Правила игры в монополию для детей: Монополия Детская (Monopoly Junior) Настольная игра Technok Toys 0755

Содержание

Монополия

«Монополия» — настольная игра, которую можно назвать легендарной. Ее участники стремятся преумножить собственное состояние путем покупок и продаж, а также аренды недвижимости. В итоге победителем объявляется тот, кто собрал самое большое богатство. Если вы плохо знаете правила игры или же не очень хорошо их помните, мы настоятельно советуем начинать с классической версии «Монополии». Так вам будет намного удобнее и проще. Иные версии идут по таким же правилам, но названия элементов игры могут отличаться от расписанных в правилах «Монополии».

Игра «Monopoly» в классическом варианте доступна в интернет-магазине «Игротайм» на выгодных условиях продажи. В этой игре вы сможете проводить разные действия со своей собственностью, но помните – все нужно делать с целью обогащения. На старте участники выставляют собственные фишки на поле, а потом перемещают их по полю в зависимости количества очков, выпавшего на брошенных кубиках. читать целиком .

..

В случае, если вы остановитесь на участке недвижимости, который не принадлежит никому, то у вас будет возможность приобрести ее. Если вы не пожелаете покупать ее, то ее можно пустить с молотка за самую высокую цену. Игроки, которые владеют недвижимостью, могут брать плату с тех, кто попадает на их участки. Если же на вашем участке стоят дома и гостиницы, то арендная плата будет значительно выше. Такие базовые финансовые операции – один из аргументов в пользу того, чтобы купить игру «Монополия» для детей, ведь цены на эту игру доступны для каждого.

Если в процессе игры вам срочно необходимы средства для некоторых игровых нужд, то можете заложить свою недвижимость. Во время игры необходимо выполнять указания, которые написаны на карточках. Однако не нужно расслабляться, потому что в некоторых случаях вас могут даже посадить в тюрьму.

«Монополия» на русском языке, заказать которую можно у нас, позволит вам почувствовать себя могущественным бизнесменом. Конечная цель игры ? остаться единственным среди остальных игроком, который не обанкротился.

В самом начале игры фишки игроков ставятся на поле, после чего каждый делает ходы, предписанные на карточках. В тот момент, когда подойдет ваша очередь, нужно бросить кубики и продвинуть фишку по часовой стрелке. Купите по приемлемой стоимости настольную игру «Монополия», и уже потом будет видно: станете ли вы олигархом или же отдадите все свое богатство другим игрокам…

Монополия Детская (Monopoly Junior) Настольная игра Technok Toys 0755

Каждый день взрослые люди ходят на работу, чтоб зарабатывать их — деньги. Но не работать же всю жизнь, можно и бизнес какой себя подыскать! А для этого нужно уметь правильно вкладывать свои деньги, чему лучше всего учиться с самых ранних лет. Именно для этого создана отличная настольная игра Монополия Детская (Monopoly Junior), которая учит детишек правильно управлять деньгами, покупать различные филлиалы и распоряжаться ими.

Что это такое?

Перед Вами увлекательная настольная семейная экономическая игра Монополия Детская (Monopoly Junior) с веселым геймплеем, которая позволит почувствовать себя настоящим бизнесеменом абсолютно каждого — от маленького до старшего. Игра помогает развить такие качества, как творческая активность, собранность, логическое мышление, умение точно сориентироваться в выборе решений.

Что сначала?

Сначала стоит подготовиться к игре. Прежде всего, разложить игровое поле, а на нем в отдельные столбцы карты Бюджет и Шанс. Пусть каждый из игроков возьмет какую-то игровую фишку, а вместе с ней все фишки собственности того же цвета. И следует определить банкира — именно он будет раздавать всем игрокам в нужные моменты деньги или наоборот забирать. Он и раздаст всем игрокам по 250 игровых денег в начале.

И как играть?

Каждый ход надо бросать кубики. Скорее всего Вы попадете на какой-то филиал — если он свободен, можете его купить, если же уже куплен другим игроком — заплатите ему за аренду. Есть еще другие вариант попадания кубиков, например Налоговая или Отдых, но это уже совсем другая история .. Победит игрок, который сможет обанкротить всех своих соперников.

Для кого игра?

Дети должны уметь распоряжаться деньгами, чтобы в будущем эти навыки использовать во взрослой жизни. Поэтому это будет хорошей идеей вместе с ними поиграть в настольную игру Монополия Детская (Monopoly Junior) — хороший семейный вечер Вам точно гарантирован.


Комплектация Монополия Детская (Monopoly Junior) (Что в коробке?):
1 правила игры
1 игровое поле
4 игральные фишки
22 карточки на право собственности
88 фишек собственности
2 игральные кости
19 карточек Бюджет
19 карточек Шанс
1 комплект купюр разного номинала

Вы можете купить настольную игру Монополия Детская (Monopoly Junior) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Монополия Детская (Monopoly Junior) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов

Монополия для детей от 5 лет. Детская монополия (Junior)

Представляем одну из детских версий знаменитой «Монополии», которая посвящена теме вечеринок. Эта яркая, динамичная и веселая игра с довольно простыми правилами с первых же ходов захватит внимание юных игроков и будет поддерживать в них азарт до последнего броска кубика.

Игра разворачивает на привычном для «Монополии» игровом поле, которое делится на сектора. Игроки по очереди бросают кубик и перемещают свою фишку на соответствующее число полей. Дальнейшие действия зависят от эффекта того или иного поля. Например, можно отправиться в тюрьму, пропустить ход или получить специальный подарок. Основной смысл игры — покупать поля «Вечеринка». При попадании на вечеринку соперника необходимо подарить ему подарок, т.е. выплатить определенную сумму денег. Если у кого-нибудь из игроков не хватает денег, чтобы оплатить вход на вечеринку, то такой игрок становится банкротом, а игра прекращается.

Побеждает игрок, у которого окажется больше всех денег и Вечеринок на тот момент, когда кто-нибудь из игроков становится банкротом.

«Монополия Вечеринка» имеет ряд уникальных отличий от классической версии.

Главное отличие — она была создана специально для детей, правила адаптированы для игроков от 5 лет;

Принцип игры не изменился, но для победы нужно покупать поля «Вечеринка» и делать друг другу подарки;

Игра оформлена очень ярко и красочно, чтобы детям было интересно играть.

Настольная игра «Монополия Вечеринка» создана специально для детей. Простые правила понятны и быстро запоминаются, поэтому в игру можно начинать играть без подготовки. Детская «Монополия» рассчитана на разное количество игроков — от двух до четырех. Яркое и веселое оформление и интересный сюжет неизменно увлекают детей на многие партии.


Комплектация:

  • 1 игровое поле;
  • 32 пластиковых подарка;
  • 1 коробка с подарком;
  • 16 карточек Вечеринка;
  • 16 карточек Шанс;
  • 70 денежных купюр;
  • 4 фишки-кекса;
  • 1 игральный кубик;
  • правила игры.
Отзывы к настольной игрe Монополия для детей. Вечеринка

Павел

А когда монополия вечеринка появится в продаже???

Ответ: Учитывая ажиотажный спрос перед Новым Годом крайне сложно что-то конкретное сказать по датам, скорее всего только в 2015 году.

Галина

Ребенку 5 лет. От игры в полном восторге. Освоила правила игры в два счета. До этого ни одна настольная игра настолько не заинтересовала, обычно после покупки играли 1-2 раза и забывали, а в Монополию-вечеринку играем уже долгое время и не надоедает. Качество очень хорошее, разве что деньги больно на тонкой бумаге напечатаны, как на газетной, у нас после двух дней игры «закудрявились», но я их утюгом прогладила и снова в бой))

Ответ: Мы очень рады что вашему ребенку понравилось! Попробуйте другие «стратегические» игры, возможно ваш ребенок имеет склонность именно к ним.

– приятный сюрприз для ребёнка на Новый Год, День рождения или любой другой праздник.

Эта игра – незабываемый подарок всё потому, что она для детей. Лучшие качества развиваются у ребёнка, пока он играет в неё. Дети получат свои первые, хоть и не настоящие, деньги. Обретут свободу выбора, научатся логически мыслить, тратить деньги с умом.

Уровень сложности: Средний

Количество игроков: 2-4

Развивает навыки: Сообразительность, Коммуникабильность, Планирование

Краткое описание

Монополия «Маша и Медведь»

Всеми обожаемые герои российского мультсериала «» выпускают свою настольную игру с их участием. Уже с семи лет любой малыш сможет поучаствовать в этом захватывающем приключении. Заменены почти все комплектующие:

  1. Маша – фишки
  2. Звери – улицы
  3. Банка варенья – главный приз
  4. Шанс – приключение
  5. Деньги – ягоды

Всем детям понравится яркий дизайн и сошедшие прямо с экранов герои.

Вам понравится: Монополия с банковскими карточками

Монополия «Дисней»

Самая большая из данной серии — Монополия Дисней. В ней представлены различные мультфильмы, которые игроки будут приобретать по ходу партии. Только знаменитые полнометражные произведения от компании «Дисне й». Вместо домиков – настоящие замки, налоги теперь собирает сам Скрудж Мак-Дак , а участники игры – сказочные персонажи, металлические фигурки, похожие на героев мультфильмов.

Яркая и позитивная версия Монополии для дошкольников и учеников начальных классов. В ней молодые бизнесмены покупают веселые аттракционы и ставят на них билетные кассы, чтобы другие катались — и платили.

И удовольствие, и польза

Научить ребенка любить математику — не самая простая в этой жизни задача. И многих родителей очень радует тот факт, что «Детская монополия» не только занимает их деток, но и учит считать и читать. Маленьких хитрюшек сильно стимулирует обучаться не только игровой азарт, но и возможное жульничество старших.

Чем отличается «Монополия для детей» от взрослой?

  1. Порядок цифр. Самая большая денежка в детской монополии — пятерка.
  2. Аттракционы вместо улиц. Если во взрослом варианте нужно разбираться во всех улицах, то здесь у каждого игрока 10 билетных касс, которыми можно занимать аттракционы на игровом поле. Физически ставя свою фишку на карту, ребенок чувствует себя увереннее, ему лучше понятно происходящее.
  3. Упрощенные карточки «Удачи». Вместо налогов — отдых с дельфинами за 2€, вместо тюрьмы — кафе, и не надо платить за проезд на железной дороге — катайся бесплатно.

Содержимое большой красивой коробки

  • Игровое поле с разными аттракционами.
  • 25 карточек удачи.
  • Стопка игровых денег.
  • Игральный кубик.
  • 4 фишки в виде машинок.
  • Оригинальные с иллюстрациями.

Какие еще бывают «детские» монополии

  • Моя первая монополия для самых-самых маленьких с еще более простыми правилами и ходячей подсказкой.

Какую версию игры «Монополия» выбрать? В чём отличия?

Перед человеком иногда встает нелегкий выбор, какую версию игры «Монополии» выбрать, ведь их такое большое количество. Ниже мы приводим список и описания тех монополий, которые вы без особого труда сможете найти в России. В таблице представлены версии игры от самой долгой до самой короткой. Так вы сможете выбрать ту версию, которая подойдет именно для вас по своей продолжительности, рекомендуемому количеству игроков, возрасту, а также правилам игры. Узнать вкратце о каждой игре можно после таблицы.

Классическая Монополия

Первая из изданных Монополий. Классическая игра о частной собственности. Покупаете собственность, строите дома и отели, собираете арендную плату с соперников. Игра заканчивается, когда все противники становятся банкротами.

Игра была запатентована в 1935 году Чарльзом Дэрроу. Игра представляла собой подобие игр такого же типа вышедших ранее, но испытание времени прошла только она одна.

После выхода огромного количества последующих версий, первая Монополия теперь встречается редко и представляет интерес скорее для коллекционеров и фанатов, чем для любителей.

Монополия: Делюкс

Выпущена специально к 60-летию Монополии — версия всемирно известной игры. Обновлений и модификаций в игре практически нет – создавая её, разработчики делали упор на оформление. Их задачей было выпустить более красивую классическую версию, в которую бы было удобней и приятней играть.

Монополия: С банковскими картами

Эта версия Монополии, в принципе, мало чем отличается от своей классической версии. Разве что вместо бумажных денег в ней используются игровые банковские карты, баланс которых считывается маленьким электронным банкоматом, входящим в комплект. Игра была самой продаваемой настольной игрой в Германии в 2006 году.

Монполия: Губка Боб

Версия Монополии на тему знаменитого мультфильма канала Nickelodeon. В этой игре вам придётся строить своё благосостояние в подводном мире Губки Боба. Дома в виде ананасов, ресторан «Красти Краб» вместо отеля, сундуки с сокровищами и многое другое ждёт вас в этом издании Монополии.

Вместо денег в игре используются устрицы.

Монополия: Сити

Монополия Город (Monopoly City): Игровой процесс сохраняет подобную традиционной атмосферу, но куда сложнее в этой версии. Традиционная собственность заменяется «районами», включая пустующие ранее клетки в центре доски. После захвата района игроком, тот может быть развит до восьми жилых блоков и промышленных зданий. Владение полным набором цветовой группы не требуется для начала строительства, а количество блоков, которые могут быть построены ограничены 1, 2 или 3 в зависимости от результата нажатия кнопки на специальном гаджете (и суммы денежных средств на счету). Небоскреб может быть построен тогда, когда собран полный комплект собственности одного цвета, удвоение арендной платы для всех районов также определяется цветом. Гаджет также может позволить строительство станции, в настоящее время единственное здание, которое может занимать цветную линию района. После строительства двух станций, встав на одну из них, игрок может выбрать завершение хода на другой станции. Гаджет также может проводить аукционы бесхозной собственности, инициированные входом на клетку аукциона. Карты Шанса остаются в этой версии (и должны быть уложены на доске), а клетки железной дороги заменились четырьмя клетками разрешения на строительство. Каждая клетка предлагает бинарный выбор строительства где угодно или указанной «неприятности» (тюрьма, очистительные сооружения, свалка, электростанция), что делает жилые дома противника не подлежащие сдаче в аренду, или бонусного здания (школа, парк, ВЭС, водокачка), которое препятствует размещению «неприятности» в этом районе.

Сперва вам кажется, что вы играете всё в ту же старую добрую Монополию, в которую просто добавлена парочка новых зданий. Но чем дольше вы играете, тем более явным становится то, что перед вами совершенно новая настольная игра. Новые игровые принципы дают вам возможность выиграть, имея всего пару предприятий. Но не так быстро. Не забывайте, что все хотят выиграть, поэтому ваши соперники тоже будут располагать теми же привилегиями.

А новые 80 типов зданий делают игру совершенно непредсказуемой. В игру включён принцип разумной зависимости: например, если вы владеете жилой площадью вблизи вредного производства, то она обесценится, а если производство будет налажено в неблагоприятных условиях, то оно обойдётся вам вдвое дороже. Весёлой сумятицы добавляют периодические землетрясения, наводнения и прочие «радости жизни».

Монополия: Всемирная версия

Если ранее выходившие версии Монополии создавались по тематике какого-то определённого города, то теперь игра стала глобальной.  В процессе игры ваша монополия может разрастись до мировых масштабов. Путешествуйте по всему свету, ворочайте миллионами долларов, стройте отели и дома всевозможных видов, от малогабариток до небоскрёбов.

Игровые карточки содержат в себе интересную информацию о городах мира, так что игра в Монополию теперь не только развлекает вас, но и расширяет ваш кругозор. Как во многих других версиях монополии последнего поколения, в игре используются игровые кредитки и электронный банкомат.

Монополия: Мини версия

«Чистая» классическая версия Монополии. Компактное игровое поле и миниатюрные картонные фишки. В американской версии игры кубики заменены рулеткой, а в российской — три кубика.

Моя первая монополия

Вариант Монополии, выпущенный специально для самых маленьких. Общие правила классической игры сохранены. Особенностью является говорящий Мистер Монополия, который сидит за рулем автомобиля и ездит по рельсам, состоящим из 4 разборных частей. Крепятся они с внешней стороны игрового поля.

Мистер Монополия помогает малышам освоиться в игре. Если ребенок допустит ошибку – его друг на машинке подскажет, что надо сделать, а потом поздравит с выигрышем.

Монополия: Карточная игра (Monopoly Deal)

Монополия: Сделки (Monopoly Deal): Самая последняя версия карточной игры Монополия. Игроки пытаются собрать три имущественные группы, используя имущество, наличные и карты событий.

Быстрая, компактная и захватывающая карточная игра, где ваша удача зависит от пришедших карт. Соберите три укомплектованных типа собственности, но опасайтесь гневных кредиторов, рискованных сделок и неустоек, которые в любой момент могут подпортить развитие вашего бизнеса. Это карточная игра, в которой может произойти что угодно!

Детская Монополия (Monopoly Junior)

Настольная игра Детская Монополия (Monopoly Junior): Упрощенная версия оригинальной игры, предназначенная для маленьких детей.

Прогулка по променаду (Advance to Boardwalk)

Игровое поле Прогулка по променаду (Advance to Boardwalk): Основное внимание уделяется строительству отелей на набережной.

Монополия Экспресс (Express Monopoly)

Карточная игра Монополия Экспресс (Express Monopoly): Выпущенная Hasbro / Parker Brothers и Waddingtons в Великобритании в 1990-х годах, в настоящее время вышла из печати. Это карточная игра необыкновенного стиля, основанная на очках и цветных группах игровой доски.

Монополия. Карточная игра (Monopoly: The Card Game)

Монополия. Карточная игра (Monopoly: The Card Game): Обновленная карточная игра, выпущенная Winning Moves Games под лицензией компании Hasbro. Игра похожа, но гораздо сложнее Монополии Экспресс.

Карточная игра Бесплатная парковка

Карточная игра Бесплатная парковка (Free Parking): Усложненная карточная игра под выпуском Parker Brothers, несколько похожая на карточную игру Mille Bornes. Карты используются чтобы добавить время к счетчикам стоянки, или использовать время на деятельность, чтобы заработать очки. Издание включает в себя колоду карт Второй шанс, чтобы в будущем иметь возможность изменить геймплей. Было выпущено два издания, призванные внести незначительные изменения в карты Второго шанса для каждого издания.

Не садись в тюрьму

Не садись в тюрьму (Don’t Go to Jail): Игра выпущена Parker Brothers, использует комбинации кубиков для создания цветовых групп прежде, чем соберутся слова «Иди в тюрьму» (после чего игрок теряет все заработанные очки).

Монополия Экспресс (Express Monopoly)

Монополия Экспресс (Monopoly Express): Роскошное, туристическое переиздание игры Не садись в тюрьму, где сборное слово изменилось на «Офицер Джонс», добавлены дома и отели, а также автономная игра Dice Roller & Keeper.

Монополия Экспресс Казино

Монополия Экспресс Казино (Monopoly Express Casino): Азартная игра, тематическая версия описанных выше, с новыми возможностями классической версии.

U-Build Monopoly

U-Build Monopoly: Вариант Монополии: Город с использованием отдельных клеток игры, которые позволяют строительство пользовательских конструкций в настольной игре.

Монополия: Городские Улицы

Монополия: Городские Улицы (Monopoly City Streets): Интернет-версия, которая задействует Google Maps и OpenStreetMap .

Монополия (Monopoly): Игра для iPhone

Монополия (Monopoly): Игра для iPhone, разработанная Electronic Arts.

Монополия Миллионеров

Монополия Миллионеров (Monopoly Millionaires): Игра для Facebook, разработанная Playfish.

Где купить?

Надеемся, наши небольшие описания помогли вам подобрать нужную версию «Монополии». Резюмируя все выше сказанное, осталось ответить на последний вопрос: где купить такую игру? Ее можно купить в любом магазине детских товаров. Советуем обратить внимание и на интернет-магазины. Каждый такой магазин предоставляет недорогие услуги доставки. А стоимость «Монополии» в интернет-магазине будет иногда на порядок ниже. Даже с доставкой на дом вы все равно сэкономите.

Монополия детская настольная. Настольная игра Монополия для детей. Вечеринка. Монополия «Маша и Медведь»

– приятный сюрприз для ребёнка на Новый Год, День рождения или любой другой праздник. Эта игра – незабываемый подарок всё потому, что она для детей. Лучшие качества развиваются у ребёнка, пока он играет в неё. Дети получат свои первые, хоть и не настоящие, деньги. Обретут свободу выбора, научатся логически мыслить, тратить деньги с умом.

Уровень сложности: Средний

Количество игроков: 2-4

Развивает навыки: Сообразительность, Коммуникабильность, Планирование

Краткое описание

Монополия «Маша и Медведь»

Всеми обожаемые герои российского мультсериала «» выпускают свою настольную игру с их участием. Уже с семи лет любой малыш сможет поучаствовать в этом захватывающем приключении. Заменены почти все комплектующие:

  1. Маша – фишки
  2. Звери – улицы
  3. Банка варенья – главный приз
  4. Шанс – приключение
  5. Деньги – ягоды

Всем детям понравится яркий дизайн и сошедшие прямо с экранов герои.

Вам понравится: Крагморта

Монополия «Дисней»

Самая большая из данной серии — Монополия Дисней. В ней представлены различные мультфильмы, которые игроки будут приобретать по ходу партии. Только знаменитые полнометражные произведения от компании «Дисне й». Вместо домиков – настоящие замки, налоги теперь собирает сам Скрудж Мак-Дак , а участники игры – сказочные персонажи, металлические фигурки, похожие на героев мультфильмов.

Яркая и позитивная версия Монополии для дошкольников и учеников начальных классов. В ней молодые бизнесмены покупают веселые аттракционы и ставят на них билетные кассы, чтобы другие катались — и платили.

И удовольствие, и польза

Научить ребенка любить математику — не самая простая в этой жизни задача. И многих родителей очень радует тот факт, что «Детская монополия» не только занимает их деток, но и учит считать и читать. Маленьких хитрюшек сильно стимулирует обучаться не только игровой азарт, но и возможное жульничество старших.

Чем отличается «Монополия для детей» от взрослой?

  1. Порядок цифр. Самая большая денежка в детской монополии — пятерка.
  2. Аттракционы вместо улиц. Если во взрослом варианте нужно разбираться во всех улицах, то здесь у каждого игрока 10 билетных касс, которыми можно занимать аттракционы на игровом поле. Физически ставя свою фишку на карту, ребенок чувствует себя увереннее, ему лучше понятно происходящее.
  3. Упрощенные карточки «Удачи». Вместо налогов — отдых с дельфинами за 2€, вместо тюрьмы — кафе, и не надо платить за проезд на железной дороге — катайся бесплатно.

Содержимое большой красивой коробки

  • Игровое поле с разными аттракционами.
  • 25 карточек удачи.
  • Стопка игровых денег.
  • Игральный кубик.
  • 4 фишки в виде машинок.
  • Оригинальные с иллюстрациями.

Какие еще бывают «детские» монополии

  • Моя первая монополия для самых-самых маленьких с еще более простыми правилами и ходячей подсказкой.

Представляем одну из детских версий знаменитой «Монополии», которая посвящена теме вечеринок. Эта яркая, динамичная и веселая игра с довольно простыми правилами с первых же ходов захватит внимание юных игроков и будет поддерживать в них азарт до последнего броска кубика.

Игра разворачивает на привычном для «Монополии» игровом поле, которое делится на сектора. Игроки по очереди бросают кубик и перемещают свою фишку на соответствующее число полей. Дальнейшие действия зависят от эффекта того или иного поля. Например, можно отправиться в тюрьму, пропустить ход или получить специальный подарок. Основной смысл игры — покупать поля «Вечеринка». При попадании на вечеринку соперника необходимо подарить ему подарок, т. е. выплатить определенную сумму денег. Если у кого-нибудь из игроков не хватает денег, чтобы оплатить вход на вечеринку, то такой игрок становится банкротом, а игра прекращается.

Побеждает игрок, у которого окажется больше всех денег и Вечеринок на тот момент, когда кто-нибудь из игроков становится банкротом.

«Монополия Вечеринка» имеет ряд уникальных отличий от классической версии.

Главное отличие — она была создана специально для детей, правила адаптированы для игроков от 5 лет;

Принцип игры не изменился, но для победы нужно покупать поля «Вечеринка» и делать друг другу подарки;

Игра оформлена очень ярко и красочно, чтобы детям было интересно играть.

Настольная игра «Монополия Вечеринка» создана специально для детей. Простые правила понятны и быстро запоминаются, поэтому в игру можно начинать играть без подготовки. Детская «Монополия» рассчитана на разное количество игроков — от двух до четырех. Яркое и веселое оформление и интересный сюжет неизменно увлекают детей на многие партии.


Комплектация:

  • 1 игровое поле;
  • 32 пластиковых подарка;
  • 1 коробка с подарком;
  • 16 карточек Вечеринка;
  • 16 карточек Шанс;
  • 70 денежных купюр;
  • 4 фишки-кекса;
  • 1 игральный кубик;
  • правила игры.
Отзывы к настольной игрe Монополия для детей. Вечеринка

Павел

А когда монополия вечеринка появится в продаже???

Ответ: Учитывая ажиотажный спрос перед Новым Годом крайне сложно что-то конкретное сказать по датам, скорее всего только в 2015 году.

Галина

Ребенку 5 лет. От игры в полном восторге. Освоила правила игры в два счета. До этого ни одна настольная игра настолько не заинтересовала, обычно после покупки играли 1-2 раза и забывали, а в Монополию-вечеринку играем уже долгое время и не надоедает. Качество очень хорошее, разве что деньги больно на тонкой бумаге напечатаны, как на газетной, у нас после двух дней игры «закудрявились», но я их утюгом прогладила и снова в бой))

Ответ: Мы очень рады что вашему ребенку понравилось! Попробуйте другие «стратегические» игры, возможно ваш ребенок имеет склонность именно к ним.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

23.11.2020

Пасьянс Косынка

Самое интересное:

от «Королевской игры» XVII века до пластмассового мира «Королевства смерти» краткая история современных настольных игр — Нож

Золотой век настольных игр

В 2014 году The Guardian публикует статью, в которой утверждается, что началась «картонная революция» и настольные игры переживают золотой век. При этом стремительный рост настольного рынка обеспечивают игры, о которых многие даже не знают. Это так называемые hobby games — игры для искушенной взрослой аудитории: экономические стратегии, военные симуляторы, приключенческие экшены, детективы, настольные квеструмы и многое другое.

Такое расширение рынка настольных игр связано с двумя факторами: распространение интернета и освоение мейнстримом нерд-культуры. Онлайн-магазины облегчили доступ к играм, а специализированные форумы и блоги обеспечили информацией всех желающих. Тем временем медиа активно воспроизводят образы кидалтов, то есть взрослых людей, которые увлекаются «детскими» вещами. Мейнстрим уже пережил колоссальную популяризацию комиксов в кинематографе, а сцены с настольными ролевыми играми можно увидеть во всеми любимых сериалах. Наконец, уже несколько поколений людей перенесли свою страсть к видеоиграм из детства во взрослую жизнь.

Всё это играет на руку производителям настольных игр, ведь на увлечении настолками лежит та же стигма инфантильности, что на видеоиграх и комиксах. Будет ошибкой считать современные настольные игры чем-то буквально детским, но именно подобное предубеждение всё еще остается самой толстой стеной, которая отделяет хобби от мейнстрима и удерживает его в некоем лиминальном пространстве культуры между нормальным и детским.

Картонная феноменология

Что же такое современная настольная игра? Представьте себе нечто среднее между шахматами и «Монополией».

Шахматы — потому что игроки повсеместно принимают рациональные решения, планируют и «читают» своих противников. Заучивать дебюты не надо, но эти игры достаточно «умные», чтобы припугнуть человека, который никогда с ними не сталкивался.

«Монополия» — потому что такие игры не делают слишком серьезными. Тут допускают случайность и чаще всего добавляют какую-нибудь «игрушечную» тему — вы не просто двигаете условные фигуры, но развиваете бизнес, завоевываете земли или посылаете своего героя в толпу монстров. Именно это обычно настораживает человека вне хобби — ему предлагают поиграть в какую-то странную миниатюру реальности, которая напоминает о кукольных домиках и пластмассовых солдатиках.

Почему любители настольных игр не предпочтут им компьютерные? Если не вдаваться в подробности самого геймдизайна, о чем мы поговорим чуть ниже, то настольная игра — это альтернатива виртуальному мультиплееру. Встречи с друзьями, вечерний досуг с семьей и живое общение — существенный социальный аспект настольной игры как материальной вещи, которая собирает за столом не только геймеров.

Настольщики не считают свое увлечение всего лишь «игрушками», но если мы хотим понять это хобби, то игры необходимо рассмотреть и как вещи, как дорогие безделушки. Стоит вспомнить историю тех же кукольных домиков, которые изначально не предназначались для детей, а были предметом коллекционирования взрослых и состоятельных буржуа. Конечно, мало кто признается, что покупает игры только ради их материальной формы, но здесь легко усмотреть причину, по которой многие остаются в этом хобби. Тайное очарование настольных игр как раз и заключается в миниатюризации и тактильности мира на ладони. Французский философ Гастон Башляр писал в «Поэтике пространства»:

«Миниатюра — это освежающий метафизический опыт, она позволяет заниматься мироустройством почти без риска. Какой покой в таком освоении подвластного тебе мира! Миниатюра умиротворяет, но вовсе не усыпляет. Здесь воображение бодрствует и ликует».

Подобные мысли нередко высказывают и сами игроки. Например, признают, что они испытывают удовольствие уже от одного изучения правил игры. Овладение этим миниатюрным, герметичным мирком по ту сторону реальности есть сладостная порция эскапизма с привкусом ностальгии по детству.

Так или иначе, за настольной эстетикой скрываются вполне конкретные игровые механизмы, которые не тайно, а вполне явно увлекают людей. И для хорошего рассказа обо всём разнообразии игровых механик нужна отдельная статья. Главный же секрет увлекательности настольных игр заключен в их главной слабости — лимит информации, которую могут содержать игровые компоненты.

Если компьютерная игра скрывает всю свою машинерию в программном коде, то у настольной игры такой роскоши нет. Ее программный код — сам человек, который учит правила, постигает игровые принципы и двигает компоненты, благодаря чему из груды картона и появляется игра. У настольной игры нет бесконечного виртуального пространства, но есть физическая площадь обычного стола. Все эти ограничения и препятствия заставляют игровых дизайнеров выжимать максимум из каждого элемента настолки, будь то карта, кубик или правило. Эргономичность, многофункциональность и оригинальность — принципы, которым следует большинство современных геймдизайнеров.

Рассмотрим конкретный пример. «Каркассон» — игра для 2–5 человек на выкладывание тайлов (небольшие картонные квадратики, в данном случае — с изображением местности). В свой ход игрок берет из стопки случайный тайл и выкладывает его на общем поле, которое представляет собой постепенно возникающую карту земель со средневековыми городами, дорогами и монастырями. После этого игрок вправе поместить на выложенный тайл свою фишку, что, возможно, в будущем принесет победные очки. Например, если завершается строительство дороги, где выставлена ваша фишка, то вы получаете количество очков, равное длине дороги (количество тайлов с этой дорогой). Решение о том, куда выложить тайл и когда выставить фишку, принимается с учетом разных обстоятельств. Помочь себе или навредить замыслам противника? Продолжить дорогу или закончить город? Стоит ли вступать в борьбу за уже строящийся город? И т. д.

Несмотря на простоту происходящего, «Каркассон» наглядно демонстрирует, как богатую реальность настольной игры производят сами игроки, оперируя минимальными средствами. Здесь нет изначального игрового пространства, ведь оно строится по ходу дела. Здесь нет миссий и заранее прописанного сценария, но есть множество решений других игроков, которые и обуславливают варианты ваших действий, что делает игру бесконечно реиграбельной.

Carcassonne (2000). Источник

Однако наличие других игроков не ультимативное требование для настольной игры. Некоторые авторы умудряются организовать правила и компоненты таким образом, что вам и не понадобится другой игрок. Возьмем для примера одну из самых популярных игр у настольщиков-одиночек — «Рыцарь-маг».

Некоторые фанаты сравнивают ее с компьютерной серией Heroes of Might and Magic. Игрок берет на себя управление персонажем, который очутился в фэнтезийном мире. Герой нанимает отряды, вступает в сражения, штурмует города и замки, спускается в подземелья и приобретает новые способности. Описывать все механики тут — дело гиблое. Их достаточно много, и все они хитро переплетены, чтобы у игрока получилось полноценное приключение с ощущением прогресса и роста возможностей.

Игровая партия в «Рыцаре-маге» может затянуться на четыре часа. А если присоединятся другие игроки — то и на шесть. При всей масштабности дизайн игры всё также эргономично упакован в простые компоненты. Например, сердце игры — карты. Можно даже сказать, что «Рыцарь-маг» — это мутировавшая карточная игра. С помощью карт игрок производит большую часть возможных действий. Вдобавок каждую карту можно сыграть тремя разными способами. Всё это порождает множество ветвей решений, из-за чего у игры слава довольно вдумчивого развлечения.

Mage Knight Board Game (2011). Источник

Подобные игры — результат эволюции настолок, которая произошла за относительно короткий промежуток времени — счет идет примерно с середины прошлого века. Однако попытка указать конкретный момент в истории, когда появились предтечи современного настольного хобби, — дело весьма произвольное. Можно, например, начать с индийской чатуранги — предка шахмат — или с китайской вэйци, которая потом станет популярна в Японии как го. Подобные исторические изыскания будут скорее данью уважения форме настольной игры как таковой, чем попыткой ухватить генетические связи в культуре, которые и сделали настольные игры предметом увлечения и центром целой культуры. И тут мы вряд ли ошибемся, если начнем историю с немецких военных игр.

Игры прусских генералов и Герберт Уэллс

Зарождение и эволюция «военных шахмат» в Европе XVII–XVIII веков связаны с попытками симуляции реальных сражений. Другими словами, это момент в истории, когда настольная игра становится чем-то большим, чем просто набором правил для поединка нескольких умов, — авторы таких игр конструируют воображаемые миры. Работа фантазии, миниатюризация и геймификация реальности притягивают игроков и соблазняют их не только азартом соперничества и тренировкой хитрости, но и новой формой эскапизма и фетишизма. Эта интенция станет лейтмотивом львиной доли настольного хобби, а также тем обстоятельством, не благодаря, но и вопреки которому будут развиваться другие тенденции в эволюции игр.

В 1664 году Кристофер Вайхманн на основе шахмат создал Koenigspiel («Королевская игра»). От обычных шахмат она отличалась большим количеством фигур (30 штук на игрока) и расширенными правилами. Автор позиционировал свое творение как «тренажер» для изучения искусства политики и военного дела. Это был не только очередной вариант шахмат, но и знак наметившейся тенденции в игровом дизайне — стремление передать реалии военного дела.

Спустя целый век, в 1780 году, математик Иоганн К. Л. Хеллвиг развил подобные идеи и создал свой вариант — kriegsspiel («военная игра»), — который включал огромную доску (1666 клеток), цветовое обозначение игрового поля и боевые подразделения вместо привычных шахматных королей и пешек. Здесь игрок не ставил шах и мат — он обыгрывал особенности рельефа, проводил маневры сразу несколькими фигурами и занимал укрепления противника.

Современная реконструкция kriegsspiel Иоганна К. Л. Хеллвига. Источник

Игра стала популярным развлечением среди дворянской молодежи Европы, но военные чины не рассматривали ее всерьез. Фигуры всё еще ходили по странным шахматным правилам и не позволяли убедительно воплощать логистику настоящего войска, а сам автор не был военным, из-за чего специалисты сомневались в его компетентности.

В ответ на подобную критику «шахматности» Георг Вентурини, автор работ по военной тактике, в 1797 году публикует книгу с описанием и правилами новой игры, которую рекомендует как для развлечений, так и для занятий в военных учреждениях. По сути, это всё та же kriegsspiel Хеллвига, но «на стероидах»: больше типов местности, более логичное движение войск, правила для погоды и времен года, разнообразие укреплений и окопов, расчеты по содержанию войск.

Главное же концептуальное нововведение заключается в игровом поле: теперь это не огромная деревянная доска, а лист бумаги. Задействовав достижения картографии XVIII века, Вентурини включает в свой дизайн реалистичную репрезентацию поля боя, которое теперь выглядит как топографическая карта, хоть и всё еще в клетку.

Следующий ход делает Георг фон Рейсвиц, которому повезло быть приближенным к прусскому королевскому двору в начале XIX века. Как и Вентурини, он отказывается от шахматной доски, но заходит дальше и начинает экспериментировать с полем без клеток. Сначала это песок, из которого создается ландшафт сражения, войска же представлены деревянными блоками. Не слишком мобильная и удобная в сборке конструкция, поэтому следующая версия сделана из модульных тайлов с гипсовым рельефом, чтобы можно было создавать ландшафт на свое усмотрение — почти как в варианте с песком.

Реалистичность этих прототипов впечатлила самого короля Пруссии Фридриха III. Фон Рейсвиц так и не закончил работу над правилами и со временем охладел к своему проекту, но эстафету принял его сын. Молодой лейтенант прусской армии фон Рейсвиц берется за совершенствование отцовской игры и, словно по завету того же Вентурини, заменяет песок и гипс на точные топографические карты, которые заимствует в прусском генеральном штабе.

Игра обрастает другими нововведениями: расчетами вероятностей и бросками кубиков вместо детерминированного разрешения сражений. В 1824 году младший фон Рейсвиц демонстрирует игру публике, и в этот момент kriegsspiel приобретает тот самый узнаваемый вид, который станет характерным для будущего жанра настольных игр — варгеймов. Итоговый результат дизайна фон Рейсвицов, современная реконструкция. Источник

К сожалению, в попытке сделать из игры инструмент обучения военному делу и продвинуть ее среди высшего командования фон Рейсвиц терпит личное поражение — его отсылают на границу, где он трагически кончает жизнь самоубийством. Но его kriegsspiel осталась и набирала популярность. В нее играли прусские офицеры и генералы (например, знаменитый Хельмут фон Мольтке), ее совершенствовали и изменяли, а в свете успеха военной машины Пруссии kriegsspiel стали заимствовать в других странах, где желали добиться тех же высот в тактическом искусстве.

Подобные военные игры могли так и остаться в истории как тренажеры для армии, если бы не одна английская игра — «Маленькие войны: игра для мальчиков от 12 до 150 и для тех интеллигентных девочек, которые любят игры и книги для мальчиков» Герберта Уэллса. Помимо написания научно-фантастических романов Уэллс придумывал игры для своих детей. «Маленькие войны» появились в 1913 году и были своеобразным экспериментом по превращению детских игр с моделями солдатиков во что-то более осмысленное с помощью упрощенных правил kriegsspiel.

Любопытно то, как игроков избавили от сложных расчетов результатов перестрелок: чтобы узнать, сколько солдат сразила выстрелом артиллерия, игрок просто брал и стрелял из этой артиллерии — в игре были игрушечные пушки, которые выстреливали снарядами и сбивали «насмерть» солдат оппонента. Для игры нужны были только книга правил, специальные пушки и солдатики, которые и так водились у многих, — это делало ее доступной для более широкой публики.

Герберт Уэллс играет в солдатиков. Источник

Этот новаторский физический элемент не прижился в жанре военных игр, но сами «Маленькие войны» принесли популярность варгеймам с миниатюрами и привлекли в зарождающееся хобби «гражданских» энтузиастов, вырвав эту ветвь настольного геймдизайна из немецкой профессиональной традиции.

Помимо популяризации военных игр, Уэллса еще стоит поблагодарить за привнесение в хобби нового взгляда на сам игровой мир. В «Маленьких войнах» изображалась не современная писателю война (где только что появились первые бомбардировщики), а историческое прошлое. Это не только освобождало авторов от необходимости следить и точно воспроизводить все военные новшества своего времени, но и создавало пространство для фантазии и ухода от реальности.

Отцы kriegsspiel вряд ли предполагали, что в скором времени игроки будут вместо напряженной подготовки к реальным боям увлекаться чем-то противоположным — эскапизмом.

Military Miniatures (1966)

В конце концов начало ядерной эпохи разделило профессиональный и любительский варгейм: военные действия стали слишком комплексными и многоуровневыми процессами, которые невозможно достоверно симулировать с помощью одних лишь солдатиков, деревянных блоков и топографической карты. Поэтому военные аналитики продолжили совершенствовать kriegsspiel в областях, недоступных обычному человеку.

Варгеймы, масс-маркет и ролевые игры в США

По другую сторону Атлантики, в американском штате Мэриленд, мечтающий о карьере в армии Чарльз C. Робертс создает собственный варгейм. Таким образом он намеревается изучить принципы военной стратегии в спокойной домашней обстановке, пока дожидается призыва на кадровую службу. С армией не срослось, и чтобы подзаработать, он решает выпустить игру на рынок. Для этого Робертс в 1952 году основал компанию, которая вскоре станет известна как Avalon Hill.

Игра вышла в 1954 году под названием Tactics. Она была посвящена конфликту на вымышленном острове, который изображен на карте с расчерченной сеткой. Боевые единицы выполнены в виде маленьких картонных квадратиков, которые игроки различали с помощью цвета, символов и цифровых значений их характеристик (каунтеры). Исходы сражений определяли по броску кубиков, значения которых сверяли со специальной таблицей результатов. Эту и последующие игры издательства Робертс видел как продукцию для взрослых людей, ожидающих от игр интеллектуального вызова. Вымышленный остров сменили конкретные симуляции — воспроизведение на столе исторических событий (чаще сражений), которые можно переиграть по-своему.

Tactics (1954). Источник

Рынок подобных игр только зарождался, и конкурентов практически не было. В США балом правили Parker Brothers (в 1968 году переименуются в Hasbro), которые выпускали такие семейные хиты, как Monopoly, Scrabble и Cluedo. Эти игры просты, нацелены на самую широкую аудиторию и распространяются через супермаркеты.

История игрового масс-маркета XX века — это монотонная повесть о дизайнерской стагнации и бесконечном воспроизводстве одних и тех же игровых франшиз. В этом есть доля иронии: одна из самых узнаваемых настольных игр — «Монополия» — имеет довольно косвенное и опосредованное отношение к истории современного расцвета настольного хобби.

Avalon Hill со старта пробовали предложить взрослой аудитории что-то помимо варгеймов. Одна из первых игр издательства — Dispatcher — посвящена железнодорожной логистике. Была выпущена целая серия спортивных игр и игра про судебные разбирательства. Однако основным источником прибыли для компании всегда оставался варгейм, посвященный преимущественно Второй мировой войне. Такие игры сформировали специфический круг поклонников: это мужчины, хорошо образованные и читающие, многие из которых предпочитают играть в одиночку. Последний момент особенно любопытен: несмотря на то, что большая часть игр создавалась для нескольких игроков, варгеймеры находили (и находят) удовольствие в одиночном геймплее сразу за все стороны конфликта. Победа не главное — их интересует в первую очередь игровая симуляция, то есть миниатюризация исторического периода.

В 1960-х Avalon Hill добавили в свои игры последний знаковый для современного варгейма элемент — гексагональное поле. Гексы (шестиугольники) оказываются удобным компромиссом между примитивной сеткой и сложной топографией настоящих карт, поэтому они закрепились в геймдизайнерской ДНК американских авторов на долгие годы. Гексы, каунтеры и таблицы с результатами бросков кубиков — стандарты варгейм-дизайна по сей день.

В 1970-х у Avalon Hill наконец появляются первые стоящие конкуренты — Simulations Publications, Inc. (SPI) и Game Designers’ Workshop (GDW), — которые выпустили серию варгеймов-монстров, прозванных так из-за их размеров. К этому времени комьюнити варгеймеров значительно разрослось. И в его глубинах собирался шторм, последствия которого коснулись не только настольных игр.

Варгейм-монстр The Campaign for North Africa (1979) от SPI. В игре симулируется война в Северной Африке 1940–1943 годов. Источник

В 1974 году два заядлых варгеймера, Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, до этого сделавшие варгейм в духе «Маленьких войн» Уэллса, попытались издать правила для новой игры — Dungeons & Dragons. Изначально они собирались сотрудничать с Avalon Hill, но там не увидели в их идее потенциала. Игровая концепция была и впрямь необычной для тогдашнего рынка: ребята хотели привнести в геймдизайн фэнтези-элементы, вдохновленные «Властелином колец» Толкина, и создали игру без привычного для настольных игр специального поля.

Вместо этого игровое пространство схематично создается карандашом на простой бумаге (обычно это карта подземелья). По большей части игра «виртуальна» и происходит в головах самих игроков, которым помогает «мастер» — человек, выступающий в роли судьи и нарратора. Таким образом они сообща творят воображаемую картину приключения.

Особый акцент, который и дает название жанру подобных игр, сделан на исполнении игроком своей роли. В настольной ролевой игре человек не столько управляет кем-то, сколько сам притворяется этим кем-то — озвучивает действия и мысли своего единственного героя, продумывает его характер и мотивацию.

После отказа от Avalon Hill Гайгэкс и Арнесон решают выпустить игру через собственную компанию, которую они недавно открыли, — Tactical Studies Rules (TSR). И Dungeons & Dragons произвела фурор, которого никто не ожидал. Игра вышла за рамки сообществ любителей варгеймов, покорив в первую очередь сердца подростков по всей стране.

Если Герберт Уэллс привнес в хобби возможность мечтать о прошлых эпохах, то Гайгэкс и Арнесон — переноситься в другие миры, сражаться с гоблинами и быть эльфами. Подобная фантастическая направленность игры даже спровоцировала в 1980-х панику среди обеспокоенных родителей — игру обвиняли в сатанизме и совращении американских детей.

Рекламное объявление Dungeons & Dragons 1974 года. Источник

Следом и другие издатели начали активно выпускать игры в фэнтези-сеттингах. Неизвестно, долго ли кусали локти в Avalon Hill, но вскоре они тоже стали издавать ролевые системы и делать игры с фантастическими темами. Популярность Dungeons & Dragons преодолела океан и добралась до Великобритании, где за распространение игры взялись Games Workshop — нынешние легенды рынка варгеймов с миниатюрами и создатели культового фантастического сеттинга Warhammer. Для семени игрового эскапизма из наследия Уэллса наконец нашли подходящую почву.

Немецкие семейные игры

Пока варгеймы и фэнтези набирали популярность, на американский настольный рынок вышла еще одна значимая для истории компания — Minnesota Mining and Manufacturing Company (3M). Они решили завлечь игроков серией стратегических игр для взрослой аудитории, при этом не полагаясь на традицию варгеймов. Особую роль здесь сыграл Сид Саксон: дизайн, созданный им, вскоре вдохновил немецких авторов на локальную, а потом и мировую революцию в настольном хобби.

Ключевой коробкой стала Acquire, игра, которую Саксон придумал в 1962 году. В ней игроки управляют отелями, конкурируют друг с другом и пытаются заработать как можно больше денег. У игры короткие и понятные правила, относительно быстрые игровые сессии, экономическая тематика и победа, которая определяется исходя из суммарной эффективности решений каждого игрока — кто больше денег выручил, тот и победил.

Эти особенности дизайна делали игру во многом уникальной на фоне остальных настолок. Варгеймы были затянуты, зациклены на прямом конфликте, отличались комплексностью и тематической глубиной, а масс-маркет во главе с «Монополией» был по большей части примитивен из-за ориентированности на детей и взрослых, которым стало скучно на вечеринке.

Игры 3M имели коммерческий успех в США, но в конце концов права на них выкупили в 1970-х Avalon Hill — большую часть игр тогда сняли с производства. В Германию Acquire успела попасть в 1966 году, где ее приняли с большим энтузиазмом. На американском рынке играм вроде Acquire приходилось конкурировать с варгеймами и ролевыми играми. В Германии же ситуация была совершенно иная.

Acquire (1962). Источник

До начала XX века Германия по праву считалась столицей игрушек. В 1900 году местные компании владели 60% мирового игрушечного рынка. После двух мировых войн эта индустрия Германии сдала позиции, однако развитая культура игрушки никуда не делась: специальная периодическая литература, рецензии на игры на радио, крупные выставки и общая популярность игр в структуре семейного досуга. До 1970-х на немецком рынке доминировали иностранные игры — те самые Cluedo и Scrabble американского масс-маркета.

Чтобы поддержать развитие настольного рынка, в 1978 году группа журналистов учреждает премию Spiel des Jahres («Игра года»). Игры оцениваются по четырем критериям: игровой концепт (как это играется), правила (насколько они хорошо и понятно написаны), эргономика (удобство компонентов), дизайн (внешний вид компонентов, иллюстрации).

Победа в Spiel des Jahres означает огромные продажи — премия пользуется доверием, и ее логотип на коробке игры выступает символом качества для рядового немецкого потребителя. Подобного публичного quality control в США тогда не было, да и необходимости в этом никто не ощущал. Варгеймеры, например, могли спокойно жертвовать краткостью и понятностью правил ради реалистичности игровой симуляции.

Целью премии являлось стимулирование конкуренции и повышение качества игр для семьи. Почему именно для семьи? Некоторые авторы и немецкие энтузиасты хобби объясняют такое положение дел идеологической спецификой послевоенного времени. Тема военного конфликта, расовости (хоть и вымышленной) и недавнего прошлого были слишком щепетильны и во многом табуированы.

В Германии играли в варгеймы и ролевые игры, но это было не то хобби, которым можно так просто похвастаться. Поэтому все усилия были направлены на создание игровой индустрии, которая бы объединила и заинтересовала мирной тематикой и интересным геймплеем сразу несколько поколений людей. Именно такое хобби считали «здоровым» и полезным, а игры вроде Acquire стали примером, на который равнялись в игровом дизайне.

В США беспрепятственное развитие варгеймов привело к образованию взрослого (и мужского) сообщества любителей исторических игр, а Dungeons & Dragons собрала в подвалах домов молодых нердов (снова мужчин), создав странную для обычного человека субкультуру. Немецкие авторы игр, наоборот, старались предложить максимально универсальную и доступную для всей семьи игру, но более качественную, чем американский масс-маркет, который и нужно было обойти в конкуренции за потребителя.

Для примера возьмем призера Spiel des Jahres 1984 года — Heimlich & Co. Вольфганга Крамера. На первый взгляд игра может показаться обычным roll-and-move, вроде той же «Монополии», где вы бросаете кубик и он показывает, сколько надо пройти клеток по линейному пути. Крамер берет эту простую формулу, выворачивает наизнанку и помещает в новый контекст. В Heimlich & Co. после броска кубика игроку предоставляется пространство для решений: он должен распределить полученное значение ходов между разными фигурами на свое усмотрение. Вместо того чтобы случайным броском кубика определять ход за игрока, Крамер дает возможность адаптироваться к случайности.

Акцент в играх переносится с конфликтности и симуляции на «удовольствие для каждого». Не уход от реальности, а более сильный акцент на реальность соучастия лицом к лицу — настольная игра должна быть поводом собраться вместе всей семье. Немцы выверяют дизайн в пользу баланса между случайностью и стратегичностью: должно быть достаточно влияния удачи, чтобы шанс победить был и у слабого игрока (например, если родители играют с детьми), но при этом игра не должна наскучить опытному геймеру (он всё еще может планировать и ощущать важность своих решений). Снижается градус антагонизма между играющими. Крамер объясняет, что смысл хода в его играх должен заключаться в полезном действии для себя, а не в уроне другому игроку.

Heimlich & Co. (1984)

В 1980-х настольное хобби постепенно устанавливает контакты между островами и континентами. Avalon Hill экспортирует и импортирует игры из Великобритании. Таким образом в США завезли ставшие культовыми Talisman (приключенческая фэнтезийная игра, напоминающая «Монополию») и Civilization (игра, которая вдохновляла Сида Мейера при создании его компьютерной «Цивилизации») — творения британских авторов. В 1988 году открывается первый британский магазин, в котором можно было купить многие немецкие игры.

Через сарафанное радио весть о немецких играх распространяется по англоязычному миру. Отдельные энтузиасты собирали игровые ячейки и связывались между собой, устанавливая неформальные каналы импорта немецких игр. Алан Р. Мур, бывший игровой дизайнер Avalon Hill, создал в Бостоне клуб, где собирались любители настольных игр. К концу 1980-х в их игровом рационе уже была значительная доля немецких игр, и о них стали узнавать другие игроки.

В это же время Мур начал разрабатывать собственные игры, намереваясь заинтересовать немецких издателей. Его ориентация на Германию была обусловлена не только интересом к дизайну немецких игр: одно из отличий немецкого игрового рынка от американского состоит в том, что у немцев имя дизайнера — продающий символ и бренд, который можно капитализировать.

Американцы в своем маркетинге не придавали значения авторству игры — это были закулисные, технические нюансы. Немцы же могли сделать из игрового дизайнера звезду, и Муру льстило такое внимание издателя к фигуре автора. Немного забегая вперед: в 2004 году его игра Ticket to Ride получила Spiel des Jahres.

Весь этот культурный трансфер во многом обязан фанзину — самодельным журналам, которые любители игр распространяли через почту. В Великобритании с 1989 по 1995 год издавался журнал Sumo, который познакомил с немецкими играми многих англоязычных поклонников настолок. Таким образом игроки могли получать переводы правил, читать рецензии и узнавать о новинках с выставок. Обсуждали игры и в интернете, который только что появился, — новостная группа rec.games.board существовала в юзнете с 1987 года.

В 1995 году Spiel des Jahres получила игра Клауса Тойбера Die Siedler von Catan (в России известна как «Колонизаторы»). Здесь игроки соревнуются в постройке дорог и городов, получая и обменивая ресурсы для их возведения. В том же году игра попала в США и произвела сильное впечатление на любителей настольных игр.

Die Siedler von Catan получила статус хита, ее иногда даже называют «убийцей „Монополии“», хотя финансовый успех последней так и не был превзойден. Этого хватило, чтобы игры из Германии наконец заметила более широкая публика. Обратили на нее внимание и в издательстве Mayfair Games, руководство которого решило официально перевести на английский и выпустить на американский рынок несколько немецких игр.

Авторы из других европейских стран вливаются в общий котел геймдизайнерской мысли. Так начинается победоносное шествие традиции игрового дизайна, давшей второе дыхание всему хобби и впоследствии оформившейся в отдельный настольный жанр — еврогейм. Die Siedler von Catan (1995). Источник

Возвращение в Америку, интернет и гикализация

Столь успешная рецепция Die Siedler von Catan воодушевила других авторов и издателей. Образ неглупой стратегической игры, при этом лишенной тяжести монструозных варгеймов, витал в воздухе. В 1996 году победителем Spiel des Jahres стала El Grande от авторского дуэта Рихарда Ульриха и Вольфганга Крамера — игра о политическом доминировании в средневековой Испании. Несмотря на заявленную тему, это не варгейм, а игра в уже классическом немецком исполнении. Однако небольшой сдвиг в сторону более комплексного геймплея и исторического сеттинга оказался ранним симптомом будущего тренда.

El Grande (1996). Источник

С появлением этого нового поколения немецких игр всё чаще стали говорить о gamer’s game — играх «для тех, кто в теме», то есть для геймеров со стажем. В случае варгеймов увлечение игроков сильно связано с интересом к конкретной исторической эпохе, к военной истории, а может, людям просто нравится представлять себя военачальниками. С еврогеймом же дело обстоит иначе: тут проявляется интерес к самой игре как таковой. К ее механикам, авторскому почерку, игровому балансу и возможным стратегиям. Эта своеобразная гикализация превратилась в движущий элемент хобби.

Американский рынок требовал свежей крови. В 1990-х годах аудитория варгеймов значительно размылась из-за популярности Dungeons & Dragons, смены поколений и появления компьютерных игр. Avalon Hill были проданы Hasbro. Ниша пустела, и это время оказалось идеальным для появления немецких игр.

Встреча американской и немецкой настольных традиций отразилась на обеих школах игрового дизайна. Европейские авторы нашли себе новую аудиторию, готовую к более сложным и серьезным играм, — это подстегнуло их желание выходить за рамки «семейности».

Американцы, напротив, словно наслаждались дуновением свежего ветра — на фоне игр-талмудов от Avalon Hill и масс-маркета они пробовали на вкус элегантные немецкие игры и просили добавки, что заставило американских издателей пересмотреть свой ассортимент и адаптироваться. На настольном рынке начался бум.

Как результат, немецкое издательство Ravensburger в 1999 году запустило линейку стратегических игр под названием Alea, которую в США взялось печатать издательство Rio Grande Games. Бросается в глаза оформление: выдержанный стиль коробок, «классический» вид иллюстраций и исторические темы, посвященные торговле в эпоху Возрождения и экзотическим культурам. Эти игры выглядят солидно, будто их нужно ставить на одну полку с книгами. Тут же напрашивается забавная параллель: та самая серия игр для взрослой аудитории от 3M, в рамках которой в 1960-х вышла Acquire, называлась bookshelf game series, и торцы коробок были выполнены в виде книжного переплета.

Полное собрание игр Alea в 2019 году. Источник

Еврогеймы, по замечанию одного американского игрового журналиста, в этот период становятся «скучными» играми, где каждый играет в личный «пасьянс». По ту сторону уже строящихся баррикад фанаты еврогеймов тоже сложа руки не сидели и прозвали все американские игры «америтрешем» (изначально речь шла об американском масс-маркете). Этот уничижительный ярлык тем не менее гордо берут на вооружение любители подобных игр. Подобных — то есть с акцентом на яркую тему, конфликт, случайность, драматизм и «блокбастерность» происходящего.

Америтреш — это боевик от мира настольных игр. Американская традиция дизайна, которая пропиталась варгеймами, ролевыми и позже коллекционными карточными и компьютерными играми.

Пока немецкие авторы готовили свои «умные» хиты, в США пытались воспроизводить упрощенные версии Dungeons & Dragons, продолжали романтизировать войну и создавать фантастические миры, сдабривая это дело не всегда удачными механиками.

Этот антагонизм расцвел на BoardGameGeek (BGG) — англоязычном сайте, посвященном настольным играм. Огромная база данных игр, система блогов и форумов и самое большое международное комьюнити в хобби, на рейтинги которого ориентируются издатели и игроки по всему миру. Изначально BGG был местом для любителей европейских игр в США. Тут обменивались переводами правил, писали рецензии, обсуждали другие сопутствующие темы. В рейтинговом топе сайта лидировали немецкие названия. Но с развитием хобби и интернета BGG стал привлекать многих американцев, изначально не заинтересованных в играх из Европы.

Любители америтреша в своих претензиях напирают на тематичность — еврогеймы для них слишком абстрактные и «сухие». В сущности же, это претензия скорее к конкретной эстетике и к тому способу, которым организуется пространство игры.

Во-первых, средневековые торговцы и ремесленники, строительство городов и добыча ресурсов — не особо захватывающие воображение образы. По крайней мере для аудитории, которая уже 30 лет играет в Dungeons & Dragons, пересматривает «Конана-варвара» и «Звездные войны», а также недавно начала увлекаться видеоиграми.

Во-вторых, америтреш наследует варгеймерскую тенденцию симулировать физическое пространство, что упрощает работу воображения. Первый kriegsspiel восхищал тем, что шахматное поле превратилось в луга, горы и леса. И америтреш внимает зову предков: эти игры предлагают с помощью картона и пластика ориентироваться в топографии подземелий и фантастических стран, блуждать по мрачным особнякам и захватывать вражеские территории в космосе. В еврогейме, с другой стороны, пространство скорее в услужении у не всегда реалистичной игровой логики — это в первую очередь интерфейс, связывающий действия игроков, и только потом образ какого-то места.

«Ужас Аркхэма» (2005) — один из типичных представителей америтреша. Герои перемещаются по городской карте (иногда заглядывая в иные миры) и сражаются с лавкрафтовскими чудищами. Источник

Другой важный аспект в бодании еврогеймеров и америтрешеров — конфликтность. Усложнение еврогеймов привело к тому, что в их геймплее акцент с интерактивности между игроками (например, через аукционы и переговоры) переносится на взаимодействие игрока и игры (каждый игрок решает собственную задачу на оптимизацию). Это не нравится любителям америтреша, которые жаждут «перчинки» — прямого конфликта. Но интерес еврогеймеров к механикам и личному результату стимулирует дизайнеров поддерживать наметившуюся тенденцию: игры делают так, чтобы вам в них не сильно мешали наслаждаться процессом взаимодействия с системой игровых механизмов.

Форумные войны между америтрешем и еврогеймом закончились шатким консенсусом: домен америтреша — это сражения и приключения в богатом темой и случайностью мире игры (обычно это научная фантастика или фэнтези), тогда как удел еврогейма — комплексные стратегии для любителей подумать на ход вперед.

На рынке это отразилось по-своему. «Тяжелых» еврогеймов, которые уже мало чем напоминали немецкие семейные игры, делали всё больше. Но и америтреш не стоял на месте и постепенно впитывал приемы и новшества авторов, работающих в еврогейм-стиле. Появилась прослойка игр, которые условно называют гибридами, — поле экспериментов по смешиванию американского боевика и европейской бухгалтерии.

Колониальная экономика парусной эпохи в еврогейме «Пуэрто-Рико» (2002). Игроки занимаются менеджментом своих плантаций, торгуют табаком, сахаром, кукурузой, кофе и индиго. Источник

Рынок насыщается коробками-монстрами, как это было с варгеймами в 1970-х. Успешно продаются дорогие, масштабные, полные пластиковых фигурок, толстого картона и премиальных аксессуаров игры. На крупнейшей краудфандинговой площадке Kickstarter в 2017 году настольная игра Kingdom Death: Monsterсобрала $12 393 139 — это один из самых успешных проектов площадки (здесь в принципе доминируют настолки). Игра с огромными миниатюрами и мрачной атмосферой, в чем-то напоминающая серию видеоигр Dark Souls. Пример такого краудфандинга является вершиной большого пластикового айсберга: Kickstarter спровоцировал наплыв игр с миниатюрами. На BGG бьют тревогу — в мир настольных игр попал вирус консюмеризма. Развернулась полемика: не являются ли подобные игры лишь поводом продать очередную порцию игрушек из пластика? Внутри хобби будто появилось отдельное «подхобби», предметом которого стало раскрашивание миниатюр c Kickstarter.

Несмотря на то, что в 1990-х наблюдалось падение интереса к настольным играм из-за развития индустрии компьютерных игр, сегодня настолки чувствуют себя хорошо по соседству с цифровыми развлечениями, не страдая от них в экономическом смысле. Возможно, как раз за счет своей материальности, дающей стимул к коллекционированию и возбуждающей желание обладать вещью. Или благодаря расширению настольного комьюнити и торговле в интернете. Но такое соседство тем не менее сказывается на игровом дизайне.

Если в стане еврогеймов за всей этой комплексностью всё еще виднеется немецкий фокус на изящности механик, то в америтреше авторы постоянно подмигивают аудитории видеоигр. Упор на нарратив (чтобы можно было «пройти сюжет»), появление мобильных приложений (чтобы спрятать все неуклюжие механики под капот софта) и общее равнение на стилистику, популярную в компьютерных играх (начиная оформлением и заканчивая геймплейными элементами). Приложение для настольной игры The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth (2019). Этот цифровой помощник отвечает за поведение врагов, показывает, как расположить игровые компоненты на столе, и разбавляет всё происходящее художественным текстом. Без этой программы в игру не сыграешь. Источник

И это не должно удивлять, с учетом того, что многие компьютерные игры, особенно если мы говорим о стратегиях и RPG, своими корнями уходят в американское настольное хобби. Два ручейка, однажды разделившиеся, вновь возвращаются в общее русло.

Сейчас, в 2021 году, на BGG в лидерах рейтинга игра Gloomhaven — кооперативный данжен-кроулер (традиционные для настольных и компьютерных ролевых игр битвы в замкнутых пространствах) с элементами еврогейма и большой сюжетной кампанией, который был успешно профинансирован через Kickstarter. Этот пример как будто специально вобрал в себя все отличительные черты современного состояния хобби.

Партия в Gloomhaven (2019). Источник

Если всё же попытаться ответить на вопрос, кто победил в противостоянии еврогейма и америтреша, то придется признать, что оба жанра оказались в проигрыше. «Семейность», то есть акцент на социальность и доступность игр немецкой школы, так и не прижилась в хобби. Ее вынесли буквально на периферию: игры с подобным дизайном теперь чаще называют гейтвеями (от англ. gateway — ворота, вход) и их задача — стать первым шагом на пути к «настоящим» (то есть более комплексным и глубоким) играм. Из-за такого резкого подъема и усложнения современного еврогейма наблюдается постепенное выветривание конфликтности и агрессии, что заодно ударяет по былой традиции америтреша: набирают популярность кооперативные и европодобные игры с америтрешевыми темами.

В хобби доминирует условно американская модель рынка, возникшая с варгеймами еще в 1960-х и нашедшая свою финальную потребительскую форму благодаря краудфандингу: игры делаются специально для взрослых гиков, энтузиастов, готовых разбираться в сложных правилах, тратить большие деньги и даже играть в одиночестве, — а остальные ниши отданы на откуп монополистам игрушечного масс-маркета. Игра как отношения между игроками заменяется отношениями игрока и продукта — процветают погоня за новизной и коллекционирование. Всё больше авторов предпочитают выходить со своими проектами исключительно на Kickstarter, что еще сильнее сужает аудиторию игр.

Соло-гейминг — уже тривиальность. Одиночный режим становится стандартным дополнением к самым разным играм, создаются игры специально для одного игрока. И если базовая интенция этого хобби еще со времен kriegsspiel тайно заключала в себе уход от реальности в воображаемый мир, то здесь нет никакого парадокса — в одиночку этим заниматься столь же приятно.

Монополия (игра) Факты для детей

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. Играется на доске с пробелами. В первоначальном варианте помещения носили названия улиц. Эти улицы — настоящие улицы Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона. Как и во многих настольных играх, у каждого человека есть свой игровой жетон, который он перемещает по доске. Если он / она проходит место для игры, он / она получает 200 фунтов стерлингов.Также есть пара игральных костей и игровые деньги. Человек выигрывает, имея наибольшее количество денег в конце игры.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть в монополистических играх была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com).

История

Оригинальный патент Monopoly Board

Монополия была создана Элизабет Мэги на основе экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы это был образовательный инструмент, чтобы высветить негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. В первоначальных правилах игроки могли согласиться разделить арендную плату за землю, и каждый выигрывал, что, к сожалению, было не так захватывающе, как нынешние правила. . Позже возник неточный миф о том, что игру создал Чарльз Дэрроу.

Доска

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски есть поле, с которого начинает каждый игрок, которое называется GO ; Бесплатная парковка , JAIL и Go to Jail . По бокам доски — недвижимость и бизнес на продажу. Есть 22 объекта , 4 железнодорожные станции, Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием подоходный налог и налог на роскошь и общественных сундуков и шансов .

Настройка игры

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундуки сообщества кладутся на игровое поле. Карты «Шанс» и «Сундук сообщества» — это карты, которые могут помочь игрокам зарабатывать или терять деньги, перенося игрока на землю, принадлежащую другому лицу, собирающему ренту. После того, как доска установлена, каждый розыгрыш выбирает жетон (игровую фишку). Некоторые из жетонов включают в себя: боевой корабль, наперсток, башмак, утюг, цилиндр, собаку, тачку, лошадь со всадником и пушку.(Формы жетонов могут быть больше. Это зависит от версии игры). Затем банкир (это может быть любой игрок) раздает деньги, каждый игрок получает одинаковую сумму для начала:

  • 2–500 фунтов стерлингов
  • 2- 100 фунтов стерлингов
  • 2- 50 фунтов стерлингов
  • 6- 20 фунтов стерлингов
  • 5–10
  • 5–5
  • 5–1
  • на общую сумму 1500 фунтов стерлингов

Банкир руководит банком. В банке есть деньги, документы, подтверждающие право собственности, а также дома и гостиницы. Банк дает игроку 200 фунтов стерлингов каждый раз, когда он проходит мимо, собирая деньги, когда игрок покупает землю, дома или отели, раздает карты Deed, когда земля куплена, и ссужая деньги, когда игрок закладывает свою землю.Банк также взимает штрафы, ссуды, проценты и налоги.

Цель игры / Правила

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым человеком. Правила (которые можно найти в любом монопольном ящике) одинаковы, независимо от того, какой у вас редакции.

  • Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, выпавший наибольшее число, ходит первым. Все начинают с места, которое говорит: «Иди».
  • Каждый раз, когда вы приземляетесь на землю, которой никто не владеет, вы можете купить ее в банке.Если вы не хотите покупать его, банкир продает его на аукционе. (Не все играют по правилам аукциона). Все цены на землю указаны на доске. Если вы владеете землей, игроки должны платить арендную плату, если они ждут на вашей земле.
  • Если вы приземлились на карту шанса или сундука сообщества, вы должны делать то, что она говорит. Например, «Отправляйся в тюрьму, прямо в тюрьму», «Перейди в тюрьму» или «Иди в Pall Mall»
  • Если вы выбросили двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете бросить снова. Если вы выпустите удвоение три раза подряд, вы попадете в тюрьму.
  • Когда вы проходите, вы получаете в банке 200 фунтов стерлингов. (Если вам не нужно сесть в тюрьму).
  • «Бесплатная парковка» — это зона, в которой можно находиться бесплатно. Если вы приземляетесь в этом районе, вам не нужно ни за что беспокоиться.
  • Jail — Есть три способа попасть в тюрьму: 1) вы приземляетесь на клетку с надписью «Go to Jail» 2). Вы выбираете карту «Шанс» или «Сундук сообщества» с надписью «Отправляйтесь в тюрьму» или 3) вы бросаете удвоение трижды. И есть также три способа выбраться из тюрьмы: 1) у вас есть три хода, чтобы выбросить дабл, если вы не выбросили дабл в течение трех ходов, вы должны заплатить штраф 2) используя команду «Выйти из тюрьмы бесплатно» карту (можно найти в Chance или Community Chest), 3) заплатить штраф в размере 50 фунтов стерлингов.
  • Когда у вас есть все цвета одного цвета, вы можете начинать строить дома. Дома делают землю дороже, и каждый раз, когда вы добавляете дом, цена растет еще больше. Как только на каждом участке будет четыре дома, вы сможете получить отель (на любом участке может быть только один отель).
  • Вы можете продать любую землю другой игре (любой ценой). Но если у вас есть дома или гостиница, вы должны продать их обратно банку, прежде чем продавать землю. По одному дому за раз.
  • Если вы собираетесь закладывать землю в залог, вы должны сначала продать дома или отели обратно.Вы можете найти стоимость ипотеки на обратной стороне кредитной карты. Если земля является ипотечной, арендная плата не взимается. Чтобы снять закладную на землю, нужно заплатить ипотеку плюс 10% годовых. Например, если ипотечный кредит составляет 100 фунтов стерлингов, 10% будут составлять 10 фунтов стерлингов. Так что вам придется заплатить 110 фунтов стерлингов.
  • Банкротство. Если вы банкрот, вы не можете платить кому-либо за квартиру или платить налог. Если вы объявите о банкротстве, значит, с игрой покончено.

Альтернативные правила

До начала игры: если игроки соглашаются, если вы приземляетесь на «Гоу», вы получаете вдвое больше суммы, получая 400 фунтов стерлингов вместо 200 фунтов стерлингов.Кроме того, бесплатная парковка может начинаться с выбора количества игроков и добавляться к тому, когда игроки платят карты «Сундук сообщества» и «Шанс», а если вы приземляетесь на «Бесплатная парковка», вы получаете все деньги в середине поля.

Различные версии

Есть много изданий монополии. I.U.Opoly представляет собой расположение кампуса Университета Индианы. Игровое поле было изменено, чтобы отразить многие университетские городки по всей Америке. Милтон Брэдли также изготовил доски, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в политике 1970-х есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной собственности.

В

PlayStation 2 есть игра «Монополия», которая позволяет игрокам получать удовольствие без математической практики, поскольку она рассчитывается электронным способом на протяжении всей игры. Доступны варианты игры на доске в жанре научной фантастики, традиционной или доисторической. Жетоны обозначают выбранную эпоху, а также поля на доске. Например, в научно-фантастической игре одно из полей на доске — это черная дыра.

Существует множество версий «Монополии», таких как «Монополия из Звездных войн» и «Создай свою собственную власть» (где вы сами называете улицы).

В Индии похожая игра называется Business.

Acquire использует более продвинутые методы ведения бизнеса с акциями, но схожие базовые концепции монополии.

Использование для монополии

Люди играют в монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в вечерние семейные игры, другие используют их в качестве учебного пособия в школе, а третьи играют в них просто для удовольствия.-Руки по обучению: Монополия учит детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле недвижимостью, играть честно, потому что мошенники никогда не выигрывают, цене денег, сложению и вычитанию, хорошему спортивному мастерству, азарту конкуренции, стратегиям и организациям. На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». Это позволяет детям изучить различные способы счета. Дети также могут узнать не только о сложении и вычитании, но и о вероятности, процентах и ​​закономерностях.На уровне средней школы учителя могут использовать монополию для обучения студентов принципам микроэкономики.

Случайные факты

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в тюрьму хотя бы один раз.
  • Monopoly теперь лицензируется в 32 странах и на 19 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не добился успеха как «Монополия».
  • Другие названия для Монополии, «Игры домовладельцев» или «Финансы»

Детские картинки

  • Крышка стандартного британского варианта, с рисунком 2009–2013 гг.

  • Во время Второй мировой войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены на вертушку из-за нехватки материалов.

Монополия (игра) Факты для детей

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. Играется на доске с пробелами. В первоначальном варианте помещения носили названия улиц. Эти улицы — настоящие улицы Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона. Как и во многих настольных играх, у каждого человека есть свой игровой жетон, который он перемещает по доске.Если он / она проходит место для игры, он / она получает 200 фунтов стерлингов. Также есть пара игральных костей и игровые деньги. Человек выигрывает, имея наибольшее количество денег в конце игры.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть в монополистических играх была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com).

История

Оригинальный патент Monopoly Board

Монополия была создана Элизабет Мэги на основе экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы это был образовательный инструмент, чтобы высветить негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. В первоначальных правилах игроки могли согласиться разделить арендную плату за землю, и каждый выигрывал, что, к сожалению, было не так захватывающе, как нынешние правила. . Позже возник неточный миф о том, что игру создал Чарльз Дэрроу.

Доска

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски есть поле, с которого начинает каждый игрок, которое называется GO ; Бесплатная парковка , JAIL и Go to Jail . По бокам доски — недвижимость и бизнес на продажу. Есть 22 объекта , 4 железнодорожные станции, Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием подоходный налог и налог на роскошь и общественных сундуков и шансов .

Настройка игры

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундуки сообщества кладутся на игровое поле. Карты «Шанс» и «Сундук сообщества» — это карты, которые могут помочь игрокам зарабатывать или терять деньги, перенося игрока на землю, принадлежащую другому лицу, собирающему ренту. После того, как доска установлена, каждый розыгрыш выбирает жетон (игровую фишку). Некоторые из жетонов включают в себя: боевой корабль, наперсток, башмак, утюг, цилиндр, собаку, тачку, лошадь со всадником и пушку.(Формы жетонов могут быть больше. Это зависит от версии игры). Затем банкир (это может быть любой игрок) раздает деньги, каждый игрок получает одинаковую сумму для начала:

  • 2–500 фунтов стерлингов
  • 2- 100 фунтов стерлингов
  • 2- 50 фунтов стерлингов
  • 6- 20 фунтов стерлингов
  • 5–10
  • 5–5
  • 5–1
  • на общую сумму 1500 фунтов стерлингов

Банкир руководит банком. В банке есть деньги, документы, подтверждающие право собственности, а также дома и гостиницы. Банк дает игроку 200 фунтов стерлингов каждый раз, когда он проходит мимо, собирая деньги, когда игрок покупает землю, дома или отели, раздает карты Deed, когда земля куплена, и ссужая деньги, когда игрок закладывает свою землю.Банк также взимает штрафы, ссуды, проценты и налоги.

Цель игры / Правила

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым человеком. Правила (которые можно найти в любом монопольном ящике) одинаковы, независимо от того, какой у вас редакции.

  • Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, выпавший наибольшее число, ходит первым. Все начинают с места, которое говорит: «Иди».
  • Каждый раз, когда вы приземляетесь на землю, которой никто не владеет, вы можете купить ее в банке.Если вы не хотите покупать его, банкир продает его на аукционе. (Не все играют по правилам аукциона). Все цены на землю указаны на доске. Если вы владеете землей, игроки должны платить арендную плату, если они ждут на вашей земле.
  • Если вы приземлились на карту шанса или сундука сообщества, вы должны делать то, что она говорит. Например, «Отправляйся в тюрьму, прямо в тюрьму», «Перейди в тюрьму» или «Иди в Pall Mall»
  • Если вы выбросили двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете бросить снова. Если вы выпустите удвоение три раза подряд, вы попадете в тюрьму.
  • Когда вы проходите, вы получаете в банке 200 фунтов стерлингов. (Если вам не нужно сесть в тюрьму).
  • «Бесплатная парковка» — это зона, в которой можно находиться бесплатно. Если вы приземляетесь в этом районе, вам не нужно ни за что беспокоиться.
  • Jail — Есть три способа попасть в тюрьму: 1) вы приземляетесь на клетку с надписью «Go to Jail» 2). Вы выбираете карту «Шанс» или «Сундук сообщества» с надписью «Отправляйтесь в тюрьму» или 3) вы бросаете удвоение трижды. И есть также три способа выбраться из тюрьмы: 1) у вас есть три хода, чтобы выбросить дабл, если вы не выбросили дабл в течение трех ходов, вы должны заплатить штраф 2) используя команду «Выйти из тюрьмы бесплатно» карту (можно найти в Chance или Community Chest), 3) заплатить штраф в размере 50 фунтов стерлингов.
  • Когда у вас есть все цвета одного цвета, вы можете начинать строить дома. Дома делают землю дороже, и каждый раз, когда вы добавляете дом, цена растет еще больше. Как только на каждом участке будет четыре дома, вы сможете получить отель (на любом участке может быть только один отель).
  • Вы можете продать любую землю другой игре (любой ценой). Но если у вас есть дома или гостиница, вы должны продать их обратно банку, прежде чем продавать землю. По одному дому за раз.
  • Если вы собираетесь закладывать землю в залог, вы должны сначала продать дома или отели обратно.Вы можете найти стоимость ипотеки на обратной стороне кредитной карты. Если земля является ипотечной, арендная плата не взимается. Чтобы снять закладную на землю, нужно заплатить ипотеку плюс 10% годовых. Например, если ипотечный кредит составляет 100 фунтов стерлингов, 10% будут составлять 10 фунтов стерлингов. Так что вам придется заплатить 110 фунтов стерлингов.
  • Банкротство. Если вы банкрот, вы не можете платить кому-либо за квартиру или платить налог. Если вы объявите о банкротстве, значит, с игрой покончено.

Альтернативные правила

До начала игры: если игроки соглашаются, если вы приземляетесь на «Гоу», вы получаете вдвое больше суммы, получая 400 фунтов стерлингов вместо 200 фунтов стерлингов.Кроме того, бесплатная парковка может начинаться с выбора количества игроков и добавляться к тому, когда игроки платят карты «Сундук сообщества» и «Шанс», а если вы приземляетесь на «Бесплатная парковка», вы получаете все деньги в середине поля.

Различные версии

Есть много изданий монополии. I.U.Opoly представляет собой расположение кампуса Университета Индианы. Игровое поле было изменено, чтобы отразить многие университетские городки по всей Америке. Милтон Брэдли также изготовил доски, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в политике 1970-х есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной собственности.

В

PlayStation 2 есть игра «Монополия», которая позволяет игрокам получать удовольствие без математической практики, поскольку она рассчитывается электронным способом на протяжении всей игры. Доступны варианты игры на доске в жанре научной фантастики, традиционной или доисторической. Жетоны обозначают выбранную эпоху, а также поля на доске. Например, в научно-фантастической игре одно из полей на доске — это черная дыра.

Существует множество версий «Монополии», таких как «Монополия из Звездных войн» и «Создай свою собственную власть» (где вы сами называете улицы).

В Индии похожая игра называется Business.

Acquire использует более продвинутые методы ведения бизнеса с акциями, но схожие базовые концепции монополии.

Использование для монополии

Люди играют в монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в вечерние семейные игры, другие используют их в качестве учебного пособия в школе, а третьи играют в них просто для удовольствия.-Руки по обучению: Монополия учит детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле недвижимостью, играть честно, потому что мошенники никогда не выигрывают, цене денег, сложению и вычитанию, хорошему спортивному мастерству, азарту конкуренции, стратегиям и организациям. На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». Это позволяет детям изучить различные способы счета. Дети также могут узнать не только о сложении и вычитании, но и о вероятности, процентах и ​​закономерностях.На уровне средней школы учителя могут использовать монополию для обучения студентов принципам микроэкономики.

Случайные факты

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в тюрьму хотя бы один раз.
  • Monopoly теперь лицензируется в 32 странах и на 19 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не добился успеха как «Монополия».
  • Другие названия для Монополии, «Игры домовладельцев» или «Финансы»

Детские картинки

  • Крышка стандартного британского варианта, с рисунком 2009–2013 гг.

  • Во время Второй мировой войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены на вертушку из-за нехватки материалов.

Монополия (игра) Факты для детей

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. Играется на доске с пробелами. В первоначальном варианте помещения носили названия улиц. Эти улицы — настоящие улицы Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона. Как и во многих настольных играх, у каждого человека есть свой игровой жетон, который он перемещает по доске.Если он / она проходит место для игры, он / она получает 200 фунтов стерлингов. Также есть пара игральных костей и игровые деньги. Человек выигрывает, имея наибольшее количество денег в конце игры.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть в монополистических играх была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com).

История

Оригинальный патент Monopoly Board

Монополия была создана Элизабет Мэги на основе экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы это был образовательный инструмент, чтобы высветить негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. В первоначальных правилах игроки могли согласиться разделить арендную плату за землю, и каждый выигрывал, что, к сожалению, было не так захватывающе, как нынешние правила. . Позже возник неточный миф о том, что игру создал Чарльз Дэрроу.

Доска

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски есть поле, с которого начинает каждый игрок, которое называется GO ; Бесплатная парковка , JAIL и Go to Jail . По бокам доски — недвижимость и бизнес на продажу. Есть 22 объекта , 4 железнодорожные станции, Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием подоходный налог и налог на роскошь и общественных сундуков и шансов .

Настройка игры

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундуки сообщества кладутся на игровое поле. Карты «Шанс» и «Сундук сообщества» — это карты, которые могут помочь игрокам зарабатывать или терять деньги, перенося игрока на землю, принадлежащую другому лицу, собирающему ренту. После того, как доска установлена, каждый розыгрыш выбирает жетон (игровую фишку). Некоторые из жетонов включают в себя: боевой корабль, наперсток, башмак, утюг, цилиндр, собаку, тачку, лошадь со всадником и пушку.(Формы жетонов могут быть больше. Это зависит от версии игры). Затем банкир (это может быть любой игрок) раздает деньги, каждый игрок получает одинаковую сумму для начала:

  • 2–500 фунтов стерлингов
  • 2- 100 фунтов стерлингов
  • 2- 50 фунтов стерлингов
  • 6- 20 фунтов стерлингов
  • 5–10
  • 5–5
  • 5–1
  • на общую сумму 1500 фунтов стерлингов

Банкир руководит банком. В банке есть деньги, документы, подтверждающие право собственности, а также дома и гостиницы. Банк дает игроку 200 фунтов стерлингов каждый раз, когда он проходит мимо, собирая деньги, когда игрок покупает землю, дома или отели, раздает карты Deed, когда земля куплена, и ссужая деньги, когда игрок закладывает свою землю.Банк также взимает штрафы, ссуды, проценты и налоги.

Цель игры / Правила

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым человеком. Правила (которые можно найти в любом монопольном ящике) одинаковы, независимо от того, какой у вас редакции.

  • Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, выпавший наибольшее число, ходит первым. Все начинают с места, которое говорит: «Иди».
  • Каждый раз, когда вы приземляетесь на землю, которой никто не владеет, вы можете купить ее в банке.Если вы не хотите покупать его, банкир продает его на аукционе. (Не все играют по правилам аукциона). Все цены на землю указаны на доске. Если вы владеете землей, игроки должны платить арендную плату, если они ждут на вашей земле.
  • Если вы приземлились на карту шанса или сундука сообщества, вы должны делать то, что она говорит. Например, «Отправляйся в тюрьму, прямо в тюрьму», «Перейди в тюрьму» или «Иди в Pall Mall»
  • Если вы выбросили двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете бросить снова. Если вы выпустите удвоение три раза подряд, вы попадете в тюрьму.
  • Когда вы проходите, вы получаете в банке 200 фунтов стерлингов. (Если вам не нужно сесть в тюрьму).
  • «Бесплатная парковка» — это зона, в которой можно находиться бесплатно. Если вы приземляетесь в этом районе, вам не нужно ни за что беспокоиться.
  • Jail — Есть три способа попасть в тюрьму: 1) вы приземляетесь на клетку с надписью «Go to Jail» 2). Вы выбираете карту «Шанс» или «Сундук сообщества» с надписью «Отправляйтесь в тюрьму» или 3) вы бросаете удвоение трижды. И есть также три способа выбраться из тюрьмы: 1) у вас есть три хода, чтобы выбросить дабл, если вы не выбросили дабл в течение трех ходов, вы должны заплатить штраф 2) используя команду «Выйти из тюрьмы бесплатно» карту (можно найти в Chance или Community Chest), 3) заплатить штраф в размере 50 фунтов стерлингов.
  • Когда у вас есть все цвета одного цвета, вы можете начинать строить дома. Дома делают землю дороже, и каждый раз, когда вы добавляете дом, цена растет еще больше. Как только на каждом участке будет четыре дома, вы сможете получить отель (на любом участке может быть только один отель).
  • Вы можете продать любую землю другой игре (любой ценой). Но если у вас есть дома или гостиница, вы должны продать их обратно банку, прежде чем продавать землю. По одному дому за раз.
  • Если вы собираетесь закладывать землю в залог, вы должны сначала продать дома или отели обратно.Вы можете найти стоимость ипотеки на обратной стороне кредитной карты. Если земля является ипотечной, арендная плата не взимается. Чтобы снять закладную на землю, нужно заплатить ипотеку плюс 10% годовых. Например, если ипотечный кредит составляет 100 фунтов стерлингов, 10% будут составлять 10 фунтов стерлингов. Так что вам придется заплатить 110 фунтов стерлингов.
  • Банкротство. Если вы банкрот, вы не можете платить кому-либо за квартиру или платить налог. Если вы объявите о банкротстве, значит, с игрой покончено.

Альтернативные правила

До начала игры: если игроки соглашаются, если вы приземляетесь на «Гоу», вы получаете вдвое больше суммы, получая 400 фунтов стерлингов вместо 200 фунтов стерлингов.Кроме того, бесплатная парковка может начинаться с выбора количества игроков и добавляться к тому, когда игроки платят карты «Сундук сообщества» и «Шанс», а если вы приземляетесь на «Бесплатная парковка», вы получаете все деньги в середине поля.

Различные версии

Есть много изданий монополии. I.U.Opoly представляет собой расположение кампуса Университета Индианы. Игровое поле было изменено, чтобы отразить многие университетские городки по всей Америке. Милтон Брэдли также изготовил доски, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в политике 1970-х есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной собственности.

В

PlayStation 2 есть игра «Монополия», которая позволяет игрокам получать удовольствие без математической практики, поскольку она рассчитывается электронным способом на протяжении всей игры. Доступны варианты игры на доске в жанре научной фантастики, традиционной или доисторической. Жетоны обозначают выбранную эпоху, а также поля на доске. Например, в научно-фантастической игре одно из полей на доске — это черная дыра.

Существует множество версий «Монополии», таких как «Монополия из Звездных войн» и «Создай свою собственную власть» (где вы сами называете улицы).

В Индии похожая игра называется Business.

Acquire использует более продвинутые методы ведения бизнеса с акциями, но схожие базовые концепции монополии.

Использование для монополии

Люди играют в монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в вечерние семейные игры, другие используют их в качестве учебного пособия в школе, а третьи играют в них просто для удовольствия.-Руки по обучению: Монополия учит детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле недвижимостью, играть честно, потому что мошенники никогда не выигрывают, цене денег, сложению и вычитанию, хорошему спортивному мастерству, азарту конкуренции, стратегиям и организациям. На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». Это позволяет детям изучить различные способы счета. Дети также могут узнать не только о сложении и вычитании, но и о вероятности, процентах и ​​закономерностях.На уровне средней школы учителя могут использовать монополию для обучения студентов принципам микроэкономики.

Случайные факты

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в тюрьму хотя бы один раз.
  • Monopoly теперь лицензируется в 32 странах и на 19 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не добился успеха как «Монополия».
  • Другие названия для Монополии, «Игры домовладельцев» или «Финансы»

Детские картинки

  • Крышка стандартного британского варианта, с рисунком 2009–2013 гг.

  • Во время Второй мировой войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены на вертушку из-за нехватки материалов.

Монополия (игра) Факты для детей

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. Играется на доске с пробелами. В первоначальном варианте помещения носили названия улиц. Эти улицы — настоящие улицы Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона. Как и во многих настольных играх, у каждого человека есть свой игровой жетон, который он перемещает по доске.Если он / она проходит место для игры, он / она получает 200 фунтов стерлингов. Также есть пара игральных костей и игровые деньги. Человек выигрывает, имея наибольшее количество денег в конце игры.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть в монополистических играх была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com).

История

Оригинальный патент Monopoly Board

Монополия была создана Элизабет Мэги на основе экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы это был образовательный инструмент, чтобы высветить негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. В первоначальных правилах игроки могли согласиться разделить арендную плату за землю, и каждый выигрывал, что, к сожалению, было не так захватывающе, как нынешние правила. . Позже возник неточный миф о том, что игру создал Чарльз Дэрроу.

Доска

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски есть поле, с которого начинает каждый игрок, которое называется GO ; Бесплатная парковка , JAIL и Go to Jail . По бокам доски — недвижимость и бизнес на продажу. Есть 22 объекта , 4 железнодорожные станции, Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием подоходный налог и налог на роскошь и общественных сундуков и шансов .

Настройка игры

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундуки сообщества кладутся на игровое поле. Карты «Шанс» и «Сундук сообщества» — это карты, которые могут помочь игрокам зарабатывать или терять деньги, перенося игрока на землю, принадлежащую другому лицу, собирающему ренту. После того, как доска установлена, каждый розыгрыш выбирает жетон (игровую фишку). Некоторые из жетонов включают в себя: боевой корабль, наперсток, башмак, утюг, цилиндр, собаку, тачку, лошадь со всадником и пушку.(Формы жетонов могут быть больше. Это зависит от версии игры). Затем банкир (это может быть любой игрок) раздает деньги, каждый игрок получает одинаковую сумму для начала:

  • 2–500 фунтов стерлингов
  • 2- 100 фунтов стерлингов
  • 2- 50 фунтов стерлингов
  • 6- 20 фунтов стерлингов
  • 5–10
  • 5–5
  • 5–1
  • на общую сумму 1500 фунтов стерлингов

Банкир руководит банком. В банке есть деньги, документы, подтверждающие право собственности, а также дома и гостиницы. Банк дает игроку 200 фунтов стерлингов каждый раз, когда он проходит мимо, собирая деньги, когда игрок покупает землю, дома или отели, раздает карты Deed, когда земля куплена, и ссужая деньги, когда игрок закладывает свою землю.Банк также взимает штрафы, ссуды, проценты и налоги.

Цель игры / Правила

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым человеком. Правила (которые можно найти в любом монопольном ящике) одинаковы, независимо от того, какой у вас редакции.

  • Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, выпавший наибольшее число, ходит первым. Все начинают с места, которое говорит: «Иди».
  • Каждый раз, когда вы приземляетесь на землю, которой никто не владеет, вы можете купить ее в банке.Если вы не хотите покупать его, банкир продает его на аукционе. (Не все играют по правилам аукциона). Все цены на землю указаны на доске. Если вы владеете землей, игроки должны платить арендную плату, если они ждут на вашей земле.
  • Если вы приземлились на карту шанса или сундука сообщества, вы должны делать то, что она говорит. Например, «Отправляйся в тюрьму, прямо в тюрьму», «Перейди в тюрьму» или «Иди в Pall Mall»
  • Если вы выбросили двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете бросить снова. Если вы выпустите удвоение три раза подряд, вы попадете в тюрьму.
  • Когда вы проходите, вы получаете в банке 200 фунтов стерлингов. (Если вам не нужно сесть в тюрьму).
  • «Бесплатная парковка» — это зона, в которой можно находиться бесплатно. Если вы приземляетесь в этом районе, вам не нужно ни за что беспокоиться.
  • Jail — Есть три способа попасть в тюрьму: 1) вы приземляетесь на клетку с надписью «Go to Jail» 2). Вы выбираете карту «Шанс» или «Сундук сообщества» с надписью «Отправляйтесь в тюрьму» или 3) вы бросаете удвоение трижды. И есть также три способа выбраться из тюрьмы: 1) у вас есть три хода, чтобы выбросить дабл, если вы не выбросили дабл в течение трех ходов, вы должны заплатить штраф 2) используя команду «Выйти из тюрьмы бесплатно» карту (можно найти в Chance или Community Chest), 3) заплатить штраф в размере 50 фунтов стерлингов.
  • Когда у вас есть все цвета одного цвета, вы можете начинать строить дома. Дома делают землю дороже, и каждый раз, когда вы добавляете дом, цена растет еще больше. Как только на каждом участке будет четыре дома, вы сможете получить отель (на любом участке может быть только один отель).
  • Вы можете продать любую землю другой игре (любой ценой). Но если у вас есть дома или гостиница, вы должны продать их обратно банку, прежде чем продавать землю. По одному дому за раз.
  • Если вы собираетесь закладывать землю в залог, вы должны сначала продать дома или отели обратно.Вы можете найти стоимость ипотеки на обратной стороне кредитной карты. Если земля является ипотечной, арендная плата не взимается. Чтобы снять закладную на землю, нужно заплатить ипотеку плюс 10% годовых. Например, если ипотечный кредит составляет 100 фунтов стерлингов, 10% будут составлять 10 фунтов стерлингов. Так что вам придется заплатить 110 фунтов стерлингов.
  • Банкротство. Если вы банкрот, вы не можете платить кому-либо за квартиру или платить налог. Если вы объявите о банкротстве, значит, с игрой покончено.

Альтернативные правила

До начала игры: если игроки соглашаются, если вы приземляетесь на «Гоу», вы получаете вдвое больше суммы, получая 400 фунтов стерлингов вместо 200 фунтов стерлингов.Кроме того, бесплатная парковка может начинаться с выбора количества игроков и добавляться к тому, когда игроки платят карты «Сундук сообщества» и «Шанс», а если вы приземляетесь на «Бесплатная парковка», вы получаете все деньги в середине поля.

Различные версии

Есть много изданий монополии. I.U.Opoly представляет собой расположение кампуса Университета Индианы. Игровое поле было изменено, чтобы отразить многие университетские городки по всей Америке. Милтон Брэдли также изготовил доски, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в политике 1970-х есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной собственности.

В

PlayStation 2 есть игра «Монополия», которая позволяет игрокам получать удовольствие без математической практики, поскольку она рассчитывается электронным способом на протяжении всей игры. Доступны варианты игры на доске в жанре научной фантастики, традиционной или доисторической. Жетоны обозначают выбранную эпоху, а также поля на доске. Например, в научно-фантастической игре одно из полей на доске — это черная дыра.

Существует множество версий «Монополии», таких как «Монополия из Звездных войн» и «Создай свою собственную власть» (где вы сами называете улицы).

В Индии похожая игра называется Business.

Acquire использует более продвинутые методы ведения бизнеса с акциями, но схожие базовые концепции монополии.

Использование для монополии

Люди играют в монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в вечерние семейные игры, другие используют их в качестве учебного пособия в школе, а третьи играют в них просто для удовольствия.-Руки по обучению: Монополия учит детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле недвижимостью, играть честно, потому что мошенники никогда не выигрывают, цене денег, сложению и вычитанию, хорошему спортивному мастерству, азарту конкуренции, стратегиям и организациям. На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». Это позволяет детям изучить различные способы счета. Дети также могут узнать не только о сложении и вычитании, но и о вероятности, процентах и ​​закономерностях.На уровне средней школы учителя могут использовать монополию для обучения студентов принципам микроэкономики.

Случайные факты

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в тюрьму хотя бы один раз.
  • Monopoly теперь лицензируется в 32 странах и на 19 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не добился успеха как «Монополия».
  • Другие названия для Монополии, «Игры домовладельцев» или «Финансы»

Детские картинки

  • Крышка стандартного британского варианта, с рисунком 2009–2013 гг.

  • Во время Второй мировой войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены на вертушку из-за нехватки материалов.

Монополия (игра) Факты для детей

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. Играется на доске с пробелами. В первоначальном варианте помещения носили названия улиц. Эти улицы — настоящие улицы Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона. Как и во многих настольных играх, у каждого человека есть свой игровой жетон, который он перемещает по доске.Если он / она проходит место для игры, он / она получает 200 фунтов стерлингов. Также есть пара игральных костей и игровые деньги. Человек выигрывает, имея наибольшее количество денег в конце игры.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть в монополистических играх была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com).

История

Оригинальный патент Monopoly Board

Монополия была создана Элизабет Мэги на основе экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы это был образовательный инструмент, чтобы высветить негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. В первоначальных правилах игроки могли согласиться разделить арендную плату за землю, и каждый выигрывал, что, к сожалению, было не так захватывающе, как нынешние правила. . Позже возник неточный миф о том, что игру создал Чарльз Дэрроу.

Доска

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски есть поле, с которого начинает каждый игрок, которое называется GO ; Бесплатная парковка , JAIL и Go to Jail . По бокам доски — недвижимость и бизнес на продажу. Есть 22 объекта , 4 железнодорожные станции, Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием подоходный налог и налог на роскошь и общественных сундуков и шансов .

Настройка игры

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундуки сообщества кладутся на игровое поле. Карты «Шанс» и «Сундук сообщества» — это карты, которые могут помочь игрокам зарабатывать или терять деньги, перенося игрока на землю, принадлежащую другому лицу, собирающему ренту. После того, как доска установлена, каждый розыгрыш выбирает жетон (игровую фишку). Некоторые из жетонов включают в себя: боевой корабль, наперсток, башмак, утюг, цилиндр, собаку, тачку, лошадь со всадником и пушку.(Формы жетонов могут быть больше. Это зависит от версии игры). Затем банкир (это может быть любой игрок) раздает деньги, каждый игрок получает одинаковую сумму для начала:

  • 2–500 фунтов стерлингов
  • 2- 100 фунтов стерлингов
  • 2- 50 фунтов стерлингов
  • 6- 20 фунтов стерлингов
  • 5–10
  • 5–5
  • 5–1
  • на общую сумму 1500 фунтов стерлингов

Банкир руководит банком. В банке есть деньги, документы, подтверждающие право собственности, а также дома и гостиницы. Банк дает игроку 200 фунтов стерлингов каждый раз, когда он проходит мимо, собирая деньги, когда игрок покупает землю, дома или отели, раздает карты Deed, когда земля куплена, и ссужая деньги, когда игрок закладывает свою землю.Банк также взимает штрафы, ссуды, проценты и налоги.

Цель игры / Правила

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым человеком. Правила (которые можно найти в любом монопольном ящике) одинаковы, независимо от того, какой у вас редакции.

  • Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, выпавший наибольшее число, ходит первым. Все начинают с места, которое говорит: «Иди».
  • Каждый раз, когда вы приземляетесь на землю, которой никто не владеет, вы можете купить ее в банке.Если вы не хотите покупать его, банкир продает его на аукционе. (Не все играют по правилам аукциона). Все цены на землю указаны на доске. Если вы владеете землей, игроки должны платить арендную плату, если они ждут на вашей земле.
  • Если вы приземлились на карту шанса или сундука сообщества, вы должны делать то, что она говорит. Например, «Отправляйся в тюрьму, прямо в тюрьму», «Перейди в тюрьму» или «Иди в Pall Mall»
  • Если вы выбросили двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете бросить снова. Если вы выпустите удвоение три раза подряд, вы попадете в тюрьму.
  • Когда вы проходите, вы получаете в банке 200 фунтов стерлингов. (Если вам не нужно сесть в тюрьму).
  • «Бесплатная парковка» — это зона, в которой можно находиться бесплатно. Если вы приземляетесь в этом районе, вам не нужно ни за что беспокоиться.
  • Jail — Есть три способа попасть в тюрьму: 1) вы приземляетесь на клетку с надписью «Go to Jail» 2). Вы выбираете карту «Шанс» или «Сундук сообщества» с надписью «Отправляйтесь в тюрьму» или 3) вы бросаете удвоение трижды. И есть также три способа выбраться из тюрьмы: 1) у вас есть три хода, чтобы выбросить дабл, если вы не выбросили дабл в течение трех ходов, вы должны заплатить штраф 2) используя команду «Выйти из тюрьмы бесплатно» карту (можно найти в Chance или Community Chest), 3) заплатить штраф в размере 50 фунтов стерлингов.
  • Когда у вас есть все цвета одного цвета, вы можете начинать строить дома. Дома делают землю дороже, и каждый раз, когда вы добавляете дом, цена растет еще больше. Как только на каждом участке будет четыре дома, вы сможете получить отель (на любом участке может быть только один отель).
  • Вы можете продать любую землю другой игре (любой ценой). Но если у вас есть дома или гостиница, вы должны продать их обратно банку, прежде чем продавать землю. По одному дому за раз.
  • Если вы собираетесь закладывать землю в залог, вы должны сначала продать дома или отели обратно.Вы можете найти стоимость ипотеки на обратной стороне кредитной карты. Если земля является ипотечной, арендная плата не взимается. Чтобы снять закладную на землю, нужно заплатить ипотеку плюс 10% годовых. Например, если ипотечный кредит составляет 100 фунтов стерлингов, 10% будут составлять 10 фунтов стерлингов. Так что вам придется заплатить 110 фунтов стерлингов.
  • Банкротство. Если вы банкрот, вы не можете платить кому-либо за квартиру или платить налог. Если вы объявите о банкротстве, значит, с игрой покончено.

Альтернативные правила

До начала игры: если игроки соглашаются, если вы приземляетесь на «Гоу», вы получаете вдвое больше суммы, получая 400 фунтов стерлингов вместо 200 фунтов стерлингов.Кроме того, бесплатная парковка может начинаться с выбора количества игроков и добавляться к тому, когда игроки платят карты «Сундук сообщества» и «Шанс», а если вы приземляетесь на «Бесплатная парковка», вы получаете все деньги в середине поля.

Различные версии

Есть много изданий монополии. I.U.Opoly представляет собой расположение кампуса Университета Индианы. Игровое поле было изменено, чтобы отразить многие университетские городки по всей Америке. Милтон Брэдли также изготовил доски, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в политике 1970-х есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной собственности.

В

PlayStation 2 есть игра «Монополия», которая позволяет игрокам получать удовольствие без математической практики, поскольку она рассчитывается электронным способом на протяжении всей игры. Доступны варианты игры на доске в жанре научной фантастики, традиционной или доисторической. Жетоны обозначают выбранную эпоху, а также поля на доске. Например, в научно-фантастической игре одно из полей на доске — это черная дыра.

Существует множество версий «Монополии», таких как «Монополия из Звездных войн» и «Создай свою собственную власть» (где вы сами называете улицы).

В Индии похожая игра называется Business.

Acquire использует более продвинутые методы ведения бизнеса с акциями, но схожие базовые концепции монополии.

Использование для монополии

Люди играют в монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в вечерние семейные игры, другие используют их в качестве учебного пособия в школе, а третьи играют в них просто для удовольствия.-Руки по обучению: Монополия учит детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле недвижимостью, играть честно, потому что мошенники никогда не выигрывают, цене денег, сложению и вычитанию, хорошему спортивному мастерству, азарту конкуренции, стратегиям и организациям. На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». Это позволяет детям изучить различные способы счета. Дети также могут узнать не только о сложении и вычитании, но и о вероятности, процентах и ​​закономерностях.На уровне средней школы учителя могут использовать монополию для обучения студентов принципам микроэкономики.

Случайные факты

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в тюрьму хотя бы один раз.
  • Monopoly теперь лицензируется в 32 странах и на 19 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не добился успеха как «Монополия».
  • Другие названия для Монополии, «Игры домовладельцев» или «Финансы»

Детские картинки

  • Крышка стандартного британского варианта, с рисунком 2009–2013 гг.

  • Во время Второй мировой войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены на вертушку из-за нехватки материалов.

Как играть в Monopoly Junior | Официальные правила

Получите наибольшее количество денег, когда любой другой игрок станет банкротом (у него нет денег для оплаты аренды, покупки собственности, на которой он приземляется, или оплаты комиссии за карту Chance).


Компоненты

  • 1 Игровая панель
  • 4 жетона
  • 20 случайных карт
  • 48 проданных знаков
  • Банкноты 90 x M1
  • 4 Кто твой жетон?
  • Карты персонажей
  • 1 штамп

Объект игры

Осмотрите доску, покупайте каждую собственность, на которой вы приземляетесь, собирайте деньги и поднимайте карты шанса.Когда у одного игрока заканчиваются деньги, другие пересчитывают свои деньги.

Побеждает игрок с наибольшим количеством денег!


Настройка

  1. Откройте игровое поле и поместите его в центр игроков.

  2. Возьмите карты шанса и удалите 4 фишки карт персонажей. Они не используются в игре, просто прочтите их и выберите!

    4 жетона карт персонажей:

  3. Разместите свой жетон на GO!

  4. Найдите 12 проданных знаков, соответствующих вашему жетону, и держите их перед собой.

  5. Перетасуйте 20 карт шанса и положите их рубашкой вверх на поле шанса на игровом поле.

  6. Выберите одного игрока, который будет банкиром. Банкир заботится о деньгах. Пора раздать наличные:

    • Игра на двоих: дать каждому игроку M20
    • Игра на троих: дать каждому игроку M18
    • Игра на 4 игрока: дать каждому игроку M16

Игра

  1. Самый молодой игрок стартует! Игра продолжается налево.

  2. Бросьте кубик и переместите свой жетон на это количество делений по часовой стрелке от GO.

    • Всегда двигаться вперед, никогда не назад
    • Каждый раз, когда вы проходите или приземляетесь на клетку GO, собирайте A2!
  3. Где вы приземлились?

    Прочтите обо всех различных местах перед тем, как начать. Если вы приземлитесь на:

    Пространство без собственности

    Если он никому не принадлежит, вы должны его купить!

    • Оплатите Банку сумму, указанную на поле.
    • Поместите один из ваших проданных знаков на цветную ленту в верхней части поля, чтобы все знали, что он принадлежит вам!

    Собственное помещение

    Если он принадлежит другому игроку, платите ему ренту. Арендная плата — это сумма, указанная на доске. Если он у вас есть, ничего не делайте.

    Пара = двойная аренда!

    Если игрок владеет обоими объектами одного цвета, арендная плата вдвое превышает сумму, указанную на клетке.


  4. Переверните, чтобы узнать о других местах на доске и о том, как выиграть!

  5. Вот и все! Теперь очередь за следующим игроком.


Доска Пространства

Перейти

Каждый раз, когда вы проходите мимо или приземляетесь на GO, собирайте A2 из банка.


Шанс
  • Возьмите верхнюю карточку «Шанс», прочтите ее вслух и следуйте инструкциям.

  • Верните использованные карты в конец стопки.

Сесть в тюрьму

Сразу в тюрьму! Не проходите GO. Не собирайте A2. В начале вашего следующего хода заплатите А1 или воспользуйтесь картой бесплатного выхода из тюрьмы, если она у вас есть.Затем перекатывайтесь и двигайтесь как обычно. Вы можете собирать ренту, находясь в тюрьме.


Только в гостях

Если вы попадете сюда, то попадете сюда в гости!


Бесплатная парковка

Ничего не делать, просто сделай перерыв.


Конец игры

Если у вас недостаточно денег для оплаты аренды, покупки недвижимости, на которой вы приземлились, или оплаты комиссии за карту Chance, вы банкрот! И это конец игры.

Все остальные игроки считают свои деньги, и игрок с наибольшим количеством денег ВЫИГРЫВАЕТ!

Галстук? Подсчитайте, сколько стоит ваша недвижимость, и прибавьте к своему богатству!

Продвинутая игра

Когда вы усвоите стандартные правила, попробуйте сыграть следующим образом и посмотрите, кто победит!

  1. Если у вас недостаточно денег для оплаты аренды или штрафа по карте Chance, погасите задолженность собственностью, которой вы владеете.

  2. Если вы должны другому игроку, ваша собственность переходит в их собственность. Если вы задолжали банку, ваша собственность возвращается на рынок.

  3. Если вы все еще не можете заплатить, значит, вы банкрот и игра заканчивается. Все считают свои деньги, чтобы узнать, кто выиграл!


Other Monopoly Editions


Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

Как играть в Monopoly Junior (с картинками)

Об этой статье

wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, что означает, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами.При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 13 человек (а). Эту статью просмотрели 302 524 раза (а).

Соавторы: 13

Обновлено: 17 ноября 2020 г.

Просмотры: 302,524

Краткое содержание статьиX

Monopoly Junior — это забавная версия игры Monopoly для 2-4 игроков, предназначенная для детей. Цель игры — получить наибольшее количество денег в конце игры.Чтобы начать игру, каждый игрок выбирает жетон и кладет его на поле «Вперед». Игроки также кладут перед собой карту персонажа своего жетона и жетоны «Продано». Карты «Шанс» кладутся лицевой стороной вниз в середину доски. В игре на двоих каждый игрок начинает с 20 долларов. В игре на троих каждый игрок начинает с 18 долларов. При игре вчетвером каждый игрок начинает с 16 долларов. Самый молодой игрок ходит первым, и игра продолжается по часовой стрелке. Первый игрок бросает кубик и перемещает свой жетон на указанное количество делений.Если они приземляются на незанятой собственности, они должны купить ее, заплатив банку цену, указанную на поле, и разместив на ней один из своих жетонов «Продано». Если игрок приземляется на принадлежащей ему собственности, он платит арендную плату игроку, владеющему этой собственностью. Цена аренды такая же, как и стоимость покупки недвижимости. Если игроку принадлежат все свойства в цвете, арендная плата удваивается для каждого свойства этого цвета. Если игрок приземляется на клетку «Шанс», он берет карту «Шанс» и следит за инструкциями на ней.Когда игрок пропускает «Вперед», он забирает из банка 2 доллара. Когда игрок приземляется на ячейку «Перейти в тюрьму», он перемещает свой жетон в ячейку «Тюрьма» на доске и заканчивает свой ход. В следующий ход они могут заплатить 1 доллар банку, чтобы выйти из тюрьмы, или использовать карту «Выйти из тюрьмы бесплатно», если она у них есть. Затем они бросают кубик и ходят, как обычно. Игра продолжается по часовой стрелке, пока у одного из игроков не закончатся деньги, и он не сможет позволить себе купить недвижимость или платить за аренду. Когда игрок становится банкротом, другие игроки пересчитывают свои деньги.Игрок с наибольшим количеством денег побеждает в игре! Если есть ничья, каждый игрок складывает стоимость собственности, которой он владеет, и добавляет это значение к своему счету. Чтобы узнать больше о том, как играть в Monopoly Junior, например, как проверить игру, чтобы убедиться, что у вас есть все необходимые части, продолжайте читать!

  • Печать
  • Отправить письмо поклонника авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 302 524 раза.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *