Правила игры в кинга вчетвером: Правила игры в Кинг, Как правильно играть в карточную игру Кинг.

Содержание

Играть кинг | Страшно интересно!!!

Привет, друзья!

Сегодня мы познакомимся и даже проведем первую учебную игру в «Кинга».

Для этого нам потребуется: колода из 32 карт (от 7 до Туза), лист бумаги, карандаш или ручка и еще три оппонента.

Полагаю, что все необходимое приготовлено. Оппоненты тоже готовы. Поехали!

Берем колоду карт и тщательно ее перемешиваем. Затем по часовой стрелке начинаем раздавать в открытую карты до появления первого туза. У кого появился первый туз, тот и сдает в первой игре. Итак, определили первого сдающего. Теперь его очередь тасовать колоду.

Сдающий раздает все карты по часовой стрелке, начиная со следующего игрока после себя. Раздача ведется по одной карте. Каждому должно достаться по 8 карт (32 карты делим на 4, получаем 8). Карты розданы, все внимательно изучили начали первый круг. Игра в первом круге называется «Взяток не брать». Старшинство карт обычное, 7 самая младшая, Туз самая старшая, десятка младше валета.

За каждую взятую взятку игрок получает минус 2 очка. Первым начинает ходить игрок сидящий по левую руку от сдающего (предполагаю, что Вы сидите вчетвером за столом по кругу) и далее по кругу каждый кладет свою карту. Карту обязательно класть той же масти с которой сходил первый игрок. Если карт такой масти в руках у Вас нет, то можно избавиться от другой любой ненужной (в Вашей точки зрения) карты. Тот кто взял взятку, чья карта оказалась самой старшей в заходной масти, делает следующий ход и т.д. Ограничения на масти нет, можно ходить с любой. Итого в первом круге разыгрывается минус 16 очков (8 взяток по минус 2 очка).

Карты на следующий круг игры сдает игрок, который ходил первым в предыдущем круге. Второй круг игры называется «Червей не брать». Ходить начинает также игрок сидящей по левую руку от сдающего. Каждая взятая карта масти «черви» оценивается также в

минус 2 очка. Всего червей в колоде 8. То есть также разыгрывается минус 16 очков. Взятки в которых нет «червей» не считаются, за них не начисляются штрафные очки (то есть пик или крестей Вы можете брать сколько угодно). В данном круге действует ограничение на масть. В червей ходить нельзя до тех пор, пока на руках у ходящего не останутся одни черви (то есть другого хода просто нет). Если заход был сделан в масть, которой у Вас нет, то можно сбросить любую карту (не обязательно червей).

Следующий круг «Мальчиков не брать». Сдающий также переходит по кругу. Здесь очень важно перед началом игры договориться, кого вы будете называть мальчиками. Существует два варианта: валеты, валеты и короли. В зависимости от того, как Вы договорились перед началом игры очки будут распределяться следующим образом: Если Вы договорились только о валетах, то за каждого по минус 4 очка.  Если речь идет о валетах и королях, то за каждого по минус 2 очка. (Я в практике чаще всего встречал, когда играли только валетов, но это дело сугубо на выбор компании).

Ограничений на масть в данном круге нет. Ходим с чего хотим. Считаются только взятые мальчики. Когда все мальчики взяты, круг можно закончить. Итого мы снова разыграли минус 16 очков.

Далее с мальчиками покончили переходим к девочкам. «Девочек не брать!». Правила такие же как и предыдущем круге, только девочками мы называем дам, за каждую по минус 4 очка. Итого минус 16 очков.

Следующий круг, благодаря которому называется вся игра целиком: «Не брать Кинга». Кингом называется только одна карта в колоде — это КОРОЛЬ ЧЕРВЕЙ. В этом круге существует ряд ограничений. Первое, с червей ходить нельзя. Действуют те же правила, что и во втором круге. Второе, если сходили в червей, то обязательно «выкладывать» КИНГА. Вот так жестко. Если КИНГ не появился при заходе в червей, значит он либо у ходящего, либо кто-то нарушает правила. Да, кстати,

за нарушение правил, все очки круга в котором были нарушены правила, начисляются игроку, который нарушил правила игры. За КИНГА дают сразу минус 16 очков.

Предпоследний круг отрицательных игр. «Не брать две последние». В зачем идут только две последние взятки. Каждая по минус 8 очков. Все предыдущие 6 взяток не считаются. Ограничений на масть нет.

И вот он последний и самый веселый круг отрицательных игр. И даже название у него веселое «ЕРАЛАШ» или ничего не брать. В предыдущих 6 кругах мы разыграли минус 96 очков (по минус 16 очков в 6 кругах). Так вот в ЕРАЛАШе как раз и разыгрываются все эти минус 96 очков, но только за один круг. Думаю Вы догадались, что в ЕРАЛАШе будут учитываться все предыдущие игры: взятки, черви, мальчики, девочки, кинг, две последние. Что в сумме нам и даст -96 очков. Также действуют ограничения на масть, в червей ходить нельзя до последнего. Начинает ходить игрок сидящий слева от сдающего. Кинг также по первому требованию, то есть по заходу в червей. В моей практике был случай, когда игрок умудрялся взять за две последний взятки порядка минус 60 очков (посчитаем кучку червей, кинг в придачу, две последние взятки, а бывало, что и мальчики с девочками перепадали).

По окончании круга и подсчета очков обязательно проверьте: сумма всех отрицательных очков у всех игроков в этом круге должна дать -96. Если сумма не сошлась, пересчитайте очки у каждого из игроков, скорее всего вы ошиблись в подсчетах (например, две последние взятки посчитали только за две последние, то есть -16, а не посчитали их за взятки, еще -4, итого должно получиться -20).

Ну вот и закончились отрицательные игры. Теперь начнем играть позитив. И первая веселая позитивная игра «АнтиЕРАЛАШ». Действуют те же правила, что и в ЕРАЛАШе, только все заработанные очки идут Вам в плюс. Другими словами игру можно назвать, ВСЕ БРАТЬ. Подсчет очков ведется аналогично ЕРАЛАШу. Также помните о том, что необходимо проверить сумму очков у всех игроков. Должна получиться +96 очков.

Следующие 4 круга идентичны. Называются они «+», или можно назвать по-другому, КОЗЫРИ (но традиционно называется +). Для всех 4 кругов действуют следующие правила:

1) Сдающий игрок изначально выдает только первые три карты каждому игроку, после чего приостанавливает сдачу. По первым трем картам игрок, сидящий слева от сдающего, назначает козыри на этот круг. Возможные варианты козырей: пики, крести (трефы), бубны, червы, бескозырка (туз старший, семерка младшая, валет старше десятки), мизер (семерка старшая, туз младший, десятка старше валета). После назначения козырей раздаются остальные карты.

2) После раздачи карт может начаться круг торгов. В течение этого круга любой желающий может «перекупить» козыри у заказавшего козыри на этот круг. Однако за смену козыря ему придется расплатиться с заказавшим игры определенным количеством взяток, на которые они договорятся в течение торгов. Торгующихся может быть несколько (соответственно максимум 3). Игрок заказавший игру имеет выбор что сделать: а) он может принять одно из предлагающихся вариантов, если предложения вообще были (при этом первый ход переходить к тому, кто выиграл торги) б) он может отказаться от предложений и играть назначенную собой изначально игру в) он может расписать всем игрокам по две взятки и тем самым закончить круг.

Следовательно, предлагать на торгах менее 2-3 взяток, зачастую не имеет смысла. Только если играющему уж очень сильно подходит козырь он согласиться и за одну взятку.

3) В каждом круге игры разыгрывается +24 очка. Следовательно за каждую взятку игрок получает по +3 очка. Ограничений на масть следующее: в козырь имеет право ходить только человек заказавший игру на этом круге (или перекупивший ее у заказавшего). Остальные ходят в козырь, только если у них остались одни козыри.

Произведем итоговые расчеты:

1) Первых шести играх разыгрывалось по минус 16 очков в каждой, итого минус 96 очков.

2) Еще минус 96 очков дает нам ЕРАЛАШ. Итого минус 192 очка.

3) АнтиЕРАЛАШ дает +96 очков.

4) Четыре круга игры в «+» по 24 очка в каждом круге дадут еще +96 очков. Итого +192 Очка.

То есть сумма отрицательных и положительных игр равна нулю.

Чтобы подвести итог игры необходимо:

1) Сложить все отрицательные очки каждого игрока (сумма отрицательных очков всех игроков должна дать -192 очка)

2) Сложить все положительные очки каждого игрока (сумма положительных очков всех игроков должна дать +192 очка).

3) Вычесть из Положительных очков игрока его отрицательные очки. Получить таким образом результат для каждого игрока.

А теперь, чтобы проверить правильность Ваших подсчетов, сложите все получившиеся результаты. Если у Вас получился НОЛЬ (как и у великого А.С. Пушкина), то можно считать что все правильно. Если НОЛЬ не получился, то где то прокралась ошибка и надо ее найти.

После подведения результатов самое время рассчитаться. Помните я рассказывал в первой статье, что перед началом игры необходимо договориться о ставке за каждое очко. Вот здесь то она и потребуется.

Например, предположим, что в процессе игры получили следующий результат:

Вася: -5

Петя: -13

Маша: +10

Даша: +8.

Следовательно Маша и Даша должны получить свои 10 и 8 ставок соответственно, а Вася и Петя отдать 5 и 13.

Вот на сегодня и Все. Приятной игры!!!

 

P.S.  В ближайшее время выложу бланк для записи при игре в Кинга.

На эту тему можно также почитать:

Метки: кинг

Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS.
Вы можете оставить отзыв или трекбек со своего сайта.

Правила игры Кинг

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 29 голосов)

Кинг — увлекательная игра, которую по праву считают одной из вариаций преферанса. Родиной Кинга считают Англию, откуда он пришел к нам еще в середине 19 века. Иногда его называют дамским преферансом за сходство с традиционным преферансом в части правил набора взяток и логики игры. В отличие от преферанса, научиться играть в Кинг довольно просто. Игра распространена во многих европейских государствах. У французов есть похожая карточная игра, название которой переводится как “Борода”. Известна она и в странах бывшего Союза.

В поединке могут принимать участие три или четыре игрока. Вчетвером играют колодой из 32 карт от 7 до Туза, сдавая по 8 карт. Втроем можно играть колодой из 30 карт, исключив предварительно пиковую и трефовую семерку. Сдают при этом по 10 карт.

Суть игры

Розыгрыш проходит в 2 этапа: на первом участники получают штрафные баллы, а на втором — отыгрываются. Каждый из этапов включат несколько раздач. Ходит игрок, сидящий слева от сдающего. В каждом последующем раунде первый ход достается следующему игроку по кругу.

Ход игры

Игра Кинг включает:

  • штрафной раунд;
  • отыгрыш;
  • подсчет результатов — компьютер делает это автоматически.

Штрафной раунд

В данном раунде нельзя брать любые взятки или взятки, включающие отдельные карты, за которые начисляются штрафные очки. Ходить необходимо в масть. Если нет нужной масти, сбрасывать можно любую карту. Козыри отсутствуют.

Штрафные раунды:

  • «Не брать взяток». Задача — не брать любые взятки. Например, первый игрок ходит бубной, остальные сбрасывают имеющуюся бубновую масть. Если бубна отсутствует, можно сбросить карту произвольной масти. Взятка достается участнику, положившему старшую карту масти захода. За каждую взятку начисляется штраф 5 очков при игре вчетвером и 4 очка при игре втроем.
  • «Не брать червей». На этом этапе цель — не брать взятки, включающие карты червовой масти. Одна червовая карта — минус 5 очков. При наличии других мастей с червей ходить запрещено.
  • «Не брать мальчиков». За каждого Валета во взятке игрок получает 10 штрафных очков на счет.
  • «Не брать девочек». За каждую Даму на счет игрока записывается 10 штрафных очков.
  • «Не брать Кинга». В этом круге запрещено ходить с карт червовой масти, если есть другая масть. За Кинга (червового короля) участник получает 40 штрафных очков.
  • «Не брать 2 последние взятки». За каждую взятку из двух последних на счет игрока записывается минус 20 баллов.
  • «Ералаш негативный». Второе название этого тура — Каламбур. Он представляет собой сбор из всех вышеперечисленных кругов, а сумма очков этого раунда – 240. Наличие Ералаша в Кинге это параметр, который можно менять при создании игры.

Сумма всех отрицательных очков – 480.

Отыгрыш

На этом этапе можно отыграться, перекрыв набранные отрицательные баллы положительными. Все, что нельзя было брать в штрафном раунде, в отыгрыше брать необходимо. Брать все взятки, брать червы, брать мальчиков, брать девочек и т.д.

Начисление очков в отыгрыше производится по аналогии со штрафным раундом, только с положительным знаком.

Если при создании заявки на игру, вы выбрали параметр «с заказом козыря», этап отыгрыша меняется. Вместо зеркального отыгрыша, всем игрокам по очереди предлагается, назначив козырь или играя без козыря, взять максимальное количество взяток.

Игрок может выбрать козырную масть, имея всего три карты на руках. Кроме того, можно назначить игру без козыря, мизер без козыря, где карты меняют старшинство на противоположное, или продать право назначить козырь другому игроку. Если сложно по трем картам определиться с выбором козырной масти, можно назначить козырь по последней розданной карте.

Каждая взятая взятка оценивается в 8 очков.

Подведение итогов

После окончания розыгрыша всех указанных этапов игры, в итоговую таблицу вносится сумма всех отрицательных и положительных очков, набранных игроками. Разница между отрицательными и положительными баллами — результат участника в поединке.

Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков в партии.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила

Очень понравилась ваша игра! правила не сложные, если забыл то можно их подсмотреть всегда. И сам процесс очень увлекает.


Правила

и интересно и полезно)))


Правила

процесс увлекательный благодаря правилам и благодаря вашему прекрасному оформлению сайта


Правила

Нужная вещь. И игра классная


Правила

Без правил бы не понял или разбирался бы очень долго. А так в принципе за пару минут все стало ясно.


1 2 3 >»

Web-Коллекция карточных игр — Коммерческие игры

           Страница 1            Страница 2            Страница 3
  1. МУШКА (с вариантами)
    • Мушка
    • Лентюрлю
    • Памфил
    • Шутиха
    • Мистигри
    • Копилка
  1. СТУКОЛКА (с различными видами)
    • С гольцом
    • С прикупкой
    • Со шлейфом
    • Обязательная
    • Общие правила Стуколки
  1. БОСТОН
    • Основные правила игры в Бостон
    • Бостон фонтенблосский
    • Тариф платежей
    • Платежи в Фонтенблосский бостон
           Страница 4            Страница 5            Страница 6
  1. РАМС
  2. ПОЙМАЙ «ДЕСЯТКУ»
  1. ФРАП
  1. ВИСТ
           Страница 7            Страница 8            Страница 9
  1. БРИДЖ
  1. ПЯТЬ СОТЕН
  2. ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ
  1. КОНЧИНКА
  2. ДРЕЙФУС
           Страница 10            Страница 11            Страница 12
  1. ПРЕФЕРАНС (с вариантами)
    • Преферанс вдвоем
    • Преферанс втроем
    • Преферанс вчетвером
    • Преферанс впятером
    • Игра простая
    • Игра с десятичным счетом
    • Игра с курочкой
    • Игра с котлом
    • Игра с мизерами
    • Уверты
    • Пригласительный вист
  • ПРЕФЕРАНС (продолжение)
    • Общие правила Преферанса
  • ПРЕФЕРАНС (продолжение)
    • Таблицы расчетов при Преферансе
    • Расчет в Преферансе
    • Гусарский преферанс
           Страница 13            Страница 14            Страница 15
  1. ВИНТ
    • Законы, правила и условия Винта (начало) — п. п. 1 — 64
  • ВИНТ (продолжение)
    • Законы, правила и условия Винта (продолжение) — п.п. 65 — 137
  • ВИНТ (продолжение)
    • Законы, правила и условия Винта (продолжение) — п.п. 138 — 180
    • Игроку на заметку
           Страница 16            Страница 17            Страница 18
  • ВИНТ (продолжение)
    • Расчеты и записи в Винте
  • ВИНТ (продолжение)
    • Винт вдвоем
    • Винт втроем
    • Винт впятером
    • Винт вшестером
  • ВИНТ (продолжение)
    • Винт с прикупкой
    • Винт с аукционом
    • Винт с мусором
    • Винт с пересадкой
    • Винт с гайкой
    • Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем
    • Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем
    • Винт с двойной записью и «винтящимися» коронками
    • Винт-Виталин

Официальный сайт компании DiD

Краткое описание.

Компания DiD представляет пакет из 50-ти карточных игр версии 5.4 для OS Windows и версии 4.7S для OS Android: «66-Дуэт», «66-Квартет», «Пятьсот Одно», «Тысяча-Дуэт», «Тысяча-Трио», «Супружеский Бридж», «Бридж», «Up&Down-Дуэт», «Up&Down-Трио», «Up&Down-Квартет», «Винт», «Вист», «Дурак-Дуэт», «Дурак-Трио», «Дурак-Квартет», «Преферанс», «Скат», «Деберц-Дуэт», «Деберц-Трио», «Деберц-Квартет», «Безик», «Пинокль», «Кинг-Дуэт», «Кинг-Трио», «Кинг-Квартет», «Червы», «Покер», «Рамми-Дуэт», «Рамми-Трио», «Рамми-Квартет», «Криббедж», «Пикет», «Девятка-Дуэт», «Девятка-Трио», «Девятка-Квартет», «Фараон», «Бура», «Десятка-Дуэт», «Десятка-Трио», «Десятка-Квартет», «Пунш», «Эльферн», «Кончинка-Дуэт», «Кончинка-Трио», «Кончинка-Квартет», «Храп», «Рамс», «Мушка», «Наполеон» и «Правдивая Ложь».

Все игры оформлены в едином стиле, что упрощает их настройку и игру. Игра «Пунш» — это своеобразная модификация игры в «Очко». «Фараон», может быть, Вам известен под названием «Капуста» или «Французский дурак». «Десятка-Дуэт», «Десятка-Трио» и «Десятка-Квартет» — это «Шотландский Вист» или «Поймай Десятку» для двоих, троих и четверых игроков соответственно. Психологическая карточная игра «Правдивая ложь», возможно, многим известна под названием «Верю — не верю». Остальные названия игр говорят сами за себя.

В отличие от многих предлагаемых на сегодняшний день аналогичных игр наши имеют целый ряд преимуществ. Мы предлагаем достойный, но честный интеллект компьютерных игроков, возможность игры по сети и через интернет практически в любом соотношении «живых» и компьютерных игроков, хорошую графику (пример масштабирования), оригинальное сохранение результатов игр и многое другое, о чём будет сказано далее. Кроме того, некоторые игры, как, например, «Шестьдесят шесть», являются малоизвестными и редко встречаются в сети, не смотря на то, что очень интересны.


Бульот — карточная игра — игры и конкурсы

Количество игроков: 3-5
Дополнительно: колода карт

Карточная игра Бульот обязана своим происхождением временам директории.

Терминология игры.

Брелан — комбинация трех карт одинаковой стоимости.

Брелан-карре — брелан, образующийся из карт, находящихся на руках, и карты, находящейся на руках.

Брелан-фавори — брелан на руках, если на вскрыше дама.

Брелан-мистигри — дама треф с обыкновенным бреланом.

Брелан Сент-Джемс — две карты одинаковой стоимости и масти при валете треф.

Карре — право играющего в первой руке увеличивать ставку вдвое.

Приглашение — предложение делать ставку против одного или нескольких игроков.

Кон — поставить все находящиеся перед собою деньги.

Фосс — карта масти отсутствующего туза.

Хмост — терц от короля, дамы или от другой фигуры за исключением туза.

Мистигри — дама или валет треф, смотря по тому, какие из этих фигур оставлены в игре.

Темная — не открывать карты.

Пароль — передать другому право увеличивать ставку.

Поэны — число, которое составляют карты одной масти, взятые вместе.

Привилегия — преимущество первого в руке для выигрыша талии, когда противник имеет такое же число очков. Пари — увеличение ставки.

Обойщик — играющий, у которого остается один жетон, и он обязан его ставить.

Правила игры в Бульот

Число игроков в бульот допускается трое, четверо и пятеро. При игре впятером из обыкновенной колоды в 32 карты выбрасываются семерки и девятки. При игре вчетвером выкидываются также и валеты, а втроем — и дамы.

Играющие получают поровну фиш и жетонов, которым и придается условная ценность; обыкновенно фиша стоит пять жетонов.

Места распределяются по жребию. Для этого берется число карт, равное числу игроков. Карты эти выбраны так, что по порядку следуют одна за другой, как, например: король, дама, девятка; их мешают и предлагают играющим, которые и выбирают по одной. Тот, у кого окажется король, выбирает место, а остальные игроки располагаются по стоимости вынутых карт, начиная справа.

Другой способ определения мест следующий:

Кладут на стол на каждое место по карте и раздают одинаковые же карты играющим.

Играющие занимают те места, которые подходят к их картам. Имеющий короля садится на то место, где лежит король; имеющий даму садится там, где лежит дама, и т.д.

Перед сдачей тот, кто сдает, кладет на стол один жетон; это-то и называется игра.

При втором туре, если игра еще не завязалась, и если только нет кассы-nac, то она удваивается.

Туз считается одиннадцать, фигуры десять, а остальные карты по числу очков. Туз есть первая карта в игре.

Играющий, получивший короля, начинает сдавать карты, которые он перемешал и которые дал снять своему соседу слева. Карты сдаются по одной, начиная справа; сдающий кладет карты себе последнему. Когда -каждый из играющих получил три карты, сдающий скрывает следующую и кладет ее справа, так как и талон.

Игра, которая не состоялась в первый раз, переходит к лицу, сидящему направо, которое должно пересдать. Сдающего сменяет играющий с ним визави.

Если засдаться или если вскроется карта, то сдают второй игрой карт. Но если вскрылась одна карта, то продолжают сдавать до трех карт каждому, чтобы узнать, не получит ли кто-нибудь брелан, так как за брелан платится, несмотря на уничтожение сдачи.

Брелан, как мы говорили, есть три одинаковые карты. По старшинству бреланы идут так в нисходящем порядке. Выше всех считается брелан-карре.

Брелан — карре англес — тот случай, когда простой брелан встречается с бреланом-карре, причем партнер, на руках которого есть простой брелан, получает право вскрыть первую или последнюю карту в талон, и для него, таким образом, получается возможность подобрать брелан-карре.

Ходящий в первую руку может идти втемную, т.е. ставить на кон такую же сумму, которая уже была налицо; второй может удвоить кон, что называется сделать контркарре.

Из карре ничего нельзя брать назад. Первый играющий, если он, судя по своей игре, не объявляет, что он идет на те жетоны, которые уже находятся в кону, или на столько-то фиш или жетонов, которые он прибавляет, то он пасует.

Когда первый игрок объявил, то за ним объявляют и другие по очереди, придерживая то, что уже стоит на столе, или опережая того, кто открыл игру, т.е. ставя более жетонов или фиш, нежели он.

Отсюда видно, что играющий таким образом может проиграть жетоны и фиши, которые он поставил с первого раза и, следовательно, уступит свое место другому. Но этого не может быть, если сели играть на час, полчаса и, если впятером, на четверть часа. В первом случае можно выйти из участия в партии; во втором этого никак нельзя сделать до полного истечения времени.

Если держать несколько играющих, то объявлять должен первый за открывшим игру и затем каждый за ним по очереди, начиная справа, если только игра не увеличивается. Какой способ игры ни выбрал бы играющий, тот, который за ним следует, всегда может увеличить кон, и тогда все игроки, которые перед ним обязаны держать или отказываться, ставят то количество жетонов, которое он поставил. Впрочем, всякий, в свою очередь, может увеличить кон; и все должны уступить тому, кто поставит больше и уступить. Но каждый игрок не может играть больше, нежели стоит перед ним, это называется на все идти. В конце концов можно проиграть только то, что ставили, хотя на кону находилось и гораздо больше.

Наконец, когда игра в бульот дойдет до того, что уже не прибавляют, а всякий или держит, или отказывается, то игроки держащие, а также и другие, открывают свои карты. Тогда игроки, которых игра заинтересована, стараются приобрести как можно большее число в той же масти в игре своих соседей.

Туз берет все карты своей масти, точно так же, как и король, если туза нет в игре. Тогда тот, кто имеет большее число, выигрывает, в случае же, если игры равны, выигрывает тот, кто в руке.

Случается, при несчастье, бывают вынуждены ставить до последнего жетона, тогда проигравший делается обойщиком.

Если у обойщика самое большое число, то он выигрывает, но он может получить только то, что на кону.

Обойщик не может открыть игры потому только, что он обойщик, а игра открывается только тогда, когда надбавляют ее; он же надбавлять не может. Когда игра открыта, то обойщик поневоле должен смотреть на нее.

Тот, кто имеет трынку, берет по жетону с каждого игрока; если есть два брелана в одно время, то они оба платятся. Но тот, кто имеет высший брелан, не платит низшему.

Есть правило, что если три игрока сделали ставки, и притом двое из них сделали ставки крупнее, сравнительно с третьим, который выигрывает талию, то тот из двух, который скорее бы выиграл при помощи игры выигрывающего, забирает деньги этого другого и платит третьему вдвое против того, что стоит перед ним, не нарушая этим прав выигрывающего.

Кинг игра в карты. Общие правила игры в кинг

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: взять определенное количество взяток.
Правила игры. Игра в короля одна из самых древних русских карточных игр, которая возникла предположительно в 18 веке. Первый сдатчик определяется жребием, далее сдатчиком становится тот игрок, который возьмет большее количество взяток. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 9 карт. Последняя сданная карта открывается и объявляется козырем, после чего отдается игроку. Затем Сдатчик объявляет игроков: королем, принцем, солдатом и крестьянином. При этом назначается каждому объявленному взять определенное количество взяток. Например, король должен взять 9 взяток, принц — 7 взяток, солдат — 5 взяток, крестьянин — 3 взятки. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Он может походить с любой карты. Следующий игрок может забрать взятку, положив карту старшего достоинства. Таким образом разыгрываются все карты, тот игрок кто наберет положенное количество взяток для себя, выбывает из розыгрыша. После окончания розыгрыша начинается следующий этап — царствование. На этом этапе сдатчиком является крестьянин. Звания достаются по старшинству, взятых взяток в предыдущем этапе. Карты сдаются в следующем порядке: королю, затем принцу, солдату, а затем крестьянину. Последняя сданная карта открывается и объявляется козырем, после чего возвращается игроку. Солдат должен отдать своего старшего козыря королю. Взамен король отдает солдату тоже хорошую карту, на свой выбор. Крестьянин также отдает королю своего любого козыря, а взамен получает любую карту. Право первого хода принадлежит игроку, у которого старший козырь. Взятки разыгрываются также как и в первом этапе. Тот игрок, который наберет большее количество взяток становится победителем. Если количество взяток у обоих игроков равное, то выигрывает тот, у кого было звание ниже.

Привет, друзья!

В этой статье я познакомлю вас с одной увлекательной игрой. Она не уступает по азартности и . Хотя и не играется в казино!

Это карточная игра Кинг. По другому её ещё называют «Дамский преферанс». Я лично познакомился с ней несколько лет назад и мне она уж очень полюбилась. Но так как в моём окружении нет людей, которые в неё хорошо играют, то играю в неё очень редко!

Называется она по имени червового короля. Именно его называют Кингом. Он играет важную роль в этой игре. Прежде чем мы рассмотрим как играть в Кинга окунемся в глубь истории!

Немного о истории возникновения игры

«Кинг»- это общее название группы карточных игр. Они происходят от старой французской игры «Реверс», а также от испанских игр «Квинола» «Эспаньолетта» и «Цируло».

Кинг появился впервые в Великобритании, откуда он и попал в Россию. В России он впервые попал в середине двадцатого столетия. У нас он претерпел значительные изменения и сейчас сильно отличается от первоначального варианта.

Как и преферанс это интеллектуальная игра. Любители Кинга получают огромное удовольствие от этой игры. Наиболее популярен у нас простой Кинг. Его ещё называют Дамским преферансом. Если освоите эту игру, то можете смело приниматься за преферанс.

Как играют в Кинга?

Карточная игра Кинг содержит особые правила.

Во первых играют вчетвером. Есть ещё вариант играть втроем, но втроём уже не так интересно. Играют колодой из 32 карт. Первый сдающий определяется жеребьёвкой. Далее раздача идёт по очереди. Раздают всю колоду.

Раздают каждому по очереди по две карты за раз и так пока не раздадут всю колоду. Ходят по одной карте.

На ход в масть игроки должны бросить карту той же масти, если такой нет-то любую другую. Если играют с козырем, то при отсутствии масти обязательно бьют козырем.

Всего за всю игру разыгрываются 12 сдач. Каждая из которых отличается от других и ставит перед игроком конкретные цели. Итак, рассмотрим каждую сдачу по отдельности.

Виды сдач и задачи каждой.
Первая сдача — не брать взяток!

За каждую взятку пишется 2 отрицательных очка в заранее подготовленную таблицу.

Вторая сдача — не брать червей!

В этой сдаче пишется по два отрицательных очка за каждую взятую карту червовой масти. Здесь есть строгие ограничения.

А именно — нельзя ходить картой червовой масти до тех пор, пока кроме червей ничего не останется. Когда же ходят той мастью, которой нет у игрока, он имеет дать любую масть включая червовую!

Третья сдача — не брать мальчиков (валетов)!

В этой сдаче недопустимо брать валетов. За каждого взятого валета насчитывается по четыре отрицательных очка. Иногда по договорённости мальчиками считаются и короли. В таком случае даётся по два отрицательных очка. Чтобы в итоге было всего 16 очков.

Четвёртая сдача — не брать девочек (дам)!

В этой сдаче все повторяется также как и в случае с валетами. По четыре отрицательных очка за даму!

Пятая сдача — не брать двух последних взяток!

За каждую из двух последних взяток записывается по 8 отрицательных очков.

Шестая сдача — не брать Кинга!

Кинг — король червей, если кто-то забыл. За взятого Кинга пишется 16 отрицательных очков. Тут так же действует правило не ходить с червовой масти, пока кроме неё ничего не останется.

И Кинга должны сбросить по первому требованию. Что это означает?

Если ходили картой, которая у владельца Кинга отсутствует, он обязан скидывать именно Кинга, а не любую другую карту. Если он этого не сделал, то ему записываются 16 штрафных очков!

Седьмая сдача-отрицательный Ералаш!

В этой сдаче учитываются все предыдущие сдачи с учетом всех очков и правил! После чего все отрицательные очки подсчитываются и суммируются с учетом предыдущих раздач!

Итак отрицательные очки разыграны. Наступает очередь играть положительные очки!

Борьба за положительные очки.

Сдача для борьбы за положительные очки называется хвалёнка. Их четыре штуки! То есть по одной на каждого игрока. В хвалёнках назначается козырь. Игрок, который находится на первой руке заказывает козырь.

Это игрок сидящий слева от раздающего. Когда ему приходит третья карта, раздача приостанавливается и он смотрит на свои карты. После чего назначает козыря. Если ему карты не нравятся, то он имеет право заказать козыря по последней карте.

Это значит, что козырь будет масть пришедшая ему последней. Естественно эта карта вскрывается, чтобы все могли её видеть. Игрок также может заказать игру без козыря. Так называемую «бескозырку». За каждую взятку начисляется три положительных очка.

Двенадцатая сдача — положительный Ералаш!

Когда все хвалёнки сыграны, (а их четыре я напомню) играется положительный ералаш!

Смысл тот же самый, что и в отрицательном только со знаком плюс! То есть учитываются взятки, черви, мальчики, девочки, две последние и Кинг. Правила относительно червей также сохраняются!

После того, как разыграны положительные сдачи и положительный ералаш, производится общий подсчет очков. Отрицательные очки складываются с положительными и получается общее количество очков у каждого игрока. Желательно, чтобы это было со знаком плюс!

Советую: ,

Вот собственно и всё. Как играть в карточная игра Кинг мы выяснили! Играйте и получайте удовольствие.

КИНГ ИЛИ ДАМСКИЙ ПРЕФЕРАНС

Кинг часто именуется «дамским преферансом». Возможно, предполагается, что кинг более простая игра, доступная даже дамскому уму. Можно также рассматривать это название как лукавый намек на то, что женщина часто выигрывает, идя на уступки (поддаваясь). А кинг и есть «преферанс-поддавки», где выигрывает тот, кто ухитрится не брать возможных взяток. Так что эту игру вполне можно отнести к почтенному семейству Черной Мэри.

Основное название игра получика от червового короля, который именуется кингом (от англ. king — король) и занимает в игре особое место.

Играют четыре игрока колодой в 32 карты. Места за столом определяются по жребию. Сдают по часовой стрелке, по две карты за раздачу. Всего каждый игрок получает по 8 карт.

Ходят всегда одной картой масть в масть. Однако, если масти нет, можно сбросить любую карту. Вся партия рассчитывается на 12 сдач, причем каждая сдача имеет свое условие.

1 сдача — не брать взяток. Каждая взятка — штраф 2 очка.

2 сдача — не брать червей. Каждая червовая карта во взятке — штраф 2 очка. Запрет ходить с червовой масти, если других мастей нет.

3 сдача — «не брать мальчиков» (валетов). Каждый валет во взятке — штраф 4 очка.

Примечание: возможен уговор в начале игры, при котором валет и король оцениваются в два очка штрафа.

4 сдача — «не брать девочек» (дам). Штраф тоже 4 очка.

5 сдача — не брать две последние карты. За каждую из двух последних взяток — 8 очков штрафа.

6 сдача — не брать кинга. За взятку с червовым королем — 16 очков штрафа. Если в начале игры на руках оказался кинг, его следует сбросить при первом удобном случае (при отсутствии на руках нужной масти). Если игрок «зажал» кинга, ему причитается 16 очкав штрафа.

7 сдача — «отрицательный ералаш». В зачет берутся все вышеперечисленные взятки: общее число взяток, «мальчики», «девочки», кинг и две последние взятки. Стоимость взяток та же, что в сдачах с первой по шестую.

Сдачи 8-11. «Хваленки». Сдаются первые три карты. После этого сдатчик останавливает сдачу. Игрок первой руки заказывает козырь — то есть «хвалит» карту. Заказать в качестве козыря можно любую масть. Игрок может сделать заявку «по последней» : козырем становится масть последней открывшейся ему карты. Игрок может заказать условием «мизер». В этом случае старшинство карт как бы «переворачивается» : туз становится самой младшей картой. У остальных участников имеется возможность «купить» у хвалившего игру за определенное количество взяток. Хваливший может отказаться от торговли. В случае согласия торговаться, он обязан уступить игру тому, кто предложит наибольшее количество взяток. За каждую хваленую игру приписывают 3 очка. У хвалящего есть возможность без всякого розыгрыша расписать всем игрокам по две взятки.

Сдача 12 — «положительный ералаш». Игра, обратная отрицательному ералашу: засчитываются все взятки (общее число, «девочки», «мальчики» и пр.), но в плюсе.

Для записи очков чертится специальная таблица. Каждая сдача записывается отдельно. Общий расклад должен выглядень так: по 16 очков во всех сдачах с условием «не брать» — итого 96 очков; по 96 очков за отрицательный и положительный ералаши; по 24 очка за «хваленки». При правильном подсчете сумма всех отрицательных и положительных очков должна равняться нулю.

). Каждому из игроков раздается по 8 карт.

Первым ходит игрок слева от сдающего. Ходы делаются игроками по часовой стрелке по очереди. Всего в Кинге 14 игр, каждая из которых играется за одну сдачу. Таким образом, после 14 сдач игра заканчивается. Игры в Кинге есть минусовые и плюсовые. Суммарная стоимость минусовых и плюсовых игр должна равняться 0. Старшинство карт в любой масти туз , король , дама , валет , 10, 9, 8, 7. Если есть карты в масти карты хода – необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода, то можно скидывать любую карту. Взятку забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода, ему принадлежит право следующего хода.

После 14 игр игра оканчивается, и победителем становится тот игрок, который набрал по сумме всех игр больше всего положительных очков . Правила розыгрыша могут быть различными в зависимости от того, как решат игроки. В данном описании кинга присутствуют следующие особенности розыгрыша.

Особенности розыгрыша:

Пока есть карты других мастей, нельзя заходить в черву в играх 4, 5, 7, 11, 12, 14.

Кинг скидывается при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход был сделан в черву.

Как только все очки в сдаче разыграны, карты собираются и переходят к следующей игре.

Разновидности игр, стоимость, описание.

1. Не брать взяток (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать взяток . За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (-2).

2. Не брать мальчиков (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (-4) очка.

3. Не брать девочек (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (-4).

4. Не брать червей (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать карт червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (-2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

5. Не брать Кинга (-16 очков). Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (-16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

6. Не брать 2 последние взятки (-16 очков). За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (-8) очков.

7. Не брать все подряд (-96 очков). Эта игра есть все предыдущие минусовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремиться не брать королей, дам, карт червовой масти и взяток вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

8. Брать взятки (+16 очков). В этой игре надо стараться брать взятки. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (+2) очка.

9. Брать мальчиков (+16 очков). В этой игре надо стараться брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (+4) очка.

10. Брать девочек (+16 очков). В этой игре надо стараться брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (+4) очка.

11. Брать червей (+16 очков). В этой игре надо стараться брать карты червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (+2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

12. Брать Кинга (+16 очков). Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (+16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

13. Брать 2 последние взятки (+16 очков). За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (+8) очков.

14. Брать все подряд (+96 очков). Эта игра есть все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремиться брать королей, дам, карты червовой масти и взятки вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

Кинг для трех игроков

Этот вариант карточной игры «кинг» можно рассматривать как модификацию , адаптированную для игры втроем. Из колоды в 36 карт, кроме всех шестерок, изымаются два черных туза — пиковый и трефовый. Изъятые карты в розыгрыше не участвуют. Колода раздается без остатка, по 10 карт. Отличие от простого может состоять как особенностями розыгрыша, так и количеством очков за взятки.

За взятки начисляется: за мальчиков и девочек — по 5 очков, за две последние взятки — по 10 очков, за кинга — 20 очков.

Кинг заказной

В заказном кинге каждый игрок имеет право заказать игру, которую он собирается играть. Каждый из участников обязан при этом сыграть все игры.

Заказывает игрок, который сидит по левую руку от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и после того, как игроки посмотрели свои карты.

Кинг домино

Отрицательные очки засчитывают за карты червовой масти, по одному очку за любую. Сдается по шесть карт, остальные остаются в колоде, которая, как в домино, представляет резерв — «базар». Заходить можно с червей. Пока есть карты в резерве, играют в масть. Если у игрока нет нужной масти, он должен тянуть карты из колоды, пока не вытащит нужной. Когда колода заканчивается, можно сбрасывать любую масть.

Игра ведется до тех пор, пока все карты не будут сыграны или пока не останется один игрок с картами в руках. Эти карты он присоединяет к своим взяткам. Если выбывающий игрок перед последней картой взял взятку, заход передается игроку, сидящему слева от него. Когда кто-нибудь из партнеров наберет 31 отрицательное очко, игра прекращается. Выигравшим считается тот, у кого наименьший минусовый результат.

Кинг с джокерами

Играть в кинг с джокерами могут трое или четверо. При игре втроем из колоды вынимают двойку и тройку треф, заменяя их джокерами. При игре вчетвером вынимают только двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и за карты червовой масти, а именно: туз — 14 очков; король — 13; валет -11; десятка — 10 и так далее. За взятие джокера — 20 очков. Если в состав взятки по червям попадает джокер, то он становится старшей картой для десятки (и ниже).

Для валета (и выше) этот же джокер становится картой младшей по рангу, то есть считается картой между валетом и десяткой. Если заход не по червям, то джокер бьет любую карту. Таким образом, сбросить его можно только в червовую взятку с фигурами. Тур игры обычно включает три или четыре раздачи — по числу игроков.

Кинг с торговлей

Каждый игрок получает по 13 (если играют трое — по 17) карт. Штрафными являются только карты выбранной при торговле масти (за одну такую карту, оказавшуюся во взятку, полагается одно штрафное очко).

После сдачи игрок, сидящий слева от сдающего, начинает торговлю — пасует или заявляет, сколько штрафных очков обязуется записать себе за право объявить штрафную масть в данном розыгрыше. Выигрывает заявивший наибольшее число очков при торговле, он записывает себе эти очки и определяет штрафную масть в данном розыгрыше: не брать червей, не брать бубен, не брать пик, не брать треф.

Игра продолжается, пока кто-либо из игроков не наберет 77 очков. При этом выигрывает тот, у кого сумма этих очков будет наименьшей.

В виду того что среди некоторых Киевских L ыJ ников стало модно сходится в оффлайне на ролевые игры типа «мафии», раскажу о любимой нашей дворовой игре в детстве — «Короле-гавно»…

Король-Гавно (далее КГ) это карточная ролевая игра. В игре могут участвовать от 5 (меньше не интересно) до 6-7 (с одной стандартной колодой) игроков, инода в игре участвует более 11 человек.

Первая раздача
Игроки садятся за круглый стол, совместо выбирают масть и один из них тасует и раздает карты, кому попался козырный король — тот король, кому валет, тот валеет, кому десятка — тот десятка, заканчивается все тузом, кто получил его, тот, пардон, садится по правую руку от короля и почетно объяявляется говном. Играют почти как в стандартного дурака только раздается вся колода. Тасует «говно», сбивает король, к говну обращаются исключительно «говно», переворачивает карты после отбоя тоже «гавно» — за нарушение этих правил, игрок нарушивший становится «гавном», а остальные нижестоящие ростут на шаг (т.е. если карты перевернул десятка, то гавно стает шестеркой, шестерка семеркой, семерка стает восьмеркой, а девятка десяткой). Но положение говна не так плохо, о чем ниже.

Сама игра
Итак «гавно» перетасовал карты, король их сбивает, после чего все они раздаются. Смотреть карты раньше короля и до объявления козыря нельзя, стаешь говном. Король смотрит карты и обявлят козырную масть(иногда при это объявляя «хорошо тасуешь, быть тебе на говне повеки»), после чего осуществляет первый ход, первый ход всегда на гавно, говно может попытаться отбиться, подбрасывать ему могут все игроки. Если говно взяло (в лексике игры «всосало»), то ход осуществляет следущий по старшинству игрок на старшего к нему. Ходящий может подкидывать карты как захочет, остальные — с разрешения короля, говно делает что хочет, «говну закон не писан» . Если игрок отбился — то после команды короля «говно переверни», ходит следующий, если игрок «всосал», то игроки меняются местами и снова ходит выигравший игрок. Так пока не дойдет до короля, если король отбился, то он ходит на кого захочет. Если у игрока кончились карты, то он «стабилизируется» на месте до следущей «раздачи» карт, а его ход переходит старшему игроку. Т.е. возможны прыжки через голову. Если у игрока остались карты, а у остальных кончились, то этот игрок стает «говном», и все под ним поднимаются на шаг по леснице.

Интрига в КГ — стать королем, удержать трон, сажать врагов «на гавно». Король это стратегическое положение в игре, благодаря своей власти он может расставить на местах угодных себе людей, но ведь они могут захотеть другое место или стать королем… Начинаются интриги, договориться с говном (оно как известно королю не подчинено, потому может подкинув карту когда ходит валет, заставить «всосать» короля), король может запрещая подкидывать «опустить» неугодного подданого до любого места, может разрешать подкидывать угодному человеку и разрешать подкидывать на неугодного, повысить или опустить игрока до нужного мета, игроки могут сговориться, например у десятки сильная карта, он тайно показывает ее вальту и договраивается чтоб валет всосал «всосать» слабую, в обмен на довечное место вальта, два игрока могут по-особому ходить и бить, тем самым «зафиксировать» свое место, и, например, открыть дорогу нижнему от них игроку с сильной картой наверх, человек с сильной картой может отдать ее говну, и то во время хода вальта скинет ее, игрок с сильной картой может специально стать говном, чтоб вывести друга в короли.., С другой стороны можна выслужиться перед королем, даже будучи говном не подкидывать, подкидывать нужную королю карту когда на него ходит валет, будучи вальтом не валить короля, итд… Словом это целое исскуство добыть и удержать трон.

Версии игры: с покерной колодой (игрок кидает джокер и выбирает новый козырь, после чего вне зависимости от результата «всосал» или «отбился», джокер идет «в отбой»), с несколькими колодами (самая напряжонная для короля игра). Игра не имеет конца, однажды мы играли 14 часов подряд. В игре запрещено говорить «чесное слово», «клянусь честью» итд, в этой игре чести нет, нужно предавать, чтоб стать королем. Но с другой стороны можна удволетвориться местом верного вальта… поди разберись кто есть кто? Ну что сыграем в КГ? 😉

ВИСТ — это… Что такое ВИСТ?

  • Заварницкий, Д. — авт. кн. «Производство поташа» (Каз., 1856). {Венгеров} …   Большая биографическая энциклопедия

  • List of Japanese World War II military specialists on the USSR — List of Japanese WWII experts in Russian/Soviet topics from the 1920s until the end of WWII. The experts listed here acquired their knowledge during the Russo Japanese War, 1918 27 Siberian intervention, and diplomatic attachés to the Soviet… …   Wikipedia

  • Cyprian Kreutz — Pour les articles homonymes, voir Kreutz. Cyprian Kreutz Naissance 10 juillet  …   Wikipédia en Français

  • семинар-совещание — семина/р совеща/ние, семина/ра совеща/ния …   Слитно. Раздельно. Через дефис.

  • gebacen — adj baked …   Old to modern English dictionary

  • недослушать — аю, аешь; св. кого что. Выслушать частично, невнимательно. Н. собеседника, думая о своём. ◁ Недослушивать, аю, аешь; нсв. Недослушиваться, ается; страд …   Энциклопедический словарь

  • Marc — 1Marc [ma:r] der; s [ma:r] <aus gleichbed. fr. marc (de raisin) zu marcher »mit den Füßen treten«, vgl. marschieren> starker Branntwein aus den Rückständen der Weintrauben beim Keltern Marc 2 2Marc [mark] der; , [s] <aus gleichbed. fr.… …   Das große Fremdwörterbuch

  • schottische — (n.) round dance resembling a polka, 1849, from Ger. Schottische, from schottische Scottish, from Schotte a native of Scotland, from O.H.G. Scotto, from L.L. Scottus (see SCOT (Cf. Scot)). The pronunciation is French …   Etymology dictionary

  • вырастать —     ВЫРАСТАТЬ/ВЫРАСТИ     ВЫРАСТАТЬ/ВЫРАСТИ, подрастать/подрасти, устар. взрастать, разг. вымахивать/вымахать, разг. вытягиваться/вытянуться, разг. подниматься/подняться …   Словарь-тезаурус синонимов русской речи

  • Ingrid Jacquemod — Nation Frankreich …   Deutsch Wikipedia

  • семилеток — семиле/ток, тка …   Слитно. Раздельно. Через дефис.

  • Королевская питьевая игра

    • Игроки : 4+
    • Тип : Социальные
    • Напиток : Пиво
    • Потребление :
    • Год : -сегодня
    • Жанр
    • :

    Сводка

    Одна из самых популярных социальных игр с выпивкой в ​​мире, действия игроков и напитки связаны с закрытой картой, которую они случайным образом выбирают каждый ход.

    спонсируется

    Йо! Мы подключаем вас

    Вот $ 10 + БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА!

    (для питья! 🍕🍔🍟)

    Оборудование

    Настройка

    Колода карт раскладывается лицевой стороной вниз вокруг полной неоткрытой банки пива, и участники занимают круг вокруг стола.

    Правила

    Каждый ход каждый игрок берет одну из закрытых карт и либо пьет, либо подает напитки в зависимости от действия, связанного с указанной картой.

    В конце хода игрок кладет карту под пивную банку, окруженную закрытыми картами, стараясь не открывать банку (что может быть слышно по утечке воздуха, если это произойдет). Если банка открыта, игроки пьют пиво, и новая банка заменяет ее без карточек под вкладкой, чтобы начать.

    Игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты.

    Ниже приведен список типичных ассоциаций карт во время Kings:

    • Ace : Waterfall — Каждый игрок начинает пить, и никто не может остановиться, пока игрок перед ним не выпьет.
    • 2 : You — Кто бы ни вытащил карту назначает напиток
    • 3 : Я — Тот, кто вытащил карту, пьет
    • 4 : Этаж — Все бегут к полу, последний, кто сделает это, пьет
    • 5 : Парни — Все пьют
    • 6 : Цыпочки — все девушки пьют
    • 7 : Небеса — Все игроки указывают на небо, последний игрок, который делает это, пьет
    • 8 : Mate — Выберите человека, чтобы выпить
    • 9 : Рифма — Произнесите фразу, и все остальные должны произнести фразы, рифмующиеся
    • 10 : Категории — Выберите категорию и скажите что-нибудь из этой категории (т.е. если бы «питьевые игры» были категорией, «короли» были бы жизнеспособным ответом.
    • Джек : Я никогда не видел — Каждый игрок поднимает 3 пальца, затем, начиная с человека, который вытащил карту, каждый игрок говорит: «Никогда не было у меня« чего-то »». Если вы сделали это, вы опускаете палец, пока кто-то не проиграет
    • Королева : Вопросы — Человек, который вытащил карту, задает случайному человеку вопрос, а затем он поворачивается и задает случайному человеку вопрос, пока кто-то проигрывает, либо не задав вопрос, либо отвечая человеку, который только что задал ему вопрос
    • Король : Правитель — Установите правило, которому все должны следовать, пока не будет вытянут следующий король (т.е. заставляйте всех пить после каждого поворота)

    Как всегда, помните, что пейте ответственно ! Эта игра с алкоголем не предназначена для того, чтобы вы заболели из-за чрезмерного употребления алкоголя. Нужна трезвая поездка? Сэкономьте $ 5,00, катаясь с Lyft! Или оставайтесь дома и получите выпившую еду от Postmates (получите $ 100 бесплатно на счет за доставку, используя нашу ссылку!) Если вам понравилось, пожалуйста, оставьте отзыв в комментариях и дайте нам знать, как мы можем сделать это лучше!

    Как играть в королей в углу классическая карточная игра

    Об этой классической карточной игре

    Короли в углу, или иногда называемый Углом королей, требует стандартной колоды карт и от 2 до 4 игроков.Каждый игрок пытается использовать свою руку до того, как его противник получит шанс. Эта игра является отличным введением в основы игры в пасьянс, поскольку она следует схожему набору правил.

    Во что нужно играть?

    Стандартная колода карт (без джокеров)
    От 2 до 4 игроков

    Как вы играете в «Королей в углу»?

    Раздайте по семь карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в середину стола как стопку. Затем переверните четыре верхние карты, поместив по одной на каждую из четырех сторон колоды — на север, юг, восток и запад.Это будут сваи фундамента. Карты на столе должны иметь форму креста.

    Игрок слева от дилера начинает с того, что берет одну карту из центральной стопки. Он может сделать как можно больше действительных розыгрышей в свой ход, чтобы избавиться от как можно большего количества карт из своей руки. Когда больше нет подходящих ходов, наступает очередь следующего игрока.

    Каждый игрок начинает свой ход с того, что вытягивает карту из центральной стопки и делает как можно больше правильных ходов.

    Допустимые ходы:
    • Сыграйте карту (или последовательность карт) на основной стопке креста. Чтобы разыграть карты из основной стопки, сыгранная карта должна располагаться непосредственно под основной картой по рангу и иметь противоположный цвет (красный или черный). Например, если в основной стопке лежит 9 ♥, то следующая лицевая сторона карты должна быть 8 ♣ или 8 ♠. Можно также разыграть последовательность карт, но все карты в этой последовательности должны подчиняться правилам более низкого ранга и противоположного цвета.Тузы — всегда младшие карты.
    • Сыграйте буквально «Королем в углу». Короли — единственные карты, которые можно играть в угловых клетках, созданных крестом. После розыгрыша короля игроки могут отложить карты в эту стопку, как и любую другую стопку фундамента.
    • Переместите всю фундаментную сваю на другую, если нижняя карта этой стопки-получателя и верхняя карта движущейся стопки создают допустимую последовательность. Это часто возможно при первой сдаче карт.
    • Сыграйте любую карту или последовательность карт на освободившейся стопке фундамента.

    Как выиграть или хотя бы не проиграть?

    Побеждает тот, кто первым сбросит все свои карты. Если вы хотите вести счет на протяжении многих игр, существует множество вариантов того, как это сделать, в том числе подсчет очков по количеству оставшихся у вас карт, по стоимости оставшихся у вас карт или путем подсчета каждой карты за одно очко, кроме Короли, у которых десять очков.

    Сыграйте в Kings in the Corner со своими внуками, они будут вам благодарны.

    Эта игра — отличный способ познакомить детей с основами игры в пасьянс.Ваши внуки, вероятно, поймут, что это может быть забавный способ развлечься, когда рядом никого нет, и никогда не будет плохим навыком в жизни.

    У вас нет колоды карт? Поднимите этих потрясающих королей в углу, установленных здесь. Включает пользовательские игровые карты и фишки, а также уникальный складной центр управления, чтобы ваши игры были организованы и понятны.

    Интересные факты о Кингс-Корнерс

    Изначально игра была создана Семьей Грея на корабле SS Suevic в 1910-х годах.


    Также в карточных играх:
    Euchre, War, Egyptian Ratscrew, Whist, Все
    Посмотреть другие игры:
    Indoor Games | Игры с ручкой и бумагой | Игры на открытом воздухе

    Kings Corner | Игральные карты для велосипедов

    Пакет

    В Kings Corner используется колода из 52 карт, джокеры не используются

    Рейтинг карт

    K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (младший туз).

    Объект игры

    Игроки пытаются избавиться от своих карт, разыгрывая их в виде пасьянса из восьми стопок, составленных из чередующихся красных и черных карт в порядке убывания.

    Сделка

    Раздайте по семь карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в середину стола как стопку. Затем переверните четыре верхние карты, поместив по одной на каждую из четырех сторон колоды — на север, юг, восток и запад. Это будут сваи фундамента. Карты на столе должны иметь форму креста

    Играть

    Игрок слева от дилера начинает с того, что берет одну карту из центральной стопки.Игрок может сыграть как можно больше действительных розыгрышей в свой ход, чтобы избавиться от как можно большего количества карт из своей руки. Когда больше нет подходящих ходов, наступает очередь следующего игрока.

    Каждый игрок начинает свой ход с того, что вытягивает карту из центральной стопки и делает как можно больше правильных ходов.

    Допустимые ходы:

    Сыграйте карту (или последовательность карт) из основной стопки креста. Чтобы разыграть карты из основной стопки, сыгранная карта должна располагаться непосредственно под основной картой по рангу и иметь противоположный цвет (красный или черный).Например, если в основной стопке лежит 9 ♥, то следующая лицевая сторона карты должна быть 8 ♣ или 8 ♠. Можно также разыграть последовательность карт, но все карты в этой последовательности должны подчиняться правилам более низкого ранга и противоположного цвета. Тузы — всегда младшие карты.

    Разыграть «Короля в углу». Короли — единственные карты, которые можно играть в угловых клетках, созданных крестом. После розыгрыша короля игроки могут отложить карты в эту стопку, как и любую другую стопку фундамента.

    Переместите всю фундаментную сваю в другую стопку, если нижняя карта этой стопки-получателя и верхняя карта движущейся стопки создают допустимую последовательность.Это часто возможно при первой сдаче карт.

    Сыграйте любую карту или последовательность карт на освободившейся стопке фундамента.

    Как вести счет

    Выигрывает игрок, первым сбросивший все свои карты.

    King’s Cup Правила, которые нужно знать перед игрой

    Всем нравится хорошая выпивка. От пивного понга до перекидной чашки — вы можете на один шаг приблизиться к идеальному уровню опьянения, не прибегая к очередной порции. Единственная проблема заключается в том, что вы не знаете, как играть в выпивку, когда возникает предложение.Все могут быть счастливы в пути, но вместо этого они объясняют вам правила. Чтобы избежать смущения и подготовить вас к следующей вечеринке, вот правила Кубка Короля.

    #SpoonTip: Игры с выпивкой — это весело. Пить — это весело, но будьте ответственны. Spoon не пропагандирует запой или употребление алкоголя несовершеннолетними, потому что это не круто.

    Что вам понадобится Мелисса Миллер

    Прежде чем вы начнете пить, у вас должны быть все необходимые компоненты для игры в King’s Cup.Вам понадобится колода карт, Королевская чашка, также известная как большая чашка в центре стола, и 1-2 бутылки пива на человека. Хотя в King’s Cup обычно играют с пивом, вы можете заменить его любимым напитком.

    В других вариантах вы можете поставить неоткрытую пивную банку посередине стола. На протяжении всей игры вы вставляете сброшенные карты под вкладку, и когда давление открывает банку, вы проигрываете. Но, чтобы узнать о традиционных правилах Кубков Короля, читайте дальше.

    Настроить

    Поставьте большой контейнер в центр стола и равномерно разложите по нему карточки.Как только все выпьют, вы готовы к работе.

    Как играть в King’s Cup

    Каждый игрок по очереди берет карту из карт в центре стола. За каждой картой следует действие. Действие, связанное с каждой картой, различается, поэтому не стесняйтесь делать его своим.

    Ace — Waterfall: Как только кто-то выбирает туза, все должны начать пить свой напиток.Человек, взявший карту, остановится, когда захочет; это позволяет человеку, имеющему его / ее право, бросить пить в любое время. Когда этот человек прекращает пить, его / ее может бросить пить. Это продолжается до тех пор, пока все не перестанут пить.

    Два — Вы: Человек, который выбирает два, указывает на другого человека, и этот человек пьет.

    Три — Я: Если вы выберете тройку, вы пьете.

    Четыре — «Шлюхи» : «Шлюхи» — это не то слово, которое я бы выбрал, но если кто-то выберет четверку, все дамы пьют.

    Пятерка — Никогда не было у меня: Когда кто-то выбирает пятерку, каждый игрок поднимает 3-5 пальцев. Человек, который выбрал пятерку, начинает с того, что говорит что-то, чего он никогда не делал; если вы это сделали, вы опускаете палец. Первый, кто опускает пальцы, проигрывает и пьет.

    Шесть — «Dicks»: Еще один некачественный выбор слов в поисках хорошей рифмы. Шесть означает, что все ребята выпьют.

    Семерка — Небеса: Когда выбрана семерка, каждый игрок должен поднять руку к «небесам».Последний игрок, который сделал это, пьет. Это прекрасное время, чтобы попросить прощения за эту игру.

    Восемь — помощник: Это не тот тип «помощника», который вам нужен. Человек, который выбирает восьмерку, выбирает себе в помощницу другого игрока. Когда один из «товарищей» пьет, другой тоже должен.

    Девять — Rhyme: Эта карта будет немного похожа на игру, в которую вы в детстве играли в летнем лагере. Не дерзай, это немного сложнее, когда ты пара пьешь крепко.Кто выбирает девятку, говорит слово. Человек справа должен сказать слово, которое рифмуется с ним; так продолжается до тех пор, пока кто-то не сможет придумать рифму. Этот человек должен выпить.

    Десять — Категории: Десять карт возвращают лагерные игры, но на этот раз это немного больше …. взрослые. Человек, который выбирает десятку, должен придумать категорию (спиртные напитки, страны и т. Д.), А человек, находящийся справа от него, должен сказать что-нибудь в этой категории. Когда кто-то не может придумать что-то в этой категории, он / она пьет.

    Джек — Правило: Возможно, это не рифма, но эта карта все равно забавная. Кто бы ни взял валета, придумает правило (пить можно только левой рукой, не используйте имена и т. Д.), А тот, кто нарушает правило, пьет.

    Королева — Вопросы: Человек, выбирающий ферзя, задает вопрос любому участнику игры. Этот человек должен ответить на вопрос другим вопросом (Который час? Сейчас около полуночи?).Это продолжается до тех пор, пока кто-то не отвечает на вопрос и не выпивает (как вы уже догадались).

    King — King’s Cup: Наконец, тезка игры. Когда первые три короля выпадают, этот игрок наливает немного своего напитка в чашу короля. Тот, кто вытягивает четвертого и последнего короля, проигрывает игру и выпивает содержимое чашки. (Ням!)

    Теперь, когда вы знаете правила Кубка Короля, вы готовы к следующей вечеринке.Опять же, питьевые игры могут быть действительно забавными и отличным способом забыть о неприятном вкусе алкоголя, но при этом не забывайте быть умными и безопасными. Ваше здоровье.

    Kings Corners — Правила карточной игры

    Эта страница в основном основана на материалах Сэма Оппенгейма .

    Введение

    Эта игра, также известная как Kings in the Corners , довольно популярна в Северной Америке, хотя редко встречается в американских книгах по карточным играм. Игроки пытаются избавиться от своих карт, разыгрывая их в виде пасьянса из восьми стопок, составленных из чередующихся красных и черных карт в нисходящей последовательности.В начале есть четыре стопки, а еще четыре по углам можно начать с королем — отсюда и название игры.

    Игроки и карты

    Может быть два и более игроков. Считается, что игра рассчитана на четырех игроков. Используется стандартный набор из 52 карт. Карты ранжируются K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (младший туз).

    Сделка

    Первый дилер выбирается случайным образом, и очередь сдачи проходит по часовой стрелке после каждой раздачи. Раздайте по семь карт каждому игроку. Остальные карты положите лицевой стороной вниз в центр стола, чтобы сформировать колоду.Переверните четыре карты лицевой стороной вверх из колоды и поместите их на север, восток, юг и запад от колоды, чтобы начать четыре фундаментные стопки .

    Играть

    Игроки ходят по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера. В свой ход вы можете сделать любое количество ходов следующих типов в любом порядке:

    1. Сыграйте карту из руки на одну из стопок фундамента. Карта, которую вы играете, должна быть следующей по рангу и противоположной по цвету — например, вы можете сыграть красную десятку на черном валете.Карты на фундаментных стопках слегка перекрываются, чтобы все было видно. Поскольку тузы — это самые младшие карты, ничто не может быть сыграно на основной стопке с тузом наверху.
    2. Поместите короля из своей руки, чтобы начать новую сваю фундамента в пустом месте в одном из четырех диагональных углов таблицы (СВ, ЮВ, СЗ, ЮЗ). После этого можно будет построить на этом короле так же, как на исходном основании, добавив ферзя противоположного цвета, затем валета того же цвета, что и король, и так далее.
    3. Переместите целую сваю фундамента на другую сваю фундамента, если нижняя карта движущейся стопки на один ранг ниже и противоположна по цвету верхней карте стопки, на которую вы ее перемещаете. Пример : стопку, состоящую из красных 4 — черных 3, можно переместить поверх стопки, состоящей из черных 7 — красных 6 — черных 5.
    4. Сыграйте любую карту из вашей руки в любую из исходных (N, E, S, W) фундаментных стопок, которая стала пустой (потому что карты, которые изначально находились в ней, были перемещены в другую стопку).

    Если вам удалось разыграть все карты в руке, вы выиграли, и игра прекращается. В противном случае, после того как вы сыграли любые карты, которые можете или хотите сыграть, вы должны вытащить одну карту из колоды. На этом ваш ход заканчивается. Если вы не можете или не хотите разыгрывать какие-либо карты, вы просто берете одну карту.

    Если в исходной раскладке королю сдается какая-либо из исходных свай фундамента (N, E, S, W), его можно переместить в угловое положение. Игрок слева от дилера сможет сделать этот ход и сыграть карту из руки, чтобы заменить перемещенного короля.

    Также может случиться так, что одна из сданных базовых карт сразу же поместится на другую, будучи на один ранг ниже и противоположного цвета. В этом случае игрок слева от дилера сможет переместить эту карту и заменить ее картой из руки.

    Если центральная ложа заканчивается, игра продолжается без розыгрыша.

    Игра заканчивается, когда кому-то удается выбросить все карты из руки или когда заходит в тупик, когда запас закончился, и каждый не может или не хочет играть какие-либо дальнейшие карты.

    Подсчет очков

    Каждый игрок получает штрафные очки за карты, оставшиеся в его руке в конце игры. Король стоит 10 очков, а остальные карты стоят по 1 очку каждая.

    Эти очки накапливаются от раздачи к раздаче до тех пор, пока какой-либо игрок не достигнет или не превысит заранее согласованный целевой показатель (скажем, 25 или 50). Победителем становится игрок, набравший на данный момент наименьшее количество штрафных очков.

    Варианты

    Есть несколько альтернативных методов подсчета очков:

    С фишками и банком
    Каждый начинает с того, что кладет фишку в банк.Любой, кто не разыгрывает карты в свой ход, а просто берет одну из колоды, вносит в банк еще одну фишку. Первый игрок, у которого заканчиваются карты, выигрывает банк, плюс по фишке от каждого игрока за каждую карту, которую они оставили в руке (10 фишек за короля).
    Счет по картам Стоимость пункта
    Некоторые люди, играющие с тузами в руке, засчитывают 25 очков против вас в конце, картинки засчитывают 10, а карты с очками считаются номиналом. В этом случае целевой балл должен быть выше — скажем, 100 или 250.В качестве альтернативы вы можете сыграть фиксированное количество рук, после чего игрок с наименьшим счетом станет победителем.
    Количество карточек 50, 10, 5
    Эд Стофка из Форт-Майерс, Флорида описывает аналогичную версию, в которой тузы получают 50 очков, карточки с картинками и десятки получают 10 очков, а карточки с очками от 2 до 9 получают по 5 очков каждая.
    Количество карточек 10, 5, 1
    В версии Генри Клеплека лицевые карты получают по 10 очков каждая, карты 6-10 получают по 5 очков, а карты A-5 получают по 1 очку каждая.Игрок, который выходит из игры в самом первом ходу, набирает 5. Целевое количество очков для завершения игры — 50.

    Некоторые люди считают, что играть королями при первой же возможности обязательно. Существует штраф в три очка (или три фишки, внесенные в банк) за то, что у вас есть король, но вы не разыграете его, когда могли. Проблема с этим правилом состоит в том, что оно не имеет законной силы. Если у вас в руке король, вы можете заявить, что вы только что подобрали его, и никто не может вам возразить, если только он не взглянул на ваши карты, что также является незаконным.Кажется, лучше иметь штраф в 10 очков за королей, оставшихся в руке в конце игры, как в основном описании; этого должно быть достаточно, чтобы побудить игроков как можно скорее избавиться от королей.

    Некоторые играют пулом, который собирает победитель. Любой, кто не разыгрывает карты в свой ход, платит одну единицу в пул, а в конце игроки платят одну единицу в фонд за каждую карту, оставшуюся в их руке.

    Некоторые игроки начисляют очки за завершение угловой стопки, сыграв тузом.

    Некоторые люди считают, что карту нужно брать из колоды в начале каждого хода, а не в конце. Это может создать практическую проблему, заключающуюся в том, что трудно определить, когда игрок закончил свой ход: на это может указывать каждый игрок, стучащий ногой или произносящий «пас» в конце своего хода, чтобы следующий игрок мог взять и начать. играть. Некоторые считают, что на каждом ходу из колоды нужно брать две карты, а не одну.

    Майк Эллисон, Крис Робинсон, Джим Крестанелло и Джери Монсен описывают версии, в которых королевские стопки по углам построены вниз в масти , а не в чередующихся цветах.

    • В версии Криса Робинсона исходные четыре стопки (N, E, S, W) построены на вверх , а не вниз в чередующихся цветах. При подсчете очков карты A-10 имеют номинал, валет 11, дама 12 и король 13.
    • В версии Джима Крестанелло все сваи построены на вниз в масти . Может случиться так, что две или более исходных стопок одной масти. В этом случае не будет места для недостающей масти (ей), пока не будет объединена стопка одинаковых мастей или пока король недостающей масти не будет разыграен в углу.

    Беверли Беккер описывает версию, в которой каждому игроку раздается только четыре карты. Игра не может закончиться, пока не закончится запас. Если игрок играет свою последнюю карту, пока в колоде еще есть карты, он должен взять карту из этой колоды. Если эту карту можно сыграть на пустом месте на раскладке, они должны сыграть ее там и взять другую карту. Если нет места, игрок сохраняет вытянутую карту, и играет следующий человек.

    Кевин Фриман описывает вариант, в котором в колоду включены два джокера.На раскладе можно сыграть джокером вместо любой карты. Если джокер разыгрывается на одной из угловых стопок, то настоящая карта, которую он представляет, конечно, больше не может быть сыграна или перемещена в угловую стопку. Играя джокером, чтобы начать угловую стопку, вы можете усложнить для держателя игру настоящим королем этой масти. Эта игра может дать осечку, если вам впоследствии придется вытащить карту и поднять заблокированного вами короля.

    Другие веб-страницы и программное обеспечение Kings Corners

    Вот архивная копия страницы Билла Уитнака «Короли в углу».

    Willow Schlanger выпустила компьютерную версию Kings Corners для Windows.

    % PDF-1.6 % 1 0 объект > / Тип / Каталог / Страницы 2 0 R >> эндобдж 2 0 obj > эндобдж 3 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 22 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 23 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 4 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 29 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612,283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 5 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 33 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 6 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 44 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 45 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612,283] >> эндобдж 7 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 113 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 114 0 руб. / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 8 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 116 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 9 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 130 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612,283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 131 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 10 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 136 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 137 0 R / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 11 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 154 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612,283] / Группа 155 0 руб. / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 12 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 157 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 13 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 165 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 166 0 руб. / BleedBox [0 0 420.945 612,283] >> эндобдж 14 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 197 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 198 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 15 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 201 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 202 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 16 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 204 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612,283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 205 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 17 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 210 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / BleedBox [0 0 420.945 612.283] >> эндобдж 18 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 215 0 руб. / Тип / Страница / MediaBox [0 0 420.945 612.283] / CropBox [0 0 420.945 612.283] / Группа 216 0 р / BleedBox [0 0 420.945 612,283] >> эндобдж 22 0 объект > поток x = KPWR]} D + 1PQw3Y3JQaD mfd {_3B6UK ٙ ODr # i, Jx.kl ׈} ɣ k Z y ‘ конечный поток эндобдж 21 0 объект > эндобдж 20 0 объект >] / Тип / XObject / Ширина 877 / Фильтр [/ FlateDecode / DCTDecode] / Высота 1275 / BitsPerComponent 8 / Длина 2

    / ColorSpace / DeviceCMYK >> поток xX [ݷ. Hi% 4 = hq.8E / .mi — / ‘[(P ~ Ͼsswgd’k9 | w5 @@ |>!} $$ Ĥ) = | LegV`cЕUVEh «L M5j

    Правила Кубка короля: как играть в классическую игру с выпивкой

    Изучите эти стандартные правила Кубка Короля для своей следующей вечеринки.

    King’s Cup, также известная как «Огненное кольцо», «Круг смерти» и «Водопад», уже много лет является классической игрой для выпивки, и не зря.

    Это отличный ледокол для группы, которая плохо знает друг друга, но это также весело и для сплоченных друзей.

    Это заставляет тех, кто участвует в нем, приятно опьянеть и помогает группе немного узнать о безумных сторонах друг друга.

    За прошедшие годы многие правила и методы игры в королевский кубок изменились, но мы рассмотрим классический способ игры.

    Это правила королевского кубка, которые большинство людей знают и признают, даже если раньше они играли в несколько иную версию.

    Кроме того, вы не ошибетесь, играя в традиционную версию — это всегда гарантирует веселое времяпрепровождение. Но мы также предлагаем некоторые альтернативные правила и варианты, когда вы хотите что-то смешать.

    Готовы напиться?

    Как установить King’s Cup:

    Настроить королевскую чашу довольно просто.Что касается оборудования, все, что вам нужно, это:

    • Колода карт
    • Чашка
    • Алкоголь
    • Готовые участники

    Чтобы начать игру, равномерно разложите колоду карт лицевой стороной вниз вокруг чашки.

    Все карты сильно соприкасаются с картами с обеих сторон, образуя «цепочку» карт.

    Затем любое количество игроков может собраться вокруг чаши, готовой к игре. Эта игра хорошо работает с большой группой.

    Другие классические питьевые игры для изучения:

    Правила Essential King’s Cup

    Основные правила любой игры King’s Cup, известной как Ring of Fire, Circle of Death, Waterfall или просто «Kings», по сути одинаковы.

    Чтобы сыграть в королевский кубок, игроки должны по очереди собирать карты, двигаясь по кругу по часовой стрелке.

    Каждая карта в колоде соответствует определенному действию, которое мы рассмотрим в следующем разделе.

    Если вы разорвете цепочку карт, вы должны выпить все, что есть в королевской чаше в центре — мы вернемся к этому чуть позже.

    Поскольку смесь алкоголя в королевской чаше может быть очень неприятной смесью, одна из основных целей игры — не разорвать цепь!

    Но даже если вы разорвете цепь, это не конец игре.

    King’s cup заканчивается только тогда, когда все карты израсходованы.

    А теперь перейдем к самой интересной части — правилам игры на чашах короля (прокрутите вниз, чтобы увидеть полные объяснения и варианты)

    Ace = Водопад

    Это одно из универсальных правил кубка короля. Если вы возьмете туз, это будет «водопад».

    Это начинается с того, что все пьют любой напиток — будь то пиво, вино или спиртные напитки и миксер.

    Человек, взявший карту, имеет полный контроль над раундом и может бросить пить, когда захочет.

    Как только они бросят пить, следующий за ними человек по часовой стрелке может выбрать, когда остановиться, и так далее. Поэтому вы всегда должны ждать, пока человек слева от вас не остановится, прежде чем вы сможете остановиться.

    Как вы понимаете, человек, который бросил пить последним, может в конечном итоге изрядно облепиться! Это правило также дает прекрасную возможность подшутить над теми, кто не может справиться с выпивкой.

    Два = вы

    Два довольно проста и представляет собой классическое «вы».

    Это означает, что вы можете выбрать одного человека, который будет пить две порции, или двух человек, которые будут пить по одной порции.

    Трое = Я

    Еще один простой.

    Три — это «я», что означает, что вы должны выпить двумя пальцами свой собственный напиток.

    Четыре = шлюхи

    Четыре карты вовлекают дам, говоря им, что они «шлюхи» и что все они должны пить.Не один из моих любимых среди традиционных правил Кубка короля, поэтому вот вариант:

    Альтернативное правило = отдать 2, взять 2

    Если вы получили 4, дайте 2 напитка и возьмите 2 напитка.

    Пятерка = Bust a Jive

    Вот забавный. Пять — это «перебить джайв», то есть человек, взявший карту, должен прервать танцевальное движение. Следующий человек должен скопировать танцевальное движение и добавить к нему дополнительное вращение. Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не испортит танец и ему не придется пить.

    Пьяные несогласованные танцоры, что не полюбить?

    Шесть = Дикс

    Шесть — это «придурки», поэтому все участники игры должны пить. Опять же, давайте предложим здесь альтернативную версию.

    Альтернативное правило = Не нравится

    Если вы получили 6, это отрицательно. Это означает, что вы кладете большой палец на стол и пьете последний, кто это сделает.

    Семь = Небеса

    Это означает, что когда человек, взявший карту, готов, он должен дотянуться до неба обеими руками, а остальные игроки следуют его примеру.

    Последний человек должен пить.

    Это отличная карточка, чтобы привлечь внимание людей, которые не обращают внимания, особенно если сборщик не использует карточку сразу.

    Альтернативное правило = ад

    Чувствуете себя немного менее добродетельным? Вы также можете указать на пол, и выпьет последний человек, который сделает это.

    Восемь = Mate

    Восьмерка — «товарищ». Это означает, что игрок может выбрать любого в игре, чтобы стать партнером, то есть, когда один из них выпьет, они оба должны это сделать.

    Это идеальный способ показать любимому человеку, что он вам интересен, или просто попытаться напасть на кого-нибудь, чтобы напоить его.

    Девять = Bust a Rhyme

    Девять — это «перебор рифмы», и, в зависимости от творческих способностей группы, эта карточка может доставить массу удовольствия.

    Идея состоит в том, что игрок, взявший карту, должен сказать слово, и все ходят по кругу, произнося слово, которое рифмуется с ним.

    Например, очень простым словом будет «высокий», а другие игроки могут сказать «торговый центр», «стена» или «позвонить».

    Так продолжается до тех пор, пока кто-то не может придумать новое слово или пока кто-то не повторит слово. Тогда, как вы догадались, они должны выпить!

    Альтернативное правило: правда или действие

    Некоторым игрокам нравится добавлять его в микс. Бросьте вызов правде или действию. Если они отказываются, они должны пить.

    Десять = Категории

    Вот еще одна креативная открытка. Десять — это «категории», означающие, что игрок, выбравший карту, должен выбрать категорию.Затем каждый игрок должен выбрать что-то, что попадает в эту категорию.

    Например, игрок, взявший карту, может выбрать «виды фруктов», а остальные игроки должны будут собирать фрукты, такие как лимон или клубника.

    Тот, кто ничего не может придумать или повторяет, должен выпить на два пальца.

    Джек = Никогда не было

    Джек, пожалуй, одна из самых интересных карт для выбора, поскольку она позволяет узнать некоторые из отвратительных секретов игроков.

    Джек представляет игру «Я никогда не видел», и после взятия карты группа должна сыграть один раунд.

    Если вы не знаете, что я никогда не слышал, игра начинается с того, что все поднимают пять пальцев.

    Затем человек, взявший карту, объявляет о том, что он не сделал. Если вы это сделали, вы должны опустить палец.

    Затем следующий человек скажет что-то, чего он не делал, и так далее. Тот, кто первым опускает пять пальцев, должен выпить двумя пальцами свой напиток.

    Утверждения «никогда не было» могут быть такими колоритными или банальными, как вы хотите, но, конечно, веселее выбрать что-нибудь сочное.

    Это отличный способ лучше узнать людей, рассказать друзьям их нелепые истории и глубже раскопать человеческие секреты.

    Альтернативное правило 1 = Парни пьют

    Если правило Never Have I Ever слишком утомительно, вы можете просто заставить ребят выпить за это, особенно если вы решили сделать что-то другое с правилом 6.

    Альтернативное правило 2 = Создайте правило

    Вы можете установить правило игры (пример ниже), и если кто-то его нарушит, тот выпьет.

    Королева

    Королева — «мастер вопросов», и тот, кто берет карту, берет на себя эту роль. Это означает, что если кто-либо из других игроков ответит на вопрос, заданный мастером вопросов, они должны выпить.

    Это отличный способ проявить творческий подход и попытаться обмануть людей, которых они не осознают.Например, мастер вопросов может задать вопрос игроку и спросить: «Вы уже готовы?».

    Мастер вопросов останется мастером вопросов, пока кто-то другой не возьмет королеву, а затем он получит корону.

    Альтернативное правило 1 = Девочки пьют

    Вместо традиционного правила 4, вот лучший способ сказать, что теперь все королевы (женщины) должны пить.

    Альтернативное правило 2 = Queasy Creation

    Если вы вытащите Красную Королеву, вы можете объединить любые три напитка со стола в один стакан; затем выберите кого-нибудь взять.

    Король = Сделайте правило (и налейте немного выпивки в среднюю чашку)

    Наконец-то мы подошли к королю! Игрок, выбирающий короля, имеет право устанавливать правила игры.

    Это может быть что угодно, относящееся к игре, и если игра сломана, игрок должен выпить.

    Если вы застряли, одно популярное правило — «никаких имен».

    Это означает, что любой, кто называет чье-либо имя, должен пить.

    Как вы понимаете, об этом легко забыть, особенно когда все немного навеселе.

    Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

    Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

    Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

    Другая часть этого правила состоит в том, что , кто поднимает короля, должен налить немного своего напитка в чашу короля в центре .

    Последним, кто подберет короля, окажется тот неудачник, который должен выпить любую смесь алкоголя, оставшуюся в центральной чашке!

    Обычно это смесь трех разных видов алкоголя, и ее неприятно пить, поэтому смотреть на нее тем интереснее.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *