Правила карточной игры тысяча: Карточная игра Тысяча - правила
Правила игры в Тысячу (1000)
Правила игры в ТысячуОценка пользователей 5 из 5 (всего 59 голосов)
Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную составляющую. Особенно внимательным следует быть в карточной игре для компании из трех человек — Тысяча. Не изучив досконально ее правила, сложно вникнуть в процесс игры. Зачастую в Тысячу играют любители с неким наработанным опытом, для новичков эта игра может показаться сложной на первый взгляд. Но все же осилить правила игры в Тысячу может каждый желающий. Ведь даже самый опытный игрок был когда-то новичком.
Суть игры
В карточную игру Тысяча играют три участника. Основная цель каждого из них – первым набрать тысячу очков. В игре используется колода на 24 карты четырех мастей, от Девятки до Туза. Процесс игры может быть достаточно длительным, так как включает штрафные комбинации.
Каждая принимающая участие в игре карта оценивается в определенное количество очков:
Девятка | Дама | Король | Десятка | Туз | |
---|---|---|---|---|---|
0 очков | 2 очка | 3 очка | 4 очка | 10 очков | 11 очков |
Общая сумма очков карточной колоды — 120. Сумма баллов каждой масти 30. За одну партию каждый Игрок может насобирать от 0 до 420 очков.
Дополнительные очки начисляют за счет карточных комбинаций, именуемых марьяжами.
Номиналы марьяжей:
Тузовый (4 туза) | Червовый | Бубновый | Крестовый | Пиковый |
---|---|---|---|---|
200 очков | 100 очков | 80 очков | 60 очков | 40 очков |
Тузовый марьяж – четыре туза.
Червовый, бубновый, крестовый и пиковый марьяж – дама и король одной масти.
В каждом раунде игры Тысяча несколько этапов: сдача карт, торговля за взятки, розыгрыш и подведение итогов.
Общий итог выводится после окончания последнего раунда.
Правила онлайн игры в Тысячу
Итак, как играть в карточную игру Тысяча (1000)?
Раздача карт
Раздача в онлайн игре Тысяча осуществляется с помощью программы, которая по одной раздает карты слева направо каждому участнику. Всего у Игроков по семь карт.
Три карты из колоды становятся прикупом. Его получит тот, кто выиграет торги или будет играть на обязе (обязан набрать сто очков).
Правила торгов
Первого ходящего Игрока определяет компьютер. Он обязан объявить ставку “100”, то есть набрать 100 очков. Остальные соперники далее пасуют или участвуют в торгах, которые начинаются со 105 очков с шагом в 5 очков. Максимальная ставка в торгах — сумма очков всех карт (120) + стоимость всех своих марьяжей. Торги объявляются закрытыми, когда два из трех игроков говорят “Пас”.
- Затем карты прикупа открываются и их забирает тот, кто выиграл торги.
- Если прикуп отдается Игроку, играющему на сотне, то прикуп отдается в закрытую, другие Игроки не могут его видеть.
- После торгов и получения прикупа Игроку, получившему прикуп, необходимо снести 2 карты, по одной каждому оппоненту. Таким образом, у всех Игроков на руках остается по 8 карт.
Пересдача карт
В игре Тысяча возможна пересдача карт до объявления Игроком слова в торгах, если:
- сумма карт на руке Игрока 13 и менее очков;
- на руке у Игрока три или четыре девятки;
- на руке у Игрока четыре валета.
Если Игрок от пересдачи отказался, он может продолжать торговлю или сказать “Пас”.
Пересдача далее также возможна при получении прикупа, если:
- сумма карт в прикупе — 5 и менее очков;
- в прикупе присутствуют 2 девятки;
- в прикупе Игрок получил 3 валета.
Розыгрыш карт
Далее происходит розыгрыш имеющихся на руках карт.
- Каждая взятка состоит из трех карт, каждый участник игры по кругу ходит одной картой. Первым ходит тот, кому достался прикуп, далее право хода переходит Игроку, который забрал последнюю взятку.
- Выложенная на стол карта перебивается картами той же масти выше по старшинству. Старшинство карт в колоде определяется оценочными очками или козырем, если таковой имеется.
- Тот, кто кладет самую старшую карту (или, за неимением нужной масти, козырь), забирает взятку и получает право сделать следующий ход.
- Всего в одном раунде разыгрывается восемь взяток, по окончанию розыгрыша подсчитываются очки.
Роспись или как сдаться
Заказ козыря
Любой Игрок может заказать в игре козырь. Для этого он должен иметь на руках короля и даму одной масти марьяж и зайти с этой карты. Очень важно учесть, что марьяж не будет засчитан, если это первый заход в игре (у всех игроков по 8 карт). Поэтому для назначения козыря после получения прикупа на руках необходимо иметь не только марьяж, но и туз, который позволит взять первую взятку. Марьяж объявляется программой автоматически и все участники игры это видят.
В ходе игры любой участник может назначить новый козырь. Для этого требуется зайти одной из карт имеющегося у него на руках марьяжа. Новый козырь будет той же масти, что и последний объявленный марьяж.
Тузовый марьяж
Объявить тузовый марьяж вправе любой Игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.
Болт
Игрок, не взявший ни одной взятки, получает штрафной “болт». Если Игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков, а количество болтов обнуляется.
Этот параметр опционален. Внимательно изучите все настройки игры при создании или принятии заявки: можно выбрать игру вовсе без болтов, игру с болтами не на бочке (болты считаются всю игру, а когда Игрок на бочке, они не учитываются), игру, когда болты учитываются всегда.
Самосвал
Если в процессе игры, по итогам раунда, участник набирает 555 или минус 555 очков, его результат обнуляется. В таблице РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ показывается число очков, которое вычли (добавили) из Вашего счета, чтобы привести результат к нулю по итогам самосвала в 555 или -555 очков.
Это включаемый (необязательный) параметр игры.
Бочка
Если в процессе игры участник набирает количество очков, равное или более 880, то он “садится на бочку”, с зачислением 880 очков. Это означает, что за один из трех последующих раундов Игрок должен набрать не менее 120 очков, чтобы получить 1000 на счет и выиграть. Если этого сделать не получается, то Игрок “слетает” с бочки и получает штраф в размере 120 очков. Будьте внимательны: если еще один участник наберет 880 очков, когда вы уже на бочке, то вы покинете бочку со штрафом в 120 очков, а участник с количеством очков 880 “сядет” на нее. Но не отчаивайтесь, у Вас есть шанс отплатить той же монетой, ведь правила для всех одинаковы.
- Два Игрока, которые за одну раздачу набрали 880, не могут одновременно “сесть на бочку”, поэтому оба получают штраф в 120 очков и автоматически “слетают” с бочки.
- Находясь на бочке, для победы нужно за одну из трех раздач набрать 120 очков или более. Необходимо выиграть торги, получить прикуп, заказать не менее 120 очков и взять за раздачу сумму не меньше суммы заказа.
- При создании заявки можно выбрать параметр игры “Обнуление после третьей бочки”. При этом у Игрока, в третий раз “севшего на бочку” и не набравшего 1000 очков, не списываются 120 штрафных очков, а происходит полное обнуление счета.
- Торги на бочке от 120 очков. Существует договорная конвенция, по которой для игрока, попавшего на бочку, торговля начинается со 120 очков. Он может спасовать, если первый ход не его, или торговаться со 120 очков. Далее торговля продолжается по тем же правилам с шагом 5 очков. Этот параметр игрок может выбрать при создании игры.
Подсчет очков
После окончания каждого игрового раунда производится подсчет игровых очков. Полученная сумма у пасовавших игроков округляется до числа кратного пяти. Применяется следующий принцип округления: если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 1,2,6,7, то она округляется в меньшую сторону, если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 3,4,8,9, то она округляется в большую сторону. К набранным игровым очкам за сумму карт во взятках, добавляются объявленные марьяжи.
Для игрока, выигравшего торги и заказавшего игру, принцип округления не применяется. Он должен набрать сумму очков равную или больше заказанной игры. Только в этом случае ему засчитывается игровые очки равные заказу. Если же игрок не набрал сумму очков заказа, то с его игрового счета списывается сумма заказанных очков.
Игра Втёмную
Игроку, имеющему право первого хода, до открытия карт предоставляется возможность сыграть “втёмную”:
- Играющий “втёмную” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. Если он набирает при этом 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
- Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные ими за марьяжи, но без удвоения.
- Полученные “болты” при темной тоже удваиваются.
- Игру “втёмную” может перебить или “растемнить” Игрок, объявив 125 очков, после чего торги продолжаются, как в обычной игре, а карты играющего “втёмную” открываются ему для участия в торгах.
- Игрок не может заказать игру “втёмную”, если его счет меньше нуля.
- Игрок не может заказать игру “втёмную” если один из участников находится на бочке.
- Возможность играть “втёмную” — настраиваемый параметр.
Золотой Кон
“Золотой кон” означает, что в начале игры, на протяжении первых трех раздач, каждый из Игроков по очереди обязан сыграть заказ в 120 очков.
- Играющий “Золотой кон” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. При этом если он набирает 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
- Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные за марьяжи, но без удвоения.
- Полученные “болты” при розыгрыше “Золотого кона» удваиваются.
- Игрок, играющий “Золотой кон”, может расписать игру или сдаться. В этом случае с его счета списывается 240 очков, а противники получают по 120 очков.
- Если 120 очков не набирает ни один Игрок за все три раунда “Золотого кона”, то полученные очки обнуляются и игра начинается в обычном режиме.
- ”Золотой кон” — настраиваемый параметр.
Итог игры
Окончательный итог – это общая сумма очков Игроков за все сыгранные партии. Все получаемые и вычитаемые очки в онлайн игре после каждого сыгранного раунда по каждому участнику заносятся в электронную сводную таблицу, которая облегчает процесс подсчетов.
Победитель в карточной игре Тысяча только один. Выигрывает тот, кто набирает первым 1000 и больше очков. Проигравшими считаются участники, у которых итоговый счет меньше тысячи.
Как правильно играть в Тысячу?
Внимательно изучите правила игры и существующие договоренности. Изучите интерфейс, сыграйте несколько партий с роботом для начала. После чего можно присоединиться к заявке и поиграть с Игроком (человеком).
Освоившись, создавайте свои заявки с параметрами Тысячи, которые нравятся Вам и Вашим Друзьям. Получайте удовольствие от игры, ведь за этим Вы пришли в этот Игровой клуб. Желаем Удачи!
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Правила игры в ТысячуХорошо, что разместили правила. Без них было бы очень сложно что то понять. А то научиться очень хотелось))))
Правила игры в Тысячу
Что то я не пойму про ваши новшества ничего, про шестеренки. обьявление про них прочитал и тут же все забыл. Есть ли где то эта же информация зафиксированая, чтоб ее прочитать в любое время можно было. не всегда все с первого разу понимаеш.
Правила игры в Тысячу
Чудесная 1000. Спасибо всем причастным к разработке этого сайта! Поистине бесценная работа!
Правила игры в Тысячу
Я пока начинающий игрок, сыграл 4 партии, но одну из них все таки выиграл. Пока мне сложновато понять, много новых терминов, которых нет в других играх. Например, бочка, самосвал, болт — и еще на бочке. Но чувствую, что это очень интересно.
Правила игры в Тысячу
Праивла довольно сложные. Если их не знать, сыграть точно не получится. Поэтому стоит потратить на их изучение какое то количество времени, зато потом будешь «на коне»!
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 5 >»
Правила игры в 1000 в карты
Для взяточной игры 1000 используется неполная колода из 24 карт, начинающаяся с девятки. Игра рассчитана на троих участников, перед каждым из которых стоит цель заработать как можно больше очков. Первый, кто набрал 1000, получает все очки, стоящие на кону, второй игрок ничего не приобретает, а третий уходит в минус на сумму очков «банка».
Номиналы карт
Карта | Номинал |
9 | 0 |
Валет | 2 |
Дама | 3 |
Король | 4 |
10 | 10 |
Туз | 11 |
Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, обладает марьяжем. Козырные марьяжи тоже приносят игроку очки.
Стоимость марьяжей
Масть марьяжа | Стоимость |
Пики |
40 |
Трефы |
60 |
Бубны |
80 |
Червы |
100 |
Правила игры
Игру начинает выигравший торги игрок. Другие игроки добавляют по одной карте, игра ведется по часовой стрелке. Масть карты при ходе должна совпадать с мастью выложенной первым игроком карты. Если игрок не имеет карт такой масти, он должен играть козырем, если козыря в этом кону нет или игрок не имеет подходящей карты, он выкладывает любую карту по своему выбору. Игрок, забравший взятку, получает право следующего хода.
Получив ход, участник игры имеет возможность «захвалить марьяж». В конце кона подсчитываются очки.
Взятка
При взятке игрок забирает несколько карт соперников себе, если его карта сильнее. Стоимость всех карт взятки записывается на счет забравшего ее игрока.
- Взятку берет старшая карта масти, с которой зашел первый участник игры, если в игре не участвовали козыри.
- Если среди выложенных карт несколько козырей, то взятку получает участник, сходивший самым старшим.
- Карта масти, отличной от первой, не может забрать взятку (если это не козырь).
Козырь
Каждый кон игры начинается без козырей. Обладатель марьяжа имеет возможность сыграть его, объявив козырь кона, который может изменить другой игрок. Для этого он должен «захвалить» новый марьяж, поменяв козырь кона.
Козырный марьяж
Игрок, которому достались дама и король одинаковой масти, является обладателем козырного марьяжа. Марьяж может быть получен при раздаче, победитель торгов иногда получает его в прикупе. При сносе карт победителем торгов можно стать обладателем дамы или короля, которые дополнят до марьяжа карты на руках.
Обладать марьяжем выгодно, так как при его объявлении участник получает очки (равные стоимости), а карты марьяжа становятся козырными.
Очки за все марьяжи, объявленные игроком за время кона, суммируются с очками, полученными за взятки.
Чтобы «перехвалить» марьяж и объявить новый козырь, другой игрок должен сходить десяткой или тузом козырной масти, забрав себе марьяжную даму. При этом козырь игры меняется на новый.
Тузовый марьяж
Если обладатель четырех тузов, получив взятку, ходит тузом, то ему записывают 200 очков.
Болт
Игроку, не получившему ни одной взятки за кон, записывается «болт» (в графу вносится прочерк). После получения трех болтов у участник игры теряет 120 очков, после чего счет болтов обнуляется и может быть начат снова.
Торг
Получив на руки карты, участники взвешивают свои шансы и делают ставки, объявляя сколько они планируют получить за следующий кон. Минимальная ставка для первой заявки — 100 очков. Ставки объявляются по часовой стрелке, у каждого участника есть право отказаться от участия в торгах, нажав на «пас». Спасовав, игрок теряет право на торги в течение всего кона. Минимальный шаг торгов составляет 5 очков, победитель торгов ходит первым и должен за весь кон набрать не меньше, чем было объявлено при торговле. Если это ему не удается, сумма ставки списывается с его счета. В случае успеха — прибавляется ко всем накопленным очкам.
Если после первой ставки торг не происходит, прикуп остается закрытым и его получает первый игрок. Победитель торгов «заказывает игру», говоря сколько он возьмет за нее очков.
При торговле действуют следующие ограничения:
Карты на руках у игрока | Максисмальный размер ставки |
нет марьяжа | 120 очков |
пиковый марьяж | 160 очков |
трефовый марьяж | 180 очков |
бубновый марьяж | 200 очков |
червовый марьяж | 220 очков |
Количество очков для ставки суммируется в зависимости от количества марьяжей на руках.
Как считать очки в конце кона
При подсчете очков в конце кона суммируются номиналы карт на руках, при этом вся сумма округляется кратно пяти в меньшую сторону для 2 очков и в большую для 3.
Пример: 12 очков = 10; 13 очков = 15.
Однако, если победителю торгов не удалось набрать нужное число очков, его результат не округляется в большую сторону.
К общей сумме очков добавляется и цена марьяжей, «захваленных» во время игры.
Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»
Считается, что игрок «сел на бочку», если он заработал 880 очков.
Для выигрыша игры ему достаточно набрать 1000, поэтому он может выиграть и без марьяжа, забрав все взятки.
Такому игроку дается три возможности выиграть. Если после того, как карты были розданы три раза, этого не происходит, он теряет 120 очков. На бочке не может сидеть больше одного игрока, поэтому если на нее взобрался другой участник игры, он спихивает предшественника.
Роспись
Если после объявления ставки игрок понял, что набрать ее не сможет, у него есть возможность «расписать игру». Он теряет поставленные очки, а его соперники получают по половине от сделанной им ставки.
Самосвал
Если игрок получает 555 очков или имеет долг на эту сумму, то его счет становится нулевым.
Пересдача
Пересдача карт возможна в начале торговли по инициативе любого участника игры. На кнопку «Пересдать» можно нажать, если:
- сумма номиналов карт игрока меньше 13;
- он получил три девятки;
- игрок имеет четыре валета.
Победитель торгов может пересдать, если в его прикупе оказались:
- три валета;
- карты, сумма номиналов которых меньше 5 очков;
- две девятки.
Расчет очков при игре с «Золотым коном»
В начале игры можно выбрать опцию «Золотой кон». Тогда при первых раздачах, число которых равно числу участников игры, все игроки должны объявить ставку 120, когда до них дойдет очередь.
Все полученные и проигранные очки удваиваются, в том числе и полученные за марьяжи, но если на своем прикупе никто не наберет 120 очков, результаты списываются и начинается игра по обычным правилам.
Карточные игры-Тысяча, правила популярной карточной игры
Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры, и с этим не поспорить. Не имеет смысла разбираться в причинах такой популярности, а следует просто принять этот факт. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000 (тысяча), это игра для трех участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего двадцать четыре карты(самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.
Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр
1. Смысл игры ясень пень как видно из названия это набрать тысячу очков.
2. Игра ведется на взятки :)). В том смысле, что для набора очков каждый должен стараться забрать как можно больше взяток.
3. Сумма всех карт в колоде дает 120 очков. Тузы оцениваются в 11, короли 4, дама имеет 3 очка, валет 2, десятки соответствуют своему номиналу, т. е. 10 очков. Старшинство карт, соответствует их стоимости т. е. туз, десять, король, дама, валет. Девятки хотя и участвуют в игре, но не имеют никакой очковой стоимости. Также используются марьяжи ( см. карточная терминология), что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000).
4. За объявление каждого марьяжа добавляются бонусные очки:
За Червовый марьяж 100 очков, за объявление Бубнового 80 очков, Трефовый оценивается в 60 очков, Пиковый в 40.
5. Другое назначение марьяжа это определение козырной масти, так, что в зависимости от расклада, козырная масть может меняться несколько раз, за одну игру (раздачу).
6. На пример у одного из игроков на руках есть бубновый марьяж(80 очков), а козырная масть в игре, пика, тогда объявляя свой марьяж, он говорит: « восемьдесят по бубне». Это значит, что козырь поменялся на бубновую масть. Или же он говорит: « восемьдесят по масти», в этом случае он просто объявил свои восемьдесят очков, а козырь остался прежний.
7. Для того, что бы очки засчитались необходимо обязательно объявлять свои марьяжи. Если игрок просто выйдет с короля или дамы (без устного объявления), как описывалось примером выше. То марьяжные очки не засчитываются. И на последующее заявление: « Ой, я забыл!» Все дружно отвечают: « Ой, бывает, гы, гы. ..», и продолжают игру.
.
Тысяча 1000 (азартная)
Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.
Основные правла карточной игры 1000 (тысяча)
Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры нет. В тысяче есть десятки «договоренностей» про штрафы, сдачу, последний кон и т.д. Желательно все обговорить до начала игры, если вы играете с незнакомыми людьми. О вариантах игры мы поговорим чуть позже.
В Тысячу может играть от двух до четырех человек. Самый интересный (сбалансированный) вариант — 3 человека.
Для игры используется колода в 24 карты: все карты ниже восьмерки включительно отбрасываются. Старшинство карт от меньшего к большему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
Сдача карт
Первый сдатчик определяется случайным образом, далее карты сдают по кругу по часовой стрелке. Сдающий раздает всем игрокам по кругу по одной карте, выбирая случайным образом три карты для прикупа. Прикуп кладется посреди стола в закрытую. Запрещено класть последнюю карту в прикуп. Таким образом:
— При игре втроем у всех игроков на руках по 7 карт и 3 карты в прикупе.
— При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе два прикупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один прикуп, второй остается нераскрытым. После этого он может отдать одну любую карту второму игроку (по 11 карт на руках).
— При игре вчетвером сдающий сидит на прикупе, кладет в прикуп последнюю карту, за кон получает столько очков, сколько было в прикупе.
Перед раздачей карт сдатчик дает сбить колоду игроку справа от него, перекладывает карты и смотрит нижнюю карту (которая все равно достанется ему после раздачи). Если последняя карта — валет, его необходимо положить в центр колоды («женить валета») и начинать раздачу карт. Если там девятка, то карты сбиваются еще раз. Если игрок справа 3 раза подряд сбивает на 9, то он по правилам игры 1000 штрафуется на 120 очков.
Подсчет очков
Цель этой карточной игры — набрать 1000 или больше очков взятками. Игра происходит в несколько конов, кон подразумевает новую раздачу карт. Каждая карта имеет свою стоимость:
- Девятка — 0
- Валет — 2
- Дама — 3
- Король — 4
- Десятка — 10
- Туз — 11
Также в игре есть марьяжи (дама+король, 4 туза):
- Пиковый — 40
- Трефовый — 60
- Бубновый — 80
- Червовый — 100
- Тузовый — 200
При подсчете сумма очков округляется до 5 (математически, т.е. и в большую и в меньшую сторону). Несложно подсчитать, что сумма всех карт в игре Тысяча — 120 очков (без марьяжей).
Ход игры
После раздачи игроки смотрят свои карты и считают, сколько очков они могут взять. Первый игрок слева от сдающего называется «сидящий на сотне«, так как он обязан заказать 100 очков (объявить, что он возьмет взяток на 100 очков). Далее игроки по кругу либо говорят «пас» разрешая игроку играть, либо поднимают ставки. Ставка всегда должна быть кратна 5. Поднятие ставок продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок, готовый играть.
Выигравший торги получает право взять прикуп. В тысяче прикуп берется в закрытую, если за него не было торгов (то есть играет «сидящий на сотне»), во всех остальных случаях прикуп вскрывается. Играющий в праве попросить пересдать карты, если:
— в прикупе в сумме меньше 5 очков,
— в прикупе две или три девятки (в зависимости от количества игроков),
— в прикупе три валета,
— сумма очков на руках меньше 15.
Другие игроки также имеют право по правилам 1000 попросить пересдечу, если:
— сумма очков на руках меньше 15,
— на руках 3 или 4 девятки (в зависимости от числа игроков),
— на руках 4 валета.
Посмотрев на карты еще раз, играющий игрок может при желании поднять ставку (сказать, что возьмет 110 очков, а не 100, как было заказано до прикупа). Далее он отдает по одной карте в закрытую другим игрокам и ходит первым — кладет одну карту на стол. Другие игроки должны положить по одной карте той же масти (или козырь) сверху. Ходить в масть обязательно. Побеждает самая старшая карта. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку и делает следующий ход.
Со второго хода игроки имеют право заказывать козырь. Козырь заказывается марьяжем. Игрок кладет на стол одну из карт марьяжа и говорит: «Пиковый Марьяж», либо «хвалю Пику». Этот игрок сразу получает очки за марьяж. Заметим, что другие игроки затем могут перезаказать козырь другим марьяжем, поэтому с заказом козыря надо быть очень осторожным.
В конце игры подсчитываются очки на руках у всех игроков. Если играющий взял необходимое количество очков или больше (без округления), то ему засчитывается заказанное количество очков. Если играющий игрок не берет заказанного количества очков, он получает это число очков в минус. При желании игрок может «расписать» игру: автоматически получить в минус заказанное количество очков, другие игроки получат очков поровну (максимум по 60). Например, у «сидящего на сотне» на руках после взятия прикупа явно не хватает карт на 100 очков, для экономии времени он сразу записывает себе -100, остальные получают по +50 (если игроков всего трое).
Остальные игроки получают взятое за игру количество очков. Если другие игроки не взяли ни одной взятки, они получают «болт» или «палку». Три болта по правилам штрафуются на -120 очков, три болта подряд — на -240.
Набрав 880 очков, игрок «садится на бочку»: он перестает получать очки за игры. Сколько бы у него ни было очков, они снижаются до 880. Чтобы выиграть игру «сидящего на бочке» должен набрать 120 или больше очков за один кон. Если игрок набирает за игру меньше 120 очков, они просто не засчитываются. По правилам Тысячи на бочке может сидеть только один человек. Если второй игрок набирает 880 очков, то первый игрок получает -120 очков, освобождая бочку. Если несколько игроков одновременно набирают 880 очков, все получают по -120 очков.
Набравший 1000 или больше очков побеждает.
Игра по праву стоит в одном ряду с преферансом, мушкой, покером и другими подобными азартными играми.
Варианты игрыЗа время существования Тысячи появилось очень много правил «по договоренности» и разновидностей игры. Вот некоторые из них:
1. Правило четырех марьяжей: тузовый марьяж не засчитывается, играют только комбинации дама+король.
2. Самосвал: при достижении 555 или -555 очков все очки игрока аннулируются.
3. Игра втемную: до того, как игрок посмотрел свои карты при раздаче он может заказать «игру втемную» на 120 очков. Если он ее выигрывает, то ему записывается 240 очков.
4. Правило «в минусе»: если игрок набрал меньше оговоренного количества очков (например, меньше 100), то другие игроки обязаны говорить «пас» во время торговли, если этот игрок начал торговаться самостоятельно (то есть он не «сидящий на сотне»).
5. Правило «крещусь»: если игрок, заказавший игру, не берет заказанных очков, он может «покреститься». Ему записывается крест, остальным игрокам — болт. За 2 креста игрок получает -120 очков.
6. Округление для играющего: для упрощения правил игры можно договориться, что очки округляются у всех игроков, т.е. если заказавший 100 набрал 98 очков, то ему засчитывается сотня.
7. Простой марьяж: марьяж можно заказывать с первого хода.
8. Торговля по 5: поднимать ставку во время торговли можно только на 5. Полезно в спорных ситуациях, когда во время игры у игроков на руках приблизительно одинаковое количество очков.
Дополнительная информация о карточной игре Полиньяк:
Количество игроков: 2-4
Колода: 24 карты
Цель игры: Набрать 1000 очков
Если вы хотите попрактиковаться в игре Тысяча на компьютере, вы можете скачать ее здесь.
Как играть в 1000 карты. Карточная игра «тысяча»
Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».
Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей».
Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.
Номиналы козырных марьяжей (дама и король):
Масть марьяжа | Стоимость марьяжа |
---|---|
Червовый | |
Бубновый | |
Трефовый | |
Взятка
Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:
- Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
- Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
- Если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.
Козырь
В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.
Козырный марьяж
Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.
Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.
При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.
Тузовый марьяж
Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.
Болт
Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.
Торговля
После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.
Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.
Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.
Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.
Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.
Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.
Ограничения при торговле
Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:
- Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
- Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж
При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.
Ход игры
Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.
По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.
Подсчёт очков
По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.
Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.
Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.
К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.
Правила игры,
если кто-то «сидит на бочке»
Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».
Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).
«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).
Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.
Прикуп на сотне
Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.
Роспись игры
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.
Обнуление при ±555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Пересдача
При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:
- Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
- На руках у игрока три девятки
- На руках у игрока четыре валета
Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:
- Сумма карт меньше 5 очков
- Две девятки
- Три валета
Золотой кон
Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.
Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.
Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.
В золотом коне также существует несколько договорённостей:
- Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
- Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются
Игровые бонусы
Бонус «Показать карты»
Показыает список карт на руках у противников
Бонус «Показать масти прикупа»
Бонус «Показать прикуп»
Показать одну карту прикупа на выбор
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
Купить краплёные карты для игры в 1000 можно
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: ,
Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.
В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.
Как можно поиграть в эту игру:
Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,
Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».
Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).
Общие правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Очередность ходов карточной игры 1000
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
— Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.
В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.
Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,
Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».
Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).
Общие правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Очередность ходов карточной игры 1000
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.
Количество игроков: 3
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 1000 очков или более.
Правила игры. Тысяча очень популярная карточная игра в России, особенно среди молодежи
и студенчества. Игра считается интеллектуальной, так как
чтобы выиграть необходимо думать, анализировать и уметь
рисковать в нужной ситуации. Целью игры является набор
игроком 1000 или более очков. Игра состоит из нескольких
партий, которых может быть 10, а может быть 20, 30 и
более. Отдельная партия состоит из четырех важных этапов
это сдача карт, торговля, розыгрыш и подсчет очков.
Сдача карт. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих партиях игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика (снятие означает разделение колоды на 2 части и их обмен местами в колоде), затем сдатчик смотрит нижнюю карту в колоде, если эта карта девятка, то эта карта показывается всем игрокам и процесс снятия колоды повторяется. Если игрок слева от сдатчика снял колоду 3 раза и последней картой была 3 раза девятка, то на этого игрока накладывается штраф в размере -120 очков. Если же последней картой будет валет, то сдатчик сам снимает колоду, но только один раз независимо от того, какая карта будет снизу колоды. После этого каждому игроку сдается по 7 карт по одной за раз, а оставшиеся 3 карты кладутся по центру стола в закрытом виде это прикуп.
Торговля. Следующий этап игры это торговля, где игроки торгуются за право сделать ставку в игре и выиграть очки этой ставки в розыгрыше. Зачастую ставка называется заказом. Первым делает ставку сдатчик, причем это не зависит от его желания, ставка сдатчика сразу равна 100 очкам. Следующие игроки по часовой стрелке в зависимости от их желания могут торговаться, повышая ставку, а могут сказать «Пас» и пропустить торговлю, если игрок пасует, то в дальнейшей торговле в этой партии он участия не принимает. Если игрок торгуется, то он должен повысить ставку последнего игрока минимум на 5 очков. Игрок не может сделать ставку более 120 очков, если в его картах нет короля и дамы одной масти, пара этих карт называется «марьяж». То есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс очки за марьяж или марьяжи, если их несколько.
Очки за карты
11 очков — за туза;
10 очков — за десятку;
4 очка — за короля;
3 очка — за даму;
2 очка — за валета;
0 очков — за девятку.
Очки за марьяж
40 очков — за даму и короля пиковой масти;
60 очков — за даму и короля трефовой масти;
80 очков — за даму и короля бубновой масти;
100 очков — за даму и короля червовой масти.
Торговля игроков продолжается до тех пор, пока двое игроков не скажут «Пас». После этого карты 3 карты прикупа открываются и отдаются игроку, который выиграл торговлю. Затем этот игрок выбирает любые свои две ненужные карты и по одной отдает каждому сопернику. Далее игрок выигравший торговлю объявляет свою окончательную ставку, которую он может повысить (понижать ставку нельзя), и начинается следующий этап партии — розыгрыш карт. Если этот игрок после взятия карт прикупа видит, что он не сможет взять вместе с картами прикупа то количество очков, которое он объявил в своей ставке, то он может «расписать колоду», это значит, что с игрока будет вычтено то количество очков, которое он объявил в ставке, а каждый из его соперников получит по 60 очков, после чего сдатчик вновь тасует и раздает карты и торговля начинается заново.
Розыгрыш. В розыгрыше карт игроки
разыгрывают все свои карты и получают за них очки. По
одной разыгранной карте от игрока, а всего их три,
называются взяткой. Всего в розыгрыше 8 взяток. Первый
ход в розыгрыше принадлежит сдатчику. Он может зайти с
любой своей карты, а каждый следующий игрок по часовой
стрелке должен положить карту такой же масти, если карты
такой масти нет, то должен положить козырную карту, если
козырной карты нет, то должен положить свою любую карту.
Тот игрок, который положит самую старшую карту забирает
взятку себе и получает право первого хода в розыгрыше
следующей взятки. Старшинство карт определяется в
соответствии с их очками. Например, 10 старше короля,
так как 10 стоит 10 очков, а король 4 очка. У процесса
розыгрыша есть несколько особенностей. Если у игрока
есть марьяж (дама и король одной масти, а иногда
марьяжем считают также 4 туза, что будет описано ниже),
то игрок при условии, что он взял предыдущую взятку,
может пойти с одной из карт марьяжа с дамы или короля и
объявить козырную масть. Козырной мастью будет масть
карт марьяжа. При первом ходе розыгрыша объявлять
козырную масть нельзя, так как игрок должен взять
взятку, а только потом объявлять. При объявлении марьяжа
игроки часто используют карточный сленг, положив карту
марьяжа, соответственно, говорят «хвалю», «марьяж» и
добавляют следующее:
1. «он», «отец», «папа» — это король;
2. «она», «мать», «мама» — это дама;
3. «оно» — это туз, если играют с тузовым марьяжем.
Подсчет очков. После
розыгрыша всех карт игроки начинают подсчитывать очки во
взятых картах. Игрок, который не взял ни одной взятки,
получает один «болт» или «палку». Если игрок наберет 3
болта, то он штрафуется на -120 очков. Игрок, который
наберет 1000 или более очков первым, становится
победителем. На пути к 1000 очкам существует следующая
преграда, которая называется «бочка». Если игрок
набирает очки в интервале от 880 до 1000, то считается,
что игрок «сел на бочку», а это значит, что очки его
становятся равными 880 очкам и чтобы набрать 1000 или
более очков, игроку нужно сделать следующее. У игрока
сидящего на бочке есть всего 3 партии, чтобы это
сделать, так как если за 3 партии он не наберет 1000 или
более очков, то очки этого игрока обнуляются и
становятся равными нулю. Игрок за эти три партии должен
сделать ставку 120 или более очков, выиграть торговлю и
набрать эти очки в розыгрыше.
У игры Тысяча имеются много договоренностей, а это
изменения правил в игре, благодаря чему игра становится
настолько разнообразной и имеет столько вариантов игры,
сколько не имеет ни одна карточная игра.
Договоренности в игре
Сдача карт. Если в процессе раздачи карт у
одного игрока оказалось 4 девятки, то до начала торговли
он может потребовать новую сдачу карт.
Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14,
то до начала торговли, игрок может потребовать новую
сдачу карт.
Торговля. Если у игрока на стартовый
момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права
участвовать в торговле и всегда пасует.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок,
который получил прикуп, по своему желанию может отменить
результаты торговли и потребовать новой сдачи карт.
Данное правило действует только в том случае, если игрок
получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок
самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок,
который получил прикуп, по своему желанию может отменить
результаты торговли и потребовать новой сдачи карт.
Данное правило действует только в том случае, если игрок
получил прикуп по ставке в 100 очков. Если игрок
самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть
каждый из неиграющих игроков получит по половине ставки.
Количество росписей ограничивается тремя для каждого
игрока.
При росписи ставка не вычитается у расписывающего
игрока.
При третьей росписи игрок получает штраф в количестве
-120 очков.
Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за
роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то
расписывать или нельзя, или можно.
Игрок может увеличить свою ставку во время золотого
кона.
Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до
начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт.
Игра «втемную» — смысл игры заключается в том, что игрок
сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать
ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не
показывает никому, если двое других игроков пасуют и
ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в
данной партии увеличиваются в 2 раза. Если кто-либо из
других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик
может посмотреть в свои карты и игра продолжается как
обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза.
Темнить разрешается только игроку, который сидит слева
от сдатчика.
При игре втемную снос не показывается.
Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок
может требовать пересдачи карт.
Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот
прикуп он не показывает остальным игрокам.
Очки игрока, который заказывал (выиграл торговлю) игру,
округляются перед сравнением со сделанной ставкой.
Темнить можно только в том случае, если у игрока не
менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и т.д.
Во время «темниловки» за объявление козырей очки не
удваиваются.
Как только откроется прикуп, его можно перекупить у
игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120,
240 и т.д. очков.
Во время торговли прибавляется иное от пяти количество
очков.
Розыгрыш.
Козырную масть разрешается объявлять с первого хода.
Если в процессе трех партий подряд игрок не набрал ни
одного очка (называется «болт»), то с этого игрока
списываются 120 очков.
Если в процессе любых трех партий игрок не набрал ни
одного очка, то с него списываются 120 очков.
«Золотой кон» — очки, которые игрок набрал или не
набрал, в первых трех партиях умножаются на 2. В первые
3 партии каждый игрок на своей сдаче карт обязан взять
по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если
ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается
заново.
Тузовый марьяж — если у игрока есть на руках 4 туза, то
положив на стол первого туза, игрок получает 200 очков и
козырной мастью в игре становится масть первого
выложенного туза.
При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо
выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с
участием тузов.
Заходить с козырных карт может только тот игрок, который
их не объявлял.
Постельный марьяж — дама и валет одной масти, стоят
половину стоимости от основной.
Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую
девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант,
когда игрок получает 200 очков.
Очки за объявленный козырь начисляются только тому
игроку, который выиграл ставку.
Подсчет очков.
Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого
игрока становится равным нулю.
Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался
другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки.
Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то
они сразу же с нее скатываются.
Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55
очков, то счет этого игрока становится равным нулю.
Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более
1000 очков.
Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100.
Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков
становится равным пяти или нулю и далее этот игрок
должен дойти до тысячи уже без бочки.
Списание «по тузам» — из суммы очков игрока вычитается
половина его ставки, а соперникам прибавляется
определенное количество тузов у него на руках.
Самосвал — если игрок по окончании розыгрыша набирает
555 очков, то все его очки обнуляются и становятся
равными 0.
Отрицательный самосвал — ситуация в игре, когда игрок
набирает -555 очков, из-за чего его счет становится
равным 0.
Возможно использовать другие стоимости в очках за
объявления козырной масти: пики — 100 очков, червы — 80
очков, трефы — 60 очков, бубны — 40 очков. Или: пики —
100 очков, трефы — 80 очков, червы — 60 очков, бубны —
40 очков.
Примечание. Стоит отметить, что игроки не всегда соблюдают
вышеуказанные договоренности, а используют свои.
Например, при наличии тузового марьяжа, необязательно
заходить тузом первой картой, можно зайти любой другой,
взять эту взятку, а только после этого зайти с туза и
объявить козырную масть.
Тысяча с
торговлей для двоих
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 10 карт, остальные 4 лежат на столе в двух закрытых стопках по 2 карты в каждой. Игра состоит из двух этапов: объявления и розыгрыша. Игроки по очереди начинают объявлять количество очков, которое обязуются взять в розыгрыше. Выигрывает торги тот игрок, который объявит самое большое количество очков. Этот игрок открывает одну из лежащих стопок на столе, показывает сопернику и включает карты стопки в состав своих карт, а две любые свои карты кладет на стол в закрытую стопку, после чего ходит первым. Если этот игрок в розыгрышах набирает объявленное или большее количество очков, то ему записывается объявленное. Если игрок недобрал это количество, то засчитывает его себе со знаком минус. Соперник записывает себе очки из своих взяток и объявленных им марьяжей.
Тысяча с
торговлей для троих
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 7 карт, 3 карты остаются на столе в закрытой стопке это прикуп. Правила торгов такие же как и в тысяче с торговлей на двоих. Игрок, который выиграл торги, открывает карты прикупа, показывает их игрокам и присоединяет их к своим картам, после чего вручает по одной любой своей карте другим игрокам. Торговлю допускается проводить втемную. Каждый игрок может торговаться, не поднимая своих карт. Игрок, который выиграл торги втемную, не показывает соперникам прикупа, а при записи все его очки и очки противников удваиваются.
Пятьсот
одно
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Козырь объявляется игроком, который взял после торга прикуп. В ходе розыгрыша козырная масть не меняется. Марьяж объявляется после взятия взятки. Когда объявляют марьяж, то делают ход от него королем или дамой. За марьяжи начисляются следующие очки:
20 очков — за трефовый марьяж;
40 очков — за бубновый марьяж;
60 очков — за пиковый марьяж;
80 очков — за червовый марьяж.
Игрок, который первым набирает 501 очко или больше,
становится победителем.
Рекомендуем также
Данная игра практически аналогична
игре в Тысячу. Правила этой
игры взяты из литературных источников. 40
очков — за пиковый марьяж; Как только игрок, который взял прикуп, набрал количество
очков равное объявленным или больше, то игрок прибавляет
к своей записи объявленную им окончательную сумму. Если
ничего не объявлялось после взятия прикупа, то
записывается сумма, за которую игрок взял прикуп. Если
взятые очки меньше объявленных очков, то они списываются
с записи. Все остальные игроки пишут в плюс очки на
картах своих взяток. Если пасуют 2 игрока из трех, то
игрок на последней руке берет прикуп и, просмотрев
карты, либо играет, либо называет количество очков,
которые он намерен взять, либо бросает свои карты (в
этом случае все игроки кроме сидящего на прикупе, пишут
себе в плюс по 50 очков). Игрок, который выторговал себе
прикуп и обнаруживший после его взятия, что он не сможет
получить эту сумму на полученных картах, может бросить
карты и записать себе названную сумму со знаком минус.
Если играют 4 игрока, то сдатчик записывает себе за
прикуп следующее количество очков: за 3 девятки — 100
очков, за другие карты — сумму очков на картах. Игрок,
который первым набрал 1001 очко или более, считается
победителем.
|
Тысяча (1000) карточная игра. Играть в 1000 бесплатно онлайн
Карточная игра 1000 (Тысяча) – относится к играм преферансного типа. В последнее время игра приобрела огромную популярность, так как правила ее просты и легко запоминаемы.
Терминология игры Тысяча
- Бочка – один, или возможно последний, круг партии.
- Кон — отрезок игры, который состоит из одного хода одной картой каждым игроком.
- Круг — игра между двумя раздачами карт.
- Марьяж – наличие и одной масти на у игрока.
- Палка – ситуация, когда один из игроков не берет ни одной взятки.
- Партия – игра до 1000 или 1005 очков. Партия состоит из кругов количество которых изначально не определено.
Правила тысяча онлайн бесплатно
Смысл карточной игры в “Тысячу” заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
На нашем сайте количество игроков в тысячу — 3 человека. Это самый оптимальный вариант для игры. Однако в Тысячу можно играть также вдвоем и вчетвером:
- При игре вдвоем — на каждом кону создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов. Второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
- При игре вчетвером — сдающий игрок в тысяче сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Иногда сдающий записывает на свой счет очки равной сумме очков, находящихся в прикупе (если в прикупе находится марьяж, то записывается его номинальная стоимость).
Наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа были учтены, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем. Объявить марьяж в тысяче можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза или с самой старшей карты.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Нужно помнить, что если соперник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках имеется марьяж.
Первый ход при игре в 1000 онлайн всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего.
Количество и стоимость карт
Для игры используют 24 карты (малая колода без , , ). Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре — 120 очков. За один кон возможно взять от 0 до 420 очков.
Партия состоит из раундов (или кругов). На каждом кругу есть игрок, который обязан набрать 100 очков минимум. Такой игрок называется “сидящий на сотне”. Обязательная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке на каждом кругу.
Номиналы марьяжей | |
---|---|
Чирвовый | 100 очков |
Бубновый | 80 очков |
Крестовый | 60 очков |
Пиковый | 40 очков |
Торговля
Первый раздающий в Тысяче определяется жребием. В начале каждого следующего круга сдача переходит от сдающего следующему игроку по часовой стрелке. Раздача осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи три карты кладутся в прикуп. Запрещено класть в прикуп первые и последние три карты.
В начале раунда онлайн игры тысяча онлайн бесплатно каждому игроку раздается по 7 карт (по 10 карт, если играют вдвоём), 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за “сидящем на сотне”, по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать “пас”, отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп.
После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку (часто это имеет смысл, т.к. после удачного розыгрыша он получит только заказанное число очков, а не набранное). Максимально возможное значение ставки в Тысяче — 420 очков.
Если игрок на этом этапе видит, что не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, получив штраф в размере сделанной при торговле ставки; противники получают по 60 очков. Расписать можно (выбор параметров при создании заявки):
- без ограничения – без штрафов.
- только 3 раза
- после третьей штрафуется -120 очков
Игра «Втемную»
При раздаче карт игрок, имеющий право первым назвать цену прикупа, объявляет об игре «втёмную». Он автоматически заказывает 120 очков, не показывает прикуп и все очки набранные им за кон увеличиваются в два раза. А так же очки соперников, болты тоже умножаются на 2.
Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж. Игрок не может «темнить», если он в минусах.
Расписывать при игре «втемную» можно, но соперники получают не по 60 (как обычно), а по 120 очков.
Подымать ставку также разрешаеться.
«Золотой кон»
На протяжении первых раздач (количество раздач равно количеству игроков) каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в 120 очков. Все очки и штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если 120 очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается сначала.
Прикуп на сотне
Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп он не показывает.
Самосвал
При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или ?555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Ход игры в тысяче онлайн
После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. После того как сделан, первый ход игроки должны класть карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет, можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту.
Если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответственно, козырей не происходит. Объявление марьяжа в Тысяче также не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа.
После того как 3 игрока положили карты в онлайн игра 1000, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки.
После каждого раунда 1000 онлайн бесплатно происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры. Игрок, не взявший ни одной взятки, получает “палку” (или “болт”). Если игрок набрал три “палки”, то в 1000 его штрафуют на 120 очков (игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.).
Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается — игрок садится на “бочку” (есть возможность регулировать этот параметр при создании заявки: с бочкой / без бочки). Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт.
Правила онлайн игра 1000 в раунде, в котором кто-либо играет “бочку”
- Игрок сидящий на «бочке» обязан набрать 121 очко.
- Торги за прикуп не проводятся, прикуп открывается сразу после раздачи карт.
- Игрок сидящий на «бочке» получает прикуп без торга.
- Игрок сидящий на «бочке» имеет три попытки набрать 121 очко. При первых двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 очков штрафа.
- Игрок сидящий на «бочке» имеет три попытки набрать 121 очко. При первых двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 очков штрафа.
Дополнительные правила игры 1000 онлайн
Онлайн игра 1000 очень проста и увлекательна. Существуют также довольно много вариантов игры, разнящиеся некоторыми отличиями:
- Торговля на бочке В этом случае торговля в онлайн игре тысяча онлайн бесплатно происходит как обычно и играющий бочку автоматически заявляет игру на 121 очко. Однако, в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто играет бочку. Если игрок заказал игру и не сыграл, то он автоматически слетает с бочки.
- Слет с бочки Если игрок в Тысяче сидит на бочке и за три кона не добирает очков до тысячи, то он слетает с нее со штрафом на 120 очков. Если на бочку одновременно забрались два или более игроков все они одновременно слетают с нее с таким же штрафом.
- Тузовый марьяж В игре действует тузовый марьяж . Стоимость марьяжа — 200 очков. На него распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.
- Торговля в минусе Условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит “пас” при торговле, пока не наберёт очков больше этого предела.
- Расписать игру Если игрок в 1000 онлайн бесплатно видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков (есть на сайте).
Играть в 1000 онлайн бесплатно
После регистрации, Вы сможете бесплатно играть в 1000 онлайн.Правил, особенностей и рекомендаций. Дополнительные опции для тысячи правил игры
Тысяча карточная игра В последнее время огромную популярность приобрела. Преимущество игры 1000 в том, что ее правила просты и легко запоминаются.
Количество 1000 игроков от двух до 4 человек.
Для доставки определяется лот.
В 1000 рейтинг раздается партнерам на одной карте.
Весь смысл карточной игры на 1000 состоит в том, чтобы попытаться набрать такие очки взятками, взятыми с помощью взяток, чтобы они превышали 1000.
Кто первым наберет сумму очков, равную 1000 и более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий фиксируются.
При розыгрыше тысячи карты бросаются ниже девятки, а остальные тузы перед девяткой считаются следующим образом:
туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Вальц = 2 балла. Десять = 10 баллов. Девятка = 0. Пик
Мариаж — 40 баллов.
Мареха Трефин — 60 очков.
Мариаж Тубен — 80 баллов.
Червь Мариаж — 100 очков.
Брак — Дама и король одной масти.
Правила игры 1000
Переключение определяется лотом. В начале каждой последующей игры подача переходит к тому, кто сидит слева от паса.После тщательного перемешивания карт игрок с цифрами обязан сделать из него карты игрока, сидящие на правой руке. Раздающий игрок имеет право посмотреть последнюю карту в ели (при раздаче она достается ему).В случае, если последняя карта — девять, то есть право попросить «вперед». В случае троекратного выпадения девятки сдвиг в плеере написан отлично. Штрафной размер = 120 пунктов. Если последняя карта в ветке роняет валюту, то рейтинг может положить ее в середину колоды — сдвигать после этого запрещено.
Отправка карт в данной карточной игре осуществляется на одной карте. Первая карта получает игрока, сидящего слева от паса. При раздаче нужны три карты в связке.Запрещается класть первую и последние три карты.
Если при раздаче хотя бы одна карта оказалась открытой (будь то по халатности или специально), то штраф в размере 120 очков и карты переходят следующему игроку для повторной передачи.
Игрок, сидящий слева от проходящего, всегда «обязан набрать 100 очков в группе (« обязательная сотня »), если ни один из противников не сдал это право.
После раздачи карт рекомендуется собрать карты, мастера, чтобы избежать ошибок в дальнейшей игре.
Когда тысяча игроков пересмотрела свои карты, начинается право откусить. Шаг обмена строго ограничен 5 пунктами и не зависит от того, насколько хороши ваши карты или нет. Торг начинается с игрока, сидящего справа от паса. Если карты плохие, то он говорит «ПАС». Если игрок видит, что он способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает результат игры 105 очков. Дальнейшая торговля тысячей происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок, однажды сказавший «PAS», больше не имеет права торговаться в этом розыгрыше.
Укус получает игрок, предложивший самую высокую цену. Взяв кучу, игрок собирает свои карты и дает двух никому (обычно самых ненужных) противников.
Стоит отметить, что запрещается предлагать на аукционе цену выше 120 баллов без моаиджи (в семейном кругу это часто называют похвалами).
Сумма всех карт в игре (без стоимости Мареджая) — 120 очков.
Игрок, выигравший торги и откусивший, может восстановить стоимость игры, но только в большую сторону.Это часто случается, когда хорошая карта приходит в бонапе или моаиджа. Важно отметить, что присутствие Марехи на руках не гарантирует записывающий проигрыватель этих очков. Чтобы получить очки от Mariaja, его нужно объявить. Заявленный маркетинг автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря Простые:
Объявить мареж (козырную карту) можно только после того, как игрок получит первую взятку. Поэтому первый ход обычно делается с туза. Бывают случаи, когда у игрока, имеющего на руках три моаиджи, в розыгрыше не набирается ни одного очка.
Во время розыгрыша — первый, кто взял предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник ласкает ход, он может перезагрузить козырную карту, если у него тоже есть моаиджа.
Карточная игра ход. Первый ход при розыгрыше 1000 всегда заставляет игрока слева от паса. После первого хода игроки должны положить карты в масть. В том случае, если такой доасты нет у вас на руках, то обязательно побейте козла, если о таком уже было объявлено. Если козырная карта еще не объявлена или на руках козырная карта, можно положить карту любой масти.Взятку берет игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство червей в 1000 Next (в порядке убывания):
Ace
Ten
King
Lady
Valet
Девять
После того, как все розыгрыши завершены и у игроков не будет карт, каждый считает свои взятки, записанные в таблице. Если маджахи был объявлен у одного или нескольких игроков, то к взяткам добавляется стоимость мареджи. Очки засчитываются не только игроком, выигравшим торг, и без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру, с него взимается штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок ведущей игры заказал игру на 170 очков, а обещал 220, то «профицит» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма 170 очков.
Достижение одним или несколькими игроками суммы 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть свои особенности.
- Плеер, расположенный на «бочке», получает кучу без торга.
- Игрок, находящийся на «бочке», обязан набрать 121 очко.
- У игрока, находящегося на «бочке», есть три попытки отыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках штрафные очки не начисляются. Если третья попытка не удалась, игрок летит «бочками» и записывается 120 штрафных очков, т.е. таблица 880 — 120 = 760 очков.
За онлайн-игры на тысячу вместе Создаются два вида выпечки, по 2 карты в каждой. В выигрышной сделке случайным образом выбирается один из нагрудников, а второй укус дает игроку возможность получить последнюю взятку в розыгрыше.
За онлайн-игры на тысячу четыре Подающий игрок сидит на боняпе и наблюдает за игрой.В рейтинге также можно записать в свои баллы баллы = количество баллов в боне. Если бонус — mariage, то также фиксируется номинальная стоимость этого humbicle.
Вот и пора познакомиться с еще одной крутой игрой. Это карточная игра на 1000 (тысяч). Насколько я ее помню, она всегда была очень популярна, потому что очень азартная и правила простые. Легко запомнить. Кстати, игра «Тысяча» — это своего рода старинная французская Мареха!
Купить корп. Карты для игры на 1000 банок
PDF-книжка «Карточная игра 1000.Правила и стратегия для 100% выигрыша » Из профессионального чемпионата в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга
Правила игры в 1000Итак, давайте сделаем правила игры 1000.
Итак как играть тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырех человек. Для игры необходимо получить колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберемся с самими картами. Точнее с их номиналом.
Очки
Туз — 11 0
Дюжина — 10 баллов
Король — 4 балла
Леди — 3 балла
Керли — 2 балла
Девятка — 0 баллов
ВНИМАНИЕ: Советую изучить мою бодрость конечно нечестное преимущество
Особое значение в игре имеют так называемые рынки.Мариаж — король и дама одной масти. Каждый маркетинг имеет свою ценность. Очки Червой-100, очки Бубнова-80, Трефик-60 и пик-40 очков. Также в игре присутствует туз Мареж (когда на руках все 4 туза) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстро набрать 1000 очков и более. Так каковы правила игры 1000?
Как играть? Объявления об очках.А теперь подробно рассмотрим правила игры. К счастью, это легкие.
Разберем правила игры на троих.По рисунку определяется распад. Он раздает карты по одной каждому игроку, но в процессе доставки он должен отложить 3 карты в пачке. Важный! Нельзя ставить первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят свои карты и представляют, сколько очков они могут их взять. Запускает игрока, сидящего слева от раздачи. Можно объявлять только цифрами кратными 5.
Минимальное количество баллов оговаривается сразу.Везде бывает по-разному. У кого-то минимальное число 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, тогда считайте. Прибавить следующему игроку можно 5 очков, вне зависимости от того, хорошие у него карты или плохие.
Игрок, который обязан набрать больше очков, берет укус.
BiquityИгрок, укусивший, должен показать своих соперников, а затем бросить две любые карты. Эти две карты он может сбросить, закрыть или открыть. Эти карты по одному приходят к соперникам.После такой замены можно даже увеличить количество баллов, но не уменьшить.
Если он набирает больше заявленных номеров, записываются только заявленные баллы, а если меньше, то заявленные баллы записываются со знаком минуса. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игрока округлые. Например, игрок набрал 37 очков, затем округляется в меньшую сторону, т.е. будет записано, если я набрал 38, то в большом будет 40 очков.
Если я набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков.Думаю, суть ясна.
Кто идет первым и как обыграть карту?Игра начинает игрок с наибольшим приложением или играющий в обязательную игру (Golden Kon). Он входит в любую из своих карт, остальные также идут в свои карты.
Игрок, выложивший самую старшую карту или козырную карту, берет взятку. Поначалу игра идет без козырей до объявления первой маджаджи.
Также этот игрок начинает следующий ход.Вам нужно точно так же ответить на целомудрие, чтобы они прошли удачно и желательно, чтобы на картах было побольше достоинства. Если игроку в этом нет необходимости, он должен побить визу. Если нет козыря — бейте любую карту.
БракКарточная игра 1000 характеризуется еще одной «фишкой». Чрезвычайно важен в игре Majaja (Король + Леди одной масти). Если игрок находится на руках у Мариажа, он имеет право заявить о них только после того, как получит взятку.
После объявления Majaja (слова «она», «хвала», «забрало») его количество очков пишется со знаком плюс.А хозяин Марехи определяется по козырной карте. То есть до первой марехи идет игра без козыря.
Думаю понятно, что каждый маркетинговый козырь меняется. И может поменяться даже в четыре раза за минусом. Например, объявлен рынок червей. А это значит, что козырная карта будет вишенкой, пока кто-то не объявит следующий маркетинг.
После розыгрыша Кона начисляются баллы, и еще 10 баллов за последнюю взятку начисляются на последнюю взятку.Эта сумма добавляет количество рынков, если таковые имеются.
Игрок, объявивший самую крупную взятку, должен достичь объявленного количества, или получит минус, а соперники округлили размер взятки до ближайшей пятерки.
НюансыНу по правилам вроде все писали. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты смешиваются перед лошадью, их нужно переставить.
- Difference имеет право увидеть последнюю карту.Она как вы понимаете достанется ему.
- Если их девять, он имеет право попросить переместить карты. В случае трехкратной потери этих карточек безжалостно меняли 120 штрафных очков.
- Если выпадает последняя карта, то ее можно убрать в колоду, а потом сдвинуть карту нельзя.
- При раздаче карт запрещается класть первую и последнюю карту в бон.
Так что все, казалось, рассказывало все, что я знал.Если у вас есть дополнения, пишите, с радостью добавлю текст. Удачи и успехов в тяжелых карточных боях.
Советую:,
Игроков Перед началом игры необходимо определиться с порядком игры. Рассмотрим подробнее каждый вариант.
Вариант с раздачей 9 карт.
Правила игры 1000 в карточке на двоих подразумевают раздачу 9 карточек каждому участнику и 2 типа по 3 карточки. Торг побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков, которые он стремится получить.Далее этот игрок дает 1 карту противнику, а вторую — в банк. Он также выполняет первый ход. Правила игры вместе устанавливают принципы Hwagra, Kozrei и мастеров. Взяв последнюю взятку, берет себе банк.
Вариант с раздачей 10 карт.
По другому варианту слышно 10 карт, два типа по две карты. Победитель на этапе обмена берет 1 укус, 1 карта выдает оппоненту, а затем объявляет заказ.
В правилах игры 1000 в карточке на двоих установлена максимальная ставка 300.Если победитель аукциона увидит, что заявленная сумма не отработана, он может объявить об этом и получить штраф. Противнику начисляется 60. Взятку берет игрок, стоимость которого больше, или у которого есть козырная карта. Тот же игрок выполняет следующий курс.
Данная игра относится к разряду преферанса. Она похожа на «Покер». Для него будет 24 карты — от девятки, далее до туза включительно. У каждого из них есть определенный именной стакан:
— 9 — 0;
— 10 — 10 баллов;
— Валты — 2;
— дама — 3;
— король — 4;
— Туз — 11 очков.
Кроме того, важно знать правило начисления очков за комбинацию (маркетаж), состоящую из короля и леди. Их количество зависит от того, какая пара масти. Если пик король и дама упали, то игрок говорит 40 очков. Бубен дается 80; Trephic обогащает игрока на 60; И червяк стоит 100 очков. Туз Мареж (4 туза) приносит 200 очков.
«Тысяча» на двоих
Если двое игроков, то возможны несколько вариантов раскладки.
Первый способ:
Каждому игроку «Тысячи на двоих» игрок распределяется по 10 карт, а 4 сложенных по две — картинка должна «смотреть» вниз и быть непонятной игрокам.Когда «Торги» начинаются, побеждает тот, кто набрал большее количество очков, которые обязуются забрать.
После этого он берет 2 карты из одной стопки и выкидывает 2 свои ненужные во вторую стопку. Если в процессе карточной игры он сможет набрать то количество очков, которое он объявил или даже больше, то объявленное количество очков записывается на этого игрока. Если набрал меньше баллов, то количество баллов себе записывает в минус, без учета объявленного. Второй — он пишет свои очки, что смог заработать на взятках и рынках.
Второй способ:
При игре втроем 21 карта — по 7 и 3 — помещаются в отдельную стопку, называемую бона. При совместной игре почти одинаково. Карты слышны на трех, остальные 3 — они основывают поклевку, но третий стек не играет, а только два.
Третий способ:
Карты раздаются на двоих без запекания. Необходимо во время игры по аналогии с «дураком» составлять карты из оставшейся общей колоды.
Stroke Game
После того, как карты раздаются, и если есть бона, то на нее начинается торговля. Тот, кто огласил большее количество очков, которое берется набрать, остальные говорят «ПАС».Максимум может быть ставка, равная 300 очкам. Он состоит из суммы всех карт (120) и баллов по маркетингу.
Как упоминалось выше, выигравший аукцион может и дальше управлять игрой, он берет добро. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать значимое количество баллов, он может сказать об этом и получить штраф, равный заявленной им ставке.Противнику дается 60 очков.
После того, как любой из игроков сделал первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить Мареж. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырную карту.
Во время игры два игрока кладут на одну карту. Выбирает их тот, у кого самая старая из этих карт или козырная карта. Теперь — его ход.
Когда количество очков у одного игрока достигает 880, он «садится на бочку». Ему дается 3 раунда, чтобы он набрал в одном из них больше 120 очков, тогда он выиграет.Если за 3 игры не удалось, то его штрафуют на 120 очков, и он «вылетает» из ствола.
Это основные правила игры
Как сыграть на «тысячу» — этот вопрос задают многие любители карточных игр. Действительно, правила не так просты, но сама игра требует от участников ума, навыков анализа и умения в нужный момент рискнуть, а в ненужном — давить на коней.
Основные правила
В «тысячу» играет компания по 2-4 человека, но самые оптимальные будут делать это втроем.Для игры только карты от девятки до туза, которые расположены по старшинству — девятка, валюты, леди, король, десятка, туз. Основная цель игры — набрать тысячу очков, и победителем становится тот, кто сделает это первым.
Каждый «ход» или «партия» делится на четыре последовательных этапа — выдача всех карт из колоды, торговля с объявлением ставок, вытягивание карт из руки и непосредственный подсчет очков, которые в итоге остались у игроков в их руках.
Доставка карт
Опишем, как играть в «тысячную» тройку.
Первая сдача определяет игрока, выбранного жеребьевкой, в дальнейшем пас сделает участника, сидящего слева от первого паса, и так далее. Колода тщательно тасуется, затем игрок слева от проходящего снимает верхнюю половину колоды и кладет ее.
После просмотра рейтинга, какая карта в колоде находится ниже, и если это девятка, показывает ее всем, а затем левый игрок снова снимает колоду. Если трижды, когда левый игрок снимал колоду, снизу была девятка, то он наказывался 120 очками.Если дно выходит из-под дна, то дека снимает коллектор, но только один раз.
После этих сложных манипуляций начинается игра «Тысяча», играть в которой у каждого будет по семь карт. Остальные три карты нужно положить обратно в центр стола — это будет бона.
Торговля
На этом этапе участники фактически начинают разыгрывать «тысячу». Как это сделано? Очень просто, торги начинаются. Все игроки соревнуются между собой за право ставить и забирать очки из этого рейтинга.Ставку чаще всего называют «заказ». Первый заказ делает подачу. Он делает его обязательно размером в сто пунктов. Дальнейшую ставку делает игрок, сидящий на левой руке. Он либо поднимает ордер, либо говорит «PAS» и пропускает сделку в этом раунде. Поднять ставку нужно минимум на 5 баллов.
Если у игрока нет пары король и леди одной мести (Мареха), то он не может торговаться выше ста двадцати очков. Также сумма пунктов, на которые он торгует, никогда не будет выше ста двадцати очков + очки за Мариаж или Маджай.
Очки для карточек считаются:
- ace — 11 очков;
- дюжина — 10 баллов;
- король — 4 балла;
- леди — 3 балла;
- вольт — 2 балла;
- девять — 0 баллов.
Очки для Мариажи побольше:
- маряж на вершинах — четыре десятка очков;
- на Trephah — шесть десятков точек;
- на бабах — восемь десятков точек;
- на Cherry — сто баллов, максимум.
Вот как нужно играть на «тысячу».Очевидно, что правила сложны, но вполне доступны для понимания. Игроки меняются до тех пор, пока не будут спасены два игрока из трех. После этого он берет все три карты из укуса, открывает и отдаёт победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и дает по одной каждому противнику.
Как дальше разыграть «тысячную» карту? Победивший игрок объявляет свою последнюю ставку. Понизить нельзя, но можно увеличить. Даже взяв карты, игрок увидит, что вместе с бонусом он не может получить количество очков, объявленное по ставке, единственное, что он может сделать, это «порвать колоду».Происходит «Расписание колоды» — участник теряет то количество очков, которое он поставил, а его соперники получают 60 очков. Карты снова сдаются, и обмен — новый.
Розыгрыш
Если вы хотите разыграть «тысячу», как разыграть розыгрыши? На самом деле довольно просто. Первый ход на этом этапе делает это возможным. Он кладет любую карту из руки на стол. Следующий заводной игрок кладет на верх карту той же масти, или козырной карты, или любой масти. Именно в указанной последовательности.Тот из трех участников, которые положили карту, максимальный по старшинству, берет все карты и на следующем этапе розыгрыша того же хода идет первым. Помните, что первая десятка — самая старшая, над ней только туз!
Если у игрока на руках Марьяж, и он взял последнюю взятку, он может пойти с одной из карт Маджаджи, дамы либо королем, и сделать этот козырь. На первом ходу нет обреченности на забрало. Иногда при объявлении Мареджи используется сленг — после слова Мареж добавляется:
- «Папа», «Отец» или «Он», если надет царь.
- «Мама», «Мать» или «Она», если дама.
- «Оно», если играть буксиром Марежн и поставить Туз. Агент Мареж имеет в виду, что Мареж состоит из четырех тузов разной текстуры.
Всего проведено восемь розыгрышей.
Подсчет очков
Когда все карты разыграны, эта процедура начинается с подсчета очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятку, он получает «болт». После получения третьего «болта» штраф 120 баллов.
Очки считаются просто — считается сумма всех карт в руках, а король и леди одной масти считаются маджаджой.Победителем станет игрок, который по сумме последних раундов заберет тысячу.
Однако инструкция, как разыграть «тысячу» в карту, была бы неполной, если бы нам не сказали о «бочке». Как только игрок набирает 880 очков и более, он садится на «бочку». Его количество очков снижено до 880, и ему нужно сделать следующее:
- Сделать ставку более 120 очков.
- Выиграйте сделку.
- Наберите 120 очков в розыгрыше.
Все это нужно делать одним движением.У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.
Карты, «Тысячи»: играем вместе
Давайте рассмотрим этот вариант. Часто люди задаются вопросом, как сыграть «тысячу» вместе? Является ли это возможным? На самом деле довольно и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в бонусе остается 4: две закрытые стопки по две карты. Дальше все идет по классике — сначала торг. Побеждает тот игрок, который заявит максимальное количество очков.Этот участник имеет право открыть одну стопку, лежащую на столе, показать ее второму игроку и положить карты себе. Затем на этого игрока на стол закрытой стопкой кладутся две любые карты. Затем, наконец, начинается следующий этап — рисунок, описанный выше. Если игроку не удается получить те очки, которые он сказал по ставкам, он снимает их со своих очков, если ему это удается — тогда он складывает все, что получил. «Бочек» в игре один против другого обычно нет, однако это может обсуждаться участниками отдельно — все зависит от их желания.
Игра стоит на «тысячу». Играть с компом тоже можно
На «тысячу» не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти собеседника, а веселье вас привлекает, вполне можно поиграть с компьютером. Для этого существует множество сайтов. Они предлагают онлайн-варианты на вашей флеш-памяти, а также различные игры, которые можно установить на ваш компьютер. Играть можно как с виртуальными противниками — ботами, так и с друзьями или людьми из Интернета. Как разыграть «тысячу» в карты с компьютером? Очень удобно, ведь он сам рассчитает очки.Однако компьютер может быть очень умным противником, поэтому будьте осторожны.
Индивидуальные соглашения
Чтобы игра «Тысяча» была более увлекательной, вы можете играть в нее с индивидуальными соглашениями. Эти устройства можно легко упростить или усложнить. Вот примеры таких правил:
Если на момент начала торговли игрок уже потратил 120 очков, он обязан пройти.
Если в укусе карт меньше 5 очков, то при его получении может потребоваться это, если он проходил и ставил 100 автоматически.
Во время розыгрыша вы можете объявить козырную карту первым способом Мажажмы в любом месте.
Правило «Золотого Кона» — в первых трех партиях, забитых и не стабилизированных с игроками, очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен набрать не менее 120 очков. Если никто не набирает 120 очков, игра начинается заново.
Агент Мареджа. Когда у игрока на руках четыре туза, то если он первым кладет на стол при розыгрыше, то автоматически получает 200 очков, а козырной картой будет Ацетния.В следующих розыгрышах он обязан начать розыгрыш с туза.
Игра с постельной мученицей — дамой и токенами, облаченными в одинаковые костюмы, составляют мини-маркет и стоят 50 процентов от стоимости обычной.
Если у игрока на руках четыре девятки, то при раскладке первого стола он получает 360 или 200 очков. Также с 4 девятками участник может по желанию отказаться от карт.
Все эти соглашения являются необязательными и обсуждаются игроками индивидуально перед группой.
Mariage — предок Тысячи Шестьдесят шесть. Как играть в эту игру? — Бона Людо
Мне нравятся карточные игры с фокусами, в которых вам нужно выиграть определенные карты, чтобы заработать очки. Они популярны в моей части Европы — тысячи в Польше и Украине и 66 (или Schnapsen) в Германии и Австрии. У обеих игр есть общий предок, старая игра под названием Mariage (на польском языке: Mariasz ).
Mariage — действительно старая игра. Это может быть Польша или Германия.Я знаю, что немецкие источники говорят, что это немецкая игра. Польские источники приписывают происхождение игры Польше. Есть еще похожая чешская игра Mariáš.
Дело в том, что история Германии, Польши и Чехии неоднозначна. Лучше всего предположить, что Mariage — игра из центра Европы. Первые немецкие документы, свидетельствующие о его существовании, относятся к началу 18 века (насколько я помню, они были написаны в книге, адресованной женщинам).
Все поляки должны знать, что Марьяж упоминается во второй книге польского национального эпоса Пан Тадеуш .
Смех поднялся в обеих комнатах — в одной священник сыграл
At «mariage» с судьей, чей следующий ход был лопатой;
(…)
Как статуя замерзла; монах стал совсем зеленым.
Сказка окончена, Судья поставил ферзя козыря
Этот перевод (Марселя Вэйланда) действительно потрясающий. Однако, как и все переводы, в нем есть некоторые недостатки. В оригинальном польском тексте упоминается «священное вино». Это означает, что пика была козырной мастью (а не только «следующим ходом»).А в оригинальном тексте вместо «козырной королевы» есть интересное слово «памфил». Даже многие поляки не знают, что это означает «козырный обер». В польской карточной колоде дамы и валеты были заменены на оберы и унтеры (высокие и низкие валеты). В Польше Оберс и Унтерс назывались (соответственно) wyżniki и niniki .
Польский поэт Адам Мицкевич, автор «Пана Тадеуша», вероятно, знал польский вариант Mariage. Это была игра для двух игроков, в которую играли польской колодой из 36 карт (от 6 до туза).Также есть варианты (в основном немецкие) для 2, 3 или 4 игроков. В этом варианте используются колоды из 32, 24 или 20 карт.
Название «Mariage» (польский: Mariasz ) происходит от французского слова «mariage», что, конечно же, означает «брак». Все брачные игры — это игры короля и королевы. Игроки получают дополнительные очки за то, что у них король и королева одной масти (символический брак). То же правило существует и в более новых играх, таких как «Тысяча» или «Шестьдесят шесть».
У игрMariage есть две важные особенности.Первое — нужно немного подумать и посчитать, если хочешь выиграть. И это, на мой взгляд, лучшая карточная игра для двоих. Обычно карточные игры на двоих слишком просты или очень важен элемент удачи. Mariage, Тысяча или Шестьдесят шесть могут быть действительно интересны всего двум игрокам. Поэтому я решил описать польский вариант для двух игроков.
Польский брак — общие правила
Mariage — карточная игра на уловки без ставок. Игроки зарабатывают очки за взятые уловки и за брак (король и королева одной масти).Цель игры — набрать 131 очко.
Оригинальная польская карточная колода
Раньше игроки использовали польскую карточную колоду для игры в Mariage. Фактически польская колода — это вариант немецкой колоды.
Традиционные масти в польской колоде: краснота, колокольчики, желуди, вино.
В польской колоде 9 разрядов: Туз, Кралка (десять), Король, Обер, Унтер, Девять, Восьмой, Семь и Шесть. На изображении ниже показан пример польских карт 16 века. Карты с флагами — это тузы.Короли изображены на лошадях, и чтобы отличить Обера и Унтера, вы должны смотреть на символ масти. У оберов есть символ костюма на уровне головы юноши. У Унтерс символ костюма расположен низко.
Если у вас нет немецкой или польской колоды — не беда. Можно использовать стандартную колоду!
Как играть в Mariage стандартной колодой?
Польская колода полностью совместима со стандартной современной французской колодой. Масти аналогичны — червы вместо красного ( ♥ ), ромбы вместо колокольчиков ( ♦ ), пики вместо вина (♠), трефы вместо желудей (♣).
Вам нужно использовать только 36 карт от шестерки до туза. И вы готовы к игре!
Правила игры
Ранг и номинал карты
Туз (или туз) — высшая карта в Mariage. Следующие карты (сверху вниз): Король, Обер (Qeen), Унтер (Валет), 9, 8, 7 и 6. Каждая карта имеет значение в очках, указанное ниже.
- Ace (туз) — 11 очков,
- 10-10 баллов,
- King — 4 очка,
- Королева (Обер) — 3 очка,
- Джек (Унтер) — 2 очка,
- от 9 до 6 — нет баллов,
- Trump Queen (или Trump Ober) — 11 очков.
Спектакль — первый этап
В первую очередь дилер определяется жеребьевкой. Каждый игрок получает на руку 6 карт, поэтому раздается 12 карт.
После раздачи тринадцатая карта переворачивается лицом вверх. Это козырная карта, определяющая масть козыря. Козырная карта кладется под оставшуюся колоду карт таким образом, чтобы половина ее оставалась видимой. Это позволяет игрокам постоянно видеть козырную карту.
На изображении ниже показана таблица сразу после раздачи.У игроков есть 6 карт, и козырная карта кладется под оставшуюся колоду.
Стол после раздачи. 1 — Карты игрока N . 2 — Карты игрока S . 3 — сток и козырь.Оппонент дилера играет первым, кладя карту на стол. Дилер отвечает своей картой, и эти карты образуют взятку. Взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту ведущей масти.
Исключение составляют случаи, когда кто-то разыграл карту в козырной масти. Затем взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту козырной масти.
Пример трюка. N сыграл 8 ♥ , S сыграл K ♥ и выиграл.После взятия уловки игроки берут карту из колоды, чтобы пополнить свои руки. Победитель розыгрыша тянет первым, а также ведет следующую взятку.
На этой первой фазе игры нет обязательства следовать примеру, чтобы выиграть взятку или козырнуть. Каждый игрок может сыграть любую карту.
Слияние брака
Если у игрока есть Королева (Унтер) и Король одной масти, он может «объединить брак» и заработать дополнительные очки.
Правила объединения могли быть разными. Некоторые наборы правил позволяют объявить брак в любое время, просто показав Короля и Королеву. Другие наборы правил позволяют объявить брак только после выигрыша взятки (перед переходом к следующей). Есть также набор правил, которые требуют, чтобы игра королем или королевой одновременно показывала короля или королеву одной масти (как в тысячах или 66).
Если вы хотите играть в Mariage, не забудьте согласовать правила объединения перед игрой.
Спектакль — второй этап
Правила игры меняются, когда колода заканчивается (козырная карта — это последняя карта из колоды, которую берет проигравший 12-ую взятку). В руках у игроков осталось 12 карт и осталось 6 последних взяток.
На этом этапе игры появляются три дополнительных правила.
- Обязательство следовать примеру иска , поэтому вы не можете козырнуть, если у вас есть хотя бы одна карта искомой масти.
- Обязательство выиграть уловку , когда это возможно.
- Обязательство козырнуть , если у игрока нет карт указанной масти (некоторые наборы правил пропускают это правило).
Таким образом разыгрываются последние 6 взяток.
Подсчет очков и прицеливание
Цель игры — набрать 131 очко. Игроки зарабатывают очки каждый раз, когда выигрывают трюк или объединяют брак. Очки за взятки равны достоинству карт, составляющих взятку.
Пример 1
Костюм Трампа: ♠
- N разыграл A ♥.S разыграл J ♥ . Уловку выигрывает N , который набирает 13 очков (11 за туз и 2 за валета).
- N ведет к следующей взятке и разыгрывает K ♥ . S отвечает, играя 9 ♠. Уловку выигрывает S , который превзошел. S приносит 4 очка (4 за короля и ни одного очка за 9).
- S открывает следующую взятку и играет 6 ♣. N отвечает, разыгрывая 10 ♣, и набирает 10 очков (у него 23 очка за две взятки).
- N играет 8 ♣. S отвечает 9 ♦ . Уловку выигрывает N (была масть). N не имеет очков за эту уловку.
Помните, что ферзь козырей (или Обер козырей) стоит 11 очков.
балла также начисляются за объединение брака.
- За брак в козыре — 40 баллов.
- За брак в простом костюме — 20 баллов.
За последнюю взятку даются дополнительные — 10 очков.
Подсчет очков представлен в таблице ниже.
Очки | |
Туз (или Туз) взятый в фокусе | 11 |
10 | 10 |
Король | 4 |
Королева (или Обер) | 3 |
Джек (или Унтер) | 2 |
Королева Трампа / Обер | 11 |
Брак в козыре | 40 |
Mariage в простом костюме | 20 |
Последний трюк | 10 |
Игроки должны подсчитывать свой счет во время игры и помнить его.Если у одного из них 131 очко, он сообщает об этом и сразу же выигрывает игру.
Если никто не набирает 131 очко в первой игре, разыгрывается другая рука. Во второй раздаче игроки пытаются набрать оставшиеся очки, необходимые для достижения 131. Вторая рука имеет решающее значение.
Польский счет матча
Если игра заканчивается в одной руке, она называется дубла или сухая игра . Если игра требует двух рук, она называется sympla или wet game .
Если вы хотите сыграть «матч», состоящий из нескольких игр, вы можете использовать следующую польскую систему подсчета очков.
- 1 «матч-пойнт» за симпла (игра в сырую погоду).
- 2 матчевых очка за дублу (сухая игра).
- 1 «матч-пойнт» за каждый брак в простом костюме.
- 2 «матч-пойнта» за каждый брак в козырях.
- 5 «матч-пойнтов» за объявление всех браков в одной игре (т.н. «матчмейкер»)
Вы можете играть до согласованного количества матчевых очков или только согласованного количества игр (рук).
Немецкий результат матча
В Германии многие играли без контракта на 131 очко.Игру выиграл игрок, набравший больше очков, и это была стена. Игра, в которой проигравший набрал строго менее 33 очков, засчитывается дважды. Результатом следующей игры стал ничейный результат.
Варианты
Если Mariage был известен в Германии и Польше, то можно догадаться, что было создано много «местных» вариантов. Во-первых, в игру можно было играть разными колодами от 20 до 36 карт. Были версии на 3 или 4 игрока. В некоторых из них один игрок просто делал паузу в каждой руке, но они также были вариантами для трех игроков, которые играли одновременно.Чешский Мариаш — типичная игра для троих.
Было много дополнительных правил, которые можно использовать в различных конфигурациях.
- Можно играть без цвета козыря.
- Можно поиграть с возможностью «закрыть сток». Это означает, что игрок может перевернуть открытую козырную карту до или после взятия карт. С этого момента запас «закрыт» и игроки не пополняют свои руки. Игрок, который закрыл акцию, объявляет, что набрал 131 очко в оставшихся трюках.Если он этого не сделает, ему начисляются минусовые баллы. Аналогичное правило существует в 66.
- Карт брака (комбинации) нужно выиграть, взяв Короля и Королеву трюками, а не просто получив карты из раздачи или колоды.
- Вы можете играть дополнительными комбинациями — тузом и королем одной масти. Его можно объединить до тех пор, пока не будет соединен «нормальный» брак. Объединяющий игрок получает 30 очков за комбинацию в простой масти или 60 очков за козыри. В некоторых правилах такая комбинация разрешена только козырями (за 40 очков).
- Вы можете играть с «Десятки лоу» вместо «Десятки старшие». «Десятки меньше» означает, что 10 находится между 9 и Джеком (Унтер) в рейтинге карт. Но даже с таким рейтингом 10 все равно стоит 10 баллов. Вы также можете играть с «Десятки вверх» в первой фазе игры и «Десятки как минимум» во второй фазе, когда запас закончился.
- Открытая козырная карта может быть «ограблена» игроком, у которого самая младшая карта в козырной масти (6 козырей при игре колодой из 36 карт). Подобное правило существует в Sixty-Six.
- Melding player умеет целовать соперника противоположного пола (ну… раньше люди были полны фантазий :)).
Стратегические советы
Если вы хотите попробовать Mariage и никогда не играли в Sixty-Six, я должен вас предупредить. Избегайте уловок с высокими картами. Их легко переиграть. Вы можете разыграть большие козыри, но лучше приберечь их для второй фазы.
Конечно, вы должны оставить Королей и Королев, потому что они дают возможность объединиться. Если вы воспользуетесь уловкой, вы сможете сыграть тузом или десяткой, чтобы набрать много очков. Всегда полезно помнить, какие карты были сыграны, и нужно хорошо считать, потому что иногда важнее быстро выиграть уловки, чем ждать завершения комбинации.
Наследие брака
Mariage была не только популярной игрой, но и породила более популярные игры, в основном 66 (или Schnapsen), Klaberjass и Thousand, а также чешские Mariás. Элементы Mariage также можно найти в Ulti, Bezik, Jass и Belote. В некоторых играх смешиваются правила Ската и Марьяжа.
В Польше и Германии до сих пор можно встретить людей, играющих в эту старую игру. Я думаю, что тысяча шестьдесят шесть фанатов тоже должны попробовать Mariage, чтобы расширить свой кругозор. А если использовать традиционную польскую колоду, то у игры действительно неповторимый вкус :).
Читайте также :
Нравится:
Нравится Загрузка …
Связанныетысяч карточная игра | Re-hash.ru
Есть много различий в правилах игры между странами (и внутри них).
Игроки и карты
Есть три активных игрока. Используется колода из 24 карт (в которую входят карты «9», «10», «Валет», «Дама», «Король» и «Туз». 1000 — это игра с уловками: цель — выиграть уловки, содержащие ценные карты; В каждой масти всего шесть карт — Червы, Бубны, Трефы и Пики — и их ранжирование от высокого к низкому, а также их количество очков следующие:
Ace | 11 баллов |
Тен | 10 баллов |
Король | 4 балла |
Королева | 3 балла |
Джек | 2 балла |
Девять | 0 баллов |
Таким образом, в колоде 120 очков карт, и игрок, у которого есть король и королева масти (пары или брака), может получить дополнительные очки, объявив их следующим образом:
Король и Королева Червей | 100 баллов |
Бубновый король и королева | 80 баллов |
Король и королева треф | 60 баллов |
Пиковая дама и король | 40 баллов |
Сделка
Раздача, торги и розыгрыш — по часовой стрелке.Первый дилер выбирается случайным образом, и после каждой раздачи очередь сдачи переходит влево. Карты раздаются по одной: по семь карт каждому из трех активных игроков и три закрытые карты в центр стола. Эти три карты известны как «коготь».
Торги
Ставки являются числами: самая низкая ставка — 100, и все ставки должны быть кратны 5, поэтому возможные ставки — 100, 105, 110, 115, 120 и т.д. карты в приколах плюс объявления.Игрок слева от дилера делает ставку первым и должен сделать ставку не менее 100. Торги продолжаются по часовой стрелке, и каждый игрок должен либо сделать ставку выше, чем предыдущая ставка, либо пройти. Прошедший игрок не может делать повторную ставку. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не закончатся два игрока. Последний участник торгов становится победителем талона.
Так как есть только 120 очков, более высокие ставки могут быть выполнены только путем объявления пар король-королева, называемого «браком». Игрокам не разрешается делать ставки больше 120, если у них нет хотя бы одного брака на руках.
Обменные карты
Победитель Когтя показывает три карты Когтя на всеобщее обозрение и кладет их себе в руку. Затем он отдает любые две нежелательные карты из своей руки, передавая по одной нежелательной карте каждому противнику, так что у каждого игрока есть восемь карт.
На этом этапе победителю талона разрешается увеличить ставку до любого значения, кратного 5, или оставить все как есть.
Играть
Победитель талона ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей.Изначально козырей нет, но если у победителя взятки есть король и королева одной масти, он может объявить их и увести короля или королеву к следующей взятке. Масть король-дама немедленно становится козырной и остается таковой до объявления другой пары или до конца игры, если больше не будет объявлено.
Игроки всегда должны следовать их примеру, если это возможно. Когда нет козырей, игрок, который не может следовать его примеру, может сыграть любую карту. Взятка выигрывается по старшему козырю, сыгранному к нему, или, если он не содержит козырей, по старшей карте искомой масти.
Объявление о браке может привести к тому, что козырная масть изменится несколько раз во время игры. Возможно даже, что каждая из четырех мастей будет по очереди козырной. Однако следует отметить следующие ограничения:
- Игрок может объявить о браке только сразу после того, как выиграл взятку (поэтому брак не может быть объявлен в первой взятке).
- Чтобы объявить о браке, у вас должны быть обе карты в руке во время объявления, и вы должны вести одну из них.Несмотря на то, что противники, выигравшие коготь, заинтересованы в сотрудничестве, чтобы выиграть ставку, каждый из них хранит выигранные трюки в отдельной стопке, и каждый получает очки только за свои уловки и объявления.
Брак объявляется автоматически, когда разыгрывается первая карта (король или королева).
Подсчет очков
Каждый из трех игроков складывает очки карт в своих трюках и добавляет стоимость всех объявленных ими браков.Значения карт и различных браков приведены выше.
Счет каждого игрока начинается с нуля, и цель состоит в том, чтобы набрать 1000 очков или больше.
Если сумма очков победителя талона по крайней мере равна ставке, ставка добавляется к совокупному баллу победителя талона. В противном случае ставка вычитается из совокупного балла победителя талона.
Пример: победитель талона выиграл торги со ставкой 130, а после обмена талона увеличил ставку до 160.Если победитель талона наберет 215 очков, включая объявления, он прибавит 160 к своему совокупному баллу; если он набирает 155 баллов, включая объявления, он вычитает 160 баллов из своей совокупной оценки.
Независимо от того, была ли ставка победителя талона успешной или нет, каждый из других игроков округляет количество очков за свои трюки и объявления до ближайших 5 и добавляет результат к своему накопленному баллу.
Ствол
Невозможно получить совокупный балл между 880 и 1000.Если игрок, счет которого ранее был ниже 880, набирает достаточно очков, чтобы довести его до 880 или более (но менее 1000), счет игрока становится 880 и отображается символ бочки (чтобы показать, что игрок находится «на бочке». ). Если вы находитесь на бочке, у вас есть три шанса стать победителем когтей и набрать не менее 120 очков в руке, чтобы выиграть игру. Вы не можете оставаться на бочке более трех раз подряд — если вам не удастся выиграть в третьей руке, вы упадете с бочки и потеряете 120 очков.Итак, возможности игрока на бочке следующие:
- Если вы выиграли коготь и набрали не менее 120 очков в руке, вы выиграете игру.
- Если вы выиграли талон и не смогли выиграть, то сумма вашей ставки не вычитается из вашего счета.
- Если вы не стали обладателем талона, то любые заработанные вами очки не засчитываются для вас — даже если вы наберете 120 или больше, вы не выиграете.
- Если это ваша первая или вторая рука на бочке, то ваш совокупный счет останется на уровне 880, и вы все еще на бочке.Но если это ваша третья раздача подряд, вы будете оштрафованы на 120 баллов и не попадете в цель — таким образом, ваш счет уменьшится с 880 до 760 баллов.
Невозможно выиграть, не попав в ствол.
Нулевые баллы
Если противник участника торгов вообще не получает очков за взятки, в столбце очков игрока отмечается ноль («болт»). Если вы набрали ноль трижды, не обязательно подряд, из вашей оценки вычитается 120 баллов.
Руки, сыгранные, когда вы находитесь на бочке, не засчитываются в вашу норму нулевых очков, даже если вы не выполняете никаких трюков.
Распределение
Если, как победитель талона, увидев его, вы решите, что у вас мало шансов сделать ставку, вы можете избежать потери очков, объявив раздачу. Карты не разыгрываются, но значок болта вводится в вашу колонку протокола. Каждый из оппонентов получает половину заявленных очков.
Вам не разрешается объявлять раздачу, пока вы находитесь на бочке.
Соглашения
В игре много соглашений. Тысячи соглашений могут полностью изменить игровой процесс.
1. Ограничения
Ограничительные соглашения касаются правил, которые могут повлиять на основы игрового процесса.
Ствол сброса
Если кто-то находится на бочке, а другой игрок на нее, предыдущий игрок будет сброшен.
Несколько игроков на бочке
Когда два игрока вместе садятся на бочку, они оба сбрасываются: игроки не могут находиться на бочке одновременно.
Не показывать на 100
Если игрок выигрывает ставку на 100, карты талонов не будут показаны другим игрокам.
Quiet Drop
Нечетные карты сбрасываются, не подвергаясь воздействию других игроков.
Собственные очки за раунд
очков вашей собственной игры будут округлены до ближайших 5. Например, если вы выиграли торги со ставкой 120, но получили всего 118, вы все равно останетесь победителем в игре, потому что 118 будет округлено до 120.
Более 1000 для победы
Чтобы выиграть игру, игрокам необходимо набрать более тысячи очков (1005 или больше).
Прыжки запрещены
При проведении торгов ставка может быть увеличена только на 5 пунктов.
900 очков для ствола
Чтобы попасть в бочку, игроку нужно набрать 900 очков (вместо 880 по умолчанию).
2. Штрафные санкции
Соглашения о штрафных санкциях касаются особых штрафных правил; это обычно влияет на подсчет очков в игре.
Пропустить торги
Пропустить торги, если игрок получил меньше указанного значения.
Сброс очков на 555
Когда игрок набирает ровно 555 очков, счет возвращается к нулю.
Сброс счета на -555
Когда игрок набирает ровно минус 555 очков, счет возвращается к нулю.
3 нулевых победы подряд
Если игрок не выиграет три игры подряд, штраф будет начислен после третьего удара.
3 нулевых победы в игре
Если игрок не выиграет три игры в игре (не подряд), штраф будет начислен после третьего удара.
Ноль после 3 стволов
Когда игрок попадает в ствол три раза, счет обнуляется после третьей попытки.
Избегайте собственного болта
Если победитель в игре наберет ноль очков, он не получит за это болта.
Размер штрафа
Установить размер штрафа на указанное значение.
3. Перестановка
Перестановка в Talon Score
Перемешайте карты, когда количество очков талонов меньше указанного значения.
Перестановка при подсчете очков
Перемешайте, когда счет карты игрока меньше указанного значения.
4 девятки после сделки
Игрок может попросить перестановку, если после раздачи на руках четыре девятки.
2 Девятки в Talon
Победитель Когтя может попросить перестановку, если в талоне выпало две девятки после того, как он выиграл Коготь.
Четыре девятки на руках
Игрок может попросить перетасовать карты, если после сброса нечетных карт на руках окажется четыре девятки.
Только на 100
Перестановка возможна только в том случае, если победитель талона набирает 100 очков.
4.Раздача точек
60 очков на игрока
Когда игрок решает раздать карты, два других игрока получают по 60 очков (вместо половины ставки).
Приказ «Не вычитать»
Не вычитайте счет ставки из раздающего игрока.
Вычесть на третьей
Вычтите только каждое третье распределение (это соглашение имеет смысл только тогда, когда активно соглашение «Не вычитать заказ»).
Лимит распределений
Каждому игроку разрешается раздавать карты только три раза за игру.
Раздача на бочке
Игрокам разрешается раздавать, когда кто-то садится на бочку.
Распространение при розыгрыше Золотого раунда
Игрокам разрешается раздавать карты во время Золотого раунда.
5.Золотой раунд
Golden Round — это особый игровой режим, который позволяет игроку набрать максимальное количество очков с самого начала игры. Каждый игрок берет коготь без торгов. По окончании раунда счет удваивается. Каждый игрок должен сыграть раунд в рамках Золотого раунда. Если никто не выиграл, раунд должен быть перезапущен; если кому-то будет предложено количество очков, следующий раунд будет начат в обычном режиме (без удвоения очков).
Включить
Включите режим Golden Round.
Сброс на ноль
Если в Золотом раунде никто не выиграет, очки и болты будут сброшены для всех игроков.
Разрешить увеличение
Позвольте игроку увеличить свои очки во время Золотого раунда.
Удвоение болта
Когда игрок получает ноль в Золотом раунде, он также получает два болта вместо одного.
6.Скрытый раунд
Скрытый раунд — это особый режим, позволяющий получать двойные очки. Только игрок, сделавший первую торговую ставку (100), может играть в скрытый раунд. Когда игрок объявляет скрытый раунд, он берет коготь, не видя своих карт. Игрок, объявивший скрытый раунд, должен набрать не менее 120 очков; очки будут удвоены в конце раунда.
Включить
Включите режим скрытого раунда.
Коготь из шкуры
Не показывать карты когтей другим игрокам во время скрытого раунда.
Отключено на стволе
Не допускайте скрытого раунда, если кто-то находится на бочке.
Разрешить распространение
Разрешить раздавать, когда играется Скрытый раунд.
Разрешить показать
Если у кого-то из игроков есть брак, он может захотеть «показать» игрока, объявившего Скрытый раунд.Обычные торги будут начаты со стартовой ставкой 120 пунктов.
Нет ставок, когда не скрыто
Когда кто-то показывает игрока, объявившего Скрытый раунд, торги не начинаются.
Не более 240
Не позволяйте набирать больше 240 очков, когда играется Скрытый раунд.
Удвоение болта
Болтов удваиваются, когда играется Скрытый раунд.
7. Козыри
Козыри первым ходом
Разрешить объявить козыри в рамках первой взятки.
Запрет на вступление в брак
Разрешить ставку больше 120 без фактического брака.
Туз-брак
Ace Marriage — особый брак четырех тузов без козырей. При объявлении брака-туза игрок сразу получает 200 очков.Когда соглашение «Козыри в первом ходу» неактивно, игрок может объявить о браке-тузе только после розыгрыша первой взятки.
Не позволяйте оппоненту использовать козыри
Если объявлен какой-либо козырь, никому, кроме владельца козыря, не разрешается играть с козырями.
Следует играть козырями
Если объявлен какой-либо козырь, все игроки должны играть с козырями, если они есть.
8.Разные опции
Бонус 4 девятки
Если у любого игрока на руках четыре девятки после раздачи нечетных карт, он получает бонус +120. Этот бонус не влияет на общий счет раунда, например если игрок выиграет игру и не получит запрошенную ставку, он все равно не выиграет с действующим соглашением «Бонус 4 Девятки».
Образец раунда
Дилер, Джон, сдает карты. Джейн, сидящая справа от него, является фактическим лидером.У Джейн есть туз и десятка пик, а также червовые король и дама, что означает, что она знает, что у нее гарантированные 120 очков. У Джейка есть бубновая дама и червовый валет, а также большинство других бубен, поэтому он решает рискнуть, что бубновый король находится в Когте, и делает ставку 110. Джейн повышает ставку до 120. Джейк не хочет рискнуть всем, поэтому он проходит, а Джейн является Лидером. Она показывает Коготь и берет его (Джейк вздыхает с облегчением, когда Король не появляется).
Не желая давать им никаких очков, Джейн дает Джону бубновую девятку, а Джейку — пиковую девятку.Затем она делает свою последнюю ставку 120, и раунд начинается с пиковой десятки. Она выигрывает этот сет и следующий с тузом пик, что дает ей минимум двадцать очков. Не имея больше тузов, она кладет Червовую даму вниз, объявляя о браке за 100 очков. Джон выигрывает этот сет с тузом червей, но Джейн уже выиграла свои 120 очков. Тем не менее раунд продолжается.
Джон помещает десятку червей, вынуждая Джейн поставить своего Короля червей. Она больше не может получить контроль над раундом, то есть она не может помешать Джону или Джейку набрать очки, но, по крайней мере, она выполнила свою ставку.Затем Джон ставит туз треф, а Джейк берет на себя управление, размещая червовую девятку. Зная, что у Джона все еще есть валет червей (Джон должен был поставить его, но он забыл о девятке и был дураком), Джейк ставит валета только в надежде, что он сможет каким-то образом восстановить контроль и использовать свой арсенал бубен. Однако Джон сохраняет контроль до конца раунда.
Теперь подсчитываем очки. У Джейн чуть больше 130 с ее браком, тузом, десяткой и другими картами, но она все равно может получить только 120.
Copyright © 2015-2018 Михаил А. Матвеев
Важно: пожалуйста, внимательно прочтите эту лицензию перед использованием этого программного обеспечения.
1. Лицензия
.Получая, устанавливая и / или используя Тысячную карточную игру («Программное обеспечение»), содержащую это программное обеспечение, вы соглашаетесь с тем, что настоящее Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) является юридически обязывающим и действующим контрактом, и соглашаетесь соблюдать его. Вы соглашаетесь соблюдать законы об интеллектуальной собственности и все условия настоящего Соглашения.
Если у вас нет другого лицензионного соглашения, подписанного Майклом А. Матвеевым, использование вами Тысячи карточных игр означает ваше согласие с данным лицензионным соглашением и гарантией.
В соответствии с условиями настоящего Соглашения, Майкл А. Матвеев предоставляет вам ограниченную, неисключительную, непередаваемую лицензию без права сублицензии на использование Тысячи карточных игр в соответствии с настоящим Соглашением и любым другим письменным соглашением. с Михаилом Алексеевичем Матвеевым. Михаил А. Матвеев не передает вам титул «Тысячи карточной игры»; предоставленная вам лицензия не является продажей.Это соглашение является юридически обязывающим соглашением между Майклом А. Матвеевым и покупателями или пользователями Thousand Card Game.
Если вы не согласны с этим соглашением, удалите игру Thousand Card Game со своего устройства.
2. Распределение
Thousand Card Game и предоставленная здесь лицензия не могут быть скопированы, переданы, распространены, перепроданы, предложены для перепродажи, переданы или сублицензированы полностью или частично, за исключением того, что вы можете сделать одну копию только для архивных целей.По вопросам распространения Тысячи карточных игр обращайтесь к Матвееву Михаилу Александровичу.
3. Пользовательское соглашение
3.1 Использование
Ваша лицензия на использование Тысячи карточных игр ограничена количеством приобретенных вами лицензий. Вы не должны позволять другим использовать, копировать или оценивать копии Тысячи карточной игры.
3.2 Ограничения использования
Вы должны использовать Тысячу карточных игр в соответствии со всеми применимыми законами, а не в каких-либо незаконных целях.Без ограничения вышеизложенного, использование, демонстрация или распространение Тысячи карточных игр вместе с материалами порнографического, расистского, вульгарного, непристойного, дискредитирующего, клеветнического, оскорбительного характера, пропагандирующих ненависть, дискриминацию или демонстрацию предрассудков на основе религии, этнического происхождения, расы, пола ориентация или возраст строго запрещены.
Каждую лицензионную копию Тысячи карточной игры можно использовать на нескольких устройствах, принадлежащих одному пользователю. Использование Тысячи карточной игры означает, что вы загрузили, установили или запустили тысячу карточную игру на компьютере или аналогичном устройстве.Если вы устанавливаете Тысячу карточных игр на многопользовательскую платформу, сервер или сеть, каждый отдельный пользователь Тысячи карточной игры должен лицензироваться отдельно.
Вы можете сделать одну копию Тысячи карточной игры в качестве резервной копии. Другие пользователи не могут использовать вашу копию Тысячи карточной игры. Передача, сублицензия, создание сетей, продажа или распространение копий Тысячи карточной игры строго запрещены без предварительного письменного согласия Майкла А. Матвеева. Нарушением данного соглашения является уступка, продажа, совместное использование, предоставление взаймы, аренды, аренды, заимствования, сети или передачи использования Тысячи карточных игр.Если любое лицо, кроме вас, использует Тысячу карточных игр, зарегистрированную на ваше имя, независимо от того, происходит это в одно и то же время или в разное время, то это соглашение нарушается, и вы несете ответственность за это нарушение!
3.3 Ограничение авторских прав
Это программное обеспечение содержит материалы, защищенные авторским правом, коммерческую тайну и другие материалы, являющиеся собственностью. Вы не имеете права и не должны пытаться модифицировать, реконструировать, дизассемблировать или декомпилировать Тысячу карточных игр.Вы также не можете создавать производные или другие работы, основанные на Тысячи карточных игр или производные от них полностью или частично.
Имя Майкла А. Матвеева, логотип и графический файл, представляющий Тысячу карточных игр, не должны использоваться каким-либо образом для продвижения продуктов, разработанных с помощью Тысячи карточных игр. Майкл А. Матвеев сохраняет за собой единоличное и исключительное право собственности на все права, титулы и интересы в игре Thousand Card Game и все права интеллектуальной собственности, связанные с ней.
Закон об авторском праве и положения международных договоров об авторском праве защищают все компоненты, продукты и услуги Thousand Card Game.Никакая программа, код, часть, изображение, звуковой фрагмент или текст не могут быть скопированы или использованы пользователем каким-либо образом, за исключением случаев, предусмотренных в рамках однопользовательской программы. Все права, прямо не предоставленные настоящим Соглашением, принадлежат Михаилу А. Матвееву.
3.4 Ограничение ответственности
Вы будете возмещать убытки, оградить и защищать Майкла А. Матвеева, его сотрудников, агентов и дистрибьюторов от любых претензий, судебных разбирательств, требований и затрат, возникших в результате или каким-либо образом связанных с использованием вами Майкла А.Матвеева.
Ни при каких обстоятельствах (включая, помимо прочего, халатность) Михаил Матвеев, его сотрудники, агенты или дистрибьюторы не несут ответственности за любые косвенные, случайные, косвенные, особые или штрафные убытки (включая, помимо прочего, убытки). за упущенную выгоду, потерю возможности использования, прерывание бизнеса, потерю информации или данных или материальный ущерб), в связи с настоящим Соглашением, Тысячи карточной игры или в связи с ним, или с использованием или невозможностью использования Тысячи карточной игры, или предоставление, выполнение или использование любых других вопросов по настоящему Соглашению, будь то на основании контракта, деликта или любой другой теории, включая небрежность.
Ответственность Майкла А. Матвеева без исключения ограничивается возмещением покупателем покупной цены Программного обеспечения (максимум — это меньшая из суммы, уплаченной вами, и рекомендованной розничной цены, указанной Михаилом Матвеевым) в обмен на возврат продукта, всех копий, регистрационных документов и руководств, а также всех материалов, которые представляют собой передачу лицензии от клиента обратно Михаилу А. Матвееву.
3.5 Гарантии
За исключением случаев, специально оговоренных в письменной форме, Майкл А.Matveev не делает никаких заявлений и не дает никаких гарантий в отношении этого Программного обеспечения и прямо исключает все другие гарантии, явные или подразумеваемые, устные или письменные, включая, помимо прочего, любые подразумеваемые гарантии товарного качества или пригодности для определенной цели.
3.6 Применимый закон
Настоящее Соглашение регулируется применимым в нем законодательством Российской Федерации. Настоящим вы безоговорочно заявляете и подчиняетесь неисключительной юрисдикции судов Российской Федерации на основании этого.Если какое-либо положение будет считаться незаконным, недействительным или иным образом не имеющим исковой силы, то это положение будет считаться отделимым от настоящей Лицензии и не влияет на действительность и исковую силу любых других положений.
3.7 Прекращение действия
Любое несоблюдение условий настоящего Соглашения приведет к автоматическому и немедленному прекращению действия этой лицензии. После прекращения действия данной лицензии, предоставленной здесь по любой причине, вы соглашаетесь немедленно прекратить использование Тысячи карточной игры и уничтожить все копии Тысячи карточной игры, предоставленные в соответствии с настоящим Соглашением.Финансовые обязательства, взятые на себя, остаются в силе после истечения срока действия или прекращения действия этой лицензии.
4. Отказ от гарантий
ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ И СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ФАЙЛЫ ПРОДАЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ РАБОТЫ ИЛИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ ИЛИ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ. ДАННЫЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ КАСАЕТСЯ ВСЕХ ФАЙЛОВ, СОЗДАННЫХ И РЕДАКТИРУЕМЫХ С ПОМОЩЬЮ Thousand Card Game, ТАКЖЕ.
▷ 20 отличных карточных игр для двух игроков, которые вы должны попробовать [ОБНОВЛЕНО]
Если вы устали постоянно играть в бильярд или дартс, почему бы не попробовать одну из этих карточных игр для двух игроков, чтобы смешать вещи?
Люди играют в карты уже почти тысячу лет, и легко понять, почему.
Колода карт небольшая и портативная, игры бросают вызов уму, а напечатанные на них изображения привлекательны для глаз.
Вы можете сыграть в массу увлекательных карточных игр, используя всего одну колоду.
А что, если у вас всего два человека?
Не волнуйтесь, есть еще много отличных игр на выбор. Для начала ниже представлены десять наших любимых карточных игр на двоих.
Лучшие карточные игры для двоих
Не стесняйтесь использовать навигацию ниже, чтобы перейти к определенной карточной игре в списке
- Nerts
- Gin Rummy
- Egyptian Rat Screw
- Golf
- Idiot
- Slap Jack
- Speed
- Beggar My Neighbor
- Джеймс Бонд
- Crazy Eights
- Old Maid
- Мусор
- Go Fish
- Война
- Короли в углу
- Двойной пасьянс
- Блэкджек
- Пятикарточный дро-покер
- Скримиш
- Уно
Nerts — это уникальная, энергичная карточная игра для двух игроков, в которой каждый игрок пытается избавиться от стопки «Nerts» из 13 карт.
Эта игра сочетает в себе несколько навыков, так как вы будете делать несколько вещей одновременно: складывать, сортировать и играть в мини-игру в пасьянс одновременно.
Как играть в Nerts (он же Nertz) ?Для начала каждый игрок тасует всю колоду из 52 карт, и важно, чтобы у обоих был уникальный отпечаток на обратной стороне карт.
Затем каждый игрок сдает себе 13 карт лицом вниз, а затем четыре карты рубашкой вверх рядом.
Стопка из 13 карт — это стопка «Нертов», и цель состоит в том, чтобы избавиться от всех этих карт.
Четыре открытые карты — это рабочие стопки.
Оставшаяся часть колоды затем кладется рубашкой вверх как колода, и когда начинается игра, вы можете перебирать колоду по три карты за раз, как в пасьянсе.
Оставьте свободное пространство между игроками и их колодами, это станет общей игровой зоной.Чтобы начать игру, каждый игрок переворачивает верхнюю карту своей стопки «Нертов» лицевой стороной вверх.
Вы удаляете эти карты, кладя их поверх своей рабочей стопки или создавая стопки в общей области, начиная с тузов.
Дополнительные карты могут быть добавлены любым игроком в общую стопку, но они могут складываться только в порядке номеров (младший туз) и по масти (туз пик, затем два пиковых, три пиковых и т. Д.).
Ходов нет, игра одновременная и безумная.
Первый, кто уничтожил свою стопку «Нертов», кричит «Нертс!», Что останавливает игру и игроки подсчитывают свои очки.
Здесь вам нужны разные принты для ваших колод, чтобы вы могли разделить, чья карта принадлежит чьей.
Игроки получают очко за каждую карту, сыгранную ими в стопку общей области, но вычитают два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке «Нертов».
Сброс и раздача снова, и последующие раздачи разыгрываются до тех пор, пока кто-нибудь не достигнет согласованного целевого счета, обычно 100 очков.
Во время игры все становится хаосом. Обычно игроки тянутся друг к другу, или ждут, пока определенные карты будут сыграны в центре, или лихорадочно бегают по своим запасам, чтобы найти одну конкретную карту, которую они передали за мгновение до этого, и так далее.
Это азарт делает эту игру одной из самых увлекательных карточных игр для двух игроков.
Система подсчета очков награждает игроков за то, что они последовательно помещают карты в общую зону, а также за быстрое прохождение стопки «Нертов», но 4 рабочие стопки также могут пригодиться.
Как и в любой хорошей карточной игре, в Nerts много навыков и стратегии.
Для получения дополнительной информации, вот наше руководство о том, как играть в Nerts.
Просто не забудьте поместить напитки в безопасную зону, чтобы не пролить их.
Посмотреть последнюю цену на Amazon
Следующим в нашем списке лучших карточных игр для двоих стоит Джин Рамми.
Игра тысячи вариаций, большинство людей умеют играть в какую-нибудь версию классического Джина, Рамми или Джин Рамми.
Само название игры предполагает, что в нее нужно играть в баре.
Джин разыгрывается по одной раздаче, а затем в Рамми разыгрывается несколько раздач до определенного счета.
Цель этой карточной игры — заполнить вашу руку комбинациями из трех или более карт одного достоинства (три короля) или рядами одной масти (3, 4, 5 и 6 треф).
Как играть в джин-рамми ?Сначала выберите дилера. Они раздают по 7 карт каждому игроку, затем кладут оставшуюся часть колоды в центр и переворачивают верхнюю карту лицевой стороной вверх в новую стопку рядом с остальной колодой.
Первый ход у противоположного игрока. Они могут либо взять показанную карту в руку, либо взять закрытую карту из стопки. Затем они сбрасывают карту из руки в открытую стопку.
Игроки продолжают по очереди брать и сбрасывать карты, пока их рука не заполнится совпадающими картами.
Когда их рука будет заполнена, положите последнюю сброшенную карту лицевой стороной вниз поверх обнаруженных сброшенных карт и покажите их руку.
В Джине выигравший игрок становится новым дилером и может повторно сдать новую игру.
В Рамми подсчитайте значения в каждой руке только для совпавших комбинаций.
лицевых карт оцениваются по 10 очков каждая, а остальные карты соответствуют их указанным значениям (ромбовидная пятерка приносит 5 очков, червовая восьмерка приносит 8 очков и т. Д.)).
Продолжайте разыгрывать руки, пока ваш общий счет не достигнет согласованной суммы (100, 500 или даже 1000!).
Вы можете практиковать эти стратегии джин рамми, чтобы одолеть своего оппонента.
Варианты игры различаются от региона к региону:
- Вы можете играть в джин с 10 карточными комбинациями.
- Некоторые объявляют нулевую игру, когда стопка закрытых карт исчерпана, и затем раздают заново.
- Вы можете играть без максимального размера руки и с системой подсчета очков, которая включает в себя размещение комбинированных карт на столе перед вами на протяжении всей игры для фиксации очков.
В какую бы версию вы ни играли, Джин Рамми — это классическая карточная игра для двоих, в которую легко играть за столом или в баре.
Другие игры Рамми, которые могут вам понравиться:
Другие ресурсы Gin Rummy:
Посмотреть последнюю цену на AmazonПомимо забавных названий, «Egypt Rat Screw» — это динамичная игра для двух игроков, в которую можно играть очень быстро.
Цель игры — собрать все карты в колоде.
Как играть в «Египетский крысиный винт »?Начните с колоды из 52 карт и равномерно раздайте всю колоду каждому игроку рубашкой вверх.
Игроки не смотрят свои карты.
Игрок слева от дилера вытаскивает верхнюю карту из своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх посередине.
Если это карта с номером, следующий игрок также кладет карту.
Продолжайте, пока кто-нибудь не выложит лицевую карту или туз.
Когда разыгрывается лицевая карта или туз, следующий игрок в последовательности должен сыграть другую лицевую карту или туз.
Если да, игра продолжается.
Если они этого не сделают, первый игрок, положивший лицевую карту или туза, добавляет все сыгранные карты в свою стопку.
Вдобавок к этому, есть несколько правил использования карт для «Египетского крысиного винта».
- Дабл можно шлепать (две девятки подряд)
- Сэндвичи можно шлепать (когда две карты одного достоинства кладутся между собой.Пример: 4, Дама, 4) и
- Десятки можно ударить — не десятки каждой масти, а когда две карты, сыгранные последовательно, в сумме дают десять (то есть 3 и 7, 2 и 8 или Туз и 9).
Первый, кто хлопнет по стопке карт, получает стопку.
Если кто-то неправильно ударил по стопке, он должен добавить две карты в стопку.
Если вы играете в «Egypt Rat Screw» более чем с 2 игроками, выбывшие игроки могут подождать и броситься за картами.
Продолжайте играть, пока не будет только один победитель со всеми картами в колоде.
Вы даже можете предложить правило Дома, согласно которому победитель должен купить игроку с самой красной рукой в конце игры выпить.
Фактически, в большинстве карточных игр для двух игроков проигравший всегда должен покупать выпивку.
Еще одна карточная игра, которая может вам понравиться: Как играть в пики: классическая карточная игра с фокусами
Посмотреть последнюю цену на AmazonОдна из самых простых карточных игр для двух игроков, я узнал эту игру как «Мини-гольф.”
Но, как следует из названия, гольф — это игра, в которой стараются набрать наименьшее количество очков.
Эта карточная игра для двоих отличается своей простотой и на самом деле очень хорошо следует идее этого вида спорта.
Как играть в карточную игру в гольф с двумя игроками ?Каждому игроку раздается по 6 закрытых карт, которые они складывают в 2 ряда по 3 карты в каждом.
Оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз, а верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса.
Чтобы начать игру, каждый игрок переворачивает две свои карты лицевой стороной вверх, а остальные карты остаются лицевой стороной вниз (не подглядывать).
Начиная с левой стороны от дилера, каждый игрок по очереди вытягивает карту либо из стопки сброса, либо из стопки рубашкой вверх.
Выбранная карта затем либо заменяется одной из шести карт перед вами, либо помещается в стопку сброса.
Когда вы меняете одну из 4 закрытых карт перед собой, положите ее лицом вверх в сброс.
Цель игры состоит в том, чтобы иметь карты наименьшего достоинства, и вы достигаете этого, меняя карты с высокой стоимостью или сравнивая карты равной стоимости.
Матчей разбиты по столбцам, поэтому из 6 карт перед вами может быть не более 3 совпадений.
Продолжайте игру до тех пор, пока все карты игрока перед ним не будут открыты, а затем сложите очки.
Туз равен 1 очку, карты с 3 по 10 имеют свою номинальную стоимость, а затем валеты и дамы равны 10 очкам (помните, что очки — это плохо).
Каждая 2 карты приносит 2 отрицательных очка, короли приносят ноль очков, а совпадающие карты любого достоинства приносят ноль очков (все они хороши).
Игра состоит из 9 лунок (раздач), а затем подсчитайте очки в конце 9 лунок, чтобы найти победителя с наименьшим результативным счетом!
6-карточный гольф прост в освоении, но может оказаться сложной задачей — игра идеально подходит для напитков и релаксации.
5. Идиот
Будьте осторожны, с кем вы бросаете вызов в игре «Идиот», это можете быть только вы!
Idiot — это относительно простая карточная игра для двух игроков с уникальным стилем.
В этой игре каждый игрок пытается избавиться от всех своих карт.
Как играть идиот ?Перемешайте колоду из 52 карт, затем раздайте каждому игроку по 3 карты лицом вниз, а затем по 3 карты лицом вверх поверх закрытых карт.
И, наконец, по 3 карты в руку каждому игроку.
Каждый игрок может вытащить карты из своей руки с открытыми картами перед ними (вам нужно будет положить сюда дорогие карты, двойки или десятки, объяснение последует, продолжайте читать).
Положите все оставшиеся карты рубашкой вверх.
Начните с игрока напротив дилера, который кладет самую низкую карту в свою руку, а затем берет новую карту, так как вы должны держать три карты в руке, пока не закончится колода.
Затем следующий игрок должен встретить или побить ценность этой карты (тузы — это старшие игроки), кладет ее вниз и затем берет карту.
Когда игрок не может встретить или побить карту, сыгранную ранее, он берет всю стопку в свои руки.
Можно сыграть одновременно несколько карт любого достоинства (вы можете поставить две четверки за один ход), и если вы разыграете карту, а затем вытянете карту того же достоинства (если вы положите валет треф, а затем вытянете червовый валет), вы также можете сразу же сыграть его, а затем вернуть до трех карт обратно в руку.
Продолжайте игру, пока не пройдете через колоду. Здесь все становится интересно.
Прежде всего, несколько особых примечаний: все двойки в колоде считаются дикими (они могут быть сыграны как любое значение), а десятки в колоде убирают стопку в игре.
Когда вы играете 10, возьмите всю стопку и отложите ее в сторону. Все эти карты считаются удаленными из игры.
То же самое происходит, когда кто-то разыгрывает все четыре карты одного достоинства (если вы разыграете все четыре семерки одновременно, уберите стопку из игры).
Теперь, когда колода карт закончилась, игроки просматривают карты в руках. Затем они играют из трех стопок перед ними. Вот почему вы хотели, чтобы перед вами были 2, 10 и старшие карты, чтобы начать игру.
Пересмотрите открытые карты, а затем играйте вслепую с закрытых карт.
Первый, кто сыграет свою последнюю карту, успешно побеждает в игре!
Некоторые играют так, что последний человек, держащий карты, становится деревенским идиотом и должен покупать в следующем раунде.
Посмотреть последнюю цену на AmazonВ Slapjack просто и легко играть, это классическая карточная игра для двух игроков, подходящая для всех возрастов (в которую удобно играть с 2-5 игроками).
Цель игры — выиграть все карты в колоде, ударяя по валетам в колоде во время розыгрыша.
Как играть в Slapjack ?Начните с равномерной раздачи всех карт. Игроки не смотрят свои карты и складывают их в стопку перед собой.
Начиная с левой стороны дилера, игроки поднимают по одной карте из своих стопок и кладут их в центр стола.
Когда любой игрок кладет валета, первый игрок, который ударил его, берет валет и все карты под ним. Эти карты замешиваются в стопку, и игра возобновляется.
Теперь, если игрок шлепает карту, которая не является валетом, он должен отдать одну карту рубашкой вверх тому, кто разыграл не валет, который он ударил.
Если более одного игрока хлопают валетом, рука, которая касается большей части карты, выигрывает стопку.
Если у игрока заканчиваются карты, он может оставаться за столом до тех пор, пока не откроется следующий валет, но если он не ударится, чтобы забрать этот валет и находящуюся под ним стопку карт, он полностью выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не получит все карты.
Простая и классическая, Slapjack — фантастическая игра, которой можно наслаждаться с духами и друзьями.
Посмотреть последнюю цену на AmazonИгра «Частично рефлекторная», «Частичная организация», «Скорость» — быстрая и сложная игра для двух игроков.
Цель игры — пробежать вашу стопку карт раньше оппонента.
Speed, также известный как Spit или Slam, настраивается за минуту, но при этом игра становится молниеносной.
Вы можете сделать столько же времени, сколько и настройка!
Как играть на Speed ?Начните с раздачи двух стопок по пять карт, положив две карты лицом вниз между двумя стопками, а затем равномерно раздайте остальные карты двум игрокам (по 20 карт каждый).
Каждый игрок берет пять верхних карт из двадцати розданных ему карт и может посмотреть на них, а затем оставляет оставшиеся 15 в качестве резервной стопки.
Когда все будет готово, два игрока соглашаются начать обратный отсчет от трех, затем одновременно переворачивают две карты, оставшиеся в середине, и игра начинается.
Скорость играет суматошно и синхронно, ходов нет. Из своих 5-карточных рук игроки кладут вниз карты, которые на одно значение выше или ниже карты в центре.
Например, если две карты в центре — это дама и пятерка, то валет или король могут быть помещены над королевой, а четверка или шестерка — над пятеркой.
Игроки неистово делают это, одновременно держа перед собой пять карт из резервной стопки.
Если в любой момент у обоих игроков закончились ходы, но все еще остались карты в руках, игра на мгновение останавливается, и каждый игрок переворачивает одну карту из стопки из пяти в центре, как и в начале игры, а затем начинается игра. опять таки.
Продолжайте, пока один игрок не просмотрит все свои карты!
Если вы ищете веселую и стратегическую карточную игру, рассчитанную всего на двух игроков, мы только что узнали об этой новой игре под названием «Вызов». Здесь вы можете узнать все о правилах и инструкциях к игре. Посмотреть последнюю цену на AmazonИгра «Нищий, мой сосед» существует с 19, , века, Британия и представляет собой уникальную вариацию классической карточной игры «Война».
Как играть в Beggar My Neighbor ?Начните игру, равномерно раздав каждому игроку всю колоду.
Как и в «Войне», игроки по очереди открывают верхние карты своей колоды, но кладут карты в игру друг на друга, пока кто-нибудь не покажет лицевую карту или туз.
Эти карты являются штрафными картами, и после розыгрыша противник должен заплатить штраф за эти карты: четыре карты за туза, три за короля, две за королеву или одну за валета.
После того, как противник заплатил штраф, тот, кто разыграл штрафную карту, собирает всю стопку карт из игры и кладет их в конец своей колоды.
Однако, если игрок, выплачивающий штраф, показывает другую штрафную карту, его выплата заканчивается, и противоположный игрок должен заплатить штраф.
Это изменение штрафа может продолжаться бесконечно, пока один из игроков не сможет сыграть штрафную карту. Тот, кто положил последнюю штрафную карточку, оставшуюся без ответа, выигрывает стопку.
Продолжайте играть, пока один игрок не соберет все карты в колоде.
В эту игру можно добавить больше игроков, игра продолжается по часовой стрелке.
Посмотреть последнюю цену на AmazonБонд, Джеймс Бонд. Это увлекательная игра на скорость и память для 2 или 3 игроков, которую легко настроить и получить удовольствие.
Цель игры — собрать четыре одинаковых стопки в каждой из стопок, лежащих перед вами (по 6 стопок для двух игроков, по 4 стопки для трех игроков).
Как играть в карточную игру о Джеймсе Бонде с двумя людьми ?Начните с раздачи шести стопок по четыре карты лицом вниз каждому игроку, затем положите оставшиеся четыре карты лицом вниз между двумя игроками.
Когда будете готовы, переверните четыре карты в центре, и игра начинается. Джеймс Бонд играется в быстром темпе, без ходов (очень похоже на Спид).
Игроки могут одновременно смотреть только одну стопку из четырех и могут обмениваться только одной картой за раз с теми, кто находится в центре.
Используя их память о том, какая стопка содержит какие карты, игра состоит из непрерывного обмена картами от середины к вашим стопкам, пока вы не соберете в эту стопку четыре одинаковых карты.
Как только вы соберете каре, вы можете перевернуть всю стопку лицевой стороной вверх.Продолжайте играть, пока не соберете 6 стопок по одной каре, а затем кричите «Джеймс Бонд!» побеждать!
Звучит достаточно просто, но ваш оппонент может собирать карты, которые вы кладете в центр, или размещать нужные ему карты в центре, когда вы собираете их так же быстро.
Это все очень весело, и еще один плюс в том, что в эту игру особенно приятно играть с мартини — взбалтывать, но не перемешивать.
Посмотреть последнюю цену на AmazonОдна игра, в которую каждый должен научиться играть, — это Crazy Eights. Это классическая игра, подходящая для всех возрастов в любом игровом месте.
Как играть в Crazy Eights ?Начните с раздачи каждому игроку по 5 закрытых карт, затем положите оставшиеся в середину стола, чтобы сформировать стопку.
Затем дилер открывает верхнюю карту стопки (замешайте любые восьмерки обратно, если они выпали, затем откройте новую карту).
Игроки теперь могут смотреть свои карты. Цель игры — первым избавиться от всех своих карт.
Игра идет по часовой стрелке.Каждый игрок должен положить карту, которая либо по значению, либо по масти совпадает с раскрытой картой.
Например, если выпала десятка пик, вы можете сыграть любую десятку или любую пику. Следующий игрок следует его примеру и так далее.
В случае, если игрок не может разыграть какую-либо карту из своей руки, он должен выбрать карты из колоды, пока не найдет ту, которую можно разыграть.
Если запас закончился, игрок должен пройти свой ход.
Как следует из названия, все восемь карт в колоде дикие!
Когда кто-то разыгрывает восьмерку, она заменяет любую карту, которая могла быть сыграна, и игрок должен указать, какой мастью восьмерки он играет (для того, чтобы игрок играл после него).
После того, как кто-то прошел через свою руку и выиграл игру, он получает очки от своего оппонента в зависимости от того, что осталось в его руке.
Каждая восьмерка карт приносит 50 очков, каждый король, дама, валет или десятка приносит 10 очков, а все остальные карты соответствуют их номинальной стоимости (тузы — младшие и равны 1 очку).
Играйте до 100 очков, или 500, или 83!
Crazy Eights — это просто и весело с любой компанией.
Посмотреть последнюю цену на AmazonМы уже видели много современных игр в этом списке, но если вы ищете карточную игру для двух игроков с традиционным оформлением, не ищите ничего, кроме Old Maid.
Возвышаясь до викторианской эпохи, эта классическая классическая классическая карточная игра уходит корнями в древние азартные игры, где победителю часто приходилось выкладываться на следующий раунд, что делало его более сдержанной альтернативой. шумные пьющие игры, такие как King’s Cup.
Цель игры проста:
Составляйте пары из колоды карт, пока не останется один игрок со Старушкой. Этот игрок проигрывает игру.
Как играть в Old Maid ?Чтобы упростить задачу, вы можете купить специально разработанные наборы карточек Old Maid.Часто это отличный выбор, если вы хотите, чтобы все было просто, чтобы вы могли познакомить своих детей с игрой.
В качестве альтернативы вы можете просто использовать любую стандартную колоду из 52 карт, и в этом случае ваша первая задача — настроить все так, чтобы у вас была одна непревзойденная карта в колоде.
Самый распространенный способ сделать это — удалить ферзя, чтобы в колоде остался один ферзь, который невозможно сопоставить.
После этого вы готовы к игре:
Сначала выберите дилера.
Дилер тасует колоду и делит все карты поровну.
Каждый игрок просматривает свои карты, не открывая их другому человеку, и удаляет все пары.
Затем игрок, который не сдал, ходит первым. Они берут одну карту у своего оппонента, не видя, какая это, и берут в свои руки. Если эта карта создает пару, они кладут эту пару на стол лицевой стороной вверх, и она удаляется из игры.
Так продолжается до тех пор, пока у Старухи не останется один игрок.Этот игрок проигрывает игру.
Верхний наконечник:
Важно помнить, что тройка в этой игре не учитывается. Если у вас есть три карты одного достоинства, вы составите пару и оставите третью карту.
Ищете более традиционные игры для удовольствия? Попробуйте Нарды .
12. Мусор
В нашем руководстве по неожиданным преимуществам настольных игр мы упоминали, что одно из больших преимуществ игры в том, что она может помочь детям развить свои математические навыки.
Нет под рукой настольной игры? Карточная игра «Мусор» тоже подойдет.
Иногда известная как Trash, в этой простой игре два игрока соревнуются, чтобы выстроить свои карты в заданную последовательность от 1 до 100.
Что нам нравится в этой игре, так это то, что она настолько проста, что дошкольники могут с ней справиться, но в то же время она предлагает достаточно проблем, чтобы заинтересовать игроков старшего возраста.
Как играть в мусор ?Как и в большинстве игр, эта начинается со стандартной колодой из 52 карт.
Один игрок назначается дилером. Они перемешивают карты и раздают каждому игроку по 10 карт.
Каждый игрок кладет свои карты рубашкой вверх на стол в два ряда по пять штук, а оставшиеся карты образуют аккуратную стопку сбоку.
Карточкам в каждом ряду присвоены номера, поэтому вы начнете с верхней левой карты как 1, а затем вниз к правой нижней карте как 10.
Игра начинается с того, что один игрок берет карту из верхней части стопки и кладет ее лицевой стороной вверх на соответствующее место среди двух своих рядов карт в зависимости от ее числового значения.
Затем они берут эту открытую карту, смотрят на ее номер и повторяют процесс.
Например, игрок изначально берет 2 трефы из стопки, поэтому он кладет эту карту лицевой стороной вверх на вторую позицию в своем ряду карт, затем берет закрытую карту, которая изначально находилась на этой позиции, открывая эта карта должна быть 8 бубен. Они кладут эту карту на 8-ю позицию, берут 8-ю закрытую карту, которая оказывается четверкой, помещают эту карту на 4-ю позицию и так далее.
В этой игре тузы равны 1, а короли — это подстановочный знак, что означает, что их можно использовать для обозначения любого числа.
Королевы и Джокеры — это «мусор», который дал игре название. Это означает, что если вы вытягиваете королеву или джокера, вы просто сбрасываете их и заканчиваете свой ход.
Ваш ход также заканчивается, если вы получаете карту, которая вам не нужна. Например, если вы переворачиваете тройку червей, но у вас уже есть тройка бубен, вам не нужна эта новая карта, и ваш ход готов.Затем эти 3 червы добавляются в мусор вместе с любыми дамами или джокерами.
Когда следующий игрок делает свою очередь, он может либо взять карту из оставшейся колоды, либо просеять мусор, чтобы найти нужную карту.
Первый игрок, выполнивший последовательность из 1-10, побеждает в игре.
Посмотреть последнюю цену на AmazonСерьезно, как мы дошли до руководства по лучшим карточным играм для двух игроков без упоминания Go Fish?
Хорошо, так что, возможно, это не самая утомительная игра, но если вы ищете что-нибудь, чтобы поиграть с детьми, и обнаруживаете, что они не так увлечены мусором, научите их играть в Go Fish. их основательно развлекали.
Как играть в Go Fish ?Если вы действительно хотите сделать игру привлекательной для ваших детей, специальный набор карт, такой как этот игриво разработанный набор Go Fish, может помочь.
В противном случае подойдет любая старая колода карт.
Для начала каждому игроку раздается по семь карт, а оставшиеся карты разбросаны по середине стола между ними. Эти карты затем становятся известными как «бассейн» или, чтобы сохранить рыбную тематику, «озеро» или «пруд».”
Затем оба игрока просматривают свои руки и сравнивают столько карт, сколько могут. Например, игрок с несколькими тройками сложит их вместе.
На этом этапе также имеет смысл расположить карточки по номерам, чтобы отслеживать, где вы находитесь.
Цель игры — собрать как можно больше фигурок одного вида (четыре тройки, четыре короля и т. Д.).
Для этого первый игрок просмотрит свои карты и попросит у игрока конкретную пронумерованную карту, которая поможет ему составить матч.
Например, если у игрока 1 две четверки, он может спросить: «У вас есть четверки?» Если другой игрок это сделает, он должен их передать. Игрок 1 может спрашивать снова и снова, пока игрок 2 не получит запрошенный номер.
В этот момент игрок говорит: «Иди на рыбалку!» Затем Игрок 1 берет карту из пруда / бассейна / озера, и Игрок 2 начинает свой ход.
Это продолжается до тех пор, пока все карты не будут сгруппированы в наборы по четыре. Игрок, набравший наибольшее количество групп по четыре человека, побеждает в игре.
Посмотреть последнюю цену на AmazonВойна! Для чего это?
Интересная игра в карты, вот что.
Подходит как для детей, так и для взрослых, этот давний фаворит ставит вас и вашего оппонента друг против друга в битве, чтобы собрать как можно больше карточек.
Это динамично, интересно и, что самое главное, невероятно просто.
Как играть в карточную игру войны ?Начните с перетасовки колоды и деления ее поровну так, чтобы у каждого игрока было по 26 карт.
Не глядя на карты, каждый игрок переворачивает верхнюю карту из своей руки.
В этом раунде побеждает игрок, у которого самая старшая карта.
Они собирают обе карты и кладут их в конец своей стопки.
Это продолжается снова и снова, пока оба игрока не сыграют карту одного достоинства, например, два короля или две пятерки. В этот момент начинается война.
Каждый игрок берет три случайные карты из своей стопки и кладет их лицевой стороной вниз в центр стола вместе с четвертой картой, которую они кладут лицевой стороной вверх.Опять же, игрок с самой высокой картой берет все карты и складывает их в конец стопки.
Это продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все 52 карты и не выиграет игру.
Требуется более подробное объяснение? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по карточной игре «Война».
Посмотреть последнюю цену на AmazonЕсли вы поклонник пасьянса, но предпочитаете небольшую компанию, когда играете в карточные игры, вам стоит взглянуть на Kings in the Corner.
Как и в других играх в этом руководстве, цель состоит в том, чтобы просто избавиться от всех ваших карт, прежде чем ваш противник сможет сыграть в игру.
Для этого вам нужно разработать продуманную стратегию, когда вы раскладываете эти карты в последовательности, похожей на пасьянс.
Как играть в королей в углу ?Как обычно, назначьте дилера и перемешайте эти карты.
В конце раунда игроки получают по 10 очков за каждого короля, оставшегося у них в руке, и по одному очку за каждую оставшуюся дополнительную карту.
Затем начинается новый раунд, и он продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 25 очков.В этот момент они выбывают, и игрок с наименьшим количеством очков выигрывает всю игру.
Затем дилер делит по 10 карт на игрока, используя оставшиеся карты для создания «баланса».
Этот остаток представлен следующим образом:
Большинство карт кладется рубашкой вверх, образуя стопку в середине этого стола
Эта стопка окружена по одной открытой карте с каждой стороны.
Затем дилер начинает игру, беря карту из колоды.Затем они проверяют, можно ли и где эту карту (или любую из исходных семи) положить на открытые карты в середине стола.
Карты можно класть поверх карт более высокого достоинства и противоположного цвета.
Например, красная четверка может быть помещена поверх черной пятерки, а черная шестерка может быть помещена поверх красной семерки.
Если у игрока есть король, он кладет этого короля в один из углов баланса карты. Затем в игру вступает этот король, и его можно использовать таким же образом.Итак, если вы разыгрываете красного короля, следующая карта, которую нужно сыграть, будет черной королевой.
Целую стопку карт можно переместить в любую другую подходящую стопку. Например, если у вас есть одна стопка, содержащая двойку и туз, а другая стопка в настоящее время заканчивается тройкой, вы можете взять этот туз и двойку и добавить их к тройке. Затем это место заполняется другой картой из руки игрока.
Каждый игрок может сыграть столько карт со своей руки, сколько он хочет или может, прежде чем объявить об окончании игры.
В этот момент игра переходит к следующему игроку.
Это продолжается взад и вперед, пока один игрок не израсходует все свои карты. Они выигрывают этот раунд.
16. Двойной пасьянс
Все еще не хватает пасьянса? Считаете, что поиграть в Kings in the Corner недостаточно?
Затем, просмотрев наше руководство по пяти типам пасьянса, вы можете выучить его за пять минут, взять себе друга и изучить эту забавную версию игры на двоих.
Как играть в парный пасьянс ?Для этой игры вам понадобятся две стандартные колоды из 52 карт, каждый из которых получит по одной колоде.
Каждый игрок берет семь карт из своей соответствующей колоды и использует их как основу для создания семи стопок, известных как таблица, в каждой стопке на одну карту больше, чем в последней. Другими словами, ваши стопки будут включать:
Стопка 1 — 1 карта
Стопка 2-2 карты
Стопка 3 — 3 карты…
.. и так далее до семи карт в стопке 7.
Верхняя карта в каждой стопке кладется лицевой стороной вверх, а остальные — лицевой стороной вниз.
Оставшиеся карты составляют запас каждого игрока.
Затем правила следуют правилам стандартного пасьянса, цель игры — начать и укрепить ваши основы.
Основы начинаются с туза, и карты добавляются к ним в порядке очереди.
У вас должна быть одна основа для каждой масти.
Оба игрока могут играть одновременно или по очереди, при этом победитель становится первым игроком, который построит все свои основы без карт, оставшихся ни в их запасе, ни на игровом поле.
Посмотреть последнюю цену на AmazonМы часто думаем о блэкджеке как о групповой игре, но в нее легко играть всего двумя игроками.
Член семейства карточных игр Twenty-One, в которое также входят такие, как Pontoon, Блэкджек считается самой популярной игрой в казино в мире.
Не хотите отправиться в Лас-Вегас, чтобы попробовать это? Вот как можно играть в блэкджек дома.
Как играть в блэкджек ?Blackjack — одна из тех немногих многопользовательских карточных игр, в которых игроки обычно не соревнуются друг с другом, а вместо этого сражаются с дилером.
В версии для двух игроков вам нужно будет немного изменить это, чтобы один игрок взял на себя роль дилера и одновременно подыгрывал.
Дилер дает обоим игрокам по две карты: одну лицом вверх и одну рубашкой вверх.
Игроки могут взглянуть на свою закрытую карту, не показывая ее другому игроку, и прибавить значение этой карты к значению своей лицевой карты.
В блэкджеке короли, дамы и валеты имеют значение 10, а тузы могут быть либо 1, либо 11.
Общая цель — максимально приблизиться к 21, не превышая его.
Итак, как только игрок подсчитал значение своих карт, он может решить, ударить ли — взять еще одну карту — или остаться, оставив то же количество карт и свой счет.
Когда оба игрока довольны значением своих карт, они переворачивают их. Игрок, который приблизился к 21, не переходя, побеждает в раунде.
Игра может продолжаться либо в формате «лучший из трех», либо в виде азартной игры, в которой игроки делают ставки деньгами, конфетами или простыми жетонами на исход каждого раунда.
Посмотреть последнюю цену на AmazonПридерживаясь темы казино, если вы любитель покера, но вокруг мало людей, Five-Card Draw — отличный вариант для двух игроков, который вы можете выбрать.
Игра, известная как Cantrell Draw, часто считается самой простой версией покера для изучения, что делает ее отличным выбором для начинающих игроков.
Как играть в пятикарточный дро-покер ?Пятикарточный розыгрыш — отличный выбор, чтобы добавить к ночи, когда вы играете в питьевые игры вдвоем. Оба игрока кладут в горшок небольшую сумму денег, жетонов или даже конфет.Он будет вручен победителю раунда.
Затем каждому игроку раздается по пять карт.
Цель состоит в том, чтобы собрать самую сильную руку и выиграть раунд. В обычном покере, если вас не устраивает раунд, вы можете просто сбросить карты и отсидеться в нем, но давайте будем честными, это портит все удовольствие от игры с двумя игроками.
Вместо этого переходите сразу к розыгрышу розыгрыша.
Здесь каждый игрок по очереди сбрасывает одну или несколько своих карт и заменяет их другой картой дилера.У каждого игрока в руке должно быть не более пяти карт.
Когда все игроки довольны своими картами, они снова делают ставку перед тем, как раскрыть свои карты.
В этот момент игрок с самой сильной рукой побеждает в раунде.
Ниже приводится список сильных рук, ранжированных в порядке убывания от лучшей к худшей.
1. Флеш-рояль (10, валет, дама, король, туз одной масти)
2. Стрит-флеш (5 карт одной масти подряд)
3.4 вида (4 карты одного достоинства, например, 4 короля или 4 пятерки)
4. Фул-хаус (пара + тройка)
5. Флеш (5 карт одной масти, но не подряд)
6. Стрит (5 карт разной масти в ряд)
7. Тройка (карты одного достоинства, например, 3 короля или 3 пятерки)
8. Две пары
9. Одна пара
10. Старшая карта (когда ни один из игроков не имеет ни одного из вышеперечисленных, побеждает старшая карта).
Посмотреть последнюю цену на AmazonКак и Нертс и другие в этом списке, Scrimish — это веселая карточная игра для двух игроков, в которой используется набор специальных игральных карт, разработанных специально для этой игры.
Интенсивная, динамичная игра, основанная на стратегии и воспоминаниях, цель которой — выяснить, где находится карта короны вашего оппонента, и провести успешную атаку на эту карту.
Как играть в Scrimish ?Карты делятся между игроками поровну.Затем каждый игрок выкладывает пять стопок карт лицом вниз на стол перед собой.
При этом игроки должны спрятать свою карту короны в нижней части одной из стопок, тщательно следя за тем, чтобы другой игрок ее не увидел.
Затем игроки по очереди выбирают верхнюю карту из одной из своих стопок и кладут ее перед стопками своего противника. Это называется атакой.
Игрок, который защищается, переворачивает атакуемую карту.Тот, у кого карта имеет наибольшее значение, побеждает в этой битве.
Выигрышная карта возвращается лицевой стороной вниз в верхнюю часть стопки, из которой она была взята, а проигравшая карта сбрасывается.
Если обе карты в битве имеют одинаковое значение, они обе сбрасываются.
Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не найдет и не атакует карту Короны своего оппонента, которая приносит ему победу.
Посмотреть последнюю цену на AmazonХотя Uno часто называют групповой игрой, этот семейный фаворит на все времена идеально подходит и для дуэтов.
Известный своей простотой и, конечно же, невероятно увлекательным игровым процессом, цель — избавиться от всех ваших карт наиболее эффективным способом.
Сначала избавьтесь от всех своих карт, и вы выиграете игру.
Как играть в Uno ?Оба игрока получают по семь закрытых карт.
Все оставшиеся карты образуют колоду.
Затем верхняя карта из колоды удаляется и кладется лицевой стороной вверх.Это начинает стопку сброса.
Игра начинается с того, что игроки хотят добавить свои карты в стопку сброса.
Если в стопке сброса есть карта действия, то игрок выполняет это действие.
Если нет, вы разыгрываете карту, соответствующую этой верхней стопке сброса. Вы можете сопоставить карту по ее действию, номеру или цвету, или вы можете сыграть подстановочную карту, которая меняет текущий цвет.
Если вы не можете разыграть карты с руки, вы должны взять новую карту из колоды.
Это продолжается до тех пор, пока у одного из двух игроков не останется только одна карта, после чего они кричат «Уно!»
Затем этот игрок разыгрывает эту карту и выигрывает игру.
Чтобы получить более подробное объяснение, ознакомьтесь с нашим руководством «Как играть в Uno за 5 простых шагов».
Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.
Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.
Мы уважаем вашу конфиденциальность.Отпишитесь в любой момент.
———————
Почему мы любим карточные игры для двух игроковВот и все: десять отличных способов сыграть в карточную игру всего вдвоем. И есть бесчисленное множество других способов сыграть в карты только с одним человеком, будь то быстрые, простые и дружелюбные игры или длинные, сложные и стратегические игры.
Вы можете играть в эти игры с базовыми результатами выигрыша-проигрыша или ничьей или сложными подсчетами очков.
Карточная игра для двоих — отличный способ провести время со старым другом или сломать лед и познакомиться с кем-то новым.
Сложнее всего сесть с кем-нибудь и сказать: «Хорошо, в какие карточные игры для двоих вы умеете играть?»
Надеюсь, эта статья даст вам место для начала.
правил | 1000 пустых белых карточек вики
Как играть 1KBWC []
1KBWC — это игра, которая меняется по мере прохождения. Для начала вам следует собрать некоторые материалы.
Карты []
Прежде всего, вам понадобится большое количество пустых карточек.Вы можете использовать все 1000, если хотите, но для многих игр (особенно для первой) проще использовать 10-15 пустых карт на игрока. К тому же колода из тысячи карт заставит игру длиться вечно.
После того, как вы сыграете 1KBWC один раз, у вас будет несколько предварительно вытянутых карт. Вы можете перемешать их на этом этапе, если хотите повторно использовать эти карты. Вы также можете изменить количество пустых карт в колоде, в зависимости от того, сколько готовых карт вы используете. Если вы играли до этого несколько раз, возможно, вы не захотите повторно использовать каждую карту, так как это может привести к слишком долгой игре.
Инструменты для письма []
Вам понадобится много вещей, которыми можно было бы писать, у каждого игрока должен быть хотя бы один письменный стол, потому что многие люди могут писать одновременно. Вот некоторые инструменты, которые следует учитывать:
- Ручки шариковые
- Цветные карандаши
- Мелки
Не рекомендуется использовать такие инструменты, как маркеры и тупые карандаши, поскольку они могут истирать карточки. Графитовые карандаши также не рекомендуются, поскольку они стираются и становятся все менее читаемыми из-за повторяющейся игры.
Настройка []
Вот и все, что вам понадобится для первой игры. Для настройки сначала раздайте каждому игроку несколько пустых карточек и письменные принадлежности. Вы начнете с создания нескольких карточек. Для первой игры каждый должен создать не менее 3-6 карт. Создавать карточки просто: просто запишите, что вы хотите, чтобы эта карточка делала. Хорошая формула, которую можно использовать, если вы не уверены, — дать вашей карточке название вверху, нарисовать небольшой рисунок или значок, соответствующий названию, а затем написать внутриигровые эффекты под изображением.Вот несколько простых эффектов для первой игры:
- Сыграйте эту карту на игрока, кто бы ни получил ее, получает +10 очков.
- Сыграйте эту карту на игрока, кто бы ни получил ее, получает -10 очков.
- Сыграйте эту карту во время чьего-либо хода, они должны сбросить карту, которую собирались сыграть.
- Напевайте несколько тактов своей любимой песни, а затем попросите других игроков определить ее. За каждого человека, который угадает, вы и этот человек должны взять еще одну карту.
Ваши карты могут делать почти все, но общее практическое правило — это правило согласия, которое гласит, что если действие карты раздвигает личные границы любого игрока, он может отказаться от участия в нем.Например, в последнем примере выше, если игрок играет эту карту, но стесняется петь, он может сбросить карту, ничего не делая.
После того, как вы сделали несколько карт, перетасуйте их в оставшуюся часть пустой колоды. Раздайте по нескольку карт каждому игроку (для предполагаемой здесь колоды 4-5 карт — хорошее начало). И, конечно же, выберите кого-нибудь, кто пойдет первым.
Игра в игру []
Игровое поле часто делится на следующие регионы:
- Колода.Он должен быть там, где его может достать каждый, и обычно содержит как готовые, так и пустые карточки.
- Стопка сброса. Если срок действия карты истек или это карта одноразового использования, вы должны поместить ее сюда, чтобы не перепутать ее с остальными картами в игре. Если вы забудете это сделать, ваш стол станет чрезмерно захламленным.
- Личные вещи. Эти карты, помещенные перед одним игроком, представляют собой вещи, которые влияют только на этого игрока, например, карты начисления очков.
- Глобальные эффекты.Эти карты кладутся посередине, рядом с колодой, где их может видеть каждый. Карты должны идти сюда, если они влияют на всех игроков и остаются на месте какое-то время.
Для вашей следующей игры: в некоторых группах также есть ящик для сосания на столе, куда кладутся карты, если никто не хочет их использовать снова.
В свой ход вы должны взять карты и сыграть в карты. Для своей первой игры вы можете использовать простое правило «играй один, бери один». Это означает, что вы должны сначала использовать карту из руки, а затем завершить ход, взяв карту из колоды.
Когда вы разыгрываете карту с руки, на которой уже есть надпись, просто следуйте инструкциям на этой карте и положите ее в соответствующий раздел таблицы.
Теперь самое интересное: если вы разыграете карту, на которой ничего не написано (то есть в настоящее время это пустая карта), вы можете создать эту карту. Вы можете создавать карты в любое время, когда у вас в руке есть бланк (например, вы должны стараться делать новые карты между ходами, когда это возможно, чтобы вы не задерживали игру, тратя много времени на создание карты во время своего хода. ).
После того, как вы ее создадите, разыграйте эту карту и следуйте инструкциям (которые вы написали на ней!) И поместите ее в соответствующий раздел таблицы. Для вашей следующей игры: постарайтесь не создавать карты, которые относятся к очень специфическим сценариям, например, «Эта карта заставляет Боба терять все свои очки и позволяет вам украсть его ракетную установку». Эта карта плохая по двум причинам: во-первых, она относится к конкретному игроку (Бобу), а это означает, что эффекты этой карты зависят от людей, которые в данный момент находятся в игре, и, во-вторых, предполагается, что у Боба уже есть карта гранатомета! Лучшей картой было бы: «Этой картой можно сыграть на человека с гранатометом, он теряет все свои очки и должен отдать гранатомет вам».«Эта карта носит более общий характер и с меньшей вероятностью попадет в отсос. Кроме того, не забудьте дать новой карте название, чтобы вы могли обратиться к ней позже. Может быть, эту карту следует назвать« Женевская конвенция »или «Заземлили за уничтожение планеты»?
Конец игры []
Игра обычно заканчивается, когда в колоде не остается карт (хотя, если игра длится слишком долго, кто-то может почувствовать необходимость сделать карту I Win). Когда игра закончится, некоторые люди будут спрашивать: «Ну, а кто выиграл?»
Если вам действительно нужен победитель, вы можете сейчас подсчитать очки каждого игрока.Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Для вашей следующей игры: не стесняйтесь изменять условия выигрыша либо до начала игры, либо во время нее с помощью карт. Например, вы можете сыграть карту в области «Глобальные эффекты» с таким текстом: «Игроки в гольф правят миром: в конце игры побеждает игрок, набравший наименьших очков». Не забывайте также рисовать картинки. Если вы не можете нарисовать злого гольфиста, нарисуйте фигурку, держащую в воздухе клюшку для гольфа. Вы поймете основную мысль.
Афтергейм []
Теперь, когда у нас есть победитель, пришло время для аферы. В конце игры игроки смотрят все сделанные карты и выбирают свои фавориты. Если игроки согласны с тем, что карта ужасна и никогда не должна использоваться снова, ее следует выбросить или поместить в ящик для сосания. Карточки из сосательного ящика могут быть позже вынуты, чтобы показать людям, что им больше не нужно делать.
Если игрокам понравилась карта, вероятно, ее следует использовать снова. Либо перемешайте лучшие карты вместе и добавьте еще несколько пробелов, чтобы составить новую колоду, либо распределите хорошие карты среди игроков, чтобы они могли использовать их, если они начнут создавать свои собственные колоды.
Последующая игра имеет больший вес, чем сам конец игры, потому что настоящая победа заключается в том, чтобы другие игроки положительно отзывались о ваших картах.
Спасибо за чтение! А теперь поиграйте! А если вам весело, почему бы не вернуться и не зарегистрироваться на вики? Он сейчас маловат …
Дополнительные правила []
Вот некоторые из наиболее популярных домашних правил, которые могут улучшить игру.
Как играть ладьей — FamilyEducation
Как играть ладьей
Ладья живет в Соединенных Штатах по крайней мере сто лет.Специально разработанная колода из 57 карт была официально представлена компанией Parker Brothers в 1906 году. В этой колоде четыре масти: красная, зеленая, черная и желтая, а числа на картах варьируются от 1 до 14. Карта Ладья с изображением Ладьи. изображение птицы — это высокая карта, которую можно использовать как дополнительный козырь.
Ладья — это игра со ставками и взятием уловок, в которой должны участвовать минимум четыре человека (две пары). Цель игры — набрать как можно больше очков с помощью карт в руке.
Карты оцениваются следующим образом:
- 5 = 5 очков
- Король, 10 и 14 = 10 очков
- Туз = 15 очков
- Ладья = 20 очков (считается дополнительным козырем)
- Победа последнего » фокус »= 20 очков
Число 14 — старшая карта, а 1 — младшая. В каждой руке можно выиграть 200 очков. Заранее решите, на сколько очков вы хотите сыграть: Обычно играют до 1000 очков.
Крючком или ладьей
Партнеры должны сидеть друг напротив друга.Вырежьте, чтобы увидеть, кто занимается первым. Дилер тасует, затем сдает все карты и кладет последнюю карту рубашкой вверх на стол. После раздачи карт можно начинать торги.
Каждый человек делает ставку, начиная с человека слева от дилера, и продолжает делать ставки, пока все, кроме одного, не прошли. Тот, кто выиграл торги, называет козыри.
Ставки начинаются с 70 и увеличиваются с шагом 5. Вы делаете ставку на минимальное количество очков, которое, по вашему мнению, вы и ваш партнер наберете к концу игры (когда будет разыграна последняя взятка).
Три страйка
Будьте осторожны, не ставьте слишком высокую ставку, потому что вы проиграете, если превысите общую сумму, набранную вами и вашим партнером.
Смысл торгов — выиграть право назвать козыри. Козырная масть превосходит все остальные масти. Помните, что когда вы делаете ставку, вы не можете видеть руку своего партнера, и ваша ставка основана на обеих ваших руках. Как упоминалось ранее, каждая рука приносит 200 очков. Вам может быть интересно, почему вы хотите прекратить делать ставки до 200, если это самая высокая цена, на которую вы можете пойти.Что ж, если вы выиграете ставку и вы и ваш партнер наберете меньше очков, чем вы предложили, вы потеряете количество очков, которое вы сделали. Так что постарайтесь набрать минимальное количество баллов, которое, по вашему мнению, вы можете получить.
Когда торги окончены, победитель ставки берет карту из центра и возвращает карту из руки лицевой стороной вниз перед собой. Победитель может вернуть исходную карту, которую он или она вытащил из центра, если она не полезна для его руки. Победитель и его партнер сохраняют все очки, которые стоит выпавшая карта.
На этом этапе игры начинается пас. Каждый игрок передает три карты лицом вниз вправо (или влево, но попеременно вправо / влево / вправо между руками). Победитель ставки должен объявить козырь перед тем, как забрать переданные ему карты. Никому не разрешается передавать переданные ему или ей карты; вы должны передать карты из своей исходной руки. Когда каждый игрок передал карты и был объявлен козырь, игра начинается.
Let’s Rook
Игра начинается с дилера или человека слева от дилера (выбор дилера).Цель состоит в том, чтобы попытаться сыграть карту из вашей руки, которая соответствует первой сыгранной карте. Если у вас нет карты в масти первой сыгранной карты, вы можете разыграть козырную карту, чтобы побить другие, играющие в этой масти (но сначала следуйте этой масти — вы можете разыграть козырную карту только в том случае, если у вас нет ни одной из выбранных мастей. ).
Если у вас нет карты той же масти, и у вас также нет козырной карты, то вы можете сыграть карту любой масти, но убедитесь, что это младшая карта, потому что велика вероятность, что вы не выиграете. Хитрость.Победитель взятки берет все карты в центре, кладет руку лицом вниз перед собой и затем ведет следующую взятку.
Тот, кто выиграет взятку, получает все очки, связанные с этими картами. Если вы выиграли уловку, держите выигрышные стопки рядом с собой или рядом с вашим партнером. Затем вы проводите следующий трюк. Игра продолжается, пока не будут разыграны все карты.
Выигрышные партии
Знаете ли вы, что можно играть в ладью стандартной колодой из 52 карт? Просто используйте Джокера в качестве ладьи и играйте по тем же правилам, что и в специальной колоде.
Вот правила выигрыша взятки:
- Выигрышная карта — это самая старшая карта, сыгранная в масти ведущей карты (за исключением козырной карты — козырные карты превосходят все остальные масти).
- Выигрывает самая старшая карта, сыгранная в козырной масти (если другие игроки разыгрывают карту козырной масти).
- В каждой масти туз — старший, а 2 — младший.
- Ладья всегда самый низкий козырь. Это всегда козырь, но он меньше двойки козыря. Другими словами, поскольку это козырная карта, она превосходит любую другую масть, но является самой младшей в своей масти.
Подсчет очков
Рекорд
Редкий бонус: если команда выполняет все трюки, она получает бонус в 100 очков. Это очень редкое явление — настолько редкое, что другие игроки могут не знать об этом. Так что поговорите об этом заранее, и если это произойдет, будьте готовы отпраздновать!
Когда все трюки разыграны, пора подсчитывать очки. В каждой игре набирается 200 очков, и, поскольку вы, вероятно, сыграете несколько игр, текущий счет может возрасти как минимум до 1000 очков.
Здесь ставки в начале игры влияют на ваш общий счет. Если команда, выигравшая ставку и назвавшая козыри вначале, набирает столько очков, сколько она сделала, их очки считаются «установленными». Они не могут прибавить количество своих карт к своей общей сумме, но должны вычесть сумму, которую они сделали, из своей общей суммы. Команда, которая не объявила козыри, может добавить к своей сумме без ограничений.
Например, если вы выиграли ставку, набрав 120 очков, и вы выиграли 120 очков в игре, то вы и ваш партнер добавляете 120 очков к вашему общему счету, а 80 очков (количество очков, выигранных вашими оппонентами) добавляются к вашему общий счет соперников.
Но если вы выиграете ставку, набрав 120 очков, и выиграете только 105 очков, то 120 очков вычитаются из вашего общего счета, а 95 очков (количество очков, выигранных вашими оппонентами) добавляются к общему счету ваших оппонентов.
Тысяч (1000) в App Store
Разработчик Владислав Гребнев указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Дополнительную информацию см. В политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Расположение
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
- Расположение
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Данные, не связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны, но они не связаны с вашей личностью:
Политика конфиденциальности может различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.