Правила игры в бридж: Правила игры бридж

Содержание

правила, специфические особенности и рекомендации

Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.

Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.

История

Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.

Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.

Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.

Карты и расклад мастей

«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.

В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).

Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.

Партнеры

Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.

Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.

Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.

Игра

Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.

Взятка и торговля

В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.

Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.

Договор или контракт

Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.

После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.

Розыгрыш и запись

Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.

Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.

Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.

Спортивная игра

В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.

Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.

В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.

Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.

Китайский

Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.

Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.

Бридж на двоих

В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.

Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.

настольная карточная игра. Основные правила Бриджа

Игра «Бридж» — это настольная карточная игра для четырех, восьми или более человек. Данное развлечение позволит потренировать интеллект и весело провести время в компании друзей. Игра «Бридж» азартное настольное развлечение, за которым можно приятно пообщаться с семьей либо с друзьями.

Какие правила игры?

Для нее необходима колода из 52 карт. Игроки рассаживаются за столом вокруг воображаемого компаса и, соответственно, их можно называть в честь сторон света: Север, Юг, Запад и Восток, а их наборы карт — соответствующими руками (рука Севера, Юга и т.д.). Разумеется, для игры неважно, совпадут ли названия участников с настоящим расположением сторон света, но даже в бриджклубах на столах есть условные обозначения, напоминающие компас.

Игроки соревнуются парами: Север и Юг против Запада и Востока. Перед каждым роббером (завершенным фрагментом игры, который состоит из двух геймов) происходит жеребьевка, определяющая пары. Всего робберов 3, они составляют полный тур, при этом в каждом из них пары должны быть разными, чтобы все игроки успели поиграть в союзе друг с другом.

Во время турниров по спортивному бриджу за столиками сидят по четыре игрока, а Север для всех пронумерованных столов задает судья. Остальные стороны определяются так, как они располагаются на компасе. Правила игры в «Бридж» предполагают, что в качестве одного участника может выступать пара или даже целая команда.

Правила игры в «Бридж» гласят о том, что после жеребьевки, проводимой между игроками одного столика, участник, который получил старшую карту, занимает выбранное место и первый раздает карты в игре. В следующий раз эта обязанность передается игроку, который сидит по часовой стрелке от текущего. Перед непосредственной раздачей карт игрок, находящийся справа от ведущего, снимает колоду. Карты выдаются игрокам слева направо по одной зараз.

Какими характеристиками обладают карты?

Для игры нужна полная колода из 52 карт. Старшей мастью являются пики, за ними идут черви, бубны и самая младшая — трефы. Старшие две иногда называют мажорами, а младшие — минорами. В пределах одной масти вес карт определяется привычным образом от двойки до туза — наиболее весомой карты. Карты с достоинством от двойки до девятки принято называть фосками, валета и десятку — младшими онерами, а оставшиеся три карты — старшими онерами.

Расклад мастей

Игра «Бридж» предполагает специальный расклад мастей:

  1. Три карты одного вида называют триплетом.
  2. Две принято звать дублетом.
  3. Одну — синглетом, случай же отсутствия масти носит название ренонс.
  4. Четыре и более карт одного вида называют длинной мастью, а сет из тринадцати — рукой.

Если в руке у игрока не более одного дублета, то такой расклад носит название «равномерный», а если нет ни одной пятерки, то это «регулярная рука». Косой является рука, в которой сумма двух самых длинных мастей больше девяти. Способ распределения карт носит также название расклада мастей.

Взятки

Четыре карты, сыгранные по очереди всеми игроками составляют взятку. Право первого хода принадлежит последнему, кто забрал взятку, он может походить любой из своих карт. После него по 1 карте той же масти кладут поочередно все игроки за столом. Если необходимой карты нет, можно класть любую, необязательно козырную. Забирает взятку тот, кто положил старшую или козырную карту. Внутри пары эти карты не делятся, а принадлежат сразу двум игрокам, а потому неважно, кто будет их у себя хранить.

Название заявки состоит из цифровой и буквенной части. Число обозначает, сколько взяток обязуется выиграть пара сверху шести, а буквенная часть отвечает за их масть. Например, 2п равняется восьми пиковым взяткам, а 1бк обозначает 7 взяток без указания козыря.

Типы заявок

  1. «Пас» означает временный или окончательный отказ от торгов, но чаще используется как условный символ между игроками.
  2. «Значащая заявка» непосредственно отвечает за обязательство получить определенное количество взяток. В каждом круге взятка должна быть все выше с учетом мастей, которые располагаются по старшинству, как было указано выше, а наиболее весомой является заявка без козыря.
  3. «Контра» может быть предложена лишь после того, как противники выдвинули свою заявку. Это утверждение о том, что соперники не смогут выполнить своих обязательств. В таком случае цена игры удваивается.
  4. «Реконтра» — это ответ на «Контру» и обязательство отстоять изначальную заявку, учетверяет цену игры.

Подобные игры идеально подойдут людям, которые любят спокойный отдых с возможностью подумать. Подобные развлечения можно найти здесь «Уно», «Деберц». А еще больше развлечения для активного и пассивного отдыха представлено на сайте «Живые игры».

Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.

Карточная игра Бридж

Все мы с детства привыкли к простым и доступным к пониманию карточным играм. Первые названия, приходящие на ум, это конечно дворовые игры в карты «Дурак», «Бура», «Козел». Правила знакомы очень многим, и даже в незнакомой компании вы сможете легко найти общий язык в игровом процессе. Однако в мире существует большое количество других карточных затей. Некоторые из них распространены в аристократических кругах. Об одной такой игре далее пойдет речь – Бридж.

В начале прошлого столетия в Российской Империи была крайне популярна игра винт или вист. Принцип заключался в применении системы ставок в партии, каждый игрок мог спасовать или поднять значение возможного выигрыша. Игра бридж переняла определенные действия отсюда, но также были конкретные особенности, не встречающиеся в других карточных играх. В 1925 году произошло окончание становление бриджа. Большую роль в становлении правил и организации турниров сыграл американец Гарольд Вандербилт. На конец двадцатого века во многих странах бридж популяризирован, проводятся мировые и региональные турниры.

Переходя к правилам, отметим наличие двух видов игры: спортивный и робберный. Между ними существует несколько различий, одними из которых являются подсчет очков и область применения. В любом варианте необходимо присутствие минимум четырех участников или вдвое больше. Игроки делятся на пары, каждый из которых занимает часть игрового стола напротив своего напарника. Таким образом, применяется сопоставление стороны света к конкретному участнику.

Для подсчета очков задаются зоны Север-Юг и Воток-Запад.

Колода игральных карт необходима специального размера 53х87 мм, состоящая из 52 листов (без джокеров). Имеется четкая иерархия мастей, а также стандартная значимость номиналов. Карточные масти располагаются по следующему старшинству: от пики и ниже червы, бубны, трефы. Главенствующие первые две масти называются мажорами, а младшие – минорами. Туз является старшей картой и далее по убыванию до двойки. Онерами имеют номиналы от туза и до девятки. От девяти и до карты двойки именуются фосками. В партии раздача ведется по одной карте и по 13 каждому участнику рубашкой вверх. Затем каждый участник раскладывает свои карты по мастям и старшинству, тем самым образуя выборки.

В таблице показаны определения расклада.

Задача для победы состоит в наборе нужного количества очков командой с помощью ведения ставок перед розыгрышем в партии. Такая торговля ведется по очередности и почасовой стрелке. Начинает раздающий игрок. Существует четыре вида ставок: пас, заявка, «контра», «реконтра». Пасует игрок, когда у него нет возможности сыграть выпавшими ему картами или, когда происходит попытка получить информацию о соперниках. Самая важная ставка это заявка. Она говорит о том, что игрок планирует забрать определенное количество взяток. Заранее сообщим, что существует обязательный выигрыш шести взяток. Получается, если игрок задает заявку в виде числа, то он обязуется выиграть шесть взяток и плюс это число. «Контра» объявляется соперником на заявку и имеет значение срывание плана по выигрышу взяток соперником. «Реконтра» высказывается начальным заявителем, как подтверждение своих планов по выигрышу именно этого числа взяток. Значение масти рядом с числом означает выбор козыря.

В таблице приведена последовательность заявок.

Розыгрыш взяток происходит банальным образом, выкладывая поочередно по одной карте. Соперники обязаны положить такую же карту масти или козырь при отсутствии. Старшинство определяет выигрыш взятки игроком. Важным моментом является игра заявителя. Он распоряжается не только своими картами, но и картами своего напарника и обычно в открытую.

Подсчет очков представлен в этой таблице.

Бридж отлично тренирует память, и для победы необходимо рационально подобрать тактику, следить за действиями соперника и полагаться на содействие напарника.


Правила игры в бридж. Урок 2 – основы торговли. | Записки адвокатской кошки

Итак, карты сданы, пора в бой. «Поле битвы — зеленое сукно».

Карты сданы, начинается торговля

Карты сданы, начинается торговля

Минимальная игровая единица в бридже называется «сдача». Как вы узнали из первого урока, каждый из игроков получает по 13 карт, и после этого между соперничающими парами начинается сражение. Сражение это скорее напоминает рыцарский турнир — поведение игроков строго регламентировано этическими правилами. Взяв карты в руки, игрок раскладывает их по мастям, для удобства чередуя красные и черные масти.

Кодекс бриджа требует предельной честности и великосветской вежливости. Запрещается подглядывать в карты оппонентов, перемигиваться с партнером, говорить от момента, когда игрок взял карты в руки до окончания розыгрыша раздачи любые иные слова, кроме обозначения количества взяток, которое игрок обязуется взять и названия козырной масти (впрочем, сейчас на серьезных соревнованиях используются биддинг-боксы, а поэтому игрок просто достает карточку с обозначением заявки, а говорить что-либо до окончания розыгрыша вообще запрещено, и на столы по диагонали установлены перегородки, так что каждый игрок видит только одного из оппонентов, но не видит партнера и второго оппонента, а видит из-под перегородки лишь выкладываемые на стол карточки заявок и выложенные карты) и т.п.

Интеллиада в Пекине, 2008 год Фото из Яндекс Картинки

Интеллиада в Пекине, 2008 год Фото из Яндекс Картинки

Бриджевая сдача делится на два этапа: торговля (без участия карт) и розыгрыш (игра картами). Основная цель торговли — с помощью специальных заявок определить, какая пара будет разыгрывать эту сдачу, а какая — «защищаться».

Дилер на диаграмме обозначен буквой «D» в квадрате в верхнем углу слева

Дилер на диаграмме обозначен буквой «D» в квадрате в верхнем углу слева

Первым делает ставку дилер, затем по часовой стрелке — остальные игроки. Торговля может длиться один или несколько раундов торгов. В этом смысле один и тот же игрок может делать заявки более одного раза. Цель торговли — угадать, сколько взяток мы затем сможем получить на втором этапе, во время розыгрыша карт.

Мы получим положительный результат только в том случае, если в ходе игры картами сможем взять количество взяток, равное или превышающее сделанную ставку. В противном случае положительную запись получат наши оппоненты. Мы скажем «Пас», когда наши карты плохие и не заслуживают того, чтобы взять обязательство набрать вместе с партнером больше 6 взяток.

Но на следующем круге торгов ситуация может измениться (партнер сделает заявку, которую мы готовы поддержать или мы поймем, что надо помешать оппонентам найти выгодный контракт). Тогда после того, как очередь заявки вновь дойдет до нас, мы имеем право сделать назначение либо объявить «Контра» или «Реконтра», несмотря на то, что в первом круге торгов мы заявили «Пас».

Восток на первом круге торговли сказал пас, а на втором сделал заявку 2 червы

Восток на первом круге торговли сказал пас, а на втором сделал заявку 2 червы

Та пара, которая пообещает взять больше взяток, чем противники (или столько же, но в более старшей масти), будет разыгрывать в этой сдаче так называемый контракт. Контракт — это обещание взять определенное количество взяток в определенной масти (то есть при условии, что названная масть будет козырной) или без козыря. Поскольку в каждой сдаче 13 ходов (по числу карт у каждого игрока), то минимальный перевес составляет одну взятку (если одна пара наберет 7 взяток, то другой остается 6). Поэтому в правилах бриджа принято называть во время торговли обязательство взять количество взяток сверх шести (уровень контракта). На диаграмме вверху партнеры Север-Юг обязались взять 9 взяток при козыре пики.

Кодекс спортивного бриджа предписывает, что во время торговли игрок имеет право (и обязан, когда придет его очередь) произносить только определенные слова, называемые заявками. Какие-либо другие слова говорить запрещено. Заявка – это либо назначение (то есть количество объявленных взяток сверх шести, любое от одной до семи вместе с деноминацией козырей – названием масти либо без козыря (например, 1♥, 2♣, 2♦, 3♠, 1БК), либо служебные слова: пас, контра (по-английски double, обозначается «Х» или «Dbl»), реконтра (по-английски redouble, обозначается «ХХ» или «Rdbl» ). Пас означает, что игрок пока не берет на себя никаких обязательств брать взятки. Контра может быть заявлена исключительно на сделанное оппонентами назначение и означает обязательство не позволить им набрать названное количество взяток. Реконтра может быть заявлена только на контру оппонентов и означает, что игрок (вместе со своим партнером) обязуется все равно набрать заявленное количество взяток.

Старшинство деноминаций: мастей и БК в пределах одного уровня

Старшинство деноминаций: мастей и БК в пределах одного уровня

Масти имеют старшинство: самая младшая масть — трефа (♣), затем бубна (♦), черва (♥) и пика (♠). Игра без козырей старше, чем любая козырная на соответствующем уровне. Старшинство карт в каждой масти традиционное: самая младшая карта — двойка, а самая старшая — туз. Причем, туз, король, дама и валет называются фигурами, а вместе с десяткой — онерами. Остальные карты называют фосками (и их при анализе сдачи часто обозначают буквой х, если не имеет значения, какая именно карта в данной руке, но ведь 9, 8, 7 или 6 тоже могут стать старшими картами в масти, когда все онеры уже вышли, так что их номинал может иметь значение в конкретной сдаче).

Минимальный контракт это 1 трефа (то есть обязательство взять 7 взяток при трефовых козырях), максимальный это 7 без козыря (обозначается 7 БК по-русски, 7NT на английском No Trumps), то есть обязательство взять все 13 взяток при игре без козырей.

В процессе торговли определяется не только количество взяток, но и козырная масть (или игра без козырей). Торговля заканчивается, когда после очередной заявки последовало три паса подряд.

Козырной становится масть, названная в последней заявке. Тот игрок пары, кто первым назвал ту масть, вслед за назначением которой последовали три паса, становится разыгрывающим (по-английски Declarer) и будет разыгрывать контракт, а его партнер становится «болваном» (по-английски Dummy). Болван кладет свои карты на стол, чтобы их видели все оставшиеся три игрока. Задача оппонентов — помешать разыгрывающему взять обещанное количество взяток. Эту пару называют вистующими (по-английски Defenders).

Играет Север, контракт 4 пики, первый ход сделал Восток королем бубен

Играет Север, контракт 4 пики, первый ход сделал Восток королем бубен

Первый ход делает игрок, находящийся слева от разыгрывающего. Первый ход также называется атакой. После атаки открываются карты болвана. Картами, лежащими на столе, распоряжается разыгрывающий, его партнер (болван) просто играет в свою очередь хода картой, которую просит положить разыгрывающий. Болван не имеет права давать советы и как-то комментировать происходящее во время сдачи. На диаграмме «болваном» стал Юг (его карты на затемненном фоне), потому что Разыгрывающий — Север.

На короля Востока все положили бубну

На короля Востока все положили бубну

Первый ход сделан, карты болвана на столе. Далее все игроки поочередно играют картами, выкладывая их на стол перед собой. В сдаче разыгрывается 13 взяток, в каждой взятке участвует по одной карте от всех игроков. Если у игрока есть масть, в которую был сделан ход, то он должен положить карту этой масти (при ее наличии). Если такой масти нет, игрок может положить козыря или любую ненужную карту (снести ее). Взятку выигрывает тот игрок, который положил самую старшую карту в масти хода или же самого старшего козыря. Этот игрок делает первый ход в следующей взятке.

Сдача окончена, подсчитаны полученные сторонами очки, Север Юг взяли одну лишнюю взятку и получили 450 очков (подсчет результата сделан по спортивным правилам)

Сдача окончена, подсчитаны полученные сторонами очки, Север Юг взяли одну лишнюю взятку и получили 450 очков (подсчет результата сделан по спортивным правилам)

После того, как сыграны все 13 ходов, подсчитывается количество взяток у каждой из сторон. Для того, чтобы не забыть, кто взял каждую из взяток, принято свою сыгранную карту после окончания хода переворачивать рубашкой вверх и выкладывать на стол в направлении «от себя», если взятку взяла ваша сторона, либо параллельно краю стола, если взятку взяли оппоненты.

Так что правила игры картами не представляют ничего сложного. Затем рассчитывается результат сдачи. Но об этом уже в следующем уроке.

А пока предлагаю ответить на вопросы для самопроверки:

  1. Предположим, что Ваш партнер открыл торговлю заявкой 1♥️. Если следующий игрок пасует, какие из следующих заявок согласно правилам Вы можете сделать (назовите все возможные заявки из перечисленных)?

А. -Пас. Б. — 1♦️. В. — 1♠️. Г. 1 БК. Д — Контра. Е — Реконтра. Ж. — 1♣. З. — 2♣.

2. Вы с партнером поставили контракт 2♠️.

А. Сколько взяток Вы обязуетесь взять?

Б. Сколько взяток должны взять Ваши оппоненты, чтобы Вас посадить?

В. Сколько взяток Вы можете отдать?

3. Вы с партнером поставили контракт 3 БК.

А. Сколько взяток Вы обязуетесь взять?

Б. Сколько взяток должны взять Ваши оппоненты, чтобы Вас посадить?

В. Сколько взяток Вы можете отдать?

4. Вы с партнером поставили контракт 4♥️.

А. Сколько взяток Вы обязуетесь взять?

Б. Сколько взяток должны взять Ваши оппоненты, чтобы Вас посадить?

В. Сколько взяток Вы можете отдать?

5. Вы с партнером поставили контракт 5 БК.

А. Сколько взяток Вы обязуетесь взять?

Б. Сколько взяток должны взять Ваши оппоненты, чтобы Вас посадить?

В. Сколько взяток Вы можете отдать?

6. Вы с партнером поставили контракт 6♦️.

А. Сколько взяток Вы обязуетесь взять?

Б. Сколько взяток должны взять Ваши оппоненты, чтобы Вас посадить?

В. Сколько взяток Вы можете отдать?

7. Верны ли следующие утверждения? Если Вы раздающий, Ваш партнер будет «болван».

А. Верно. Б. Неверно.

8. Правда ли, что Вистующие – это игроки, сидящие справа и слева от разыгрывающего.

А. Правда. Б. Неправда.

9. Если Юг играет контракт 3♥️, то атаку (первый ход) должен сделать Восток.

А. -ДА. Б. -НЕТ

10. Правда ли, что картами болвана могут распоряжаться все остальные игроки за столом?

А. -ДА. Б. — НЕТ

11. Правда ли, что «болваном» принято называть пятого игрока, которому не хватило места за игровым столом?

А. — ДА. Б. — НЕТ

Правильные ответы:

1. А, В, Г, З.

2. А – 8, Б – 6, В – 5.

3. А – 9, Б – 5, В – 4.

4. А – 10, Б – 4, В – 3.

5. А – 11, Б – 3, В – 2.

6. А – 12, Б – 2, В – 1.

7. Б. Неверно (точнее, необязательно, потому что болван – партнер разыгрывающего, а не раздающего. Но если разыгрывающим станет раздающий, то его партнер станет болваном).

8. А. Правда.

9. Б. –НЕТ, первый ход делает игрок, сидящий слева от разыгрывающего, а слева от Юга находится Запад.

10. Б. – НЕТ, картами болвана имеет право распоряжаться только его партнер – разыгрывающий.

11. Б. – НЕТ, болваном называют партнера того игрока, который стал разыгрывающим.

Играть в карточную игру «Бридж» в Windows 8, Windows 10

Поклонник игры в бридж? Вы будете рады узнать, что в Windows 10 , Windows 8.1 / 8 есть несколько замечательных приложений для вашей любимой игры.

Для тех, кто не знает, игра Бридж не та, которая включает в себя строительство мостов или что-то в этом роде. Знатоки знают, что они хотят играть в Windows 8, Windows 10 для игры в Bridge или Contract Bridge, как некоторые называют эту очень популярную карточную игру . Если у вас установлена ​​Windows 10 , Windows 8.1 / 8, и она работает и работает, вы, вероятно, ищете игры для Bridge, с которыми можно повеселиться.

Мы знаем, что поиск в Магазине Windows нелегок , и использование любого другого программного обеспечения в Интернете может быть более рискованным. Вот почему мы составили список с некоторыми из лучших игр для Windows 8, Windows 10 Bridge , в которые можно играть, будь то в одиночку или в многопользовательском режиме, против друзей или «врагов» со всего мира. Существуют бесплатные и платные игры в бридж, в зависимости от того, что вы ищете.

Как играть в бридж — выучить правила [для начинающих]

К сожалению, в Магазине Windows не так много игр Bridge, но я надеюсь, что разработчики поработают над еще несколькими приложениями для вашей игры в карты Contract Bridge. Вот краткое описание для тех, кто еще изучает и изучает эту игру:

Игра состоит из нескольких раздач, каждая из которых проходит через четыре этапа: раздача карт, аукцион (также называемый торгами), розыгрыш руки и подсчет результатов. Тем не менее, в большинстве клубных и турнирных игр используется какой-либо вариант дублирующего бриджа, когда карты не сдаются повторно в каждом случае, причем одну и ту же раздачу разыгрывают два или более разных набора игроков для обеспечения сравнительного подсчета очков.

В своей основной форме «Бридж» — это игра, в которую играют четыре человека в двух командах конкурирующих партнеров. В целях подсчета очков и ссылок каждый игрок идентифицируется по одной из точек компаса, и, таким образом, Север и Юг играют против Востока и Запада. Больше может принять участие, как индивидуально, так и в парах или в командах до шести, в неформальных турнирах или общественных мероприятиях, где организаторами соревнований предписываются правила проведения мероприятия.

Платные игры Bridge для Windows 10, Windows 8 и других операционных систем имеют довольно высокую цену и, вероятно, предназначены для профессиональных геймеров или тех, кто входит в некоторые команды или участвует в турнирах.

Мост карточных игр в Windows 10, Windows 8

QuickBridge для Windows 10, Windows 8 [бесплатно]

Моя любимая игра-бридж для Windows 10, Windows 8 — QuickBridge . Хотя это не приложение, которое вы могли бы использовать на устройстве с сенсорным экраном, оно будет приятно узнать, что оно абсолютно бесплатное, без каких-либо компромиссов в качестве игры. Из описания игры:

Отточите свои навыки за столом Bridge с этой веселой, бесплатной и простой в использовании игрой Contract Bridge. Вы играете за Юг и Север (Мы), в то время как компьютер играет за Восток и Запад (Они). Использует стандартную американскую систему торгов с соглашениями Stayman и Blackwood.

Эта игра для Windows 8, Windows 10 QuickBridge заставила меня приклеиться к экрану на пару часов, так что играйте с максимальной осторожностью!

[ОБНОВЛЕНИЕ] Последний выпуск 3.3 поставляется с большими и лучшими изображениями карт на дисплеях с более высоким разрешением.


Контрактный мост в Windows 8, приложение для Windows 10 [бесплатно]

Это приложение приносит классическую карточную игру «Контрактный мост» в приложениях Магазина Windows. Есть два режима игры — один игрок игры и резиновый мост. Основываясь на карточной игре Вист, в Бридж играют четыре игрока, которые используют 52 карты без двух джокеров. Из описания приложения, которое кратко объясняет правила игры:

Каждому игроку назначается направление N (север), E (восток), S (юг), W (запад), и они сидят на местах за столом. W с E и N с S — 2 пары (S всегда в этом приложении), и 2 пары соревнуются друг с другом. Один начинается с «аукциона», а второй — «играть». На аукционе игрок в свою очередь называет номер («уровень») и костюм («деноминация»), например «1, клуб». Уровень = «Сколько трюков наша пара планирует взять за половину (6 из 13)». Номинал = «Какой костюм козырь».

Что мне не понравилось в этом приложении, так это то, что карты в этом игровом приложении Bridge могли бы быть больше для лучшего визуального восприятия, но, возможно, разработчики улучшат это и улучшат связывание в будущем обновлении. Хорошо, что вам не придется платить ни копейки, так как это приложение Bridge совершенно бесплатно.


Bridge Pro для Windows 10, Windows 8 [Платная]

Это не дешевая игра в бридж, но создатели Bridge Baron утверждают, что это «лучшая компьютерная игра в бридж», так что, может быть, мы должны верить им, а? Существует множество продуктов от GreatGameProducts и даже программное обеспечение для обучения Bridge. Сейчас Bridge Baron имеет версию 23, в которой немного рассказывается об истории создания игр для Bridge.

Если вы покупаете продукт в первый раз, вам придется вложить 69,95 долларов США, чтобы получить его, в то время как обновление предыдущей версии 4.x и срок действия вашего бесплатного средства обновления истек, обойдется вам в 19,95 доллара. Но есть и пробный период, если вы хотите протестировать его на своем устройстве Windows 10, Windows 8. На компакт-диске Bridge Game представлены следующие языковые версии игры — английский, немецкий, французский.


Игра в бридж от Special K [Платная]

Карточная игра «Мост» часто считается методической, что делает многих игроков «Бриджа» фанатичными и преданными игре. Игра Bridge, разработанная Special K, также имеет обширный файл справки, что делает ее идеальной для новичков, а также для экспертов, которые хотят отточить свои знания игры Bridge.

СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ:

Примечание редактора: эта публикация была первоначально опубликована в октябре 2013 года и с тех пор была обновлена ​​и обновлена ​​для обеспечения свежести, точности и полноты.

ФМ-7 Карточная игра «Бридж» — 9 ответов на Babyblog

Пользуясь темой ФМ, хочу рассказать об одной игре из моего детства, в которую я с удовольствием играю и сейчас — ей когда-то давно обучил меня мой папа, сам он о ней узнал от товарища, далее след теряется (в Нижнем Новгороде).

Решила о ней написать, т.к. игра классная, но, что удивительно, ни разу мне не встречались люди, знакомые с ней. Может быть кто-то из вас ее узнает?) В нашей семье она зовется Бриджем, т.к. тут нужно строить мосты (сеты), но это только тезка той, классической игры, по механике она больше похожа на руммикуб в карточном эквиваленте.

Расскажу о правилах:

Цель игры набрать побольше очков, путем выстраивания мостов. Мост — это три (или более) карты одного ранга или идущие друг за другом (по кругу) одной масти, например, три любых дамы или король, туз, двойка пик. Примеры:


Раздается игрокам по 5 карт, выкладывается колода, следом за которой в процессе игры выстраивается дорожка из скинутых карт.


Мосты выкладываются игроком перед собой, можно дополнять мосты соперника или свои, например, если у кого-то лежат 5,6,7 крестей, добавляется 8 (кладется к себе на стол и очки за нее себе начисляются) НО! Нельзя продолжать чужие мосты, пока нет ни одного своего моста.

За каждый ход игрок должен:

1) Взять карту

— ИЛИ из колоды (у первого игрока выбора нет — только из колоды, т.к. стол пуст, поэтому ему сразу можно положить 6 карт, если кому — то это кажется несправедливым, можно положить первую карту в дорожку из колоды)

— ИЛИ со стола (со стола можно брать карту только для того, чтобы сразу выложить с ней полноценный мост, при этом все карты, что лежат на столе после нужной карты, игрок забирает тоже. Нельзя брать карту впрок или для дополнения моста единственной картой)

2) Выложить или дополнить мост (если есть возможность и желание)

3) Скинуть одну карту в конец дорожки (игрок не может закончить игру, не скинув карту, т.е. только выложить мост из всех карт и ничего не положить в середину нельзя)



Например, на верхней фотке — на столе в общем доступе лежат 7 и 9 червей, игроку из колоды пришла 8 червей, теперь (на следующий свой ход, если никто из соперников не заберет все раньше в своих корыстных целях) игрок может забрать 7 червей (и все, что за ней), и выложить свой первый мост — теперь игроку доступны добавление карт в продолжении чужих мостов и использование джокера. После этого он выкладывает наименее нужную себе ( или наименее нужную конкурентам) карту (4 крестей) и ход переходит дальше. (К слову, делая фотки, я забыла сходить за соперника и добавить еще одну карту в центр, делаем вид, что она там есть))) Бывает, что в общем доступе лежит самостоятельный мост, но его никто не торопится брать, т.к. есть риск не успеть расстаться с прилагающимся к нужным картам хвостом и уйти с ним в минус, если кто-то закончит игру. Хотя обычно этот «хвост» быстро и с пользой расходится на другие мосты)))

Задача — настроить мостов и получить побольше очков. Как только у кого-то закончатся карты на руках, производится подсчет — все, что в мостах — в плюс, на руках — в минус. За числовые — по их значению, картинки по 10, тузы по 15 очков. Джокер на столе оценивается по значению карты, что он заменяет, на руках — минус 25 очков. Очки записываются и суммируются раунд за раундом.


(на фото — 3 червей и крестовый король идут в продолжении мостов соперника, если бы к нему пришла 4 червей, то он бы положил ее к себе следом, и т. д)

Например, соперник закончил (сбросил все карты), считаем очки: У него — 77(3+2+15 + 2+15+10 + 10+10+10), у нас — 74 ( в Плюс — 114 (3+4+5 + 10+10+15 + 3 + 10 +8+9+10 + 8+9+10), в Минус — 40 (25+10+5), итого 114-40) ( Это я тут подробно расписала, на деле подсчет быстрый — обычно минус легко схлопывается с картами из плюса ( т.е. выкидываются карты с тем же значением, чтобы лишнего не считать), да и остальной набор комплектуется в десятки быстро). Но, конечно, не всегда тот, кто первым закончил, набирает больше очков. Очки по накопительной системе копятся, итог подводится по желанию — можно договориться играть до 500 очков, или 10 конов, или вести накопительный счет несколько месяцев.

Джокер можно использовать для замены недостающей карты при построении или дополнении мостов, если мост не первый (!), и если карта не дублируется среди мостов (т.е. нельзя выложить вальта, джокера (вместо дамы) и короля червей, если уже выстроен мост из трех дам с участием червовой дамы). Если потом кому-то попадается оригинал карты, замененной джокером, то игрок (при желании), меняет их, забирает джокера себе и распоряжается им по своему усмотрению. На центральную дорожку скидывать джокера нельзя.

Игра интересная и требует только обычной колоды и бумаги для подсчета очков, если при чтении правил что-то выглядит запутанным, то в процессе игры все быстро встает на свои места, удачи)))

Все о бридже нового поколения — UNO!

Карточные игры бывают разными. От простого “дурачка”, который становится первой игрой знакомой с раннего детства. Именно с его помощью мы приобщаемся к картам, узнаем их значение и учимся хитрить. Когда играть становится не так интересно, приобщаемся к более сложным покеру или “21”. Здесь уже нужно считать и быть максимально внимательными и сконцентрированными. Как показывает практика, настоящих мастеров покера не так уж и много в мире. Иначе казино не строило бы свою деятельность вокруг мега популярного покера. А как известно, казино никогда не проигрывает…

Есть, безусловно еще более редкие, но не менее увлекательные игры. К примеру, преферанс, при игре в который нередко за столом и сердечные приступы случались. Игра не такая уж простая и любимая многими сильными мира сего. Однако, напряжение, которое царит над всеми участниками иногда создает чрезмерных стресс. Как говорится, “знал бы прикуп, жил бы в Монако…”

А вот одним из любимых детских развлечений и достаточно легкой и динамичной игрой одновременно всегда был бридж. Сейчас уже мало кто может вспомнить особенности этой незамысловатой игры, но точно помнят, что она была идеальной для веселой компании.

На смену бриджу пришла американская карточная игра uno. Ее лаконичное нехитрое название в переводе и с испанского и с итальянского языков означает “один”. Эту игру создал и запатентовал Мерл Роббинс еще в 1971 году. Сегодня же правами на нее владеет компания Mattel. Похожие на нее тоже есть. Например “мау-мау”, родом из Европы выглядит как брат близнец Уно. Одну из серий такой игры можно найти на сайте https://planeta-igr.com/uno-uno

Правила игры, которые не дадут растеряться

Настольная игра уно без лишнего стеснения может похвалиться максимально упрощенными правилами. Все в ней создано для того, чтобы играть быстро, не перенапрягаясь и не уставая от нудного процесса. Не поэтому ли, в уно хочется играть снова и снова?!

Компанию для игры собрать — не проблема. Ведь она состоится, даже если участников всего двое. Но и для больших компаний (до 10 человек) место найдется для каждого. Что же по поводу времени — обычно уно занимает 20 — 30 минут.

Целью каждого участника будет скинуть все свои карты первым. Как только кому-то посчастливится это сделать, можно смело заканчивать игровой тур и подсчитывать очки по картам, которые остаются на руках у других участников.

Очки же, с свою очередь считаются по-разному. Каждая компания выбирает приемлемый для нее способ:

Выигравшему игроку, который сидит за столом, с нетерпением ожидая заслуженный выигрыш, отдается вся сумма очков карт соперников. И так каждый раунд. Тот, кто наберет 500 очков по результатам всех туров — одерживает победу. Стоит уточнить, что такой вариант игры очень мотивирует скидывать карты в каждом раунде.

Каждому игроку отдаются его очки по оставшимся картам от раунда к раунду. Таким образом, тот, кто первым набирает 200 очков в сумме — проигрывает в пух и прах. А остальные, соответственно, становятся победителями. В такой вариации игры важнее всего успеть сбрасывать те карты, которые “стоят” больше всего.

Колода уно дарит намного больше возможностей для игры, нежели обычная. В ней аж 108 карт. Описание карт является не менее познавательно чем сама игра. Так, в уно есть: цифровые карты, активные карты и такие же активные, но черные. Первые из них с цифрами от 0 до 9. Стоят они столько же, сколько на них указано и бывают 4-х цветов и вдвойне (кроме карты с 0). Активные, в свою очередь разделяются на: “возьми две”, “пропусти ход” и “наоборот”. Эти уже подороже будут, а именно по 20 очков каждая. И тоже четырехцветные. Самые каверзные — это черные карты. Среди них есть “закажи цвет” и “закажи цвет и возьми 4”. Но их главный секрет в том, что номинал повышен уже до 50 очков. А это ускоряет чей-нибудь проигрыш… но и выигрыш соперника также приближает.

В какую бы версию игры Вы ни играли, колоду уно купить непременно стоит! Кроме того, уже давно и многими доказано, что взять Уно в дорогу — это означает всего лишь превратить свое путешествие в незабываемое, веселое и увлекательное приключение.

Как играть в Contract Bridge


Contract Bridge — это карточная игра с аукционом и розыгрышем трюков для четырех игроков. Цель игры — заработать очки, выиграв как можно больше трюков. Игроки делятся на две команды по два человека. Каждому игроку назначается направление по компасу, партнеры сидят друг напротив друга (т.е. Восток-Запад будут играть против Севера-Юга). В игре используется одна стандартная колода из 52 карт, хотя наличие двух доступных колод может ускорить ход игры.

Бридж разыгрывается серией из рук . Каждая рука состоит из двух частей: аукцион , где партнерства делают ставки друг против друга в зависимости от того, насколько сильны, по их мнению, свои карты; и играют , где команды пытаются выиграть достаточно взяток , чтобы заключить или победить контракт , достигнутый на аукционе. Очки начисляются в зависимости от успеха или неудачи, а затем начинается другая раздача. Набрав достаточное количество очков партнерство приносит игр .Победа в двух играх дает резину (за исключением Duplicate Bridge, где каждая рука рассматривается независимо).

Сделка

Один игрок обозначается дилером . Он тасует колоду и раздает их по часовой стрелке, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок берет свои 13 карт, смотрит на них и сортирует их. Карты делятся по масти и упорядочиваются по рангу, причем туз — старший, а 2 — младший. Разница между мастями важна для аукциона и подсчета очков, но не для игры.

После того, как раздача завершена, игрок слева от дилера становится новым дилером, и начинается новая раздача. Если вы играете двумя колодами, колоду, которая не используется для раздачи, можно перетасовать и выложить для следующего дилера, чтобы игра протекала быстрее.


Мост — игра на уловки. Если вы знаете, как играть в другие популярные игры, такие как Whist, Hearts или Spades, то вы обнаружите, что карточная игра в Bridge очень похожа.

Хотя аукцион идет первым (см. Ниже), его легче понять, если вы знаете основы игры. Все, что вам нужно знать на данный момент, это то, что на аукционе будет определен контракт за руку . В контракте будет указано количество уловок и масть козырей (хотя может быть без козырей ). Команда, которая предлагает самую высокую ставку, — это , объявляющая сторону . Другая команда — , защищающаяся . Объявляющая сторона будет пытаться выиграть ставку количества взяток, в то время как защищающаяся сторона попытается их остановить.

Уловка — это набор из четырех карт, по одной от каждого игрока. Игрок слева от объявления (см. Ниже) ведет первую карту руки, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все четыре игрока не сыграют. Первая карта каждой взятки определяет масть. Если возможно, игроки должны следовать примеру , сыграв карту той же масти из своей руки. Если такой карты нет, то можно сбросить другую карту, но она не может участвовать в трюке, если только это не козырь (см. Ниже).Игрок, вложивший карту с наивысшим рейтингом, выигрывает взятку для своей команды и начинает следующую взятку.

После того, как все тринадцать взяток сыграны, каждая пара подсчитывает, сколько они выиграли. Если декларирующая сторона сделала свою ставку (или более высокую), то контракт был успешным. В противном случае контракт был расторгнут, и защищающаяся команда получит штрафные очки.

Козыри

Если в результате аукциона (см. Ниже) был заключен контракт на масть, то масть будет козырной на всю руку.Игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если они могут, но если у них закончилась выбранная масть, они могут вместо этого сыграть карту из козырной масти. Это известно как ерш .

Козырь превосходит карты всех мастей, поэтому треп — очень мощный прием. Если в одной руке разыграны два или более козыря, то взятку выигрывает козырь с наибольшим размером.

Манекен

Манекен отделяет Bridge от большинства других игр с трюками. В каждой руке один член объявляющей стороны выступает в качестве манекена.Их рука кладется на стол лицевой стороной вверх, чтобы все игроки могли видеть. Хотя порядок игры не меняется, разыгрывающий решает, какие карты разыгрывать как с его руки, так и с руки пустышки.

После заключения контракта пары разделяются на объявляющую и защищающуюся стороны. Игрок из команды объявления, который первым упомянул контрактную масть во время аукциона, является оператором объявления. Их партнером будет манекен. Игрок слева от оператора объявления ведет слепую первую карту, основываясь только на том, что он видит в своей руке.Но как только эта карта разыграна, фиктивная рука кладется лицом вверх на стол, чтобы все игроки могли его увидеть. Для удобства карты расположены в столбцы с чередованием мастей и мастей козыря справа (слева разыгрывающего).


Для многих игроков аукцион — это сердце Бриджа. Именно здесь будет решен контракт, регулирующий розыгрыш руки.

Начиная с дилера и продолжая по часовой стрелке, игроки по очереди делают ставку .Заявка будет состоять из двух компонентов: количества уловок, на которые стремится сделать партнерство, и масти, которая будет козырной. Количество взяток будет от 1 до 7. Это представляет собой количество взяток, превышающее шесть, которые, по мнению игрока, может выполнить его команда. (Это сделано потому, что каждая ставка также подразумевает неявное намерение выиграть большинство взяток. С 13 взятками в каждой руке 7 — наименьшее число, которое даст одной команде большинство.)

Например, ставка 1 означает взятие как минимум 7 взяток с трефами в качестве козырей.Ставка 4 означает минимум 10 взяток с червой в качестве козыря. Ставка 7NT означает взятие всех тринадцати взяток без козырной масти.

Как и на любом другом аукционе, каждая ставка должна быть выше предыдущей. Числа обрабатываются так, как и следовало ожидать: ставки на уровне 7 являются самыми высокими, а ставки на уровне 1 — самыми низкими. Но на каждом уровне в игру вступает рейтинг мастей.

Масти ранжируются от низшего к высшему: трефы, бубны, червы, пики, без козырей. (Легкий способ запомнить это — имена мастей расположены в алфавитном порядке.) Таким образом, минимально возможная ставка — 1С, а максимальная — 7NT. Рейтинг масти означает, что если, например, текущая ставка равна 3, ставка 3 не будет разрешена. Если кто-то хотел, чтобы козыри были козырями, ему пришлось бы делать ставки на уровне 4 или выше.

Если вы не хотите делать ставки, вы можете пройти. В отличие от некоторых других аукционных игр, прохождение не лишает вас права повторно участвовать в аукционе позже. После того, как три игрока выиграли подряд, последняя сделанная ставка является контрактом на розыгрыш руки. Лицо в команде-победителе, которое первым предложит козырную масть, будет объявить.Будьте осторожны: часто это будет человек, сделавший окончательную ставку, но не всегда!

Если все четыре игрока пасуют до того, как сделать ставку, рука будет , и проиграно . Игра не происходит, и следующий дилер сдает новую руку.

Аукцион — это возможность для игроков поделиться информацией о силе и слабости своей руки со своими партнерами (естественно, никакое другое сообщение о содержимом руки игрока не допускается). Большинство ставок будет натуральных , где выбор масти указывает на предпочтение этой масти, а число указывает на силу руки.Однако заявки могут также использоваться для передачи другой информации, иногда совершенно не связанной с костюмом и номером заявки. Эти заранее подготовленные сигналы предложения известны под общим названием система торгов . Существует множество различных систем ставок с разным уровнем сложности. Игроки, которые регулярно играют вместе в партнерстве, попытаются использовать систему ставок, которая дополняет их стиль игры.

Вот пример аукциона. Юг — дилер, поэтому она начинает торги:

Западный

Пасс
2
Пасс
Все Пасс

Северный

2
2
3

Восточный

Перевал
Перевал
Перевал

Юг
1
2
2NT
3NT

Удвоение и удвоение

Другой вариант торгов — двойной . Если игрок не думает, что его оппоненты могут удовлетворить его ставку, но не хочет заключать собственный контракт, он может удвоить ставку. Это резко увеличивает штрафные очки за нарушение контракта, но также удваивает его ценность и увеличивает награду за совершение овертрик. Удвоенный контракт может быть затем удвоен другой командой. Бонусы и штрафы за удвоенный контракт вдвое больше, чем за удвоенный.

Дубль или дубль засчитываются, только если остальные три игрока пасуют.Любая другая ставка отменяет удвоение, хотя ничто не мешает игроку удвоить эту новую ставку.

В каучуковом бридже есть бонус к очкам за успешное заключение удвоенного или удвоенного контракта. Они известны как баллы за оскорбление . Бонус составляет 50 за удвоенный контракт и 100 за удвоенный.


Подсчет очков по мосту сначала может показаться немного сложным, но вы скоро к этому привыкнете. Многие колоды карт поставляются со специальной картой подсчета очков, которую вы можете использовать в качестве справочника.

Один игрок отвечает за подсчет очков. Две колонки озаглавлены «МЫ» и «ОНИ», чтобы обозначить команду секретаря и их соперников, соответственно. Горизонтальная линия проведена наполовину вниз. Очки, которые вносят вклад в игру, написаны под этой линией, а бонусы, штрафы и другие очки написаны над ней. Разница между ними влияет на ход игры, но в конце игры все очки суммируются, и ни одно из них не является более важным, чем другие.

Контракты имеют разную сумму в зависимости от количества взяток и ставки масти.Трефы и бубны известны как второстепенных мастей , а ставки и сделанные здесь взятки приносят по 20 очков каждая. Червы и пики — это основных мастей , которые приносят 30 очков за взятку. Контракт без козырей является самым ценным, и подсчет очков может быть немного сложным: первая взятка стоит 40, а последующие взятки — 30.

Для соответствия уровням ставок только взятки после шестого засчитываются для очков контракта. Таким образом, контракт на покупку и продажу 1С требует семи взяток, но стоит 20 очков (1 x 20). Контракт 3H требует девяти взяток и приносит 90 очков (3 x 30). Контракт 5NT требует одиннадцати взяток и приносит 160 очков (40 + 4 x 30).

очков за взятки, сделавшие ставку на ниже линии (эта горизонтальная линия, пересекающая два столбца). Как только команда набирает 100 или более очков ниже линии, она выигрывает игру. Как только это происходит, под всеми счетами рисуется новая линия, а оценки под этой линией сбрасываются. Победа во второй игре завершает резину, а победившая команда получает большой бонус.Это дает 500 очков, если команда выиграет две игры из одной, или 700, если они выиграют две игры до нуля.

Уловки, которые сделаны, но не сделаны ставки, известны как овертриков . Они набирают такое же количество очков, как и фокусы со ставками, но эти очки размещаются над линией и не учитываются при проведении игры. Если контракт был удвоен или удвоен, очки за овертрик увеличиваются до 100 и 200, независимо от масти. Это количество снова удваивается, если команда, выполняющая овертрик, уязвима (см. Ниже).

Поскольку цель Бриджа — выиграть игры и накладки, полезно учитывать самые низкие ставки для каждой масти, по которой можно выиграть игру сразу.Для минорных мастей это 5 уровень (5 x 20 = 100). Для мажоров это 4 уровень (4 x 30 = 120). Но дополнительные 10 очков за первый трюк без козырей означают, что 3NT достаточно (40 + 3 x 30 = 100). Также важно помнить, что удвоение и удвоение влияют на базовую стоимость контракта, а также на бонус за овертрик. Это удвоенное или удвоенное значение идет ниже линии и может позволить команде забить игру на гораздо более низком уровне, чем обычно!

Задержки

Поскольку для игры требуется всего сто очков, может показаться, что в торгах на более высоких уровнях мало смысла.Но есть особые стимулы для торгов и заключения контрактов на двенадцать или тринадцать уловок. Выполнение двенадцати трюков известно как малый удар и приносит 500 очков. Ставка и выигрыш всех тринадцати трюков известен как большой шлем и дает бонус в 1000. На эти бонусы не влияет удвоение, но если пара, делающая удар, является уязвимой (см. Ниже), то бонус увеличивается на 50%.

Уязвимость

Как только команда выиграла одну игру, она становится уязвимой .Уязвимая сторона сталкивается с гораздо более жесткими штрафами за невыполнение своих контрактов. И наоборот, награды за хлопки и овертрики увеличиваются. Уязвимость — это ключевая концепция моста, которая влияет на большую часть стратегии, особенно когда обе стороны находятся в разных уязвимостях. В таблицах ниже показаны различные баллы и штрафы, доступные за разные уязвимости.

Очки чести

В Rubber Bridge есть несколько разных бонусов за удержание определенных высоких карт. Пять верхних карт масти (T, J, Q, K, A) известны как почести .Наличие четырех козырей в одной руке дает 100 очков, а наличие всех пяти — 150 очков. В руке без козырей наличие всех четырех тузов дает 150 очков.

Таблицы подсчета очков

Вот несколько таблиц, в которых указаны баллы и бонусы, присуждаемые за различные контракты и уязвимости.
очков контракта за взятку
Костюм Обычный Удвоенный Удвоенный
NT — 1-й прием 40 80160
NT — Другие приемы 30 60120
Основные (H, S) 30 60120
Несовершеннолетние (C, D) 20 40 80

Обертки в недвойных контрактах имеют такую ​​же ценность, как и обычные уловки в заявке, независимо от уязвимости.Для удвоенных и удвоенных контрактов костюм контракта больше не имеет значения, но уязвимость учитывается.

Статус контракта Очков за овертрик
Неуязвимый Уязвимый
Двойной 100 200
Удвоенный 200 400

А вот штрафы, назначаемые защищающейся команде в случае неудачного контракта. Опять же, иск по контракту не имеет значения.

очков за трюк
Неуязвимый Уязвимый
Подручные без сдвоения Удвоенный Удвоенный без сдвоения Удвоенный Удвоенный
1-й 50 100 200 100 200 400
2-я и 3-я 50 200 400 100 300 600
4-я и далее 50 300 600 100 300 600

правил моста — узнайте, как играть в эту эпическую карточную игру

Из всех карточных игр, мост — самая сложная игра, с которой вы столкнетесь.Хотя основные правила моста не так уж и сложно выучить, различные стратегии и условности, которые вам нужно запомнить, значительно усложняют задачу.

В турнирном формате карточная игра в бридж почти полностью зависит от навыков, даже в большей степени, чем техасский холдем.

Игра — это ваша способность передавать информацию партнеру и играть своими руками наилучшим образом на основе имеющейся у вас информации.

Если у вас есть некоторый опыт игры с трюками, у вас, по крайней мере, будет хорошая отправная точка, так как вы поймете некоторые из фундаментальных предпосылок карточной игры в бридж.

Если вы действительно хотите научиться играть в бридж, вы должны быть готовы потратить несколько часов на изучение. В отличие от большинства других игр, таких как рамми, бридж не имеет никакого смысла, если вы попытаетесь сыграть в него «случайным образом».

В этой статье вы познакомитесь с правилами бриджа и некоторыми фундаментальными концепциями игры, которые должны дать вам хорошее начало в вашем путешествии. Вы не будете готовы сесть и сразу же начать играть, но, по крайней мере, будете иметь хорошее представление о том, куда идти дальше.

Глоссарий по мостам
  • Торги — процесс заключения контракта в бридж-игре, определяющий цель, которую партнерство хочет достичь.
  • Уловки — партии из четырех карт, разыгрываемых лицом вверх. Количество выигранных взяток определяет выполнение контракта.
  • Declarer — игрок, пытающийся заключить контракт.
  • Защитники — игроки, пытающиеся помешать оператору объявления заключить свой контракт.
  • Пустышка — рука партнера оператора объявления, которая кладется лицевой стороной вверх на стол после подачи заявки и до начала игры.
  • Костюм козыря — масть, которая была выбрана в качестве козыря в процессе торгов.
  • NT — без козыря. Особый вид контракта в бридж, где нет козырной масти.
  • Игра — бридж-контракт не менее 3NT или 4 любой масти
  • Small slam — контракт на 6 уровне (например, 6NT или 6c)
  • Grand slam — контракт на 7 уровне (например, 7h или 7d)
  • Соглашения — специальные системы торгов, используемые для обмена информацией между партнерами без реального разговора.

Подготовка к игре в мост

Что касается логистики, то карточная игра в бридж не особо требовательна. Все, что вам понадобится, — это стандартная колода карт и еще трое игроков.

В эту игру обычно играют четыре игрока парами или товариществами. Сидящие друг напротив друга игроки являются партнерами и обозначены четырьмя сторонами света.

  • Север-Юг (С-Ю)
  • Восток-Запад (В-З)

Во время обучения игре в бридж неплохо иметь удобную карточку подсчета очков в бридж.

Вы можете найти их в Интернете, но они также часто входят в колоды. Вы, наверное, видели их раньше, но не знали, для чего они нужны.

Играя в официальном турнире по бриджу, вы также встретите карточки ставок. Они используются для ставок, но вам не нужны, когда вы играете с друзьями. Вы можете устно объявлять свои ставки.

Правила моста

Большинству людей потребуется время, чтобы полностью изучить и понять правила бриджа. Игра довольно сложная, но вы не должны позволять этому разочаровывать вас.

Дайте себе достаточно времени и учитесь в удобном для вас темпе.

Цель игры в мост

Ваша основная цель в игре с бриджем — либо заключить договор, который вы объявили, либо предотвратить заключение договора другим партнерством.

Сторона, пытающаяся заключить контракт, известна как заявители, а другая сторона берет на себя роль защитников.

Чтобы заключить контракт, вам нужно выиграть уловки с помощью процесса, аналогичного тому, который используется в игре пик. Но как вообще прийти к контракту?

Торги в Bridge: заключение контракта

В игре в бридж процесс торгов — наверное, самая важная и самая сложная часть. Вы пытаетесь набрать как можно больше очков между вами и вашим партнером, но не забывайте слишком много, поскольку невыполнение контракта влечет за собой штрафы.

Проще говоря, контракт определяет масть козыря и количество взяток, которые вы обещаете выиграть.

В карточной игре бридж есть три основных типа контрактов:

  • Контракты малой масти: где трефы или бубны являются козырями
  • Старшие масти: где червы и пики — козыри
  • Non-Trump (NT): нет козырей

Но как вы подойдете к заключению контракта?

Это происходит в процессе торгов.

Начинается с дилера, который может сделать начальную ставку по своему выбору или решить отдать, позволяя следующему игроку сделать ставку (или пас) и т. Д.

Индивидуальная ставка обещает выиграть шесть взяток плюс любое число, указанное в заявке.

Например, дилер может начать с ставки в одно черву (1ч). Это означает, что они собираются заключить как минимум семь взяток (6 + 1) с червой в качестве козырной масти.

Игрок, оставленный дилеру, может выбрать пас или сделать ставку сам. Если они хотят сделать ставку, она должна быть выше первоначальной.

В этом конкретном примере ставка может быть одной пикой (1s) или любой ставкой на втором уровне (2c, 2d, 2h, 2s).

Делая ставку на том же уровне, вы должны делать ставку более высокой масти. В отличие от покера, масти имеют различную ценность в карточной игре в бридж и ранжируются следующим образом — трефы, бубны, червы и пики (от низшего к высшему).

Чтобы прийти к окончательному контракту, два партнера должны работать вместе.

Вот где правила бриджа усложняются. Каждая сделанная вами ставка отправляет определенное сообщение вашему партнеру, и на основе этой информации он принимает решение о своих действиях.

Если Север предлагает 1H, а Запад проходит, что должен делать Юг? Как они лучше всего поддерживают своего партнера и заключают наиболее выгодный контракт?

Здесь вступают в игру различные условности игры в бридж. Эти соглашения объясняют, что означает каждая конкретная ставка в рамках этого соглашения. Я подробно остановлюсь на этой концепции чуть позже в статье, хотя вам нужно знать, что это обширная тема, по которой написано бесчисленное количество книг.

Подсчет балок в мостике

Как и в остальной игре, правила подсчета очков в бридж довольно сложны. Вам потребуется некоторое время, чтобы запомнить их, поэтому вам, вероятно, следует распечатать их или иметь при себе карточку с оценками, пока вы все еще учитесь.

Количество очков, набранных в раунде, зависит от типа объявленного контракта и от того, заключают ли заявители контракт, не соответствуют ли они или превышают обещанное количество взяток.

  • Стандартные контракты: 50 очков за заключение контракта + дополнительные очки за любые овер-уловки (+20 за второстепенную масть и +30 за каждую овер-уловку большой масти). Если ваш контракт не является козырем, вы также получите дополнительные +10 баллов.
  • Ставки на игру: торги на уровне 4 для основных мастей (4h), на уровне 5 для второстепенных мастей (5c) и на уровне 3 для NT: +250 баллов, если вы участвуете в игре, плюс все баллы, описанные выше (основные контракт и овер-козыри).
  • Small slam: заключение любого контракта на 6 уровне (например, 6c или 6NT): +500 бонусных очков
  • Большой шлем: +1000 бонусных баллов.

Если вы не заключите контракт, вы получите -50 баллов за каждый недобросовестный трюк.

Например, если вы в конечном итоге сыграете 3 часа, но сделаете только семь взяток, вам не хватит двух взяток и вы получите -100 очков.

В процессе торгов ваши оппоненты также могут уравнять двойные ставки по вашему контракту, если они считают, что вы не можете этого сделать. В этом случае штрафы за невыполнение контракта будут выше.

Если вы считаете, что другая сторона ошибается, и уверены, что сможете заключить контракт, вы можете удвоить ставку, что даст вам шанс заработать дополнительные очки при заключении контракта.

Я не буду здесь подробно объяснять систему начисления очков за дубль и репутацию. Когда вы будете готовы, вы сможете легко найти эту информацию, но она вам не понадобится, когда вы только начнете играть в бридж.

Игра на удвоение — это продвинутая игра, которую вы можете использовать только после того, как разовьете лучшее понимание того, как работает весь процесс торгов, и как выяснить, достаточно ли у вас ключевых карт между вами и вашим партнером, чтобы помешать оппонентам заключить контракт .

Вам следует сосредоточиться на изучении основных правил бриджа и на том, как играть в эту игру на данный момент.Когда приходит время расширить свои знания, есть масса ресурсов, которые могут вам помочь.

Дилинг карт в бридж

Каждый получает 13 закрытых карт, чтобы начать раунд. Карты раздаются по одной, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.

Как играть в карточную игру «Бридж»

Научиться играть в бридж после того, как ставки сделаны, на самом деле легче.Хотя для правильной игры требуется много стратегии, по крайней мере, правила бриджа для этой части игры довольно просты.

Игра в бридж

После того, как торги будут сделаны, вы будете знать, кто объявляет, а кто защищает. В начале игры партнер игрока, делающий последнюю ставку, кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, чтобы все могли видеть.

Это известно как «пустышка».После того, как карты выложены, партнер больше не принимает активного участия в розыгрыше.

Игрок, сидящий сразу слева от объявляющего (все еще активный игрок из объявляющего партнерства), играет первую карту лицом вверх на столе.

Игра продолжается по часовой стрелке, так что следующей в первой игре будет фиктивная рука.

Поскольку партнер разыгрывающего больше не участвует в раздаче, он решает, какие карты он хочет разыграть из манекена.Итак, декларатор играет за партнерство обеими руками.

Игрок, выигравший взятку, становится следующим игроком с любой картой из своей руки, и раунд проводится по тем же правилам.

Выигрышные приемы в бридже

Первая карта, которую нужно сыграть на столе, называется ведущей. После того, как лидерство сыграно, все игроки должны, если возможно, последовать его примеру.

Итак, если игрок ведет с Ac, все игроки также должны играть клюшкой, если у них в руках есть клюшки.

Уловка выигрывается игроком, разыгрывающим самую старшую карту соответствующей масти (в бридж-карточной игре тузы имеют большое количество очков).

Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту из своей руки. Если это контракт с козырной мастью, сюда включаются все козыри. Если разыграна одна или несколько козырей, взятку выигрывает игрок, разыгрывающий козырную карту с самым высоким рейтингом.

В контрактах без козырей (NT) нет козырной масти.Это означает, что взятку всегда выигрывает самая старшая карта в ведущей масти.

Расчетные точки

После того, как все 13 карт будут разыграны, игроки подсчитывают взятки и записывают очки. Подсчет очков производится по ранее описанной системе. Когда все очки записаны, может начаться новая раздача карточной игры в бридж.

Советы и хитрости игры в мост

Изучить правила карточной игры в бридж — это одно, а научиться хорошо играть в бридж и не делать ошибок в процессе — совсем другое дело.

Стратегии

Bridge настолько сложны и детализированы, что вам потребуется гораздо больше, чем просто прочитать несколько советов, чтобы научиться в них разбираться.

Тем не менее, вам все же следует попытаться понять эти общие понятия, поскольку они помогут вам на вашем пути к тому, чтобы стать великим игроком в бридж.

Бридж. Карточная игра. Совет № 1. Что такое условные обозначения в бриджах?

Если вы помните, мы упоминали соглашения ранее в этом тексте. Это очень специфические системы ставок, которые помогают игрокам общаться друг с другом, не разговаривая со своим партнером.В бридж вам не разрешается разговаривать с другими игроками, если вы не делаете ставки.

В официальных турнирах для этой цели используются специальные карты, и игрокам вообще не разрешается разговаривать или обмениваться какими-либо сигналами. Любое подобное поведение будет считаться обманом.

Существует более двух десятков соглашений об играх в бридж, и вам и вашему партнеру решать, какое из них вы хотите использовать. Вы также должны сообщить своим оппонентам, какое соглашение вы используете, но не ваша работа — объяснять, как оно работает.Если они не знают, то это их дело.

Чтобы дать вам представление о том, как работают эти условные обозначения, вот пример Acol, довольно простой, довольно популярный среди новичков.

В Standard Acol ваша начальная ставка обещает не менее 12 очков высокой карты. Очки старшей карты (HCP) подсчитываются следующим образом:

  • Тузы: 4 очка
  • Короли: 3 очка
  • Ферз: 2 очка
  • Валеты: 1 очко

В этой системе есть много специальных предложений.Например, когда вы открываете игру со ставкой двух клубов (2c), вы не отправляете сообщение о том, что хотите играть в клубах.

Вместо этого вы даете своему партнеру понять, что у вас сильная рука (минимум 23 HCP), и приглашаете его в игру (переходите как минимум на уровень 4 или 3NT).

Основываясь на ответе вашего партнера, вы попытаетесь дополнительно определить, в какой масти вы хотите играть, и можете ли вы лучше играть в NT.

Это лишь очень маленький фрагмент того, как работают соглашения игры в бридж.Когда вы закончите изучение правил бриджа, я предлагаю вам потратить некоторое время на изучение Standard Acol, так как вам нужно знать хотя бы одно соглашение, если вы хотите играть в игру правильно.

Бридж Карточная игра Совет № 2: нет ничего постыдного в пасе

Новые игроки в бридж часто чувствуют необходимость сделать ставку, особенно когда они говорят первыми. Однако в этом нет ничего постыдного.

Открывать торги следует только в том случае, если у вас в руке не менее 12 HCP.

Это минимум, чтобы начать поиск контракта между вами и вашим партнером. Если у вас меньше очков, просто пасуйте и смотрите, что получится.

Наслаждайтесь всеми тонкостями карточной игры в мост

Если вам кажется, что все эти правила и условности слишком сложны, не волнуйтесь. Научиться играть в бридж — непростая задача, и это не карточная игра, которую вы можете изучить за несколько минут.

Если вы не очень талантливы, вы будете долгое время чувствовать себя немного потерянным во время игры.Хотя это совершенно нормально.

Bridge — это не военная карточная игра или что-то в этом роде с го фиш. Это сложная игра, которая проверит ваши навыки и память по максимуму.

Это может быть чашка чая не для всех, но если вы влюбитесь в нее, мост может многое предложить.

Всегда есть чему поучиться. Если вы найдете партнера, который одинаково увлечен этим, вы можете получить массу удовольствия, играя и изучая карточную игру в бридж.

г.Правила Back Alley Bridge

Приложение B. Правила Back Alley Bridge

Back Alley — это простая версия моста с некоторыми прочными сходство с Пиками и Червями. Быстрый поиск в Интернете обнаруживает Версия Back Alley Bridge была популярна во время войны во Вьетнаме. я узнал эту версию во время моей учебы в университете Калифорния, Санта-Крус.

Полная игра — это относительно долгий опыт, примерно от 1 до 2 часа, в зависимости от скорости игры.Не прикидывайся пьяным; это не веселье.

Подготовка к мосту через переулок

Вам понадобится:

  • 1 колода из 52 стандартных игральных карт (включая джокеры).

  • Два джокера необходимо пометить, чтобы их можно было различить. друг от друга. Я рекомендую использовать фломастер, чтобы отметить 1 джокер словом «БОЛЬШОЙ» и отметьте 1 словом «МАЛЕНЬКИЙ» (см. «Правила игры»).

  • 1 блокнот из бумаги и письменные принадлежности, используемые для хранения счет.

  • 4 игрока (2 команды).

  1. ИГРОКИ И РАЗДАЧА КАРТ

    1. Игроки образуют 2 команды. Сидят игроки одной команды лицом друг к другу.

    2. Игра ведется по часовой стрелке.

    3. Козырь в Подворотне всегда ЛОПАТЫ.

    4. БОЛЬШОЙ джокер, используемый в закоулке, — это высший козырь. карта. МАЛЕНЬКИЙ Джокер — второй по величине козырь. карта.

    5. Карты каждой масти ранжируются от старшей к самый низкий:

      1. A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

      2. Для козырной или пиковой, БОЛЬШОЙ и МАЛЕНЬКОЙ джокеров придет до туза.

  2. DEAL

    1. Первоначальный дилер определяется случайным образом.

    2. Дилер тасует и раздает все карты так, чтобы каждая У игрока 13 карт.У вас останутся 2 карты.

    3. Поверните, чтобы сделать вращение по часовой стрелке.

    4. Каждая последующая рука получает на 1 меньше …

Правила Международного конкурса по строительству мостов 2020

Правила конкурса по строительству мостов 2020

Правила конкурса по строительству мостов 2020



Эти правила были разработаны International Bridge Building. Комитет по строительству моста Сорок третье международное строительство Конкурс состоится в субботу , 9 мая г. в Чикаго, Иллинойс, США.Если у вас есть вопрос, на который не ответил наш FAQ, пожалуйста, направьте его Джорджу Крупе по адресу [email protected]. По вопросам о любая тема конкурса ИСКЛЮЧАЯ правила , пожалуйста, свяжитесь с профессором Карло Сегре на [email protected].

Чтобы получить официальных дерева и принять участие в этом конкурсе, учащийся средней школы должен занять первое или второе место в региональном Конкурс, и региональный координатор доложит о нем профессору Карло Сегре. по электронной почте: segre @ iit.edu. Студенты могут участвовать лично, по доверенности или по почте.

Цель этого конкурса — увидеть, кто может проектировать, конструировать и тестировать самый эффективный мост в пределах спецификации. Модельные мосты предназначены для упрощенной версии реальных мостов, которые спроектирован так, чтобы груз перемещался по всему мосту. Чтобы упростить модельный процесс проектирования моста, количество позиций загрузки сокращается, и чтобы конкурс продолжился в разумных пределах время фактически проверяется только одно положение загрузки.Эти упрощения не отменяют требование, что мост должен быть спроектирован так, чтобы принимать загрузить в любой из позиций. Мосты, определенные судьями, не соответствует этому требованию, будет дисквалифицирован и проверен как неофициальный мосты.


1. Материалы
  1. Мост должен быть построен только из официального Липа квадратного сечения 3/32 дюйма входит в комплект и любой общедоступный клей.
  2. Официальная липа может быть надрезана, отрезана, отшлифована или ламинирована в любом образом, но все же должно быть идентифицировано как первоначальное должностное лицо липа.
  3. Использование других материалов запрещено. Мост нельзя запачкать, окрашены или покрыты любыми посторонними веществами.
2. Строительство
  1. Масса моста не должна превышать 25,00 граммов.
  2. Мост (см. Рисунок 1) должен перекрывать зазор ( S ) 300.мм, быть не больше ( L ), чем 400. мм, быть не выше ( H ) не более 80 мм над опорной поверхностью, но не шире ( W ) более 80 мм на погрузочной поверхности. Мост конструкция может выступать максимум на ( B ) на 20 мм ниже опорные поверхности (см. рисунок 1).
  3. Мост должен быть сконструирован так, чтобы обеспечивать горизонтальную опору для загружать в каждом из трех возможных мест загрузки (см. 3c ).Любая часть конструкции над плоскостью загрузки должна обеспечивать зазор для загрузочной пластины и рым-болта, который выдвигается под пластиной (см. 3b ).
  4. Мост должен иметь диаметр 48 мм, Пропускаемая труба длиной 300 мм (труба ПВХ сортамента 40 1,5 дюйма) горизонтально через мост так, чтобы нижняя поверхность трубы находилась на плоскость погрузки ( P ) на 0-20 мм выше опорная поверхность.Эта труба должна касаться всех трех загрузочных локации одновременно.
3. Загрузка
  1. В день соревнований судьи решат, кто из будут использоваться три места погрузки; это будет одинаково для всех мосты. Соревновательная загрузка остановится на 50 кг, загрузка будет продолжайте до разрушения моста (см. 4d )
  2. Нагрузка будет приложена с помощью квадратной пластины диаметром 40 мм (см. Рисунок 2) толщиной ( т ) не менее 6 мм, но менее чем 13 мм.Рым-болт диаметром 9,53 мм (3/8 дюйма) является прикрепляется снизу к центру тарелки. Тарелка будет горизонтально и будет устанавливаться так, чтобы два края были параллельны продольная ось моста. Массы будут поддерживаться на штанга вертикального нагружения подвешена к рым-болту. Минимальный начальный нагрузка будет 2. кг.
  3. Нагрузка будет приложена к центру пластины в одном из трех (3) возможные места нагружения на продольной оси моста: Центр, 40.мм справа от центра и 60 мм до слева от центра. 3 места загрузки должны находиться в одном горизонтальная плоскость загрузки ( P ) на 0-20 мм выше опорная поверхность (см. рисунок 1).
4. Тестирование
  1. В день соревнований мост будет сосредоточен на опорные поверхности.
  2. Погрузочная плита будет опускаться сверху на мосту на выбранное место загрузки с двумя краями пластины, параллельными продольная ось моста.
  3. Нагрузка будет приложена снизу, как описано в разделе 3 выше. Загрузка соревнований остановится на 50. кг. Однако загрузка будет продолжаться до отказа моста. (см. 4d ).
  4. Отказ моста определяется как неспособность моста нести дополнительная нагрузка или прогиб нагрузки на 25 мм ниже место загрузки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
  5. Мост с наивысшей структурной эффективностью, E , будет объявлен победителем.Мосты, выходящие из строя свыше 50 кг. Будут считается, что для расчета эффективности вмещает 50 кг.

E = поддерживаемая нагрузка в граммах (максимум 50 000 г) / масса моста в граммах
5. Квалификация
  1. Все требования к конструкции и материалам будут проверены до тестирование. Мосты, не соответствующие этим требованиям, будут дисквалифицирован. Если это физически возможно, дисквалифицированные мосты могут быть испытаны как выставочные мосты по усмотрению застройщика и директора конкурса.
  2. Если во время тестирования состояние становится очевидным (т. Е. Использование неподходящие материалы, невозможность поддерживать загрузочную плиту, мост оптимизирован для одной точки загрузки и т. д.), что является нарушением правила или предотвращение тестирования, как описано выше в Разделе 4, этот бридж должен быть дисквалифицирован.
  3. Решения судей окончательны; эти правила могут быть пересмотрены как опыт показывает необходимость. Посетите наш веб-сайт, http: // bridgecontest.Phys.iit.edu после 30 января 2020 г., чтобы узнать, были ли внесены изменения.

Последнее обновление: 2 сентября 2019 г.


[Главная страница Bridge Contest] [Международный конкурс] [Региональный конкурс в Чикаго]
[Местоположение региона] [Официальная документация] [Другие ссылки Bridge]
За дополнительной информацией обращайтесь: Проф. Карло Сегре — [email protected], Иллинойсский технологический институт
© Международный комитет по строительству мостов, 2021

Правила моста

Правила моста — введение в Contract Bridge

Как одна из самых популярных игр в прошлом, контрактный мост до сих пор рассматривается многими как лучшая карточная игра, особенно среди пожилых людей, которые играют в нее десятилетиями.

Билл Гейтс — заядлый любитель мостов! (Смотрите видео ниже)

Если вы играете, чтобы изучить контрактный мост, вы должны быть полностью знакомы с основами, которые включают игру, торги и подсчет очков. Как только вы полностью поймете правила контрактного моста, вы также сможете изучить другие варианты.

Эти правила предназначены для быстрого ознакомления с ходом игры. Чтобы узнать, как играть в игру, предлагаем посмотреть видео ниже.

Для контрактного бриджа требуется четыре игрока, которые действуют как две пары с обоими партнерами друг перед другом.Традиционно пары называются Восток-Запад или Север-Юг.

Основная цель контрактного бриджа — набирать очки, приобретая определенные трюки на протяжении всей игры, и в конечном итоге добиться успеха в получении резины в двух играх.

Для каждой раздачи потребуется стандартная колода из 52 карт. Также принято всегда иметь при себе вторую колоду для следующей раздачи.

Чтобы начать игру, после того, как вся карта была роздана, дилеры начинают аукцион, также известный как торги.В момент окончания торгов начинается розыгрыш рук. Всего игра состоит из 13 трюков.

Что касается ставок, игроки обеих сторон должны сделать ставку для своей правой стороны, чтобы выбрать масть козыря или сыграть руку с NT или без козыря. Дилер начнет торги. Ставка обычно представляет собой любое число от 1 до 7 с мастью или NT. Число, добавленное к шести, укажет на количество взяток, которые есть у вашей стороны с заявленной мастью в качестве козырей. Когда наступает ваша очередь, вы должны либо сделать ставку, либо пасовать.Если вы можете выиграть ставку в масти, в которой у вашей стороны больше карт, чем у другой стороны, это определенно может помочь в выигрышных трюках.

Торги начинаются с любой стартовой ставки. На протяжении всего аукциона все игроки, когда приходит их очередь, могут либо обойти, либо предложить. Каждая новая ставка должна быть больше предыдущей. Последняя ставка может быть в масти высшего ранга без увеличения количества уловок, которые у вас есть. Аукцион завершается, когда трое игроков подряд проигрывают.

Финальная ставка является соглашением о заключении. Любой партнер, который первым делает ставку на выигравшую козырную масть, считается объявителем. Только помните, не позволяйте другим игрокам видеть ваши карты во время аукциона.

Если противник сделал последнюю ставку, как только наступит ваш ход, вы можете выбрать удвоение. Это просто означает, что вы удвоите ставки. Любой противник также может удвоить. Каждый аукцион будет проходить по трем игрокам, так что существует вероятность того, что заключительное соглашение будет удвоено или удвоено, что в конечном итоге приведет к увеличению счета.

Видео: научитесь играть в карточную игру «Контрактный мост»

Видео: Уоррен Баффет и Билл Гейтс играют в бридж

Велосипеды и пешеходы — посещение моста

ПЕШЕХОДЫВИЛОКЛИСТЫ

Из-за ограниченного пространства и часто перегруженности следующие устройства НЕ разрешены на тротуарах моста Золотые Ворота в целях безопасности:

  • Электроскутеры (Электросамокаты) и аналогичные устройства.
  • Люди на роликовых коньках, роликах, скейтбордах .
  • Необслуживаемые животные , включая собак и лошадей, на которых водят, ездят верхом или гонят. Всегда разрешены животные-поводыри, такие как собаки-поводыри, сигнальные собаки и собаки-поводыри.
  • Тележки, тачки и аналогичные транспортные средства.
  • Дронам (также известным как беспилотные воздушные системы) запрещено пролетать над мостом Золотые ворота или рядом с ним и другими объектами округа, поскольку они представляют опасность для дорожного движения, пешеходов и велосипедистов.Дроны также запрещены на территории Службы национальных парков, которая включает районы, непосредственно прилегающие к Мосту с севера и юга.

Любое лицо, которое умышленно роняет или бросает какой-либо предмет или ракету с любого платного моста, виновно в правонарушении (Уголовный кодекс штата Калифорния § 219.3).

Мы сотрудничаем с San Francisco Suicide Prevention and Crisis Text Line, чтобы предоставить спасательный круг, когда это больше всего необходимо. Отправьте текст «GGB» на номер 741741 или посетите веб-сайт по предотвращению самоубийств в Сан-Франциско, чтобы получить помощь.


Пешеходы

Ежедневный доступ на восточном тротуаре

Пешеходы, в том числе инвалиды, использующие средства передвижения, такие как инвалидные коляски, допускаются только на восточный тротуар (сторона, обращенная к Сан-Франциско). Часы работы меняются в зависимости от сезона следующим образом:

Стандартное тихоокеанское время (с начала ноября до начала марта — даты меняются) : Восточный тротуар открыт с 5:00 до 18:30. Автоматически управляемые ворота закрываются в 6:30 р.м. и откроется в 5:00 утра

Тихоокеанское летнее время (с начала марта до начала ноября — даты различаются) : Восточный тротуар работает с 5:00 до 21:00. Автоматически управляемые ворота закрываются в 21:00. и откроется в 5:00 утра

Во время строительства системы сдерживания самоубийств, в некоторые выходные дни восточный тротуар закрывается для пешеходов на час раньше. Для получения информации о датах и ​​подробностях перейдите к GGB Temporary Weeknight Lane Closures.


Доступ для велосипедов по восточным и западным тротуарам

Прокат велосипедов НЕ доступен на мосту Золотые Ворота!

Текущие предупреждения о доступе к велосипедам | Подпишитесь на оповещения | Инструкции по безопасности для велосипедистов. Сообщите о происшествии, связанном с безопасностью

.

Велосипедисты имеют бесплатный доступ к тротуарам моста 24 часа в сутки. Велосипедисты ДОЛЖНЫ уступать дорогу пешеходам и соблюдать осторожность в зоне вышек, так как пространство для маневра ограничено, а расстояние обзора ограничено.

Часы работы тротуара по тихоокеанскому стандартному времени

(с первого воскресенья ноября по второй понедельник марта)

Будни

  • с 5:00 до 15:30: восточный тротуар
  • 15:30 до 18:30: Западный тротуар
  • 18:30 до 5:00 утра: восточный тротуар, через дистанционно управляемые ворота безопасности, расположенные на обоих концах восточного тротуара. Велосипедистам следует нажать на «зуммер», расположенный возле закрытых ворот безопасности, и подождать, пока сотрудники службы безопасности обнаружат велосипедиста на камере безопасности и дистанционно откроют ворота. Велосипедистам следует повторить эту процедуру, чтобы пройти через ворота безопасности на другом конце тротуара .

Выходные и праздничные дни

  • с 5:00 до 18:30: западный тротуар
  • 18:30 до 5:00 утра: восточный тротуар, через дистанционно управляемые ворота безопасности, расположенные на обоих концах восточного тротуара. Велосипедистам следует нажать на «зуммер», расположенный возле закрытых ворот безопасности, и подождать, пока сотрудники службы безопасности обнаружат велосипедиста на камере безопасности и дистанционно откроют ворота. Велосипедистам следует повторить эту процедуру, чтобы пройти через ворота безопасности на другом конце тротуара .

Часы работы тротуара в тихоокеанское летнее время

(со второго понедельника марта по первое воскресенье ноября)

Будни, кроме праздничных дней

  • 5:00 а.м. до 15:30: Восточный тротуар
  • 15:30 до 21:00: Западный тротуар
  • 21:00 до 5:00 утра: восточный тротуар, через дистанционно управляемые ворота безопасности, расположенные на обоих концах восточного тротуара. Велосипедисты нажимают «зуммер», расположенный возле закрытых ворот безопасности. После того, как сотрудники службы безопасности обнаруживают велосипедиста на камере видеонаблюдения, ворота открываются удаленно. Велосипедисты повторяют эту процедуру, чтобы пройти через ворота безопасности на другом конце тротуара.

Выходные и праздничные дни

  • 5:00 а.м. до 21:00: Западный тротуар
  • 21:00 до 5:00 утра: восточный тротуар, через дистанционно управляемые ворота безопасности, расположенные на обоих концах восточного тротуара. Велосипедисты нажимают «зуммер», расположенный возле закрытых ворот безопасности. После того, как сотрудники службы безопасности обнаруживают велосипедиста на камере видеонаблюдения, ворота открываются удаленно. Велосипедисты повторяют эту процедуру, чтобы пройти через ворота безопасности на другом конце тротуара .

Прокат велосипедов у Моста НЕТ!

Bridge Formula Weights — FHWA Freight Management and Operations

Версия для печати [ PDF 3.2 МБ ]
Вам может понадобиться Adobe® Reader® для просмотра PDF s на этой странице.
Контактная информация: обратная связь с операциями по адресу [email protected]

Министерство транспорта США
Федеральное управление автомобильных дорог
Офис операций
1200 Нью-Джерси-авеню, SE
Вашингтон, округ Колумбия 20590
ops.fhwa.dot.gov

Август 2019
FHWA-HOP-19-028


Примечание

Федеральное управление шоссейных дорог (FHWA) пересматривает брошюру с указаниями по формуле веса федерального моста (май 2015 г.).Предыдущие издания этой брошюры с инструкциями отменены и более недействительны. Это руководство перефразирует положения 23 свода законов США. § 127 и 23 C.F.R. § 658 только в целях иллюстрации. В случае разногласий закон и постановление имеют преимущественную силу в отношении максимально допустимых весов по формуле Federal Bridge.

Бридж Формула Весов

За некоторыми исключениями, отмеченными в этой брошюре, Формула моста устанавливает максимальный вес, который любой комплект осей транспортного средства может нести на межштатных автомагистралях.В этой брошюре описывается формула моста, почему она была создана и как она используется.

Что это такое?

Конгресс утвердил Формулу моста в 1975 году, чтобы ограничить отношение веса к длине транспортного средства, пересекающего мост. Это достигается либо за счет распределения веса на дополнительные оси, либо за счет увеличения расстояния между осями.

Соответствие ограничениям веса по формуле моста определяется по следующей формуле:

W = общий вес брутто на любой группе из двух или более последовательных осей с точностью до 500 фунтов.

L = расстояние в футах между внешними осями любой группы из двух или более последовательных осей.

N = количество осей в рассматриваемой группе.

В дополнение к ограничениям по массе Bridge Formula, Федеральный закон устанавливает, что одиночные оси ограничены до 20 000 фунтов, а оси, расположенные на расстоянии более 40 дюймов и не более 96 дюймов друг от друга (тандемные оси) — до 34 000 фунтов. Полная масса автомобиля ограничена 80 000 фунтов (23 U.С.С. 127).

Нужна ли формула?

Мосты на автомагистралях Interstate System спроектированы так, чтобы выдерживать широкий спектр транспортных средств и их ожидаемую нагрузку. Поскольку в 1950-х и 1960 годах грузовики становились все тяжелее, нужно было что-то делать для защиты мостов. Решением было привязать допустимый вес к количеству осей и расстоянию между ними.


Рисунок 1

Расстояние между осями так же важно, как и вес оси при проектировании мостов. На Рисунке 1A нагрузка на элементы моста при проезде более длинного грузовика намного меньше, чем у короткого транспортного средства, как показано на Рисунке 1B, даже несмотря на то, что оба грузовика имеют одинаковый общий вес и веса отдельных осей.Вес более длинного транспортного средства распределяется, в то время как более короткое транспортное средство сосредоточено на меньшей площади.

Как используется формула?

Необходимо проверить вес на различных конфигурациях осей, чтобы определить соответствие формуле моста. Для правильного использования формулы моста необходимы три определения.

  • Вес брутто — Вес транспортного средства или автопоезда и любого груза на нем. Федеральный предел веса брутто на межштатной системе составляет 80 000 фунтов, если Формула моста не требует более низкого предела веса.
  • Вес одной оси — Общий вес одной или нескольких осей, центры которых расположены на расстоянии не более 40 дюймов. Федеральный предел веса одной оси на межгосударственной системе составляет 20 000 фунтов.
  • Вес тандемной оси — Общий вес двух или более последовательных осей, центры которых разнесены друг от друга более чем на 40 дюймов, но не более чем на 96 дюймов. Федеральный предел веса тандемной оси на межгосударственной системе составляет 34 000 фунтов.

Ограничения веса межгосударственной системы в некоторых штатах могут быть выше, чем указанные выше цифры, из-за «дедушкиных» прав. Когда в 1956 г. были приняты ограничения по осям и полной массе Межгосударственной системы, а в 1975 г. были внесены поправки, штатам было разрешено сохранять или «дедушкины» ограничения по массе, которые были выше.

Расчеты по формуле моста

дают серию весов (Таблица мостов, страницы 5-6). Важно отметить, что ограничение веса одной оси заменяет ограничение веса по формуле моста для осей, расстояние между которыми не превышает 40 дюймов, а ограничение веса тандемной оси заменяет ограничение по весу по формуле моста для осей более 40, но не более 96 дюймов. отдельно.Например, на расстоянии 97 дюймов друг от друга две оси могут нести 38 000 фунтов (Рисунок 2A), а три оси могут нести 42 000 фунтов, как показано на Рисунке 2B.


Рисунок 2

Федеральный закон гласит, что любые две или более следующих друг за другом оси не могут превышать вес, рассчитанный по формуле моста, даже если отдельные оси, сдвоенные оси и полная масса находятся в установленных законом пределах. В результате группа осей, которая включает в себя весь грузовик, иногда называемую группой «внешнего моста», должна соответствовать формуле моста.Однако внутренние комбинации осей, такие как «мост трактора» (оси 1, 2 и 3) и «мост прицепа» (оси 2, 3, 4 и 5), также должны соответствовать весам, рассчитанным по формуле моста. (Рисунок 3).


Рисунок 3

На рис. 3 показан наиболее распространенный автомобиль, проверенный на соответствие требованиям по предельной массе. Хотя формула моста применяется к каждой комбинации двух или более осей, опыт показывает, что комбинации осей с 1 по 3, с 1 по 5 и со 2 по 5 имеют решающее значение и должны быть проверены.Если эти комбинации будут признаны удовлетворительными, то все остальные на этом типе транспортного средства, как правило, будут удовлетворительными.

Транспортное средство с массой и размерами оси, показанными на Рисунке 4, используется для иллюстрации проверки по формуле моста.


Рисунок 4


Допустимая полная нагрузка для автомобилей в штатном режиме 1

Перед проверкой соответствия формуле моста необходимо проверить одноосную, сдвоенную ось и полную массу транспортного средства.Здесь одиночная ось (номер 1) не превышает 20 000 фунтов, тандемы 2-3 и 4-5 не превышают 34 000 фунтов каждый, а общий вес не превышает 80 000 фунтов. Таким образом, эти предварительные требования выполнены. Первая комбинация Формулы Бриджа проверяется следующим образом:


Рисунок 5

Проверить оси с 1 по 3 (Рисунок 5)

Фактический вес = 12000 + 17000 + 17000 = 46000 фунтов.

N = 3 оси

L = 20 футов

Максимальный вес (W) = 51 000 фунтов, что больше фактического веса в 46 000 фунтов.Таким образом, требование формулы моста выполнено.

Пример из таблицы моста (страницы 5 и 6)

Это же число (51 000 фунтов) можно было бы получить из таблицы мостов, читая слева вниз до L = 20 и поперек направо, где N = 3.


Рисунок 6

Теперь проверьте оси с 1 по 5 (Рисунок 6)

Фактический вес = 12 000 + 17 000 + 17 000 + 17 000 + 17 000 = 80 000 фунтов.

Максимальный вес (W) = 80 000 фунтов (мостовой стол для «L» 51 фут и «N» для 5 осей).

Следовательно, такое расстояние между осями является удовлетворительным.


Рисунок 7

Теперь проверьте оси 2-5 (Рисунок 7)

Фактический вес = 17000 + 17000 + 17000 + 17000 = 68000 фунтов.

Максимальный вес (W) = 65 500 фунтов (мостовой стол для L для 35 футов и N для 4 осей).

Это нарушение, потому что фактический вес превышает вес, разрешенный Формулой Бриджа. Чтобы исправить ситуацию, необходимо снять часть груза с автомобиля или увеличить расстояние между осями (35 футов).

Исключение из таблицы формул и мостов

В дополнение к примечаниям о правах дедушки на странице 3, Федеральный закон (23 USC 127) включает еще одно исключение из Формулы моста и Таблицы моста — два последовательных набора тандемных осей могут нести 34 000 фунтов каждый, если общее расстояние между первыми и последняя ось этих тандемов составляет 36 футов или более. Например, пятиосный трактор-полуприцеп может нести 34 000 фунтов как на тандеме трактора (оси 2 и 3), так и на тандеме прицепа (оси 4 и 5), при условии, что оси 2 и 5 разнесены друг от друга на расстояние не менее 36 футов.Без этого исключения Формула моста допускает фактический вес только от 66 000 до 67 500 фунтов на тандемах, расположенных на расстоянии от 36 до 38 футов друг от друга.

Применение формулы моста к грузовым автомобилям с одной единицей

Описанная выше процедура может использоваться для проверки любых комбинаций осей, но несколько близко расположенных осей обычно создают наиболее критическую ситуацию.


Рисунок 8

Грузовик, показанный на Рисунке 8, удовлетворяет пределу веса одной оси (12000 фунтов меньше 20000 фунтов), пределу тандемной оси (30 000 фунтов меньше 34000 фунтов) и пределу полной массы (57000 фунтов меньше 80000 фунтов).При соблюдении этих ограничений выполняется проверка требований формулы моста для осей с 1 по 4.

Фактический вес = 12000 + 15000 + 15000 + 15000 = 57000 фунтов.

Максимальный вес (W) = 57 500 фунтов (мостовой стол для L для 23 футов и N для 4 осей).

Поскольку оси с 1 по 4 в норме, проверьте оси со 2 по 4:

Фактический вес = 15000 + 15000 + 15000 = 45000 фунтов.

Максимальный вес (W) = 42 500 фунтов (мостовой стол для «L» 9 футов и «N» 3-х осей.

Это нарушение, потому что фактический вес превышает вес, разрешенный Формулой Бриджа. Чтобы соответствовать формуле моста, необходимо либо уменьшить нагрузку, либо добавить оси, либо увеличить расстояние.

Заявление об обеспечении качества

Федеральное управление шоссейных дорог (FHWA) предоставляет высококачественную информацию для обслуживания правительства, промышленности и общественности таким образом, чтобы это способствовало общественному пониманию. Стандарты и политики используются для обеспечения и максимального повышения качества, объективности, полезности и целостности информации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *