Правила игры в нарды 1 6: Нарды 6.1 правила. Цель игры «Нарды Длинные: Арена». Доска для нард

Содержание

Нарды 6 1 правила игры

Шесть-один это:

Правила игры

Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число.

Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».

Скачать игру на компьютер

Играть с реальными людьми (бесплатно)

Начальная позиция

Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Розыгрыш первого хода

Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

Цель игры

Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.

См. также

Категория:

Настольные игры

Wikimedia Foundation. 2010 .

Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:

ШЕСТЬ — числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь.

Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля

Шесть мёртвых болгар — Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия

Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия

Шесть Наполеонов — The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия

Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

один — • один/одна/одно/одни числ. употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева

Шесть секретных учений — Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия

Книги

Шесть священных камней. Шесть священных камней. Шесть артефактов глубочайшей древности, обладающих колоссальной эзотерической силой. Собранные вместе, эти камни могут предотвратить глобальную катастрофу, которая… Подробнее Купить за 344 руб

Шесть священных камней. Мэтью Рейли. Шесть священных камней.

Шесть артефактов глубочайшей древности, обладающих колоссальной эзотерической силой. Собранные вместе, эти камни могут предотвратить глобальную катастрофу, которая… Подробнее Купить за 264 руб

Шесть священных камней. М. Рейли, И. Самохин. Шесть священных камней.

Шесть артефактов глубочайшей древности, обладающих колоссальной эзотерической силой. Собранные вместе, эти камни могут предотвратить глобальную катастрофу, которая… Подробнее Купить за 264 руб

Другие книги по запросу «Шесть-один» >>

Интересное видео по теме


Нарды первый ход 4 4. Правила игры в длинные нарды

Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.

  • Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
  • Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
  • Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
  • Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.

По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.

Как играть в длинные нарды – основной принцип игры

В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.

Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.

Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.

Как играть в короткие нарды – основной принцип игры

Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.

Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.

Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.


Почему стоит научится играть в нарды

Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.


Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общие сведения

Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

  • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
  • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

Ходить назад нельзя.

Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

Игра в нарды, фото:

Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

Правила игры в длинные нарды: видео

Правила игры в короткие нарды

Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

Правила игры в короткие нарды: видеоурок

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.

Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.

Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.

Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.

В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.

На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.

Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.

Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.

Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».

На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.

В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.

В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.

Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.

Выкидывать нарды. Нарды

Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.

Часть 3

Взятие шашек и их повторный ввод в игру
  1. Побейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.

    • Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
  2. Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.

    • Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
    • При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
  3. Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.

    • Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
    • Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.

Часть 4

Выбрасывание шашек из игры
  1. Понимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.

    • Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
  2. Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.

    • Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
  3. Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.

    • Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
    • Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
    • Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
  4. Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:

    • Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
    • Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
    • Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.

Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом «заборов»

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.

  • Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
  • Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
  • Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
  • Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.

По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.

Как играть в длинные нарды – основной принцип игры

В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.

Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.

Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.

Как играть в короткие нарды – основной принцип игры

Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.

Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.

Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.


Почему стоит научится играть в нарды

Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.


Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.

Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.

Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.

1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.

2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.

3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.

4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.

В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьи это шахи — это запустить их в дом противника. Фишка становится в игру на пункт, который равный значению, выпавшему на кубике. Например, если в игре игроку выпали 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или в четвертый пункт, при условии, что на них нет фишек соперника. Если два пункта, которые соответствуют числам на кубиках, заняты — игрок вынужден пропустить свойход.

Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.

Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Узнаем как играть в нарды? Правила игры

Нарды – очень увлекательная и занятная настольная игра. Она пользуется немалой популярностью, несмотря на обилие всевозможных компьютерных игр. В игре сочетаются элементы спора, науки и искусства. Этой игре уже несколько тысячелетий. Перед тем как начать игру, необходимо знать, как играть в нарды по правилам.

Основные понятия

«Зары» — кубики (классические игральные кости). Материалом для них может быть кость или пластмасса, в зависимости от стоимости игрового набора. На гранях располагаются скопления точек, чье количество обозначает число – от 1 до 6.

«Голова» — изначальное местоположение шашек при старте игры.

«Дом» — завершающая часть пути — четверть доски, куда надо довести все шашки. Играющий не имеет право начинать выкидывать шашки, если дома нет еще ни одной.

«Дубль» — одновременное выпадение зар (кубиков) с равным числовым значением.

«Поправлять» — это слово используется тогда, когда играющий не намерен делать ход, а лишь подправляет шашку по отношению к остальным в линии.

«Выводить во двор» — этот термин обозначает такие ходы, посредством которых шашки перейдут за границы дома, то есть во двор.

Что надо знать об игре новичкам

Так как играть в нарды? В самом начале игрокам надо выставить шашки на единую линию (голову) на противолежащих частях игрового поля. Для того чтобы определить, кто будет ходить первым, участники берут одну зару и кидают ее. На чьей кости выпадет большее число, тот будет первым. В случае если у двух игроков выпали аналогичные числа, кости перекидываются.

Как и любой другой вид спорта, нарды подчиняются правилам, которые формулируют принцип игры. Весь его смысл в том, чтобы провести свои шашки до дома и вывести их во двор.

Важно кидать зары на своей стороне доски. Если один кубик вылетает за границы поля, встает ребром, потому что попадает на шашку или край доски, то этот бросок не считается, и надо перекидывать заново.

Как играть в нарды: правила для начинающих

Нарды – интеллектуальная игра. Она имеет собственные расхождения с большей частью подобных игр. Специфика в том, что здесь все шаги обусловлены положением шашек и тем, что выпадет на костях при броске. По этим причинам игру можно отнести к числу особо демократичных по отношению к игрокам. Игровой набор состоит из доски-книжки, разделенной на две части, 30 шашек черного и белого цветов и двух игральных костей.

Тем, кто не знает, как играть в нарды, и лишь знакомится с порядками игры, обычно не известен тот факт, что существует два варианта игры: длинные нарды и короткие. Новичку будет трудно осваивать правила обоих видов одновременно, он будет путаться между разными условиями. В связи с этим прежде желательно освоить один тип игры, а затем приступать ко второму. Что касается новичков, то им лучше браться за длинные нарды, поскольку они несколько проще, чем короткие.

Длинные нарды. Как играть?

По правилам, этот вид нард начинается с расположения шашек. Участники расставляют свои 15 шашек в ряд. Затем они поочередно кидают зары и в зависимости от числового значения двигают свои шашки против часовой стрелки.

Если на первом ходе выпало значение, при котором невозможно будет во второй раз сходить этой же шашкой, то вместо одной шашки из дома берется сразу две. Это принцип работает лишь при выпадении двух шестерок, однако такое положение складывается редко. При остальных ходах из дома допустимо выводить лишь одну шашку за ход. При этом второй ход делать этой же шашкой или другой, которая уже стоит на поле. Свои шашки допускается располагать в свободных лунках и в тех лунках, где уже стоят свои шашки. Запрещается ставить свои шашки в лунки, где стоит как минимум одна чужая.

Если игроку некуда ходить, наступает очередь хода противника. Но если есть шанс совершить хоть один ход, даже если он невыгодный, участник не имеет права отказаться от него и обязан ходить. Шашки, прошедшие круг и доведенные до конца маршрута, необходимо убирать с доски во двор. Сделать это можно, если бросать кубики и снимать шашки согласно номеру лунки. Если лунка с выпавшим числом свободная, допускается перевод на это количество лунок вперед. Если переводить некуда, то берутся шашки из лунки с низшим значением. Побеждает тот, кто первый выведет все шашки с доски.

Короткие нарды

Цель игры – довести шашки в дом и вывести во двор раньше другого игрока.

Теперь подробнее о том, как играть в короткие нарды. Правила и ход игры имеет много отличий от длинных нардов. Шашки идут друг на друга, причем допускается сшибать шашку противника с лунки (только если стоит одна шашка). За ход позволяется срубать несколько шашек. Сбитые шашки уходят «в бар» — центр игрового поля. Во время одного хода можно передвигать 1-2 шашки. При выпадении дубля ход увеличивается в два раза (так, выпадение 5-5, означает, что надо сходить 4 раза по 5 пунктов каждый). До того времени, пока участник не возвратил свои шашки из бара обратно на поле, ему не разрешается перемещать другие.

Победителем, как и в длинных нардах, считается тот, чьи шашки быстрее дошли домой и вышли за границы поля.

Варианты побед

Стоит заметить, что в нардах, помимо вариантов самой игры, существует три вида победы (они определяются превосходством игрока над противником на момент окончания игры):

  1. «Марс». Побежденный игрок не смог загнать свои шашки в дом, а победитель уже вывел свои во двор.
  2. «Домашний Марс». Поверженный противник довел шашки домой, но не сумел выйти во двор.
  3. «Кокс». Обозначение этого типа победы различно для коротких и длинных нардов. В длинных – противник не вывел все шашки из дома, в коротких – соперник не вывел ни одной шашки.

Распределение выигрышных очков: при простой победе присваивается 1 очко, марс дает 2 очка, при домашнем марсе – 3 очка и максимальные 4 очка – при победе кокс.

Плюсы игры

Нарды – это не только хорошее средство от скуки, но и способ завести интересную беседу с противником. Они развивают стратегическое мышление и устный счет, позволяют разнообразить досуг и устроить небольшой перерыв, а также проверить свою удачу. Сама по себе игра довольно азартна, но она станет еще увлекательнее, если играть со ставками. Это не обязательно могут быть деньги. Например, с детьми можно играть на сладости, а с друзьями – на желание. Тем не менее, как играть в нарды – со ставками или без – дело каждого.

Короткие нарды, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

От 5 лет

 2 игрока

 Партия от 30 мин

 

Описание

“Короткие нарды” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды.

Инвентарь

  • игровое поле
  • шашки

Правила

Начальная позиция

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. Для белых (на диаграммах рисуется внизу) пункты нумеруются по часовой стрелке, для чёрных — против часовой стрелки.

Пункты объединены в группы. Эти группы называются — дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик (куб Даве) с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Начальный жребий

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.

Движение шашек

Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Числа на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых — по часовой стрелке. Для чёрных — против часовой стрелки. При этом применяются следующие правила: Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

1. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) полей, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

2. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

3. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (Если у него выпал дубль, он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки из игры

Когда игрок привёл все свои пятнадцать шашек в свой дом, начинается их выбрасывание с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей и тогда можно:

  1. снять шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике (например, если выпала пятерка, то выкидывается шашка с пятого поля)
  2. переместить любую шашку внутри дома с пункта с бо́льшим номером (то есть, если выпала тройка, то переместить шашку с пятого поля на три поля (то есть, на поле номер два), даже если на третьем поле тоже стоит шашка)
  3. снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером, если нет шашек на пункте, соответствующем и на бо́льшем, чем значение выпавшей кости (то есть, если выпала четвёрка, а на четвёртом, пятом и шестом поле нет шашек, то сбрасывается шашка с третьего, если нет на третьем поле, скидывается со второго, если нет на втором, то с первого).
  4. при перемещении шашки во внутренней доске, убив при этом шашку соперника, выбросить эту шашку или пару шашек запрещается, (даже при выбросе парных костей в случае игры по тюремным правилам).

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Даве

В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Специальный куб Даве имеет грани с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 — для кратности увеличения ставки. Он показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка. Использование куба Даве значительно поднимает азарт в нардах, ведь начальная ставка может увеличиться в 64 раза.

Марс и Кокс

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Игры из той же серии

янв-01-2020 || Когда сломать 6-Prime

Белый — 32 пункта (-96)

Черный — 128 пунктов (+96)
Играть черным 4-5 В нашем сообщении в блоге от 15 ноября мы обсудили различные этапы игры по сдерживанию и изложили некоторые правила для руководства твоя игра. Важно было отступить от правил: не нарушайте свои 6-простые числа!

Но в нардах практически из любого хорошего правила есть несколько исключений. Сохранение 6-простых шашек очень важно, когда у вас мало или совсем нет шансов подобрать вторую шашку.В этом случае вы используете метод «прорези и крышки», чтобы методично катать прайм по доске. Однако, как только ваш оппонент оставит новое пятно открытым, вам нужно будет приложить усилия, чтобы подобрать его, и это может привести к нарушению вашего прайма, иногда очень странным образом.

В этой позиции белые выставили не одну, а две шашки на своей домашней доске. Если черные сделают прямую игру вроде Bar / 20 19/15, у белых появится шанс выбросить двойку и укрепить свою позицию. Если черные хотят ударить вторую шашку, им нужно нанести удар сейчас либо Bar / 20 7/3 *, либо Bar / 21 8/3 *.Любая игра может вынудить белых нанести ответный удар, давая черным шанс пробить две свободные белые шашки.

Насколько важна вторая шашка? Очень. Если черные закроют только одну шашку и расставят запасные по выгодным позициям, у них будет чуть больше 40% на победу. (Не забывайте, что у белых уже есть девять человек.) Но если черные могут ударить две шашки и закрыть свою доску, у них будет около 88%, чтобы выиграть с хорошо поставленными запасными. (Фактически, после двух шашек ему даже не нужно закрывать свою доску, чтобы удвоить.Его настоящая точка удвоения наступит гораздо раньше.) Это огромный ход, поэтому черные должны быть готовы рискнуть, чтобы получить вторую шашку.

Оба удара хороши. При ударе 7/3 * остается больше ударов (18–16), но это не является недостатком, потому что черные хотят, чтобы их ударили, прежде чем у белых появится шанс консолидироваться. Чтобы увидеть, какой удар лучше, нам нужно обратить внимание на тонкий тактический момент. Представьте, что теперь белые входят из перекладины и прыгают, попадая только в пятно черных на внешней доске.(Это происходит, если черные сыграли 7/3 *, а белые ответили 6-1 или 5-2, или если черные сыграли 8/3 *, а белые ответили 6-2.) Если черные сыграли 8/3 *, теперь у них есть 20 ответных выстрелов: все по одной и по три. Но если он сыграл правильные 7/3 *, у него будет 27 возвратов: все единицы и тройки, плюс 6-6, 6-2, 5-2 и 4-2. Это большой удар при самых опасных бросках белых, когда они фактически попадают на внешнюю доску черных. Тренируйтесь на самом деле считать удары в критических вариациях, и вы уловите некоторые тонкие приемы, которые другие пропустят.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Нарды: Правила — LearnPlayWin

Количество игроков
Игровое поле
Цель игры
Бросок костей
Перемещение шашек
Удар по кляксам
Отнесение
Подсчет очков
Дополнительные правила
Варианты игры
Игра онлайн

Нарды — это игра для двух человек. Однако более двух человек могут сыграть вариацию, известную как chouette.

Набор для игры в нарды включает в себя доску, 15 белых шашек, 15 черных шашек, две пары игральных костей, две чашки для игры в кости для броска игральных костей и кубик удвоения.

Настройка платы

Чтобы начать игру, разместите свои шашки в положениях, показанных на диаграмме. Поместите кубик удвоения в центр. Неважно, кто использует белые (светлые) шашки, а кто — черные (темные) шашки.

24 треугольника на доске называются точками. Область в середине доски называется полосой.

Цель игры — переместить все ваши шашки на вашу домашнюю доску, а затем удалить их с доски до того, как это сделает ваш оппонент.Удаление ваших шашек называется «снятием».

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым, используя только что выпавшие числа. Например, если у белых выпало 3, а у черных — 1, белые начинают игру с броском 3 и 1.

Если оба игрока выпали одно и то же число, перебросьте.

На всех ходах после первого броска каждый игрок бросает свои кости. Используйте чашу для кубиков, чтобы бросить кости.Кости должны приземлиться в правой части игрового поля. Если кубик не приземляется (например, взводится на шашке или на краю доски), оба кубика необходимо перебросить. Это называется «игральная кость».

Когда вы закончите перемещать шашки, поднимите свои кости, чтобы официально завершить ход. Если игра, которую вы сыграли, является неполной или незаконной, ваш противник может принять игру или потребовать от вас сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда ваш оппонент бросает свои кости или предлагает дубль в начале своего хода.Если вы бросаете кубики до того, как противник забрал свои кубики, ваш бросок аннулируется.

В свой ход переместите свои шашки на количество очков, указанное на кубике. На диаграмме ниже белые могут двигаться только против часовой стрелки к своей доске. Черные движутся в противоположном направлении.

Если у вашего оппонента две или более шашки на точке, вы не можете перейти к этой точке. Мы называем это «сделанным».

Вы должны перемещать числа на двух кубиках отдельно.Например, если вы выбросили 4 и 2, вы можете переместить одну шашку на 4 очка, а другую шашку на 2 очка. Или вы можете переместить одну шашку на 6 очков, но только если промежуточная точка приземления (4 или 2 точки от начальной точки) также открыта.

Если возможно, вы должны сыграть обеими костями. Когда можно сыграть только один кубик, вы должны сыграть этот кубик. Если можно разыграть любой из кубиков, но не оба, вы должны сыграть кубиком большего размера. Если вы не можете сделать ход с помощью броска, вы теряете свой ход.

Если вы бросаете удвоение, вы перемещаетесь в два раза больше, чем указано на кубике.Например, если вы бросаете две четверки, вы перемещаетесь на четыре пункта четыре раза (а не только дважды).

Если у вашего оппонента есть только одна шашка на точке, вы можете приземлиться на эту шашку и отправить ее на перекладину. Просто возьмите шашку и поместите ее на планку в центре доски. Одна единственная шашка на точке называется блотом.

На диаграмме ниже черные оставили пятно в точке 10. Если белые выбрасывают 6, они могут переместить шашку из точки 4 в точку 10 и отправить черную шашку на планку.

Вашему противнику придется повторно ввести эту шашку, прежде чем он сможет сделать любой другой ход.

Чтобы снова ввести шашку, бросьте кости в свой ход как обычно. Затем поместите свою шашку на точку на домашней доске противника, соответствующую числу на любом из кубиков. Например, если вы выбросили 6 и 2, вы можете поставить шашку на 6 очко или на 2 очко, если они открыты.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем проиграть оставшуюся часть своего хода.После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку.

После того, как вы переместили все свои шашки на домашнюю доску, вы можете начать убирать свои шашки с доски. Это называется выносом.

Чтобы оторваться, просто уберите с доски шашки, соответствующие вашему броску кубиков. Например, если вы выбросили 6 и 3, вы можете убрать шашку с вашего 6 очка и шашку с вашего 3 очка.

Если на точке, соответствующей кубику, нет шашки, вы должны переместить шашку с точки с более высоким номером. Если на точках с большим номером нет шашек, удалите шашку с точки с самым высоким номером, на которой есть шашки.

Вам не нужно снимать шашку, если вы можете сделать правильный ход.

Если ваш оппонент попадает в одну из ваших шашек, когда вы отталкиваетесь, вы должны принести эту шашку обратно на свою доску, прежде чем продолжить увод.

Если вы сбросите все шашки раньше соперника, вы выиграете.

Вместо того, чтобы играть только в одну игру, игроки обычно проводят матч из нескольких игр. Победитель — первый человек, набравший согласованное количество очков. Например, в турнирах часто встречаются матчи с 17 очками.

Победитель игры получает одно очко, если только ставки не были удвоены или повторно удвоены в ходе игры, или проигравший не был «поставлен на карту» или «нарды».

Удвоение ставки

— Во время игры любой игрок может предложить удвоить ставку.Для этого возьмите кубик удвоения и поверните его на цифру «2». Вы можете удвоиться только в начале своего хода, прежде чем бросить кости.

Ваш оппонент может принять дубль или отклонить его. Если они соглашаются, вы продолжаете играть, но теперь победитель игры получит два очка вместо одного. Если они отказываются, игра заканчивается, и вы получаете одно очко.

Если ваш противник принимает дубль, ваш противник «владеет кубом». Это означает, что только они могут предложить следующий повторный дубль.Если в какой-то момент игры они удвоятся, и вы примете его, тогда куб станет вашим владельцем. Нет ограничений на количество повторных удвоений ставок. В очень необычном случае, когда ваши повторные удвоения превышают 64, максимальное значение, отображаемое на кубе, отслеживайте повторное удвоение значения на листе бумаги.

Гаммоны и нарды

— Еще один способ набрать больше одного очка, когда вы выигрываете, — это если вы играете в нарды или играете против своего оппонента.

Если вы сняли все свои шашки до того, как ваш оппонент успел снять хотя бы одну шашку, вы «поставили» своего оппонента.Очки окорока удваиваются по стоимости куба.

Если вы сняли все свои шашки до того, как ваш оппонент сможет снять хотя бы одну шашку, а у вашего оппонента все еще есть шашка на вашей домашней доске или на доске, вы «сыграли в нарды» своего оппонента. В нардах обычно тройная ценность куба. (Примечание: некоторые интернет-сайты оценивают нарды как двойную ценность куба, как и окорок.)

Автомат двойные

— Если оба игрока выбрасывают одно и то же число в первом броске, ставки автоматически удваиваются, а кубик удвоения превращается в «2».

Бобры

— После того, как один из игроков удваивает ставки, другой игрок может немедленно удвоить ставку, оставаясь при этом своим кубиком.

Правило Якоби

— По правилу Якоби гаммоны и нарды считаются как 1 очко, если куб не удвоен во время игры.

Правило Кроуфорда

— Правило, запрещающее удвоение для одной игры, когда игрок находится в пределах одного очка от победы в матче.

Chouette

— Этот вариант игры позволяет играть более чем двум людям.Один игрок «в штрафной» играет против команды из двух и более игроков. У команды есть капитан, который решает, куда двигаться, а когда удваивать. Если команда выигрывает, капитан становится игроком в штрафной. Если команда проигрывает, игрок в коробке продолжает играть против команды, и команда получает нового капитана. Если команда удваивается, она делает это как единое целое. Если игрок в штрафной удваивается, каждый член команды может решить индивидуально, принять или отдать пас.

Нарды

Для тех, кто любит игры с похожими названиями, есть раздел про баккара и нарды на Новые казино Великобритании

Справка по нардам

Введение

Добро пожаловать на сетевой сервер Backgammon.

Нарды — одна из самых древних и популярных игр во всем мире. глобус; он имеет множество вариаций и доступен как в живых матчах, так и в как нарды онлайн. Правила игры в нарды просты.

Правила игры в нарды приведены ниже. Соревнование и команды перемещения для нардов описаны здесь, а также некоторые специальные команды специально для нардов: жадный, ручной, бросок и удвоение. Остальные команды одинаковы для всех игр pbmserv.

Сводка команд по нардам

вызов в нарды идентификатор пользователя1 идентификатор пользователя2
Начать новую игру. Сервер случайным образом определит, кто идет первым, бросая кубик для каждого игрока, пока один из игроков не наберет больше, чем Другие. Этот игрок будет Охом и будет использовать брошенные кости для своего первого хода. С параметром «-force» userid1 будет иметь первый ход и будет Ohs.Эта опция была добавлена ​​для тех, кто хочет сыграть более чем в одну игру и позволить определенному игроку идти первым независимо от того, каков был бросок кубиков.
ход в нарды доска идентификатор пользователя пароль ход [# moveno ]
Сделайте ход на указанной доске (если сейчас ваша очередь). Ход вводится как список отдельных ходов, разделенных запятыми, каждое в форме:
 [ повтор  x]  ход 
    куда:
          повтор  - это 2, 3 или 4. ход  повторяется  повторяется  раз.
          ход  имеет вид:
              от до  [от  до  [от  до  [от  до ]]]
        куда
              из  - это от 1 до 24, H (для дома) или B (для бара).
             С  по  либо
                -  поз. 
            или:  умереть 
            где  pos  от 1 до 24, H (для дома) или B (для бара). кубик  - один из выпавших кубиков. 

Если у вас в баре есть мужчины, вводить из не нужно. и -. Просто введите pos . Аналогичное правило действует при уходе с доски. В В этом случае вам не нужно вводить цифры от до . Просто введите из .

Пример: при выпадении дубля 3 следующие ходы эквивалент:

 2х8-5,6-3,5-2
        8-2,8-5,6-3
        8-5-2,8-5,6-3
        2x8: 3,6: 3,5: 3
        8: 3: 3,8: 3,6: 3
        8-5: 3,8-5,6: 3 
ход в нарды доска идентификатор пользователя пароль жадный
или
нарды жадные доска идентификатор пользователя пароль
Включение и выключение жадного режима (по умолчанию: ВЫКЛ).В то время как в жадном режиме, если все ваши фишки находятся в «домашней» области, и все ваши кости могут быть используется для перемещения фигур с доски, затем ход делается за вас автоматически (аналогично вынужденный ход).
ход в нарды доска идентификатор пользователя пароль руководство
или
руководство по нардам доска идентификатор пользователя пароль
Включение и выключение ручного режима (по умолчанию: ВЫКЛ).Пока в ручном режим, если вы управляете дублирующим кубом, вы можете предложить ручной режим двойного вращения, переключения и переключения снова или уйти в отставку.
ход в нарды доска идентификатор пользователя пароль рулон
или
нарды ролл доска идентификатор пользователя пароль
Если вы находитесь в ручном режиме, вы можете бросить кости. Если Вам был предложен дабл, вы принимаете его, бросая кости.
ход в нарды доска идентификатор пользователя пароль двойной
или
нарды двойные доска идентификатор пользователя пароль
В ручном режиме можно предложить дубль.

Правила игры в нарды

Введение:

Нарды — это игра, в которой задействованы навыки двух игроков и удача двух кубиков.Есть два игрока, eks и ohs, и каждый игрок получает пятнадцать мужчины. Цель игры — убрать всех ваших людей с доски раньше, чем противник. делает. Доска состоит из двадцати четырех позиций, «полоски» и «дома» для каждого игрока. Исходная плата выглядит так:

 ___________________________________________________
| | | |
| 13 14 15 16 17 18 | | 19 20 21 22 23 24 |
| O X | | X O |
| O X | | X O |
| O X | | X |
| O | | X |
| O | | X |
| | БАР | | ГЛАВНАЯ
| X | | O |
| X | | O |
| X O | | O |
| X O | | O X |
| X O | | O X |
| 12 11 10 9 8 7 | | 6 5 4 3 2 1 |
| _______________________ | ___ | _______________________ | 

В позиции может быть ноль или более фигур, e.грамм. В позиции 12 есть пять фигур экс-фишек, а в позиции 11 нет ни одной фишки. любой цвет.

Ходы и очки:

Ходы делаются по позициям на доске согласно к их количеству. экс движется в положительном направлении (по часовой стрелке от 1 до 24), а ойс движется в отрицательном направлении (против часовой стрелки от 24 до 1).

Ход состоит из броска кубиков и перемещения числа. позиций, указанных на каждом кубике.Эти два числа можно использовать, чтобы переместить на одного человека сумму два броска или два человека — число на каждом отдельном кубике. Например, если экс накатил 6 3 в начале игры, он может переместить человека с 1 на 7 на 10, используя оба кубика за одного человек, или он мог бы переместить двух мужчин с позиции 12, одного на 15 и одного на 18. (у eks не было выбрать двух мужчин, начинающих с одной и той же позиции). особенно в нардах. Когда игрок делает двойной бросок, он может двигаться, как если бы у него было четыре игральные кости вместо двух.Например, если вы выбросили двойные двойки, вы можете переместить один человек на восемь. позиции, четыре человека по две позиции каждая, или любая перестановка между ними.

Однако есть определенные ограничения, называемые «баллами». А Игрок получает очко, когда на одной позиции у него двое или более мужчин. Это дает ему контроль над этой позицией, и его противник не может разместить там своих людей, даже если через на пути к другой позиции. Когда у игрока шесть очков подряд, это называется «стеной», так как любой из людей его противника за стеной не может пройти ее и в ловушке, по крайней мере, на данный момент.Обратите внимание, что это может означать, что игрок не может использовать часть или весь его рулон. Однако он должен использовать как можно больше своего броска.

Удаление мужчин из совета:

Самая важная часть игры — удаление мужчин, так как вот как вы выигрываете игру. Как только человек удален, он остается вне доски в течение продолжительность игры. Однако игрок не может убрать людей, пока все его люди не будут на его ‘внутренняя таблица’ или последние шесть позиций доски (19-24 для экс, 6-1 для ох).

Чтобы сойти с доски, игрок должен выбросить точное число чтобы его человек на одну позицию обогнал последнюю позицию на доске или его «дом». Следовательно, если екс хотел убрать человека с позиции 23, ему придется выкинуть 2, все остальное будет использоваться для другого человека или для другой цели. Однако есть одно исключение. Если у бросающего игрока нет людей достаточно далеко, чтобы переместить сделанный бросок, он может переместить свой самый дальний человек от доски.Например, если самый дальний защитник Экс был на позиции 21, он мог убрать людей из этой позиции, если он выбросил 5 или 6, а также 4. Поскольку он не имеет мужчин на 20 (где он мог бы использовать 5) или на 19 (где он мог бы использовать 6), он может используйте эти броски для позиции 21. Игроку никогда не нужно убирать людей, но он должен делать как как можно больше ходов.

Кляксы:

Хотя двое мужчин на позиции образуют непреодолимую точку, одинокий мужчина не так безопасен.Такого человека называют «пятном», и он может получить удар противником. Когда игрок попадает в пятно, он помещается на планку, и первое, что должен сделать игрок, это убрать человека с перекладины. Такие ходы засчитываются как если штанга находится на одну позицию позади первой позиции на доске. Таким образом, если у экс есть мужчина на перекладине и бросает 2 3, он должен переместить человека на перекладине в положение 2 или 3, прежде чем двигаться любой другой мужчина. Если бы у ohs были очки на позициях 2 и 3, то eks терял бы свой ход.Находиться на перекладине — очень плохая позиция, поскольку часто игрок может проиграть много ходов, пытаясь отойти от перекладины, а также отодвинуться на всю дистанцию ​​доски.

Удвоительный куб:

В нардах каждая игра приносит одно очко. если ты «удвоить» вы говорите своему оппоненту «Я так уверен, что собираюсь чтобы выиграть, я хочу удвоить ценность игры «. Если вы играете на деньги, вы удвоили ставку.Если вы играете в матче (то, что будет добавлен в конце концов) вы пытаетесь увеличить стоимость игры на 2 (или более) очка в сторону условие окончания совпадения.

Игрок, делающий удвоение, «Предлагает дубль», делает так что прежде, чем они бросят свои кости для этого хода. Игрок, которому «предлагают» дабл имеет возможность принять дабл и продолжить игру или отказаться от дабла в в этом случае игра окончена, и удваивающий игрок выигрывает при любом значении удвоения. куб имел * до * предлагался двойной.

Однако в настоящее время удваивающий куб не влияет на pbmserv играть. Ваш рейтинг изменяется по одному и тому же алгоритму независимо от состояния куб удвоения.

Окончание игры и подсчет очков:

Победа в игре обычно приносит одно очко, нормальное значение игра. Однако, если проигравший игрок еще не удалил людей, то выигравший игрок выигрыши удваивают ценность игры, называемую окороком.’Если проигравший игрок имеет игрока на бара или на внутренней таблице победителя, то победитель получает тройную ценность игры, которая составляет называется «нарды». (Так вот откуда взялось название!)

Стратегия:

Несколько общих советов во время игры: Старайтесь не оставлять мужчин открытыми. без крайней необходимости. Кроме того, стоит отметить как можно больше очков. Часто, два человека с разных позиций могут быть собраны вместе, чтобы образовать новую точку.Несмотря на то что стены (шесть точек подряд) сложно формировать, многие точки расположены близко друг к другу создают грозный барьер. Кроме того, хотя отодвигать мужчин вперед — это хорошо, уменьшает возможность для вас наемных убийц. Наконец, помните, что когда-то два игрока опередили друг друга на доске, вероятность попадания ни в одну из команд отсутствует, поэтому игра сводится к гонке вне доски. Дополнительные советы по стратегии представлены в тренировочная игра.

Общие вопросы и ответы — IGN

Версия 1.4 06.06.04

| | | | |
| _____ | ________________________________

| / \ | / \
| | / Я гарантирую, что это руководство больше \
| O O | | веселее, чем бочка с обезьянами! |
| _ \ | \ … потому что я не люблю обезьян. /
| ___ | \ ________________________________ /
\ \ _ / /
\ ___ /

Прохождение игры в нарды
от The Lost Gamer (ilovecartoonssomuch @ yahoo.com)
https://the_lost_gamer.tripod.com/
Copyright 2004

Последнюю версию этого руководства можно найти на
https://the_lost_gamer.tripod.com/guides.html

Содержание:
001. Общая информация
002. Как играть в нарды
003. Игра в эту игру
004. Кредиты

001-Общая информация
———————— ————————————

Это пошаговое руководство для Nintendo Entertainment System
(NES). игра под названием Нарды.

Чтобы связаться со мной, напишите по адресу [email protected], но
оставьте тему пустой, если вы это сделаете.

Вы играли в нарды?

ДА НЕТ

002-Как играть в нарды
————————————— ———————

Это как вообще играть в нарды.

Плата будет выглядеть как на следующей схеме. Каждая из
позиций (на самом деле это равнобедренные треугольники) пронумерована
. Белый и красный обозначают, чья это сторона доски
, лицо, управляющее красными фигурами, имеет верхнюю сторону
, а лицо, контролирующее белые фигуры, имеет нижнюю сторону
.

| \ 12 / \ 11 / \ 10 / \ 9 / \ 8 / \ 7 / | | \ 6 / \ 5 / \ 4 / \ 3 / \ 2 / \ 1 / | красный
__ | — — — — — — | | — — — — — — |
| || | B | |
| 64 || Внешний стол | A | Домашний стол |
| __ || | R | |
| __ __ __ _ _ _ | | _ _ _ _ _ _ |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белый

Фишки (у каждого игрока пятнадцать) сортируются следующим образом:

По 1, у каждого игрока по две фишки на стороне соперника.
На 6, каждый игрок имеет по пять фигур на своей стороне.
На 8-м уровне у каждого игрока по три фишки на своей стороне.
На 12-м этапе каждый игрок имеет по пять фигур на стороне соперника.

.

Красные фигуры движутся по часовой стрелке. Белые фигуры
ходят против часовой стрелки. Обратите внимание, что никакая фигура
не может пройти мимо одной из двух точек 1.

Два игрока бросают кости. Выигрывает игрок, у которого выпало более высокое число
(в случае ничьей ставки удваиваются на
, и они снова бросают).

Первый игрок бросает два кубика. Два числа, показанные на кубиках
, — это длина хода этого человека. Для примера
, если игрок A выбрасывает 3 и 6, игрок A может переместить
любую из своих фигур на 3 или 6 делений (игрок A может даже переместить
одну фигуру на 3 деления, а затем переместить эту фигуру на 6 делений).

Если человек выбрасывает двойку (что означает, что на двух кубиках
одинаковые числа), он или она может сделать четыре хода. Для примера
, если игрок B выбрасывает две тройки, игрок B может переместить
четыре фишки на три деления.

Ограничение на ход состоит в том, что вы не можете переместиться в точку
, если две или более фигур вашего оппонента находятся на этом месте.

Если только одна из фигур вашего оппонента находится на месте, это
называется «пятно». Если вы приземлились на вражеский блот, фишка
на этом блоте удаляется и кладется на планку. Его
может повторно войти только на свободном месте на стороне соперника
доски. Вы не можете двигаться одной из своих фигур на шкале
.

Вот пример из игры между двумя игроками,
Дилбертом и Уолли.Дилберт играет белыми (его фигуры
— это ноль), а Уолли — красными (его фигуры —
х). Вот как выглядит правый нижний угол платы
:

| B | O O |
| A | O X O _ O _ |
| R | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белый

Дилберт выбрасывает один и два. Он перемещает обе свои фигуры
, которые находятся на шестерке. Тогда плата будет выглядеть так:

| | O O |
| X | _ O O _ O _ |
| | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белый

Поскольку Дилберт приземлился на одну из пятен Уолли, пятно Уолли
перемещается на планку.Это плохая новость для Уолли, потому что
Уолли нужно вернуть эту фигуру на доску.
— против правил Уолли, чтобы делать какие-либо ходы с одной из
его фигур на перекладине.

Так как же Уолли вернуть свою фигуру на доску? Легкий.
В следующий раз, когда Уолли бросит кости, у него будет два числа.
Допустим, он выбрасывает 4 и 2. Он может положить свою фигуру на
доски на 4 или 2 место. Так как Уолли
играет красным, он может поставить его только на 4 или 2 место на
белой стороне стола (блот может повторно войти в игру
только на стороне соперника).

Но подождите! Если мы посмотрим на доску, у Дилберта есть две фигуры
в точках 4 и 2. Уолли не может переместиться в эти точки, потому что
вы не можете приземлиться на точку с двумя или более фигурами вашего оппонента
на ней.

Значит, Уолли не может вернуться на доску. Это означает, что он не может двигаться
, потому что вы не можете двигаться с фигурой на перекладине. Итак, ход
Уолли окончен, потому что он не может двигаться. Не повезло,
Уолли.

На следующем ходу Уолли получает 5 и 2. У Дилберта блот
на пятом месте, поэтому Уолли перемещается туда и попадает в него.Теперь столы
изменились! Теперь Дилберт застрял с фигурой на перекладине
, в то время как Уолли может перемещать любую фигуру, которую хочет
.

Теперь я расскажу о кубе удвоения, кубе с надписью
64, который находится слева от доски. Куб удвоения имеет
шести сторон (2, 4, 8, 16, 32 и 64). В любой момент в игре
игрок может перед перемещением перевернуть куб на 2. Вы,
, делаете это, нажимая select.

Если дубль отклонен, человек, который отказал в нем, лишается
игры и теряет юнит.Если она будет принята, игра
продолжается, и победитель получит вдвое больше единиц за
выигрыша.

Если ваш оппонент просит дубль, вы можете немедленно
Редулировать. Это называется «бобер».

Теперь о победе в игре. Вернемся к игре между
Дилбертом и Уолли. Еще через несколько ходов часть
, на которую мы смотрим, будет выглядеть так:

| | O
| B | O O O O
| A | O O O O O |
| R | O O O _ O O |
| | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | white

Все пятнадцать фигур Дилберта находятся на его стороне, справа от стойки
.Теперь он может выполнить процесс, известный как
«отвод». Он может убирать фигуры с доски,
в зависимости от того, какие числа он выбрасывает.

Например, предположим, что он выбрасывает фигуру 6 и 3. Поскольку
Дилберт выбросил 6, он может взять одну из своих фигур на месте
6 с доски. Так как он также выбросил 3, Дилберт
должен переместить одну из своих фигур на 3 позиции. Он не может забрать
одну из фигур на 1 или 2 (мне это правило не нравится).

Если Дилберт убирает все свои части до того, как Уолли снимает отдельную часть
, это называется «окорок», и Дилберт
получает вдвое больше очков.Если он получает окорок, а у Уолли
фигура на перекладине или на домашнем столе Дилберта,
, это называется «нарды», и Дилберт получает в три раза больше
очков.

Как только Дилберт избавляется от всех своих фигур, он выигрывает игру
. Поздравления Дилберту.

Примечание о пятнах
—————

Это может показаться очевидным, но в любом случае стоит упомянуть
. Я подчеркну свою точку зрения, вернувшись к игре
между Дилбертом и Уолли.

| B | O O |
| A | O X _ _ O _ |
| R | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

У Дилберта пятно на 4. Он безопасен от удара, потому что
все фигуры Уолли (крестики) прошли мимо него.

Допустим, Дилберт получает 1 и 5. Он перемещает свои фигуры на месте
6.

| | O |
| X | _ O _ _ O O |
| | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Теперь у Дилберта 2 открытых блота, а Уолли имеет шанс
повторно войти в игру на любой из этих помарок.Не круто!
В этом опасность кляксы … вы не можете попасть в кляксу, если
не создаст кляксу. Я рекомендую использовать один из ваших ходов, чтобы
попал в блот, и использовать второй ход, чтобы поставить еще одну фигуру
на созданный вами блот.

Блокирование
———

Блокирование — хорошая стратегия. Это означает, что ваш оппонент
не может делать никаких ходов. Давайте возьмем пример,
, где я играю против Дилберта, действующего чемпиона по нардам
. Я белый, он красный.

| | | O |
| X O O | | O O x |
| X_ __ __ O O O | | O O _ _ _ X |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Здесь, поскольку доска выглядит так, было бы неплохо, если бы
я использовал стратегию блокировки. Обратите внимание, как расположены мои фигуры
. Я почти покрыл 9-5 точек. Это ключ
.

Я бросаю двойку и четверку. Да! Я перемещаю блот 8 и фигуру 6
, чтобы доска выглядела так:

| X O O | | O O O x |
| X_ __ __ O _ O | | O O O _ _ X |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Теперь у меня заблокированы 4, 5, 6, 7 и 9 точки.Дилберт
не может на них приземлиться. Это означает, что для того, чтобы преодолеть их
, что он должен сделать, если он хочет выиграть, Дилберту нужно будет
выбросить как минимум 5.

Дилберт сейчас в плохой позиции. Если он переместит одну из своих
двумя фигурами на 1, это должно быть 2 или 3, потому что
я заблокировал все другие возможные ходы. И из
там Дилберт должен приземлиться на 8, потому что я заблокировал все
других ходов.

Другими словами, Дилберт должен выбросить 1-6 или
2-5, чтобы преодолеть мою блокаду.Это плохие новости для
Дилберта.

Чтобы еще раз показать, насколько крута блокада, предположим, что
Дилберту повезло и он получил 1-6 или 2-5. Плата
будет выглядеть так.

| X O O | | O O O |
| X_ __ __ O X O | | O O O _ _ X |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Теперь у Дилберта две помарки, что ему не на пользу. Даже хуже
, одна из помарок — одна целая восьмая. Что произойдет с
, если я попаду в эту кляксу и установлю там точку?
Плата будет выглядеть так:

| X O O O | X | O O O |
| X_ __ __ O O O | | O O O _ _ X |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Теперь у меня блокада из шести очков подряд.Для Дилберта не существует
возможного способа преодолеть это, потому что шестерка — это
, максимальное значение, которое может выбросить человек. Это известно как «простое число»
.

Теперь я просто приношу в эту область другие свои части,
, надеюсь, набирая больше очков по мере продвижения.

Вот другой вид блока, который очень крутой, если вы
когда-нибудь его получите.

| B | O O O O O |
| A | O X O O O O |
| R | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Этот блок кажется бесполезным.Четыре из ячеек
, которые я заблокировал, — это 1, 2, 3 и 4. Дилберт не смог бы приземлиться на них, если бы он
захотел! Но допустим, мне удалось попасть в пятно Дилберта
на 5, и я установил эту точку.

| | О О О О О О |
| X | О О О О О О |
| | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Дилберт теперь прикручен! Он не может вернуться в игру!
Теперь я могу делать все, что захочу, со своими оставшимися частями!
Это известно как «закрытая доска».

Имейте в виду, что мне не обязательно иметь на столе большую блокаду
, чтобы получить что-то подобное.Для примера
, если бы у меня было что-то вроде этого:

| X O | | O O O |
| X_ _O __ O O _ | X | O O O _ _ _ |
| / 12 \ / 11 \ / 10 \ / 9 \ / 8 \ / 7 \ | | / 6 \ / 5 \ / 4 \ / 3 \ / 2 \ / 1 \ | белая сторона

Я могу снять такой блок, если повезет. Поскольку
, пока Дилберт не выбрасывает 1, 2 или 3, это будет мой ход
без того, чтобы он передвинул какую-либо из своих фигур. Вероятность
50%.

Если это произойдет, скажем, два раза подряд, я могу легко вставить свои
части
на место, чтобы установить там блокаду.

003-Играя в эту игру
—————————————— ——————

Запустить игру. Нажмите старт. Появятся три варианта. Сверху вниз
: «Новая игра», «Продолжить» и «Параметры».
Они обсуждаются в следующих абзацах, отмеченных звездочкой.

* Продолжить ведет к экрану пароля, который позволяет
продолжить предыдущую игру, введя полученный пароль.

* Options позволяет вам немного повозиться с некоторыми опциями. Используйте
вправо / влево, чтобы изменить настройку, и используйте кнопки вверх / вниз, чтобы выбрать
настройку.

Настройки: музыка (включить или выключить), звуковые эффекты
(включить или выключить), музыка (выбрать, какая музыка будет воспроизводиться;
выберите, какой из пяти треков вы хотите воспроизвести, либо игра
случайным образом выберет один для вас), отображение перемещений (включите или выключите этот
; когда вы поднимаете фигуру, отмечены возможные места
, которые вы можете поставить; отключив это, вы не увидите отображаемых возможных ходов
), речь (перед игрой с вами разговаривают
ваших оппонентов; выключите или включите), выйдите из
(выберите это, чтобы выйти из параметров).

* Новая игра приведет вас в другое меню, в котором вы можете
выбрать режим турнира, режим оппонента, нормальный режим или настройку правила
. Они обсуждаются в следующих параграфах.
(обозначается буквой «O»)

o Настройка правил дает вам еще больше возможностей, с которыми можно возиться с
. Вы можете повозиться с подсчетом очков, удвоением, правилом
якоби, бобром, автоматическим удвоением, временем и выходом.

Подсчет очков в конце не слишком полезен, поскольку в основной части этой игры
заранее определен счет за конец.Что бы ни. Когда вы играете
против кого-то, вы не выиграете матч, выиграв
в игре; Вы выигрываете матч, получив необходимое количество
единиц. Используйте конечную оценку, чтобы изменить требуемую сумму на
1, 3, 5, 7, 9, 15 или 25.

Удвоение (удвоение ставок в игре) можно включить или отключить
. Это отменяет правило Якоби, бобров и автоматическое удвоение
.

Правило Якоби гласит, что окорочка или нарды не засчитываются
, если не был использован куб удвоения.Включите
или выключите.

Beaver можно включить / выключить, что означает, что вы можете или не можете использовать
куб удвоения сразу после того, как это сделал ваш оппонент.

Авто двойной — интересный вариант. Помните, что когда начинается игра
и каждый игрок бросает кубик, может быть
ничья. Когда это происходит, ставки игры удваиваются на
. Они удваиваются каждый раз, когда это происходит, и помнят
, что это может происходить несколько раз подряд. Вы можете выключить
.

Times — вторая часть функции автоматического дублирования.
Поскольку удвоение ставок может происходить несколько раз,
вы можете выбрать, сколько раз (1-6).

Exit позволяет выйти из настройки правила.

o Обычный режим настраивает вас против другого игрока. Если
другой человек подключен к вашей NES, это
игрок второй. В противном случае вы контролируете обоих игроков 1 и
2 (идея состоит в том, что вы и ваш оппонент обмениваете контроллер
после каждого хода).

o Турнирный режим — основная часть игры. Вы участвуете в
всемирном турнире по нардам. Вы должны победить шесть
соперников, чтобы выиграть турнир.

Вот хороший график ваших оппонентов:

Number | Секс | Возраст | Очки, необходимые для победы
——————————————
1 | M | 31 | 3
2 | F | 16 | 5
3 | M | 27 | 7
4 | F | 11 | 9
5 | F | 26 | 15
6 | M | 68 | 25

Очки (необходимые для победы) начисляются победителю игры
.Каждый выигрыш дает победителю одно очко, однако из курса
вы можете использовать кубик удвоения и / или получить окорок
(задний план), чтобы увеличить ставки в игре.

После победы в турнире компьютер для игры в нарды
вызывает вас на матч, в котором для победы требуется 30 очков.

o Режим оппонента позволяет вам выбрать, против кого из игроков
турнира вы хотите играть. Стандартные правила
(без дублирования, предустановленные конечные точки) аннулируются.

004-Кредиты
——————————————— —————

Право на этот FAQ принадлежит The Lost Gamer, 2004.Если вы хотите, чтобы
использовал какую-либо часть этого FAQ, сначала спросите меня (инструкции
под общей информацией)

Советы — Voice of Backgammon

Вы новичок, но у вас есть базовые правила подсчета очков:

  • Когда вы сначала снимаете все шашки, вы получаете очко.
  • Уберите их до того, как ваш противник сойдет с ума, и вы выиграете окорок стоимостью 2 очка.
  • Выиграйте окорок, и у вашего оппонента все еще есть шашка на баре или на вашем домашнем поле, и вы выиграете нарды, стоимость которых составит 3 очка.

Вы также знаете, как работает куб удвоения: количество очков, которое вы выигрываете (или проигрываете), равно количеству очков выше, умноженному на значение куба. И вы знаете, что куб начинается с 64, но на самом деле это означает 1, когда начинается игра.

Например, если вы выиграете окорок с кубиком на 4 (не имеет значения, кто его держит), вы выиграете 2 x 4 = 8 очков.

Или, если вы выиграете одинарные нарды, вы получите 3 очка, при условии, что вы не играете по правилу Якоби (тема для другого сообщения).

В: Я только что участвовал в своем первом турнире и играю матч до 5. Как это работает?

A: Вы и ваш оппонент начинаете с нуля очков. Игрок, первым набравший минимум 5 очков, побеждает в матче.

В: Если я выиграю 4-2 и выиграю окорок на 2 очка, я все равно выиграю?

A: Вам не нужно набирать ТОЧНО 5 очков. Вы выиграете, если первым наберете пять или более очков. Так что да, если вы выигрываете 4-2 и выигрываете окорок, вы набираете еще два очка, увеличивая счет до 6-2 и делая вас победителем!

В: Если я первый игрок, набравший четыре очка, может ли мой противник удвоиться при первом броске?

A: Очевидно, что если ваш оппонент проиграет эту игру, вы выиграете матч, независимо от того, что показывает кубик удвоения.Так что в интересах игрока позади него всегда перевернуть куб при первой возможности. [Примечание: могут быть редкие исключения, но они несущественны.]

В: Это несправедливо по отношению к ведущему игроку.

A: Верно! Например, скажем, счет 2-3 в матче до 5, и вы выигрываете следующую игру на кубе 2, что делает счет 4-3. Для вашего оппонента нечестно удвоить вас при первой же возможности, потому что это сводит на нет победу в предыдущей игре.

Q: Итак, есть ли правило, чтобы покрыть эту ситуацию?

A: Есть. Это называется правилом Кроуфорда. Освальд Якоби (предложивший вышеупомянутое правило Якоби) и Джон Кроуфорд были опытными игроками в нарды.

Кроуфорд предположил, что когда первый игрок набирает n-1 очков в матче до n очков, что в данном случае происходит, когда игрок впервые набирает 4 очка в матче до 5, для следующей игры только , удвоение не допускается. Следующая игра называется Crawford Game .

Защищает ведущего игрока.

Q: Это правило широко используется?

A: Его используют повсеместно. Я никогда не видел турнира, где бы его не использовали.

В: Учитываются ли гаммоны и нарды в игре Кроуфорд?

А: Да. Хотя очевидно, что ведущему игроку нужно выиграть всего одну игру, чтобы выиграть матч.

В: Что, если куб будет перевернут во время игры Кроуфорд?

A: Не в счет.Ни капли, если ее обнаружить вовремя.

В: Допустим, я выигрываю 4: 0 в матче против 5. Мой противник выигрывает окорок в игре Кроуфорд, делая счет 4: 2. Может ли мой противник удвоиться в следующей игре?

A: Да, и в каждой последующей игре этого матча. Игра после Кроуфорда называется после Кроуфордской игры .

В: Как опытные игроки думают о счете матча?

A: Многие ведущие игроки вообще не думают о счете матча.Вместо этого они думают о том, сколько очков им и их противнику нужно выиграть.

Таким образом, 3: 3 в матче против 5 становится 2-в гостях, 2-в гостях.

16-8 в матче до 21 становится 5 выездных, 13 выездных.

1-2 в матче до 3 становится 2-выездное, 1-выездное.

Одним из преимуществ такого мышления является то, что вам нужно знать только два числа: количество очков, которое вам и вашему оппоненту необходимо, чтобы выиграть матч.

Эксперты часто сокращают счет матча как 2a / 3a, что означает, что я нахожусь на 2 выезде, а мой противник на выезде 3.

Я рекомендую вам, даже новичку, принять этот образ мышления. Это делает более сложный анализ (например, определение эквити матча на основе счета) проще и быстрее.

В последующих публикациях вы узнаете, как счет матча сильно влияет на вашу стратегию удвоения и даже иногда на стратегию шашек:

Помните ту ситуацию, когда вы выигрываете со счетом 4: 2 в матче против 5? Или, другими словами, ты один, три? Ваша игра в шашки изменится, чтобы максимизировать ваши шансы на победу, , независимо от вашей вероятности выиграть окорок .

Какая отличная игра!

Game Rules Guru — настольные игры

Нарды легко выучить, сложно освоить, и в них очень весело играть… но у них есть один существенный недостаток. Никто не может вспомнить, как расставлять кусочки! Конечно, есть люди, которые так часто играют в эту игру, что могут установить доску для игры в нарды во сне, но большинству людей приходится сначала искать ее. Итак, вот полные правила игры в нарды и, я надеюсь, несколько полезных советов по запоминанию настройки.


Количество игроков

2


Доска

Прямоугольная доска, содержащая 24 треугольных «точки» (по 12 на каждую сторону) и приподнятую часть или «полосу», разделяющую доску по центру. Фактически, доска разделена на квадранты, где у каждого игрока есть внутренняя и внешняя «таблица», каждая из которых состоит из 6 очков.


шт.

30 круглых фишек в форме шашек, называемых «камнями» или «человечками» (15 на игрока двух разных цветов).


Настройка

Хорошо, вот оно. Главное помнить, что ваши камни делятся примерно пополам: 7 из них начинаются на противоположной от вас стороне доски, а 8 — на вашей.

Поскольку игра представляет собой гонку, в которой оба игрока движутся в противоположном направлении друг от друга, ваш «дом» или место, где вы в конечном итоге убираете свои камни с доски, будет либо справа, либо слева от вас, в зависимости от того, как оба игрока решают сориентироваться.Предположим, что вы перемещаете камни против часовой стрелки и «уноситесь» вправо (ваш внутренний стол).

На противоположной от вас стороне:

  • Ваши первые 2 камня будут помещены в первую точку вашего оппонента (внутренний стол вашего оппонента в верхнем правом углу, прямо напротив вашей первой точки). Другими словами, как можно дальше от вашей «линии ворот».
  • Ваши следующие 5 камней кладутся на 12-ю точку вашего оппонента (внешний стол вашего оппонента в верхнем левом углу… или последний треугольник на противоположной стороне перед тем, как ваши камни перейдут на ваш внешний стол).
  • Просто помните при установке, что камни на «чужой» стороне прилегают к краям доски.

На вашей стороне:

  • Следующие 3 камня идут на вашу собственную 8-ю точку (ваша внешняя таблица, 2 точки слева от центральной полосы).
  • Ваши последние 5 камней идут на вашу собственную 6-ю точку (ваш внутренний стол, прямо справа от полосы).
  • Просто помните, что камни на вашей стороне находятся близко к перекладине.

И, конечно же, камни вашего противника настроены так, чтобы прямо отражать ваши собственные.


Механизм

Каждый игрок в свой ход бросает два шестигранных кубика. Каждый кубик рассматривается как отдельный бросок. Это означает, что вы можете перемещать двух человек один раз за ход (по одному за кубик) или одного человека дважды за ход при условии, что человек может перемещать число на обоих кубиках по отдельности. Например, если вы выбрасываете 5 и 6, ваш человек не может переместить 11, если и 5-я, и 6-я точки перед ним заблокированы (см. «Закрытие» ниже).


Дублеты

Когда игрок бросает дуплет или «дуплет» (оба кубика показывают одно и то же число), этот игрок может переместить свои камни в 4 раза больше числа, указанного на кубике.Итак, если вы выбросите две пятерки, вы можете переместить четырех человек на 5 очков каждый, 2 мужчин на 10 очков каждый или 1 человека в сумме на 20 очков! Имейте в виду, что каждый отдельный ход на 5 очков должен быть законным.


Захват

Камень уязвим для захвата, когда он стоит один на точке. Это называется оставлением «пятна». Каждый раз, когда противостоящий камень приземляется на пятно, пятно удаляется с доски и помещается на центральную панель. Контроллер захваченного камня не может делать никаких других движений, пока этот камень не будет возвращен в игру после успешного броска.Успешный бросок в этом случае представляет собой бросок 1-6 на одном из 2 кубиков, который позволит камню снова войти во внутренний стол противника, где ему придется снова начать свое путешествие по доске. Если захваченный камень разрешен для повторного входа на доску, используя любое число на кубике, игрок может выбрать, в какую точку вернуть его. Если каждая точка во внутреннем столе соперника «закрыта», захваченный (-ые) камень (-ы) «закрывается», и игрок должен постоянно проходить ход, пока точка не откроется.


Закрытие

Каждый раз, когда 2 или более камня одного цвета занимают одну точку, эта точка считается «закрытой» или «сделанной». Это означает, что противный игрок не может приземлиться в этой точке (противоположные цвета никогда не могут занимать одну и ту же точку, и приземление на пятно отправляет его на планку). Однако игрок может складывать столько своих камней в одну точку, сколько пожелает. Закрытие точки не блокирует каждую точку позади нее… ваш противник все еще может «перепрыгнуть» через закрытую точку.


Играть

Для начала оба игрока бросают один из своих двух кубиков. Человек с более высоким броском выигрывает первую игру и считает два только что брошенных кубика своим первым броском. Этот игрок перемещает свои камни соответствующим образом, а затем сигнализирует об окончании своего хода, беря свои кости со стола. Если после броска у игрока нет разрешенных ходов, его ход аннулируется. Если один из двух бросков кубика может быть использован, а другой — нет, игрок просто перемещается столько, сколько может, и теряет оставшуюся часть броска… хотя он ДОЛЖЕН использовать более высокий из двух бросков, если может.Игрок ЗАПРЕЩАЕТСЯ намеренно отказываться от движения, если он может… даже если ему выгоднее оставаться на месте.


Объект

Быть первым игроком, который «оттолкнется» или уберет все свои камни с доски.


Подшипник

Игрок может начать «унос» только тогда, когда все его камни находятся внутри его внутреннего стола. После того, как камень был удален с доски, он исчезает до конца игры. Для этого игрок как обычно бросает кости, а затем убирает камни, лежащие в соответствующих точках (например, вы бросаете 1 и 4.Вы можете снять 2 камня с 4-й и первой точек соответственно… или вы можете удалить один камень с 5-й точки). Если на кубике отображается число, соответствующее пустой точке, вы просто перемещаете одного из своих людей на это число, как обычно, но если все ваши камни находятся ближе к финишу, чем бросок кубика, вы можете отталкивать самые дальние камни. (Например, у вас все еще есть камни на вашей 4-й точке, но нет на 5-й или 6-й точке. Бросок 5 или 6 на кубиках позволит вам отразить камни на 4-й точке.)


Удвоительный куб

Обычно второй самый запутанный элемент в нардах (после расстановки) — это куб удвоения. Поскольку нарды по своей природе являются азартной игрой, куб удвоения был изобретен как способ повысить ставки в середине игры. В начале хода любого игрока они могут объявить, что удваивают ставки. Затем у противоположного игрока есть выбор либо принять дубль, либо отказаться от игры. Ставки могут быть удвоены несколько раз, но никогда два раза подряд одним и тем же игроком.Куб используется для отслеживания текущей стоимости ставок (до 64 раз больше, чем исходная ставка). В турнирах (без азартных игр) игры проводятся в виде серии матчей (лучшие 2 из 3, 3 из 5 и т. Д.), И ставки — это игровые выигрыши, а не деньги. Например, если вы играете матч до пяти побед, а ваш противник удваивает ставки, победитель текущей игры получит 2 из 3 побед, необходимых для победы в матче.


Варианты

См. «Эйси Дьюси», «Шуэт», «Змея», «Голландские нарды» и «Русские нарды.”


Нарды | Cyningstan

  1. Дом
  2. Учиться
  3. Автор: Era
  4. Древние игры
  5. Нарды
Набор для игры в нарды времен Гражданской войны в США.

Существует большое семейство игр, называемых столами, в которые играют на доске из двадцати четырех точек, расположенных в два ряда по двенадцать, каждая строка разделена на две «таблицы» по шесть точек.Они восходят, по крайней мере, к римлянам, у которых была игра такого типа под названием «tabula». В игры обычно играют пятнадцатью фишками и двумя или тремя кубиками. Нарды — самые распространенные из них в англоязычном мире. Правила следующие:

1. Начало игры: в нарды играют на доске из 24 точек двумя игроками по пятнадцать фигур у каждого. Есть два кубика для управления движением фигур. Очки пронумерованы, точка 1 каждого игрока находится на его стороне доски, на краю, ближайшем к ближайшему окну или другому источнику света, а точка 24 находится на дальней стороне доски, ближайшей к окну.Каждый игрок начинает с пятью фишками на своем шестом очке, тремя на его восьмом очке, пятью на его 13-м очке и двумя на его 24-м очке. Каждый игрок бросает по одному кубику, причем игрок, выпавший наивысший, делает первый ход и использует этот бросок как свой первый (т.е. он не бросает снова перед ходом).

2. Перемещение фишек: после броска кубиков игрок должен переместить две фишки, по одной в соответствии с числом, указанным на каждой из игральных костей. Двойные используются дважды, т.е. нужно сделать четыре хода, как если бы четыре кубика показали одно и то же число.Фигуры перемещаются вверх по дорожке к точке 24 на точное количество показанных точек. Оба кубика могут использоваться для перемещения одной фишки, но в этом случае фишка должна переместиться дважды, будучи способной приземлиться на обе соответствующие точки. Фишки одного цвета можно складывать на одном месте без ограничений. Если у игрока есть фигура на стержне, то один из кубиков должен быть использован для повторного ввода этой фигуры в соответствующую точку 1-6 до того, как будет сделан любой другой ход.

3. Захват врагов: фишка может приземлиться на одного врага, посылая врага на «полосу», которая разделяет доску, чтобы снова войти в нее на следующем ходу своего игрока.Фишка не может приземлиться на точку, на которой сложены две или более фишек противника.

4. Когда все фигуры игрока находятся на последних шести точках доски, он может начать «отталкиваться», двигаясь точными бросками к условной 25-й точке от края доски. Если бросок слишком высок, чтобы сдвинуться с места или отразить какую-либо фигуру, то его можно использовать, чтобы отвести фигуру от самой дальней занятой точки: например, если точка 19 пуста, можно использовать цифру 6 для обозначения фрагмента точки 20 (или 21, если точка 20 пуста, и так далее). Игрок побеждает, когда он первым снимает с доски все свои фигуры.При игре на ставки он получает двойные очки, если его противник не унес ни одной фишки, и тройные, если какие-либо противостоящие фигуры все еще находятся на его стороне доски.

Эти правила были разработаны на основе более ранних настольных игр семнадцатого века.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *