Правила игры в эрудит: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Настольная игра Эрудит (элитная версия)

Игра Эрудит: Как развлечься с пользой для ума

Вы уверены, что вашего словарного запаса хватит на парочку увесистых энциклопедий? В таком случае интеллектуальные игры созданы именно для вас! Но если приглашение на серьёзные телешоу ещё не пришло, то можно потренироваться в домашних условиях. Некоторым людям нравится решать кроссворды. Но хорошо составленный кроссворд нынче редкость, к тому же в нём напрочь отсутствует соревновательный эффект. А если хочется провести вечер с друзьями и затеять интеллектуальное сражение? Для этого прекрасно подойдёт настольная игра Эрудит. Наверняка вы о ней уже слышали, а может быть, даже играли. Да! Это та самая игра в слова, знакомая многим ещё с детства.

Пройдя испытание временем

Партия в Эрудит начинается тем, что все фишки переворачиваются рубашкой вверх и перемешиваются. Игроки набирают себе по 7 случайных фишек. Первое слово нужно разместить горизонтально или вертикально так, чтоб одна из его букв оказалась на центральной клеточке игрового поля.

В свой ход активный игрок может составить сколько угодно слов из уже имеющихся фишек. Составлять новые слова на игровом поле, не привязывая их к предыдущим словам, запрещено. Если в свой ход участник не хочет или не может составить новое слово на поле, он меняет свои фишки (от одной до семи) и пропускает ход.

Вся задача игроков сводится к тому, чтоб брать фишки с буквами, а потом стараться составить из них как можно больше слов. Слова выстраивают на специальном поле по принципу кроссворда. Каждая буква приносит победные очки, а закрытые призовые клетки поля могут их увеличить. Побеждает тот, кто грамотно использует все свои буквы.

Игра Эрудит: во все года, во все века

Сколько бы лет ни прошло, но эта лингвистическая интеллектуальная настольная игра не потеряла своей актуальности, и можно смело утверждать, что в будущем своих позиций не сдаст. А вот отдельный комплект от частого использования вполне может прийти в негодность. Набор фишек с буквами, изготовленный из картона, уже в буквальном смысле затёрли до дыр? Тогда вам стоит приглядеться к настольной игре Эрудит Элит.

Надёжные деревянные плашки не превратятся в лохмотья после нескольких десятков игр, как это со временем наверняка случится с бумагой.

В коробке вы также найдёте удобный мешочек, поле и четыре подставки под плашки. Из дерева изготовлена не вся игра, а только самый используемый элемент – фишки с буквами, что позволило издателям оставить её в доступной для каждой семьи ценовой категории, поэтому купить игру Эрудит Элит сможет каждый. А уж если захочется провести партию любимой игры и на русском, и на украинском языках — выбирайте выпуск Эрудит 2 в 1! И игра по прежнему останется самой любимой и развивающей семейной игрой.

Настольная игра эрудит правила игры. Правила игры в эрудит

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол

проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился.

После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Правила игры «Эрудит»

Эрудит настольная игра со словами , в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.

Правила игры

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым

слова . В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово , затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь

Разрешается использовать все слова , приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов , пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).

Игра

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько

слов . Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами . Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом . Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов , соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

Буква Кол-во Цена

А 8 шт 1 очко

Б 2 шт 3 очка

В 4 шт 1 очко

Г 2 шт 3 очка

Д 4 шт 2 очка

Е 9 шт 1 очко

Ж 1 шт 5 очков

З 2 шт 5 очков

И 6 шт 1 очко

Й 1 шт 4 очка

К 4 шт 2 очка

Л 4 шт 2 очка

М 3 шт 2 очка

Н 5 шт 1 очко

О 10 шт 1 очко

П 4 шт 2 очка

Р 5 шт 1 очка

С 5 шт 1 очко

Т 5 шт 1 очко

У 4 шт 2 очка

Ф 1 шт 8 очков

Х 1 шт 5 очков

Ц 1 шт 5 очков

Ч 1 шт 5 очков

Ш 1 шт 8 очков

Щ 1 шт 10 очков

Ъ 1 шт 15 очков

Ы 2 шт 4 очка

Ь 2 шт 3 очка

Э 1 шт 8 очков

Ю 1 шт 8 очков

Я 2 шт 3 очка

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;

Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;

Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;

Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;

Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3.

Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.

Звёздочка

Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.

Повторное использование звёздочки

Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.

Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».

Описание настольного набора игры: поле и фишки

Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.

В специализированных магазинах можно приобрести настольную на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.

Основные правила и цели игры «Эрудит»

Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.

Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.

Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:

  1. Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
  2. Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
  3. Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
  4. После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
  5. Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
  6. Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
  7. Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
  8. Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
  9. Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
  10. Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.

10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.

Считаем очки в игре «Эрудит» правильно

Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:

  1. Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
  2. Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
  3. Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
  4. Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.

Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.

Кому полезна игра «Эрудит»?

Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.

Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.

Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.

Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита — помочь каждому желающему узнать больше.

Цель

Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.

Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.

Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.

Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и Скрабл , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.

Правила

Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.

Фишки

Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.

Бонусные клетки

В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором — на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.

В Математическом Эрудите для детей есть правила, по которым все участники, использовавшие 7 фишек за один ход, добавляют к своему счёту 15 очков. Существует еще универсальная фишка. Обозначается она звёздочкой. Она может принять вид любой буквы. После того, как его «назвали» и выставили на поле, следующий игрок может ее забрать, заменив на определенную букву.

Что входит в комплект

Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.

Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.

Уровень сложности

Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.

Значение разметки игрового поля

Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.

Ход игры

Ход игры в настольных играх Эрудит прост и понятен. Каждому из участников на старте дается по 7 фишек с буквами. Очередность они определяют сами. Сначала в центре поля выкладывается слово, о котором необходимо договориться заранее. За один ход можно выложить несколько слов. Но, каждое новое должно соприкасаться с уже существующими. Читаться слова должны либо по горизонтали, либо по вертикали. Для тех, кто не может или не хочет использовать ход, существует возможность его пропуска. Тогда участник может поменять свои фишки. Случайное сочетание букв, а также иностранные или плохо читаемые слова в игре не допускаются.

Считаем очки

Подсчет очков необходимо делать правильно, ведь иначе можно не понять, кто же выиграл. Каждая буква стоит определенное количество очков. Есть клетки, которые могут удваивать либо устраивать стоимость фишки либо слова. Если вы уже разобрались в том, как играть в настольную игру Эрудит, самое время понять, какие буквы тут есть и сколько вы получите, если выложите слово из каждой из них. Сейчас об этом подробнее.

По одному очку вы получите за буквы а, в, е, и, н, о, р, с, т. Два очка стоит д, к, л, м, п, у. Три балла получают за б, г, ь, а также я. Четыре балла стоят буквы й, ы. 5 очков засчитывается за ж, з, х, ц, ч. 6 и 7 очков не предусмотрено. Восемь можно получить за букву ф, ш, э, ю. 10 баллов стоит буква щ, а 15 — ъ. Естественно, если слово располагается на клетках, удваивающих или утраивающих счёт, всё суммируется и прибавляется к общему табло.

Словарь

Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.

Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.

Больше интересного

А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.

Основные дополнения

У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.

В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:

1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).

2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.

3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!

4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.

Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.

Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.

Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.

Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».

Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.

В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.

Как играть в эрудит правила нормальное объяснение русским языком

Главная » Разное » Как играть в эрудит правила нормальное объяснение русским языком

Настольная игра «Эрудит»: правила и описание

Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».

Описание настольного набора игры: поле и фишки

Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.

В специализированных магазинах можно приобрести настольную игру «Эрудит» на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.

Основные правила и цели игры «Эрудит»

Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.

Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.

Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:

  1. Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
  2. Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
  3. Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
  4. После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
  5. Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
  6. Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
  7. Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
  8. Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
  9. Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
  10. Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.

10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.

Считаем очки в игре «Эрудит» правильно

Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:

  1. Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
  2. Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
  3. Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
  4. Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.

Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.

Кому полезна игра «Эрудит»?

Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.

Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.

Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.

Правила игры Эрудит

Об игре

Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15×15.

Игровое поле

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь

Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).

Ход игры

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами.  Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

Буква Кол-во Цена
А 8 шт. 1 очко
Б 2 шт. 3 очка
В 4 шт. 1 очко
Г 2 шт. 3 очка
Д 4 шт. 2 очка
Е 9 шт. 1 очко
Ж 1 шт. 5 очков
З 2 шт. 5 очков
И 6 шт. 1 очко
Й 1 шт. 4 очка
К 4 шт. 2 очка
Л 4 шт. 2 очка
М 3 шт. 2 очка
Н 5 шт. 1 очко
О 10 шт. 1 очко
П 4 шт. 2 очка
Р 5 шт. 1 очко
С 5 шт. 1 очко
Т 5 шт. 1 очко
У 4 шт. 2 очка
Ф 1 шт. 8 очков
Х 1 шт. 5 очков
Ц 1 шт. 5 очков
Ч 1 шт. 5 очков
Ш 1 шт. 8 очков
Щ 1 шт. 10 очков
Ъ 1 шт. 15 очков
Ы 2 шт. 4 очка
Ь 2 шт. 3 очка
Э 1 шт. 8 очков
Ю 1 шт. 8 очков
Я 2 шт. 3 очка

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

  • Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
  • Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
  • Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
  • Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
  • Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.

Звёздочка

Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.  

Повторное использование звёздочки 

Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.

Игровые бонусы

Замена

Заменяет буквы без потери хода

Звездочка

Заменить одну из своих букв на звездочку

Подсказка

Помогает найти хорошие комбинации, если затрудняетесь найти слово

Правила настольной игры «Эрудит»

Популярность «Эрудит» начал завоевывать еще в конце 60-х годов ХХ века. Старшее поколение называет его любимой настольной игрой своего детства. И спустя полвека она также увлекает ребят и родителей, студентов и школьников. Складывая буквы в лексемы, участники обогащают словарный запас и отыскивают в своей голове порой неожиданные и ранее редко употреблявшиеся термины и выражения.

А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

По подсчетам лингвистов мы в своей речи используем всего до 4 тысяч понятий, тогда как словарный багаж Пушкина, великого русского классика, включал больше 20 тысяч слов. Хотелось бы достичь уровня Александра Сергеевича?

КОМПЛЕКТАЦИЯ
  • игровое поле: квадрат с клеточками;
  • 129 фишек, на которых изображены буквы и стоимость каждой из них.

Планшет не однотонный, некоторые клетки закрашены разными цветами – это так называемые «премиальные» отсеки. При их заполнении участник увеличивает стоимость использованных букв. Да и сами гласные и согласные имеют разную цену – она варьируется в зависимости от частоты употребления символа: те, что используются реже, стоят дороже.

УЧАСТНИКИ

Играть в «Эрудита» можно вдвоем или компанией. Число участников может ограничить только количество букв: рассчитывайте, чтобы их хватило для всех собравшихся и на несколько ходов. Возрастная граница указана только нижняя – от 7 лет. Если ребенок уже знаком с буквами и умеет их складывать в слова, то игра еще больше поможет развить его внимательность и научит видеть разницу между произношением и написанием.

ПОДГОТОВКА

Участники достают из мешочка наугад по 7 фишек. Первый игрок придумывает слово и выкладывает его в центре поля. Остальные должны будут «провести» свой вариант через буквы, которые использовал начинающий игру.

ХОД И ПРАВИЛА ИГРЫ

Слова, как в классическом кроссворде, следует составлять в двух направлениях: слева-направо и сверху-вниз, то есть по горизонтали и по вертикали.

Выкладывать можно только существительные в именительном падеже. Имена собственные запрещены.

После каждого кона участник добирает из мешочка потраченные фишки, каждый раз на руках у него должно быть 7 штук.

Если за один ход были потрачены все буквы, игроку начисляются дополнительные баллы.

В наборе помимо фишек с буквами есть и 3 универсальные карточки – на них изображены звездочки. Это «джекпот» игры – нарисованные значки могут заменить собой любую букву, которую выберет участник. Во время следующего хода игрок может вновь забрать с поля фишку-помощницу, поставив вместо нее настоящую букву, которую она замещала. Однако ее тут же следует использовать – вставить в новое слово.

За один ход можно сочинить несколько понятий, по-прежнему действует основное правило: все они должны пересекать буквы, уже выставленные на игровом поле.

Участник может пропустить свой ход, если так и не придумал ни одного слова. В этом случае он сдает свое фишки и достает новые.

НАЧИСЛЕНИЕ БАЛЛОВ

В «Эрудите» следует вести «протокол» игры. Возьмите листочек с ручкой и отмечайте после каждого хода заработанные участником баллы. Держать эти цифры в уме и не отвлекаться при этом от основной игры – лишний труд.

  • Стоимость слова определяется ценой каждой использованной буквы – она обозначена на фишке. Нужно просто сложить все очки.
  • Во время хода можно заработать «премию», если жетоны поставлены на цветные клетки игрового поля. В зеленых ячейках баллы увеличиваются в 2 раза, в желтых – в 3 (цвета могут отличаться в разных наборах).
  • Если во время кона участник выложил слово из всех 7 фишек, то к начисленным баллам прибавляются еще 15.

В зависимости от договоренности товарищей победителем становится тот, кто наберет больше баллов, или игрок, который первым заработает определенное заранее число очков.

Помимо классического «Эрудита» есть и другие варианты игры: дорожный магнитный набор и «Эрудит Easy English» – как вытекает из названия, здесь придется составлять слова на английском языке.

Какой бы «Эрудит» вы ни выбрали, это будет отличным вложением в ваше самообразование во время веселого досуга. Игра становится незаменимым помощником родителям, которые озабочены вопросом, как привить ребенку грамотность и любовь к родной речи. Время, потраченное на настольную игру, окупается с лихвой – появлением новых понятий в вашем багаже знаний, развитием памяти и кругозора. С ней вам точно не грозит скудословие, которым страдала героиня Ильфа и Петрова Элочка-людоедка. Она могла обходиться всего лишь тридцатью словами! Так что, вперед – к планке Пушкина вместе с «Эрудитом»!

Как играть в эрудит правила нормальное объяснение. Эрудит в прямом эфире. Описание настольного набора игры: поле и фишки

Правила игры «Эрудит»

Эрудит настольная игра со словами , в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.

Правила игры

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова . В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово , затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь

Разрешается использовать все слова , приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов , пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).

Игра

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов . Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами . Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом . Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов , соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

Буква Кол-во Цена

А 8 шт 1 очко

Б 2 шт 3 очка

В 4 шт 1 очко

Г 2 шт 3 очка

Д 4 шт 2 очка

Е 9 шт 1 очко

Ж 1 шт 5 очков

З 2 шт 5 очков

И 6 шт 1 очко

Й 1 шт 4 очка

К 4 шт 2 очка

Л 4 шт 2

Эрудит настольная игра, правила, описания, как играть, видео

Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит . Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита – помочь каждому желающему узнать больше.

Цель

Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.

Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.

Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.

Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и Скрабл, стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.

Правила

Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.

Фишки

Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.

Бонусные клетки

В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором – на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.

В Математическом Эрудите для детей есть правила, по которым все участники, использовавшие 7 фишек за один ход, добавляют к своему счёту 15 очков. Существует еще универсальная фишка. Обозначается она звёздочкой. Она может принять вид любой буквы. После того, как его «назвали» и выставили на поле, следующий игрок может ее забрать, заменив на определенную букву.

Что входит в комплект

Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.

Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.

Уровень сложности

Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.

Значение разметки игрового поля

Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.

Ход игры

Ход игры в настольных играх Эрудит прост и понятен. Каждому из участников на старте дается по 7 фишек с буквами. Очередность они определяют сами. Сначала в центре поля выкладывается слово, о котором необходимо договориться заранее. За один ход можно выложить несколько слов. Но, каждое новое должно соприкасаться с уже существующими. Читаться слова должны либо по горизонтали, либо по вертикали. Для тех, кто не может или не хочет использовать ход, существует возможность его пропуска. Тогда участник может поменять свои фишки. Случайное сочетание букв, а также иностранные или плохо читаемые слова в игре не допускаются.

Как правильно играть в Эрудит, можно прочитать в правилах. В целом же, соревнования в настольной игре Эрудит являются интересными и увлекательными как для взрослых, так и для детей.

Считаем очки

Подсчет очков необходимо делать правильно, ведь иначе можно не понять, кто же выиграл. Каждая буква стоит определенное количество очков. Есть клетки, которые могут удваивать либо устраивать стоимость фишки либо слова. Если вы уже разобрались в том, как играть в настольную игру Эрудит, самое время понять, какие буквы тут есть и сколько вы получите, если выложите слово из каждой из них. Сейчас об этом подробнее.

По одному очку вы получите за буквы а, в, е, и, н, о, р, с, т. Два очка стоит д, к, л, м, п, у. Три балла получают за б, г, ь, а также я. Четыре балла стоят буквы й, ы. 5 очков засчитывается за ж, з, х, ц, ч. 6 и 7 очков не предусмотрено. Восемь можно получить за букву ф, ш, э, ю. 10 баллов стоит буква щ, а 15 – ъ. Естественно, если слово располагается на клетках, удваивающих или утраивающих счёт, всё суммируется и прибавляется к общему табло.

Словарь

Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.

Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.

Больше интересного

А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.

Основные дополнения

У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.

При желании можете также поиграть в электронный Эрудит или Эрудит балда. Все они очень увлекательные и интересные.

Игра Эрудит дружные буквы стала практически такой же популярной, как ее классический аналог.

А настольную игру математический Эрудит можно возить с собой в путешествие. Особенно она пригодится, если вы поехали куда-либо большой компанией. Детская игра Эрудит поможет ребенку понять, как правильно составлять слова. Можно порекомендовать попробовать Эрудит наоборот. А если вы не знаете, что подарить знакомому, обратите внимание на Эрудит подарочный.

Сила магнита

Приобретая игру Эрудит сила магнита, вы получаете очень интересный и увлекательный способ провести свободное время. В наборе есть игровое поле, крышка, подставка для букв, фишки, правила, а также мешочек, в котором можно перемешивать комбинации. Фишек тут 131. Они представлены всеми буквами алфавита и звездочками.

Настольная игра Эрудит магнитный сделана очень удобно. Каждая фишка обладает скошенными краями, поэтому участник может легко подцеплять ее пальцами. В центре каждой из них располагаются буквы, а в правом углу написаны призовые очки. На обратной же стороне есть круглый магнитик. Игровое поле сделано из металлической пластины, которая притягивает эти самые магниты. Наверху наклеена глянцевая картинка с квадратиками. Крышка тут прозрачная. Поэтому она обеспечивает сохранность фишек, если вы не можете доиграть сейчас и решили продолжить позже.

Все фишки обязательно помещаются в мешочек. Далее они перемешиваются, а участники достают себе по 7 штук. После каждого хода игроки должны суммировать результаты и записывать их. Желтые и зеленые клетки, расположенные на игровом поле, удваивают и утраивают победные очки за каждую из букв.

Синие и красные квадратики умножают общую сумму за слова. Звездочку можно поменять на любую необходимую в данной партии букву. Когда заканчивается фишки в мешочке либо игрок набирает 200 очков, игра заканчивается.

Своими руками

Игру можно сделать самостоятельно. Вам понадобится ватман, фломастеры, клей, линейка, скотч и мешочек. В качестве материала для букв можно использовать квадратики, вырезанные из картона. Поищите по дому, может у вас завалялось старое лото. Оно также подойдёт практически идеально. Никаких особенных премудростей или навыков рукоделия создание Эрудита хэнд мейд не потребуют.

Возьмите ватман, сложите его пополам и склейте. Это готовое игровое поле, которое можно разбить на квадратики. Если вы хотите составить самый простой вариант, достаточно по 11 окон в обе стороны. Возьмите карандаш и раскрасьте выбранные вами клетки, которые будут удваивать или утраивать очки. После этого покройте всё поле скотчем. Это будет такой себе своеобразный ламинатор. В алфавите не забудьте о твердом и мягком знаке.

Всё довольно просто и понятно. Если вы хотите весело и с пользой провести время, данная забава подойдет для этого лучше всего.

 

Поделитесь своим мнением в комментариях к статье и в соцсетях (Вконтакте,Одноклассники)

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2 до 4Время партии 60 минутСложность игры Средняя

Настольные игры

От 2 до 4 игроков

60 минут

Сложность игры: Нормальная

 

Развитие навыков: Внимательность

Scrabble – американская игра с игровым полем 15х15 в которой игроки соревнуется в составлении слов, используя буквы. Скрэббл был изобретен американским архитектором Альфредом Баттсом в 1938 году. Это очень популярная игра в США и Европе.

В России игра известна под названием Эрудит. В данной статье мы будем описывать правила игры русскоязычной версии Скрэббл – Эрудит.

Цель игры Эрудит

  • Собрать наибольшее количество слов на основе уже имеющихся букв.

Правила игры Эрудит

  • Игровое поле размером 15х15
  • Всего используется 104 буквы в игре.
  • Каждый участник получает 7 случайных букв.
  • Первое слово выкладывается через центральное поле игрового поля.
  • Все участники по очереди выкладывают свои слова на пересечении уже существующего слова. Все слова составляются сверху-вниз по вертикали и слева-направо по горизонтали.
  • Разрешается выкладывать только существительные слова в единственном числе или слово во множественном (если у него отсутствует форма единственного числа).
  • Не допускаются сокращения, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова, слова через дефис/апостроф.
  • Не допускается использования словаря для поиска слова.
  • За один ход можно составить сразу несколько слов.
  • Каждое слово должно соприкасаться/пересекать уже стоящие буквы.
  • Если участник не может составить слово, то он имеет право поменять любое количество своих букв и при этом пропустить свой ход.
  • Участник может и пропустить свой ход без обмена букв.
  • После каждого хода участник должен добрать новые буквы до 7.
  • Если участник при своем ходе использовал сразу все 7 букв, то ему начисляется 15 очков.
  • Игра Эрудит завершается, когда у одного из участника нет на руках букв и отсутствуют буквы для добора. Это может быть когда уже все буквы были использованы и лежат на поле или находятся на руках у других участников игры.
  • Игра завершается, когда все участники 2 раза подряд пропустили свои ходы.

Считаем очки в игре Эрудит

  • На изображение приведен список букв и присвоенные им очки.
  • Кроме всего игровое поле обладает цветными клетками с дополнительными очками:
    • Белые клетки – ничего не добавляется
    • Зеленые клетки – количество очков буквы на клетке умножается на 2
    • Синие клетки – количество очков собранного слова на клетке умножается на 2
    • Желтые клетки – количество очков буквы на клетке умножается на 3
    • Красные клетки – количество очков собранного слова на клетке умножается на 3
  • Если слово пересекает одновременно несколько сразу цветных клеток, то учитываются все дополнительные очки.
  • В игре присутствует пустые плиткаи (пустышки). Это пустые плитки можно использовать при составления слова. Она может заменить любую букву.
  • Пустышка в различных вариантах приносит:
    • Или 0 очков
    • Или столько же очков, сколько бы могла принести буква, которую он заменил

Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Скрэббл — Эрудит» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Скрэббл — Эрудит», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


Правила игры в ЭРУДИТ

Правила игры «Эрудит»

Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15. 

Правила игры 

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь 

Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа). 

Игра 

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словамиСловачитаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

Буква      Кол-во       Цена

А             8 шт        1 очко

Б             2 шт        3 очка

В             4 шт        1 очко

Г             2 шт        3 очка

Д             4 шт        2 очка

Е             9 шт        1 очко

Ж            1 шт        5 очков

З             2 шт        5 очков

И             6 шт        1 очко

Й             1 шт        4 очка

К             4 шт        2 очка

Л             4 шт        2 очка

М             3 шт        2 очка

Н             5 шт        1 очко

О            10 шт       1 очко

П             4 шт        2 очка

Р             5 шт        1 очка

С             5 шт        1 очко

Т             5 шт        1 очко

У             4 шт        2 очка

Ф             1 шт        8 очков

Х             1 шт        5 очков

Ц             1 шт        5 очков

Ч             1 шт        5 очков

Ш            1 шт        8 очков

Щ            1 шт        10 очков

Ъ             1 шт        15 очков

Ы             2 шт        4 очка

Ь             2 шт        3 очка

Э             1 шт        8 очков

Ю            1 шт        8 очков

Я             2 шт        3 очка

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

— если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;

— если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;

— если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;

— если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;

— если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3. 

Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв. 

Звёздочка 

Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет. 

Повторное использование  звёздочки 

Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход.  Забрать звёздочку с поля себе нельзя.

официальные правила игры Эрудит подарочный на русском

Настольные игры

Нет в наличии

1 090 руб

Цена на момент, когда товар был в наличии

от 2 до 6 игроков

от 7 лет

от 45 минут

В игре эрудит принимают участие 2 человека и более. Побеждает тот, кто первым наберет обусловленное количество очков. Слова составляются только по вертикали или горизонтали и должны читаться слева-направо или сверху-вниз.

  • За один ход можно составить несколько слов из имеющихся 7 фишек.
  • Новые слова составлять на свободном поле без увязки с предыдущими словами нельзя.
  • В начале игры фишки выкладываются оборотной стороной и перемешиваются. Каждый игрок берет 7 фишек.
  • Первое составленное слово располагают горизонтально или вертикально так чтобы одна из его букв пришлась на центральную клетку поля.
  • Если игрок не может или не желает в свой ход составлять слова, он меняет фишки (от 1 до 7) и пропускает ход.
  • Сумма очков каждого хода состоит из суммы очков составленных букв, а также премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.
  • Премиальные клетки для букв: очки буквы, расположенной на зеленой клетке, удваиваются, на желтой — утраиваются.
  • Премиальные клетки для слов: Если одна из букв слова расположена на синей клетке, сумма очков всего слова удваивается, на красной — утраивается. Если буквы слова одновременно расположены на премиальных клетках букв и слов, сначала подсчитывается премия за букву, потом — за слово.
  • Премия за букву и слово засчитывается лишь тому игроку, который первым сумел занять премиальные клетки.
  • Каждый игрок, использовавший за один ход все 7 фишек, получается дополнительную премию в 15 очков.
  • Универсальная фишка * (звездочка) может принимать значение любой буквы. Выставленная на поле, она может быть замещена очередным игроком на соответствующую букву, но обязательно должна быть использована им в следующем ходе.
  • Правила игры эрудит могут меняться по договоренности участников.
Как играть в Эрудит подарочный и полную версию правил можно скачать здесь

Эрудит подарочный
Развиваем лексикон

1 090 руб

Игра «Эрудит». Правила игры, подробная инструкция.

Хобби 9 ноября 2017

«Эрудит» — это настольная игра, которая очень популярна в кругах интеллектуалов. В статье мы подробно расскажем, что представляет собой данное развлечение, в которое можно играть с друзьями, опишем все правила и расскажем, кто сможет стать победителем лингвистической игры «Эрудит». Правила игры несложные.

Чтобы научиться, нужно купить сначала коробку с комплектом букв и основной «доской», расчерченной квадратиками. Можно это сделать даже по Интернету.

Что входит в комплект?

Есть в продаже маленькие дорожные магнитные фишки и доски, но можно купить и простой комплект из бумажного поля и набора пластмассовых фишек.

Магнитный комплект состоит из пластмассовой коробочки, одна часть которой — игровое поле, расчерченное на квадратики разных цветов. Основная часть их — черная или белая. Но есть и призовые квадраты ярких цветов. Имеются две магнитные полоски, на которые помещаются 7 букв, полагающихся каждому игроку.

Вразброс в коробке лежат маленькие магнитные буквы. На каждой фишке нарисована по центру большая буква, а рядом — маленькая цифра, которая соответствует призовым очкам игры «Эрудит» (по правилам игры).

Бумажный вариант имеет простые пластиковые фишки и подставки под них для каждого игрока. Складываются они в тканевый мешочек.

Также входят в комплект «Эрудита» правила игры, инструкция со всеми значениями цветовых клеток игрового поля.

Значение разметки игрового поля


Основные клетки поля имеют основные цвета — белый либо черный, в зависимости от модели игры «Эрудит». Правила игры указывают, что если буква находится на простой клеточке, то ее стоимость указывается на фишке с буквой.

Цветные клетки считаются премиальными. Есть квадраты, которые увеличивают призовой фонд только буквы. Так, очки фишки, находящейся на зеленой клетке, удваиваются. Если попадает на желтый квадрат, то очки увеличиваются в три раза. Чтобы они засчитались одному из игроков, он должен расположить на этой клеточке слово раньше своего соперника по игре «Эрудит».

Правила игры сообщают, что могут также увеличиваться премиальные очки и для всего слова сразу. Происходит это в том случае, когда попадают буквы на синие и красные клетки. Если слова проходят по территории синего квадрата, то все значения каждой буквы удваиваются. Если же слово оказалось одной из букв на красной клетке, то все очки, написанные на каждой букве, утраиваются. Это лучший результат.

Если буквы одного слова попали одновременно и на премиальные клетки для буквы, и на клетки для слова, то потом премиальные очки суммируются.

Есть наборы игр с полем, на котором на каждой клетке буквами написано ее значение. Это в основном большие настольные экземпляры. В маленьких дорожных комплектах дается подробная отпечатанная инструкция со всеми правилами.

«Эрудит»: правила настольной игры

В комплект игры входят 128 фишек с буквами и три фишки с нарисованной звездочкой. Это самая лучшая деталь, так как она может спокойно заменить абсолютно любую букву в игре по желанию ее владельца.

Начинают игру с того, что переворачивают все фишки вверх дном, чтобы игроки не видели их значения. Потом каждый игрок вслепую набирает себе по 7 фишек, из которых нужно будет составить какое-то слово.

Если игрок ходит не первым, он имеет право использовать какую-то из букв другого игрока, но только одну. Если смотреть образец игры на фотографии, то видно, что к слову «токарь» приставили еще другие слова — «ртуть» и «фас», используя в составлении новых слов уже имеющиеся — «т» и «а».

Но есть одно «но». Продолжать слово нельзя, использовать две буквы слова в одном тоже нельзя. Слова должны быть расположены перпендикулярно одно по отношению к другому. Также нужно отметить, что слова должны все быть правильными: существительными в именительном падеже единственного числа.

Кто победитель в игре?


Выкладывая слова из своих семи фишек, игрок высчитывает полученные очки. Для этого нужно прибавить все написанные на каждой букве цифры. Если игрок расположил букву или слово на премиальной клеточке, то значение соответственно увеличивается в два или три раза. Все очки записываются в блокнот напротив имени игрока.

После того как слова из этих семи букв составлены, и игрок не может больше ничего придумать, ход передается следующему игроку, а отыгравший добирает необходимое количество недостающих до числа семь букв. Так по очереди пишут слова все игроки. Когда на поле уже нет свободного места, игроки начинают общий подсчет очков. У кого больше набралось баллов, тот и победитель игры «Эрудит» с друзьями. Правила легкие, так что быстро запоминаются.

Такую интересную игру можно брать с собой в поезд, в поездки на природу, играть в нее вечерами семьей или друзьями.

Источник: fb.ru

Правила игры в «Эрудит»

«Эрудит» — достаточно известная и широко распространенная игра, за которой с удовольствием проводят время и взрослые, и дети. Это словесное развлечение не только является невероятно увлекательным, но также развивает такие важные навыки, как внимательность, быстрота реакции и логика. Кроме того, как и любая другая игра с буквами и словами, она способствует расширению словарного запаса, что очень важно для детей разного возраста.

Несмотря на то, что эта забава известна с давних времен, сегодня далеко не все понимают, как правильно играть в «Эрудит», или знают лишь основные правила игры, а в ее нюансах совершенно не разбираются. В данной статье подробно познакомимся с этим великолепным развлечением.

Правила игры и подробная инструкция к игре «Эрудит»

В данной словесной игре принимают участие не менее 2 человек. Как правило, перед началом состязания участники загадывают определенное количество очков, которое и укажет на победителя в случае его достижения. Во время раздачи каждый игрок получает по 7 случайных фишек. При этом все остальные переворачиваются «рубашками» вверх, перемешиваются и откладываются в сторону.

Первый участник определяется по жребию. Ему предстоит выложить из своих фишек любое слово в центре поля и расположить его горизонтально, так, чтобы оно читалось слева направо. В дальнейшем другие слова можно будет выставлять на поле или точно так же, или вертикально для прочтения сверху вниз.

Следующий игрок должен выложить на игровой площадке другое слово, используя фишки, имеющиеся у него на руках. При этом в новом слове должна обязательно присутствовать одна буква из первого, то есть два этих слова должны пересекаться. Составлять новое слово отдельно от тех, которые уже имеются на поле, нельзя. Если у любого участника нет возможности выложить свое слово, или он просто не желает этого делать, он должен заменить от 1 до 7 фишек и пропустить ход. При этом на руках у любого участника в конце хода всегда должно оставаться ровно 7 фишек, вне зависимости от того, какое действие он произвел.

За каждое выложенное слово игрок получает определенную сумму баллов, которая складывается из следующих пунктов:

  • сумма очков всех использованных букв;
  • премия за расположение букв на специальных премиальных клетках, отличающихся по цвету от основного поля;
  • премия за выставление слова с учетом специальных клеток;
  • дополнительные 15 очков, которые присуждаются в том случае, если игрок за один ход смог избавиться от всех фишек, которые имелись у него на руках.

При этом следует обязательно учитывать, что премия достается только лишь тому игроку, который первым смог воспользоваться премиальными клетками и расположил на них свои фишки. В дальнейшем подобные премии не начисляются.

Особое место в правилах настольной игры «Эрудит» занимает «звездочка», принимающая в игре любые значения, в зависимости от желания своего обладателя. Так, эту фишку можно выставить на поле в любой момент и объявить, какую роль она будет исполнять. При этом в дальнейшем любой игрок имеет право заменить ее на соответствующую букву и забрать себе.

Если вашему ребенку нравятся настольные игры, попробуйте сыграть всей семьей в Монополию или УНО.

 

официальные правила игры Эрудит EASY ENGLISH на русском

Процесс игры
  • Первое составленное слово располагают горизонтально или вертикально так, чтобы одна из его букв пришлась на центральную клетку поля.
  • Игрок подсчитывает полученные очки за составленное слово (или слова) и дополняет недостающее количество фишек до 8 штук.
  • Очередной игрок образует новые слова, добавляя одну или несколько букв к слову или к буквам, расположенным на поле.
  • Универсальная фишка — может принимать значение любой буквы. Выставленная на поле, она может быть замещена очередным игроком фишкой с действительным буквенным ее обозначением и обязательно должна быть использована в этом же ходе.
  • Игрок, который не смог составить ни одного слова, по желанию, сказав «change» («меняю», англ.), имеет право заменить любое количество фишек (от 1 до 8) на новые, пропуская свой ход. Или игрок может обратиться за помощью к словарю «ЭРУДИТ. ENGLISH DICTIONARY», который поможет составить новое слово.
  • Играют до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не наберет установленного количества очков, например 200 (при этом игрокам, имеющим право очередного хода, предоставляется возможность выставить свои фишки и набрать дополнительное количество очков).
Подсчет очков
  • суммы очков букв составленных слов;
  • премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.

Премиальные клетки для буквы. Количество очков буквы, расположенной на зеленой клетке — удваивается, на желтой — утраивается.

Премиальные клетки для слов. Если одна из букв слова расположена на синей клетке, то сумма очков всего слова удваивается, на красной — утраивается. Если буквы слова одновременно расположены на премиальных клетках букв и слов, то сначала подсчитывается премия за букву, а потом — за слово.

Премии за букву и за слово засчитываются лишь тому игроку, который первым сумел занять премиальные клетки.

Каждый игрок, использующий за один ход все 8 фишек, получает дополнительную премию в 15 очков.

Примечание: Допускается по договоренности играющих вносить свои изменения в правила игры, например, играть на время или играть с ограничением времени на обдумывание ходов и т. д.

Игра Эрудит. Правила игры, подробная инструкция. Настольная игра «Эрудит»: правила и описание

Скрабл (или в оригинале Scrabble) – это классическая и увлекательная игра в слова. Цель игры заключается в том, чтобы набрать больше всего очков за составленные на игровом поле слова, которые так или иначе привязаны к словам других игроков. Для игры в Скрабл вам потребуется, по крайней мере, один напарник. Так же вам будет необходимо официальное игровое поле и полный набор косточек с буквами. В ходе игры вам придется придумывать слова, подсчитывать очки и оспаривать неверные слова ваших соперников, а при необходимости менять имеющиеся на руках косточки, если они вас совсем не устраивают. При этом один игрок будет ответственен за ведение записи очков, набранных всеми игроками, чтобы в конце игры можно было выявить победителя. Если вам полюбится эта игра, можно будет начать чаще встречаться с друзьями за игровым полем или подумать о вступлении в клуб любителей Скрабла и даже записаться на участие в соответствующих соревнованиях.

Обменивайте косточки с буквами, которые вам не нужны. На определенном этапе игры вы можете принять решение обменять несколько или все свои косточки на новые. Обмен считается ходом. Ненужные косточки сбрасываются в мешок и перемешиваются, после этого вы вытягиваете такое же количество косточек, что и было сброшено. Запомните, что при совершении обмена вы теряете право на составление слова в этот же ход.

Часть 3

Подсчет очков

    Ведите подсчет очков по ходу игры. Очень важно вести точный подсчет очков каждого игрока в ходе всей игры. Составивший слово игрок должен объявить набранное этим словом количество очков, а человек, ответственный за учет очков, должен внимательно записывать очки всех игроков после каждого хода.

  1. Обращайте внимание на призовые квадраты игрового поля. Призовые квадраты позволяют увеличить количество очков, получаемое за составленное слово, поэтому обращайте на них особое внимание во время игры. Воспользоваться свойствами призового квадрата можно только в том случае, если на текущем ходу вы выложили на него косточку с буквой. Те призовые квадраты, чьи свойства уже были использованы вами или другими игроками на предыдущих ходах, повторно не учитываются.

    • При одновременном учете призовых квадратов за буквы и слово в первую очередь рассчитываются полные очки за буквы, а только потом определяется бонусное количество очков за удвоение или утроение слова. Например, если ваше слово одновременно закрыло квадраты «Двойная буква» и «Тройное слово», то сначала вы должны учесть двойную букву, а потом умножить общий счет за слово на три.

«Эрудит» — это настольная игра, которая очень популярна в кругах интеллектуалов. В статье мы подробно расскажем, что представляет собой данное развлечение, в которое можно играть с друзьями, опишем все правила и расскажем, кто сможет стать победителем лингвистической игры «Эрудит». Правила игры несложные.

Чтобы научиться, нужно купить сначала коробку с комплектом букв и основной «доской», расчерченной квадратиками. Можно это сделать даже по Интернету.

Что входит в комплект?

Есть в продаже маленькие дорожные магнитные фишки и доски, но можно купить и простой комплект из бумажного поля и набора пластмассовых фишек.

Магнитный комплект состоит из пластмассовой коробочки, одна часть которой — игровое поле, расчерченное на квадратики разных цветов. Основная часть их — черная или белая. Но есть и призовые квадраты ярких цветов. Имеются две магнитные полоски, на которые помещаются 7 букв, полагающихся каждому игроку.

Вразброс в коробке лежат маленькие магнитные буквы. На каждой фишке нарисована по центру большая буква, а рядом — маленькая цифра, которая соответствует призовым очкам игры «Эрудит» (по правилам игры).

Бумажный вариант имеет простые пластиковые фишки и подставки под них для каждого игрока. Складываются они в тканевый мешочек.

Также входят в комплект «Эрудита» правила игры, инструкция со всеми значениями цветовых клеток игрового поля.

Значение разметки игрового поля

Основные клетки поля имеют основные цвета — белый либо черный, в зависимости от модели игры «Эрудит». Правила игры указывают, что если буква находится на простой клеточке, то ее стоимость указывается на фишке с буквой.

Цветные клетки считаются премиальными. Есть квадраты, которые увеличивают призовой фонд только буквы. Так, очки фишки, находящейся на зеленой клетке, удваиваются. Если попадает на желтый квадрат, то очки увеличиваются в три раза. Чтобы они засчитались одному из игроков, он должен расположить на этой клеточке слово раньше своего соперника по игре «Эрудит».

Правила игры сообщают, что могут также увеличиваться премиальные очки и для всего слова сразу. Происходит это в том случае, когда попадают буквы на синие и красные клетки. Если слова проходят по территории синего квадрата, то все значения каждой буквы удваиваются. Если же слово оказалось одной из букв на красной клетке, то все очки, написанные на каждой букве, утраиваются. Это лучший результат.

Если буквы одного слова попали одновременно и на премиальные клетки для буквы, и на клетки для слова, то потом премиальные очки суммируются.

Есть наборы игр с полем, на котором на каждой клетке буквами написано ее значение. Это в основном большие настольные экземпляры. В маленьких дорожных комплектах дается подробная отпечатанная инструкция со всеми правилами.

«Эрудит»: правила настольной игры

В комплект игры входят 128 фишек с буквами и три фишки с нарисованной звездочкой. Это самая лучшая деталь, так как она может спокойно заменить абсолютно любую букву в игре по желанию ее владельца.

Начинают игру с того, что переворачивают все фишки вверх дном, чтобы игроки не видели их значения. Потом каждый игрок вслепую набирает себе по 7 фишек, из которых нужно будет составить какое-то слово.

Если игрок ходит не первым, он имеет право использовать какую-то из букв другого игрока, но только одну. Если смотреть образец игры на фотографии, то видно, что к слову «токарь» приставили еще другие слова — «ртуть» и «фас», используя в составлении новых слов уже имеющиеся — «т» и «а».

Но есть одно «но». Продолжать слово нельзя, использовать две буквы слова в одном тоже нельзя. Слова должны быть расположены перпендикулярно одно по отношению к другому. Также нужно отметить, что слова должны все быть правильными: существительными в именительном падеже единственного числа.

Кто победитель в игре?

Выкладывая слова из своих семи фишек, игрок высчитывает полученные очки. Для этого нужно прибавить все написанные на каждой букве цифры. Если игрок расположил букву или слово на премиальной клеточке, то значение соответственно увеличивается в два или три раза. Все очки записываются в блокнот напротив имени игрока.

После того как слова из этих семи букв составлены, и игрок не может больше ничего придумать, ход передается следующему игроку, а отыгравший добирает необходимое количество недостающих до числа семь букв. Так по очереди пишут слова все игроки. Когда на поле уже нет свободного места, игроки начинают общий подсчет очков. У кого больше набралось баллов, тот и победитель игры «Эрудит» с друзьями. Правила легкие, так что быстро запоминаются.

Такую интересную игру можно брать с собой в поезд, в поездки на природу, играть в нее вечерами семьей или друзьями.

Чем так увлекают компьютерные игры? Своим многообразием. Ведь нынешний разработчик всегда предлагает что-то интересненькое. Не оставили без внимания и старые, как говорится, совдеповские игрушки. Речь идет про обыкновенный настольный «Эрудит». Здесь правила просты. Их может освоить даже ребенок. Отличия виртуальной версии по большей части в оформлении, различной цене игровых буков. Ну и, согласно традиционным русским играм в жанре лингвистики, разрешено использование исключительно имен существительных в определенном падеже. То есть – именительном. Допустимо множественное, а также единственное число.

Захватывающий Скреббл, сделанный на советский лад, но с современной графикой, это забава, рассчитанная на двух, трех, либо четырех участников. Каждый из интеллектуалов поочередно выкладывает буковки на специальном поле. Целью геймплея является набор наибольшего количества очков. Состязание зависит от фишек. Комбинаторные навыки здесь развиваются на «ура». Получите выгоду от всех лексических элементов. Призовые клетки ждут вас!

Слова необходимо выкладывать на игровом поле размером 15х15, т.е. для творчества у игроков есть 225 квадратов, которые можно заполнить . В самом начале каждый участник вытаскивает из специального мешочка случайных букв (всего их 104). Первое слово выкладывает на середине игрового поля, а следующий игрок может создать новое слово лишь на пересечении с буквами предыдущего слова. Выкладывать слова можно слева направо или сверху вниз.

Словарь

В игре допустимо создание всех слов, которые есть в стандартном словаре языка кроме тех, которые нужно писать с прописной буквы, а также сокращений и слов, в которых есть апостроф или дефис. Можно использовать все , склонения и времена.

В русскоязычной версии игры – Эрудите – слов более жесткие. Игрокам разрешается использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, если слово есть только в таком варианте).

Пользоваться словарем разрешается только для проверки существования уже составленных слов. А придумывать новые слова можно только самостоятельно.

Правила игры

У каждого игрока есть по семь фишек. За один ход составляется только одно слово. Каждое новое слово обязательно соприкасается с одним из слов, составленных ранее.

Если игрок не может составить ни одного слова, ему дозволяется поменять любое число букв и передать ход другому игроку. Любая последовательность букв по вертикали или горизонтали должна представлять из себя слово. После каждого хода нужно взять новые буквы – так, чтобы их снова стало семь. Если за ход игрок составил слово из всех семи букв, ему дополнительно начисляются 50 очков.

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве в игре соответствует определенное число очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на игровом поле выделены различными цветами. В соответствии с подписью к цвету за букву или целое слово начисляются дополнительные баллы.

Использование пустышки (джокера или звездочки)

Кроме букв, в наборе присутствуют пустые фишки. Они могут быть использованы игроком в качестве любой необходимой буквы. Следующие игроки должны воспринимать как ту букву, которой ее посчитал первый игрок.

При подсчете очков есть два варианта оценки пустышки: нулевое число очков за пустышку (это классический вариант) или такое число очков, какое получил бы игрок за использование буквы, которой стала пустышка.

» начал завоевывать еще в конце 60-х годов ХХ века. Старшее поколение называет его любимой настольной игрой своего детства. И спустя полвека она также увлекает ребят и родителей, студентов и школьников. Складывая буквы в лексемы, участники обогащают словарный запас и отыскивают в своей голове порой неожиданные и ранее редко употреблявшиеся термины и выражения.

А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

По подсчетам лингвистов мы в своей речи используем всего до 4 тысяч понятий, тогда как словарный багаж Пушкина, великого русского классика, включал больше 20 тысяч слов. Хотелось бы достичь уровня Александра Сергеевича?

КОМПЛЕКТАЦИЯ

  • игровое поле: квадрат с клеточками;
  • 129 фишек, на которых изображены буквы и стоимость каждой из них.

Планшет не однотонный, некоторые клетки закрашены разными цветами – это так называемые «премиальные» отсеки. При их заполнении участник увеличивает стоимость использованных букв. Да и сами гласные и согласные имеют разную цену – она варьируется в зависимости от частоты употребления символа: те, что используются реже, стоят дороже.

УЧАСТНИКИ

Играть в «Эрудита» можно вдвоем или компанией. Число участников может ограничить только количество букв: рассчитывайте, чтобы их хватило для всех собравшихся и на несколько ходов. Возрастная граница указана только нижняя – от 7 лет. Если ребенок уже знаком с буквами и умеет их складывать в слова, то игра еще больше поможет развить его внимательность и научит видеть разницу между произношением и написанием.

ПОДГОТОВКА

Участники достают из мешочка наугад по 7 фишек. Первый игрок придумывает слово и выкладывает его в центре поля. Остальные должны будут «провести» свой вариант через буквы, которые использовал начинающий игру.

ХОД И ПРАВИЛА ИГРЫ

Слова, как в классическом кроссворде, следует составлять в двух направлениях: слева-направо и сверху-вниз, то есть по горизонтали и по вертикали.

Выкладывать можно только существительные в именительном падеже. Имена собственные запрещены.

После каждого кона участник добирает из мешочка потраченные фишки, каждый раз на руках у него должно быть 7 штук.

Если за один ход были потрачены все буквы, игроку начисляются дополнительные баллы.

В наборе помимо фишек с буквами есть и 3 универсальные карточки – на них изображены звездочки. Это «джекпот» игры – нарисованные значки могут заменить собой любую букву, которую выберет участник. Во время следующего хода игрок может вновь забрать с поля фишку-помощницу, поставив вместо нее настоящую букву, которую она замещала. Однако ее тут же следует использовать – вставить в новое слово.

За один ход можно сочинить несколько понятий, по-прежнему действует основное правило: все они должны пересекать буквы, уже выставленные на игровом поле.

Участник может пропустить свой ход, если так и не придумал ни одного слова. В этом случае он сдает свое фишки и достает новые.

НАЧИСЛЕНИЕ БАЛЛОВ

В «Эрудите» следует вести «протокол» игры. Возьмите листочек с ручкой и отмечайте после каждого хода заработанные участником баллы. Держать эти цифры в уме и не отвлекаться при этом от основной игры – лишний труд.


В зависимости от договоренности товарищей победителем становится тот, кто наберет больше баллов, или игрок, который первым заработает определенное заранее число очков.

Помимо классического «Эрудита» есть и другие варианты игры: дорожный магнитный набор и «Эрудит Easy English » – как вытекает из названия, здесь придется составлять слова на английском языке.

Какой бы «Эрудит» вы ни выбрали, это будет отличным вложением в ваше самообразование во время веселого досуга. Игра становится незаменимым помощником родителям, которые озабочены вопросом, как привить ребенку грамотность и любовь к родной речи. Время, потраченное на настольную игру, окупается с лихвой – появлением новых понятий в вашем багаже знаний, развитием памяти и кругозора. С ней вам точно не грозит скудословие, которым страдала героиня Ильфа и Петрова Элочка-людоедка. Она могла обходиться всего лишь тридцатью словами! Так что, вперед – к планке Пушкина вместе с «

Скрабл настольная игра правила игры. Как играть в скрабл. Насколько интересен Скрабл

Слова необходимо выкладывать на игровом поле размером 15х15, т.е. для творчества у игроков есть 225 квадратов, которые можно заполнить . В самом начале каждый участник вытаскивает из специального мешочка случайных букв (всего их 104). Первое слово выкладывает на середине игрового поля, а следующий игрок может создать новое слово лишь на пересечении с буквами предыдущего слова. Выкладывать слова можно слева направо или сверху вниз.

Словарь

В игре допустимо создание всех слов, которые есть в стандартном словаре языка кроме тех, которые нужно писать с прописной буквы, а также сокращений и слов, в которых есть апостроф или дефис. Можно использовать все , склонения и времена.

В русскоязычной версии игры – Эрудите – слов более жесткие. Игрокам разрешается использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, если слово есть только в таком варианте).

Пользоваться словарем разрешается только для проверки существования уже составленных слов. А придумывать новые слова можно только самостоятельно.

Правила игры

У каждого игрока есть по семь фишек. За один ход составляется только одно слово. Каждое новое слово обязательно соприкасается с одним из слов, составленных ранее.

Если игрок не может составить ни одного слова, ему дозволяется поменять любое число букв и передать ход другому игроку. Любая последовательность букв по вертикали или горизонтали должна представлять из себя слово. После каждого хода нужно взять новые буквы – так, чтобы их снова стало семь. Если за ход игрок составил слово из всех семи букв, ему дополнительно начисляются 50 очков.

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве в игре соответствует определенное число очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на игровом поле выделены различными цветами. В соответствии с подписью к цвету за букву или целое слово начисляются дополнительные баллы.

Использование пустышки (джокера или звездочки)

Кроме букв, в наборе присутствуют пустые фишки. Они могут быть использованы игроком в качестве любой необходимой буквы. Следующие игроки должны воспринимать как ту букву, которой ее посчитал первый игрок.

При подсчете очков есть два варианта оценки пустышки: нулевое число очков за пустышку (это классический вариант) или такое число очков, какое получил бы игрок за использование буквы, которой стала пустышка.

Классика жанра

Скрабл — классическая игра в слова, ставшая невероятно популярной и узнаваемой во всем мире.

В базовой версии вы найдете картонное игровое поле, сотню фишек в фирменном мешочке и держатель для них. В дорожной версии в вашем распоряжении будет складное поле внутри пластмассового кейса, а фишки можно будет плотно закрепить на поверхности поля. По краям в дорожной версии так же есть шкала, предназначенная, чтобы отмечать очки.

Как играть

Правила игры остаются неизменными. Каждый игрок берет из мешочка семь фишек. Среди них есть две пустышки — фишки, которыми можно будет сделать замену любой букве.

Первое слово должно проходить через центральную клетку и может состоять из двух и более букв. Следующие слова уже можно будет составить несколькими способам.

Кто победил

Игра заканчивается, когда все фишки использованы, либо если не осталось возможности для составления новых слов. Победил тот, у кого больше всего очков, они высчитываются исходя из цены за каждую букву, указанные на фишке. А так же количество призовых очков с призовых клеток.

Кто захочет купить настольную игру Скрабл


Скрабл — это настольная игра, которая существует уже более 10 лет и имеет огромную армию поклонников со всего мира. Ее название в настольном мире стало уже практически нарицательным. Она довольно легка в освоении и предназначена для небольшой компании людей (до 4 человек).

В Scrabble очень легкие правила, поэтому на освоение игры потребуется минимум времени. Она отлично подходит для совместной игры с детьми и несет развивающий характер. Нет ничего лучше, чем сесть за стол и разложить с друзьями старый добрый Скрабл !

Правила настольной игры Скрабл

Что в коробке

В довольно большой коробке под правилом и полем находится мешочек для букв и четыре подставки для игроков.

Берем фишки и начинаем игру

Все игроки по правилам настольной игры Скрабл получают по семь фишек букв из общей стопки и располагают их на подставках, не показывая остальным.

Игрок, начинающий игру размещает первое слово из своих букв. Оно обязательно должно пересекать желтую клетку, находящуюся в середине поля.

Получение очков

Выкладывать слово можно вертикально или горизонтально. Затем участник подсчитывает очки, складывая числа на выложенных им фишках и бонусных клетках игрового поля. При том бонусы за отдельные буквы засчитываются раньше, чем общие очки за слово.

А вот если игрок сможет использовать все семь своих фишек, то по правилам настольной игры Скрабл он получит дополнительные 50 очков.

Очки, набранные игроком записываются и ход передается следующему, а этот игрок добирает из мешочка буквы до семи штук.

Ходим по очереди

Следующие игроки добавляют в свой ход новые буквы и составляют новые слова.

Буквы можно добавить к уже сложенному слову, чтобы образовать новое, либо построить новое слово под прямым углом от существующего.

Так же можно выложить новое слово параллельно имеющемуся, чтобы все соприкасающиеся фишки образовывали новые слова. Тогда, для подсчета очков для каждого слова подсчитываются общие буквы.

При желании игрок может просто пропустить ход, или заменить любое количество фишек со своей подставки на фишки из мешочка.

Конец игры

Scrabble подойдет к концу, когда не останется возможных вариантов составления слов на столе, когда все спасуют по два раза, или будет использованы все фишки с подставки одного из игроков.

Участники отнимают очки за оставшиеся у них на руках фишка, а если один из игроков избавился от всех своих фишек, он добавляет к своим победным очкам сумму штрафных очков соперников.

Фото настольной игры Скрабл / Scrabble









Человек любит играть словами — в большинстве случаев это придаёт ему солидности и важности в сложных ситуациях. «Живой яблочный помидор » — изрекаете вы на сельскохозяйственной выставке, и окружающие проникаются к вам почтением. Давайте и мы попробуем поиграть словами. Сегодня на Розовом диване — словосоставительная настольная игра Scrabble Travel Deluxe (Скраббл. Дорожная версия).

Scrabble сама по себе — удивительная игра, заставляющая игроков переворошить весь свой словарный запас в голове. Но представленная в обзоре игра ещё более удивительна — дорожная версия отличается оригинальным дизайном и великолепным исполнением. Посмотрите сами, какое чудо находится в картонной коробке небольшого размера.

Пакетик с пластиковыми квадратиками — буквами, правила игры, памятка, мешочек, в котором что — то гремит и пластиковая коробочка замысловатой формы с тиснением. Знакомство с компонентами начнём с «кота в мешке».

Четыре подставки для букв — по одной для каждого игрока. Прозрачный прямоугольник предназначен для фишек букв, его можно закрыть непрозрачной крышечкой, которая, в свою очередь, после нехитрой манипуляции превращается в подставку.

104 пластиковых квадратика с буквами Алфавита. Каждая фишка имеет стоимость, которая указана в правом нижнем углу — чем сложнее использовать букву, тем больше очков вы получите в случае успешного её применения. Пустой квадратик заменяет любую букву в игре, но очков не приносит.

Надавив кнопку, расположенную на корпусе, и подцепив пальцами специальные выпуклости, можно раскрыть коробку, расположив обе половинки в горизонтальной плоскости. Игровое пространство поделено на ячейки, по размеру совпадающие с квадратиками букв. По бокам располагаются счётчики набранных очков для четырёх игроков — одна сторона принадлежит одному игроку. Это очень удобно, так как нет необходимости записывать свой результат на бумаге.

Оттянув фиксатор, мы получаем доступ к внутреннему отделению, предназначенному для хранения фишек букв. Коробка напоминает мне Трансформера — такое ощущение, что сейчас раздастся голос: «Я великий СкраблоТрон », и пластиковая ёмкость превратится в боевого робота, который выпустит в вашу сторону очередь из пластиковых кубиков…

В отсеке прекрасно размещаются правила, буквы, мешочек и подставки. Единственное замечание — необходимо, чтобы фишки лежали горизонтально и в один ряд. «Минус» такого хранения — некоторое время уйдёт на фасовку, несомненный «плюс» — ничего не гремит при перевозке.

Каково было моё изумление, когда я случайно потянул за другую часть коробки и увидел ещё один отсек, в котором можно хранить подставки. Для них есть даже специальные пазы! Скажу честно — я всё складываю в один отсек, а мешочек кладу внутрь поля — мне так удобнее. Но сама идея столь оригинального хранения вызывает неподдельное восхищение.

Хочу отметить, что каждая фишка имеет фиксаторы в виде «лепестков» на четырёх гранях, которые надёжно удерживают букву на поверхности игрового поля — его можно даже перевернуть. Извлекаются квадратики также без особых усилий.

Но давайте вернёмся к игровому полю.

Некоторые квадраты имеют специальные свойства — когда фишка буквы попадает на такую клетку, то игрок получает бонусные очки в зависимости от цвета клетки — красные увеличивают сумму очков за слово втрое, синие повышают во столько же раз ценность одной буквы и так далее.

Как я упомянул ранее, на каждом краю поля расположены счётчики очков: ползунки указывают на единицы, десятки и сотни очков. Имея фиксатор напротив каждой буквы, стрелочка позволит игроку вести подсчёт своим достижениям. Повторюсь — очень грамотное решение, так как найти в дороге бумагу для записей бывает затруднительно.

Для опытных игроков в углу поля приведена таблица, в которой указано количество букв, представленных в игре. Полезная справочная информация, особенно под конец партии.

Самое время приступить к словосоставлению.

Все фишки букв помещаются в мешочек, перемешиваются, каждый игрок берёт взакрытую семь квадратиков и размещает их у себя в лотке.

Обратите внимание — слева крышечка служит удобной подставкой, а справа — закрывает буквы от любопытных взоров оппонентов. Игрок, который первым сможет сказать слово «синхрофазотрон» наоборот, ходит первым.

Можно сыграть сколько угодно букв из своего лотка, сформировав на поле слово. Первый игрок должен выложить квадратики таким образом, чтобы одна из букв попала на «звёздочку» в центре поля. После того, как слово составлено, необходимо подсчитать бонусные очки на цветные области и отметить результат на своём счётчике.

Затем доберите из мешочка фишки до семи штук и передайте право хода следующему игроку.

Далее игроки обязаны задействовать, минимум, одну букву из любого слова, ранее расположенного на поле. Можно «пересекать» несколько слов, используя составляющие их буквы. Если квадратики расположены на соседних клетках по горизонтали или вертикали, то они обязательно должны составить слово — в противном случае размещать фишки запрещено.

Не забывайте о бонусных клетках — на примере игрок получит не 16 очков, а в два раза больше, так как разместил букву «Л» на специальной локации поля.

Можно задействовать несколько специальных клеток одновременно — каждая из них принесёт дополнительные призовые очки. При этом отдельно учитываются призовые очки, относящиеся как к буквам, так и к слову в целом. В нашем примере игрок получает 36 очков: 15 — за сами буквы, 6 -за «Ь» и ещё 15 — за удвоение очков слова.

В затруднительном положении игроки всегда имеют право сбросить любое количество букв и заменить их на новые, взятые из мешка. В этот ход он слова на поле не составляет.

Как только один из игроков выложит все свои фишки, либо все игроки спасуют (никто уже не сможет составить слово по любым причинам), то игра заканчивается, а победитель определяется по показаниям счётчика.

Пополнив словарный запас.

Я с огромным удовольствием взял в руки эту прекрасную игру и вспомнил «былые времена», когда кубики букв были сделаны из магнитов, а синяя пластиковая коробочка с надписью «Эрудит» помещалась в карман. Многое изменилось с тех пор, а играть по-прежнему интересно. Scrabble развивает ребёнка, расширяет его кругозор, с помощью игры можно без проблем «подкорректировать» правописание. Да и взрослым пора вспомнить «великий и могучий»…

Это именно та игра, из далёких времён, которая будет издаваться ещё многие годы, несмотря на моду и веяния. Лично я сожалею, что позабыл эту замечательную «словарную головоломку», и с радостью восполню «пробел», взяв эту дорожную версию с собой на природу — все компоненты пластиковые и им непогода не страшна.

Отдельно хочу отметить качество — всё продумано, оригинально и функционально. Квадратики букв надёжно фиксируются в пазах, индивидуальные лотки надёжно сохранят наши фишки, а коробка — трансформер сохранит в дороге все компоненты игры. Я вообще питаю непреодолимую тягу к подобным компактным и предельно функциональным вещам…

Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед «, продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».

Описание настольного набора игры: поле и фишки

Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.

В специализированных магазинах можно приобрести настольную на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.

Основные правила и цели игры «Эрудит»

Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.

Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.

Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:

  1. Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
  2. Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
  3. Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
  4. После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
  5. Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
  6. Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
  7. Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
  8. Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
  9. Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
  10. Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.

10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.

Считаем очки в игре «Эрудит» правильно

Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:

  1. Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
  2. Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
  3. Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
  4. Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.

Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.

Кому полезна игра «Эрудит»?

Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.

Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.

Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.

Игра Эрудит – основные правила, как выигрывать, похожие развлечения

Как много времени в нашем детстве пролетело незаметно за увлекательными настольными развлечениями, среди которых – игра Эрудит. Кроме увлекательного занятия по складыванию слов, поиску потерявшихся и сбору рассыпанных мелких букв, она обеспечивает еще и веселое ненавязчивое обучение, расширяя словарный запас и повышая грамотность.

Настольная игра Эрудит – описание

Эта настольная лингвистическая игра предназначена для участников в количестве от 2-х до 4-х, а суть ее в том, чтобы составить как можно больше слов из случайно набранных фишек с буквами на общем игровом поле. Каждый использованный символ имеет свой «вес» – количество очков, которые суммируются, и в итоге определяется победитель, набравший их больше остальных. Игра Эрудит – это полезное развлечение не только для детей: взрослые тоже с удовольствием погружаются в игровой процесс с головой.

История игры Эрудит

Хорошо известный нам Эрудит советского образца в свое время был скопирован с американской версии настольной игры для интеллектуалов Lexiko, которую придумал архитектор Альфред Мошер Баттс в 1931 году. Изначально буквы в ней располагались на картонных фишках, а игрового поля не было. Позже игра обзавелась квадратным полем со сторонами по 15 фишек, и такая ее модификация стала называться Criss-Cross Words.

В середине прошлого века Баттс продал права на эту игру. Новый владелец незначительно изменил правила и придумал другое название – Scrabble (Скрабл). Под этим именем она стала набирать популярности уже после того, как снова сменила правообладателя на компанию Selchow & Righter. Игра Эрудит для детей советского пространства вышла только в 70-х годах прошлого века, позаимствовав правила у своей американской сестры, хотя некоторые отличия у них все же есть.

Что развивает игра Эрудит?

Интеллектуальная игра со словами – хороший способ развить свою эрудицию, не зря же у нее такое название. В ней отлично тренируется скорость мышления и расширяется кругозор. Эрудит в легкой игровой форме пополняет словарный запас игроков, развивает грамотность, память и умение разрабатывать собственную тактику. Кроме того, настольные игры в кругу друзей оживляют общение, укрепляют дружеские связи и помогают лучше узнать друг друга.

Игра Эрудит и Скрабл – в чем отличие?

Как уже упоминалось, игра Эрудит – отечественная версия американского Скрабла, поэтому принцип у них один и тот же. Считается, что наш вариант сложнее: в нем можно использовать только имена существительные в единственном числе и именительном падеже, а еще установлены более жесткие правила подсчета набранных очков. Скрабл допускает большую свободу выбора.

Отличаются эти две версии еще и оформлением: американская игра для эрудитов красочнее и больше, в то время, как на Эрудит хорош своей компактностью и абсолютным отсутствием излишеств. Небольшие размеры делают эту забаву идеальным спутником в групповых путешествиях: за подбором слов время пролетит незаметно. Плюс ко всему, эти отличия влияют и на стоимость игры: отечественный Эрудит значительно доступней Скрабла.

Что входит в игру Эрудит?

Итак, вы купили заветную коробочку с настольной игрой, что же у нее внутри? Интеллектуальная игра Эрудит в базовой комплектации состоит из:

  1. Игрового поля. Представлено в виде металлической квадратной пластины с бортиками. Ее поверхность расчерчена в клетку с ячейками по размерам фишек так, чтобы на одной стороне поля их помещалось ровно 15.
  2. Фишек с символами. В игре Эрудит 128 квадратов с буквами и 3 – со звездочкой, которую, по правилам, можно заменить любую букву. Возле каждого символа внизу указано количество очков, которые начисляются за ее использование. К квадратным фишкам на оборотной стороне прикреплены магниты, благодаря которым они не ерзают по игровому полю.
  3. Индивидуальных подставок для фишек. Для каждого игрока предусмотрена специальная пластина, на которой будет храниться персональный набор фишек на время игры.
  4. Тканевого мешочка. В нем лежат и перемешиваются все фишки, и из него же участники не глядя тянут буквы в свой набор.
  5. Буклета с правилами игры. Производители могут менять окрас игрового поля и премиальных ячеек, о чем пишут в инструкциях, с которыми нужно ознакомиться перед тем, как начать играть.

Правила игры Эрудит

Итак, приступим к игровому процессу:

  1. Перед началом игры нужна подготовка: на середине поля выкладывается длинное слово по договоренности между игроками, а каждый из участников тянет из общего мешка по 7 фишек с буквами. Все, интеллектуальная игра началась.
  2. Задача игроков – по очереди выложить по вертикали или горизонтали слово из имеющихся букв, но обязательно в привязке к уже составленным на поле словам. Они должны читаться слева-направо или сверху-вниз.
  3. После каждого хода игрок считает количество очков на своем слове, записывает и добирает потраченные фишки из мешка. На поле есть премиальные ячейки, которые удваивают или даже утраивают количество баллов, указанных на фишке, если игрок их займет. Участник, который за один ход использует все свои фишки, получает дополнительных 15 очков.
  4. Игра ведется либо до определенного, заранее оговоренного, количества очков, либо пока не надоест, после чего подсчетом общего результата определяется победитель.

Как выиграть в игре Эрудит?

Игра Эрудит с друзьями – это не только весело, но еще и ужасно азартно. Для тех, кто не привык проигрывать, есть несколько хитрых советов, как оставить других игроков далеко позади:

  1. Продумывайте тактику: старайтесь занять все премиальные ячейки первым, а если не выходит – блокируйте их для соперников.
  2. Не гонитесь за самыми «дорогими» фишками, ведь по правилам больше очков дают самые неудобные буквы вроде «э» или «щ». Если они вам все же попались – постарайтесь использовать их как можно быстрее.
  3. Помните, что правилами разрешено не только составлять новые слова, но и дописывать уже выложенные: используйте приставки, окончания и суффиксы – это легкий способ получить много очков.
  4. Соблюдайте баланс между гласными и согласными в наборе и не брезгуйте короткими словами. Противникам будет сложно их использовать, а лишние очки никогда не помешают.

Игры, похожие на Эрудит

Настольная игра Эрудит и ее зарубежный брат Скрабл имеют множество аналогов. Легкое изменение правил и конфигурации – и игровой процесс уже приобретает новые краски, например:

  1. Игра Ундервуд. Здесь тоже нужно составить слова из букв, но изображенных на картах. Колода раздается на всех игроков и победит тот, кто первый останется с пустыми руками.
  2. Игра Быстрослов. Фишки разбрасываются в произвольном порядке, и игроки по очереди подкидывают новые буквы на поле, выискивая полноценные слова. Кто первый увидит и назовет слово – забирает себе фишки, а побеждает тот, кто соберет их больше всех.

 

Правила игры эрудит. Словарь игры эрудит – помощник эрудита

Правила игры «Эрудит»

Эрудит настольная игра со словами , в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.

Правила игры

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова . В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово , затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь

Разрешается использовать все слова , приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов , пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).

Игра

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов . Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами . Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом . Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов , соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

Буква Кол-во Цена

А 8 шт 1 очко

Б 2 шт 3 очка

В 4 шт 1 очко

Г 2 шт 3 очка

Д 4 шт 2 очка

Е 9 шт 1 очко

Ж 1 шт 5 очков

З 2 шт 5 очков

И 6 шт 1 очко

Й 1 шт 4 очка

К 4 шт 2 очка

Л 4 шт 2 очка

М 3 шт 2 очка

Н 5 шт 1 очко

О 10 шт 1 очко

П 4 шт 2 очка

Р 5 шт 1 очка

С 5 шт 1 очко

Т 5 шт 1 очко

У 4 шт 2 очка

Ф 1 шт 8 очков

Х 1 шт 5 очков

Ц 1 шт 5 очков

Ч 1 шт 5 очков

Ш 1 шт 8 очков

Щ 1 шт 10 очков

Ъ 1 шт 15 очков

Ы 2 шт 4 очка

Ь 2 шт 3 очка

Э 1 шт 8 очков

Ю 1 шт 8 очков

Я 2 шт 3 очка

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;

Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;

Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;

Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;

Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3.

Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.

Звёздочка

Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.

Повторное использование звёздочки

Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник поможет вам составить из букв самые лучшие слова. Его подсказки удобны и понятны.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что дает вам преимущество в игре против других программ, которые думают максимум на 4-6. Ну а если соперник использует подсказки или онлайн решатель, робот обыграет его в два счета.

Решатель для эрудита сделан очень удобно и продумано.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эти программы. Поэтому не рассчитывайте на легкую победу.

Установка: Не требуется. Необходимо только разархивировать самораспаковывающийся архив. В нем и содержатся данные программы.

Внимание: Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

(2012, 24 декабря)
Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

(2012, 4 сентября)
Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

(2011, 2 ноября)
В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15×15.

Игровое поле

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

Словарь

Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.

Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).

Ход игры

В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.

Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.

После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.

Распределение фишек и стоимость букв

БукваКол-воЦена
А8 шт.1 очко
Б2 шт.3 очка
В4 шт.1 очко
Г2 шт.3 очка
Д4 шт.2 очка
Е9 шт.1 очко
Ж1 шт.5 очков
З2 шт.5 очков
И6 шт.1 очко
Й1 шт.4 очка
К4 шт.2 очка
Л4 шт.2 очка
М3 шт.2 очка
Н5 шт.1 очко
О10 шт.1 очко
П4 шт.2 очка
Р5 шт.1 очко
С5 шт.1 очко
Т5 шт.1 очко
У4 шт.2 очка
Ф1 шт.8 очков
Х1 шт.5 очков
Ц1 шт.5 очков
Ч1 шт.5 очков
Ш1 шт.8 очков
Щ1 шт.10 очков
Ъ1 шт.15 очков
Ы2 шт.4 очка
Ь2 шт.3 очка
Э1 шт.8 очков
Ю1 шт.8 очков
Я2 шт.3 очка

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

  • Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
  • Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
  • Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
  • Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
  • Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.

Звёздочка

Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.

Повторное использование звёздочки

Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.

Игровые бонусы

Замена

Заменяет буквы без потери хода

Звездочка

Заменить одну из своих букв на звездочку

Подсказка

Помогает найти хорошие комбинации, если затрудняетесь найти слово

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Общие правила эрудита | Блог эрудита

Проекты Polymath — это массовые совместные программы математических исследований, в которых одна проблема, группа задач или другая математическая задача решается большой группой математиков. (Хотя большинство эрудитических проектов до настоящего времени были сосредоточены на решении математических задач, можно представить себе другие типы эрудитных проектов в будущем, например, совместный семинар по чтению, или совместный проект математической экспозиции, или даже какое-то совместное формулирование предположений.)

Ключевое слово здесь — совместный : это не соревнование за то, чтобы первым решить проблему, а скорее командные усилия, в которых каждое частичное понимание или другая йота прогресса, достигнутого одним участником, делится с другие участники через этот блог (а также вики).

Приглашаем всех заинтересованных наблюдателей принять участие в любом из этих проектов, независимо от математического уровня, хотя рекомендуется сначала прочитать и понять приведенные здесь руководящие принципы.

— Предложение эрудитного проекта —

Кажется, что эрудитические проекты работают лучше, если о них объявляют заранее, чтобы можно было согласовать основной формат и стратегию до начала потока исследовательских наблюдений, и чтобы заинтересованные участники могли быть максимально подготовлены к официальному открытию. проекта (который имеет тенденцию быть немного хаотичным).

Некоторые эрудитные проекты предлагаются в этом блоге, но также, безусловно, приветствуются предложения, размещенные в других местах.Если вы предлагаете проект в блоге wordpress, добавьте категорию «предложения эрудита», чтобы его можно было найти на странице wordpress для этой категории. Если предложение недостаточно подробно изложено, чтобы заслужить отдельную страницу, его можно вместо этого разместить в вики по этому адресу.

Если вы хотите опубликовать предлагаемый проект в этом блоге, пожалуйста, свяжитесь с одним из администраторов блога.

Актуальный список всех активных, неактивных и предлагаемых эрудитных проектов можно найти в вики.

Время от времени мы можем проводить обсуждения и голосовать, какой из предложенных проектов выбрать в качестве следующего эрудитного проекта. Поскольку эрудитное предприятие еще совсем недавно, мы не планируем запускать более одного высокоактивного эрудитного проекта в любой момент времени, хотя мы ожидаем продолжения низкоинтенсивного потока активности от ранее успешных (или частично успешных) эрудитных проектов. .

— Многоформатная структура —

Эрудитный проект может быть размещен либо в этом блоге, либо в блоге ведущего, который желает администрировать и модерировать проект.Данный эрудитный проект состоит в основном из трех компонентов:

  1. Страницы вики для этого проекта. Эти страницы будут размещены на этом сайте и будут хранить все «постоянные знания» для этого проекта, такие как библиография, обозначения, законченные аргументы, открытые проблемы и так далее. Любой, кто зарегистрировался на этой вики, может редактировать эти страницы.
  2. Исследовательская ветка проекта. Это двигатель прогресса проекта.Именно в этой цепочке будут обсуждаться и анализироваться идеи, обсуждаться стратегии решения проблем и так далее. Более длинные вычисления и аргументы следует размещать в вики и резюмировать в цепочке исследований. На практике эта ветка будет в основном использоваться «штатными» участниками проекта, которые в курсе всего существующего прогресса по проблеме. Обычно эта ветка накапливает несколько сотен комментариев за время существования проекта.
  3. Обсуждение проекта. Здесь осуществляется управление и оценка проекта, и где «случайные» участники могут наверстать упущенное и предложить обратную связь. Через регулярные промежутки времени модераторы (или другие активные участники) должны обобщать, как идет ветка исследования, размещая обновления в ветке обсуждения. Случайным участникам предлагается задавать вопросы или делать запросы здесь о статусе, направлении или формате проекта. Например, если поток исследований движется слишком быстро и становится все более хаотичным, здесь можно попросить приложить больше усилий для объяснения того, что уже было достигнуто, и организации этого в вики.

Другие компоненты проекта могут быть созданы по мере необходимости (например, цепочка семинаров по чтению для понимания статьи, имеющей ключевое значение для проекта).

У каждого проекта будет один или несколько модераторов, которые могут выполнять различные административные задачи, такие как исправление комментариев с ошибками форматирования или открытие и закрытие цепочек. Однако участникам не всегда нужно ждать, пока модератор примет меры по административному вопросу; например, если есть необходимость в обновлении ветки обсуждения относительно текущего статуса исследования, вы, безусловно, можете написать такое резюме самостоятельно.

— Политика комментирования —

Проекты

Polymath нуждаются в комментариях участников, чтобы двигаться дальше. Таким образом, мы приветствуем всех посетителей, независимо от математического уровня, чтобы они вносили свой вклад в активные эрудитные проекты, комментируя темы. Однако, чтобы максимизировать положительное влияние этих комментариев, следует иметь в виду следующие рекомендации:

  1. Будьте вежливы и конструктивны. Проекты Polymath — это командные усилия, и любой ненужный конфликт между участниками может отрицательно сказаться на этих усилиях.Критика математических аргументов приветствуется, но по возможности следует избегать личной критики.
  2. Делайте ваши комментарии как можно проще для понимания. Если у вас есть новая захватывающая идея или аргумент, обязательно поделитесь ею с остальными, но, пожалуйста, уделите минуту или две, чтобы попытаться прояснить свою точку зрения. Например, если ваш аргумент содержит несколько беспорядочных вычислений, вы можете подумать о написании начального предложения или двух, описывающих грубую стратегию этих вычислений, прежде чем углубляться в детали; Кроме того, просмотрите эти вычисления и убедитесь, что они разумны и что ваши термины четко определены.При необходимости вы можете вернуться к комментарию и уточнить его в последующем комментарии (или, если комментарий содержит некоторые исправимые ошибки, вы можете связаться с модератором, чтобы отредактировать комментарий).
  3. Это нормально, когда математическая мысль может быть предварительной, неполной или даже неправильной. Часто прогресс в решении математической проблемы начинается с отказа от некоторых якобы правдоподобных подходов; Причина неудачи подхода часто бывает поучительной и подсказывает, что на самом деле является правильным подходом.Вас поощряют высказывать свои идеи, но не расстраивайтесь, когда другие критикуют эту идею. (С другой стороны, не будьте слишком небрежны; см. Пункт 2.)
  4. Излишне техническая информация должна быть размещена в вики или другом месте. Если вы хотите написать длинный и очень технический пост, вы можете вместо этого разместить его в вики и разместить здесь только краткое изложение этого поста.
  5. Если вы планируете долго думать о каком-либо аспекте проблемы в автономном режиме, сообщите об этом остальным. Предполагается, что эрудитный проект состоит не только из суммы его отдельных участников; ваши идеи должны быть разделены между всеми нами, а не храниться изолированно до тех пор, пока вы сами не разрешите все трудности. Несомненно, особенно на более поздних стадиях эрударного проекта, лучший способ добиться прогресса — это для одного из участников провести глубокие размышления или обширные вычисления вдали от блога, но при этом придерживаться духа в проекте polymath, было бы хорошо, если бы вы могли сообщить нам, что вы делаете это, и сообщить нам обо всех ваших успехах (или неудачах).Вполне возможно, что у другого участника есть предложение, которое поможет вам сэкономить силы.
  6. Идеальный комментарий к исследованию-эрудитам должен представлять «квант прогресса» . С одной стороны, он должен содержать нетривиальное новое понимание (которое может включать негативные идеи, такие как указание на то, что конкретный подход к проблеме имеет определенные трудности), но с другой стороны, он не должен быть сложным. математики, которую другим участникам будет сложно усвоить.(Этот принцип лежит в основе многих предыдущих руководств.) По сути, как только ваши мыслительные процессы достигнут точки, когда можно эффективно передать эстафету другому участнику, это будет хорошее время, чтобы описать то, что вы только что осознали, в блоге.

Отметим также, что в комментариях поддерживается LaTeX.

— Оценок —

В качестве эксперимента в этом блоге появилась возможность оценивать отдельные комментарии как «Полезные» («Нравится») или «Требуется доработка» («Недурно»).Идея состоит в том, чтобы попытаться идентифицировать комментарии в цепочке эрудитов, которые особенно полезны для исследовательской работы, а также пометить те комментарии, которые содержат математические ошибки или пробелы или требуют дальнейшего разъяснения. В идеале рейтинги должны помогать участникам «наверстать упущенное» обо всех последних разработках в цепочке исследований, определяя ключевые прорывные комментарии, а также отмечая, какие аргументы оказались неполными или иным образом нуждались в доработке.

Следует избегать использования рейтинговой системы для выражения личного мнения о других участниках.

— Издательская политика —

Если все пойдет хорошо, эрудитный проект может закончиться одним или несколькими результатами, которые можно опубликовать. Если это так, статья будет написана совместно (с использованием вики и блога в зависимости от ситуации) под псевдонимом polymath. (На вопрос об оценке вклада каждого участника в проект кажется невозможным ответить с какой-либо степенью объективности, поэтому псевдонимный подход к авторству является самым простым решением.)

В некоторых случаях результаты не могут быть достаточно убедительными для официальной публикации; но запись все же может быть сделана для отправки на сервер препринтов, такой как arXiv, если участники согласны с этим.2)} \ ds_1 \ ldots ds_j. $$

Нравится:

Нравится Загрузка …

Проект Minipolymath5: IMO 2012 Q3

Проект Minipolymath5: ИМО, 3 квартал 2012 г.

Этот пост знаменует официальное открытие проекта mini-polymath5 для решения проблемы из IMO 2012 года. На этот раз я выбрал Q3, который имеет интересный теоретико-игровой оттенок.

Задача 3. Игра в угадывание лжеца — это игра, в которую играют два игрока и.Правила игры зависят от двух натуральных чисел, известных обоим игрокам.

В начале игры выбирает два целых числа и с. Игрок держит в секрете и правдиво рассказывает игроку. Теперь игрок пытается получить информацию, задавая игроку А следующие вопросы. Каждый вопрос состоит из указания произвольного набора положительных целых чисел (возможно, одного указанного в предыдущем вопросе) и вопроса о том, принадлежит ли ему. Игрок может задать столько вопросов, сколько пожелает.После каждого вопроса игрок должен немедленно ответить на него: да или нет , но ему разрешено лгать сколько угодно раз; единственное ограничение — среди любых последовательных ответов хотя бы один должен быть правдивым.

После того, как он задал столько вопросов, сколько хочет, он должен указать набор не более чем положительных целых чисел. Если принадлежит, то выигрывает; в противном случае он проигрывает. Докажите, что:

  1. Если, то можно гарантировать выигрыш.
  2. Для всех достаточно больших существует такое целое число, которое не может гарантировать выигрыш.
Комментарии к этому сообщению служат в качестве исследовательской ветки для проекта, в которой участникам предлагается публиковать свои мысли и комментарии по проблеме, даже если (или особенно если) они только частично убедительны. Участникам также предлагается посетить ветку обсуждения этого проекта, а также посетить вики-страницу и поработать над ней, чтобы систематизировать достигнутый прогресс.
  1. Добро пожаловать. К участию приглашаются все желающие (независимо от математического уровня).Даже очень простые или «очевидные» комментарии или комментарии, которые помогают прояснить предыдущее наблюдение, могут быть ценными.
  2. Без спойлеров! Решения этой проблемы неизбежно появятся в Интернете в ближайшее время. Если вы собираетесь участвовать в этом проекте, я прошу вас воздержаться от поиска этих решений, и чтобы те из вас, кто уже видел решение проблемы, не выдавали спойлеры, пока хотя бы одно решение уже не будет получено органическим путем. из проекта.
  3. Не гонка. Это , а не , предназначенный для гонки между людьми; Целью эрудитационного эксперимента является решение задач совместно , а не индивидуально, путем выполнения множества небольших наблюдений и шагов, совместно используемых всеми участниками. Если у вас возникнет соблазн решить всю проблему самостоятельно, я бы попросил вас воздержаться от раскрытия каких-либо решений, которые вы получаете таким образом, до г. после г. основной проект сам по себе достиг хотя бы одного решения.
  4. Обновите вики. Когда количество комментариев здесь становится слишком большим, чтобы их можно было легко переварить за один раз, участникам предлагается работать над вики-страницей, чтобы подвести итоги достигнутого прогресса, чтобы помочь другим быстрее узнать о статусе проекта.
  5. Метакомментарии идут в ветку обсуждения. Любые обсуждения проекта, не связанные с исследованиями (например, организационные предложения или комментарии о текущем прогрессе), должны проводиться в ветке обсуждения.
  6. Будьте вежливы и конструктивны и сделайте свои комментарии максимально понятными. Имейте в виду, что математический уровень и опыт участников могут сильно различаться.

Удачи!

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

The Modern Polymath —

Путь к успешной и полноценной жизни и просвещенному обществу в век информации

Что приходит на ум, когда вы слышите слово « polymath »? *

* Если ваш ответ расплывчатый или совсем ничего, НЕ БОЙТЕСЬ !! Это похоже на кошмарный курс колледжа, которого вы бы избегали любой ценой.Концепция проста и может изменить вашу жизнь. Подождите…

Большинство из нас думают о знаменитых ученых, интеллектуалах, художниках и изобретателях… в конце концов, синоним эрудита — «человек эпохи Возрождения», популярный термин, придуманный для описания легендарных эрудитов, которые сделали вклад в изменение мира и обогащение жизни в эпоху Возрождения. (имеется в виду повторное открытие знания).

Существует действительно веская причина , почему слово эрудит вызывает в воображении такие имена, как Бенджамин Франклин, Исаак Ньютон, Аристотель, Томас Джефферсон и, конечно же, Леонардо да Винчи.

Каждый из этих эрудитов по-своему изменил мир и в процессе создал вневременное наследие. Но даже элементарное знание этих легенд говорит о том, что каждый из них делал очень разные вещи, и их вклад очень сильно различается.

Это приводит нас к четырем очевидным, но важным вопросам:

  1. Что такое эрудит?
  2. Чем современный эрудит отличается от традиционного эрудита?
  3. Как стать им?
  4. Зачем вам это нужно?

Мы подробно объясним каждый из них и дадим план, как начать путь к эрудиту.Но сначала важно объяснить, почему это так важно.

Стать эрудитом — это не то же самое, что учиться на врача или юриста. Эрудит — это просто человек, который может разбираться в одной области, но имеет широкий спектр знаний и в других областях, из которых он может извлечь пользу, чтобы принимать просвещенные решения. Нет никакого сертификата или церемонии … это больше о том, чтобы научиться критически мыслить и смотреть на мир любопытными глазами.

Сегодняшний мир сложнее, чем когда-либо, равно как и проблемы, которые создает этот разнообразный, взаимосвязанный мир.Таким образом, для людей никогда не было так важно уметь связывать точки между разными предметами, чтобы предлагать комплексные творческие решения, учитывающие многочисленные переменные, принимающие любое важное решение.

Тем не менее, как общество, мы продолжаем становиться все более и более специализированными. Сегодня автоматизация — это проблема, которую разделяют многие, поскольку технологии, основанные на искусственном интеллекте, приближаются к тому, чтобы соответствовать и превосходить человеческую эффективность при выполнении повторяющихся задач. McKinsey Global Institute недавно прогнозировал, что к 2030 году до 14% работников могут нуждаться в смене профессии, и примерно в 60% профессий к этому периоду можно будет автоматизировать по крайней мере одну треть деятельности.И практически каждому придется по-новому адаптироваться к работе с машинами.

Большинство сотрудников обучены гиперспециализироваться в определенной подполе и, таким образом, ограничены узким кругозором и развитием навыков. Во многих случаях это области, подверженные риску автоматизации. Машины могут победить нас в повторяющихся задачах с определенными правилами, но они похожи на младенца, спорящего с Эйнштейном о физике, когда дело доходит до критического мышления и придумывает творческие решения трудных проблем.

Без целенаправленных усилий по расширению невозможно увидеть общую картину и мыслить целостным образом, что является ключевой чертой любого успешного лидера. Принятие этого «пути к просветлению» может во многом изменить вашу жизнь, сделав вас более успешным, выполненным и уверенным… и по мере развития идеи она может изменить мир к лучшему.

Что такое эрудит?

Перво-наперво, как на самом деле определяется эрудит?

Эрудит — это «человек, который много знает о самых разных предметах» (Кембридж), или, согласно словарю моего компьютера, это «человек с обширными знаниями или обучением».По-гречески эрудит означает «многому научился», а по-латыни — «универсальный человек».

Более полное определение, которое мы предпочитаем и которое мы будем использовать в качестве ссылки в дальнейшем:

«Эрудит — это человек, чей опыт охватывает значительное количество предметных областей, и известно, что он использует сложные совокупности знаний для решения конкретных задач».

Вот и все. Довольно простая концепция, хотя и далеко не простая в реализации. А поскольку вся мировая информация доступна любому, у кого есть Интернет, эрудиты теоретически должны быть обычным делом в современном обществе.Если вы немного подумаете, вы, вероятно, сможете придумать несколько, которые, по вашему мнению, соответствуют этому определению. Список будет варьироваться от человека к человеку, но на ум приходят следующие:

  • Илон Маск
  • Кондолиза Райс
  • Чарли Мангер (партнер Уоррена Баффета в Berkshire Hathaway)
  • Дэвид Рокфеллер

Очевидно, что мы могли бы перечислить здесь гораздо больше, и, вероятно, ваш список будет отличаться от нашего. Но что более важно, есть еще много эрудитов, о которых мы не знаем (по крайней мере, пока).В конце концов, вам не обязательно быть миллиардером или знаменитостью, чтобы быть эрудитом, вам просто нужно соответствовать критериям, определенным выше.

Это подводит нас к различиям между традиционными и современными эрудитами, а также к навыкам, необходимым сегодня для этого.

Модель Traditional Polymath большую часть времени тратила на поиск новой информации, что до недавнего времени было чрезвычайно сложно. Большинство областей знаний находились в зачаточном состоянии и представляли собой другие проблемы и возможности, чем мы имеем сегодня.

Этим традиционным эрудитам приходилось упорно трудиться, чтобы найти информацию, которую они искали, требуя четкого представления о том, что они искали. В конце концов, не было Google (подробнее об этом чуть позже). Книги было чрезвычайно трудно достать, и даже с тем, что было доступно, можно было использовать ограниченный объем знаний. Например, когда первые ученые хотели узнать об анатомии, им приходилось закулисные сделки с моргами, чтобы незаконно приобретать трупы для препарирования. Это преданность!

Но это также представляло возможность.Ученые-математики могли «овладеть» широкими предметами и вносить значительный вклад в эти области, потому что ограниченная информация давала любознательным умам широкие возможности для новых открытий.

К сожалению, эти возможности были доступны не всем. Исторически только небольшая часть населения могла читать, и еще меньшая часть имела доступ к книгам, не входящим, возможно, в семейную библию, из которых можно было учиться. Книги были чрезвычайно дорогими и находились в частном владении элиты, которая часто не хотела, чтобы низшие классы получали самообразование, даже если они умеют читать.

В 1450 году мир навсегда изменил Иоганнес Гутенберг, сам эрудит, и его изобретение печатного станка. Это положило начало Революции печати, которая сама открыла новый период в истории человечества. Это изобретение напрямую привело к эпохе Возрождения, эпохе Просвещения, научной революции и миру, каким мы его знаем сегодня.

Тем не менее, несмотря на это революционное нововведение, обычному человеку потребовалось много времени, чтобы получить образование и, таким образом, начать накапливать знания.В 1820 году, через 370 лет после изобретения печатного станка, только 12% населения мира могли читать и писать . По состоянию на 2016 год это число подскочило до 88% во всем мире, а уровень грамотности приблизился к 100% в большинстве развитых стран («Наш мир в данных»).

Распространение грамотности во всем мире оказало значительное влияние на сокращение неравенства внутри стран и между ними, давая любому грамотному простолюдину, имеющему доступ к книгам, возможность изучать все, что попадется в его руки.

Это ключевой момент в определении современного эрудита .

Современная Polymath

Отличные новости !!! Если вы его пропустили, доступ к информации больше не проблема!

Ответ почти на любой вопрос, который вы можете придумать, находится на расстоянии одного клика. С помощью Google, социальных сетей и невероятного количества источников, доступных в Интернете, вы можете искать практически все, что угодно, и быстро находить страницы с ответами на свой «дневной вопрос». Все в современном мире — это данные, и данные есть повсюду.

Полиматы сначала формируют в уме четкий вопрос о том, на что они пытаются ответить, а затем находят информацию, которую они ищут, чтобы ответить на этот вопрос или развить навык.

В этом втором пункте проявляется огромная разница с современным эрудитом. Один чрезвычайно важный навык, который должен развить современный эрудит, — это уметь отсеивать все шумы / неверные данные, чтобы найти ответ, который вы ищете. Это ничем не могло отличаться от традиционных эрудитов, чьим самым большим ограничением для получения новых знаний был доступ к информации. Прекрасное время, чтобы быть живым.

Но со всей этой информацией приходят и недостатки, которые необходимо учитывать и обходить стороной.Традиционным эрудитам не нужно было беспокоиться о кликбейтах, колонках сплетен и множестве плохо информированных мнений, замаскированных под информацию. В то время для создания книги требовалось много труда, особенно до появления печатного станка, когда они писались от руки монахами и писцами. Но даже с печатью потребовалось много времени и ресурсов, чтобы создать шаблоны для прессы и создать книгу. Поэтому напечатанная информация обычно тщательно отбиралась.

В «век информации», который мы сейчас живем, современный эрудит должен научиться разбираться в чепухе, составляющем большую часть того, что существует, чтобы найти крупицу информации, которую они ищут.И это не означает, что нужно просто нажимать на первое, что появляется в Google. Посмотрите, насколько авторитетен автор (например, насколько свежа и своевременна информация; цитировался ли автор и кем?), И критически оцените то, что они говорят.

Это один из самых важных и сложных навыков, который нам нужно развивать. Хорошая новость заключается в том, что как только вы научитесь рассматривать информацию через эту критическую линзу, становится намного легче и быстрее находить качество из дерьма. И как только вы дойдете до этой точки, вы сможете в течение нескольких часов или дней построить прочный фундамент базовых знаний, на котором затем сможете строить.

Итак, возникает ключевой вопрос: как стать эрудитом?

Путь к тому, чтобы стать политиком

Первое, что нужно понять, это то, что стать эрудитом — это жизненный путь, похожий на путь к просветлению. Попасть на этот путь означает, что вы должны принять правильное мышление и принять квест как возможность учиться, расти и быть более интересным.

Этот термин не означает элитного, недостижимого прозвища, которое указано в некрологе или на надгробии.Скорее, это активное стремление расширить то, что вы знаете, и соединить точки между разными идеями, чтобы стать более эффективным критическим мыслителем, дающим вам возможность принимать более правильные решения и постоянно становиться лучшей версией себя.

Стать на этот путь несложно: стремиться узнавать что-то новое в широком диапазоне областей (разнообразные знания) и искать мудрость во всем, что вы изучаете. Другими словами, обучение тому, как думать , наряду с обучением тому, как учиться быстро и эффективно .Затем они служат строительными блоками для творческого мышления над проблемами и поиска новых решений.

Начните с большой картины, сосредоточив внимание на основных элементах, составляющих тему. Оттуда начните детализацию каждого элемента, затем переходите к подэлементам и так далее. Сочетая этот нисходящий подход с сознательным развитием навыков закрепления и усвоения того, что вы узнали (каждый раз, когда вы добавляете новый кусок головоломки), вы становитесь на путь мастерства.

Важно отметить, что то, что вы являетесь экспертом сегодня, не гарантирует, что вы станете экспертом завтра.Время меняется так быстро с созданием новых технологий, новых методологий и новых процессов, связанных с ними, что очень важно следить за тенденциями и продолжать обновлять свою базу знаний, чтобы убедиться, что то, что вы знаете, по-прежнему актуально, иначе вы больше не будете эксперт и, таким образом, извлекает из плохих данных… а это нехорошо.

Как только вы найдете нужную информацию и обобщите результаты в контексте, который вы сможете усвоить, вы начнете делать выводы, которые помогут вам учиться и расти.Новые знания в одной области приведут к вопросам и возможным решениям в другой.

Ключевым моментом здесь является измерение вашего прогресса, чтобы убедиться, что то, что вы изучаете, продвигает вас к вашей цели. По мере того, как вы отслеживаете свой прогресс, вам нужно продолжать обновлять то, что вы узнали, и то, как это влияет на вашу базу знаний. Это создает «петлю обратной связи», которая позволит вам постоянно изучать новые концепции, обновлять свою учебную программу и в конечном итоге достигать мастерства.

«Мастерство» как цель зависит от предмета и ваших целей, но, проще говоря, мастерство — это изучение предмета достаточно хорошо, чтобы можно было преподавать его другим.Глубина и широта владения предметом зависят от ваших целей. Вам не нужно быть маэстро в игре на классическом фортепиано или гитаре фламинго, если ваша цель — написать поп-песню. Многие из величайших авторов песен были в лучшем случае приличными музыкантами, но они были адекватными и максимально использовали то, что им было нужно для успеха. Их цель заключалась в том, чтобы выразить то, что они чувствовали, больше, чем продемонстрировать свои навыки игры на определенном инструменте.

К сожалению, есть общий виновник, который мешает большинству людей стремиться к мастерству, независимо от предмета.Самое печальное то, что это также необходимо для освоения чего-либо. Это конечно НЕУДАЧА.

Неудача не является конечным состоянием или отражением вашего характера … на самом деле, известная китайская пословица утверждает, что настоящую неудачу можно найти, только уйдя, говоря: « Неудача — это не падение, а отказ встать ». Точно так же Конфуций сказал: « Наша величайшая слава не в том, что мы никогда не падаем, а в том, что мы поднимаемся каждый раз, когда мы падаем ». Следовательно, это образ мышления, который успешные люди воспринимают как возможность учиться и расти.По словам Генри Форда, « Неудача — это просто возможность начать все сначала, только на этот раз более разумно ».

Принятие неудач — это основная черта, лежащая в основе настойчивости, обязательная для современного эрудита или действительно для любого, кто пытается что-то освоить. Крайне важно признать, что неудача неизбежна, когда узнаешь что-то новое. Самые успешные люди учатся воспринимать неудачи как шанс для роста, потому что неудачи необходимы для достижения успеха.

Большая часть нашего общества избегает неудач, однако быстрый поиск в Google цитат о неудачах обнаруживает многочисленные цитаты некоторых из самых успешных людей в истории.Существует четкая корреляция между готовностью смириться с неудачей и конечным успехом. Как и в приведенной выше цитате Генри Форда, Арианна Хаффингтон сказала: «Неудача — не противоположность успеху; это часть успеха ».

Точно так же Уинстон Черчилль сказал: « Успех не окончательный, неудача не фатальна: главное — смелость продолжать. ». Подобный подход исходит от Опры Уинфри, которая сказала:« Неудача — великий учитель, и если вы открыты для нее, каждая ошибка может преподать урок. .”

Томас Эдисон почти так же известен своей настойчивостью, как и своими изобретениями. Его самое известное изобретение, электрическая лампочка, потребовало от Эдисона более 1000 безуспешных попыток, прежде чем он добился успеха. Когда репортер спросил: « Каково это, провалить 1000 раз ?» Эдисон ответил: « Я не терпел неудач 1000 раз. Лампочка была изобретением с 1000 шагов ».

И наконец, чтобы «поставить точку» (каламбур), Майкл Джордан сказал:

«За свою карьеру я пропустил более 9000 бросков.Я проиграл почти 300 игр. 26 раз мне доверяли сделать победный бросок, и я промахивался. Я терпел неудачу снова и снова. Вот почему мне это удается.

Но самая важная универсальная черта эрудита — это та, с которой мы все родились и которую можно увидеть в любом ребенке, когда он исследует свой новый мир: ЛЮБОВЬЕ .

Любопытство — общая черта большинства успешных людей, однако многие из тех, кто начинал любопытным ребенком, привыкли к монотонной и застойной жизни.Но так быть не должно!

Посмотрите следующие цитаты людей, которые намного умнее меня, которые говорили о важности любопытства:

«Нет лучшего катализатора успеха, чем любопытство». –Майкл Делл
«Когда тебе любопытно, ты находишь много интересных дел». и «Четыре C как секрет моего успеха: любопытство, уверенность, смелость и постоянство». –Уолт Дисней
«Особого таланта у меня нет. Мне только страстно любопытно «. –Альберт Эйнштейн

Однако это еще одна цитата Эйнштейна, которая дает нам отличную основу для того, чтобы стать эрудитом:

« Успех приходит от ЛЮБОПЫТНОСТИ, КОНЦЕНТРАЦИИ, НАСТОЙЧИВОСТИ и САМОКРИТИКИ.”
-Альберт Эйнштейн

Все эрудиты связаны этими четырьмя чертами, независимо от множества предметов, которые они выбрали для изучения. Каждый эрудит поощрял любопытство, сосредотачивался на теме, которую они хотели изучить, выдерживал неизбежные трудные периоды, чтобы достичь достаточного уровня мастерства, и был самокритичным, чтобы убедиться, что они изучают правильную информацию и обновляют свои знания соответствующей информацией по мере необходимости. это было обнаружено.

Узнать что-то новое может быть непростой задачей.Вот почему так важно иметь четкое представление о том, что вы хотите узнать, и настойчивость, чтобы довести это до конца. Как сказала 39-кратная легенда тенниса Большого шлема, знаменитый активист и обладательница президентской медали свободы Билли Джин Кинг сказала: «Чемпионы продолжают играть, пока они не поймут это правильно».

Разнообразные интересы ведут к более глубокому пониманию

Теперь, когда мы сделали неудачу нашим другом и приняли ее как необходимый строительный блок для успеха, есть еще одна концепция, которую нужно охватить, чтобы стать современным эрудитом.

Мы уже говорили, что приобретение навыков относительное. Чем больше предметов вы освоите, тем легче будет увидеть взаимосвязь между всеми вещами и приобрести новые навыки, не изучая все с нуля.

Последнее, что мы добавим к тому, чтобы стать современным эрудитом, — это охватывать и изучать самые разные предметы. Поскольку эрудит опирается на широкий круг знаний для поиска инновационных решений, важно на протяжении жизни узнавать много вещей, которые расширят ваш кругозор.

Это особенно важно в современном мире. Вещи намного сложнее, чем когда-либо прежде, и поэтому для принятия правильного решения необходимо принимать решения по гораздо более широкому и разнообразному набору критериев, чем когда-либо прежде. Это было доказано на многих примерах на протяжении многих лет.

Отличный пример — из книги Дэвида Эпштейна «Диапазон: почему универсалы торжествуют в специализированном мире» (обязательное чтение для современного эрудита). Эпштейн обнаружил, что нобелевские лауреаты (лауреаты Нобелевской премии) по сравнению с другими учеными на , в 22 раза в чаще выступали в качестве актеров-любителей, танцоров, фокусников или других исполнителей.Да, 22х.

Точно так же признанные на национальном уровне ученые с гораздо большей вероятностью, чем другие ученые, будут музыкантами, скульпторами, художниками, граверами, плотниками, механиками, мастерами по производству электроники, стеклодувами, поэтами или писателями, чем обычные ученые. Нобелевские лауреаты, опять же, в этом случае с гораздо большей вероятностью соответствуют этому описанию, чем даже их национально признанные коллеги.

Также из «Range» приводится цитата психолога и известного исследователя творческих способностей Дина Кейта Саймонтона, который сказал: «Вместо одержимости сосредоточением внимания на узкой теме у творческих людей, как правило, есть широкие интересы.Такая широта часто поддерживает идеи, которые нельзя отнести только к компетенции в конкретной предметной области ». Почему это актуально? Мы не говорим пойти и записаться на балетный класс и подумать, что вы автоматически получите повышение или что-то в этом роде, это не главное. Дело в том, что разница между этими лауреатами Нобелевской премии и другими учеными, которые, вероятно, близки к тому, чтобы их читали, но не так хорошо, как эти лауреаты Нобелевской премии, заключается в том, что они исследовали другие предметы, которые так далеко выходят за рамки их основной области знаний.Потому что у них есть интересы, выходящие за рамки этого и других элементов человечности в философии, в творчестве.

Прекрасный пример разнообразия интересов и мастерства дает величайший эрудит в Америке Бенджамин Франклин. Его достижения почти немыслимы, он отличился и ввел новшества в большем количестве областей, чем мы могли бы здесь охватить.

Помимо того, что он был лицом 100-долларовой купюры, он был писателем, изобретателем, печатником, политиком, ученым, предпринимателем, американским государственным деятелем, дипломатом и многими другими.Как один из отцов-основателей Соединенных Штатов, он получил титул «Первый американец» за свои усилия по объединению колоний. Он изобрел бифокальные очки, громоотвод (открывая эру электричества в Соединенных Штатах), основал первое пожарное управление в Филадельфии и Пенсильванский университет, написал и опубликовал множество книг и статей. Он был пионером во многих областях, включая статистику, что особенно важно для таких ботаников, как ваш покорный слуга. Он также был мастером шахмат и даже музыкантом и композитором, который умел играть на нескольких инструментах и ​​даже конструировал улучшенные инструменты.

Как посол Америки во Франции, он сыграл решающую роль в победе Америки в войне за независимость, используя свой большой ум и интеллект, чтобы заручиться поддержкой Франции, что многие историки считают ключевым поворотным моментом для молодых колоний. Вы можете перейти к страницам с описанием его многочисленных достижений, и мы настоятельно рекомендуем биографию Уолтера Айзексона. Исааксон, сам современный эрудит, который также написал биографии Леонардо да Винчи, Стива Джобса, Альберта Эйнштейна и других, сказал, что Франклин был «самым образованным американцем своего времени и самым влиятельным в изобретении того типа общества, которым станет Америка.”

Хотя легко оглядываться на его достижения с похвалой и трепетом, для нас важен вопрос, как он стал таким знающим и изобретательным. Что двигало его стремлением к блеску? Проще говоря, любопытство во многих областях и необходимость находить решения.

Прекрасный пример эрудитационного мышления Франклина был тогда, когда он был маленьким мальчиком и интересовался плаванием. Он хотел найти способ плавать быстрее и в процессе понял, что отсутствие паутины на руках и ногах сдерживало его.Затем он начал экспериментировать и в конечном итоге построил лопасти для своих рук и ласты для ног, чтобы быстрее перемещаться по воде. Не только ваш нормальный ребенок, гуляющий по улицам в начале 1700-х годов.

Именно это стремление к развитию и поискам решений побудило его стать тем, кем он стал. Задолго до появления воздушного змея с ключом и почтового отделения он искал простые, но изобретательные способы улучшения. Как один из 17 детей в бедной семье, его семья могла позволить себе только два года обучения в школе.Оставшаяся часть его образования была самостоятельной, но в итоге он основал первый университет в Соединенных Штатах.

История Франклина во многом похожа на историю Леонардо да Винчи, выдающегося эрудита истории и оригинального «Человека эпохи Возрождения». Несмотря на отсутствие формального образования, он открыл больше областей, чем кто-либо в истории. Помимо своей легендарной работы художника, изобретателя, инженера и ученого, он преуспел во многих других областях, включая архитектуру, музыку, математику, литературу, анатомию, геологию, астрономию, ботанику, письмо, историю и картографию.

Что важно для нас вне урока истории, так это отметить, что ни один из этих мужчин как эрудит, не был чем-то, с чем они родились, а чем-то, во что они сами себя сделали. Polymath — это не название. Это образ мышления и поиски. Это то, к чему нужно стремиться, и, в конечном счете, способ описать хорошо прожитую жизнь.

Обнадеживает то, что каждый раз, когда вы изучаете что-то новое, вам будет легче выучить следующий навык или концепцию, потому что вы будете продолжать обновлять, как вы учитесь более эффективно и как избавиться от шума из хорошей информации. .Затем это создает сложный эффект, когда вы можете плавно переключаться между темами и видеть относительность между ними.

Это то, что делает эрудит. Они тянутся из разных областей для решения проблем. Они понимают, что все относительно, и, будучи в состоянии соединить точки в разных областях, они могут предлагать творческие решения, которые не могут быть достигнуты тем, кто является экспертом только в одной конкретной области. Они видят «общую картину» так, как не могут другие, потому что их база знаний и широка, и глубока, видят связи и вдохновение там, где большинство «экспертов» даже не думали смотреть.

Это похоже на добавление нового инструмента в ваш набор инструментов. Когда вы только начинаете, у вас могут быть молоток, отвертка и плоскогубцы. Но по мере того, как вы добавляете больше инструментов, вы понимаете, как лучше всего использовать каждый из них, чтобы более эффективно и результативно выполнять работу, которую вы пытаетесь делать. Набор инструментов эрудита полон «инструментов», так что они могут объективно решить, какой инструмент использовать, а не ограничиваться небольшим набором инструментов.

Но создание этого набора инструментов, этих навыков требует видения того, чего вы хотите достичь в жизни и что вас интересует, чтобы вы могли составить программу обучения, которая поможет вам определить и достичь своих целей.Ни один профессиональный спортсмен просто взял мяч в руки и сразу стал лучшим в мире в этом виде спорта. Писатель не сел и не написал книгу непреднамеренно. Чтобы добиться чего-либо, нужны стратегия, целенаправленные усилия и терпение. У вас должна быть четкая цель! Вы не можете попасть в цель, если не знаете, что это такое.

Итак, сначала вы должны решить, чему вы хотите научиться, а затем вы можете составить план обучения, который поможет вам достичь этого. Отличный ярлык — найти кого-то, у кого есть жизнь или навыки, которые вам нужны, и перепроектировать, как они этого достигли.Большинство людей более чем счастливы поделиться своими знаниями, если вы захотите спросить. Кроме того, это может сэкономить вам много времени, потому что они, скорее всего, уведут вас в сторону, чтобы избежать, и сосредоточить внимание на том, что важно для достижения того, чего вы хотите.

Проще говоря, сделайте эти три вещи:

  1. Определите, что вы хотите
  2. Выясните, кто это сделал и сделал хорошо
  3. Выясните, как они это сделали, или просто спросите их

Со всем, что вы узнаете, очень важно продолжать складывать части вместе, чтобы увидеть относительность между предметами.Если вы будете рассматривать каждый навык как разрозненный, вам будет трудно достичь того, чего вы хотите. Но если вы осознаете взаимосвязь между вещами и знаете, какую цель вы надеетесь достичь, тогда вы начнете понимать, как все взаимосвязано, плюс у вас появится уверенность в этом. Незнакомые вещи начнут казаться знакомыми, и вы почувствуете, что что-то делали раньше, потому что это не сильно отличается от того, что вы научились делать раньше. Это чрезвычайно мощное прозрение.

Как только вы узнаете свою цель и будете готовы начать процесс, пора начать собирать всю информацию, которую вы изучаете, и выяснять, что хорошо и актуально, а что такое шум, который вам нужно пропустить.

Это позволит вам объединить то, чему вы научились, во что-то, что вы можете усвоить, и, таким образом, начать становиться экспертом в этой конкретной области.

Таким образом, чтобы стать современным эрудитом, вам необходимо:

  • Интересуйтесь широким кругом тем
  • Имейте четкий вопрос, на который они хотят ответить, или цель, которую они хотят достичь.
  • Наберитесь терпения и умения разобраться в шуме и найти нужную информацию
  • Выдержать трудные времена, принимая готовность к неудачам как возможность для роста, продвигаясь на шаг ближе к цели
  • Отслеживайте и измеряйте прогресс, создавая цикл обратной связи для постоянного обновления знаний, чтобы продвигаться к мастерству или сохранять его

Наконец, мы собираемся объяснить преимущества современного Polymath и почему вы должны стремиться им стать.

Почему вы должны стать современным политиком

Теперь мы подошли к самому важному. Надеюсь, теперь вы понимаете, что такое эрудит, и что в современном мире почти каждый может им стать, если у него есть видение и работа. Но зачем тебе это?

Причин тому множество, и детали будут варьироваться от человека к человеку в зависимости от ситуации, интересов и потребностей. Мы перечислили несколько веских причин ниже, но этот список далеко не исчерпывающий.По правде говоря, от следования по этому пути есть очевидные преимущества, а также тонкие, которые окажут большое влияние в долгосрочной перспективе. Немедленное вознаграждение будет очевидным, но не упускайте из виду элементы отсроченного вознаграждения, которое будет постоянно приходить, когда вы прокладываете свой путь.

Преимущества в основном делятся на две основные категории, которые работают рука об руку и положительно влияют на вашу жизнь, а также на те, которые вы любите и о которых заботитесь. Это:
1. Личный
2.Общественный

Начнем с личного. Стимулы к тому, чтобы стать современным эрудитом, уникальны для каждого. Однако, даже если вы не начнете стремиться к одному из перечисленных преимуществ, вы, скорее всего, увидите выгоду просто как результат следования по этому пути.

Polymaths по определению всесторонне развиты, интересны, осведомлены, актуальны и более удовлетворены, обладая при этом превосходным критическим мышлением и нестандартными творческими навыками. Таким образом, вступив на путь эрудита, вы, самое главное, узнаете, как вы учитесь, и получите множество преимуществ, которые изменят вашу жизнь.Вот некоторые (но далеко не все) преимущества эрудита:

  • Успех в жизни (и изучение того, что это на самом деле значит для вас)
  • Повышение уверенности в себе и самооценки
  • Больше значимых связей и отношений
  • Становление более интересным (вы должны быть заинтересованы, чтобы быть интересным)
  • Улучшение Критическое мышление и креативность
  • Быть разносторонним (мастер на все руки)
  • Повышение эмпатии
  • Повышенная устойчивость
  • Возможность говорить и общаться с кем угодно
  • Жизнь Обучение, рост и цель
  • Гарантия будущего Ваша карьера
  • Осуществление жизни и счастье (сумма вышеперечисленных частей)

Вышеупомянутые преимущества были восприняты в вечной мудрости почти каждой культуры в истории.Цитаты, цитируемые ранее, являются отрывком из Атхарваведы, древнего ведического текста, написанного около 1200 г. до н.э., который стал основополагающим для индийской культуры и множества религий. В нем говорится: «Тот, кто приобретает знания, а затем передает их другим, исполняет все свои желания и достигает успеха, счастья и процветания в своей жизни».

Известный британский философ 19-го века Джеймс Аллен сказал: «Чтобы начать думать с целью, нужно войти в ряды тех сильных, кто признает неудачу лишь одним из путей к достижению.”

Развивая это, современный писатель, философ и тренер по успеху Джек Кэнфилд (соавтор серии «Куриный суп для души») сказал: «Успешные люди сохраняют позитивный настрой в жизни независимо от того, что происходит вокруг них. Они остаются сосредоточенными на своих прошлых успехах, а не на прошлых неудачах, и на следующих шагах, которые им необходимо предпринять, чтобы приблизить их к достижению своих целей, а не на всех других отвлекающих факторах, которые им преподносит жизнь.”

Но, возможно, лучше всего это сформулировал легендарный футболист Пеле, который сказал: «Успех — это не случайность. Это тяжелый труд, настойчивость, обучение, учеба, жертва и, прежде всего, любовь к тому, что вы делаете или чему учитесь ».

Здесь можно перечислить еще несколько десятков цитат и отрывков, и мы рекомендуем вам найти те, которые мотивируют вас сделать шаг к тому, чтобы стать эрудитом (или, говоря более красноречиво, древнекитайским философом Лао-цзы: «Путешествие в тысячу миль» начинается с одного шага.»).

Поистине невероятно то, что эта вневременная мудрость никогда не была более актуальной и достижимой, чем сегодня.

Любой, у кого есть Интернет, может ответить практически на любой вопрос или начать изучать новый навык, сидя на диване, обычно бесплатно. Вы представляете, что бы отдали за это эрудиты старой школы ???

Этот доступ к информации может дать человечеству возможность подняться на новый уровень человечества. Возможность стать лучшей, более просвещенной версией самих себя, которую наши предки могли описать только как сверхчеловеческую, прямо здесь, чтобы быть взятой.

Так почему же нет? Что мешает сотням и тысячам людей воспользоваться тем фактом, что человечество может получить всю информацию и мудрость одним нажатием кнопки?

Краткий ответ: ничего , кроме осознания концепции и решимости довести ее до конца. Очевидно, что это основная цель данной статьи, нашего подкаста Modern Polymath и большей части других наших работ… наряду с множеством других людей, продвигающих те же идеалы.

Но на самом деле основные проблемы гораздо шире и сложнее.

Легко указать на Facebook, реалити-шоу таблоидов и многие другие «виноватые удовольствия» как на виновников. И это, безусловно, каналы, которыми мы злоупотребляем, которые мешают нам продвигаться вперед. Каждому нужно свободное время, чтобы перекусить, но, как и во всем, умеренность является ключевым моментом. Когда сегодня уйдет, он никогда не вернется, так что извлеките из него максимум пользы.

Однако истинная причина сводится к современной экономике и «социальным условиям».

Мы живем в высокоспециализированном обществе, которое является одним из фундаментальных строительных блоков капитализма и развитого мира, каким мы его знаем.Современная экономика действительно пришла в себя во время промышленной революции, которая произошла между 18 и 19 веками. В то время как ранняя фаза движения ознаменовалась подъемом механизированной фабричной системы, станков и беспрецедентным ростом населения, именно последняя фаза (также называемая Второй промышленной революцией) действительно стимулировала специализацию в том виде, в каком мы ее знаем сегодня.

Эта фаза промышленной революции отмечена такими инновациями, как массовое производство и сборочная линия.Самый известный пример этого шага к разделению труда и гиперспециализации — это процесс конвейерной сборки Генри Форда, который он внедрил для массового производства автомобилей.

Большинство сотрудников завода Ford были неквалифицированными рабочими, которые систематически производили автомобили. Форд спроектировал процесс таким образом, чтобы любой мог выйти с улицы, не имея опыта работы с автомобилями, и сразу же пройти обучение с несколькими инструкциями для работы на конвейере. Это позволило каждому знать свою конкретную работу и выполнять ее снова и снова, не зная, как построить автомобиль с нуля.Инженеры, которые полностью понимают, как проектировать и строить автомобили, перешли от основной работы к небольшой группе, которая спроектировала их для систематического производства на конвейере. Это привело к более быстрому, дешевому и более эффективному процессу, который позволил многочисленным потребителям покупать автомобили, которые в противном случае никогда не смогли бы их себе позволить, при этом создавая непревзойденную прибыль.

Само собой разумеется, что модель стала популярной, превратив разделение труда, специализацию и экономию за счет масштаба в стержни мировой экономики.К сожалению, необходимая специализация неизбежно ведет к снижению самодостаточности и взаимозависимости людей друг от друга.

Адам Смит, известный философ 18 века, считающийся отцом-основателем капитализма и современной экономики, обсуждает неизбежность и потенциальные недостатки специализации труда в своей основополагающей работе «Богатство народов » :

В процессе разделения труда занятость гораздо большей части тех, кто живет своим трудом, то есть большой массы людей, сводится к нескольким очень простым операциям, часто к одной или два.Но понимание большей части людей неизбежно формируется их обычными занятиями. Человек, всю жизнь потраченный на выполнение нескольких простых операций, результаты которых, возможно, всегда одинаковы или почти одинаковы, не имеет возможности проявить свое понимание или применить свое изобретение в поисках способов устранения трудностей, которые никогда не происходит. Поэтому он естественным образом теряет привычку к подобным усилиям и обычно становится настолько глупым и невежественным, насколько это возможно для человеческого существа.Оцепенение его ума делает его не только неспособным получать удовольствие или участвовать в каком-либо рациональном разговоре, но и к возникновению каких-либо щедрых, благородных или нежных чувств и, следовательно, к формированию справедливого суждения относительно многих даже обычных обязанностей частной жизни. . Он совершенно неспособен судить о великих и обширных интересах своей страны, и, если не были предприняты особые усилия, чтобы сделать его иначе, он также неспособен защитить свою страну в войне.Единообразие его неподвижной жизни, естественно, развращает его храбрость и заставляет его с отвращением смотреть на нерегулярную, неопределенную и авантюрную жизнь солдата. Это портит даже деятельность его тела и делает его неспособным с энергией и упорством прилагать свои силы к какому-либо другому занятию, кроме того, к которому он был приучен. Таким образом, его ловкость в своем собственном ремесле, кажется, достигается за счет его интеллектуальных, социальных и боевых добродетелей.Но в любом улучшенном и цивилизованном обществе это состояние, в которое обязательно должны пасть трудящиеся бедняки, то есть большая часть народа, если правительство не приложит некоторых усилий, чтобы предотвратить это.

Хотя многое из того, что сказал Смит, оказалось верным, большая часть этой предложенной теории стала устаревшей, когда сэр Тим Бернерс-Ли представил Всемирную паутину в марте 1989 года (мы дадим ему перерыв, так как он написал это в 1776 году, и он в основном продержался почти 300 лет). Однако многое из этого меняется в наш современный информационный век.

Автоматизация работ, выполняемых в настоящее время людьми, представляет собой одну из самых актуальных тем. Миллионы опасаются, что их работа устареет из-за развития технологий. Мнение, которое мы разделяем со многими другими, заключается в том, что многое из этого преувеличено и что многие рабочие места вместо этого будут развиваться, чтобы использовать инструменты, управляемые ИИ, чтобы быть более эффективными. Однако нет сомнений в том, что эти изменения коснутся многих граждан в ближайшие годы.

Почти каждая инновация в истории имела как плюсы, так и минусы, и нет никаких сомнений в том, что эти развивающиеся инновации последуют этому примеру.Мы здесь не для того, чтобы спорить о хороших и плохих сторонах возникающих технологий. Прогресс естественен, и мы призываем всех найти способ принять изменения, потому что альтернатива «копнуть ногами в песке» и отказаться от изменений — это рецепт того, чтобы стать неактуальным. В конце концов, производство лошадей и багги было прибыльным, пока автомобили не достигли критической массы.

Вместо этого мы рекомендуем заранее выполнить проверку будущего самостоятельно. В то время как рабочие места с монотонными задачами, которые можно легко заменить автоматизацией, вряд ли смогут заменить потребность в критическом мышлении и творческих решениях. В конце концов, технология — это инструмент, а те, кто умеет критически мыслить и принимать мудрые решения, повсеместно пользуются большим спросом.

Стив Джобс однажды сказал Wired Magazine:

«Творчество — это просто соединение. Когда вы спрашиваете творческих людей, как они что-то сделали, они чувствуют себя немного виноватыми, потому что на самом деле они этого не сделали, они просто что-то видели. Через некоторое время это показалось им очевидным. Это потому, что они смогли объединить полученный опыт и синтезировать новое.И причина, по которой они смогли это сделать, заключалась в том, что у них было больше опыта или они больше думали о своем опыте, чем другие люди ».

Причина, по которой они смогли это сделать, заключалась в том, что они получили больше опыта или больше думали о своем опыте, чем другие люди. Во всем, что вы видите и делаете, есть уроки, и мы наделены умом, который может изучать и обрабатывать эти вещи, и они продолжают компилировать, пока вы не начнете видеть то, о чем раньше и не думали.Это путь эрудита … просто владеть окружающим миром и интересоваться бесчисленными возможностями, которые предлагает жизнь, зная, что все взаимосвязано.

Приняв современные идеалы эрудита, вы будете уверены, что продолжаете развивать свои навыки и знания. Даже рабочие места, не подверженные риску автоматизации, требуют и будут требовать от профессионалов совершенствования своей работы и повседневной рутины по мере внедрения технологий и последующих процессов.

Вышеупомянутая книга Дэвида Эпштейна «Диапазон: почему универсалы торжествуют в специализированном мире» дает удивительно подробное объяснение нашего современного специализированного мира, обеспечивая значительную поддержку универсального подхода.Этот универсальный подход и есть суть современного эрудита. В книге Эпштейн специально показывает, что инновации обусловлены широтой опыта и интересов, и ссылается на необходимость большего числа эрудитов в нашем обществе.

Мы полностью согласны и надеемся, что вы тоже!

Technology приносит нам много чудесных вещей, без которых большинство из нас не могло жить теперь, когда мы испытали их преимущества. Приятно иметь бесчисленные варианты, когда вы покупаете одежду в Интернете, где предыдущие поколения были ограничены несколькими вариантами в местном магазине.Но это также приводит к тому, что вам приходилось принимать множество решений, которые вам не приходилось принимать раньше.

Мы обрабатываем безумные абстрактные идеи каждый божий день. Эпштейн указывает, что мы видим что-то вроде индикатора выполнения загрузки и сразу понимаем, что это означает. Нам приходится принимать все более сложные решения, независимо от вашей области, фокуса или интересов. Это мир, в котором мы живем.

Нет сомнений в том, что нам нужны люди, обладающие высокой специализацией во многих областях. Если мне предстоит операция на головном мозге, я хочу, чтобы эту процедуру проводил нейрохирург, а не ветеринар или стоматолог общего профиля.У всех нас есть основная цель, но извлечение знаний из широкого спектра знаний может принести только пользу, чтобы иметь возможность принимать более обоснованные решения во все более сложном мире. Тем не менее, независимо от вашей области или основной направленности, мы продолжаем сужать фокус работы и образования как общества.

Исследования снова и снова доказывают, что эрудиты, универсалы или люди с обширной базой знаний более креативны и обладают уникальной способностью объединять идеи из разных областей значительно лучше, чем специалисты.

Как общество, мы в значительной степени доверяем экспертам, хотя мы постоянно доказываем, что эксперты «ужасны» в прогнозировании того, что должно произойти. Эти эксперты в предметной области, такие как телевизионные эксперты, продолжают делать «безошибочные прогнозы», хотя редко бывают правы. Фактически, когда эксперт говорит, что что-то «обязательно произойдет, нет никаких шансов, что это не так», они даже близко не могут быть правы в 25% случаев!

Как общество, мы безмерно доверяем советам экспертов.Этих экспертов можно увидеть на любом кабельном новостном канале, а эксперты с абсолютной уверенностью кричат ​​об их интеллектуальном превосходстве. Мы видим то же самое от политиков, журналистов, академических кругов, корпоративного мира и многих других. Но оказывается, что эти «эксперты» действительно ужасны в предсказаниях чего-либо!

Известный эксперт в области прогнозирования Филип Тетлок проанализировал более 28 000 прогнозов 284 экспертов за 20-летний период и показал, что наша вера в этих сверхспециализированных экспертов в значительной степени неуместна.Результаты, опубликованные в его книге 2005 года «Политические экспертные суждения: насколько это хорошо? Как мы можем узнать? » обнаружил, что когда экспертов заявили, что какое-то возможное событие невозможно, оно все же происходило в 15% случаев. И события утверждали, что это абсолютно верно, что в 25% случаев не могло произойти.

В случае кабельных новостей Тетлок обнаружил тревожную обратную связь между известностью и точностью . Чем более известен этот ученый, тем больше вероятность того, что они ошибаются… в известном описании их как «примерно таких же точных, как шимпанзе, бросающий дротики».”

Как это возможно? Полученные данные показали, что эти эксперты имели чрезвычайно узкую направленность деятельности, посвятив всю свою карьеру изучению одной конкретной проблемы. Таким образом, они разработали явные теории по мельчайшим деталям темы, не обладая обширными знаниями о многих переменных, составляющих рассматриваемую проблему. Любая данная политическая проблема содержит множество переменных, относящихся к экономике, политике, торговле, международным отношениям, культурным различиям и многому, многому другому. Таким образом, хотя кто-то мог бы посвятить свою карьеру интенсивному изучению одной из этих проблем, маловероятно, что они изучали множество смежных вопросов, которые также принимаются во внимание.

Следовательно, должно быть довольно ясно, что каждый может извлечь пользу из широкого спектра знаний. Это может изменить вашу жизнь и наш мир к лучшему. Все, что вам нужно сделать, это решить сделать это и довести дело до конца. Путь к тому, чтобы стать эрудитом — это жизненный путь, ведущий к полноценному существованию, к хорошо прожитой жизни.

С каждым днем ​​мир становится все более сложным, поэтому никогда не было так важно мыслить нестандартно, с критическим мышлением и творчеством, которые исходят из многих мест.Это сделает нас всех лучше.

Но нам не нужно полагаться исключительно на наш индивидуальный опыт и возможности, чтобы получить базу знаний, из которой можно извлечь. Впервые мы можем создавать сообщества со всего мира, где люди могут делиться идеями и своим опытом для буквально краудсорсинга критического мышления.

Это больше, чем просто доступ к информации. Это доступ к другим людям, которые также обладают собственными знаниями, и способность помочь вам сориентироваться и уточнить ваши вопросы и понимание любой интересующей вас темы.Чаще всего вопрос, который у вас на уме, уже задавался и обсуждался на бесчисленных форумах, охватывающих практически любую тему, о которой вы можете подумать.

Вы можете узнать точку зрения других людей, которые думают над той же проблемой или задают похожие вопросы, даже не участвуя вначале. Вы можете сортировать комментарии людей, чтобы отточить коллективную мудрость, уже существующую, а также сузить круг людей до тех, которые, по вашему мнению, могут помочь вам достичь того, чего вы хотите, и, возможно, вместе вы можете добиться гораздо большего, чем зайти это соло.

Конечно, это делает фильтрацию шума еще более важной. Но сообщества людей, которым вы доверяете, которые выносят на стол прекрасные идеи, опираясь на свою базу знаний, чтобы внести свой вклад в более крупную идею или вопрос, — это гораздо больше, чем просто сумма ее частей. Хорошие люди знают других хороших людей, которых они уважают, и с помощью социальных каналов, таких как Reddit, Quora, Github и Facebook, вы можете получить доступ и поделиться с людьми таким способом, который до сих пор был невозможен.

Modern Polymath в лучшем виде — это группа людей, индивидуально идущих по пути к тому, чтобы стать своей собственной версией Polymath, одновременно пересекая свои интересы и навыки с другими в дополнительных областях. Ярким свидетельством этой силы является новый документальный фильм Netflix «Диагноз», в котором рассказывается о людях, использующих онлайн-сообщества для диагностики редких заболеваний.

Github — отличный пример этого открытого сообщества, участники которого делают друг друга лучше. Разработчики программного обеспечения могут обмениваться идеями и совместно работать над ними из любого места, обмениваясь кодом и множеством форм программирования в рамках сообщества для концептуализации, тестирования, устранения неполадок и многого другого.

Краудсорсинговые платформы, такие как Kickstarter, позволяют предпринимателям предлагать концепции, чтобы привлечь потенциальных клиентов, которые затем могут вносить идеи и мнения, чтобы довести концепцию до ее окончательного состояния.Это исследование рынка в лучшем виде, и, давая потребителям право голоса и некоторую долю владения продуктом, предприниматель в процессе выстраивает свое племя в форме базы лояльных клиентов. Точно так же Betabrand позволяет модным дизайнерам делиться концепциями одежды со своим сообществом первых приверженцев моды, которые вносят свой вклад в разработку конечного продукта и получают приятную скидку за свое участие, в то время как дизайнер может предварительно продавать предметы, чтобы заранее прогнозировать продажи и запасы.

Это первые дни в области коммунального сотрудничества. Такие технологии, как 3D-печать, скоро достигнут зрелости, давая изобретателям и дизайнерам возможность быстро и недорого изготавливать и тестировать прототипы в бесчисленных формах, чтобы поделиться ими с потенциальными пользователями и доработать предложение способами, невиданными ранее.

Но эти примеры могут бледнеть по сравнению с потенциальным влиянием сообществ современных эрудитов, разделяющих идеи для решения все более сложных проблем, с которыми мы все сталкиваемся.Воздействие может изменить к лучшему мир, какой мы его знаем.

Однако верно и обратное. Если мы продолжим полагаться на все более узких специалистов, чей опыт не выходит за рамки их глубокого понимания очень узкой области, тогда наш все более сложный мир будет определяться одномерными анекдотами, а не целостными решениями, основанными на критическом мышлении мы отчаянно нуждаемся.

Так кто же должен стать современным эрудитом и как они выглядят?

Ответ прост: любой.Предприниматели, общественные активисты, руководители, религиозные лидеры, продавцы, строители, ученые, инженеры, врачи… буквально все. Как бы ни выглядела ваша жизнь, при таком подходе она может выглядеть лучше.

Мы не эрудиты. Во всяком случае, пока нет. Но мы на пути и будем на всю жизнь. Честно говоря, как только вы примете эту идею и начнете видеть, насколько богаче и лучше стала ваша жизнь в результате, вы уже не сможете вернуться к тому, что было раньше. Такой подход заставляет вас открыть глаза и испытать то, чего вы никогда раньше не замечали, и как только начнется это пробуждение, вы даже начнете видеть знакомые вещи в новом, более связном свете.

Мы запустили подкаст и написали этот отрывок, чтобы объяснить достоинства этого стремления на протяжении всей жизни в надежде, что это принесет пользу другим … потому что чем больше это будет сделано, тем лучше мы все будем. Все четверо из нас признали, что как сплоченное и поддерживающее сообщество, уважающее взгляды друг друга, мы можем быть в геометрической прогрессии умнее и мудрее, чем то, что мы могли бы сделать по отдельности. Команды людей, которые могут подталкивать друг друга и помогать друг другу расти, будут от этого лучше. Мы искренне верим, что мир с более информированными, интересными и разносторонними людьми, живущими полноценной жизнью, может быть только хорошим.

Просто помните, современный эрудит — это путешествие. Это образ мышления и то, к чему нужно стремиться, чтобы мы никогда не переставали становиться лучшими версиями самих себя. Это то, к чему мы все стремимся, и мы надеемся, что вы к нам присоединитесь.

«Чтобы быть интересным, сначала нужно заинтересоваться».

Около

Те из нас, кто стоит за подкастом и блогом «The Modern Polymath», — это группа любопытных людей, которые любят отвечать на вопросы и решать проблемы, которые нам интересны. Поэтому мы решили начать это шоу, чтобы поговорить о темах, которые нам интересны в нашем мире, чтобы учиться друг у друга и продолжать развиваться.

Мы уверены, что кое-что из того, о чем мы говорим, не заинтересует многих. Вот что хорошо в интересах … ты можешь выбирать свои собственные. Конечно, мы надеемся, что контент заинтересует людей бизнесом, технологиями, лидерством и многими другими предметами. Но для нас важнее всего распространять идею о том, что эрудитом может быть любой.

Пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы сообщить нам свое мнение о обсуждаемых нами темах, а также предложить другие вещи, которые будут интересны сообществу.Еще лучше, создайте собственную группу современных эрудитов и дайте нам знать, что вы обнаружите!

Бесплатный кроссворд «Полимат» | Играть онлайн сегодня

Как играть в лучший кроссворд Polymath от Цинциннуса

Polymath Crossword от Cincinnus — бесплатная и увлекательная онлайн-игра, идеально подходящая как для любителей кроссвордов на выходных, так и для ветеранов, решающих проблемы.

Это классическая установка, в которой вы используете подсказки для заполнения сетки по горизонтали и вертикали.

Кроссворды Polymath разработаны, чтобы проверить ваши общие знания и навыки памяти.Не волнуйтесь, если вы застряли, просто запомните эти главные подсказки кроссвордов:

  • Расширьте свои общие знания
    • Это не обязательно должен быть специальный сеанс проверки
    • Прочтите книгу или послушайте подкаст.
    • Полезную информацию можно получать каждый день!
  • Поиграйте с другом
    • Два ума лучше, чем один
    • Объедините свои мозги и разгадывайте хитрые подсказки
  • Сначала решите небольшие проблемы
    • Если начать с простых подсказок, можно повысить уверенность
    • Буквы, переходящие в более крупные слова, могут оказать огромную помощь!

В тупике? Настройте этот кроссворд по своему вкусу, установив время и взяв руку помощи от кнопки «Показать».

Испытайте себя, чтобы выполнить «Лучший кроссворд Polymath» от Цинциннуса и множество других фантастических кроссвордов онлайн на Arkadium.

О лучшем кроссворде Polymath от Цинциннуса

Cinncinnus — это команда опытных разгадывателей кроссвордов, которые увлечены созданием классных кроссвордов для вас.

Слово эрудит относится к человеку с широким спектром знаний. Итак, приготовьтесь к разным предметам, играя в кроссворд Polymath от Цинциннуса!

Вы закончили свой первый кроссворд-эрудит? Спорим, вы захотите сыграть еще в одну! У Arkadium есть большой выбор этих ежедневных кроссвордов.Загляните в архивы и откройте для себя несколько фаворитов прошлого, которые стоит попробовать.

Специализация, математика и принцип Парето в экономике конвергенции — TechCrunch

Другие сообщения этого автора
  • Инвесторам и предпринимателям необходимо справиться с кризисом психического здоровья в стартапах
  • Вождение нового американского века

Экономисты говорят нам, что история человеческого труда — это история постоянно растущей специализации.Во времена охотников-собирателей каждый член племени должен был обладать определенной степенью мастерства в выполнении каждой задачи.

По мере того, как мы продвигались по экономическому континууму от охотников-собирателей через аграрную и промышленную экономику, а теперь и в постиндустриальную экономику, рабочая сила становилась все более фрагментированной, и рабочие имели все более и более специализированные навыки.

Исторически специализация была путем к процветанию. Хотя специализация имеет определенные экономические преимущества, в эпоху технологической конвергенции высокообразованные универсалы будут наиболее ценными.Пришло время возрождения «человека эпохи Возрождения».

Идея «человека эпохи Возрождения», или эрудита, возникла в период Возрождения, и заключается в том, что любой, кто проявляет себя, может быть исключительным в поэзии, искусстве, науке, математике, спорте и любой другой области, которая привлекает их внимание.

Мыслители эпохи Возрождения осознавали как потенциал личности, так и огромную ценность всестороннего подхода. К сожалению, где-то по пути идея кого-то, кто пробовал себя во многих областях, потеряла свою культурную привлекательность, и мы начали хвалить тех, кто стремился к глубокому знанию предметной области.

Исторически специализация была путем к процветанию.

Сейчас мы живем в мире, где различия между ранее отдельными отраслями исчезают, и реальные возможности для роста находятся там, где эти отрасли пересекаются. Чтобы воспользоваться этими возможностями 21-го века, потребуются люди, которые являются «мастерами на все руки, ни в чем не владеют» или, что более точно, мастерами эрудита.

Быть эрудитом — это не только преимущество в современной экономике, но и чрезвычайно эффективное.Многие люди знакомы с принципом Парето или, как его чаще называют, правилом 80/20. Правило 80/20 является конкретным выражением степенного закона и гласит, что во многих случаях 80 процентов выходных данных являются результатом 20 процентов входных данных.

Исследователи обнаружили, что принцип Парето работает во многих экономических и природных реалиях, включая распределение богатства, производительность сотрудников, доходы от клиентов, участие в приложениях и даже урожайность сельскохозяйственных культур. Правило 80/20 также делимо, что означает, что там, где применяется правило 80/20, верно также и то, что 20 процентов из 20 процентов входных данных (4 процента) генерируют 80 процентов из 80 процентов выходных данных (64 процента), и так далее.

Хотя динамика 80/20 достаточно мощна, по мере развития она становится только более однобокой. Представьте, например, что всего за три шага вы получите 0,16 процента входов, отвечающих за поразительный 41 процент выхода. На рисунке 1 показано, как быстро принцип Парето приводит к поразительному увеличению силы.

Ввод Выход Передаточное отношение
20 80 4X
4 64 16X
0.8 51 64X
,16 41 256X
0,03 33 1024 X
.006 26 4096X

Рисунок 1

Правило 80/20 имеет огромное значение. Например, многие организации могут сосредоточиться на удовлетворении потребностей только 20 процентов своих клиентов и при этом поддерживать 80 процентов своих доходов.Представьте, что эти компании могли бы делать со всеми сэкономленными ресурсами. Как люди, мы предрасположены к линейному мышлению, что затрудняет усвоение следствий степенного закона распределения.

Рисунок 2 противопоставляет соотношение между усилиями и результатами в мире 80/20 с воображаемым миром, где каждая единица затрат дает одинаковый предельный результат. Площадь под кривой по сути представляет собой возможность, предоставляемую применением принципа Парето. Простой вывод: перестаньте биться головой о стену в дальнем правом углу фигуры.

Рисунок 2

Правило 80/20 в обучении

Я думаю, что принцип Парето наиболее интересен, когда мы думаем о нашем собственном потенциале роста как человеческих существ. Представьте, что у вас есть 100 единиц обучения (например, очков опыта в ролевой игре), которые можно назначить различным навыкам на протяжении всей вашей жизни. Как вам потратить эти баллы? Вы тратите их все на одну тему и изо всех сил стараетесь стать настоящим профильным экспертом? Или вы разнообразите свой набор навыков, пытаясь сделать из себя разностороннего человека?

Эти вопросы — одни из самых фундаментальных вопросов, с которыми мы сталкиваемся как люди.Кем мы хотим быть и что хотим делать со своей жизнью? Принцип Парето гласит, что вы в подавляющем большинстве случаев получите больше отдачи от вложенных средств, если распределите эти точки вокруг (см. Рисунок 3).

Рисунок 3

Предположим, что для достижения овладения предметом требуется 20 лет целенаправленного обучения, и оттуда работаем в обратном направлении, применяя правило 80/20 (см. Рисунок 4). Применяя правило 80/20 к саморазвитию, мы видим, что 80 процентов мастерства можно достичь за 20 процентов времени.

Интуитивно кажется, что это правильно. Если бы кто-то потратил 0,16 процента из 20 лет (12 дней) на целенаправленное изучение какого-либо предмета, он бы смог достичь мастерства в этом предмете за коктейлем. Точно так же тот, кто тратит 0,8% из 20 лет или около двух месяцев на целенаправленное изучение предмета, все равно должен считаться новичком, но может быть готов начать карьеру в этой области. Прекрасным примером этого является возможность для непрофессионалов вступить в учебные лагеря по программированию и через несколько месяцев получить их, подготовившись к выходу на рынок труда в качестве разработчиков программного обеспечения.

Категория Ввод Выход Время овладеть предметом Эквивалент
Мастер

100 процентов

99 процентов 20 лет Специалист в своей области, уникальные идеи.
Подмастерье 20 процентов 80 процентов 48 месяцев Подмастерье в поле с уникальной проницательностью.
Ученик 4 процента 64 процента 10 месяцев Владение базовыми понятиями в отрасли.
Начинающий 0,80 процента 51 процент 2 месяца Рабочее понимание широких концепций и полевых основ.
Специалист 0,16 процента 41 процент 12 дней Коктейль разговорный в поле.Могу задать умные вопросы.

Рисунок 4

Хотя числа на рисунке 3 довольно близко совпадают с моими собственными наблюдениями, я не хочу подразумевать, что эти числа каким-либо образом являются точным представлением мира. Хотя принцип Парето чаще всего составляет 80/20, существует множество примеров 70/30 или 90/10. Дело в том, что, поскольку обучение следует распределению Парето, независимо от того, какие числа вы вводите, есть смысл диверсифицировать ваш набор навыков.

Зачем нам нужно больше политик в области техники

Самые захватывающие вещи, происходящие в технологиях, происходят там, где сходятся области. Барьеры между стартапами в медицине, нанотехнологиях, синтетической биологии, автомобилестроении, сельском хозяйстве, пищевой промышленности и других областях быстро разрушаются. Раньше стартапы явно попадали в одну вертикаль, но все чаще это не так. Компании синтетической биологии, такие как Synbiota, на самом деле являются компаниями-разработчиками программного обеспечения, а пищевые компании, такие как Hampton Creek, на самом деле являются компаниями синтетической биологии.

Чтобы создать междисциплинарные компании будущего, нам нужен пул междисциплинарных экспертов-эрудитов, из которых можно было бы черпать. Беспилотным автомобилям нужны не только автомобильные инженеры, им нужны люди, разбирающиеся в программном обеспечении, проектировании дорожного движения, психологии водителей и нормативных процессах.

Раньше отдельные отрасли распадаются, и реальные возможности для роста возникают там, где эти отрасли пересекаются.

Есть два способа собрать команды для создания междисциплинарных компаний.Вы можете нанять несколько эрудитов или большую команду экспертов в данной области. К сожалению, у последней стратегии есть два огромных ограничения.

Во-первых, стратегия сбора группы разрозненных экспертов в разных областях для создания междисциплинарной компании порождает организационную трясину. Без достаточного количества эрудитов, которые могли бы служить связующим звеном между этими экспертами, подобным командам очень трудно двигаться в одном направлении.

Во-вторых, что более важно, затраты времени и денег на создание большой команды экспертов в разных областях экспоненциально выше, чем на наем команды эрудитов.Из-за этих высоких затрат предпринимателям будет намного сложнее быть движущей силой междисциплинарных компаний будущего. Поскольку междисциплинарные компании составляют все большую и большую часть инноваций, инновации станут исключительной прерогативой корпоративных отделов исследований и разработок (см. Беспилотные автомобили).

Если мы хотим, чтобы предприниматели — а не корпоративные НИОКР — продолжали оставаться крупнейшим двигателем экономики США, нам нужно возрождение «человека эпохи Возрождения».

Применение принципа Парето в вашей жизни

Есть четыре практических следствия принципа Парето на то, как мы живем.

Разнообразьте свое обучение. Если вы отказываетесь от идеи овладеть какой-либо отдельной темой (20 лет) в краткосрочной и среднесрочной перспективе, вы можете вместо этого достичь уровня подмастерья по 3 предметам (12 лет), уровня ученика по 6 предметам (5 лет) и уровня новичка. по 18 предметам (3 года). Повторюсь, начальный уровень по-прежнему эквивалентен 2 месяцам согласованного обучения.

В современном мире, где очень распространенная работа может требовать от кого-то быть экспертом по социальным сетям, оратором, писателем и аналитиком данных, эрудит побеждает, а глубокий предметный эксперт отодвигается в дальний угол, чтобы его использовали в качестве ресурс для других.Как инвестор, если бы я собирался выбрать идеальную команду, это была бы группа эрудитов-рок-звезд с одним экспертом в предметной области в качестве ресурса.

Никогда не поздно. Одним из особенно важных следствий принципа Парето является то, что никогда не поздно начать новую жизнь. Тот, кто провел 30 лет, блуждая по миру, может посвятить себя новым областям обучения и за относительно короткий промежуток времени может достичь уровня мастерства, не слишком далекого от тех, кто посвятил свою жизнь тому же предмету.

Если вы не возьмете на себя управление своей судьбой, вас все чаще будут ставить под клеймо.

В качестве примера, кто-то может выбрать кибербезопасность как специальность, потратить 4 года на эту тему (примерно достигнув волшебных 10 000 часов) и иметь 80 процентов мастерства эксперта на протяжении всей жизни. Это еще более верно в области технологий; поскольку они развиваются так быстро, старые взгляды устаревают.

Выровняйте игровое поле. Для людей, которые учатся медленнее, чем другие, они могут применить принцип Парето, чтобы уравнять правила игры.В то время как другие крутят колеса, пытаясь получить последние знания в одной области, учащиеся, которые играют в игру, могут быстро накопить широкий набор навыков и идей, которые помогут им добиться успеха в жизни. Как только вы превысите определенный базовый уровень IQ, корреляция между IQ и успехом будет очень слабой.

Учитесь с намерением. Наконец, важно учиться намеренно. Многие люди в жизни спотыкаются с места на место, просто позволяя своей карьере органично развиваться.Это ужасная «стратегия», поскольку наша культура предрасположена к увеличению специализации с течением времени. Если вы не возьмете на себя управление своей судьбой, вас все больше будут ставить под клеймо в вашей карьере и в вашей жизни.

Люди планируют свои выходные, планируют обеды, расписания занятий спортом своих детей, но редко планируют свою собственную жизнь. Потратьте несколько часов; Запишите, где вы находитесь сегодня и где хотите быть через 5 или 10 лет, а затем наметьте, как этого добиться.Бьюсь об заклад, это потребует изучения нескольких новых навыков.

Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему профессора часто не могут соединить точки между своими областями и реальным миром или часто являются социально некомпетентными, это потому, что они пожертвовали значительной частью своего потенциального понимания мира, чтобы они могут получить относительно небольшое (но значительное) более глубокое понимание одной или двух выбранных ими тем.

Напротив, единственная характеристика, которая обычно объединяет движущих сил и потрясений мира, — это ненасытная потребность потреблять контент на самые разные темы.Те, кто сознательно или неосознанно применяет правило 80/20 к своему собственному развитию, становятся лидерами бизнеса, политики и общества. Это люди, чье видение кажется пророческим и которые могут объединить разрозненные группы для достижения общего дела. Это люди, которые в обозримом будущем будут строить американскую экономику.

В защиту исторического Polymath | автор: Argumentative Penguin

Могу я быть с вами честным?

Мне надоело количество статей на Medium, которые предлагают , как повысить мою продуктивность .Каждая статья восклицает о том, чтобы развить вашу гиперфокусировку. Как вести себя в разрушительной жизни при условии, что у вас есть правильный завтрак, прогулка в тренажерном зале и евангелическая вера в то, что мы все должны быть похожими на Стива Джобса.

Если бы мы все носили водолазки и наш разум был сконструирован так, чтобы фокусироваться на сипухе, то человечество уже выбралось бы из Солнечной системы. Но мы этого не делаем, и мы этого не сделали.

Откровенно говоря, я не большой поклонник сосредоточенности.

Иногда мне удается прожить день, оставив за собой шлейф незавершенных дел.Я говорю это как сценарист, как человек, искренне задумавший накачать себя наркотиками, чтобы оставаться сосредоточенным при приближении крайних сроков.

Пока нет. До сих пор?

Но почему фокус превратился в это недостижимое квазирелигиозное государство? Что такого особенного в сосредоточенности, что заставляет тысячи из нас жертвовать ежедневным количеством минут на его алтаре?

Это сводится к двум взаимосвязанным вещам. Капитализм и образование.

Каждый раз, когда вы ищете какой-нибудь исторический сумасшедший маневр, вам нужно начать копаться в британской истории.Бонусные баллы, если вы сможете выбрать шотландца.

Вот теперь один.

Мюирский портрет Адама Смита (Википедия)

Промышленник Адам Смит сразу же выпрыгивает со страниц истории. Он отметил, что продуктивность (и прибыль) значительно увеличивались, если люди работали вместе над разными частями одной и той же проблемы.

В Богатство Наций его пример включал создание булавок.

Если бы он писал статью о продуктивности. Это бы назвали. «Повысьте продуктивность производства булавок за счет увеличения числа сотрудников». — он отметил, что двадцать человек, специализирующихся на отдельных частях процесса, намного более продуктивны, чем мог бы когда-либо быть один производитель булавок, работающий в одиночку.

Кто знал, что булавки такие сложные ?!

Чем больше вы специализируетесь и тем больше вы работаете в команде; тем быстрее и эффективнее вы сможете завершить проект. Это план, который прижился. В течение следующих нескольких десятилетий Великобритания начала создавать фабрики….с отдельными и «сфокусированными» людьми, выполняющими небольшие части более крупной работы. История назвала это «промышленной революцией».

Как писал Кант в 1785 году

«Все ремесла, промыслы и искусства извлекли выгоду из разделения труда; потому что, когда каждый работник выполняет один конкретный вид работы, с которой нужно выполнять иначе, чем со всеми остальными, он может выполнять ее лучше и легче, чем когда все делает один человек ».

Адам Смит установил план того, как мы «работаем» сегодня.Это особенно верно, если вы рабочий класс и приехали из страны с низким ВВП.

Кант убил эрудита. Технически это неправда, но я подумал, что включу это, потому что это звучит замечательно, и мое особое внимание уделяется словам. Это также звучит как название классной группы, не стесняйтесь его использовать.

Кант не убивал эрудита, но он, черт возьми, не помог.

Кто или кто такие эрудиты? Из тех сумасшедших, которые изобретают лишние пальцы, чтобы найти лишние пироги, чтобы положить их.

Я говорю о таких людях, как Леонардо да Винчи, человек, который напевал стихотворение перед завтраком, спроектировал вертолет за завтраком, рисовал шедевр днем ​​и все еще имел время немного поработать перед сном. Человеку настолько не хватает внимания, что он выплевывает гения по стенам.

Леонардо да Винчи (Janeb13 на Pixabay)

Можете ли вы представить, что случилось бы с Леонардо да Винчи на рубеже 20-го века, если бы он родился из рабочего класса?

«Я приехал сюда с дизайном летающей машины»

«Да… но только прикрепите дворники, Лео»

«Смотри… итта летает! »

« Прекрасно….но только дворники, приятель.

В этом примере Леонардо да Винчи был озвучен Марио из Mario Kart. Если это не считается расизмом, в этом случае я отказываюсь от этого.

Людям вроде Да Винчи, Коперника, Лейбница и Ньютона нет места в индустриальном обществе, если они не достаточно богаты, чтобы избегать работы. И это проблематично.

Их креативность и недостаток внимания. — как раз то, что является предпосылкой их гениальности. Тот факт, что они не могут сосредоточиться на чем-то одном, гарантирует, что они продвигают человечество, устанавливая связи между разрозненными вещами.

Капитализм сосредоточен только на одном. Выгода.

И то, что работает для бизнеса, не обязательно работает для частных лиц. Если все, что вас мотивирует, — это прибыль, то эрудит, вероятно, не для вас. Если вы не разбогатеете рано, то сосредоточение внимания и повторение испытанного поведения — лучший способ добиться повышения заработной платы.

Поиск своей ниши и специализации вытащит вас из бедности. Возможно, для этого подходит Focus.

Специалист стал настройкой по умолчанию для Запада.Беглый взгляд на рынок образования, и вы увидите кучу специальностей, готовых к изучению и освоению. Не бывает расплывчатых докторских степеней. Ваша диссертация должна быть очень конкретной и адаптированной. Вы являетесь частью большой машины, называемой прогрессом.

Вы можете посвятить всю свою карьеру и жизнь достижению одной академической цели. Это наша модель. Это не та модель, которая использовалась в предыдущих поколениях, и я не думаю, что она будет работать еще долго.

Ньютон не был ведущим профессором теории гравитации. Он просто случайно записал некоторые идеи по этому поводу, это была небольшая часть его общей рабочей нагрузки, которую он сам назначил — он, вероятно, сделал это незадолго до того, как изобрел эту колыбель. Тот, что у людей в претенциозных офисах.

Я хотел бы быть эрудитом, как Ньютон. Мне бы хотелось иметь рациональные способности взрослого и творческий склад ума ребенка.

За годы, проведенные в классе, я могу заверить вас, что шансы заставить маленьких детей продолжать выполнять задания — это абсолютный кошмар.Вероятность того, что любая группа шестилетних детей останется на короткое время, практически ничтожна.

Есть обсуждения, встречные дискуссии, они уходят по сторонам, они часто возвращаются с чем-то совершенно отличным от того, что вы их просили.

Их мозг подобен маленьким плоским камешкам, скользящим по океану творчества в ожидании места, где он утонет.

Если вы понаблюдаете за детьми, особенно маленькими детьми, пока они играют, вы увидите, что у них отсутствует способность сосредотачиваться.Игра меняется и трансформируется вокруг них. Группы детей могут изменять правила игры, пока они еще участвуют в игре.

Стена теперь логово! Стена превратилась в логово!

Это редко длится до взрослой жизни. Творчество — это то, что мы приносим в жертву на алтаре сосредоточения. Если только вам не удалось накопить богатство в раннем возрасте.

Кто-то вроде Илона Маска. Его богатство было установлено относительно рано. Ему не нужно тратить свое время на зарабатывание денег, его разум свободен от ограничений капитализма.

Что дальше? Ближе всего мы подходим к современному эрудиту. Он пытается построить сверхбыстрые транспортные системы, выйти в космос и спасти маленьких детей из пещер с помощью подводных лодок. Иногда он успешен, но чаще нет. В любом случае для него это не имеет значения.

У него СДВГ доведено до одиннадцати, а финансы позволяют ему быть таким. Многие Polymaths предыдущих поколений были спонсируемыми гениями, у них были покровители, которые платили за их содержание и материалы, в которых они нуждались.

У них не было постоянной работы.

Эти люди, не беспокоясь о повседневной стоимости жизни, могли свободно исследовать все, что им бросал в голову. История извлекла пользу из их работы и дальновидности современников, позволив им продолжить свой путь.

«Мона Лиза» (бесплатные фотографии на Pixabay)

Сравните это с настоящим. У нас есть капиталистическая и академическая система, которая продвигает специализации и заставляет многих творческих людей работать на должностях, которые они ненавидят, чтобы выжить.

Сколько эрудитов мы упустили за последние двести лет, потому что их жизни были потрачены впустую на фабриках, производящих дешевые продукты, чтобы подпитывать бесконечный голод капитализма? Есть причина, по которой «великие умы», как правило, происходят из аристократических или богатых семей. Ресурсы есть только у них.

Сколько эрудитов тратятся впустую в странах третьего мира, мало платя за создание одежды для избалованных ленивых детей капитализма? Неужели мы должны так работать? Polymaths вводят новшества.Капиталисты сосредоточены. Если всех принудить к капитализму. Никто не вводит новшества.

Инновации и направленность совершенно разные.

Focus похож на пистолет. Вы можете направить его в определенном направлении и выстрелить пулей (или пулями) в то, что вы пытаетесь поразить. Чем ближе вы к своей цели (или проблеме, которую пытаетесь решить), тем больше у вас шансов ее поразить.

Их решат конкретные работники, которым поручены конкретные задачи. Вот где фокус важнее всего и здесь высоко ценятся конкретные знания.Это делает вас идеальным работником. Это не делает вас идеальным новатором.

Инновация же, это как пулемет. Вы можете распылять пули повсюду, и некоторые из них попадут, а некоторые промахнутся. Чем ближе вы к конкретной цели (проблеме, которую пытаетесь решить), тем менее полезным и управляемым становится оружие.

Когда просят сосредоточиться на чем-то одном. Некоторые из нас борются. У некоторых из нас сильная скука и когнитивные расстройства. Нам нужно разнообразие. Мы ненавидим сосредоточенность.

Вот почему мы не должны поощрять молодежь (особенно тех, кто обладает всесторонним академическим чутьем) специализироваться.Мы должны давать нашим самым ярким и лучшим умам стипендию, чтобы они были творческими и новаторскими, и просто сказать…

«Привет, дружище, вот что не так с миром. Почему бы не подумать об этом. Увидимся после обеда »

У нас почти наверняка получилось бы больше этого — и подумайте, система образования могла бы заткнуть его и отправить в банки.

Мы выкидываем ученых со все большей степенью специалиста. Наука и технологии развиваются, но творчество и инновации замедляются.Нам нужно отвлекаться.

Нам нужно искать блестящие идеи и исследовать их. Нам нужно стать обществом, которое может соединять точки. Нам нужно вернуться к тому состоянию образования, когда ценится «начитанность», люди, обладающие практическими знаниями по многим предметам, должны приветствоваться в равной степени по сравнению с людьми, обладающими обширными знаниями в ограниченных предметах.

Мы должны сдавать детям экзамены по общим знаниям. Показывать им, как именно география и ландшафт места повлияют на его способность торговать, как торговля влияет на его политику и как политика связана с его экономикой, его историей, его национальной психологией.Не учите в карманах. Соединить точки.

Знания должны быть обобщенными, а не специализированными.

Всякий раз, когда я говорю с молодыми людьми о том, что они изучают, меня поражает, как много они знают о своем предмете. И встревожен тем, как мало они знают обо всем остальном.

Образование убивает эластичное любопытство, необходимое для новаторских умов. Мы уделяем больше внимания фокусу.

После того, как нововведение произошло; это идеальное время, чтобы привлечь внимание и целеустремленность людей.Люди, которые, когда им задают конкретную проблему, вкладывают свои силы в ее решение.

Вот где действительно проявляется фокус.

Когда я читаю эти статьи, которые обещают вам, что если вы поставите четкие цели и четко сфокусируете свое внимание, если вы первым делом заправляете постель, съедите авокадо и сходите в спортзал до обеда, то у вас все получится. Меня это немного злит.

Люди просят вас «сосредоточиться» на их методологии. Здесь нет творчества. Если у вас есть план из пяти пунктов, как стать лучшим гением аффилированного маркетинга, то вы упустили суть.Чтобы создать Amazon, потребовался кто-то творческий, новаторский и другие целеустремленные люди. Вы винтик. И вы будете проводить время как лучший винтик в машине другого человека.

Это не инновации VS фокус. Это инновации и фокус

Эти вещи не враги друг друга, на самом деле они поддерживают и наделяют друг друга полномочиями. Мы начинаем упускать это из виду — и это очень досадно.

Итак, что нам делать?

Диверсификация.Не специализируюсь. Мы должны поощрять любопытство. Мир меняется быстрее, чем когда-либо прежде. Дети, которые могут добиться успеха в мире, который мы строим для них, должны быть чем-то одним прежде всего.

Адаптируемый.

Им нужно проявить любопытство. Им нужно будет работать гибко и приобретать конкретные знания, когда они им понадобятся, а не заранее загружать их, повторяя в классе. Жизненно важно, чтобы мы начали обучать их общим знаниям, чтобы они знали, где искать.

Дети будущего должны быть пулеметчиками, а не воинами в кобуре. Эпоха капитализма быстро уступает место веку информации, и правила игры меняются.

Нам нужно изменить послание для мечтателей следующего поколения. Не сосредотачивайся. Не обращайте на это внимание. Пусть блуждает. Следуй за ним. Посмотрите, куда он идет. И когда он туда доберется…… возьмите на борт еще несколько человек, и давайте посмотрим, на что он способен.

Я зарабатываю на жизнь тем, что составляю слова, чтобы другие люди читали, выступали или продавали другим людям.

Теоретически я сосредоточен на словах.

Но я не совсем. Я редко читаю о грамматике или пунктуации. Я редко читаю то, что помогает мне «сосредоточиться» как писателю. Я читаю много книг и слушаю много подкастов. У меня больше «свободного времени», чем у обычного человека, но мое свободное время я трачу на обучение и интерес ко всему.

Я не встану завтра в 5 утра, не ем авокадо и не сделаю тренировку. Я собираюсь послушать свою аудиокнигу о штурме пляжа Омаха и написать презентационный документ для продюсерской компании об ужасающем росте инселов.

Вернемся на секунду к Канту.

«Там, где работа таким образом не дифференцируется и не разделяется, где каждый является мастером на все руки, ремесла остаются на совершенно примитивном уровне»

Я не могу сосредоточиться. Я никогда не сосредотачивался. Я сделал карьеру, будучи человеком, который не может сосредоточиться. Я заинтересован во всем. Мастер на все руки, да путем ничего и не умеет. Я абсолютно согласен с этим.

Я счастлив остаться на крайне примитивном уровне. Завтра, пока остальные из вас будут стараться изо всех сил, отметив заранее подготовленные контрольные списки….Я полностью намерен мечтать и изобретать новые миры в своем уме.

Думаю, это лучший способ быть.

Кроме того, я ненавижу авокадо.

Десять правил успеха New Polymath

«Новый мир» Винни Мирчандани — захватывающее чтение. Для нас, технофилов, это SuperFreakonomics. Потому что, к лучшему или худшему, Новый Полимат (которого можно рассматривать как современного Леонардо да Винчи) также должен быть гуру ИТ … поскольку именно информационные технологии прокладывают путь новому поколению эрудитов, имеющих доступ к беспрецедентный уровень информации по дисциплинам.

Вместо того, чтобы сказать вам, что эта свежая и привлекательная книга (Бенджамин Фрид, ИТ-директор Google) — это , наполненная невероятными примерами увлеченных предпринимателей (Марк Бениофф, генеральный директор salesforce.com), что Эта книга вдохновляет меня ( Мэйнард Уэбб, генеральный директор LiveOps), или что Мирчандани — один из немногих технологических аналитиков, которые осознали, что технологии больше не поставляются в аккуратных связках (Томас Х. Давенпорт, председатель Бэбсоновского колледжа), я собираюсь поговорить о Десять правил успеха New Polymath, которые бросаются в глаза, если вы читаете между строк.

Почему? Брайан Соммер, выдающийся консультант TechVentive по технологиям и известный блогер ZDNet, спрашивает: «, где же 10 заповедей для технологии », когда он борется с проблемами киберэтики, которые мало кто осмеливается решать. Это хороший вопрос, и я думаю, что мы еще не готовы ответить. Это заставляет меня спрашивать: «Как мы туда доберемся?» Итак, первый шаг — очевидно, стать образованными и успешными эрудитами, хорошо подготовленными, чтобы задавать и обсуждать этот вопрос.Для этого нам нужен путеводитель… путеводитель, который, если копнуть глубже, можно найти в потрясающем фолианте Винни. Чтобы помочь вам встать на путь и вдохновить (предварительно) заказать свой собственный экземпляр The New Polymath, я даю вам:

Десять стартовых правил успеха New Polymath

(потому что на самом деле их больше десяти… но это главное).

  1. 1-1-1

    Принять модель 1-1-1 на salesforce.com: 1% рабочего времени сотрудника; 1 процент капитала; 1 процент пожертвований продукта.Настоящий Polymath действует в своем сообществе, а не вне его, и имеет значение.

  2. 80 из 20

    Стремитесь к решениям, которые обеспечивают 80% стоимости предыдущих решений всего за 20% цены. Новый Polymath — это настоящая инновация, а не переоценка ремонта.

  3. Невидимый пользовательский интерфейс

    Если вашему продукту требуется руководство, это вовсе не продукт. Настоящий Polymath создает решения с настолько бесшовным и очевидным пользовательским интерфейсом, что не требуется никакого руководства.

  4. Прослеживаемость

    Каждый компонент можно проследить до источника… даже если это программное обеспечение. (А если это программное обеспечение, каждый элемент данных можно отследить до источника.)

  5. Держите счет

    Polymaths несут ответственность и стремятся к устойчивому развитию… до такой степени, что они отслеживают, насколько хорошо они работают и насколько лучше их изобретения по сравнению с предшествующими технологиями. Если он не более экологичен (и более рентабелен, потому что настоящий зеленый сохраняет больше зеленого в вашем кошельке), это не революция.

  6. Семантика

    Это эпоха «больших данных», и чтобы разобраться во всем этом, нам нужно найти данные, которые имеют отношение к нам.

  7. Решения, а не данные

    Потому что, в конце концов, весь смысл поиска семантически релевантных данных состоит в том, чтобы позволить нам принимать лучшие решения, чем мы могли раньше.

  8. Принять «трилистник» Не зря повезло

    «Трилистниковая» организация, как задумал Чарльз Хэнди, — это организация, которая включает в себя «основной менеджмент, долгосрочный, но контрактный кадровый резерв и временную гибкую рабочую силу».Мы живем в эпоху сетевого человека, который привык работать в движении, и завтрашний эрудит будет гибким по сути.

  9. TiaS

    Технология-это-услуга. Polymath выходит за рамки SaaS (программное обеспечение как услуга) и TaaS (технология как услуга) и охватывает концепцию, согласно которой информационные технологии, как и электроэнергия и вода, должны предоставляться только как услуга в мир завтрашнего дня. Точно так же, как коммунальные предприятия поставляют нам электроэнергию и воду, технологические предприятия завтрашнего дня будут доставлять наши приложения, данные и информацию по запросу, поскольку это то, что необходимо предприятиям, чтобы действительно выйти на новый уровень операций, поскольку технологии не являются основной компетенцией компании. большинство предприятий, которые используют его сегодня.

  10. Клятва Тьюринга

    Брайан Соммер отмечает, что технологиям нужна клятва Гиппократа, и я согласен. Мы все должны согласиться уважать и поддерживать конфиденциальность наших пользователей и их данных в высшей степени превыше всего. И я называю это Клятвой Тьюринга в честь Алана Тьюринга, который дал нам первый тест, чтобы определить, достигла ли машина интеллекта (и, таким образом, должна быть привита этика с самого начала … и, надеюсь, три закона робототехники.)

Я настоятельно рекомендую вам прочитать новаторский дебют Винни в мире публикации (кроме его плодотворного ведения блога на протяжении многих лет на Deal Architect и New Florence.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *