороших, часть уже пройдены, не все в курсе новинок. Cooped.ru поможет узнать отыскать достойные варианты.

    Google сделали доступными старые мини-игры, посвященные разным событиям

    В Google решили воскресить старые интерактивные дудлы, которые в какое-то время были популярными среди пользователей знаменитого поисковика. Компания призывает людей оставаться дома, и эта акция призвана развлечь людей, пока действуют меры изоляции. В течение двух недель, начиная с 27 апреля компания будет публиковать прошлые игры в качестве «дудла дня» на главной странице.

    As people around the 🌏 stay home, we’re launching a throwback #GoogleDoodle series looking back at some of our fan favorites.

    Today, hop into our 2017 Doodle game celebrating 50 years of Kids Coding! 🐰🥕#GoogleDoodle → https://t.co/i8DB1FpPrW pic.twitter.com/Z7lgMKspvN

    — Google Doodles (@GoogleDoodles) April 27, 2020

    Чтобы поиграть в них, достаточно каждый день посещать главную страницу поисковика Google. Больше интерактивных дудлов можно найти в специальном архиве мини-игр.

    Первой вернулась небольшая игра «Coding for Carrots». Она была разработана в честь 50 лет программирования для детей (от 4 декабря 2017 года). Дудл обучает детей программированию и разработке игр. Игроки должны провести кролика по различным уровням так, чтобы он собрал по пути всю морковку. Дудл похож головоломку. Специальный интерфейс позволяет перетаскивать кнопки направления движения, чтобы «закодировать» действия кролика. Это легкий и эффективный способ показать начинающим программистом введение в базовый язык сценариев (скриптов).

    Сейчас уже доступны еще две игры — «Cricket», вышедшая в рамках празднования ICC Champions Trophy 2017 года, и музыкальный дудл, посвященный 117 дню рождения (от 22 июня 2017 года) Оскара Фишингера. В первой игроки соревнуются в быстрых мини-играх по крикету, набирая очки за отбивание мяча. Вторая позволяет вам создать свою визуальную мелодию.

    Вы можете поиграть в них, перейдя на Google.com в браузере и нажав на логотип «Google». Если вы что-то пропустили, все прошлые дудлы можно найти и воспроизвести в специальном архиве мини-игр. Можно посмотреть все рисованные открытки из прошлых лет, и интерактивные головоломки, а также узнать о многих интересных праздниках и событиях по всему миру.

    В архиве можно найти уже классические игры. Например, «Quick Draw» — где пользователь должен рисовать картинки за 20 секунд для того, чтобы их распознал ИИ; можно собрать виртуальный кубик Рубика; или зашвырнуть парочку гномов в «Gnome Toss» и посмотреть кто дальше улетит. На 2019 год, команда из Google создала более 4 тысяч дудлов для всех стран мира.

    Интервью разработчика Legend of Zelda

    FamiConnichiwa, всем! Я Акинори Сао, писатель из Киото.

    Это мое четвертое интервью с разработчиками видеоигр, посвященное выпуску NES. Система Classic Edition.На этот раз темой является The Legend of Zelda, которая уже вышла. на 30 лет.

    The Legend of Zelda — игра, выпущенная одновременно с семейной компьютерной дисковой системой в Япония. Теперь фанаты сосредотачивают свое внимание на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, грядущая игра серии, выпуск которой запланирован на Wii U и Nintendo Switch системы.На этот раз я буду говорить с Миямото-саном, Тэдзукой-саном и Кондо-саном о том, как серия возникла.

    Рождение Второго Квеста, доступного для игры после завершения основной игры, подробно обсуждается в бонусных разделах Ивата Спрашивает статью, посвященную The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

    А теперь Миямото-сан, Тэдзука-сан и Кондо-сан…

    Легенда о Зельде

    Мир мечей и волшебства

    Поздравляем The Legend of Zelda с 30-летием.

    Все: Спасибо.

    Миямото: Мне кажется, люди говорят это каждый год! (криво смеется)

    В прошлом году Super Mario Bros. исполнилось 30 лет (смеется). почему вы решили сделать The Legend of Zelda, вышедшую 30 лет назад для Семейного компьютера Дисковая система? 1

    1. Семейная компьютерная дисковая система: периферийный продукт для системы Famicom, выпущенный в Февраль 1986 г.Дискеты, используемые с системой, имели больший объем памяти, чем картриджи ПЗУ, что позволяло игроков, чтобы сохранить игровые данные.

    Миямото: Индиана Джонс 2 фильмов вышли примерно в то время.

    2. Индиана Джонс: серия приключенческих фильмов, созданных Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом. Первый фильм, «В поисках утраченного ковчега», был выпущен в 1981 году.

    Приключенческих фильмов были популярны в восьмидесятые годы.

    Миямото: Верно, я хотел привнести это чувство приключения в видеоигру. И люди, играющие в компьютер Ролевые игры тогда хвастались тем, насколько сильными стали их фехтовальщики, и звали друг друга. ночь для обмена информацией. Когда я это заметил, я подумал, что это интересная среда.

    Поскольку это было настолько увлекательно, вы захотели сделать что-то подобное самому.

    Миямото: Да.Итак, с миром мечей и колдовства в качестве моей темы, я решил сделать приключенческую игру. основан на поиске сокровищ, и это было началом The Legend of Zelda.

    Zelda была выпущена через пять месяцев после Super Mario Bros. 3 , но разработка The Legend of Zelda началась первой.

    3. Super Mario Bros. ™: платформер, выпущенный для системы NES ™. Первоначально выпущен в Япония в сентябре 1985 года.

    Миямото: Верно. Сначала мы начали делать The Legend of Zelda, а затем — Super Mario. Bros. The Legend of Zelda предназначалась для семейной компьютерной дисковой системы, поэтому мы решили доработать Super Братья Марио в первую очередь. (Тэдзуке-сану) Разве это не так?

    Тэдзука: Да. У нас есть документация, показывающая, как мы работали одновременно над двумя играми. Кондо-сан принес официальную заявку на работу.

    Кондо: Это запрос на звуковое сопровождение для The Legend of Zelda. На нем печать Тэдзуки-сан. имя, а дата — 27 сентября.

    Super Mario Bros. вышла 13 сентября, так что этот запрос отправлен двумя неделями позже. (смотрит на запрос) В нем есть грубые изображения визуального контента, так что разработка, должно быть, шла хорошо на данный момент.

    Миямото: Да.Это правильный запрос на работу.

    Тэдзука: Но если вы прочитаете, это довольно грубо.

    Это есть? (смеется)

    Тэдзука: Для пещерной музыки просто написано «короткая фоновая музыка».

    «Фонтаны Жизни» должно означать Фонтаны Фей.

    Тэдзука: Да.

    Там просто написано: «фанфары, блестки». (смеется) Кондо-сан, когда ты получил это запрос, я полагаю, вы подумали: «Какую музыку я должен делать ?!»

    Кондо: Ага.(смеется)

    Тэдзука: (глядя на запрос) Интересно… Как он мог сделать что-нибудь на основе этого?

    Но это ты написал! (смеется)

    Все: (смеются)

    Тянет всю ночь напролет для вступительной песни

    После получения запроса от Тэдзуки-сан, сочинял музыкальный прогресс. плавно?

    Кондо: Я знал, что мне нужна совершенно другая музыка со времен Super Mario Bros.это совсем другое мир, поэтому я не знал, что делать. И у The Legend of Zelda есть начальный обход, поэтому я задумался о что при этом тоже должно играть. В письменном запросе Тэдзуки-сан просто написано: «Заглавная музыка». (смеется)

    Тэдзука: (смеется)

    Кондо: Некоторое время он просто играл Болеро Равеля. Это действительно соответствовало начальному сканированию!

    Вы использовали уже существующую песню?

    Кондо: Да.Классический.

    А просто играл как есть?

    Миямото: Вы переделали его для NES, верно?

    Кондо: Верно. Но непосредственно перед завершением The Legend of Zelda мы узнали, что он все еще находится в авторское право.

    Тэдзука: Угу. (смеется)

    Миямото: О, я это помню! (смеется) Инцидент с авторским правом!

    Инцидент с авторским правом? (смеется)

    Миямото: В Японии музыка обычно становится достоянием общественности через 50 лет после смерти композитора.

    Угу…

    Миямото: И Равель, написавший музыку, которую мы использовали для открытия, жил очень давно, так что мы думали, что были в безопасности. Но мы посмотрели на него на всякий случай и выяснили, что это было что-то вроде 49 лет и 11 месяцев со дня смерти Равеля, и авторские права истекут через месяц. Но мы этого не сделали думаю, мы можем ждать так долго. (смеется)

    Потому что игра практически была сделана.(смеется)

    Миямото: И мы не могли отложить выпуск Семейной компьютерной дисковой системы.

    Кондо: Итак, я потратил всю ночь, чтобы сочинить вступительную песню.

    Вы, должно быть, действительно оказались в затруднительном положении.

    Кондо: Ага. Но это всего лишь аранжировка музыки, используемая в игре.

    Миямото: Он переработал его, чтобы больше походить на вступление.

    Тем не менее, это впечатляющая работа на одну ночь!

    Кондо: Я был в отчаянии.Это действительно было связано с проволокой.

    Миямото: «Легенда о Зельде» почти завершена. Возможно, именно из-за этого инцидента мне это действительно нравится вступительная песня. Это как музыка в спагетти-вестерне.

    Да, это так. Вначале царит меланхолия.

    Миямото: Суть этого типа мелодии сосредоточена во вступительной песне и, прежде всего, в ней. предполагает смелость. Так что я думаю, что это идеальная песня для исполнения, когда вы отправляетесь в приключение.

    Так что хорошо, что Кондо-сан всю ночь сочинял.

    Кондо: Конечно! (смеется)

    «Подробности смотрите в руководстве»

    Начальный обход показывает различные сокровища и предметы, а затем в конце вы видите Ссылка держит табличку с надписью «Подробности см. В руководстве.«

    Миямото: Угу.

    Те, кто впервые играют в The Legend of Zelda на NES Classic Edition, могут интересно, что это значит. Не могли бы вы объяснить?

    Миямото: Мы добавили это сообщение, потому что игра включала в себя руководство, своего рода буклет. Однако некоторые люди использовали Famicom Disk Writer Kiosk 4 в игровых магазинах, чтобы перезаписать свои игры, а мы чувствовали, что им нужно какое-то доказательство того, что они купили игру.

    4. Famicom Disk Writer Kiosk: устройство в игровых магазинах для перезаписи игровых данных. За 500 иен, игроки могли записать новую игру на карту диска.

    Они были бы счастливы получить что-то осязаемое вместо того, чтобы просто перезаписывать данные на диске.

    Миямото: Итак, мы решили сделать буклет с инструкциями по игровому процессу, элементами истории, которые будут служить подсказками, и стратегические методы решения головоломок.Мы хотели, чтобы игроки прочитали это, поэтому добавили это сообщение говоря: «Пожалуйста, посмотрите подробности в руководстве».

    Буклет сделан довольно хорошо.

    Миямото: Да. Одна из функций этого буклета заключалась в том, чтобы усилить ощущение эпической обстановки игры. Тогда атмосферу игры передавали в основном иллюстрации упаковки и дизайн корпуса аркадных игр. но с Семейной компьютерной дисковой системой мы использовали буклеты.

    Понятно.

    Миямото: Вдобавок многие люди впервые сыграют в подобную приключенческую игру. время, поэтому буклет также будет служить для предоставления инструкций.

    И этот буклет, как и тогда, входит в комплект Nintendo. Развлекательная система: NES Classic Edition.

    Миямото: Да. В главном меню системы вы можете отобразить QR-код, который вы можете прочитать с помощью смартфона. или аналогичное устройство для просмотра буклета в цифровом виде.И это не только для The Legend of Zelda. Вы можете также получите оригинальное руководство для Super Mario Bros. и всех других включенных игр.

    Вы можете прочитать руководство по Legend of Zelda здесь.

    «Это секрет для всех».

    Семейная компьютерная дисковая система никогда не выпускалась за рубежом, поэтому The Legend of Zelda вышел на картридж за пределами Японии.А как насчет буклета?

    Миямото: Карты были включены в Северную Америку. На картах были разные подсказки, но, честно говоря, я подумал, что будет приятнее играть в игру без посторонней помощи.

    Это неинтересно, если вы заранее знаете решения головоломок.

    Миямото: Итак, мы запечатали карту с сообщением: «Вам следует использовать только карту и стратегические советы. в крайнем случае.«

    О, мне это нравится!

    Миямото: Но все снимают печать. (смеется)

    Мне нравится это сообщение, но сообщение «Это секрет для всех», которое появляется в игра тоже отличная. Кто об этом подумал?

    Миямото: Когда я это писал, я воображал себя копирайтером. (смеется) Я задавался вопросом, как я могу выразить правильное настроение всего в нескольких словах.Я подумал, может, я смогу написать маркетинговую копию!

    Все: (смеются)

    Это сообщение обращается к ребенку внутри. Молблины должны быть твоими врагами, но некоторые передают кучу рупий и говорят: «Это секрет для всех».

    Миямото: Эта фраза имеет несколько значений. Это секрет, который нужно хранить от друзей и семьи. там можно получить рупии. Но для такого врага, как Молблин, благословить вас рупиями означает, что он предал его товарищи, так что это тоже секрет, чтобы держаться от них.

    Понятно. Кстати, название валюты происходит от индийской рупии?

    Миямото: Я действительно не имел в виду Индию, когда назвал ее. Это просто милый звук, тебе не кажется?

    Да, это так. (смеется)

    Миямото: Я понимаю, почему люди думают об индийских рупиях, но они также похожи на рубины.

    А, да. Они похожи.

    Миямото: Вместо индийской рупии они больше похожи на рубины.

    Японская упаковка имела подзаголовок логотипа «The Hyrule Fantasy». Почему вы это включаете?

    Миямото: В игре есть мир мечей и колдовства, и вы будете путешествовать по этому захватывающему земля называлась Хайрул, так что это казалось подходящим. Выбрасывая всевозможные идеи для имен и назначая их врагам и так далее, мы думали, что Хайрул идеально подходит для названия региона.я думаю, именно поэтому мы это сделали. (Тэдзуке-сану) Верно?

    Тэдзука: Да. Мы также надеялись, что The Legend of Zelda продолжится как серия, поэтому намеревались назвать та серия The Hyrule Fantasy.

    Тогда почему это было только в оригинальной игре?

    Миямото: Не знаю.

    Тэдзука: Я забыл. (смеется)

    Миямото: Разве не «Фантазия Хайрула» в Zelda II: The Adventure of Link? 5

    5.Zelda II: The Adventure of Link ™: приключенческий боевик, выпущенный для системы NES. Первоначально выпущен для семейной компьютерной дисковой системы в Японии в январе 1987 года.

    Нет, не было.

    Миямото: Хм… The Legend of Zelda: A Link to the Past 6 , который уже был для Super NES был подзаголовок, так что, возможно, мы подумали, что добавление «The Hyrule Fantasy» сделает название слишком длинным.

    6.The Legend of Zelda ™: A Link to the Past ™: приключенческий боевик, выпущенный для Super Система NES ™. Первоначально выпущен в Японии в ноябре 1991 года.

    и Final Fantasy 7 вышли, так что я полагаю, что это была еще одна причина, по которой он было сомнительно использовать?

    7. Final Fantasy: ролевая игра, выпущенная Square (ныне Square Enix) для NES. система. Первоначально выпущен в Японии в декабре 1987 года.

    Миямото: Ах да! Это немного похоже на Final Fantasy! Это действительно могло быть другой причиной. Мы мог бы походить на подражателей! (смеется)

    Все: (смеются)

    Но на самом деле «Hyrule Fantasy» вышла первой.

    Миямото: Да. The Legend of Zelda вышла намного раньше. И это вышло за границу без этого лейбла, поэтому мы подумали, что «Легенда о Зельде» будет достаточно хороша.

    Competition, Basis and Magic Box

    Напоследок хочу спросить про NES. Миямото-сан, что для вас значила NES?

    Миямото: Конкуренция.

    Как разные люди конкурируют через продукты?

    Миямото: Да. Я в мире дизайна со студенческих лет, поэтому прекрасно знаю, как На соревнованиях важно показать наилучшие результаты в определенных условиях.В В этом смысле NES была конкурентоспособным оборудованием.

    Вы должны делать игры максимально увлекательными при определенных условиях и ограничениях.

    Миямото: Когда дело доходит до придумывания идей, я думаю, что NES представляет собой окончательную форму конкуренция.

    А из-за ограниченной памяти NES ограничения были значительными.

    Миямото: Кроме того, в то время как вам нужно было заплатить сотню иен, чтобы играть в видео-аркады, люди использовали NES, чтобы играть дома подолгу.Вот почему я был полон решимости сделать бейсбол. 8 Например, в аркаде вам нужно будет вкладывать 100 иен за каждый иннинг.

    8. Baseball: Спортивная игра, выпущенная для системы NES. Первоначально выпущен в Японии в Декабрь 1983 г. (Не входит в NES Classic Edition.)

    Угу. (смеется)

    Миямото: Но с NES вы можете отыграть полные девять иннингов без ограничения по времени.Мы также включили два контроллеры для игры в бейсбол и Mario Bros. 9

    9. Mario Bros. ™: платформер, выпущенный для игровых автоматов и для системы NES. Первоначально выпущен в Японии в сентябре 1983 года.

    Кстати, в каком качестве вы участвовали в развитии бейсбола?

    Миямото: Я не был директором, но я был тем, что мы сегодня назвали бы гейм-дизайнером. Я создал позы спортсменов, заставляли их двигаться естественно и т. д.

    Тогда вы были глубоко вовлечены.

    Миямото: Да. Потому что я любил бейсбол! (смеется)

    (смеется) Что для вас NES, Кондо-сан?

    Кондо: Это своего рода основа. Я всегда работал с музыкой для видеоигр, и я думаю, что это благодаря РЭШ.

    Для вас это источник звукового дизайна видеоигр.

    Кондо: Да. Во времена NES я узнал, как сочинять музыку для видеоигр и о важности звуковых эффектов.Затем, по мере развития оборудования, качество звука улучшилось, и мы могли использовать большее разнообразие звуков, но когда дело доходит до создания игровой музыки, ключевые элементы вообще не изменились. В этом отношении я обязан NES тем, что могу писать любую музыку сегодня.

    Как насчет вас, Тэдзука-сан?

    Тэдзука: Я считаю NES волшебной шкатулкой.Это одно устройство, но, заменив картриджи, вы можете сыграйте что-нибудь другое.

    Да, это довольно волшебно.

    Тэдзука: Разное программное обеспечение дает разные возможности.

    А NES Classic Edition содержит 30 игр, так что впечатления от них весьма разнообразны.

    Тэдзука: Он такой маленький, но NES Classic Edition — еще одна волшебная шкатулка.

    Миямото: И очаровательная, почти игрушечная.

    Тэдзука: Да. Некоторые игрушки можно найти в каждом доме. Вы вынимаете их в определенных случаях, например Отелло или игральные карты.

    Миямото: Или в шахматы, или в парные игры.

    Кондо: А японская карточная игра — ханафуда!

    Миямото: Да, да! (смеется)

    Тезука: Мне бы очень понравилось, если люди добавят NES Classic Edition в другие стандартные игры, например в некоторые лекарства, которые будет иметь под рукой любое домашнее хозяйство.


    Больше интервью с разработчиками:

    Интервью разработчика Super Mario Bros.

    FamiConnichiwa, всем! Я Акинори Сао, писатель из Киото.

    Это мое третье интервью с разработчиками видеоигр, посвященное выпуску NES. Система Classic Edition. Тема на этот раз — Super Mario Bros., самый представительный игра из оригинальной Famicom / NES.

    Как вы, возможно, знаете, игра Super Mario Bros. стала огромным хитом, который стал беспрецедентным во всем мире. феномен, поэтому Nintendo уже поделилась множеством закулисных анекдотов.Например, Ивата спрашивает сеансы, посвященные игре New Super Mario Bros. Wii (тома 1 и 2) и 25-летие Super Mario (Том 5: Оригинальные разработчики Super Mario). Это все отличные книги, поэтому, если вы не проверял их, пожалуйста!

    На этот раз, помимо первой игры Super Mario Bros., мы услышим о Super Mario Bros.3, который вышел три года спустя (почти пять лет спустя в Северной Америке). Я буду говорить с Сигэру Миямото, у которого я также брал интервью о Donkey Kong, а также с дизайнером Такаши Тэдзука и звукорежиссер Кодзи Кондо. Мы обязательно услышим о проблемах разработки Super Mario Bros. 3, так что оставайтесь с нами до конца!

    А теперь Миямото-сан, Тэдзука-сан и Кондо-сан…

    Super Mario Bros.

    Кульминация всех картриджных игр для Famicom / NES

    Тезука-сан, вы и Кондо-сан присоединились к Nintendo в одном году. В то время Famicom уже поступил в продажу.

    Тэдзука: Верно. Nintendo выпустила Famicom годом ранее, в 1983 году.

    (Примечание редактора: NES, версия Famicom, продаваемая за пределами Японии, была выпущена в 1985 г.)

    Был ли у вас такой?

    Тэдзука: Гм, нет. (прямо)

    (смеется)

    Тэдзука: Я купил его после того, как пришел в компанию.

    А вы, Кондо-сан?

    Кондо: У меня тоже не было. Хотя я играл во многие аркадные игры. Донки Конг ™ 3 1 был популярен в то время, когда я пришел в компанию, так что я старался изо всех сил.

    1. Donkey Kong ™ 3: стрелялка, появившаяся в аркадных автоматах в 1983 году. Версия для Famicom была выпущен в июле следующего года, а затем для NES ™.

    Каковы были ваши впечатления от Famicom в то время?

    Кондо: Мне понравилось, как можно играть в аркадные игры дома.

    Тэдзука: Я ничего не знал об этой штуке под названием Семейный компьютер (Famicom), поэтому я подумал, что это был как домашний компьютер! (смеется)

    (смеется) Когда он только вышел, я полагаю, что это было у многих людей. недоразумение.

    Тэдзука: Ага. Трудно поверить, что кто-то вроде меня, который был так невежественен, в конечном итоге развивающие игры для Famicom / NES.

    Наша тема сегодня — Super Mario Bros. Миямото-сан, каков был ваш подход к эта игра?

    Миямото: Я хотел сделать игру, которая стала бы кульминацией всех игр на картриджах NES до этого. точка.

    С момента выпуска оригинального Famicom до выпуска этой игры, стать мировым хитом — на это ушло два года.Было ли участие Тэдзука-сан и Кондо-сан сыграть большую роль в этом?

    Миямото: Да. Я занимался дизайном самостоятельно, поэтому прибытие Тэдзуки-сан мне очень помогло. Первое Игра, которую мы сделали вместе, была Devil World. 2

    2. Devil World ™: игра, выпущенная для системы Famicom в октябре 1984 года в Японии. В Позже игра была выпущена для NES в европейских регионах.

    Кондо-сан, эта игра также была вашей дебютной работой, не так ли?

    Кондо: Да.

    Миямото: Позже мы сделали Excitebike 3 , который включен в NES Classic Edition. Тэдзука-сан тоже немного помогла.

    3. Excitebike ™: гоночная игра, выпущенная для системы Famicom в ноябре 1984 г., а затем для Системы NES.

    В Devil World игроки могли управлять персонажем в два раза больше, чем в играх. до этого и у Excitebike был экран скроллинга и деформации.И все накопленные технологии были на работа в разработке Super Mario Bros.

    Миямото: Верно. Мы хотели объединить различные технологии в одной игре на картриджах Famicom, например, головоломка. В итоге мы сделали персонажа игрока крупнее и создали длинные прокручиваемые трассы.

    Семейная компьютерная дисковая система 4 вышла в следующем году.

    4. Семейная компьютерная дисковая система: периферийный продукт для системы Famicom, выпущенный в Февраль 1986 г.Дискеты, используемые с системой, имели больший объем памяти, чем картриджи ПЗУ, что позволяло игроков, чтобы сохранить игровые данные. Эта система продавалась только в Японии.

    Миямото: Вот почему я действительно хотел сделать Super Mario Bros. грандиозной кульминацией Famicom / NES. картриджи. С момента выпуска консоли мы накопили много ноу-хау, и пришло время когда это будет возможно.

    От Большого Марио к Маленькому Марио

    Тэдзука-сан, когда вы начали работать над Super Mario Bros., что за концепция сделала Миямото-сан выложил?

    Тэдзука: Он сказал, что хочет создать игровой процесс, в котором большой персонаж-игрок будет бегать и прыгать. довольно большие курсы.

    Итак, сначала вы управляли большим Марио.

    Тэдзука: Да.

    Довольно давно в одном журнале манги были рассказы о разработке Super Братья Марио

    Миямото: Да, верно.(смеется)

    Эта манга содержала эпизод, в котором ошибка заставляла только верхнюю половину Марио показывать при отображении большого Марио, и это то, что натолкнуло вас на идею маленького Марио.

    Миямото: Это абсолютно неправда. (прямо)

    (смеется)

    Миямото: Я хорошо это помню. Тэдзука-сан и Накаго-сан 5 и я встречались, и у нас была начерчена длина всех курсов на доске.Мы обсуждали, есть ли любой способ заглянуть вперед.

    5. Тошихико Накаго: Президент SRD Co., Ltd. SRD — это компания, которая заключает контракты на разработку программное обеспечение для видеоигр, а также разрабатывает и продает пакеты САПР. На протяжении многих лет SRD участвует в разработка серий Super Mario ™ и The Legend of Zelda ™.

    Марио был большим, так что вы не могли видеть очень далеко?

    Миямото: Верно.Мы могли бы отступить для более широкого обзора, но тогда Марио был бы меньше. Затем Накаго-сан сказал: «Подожди минутку. Разве не было бы весело иметь маленького Марио?»

    А, понятно. Вы представили Марио меньшего размера, чтобы было легче увидеть, что нас ждет впереди. курс.

    Миямото: Да. И тогда мы решили, что вы потеряете ход, когда маленький Марио наткнется на врага, когда большой Марио сталкивается с врагом, он становится меньше.Это была бы совершенно новая игровая механика, и мы решили пойти с этим сразу на той встрече.

    Так что вдохновение пришло не из ошибки, как в манге. (смеется)

    Миямото: Нет (смеется)

    Кстати, вы когда-нибудь думали о том, чтобы позволить игрокам начинать игру с большим Марио?

    Миямото: Начиная с маленького Марио, игроки будут счастливее, когда Марио станет большим позже, и это также произведет лучшее впечатление на игроков.
    (Тэдзуке-сану) Мы решили это быстро, верно?

    Тэдзука: Да.

    Миямото: А поскольку Марио стал больше, мы добавили к названию слово «супер», чтобы сделать его Super Mario Bros.

    Начиная с высоты птичьего полета

    Истории о разработке Super Mario Bros. появляются в предыдущих сессиях Ивата спрашивает на веб-сайте Nintendo, поэтому я подумал, что могу спросить о Super Mario Bros.3.

    Супер Марио Братья 3

    Миямото: Хорошо.

    Super Mario Bros. 3 вышла в 1988 году, через три года после выхода Super Mario Bros. что случилось?

    Миямото: Игра до этого, Super Mario Bros .: The Lost Levels 6 , принадлежала Тэдзуке-сану. режиссерский дебют. Все прошло хорошо, поэтому мы решили сделать совершенно новую игру.

    6. Super Mario Bros ™: The Lost Levels: платформер, первоначально продаваемый как Super Mario Bros. 2 в Японии для системы Famicom в июне 1986 г. Она выглядела и играла очень похоже на первую Super Mario Bros., но с более сложным уровнем сложности, разработанным для продвинутых игроков.

    Тэдзука-сан, чувствовали ли вы давление как режиссер Super Mario Bros. 3? После всего, оригинальный Super Mario Bros.был невероятным хитом.

    Тэдзука: Я не чувствовал давления со стороны оригинальной игры, я чувствовал, что мне нужно хорошо поработать. Но это плохо складывалось и затягивалось.

    Миямото: И Накаго-сан рассердился. (смеется)

    Тэдзука: Да, он определенно рассердился. (смеется)

    Что бы не получилось?

    Тэдзука: Сначала мы делали это с высоты птичьего полета, а не сбоку.

    Вид смотрел вниз по диагонали сверху, а не прямо с сторона как в Super Mario Bros.

    Тэдзука: Да. Но у нас это не получалось.

    Миямото: Он сказал, что хочет посмотреть немного выше. Но в Super Mario Bros. важно упирались ли ноги Марио в землю или нет, даже едва. С диагональным обзором немного сверху, вы потеряли чувство расстояния до земли.Поэтому я сказал ему, что развитие будет трудным.

    Тэдзука: Да, было. (криво смеется) Итак, в процессе разработки мы переключились на боковую точку зрения, но в конечном продукте есть реликвии с высоты птичьего полета.

    Миямото: Ага.

    Например, черно-белый клетчатый пол.

    Тэдзука: Ага.

    Тэдзука-сан, какова была ваша первоначальная идея создания Super Mario Bros.3?

    Тэдзука: Мы сделали Super Mario Bros .: The Lost Levels, изменив сложность и уровень оригинальной игры. дизайн, но мы не могли сделать это снова, поэтому я хотел изменить все, включая его общие внешность.

    Так вот почему вы продолжали пробовать новые вещи, такие как просмотр с высоты птичьего полета и выделение символов черным.

    Тэдзука: Да.

    Миямото: Лицо Марио тоже сильно изменилось.Теперь его глаз находился в одной точке от кепки, поэтому он посмотрел симпатичнее.

    Тэдзука: Глаза и шляпа оригинального Марио были соединены, поэтому я тоже хотел это изменить.

    У Марио тоже есть больше действий.

    Тэдзука: Ага. Хвост кажется немного натянутым, поэтому я действительно переживал по этому поводу. Я все время задавался вопросом, были ли Марио и енот был подходящей парой.

    Почему енотовидный хвост?

    Тэдзука: Потому что я хотел добавить новое действие, в котором игроки могли бы нажимать кнопку, чтобы Марио вращался. вокруг и сбивать врагов с пути своим хвостом.

    Изначально вы дали ему хвост, чтобы он мог сдуть врагов, а не летать. Это почему вы выбрали енота?

    Тэдзука: Да. Когда мы переключились с вида с высоты птичьего полета на вид сбоку, элементы управления работали плохо. и вносить коррективы было непросто. Летать я хотел с первой игры, и Raccoon Mario в итоге смогли сделать и то, и другое.

    Миямото: Значит, Енот Марио был там относительно рано.А еще есть лягушка Марио…

    И Марио в туфле Гумбы.

    Тэдзука: Мы экспериментировали с множеством вещей, и в конце концов…

    Миямото: Мы начали говорить о том, как все это собрать, и я присоединился, чтобы помочь настроить это.

    Так что период разработки был немного долгим.

    Тэдзука: Немного — много!

    Миямото: Мы начали после Super Mario Bros .: The Lost Levels весной 1986 года, но все еще не вышло. закончил год спустя.Весной следующего года мы наконец смогли подать заявку на финальный полировка.

    Тэдзука: Да, именно так.

    Миямото: На это ушло около двух лет. Больше никогда. Мы хотели выпустить его весной 1988 года, но мы Этого тоже не мог, так что это затянулось еще на полгода! (смеется)
    (Тэдзуке-сану) Верно?

    Тэдзука: (молча кивает)

    Так прошло два с половиной года.Что вызвало такую ​​неприятность?

    Тэдзука: Ну, мы хотели добавить много всего. Было все, что мы хотели сделать, но однажды все элементы были помещены вместе, было много дыр, которые нужно было заделать.

    Сколько людей сделали оригинальную Super Mario Bros.?

    Миямото: Думаю, было человек семь или восемь.

    Как насчет Super Mario Bros. 3?

    Тэдзука: Намного больше.

    Миямото: Может, от 20 до 30?

    Тэдзука: Да, примерно столько.

    Миямото: У нас было то, что мы назвали Map Room, длинный узкий конференц-зал, где программисты могли выстраивайтесь в линию, смотрите на листы бумаги и программируйте данные карты каждый день.

    Тэдзука: Ага.

    Миямото: Ближе к концу мы реализовали тактику человеческих волн с помощью множества людей.

    Кондо:… Но я был один на звуке.

    Все: (смеются)

    Кондо-сан, у вас все прошло гладко, работая в одиночку над музыкой?

    Кондо: Нет, у меня были проблемы с наземной темой.

    О, да?

    Кондо: Я не мог понять, как это изменить с оригинальной Super Mario Bros.

    .

    Да, полагаю, это будет сложно.

    Кондо: Когда я делал оригинальную Super Mario Bros.музыку, на жанр внимания не обращал. Вместо этого я просто играл в игру и сочинял музыку, которая ей нравилась. Но по мере того, как это слышало все больше людей, они начали это звучало по-латыни или как фьюжн, и мне было интересно, в каком направлении двигаться с Super Mario Bros. 3.

    Вы начали с размышлений о жанре.

    Кондо: Да. Люди даже догадывались, что это будет регги! (смеется) И нужно думать о жанре сначала привели к разного рода трудностям.

    Вы были не уверены.

    Кондо: Итак, я сделал две основные темы. Незадолго до завершения я попросил этих двоих послушать их и спросил который мы должны использовать. Работать над музыкой для Super Mario Bros. 3 было непросто.

    Оригинальные Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3, с которыми вы закончили тактики человеческой волны — обе доступны для игры в NES Classic Edition.Кондо-сан, на что вы надеетесь игрокам понравится?

    Кондо: Я думаю, они смогут услышать четкую разницу в звуке между играми, хотя они все на одной NES, так что я надеюсь, что они их сравнивают.

    Что именно им следует слушать?

    Кондо: Ну, у нас было много специальных звуков для Famicom / NES, но мы не могли их использовать, так как они требовалось много памяти.Но к тому времени, когда мы разработали Super Mario Bros. 3, мы смогли использовать все эти звуки, потому что картриджи были продвинуты и стало доступно больше памяти. Теперь мы могли использовать звучит как перкуссия и литавры, поэтому музыка стала намного богаче по сравнению с оригинальной Super Братья Марио

    Они обе входят в классическую версию NES, поэтому их легко сравнить.

    Кондо: Верно.

    Тезука-сан, как вы надеетесь, что понравится игрокам?

    Тэдзука: Я надеюсь, что он вернет воспоминания людям, которые играли в него давным-давно. В частности, положим много курсов в Super Mario Bros. 3, но когда их много, вы склонны двигаться дальше к следующему каждый раз, когда вы очищаете один.

    Вы торопитесь.

    Тэдзука: Но каждый курс наполнен игровыми элементами, поэтому я надеюсь, что игроки будут играть на каждом поле снова. и снова по полной.

    Тем более, что на их изготовление ушло столько времени! (смеется)

    Тэдзука: Полагаю, ты прав! (смеется) Мы сделали так, чтобы вы могли играть разными способами, например сосредоточены на победе над всеми врагами, поэтому я надеюсь, что люди извлекут из этого максимум пользы.

    И последнее, Миямото-сан.

    Миямото: Когда вышла Super Mario Bros. 3, все были в стрессе, потому что не могли спасти некоторые даже говорят, что проиграли, даже не выключив питание! (смеется)

    Угу, были! (смеется)

    Миямото: Но на этот раз у вас четыре точки приостановки.Еще лучше, у вас есть по четыре на каждого из 30 игры.

    Практически экономить можно где угодно.

    Миямото: Так что я надеюсь, что игроки сэкономят все, что хотят, чтобы снять стресс, который они испытывали раньше.

    Упаковка с более чем десятилетней историей

    NES — это аппаратное обеспечение, которое прослужило долгую жизнь. Из игр, входящих в NES Classic Edition, Donkey Kong впервые вышла в 1983 году одновременно с оригинальным Famicom, и Последним вышел Kirby’s Adventure 7 , который вышел в 1993 году, так что их более десяти лет истории упакованы.

    7. Kirby’s Adventure ™: игра, выпущенная для системы Famicom в марте 1993 года, и позже для систем NES.

    Миямото: Да, верно.

    Как вы думаете, почему Famicom / NES так долго пользовались успехом?

    Миямото: Как сказал Кондо-сан, важным фактором является усовершенствование игровых картриджей.

    Сама консоль осталась прежней, но технологические достижения в игре патроны породили новые виды игрового процесса.

    Миямото: Верно. Кроме того, к нам присоединилось много новых талантов, что было важно для продолжения работы над новыми делами.

    Даже люди, которые изначально не были в игровой индустрии, такие как Шигесато Итои 8 , начал делать видеоигры.

    8. Сигесато Итои: Помимо того, что он копирайтер и эссеист, он был неотъемлемой частью разработка видеоигр, таких как серия Earthbound ™.Он управляет Хобо Никкан Итои Синбун, Японское интернет-издание.

    Миямото: Верно.

    Первоначальная игра Super Mario Bros. должна была стать последней игрой на картридже. Семейная компьютерная дисковая система была выпущена, но так хорошо продавалась…

    Миямото: Вскоре после этого взлетела сама консоль. Кроме того, NES 9 не выпускалась в Америка до тех пор, пока Super Mario Bros.вышел в Японии.

    9. NES была выпущена в Америке 18 октября 1985 года.

    Это через два года после Японии. Когда вы создавали Super Mario Bros., у вас был сильное чувство, что это кульминация картриджей Famicom. Но вы могли бы сказать, что это было тогда, когда все началось.

    Миямото: Да. После Super Mario Bros. я встретил много людей и получил много опыта. Недавно я был на сцене анонса 10 для Apple, и все были в восторге.(смеется) Вот и все спасибо Марио, старшему брату!

    10. В сентябре 2016 года Apple анонсировала новые продукты на мероприятии в Сан-Франциско. Миямото-сан появился на сцене, чтобы анонсировать Super Mario Run, игру, оптимизированную для смарт-устройств. Выпуск запланирован на декабрь 2016 года.


    Больше интервью с разработчиками:

    Интервью разработчика

    Donkey Kong — NES Classic Edition — Официальный сайт

    FamiConnichiwa, всем!

    Я Акинори Сао, писатель из Киото.Извините за то, что начал с такого глупое замечание, но я так счастлив. В конце концов, это было 33 года со дня рождения Famicom, 13 лет с момента производства остановлена, и теперь, в 2016 году, эта новаторская игровая консоль возвращаясь к жизни с размахом в форме NES Classic Edition и Classic Mini Famicom *! Я взял в руки классический Mini Famicom появился немного раньше, и он был намного меньше, чем я. вообразил.Я не мог не отметить, насколько это мило.

    * Примечание редактора: на Севере продается только NES Classic Edition. Америка.

    В ознаменование выпуска NES Classic Edition и Classic Mini Famicom, я буду брать интервью у разработчиков игр для Nintendo. В Тема первой части — Донки Конг, и мой собеседник Представитель-директор и креативный сотрудник Сигэру Миямото.

    Несколько лет назад Миямото-сан открыл много закулисная информация о разработке Donkey Конг — например, почему Марио прыгает и почему он носит комбинезон — в первом томе интервью Ивата спрашивает Новая игра Super Mario Bros. Wii. Если вам интересно, посмотрите это интервью.

    Миямото-сан, я с нетерпением жду нашего обсуждения.

    Том 1: Донки Конг

    Начиная с неизолированной печатной платы

    NES Classic Edition и Classic Mini Famicom восхитительны!

    Миямото: Спасибо. Они маленькие, поэтому их нужно держать в Пальма.

    Ага.(смеется) Но официальное японское название Nintendo Classic Mini Семейный компьютер и американская развлекательная система Nintendo: NES Классическое издание, звучит немного длинновато. (смеется)

    Миямото: Я говорю их имена в более коротком формате. Мы называем Японская версия Classic Mini Famicom 1 и американская версия NES Classic Edition.

    1. Famicom: Семейный компьютер.NES известна в Японии как Famicom. В NES Classic Edition также продается в других регионах, таких как Европа, как Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System.

    Вы участвовали в планировании и разработке?

    Миямото: Я не принимал непосредственного участия, но я проверял это несколько раз во время разработки. В первый раз, когда я это увидел, это была просто голая трасса доска.

    Голая печатная плата? Так что сначала он не собирался принимать форму Famicom или NES?

    Миямото: Верно. Идея заключалась в единой печатной плате, которая позволила бы людей, чтобы поиграть в десятки игр NES, но мы задались вопросом, стоит ли делаю в данный момент.

    В конце концов, вы можете играть в игры NES на системах Wii U и Nintendo 3DS. через службу виртуальной консоли.

    Миямото: Да. Этот проект начался в NERD 2 во Франции, и мы подумал, что если мы собираемся выпустить его, было бы неплохо воссоздайте внешний вид NES в качестве привилегии для фанатов.

    2. NERD: европейские исследования и разработки Nintendo. Дочерняя компания застройщик в Париже.

    Понятно.

    Миямото: Когда образец NES Classic Edition был готов, продажи Команда из Японии увидела это и также выразила желание создать mini Famicom.

    Я понимаю, что чувствовал этот человек! (смеется)

    Миямото: Ага. (смеется) Превратив его в продукт, мы подумали, что было бы полезно для внутренних презентаций иметь прототип Famicom тоже, и у меня в комнате был будильник, выглядел как Famicom. Это довольно старый лицензионный продукт, и пластик пожелтел (смеется)

    Ой! (смеется)

    Миямото: Он был меньше, чем мы предполагали, но персонал разработчик Classic Mini Famicom хотел позаимствовать его, поэтому я отдал его над, и они использовали этот пожелтевший Famicom для презентаций на в то время как.

    Итак, глядя на этот пожелтевший Famicom, было принято официальное решение сделать этот продукт.

    Миямото: Верно. По прошествии некоторого времени настоящий Classic Mini Famicom был готов. Как я уже упоминал ранее, вы можете играть в Famicom / NES игры на виртуальной консоли, но даже если у вас нет Wii U или Nintendo 3DS, вы все еще можете играть в них, просто подключив Classic Mini Famicom или NES Classic Edition в ваш телевизор.Я думаю, мы сделали симпатичную продукт, который вернет воспоминания.

    Первые семь игр для Famicom

    Теперь я хотел бы спросить о Donkey Kong, который был выпущен одновременно с Famicom. По состоянию на этот год прошло 35 лет с момента появления аркады. игра.

    Миямото: Теперь, когда вы упомянули об этом… (смеется)

    Появилась аркадная игра, а через два года — версия для Famicom. вышел в Японии.Были ли вы вовлечены в преобразование игры для Famicom / NES?

    Миямото: Нет. Как и в случае с Mario Bros. 3 , я оставил преобразование от аркадной игры до Famicom в другую команду. Чтобы запустить Famicom, я работал над линейкой программного обеспечения.

    3. Mario Bros.: платформер, выпущенный для игровых автоматов и для NES. система. Первоначально выпущен в Японии в 1983 году.

    Появились Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye 4 одновременно с системой Famicom.

    4. Donkey Kong Jr. и Popeye: аркадные игры, появившиеся в 1982 году.

    Миямото: Да, но я хотел сделать семь игр для раннего выпуска. карьера Famicom. Мы рекламировали систему для использования сменной игры картриджей, поэтому мы посчитали, что Famicom будет плохо выглядеть, если мы выпустим это с меньшим количеством игр.

    Полагаю, да. (смеется)

    Миямото: Я определенно хотел сделать Baseball 5 , и я также участвует в таких играх, как теннис и гольф. 6

    5. Бейсбол: спортивная игра, выпущенная для системы NES. Первоначально выпущен в Японии в декабре 1983 года.

    6. Теннис и гольф: спортивные игры, выпущенные для системы NES. Первоначально выпущен в Японии в январе 1984 г. и мае 1984 г. соответственно.

    Но вы не участвовали на 100% в первоначальной разработке Famicom / NES. титулы, вы были?

    Миямото: Нет, но я был напрямую связан с дизайном персонажей и игры. примерно на 80 процентов.

    Ага.

    Миямото: Что касается оборудования, мы могли использовать только 64 цвета для Famicom / NES, поэтому я также принимал участие в дизайнерских решениях, таких как цвета для каждой игры.

    Вернемся к Donkey Kong. Я слышал это, когда вы делали аркадная игра, вы разрываете связи с друзьями, чтобы сосредоточиться на разработка.

    Миямото: Ну, все было не так уж и плохо. (смеется) Но я сделал акцент позвонить нескольким друзьям, чтобы сказать им, что меня, вероятно, не будет трогать два-три месяца.

    Ты сделал Donkey Kong за два или три месяца?

    Миямото: Тогда мы делали игры за три месяца.Но Донки Конг взял немного дольше — четыре или пять месяцев, я думаю.

    Это все еще быстро. В то время вы были погружены в разработку?

    Миямото: Жилье компании, в котором я жил в то время, находилось поблизости. через реку. Так что каждый день я просто ходил туда-сюда между работа и дом. Также было приятно, что компания приняла ванну.

    В Нинтендо была баня?

    Миямото: Да.Головной офис тогда находился в Тоба-кайдо, а там был также фабрикой по производству японских игральных карт. Вам нужен бойлер для изготовления игральных карт, поэтому мы использовали кипяченую воду для прилегающих а также баня. Люди, которые работали на карточной фабрике, помыться в ванне после работы. Ночью никого не было, так что я мог использовать его на досуге.

    Благодаря этой ванне вам не пришлось пахнуть потом.(смеется)

    Миямото: Верно. Это была палочка-выручалочка. И это было эффективно для того, чтобы найти время для сбора моих идей. (смеется)

    На что вы обращали наибольшее внимание при разработке Donkey Kong?

    Миямото: Для нас было важно сделать так, чтобы он продавался в Америке.

    Причина, по которой вы решили разработать Donkey Kong, заключалась в том, что тонны аркадных игры, выпущенные в Америке, остались непроданными, а вы хотели что-то об этом.

    Миямото: (смеется) Тонны. Но мы могли бы сделать новую игру, вставить программу и используйте ту же печатную плату и шкаф. Когда мы разрабатываем продукт сегодня мы говорим о важности глобализма и мышления по всему миру, правда?

    Да.

    Миямото: Но даже не делая по этому поводу особого случая, это просто произошло естественно.

    Вы сделали это для продажи в Америке, так что вы уже думали о глобальном этот этап.

    Миямото: Совершенно верно. Начиная с Donkey Kong, мы производим продукцию в Японии, но стремятся доставить удовольствие японским игрокам и американцам, европейцам и люди во всем мире, пока мы продолжаем наши творческие усилия.

    Другими словами, для вас было знаменательно, что первый Donkey Kong Созданная вами игра была ориентирована на Америку.

    Миямото: Верно.Donkey Kong был моей отправной точкой для глобального мировоззрение. С тех пор мы постепенно расширяли наши возможности, поэтому теперь, когда Марио внезапно появляется на церемонии закрытия Олимпийских игр, люди со всего мира узнают его.

    Кстати, чтобы сделать Марио в Donkey Kong без большого количества пикселей, вы подарили ему усы и шляпу.

    Миямото: Да.

    Вы не постеснялись сделать героем усатого парня средних лет?

    Миямото: Для меня он не средних лет, он молодой человек, может быть, 24 или 26 лет. лет.История о домашнем животном Марио, Донки Конге, похищении и сбегает со своей девушкой, так что он, вероятно, будет молодым человеком, и Незамужняя. Но люди часто говорят, что он старше, а некоторые говорят, что он выглядит около 40. (смеется)

    (смеется) Было время, когда Марио звали Мистер Видео и Прыгун.

    Миямото: Верно. Арендодатель складского и служебного жилья для NOA (Nintendo of America) звали Марио, а персонаж выглядел как его, поэтому он получил это имя.

    Поскольку вы делали игру, ориентированную на Америку, было необходимо значение ввода NOA.

    Миямото: Да. Я старался выслушать как можно больше мнений. Но нет все было так. Например, мы хотели дать игре название это наводит на мысль о глупой горилле, поэтому мы назвали его Донки Конг. Осел это название животного, но, посмотрев его в словаре, мы обнаружили это также может означать кого-то глупого.Мы предложили это NOA, и они Сказал нет. Они сказали, что осел просто не сказал им глупостей.

    Хотя это было в словаре. (смеется)

    Миямото: Странно, правда? (смеется) Они сказали, что это бессмысленно, но производит впечатление, поэтому я решил протолкнуть название Осел Конг. Год спустя все использовали это, не задумываясь, поэтому я решил, что любое имя — это нормально, потому что люди к нему привыкают.В любом случае, я понял, что влияние важно, и это еще что-то, что Осел Конг научил меня.

    Итак, вы настроили игру для Америки. Какие еще истории вы припоминаете?

    Миямото: Сначала женщина, которую похищает Донки Конг, кричала: «Помощь!»

    Она говорила?

    Миямото: Она кричала: «Помогите! Помогите!» И когда Марио совершил хороший прыжок, она хвалила его, говоря: «Хорошо!» Однако некоторые в компании беспокоились, что произношение может быть неправильным, поэтому у нас был родной английский говорящий, который был учителем разговорной речи на английском, слушал его, и этот человек думал, что она говорила о водорослях.

    Водоросли? Как в океане?

    Миямото: Ага. Это было похоже на «ламинарию».

    Я понял! (смеется) «Help» звучит как «ламинария».

    Миямото: Мы не могли изменить произношение в тот момент, поэтому мы остановил ее от разговора и изменил «Помогите!» на рычание Донки Конга 7 и хорошо!» to deedle-lee-deet-deet ♪! Звуки бликов были отличными успех.

    7. Рычание Донки Конга было прекращено, когда игра была преобразована для Famicom и NES.

    Почему это было?

    Миямото: Потому что звуковые сигналы будут запоминающимися, когда кто-то проходя мимо галереи аттракционов.

    Это забавный звук, поэтому он привлечет внимание клиентов.

    Миямото: Совершенно верно.То, что мы делали с голосами, не сработало, но в конце концов это было хорошо. Благодаря этому опыту высоко мыслящие о звуковых эффектах стал одним из ключевых элементов моей творческий процесс.

    Другими словами, Donkey Kong был важен как источник вашего творчества. стиль.

    Миямото: Да, верно.

    Итак, вы создали Donkey Kong, и он стал большим хитом.Когда ты начал ощутите какой-то прогресс?

    Миямото: Во время тестирования. Испытатели на заводе в Удзи сохранят играл в Donkey Kong в нерабочее время и не шел домой. (смеется)

    Тестировщики тоже были в восторге.

    Миямото: Да. В то время мы бы тестировали аркаду настольного типа. шкаф, и джойстик выскользнул из рук тестировщиков, когда они играл в веселые игры.Прямо посреди игрового процесса — поскользнуться! (смеется) Это часто случалось во время игр-стрелялок, и это происходило во время игры в Осла Конг тоже. Глядя на это, я подумал: «О, это может быть хитом».

    Вы часто говорили, что можете рассказать об увлекательной игре, наблюдая за игроками. сзади.

    Миямото: Это правда. Ваше тело много двигается, когда вы играете весело игра. Обратная связь в то время стала для меня своего рода стандартом, и когда мы сделали Super Mario Bros. 8 , ответ от Тестеры были очень похожи на те, когда мы делали Donkey Kong, поэтому я сказал Такаши Тэдзука: «Может случиться что-то невероятное».

    8. Super Mario Bros.: платформер, выпущенный для системы NES. Первоначально выпущен в Японии в сентябре 1985 года.

    Потом Donkey Kong переоборудовали для Famicom / NES. Как кто-то, у кого сделали оригинал, что вы почувствовали, когда попробовали это?

    Миямото: Он чувствовал себя растянутым вбок.

    (смеется) Экран аркадной игры был более вертикальным, а телевидение более горизонтальное.

    Миямото: Да. Еще заметил большую разницу в количестве цветов в Donkey Kong. В аркадной версии использовалось четыре цвета, но в Famicom / NES использовал только три.

    Почему четыре превратились в три?

    Миямото: Для аркадной версии мы объединили две трехцветные панели, но это было технологически невозможно с Famicom / NES.Что было действительно очень плохо. Когда рука Донки Конга движется к его груди, цвета перекрываются, и вы этого не видите.

    Ага…

    Миямото: Но было достаточно невероятно, что аркадная игра стала домом игра.

    Абсолютно. Между прочим … (глядя на изображения Донки Конга на экране) Визуальные эффекты системы NES Classic Edition и Classic Mini Famicom оглушительный.

    Миямото: Ага. На NES Classic Edition и Classic Mini Famicom вы можно выбрать один из трех режимов отображения. 9 дюймов Pixel Perfect, он кристально чистый, настолько, что даже я был удивлен. Мы сделали штраф работа по рендерингу этих персонажей в те времена. (смеется)

    9. В режиме 4: 3 используется стандартное соотношение сторон экрана NES 4: 3, в то время как Pixel Perfect отображает каждый пиксель в виде идеального квадрата, а ЭЛТ воссоздает вид старых экранов телевизоров.

    (смеется) А теперь последний вопрос. Через тридцать пять лет после завершения Donkey Kong, как вы надеетесь, игрокам это понравится?

    Миямото: По сравнению с сегодняшними играми это может показаться довольно жестким … или ограниченный. Вы не можете двигаться плавно, как вы, наверное, привыкли в наши дни.

    В анимации не так много переходов.

    Миямото: Значит, это отличается от недавних игр. Но стратегия и т. д. легко понять, поэтому я надеюсь, что люди попробуют ее из.

    Donkey Kong была революционной игрой — первой, в которой прыгнул Марио.

    Миямото: Да. Однако мы серьезно относились к этому. Ты знаешь как ваша лодыжка скручивается, когда вы падаете с места выше вашего рост?

    Верно! (смеется)

    Миямото: По этой причине мы сделали так, чтобы Марио потерял жизнь, если упадет. с высоты 1.В 5 раз больше его собственного роста. Но мы думали, что это тоже может быть строгий, когда мы сделали Mario Bros., и теперь он отлично падает с пяти раз его рост!

    Это не было бы большой игрой, если бы ноги Марио каждый раз подкашивались. прыгнул! (смеется)

    Миямото: Но если он упадет на один уровень в Donkey Kong, он потеряет жизнь. Так Я надеюсь, что людям тоже понравится то, что мы были такими серьезными о.


    Больше интервью с разработчиками:

    Лучшая игровая консоль в стиле ретро 2020: играйте в ретро-игры на этих мини-консолях

    Конечно, вы можете потратить огромную пачку денег на новую игровую консоль, чтобы увидеть, как вам нравятся новейшие и лучшие (и самые дорогие) видеоигры. Или вы можете купить одну из более доступных ретро-консолей, в которой предварительно загружены классические видеоигры, которые наверняка избавят вас от ностальгического зуда.Вы можете приобрести такие консоли, как SNES Classic, PlayStation Classic или Sega Genesis Mini, которые позволят вам пережить часть оригинального опыта. Они предлагают дизайн, который восходит к оригиналам с контроллерами, которые будут ощущаться как взрыв из прошлого.

    Но и работают они немного иначе, чем оригиналы. Это не в ущерб им, так как вам не придется беспокоиться о продувке картриджа Super Nintento, чтобы удалить пыль, или о медленной загрузке диска PlayStation. Мы протестировали все лучшие модели на предмет настоящего ощущения ретро и выбрали наши фавориты.Так что забудьте о попытках имитировать классические игры на мощном игровом компьютере и обратите внимание на эти мини-консоли с ретро-играми.

    TL; DR — Это лучшие игровые приставки в стиле ретро:

    1. NES Classic Edition

    NES Classic Edition

    На Amazon

    Посмотреть

    Nintendo шокировала мир, когда в 2016 году анонсировала выпуск NES Classic Edition (читайте наш обзор). Также известно, что спрос недооценивается. Легко понять почему. Симпатичная консоль вызывает мгновенную ностальгию по огромному количеству геймеров только своим дизайном, но не менее важно то, что находится внутри.Внутри миниатюрных пластиковых стенок консоли находится 30 предварительно загруженных игр, охватывающих несколько жанров и являющихся тщательно подобранными лучшими хитами целого поколения консолей (см. Полный список ниже). Это также установило ожидания людей относительно того, какой должна быть мини-консоль в стиле ретро. Очаровательный интерфейс, доступная цена и приличный набор игр делают NES Classic первой мини-консолью, которая действительно все делает правильно.

    К сожалению, у всех будет заветная игра, которой нет в списке, но такие фавориты, как Excitebike, несколько Zeldas, Ninja Gaiden и, конечно же, несколько игр Mario должны сделать всех счастливыми.К счастью, дни, когда вы нажимали F5 в надежде поймать одну из них в сети, закончились, но Nintendo не будет делать это вечно. В конце концов, новые (гораздо более крупные) поставки закончатся, и это будет конец. Помимо этого, единственный реальный недостаток микроконсоли — это ужасно короткие 2,5-футовые кабели контроллера. К счастью, есть сторонние варианты, такие как беспроводной геймпад 8Bitdo N30 или два комплекта удлинителей кабеля, которые это исправляют.

    Полный список игр NES Classic Edition: Ballon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Доктор Марио, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts ‘n Goblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventures, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac- Человек, Punch Out, StarTropics, Super Contra, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link.

    2. Super NES Classic Edition

    Super NES Classic Edition

    На Amazon

    Посмотрите

    Как и предыдущая NES Classic Edition, Nintendo вызвала отклик в SNES Classic Edition (читайте наш обзор).За исключением того, что каким-то образом компании удалось сделать еще более симпатичную миниатюрную версию своего винтажного оборудования с последующим. Однако главной достопримечательностью является продуманный выбор игр, в том числе ранее не выпускавшееся сиквел Star Fox, в том числе множество локальных многопользовательских игр (полный список см. Ниже).

    Если NES Classic подготовила почву для того, какой должна быть хорошая мини-консоль в стиле ретро, ​​то SNES Classic довела ее до совершенства. С двумя упакованными в коробку контроллерами, еще не выпущенной игрой, официально санкционированной выпуском в Star Fox 2, и еще более очаровательным интерфейсом, чем у ее предшественника, SNES Classic установила высшую точку для ретро-мини-консолей.

    SNES Classic — это также хороший способ удивить себя тем, насколько мрачное вступление Super Metroid выдерживает 24 года спустя. То же самое и с Legend of Zelda: A Link to the Past. К счастью, Nintendo извлекла уроки из NES Classic, и более года спустя вы все еще можете купить одну из новых микроконсолей на базе HDMI на Amazon. И, как и его предшественник, доступны беспроводные контроллеры, чтобы исправить все еще слишком короткие кабели контроллера последнего Classic.

    Super NES Classic Edition полный список игр: Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, Secret of Mana, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Mario Kart, Super Mario World, Final Fantasy III, Super Castlevania IV, EarthBound, F-ZERO, Mega Man X, Star Fox, Star Fox 2, Super Ghouls ‘n Ghosts, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Metroid, Super Punch-Out !!, Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, остров Йоши.

    3. Sega Genesis Mini

    Sega Genesis Mini

    В магазине Best Buy

    See It Sega возвращается в консольные игры (вроде), чтобы снова делать то, что Nintendo-n не делает, с Sega Genesis Mini (прочтите наш обзор). С этой целью Sega объединилась с экспертами по аппаратному обеспечению для эмуляции из M2, чтобы создать миниатюрный Genesis, содержащий 42 игры, включая такие классические игры, как Sonic the Hedgehog, Earthworm Jim и Gunstar Heroes.

    Genesis Mini также наконец-то импортирует японскую версию Tetris и Monster World IV, двух игр, которые никогда не выходили в США.Консоль является почти идеальной копией оригинальной 16-битной консоли, как и контроллер в форме батаранга. К сожалению, если вам нужен шестикнопочный контроллер, вам придется либо заказать японский Mega Drive Mini, либо официально лицензированный 6-кнопочный контроллер Sega Genesis от Retro-Bit.

    Castlevania: Bloodlines, Comix Zone, Gunstar Heroes, Madou Monogatari I, Powerball, Puyo Puyo Tsu, Rent-A-Hero, Shining Force Hedgehog 2, Space Harrier 2, Thunder Force III, Super Fantasy Zone, Musha Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, Streets of Rage 2, The Hybrid Front, Landstalker, Contra: Hard Corps, Dyna Brothers 2, Game no Kanzume Otokuyou, Ghouls ‘n Ghosts, Street Fighter II: Special Champion Edition Wars Mega Man 909: The Wily 909 Golden Axe, The Revenge of Shinobi, Phantasy Star IV, Beyond Oasis (История Тора: Преемник света), Головоломка и действие: Tan tR, Party Quiz Mega Q, Yu Yu Hakusho: Makyou Touitsusen, Tetris Darius, Virtua Fighter 2, Alisia Dragoon, Monster World Road 909 Rash II, Eternal Champions, Columns, Dynamite Headdy, Strider, Light Crusader

    4.NEOGEO Mini International

    NEO GEO Mini International

    На Amazon

    See It Классические игры — это круто, но NEOGEO Mini (прочтите наш обзор) привносит аркадные возможности в ваш дом. Однако, в отличие от других консолей той эпохи, не было никакой реальной разницы между NEO GEO, который у вас был в вашей ультрасовременной гостиной 1990-х годов, и той, что находится в местной аркаде. Это была дорогая консоль, продававшаяся уже тогда за 799 долларов, но долгое время это была лучшая домашняя аркада.

    На этой мини-консоли живет множество отличных игр NEO GEO, и в нее можно играть отдельно или подключить к телевизору с выходом HDMI. Он не так тщательно собран, как мини-консоли Nintendo, и большая часть преимуществ устройства возврата NEO GEO заключается в том, как оно превращает систему в доступную упаковку.

    Версия NEO GEO Mini включает 40 классических игр (см. Полный список ниже), но она остается верной своему источнику, являясь самой дорогой консолью среди своих аналогов.У него есть выход HDMI, и он поставляется в миниатюрном аркадном шкафчике, если вы хотите остаться верным его корням, но в миниатюрной форме.

    NEOGEO Mini International Полный список игр: 3 Count Bout, Art of Fighting, Blazing Star, Blue’s Journey, Crossed Swords, Fatal Fury Special, Foot Ball Frenzy, Garou: Mark of the Wolves, Ghost Pilots, King of the Monsters, King of the Monsters 2, Kizuna, Encounter: Super Tag Battle, Last Resort, Лорд-волшебник, Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug 3, Metal Slug 4, Metal Slug 5, Metal Slug X, Mutation Nation, Ninja Master’s: Haou Ninpou Chou, Puzzled, Real Bout: Fatal Fury, Robo Army, Samurai Shodown II, Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge, Samurai Shodown V Special, Sengoku 3, Shock Troopers, Shock Troopers: 2nd Squad, Super Sidekicks, King of Fighters ‘ 95, Король бойцов ’97, Король бойцов ’98, Король бойцов 2000, Король бойцов 2002, Последний клинок 2, гольф лучшего игрока, World Heroes Perfect.

    5. C64 Mini

    C64 был революционным домашним вычислительным устройством, приносящим недорогие многофункциональные ПК в дома по всему миру. Большинство людей оглядываются на это и вспоминают, что это не введение в программирование на BASIC или систематизация ваших рецептов, а множество игр. C64 Mini (прочтите наш обзор) поставляется с 64 встроенными играми (см. Полный список игр ниже), и хотя старый монитор был хорош для своего времени, эти игры выглядят намного круче с подключением HDMI. Пожалуй, самая крутая его особенность — это возможность использовать современные USB-клавиатуры.Это гораздо более нишевая ниша, чем любая другая мини-консоль, несмотря на огромный всемирный успех C64. Просто не так много людей, которые хотят вернуться к Chip’s Challenge, даже по сравнению с чем-то вроде Kid Icarus. Тем не менее, это отличная маленькая машина и отличный способ играть в игры, которые вы вроде как помните, в дополнение к любым старым фаворитам C64. Вы можете прямо сейчас взять клавиатуру со своего ПК, подключить ее и играть в игры или программировать BASIC так, как это было задумано. Или вы можете использовать контроллер, входящий в комплект, все зависит от вас.

    C64 Mini Полный список игр: AlleyKat, Anarchy, The Arc Of Yesod, Armalyte: Competition Edition, Avenger, Battle Valley, Bounder, California Игры Вызов Чипа, Confuzion, Summer Games II, Spindizzy, Slayer, Star Paws, Super Cycle, Cosmic Causeway: Trailblazer II, 9088dy Creatures, Creatures Cybernoid II: The Revenge, Cybernoid: The Fighting Machine, Deflektor, Все — Уолли. Firelord, Gribbly’s Day Out, Hawkeye, Street Sports Baseball, Speedball, Temple of Apshai, Trilogy, Thing Bounces Back, Heartland Thing on a Spring, Herobotix, Highway Encounter, Hunter’s Moon, Hysteria, Impossible Mission, Impossible Mission II, Insects In Space, Zynaps, Mesega- Mesega-909 Speedball II: Brutal Deluxe, Trailblazer, Uchi Mata, Uridium, Mission A.D, Monty Mole, Monty on the Run, Nebulus, Netherworld, Nobby the Aardvark, Nodes Of Yesod, Paradroid, Pitstop II, Ritstop II, Steel, Snare, Who Dares Wins II, Winter Games, World Games, Robin of the Wood, Rubicon, Skate Crazy, Skool Daze

    .PlayStation Classic

    PlayStation Classic

    На Amazon

    Посмотри

    Ну вот и дошло: PlayStation Classic (читайте наш обзор). Невозможно отрицать невероятное влияние оригинальной PlayStation на индустрию видеоигр. История консоли наполнена интригами и предательством, и некоторые из самых популярных и известных франшиз всех времен зародились или нашли свою основу на первой консоли Sony.

    Вот почему так досадно, что дань уважения тому периоду игровой истории так наполовину оспорена.Sony не спешила выпустить полный список игр, и по уважительной причине: многие из них хромают. Здесь есть некоторые сокровища, но, тем не менее, многие страдают от странного решения не включать аналоговые контроллеры. Эмуляция плохая, и в некоторых играх используются ПЗУ на основе версий PAL, поэтому они не работают с надлежащей частотой кадров.

    Учитывайте это, только если вы убежденный коллекционер мини-консолей. В противном случае вам лучше купить подержанную PS3 и покупать игры в официальном магазине PlayStation Store.

    Список игр Playstation Classic: Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Destruction Derby, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto, Intelligent Qube, Jumping Flash, Metal Gear Solid, Mr Driller, Oddworld: Abe’s Oddysee, Rayman, Resident Evil Режиссерская версия, Revelations: Persona, Ridge Racer Type 4, Super Puzzle Fighter II Turbo, Siphon Filter, Tekken 3, Tom Clancy’s Rainbow Six, Twisted Metal, Wild Arms

    Что будет дальше с игровыми консолями в стиле ретро?

    В поезде ретро-игровой консоли нет тормозов.С тех пор, как NES Classic вышла на сцену в ноябре 2016 года, возродился интерес к мини-версиям наших любимых консолей. Одной из недавно анонсированных ретро-консолей является Analogue Pocket, которая, по сути, представляет собой Pocket GameBoy на стероидах. Это красивый и стильный карманный компьютер сторонних производителей с 3,5-дюймовым ЖК-экраном, но он в 10 раз четче, чем оригинальный Game Boy с разрешением 1600 x 1440 пикселей. Pocket также имеет встроенный синтезатор / секвенсор под названием Nanoloop, который не только идеально воспроизводит ваши любимые мелодии, но и позволяет создавать музыку и живые выступления на ходу.Лучше всего аналоговый карманный компьютер может играть на всех ваших классических тележках Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Analogue также планирует выпустить адаптеры для картриджей, которые позволят вам подключать картриджи для Game Gear, Neo Geo Pocket Color и Atari Lynx.
    Тимоти Дж. Сеппала — внештатный репортер из Детройта, который втиснул систему объемного звучания 5.1 в каждое жилище, независимо от размера спальни. Его первой консолью была NES PowerPad Bundle, которая позже была уничтожена кошачьей мочой.Он все еще сильно скучает по нему. Марк Кнапп — постоянный участник IGN и нерегулярный твитер в Twitter @ Techn0Mark

    Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

    Мини-игра (иногда форматируемая как «мини-игра ») — это короткая игра, в которой можно получить монеты, предметы или более высокие баллы. Однако в некоторых основных играх может потребоваться завершение мини-игры, чтобы получить доступ к новой области или получить ключ. Самая распространенная форма мини-игр — из серии Mario Party .

    Wario Land II [править]

    Земля Варио 3 [править]

    Земля Варио 4 [править]

    Мини-игры серии Mario Party [править]

    В серии Mario Party есть много типов мини-игр. Большинство награждает десятью монетами, а некоторые — предметами. В Mario Party несколько мини-игр могут привести к потере монет игроком, хотя эта система была изменена в более поздних играх Mario Party .Начиная с Mario Party 2 , игроки теперь могут практиковаться в мини-играх, прежде чем опробовать их по-настоящему. Некоторые мини-игры включают свободный сбор монет, при этом количество монет, которые собирают игроки, впоследствии добавляется к их общему количеству монет; игроки не могут проиграть, если не получат монеты. Некоторые мини-игры могут длиться до пяти или двух минут, но таймер не появляется до тех пор, пока не останется 30 или 60 секунд.

    Типы мини-игр [править]

    Мини-игры для одного игрока [править]

    Первоначально представленные в Mario Party , мини-игры для одного игрока — это мини-игры, в которые можно играть в одиночку.Доступ к этим мини-играм обычно можно получить, приземлившись в пространстве мини-игр. Если игрок проигрывает, он теряет пять монет; если игрок выигрывает, он выигрывает 10 монет, если только это не другая мини-игра, такая как Whack-a-Plant, в которой игроки не могут ни выиграть, ни проиграть.

    Мини-игры для одного игрока снова появляются в Mario Party 8 , теперь это мини-игры Challenge . Если игрок выигрывает, он может крутить колесо, чтобы бросить дротик, чтобы собрать количество монет на платформе, на которую приземлилась стрела.Однако, если игрок проигрывает, он не может бросить дротик, и его ход заканчивается. Мини-игра с испытанием запускается, когда игрок приземляется на клетку испытания. Три мини-игры Challenge: Pour to Score, Stampede и Fruit Picker.

    Мини-игры 1 на 3 [править]

    Мини-игры 1 на 3 — это мини-игры, в которых один игрок соревнуется с тремя другими. Обычно они бывают трех видов: игроки команды, пытающиеся одолеть или помешать одному игроку, один игрок, пытающийся победить или помешать другим трем игрокам, или как одиночные, так и командные игроки, пытающиеся достичь аналогичной цели, с помощью одиночный игрок обычно получает какое-то преимущество.В Mario Party 9 эти мини-игры называются мини-играми 1-vs.-Rivals .

    Мини-игры 2-против-2 [править]

    Мини-игры 2-на-2 — это мини-игры, в которых игрок объединяется с другим игроком. Игрокам часто нужно работать вместе и сотрудничать, чтобы победить в этих играх. Mario Party 9 — единственная игра Mario Party (не считая Mario Party Advance ), в которой не представлены мини-игры этой категории, но Shell Soccer квалифицируется как игра 2 на.-2 мини-игры.

    Мини-игры для 4 игроков [править]

    Мини-игры для 4 игроков — это мини-игры, в которых все четыре игрока сталкиваются друг с другом. В Mario Party две игры Key-pa-Way и Running of the Bulb требуют, чтобы четыре игрока работали вместе, и в случае успеха все они получают монеты. Однако эта концепция не использовалась ни в одной другой игре Mario Party , а только против игр. Эта система осталась неизменной с момента выхода первой Mario Party ; однако в Mario Party 9 мини-игры для 4 игроков были переименованы, получив название Free-for-All minigames .

    Мини-игры на 8 игроков [править]

    Мини-игры для 8 игроков являются мини-играми только в Mario Party 7 . В них играют восемь игроков, четыре команды по два человека. Поскольку у Nintendo GameCube нет восьми слотов для контроллеров, для этого необходимо подключить четыре контроллера и каждый игрок будет использовать половину контроллера. Первый игрок каждой команды использует и, а второй игрок каждой команды — и. Эти мини-игры доступны только для групп из 8 игроков.

    Боевые мини-игры [править]
    Марио, Дейзи, Валуиджи и Варио соревнуются в гонке в Insectiride, боевой мини-игре.

    Боевые мини-игры — это мини-игры, в которых у всех игроков берут монеты, а затем возвращают их в разном количестве в зависимости от результатов.Количество взятых монет может быть от 10 (позже пять) до 50 монет на игрока. В отличие от других мини-игр, важен порядок рангов — игрок все равно может выиграть несколько монет, заняв второе место. Как и в мини-играх для 4 игроков, в большинстве мини-игр все четыре игрока одинаковы.

    В Mario Party 2 , Mario Party 3 , Mario Party 4 и Mario Party 9 , боевые мини-игры играются, когда игрок приземляется на поле битвы. С Mario Party 5 до Mario Party 8 боевые мини-игры не запускаются при приземлении на какую-либо конкретную область (за исключением приземления на боевую область в одиночном режиме Mario Party 6 ), а вместо этого воспроизводятся в конце поворот, как в обычной мини-игре.Здесь игроки могут проголосовать за то, в какую мини-игру Battle они хотят сыграть, из списка из трех мини-игр Battle. Мини-игра, которая набирает наибольшее количество голосов после того, как каждый игрок проголосовал, является сыгранной. Если голоса между двумя мини-играми равны, вместо них разыгрывается мини-игра без голосов.

    Подсчет очков за боевые мини-игры до Mario Party 5 :

    • 1-й: 70% от общего числа монеты; 50% на галстук; 33% за трехстороннюю связь; 25%, если все игроки выиграют / проиграют
    • 2-й: 30% от общего числамонеты; 15% на галстук; 10% при трехсторонней связи

    Если общее количество монет не кратно 10, один случайный игрок получает бонусную монету.

    В Mario Party 6 оценка была немного изменена:

    • 1-е: 70% от общего числа
    • 2-й: 25% от общего числа
    • 3-й: 5% от общего числа
    • 4-й: 0% от общего числа

    В Mario Party DS произошли большие изменения.В зависимости от номера хода от двух до 30, игроки могут заплатить до 60 монет, и подсчет очков немного отличается от предыдущих взносов. Распределение вознаграждения выглядит следующим образом:

    • 1-е: 65% от общего числа
    • 2-й: 30% от общего числа
    • 3-й: 5% от общего числа
    • 4-й: 0% от общего числа

    В Mario Party 9 игроки могут участвовать в боевой мини-игре, приземлившись в поле «Боевая мини-игра».Как только игрок это сделает, придет Братан-молот и заберет по три мини-звезды у каждого игрока:

    • Битва на 4 игрока:
      • 1-е место: (50%) 6 Mini Stars
      • 2-е место: (33,3%) 4 Mini Stars
      • 3-е место: (16,7%) 2 Mini Stars
      • 4-е место: 0 Мини Старс
    • Битва на 3 игроков:
      • 1-е место: (66%) 6 Mini Stars
      • 2-е место: (33%) 3 Mini Stars
      • 3-е место: 0 Мини-звезды

    Иногда приземление на место, упомянутое выше, вызывает появление Огненного Братана.Fire Bro заставляет только последнее место терять десять мини-звезд, а победители делят десять результатов:

    • Битва на 4 игрока:
      • 1-е место: +5 мини-звезд; +4 за ничью; +3 за трехстороннюю связь; +9, если три игрока заняли последнее место; +6, если два игрока заняли 2-е место или последние
      • 2-е место: +3 мини-звезды; +2 для галстука
      • 3-е место: +2 Mini Stars
      • 4-я: −10 мини-звезд; −5 мини-звезд за галстук; −9 для трехходовой стяжки
    • Битва на 3 игроков:
      • 1-й: +7 Мини-звезды; +5 за ничью; +10, если два игрока сыграют вничью последние
      • 2-е место: +3 Mini Stars
      • 3-е место: −10 Мини-звезд; −5 за ничью

    Кроме того, если игрок приземляется в области Боузера, игроки могут быть вынуждены сражаться за половину мини-звезд каждого игрока.Однако Баузер оставляет себе оставшиеся Mini Stars.

    • Выплата будет следующей:
    Позиция 3 игрока 4 игрока
    1-й 75% 50%
    2-я 25% 30%
    3-я 0% 20%
    4-я 0%

    В Mario Party 10 игроки могут участвовать в боевой мини-игре тремя различными способами.

    • После победы над мини-боссом можно запустить обычную боевую мини-игру, приземлившись на область мини-игры. После того, как игрок попадет в коробку мини-игры и на коробке будут показаны два молота, придет Братан-молот и заберет по пять мини-звезд у каждого игрока.
      • В битве вчетвером:
        • 1-е место: (50%) 10 мини-звезд
        • 2-е место: (30%) 6 Mini Stars
        • 3-е место: (20%) 4 мини-звезды
        • 4-е место: 0 Мини Старс
      • В битве на троих:
        • 1-й: (66.7%) 10 мини-звезд
        • 2-е место: (33,3%) 5 мини-звезд
        • 3-е место: 0 Мини Старс
      • В битве на двоих:
        • 1-е место: (100%) 10 мини-звезд
        • 2-е место: 0 Mini Stars
    • Если кто-то приземлится на Space Bowser Jr. во время игры в режиме Mario Party, один из четырех вариантов рулетки — это битва за 10 Mini Stars для всех игроков. Баузер-младший будет раздавать Mini Stars в зависимости от того, насколько хорошо каждый игрок.
      • В битве вчетвером:
        • 1-е место: (65%) 26 Mini Stars
        • 2-е место: (25%) 10 мини-звезд
        • 3-е место: (10%) 4 мини-звезды
        • 4-е место: 0 Мини Старс
      • В битве на троих:
        • 1-е место: (66,7%) 20 мини-звезд
        • 2-е место: (23,3%) 7 Mini Stars
        • 3-е место: (10%) 3 мини-звезды
      • В битве на двоих:
        • 1-е место: (100%) 20 мини-звезд
        • 2-е место: 0 Мини Старс
    • Если во время игры в режиме Mario Party кто-то приземлится в пространстве Боузера и рулетка остановится на «Битве за половину своих мини-звезд», Боузер заберет половину всех мини-звезд и распределит их в зависимости от того, насколько хорошо каждый игрок.
      • Выплата будет следующей:
    Позиция 2 игрока 3 игрока 4 игрока
    1-й 100% 75% 60%
    2-я 0% 25% 30%
    3-я 0% 10%
    4-я 0%
    • Как и в Mario Party 9 , если в битве недостаточно мини-звезд, всегда будут предоставлены дополнительные мини-звезды.
    • В отличие от Mario Party 9 , боевые мини-игры также могут появляться, когда есть только два игрока вместо трех или четырех игроков. Кроме того, любые ничьи всегда решаются броском костей.
    Битвы с боссами [править]

    Появляясь в Mario Party 9 , Mario Party 10 и Mario Party: Star Rush , битвы с боссами разыгрываются, когда игроки достигают области битвы с боссами. На каждой доске есть два босса. В этих мини-играх игроки должны победить врага, работая вместе (кроме Diddy’s Banana Blast и DK’s Banana Bonus), хотя каждый из них пытается набрать больше очков, чем другие.Эти мини-игры не имеют ограничения по времени и заканчиваются только тогда, когда шкала здоровья босса пуста. Когда половина шкалы здоровья пуста, босс разрабатывает более разнообразные способы атаки. Тот, кто нанес последний удар боссу, получит бонусные очки.

    Mario Party DS и Mario Party: Island Tour также включают мини-игры с боссами, хотя они и являются битвами один на один; во втором — мини-игры с боссами можно играть в Башне Баузера.

    Мини-игры Bowser [править]

    Мини-игры Боузера — это мини-игры Баузера.Мини-игры с Баузером часто крайне несправедливы по отношению к игрокам, поскольку Баузер устанавливает все правила. Мини-игры с Боузером также похожи на мини-игры для 4 игроков и 1 против 3 (где 1 — это игрок, который приземляется в области Боузера), за исключением того, что они производят проигравшего вместо победителя. Проигравший может потерять монеты, Звезды (если у него одна или несколько) или предметы.

    В Mario Party мини-игры Bowser представляют собой мини-игры, в которых игроки соревнуются друг с другом в мини-игре для 4 игроков или 1 против 3, где каждый проигравший игрок должен передать от 10 до 50 монет.Если проигравших нет из-за того, что игра не закончилась в отведенное время, Баузер крадет монеты у всех.

    В Mario Party 4 мини-игры Bowser — это мини-игры, в которых игроки соревнуются друг с другом, и один игрок, который ошибается, проигрывает. Проигравший теряет половину или все свои монеты или все свои предметы.

    В Mario Party 5 , Mario Party 6 и Mario Party 7 есть мини-игры Bowser, в которых каждый игрок должен пережить атаки Bowser и / или Koopa Kid (в Mario Party 7 ) в заданном ограничение по времени, и каждый игрок, который не выживает, проигрывает.Каждый проигравший в мини-играх теряет половину или все свои монеты, все свои предметы (в Mario Party 5 и Mario Party 6 ) или звезду (в Mario Party 7 ). Также в Mario Party 7 есть однопользовательские мини-игры Bowser, в которых один игрок, приземляющийся в пространстве Bowser, должен делать разные вещи, чтобы собрать ключ для побега из темницы до того, как истечет срок. Штраф за проигрыш такой же, как и в многопользовательских мини-играх Bowser.

    В Mario Party 9 мини-игры Баузера упоминаются как Обратные мини-игры , где игрок должен проиграть, чтобы выиграть Mini Stars.

    В Mario Party 10 мини-игры Bowser упоминаются как Bowser Battles . Если кто-то проигрывает, он теряет сердце. Обратные мини-игры из Mario Party 9 также возвращаются в эту игру. Если кто-то проиграет, он получит 20 мини-звезд.

    Мини-игры Баузера-младшего [править]

    Показано в Mario Party 9 , Bowser Jr.мини-игры играются только тогда, когда игрок приземляется в области Баузера-младшего. В этих мини-играх участвуют два игрока, капитан и партнер, соревнующиеся с Боузером-младшим. Если игроки выигрывают, каждый из них получает по пять мини-звезд. Если они проиграют, Баузер-младший украдет по пять мини-звезд. Мини-игры Баузера-младшего также появляются в Mario Party 10 . Их можно активировать, только выбрав их в бонусных играх или приземлившись на место события на доске Bowser’s Board в amiibo party. Выигравшие игроки получают 10 монет или звезду, а проигравшие должны заплатить 10 монет.В отличие от Mario Party 9 , игроки, которые сталкиваются с Баузером-младшим, не получают партнера.

    Кооперативные мини-игры [править]
    Net Worth, совместная мини-игра из Super Mario Party

    Представленный только в Super Mario Party , совместные мини-игры объединяют всех четырех игроков в мини-игру, где они должны работать вместе, чтобы выиграть.

    Мини-игры Donkey Kong [править]

    Мини-игры Donkey Kong, представленные в Mario Party 5 , представляют собой мини-игры от Donkey Kong, зачастую короткие.Обычно игроки стараются собрать как можно больше бананов. После завершения мини-игры Donkey Kong игроки могут обменять свои бананы на Donkey Kong на монеты. Они также могут получить больше в зависимости от DK Roulette.

    В Mario Party 7 появляются три мини-игры Donkey Kong для одного игрока; : Jump, Man; Страна виноградников; и мост слишком короткий. Во время Party Cruise, если игрок приземляется на DK Space и его просят обыграть Donkey Kong в одиночной мини-игре Donkey Kong, его награда может составлять 20 монет, 30 монет или звезду, в зависимости от того, на чем останавливается рулетка. .Если Донки Конг выигрывает, игрок ничего не получает.

    Мини-игры Duel [править]

    Мини-игры Duel, впервые появившиеся в Mario Party 2 , представляют собой мини-игры, в которых два игрока играют в мини-игру друг против друга. Обычно ставки высоки. Это единственный тип мини-игр в любом режиме игры 1 на 1. Сложный игрок может выбрать игру на монеты или звезды. Это при условии, что у самого вызывающего игрока есть достаточно, чтобы делать ставки. Начиная с Mario Party 7 и , приз победителя определяется колесом рулетки.

    • В Mario Party 7 победитель решает, что взять у проигравшего через Слот Великолепия. Проигравший отдаст либо монеты, либо звезды, либо ничего победителю, в зависимости от того, на чем останавливается рулетка.
      • Если рулетка выпадает на «X», ничего не происходит.
      • Если рулетка выпадает на монету с цифрой десять, проигравший должен отдать десять монет победителю. Проигравший должен лишиться всех своих монет, если у него десять монет или меньше.
      • Если рулетка выпадает на две монеты, проигравший должен отдать половину своих монет победителю. Если у проигравшего нечетное количество монет, забирается верхняя часть.
      • Если рулетка выпадает на три монеты, проигравший должен отдать все свои монеты победителю.
      • Если в рулетке выпадает звезда с номером один или звезда с номером два, проигравший должен отдать одну из своих звезд или две звезды соответственно.
      • Слот Великолепия не используется, если оба игрока сыграли в мини-игре равные.
      • Ничего не происходит, если проигравший должен отдать монеты или звезды победителю, а у проигравшего нет монет или звезд, которые можно было бы отдать.
    • В Mario Party 8 победитель решает, что взять у проигравшего, с помощью колеса дротика. Проигравший обычно дает монеты победителю, но в редких случаях проигравший также может дать одну или две звезды победителю. Если оба игрока сыграют вничью, ничего не произойдет.
      • VS Spaces появляются в Star Battle Arena и Duel Battles и всегда будут сталкивать двух игроков, соревнующихся в матче друг с другом.Проигравший должен отдать одну, пять или десять монет победителю (если проигравший является атакующим) или пять, десять или 20 монет победителю (если проигравший — защитник), в зависимости от того, на чем останавливается колесо. . В отличие от Battle Royale и Tag Battle, проигравший никогда не отдаст звезды победителю.
      • Во время Battle Royale и Tag Battle мини-игры Duel запускаются, когда игрок использует Duelo Candy, конфету, которая позволяет игроку бросить два кубика, а затем дуэль с первым встречным игроком.Если более одного игрока находятся на одной и той же клетке, игрок может выбрать, с кем сражаться. Как и в Star Battle Arena и Duel Battles, победитель будет использовать колесо дротика, чтобы определить, что проигравший должен дать победителю. В отличие от Star Battle Arena и Duel Battles, победитель также может заставить проигравшего дать ему одну или две звезды, хотя это происходит реже, чем проигравший дает монеты победителю. Проигравший может вручить Звезды победителю только в случае победы атакующего; если побеждает защитник, проигравший просто дает победителю от одной до 30 монет, в зависимости от того, сколько монет у проигравшего.
    Предмет мини-игр [править]

    Мини-игры с предметами — это игры, в которые игрок может играть, чтобы получить предмет. Они активируются при приземлении на ячейку предмета. Если игрок получает Baby Bowser, он ничего не получает. Предметные мини-игры появляются только в Mario Party 2 и Mario Party 3 . В Mario Party 2 мини-игра зависит от того, на какой доске играют. В Mario Party 3 область предметов может запустить рулетку, чтобы решить, в какую мини-игру следует сыграть.В приведенной ниже таблице представлена ​​информация о том, какая мини-игра с Предметами на какой доске воспроизводится в Mario Party 2 . В Mario Party Superstars Бэби Баузер заменен Баузером-младшим.

    Последняя мини-игра [править]
    Superstar Showdown, последняя мини-игра из Mario Party 8

    Категория, найденная только в Mario Party 8 , Последняя категория включает только одну мини-игру, Superstar Showdown, в которую играют в конце Star Battle Arena. Мини-игра разыгрывается аналогично мини-играм с боссами в Mario Party DS и Mario Party: Island Tour , поскольку в ней игрок сражается с Боузером один на один.

    Мини-мини-игры [править]
    Goomba Poker, мини-игра Мини-игры

    — это разновидность мини-игр в Mario Party 4 . Их может играть только персонаж, обладающий эффектом мини-гриба через ворота, ведущие к секретным проходам на всех досках. Есть два типа мини-мини-игр: те, которые включают выигрышные предметы, такие как Item-Go-Round и Item Poker, и те, которые включают выигрышные монеты, такие как слоты для монет и тропическая рыбалка. Темы обычно сочетаются с темой игрового поля (например, Goomba Poker и Card Matching на Goomba’s Greedy Gala).

    Редкие мини-игры [править]
    Марио и Тоадетт соревнуются с Валуиджи и Варио в Dunk Bros.

    Редкие мини-игры, представленные в Mario Party 3 , представляют собой особые мини-игры, которые вообще не появляются в обычном режиме Party. Иногда они бывают очень длинными и имеют особые возможности, которых нет в других мини-играх.

    Ритм-мини-игры [править]

    Представленный только в Super Mario Party , мини-игры Rhythm объединяют всех четырех игроков в мини-игру, где они набирают очки, выполняя действия в ритме песни, которая воспроизводится во время мини-игры.

    Командные мини-игры [править]

    Командные мини-игры, представленные только в Super Mario Party , представляют собой мини-игры для четырех игроков, в которых также участвуют союзники каждого игрока. Чем больше у игрока союзников, тем больше у него преимущества перед другими игроками.

    Mario Party списки мини-игр [править]

    Общая информация [править]

    • Mario Party 7 имеет наибольшее количество мини-игр, в 88 мини-играх (не считая Mario Party: 100 лучших и Mario Party Superstars , которые являются сборниками 100 и 105 возвращающихся мини-игр соответственно).
    • Если не подсчитано Mario Party-e , то есть карточная игра, в которой используется e-Reader для коротких мини-игр, Mario Party и Mario Party Advance занимают последнее место с наименьшим количеством мини-игр — 50 мини-игр. Предпоследний — Mario Party: Star Rush с 53 мини-играми.
    • Всего в серии Mario Party находится 1262 мини-игры, включая возвращающиеся мини-игры в Mario Party 2 , Mario Party: The Top 100 и Mario Party Superstars .

    В дополнение к фирменным коротким микроиграм, серия WarioWare включает небольшое количество длинных мини-игр в каждой партии, которые играются отдельно от наборов микроигр и представляют собой простые бесконечные игры, цель которых — улучшить собственный рекорд или простой соревновательный мультиплеер. Обычно они открываются, побеждая цель по количеству очков на этапах персонажа, что указано в описании режима истории персонажа.

    WarioWare, Inc.: Mega Microgame $! мини-игры [править]
    Одиночная игра [править]
    Dual-Player [править]

    WarioWare: Twisted! [редактировать]

    Доступны из категории сувениров «Игры».

    WarioWare: плавные ходы [править]

    Все мини-игры открываются по мере прохождения игры, за исключением Pyoro S, для которого требуется разблокировка каждой микроигры.

    WarioWare Gold мини-игры [править]

    Доступны из категории сувениров «Мини-игры».

    См. Также: Бонусная зона

    Во всех сериях игр Mario Tennis были мини-игры, большинство из которых основаны на теннисе, хотя есть некоторые исключения.

    Mario Tennis (Game Boy Color) [редактировать] Луиджи Падающие звезды из Mario Tennis для Game Boy Color

    Марио Пауэр Теннис [редактировать]

    Mario Tennis: Power Tour [править] Беговая дорожка, первая мини-игра в Mario Tennis: Power Tour

    Mario Tennis Open [редактировать]

    Mario Tennis: Ultra Smash [редактировать]

    Mario Tennis Aces [править]

    Super Mario Land 2: 6 золотых монет [править] Игра журавля в Super Mario Land 2: 6 золотых монет

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins В есть две мини-игры, в которые можно играть на цели после нажатия колокольчика в конце уровня.Будет сыграна одна из двух игр: одна — это игра с краном, в которой игрок должен подобрать предмет, а другая — игра с лестницей, в которой игрок должен ударить по блоку, чтобы получить предмет.

    Super Mario 64 DS мини-игры [править]

    Super Mario 64 DS содержит в общей сложности 36 мини-игр, которые разделены между четырьмя игровыми персонажами. Две мини-игры каждого персонажа открываются вместе с самими персонажами, а остальные открываются путем ловли кроликов.Во всех мини-играх используется сенсорный экран Nintendo DS.

    Игры Йоши [править]

    Мини-игры Йоши основаны на головоломках.

    1. Разыскивается!
    2. Любит меня …?
    3. Поиск в прятки
    4. Панель головоломок
    5. Стрела
    6. Tox Box Shuffle
    7. Какой Wiggler?
    8. Кружка Mix-a-Mug
    9. Puzzle Panic
    Игры Марио [править]
    Мини-игры

    Марио основаны на боевых действиях.

    1. Слайды Марио
    2. Отскок и удар
    3. Сортировка или Сплод
    4. Trampoline Time
    5. Перетасовка оболочки
    6. Bounce and Trounce
    7. Соедините персонажей
    8. Shell Smash
    9. Батут Террор
    Игры Луиджи [править]

    Луиджи специализируется на «настольных» играх, также известных как азартные игры.По этой причине перевыпуск виртуальной консоли Super Mario 64 DS получил в Европе рейтинг PEGI 12+ .

    1. Соответствие памяти
    2. Ушедшие
    3. Покер с картинками
    4. Грибная рулетка
    5. Слот Марио
    6. Счастливые звезды
    7. Ушедшая пара
    8. Мастер памяти
    9. Super Mario Slot
    Игры Варио [править]

    Wario имеет самую разнообразную коллекцию мини-игр; почти никакое описание не применимо ко всем из них.

    1. Команда Bob-omb
    2. Снежок Слалом
    3. Шар Бинго
    4. Coincentration
    5. Psyche Out!
    6. Выстрел в слоты
    7. Запуск Lakitu
    8. Интенсивная коцентрация
    9. Giant Snowball Slalom

    Новые мини-игры Super Mario Bros. [править]

    В New Super Mario Bros. представлены мини-игры, во многом похожие на Super Mario 64 DS . Некоторые мини-игры последних скопированы точно для первых; однако большинство мини-игр являются новыми, и многие из них являются многопользовательскими, чего никогда не было в играх Super Mario 64 DS .В HUD большинства мини-игр большинство символов также написано в нижнем регистре.

    Vs. Битва [править]
    Действие [править]
    1. Снежок слалом
    2. Vs. Lakitu Запуск
    3. Беги, Боб-омб, беги!
    4. Ударь Монти
    5. Гонки на воздушных шарах
    6. Snowball Slam
    Головоломка [править]
    1. Разыскивается!
    2. Какой Wiggler?
    3. Поиск в прятки
    4. Панель головоломок
    5. Любит меня …?
    6. Coincentration
    Таблица [править]
    1. Скорость
    2. Соответствие памяти
    3. Покер с картинками
    4. Захватывающие карты Луиджи
    5. Луиджи-Джек
    6. Боб-омб Реверс
    1 на 1 [редактировать]
    1. Вс.Слайды Марио
    2. Боб-омб Внезапная смерть
    3. Прыжки братьев
    4. Запуск Lakitu
    5. Внезапная смерть
    6. Vs. Батут время
    7. Батут Bob-omb
    8. Vs. Pair-a-Gone
    1 игрок [править]
    Действие [править]
    1. Снежок слалом
    2. Запуск Lakitu
    3. Опасно, Боб-омб! Опасность!
    4. Ударь Монти
    5. Гонки на воздушных шарах
    Головоломка [править]
    1. Разыскивается!
    2. Какой Wiggler?
    3. Поиск в прятки
    4. Панель головоломок
    5. Coincentration
    Таблица [править]
    1. Соответствие памяти
    2. Покер с картинками
    3. Pair-a-Gone
    Variety [править]
    1. Слайды Марио
    2. Сортировка или Сплод
    3. Bounce and Trounce
    4. Команда Bob-omb
    5. Trampoline Time

    Super Mario Galaxy мини-игры [править]

    Новый Super Mario Bros.Мини-игры для Wii [править]

    Они появляются в Жабьих Домах в каждом мире:

    Super Mario Galaxy 2 мини-игры [править]

    Они разбросаны по галактикам.

    Super Mario Odyssey мини-игры [править]

    Они разбросаны по разным королевствам.

    Competitive [править]
    Команда
    [править]
    Соло [править]

    Game & Wario — игра для Wii U с 16 мини-играми.Эти игры обычно пытаются продемонстрировать возможности Wii U GamePad. Все их названия основаны на том, что у оригинальных игр Game & Watch были названия из одного слова.

    мини-игр для одного игрока [править]

    Геймплей мини-игры Такси

    Многопользовательские мини-игры [править]

    Mario and Donkey Kong: Minis on the Move — эксклюзивная игра для Nintendo 3DS eShop с четырьмя мини-играми. В этих мини-играх используется стилус на нижнем экране. ¾ этих мини-игр запускают объект на игровой площадке.

    Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь мини-игры [править]

    В Paper Mario: The Thousand-Year Door в гостиной Pianta есть четыре мини-игры. Для каждой из этих игр требуется определенная карта.

    • Самолет
    • Бумажная игра
    • Tube Game
    • Boat Game

    Super Paper Mario мини-игры [править]

    В Super Paper Mario эти мини-игры находятся в аркаде на этаже B1.Первые три открываются с самого начала и стоят 10 жетонов Flipside, в то время как Hammer Whacker можно сыграть, получив золотую карту с Flopside. Эта мини-игра стоит 20 жетонов.

    Paper Mario: Sticker Star мини-игры [править]

    В Paper Mario: Sticker Star есть только одна мини-игра, расположенная на Пень Глэйд.

    Paper Mario: Color Splash мини-игры [править]

    Мини-игры можно найти в разных местах в Paper Mario: Color Splash .

    Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах / Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера [править]

    В игре Mario & Luigi: Superstar Saga и ее ремейке для Nintendo 3DS в Королевстве Бобов есть 8 мини-игр:

    За исключением мини-игры «Серфинг», все мини-игры должны быть сыграны и завершены хотя бы один раз для достижения прогресса.

    Марио и Луиджи: партнеры во времени [править]

    В Марио и Луиджи: Партнеры во времени есть 4 мини-игры, две из которых находятся в пещерах Твомп, а две другие — в замке Шроб.

    • Мини-игры в пещерах Твомп организованы братьями Твомп .; старший брат управляет игровым автоматом, в котором Марио и Луиджи используют Bros. Ball для сбора драгоценностей, чтобы Малыш Марио мог нажать кнопку, чтобы остановить слоты. В зависимости от выровненных слотов и настройки сложности квартет может получать различные предметы (от монет до бобов) в качестве награды. Младший брат ведет еще одну мини-игру, в которой Малыш Марио и Малыш Луиджи используют Вращение ребенка на Вихре.По мере того, как они медленно спускаются на землю, младенцы должны собрать как можно больше драгоценностей, и в зависимости от того, сколько драгоценностей они собрали, они получат различные призы, начиная от монет и заканчивая предметом снаряжения.
    • Мини-игры в Shroob Castle включают использование космического корабля. В первой мини-игре квартет использует Корабль-Мать Шруб, чтобы стрелять по меньшим тарелкам Шруб, чтобы сбить их, а во второй мини-игре они используют голову космического корабля статуи Принцессы Шруб, чтобы стрелять из блюдца Шруб обратно в Корабль-Шруб, чтобы уничтожить его. .Обе мини-игры требуют, чтобы Луиджи, Малыш Марио и Малыш Луиджи ударяли по блокам, которые регулируют высоту космического корабля, а Марио ударил по блоку, чтобы произвести энергетический взрыв. Во второй мини-игре космический корабль, который пилотирует квартет, имеет определенное количество очков жизни, и если они потеряют их все, игрок мгновенно получит Game Over.

    Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера / Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего [править]

    In Mario & Luigi: Inside Story и его римейк, Mario & Luigi: Inside Story Bowser + Bowser Jr.»Путешествие «, большинство мини-игр происходят в различных местах тела Баузера; Центр рук, Проверка кишки, Команда Rump, Застава для ног, Носовая палуба, Банки памяти и Станция сундуков. В определенные моменты игры Марио и Луиджи должны отправиться в эти области в определенных ситуациях:

    • В Центре рук, когда Баузер выполняет задачи, связанные с использованием его рук (например, тянущий тяжелый предмет), Марио и Луиджи посещают эту область, чтобы сыграть в мини-игру, в которой им нужно поразить соответствующим цветом искровые шары в мышцу руки Баузера.Игрок должен нажимать соответствующие кнопки в тандеме с ритмом музыки, иначе шары могут ударить Марио или Луиджи и заставить их потерять монеты. После попадания достаточного количества искровых шаров сила Баузера увеличится, и если это будет сделано достаточное количество раз, Баузер наберет достаточно силы, чтобы выполнить текущую задачу, и игрок сможет продолжить историю. Эту область посещают четыре раза в течение игры.
    • В ходе проверки кишечника, когда Баузер ест гига-морковь, как сказал Вигглер, чтобы вытащить ее, Марио и Луиджи идут в эту область, чтобы помочь Баузеру переварить кусочки моркови.Эта мини-игра требует использования стилуса; игрок должен трижды коснуться съеденных кусочков моркови, чтобы они исчезли. В одном кусочке моркови может быть специальный фермент, который помогает быстрее очистить кусочки моркови, хотя со временем они ослабевают (на это указывает мигание Баузера, когда он ест морковь). Как только Баузер съедает все кусочки моркови за отведенное время, игрок переходит к битве с боссом с помощью Вигглера, хотя, если время истекает до того, как Баузер закончил, мини-игру необходимо повторить, заменив большую морковь более мелкой морковью.Эту область можно посетить только один раз в игре.
    • В Rump Command, когда Баузер раздавлен гигантским объектом, Марио и Луиджи должны оседлать Лодки Возрождения и дать ему заряд адреналина, чтобы он мог возродиться и временно стать гигантом. Мини-игра похожа на шутер с видом сверху, где игрок должен стрелять красными, зелеными и синими сферами адреналина, чтобы послать их в сердце Боузера, заполнив «адренаметр». В красные и зеленые сферы адреналина нужно стрелять правильным братом (красный для Марио и зеленый для Луиджи), и выстрел в них не тем братом отправит его на них, что будет стоить сердца и нескольких монет, если они попадут в Это.В синие шары могут стрелять оба брата. Как только адренаметр заполнится, появится большой синий адреналиновый шар, в который игрок должен стрелять достаточно раз, чтобы оживить Баузера. Если игрок теряет все три своих сердца во время мини-игры, ему придется начать игру заново. Как и в случае с Arm Center, братья посещают эту область четыре раза, и каждый раз, когда они проходят мини-игру, Баузер должен сразиться с гигантским боссом (Замок Баузера, Башня Йикк, Fawful Express и Замок Ярости Супер Персика).
    • На аванпосте ног, когда Баузер выполняет задания, связанные с толканием объектов ногами, Марио и Луиджи посещают эту область, чтобы сыграть в мини-игру, в которой они должны наступать на мышцы ног Баузера, чтобы заставить его двигаться быстрее. Игрок должен нажать правильную соответствующую кнопку брата, чтобы Марио и Луиджи давили на мышцу при приземлении, заставляя Баузера толкать объект вперед. После ударов по каждой мышце определенное количество раз, Марио и Луиджи разделятся, и игрок должен нажать обе кнопки, чтобы нажать на обе мышцы, в результате чего Боузер продвинется еще дальше.Эту область посещают два раза в течение игры.
    • В Носовой палубе, когда Баузер чувствует определенный аромат, Марио и Луиджи должны отправиться в эту область из-за странного беспокойства. Мини-игра начинается, как только братья попадают в циклон. Как и в мини-игре с морковью, игрок использует стилус, чтобы запустить вращающихся братьев в пыльцу, так что они разбивают ее на десять больших носовых бугорков сбоку, превращая их из синего в розовый. Как только будет собрано достаточное количество пыльцы, появится большой холм, в который братья должны будут вращаться.После этого начнут появляться шипы пыльцы, которая отнимет у игрока сердце при прикосновении, поэтому их следует избегать, ударяя по большим холмам, которые время от времени появляются. После попадания достаточного количества насыпей мини-игра заканчивается, и Баузер сильно чихает, что необходимо в определенные моменты игры для прогресса. Эта область пересматривается трижды.
    • В банках памяти, когда Баузеру нужно запомнить комбинацию сейфа, содержащего второе Звездное лекарство, Марио и Луиджи посещают эту область, чтобы узнать, что это за комбинация.После победы над Bowser Memory ML братья играют в мини-игру, в которой они должны решить головоломку, содержащую память о комбинации сейфа. Используя стилус, игрок должен перетаскивать и перемещать части, время от времени поворачивая их под правильным углом с помощью кнопки в нижней части сенсорного экрана в нужном месте, чтобы закончить головоломку.
    • На станции сундуков, когда Баузер сгорает, когда он свернут в клубок с шипами, Марио и Луиджи посещают эту область. Мини-игра начинается, когда братья входят в пушку в области, отправляя их в небольшую область в виде шара, что требует от игрока использования стилуса, чтобы вернуть братьев и бросить их в нужном направлении, заставляя Баузера двигаться вверх в этом направлении. то же направление.Если Баузер получает удар, он теряет несколько монет или очко жизни, в зависимости от текущей мини-игры. Эту область посещают дважды, в первый раз братья посещают эту область, когда два гигантских огнедышащих растения-пираньи сжигают Баузера, когда он штурмует Замок Пич, и второй раз, когда Баузер встречается с (теперь завершенным) Темным Баузером глубже. в замок и сражается с ним с помощью техники шипованного мяча.

    Помимо этих мини-игр, игрок может сыграть в мини-игру Cholesteroad в узле Challenge, где он проверяется на использование приобретенных специальных атак, чтобы победить холестеронов и заработать достаточно очков, чтобы выиграть призы.Существуют также мини-игры, в которые играют за пределами тела Баузера, например, мини-игра Брок Мадам в озере Блаббл, где игрок испытывает способность использовать свои приобретенные атаки потасовки, чтобы заработать очки и выиграть очки, аналогично Холестероаду.

    Марио и Луиджи: Команда мечты [править]

    В Mario & Luigi: Dream Team всего на острове Пи’илло можно найти 4 мини-игры.

    Официальные профили [править]

    Mario Party 2 [править]
    • Виртуальная консоль Wii, руководство:
      • Мини-игра для 4 игроков: «Если цвет поля, на котором все останавливаются, одинаковый, начинается мини-игра для 4 игроков.»
      • Мини-игра 1 против 3: «Когда только один игрок останавливается на другом цвете, игроки разделяются на мини-игру 1 на 3».
      • 2-Vs.-2 Мини-игра: «Когда два игрока приземляются на красном, а два игрока — на синем, игроки делятся на команды для игры».
      • Мини-игра с предметами: «Начинается, когда вы останавливаетесь на ячейке с предметами. Если вам это удастся, вы получите предмет».
      • Боевая мини-игра: «Начинается, когда вы останавливаетесь на поле битвы.У каждого собирают определенное количество монет, а затем для них разыгрывается мини-игра ».
      • Duel Minigame: «Начинается, когда вы используете предмет Dueling Glove или когда два или более персонажа приземляются на одной и той же клетке в течение последних пяти ходов. Персонажи на одной и той же клетке выбирают противника, устанавливают количество монет для риска, и сразитесь один на один ».

    Имена на других языках [править]

    Язык Имя Значение
    Голландский Мини-игра
    французский Mini-jeu Мини-игра
    Немецкий Миниспиль Мини-игра
    Итальянский Minigioco Мини-игра
    Португальский Minijogo Мини-игра
    Испанский Minijuego Мини-игра

    См. Также [править]

    Обзор

    Mario Party Superstars: вечеринка для

    лет

    Mario Party Superstars наслаждается собственной историей.Это не только музей, но и вечеринка, и, как и все хорошие музеи, Mario Party Superstars понравится всем. Superstars делает то, что было старым, новым, и это приносит пользу нескольким поколениям тусовщиков.

    Каждая мини-игра и карта в Superstars взяты из предыдущей серии, так что все это больше похоже на коллекцию Mario Party, чем на настоящую новую игру. Обновленные версии этих вечеринок выглядят современно, наполнены яркими цветами и четкими краями, но наборы правил досок почти полностью остались такими же, какими они были на протяжении двух десятилетий.Таким образом, Mario Party Superstars является противоположностью Super Mario Party — единственной другой игре Mario Party на Nintendo Switch. В то время как Super Mario Party развивает серию с новой механикой, такой как блоки для конкретных персонажей и режимы дуэтов, Superstars сохраняет старую школу с простыми двухкнопочными мини-играми, нулевым управлением движением и отсутствием преимуществ для персонажей.

    В то время как пять арен представляют собой ремастеры карт из первых трех игр Mario Party, сами мини-игры являются частью более широкой части истории серии.Вот как вы можете играть в Booksquirm (из Mario Party 4, на GameCube и лучшей игре в серии) на Peach’s Birthday Cake (доска из Mario Party, из игры Nintendo 64 1998 года).

    С чисто качественной точки зрения, Mario Party Superstars — первая игра Mario Party в истории, в которой хороших мини-игр больше, чем плохих. Но как могло быть иначе? Nintendo складывает колоду в свою пользу, выбирая лучшие из лучших из десятков досок Mario Party и 1000 мини-игр из всей серии.Бамперные шары? Путаница с грибами? Подтяжка лица? Застенчивый парень говорит? Большой взрыв Баузера? Они все здесь. Почти в каждой появлявшейся мини-игре я радостно кричал: «О, эта!». Это Mario Party, эквивалент альбома лучших хитов.

    Впечатления от

    Mario Party всегда сильно различались в зависимости от реальной команды, с которой вы играете. Для этого обзора я играл в Mario Party Superstars с двумя полными группами, которые очень разные, и наблюдения меня удивили.

    Что меня выделяло, когда я играл с родителями и женой, так это простота и доступность Superstars . Моя мать, которая никогда не играет в игры, обычно сильно задерживает Mario Party, отказываясь обращать внимание и расстраивая всех. Но с Superstars отсутствие сложности и перегруженность механики (уникальные персонажи и физические действия, основанные на движении, чтобы назвать пару) удерживали ее в курсе все время. Когда наша игра из 20 ходов закончилась, моей матери действительно понравилась ее первая Mario Party — не потому, что она волшебно веселее, чем раньше, а потому, что ее так же легко понять и понять, как Извините! , Uno или Dominos .

    С другой стороны, когда я играл с моими племянниками, Superstars превратились в захватывающий исторический артефакт. Когда на экране мелькнул снимок экрана с версией нашей платы для Nintendo 64, один из близнецов сразу же нарисовался, что вызвало разговор о том, каково это было играть на Nintendo 64 еще в 1998 году.

    Для меня Mario Party Superstars — это римейк тех времен, когда я был их ровесником. Но для моих племянников это был познавательный опыт — вспомнить доски и мини-игры, которые были старыми и неуклюжими к тому времени, когда в них можно было держать контроллер.Странно называть Mario Party познавательным мероприятием, но благодаря этой игре я смог поделиться некоторыми из моих любимых детских воспоминаний с племянниками — например, когда родители водят вас по квартирам, в которых они жили до вашего рождения, за исключением менее скучной .

    Изображение: Nintendo через YouTube

    Mario Party Superstars великолепен, потому что он увлекателен и податлив, выполняя самые разные роли в зависимости от того, кто играет.Для родителей это простая для понимания игра, в которую весело разыгрывать каждые несколько недель. Для молодого поколения это приятный взгляд на историю видеоигр и не слишком скучный способ пообщаться со своим сварливым старым дядей. А для тех из нас, кто занимается вечеринками с 1998 года, это созданный с любовью взрыв ностальгии.

    Но, в конце концов, несмотря на свою ценность для сохранения и признания видеоигр, Mario Party Superstars — это нечто большее. Это коллекция лучших работ Mario Party, идеально подходящая для тусовщиков-ветеранов, новичков и всех, кто находится между ними.

    Mario Party Superstars будет выпущен 29 октября на Nintendo Switch . Игра была проверена с использованием кода предварительной загрузки, предоставленного Nintendo. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .

    Nintendo Classic Mini — это крошечная NES с 30 играми

    Эта пыльная старая NES на вашем чердаке может быть полна ностальгических воспоминаний, но вытаскивать ее из коробки — это боль, когда вы жаждете зажигательной игры в Super Mario . Братья . 3 . Nintendo полностью понимает это, а также тот факт, что вам может понадобиться что-то более удобное, чтобы наслаждаться своими классическими играми. Откройте для себя Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition, миниатюрную копию оригинальной консоли.

    Уменьшенная версия одной из самых влиятельных домашних игровых консолей всех времен будет запущена с более чем 30 предустановленными играми для NES, в том числе Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Final Fantasy и Metroid . Смесь также включает в себя несколько удивительных вариантов, таких как StarTropics , но это всесторонняя выборка лучшего, что может предложить система.

    Полный список включает Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II: The Revenge, Доктор Марио, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts ‘N Ghoblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac- Человек, удар !! С участием Mr. Dream, StarTropics, SUPER C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link.

    За 59,99 долларов вы получите предустановленные игры, кабель HDMI, адаптер переменного тока и один классический контроллер NES, который, очевидно, выглядит точно так же, как те, к которым вы привыкли.

    Обновление: Nintendo предложила еще несколько подробностей о микроконсоль, в том числе о том, может ли она подключаться к Интернету для загрузки дополнительных игр и будет ли компания выпускать для нее дополнительное программное обеспечение.

    Система запускается 11 ноября по цене 59,99 долларов США в Северной Америке и Великобритании. Однако интересно отметить, что версия для Великобритании не будет запускаться с собственным адаптером переменного тока, который включен в версию для Северной Америки.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *