Правила карточной игры сундучок: Карточная игра "Сундучки" - История карточных игр
С картами лучше не связываться — Христианская газета
«У кого карты вынут – бить кнутом»
Игральные карты имеют древнюю историю, происхождение их до сих пор точно не установлено. Изобретение игральных карт приписывается китайцам. В словаре Чинг-цзе-Тунга говорится, что карты изобретены в 1120 г. (по христианскому летоисчислению), а в 1132 г. были в Китае уже в повсеместном употреблении. По другой версии, карты изобретены в Египте и предназначались для гаданий. В Западной Европе карты появились в XIV в. В современном виде — с королями, валетами и так далее — они существуют с XV в.
Пистаель С. С. Наровчатова считает, что при Иване Грозном появился в Москве некто Черчелли. Черчелли или, как его прозвали в народе, Чертелло, в Италии назывался французом, во Франции — немцем, в Германии — поляком, а в Польше сделался русским. Привез он в Москву сундучок, завернутый в шаль, черную с красными разводами, что как бы соответствовало мастям — черным и красным, но москвичи говорили, что это цвета адского пламени.
Началась в Третьем Риме картежная эпидемия: «резались на деньги». Карты стали пользоваться спросом, и Черчелли задумал развить в Москве особый вид картежного бизнеса, который к тому времени уже процветал на Западе, — печатание карт. Соблазнительное предложение его было встречено москвитянами довольно прохладно. Первопечатник Иван Федоров участвовать в таком деле наотрез отказался.
Вначале к занятиям с картами власти относились терпимо, но затем за карты стали преследовать, поскольку усмотрели в активном распространении карт вмешательство нечистой силы.
Среди законодательных памятников о картах впервые упоминает Уложение 1649 г., которое предписывает с игроками в карты поступать «как писано о татях» (ворах), то есть бить немилосердно, отсекать пальцы и руки. Указом 1696 г. велено было обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты, «и у кого карты вынут, бить кнутом».
В 1717 г. воспрещается игра в карты под угрозой денежного штрафа.
В 1733 г. для рецидивистов определены тюрьма или батоги.
Страсть к игре возрастала, и уже никого не интересовало, почему на картонных прямоугольниках изображены именно эти фигурки и что такое, вернее, кто такой туз?
«Тройка, семерка, туз»
Толковый словарь Ушакова указывает: «туз» — слово польского происхождения, от немецкого йаиз, и обозначает оно игральную карту в одно очко. Немецко-русский словарь указывает и другое значение слова йаиз — дьявол.
Структура карточной колоды всем известна: король, дама, валет (от французского «слуга»), еще ниже по достоинству — десятки, девятки и так до шестерок или до двоек в полной колоде — типичная иерархическая лестница от высших до низших.
Иногда в колоду добавляется еще одна карта — Джокер. Она выше всех, не имеет масти и в игре считается самой сильной. Легкомысленная фигура в трико, шутовском колпаке… А в руках — скипетр с нанизанной на него головой человека (сейчас гуманными художниками заменен на музыкальные «тарелки»).
В дореволюционных сценических действах похожий персонаж назывался Фрадьяволо. Таким образом, иерархия в карточной колоде подчиняется князю мира сего, дьяволу, делает его номером один.
Познакомившись со структурой карточной колоды, давайте посмотрим, что представляют собой загадочные символы — «трефы», «вини», «черви» и «бубны».
«Маска, я вас знаю!»
В разных странах эти символы называют по-разному и по-разному трактуют их значение. Так, «черви» представляются сердцем, чашей; «вини» — лопатой, желудем, мечом; «бубны» — бриллиантами, колоколами, монетами; «трефы» в большинстве стран несут на себе одно название — «дубинка». Но существуют и другие объяснения данной символики, по которым все четыре картежные масти символизируют священные предметы — орудия страдания и смерти Божественного Искупителя.
«Трефа» или «крести» — карта с изображением креста-трилистника, креста Христова. В переводе с идиша «трефа» означает «скверный» или «нечисть». Задумываются ли увлекшиеся картежники, какой хулой на Господа оборачивается их «невинное» занятие?
Картежная масть «вини», или «пики», символизирует пику, которой был пронзен Спаситель на кресте: «Один из воинов копьем пронзил Ему ребра» (Ин. 19:34).
Картежная масть «черви» подразумевает губку на трости, которая была смочена уксусом и предложена Иисусу во время Его крестных страданий. «Один из них взял губку, наполнил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить» (Мф. 27:48).
Картежная масть «бубны» — графическое изображение кованных четырехгранных зазубренных гвоздей, которыми были прибиты руки и ноги Спасителя ко древу Креста.
«Козырные» карты, само их название, имеют свое особое назначение. «Кошерными», то есть «чистыми», называют талмудисты ритуальные жертвоприношения.
Давно пора было бы прояснить подлинные правила карточной игры, при которых «в дураках» остаются все играющие.
Итак, карты — отнюдь не разновидность простой игры, скомпрометированной элементом азарта. Это модель господства князя мира сего над его вольными и невольными подданными. Таков смысл карточной символики, а с символами не шутят. Есть строжайший запрет Церкви: ни при каких обстоятельствах не касаться так называемых «глубин сатанинских» (Откр. 2:24).
Предельно понятна роль карт и в «гаданиях» — этих исканиях дьявольских откровений.
Небезобидные картинки
Символы, изображения, иероглифы — отнюдь не всегда безобидные картинки. Это те же слова, представленные в форме графических образов. А некоторые слова вообще невозможно произносить без вреда для души. Есть понятия, которые не должны присутствовать даже в мыслях.
Хотя современного человека вряд ли это смутит: у нас притуплено некое чувственное восприятие символики, информация воспринимается только глазами. Иначе как объяснить татуировку в виде дракона, роспись на автомобиле в виде головы пантеры с хищными глазами? Мы не чувствуем агрессию, которую несут в себе эти рисунки. Это не значит, что она не воспринимается, — она незаметно впитывается нашей душой!
Игрок и в жизни будет стараться выиграть любой ценой, счастливый обладатель «татушки» не заметит своей вспыльчивости. Человек уходит от внутреннего внимания к себе во внешнюю беззаботность и поверхностное восприятия мира.
Азарт, берущий начало с «безобидных» игр, вроде «дурака», может привести к самым плохим последствиям. Образно говоря, в нашей душе есть «хорошие» и «плохие» качества. Азарт даже в игре без денег развивает желание победить, обмануть, подтасовать, подсмотреть. Выигравший чувствует себя выше проигравшего, радуется победе. Все это тщеславие. А проигравший? Раздражение, обиды, желание отыграться, то есть стать первым. Азарт захватывает человека, у людей теряется чувство времени и меры. А пристрастный к денежной азартной игре вообще служит картам как идолу. Он вредит ближнему, обыгрывая его, вредит и самому себе, проигрывая собственное состояние. Сколько личных и семейных трагедий бывает от этого! Доходит даже до самоубийств.
Потому с картами лучше не связываться и счастлив тот человек, который и понятия не имеет об «удовольствии» картежной игры!
По материалам статьи «Об игральных картах»
www.nevskiysobor.ru
отношение к играм в церкви и мнения священников
Игральные карты связаны с поруганием христианства и являются непосредственным орудием общения человека с бесами. Все четыре картежные масти подразумевают не что иное, как Крест Христов вместе с другими равнопочитаемыми у христиан священными предметами. Перекидываясь «в дурака» и небрежно швыряя игральные карты на стол, многие люди, сами того не понимая, оскверняют христианские святыни.
Масть «трефа» (трилистник) — это хула беснующихся картежников на Крест Христов. В иудейской традиции трефная пища — нечистая. Соответственно, масть «крести», кощунственно символизирующая Крест Господень, обозначается словом, свидетельствующим об иудейском гнушении Крестом.
Масть «пики» хулит евангельскую пику. Как предсказывал о Своем прободении Господь, устами пророка Захарии, что «воззрят на Того, Которого пронзили», так и произошло: «один из воинов (Лонгин) копьем пронзил Ему ребра».
Масть «черви» хулит евангельскую губку (на трости), которая прикасалась к устам Спасителя. Как предупреждал о Своем отравлении Христос, устами царепророка Давида, что воины «дали Мне в пищу желчь и в жажде Моей напоили Меня уксусом», так и сбылось: «один из них взял губку, напоил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить».
Масть «бубны» хулит евангельские кованые четырехгранные зазубренные гвозди, коими были прибиты руки и ноги Спасителя ко древу Креста. Как пророчествовал Господь о Своем гвоздичном пропятии, устами псалмопевца Давида, что «пронзили руки Мои и ноги Мои», так и исполнилось. Апостол Фома, сказавший «если не увижу на руках Его ран от гвоздей, и не вложу перста моего в раны от гвоздей, и не вложу руки моей в ребра Его, не поверю», «поверил, потому что увидел».
Монастыри. Настольная игра. (Для детей от 8 лет)
Настоящая историческая стратегия с погружением в XIV-XVI века. Основана на реальных событиях из летописий и житий: ее герои — Сергий Радонежский и Кирилл Белозерский, Зосима Соловецкий и Макарий Желтоводский и другие.
Вы станете очевидцами подвигов и трудов древних подвижников. Они уходили в глухие места и основывали там уединенные обители. В ходе игры участники могут пройти весь путь построения монастыря — от кельи до собора. Эта игра точно увлечет не только детей, но их их родителей.
Все детали сделаны из качественных материалов, безопасных для ребёнка. Игра упакована в деревянный короб-пенал.
Ноев ковчег. Игра-запоминайка для детей от 3-х лет.
«Ноев ковчег» выполняет сразу три задачи: знакомит юных участников с библейской историей, развивает память и наблюдательность, а еще помогает выучить алфавит. Для игры вам понадобится коробка-ковчег и 67 карточек с изображениями зверей и птиц.
Задача участников запоминать и находить парные картинки, а потом складывать в коробку, оформленную в виде Ноева ковчега. На каждой карточке написано название животного и соответствующая буква.
Отдельно стоит отметить красочное оформление и яркие иллюстрации. Трудно остаться равнодушным и не захотеть помочь животным спастись на корабле! Играть в «Ноев ковчег» ребенок может самостоятельно, а можно привлечь и всю семью. Раунд занимает всего полчаса, так что на выполнении миссии всегда можно выкроить время.
Что изначально означали карточные символы
Церковь запрещает карты в православии. Почему нельзя играть в такие игры? По мнению православных теологов, тщательно исследовавших этот вопрос, существует ряд совпадений мастей и образа Спасителя.
Прообразом крестовой масти являются орудия, с помощью которых совершаются убийства и пытки. К такому кресту был пригвозден Иисус. В переводе с еврейского языка трефой именуется зверь, которого растерзали до смерти.
Беря, к примеру, карту с изображением Креста Христова, коему поклоняется полмира, швыряют ее небрежно со словами: «трефа», — что в переводе с еврейского означает «скверный» или «нечисть»!
Вид бубен ассоциируется с четырехгранными шляпками кольев. Их вбивали в плоть Христа, который, как известно, был Сыном Господа.
Масть «бубны» кощунственно изображает евангельские кованые четырехгранные зазубренные гвозди, коими были прибиты руки и ноги Спасителя ко древу Креста.Как пророчествовал Господь устами псалмопевца Давида, что «пронзили руки Мои и ноги Мои» (Пс. 22, 17), так и исполнилось.
Жестокостью и бездушием характеризуется пиковая масть. Именно этим орудием пробивали ребро Иисусу, что привело к его гибели. Для фиксации факта смерти привлекли трех палачей.
Картежная масть «вини» («пики»), хулит евангельскую пику Лонгина Сотника: «один из воинов (Лонгин) копьем пронзил Ему ребра» (Ин. 19, 34).
Червовая масть ассоциируется с губкой, которая была пропитана уксусом. Ее дали страдающему от жажды Иисусу. Губка напоминала своей формой сердце.
Масть «черви» изображает евангельскую губку на трости.
Как предупреждал о Своем отравлении Христос, устами царе-пророка Давида, что воины «дали Мне в пищу желчь, и в жажде Моей напоили Меня уксусом» (Пс. 68, 22), так и сбылось: «один из них взял губку, напоил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить» (Мф. 27, 48).
Объяснением, почему нельзя играть в карты, считается и бесовская радость от этого занятия. Человек, увлекающийся подобными играми, поклоняется, таким образом, сатанинским ритуалам. Это ведет к попранию символов христианства. Душа такого христианина теряет все шансы на вечную жизнь.
День Ангела. Игра-подарок.
Вы отмечаете День Ангела, или именины? Это день памяти святого, в честь которого вы названы. В этот день принято приглашать гостей, поздравлять именинников и дарить подарки. Однако прежде, чем приступить к приятной части, необходимо подготовиться к приему гостей и навести везде порядок! Именно этому учатся дети в настольной игре-симуляторе «День Ангела»
Участникам (до 4 человек) нужно подготовиться к приходу гостей: убрать все вещи на свои места, сложить игрушки и помыть посуду, поставить на стол торт и вазу с фруктами, а в процессе успеть помочь бабушке и поиграть с щенком и котёнком. Знакомая ситуация экстренных сборов, не правда ли?
Игра приучает детей аккуратности и порядку, а также прививает навыки командной работы и кооперации, ведь только объединив усилия можно все успеть!
Все детали изготовлены из натуральных и безопасных материалов.
Детское православное лото. Настольная познавательная игра.
Развивающая игра в формате всем знакомого лото состоит из нескольких тематических разделов. Игра познакомит детей с церковными традициями, святыми и подвижниками, библейскими и евангельскими сюжетами, устройством и архитектурой храмов, предметами церковного обихода и богослужебного круга.
Красочные иллюстрированные жетоны и тщательно проработанные детали привлекут и удержат внимание детей надолго. Играть в лото могут группы от двух до восьми человек. Набор будет полезен не только для домашнего использования, но и для работы в школе.
Как стало известно, неугомонный православный активист Дмитрий «Энтео» Цорионов призадумался над тем, а не выступить ли за запрет Доты. Якобы, игра эта «поглощает миллионы душ». По этому поводу мы решили вспомнить несколько богоугодных игр, которым подобные запреты явно не грозят.
Bible Adventures
год 1991
Начнем с игры с названием, говорящим самим за себя. Итак, если вы хотите сыграть во что-нибудь сильно напоминающее Марио, но с Моисеем или Ноем в главных ролях – выбирайте Bible Adventures. Игра впервые увидела мир в 1991 году и была ориентирована на владельцев Nintendo. В 1995 её переиздали для Sega. Состоит игра из трех частей, в которых игрок сможет построить Ноев ковчег, вырастить Моисея и победить Голиафа. Что интересно – найти её можно было в специализированных христианских магазинах. Но изолированность от грешного мира не помешала Bible Adventures попасть в список самых неудачных игр в истории. Критики разнесли игру в пух и прах за скудность и однообразность геймплея, который, по их словам, повторялся от уровня к уровню.
Упоминая о BibleAdventures невозможно обойти стороной тот факт, что создана игра была американскими христианскими разработчиками WisdomTree. С того времени они сильно продвинулись вперед и теперь в их арсенале – игры для Windows 7 и 8. И хотя продукты WisdomTree не отличаются привлекательной графикой или замысловатой логикой игры, не заметить эти игры просто невозможно. Только вчитайтесь в название – Jeesus in Space или Bibleman! Судя по всему, у геймдизайнеров WisdomTree фантазии – хоть отбавляй.
Left Behind: Eternal Forces
ГОД 2006
Еще одна христианская игра, обойти вниманием которую просто невозможно. В 2006 году ей представила компания-разработчик InspiredMediaEntertainment, которая опять-таки специализируется на играх о религии. События в этой стратегии разворачиваются на улицах Нью-Йорка – самого грешного города на Земле (эй, а как же Лас-Вегас?). Задача игрока – спасти от невежества людей, бродящих по городу, и приобщить их к вере. Само собой, вся эта неразбериха происходит на фоне приближающегося конца света. Хаос и бардак контролирует организация под названием Global Community (что-то издалека напоминающее ООН). Кроме них, в игре можно встретить также ангелов, демонов и четырех всадников Апокалипсиса. И хотя логика Left Behind гораздо увлекательнее, чем у большинства христианских игр, геймеры на форумах часто жалуются на программные ошибки и, что вполне предсказуемо, угловатую графику.
The Shivah
ГОД 2006
Игра The Shivah: kosher edition — одногодка Left Behind: Eternal Forces. Но сюжеты, как и геймплей, у них разняться кардинально. Так, создатели TheShivah не поленились добавить в игру много денег, кулачные бои, кровь и даже убийства. В центр разборок поставили раввина Стоуна. Именно ему досталась немалая сумма денег от человека, которого незадолго убивают. Подозрения полиции падают, само собой, на раввина. Сюжетную линию можно было бы сочти тривиальной, если бы не щедрая порция сатиры, которой создатели приправили игру. Например, во время диалогов раввин может дать утвердительный или отрицательный ответ. А еще – ответить вопросом на вопрос. Не скупились создатели и на использование иудейской символики. В результате, сегодня всю эту прелесть можно скачать с Google Play/AppStore и узнать, в конце концов, как же поступил раввин с полученными деньгами.
Catechumen
ГОД 2000
Не обделили христианские разработчики и поклонников шутеров. Catechumen – продукт N’LightningSoftwareDevelopmentInc. – еще одной компании, занимающейся выпуском религиозных игр. Правда, разгуляться тут негде – в шутере напрочь отсутствует кровь и жестокость. События игры происходят в Риме эпохи Нерона. Задание главного героя, вооруженного ангельским мечём, – спасти от смерти заточенного в катакомбах пастыря. Пожалуй, самым интересным элементом игры выступает именно меч, который испускает лучи святого духа. С их помощью главный герой превращает римских солдат в праведных христиан. И если крови в игре не сыщешь, то оторваться можно на демонах. По сюжету, они бесследно дематериализуются под действием все того же ангельского меча. В общем, Catechumen – игра либо для детей, либо для взрослых, которые все еще наивно верят в вечную победу добра над злом.
The Binding of Isaac
ГОД 2011
В мире христианских игр нашлось местечко и для инди-разработчиков. ThebindingofIsaac – прекрасный тому пример. В центре сюжета – жертвоприношение Исаака, которого он, само собой, пытается избежать. В результате главный герой попадает пещеру с множеством комнат. Задание Исаака – преодолевать различные помещения, продвигаясь таким образом на следующий уровень. Кроме мелочных врагов, на каждом этапе герою предстоит победить так называемого босса. Интересно, что имя каждого из них характеризует человеческие грехи и слабости – и Алчность, и Похоть, и Гордыня и много-много других знакомых нам изощрений.
Одним из самых интересных элементов геймплея является возможность управлять несколькими персонажами. Их Исаак может разблокировать по ходу продвижения про игровым уровням. Таким образом, у игрока появляется возможность сыграть и за других библейских персонажей – Магдалину, Каина, Иуду и других.
Устройство Храма
ГОД 2006
Ну и для самых изощренных геймеров – игра Устройство Храма. Главный герой – маленький славянский мальчик. Он в недоумении блуждает по православному храму. По мере прохождения игры, ему навстречу выходят и звонари, и уборщицы. С ними мальчик может поздороваться, разговориться о том, что такое паникадило, к примеру. Конечной цели у этой игры нет. И в те моменты, когда геймеру игра может показаться однообразной, вдруг из ниоткуда возникает голос самого Валерия Золотухина! Мотиватор, конечно, сомнительный. Но согласитесь – задумка весьма нетривиальна. Впрочем, как и вся эта обучающая чудо-игра.
Мытарства
ГОД 2013
Детище отечественных разработчиков, призванное подготовить грешную душу игрока к мытарствам — испытаниям в загробном мире, по итогам которых решится ключевой вопрос: в ад или в рай. Суть игры проста: нужно всего лишь честно отвечать на все задаваемые вопросы, многие из которых, впрочем, могут вызвать состояние, емко описываемое теми же игроками в Доту словом «бомбануло». Особенно, если представить, что все ваши честные ответы записываются, складываются в папочку и передаются куда следует… Впрочем, если вы не склонны к конспирологической паранойе, можете смело проверить себя на чистоту помыслов и поступков.
Отдельное внимание стоит уделить арту: он просто нереально крутой и действительно пугающий, как будто Сальвадор Дали, Клайв Баркер и Джон Тотлбэн («Hellblazer») закинулись кислотой и начали совместный творческий проект.
Полезные ссылки:
Если же вы вдруг захотите стать частью индустрии создания христианских видеоигр и узнавать последние новости из этой отрасли, идти стоит не в церковь, а на специальные сайты (да-да, есть и такие). К примеру, можно подписаться на страничку Christiangamedesignclub. Ну а если интерес возрастет в разы, то можно даже съездить на конференцию разработчиков христианских игр! У них, к слову, есть собственное комьюнити.
Игры в «дурака»
На вопрос, можно ли играть в карты православным, церковь дает четко отрицательные ответ. Если компания, собравшись, проводит время за игрой в «дурака», она просто отнимает свое время, которое можно посвятить размышлениям о заповедях Творца. Такие игры не несут никакой пользы, обедняют человека в духовном плане.
Карточная игра, названная «дураком», противоречит библейским истинам. В Священном писании сказано:
Всякий, кто назовет брата (сестру) дураком, подлежит суду.
И после такого высказывания нет места для оправданий. Ведь сила Божьего слова неоспорима. Если человек называет других людей этим словом, ему придется ответить в день Страшного Суда.
Разобравшись, почему православные не играют в карты, стоит отметить, что те, кто занимается гаданием, совершают большой грех. Поэтому они никогда не обретут счастье в Господнем Царствии. Даже «невинное» раскладывание колоды считается бесовским занятием. Особенно страшно, когда взрослые приучают к таким играм детей. Тогда ребенок с малых лет учится азарту и зависимости от того, выиграет он или проиграет.
Я никогда…
Неплохой способ узнать что-то новенькое, а иногда и весьма необычное о своих друзьях.
- Игроки: 8 и более
- Место проведения: Где угодно
- Инвентарь: 20 коротких веревочек или подобных предметов на каждого участника
Игроки усаживаются в круг и выбирают ведущего. Ведущий произносит фразу, начинающуюся со слов «я никогда…» (не делал чего-то, не был где-то и т.п.). Каждый участник, который делал то, чего не делал ведущий, отдает ему одну из веревочек. Если никто в группе не делал того, что назвал ведущий, тогда уже сам ведущий отдает каждому игроку по веревочке. Цель игры – отыскать нечто общее для большинства участников, чтобы получить как можно больше веревочек. Например: лучше сказать: «Я никогда не ездил на поезде», чем «Я никогда не был в Германии»: очевидно, что на поезде ездило больше воспитанников, чем бывало в Германии. При этом следует помнить, что ложь недопустима ни для кого: ни для ведущего, ни для остальных игроков. Право начинать игру переходит по кругу от воспитанника к воспитаннику. После нескольких кругов или одного круга веревочки подсчитываются. Тот, у кого их окажется больше – победитель.
Как игральные карты попали в Россию?
По версии писателя С.С. Наровчатого, при Иване Грозном появился в Москве некто Черчелли, которого москвитяне (не без основания) переименовали в Чертелло и оба эти имени соединили в записях посольского приказа. Привез он в Москву сундучок, завернутый в шаль, черную с красными разводами, что как бы соответствовало мастям — черным и красным. Но некоторые москвичи сочли их цветами адского пламени. На Западе уже существовала особая форма картежного бизнеса — печатание карт. Черчелли хотел вовлечь в подобное занятие Ивана Федорова. Естественно, первопечатник отказался.
Началась антикартежная кампания. Уложение 1649 года предписывало искоренить на Руси игральные карты полностью. Однако в ХVIII веке отношение к этой игре в нашей стране сильно смягчилось. При этом вряд ли было известно картежникам, почему на картонных прямоугольниках изображены именно эти фигурки и кто такой туз? На последний вопрос современный толковый словарь Ушакова отвечает: «туз» — слово польского происхождения от немецкого Daus и обозначает игральную карту в одно очко. Тот же словарь указывает и другое значение: Daus — дьявол, далее список типичных немецких ругательств с упоминанием нечистого. Вероятно, Daus — вариант искажения греческого «диаболос» — рассеиватель клеветы.
Структура карточной колоды — типичная иерархическая лестница от высших до низших. На вершине этой пирамиды отнюдь не монарх, а тот самый Daus, от которого загородиться можно только крестным знамением и молитвой. Таким образом, иерархия в карточной колоде подчиняется князю мира сего, и его символизирует отнюдь не одно очко, а номер первый.
Так что карточные игры вовсе не безобидны, они являют собой насмешку над страданиями Христа. Всем, у кого дома есть игральные карты, лучше от них освободиться — сжечь. В огонь следует отправить и различные карты для гадания, несущие человеку огромный вред. Узнавать свою судьбу любыми способами, включая карточные гадания, — идти против воли Господа.
Четверо на диване
Замечательная игра для большой группы подростков – смех гарантирован!
- Игроки: 12-32
- Место проведения: Где угодно
- Инвентарь: Стулья по числу участников плюс один
Игроки образуют 2 команды, лучше всего команду мальчиков и команду девочек. Каждому игроку понадобится место для сидения, при этом две девочки и два мальчика садятся на скамью, кровать или четыре табурета в центре. Цель игры состоит в том, чтобы занять эти четыре места игроками своей команды. Один из стульев должен оставаться пустым. Перед началом игры каждый участник пишет свое имя на клочке бумаги и передает его ведущему. Ведущий перемешивает бумажки и раздает каждому игроку по одной. Игроки смотрят, какое имя написано у них на бумажке, никому его не называя и не показывая. Игра начинается с того, что игрок, сидящий слева от пустого стула, громко называет по имени кого-либо из группы. Тот игрок, у кого это имя написано на бумажке, пересаживается со своего места на пустой стул, после чего обменивается бумажками с тем игроком, который называл имя. Теперь все в группе знают, какое имя написано на бумажке у этого игрока (поскольку у него находится бумажка от вызванного игрока). Теперь другой стул в группе становится свободным, и игра продолжается – игрок, сидящий слева от пустого стула, называет другое имя. Побеждает та команда, которой удастся посадить своих игроков на четыре места в центре комнаты.
«ИГРЫ ДЛЯ МОЛОДЕЖНЫХ ГРУПП» – ОБРАЗЦЫ ИГР
Для этой игры нужны 4 команды с одинаковым количеством участников. Каждая команда встает в один из углов комнаты или игровой площадки прямоугольной или квадратной формы. По сигналу ведущего игроки каждой команды как можно быстрее бегут в противоположный (по диагонали) угол комнаты, оповещая, каким способом они будут перемещаться. Первые игроки могут просто перебежать в противоположный угол, но остальным придется придумать что-то особенное, например, бежать задом наперед, или один держит другого за ноги, а тот идет на руках, или друг у друга на спине, или кувыркаясь, прыгая на одной ноге, прыгая на двух или подражая крабу. Представьте, какой получится бедлам, когда все четыре команды сгрудятся в центре комнаты!
Это мой нос
Как вы отреагируете, если кто-нибудь подойдет к вам, покажет пальцем на свое ухо и скажет: «Это мой нос»? Случайно он это сделал или привлек ваше внимание к новой игре? Вы можете поддержать его, дернув себя за подбородок и сказав: «Это мое ухо. » Тогда он сможет продолжить игру, почесывая голову и заявляя: «Это мой подбородок.» А вы в свою очередь шлепнете себя по животу и скажете: «Это моя голова.» Несомненно, наблюдатель со стороны решит, что вы тронулись, раз не можете отличить одно от другого. Объясните ему, что цель нового теста на координацию «голова-глаз-рот» – назвать часть тела другого человека, указанную вам, одновременно указывая ту часть своего тела, которую он должен назвать вам. Затем поиграйте в эту игру с ним и посмотрите, как долго он продержится, прежде чем свернет себе язык от всей этой анатомии. Описание этих игр взято из сборника «Наставнику о спорте» © 2000, «Христианские международные лагеря России». Вы можете распечатать его для личного использования, но не имеете права распространять далее ни в какой форме. По вопросам приобретения сборника, пожалуйста, обращайтесь в офис ХМЛ. Все файлы имеют формат Adobe Acrobat. Чтобы просмотреть или распечатать файл на вашем компьютере должна быть установлена программа Adobe Acrobat Reader. Если у вас еще не установлена эта программа, нажмите на ссылку:
Значение мастей в православии
Как уже было сказано, масти карт – хула христианской веры, поскольку в православии они имеют следующее значение:
- крести – крест, на котором был распет Иисус Христос, поэтому у православных он отождествляется со страданиями;
- пики – пика, которой было пронизано ребро Иисуса, принявшего смерть, так его мучители проверяли, действительно ли он умер, поэтому пики верующие люди воспринимают, как жестокость;
- бубны – гвозди, которые вбили в тело Иисуса Христа его мучители;
- черви – губка, пропитанная уксусом, которую Спасителю давали вместо воды, чтобы продлить его мучения, а губка сама была сделана в форме сердца, поэтому черви и ассоциируются с ней.
Общелагерные игры
- Инстинкты самосохранения (Instincts for Survival), 102 Кб
- Карточки «Пища и вода» для игры Инстинкты самосохранения, 36 Кб
- Идем на свисток (Whistle Tag), 96 Кб
- Золотая лихорадка (Gold Rush), 120 Кб
- Gold Rush (Золотая лихорадка), 109 Кб
- Римляне и христиане (Romans & Christians), 104 Кб
- Стратегия (Stratego), 113 Кб
- Карточки «Отличительные черты» для игры Стратегия, 95 Кб
- Ночной рейд (Night Raid), 106 Кб
- Экстраваганза (Extravaganza), 117 Кб
- Паспортный контроль (Passport Control), 91 Кб
- Passport Control (Паспортный контроль), 63 Кб
Другие игры
Если где-то в мире появляется анонс ещё одного необычного симулятора, так и тянет обвинить во всём польское издательство PlayWay. Однако в данном случае это будет не совсем справедливо. Без PlayWay, конечно, не обошлось, но на этот раз она выступает лишь инвестором издательства Ultimate Games S.A., под чьим крылом готовится релиз игры Priest Simulator.
По первому трейлеру и подборке скриншотов можно составить довольно полное представление о том, что нас ждёт. Игрокам предстоит оказаться в шкуре сельского священника, который проводит свои дни в непрестанном поглощении подношений прихожан. В перерывах он проводит сеансы экзорцизма (со скромным успехом), читает проповеди (в которых звучат фразы наподобие «Eus deus kosmateus»), отпускает грехи (иногда за деньги) и призывает небесные кары на церковных вандалов. А на досуге занимается алхимическими опытами на устройстве, подозрительно напоминающем самогонный аппарат.
На первый взгляд Priest Simulator мало чем отличается от симулятора бомжа или симулятора тюремщика. Но игра интересна другим. Это второй проект, который готовит к выпуску в Steam студия Delirma из польского города Живец. На 6 июня 2020 года намечен релиз ролевого боевика Priest, герой которого — деревенский священник с нетрадиционным подходом! Ему предстоит освободить деревню от демонов, используя для этого любые методы.
Поскольку студия Delirma занята доделкой ролевого симулятора Priest, безумный симулятор Priest Simulator выйдет в Steam лишь 7 января 2020 года. Обе игры будут поддерживать русский язык.
Почему нельзя православным играть в карты
Разнообразные масти карточной колоды несут в себе тайный смысл.
- Масть крести означает крест, на котором в свое время был распят Иисус Христос;
- Пики — это своеобразная пика, которой прокалывали Всевышнему ребра в момент распятия;
- Бубны символизирует гвозди, которые вбивали в его запястья;
- Черви — это губка, вымоченная в уксусе, при помощи которой наносили мучение Иисусу Христу к его рту вместо кристально чистой воды.
Например, представьте себе ситуацию, как будто игрок держит в руках карту крестовой масти с изображением Иисуса Христа, а ему, как известно, поклоняется полмира. И в этот самый момент игрок швыряет карту на стол и восклицает фразу: «трефа». Никто из азартных игроков не задумывается о том, что именно означает это слово, а оно переводится с еврейского языка, как нечисть или скверный.
В Библии слово трефа переводится, как мясо, которое было растерзано на поле, следовательно, его ни в коем случае нельзя употреблять в пищу. Каждая из четырех мастей карточной колоды упоминается в священных писаниях или библейских сказаниях.
Каждому православному верующему христианину известна история не только Иисуса Христа, но и нераскаянного разбойника, который совместно с Всевышним был распят. Нераскаянный разбойник ни каким образом не переживает за страдания сына Божьего, следовательно, не ощущает искреннего покаяния, именно поэтому его душа была навсегда отправлена в преисподнюю.
Известно, что впоследствии разбойник всё-таки подал пример каждому верующему человеку и покаялся на кресте из-за чего и смог унаследовать вечную жизнь вблизи Всевышнего. Карты же в свою очередь являются неким бесовским откровением, следовательно, их не рекомендуется держать в собственном доме, гадать на них, а тем более играть в азартные игры.
В настоящее время игральные карты имеются практически в каждом доме и представляют собой некое оружие для общения с бесами вследствие чего человек, который ими пользуются непременно войдет в контакт с демонами или нечистой силой, которые являются врагами Всевышнего. Важно отметить, что 4 карточные масти представляют собой крест и некое орудие, которым в стародавние времена причиняли множество страданий и тяжелую смерть Всевышнему Иисусу Христу.
Необходимо пояснить, что подлинными правилами игры в карты во время того, как в дураках остаются все играющие, поскольку игра представляет собой, нечто вроде ритуального жертвоприношения из еврейского языка переводится, как кошерный, то есть чистый, поскольку имеет силу над животворящим крестом.
Если знающий человек понимает подлинные правила игры в карты значит, ему не составит труда сложить, как говорится дважды два и выяснить, что он не только оскверняет христианские обычаи и святыни помогая при этом силам зла, но, а также способствует в поисках откровения в тот момент, когда при помощи игральных карт проводятся гадания.
Важно отметить, что согласно церковных канонов люди, которые хоть раз на протяжении жизни прикасаются к карточной колоде и впоследствии не приносят искреннего покаяния во время проведения исповеди в храме, в данном случае в грехе богохульство и кощунство в дальнейшем на небесном суде будут отправлены в ад.
Масть под названием креста имеет иное название трефа, которое выражается в хули беснующих картежников и изображает своеобразный лепестковый крест.
Святой Игнатий Брянчанинов советует православным верующим христианам ознакомиться с духом времени и изучить его для того, чтобы избежать различного бесовского влияние. Также он рекомендует ознакомиться с новым заветом для того, чтобы расставить для себя приоритеты.
Карточная масть всем известные пики по-другому называется, вини и представляет собой евангельскую пику, то есть копье, которое предназначалось для Святого мученика Лонгина сотника. В этом случае важно вспомнить слова Всевышнего, когда устами пророка Захарии огласилась истина, в то время он говорил, что возвращаться на того кто пронзил Всевышнего так и случилось спустя некоторое время один из воинов мученика Лонгина пронзил его ребра копьем.
Масть черви представляет с собой своеобразную евангельскую губку. В этом случае необходимо вспомнить слова царя и пророка Давида, который говорил, что Всевышний: « дал мне в пищу, желчь и жажде моей напоили меня уксусом». Спустя время так и случилось, один из приспешников евангелии, взял губку и наложил ее на трость, напоил уксусом и давал ему питье на протяжении долгого времени.
Карточная масть под названием бубны представляет собой острые гвозди, которыми как мы знаем, были прибиты руки Всевышнего Спасителя к древу выполненного в форме креста. Всевышний о таком распятие говорил в пророчестве при помощи псалмопевца Давида. Они пронзили руки мои и ноги. Спустя время и это предсказания псалмопевца Давида сбылось.
Покер лучшая карточная игра современности
Какая ваша любимая карточная игра? Дурак или сундучок? 1000 или преферанс? Большинство все таки отвечают – покер. И они во многом правы. Покер это целый необъятный мир с возможностями и перспективами. Выдели ли вы когда-нибудь какой-то крупный международный турнир с огромным денежным призом в несколько миллионов долларов по дурачку. «Естественно нет», — ответите вы. Покер это стратегия, тактика, просчеты и математика. Это целый мир. И если в этом мире вы достигните профессионализма, то обязательно будете награждены крупными выигрышами и ценными подарками. Лучшие игроки мира этой игры никогда себе ни в чем не отказывают. Они видели весь мир, при этом заработав себе денег просто играя в любимую игру. Круто? Хотите также? Тогда Вам стоит начать учится играть в эту известную на весь мир игру прямо сейчас. Правила довольно просты. Узнать о них по подробнее вы сможете по ссылке.
Важный аспект игры под названием «Покер» является комбинации. Их нужно знать досконально ведь это основа всех основ. Их всего 10. Роял-флэш, стрит-флэш, каре, фулл-хауз, флэш, стрит, сет, две пары, одна пара и старшая карта. Знание их и всех остальных основных правил позволит Вам окунутся в мир азарта и удовольствия с головой. Но если вы захотите перейти к более серьёзным ставкам на различных турнирах и соревнованиях, тогда Вам нужно окунуться в Покер с головой. Изучить психологию поведения своих соперников, научится отличать правду от блефа, а также другие интересные аспекты этой многообразной, популярной игры.
Существует огромное количество различных разновидностей игры в покер. Одни для крупных соревнований, другие для тёплой домашней обстановки. Самые популярные это: Техасский холдем, Омаха и Бадуги. О них вы сможете узнать намного больше тут и здесь. Заинтересовались? Тогда вперед к победам. Этот мир открыт для каждого. Но важно помнить, что Покер любит старательных людей. Чем больше вы уделите времени на подготовку, тем больше шансов у Вас победить в этой карточной игре. Вперед к успеху!
Как играть в карточную игру с чит-кодами (BS)
Cheat — карточная игра о лжи и обмане, а также о хитрости и умении. Эта игра широко известна под другими названиями, такими как Lies, а также BS.
Цель чита:
Цель Cheat — избавиться от всех ваших карт раньше всех. Это делается относительно упорядоченно, но лучше всего то, что все карты закрыты, и игрок может лгать о том, что он кладет на стол.Единственный способ догнать игрока — это коллировать его блеф.
Настройка:
Возьмите одну стандартную колоду карт (52) и раздайте их по столу по часовой стрелке, пока колода не исчезнет. Некоторые игроки могут получить дополнительную карту, но каждый участник имеет равные возможности для победы в игре. Игрок с пиковым тузом идет первым, разыгрывая его лицом вверх, чтобы все понимали, что это на самом деле пиковый туз. Этот игрок может сложить любые другие тузы, которые могут быть у него на руке.Все лицом вверх. На каждом ходу объявляйте количество положенных карт и то, что это за карта. Например, «один туз». Игроки не могут лгать о количестве разыгрываемых карт.
Как играть:
После того, как первый игрок разыграет пиковый туз. обман может начаться на следующем ходу. Начиная с этого момента, играя свои карты рубашкой вверх, следующий игрок обязан выложить в свою руку любые карты, следующие в начатой последовательности. Таким образом, они сыграют любые две карты, которые могут быть у них в руке.Если у них нет двух пар в руках, они могут солгать. Это означает, что они могут сказать «один, два» и поставить одну на 10 вниз. Следующий игрок заявит, что разместил определенное количество троек и так далее.
По ходу игры вы можете обнаружить или заподозрить, что игрок лжет о том, что он играет, на основании карт, которые, как вы знаете, были сыграны или которые у вас в руке. Если вы хотите призвать игрока из-за его лжи, вы можете сделать это до того, как следующий за ним игрок сделает свою очередь.Чтобы призвать кого-то к блефу, просто скажите: «Обманывать», «Ложь» или «BS». Игрок, подозреваемый во лжи, берет карты, которые он только что положил, и показывает их всем игрокам. Если этого игрока поймают на лжи, лжец берет всю колоду в свои руки. Если игрок, подозреваемый во лжи, на самом деле говорит правду, игрок, объявивший «Чит», должен взять всю колоду в свои руки.
Как только это произойдет, переливание больших количеств может стать труднее.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не избавится от всех своих карт.В эту игру также можно играть с несколькими колодами, что немного упрощает лежание.
Как играть в питьевую игру ВерсияСогласно приведенным выше правилам, если кто-то называет другого игрока «обманом», этот игрок вынужден выпить, если он ошибается. Если человек, называющий «Мошенничество», прав, игрок, пытающийся блефовать на столе, должен выпить сумму, равную количеству сыгранных карт (стопка сброса).
Пейте безопасно и ответственно.
Голливуд Кайл — продюсер цифрового контента и продюсер Mix 99.5 WJBR. Кайл, местный житель Делавэра, гордится своим родным городом и с юных лет любит музыку. Голливуд Кайл присоединяется к утреннему шоу Mix для абстрактных мыслей и идей во время сегмента «Голливуд Кайл» с 9:40 с понедельника по пятницу.
Играть в Чит онлайн бесплатно.
3-12 игроков, Без рекламыОбзор
Cheat — классическая карточная игра, в которой игроки пытаются первыми избавиться от всех своих карт путем обмана. В чит играют от 2 до 12 человек.
Рейтинг карт
Старшие короли и младшие тузы.
Играть в сетевой чит онлайн
Колода и сделка
Чит играется стандартной колодой из 52 карт. Дилер начинает с раздачи всех карт по одной каждому игроку. Это нормально, если у некоторых игроков на одну карту больше, чем у других.
Как играть
Игра начинается с человека, оставшегося от дилера. Начиная с тузов, игрок указывает, сколько у него карт этого достоинства.Затем они кладут столько карт в центр игровой зоны лицом вниз. Затем игра продолжается по часовой стрелке, и следующий игрок указывает, сколько у него двоек, и так далее.
Игроки должны выкладывать хотя бы одну карту каждый раунд, даже если у них нет той суммы или типа карты, которую они говорят. Прежде чем игра перейдет к следующему игроку, любой может крикнуть «Чит!» и говорят, что игрок лгал.
Ранг карты сбрасывается до Туз после того, как объявлена карта Короля.
Подсчет очков
Игроки получают штрафные очки в зависимости от того, в каком порядке они избавились от всех своих карт. Первый игрок, сделавший это, не получает штрафных очков, второй игрок получает 1 штрафное очко, последний игрок получает 3 штрафных очка, а все остальные игроки получают 2 штрафных очка.
Победа
Игрок, который первым избавляется от всех своих карт, выигрывает раунд. Игра заканчивается, когда один игрок набирает 6 штрафных очков.
Побеждает тот, у кого меньше всего очков.Варианты
Мы поддерживаем несколько настраиваемых правил и опций, поэтому вы можете играть в Чит именно так, как вам нравится или как вы выросли, играя с друзьями и семьей. В дополнение к классическому способу игры у нас часто есть новые творческие возможности для вас, чтобы попытаться оживить игру, если вы хотите попробовать разные вращения для удовольствия.
Очки
Игроки определяют установленное количество очков по окончании игры.
Патронов
Игроки определяют количество раундов (также называемых руками или сделками), в которые пойдет игра (вместо указанного выше выбора очков).
Таймер
У игроков есть только определенное количество времени, чтобы сделать свой ход, после чего для них автоматически разыгрывается ход и игра продолжается: Быстрый — 7 секунд, Стандартный — 15 секунд, Медленный — 30 секунд, а Очень Медленный — 60 секунд.Игроки также могут отключить таймер, но это только для частных столов.
Пройд
Игроки могут разрешить передачу своего хода вместо того, чтобы всегда играть карту.
Одиночные игры
Игроки могут разыгрывать только одну карту за ход вместо того, чтобы играть столько карт, сколько захотят.
Играть
Игроки могут определять последовательность рангов карт, в отличие от стандартного порядка от туза до короля.Другие доступные варианты — правдивые (гарантирует, что у вас есть хотя бы одна такая карта) и случайные, которые случайным образом выбирают следующее значение.
Аванс
Игроки определяют, когда меняется стоимость игры. Единственная разница в том, что когда вы кричите чит, по умолчанию ценность розыгрыша увеличивается только тогда, когда вы разыгрываете карты (независимо от того, называли ли вы читом). Вы можете установить его на «Всегда», что будет означать, что после того, как кто-то закричит «чит» и стопка будет поднята, ценность игры также возрастет.
Двухэтажный
Игроки могут определить, хотят ли они играть двумя колодами или 104 картами.
Победители
Игроки могут выбрать количество победителей за раунд, после которого раунд завершится. Значение по умолчанию — 1, что означает, что раунд заканчивается после того, как один игрок сможет избавиться от всех своих карт. Когда эта опция отключена, раунд будет продолжаться до тех пор, пока все, кроме одного игрока, не избавятся от всех своих карт.
Распределить все
Игроки могут решить раздать все карты, даже если некоторые игроки получают нечетное количество карт; это поведение по умолчанию.Вы можете отключить этот вариант, при котором максимальное количество карт будет распределено равномерно, а остальные останутся вне игры в колоде рубашкой вверх.
Основы карточных игр
Колода карт состоит из 52 карт с 4 отличительными подгруппами. Каждая из этих подгрупп обозначается символом и называется мастью. Они состоят из треф, пиков, сердец и бубен. Каждая масть содержит 13 карт, которые, как правило, рассматриваются в следующем порядке: туз (A), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валеты (J), дама (Q) и король ( К).В некоторых играх есть два джокера, которые есть в стандартной колоде, но в большинстве игр их нет.
Пасьянс
Как следует из названия, пасьянсы обычно представляют собой игры, в которые можно играть в одиночку. Пасьянс начинается с построения карточной сетки, называемой Таблицей. Таблица, или Каскад, представляет собой набор из 7 стопок перекрывающихся карт. В первой стопке 1 карта, во второй — 2 карты и так далее. Только нижняя карта в каждой стопке обращена вверх. Оставшаяся колода формирует стопки сброса и вытягивания.Цель пасьянсов — переместить карты со стола, сбросить их и собрать стопки в четыре одномастные стопки (называемые основаниями) в порядке возрастания (от туза к королю).
Игры с трюками
Игры «Взять трюк» заключаются в том, чтобы в розыгрыше была карта с наивысшим рейтингом. Обычно игроки, играющие в трюки, сидят в кругу, иногда в командах, а иногда играют в одиночку, и им раздаются карты. Учитывая рейтинг карт (и козырь) в конкретной игре, игроки берут карту из руки в надежде, что она превосходит другие сыгранные карты.Игрок, который превосходит остальных, выигрывает взятку в этом раунде, и игровой процесс повторяется до тех пор, пока карты не будут исчерпаны. Обычно побеждает игрок или команда, у которых больше всего трюков.
Рамми Игры
Игры в Рамми обычно играют в командах из двух человек, где игроки пытаются разыграть свои карты или объединить их в группы определенного вида или в последовательности масти. Рамми-игры часто содержат джокер и символы подстановки (туз и двойка), чтобы упростить объединение. В зависимости от типа объединения команды получают определенное количество очков.После того, как игрок откладывает все свои карты, игра заканчивается и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Ставки на игры
Ставки обычно сосредоточены вокруг руки с наивысшим рейтингом в группе игроков. Перед раздачей рук в играх со ставками обычно требуется анте, или начальная ставка, с которой начинается розыгрыш банка, или приз победителя. Получив свои карты, игроки делают ставки на то, у кого лучшая рука. Игрокам не нужно делать ставки в соответствии с их реальной рукой; они могут блефовать или лгать в надежде, что другие игроки сбросят карты, вместо того, чтобы бросить вызов своей руке.Банк ставок выигрывает либо последний игрок, сделавший ставку, либо игрок с самой высокой рукой между последними сделавшими ставки игроками.
Игры для скалолазания
Игры про скалолазание обычно сосредоточены на том, чтобы игроки как можно быстрее избавлялись от своих карт. В каждой игре про скалолазание есть свои правила сброса карт и свои последствия для того, чтобы сначала избавиться от ваших карт. Некоторые игры проводятся по системе очков, когда игрок, который первым избавляется от своих карт, получает наибольшее количество очков.В других играх используется система ранжирования, при которой игрок, который первым избавляется от своих карт, находится в лучшем положении для следующего раунда.
Классические игры
Классические игры сильно различаются по правилам и целям. Их всех связывает их простота и возраст. Классические игры, как правило, достаточно легки для того, чтобы в них могли играть маленькие дети, и, как правило, существуют уже много лет.
Обратная связь
Хотели бы обсудить новые функции или варианты Cheat? Требуется специальное правило? Есть вопрос? Есть предложение? Не видите игру, в которую хотите поиграть? Пожалуйста, свяжитесь с нами по электронная почта, facebook или твиттер — мы очень ценим ваши отзывы и будем рады услышать от вас всех!
Этот сайт использует файлы cookie.Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie.
Как играть в War Chest | Официальные правила
Компоненты
- 74 единицы монет
- 1 двусторонний маркер инициативы
- 4 монеты
- 4 мешка
- 16 юнит-карт
- 1 Доска
- 16 маркеров контроля фракции
- Инструкции
Настройка
Поместите доску в центр игровой площадки. В игре для двух игроков каждый игрок выбирает фракцию и берет 1 подходящую сумку, 1 королевскую монету и 6 контрольных маркеров.
Положите королевскую монету своей фракции в сумку и поместите один из маркеров контроля на каждую из двух совпадающих начальных точек на игровом поле. Остальные локации нейтральны в начале игры.
Для вашей первой игры мы рекомендуем вам и вашему оппоненту использовать карты отрядов, показанные на этом рисунке, а не случайный набор. Игрок А начинает с маркером инициативы.Если это не ваша первая игра, следуйте инструкциям, описанным ниже.
Перемешайте 16 карт отрядов и разложите по 4 лицом вверх перед каждым игроком. Это 4 юнита, которые будут доступны игроку в этой игре.
Раздайте каждому игроку монеты отрядов, соответствующие их 4 картам отрядов. Положите в сумку по 2 монеты каждого типа вместе с королевской монетой. Сложите оставшиеся монеты отрядов в стопки рядом с соответствующими картами отрядов. Они составляют ваш запас. Все неиспользованные монеты юнитов должны оставаться в коробке.
Переверните маркер инициативы. Игрок, чья фракция совпадает с лицевой стороной вверх маркера, берет инициативу (и маркер). Теперь вы готовы начать.
Примечание: В игре с двумя игроками вы не будете использовать внешние области доски, обозначенные более темными гексагонами (в примере показаны красными областями).
Поместите Королевские монеты, сумки и контрольные маркеры, которые вы не используете, обратно в коробку. Эти компоненты используются только в игре вчетвером.
Объект игры
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок или одна команда не разместит все свои контрольные маркеры на локациях. Локации — это особый вид гекса, обозначенный на доске зелеными символами узлов.
Игрок или команда, все маркеры контроля которых размещены на локациях, становятся победителями.
Игра
Игра War Chest состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на два этапа:
- Розыгрыш монет
- Используйте монеты
1.Розыгрыш монет
В начале раунда каждый игрок вынимает 3 монеты из своей сумки и кладет их в руки, скрытые от соперника. В любое время, когда вам нужно взять монеты, а ваша сумка пуста, пополните ее монетами из своей стопки сброса.
Затем перемешайте монеты в сумке и продолжайте рисовать, пока у вас в руке не окажется 3 монеты.
Не хватает монет?
В очень редких случаях у вас может быть только одна или две монеты между вашей рукой и стопкой сброса.Если это произойдет, вытяните монеты, которые у вас есть.
Во время фазы использования монет в этом раунде вы не будете выполнять три обычных действия. После того, как вы разыграли свою последнюю монету, ваш противник продолжает разыгрывать монеты и предпринимать действия, пока его рука не опустеет.
2. Используйте монеты
Есть три типа действий, которые позволяют использовать монеты, вынутые из сумки.
Начиная с игрока с маркером инициативы, вы и ваш оппонент теперь по очереди выполняете действия, используя монеты в ваших руках, по одной, пока обе ваши руки не опустеют.Каждую монету можно использовать для выполнения одного действия.
Обратите внимание: каждому игроку нужно будет выделить отдельную область от своего запаса, которая будет их стопкой сброса. Когда вам нужно больше монет, вы пополняете сумку из стопки сброса, а не из запаса.
Есть девять возможных действий, разбитых на три класса:
Действия по размещению:
Положите монету отряда лицевой стороной вверх на доску, чтобы развернуть или поддержать отряд.
Сбросить монету лицом вниз Действия:
Сбросьте монету лицом вниз в стопку сброса, чтобы заявить инициативу, нанять или передать.
Сбросить монету лицом вверх:
Сбросьте монету юнита лицевой стороной вверх в стопку сброса, чтобы переместить соответствующий юнит на поле (это будет либо движение, атака, контроль, либо использование тактики юнита).
Королевская монета
Королевская монета не имеет соответствующей единицы. Его можно использовать только для выполнения действий лицом вниз (или тактики на отряде Королевской гвардии).
Действия по размещению
Развернуть
Вы можете развернуть монету на доске, создав отряд этого типа.
Выберите монету из своей руки и положите ее лицевой стороной вверх в пустое место, которое вы контролируете.
Вы не можете развернуть отряд, если все локации под вашим контролем заняты.
Вы не можете выполнять поддержку, движение, атаку, контроль или тактическое действие с отрядом, пока он не будет развернут.
У вас может быть только по одному отряду каждого типа на игровом поле одновременно. Это означает, что вы не можете развернуть отряд, если у вас уже есть отряд этого типа на игровом поле.
Если последняя монета отряда удаляется с поля после атаки (см. Ниже), вы можете позже повторно развернуть новый отряд этого типа.
Ролик
Вы можете поместить монету, чтобы поддержать соответствующий отряд, уже находящийся на доске, что затрудняет его удаление после атаки.
Выберите монету из своей руки и положите ее лицевой стороной вверх на соответствующий блок на доске.
Блок может быть усилен любое количество раз.Нет ограничений по высоте стопки единиц.
Все монеты в стопке принадлежат юниту. Например, если отряд перемещается, переместите весь стек.
Сбросить монету лицевой стороной вниз
Действия сброса лицом вниз играют важную роль в игре. Ключевым моментом при принятии решения является знание того, когда набирать, а когда поддерживать свою сумку на уровне, обеспечивающем единообразие вариантов маневрирования.
Инициатива по претензиям
Вы можете сбросить любую монету лицом вниз в свою стопку сброса, чтобы забрать маркер инициативы у вашего оппонента.Это означает, что вы будете первым в следующем раунде.
Возьмите монету из своей руки и положите ее лицевой стороной вниз в стопку сброса (не показывайте ее оппоненту).
Возьмите маркер инициативы и положите его перед собой.
Если у вас уже есть маркер инициативы или он был ранее в этом раунде, вы не можете выполнять это действие. Маркер инициативы может передаваться между игроками только один раз за раунд.
Набор
Вы можете сбросить любую монету лицом вниз в свою стопку сброса, чтобы получить новую монету из резерва.
Возьмите монету из руки и положите ее лицевой стороной вниз в стопку сброса (не показывайте ее оппоненту).
Возьмите любую монету из своего запаса, покажите ее оппоненту и положите лицевой стороной вверх в свою стопку сброса.
Эта монета будет замешана в вашу сумку в следующем раунде.
Монета юнита, которую вы набираете, не обязательно должна соответствовать монете, которую вы потратили на ее найм.
Пройдено
Вы можете сбросить любую монету лицом вниз в свою стопку сброса и передать пас.Если вы проходите, вы не обязаны передавать последующие монеты. Вы можете использовать оставшиеся монеты как обычно.
Сбросить монету лицом вверх
В совокупности все действия, связанные с сбросом лицевой стороной вверх, известны как маневры. В основе игры лежат маневры. Правильное и своевременное маневрирование юнитов — один из важнейших аспектов игры.
Перемещение
Вы можете сбросить любую монету лицевой стороной вверх в свою стопку сброса, чтобы переместить соответствующий отряд на поле.
Возьмите монету из руки и положите ее лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Переместите соответствующий отряд на одно деление на доске в соседнее пустое место.
Если все клетки, прилегающие к отряду, заняты, он не может двигаться.
Контроль
Вы можете сбросить любую монету лицевой стороной вверх в свою стопку сброса, чтобы соответствующий отряд контролировал местоположение, которое она занимает.
Возьмите монету из руки и положите ее лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Если соответствующий отряд занимает нейтральное место, поместите один из ваших контрольных маркеров на это место.
Если соответствующий отряд занимает место, контролируемое вашим оппонентом, верните ему его маркер контроля и замените его одним из ваших маркеров контроля.
Вы не можете контролировать уже контролируемое вами место. Каждое место может содержать только один контрольный маркер.
Если вы поместите свой последний контрольный маркер на доску, вы выиграете.
Атака
Вы можете сбросить любую монету лицом вверх в свою стопку сброса, чтобы соответствующий отряд атаковал соседний отряд врага.
Возьмите монету из руки и положите ее лицевой стороной вверх в стопку сброса. Единица, соответствующая этой монете, является атакующим.
Выберите вражеский отряд, который находится рядом с атакующим. Этот отряд является целью.
Удалите одну монету из цели и положите ее обратно в коробку, даже если это единственная монета в стопке единиц (примечание: монета попадает в коробку, а не обратно в стопку запаса или сброса).
Это означает, что если цель не была усилена (т.е. это была одна монета, а не стопка), юнит больше не размещается на доске (он уничтожается). Позже вы можете использовать другую монету, чтобы повторно развернуть другой отряд того же типа.
Тактика
У некоторых отрядов есть тактика, обозначенная текстом на карте. Например, тактика кавалерии позволяет ей двигаться, а затем атаковать.
Вы можете сбросить любую монету лицом вверх в свою стопку сброса, чтобы соответствующий отряд выполнил свою тактику.
Атрибуты и ограничения
В дополнение к тактике (обозначенной ТАКТИКОЙ на Карте Отряда) некоторые отряды имеют особые атрибуты (обозначены) и / или ограничения (обозначены).
Атрибуты и ограничения не должны выполняться как тактика, а вместо этого описывают дополнительные вещи, которые отряд может или не может делать в других обстоятельствах.
Например, лакей может иметь два развернутых отряда (атрибут), а Лучник не может атаковать иначе, как используя свою тактику, т.е.е. он не может атаковать соседние юниты (ограничение).
Монеты, которые сбрасываются лицевой стороной вверх, остаются открытыми и видимыми для противника до момента, когда они перетасовываются в сумку. Понимание того, какие монеты сбросил противник, является важным тактическим соображением в War Chest.
Конец игры
Победителем становится первый игрок или команда, у которых все маркеры контроля размещены на локациях.
Расширенная настройка
Для опытных игроков мы рекомендуем создавать карты отрядов, а не раздавать их случайным образом.Во время подготовки раздайте 8 случайных карт отрядов лицом вверх в центре игровой зоны.
Переверните маркер инициативы, чтобы увидеть, какой игрок будет драфтить первым. Первый игрок выбирает и берет карту отряда, затем второй игрок берет две карты отряда, затем первый игрок берет две и так далее, пока у первого игрока не останется последняя карта.
Игрок, который выбрал второй, берет Монету Инициативы, чтобы начать игру. Этот вариант позволяет игрокам попытаться разработать стиль армии с различными стратегиями, основанными на взаимодействии юнитов.
Продолжить чтение
Как установить War Chest с четырьмя игроками | Правила игры
В варианте игры с четырьмя игроками встречаются две команды по два игрока в каждой. Каждая команда выбирает фракцию, а затем каждый игрок команды берет сумку и 1 королевскую монету. Команды разделяют 8 контрольных маркеров.
Каждый игрок кладет свою Королевскую монету в сумку, а команда кладет контрольные маркеры на каждую из 3 совпадающих локаций на доске. Остальные 8 локаций нейтральны.
Перемешайте 16 карт отрядов, затем дайте каждому игроку по 3 случайным образом (если вы играете в стандартную игру) или путем драфта (если играете с расширенными правилами драфта). Это 3 юнита, которые будут доступны игроку в этой игре.
Раздайте каждому игроку монеты, соответствующие их 3 картам отрядов. Положите по 2 монеты каждого типа в сумку, а остальные сложите в стопки рядом с соответствующими картами отрядов. Эти монеты составляют ваш запас.
Переверните маркер инициативы. Один игрок, чья фракция совпадает с лицевой стороной монеты, берет инициативу.Теперь вы готовы начать.
Игра
Игроки должны сидеть так, чтобы члены команды сидели друг напротив друга, а игроки другой команды располагались слева и справа (чтобы у команд были альтернативные возможности для действий на протяжении всей игры).
Игрок с инициативой совершает первое действие в раунде, за ним следует игрок слева от него. Игра продолжается по часовой стрелке, пока не будут использованы все монеты. Игрок не может использовать действие «Заявить инициативу», чтобы забрать маркер инициативы у своего товарища по команде.
Взаимодействие в команде
Каждая команда разделяет контроль над своим местоположением. Любой из товарищей по команде может развернуть отряд в незанятом контролируемом месте. Юниты в команде считаются дружественными с точки зрения тактики. Игрок не может использовать действие набора для набора отряда для своего товарища по команде. Все коммуникации между товарищами по команде должны быть открытыми.
Конец игры
Игра заканчивается, как только одна из команд размещает свой последний контрольный маркер. Команда, разместившая контрольный маркер, побеждает.
Драфтинг в игре вчетвером
Во время подготовки раздайте 12 случайных карт отрядов лицом вверх в центре игровой зоны. Определите, какая команда будет драфтить первой, перевернув маркер инициативы. Члены команды решают, кто из них будет драфтить первым.
Первый игрок набирает карту отряда, за ним идет следующий игрок слева от него. Это продолжается по часовой стрелке, пока не дойдет до четвертого игрока.
Четвертый игрок затем выбирает 2 карты отрядов, и затем выбор переключается на против часовой стрелки, при этом каждый игрок набирает по одной карте до тех пор, пока не будет найден первый игрок.
После того, как первый игрок взял свою вторую карту, второй игрок (слева от первого) берет свою третью карту, и это продолжается вокруг стола по часовой стрелке, пока первый игрок не возьмет последнюю оставшуюся карту.
Продолжить чтение
Как играть в чит: Карточные игры
Отличная карточная игра, которая понравится всем, кто играет. Отличная семейная ночная игра для всей семьи.
Что вам нужно
Колода карт
2-6 игроков
Мероприятие
Раздайте все карты игрокам.
Цель этой игры — избавиться от всех ваших карт.
На столе лежит стопка сброса, которая начинается пустой.
Ход состоит из удаления одной или нескольких закрытых карт из стопки и объявления их ранга.
Первый игрок должен сбросить тузов, второй игрок сбрасывает двойки, следующий игрок — тройки и так далее.
После десятков идут валеты, затем дамы, затем короли, затем снова тузы и т. Д.
Поскольку карты сбрасываются рубашкой вверх, вам фактически не нужно разыгрывать тот ранг, который вы коллируете.
Например, если ваша очередь сбрасывать Семерки, вы можете сбросить любую карту или комбинацию карт; в частности, если у вас нет семерок, вам придется сыграть другую карту или карты.
Любой игрок, который подозревает, что сброшенная игроком карта не соответствует названному рангу, может бросить вызов игре, назвав «Чит!».
Затем карты, сыгранные вызываемым игроком, открываются, и происходит одно из двух:
1. Если они все того ранга, который был вызван, вызов считается ложным, и претендент должен забрать всю стопку сброса
2.Если какая-либо из разыгранных карт отличается от названного ранга, вызов правильный, и игрок, сыгравший карты, должен забрать всю стопку сброса.
После того, как проблема решена, игра продолжается в обычном порядке: игрок слева от того, кому бросили вызов, играет и называет следующий ранг в последовательности.
Первый игрок, который избавится от всех своих карт и выживет в любом испытании, вызванном их последней игрой, побеждает в игре.
Примечания
Если игроков много, вы можете использовать две или более колоды, перемешанные вместе.
Вы можете изменить последовательность рангов, чтобы начать с наименьшего числа на высшее, например, от 1 до Ace.
Теория игр «фигня». В карточной игре «Фигня» (также известной как… | Питер Ливси | Game of Theories
В карточной игре «Фигня» (также известной как «Чит» или «BS») игроки могут лгать о своих картах для получения преимущества. Блеф опасен — если вы ошибаетесь, то вас наказывают. Игроки не заинтересованы в том, чтобы называть чушью кого-то еще, потому что это сопряжено со слишком большим личным риском.
Я хотел погрузиться в теорию игр «фигня», поэтому написал небольшое приложение для моделирования игры. Я закодировал несколько разных стратегий, сыграл их друг против друга тысячи раз и рассчитал процент выигрыша для каждой стратегии.
Здесь вы можете сами попробовать сыграть против лучших стратегий. Это тяжело! Надеюсь, оставшаяся часть этого поста поможет вам победить.
Я выбрал для этого эксперимента «фигню», потому что правила были простыми и легко кодировались.Есть несколько других игр, в которых используются аналогичные стратегии лжи для получения преимущества (например, Coup), но они более сложные.
«Фигня» играется стандартной колодой из 52 карт. Сначала вы раздаете все карты в колоде. Затем каждый ход разыгрывается следующим образом:
- Игрок 1 кладет любое количество карт рубашкой вверх в стопку и заявляет, что все они — тузы. Они должны сыграть хотя бы одну карту, , поэтому их могут заставить солгать .
- Любой игрок может называть чушью, если он не верит игроку 1.
- Если игрок 1 солгал, то он берет всех закрытых карт, включая те, которые были положены в предыдущие ходы. Если игрок 1 сказал правду, игрок, называющий чушь собачьей, забирает все карты. Если никто не назвал ерундой, игра просто продолжается.
- В любом случае очередь игрока 2, и он складывает карты в стопку, утверждая, что все они двое.
- Игра продолжается так: карта увеличивается каждый ход до короля, а затем снова начинается с туза.
Игра заканчивается, когда один игрок избавляется от всех своих карт. Вы можете увидеть более подробную информацию о правилах здесь.
- Сначала я написал сценарий, чтобы разыграть игру с определенными стратегиями. У каждого игрока закодированы две взаимодополняющие стратегии: стратегия «блефа», которая определяет, как они играют, и стратегия «колла», которая определяет, когда они называют чушью других игроков.
- Для каждой стратегии я играл против трех других игроков со случайными стратегиями 5 000 раз и смотрел, как часто она выигрывала.
- Затем я удалил плохие стратегии и снова провел эксперимент, чтобы плохие стратегии не исказили мои результаты.
Код полностью открыт: https://github.com/plivesey/bs. Присылайте предложения по другим интересным стратегиям!
Вот все стратегии, которые я решил протестировать. Помните, что если стратегия неэффективна, она будет удалена, и я снова проведу тест.
Святой — никогда не лжет без принуждения. Например, если им нужно сыграть тузом, но у них нет тузов, они будут вынуждены солгать.
The Dabbler — лжет в 10% случаев.
The Coin Flipper — лжет в 50% случаев.
Мистер Патологический — всегда врет.
The Pusher — всегда врет, когда у них сингл одной карты.
The Game Theorist — вычисляет ожидаемую ценность лжи на основе вероятности того, что называется чушью, и лжет только в том случае, если она того стоит.
Естественно, я очень надеялся, что теоретик игр выступит очень хорошо.The Closer — не лжет, если они могут закончить игру, не сделав этого. В противном случае играет так, как поступил бы теоретик игры. Например, если они должны играть тузом и иметь туз, пятерку и девятку, то они могут гарантировать завершение игры за три хода. В этом случае они никогда не лгут. Если бы у них был туз, двойка и пятерка, они не смогли бы закончить, поэтому будут играть, как это сделал бы теоретик игры.
The Comeback Kid — лжет с гораздо более высокими процентами при проигрыше и никогда не лжет при выигрыше.
The Comeback Closer — играет как возвращающийся ребенок, если они не могут закончить игру, не лгая.
The Patological Closer — всегда лжет, если они не могут закончить игру, не лгая.
Верующий — никогда не называет ерундой.
Время от времени — звонит в 10% случаев.
Двуликий — звонит в 50% случаев.
Бухгалтер — отслеживает, сколько людей лгут или говорят правду.Каждый раз, когда кто-то лжет, удваивайте процентный шанс позвонить ему, а каждый раз, когда кто-то говорит правду, — половину этого шанса.
Соленый — время от времени коллирует только выигравшего игрока.
The Skeptic (источник)The Skeptic — вычисляет вероятность того, что у игрока действительно есть карта, которую он требует, и коллирует, если она ниже 25%.
Нервный Норберт — вызывает игрока справа, если ему придется лечь в следующий ход.Мы надеемся, что это очистит кучу отходов, чтобы снизить риск необходимости лгать.
Коллекционер — вызывает игроков, если количество сыгранных карт плюс количество той же карты, которую коллекционер держит в своей руке, равно четырем. Это означает, что даже если вызванный игрок говорит правду, коллекционер получает четверку.
Соленый бухгалтер — играет как бухгалтер, но гораздо чаще звонит лидеру, чем другие игроки.
Есть несколько тактик, которые использует каждый игрок, поскольку это всегда выгодно.
Во-первых, если у текущего игрока не осталось карт, вы всегда должны называть их чушью. В противном случае вы сразу проиграете.
Во-вторых, когда вы лежите с картой, вы всегда хотите лечь со своей «худшей картой». Твоя «худшая карта» — это карта, которую вы не сможете разыграть, не лгая дольше всего. На самом деле это просто вычислить. Когда эта стратегия используется против трех игроков, которые вместо этого выбирают случайную карту, игрок с этой стратегией выигрывает в 63% случаев!
После более чем 120 000 смоделированных игр я получил некоторые первые результаты.
При блефе : чем больше вы солгали, тем больше вы проиграли .
- Святой (избегайте лжи) выиграл 51% игр (помните, поскольку есть 4 игрока, ожидаемое значение составляет 25%).
- Мистер Патологический (лжет в 50% случаев) выиграл только 2% игр.
- Удивительно, но «Близкие» (которые не лгали, если могли закончить без лжи) не преуспели (9%).
- Однако Comeback Closer (который солгал при поражении) показал себя намного лучше (43%).
- Теоретик игр (который солгал, если чушь особо не назовут) тоже не справился, как я ожидал (28%).
При принятии решения о том, когда вызывать людей, на меньше было .
- Игроки, которые никогда не считали чушью, выиграли 42% своих игр.
- Игроки, которые коллировали в 50% случаев, выиграли только 10%.
- Я был удивлен, что бухгалтер (который отслеживает, сколько лжет каждый игрок) не преуспел. Вероятно, это потому, что у вас не так много возможностей в одной игре, чтобы увидеть, лжет ли кто-то, а сбор этой информации стоит дорого .
- The Salty One, который когда-либо обращался только к лидеру, также преуспел — выиграл 38% своих игр.
Здесь вы можете увидеть все результаты.
После пары раундов, удалив худшие стратегии, я сократил их до четырех лучших стратегий для блефа и четырех стратегий колла.
Лучшими стратегиями блефа были Saint и Comeback Closer .
- Святой был лучшим из двоих; однако у него были плохие результаты (только 15%) против верующего (который никогда не называет чушью).
- Верующий (который никогда не называл чушью) оказался лучшей стратегией колла (выиграв 39% игр).
Вы можете увидеть полные результаты 2-го и 3-го раундов здесь.
Это заставило меня попытаться выработать лучшие комбинации стратегий блеф / колл. Я протестировал несколько различных комбинаций на основе результатов моих предыдущих прогонов и нашел лучшие комбинации стратегий:
- Возвращение ближе + Верующий (только лгать, когда проигрывает и никогда не коллирует)
- Святой + Верующий (никогда не лгать и никогда call)
- Comeback Closer + The Salty One (лгать только при проигрыше и коллировать только лидера)
Эти три стратегии в целом хорошо себя зарекомендовали, но при игре друг против друга у них были свои сильные и слабые стороны.Это привело меня к созданию «метагейма» для лучших стратегий.
Удивительно, но Urban Dictionary дает лучшее определение, которое я смог найти для метагейма:
Самый высокий уровень стратегии во многих сложных играх, метагейм относится к любому аспекту стратегии, который включает в себя размышления о том, что ваш оппонент думает, о чем вы думаете.
Лучшая комбинационная стратегия — это Comeback Closer (при блефе) и Believer (при колле) . Однако, если все, против кого вы играете, используют эту стратегию, лучший способ противостоять тому, чтобы всегда лгать и никогда не называть чушью .Очевидно, что если никто не собирается называть чушью чушь, вы всегда должны лгать. Эту стратегию лучше всего побить комбинацией Comeback Closer и Salty One (который время от времени называет чушью лидера) . Таким образом, у нас остается следующий треугольник:
Метагейм «Фигня»До сих пор каждый эксперимент также рассматривал отдельные игры. Метагейм еще более важен, когда вы играете в несколько игр с одними и теми же людьми. Вы можете попытаться определить стратегии других игроков и выбрать стратегии противодействия.
Конечно, вы должны играть в метагейм, только если ваши оппоненты есть! Если ваши оппоненты используют случайные стратегии, вам следует просто избегать лжи и никогда не коллировать. Против случайных стратегий сверху эта комбинация выигрывает 69% игр!
Как ни странно, я никогда не играл в игру, в которой каждый другой использовал бы стратегию «никогда не звонить». Люди ненавидят, когда им лгут. Так что с психологической точки зрения действительно сложно не назвать чушью тех, кто играет парой с фальшивой ухмылкой.За пределами простых карточных игр этот инстинкт ненавидеть лжецов хорош.
Как мы видели здесь, лучшая стратегия — никогда не призывать людей ко лжи. Но, поскольку никто не заинтересован в том, чтобы мешать другим людям лгать, эта стратегия позволяет другим лгать без последствий — это трагедия общества. Ни у кого нет индивидуальной мотивации мешать другим людям лгать, что позволяет людям лгать. К сожалению, в игре «Фигня» герои, которые противостоят лжецам, часто проигрывают.
Следовательно, если вы просто избегаете лжи, никогда не звоните и обязательно сбрасываете правильную карту, когда вас заставляют лгать (см. Раздел «Тактика» выше), у вас будут большие шансы на победу.
Теперь вы знаете, как лучше всего выиграть, почему бы вам не попробовать сыграть против этих стратегий? Я написал простое веб-приложение, в котором вы можете играть против нескольких лучших стратегий: https://plivesey.github.io/bs/. Дайте мне знать, если вы найдете способы стабильно побеждать!
Спасибо Брэду Свенсону, Нейту Эборну, Алисе Эйвери, Кайлу и Итану Голдблюмам за рецензирование этого сообщения.
Кайл — автор фантастического блога по теории игр — https://www.notjustagametheory.com/ .
Как обмануть карты
С тех пор, как были изобретены игральные карты, мошенничество с картами очаровывало людей. На самом деле, есть много волшебников, которые выполняют особые магические упражнения, известные как «демонстрации азартных игр», которые демонстрируют ту же ловкость рук, которую применяют опытные мошенники.
Тем не менее, есть большая разница между использованием ловкости рук для «обмана» в магическом трюке и использованием ее для обмана других людей с целью получения денег. В этой статье рассказывается, как обмануть карты, от простейших методов, используемых при игре в покер дома, до сложных методов, используемых в покер-румах с высокими ставками по всему миру.
Обратите внимание: нижеследующее предназначено только для образовательных и развлекательных целей. Он был написан не для того, чтобы помочь вам начать жульничать с картами, а, скорее, для того, чтобы помочь вам идентифицировать и не дать людям жульничать, когда вы играете в карты.
Методы минимального мастерства для мошенничества с картами
Эти методы обмана обычно довольно смелые и требуют твердой нервной системы больше, чем любая сложная ловкость или ловкость рук.
Подглядывание или проблеск
Это может показаться слишком простым, чтобы быть правдой, но один из наиболее распространенных способов мошенничества карточных игроков — это попытка взглянуть на карты оппонента или на верхнюю или нижнюю карту колоды.
В то время как средний читер будет пытаться подглядывать, наклоняясь определенным образом или быстро бросая взгляд, более продвинутые читеры будут использовать «светильник» — или отражающий объект, который работает как скрытое зеркало для обмана.
Фингал, аккуратно помещенный в нужное место, может позволить читеру взглянуть на каждую карту, которая сдается, или даже увидеть руку другого игрока. В наши дни наиболее типичным светом является экран мобильного телефона; однако, некоторые творческие читы, как известно, используют все, от чашки черного кофе до ножа для масла.
Маркированные карты
Отмеченная карта — это любая игральная карта, которая была специально изменена, чтобы читер узнал ее личность, не имея необходимости видеть ее лицевую сторону.Этот простой метод обмана дает невероятное преимущество карточным читам. Например, отметка тузов и карт двора в техасском холдеме позволяет узнать, когда сбросить руку или уравнять большой блеф.
Маркировка обычно выполняется в течение первых нескольких раундов карточной игры путем тайного царапания, вмятин, сгибания или какого-либо изменения игральных карт таким образом, чтобы это заметили только участники. Хотя для большинства мошенников достаточно простого потертости ногтем, некоторые использовали более высокотехнологичные подходы, такие как невидимые чернильные маркировки, которые можно было увидеть только с помощью специальных очков, или электронные устройства для мошенничества в покере, которые выглядят так, как будто их вырвали прямо из фильм о Джеймсе Бонде.
Если вы подозреваете, что игрок может использовать помеченные карты, вежливо попросите поменять колоду карт. Вы также можете использовать 100% пластиковые карты, такие как те, что есть в казино, потому что их намного сложнее пометить на ходу. (И, как дополнительный бонус, эти типы игральных карт служат дольше!)
Сотрудничество с другом или «мягкая игра»
Мягкая игра — это когда два или более игрока сотрудничают, чтобы гарантировать, что все остальные будут уничтожены раньше них.Обычно это делается путем намеренного избегания ставок друг против друга.
Хотя мягкая игра технически не является мошенничеством, поскольку не нарушает никаких правил, многие заядлые игроки в покер считают это одной из самых неэтичных вещей, которые вы можете делать за покерным столом. Если 2 или 3 человека играют за столом на 6 человек, это может нарушить целостность игры.
Выгрузная щепа
Многие игроки, которые работают как союзники или играют вместе, также могут сбрасывать фишки в конце игры.В этом случае группа игроков отдает все свои фишки одному из своих партнеров, делая высокие или нетрадиционные рейзы, а затем сбрасывает карты, когда их партнер идет олл-ин.
Сброс фишек может существенно повлиять на окончание любой покерной игры или турнира. Игрок, которому были подарены фишки, теперь имеет больше денег, чтобы победить других игроков. Как только они выигрывают, большой приз распределяется между всеми участниками мошенничества.
Сокрытие или кража фишек
Некоторые читы карт могут также тайно удалять часть своих фишек во время игры.Это известно как «движение на юг» или «ратхолинг», и обычно используется пальминг или клей без запаха. Скрывая фишки, читеры могут сохранить часть своего выигрыша или предотвратить крупные проигрыши в играх с высокими ставками. Эти же методы также используются для кражи у других игроков или обмана других игроков.
Холодная дека
Холодная колода — это специальная колода карт, которая была заранее подготовлена таким образом, чтобы в верхней части колоды лежали определенные карты, гарантирующие победу читеру. Умный читер обычно складывает колоду таким образом, чтобы у своих жертв тоже была хорошая рука (поэтому они поощряются ставить больше), но не та, которая достаточно хороша, чтобы выиграть банк.
Заменить холодную колоду легче в казуальных карточных играх, где новый человек сдает карты каждую руку.
Квалифицированные методы для продвинутого мошенничества с картами
Эти методы обмана обычно выполняются с помощью «механики карт» или «острых карт» и используют ловкость рук и манипуляции с картами для смены карт и обмана других игроков за столом.
Ложная перетасовка / ложная резка
Когда вы читали о холодной колоде выше, вы могли подумать, что быстрое перемешивание может легко испортить сложенную колоду.Это очень верно, и именно поэтому многие карточные читы также используют ложные тасования или ложные отсечения. Эти, казалось бы, законные тасования можно использовать либо для поддержания порядка карт, либо даже для перемещения определенных карт на выгодные позиции в колоде (также известное как «складывание колоды»).
Если холодная колода уже была заменена, чит карты обычно выполняет ложное тасование, известное как «контроль верхнего запаса», при котором верх колоды, содержащей особую стопку карт, остается в порядке.
Более совершенные читы карт будут использовать ложные тасовки, за которыми следует серия ложных разрезов, чтобы сложить колоду таким образом, чтобы увеличить их шансы на победу. Например, читер, сидящий за столом техасского холдема с четырьмя другими игроками, обеспечивает два туза наверху колоды. С помощью быстрой перетасовки они могут переместить эти карты на 5-ю и 10-ю позиции в колоде, гарантируя, что они получат карманные тузы при раздаче карт.
Большинство обычных читов карт будут проводить ложные тасования сверху, потому что это проще сделать и не требуются годы практики, необходимые для выполнения необнаруживаемых ложных тасовок.Следовательно, если вы заметили, что игрок случайным образом переключается с произвольного перемешивания на перемешивание сверху вниз, есть большая вероятность, что он может использовать ложное перемешивание для обмана.
Ложная сделка
Ложное перемешивание также часто сочетается с ложной раздачей карт. Ложные раздачи должны выглядеть так, как будто карта берется сверху, как обычно, но вместо этого она тайно выдергивается из другой части колоды и раздается либо мошеннику, либо сообщнику. При правильном исполнении ложные сделки обнаружить крайне сложно.
Наиболее часто используемые ложные сделки:
Вторая раздача: Также известная как «раздача секунд», это когда желаемая карта перемещается в верхнюю часть колоды путем отбраковки, пальминга, сбрасывания или другой формы ловкости рук. Затем, когда чит сдает, они выталкивают верхнюю карту, раздают вторую карту и одновременно возвращают верхнюю карту в исходное положение, создавая иллюзию того, что раздается верхняя карта. Затем они раздают себе настоящую верхнюю карту.
Нижняя раздача: Как вы могли заметить, вторая раздача позволяет вам сохранить контроль только над одной картой. Следовательно, более продвинутая механика карт будет использовать нижнюю сделку. Совершенный плавно, искусный мастер может раздавать карты из нижней части колоды так, что действительно выглядит так, как будто каждый раз раздается верхняя карта. Это позволяет им хранить столько карт, сколько они хотят, в верхней части колоды для себя.
The Bottom Deal также является одним из самых сложных приемов для хорошего выполнения.Плохо выполненную нижнюю сделку можно легко обнаружить по щелчку или по выклиниванию нижних карт в сторону. Однако, если вы хотите быть в большей безопасности, вы можете разместить 1 или 2 джокера внизу колоды до начала игры.
Вытягивание или отсасывание карт
Существует также подгруппа карточных читов, известных как «раздачи карт». Эти читеры специализируются на смене карт, в частности, «сбрасывая» карты или ловко пряча их в руке, чтобы потом заменить. В XVIII и XIX веках некоторые мошенники, как известно, даже использовали сложные механические удерживающие устройства.
Обман онлайн
По мере того, как популярность покерных сайтов продолжает расти, карточные читы даже нашли способы фальсифицировать онлайн-игры в покер.
Один из наиболее распространенных способов мошенничества в сети — это создание армии роботов, которые используют искусственный интеллект для анализа каждой руки и принятия оптимального решения на основе доступной информации. Хорошо спроектированные роботы могут работать круглые сутки без необходимости присутствия читера. Поскольку этим роботам присуще преимущество перед человеческими противниками, они, как правило, приносят прибыль при больших размерах выборки.
Однако в последние годы многие сайты онлайн-покера приложили все усилия, чтобы идентифицировать и блокировать учетные записи ботов. Поэтому мы с сожалением сообщаем вам, что ваши шансы проиграть в онлайн-покере из-за неправильного решения в игре или неудачи намного выше, чем проигрыш роботу.
Полезные советы по предотвращению мошенничества в карточных играх
- Не позволяйте одному и тому же человеку тасовать И сдавать карты. Вместо этого попросите человека слева от дилера тасовать карты, а человека справа от него разрезать карты перед их раздачей.
- Следите за любыми странными изменениями в стилях тасования карт, необычными движениями рук или неестественными захватами карт.
- Выбрать места для игроков случайным образом, чтобы не допустить, чтобы союзники сели на оптимальные места для сговора
- Регулярно подсчитывайте карточки, чтобы убедиться, что ни одна из них не пропала, и проверять наличие отмеченных карточек
- Убедитесь, что карты находятся на столе все время на виду.
- Используйте 100% пластиковые игральные карты
- Используйте пластмассовый значок или джокер (-ы) внизу колоды, чтобы нижняя карта не выглядела, а нижняя не раздала.
Обычно для жульничества в покере или карточной игре используется обычная колода карт.Редких карт нет. Никаких стильных нестандартных карточек. Никаких карточек, требующих специального хранения или извлеченных из витрин для карточек. Обычная обычная практика. Велосипедные карточки или что-то подобное в местной аптеке. Часто это делается для того, чтобы не отвлекать внимание от палубы.
Вот несколько забавных фактов об игральных картах, которыми вы можете поделиться в следующей карточной игре. Если вы хотите получить больше информации, вот статья о том, как игральные карты получили свои символы, и взгляните на увлекательную историю игральных карт.Наслаждаться!
Если жульничество не для вас, вы можете изучить основы карточной магии или изучить несколько вариантов ставок. Когда будете готовы, попробуйте магию денег, [ментализм] (/ mentalism], магию карт, ловкость рук или магию Zoom.