Правила игры в дартс 301: Правила игры «301» | Мир дартса

Содержание

Дартс 301

Какой ты персонаж Undertale?

Викторина:

📖  Содержание:

Что такое дартс 301?

Darts 301 — популярная игра в дартс, в которую могут играть как новички, так и профессионалы. Обычно в него играют два игрока или две команды. В соответствии со своим названием, игра начинается с того, что каждый игрок набирает 301 очко. Основная цель игроков — первым набрать ровно ноль очков.

Оборудование для дартса 301

  • Дартс
  • Дартс (для взрослых дартс со стальным наконечником и для детей с мягким наконечником!)
  • Табло

Как играть в дартс 301

В дартсе 301 каждый игрок набирает 301 очко в начале игры; отсюда и название. На протяжении всей игры игрокам необходимо довести свой общий счет в 301 очко до нуля, поражая цели на доске для дартса. Игроки зарабатывают очки в зависимости от того, где их дротики приземляются на доске, и они могут вычитать эти очки из своих 301 очка, пока не наберут ровно ноль очков.

Чтобы научиться хорошо играть в дартс 301, может потребоваться время. Вам необходимо познакомиться с доской, научиться правильно бросать дротики и даже освежить свои математические навыки. Как только вы освоитесь, дартс 301 поможет развить ваши навыки игры в дартс, пока вы не будете готовы перейти к дартсу 501 или другим более сложным играм в дартс.

Дартс 301 правила

Вот правила, которые нужно помнить, играя в дартс 301.:

1. Перед началом игры все игроки должны бросить дротик, чтобы определить порядок игроков.

Игрок, чей дротик приземляется ближе всего к мишени, будет первым, кто бросит дротик, а тот, у кого дротик приземлится дальше всего от мишени, будет последним.

В качестве альтернативы вы также можете подбросить монету, чтобы определить порядок воспроизведения, если вы хотите сделать простой способ.

2. Каждый игрок получает три дротика, которые он может бросить на доску.

Они могут выбрать числа от 1 до 20 на доске.

3. Игрок может официально начать набирать очки, когда он попадает в
“вдвое больше” первый.

А вдвое больше это когда игрок попадает в любой дабл или тонкое внешнее кольцо на доске для дартса. Как только игроки попадают в дубль, они могут начать вычитать очки из своего общего счета.

4. Если счет игрока превысит 301, его игра будет остановлена, и ему придется перезапустить свой предыдущий счет.

Если игрок попадает в ноль, не забив дубль, это также будет «перебором».”.

5. Игра заканчивается, когда игрок снижает количество очков ровно до нуля.

Бонусный вызов: Если вы хотите сделать свою игру более сложной, вы можете добавить удвоить условие, что означает, что вам нужно достичь нуля, закончив с двойным баллом.

Предлагаем вам: 🎃 35+ вопросов на Хэллоуин Trivia для вашей жуткой ночи викторин

Дартс 301 удваивает

А удвоить это когда ваш дротик приземляется на двойное кольцо (меньшее красное или зеленое кольцо на внешней стороне этой секции), и вы получаете удвоенное количество очков за эту секцию.

С другой стороны, если ваш дротик приземлится на тройное кольцо (также называемое внутренним кольцом), вы заработаете тройное количество очков.

Вы можете включить удвоить Задача сделать вашу игру в дартс 301 более увлекательной. Это означает, что если игрокам нужно вдвое больше в начале игры для подсчета очков им также необходимо удвоить закончить и выиграть игру.

Победивший игрок должен ударить дубль, что сделает его общий счет равным нулю, и он должен сделать это своим первым подсчитывающим дротиком.

Например, если вам нужно 36 очков для победы, вы должны стремиться к удвоению 18. Если вы это сделаете, вы закончите с нулевым количеством очков и выиграете игру!

Дартс 301 подсказка

  1. Хотя вы можете настроить таргетинг на все числа на доске, хорошей стратегией является стремление к 20 и 19, потому что это позволит вам быстрее набрать высокие баллы.
  2. Попробуй вдвое больше быстро. Выберите номер, по которому вы сможете легко попасть, чтобы быстро войти в игру. Ваш противник почувствует давление, из-за чего он будет больше не попадать в цель.
  3. Стремитесь заработать двойные и тройные очки с самого начала игры. Как только ваш счет достигнет 170, вы должны более стратегически подходить к своим целям и постараться удвоить их как можно скорее.
  4. Старайтесь не попадаться под арест. Наберитесь терпения и постарайтесь не слишком рисковать. Это лучше, чем начинать заново.
  5. Как только ваш дротик приземлится на доску, убедитесь, что он остается на доске не менее пяти секунд или до тех пор, пока ваш счет не будет записан. Если ваш дротик быстро упадет, счет не будет засчитан.
Специальный совет для новичков

Как только игроки дойдут до конца игры, новички должны попытаться набрать 32 очка, чтобы они могли нацелиться на дубль 16. Если им не удастся ударить удвоение 16, у них все еще есть шанс нацелить на двойное 8. Если они все еще провалиться и попасть только в один 16, они все еще могут стремиться к двойным 4, пока, наконец, не достигнут нуля.

Новички, которые еще не знакомы с ударами удвоить выиграет от этой стратегии!

Дартс 301 Подсчет очков

Вот как можно заработать очки в дартс 301:

  • В прямо в точку (красный кружок посередине) дает 50 очков.
  • В внешний бык (четыре поля вокруг яблочка) стоят 25 очков.
  • В двойное кольцо (внешнее кольцо) стоят вдвое больше, чем число, на которое приземляется дротик.
  • В тройное / тройное кольцо (внутреннее кольцо) числа стоят в три раза больше числа, на которое приземляется дротик.

Хотите узнать больше о дартсе?

Ознакомьтесь с нашей статьей о все, что вам нужно знать о дартсе и других играх в дартс что вы можете попробовать!

Предлагаем вам: Смешные Что бы ты выбрал? список вопросов

✍️  17 март 2021 г.

Правила игры «301» | Мир дартса

В дартсе на сегодняшний день существует очень много разновидностей. Многие игры уже стали настолько популярны, что многие игроки просто не представляют своего отдыха без своего любимого занятия.
Игра под чудным названием “301” является самой популярной игрой, в которую нужно играть только командой. В связи с тем, что каждый игрок начинает свою игру с 301 очка, цель данной игры заключается именно в том, чтобы самым первым уменьшить собственные очки до 0. В такую интересную игру могут играть множество участников.
Игра стартует с того, что каждый игрок должен бросить один дротик, и тот, кто наиболее точно сможет попасть дротиком в яблочко этой мишени, будет выступать самым первым. Для того, чтобы открыть счет, каждый игрок обязательно должен попасть в двойное кольцо своим дротиком. В данной игре это называется удвоением. При следующем своем ходе игрок должен бросить 3 дротика подряд, а общее количество очков должно вычитаться из числа 301. Все дротики, попадающие или в двойные, или в тройные кольца, должны оцениваться с учетом кратного числа клина.

Данная игра имеет право продолжаться до тех самых пор, пока счет игрока не будет уменьшен настолько, чтобы можно было учитывать раздвоение. Именно в такой момент игрок должен обязательно поразить следующий двойной клин, который обязательно приведет его счет к 0, при этом, абсолютно не переходя его.
К примеру, если у игрока на счете осталось всего 10 очков, то для того, чтобы одержать победу в этой игре, ему нужно просто попасть дротиком в номер 5 двойного кольца. Стоит отметить, что самый низкий счет, который только игрок может иметь, составляет всего 2 очка. Любой счет, который будет меньше 2 очков, будет рассматриваться как полное банкротство, а счет будет восстановлен до прежней величины уже непосредственно перед последним бросанием игрока.
Что же касается счета.
Счет должен обязательно отмечаться на счетной доске. Каждый игрок должен начинать собственную колонку со счета ровно в 301 очко, и после этого каждый результат должен обязательно вычитываться из такого счета, при этом, уменьшая его до 0.

 

Правила игры дартс 301 – Telegraph

Правила игры дартс 301

Правила игры в дартс, расстояние до мишени

=== Скачать файл ===

World Darts Federation \\\\\\\\\\\\[d\\\\\\\\\\\\]. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами. Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании , Нидерландов , Скандинавии , Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмен. Появление названия может иметь своё происхождение от названия поперечного сечения дерева. Это может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из-под вина. Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет. Мишени обычно изготовляются из сизаля спрессованных волокон агавы. В странах Азии например, в Казахстане распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в году. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае , что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра 5 футов , 8 дюймов от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра 7 футов, 9,25 дюйма. Наконечник может быть как заточенной металлическим стержнем, предназначенной для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: Длина дротика не должна превышать 30,5 см \\\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\\]. Масса дротика не должна превышать 50 г. Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни. Каждая сторона в игре начинает со счёта вариант Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры или же приводит счёт к единице , то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице. Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, например: Задача каждого игрока за один подход 3 броска поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка 1х2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка 2×2. Таким образом игра ведётся до го сектора мишени. За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В игре участвуют человек. Каждый выбирает себе ячейку , попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам. Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков Обычно 3, 5 или 7. Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов. С года запущен PDC Unicorn Youth Tour , в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. В году был впервые проведен первый командный чемпионат мира по дартс , а также женский и молодёжный Чемпионаты Мира PDC. В году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79, фунтов стерлингов. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Дартс дротик для дартса Характеристика Первые соревнования Международная федерация Название World Darts Federation \\\\\\\\\\\\[d\\\\\\\\\\\\] Связанные проекты Дартс англ. Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. Проверено 3 июня Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. Статьи с незавершёнными разделами Статьи со ссылками на Викисловарь Википедия: Ссылка на Викисклад непосредственно в статье Википедия: Статьи без ссылок на источники Википедия: Статьи без источников тип: Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. В других проектах Викисклад. Эта страница последний раз была отредактирована 30 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.

Специалист по охране труда вакансии

Студенческая кредитная карта

Зарегистрироваться на рейс 5857

Дартс

Гепатит в австралийский антиген как вылечить

В садике попросили на помощь что делать

Как удалить почту без пароля

Применение принципов и норм международного права

Где хранить фото с айфона

Правила игры в дартс

История делится на периоды

Как выйти в биос на ноутбуке самсунг

Вязание крючком для младенцев

Неорганическая химия материалов

Деревня набережная щелковский район карта 1800

Проекты элитных особняков

Новости норвегии на русском языке

Правила игры в дартс

Заправить фреон в кондиционере автомобиля

Севастопольские новости и балаклава

Расписание электричек романовские дачи бутово

Лечение кистей рук в домашних условиях

Качестве ultra hd 4k

Правильное питание. Здоровое питание

Почему важно правильное питание, что мы можем получить в итоге и как действовать, чтобы прийти к желаемому результату….

Какие цели поможет реализовать здоровое питание?

Питание – это жизненно необходимый процесс для нашего организма, хочешь жить – необходимо питаться. В результате этого процесса мы получаем энергию, строительный материал для обновления (роста) организма, биологические активные питательные вещества, определенное воздействие на психику. 

Правильное питание способно подарить нам здоровье, долголетие и красоту. Оно предполагает, что в организм регулярно, в необходимом количестве и оптимальных соотношениях должны поступать многие питательные вещества – белки, углеводы, жиры, вода, минеральные вещества и витамины. 

А недостаток, как и избыток  питательных элементов становятся причиной сначала временных неудобств, затем источником развития заболеваний, фактором преждевременного старения и ранней смерти.

Так, дефицит витаминов влияет на здоровье, ум и молодость значительное больше, чем ряд других причин. В основе большинства заболеваний лежит недостаток какого-либо витамина. Неудовлетворительное количество минеральных веществ представляет собой основной механизм старения организма, так же как и процесс обезвоживания. Аналогичным образом действует на организм несбалансированность в рационе других компонентов питания, таких как, углеводы, жиры и белки.

То есть на основе вышесказанного, можно сделать вывод, что необходимо иметь некоторые сведения о компонентах питания, что они собой представляют, в каком количестве требуются организму, какое воздействие оказывают. А также желательно понимать механизмы работы пищеварительной системы, процесса пищеварения, усвоения. К примеру, почему важно тщательно пережевывать пищу, что влияет на усвоение питательных элементов; как можно сэкономить собственную энергию, оптимизировав свое питание и т.д.    

Также здоровое питание даст возможность стабилизировать вес без насильственных ограничений, поможет избавиться от заболеваний и предотвратить их развитие, будет содействовать восстановлению интеллектуальной и физической энергии. То есть, проще говоря, правильное питание – это один из главных путей, который приведет нас к здоровью. А здоровье, в свою очередь, даст, прежде всего, хорошее самочувствие, а также прекрасный внешний вид и время для того, чтобы мы могли достичь тех целей, которые ставим перед собой в жизни. 

Проблемы питания

Достаточно серьезной на сегодняшний день является проблема питания на мировом и государственном уровне. И об этом нужно знать и принимать это во внимание.

Дефицит необходимых пищевых веществ (витаминов, минеральных веществ, аминокислот и т.д.) связан с рядом причин:

  1. Из-за уменьшения физической активности населения и соответственно снижения энергетических затрат, резко сократилось количество потребляемой пищи (в 2 – 3 раза). То есть вместо 5 000 – 6 000 ккал потребляется 2 000 – 3 000 ккал.
  2. Проблема с экологией, с одной стороны, это обеднение почв, с другой – загрязнение окружающей среды. То есть, это приводит к недостатку необходимых биологически активных веществ в продуктах питания для человека и к концентрации токсических веществ в его организме.
  3. Современные технологии производства (пастеризация, консервация, введение гормонов, эмульгирование, рафинирование и т.д.) на всех производственных этапах становятся причиной потери минеральных веществ, витаминов и других биологически ценных элементов. Основная цель данных технологий – увеличить количество, чтобы повысить прибыль производителей, но никак не качество продукции.
  4. Использование высокотемпературных режимов приготовления блюд провоцирует потерю необходимых пищевых веществ. К примеру, рафинирование растительных масел.
  5. Нарушение режима питания и структуры, когда питаются на ходу, жирной, углеводной, однообразной, рафинированной пищей с обильными трапезами в вечернее время.  

В России проблема питания еще больших размеров по сравнению с ведущими развитыми странами. На самом деле достаточно печальная ситуация, но вполне решаемая, если только есть желание и можешь приложить усилия.

Учеными был найден способ, как восполнить тотальный недостаток питательных веществ в организме людей – были разработаны биологически активные добавки, которые в течение многих десятилетий успешно применяются в ведущих развитых странах мира, среди них Япония, США и другие.

Как правильно питаться?

Научиться правильно питаться – непросто, нужен комплексный подход, нужны знания, определенные навыки.

Исследователями, специалистами в вопросах питания разработаны различные теории, концепции, программы питания. Единой для всех теории и системы не существует, однако у нас есть возможность изучить информацию, недостатки, преимущества, принципы, последствия, узнать об отзывах и т.д. Выбрать для себя наиболее подходящий вариант и рационально организовать, таким образом, свое питание.  Это в случае, если Вы хотите разбираться самостоятельно. Кроме  того, можно обратиться к диетологам и нутрициологам для оптимального подбора рациона здорового питания.  

Также целесообразно интересоваться:

  • какие продукты являются вредными, какие полезными и почему;
  • на основе каких современных технологий производства были изготовлены те или иные продукты питания, какие пищевые добавки есть в их составе;
  • какими технологиями приготовления пищи стоит пользоваться, а какими нет, после применения каких из них останется больше необходимых пищевых веществ;
  • режим питания и почему он важен;
  • что такое БАД, их виды, применение и т.д.

Наиболее правильным питанием будет то, которое подобрано для отдельного конкретного человека с учетом его возраста, конституции, основных и побочных заболеваний и других факторов. Это очень индивидуально.

Но для того чтобы улучшить свое здоровье, хорошо себя чувствовать, сохранить молодость, красоту – разумно задумываться над тем, что мы едим и интересоваться, что сделать, чтобы знать сегодня больше и быть лучше, чем вчера


Рекомендуем к прочтению:

Современные рекомендации по здоровому питанию от американских врачей

Правила игры в дартс. | andreeshev-aleksandar

Сколько раз вы были у друга дома или в баре и играли в дартс? Это игра, одновременно спорт и развлечение не требует каких-то особых физических данных от учащихся, поэтому так популярна среди всех возрастных групп населения. Правила дартса очень просты их быстро поймут все новички особенно в процессе игры.

Сегодня дартс очень популярен в Британии, странах Скандинавии и США. В него играют дома, на природе с друзьями, очень часто в пабах и даже проводятся официальные соревнования. Ещё в 19 веке солдаты бросали стрелы в дно бочки или поперечное сечение бревна. Уже тогда у них была своя версия дартса, а сейчас она значительно эволюционировала и имеет массовый спрос.

Описание игры: краткие правила дартса

Для игры в дарст необходимы минешь и дротики. Мишень — это круг (ещё называют доска), который прикрепляет к стене. Её изготавливают из спрессованных волокон агавы, а странах Азии из конского волоса. Общий диаметр круга равен 451 мм +(-) 10 мм. Вся мишень разделена на равные 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 в случайном порядке. В центре находится маленький красный круг — «яблочко», а вокруг него зелёное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, расположенные в мишени, разбиты двумя кольцами, изготовленными из проволоки — это зоны удваивания и утраивания очков.

Доска вешается так, что середина яблочка находится на высоте 1,73 метра над полом (землёй). Расстояние от линии, откуда метаются дротики, до мишени составляет 2 метра 37 сантиметров.

Метальным инструментом в дартсе являются дротики. Их длина не должна превышать 30,5 см, а вес 50 грамм (идеальная масса дротиков 19-25 г.). Метательное оружие игры состоит из трёх основных частей: наконечника, барреля (средней части) и оперения (хвост).

Правила игры в дартс для чайников по пунктам

В каждой игре есть свои правила и дарст не является исключением. Вот, что нужно знать новичкам, собирающимся сыграть в эту замечательную игру:

  • Дартс — это индивидуальная и командная игра (можно соперничать каждый сам за себя или командами)
  • Чтобы определить, кто первым в игре будет бросать дротики, перед матчем игроки по очереди бросают в яблочко по одному разу. Кто попал в центр мишени или был ближе к ней, тому достаётся право начать первым игру. Ещё можно оценить первого бросающего, кидая дротики в заранее выбранный сектор или путём простого жребия в виде подбрасывания монеты.
  • Каждому игроку даётся 3 попытки броска за ход.
  • Игрок должен вытянуть все свои дротики из доски после завершения хода.
  • Если дротик после броска упал или отскочил — очки не засчитываются, но переисполнить бросок нельзя.
  • В дартсе нельзя наступать на линию броска или заступать за неё.
  • Если у учащегося случайно выпал из руки дротик, вы можете поднять его и совершить бросок — это не считается нарушением правил.
  • Всегда записывайте заработанные очки, прежде чем вытянуть дротики из мишени.
  • Сопернику запрещено каким-либо образом отвлекать бросающего дартсмена.
  • Если вы достигаете нуля и есть ещё несколько попыток бросков, то их совершать не стоит — игра окончена.
  • За попадание в яблочко (центр круга) даётся 50 очков.
  • За попадание в зону вокруг яблочка даётся 25 очков.
  • За попадание в зону удваивания или утраивания- очки данного сектора удваиваются или утраиваются соответственно.
  • Максимальное число баллов, которое может набрать дартсмен за один ход (3 броска) составляет 180. Для этого нужно трижды подряд попасть в зону утраивания числа 20.
  • По правилу окончания, последний бросок должен быть сделан в зону удвоения очков.
  • Для того, чтобы бросок был результативным, дротики должны оставаться в площади мишени не менее 5-и секунд после финального 3-го броска дартсмена. Если дротик застревает в другом дротике или выпадает из мишени — бросок не засчитывается.
  • Каждая игра в 301 носит название «лэг».Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки

Как уже упоминалось выше, игру в дартс можно начать несколькими способами: бросая в яблочко или в определённый сектор или просто бросить монетку и всё решит орёл или решка.

Сразу стоит сказать, что в 301 чаще играют 1 на 1, а в 501 — командами. Суть игры в дартс заключается в том, чтобы не набрать эти 301 или 501 очко, а отыграть их, дойдя до 0. Количество очков, которые вы зарабатываете за каждый ход вычитается из начального счёта. Например, в первом подходе вы попали в 10 (одиночную), 13 (двойную) и 2 (тройную), то набранная сумма балов получается 42. Теперь от числа 301 отнимаем 42 и получаем 259.

Или в случае со счётом 501. К примеру, вы попали в яблочко (50 очков) и дважды в зону утраивания числа 15. В итоге, сумма набранных баллов составляет 140. Теперь от 501 отнимает 140 и получаем 359 очков. Теперь вы поняли, как считать очки в дартсе.

Правило счёта в дартсе заключается в том, что вы должны уменьшить свой счёт до нуля раньше противника. Правда существует правило окончания, по которому, последний бросок должен быть выполнен в зону удвоения. Что это значит? Допустим вам осталось отбить 8 очков — сейчас ваш ход и соответственно 3 попытки для броска. Целимся в зону удвоения числа 4 и при попадании вы набираете 8 очков, и в итоге, достигаете заветной цифры 0. Также, если у вас набирается 50 очков, можно сразу попасть в яблочко и игра будет закончена.

Ещё в дартсе работает правило перебора. Его суть заключается в том, что если осталось отыграть 14 очков, а вы попали в 17, то это считается «перебором». В таком случае, игроку нужно бросать снова, чтобы отыграть прежний счёт — 14. Так как партия в дартсе играется с удвоениями, минимальное количество очков, которое может остаться у дартсмена равняется 2-м. То есть при оставшихся 12 очках набрать 11 — это перебор.

Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам

Сразу выбивать хорошие баллы и попадать центр мишени у новичков не получится. Сначала нужно научиться правильной стойке и технике броска, а уже потом с практикой ситуация будет улучшаться. Дартс на первых порах кажется трудным, но со временем, когда техника броска улучшиться, вам не составит трудности попасть в заданную точку.

Перед совершением броска нужно правильно стать у линии. Выбираем позицию прямо напротив мишени. Если вы правша, то правая нога становится вперёд к линии, а левая сзади. То же самое касается и рук: у правши впереди — правая, у левши — левая. Для эффективного выстрела рабочую (переднюю) ногу расположите так, чтобы её носок смотрел прямо в яблочко. Держите правую ногу на полу (земле) и никогда не прыгайте, когда выпускаете из рук дротик, поскольку это сильно повлияет на точность — не в лучшую сторону. Вес тела нужно расположить так, чтобы на передней ноге было 75%, а на задней соответственно остальные 25%.

Правила игры в дартс разрешают наклонять верхнюю часть тела вперёд, но это начинающим дартсменам нужно делать в том случае, если в таком положении совершать бросок действительно комфортно. И, тем не менее, вы должны убедиться, что ноги не пересекают линию при броске. Также игроки должны знать, что если переусердствовать наклон вперёд можно сильно снизить точность броска.

Как держать дротик?

Дротик не нужно сильно сдавливать, в то же время и держа его слишком свободно можно уронить на пол. Дротик нужно держать в руке так, чтобы он не соскользнул с пальцев, но в то же время был под небольшим напряжением. Вывод прост: сжали дротик сильно — можно ошибиться во время выпускания из рук, сжали слабо — он может не набрать необходимую скорость и не попасть в выбранное на доске место.

Большинство дартсменов рекомендуют держать дротик тремя пальцами, ведь это позволяет лучше его контролировать. Однако, стоит понимать, что отпускать пальцы нужно все одновременно, иначе, если один задержит метательный снаряд, но собьётся точность. Вы должны путём проб разными способами попробовать найти для себя идеальный вариант удерживания дротика. Некоторые игроки держат двумя пальцами, а некоторые тремя и даже четырьмя.

Дротик необходимо держать на уровне глаз — так лучшего всего целиться. Локоть должен быть согнут почти под углом 90 градусов прямо напротив центра мишени. Подобному возвышающемуся самолёту, дротик должен быть направлен вверх, чтобы совершить наилучшую траекторию и приземлиться точно в цель.

Фаза прицеливания

Прежде чем приступить к прицеливанию, вы должны узнать, какой глаз у вас доминирующий, поскольку в дальнейшем необходимо будет хорошая координация ведущей руки и глаза для успешного попадания в цель. Если не уверены в том, какой глаз является доминирующим, пройдите небольшой тест. Для этого по очереди бросьте три дротика с закрытым правым глазом, потом левым. Глаз, который трудно держать закрытым — ваш доминирующий глаз! Но ещё проще узнать доминирующий глаз можно спросив себя, какая рука и нога у вас рабочая. Если правая, то и глаз тоже будет правый.

Для прицеливания дротик необходимо поднять до уровня глаз, расположив его чуть вправо от доминирующего глаза. Кончик дротика должен быть слегка направлен вверх, но никак не в сторону.

Бросок

Настало время бросить дротик. Надеемся вы стали в правильной стойке, правильно взяли в руки дротик и правильно прицелились. Осталось дело за малым. Используйте только руку при броске, исключив движения ногами либо туловищем. Начните с того, что слегка оттяните руку назад, зафиксируйте плечо и переместите вес тела на переднюю ногу, а затем используйте локоть и запястье, чтобы выпустить дротик в цель. При совершении броска двигаться должна только рука, а остальная часть тела стоит максимально неподвижной. Если локоть слегка поднимается из-за сильного броска, это нормально.

Движение запястьем — самое важное в броске, это знают хорошие дартсмены. При выпускании дротика из рук, убедитесь, что есть движение запястьем вперёд, не вниз или вбок, а именно вперёд к мишени. Чтобы выполнить идеальный бросок, оставьте руку в метательном движении после выпуска этого маленького пера. Пальцы рук при этом могут смотреть либо на цель, либо на пол. То есть не должно быть резкого броска с убиранием руки: сделали бросок, и как бы замерли на несколько секунд. Вот и вся техника броска в дартсе.

Заключение

На первых этапах занятий дартсом всё может показаться довольно-таки тяжело, но не забывайте, что вы новичок! Для начала поставьте себе цель попасть в доску, научиться бросать так, чтобы дротики застревали в кругу.

Регулярная практика скоро даст результат. Начните систематически тренироваться, выбрав для себя точку, например сегмент 20, который находится в самом верху, и делайте в это место много бросков, при этом совершая перерыва — как в тренажёрном зале: 5 подходов по 5 выстрелов. Как пристреляетесь и увеличите точность, пробуйте выбирать сложные места и цельтесь в яблочко, зоны удвоения и утроения снизу, сверху и по бокам.

Очень полезно для развития навыков соревнования по дартсу с опытным игроком или тем, который сильнее вас. У вас будет возможность понаблюдать за его техникой и в конце концов вы обязательно захотите его выиграть, а мотивация в игре — очень большая сила.

И напоследок, если вы не знали, то занятия дартсом развивают зоркость, математическое мышление, внимание, точность, характер и психологическую устойчивость.

Спасибо за прочтение статьи .

Правила игры в дартс. Высота и расстояние

Существует много разновидностей дартса. Новичкам рекомендуют начать с дартс 501, сектор 20, циферблат, элементарный набор очков.

Для продвинутых игроков — булл и американский крикет, большой раунд, раунд удвоений и быстрый раунд, крикет, 1000 . Среди командных игр популярен дартс 301.

Общие правила установки мишени

Новички часто сталкиваются с проблемой правильной установки мишени. Для начала — выбрать место под игровое пространство: не менее 3,5 метров в длину и до 1,5 м в ширину.

Фото 1. Схема оборудования игровой зоны для дартса с указанием размеров мишени и расстояния до нее.

  1. Для исключения возможности травмировать кого-то, мишень следует установить вдали от мест с высокой проходимостью.
  2. Из напольных покрытий предпочтение отдать ковровому. Деревянный пол со временем будет весь изрешечён иглами дротиков и потребует замены. Падая на бетонный пол, дротики ломаются, а иглы теряют остроту.
  3. Убрать все бьющиеся предметы подальше. Дротики могут отлетать непредсказуемо и разбить что-то.
  4. Оставить достаточно места для зрителей.
  5. Вблизи мишени необходимо расположить табло, для записи результатов.

Высота и расстояние

Согласно установленным нормам мишень необходимо повесить на высоте 173 см так, чёрный сектор с цифрой 20 находился вверху. Отмеряют это расстояние от сердцевины мишени до пола.

Линию метания дротиков располагают в 237 см от проекции мишени на полу. Чтобы получить проекцию лицевой стороны мишени необходимо сделать отступ от стены равную ширине самой мишени. И уже от этой линии отступать 237 для бросковой линии.

Важно! После всех измерений и монтажа мишени на стену, необходимо ещё раз все перепроверить . По диагонали измеряем расстояние от яблочка до линии метания. Оно должно быть равным 2 метрам и 93 сантиметра.

Правила игры в дартс 301

В этот вид дартса можно играть вдвоём . Но интереснее и азартнее будут командные соревнования.

Цель и ход соревнования

Цель игры таится в её названии. Выигрывает тот, кто быстрее всех сведёт к 0 своё 301 очко. В зависимости от сноровки и опыта игроков соревнования могут иметь различное начало и конец:

  • Прямой старт и завершение.
  • Начало и окончание с удвоением.
  • Старт и завершение с правилом перебора.

Игра по правилам прямого старта и завершения — самая элементарная. Игроки стартуют с первого броска и отнимают от 301 столько очков, сколько зарабатывают при каждом попадании.

Для удачного открытия счёта соревнований с удвоением все члены команд должны попасть дротиком в кольцо удвоения, расположенное ближе к внешнему кругу мишени ближе к цифрам.

Затем игроки метают по 3 дротика . Сумма всех попаданий отнимается от общего количества очков — 301.

При игре с правилом перебора для успешного завершения соревнований участникам необходимо набрать достаточное количество очков равное остатку. Если у игроков осталось 10 очков, а они набрали 11 и больше или 9 очков, то результат броска аннулируется , а ход предоставляется соперникам.

Подсчёт очков

Новички играют по правилам прямого старта и конца. Более опытные игроки усложняют соревнования правилами удвоения и перебора.

Справка! Для определения очерёдности бросков капитаны команд метают по одному дротику. Первой вступает в соревнования та команда, чей капитан путём броска набрал больше очков. Все остальные броски происходят в порядке очереди.

Для командной игры дартс 301 с удвоением все члены команд должны метнуть по одному дротику и попасть в область удвоения. С этого момента начинается набор очков.

Затем каждый игрок поочерёдно кидает по 3 дротика. При подсчёте очков учитывают попадания в кольца удвоения и утроения и соответственно кратной цифре клина.

Игра не прекращается до тех пор, пока очки не уменьшатся до предела , при котором можно учесть раздвоение. Целью игрока должен стать сектор кольца удвоения с числом, сводящим его очки к 0.

Например, у команды 10 очков в остатке. Следующий участник должен обязательно попасть в удвоение с цифрой 5. И также команды не могут иметь в остатке меньше 2 очков. При такой ситуации броски аннулируются и очки восстанавливаются до предыдущего количества.

Пример заполнения табло

После каждого хода любого из участников очки должны переноситься на табло. Счёт ведут соответственно цифрам, находящимся за секторами, в которое попал дротик. Попадание в яблочко приносит 50 баллов, а зелёная зона вокруг него 25. Вытащить дротик следует после объявления судьёй количества набранных очков и записи на табло.

Все претензии по баллам должны быть предъявлены до извлечения дротиков. Записи на табло ведутся исключительно судьями. У обеих команд (игроков) в самом вверху табло записывается общая сумма очков — 301. После начала состязаний от этой цифры отнимаются заработанные после броска очки.

К примеру, игрок метнул 3 дротика. Один попал в кольцо удвоения с числом 4, второй — в яблочко, третий — в кольцо удвоения с цифрой 2. Для определения общего количества очков следует сделать подсчёты:

  1. Для первого дротика 4 удваиваем и получаем 16.
  2. Следующим дротиком заработано 50 очков.
  3. Для последнего дротика 2 умножаем на 3 и получаем 6.
  4. Для получения результата складываем полученные числа.
  5. В итоге всего набрано 72 балла.

Затем рефери отнимает от 301 количество заработанных очков и записывает на табло остаток.

Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.

Что это такое?

В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).

Основные составляющие игры

Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.

  1. Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
  2. Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).

Важные цифры

Правила игры в дартс в цифрах.

  1. В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
  2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
  3. Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.

Техника броска

  1. Прицеливание (работают глаза и рука).
  2. Замах (руки с дротиком).
  3. Набор скорости рукой перед броском.
  4. Отпускание игрового инструмента — дротика.
  5. Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).

Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.

  1. «Стандартный хват».
  2. «Карандашный хват».
  3. «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.

Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.

Виды игры

Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.

  1. «Раунд».
  2. «Большой раунд».
  3. «Все пятерки».
  4. «Пять жизней».
  5. «Тысяча».
  6. «Двадцать семь».
  7. «Сектор 20».
  8. «Диаметр».
  9. «Киллер».

Основные правила

Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?

  1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
  2. Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
  3. На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
  4. Очки не насчитываются в двух ситуациях:
  • если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
  • если дротик отскочил от мишени.

Подбивание итогов

Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.

Дартс-301 (501)

Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?

  1. Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
  2. Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
  3. Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.

Особенности

Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.

Несколько слов об иных видах игры

  1. «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
  2. «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
  3. «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
  4. «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
  5. «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
  6. «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
  7. «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
  8. «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
  9. «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.

Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.

Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.

Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.

Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.

Правила игры в дартс 301/501.

Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.

Правила игры в дартс «Все пятерки»

Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.

Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.

В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.

Как играть в дартс в GTA V

Игра в дартс перекочевала в GTA V из Grand Theft Auto IV и Episodes from Liberty City. К сожалению, большой популярностью в современном Лос-Сантосе она не пользуется, поэтому метать дротики можно лишь в одном заведении штата — баре Yellow Jack Inn. Находится он в пустыне Гранд-Сенора и после миссии «Crystal Maze» отмечен на карте символом мишени — .

И в сюжетной кампании, и в GTA Online можно играть в дартс как самостоятельно, так и с друзьями. В первом случае друзья, понятное дело, будут виртуальные. У тебя есть возможность задать продолжительность поединка по своему усмотрению и, если приехал один, сыграть со случайными посетителями бара. Ну а в компании приятелей здесь можно выпить, что несколько оправдывает длинную дорогу из города.

Итак, дартс. Общие правила для тех, кто никогда раньше не видел эту игру. Перед тобой мишень, разделённая на двадцать белых и чёрных секторов. Каждому сектору присвоено число от 1 до 20 — это то количество очков, которое получает игрок, чей дротик попадёт в этот сектор. В центре мишени находится «яблочко» (bull’s eye), оно закрашено чёрным цветом и приносит 50 очков. Красное кольцо вокруг него «стоит» 25 очков при попадании. Тонкое внешнее кольцо, раскрашенное в красный и зелёный цвета, означает умножение очков своего сектора в два раза, а внутреннее — в три.

Твоя задача в ходе раунда — со стартового 301 очка добраться ровно до нуля, каждым попаданием в мишень списывая выбитое количество очков. При этом последний дротик, который обнулит счёт, должен попасть либо в «яблочко», либо во внешнее красно-зелёное кольцо (с удвоением). За один подход можно метнуть три дротика, затем это право достаётся противнику. Далее вы так и будете чередоваться, пока кто-то не доберётся до нуля раньше другого.

Бросок не засчитывается, если:

  • последний дротик не попал в поле с удвоенным подсчётом. Например, тебе осталось снять 20 очков и ты закрыл их сектором 20, а не двойной десяткой;
  • ты ошибся в расчётах и сбросил больше очков, чем нужно, сделав общий счёт меньше нуля;
  • после попадания у тебя на счету осталось 1 очко. В этой ситуации закончить с удвоением уже никак не выйдет, поэтому результат броска аннулируется, как и в предыдущих случаях.

Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля по перечисленным выше правилам.

Управление прицелом осуществляется левым стиком геймпада, а чтобы метнуть дротик, нажми на кнопку / . При этом перекрестье прицела сильно дёргается, что мешает точным броскам. Один раз за ход можно «сконцентрироваться», зажав / , — это снизит «нервозность» прицела, но эффект длится всего несколько секунд.

В дартс можно выиграть шестью меткими бросками. В GTA Online за такое даже выдают награду Checking Out. Для этого за первый подход надо выбить 180 очков — три раза попасть в ту часть внутреннего кольца, которая относится к сектору 20: 3×20×3=180.

Оставшееся 121 очко легко получается при помощи массы различных комбинаций. Например, можешь воспользоваться таким способом: первый дротик отправляй в тройную двадцатку, второй — в тройную семёрку, а третий — в двойную двадцатку. 121-60-21-40=0. Есть и другие варианты быстрой победы, как ты понимаешь, это — всего лишь простая математика.

Карта с отмеченным расположением бара для игры в дартс

Как играть 301 дартс

В этой статье мы подробно обсудим, как проходит игра 301 Dart. На досках много цифр и цветов, что приводит к большой путанице, но не волнуйтесь, это руководство по игре 301 Dart упростит вам игру.

Цель

Цель этого игра состоит в том, чтобы достичь числа 0 перед вашим противник быстро.

Правила

1- Каждому игроку дается три дротика для броска и разрешается выбрать цель 1-20 на доске.

2- Все игроки бросают дротики, чтобы определить порядок своих ходов. Ближайший к цели идет первым, а самый дальний — последним.

3- Это одно из самых основных правил этой игры: вы должны получить «дабл» в начале игры и еще один в конце игры. Ваш счет будет засчитан только в том случае, если вам удастся набрать «дубль» в конце вашего хода.

4- Если вы превысите свой оставшийся счет или число 301, то вы «вылетели» и, как следствие, вам придется начать заново с вашего предыдущего счета.Вы также можете получить бюст, если у вас останется только 1 балл. Например, предположим, что у вас осталось 11 очков. Вы получаете одну 10, но теперь остается только 1, это приведет к краху. 5- Ваш дротик должен оставаться на доске не менее пяти секунд, иначе счет не будет засчитан.

Подсчет очков

Баллы установлены по следующим критериям: —

1-Красный кружок в середина доски называется «Яблочко» и приносит 50 очков.

2-Четыре поля вокруг яблочка стоят 25 очков.

3-номера внешнего кольца считаются «двойными» и имеют двойную номинальную стоимость.

4-Внутреннее кольцо стоит в три раза больше номинальной стоимости, поэтому самый высокий балл, который вы можете цель — тройная 20. Это даст вам 60 очков.

Наконечники

Вот предложение: самая важная вещь в 301 — быстро «удвоить». Это оказывает давление на вашего противника и может привести к тому, что он не попадет в цель.Вы должны выбрать номер, который вы можете нажимать постоянно. Не имеет значения, насколько высоко или низко значение числа, единственное, что имеет значение, — это то, как быстро вы можете войти в игру. Избегайте рисков, чтобы свести к минимуму перебои. Игроки часто теряют терпение после долгой игры в эту игру, особенно это случается с новичками. Конечным результатом является то, что игрок попытается закончить игру одним ударом и в конечном итоге получит бюст. Мое предложение состоит в том, что вместо того, чтобы пытаться разыграть игру, вы должны спокойно проанализировать ситуацию и соответственно сделать здравое суждение, например, если у вас осталось число 50, то лучше нацеливаться на одиночную 10, потому что если вы попытаетесь нацелить двойную 20 в нетерпеливом состоянии вы, скорее всего, наберете тройные 20.Это приведет к тому, что вы разоритесь.

Вы ведете учет своих аутов. Многие опытные игроки пытаются выйти из игры сразу после того, как бросили три дротика. Игра 301 может закончиться в мгновение ока. Лучше вести учет своих дротиков, чтобы вы могли в конечном итоге изменить свою стратегию по мере необходимости. Эти записи называются «чужими чартами». Вы можете взглянуть на картинку ниже, чтобы увидеть, какие диаграммы запоминаются. Эти диаграммы могут помочь вам разработать стратегии, которые могут привести к быстрому увеличению вдвое.Я знаю, что вы можете запомнить их все, однако помните, что один или два могут иметь большое значение. Кроме того, если вы играете в течение длительного времени, вы можете заметить, что вам легче управлять прицелом влево / вправо, чем прицеливаться вверх / вниз. Левая часть доски предоставляет вам лучшие возможности для нацеливания и набора очков, например, если ваше целевое число, такое как 14,11,8 и 16, имеет высокие шансы на получение стабильных результатов. Если ваш счет требует четных чисел для победы, то лучше выбрать 4-18 или 16-18 чисел, так как их легко достичь.В случае нечетных чисел вы должны выбрать 7,19,3,17. Эти нечетные и четные числа могут в конечном итоге привести вас к успеху. Ошибки также являются частью игры, вот совет: не слишком волнуйтесь, это может привести к тому, что вы сделаете ошибки, например, переступите линию броска, это приведет к тому, что вы не получите очков. При броске дротика убедитесь, что вы приложили достаточно силы, чтобы он прилип к доске не менее 5 секунд. Однако слишком сильный бросок будет иметь противоположный эффект, например, дротик промахнется мимо цели и приземлится в другом месте.Что ж, это все полезные советы, которые, я уверен, обеспечат вам победу во время игры. Так что попробуйте их сами и помните о правилах.

мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.

Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартса, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса

мы также перечислили игры в дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер дартс, теннисный дартс.

Как играть в дартс 301: все необходимое для начала

Rec Room Pick поддерживается читателями. Мы можем получать комиссию за товары, приобретенные по ссылкам на этой странице. Узнайте больше о нашем процессе здесь

Игра в дартс существует с конец 1800-х Дартс — Википедия Дартс или Метание дротика — это соревновательный вид спорта, в котором два или более игрока голыми руками бросают небольшие остроконечные ракеты, известные как дротики, в круглую цель, известную как мишень для дротиков.en.wikipedia.org , и хотя сами доски и дротики со временем менялись, популярность она не потеряла. Есть масса игр на выбор, но фаворитом среди новичков и опытных игроков является игра 301. Легко научиться играть в дартс 301, плюс есть несколько вариантов игрового процесса, которые позволяют смешивать его. немного, чтобы каждый раунд был свежим и интересным.

Конечно, вам все еще нужно обладать определенными навыками в игре, чтобы иметь возможность соревноваться и, возможно, даже выиграть раунд 301.Вам также необходимо знать правила, особенно если вы добавляете дополнительных игроков или добавляете особые требования, чтобы попасть в игру. Чтобы помочь вам начать работу с 301 игрой в дартс, ознакомьтесь со всеми правилами и вариантами, которые может предложить эта игра в следующих разделах.

Количество игроков

В дартс 301 обычно не играют с группой людей. Фактически, эта игра предназначена только для 2 игроков, хотя вы можете добавить несколько дополнений, если хотите, создав 2 команды игроков. Пока в каждой команде равное количество людей, вы можете добавить столько людей, сколько захотите.

Цель

Цель игры 301 — набрать это количество во время игры. Однако вы не добьетесь этого до конца. Вместо этого каждый игрок или команда начинают с 301 и постепенно сокращаются до нуля. Первый, кто выполнит это, побеждает в игре.

Вы можете использовать любое число на доске для дротика, чтобы набрать очки, но лучше всего будут более высокие числа, такие как 19, 20 или «яблочко», поскольку они быстрее уменьшают ваш результат. Выполнение этих двойных и тройных ударов также является хорошей стратегией, особенно с более высокими числами для наибольшего возможного количества очков в каждом раунде.

Доска для стрельбы

Есть несколько различных типов мишеней, из которых можно выбрать, хотя нет правильного или неправильного выбора, когда дело доходит до 301. Все дело в предпочтениях при выборе мишени. Один из типов, который следует учитывать, — это традиционный стиль дартс, такой как Winmau Blade 5. К ним относятся высококачественная щетина, прочные разделители для проводов и классический вид, плюс они имеют размер турнира для правильного игрового процесса.

Существует также множество электронных досок для дартса.Хотя это не всегда могут быть доски для дартса турнирного размера, они предлагают удобство, добавляя параметры подсчета очков, игры и даже тренировок. Это упрощает игру в 301 или любую другую игру, которая вам нравится, поскольку большую часть работы выполняет за вас.

Начало игры

Начало игры очень важно, так как вам нужно правильно настроить мишень и линию для броска, прежде чем вы даже сможете бросить свой первый дротик. Вам также необходимо определить, в каком порядке игроки бросают свои дротики, чтобы игра была справедливой для всех участников.В следующих разделах обсуждаются правила 301 дротика.

Положение мишени

Управление по регулированию дартс разработало стандартные правила Правила игры в дартс, Управление по дартсу — PDC Убедитесь, что вы пришли сюда и прочитали все правила, которым следует Professional Darts Corporation, установленные Управлением по регулированию дартс. Посмотрите их здесь! www.pdc.tv когда дело доходит до размещения доски для дартса. Рекомендуемая высота — 5 футов 8 дюймов от пола до «яблочка» в центре мишени.Конечно, если вы играете с маленькими детьми, вы можете при необходимости отрегулировать это положение, чтобы оно соответствовало более мелким игрокам, но для подростков и взрослых это правильный рост. Любой, кто пытается отточить свои навыки для соревновательной игры, должен стараться быть максимально точным на этой высоте, чтобы быть уверенным, что каждый раз он готовится к правильному броску.

Трос и дальность

Расстояние броска — это тоже то, с чем вы должны стараться быть точным, особенно если вы планируете присоединиться к турниру или предпочитаете правильный игровой процесс у себя дома.Дальность броска, также называемая оче, должна составлять 7 футов 9,25 дюйма. Это не измеряется от низа стены до носка. Вместо этого вам нужно измерить расстояние от передней части доски по диагонали до пола для правильного размещения носка. При броске все должны находиться за этой линией.

Кто первый стартует

Чтобы определить, кто ходит первым в игре в дартс 301, вам сначала нужно подбросить монету. Победитель этого подбрасывания монеты затем решает, кто первым бросит в мишень для мишени.Затем каждый игрок делает свой ход, и тот, кто бросает дротик ближе всех к мишени, бросает первым в игре 301.

Если дротики обоих игроков приземляются на равном расстоянии от мишени, последний бросивший в первом раунде бросает первым во втором раунде бросков. Повторяйте эту схему бросков, пока не будет явный победитель.

Также существует вероятность того, что оба игрока попадут в яблочко во время этого процесса. Если это произойдет, не имеет значения, находится ли дротик одного игрока более центрированным, чем другой.В случае двойного выстрела в яблочко объявляется ничья, и оба игрока бросают снова, пока не будет определен победитель.

Правила

Правила игры в дартс 301 довольно просты. Как только вы определили, кто бросит первым, каждый игрок по очереди бросает по 3 дротика. Чтобы начать зарабатывать очки, вам сначала нужно «удвоить», что означает, что вам нужно набрать число в двойном кольце на внешнем краю игрового поля. Как только вы это сделаете, каждый бросок дротика засчитывается для ваших очков.

Существует вариант, позволяющий «стрит-ин» вместо «дабл-ин». Эта адаптация к правилам позволяет вам ударить что угодно на доске, чтобы начать зарабатывать очки, в том числе одиночные, двойные, тройные и бычьи мишени. Это может быть хорошим вариантом для новичков, которые еще не развили навыки прицеливания, необходимые для точных двойных ударов.

Подсчет очков

После того, как вы удвоились, чтобы начать игру, вы набираете очки, как и в любой другой игре в дротики.Куда бы ни приземлился ваш дротик, именно столько очков вы получите. Например, если ваш дартс попадет на 20, 18 и 6 очков, вы получите 44 очка за этот раунд, которые затем вычитаются из 301 очка, с которым вы начинаете.

Вы должны попытаться набрать больше очков, стремясь к двойным и тройным кругам на доске, чтобы получить несколько дополнительных очков, используя те же 3 дротика. Если бы у вас были двойные удвоения тех же трех чисел, у вас было бы в общей сложности 88 очков за этот ход, а троек на этих трех числах было бы 132.Чем больше вы наберете очков, тем быстрее вы отнимете очки и тем быстрее выиграете игру.

Чтобы отслеживать счет, вы можете использовать лист бумаги с именем и счетом каждого игрока. Чтобы упростить эту задачу, вы также можете приобрести электронную доску для дартса, которая отслеживает результат 301 дартс для вас, или отдельное табло, например Viper ProScore Digital Dart Scorer, которое позволяет вам установить игру, номер игрока и счет для каждого перемена.

Точность на дубле

Завершение игры с дублем похоже на начало игры с первого, хотя это немного сложнее, так как вам нужно быть точным, чтобы завершить игру.Это означает, что если у вас осталось 40 очков, вам нужно набрать двойные 20, чтобы снизить свой счет до нуля и выиграть игру до 301. Если вы наберете 20 очков при первом броске, у вас останется 20 очков, и вы получите результат. нужно ударить двойную 10, чтобы закончить игру. Если вы не попали в дубль на последнем дротике, вы потеряете очки за этот дротик, и вам нужно будет попытаться удвоить еще раз в следующий ход. Если вы уменьшите свой счет ниже нуля, это считается перебором, и этот дротик также не будет учитываться.

Некоторые хитрости и подсказки для победы

Как и в любых других играх с дротиками, есть несколько уловок, которые можно использовать, чтобы выиграть партию 301.Как мы уже говорили выше, стремление к этим двойным и тройным точкам, особенно к большим числам, таким как 18, 19 и 20, способствует раундам с высоким количеством очков.

При удвоении цельтесь по сторонам доски. Таким образом, если вы прицеливаетесь слишком высоко или низко, у вас все еще есть шанс попасть в дубль. По мере того, как ваш счет падает, старайтесь придерживаться четных чисел, чтобы легко удвоиться, особенно если вы промахнулись с первого выстрела. Вы также можете создать таблицу результатов, в которой перечислены лучшие варианты завершения игры с результатом 170 или меньше.

Заключительные мысли

Darts 301 — одна из старейших и самых популярных игр в дартс из-за простоты игрового процесса для новичков и сложности, которую он предлагает всем, кто берет в руки набор дартс. Как только вы научитесь играть в дартс 301, вы скоро разовьете навыки, необходимые для более продолжительной и сложной игры 501, а также для множества других.

Вы можете играть в эту игру на любой доске для дартса, от классических моделей до современных электронных версий, и вы можете попробовать ручное или цифровое подсчет очков, чтобы отслеживать свой прогресс на протяжении всей игры.Независимо от того, какие варианты вы выберете, дартс 301 — исключительная игра, которая понравится как одиночным игрокам, так и командам.

Список литературы

1.

Дартс — Википедия

Дартс или Метание дротика — это соревновательный вид спорта, в котором два или более игрока голыми руками бросают небольшие остроконечные ракеты, известные как дротики, в круглую цель, известную как мишень для дротиков.

2.

Правила игры в дартс, Управление по дартсу — PDC

Убедитесь, что вы пришли сюда и прочитали все правила, которым следует Professional Darts Corporation и которые установлены Управлением по регулированию дартс.Посмотрите их здесь!

правил для 301 дротика

правил для 301 дротика Это правила, которые применяются в дарт-клубе Няни.

Подсчет очков

  • Красный кружок посередине, сделанный из твердого дерева, называется бычий глаз и стоит 50 очков. Это считается двойной.
  • Четыре зеленых поля, окружающих «бычий глаз», приносят 25 очков.
  • Цифры от 1 до 20, расположенные вокруг доски, являются номинальными. значения для дротиков, попадающих в соответствующие поля или сектора.
  • Два больших поля сектора (зеленые для сектора 20) являются стоит их номинальная стоимость, обозначенная в числовом кольце вокруг доски.
  • Наружное тонкое кольцо ближе всего к реальным цифрам — двойники, и стоят вдвое больше номинальной стоимости их сектора.
  • Внутреннее тонкое кольцо стоит в три раза больше номинальной оценки, поэтому максимально возможный результат на одном дротике будет тройной 20 (маленькое красное поле на полпути между числом 20 и яблочком) это приносит 60 очков.
  • Черная область за пределами двойного кольца считается вне поля зрения. доска и 0 баллов.

Ведение счета

  • Все игроки начинают с 301 очком, и цель игры — достичь ноль как можно быстрее.
  • Сумма одного раунда от до — три дротика. быть выведенным из оставшийся счет. То есть у вас не надо закинуть все дартс в раунде, хотя обычно вы будете это делать, если только вы достичь нуля и тем самым закончить игру.[В реальной жизни, только дротики, которые все еще на доске, когда все дротики были брошены счета.]
  • Первый игрок, набравший и даже очков от 2 до 50 включительно и , затем набирает дубль, чтобы набрать ровно ноль очков, является победителем. (Пока не кто-то другой сделал это раньше.)
  • Игроки получают отрицательный счет или набирают ровно один точка потеряет все очки, набранные в этом раунде, и игра продолжится со следующим игроком.То же самое и с игроком , достигающим нуля. не забив дубль последним дротиком .

Вернуться на страницу dartclub.
Вернуться на страницу клубов.
Вернуться на домашнюю страницу NannyMuds.
Имя моей учетной записи на lysator.liu.se — torax. Здесь можно отправлять любые комментарии, причина отсутствия ссылки mailto — activeagent.
Торбьорн Аксельссон был здесь 3 ноября, вс, 15:41:08 1996.
Ого, сейчас у меня в голове какой-то СВЕТ, зная, что я не могу это сделать. моя спутниковая антенна ПЛАТЕЖИ!

Как играть 301 дартс

Есть несколько игр в дартс.Одна из самых распространенных игр в дартс — это игра 301, которую произносят как «три о один».

Эта игра распространена как в пабах, так и в турнирах. Это делается в местных барах, когда игроки хотят быстро свести счеты. Это потому, что это игра с обратным отсчетом, и они хотят начать с небольшого числа и быстро добраться до нуля.

Подсчет очков за 301 дартс

Запуск игры

В начале игры каждый из игроков начинает с 301 очком, который они, как ожидается, наберут путем обратного отсчета до нуля.В нее можно играть как индивидуально, так и командами. Даже в случае команды каждый участник стартует с 301 очком.

Одна игра из 301 состоит из трех гонок до нуля или того, что также называется легами. Это означает, что в определенном матче обычно будет три игры.

Чтобы завершить игру, каждый игрок каждой команды должен сыграть один полный этап. Общее правило даже в пабах состоит в том, что каждому игроку дается три дротика для бросания, а общее количество очков, заработанных в этом раунде, вычитается из оставшейся суммы начальных 301.

Ход игры затем переходит к следующему игроку, и он продолжает вращаться таким же образом до тех пор, пока один из игроков не выйдет из игры.

В случае турнирных игр игрокам дается девять дротиков, которые они могут бросить во время разминки перед началом официальной игры. Чтобы определить, в каком порядке они будут играть в игру, каждый участник бросает один дротик.

Игрок, чей дротик находится ближе всего к мишени, или тот, кто попадает в яблочко, ходит первым. Это касается остальных игроков и того, насколько они близки к быку.

Первое дублирование

В трех дротиках, которые каждый игрок бросает в первый ход, по крайней мере, один из этих дротиков должен приземлиться на двойное кольцо на доске для дротиков. Он может приземлиться на любое числовое значение на кольце.

Он также может приземлиться на двойного быка, также известного как внутренний бык. Это потому, что это красное сечение тоже считается двойным.

Это означает, что первая оценка будет либо 50 баллов для яблочка, либо удвоением числа от 1 до 20.

Очков

«Яблочко» измеряется как 50 очков.Это также считается двойным. Это связано с тем, что четыре тонкие зеленые области, окружающие внутреннее «яблочко», имеют 25 точек.

Каждая доска для дартса имеет номинальную стоимость от 1 до 20, выгравированную на сторонах доски. Эти числа используются для обозначения того, что вы получаете там точки чисел.

Когда дротик попадает в две большие области на доске, это считается как одно целое. Это означает, что вы получите точную номинальную стоимость под этим местом.

Если дротик приземляется на тонкое внешнее кольцо, которое находится ближе всего к краю доски для дротика, то он удваивается.На тонком внутреннем кольце, которое находится между двумя отдельными участками, это оценивается как тройная оценка.

Наибольшее номинальное значение — 20, что означает, что при любом броске наибольшее количество очков, которое вы получите, будет 60. За пределами двойного кольца очки не начисляются. Эта черная часть не приносит очков.

Независимо от того, какое количество очков вы получаете за раунд, в первый ход вычитается из 301. Это становится общим оставшимся для этого конкретного игрока.

Так продолжается до тех пор, пока один из игроков команды не наберет ноль.Если какой-либо игрок набирает очков больше, чем ему остается, чтобы набрать ноль, это называется «перебором».

Они возвращаются к счету, который у них был до этого хода. После того, как игрок получает ноль, игра заканчивается. В случае, если игра игралась командой, а не индивидуально, команда-победитель определяется путем сложения оставшихся очков всех игроков.

Команда с наименьшим общим количеством очков становится победителем.

В случае, если две команды сравняли счет, побеждает игрок, набравший ноль, и его команда тоже.

Неисправности в 301 дротике

  • Тайм не засчитывается, если пальцы ног игрока, выполняющего бросок, пересекают линию оче или носку. Разрешается наклоняться вперед за эту линию броска, но до тех пор, пока ваши ступни не касаются ее или не проходят мимо нее вперед.
  • Дротик должен прилипать к доске и оставаться там более 5 секунд. В противном случае засчитывается. В некоторых случаях это 3 секунды.
  • В электронных дротиках автомат всегда прав, даже если дротик падает и автомат регистрирует его как точку, то он стоит.Если только машина не неисправна и не отказывается читать дротик, застрявший на доске

Игроки должны удваиваться и удваиваться. Точно так же, как первый дротик должен быть на двойном кольце или в яблочко, так и последний бросок дротика. Это означает, что вы должны выполнить свои вычисления, чтобы убедиться, что второй последний бросок дает вам четное число, так что последний бросок меньше этого значения даст вам ноль. Это потому, что вы не можете удвоить с 1 или нечетным числом.

Вы также можете посмотреть это видео, в котором также объясняется, как играть в 301 дартс.

Правила игры в дартс 301 довольно просты. Как только вы определили, кто бросит первым, каждый игрок по очереди бросает по 3 дротика. Чтобы начать зарабатывать очки, вам сначала нужно «удвоить», что означает, что вам нужно набрать число в двойном кольце на внешнем краю игрового поля. Как только вы это сделаете, каждый бросок дротика засчитывается для ваших очков.

Существует вариант, позволяющий «стрит-ин» вместо «дабл-ин». Эта адаптация к правилам позволяет вам ударить что угодно на доске, чтобы начать зарабатывать очки, в том числе одиночные, двойные, тройные и бычьи мишени. Это может быть хорошим вариантом для новичков, которые еще не развили навыки прицеливания, необходимые для точных двойных ударов.

Подсчет очков

После того, как вы удвоились, чтобы начать игру, вы набираете очки, как и в любой другой игре в дротики.Куда бы ни приземлился ваш дротик, именно столько очков вы получите. Например, если ваш дартс попадет на 20, 18 и 6 очков, вы получите 44 очка за этот раунд, которые затем вычитаются из 301 очка, с которым вы начинаете.

Вы должны попытаться набрать больше очков, стремясь к двойным и тройным кругам на доске, чтобы получить несколько дополнительных очков, используя те же 3 дротика. Если бы у вас были двойные удвоения тех же трех чисел, у вас было бы в общей сложности 88 очков за этот ход, а троек на этих трех числах было бы 132.Чем больше вы наберете очков, тем быстрее вы отнимете очки и тем быстрее выиграете игру.

Чтобы отслеживать счет, вы можете использовать лист бумаги с именем и счетом каждого игрока. Чтобы упростить эту задачу, вы также можете приобрести электронную доску для дартса, которая отслеживает результат 301 дартс для вас, или отдельное табло, например Viper ProScore Digital Dart Scorer, которое позволяет вам установить игру, номер игрока и счет для каждого перемена.

Точность на дубле

Завершение игры с дублем похоже на начало игры с первого, хотя это немного сложнее, так как вам нужно быть точным, чтобы завершить игру.Это означает, что если у вас осталось 40 очков, вам нужно набрать двойные 20, чтобы снизить свой счет до нуля и выиграть игру до 301. Если вы наберете 20 очков при первом броске, у вас останется 20 очков, и вы получите результат. нужно ударить двойную 10, чтобы закончить игру. Если вы не попали в дубль на последнем дротике, вы потеряете очки за этот дротик, и вам нужно будет попытаться удвоить еще раз в следующий ход. Если вы уменьшите свой счет ниже нуля, это считается перебором, и этот дротик также не будет учитываться.

Некоторые хитрости и подсказки для победы

Как и в любых других играх с дротиками, есть несколько уловок, которые можно использовать, чтобы выиграть партию 301.Как мы уже говорили выше, стремление к этим двойным и тройным точкам, особенно к большим числам, таким как 18, 19 и 20, способствует раундам с высоким количеством очков.

При удвоении цельтесь по сторонам доски. Таким образом, если вы прицеливаетесь слишком высоко или низко, у вас все еще есть шанс попасть в дубль. По мере того, как ваш счет падает, старайтесь придерживаться четных чисел, чтобы легко удвоиться, особенно если вы промахнулись с первого выстрела. Вы также можете создать таблицу результатов, в которой перечислены лучшие варианты завершения игры с результатом 170 или меньше.

Заключительные мысли

Darts 301 — одна из старейших и самых популярных игр в дартс из-за простоты игрового процесса для новичков и сложности, которую он предлагает всем, кто берет в руки набор дартс. Как только вы научитесь играть в дартс 301, вы скоро разовьете навыки, необходимые для более продолжительной и сложной игры 501, а также для множества других.

Вы можете играть в эту игру на любой доске для дартса, от классических моделей до современных электронных версий, и вы можете попробовать ручное или цифровое подсчет очков, чтобы отслеживать свой прогресс на протяжении всей игры.Независимо от того, какие варианты вы выберете, дартс 301 — исключительная игра, которая понравится как одиночным игрокам, так и командам.

Список литературы

1.

Дартс — Википедия

Дартс или Метание дротика — это соревновательный вид спорта, в котором два или более игрока голыми руками бросают небольшие остроконечные ракеты, известные как дротики, в круглую цель, известную как мишень для дротиков.

2.

Правила игры в дартс, Управление по дартсу — PDC

Убедитесь, что вы пришли сюда и прочитали все правила, которым следует Professional Darts Corporation и которые установлены Управлением по регулированию дартс.Посмотрите их здесь!

правил для 301 дротика

правил для 301 дротика Это правила, которые применяются в дарт-клубе Няни.

Подсчет очков

  • Красный кружок посередине, сделанный из твердого дерева, называется бычий глаз и стоит 50 очков. Это считается двойной.
  • Четыре зеленых поля, окружающих «бычий глаз», приносят 25 очков.
  • Цифры от 1 до 20, расположенные вокруг доски, являются номинальными. значения для дротиков, попадающих в соответствующие поля или сектора.
  • Два больших поля сектора (зеленые для сектора 20) являются стоит их номинальная стоимость, обозначенная в числовом кольце вокруг доски.
  • Наружное тонкое кольцо ближе всего к реальным цифрам — двойники, и стоят вдвое больше номинальной стоимости их сектора.
  • Внутреннее тонкое кольцо стоит в три раза больше номинальной оценки, поэтому максимально возможный результат на одном дротике будет тройной 20 (маленькое красное поле на полпути между числом 20 и яблочком) это приносит 60 очков.
  • Черная область за пределами двойного кольца считается вне поля зрения. доска и 0 баллов.

Ведение счета

  • Все игроки начинают с 301 очком, и цель игры — достичь ноль как можно быстрее.
  • Сумма одного раунда от до — три дротика. быть выведенным из оставшийся счет. То есть у вас не надо закинуть все дартс в раунде, хотя обычно вы будете это делать, если только вы достичь нуля и тем самым закончить игру.[В реальной жизни, только дротики, которые все еще на доске, когда все дротики были брошены счета.]
  • Первый игрок, набравший и даже очков от 2 до 50 включительно и , затем набирает дубль, чтобы набрать ровно ноль очков, является победителем. (Пока не кто-то другой сделал это раньше.)
  • Игроки получают отрицательный счет или набирают ровно один точка потеряет все очки, набранные в этом раунде, и игра продолжится со следующим игроком.То же самое и с игроком , достигающим нуля. не забив дубль последним дротиком .

Вернуться на страницу dartclub.
Вернуться на страницу клубов.
Вернуться на домашнюю страницу NannyMuds.
Имя моей учетной записи на lysator.liu.se — torax. Здесь можно отправлять любые комментарии, причина отсутствия ссылки mailto — activeagent.
Торбьорн Аксельссон был здесь 3 ноября, вс, 15:41:08 1996.
Ого, сейчас у меня в голове какой-то СВЕТ, зная, что я не могу это сделать. моя спутниковая антенна ПЛАТЕЖИ!

Как играть 301 дартс

Есть несколько игр в дартс.Одна из самых распространенных игр в дартс — это игра 301, которую произносят как «три о один».

Эта игра распространена как в пабах, так и в турнирах. Это делается в местных барах, когда игроки хотят быстро свести счеты. Это потому, что это игра с обратным отсчетом, и они хотят начать с небольшого числа и быстро добраться до нуля.

Подсчет очков за 301 дартс

Запуск игры

В начале игры каждый из игроков начинает с 301 очком, который они, как ожидается, наберут путем обратного отсчета до нуля.В нее можно играть как индивидуально, так и командами. Даже в случае команды каждый участник стартует с 301 очком.

Одна игра из 301 состоит из трех гонок до нуля или того, что также называется легами. Это означает, что в определенном матче обычно будет три игры.

Чтобы завершить игру, каждый игрок каждой команды должен сыграть один полный этап. Общее правило даже в пабах состоит в том, что каждому игроку дается три дротика для бросания, а общее количество очков, заработанных в этом раунде, вычитается из оставшейся суммы начальных 301.

Ход игры затем переходит к следующему игроку, и он продолжает вращаться таким же образом до тех пор, пока один из игроков не выйдет из игры.

В случае турнирных игр игрокам дается девять дротиков, которые они могут бросить во время разминки перед началом официальной игры. Чтобы определить, в каком порядке они будут играть в игру, каждый участник бросает один дротик.

Игрок, чей дротик находится ближе всего к мишени, или тот, кто попадает в яблочко, ходит первым. Это касается остальных игроков и того, насколько они близки к быку.

Первое дублирование

В трех дротиках, которые каждый игрок бросает в первый ход, по крайней мере, один из этих дротиков должен приземлиться на двойное кольцо на доске для дротиков. Он может приземлиться на любое числовое значение на кольце.

Он также может приземлиться на двойного быка, также известного как внутренний бык. Это потому, что это красное сечение тоже считается двойным.

Это означает, что первая оценка будет либо 50 баллов для яблочка, либо удвоением числа от 1 до 20.

Очков

«Яблочко» измеряется как 50 очков.Это также считается двойным. Это связано с тем, что четыре тонкие зеленые области, окружающие внутреннее «яблочко», имеют 25 точек.

Каждая доска для дартса имеет номинальную стоимость от 1 до 20, выгравированную на сторонах доски. Эти числа используются для обозначения того, что вы получаете там точки чисел.

Когда дротик попадает в две большие области на доске, это считается как одно целое. Это означает, что вы получите точную номинальную стоимость под этим местом.

Если дротик приземляется на тонкое внешнее кольцо, которое находится ближе всего к краю доски для дротика, то он удваивается.На тонком внутреннем кольце, которое находится между двумя отдельными участками, это оценивается как тройная оценка.

Наибольшее номинальное значение — 20, что означает, что при любом броске наибольшее количество очков, которое вы получите, будет 60. За пределами двойного кольца очки не начисляются. Эта черная часть не приносит очков.

Независимо от того, какое количество очков вы получаете за раунд, в первый ход вычитается из 301. Это становится общим оставшимся для этого конкретного игрока.

Так продолжается до тех пор, пока один из игроков команды не наберет ноль.Если какой-либо игрок набирает очков больше, чем ему остается, чтобы набрать ноль, это называется «перебором».

Они возвращаются к счету, который у них был до этого хода. После того, как игрок получает ноль, игра заканчивается. В случае, если игра игралась командой, а не индивидуально, команда-победитель определяется путем сложения оставшихся очков всех игроков.

Команда с наименьшим общим количеством очков становится победителем.

В случае, если две команды сравняли счет, побеждает игрок, набравший ноль, и его команда тоже.

Неисправности в 301 дротике

  • Тайм не засчитывается, если пальцы ног игрока, выполняющего бросок, пересекают линию оче или носку. Разрешается наклоняться вперед за эту линию броска, но до тех пор, пока ваши ступни не касаются ее или не проходят мимо нее вперед.
  • Дротик должен прилипать к доске и оставаться там более 5 секунд. В противном случае засчитывается. В некоторых случаях это 3 секунды.
  • В электронных дротиках автомат всегда прав, даже если дротик падает и автомат регистрирует его как точку, то он стоит.Если только машина не неисправна и не отказывается читать дротик, застрявший на доске

Игроки должны удваиваться и удваиваться. Точно так же, как первый дротик должен быть на двойном кольце или в яблочко, так и последний бросок дротика. Это означает, что вы должны выполнить свои вычисления, чтобы убедиться, что второй последний бросок дает вам четное число, так что последний бросок меньше этого значения даст вам ноль. Это потому, что вы не можете удвоить с 1 или нечетным числом.

Вы также можете посмотреть это видео, в котором также объясняется, как играть в 301 дартс.

Другие игры в дротики:

Правила дартса 301/501 | Как играть в дартс 301/501 [объяснение]

В мире дартс 301 , пожалуй, самый известный . Это первая игра, которая приходит на ум большинству людей, когда их спрашивают, хотят ли они « сыграть в дартс ». Правила игры просты и не требуют ничего, кроме дартса и доски.

Помимо 301 есть еще 501.501 — очень похожая игра с несколькими ключевыми отличиями. В этом отношении все игры 01 более или менее основаны на правилах 301. Игра в 801 дартс также проводится аналогичным образом.

Хотя некоторые аспекты доски для дартса могут сбивать с толку непосвященных, по мере игры это станет легче. Самая запутанная часть 301 — это ведение счета и планирование следующего выстрела. Для этой цели мы включили 301 и 501 таблицу , чтобы вы могли следить за ней, чтобы упростить задачу во время ваших первых нескольких матчей.

Неважно, играете ли вы в 301, 501 или 801 , вам нужно быстро с математикой. Это одно из несомненных преимуществ игры в дартс — намеренно или непреднамеренно вы улучшите свои арифметические операции.

С учетом сказанного, давайте погрузимся в подробности чудесной игры 301/501 Darts.

301 обычно играют два игрока или две команды. Игра начинается с того, что каждый игрок / команда набирает 301 очко. Цель — « гонка вниз », когда вы пытаетесь набрать ноль очков раньше своего оппонента.Вы делаете это, вычитая очки, набранные, когда ваши дротики попадают в зачетные области. У каждого игрока / команды будет три дротика и три шанса попасть за ход.

По мере прохождения игры набранные очки вычитаются из общей суммы игрока / команды до тех пор, пока не будет достигнуто ноль.

Вроде все просто, правда? Что ж, это еще не все. Давайте продолжим.

Что вам понадобится для игры:

  • Любая стандартная доска для дартса (щетинная или электронная)
  • Дартс — минимум три
  • Табло или лист бумаги и ручка

>> Bulls Eye

Центральный круг доски для дартса.Красный в середине — это « внутренний яблочко »; зеленый внешний круг — это « внешний яблочко ». Внешнее «яблочко» приносит 25 очков, внутреннее «яблочко» считается «двойным» и стоит 50.

>> Бюст

Когда игрок «промахивается», его очки набирают больше, чем их осталось. Это называется « бюст » и сбрасывает этого игрока / команду до количества очков, которые у них были в начале хода.

>> Нога

«Нога » — это термин, используемый для матча, сыгранного в партии.В некоторых официальных турнирах победитель определяется по лучшему результату из заранее определенного количества « лег, ».

>> Out chart

Out chart — это удобная шпаргалка, которая поможет вам спланировать следующий выстрел, если вы новичок. Он подскажет вам, куда целиться, в зависимости от того, где вы набираете очки.

>> Кольца

Кольца на доске для дартса используются для определения очков. Крайнее кольцо называется « двойное », черные и белые промежутки известны как « одинарное », среднее кольцо — « тройное ».

Эти термины обозначают стоимость очков при застревании в этих областях на их соответствующем количестве.

Пример : попадание в тройную точку в столбце 3 приносит 9 очков и т. Д.

Теперь, когда у нас есть основная терминология, давайте поговорим о том, как играть в 301 дартс.

Как играть 301 дартс

301 дартс Ход игры

Когда игра начинается, у каждого игрока / команды будет 301 очко. Для начала вы можете подбросить монетку или выстрелить в яблочко.Ближайший к мишени получит первый ход. Если оба удара равноудалены, бросьте еще раз в том же порядке.

После того, как будет определен первый игрок / команда, у первого игрока / команды будет 3 дротика, которые можно бросить в свой ход. Для того, чтобы ваши удары начали засчитываться в ваш счет, вы должны ударить дубль; это называется « с двойным вводом ». Пока не выпадет дубль, очки не засчитываются.

Оценка каждого этапа вычитается из 301.

Например, если вы наберете тройную 20, тройную 20 и внутренний яблочко, ваше общее количество очков будет 60 + 60 + 50 = 170.

Итак, теперь ваш чистый счет будет 301-170 = 131. Вам нужно уменьшить эту сумму (131) до нуля, чтобы выиграть иннинг.

Каждый игрок / команда будет по очереди таким образом, пока первый игрок / команда не достигнет нуля. Чтобы засчитать победное попадание, вы должны точно набрать сумму оставшихся очков. Если перейдешь, это перебор. Если это произойдет, ваш счет будет сброшен до значения, которое было на момент начала вашего хода.

В некоторых официальных настройках вы также должны засчитать свой последний удар на дабле, чтобы он засчитывался.Это называется «двойным выходом». Однако во многих настройках бара это правило не обязательно будет соблюдаться.

Фол совершается, когда игрок переступает линию броска, или «перебирается». И то, и другое приведет к аннулированию хода. В то время как «перебор» вернет игрока к его сумме очков в начале хода, переход за линию броска не приведет к тому, что очки этого хода вообще не будут засчитаны, и ход закончится немедленно.

Совет: Вы можете использовать коврик для дротиков, чтобы четко обозначить расстояние и избежать превышения.

Если вы играете в командах, игра закончится, когда один игрок достигнет нуля. Только один игрок должен достичь нуля, чтобы вся игра подошла к концу. Оставшимся игрокам больше нуля будет добавлено их общее количество очков к общему количеству « команда ». Команда, набравшая наименьшее количество очков, будет объявлена ​​победителем.

501 Правила дартса — различия

Правила 501 почти идентичны правилам 301. Единственное серьезное исключение состоит в том, что вам не нужно «удваивать», чтобы начать подсчет очков.Любой одиночный, двойной или тройной будет вычитать очки из вашей суммы с первого удара. В большинстве официальных настроек вам все равно придется «удвоить», чтобы выиграть.

Во многих барах и пабах вы можете увидеть « bar rules » как « any-in / any-out». ‘Обычно используется только в 501 и позволяет ускорить игры. Это означает, что любое попадание разрешается начинать игру, и любое попадание до конца будет выигрышным, пока вы все еще заканчиваете игру, набирая точные необходимые очки без перебора.

За исключением этих небольших различий, игры идентичны во всех отношениях, за исключением начальных очков. Вы даже найдете людей, часто играющих в 801, что опять же точно такая же игра, как и в 501, за исключением того, что для начала игры используется большее количество очков.

В конечном итоге количество начальных очков редко меняет способ игры, кроме общей продолжительности игры.

Игра 301/501 всегда заканчивается дублем. Итак, вам нужно соответствующим образом спланировать свои ходы, чтобы вы удвоили число, чтобы уменьшить свой счет ZERO .

И нет единого способа закончить игру. Правша может захотеть попасть в верхнюю часть доски, а левша — в нижнюю. Итак, в конце концов, все сводится к вашим предпочтениям.

Но если вы новичок или только начинаете, а математика не для вас, вам пригодится диаграмма. По сути, это таблица с комбинацией очков, которую вы должны точно набрать, чтобы ВЫИГРАЛИ в игре.

Вы можете найти диаграмму для справки.Схема такая же для игры 301, 501 или 801. Пожалуйста, бесплатно загрузите диаграмму и держите ее под рукой на следующую ночь!

Отличная стратегия для новичков — стремиться к большому счету прямо в воротах. Это даст вам раннее преимущество и позволит вам немного расслабиться на растяжке. Имейте в виду, что «двойной» бычий глаз — не самое высокое значение на доске с 50 очками. « тройной » 20 стоит 60.

Использование «исходной диаграммы» не только поможет вам изучить базовые и простые стратегии, но также сэкономит ваше время от необходимости выполнять быстрые математические вычисления в уме.Это также снизит любые риски неправильного подсчета и неправильной оценки.

Спланируйте заранее, как вы можете набрать окончательный результат. Округление перед каждым броском даст вам отличное представление о том, как достичь своей конечной цели. Хотя поначалу бросание вслепую может показаться забавной стратегией, оно развернется и укусит вас перебоями и промахами.

Подводя итог

301/501 — очень сложная стратегическая игра. Вам нужно будет очень внимательно следить за тем, где ваш счет, и каковы ваши броски, чтобы не попасть в «перебор».В общем, практика — ваш лучший друг! Лучший способ добиться успеха в 301/501 — это просто бросить столько дротиков, сколько сможете выдержать, а затем бросить еще!

При всей этой практике, терпении, пробах и ошибках и полезной таблице вы тоже можете стать мастером 301!


Другие игры в дартс, которые вы можете попробовать: Cricket Darts, Baseball Darts.

301 Правила дартса | Подсчет очков, победа, как играть [Руководство игрока]

Если вы когда-нибудь видели, как ваши друзья играют в дартс, то вы, наверное, задумывались, насколько проста и интересна эта игра! Конечно, чтобы играть в дартс 301, вам нужно было ознакомиться с правилами дартса 301, правилами подсчета очков и другими правилами и т. Д.Это краткое руководство предназначено для упрощения ознакомления с правилами игры в дартс 301.

301 Дартс

301 дартс — популярная игра. Поскольку в игре 301 очко, все начинают с 301 очком. Иными словами, название игры — это отправная точка. По сравнению с начальной точкой количество попаданий уменьшается, и по окончании игры счет равен 0. Ваш счет должен быть 0, чтобы выиграть! В этом типе соревнований игроки также начинают с 501 или 701 и пытаются быстро набрать счет и уменьшить до нуля .

Обзор игры

По сути, дротики или метание дротиков — это соревновательная игра. В этой игре два или более игрока бросают маленькие остроконечные ракеты в круглую цель, называемую мишенью для дротиков.

Эти заостренные предметы называются дротиками. Игроков в дартс еще называют «дартсистами». В эту игру могут играть 2-4 игрока (один на один или группы по два человека); Подходит для всех возрастов. Хотя это простая игра, для отслеживания ситуации необходим калькулятор.Итак, первый игрок, который снизит счет с 301 до нуля, побеждает в игре.

Связанное сообщение : Как играть в ирландский покер | Руководство игрока

Игровые элементы

Ниже приведены основные игровые элементы

1. Дартс

Для качественной игры игроки используют стандартный турнирный размер. Обычно 18-дюймовая доска подойдет идеально.

Если вы купите доску меньшего размера, игра станет слишком сложной для новичков.Если вы выберете модель большего размера, и более опытным игрокам не составит труда.

2. Дартс

Для игр с другими взрослыми отлично подойдет модный набор дротиков со стальным наконечником длиной не более 12 дюймов.

С другой стороны, если дети играют, вы, вероятно, найдете его безопаснее, чтобы играть на цифровой мишени с дротиками с мягким наконечником.

3. Табло

Если у вас уже есть дротик с отдельным шкафом, внутри шкафа есть отдельное место для подсчета.В этом случае все, что вам нужно сделать, это взять мел и приступить к работе. Выполнение множества математических операций и покупка цифрового оборудования избавят вас от утомительной работы, лишат вас возможности сосредоточиться или тратить время на калькулятор.

Настройка игры
  • Убедитесь, что доска установлена ​​так, чтобы иллюминатор находился на высоте 5 футов 8 дюймов от земли.
  • Начальное расстояние должно составлять 7 футов 9 дюймов от поверхности доски
  • Его можно уменьшить до 7 футов при игре с детьми или новичками.
  • Стартовая линия должна быть не менее 18 дюймов и четко обозначена.
  • Эта линия может быть чем угодно: от простой линии, начерченной или нарисованной мелом на полу, до реального объекта, такого как кусок дерева.
  • Перед тем, как бросить дротик, игрок должен убедиться, что его пальцы ног не выступают за край линии.

301 Правила дартса

Чтобы решить, кто ходит первым, вы можете подбросить монету или использовать традиционный метод, каждый игрок бросает стрелы в доску.Тот, кто ближе всего к месту назначения, пойдет первым.

Игровая стратегия
  • Как видно из названия, каждый игрок получает 301 очко в начале игры.
  • После этого счет уменьшается в соответствии с количеством очков, полученных за бросание стрелы на доску.
  • Число / цифры области, на которую падает стрелка, определяют количество начисляемых очков.
  • Например; если вы приземлили первый дротик на 20, другой на 5 и третий на 10, ваш общий счет за этот ход составляет 35.
  • Теперь вы вычтете это число из общего балла.
  • Итак, если это ваш первый шаг, вычтите 35 из 301, чтобы получить 266.
  • На следующем шаге вы складываете общее количество очков на доске и вычитаете это количество из 266 и так далее.
  • Игра продолжается до тех пор, пока победитель не достигнет нуля и не будет объявлен победителем.

Заключительные этапы
  1. В официальной версии 301, когда игра достигнет своей конечной стадии, появится дополнительное испытание.
  2. Задача состоит в том, что вам нужно не только достичь нуля, но и набрать вдвое больше очков.
  3. Например, если у вас всего 10 очков, чтобы выиграть игру, вы должны получить эти очки, заработав дважды.
  4. Для этого нужно бросить пять.
  5. Если до победы осталось всего пять очков, то вы должны выполнить соло, а затем добавить двойную двойку.
  6. Для опытных игроков пополнение в парном разряде по-прежнему весело.
  7. Новички могут отложить эту часть игры и сосредоточиться только на том, чтобы свести счет к нулю.

Подсчет парных и тройных ударов
  • Если вы нажмете стрелку в меньшем красном или зеленом кольце за пределами этой части, точки в этой части удвоятся.
  • При приземлении на внутреннее кольцо очки увеличиваются втрое.
  • Со стрелкой во внешнем круге детали с надписью «1» вы получите два балла.
  • Если ваша вторая стрела упадет на внутреннее кольцо первой секции, вы получите 3 очка.
  • По сути, цель 301 — точно вернуться к нулю.
  • Следовательно, если заработанные вами очки превышают количество очков, необходимых для завершения игры, ни одно из очков этого хода не будет засчитано.
  • Например, для победы нужно 36 очков. Ваша цель — удвоить 18, но в итоге вы получите 40 при удвоении 20.
  • Это означает, что ваш ход был фактически отменен, и вам придется снова попробовать следующий ход, чтобы получить ноль очков.

501 или 701 Дартс

Поиграв некоторое время в 301, стало слишком легко.. Имея это в виду, вы можете увеличить счет до 501 или 701, чтобы вывести игру на новый уровень. Каждая игра имеет те же правила и цели, что и 301, но начинается с большего числа.

Связанное сообщение: Как играть в Hedbanz | Полное руководство для игроков

Часто задаваемые вопросы

1. Как самый быстрый способ выиграть в 301 дартс?

Лучшая стратегия для того, чтобы выиграть 301 очко, — это бороться за дубль и тройку, пока не наберется желаемое количество очков.

2. Как лучше всего стать лучше в 301?

  1. Практикуйтесь в стрельбе по двойным и тройным кольцам.
  2. Проверьте количество очков, необходимое для победы в игре как можно скорее.
  3. Чем больше раз вы запомните эти результаты, тем меньше мысленных вычислений будет выполнено в следующей игре.

3. Что произойдет, если счет игрока превысит требуемое число?

Все игроки начинают с 301/501 очками и пытаются сбросить их до нуля.Если счет игрока превышает число, необходимое для достижения нуля, игрок проигрывает. Это означает, что счет возвращается к счету в начале раунда. Когда игрок достигает нуля и игра окончена.

Как играть в дартс

Понимание Игр:

Если вы не знакомы с дартсом или электронным дартсом, вы должны изучить макет мишени и основные игры.Зная ценности различные части цели являются обязательными, а также знание основ игр ’01 и основная игра в крикет. Есть несколько вариаций этих игр, так что просто изучите основные, чтобы начать.

Вдоль с прочтением правил и пониманием того, как играть в игру, поиграйте в игру сами — просто чтобы прочувствовать это.

The Детали дротика с мягким наконечником

Это важно знать, что в электронном дротике «машина всегда верно по отношению к счету ».Единственное исключение из этого правила находится на «выигрышном дротике».

Пример: Игроку нужно 39, чтобы выйти. Они стреляют, и дротики в тройке 13, но машина отображала сообщение «Бросить дротик» и все другие правила, игроку засчитывается победа в этой игре. Это правило будет применяться только к одному дротику, а не к комбинации дартс.

Как to Play ’01 Games:

’01 игры (e.грамм. 301, 501, 701, 901 и 1001) — классические игры для английских пабов. В начале игры каждому игроку начисляются очки в зависимости от выбранная игра. Игра начинается, когда первый дротик попадает в любой сегмент. Все последующие баллы вычитаются, пока вы не дойдете до «ровно ноль». Игрок «перебои» и проигрыши за ход, если их счет перевалил за «0».

  • ’01 Варианты игр для игр ’01:
    • Дабл-ин: Игроки должны забивать в сегменте с двойным количеством очков чтобы начать игру.
    • Удвоение: Игроки должны набрать «0» точно, набрав двойное значение. сегмент.
    • Дублирование & Удвоение: Игроки должны забить дубль, чтобы начать и закончить в два раза ровно до «0».
    • Мастера out: Игроки должны набрать «0» в двойном или тройном значении балла. сегмент.

Пример удвоения и удвоения: игрок начинает свой счет, ударив любой дубль на доске.Дротики, брошенные до того, как был нанесен двойной удар, не счет; все дротики, брошенные после удара дубля, засчитываются. Когда двойной попадает, сумма очков вычитается из 301. Если игрок попадает в двойную 8, он вычитает 16 из 301 и остается 285. Игрок продолжает бросать по очереди, вычитая общий счет его трех дротиков из счет в конце своего последнего хода. Он может выиграть игру, только получив двойной, который дает ему общее количество очков, равное общей оставшейся сумме.С 32 очками до конца игра завершится двойными 16. Один 16 будет по-прежнему оставьте 16, что можно получить, бросив двойную 8, и так далее по линии. Если выброшено нечетное число, будет выбрано другое нечетное число. нужно было вернуться к двойной возможности. Если на один меньше или на один больше, чем установлен точный счет, игрок должен принять тот же счет, что и на конец его последнего поворота. (Это называется перебором.) Остальные правила держать.

  • ’01 Игра Умений:
    • 6 Дартс (301)
    • 9 Дартс (501)
    • Шляпа Уловка: 3 глаза быка за один ход
    • Тонна: Оценка от 100 до 150 за один ход
    • Высокая Тонна: оценка 151 или больше за один ход

Как для игры в крикет:

каждый Используемый сегмент номера клина называется иннингом.Объект крикета заключается в том, чтобы закрыть все иннинги до того, как это сделает противник. Слишком близко должен быть засчитан тайм, или номер, три конкретного номера. Этот можно сделать одним дротиком в тройном, трех одиночном или двойном и один из числа. Однако простое закрытие не приводит к победе в игре. если противник впереди по очкам. Дефицит очков, если он есть, должен быть восполнен путем подсчета очков в живых (еще не закрытых) иннингах. Важный: Очки не нужны для победы; цель состоит в том, чтобы закрыть числа перед ваш оппонент делает.Игрок, который закрывается первым, даже если у него ноль очков, является победителем, если его противник также имеет ноль очков. Если у соперника есть очки, закрытый игрок должен набрать равное количество очков или больше очков, чем его противник, прежде чем противник сможет закрыть свой числа. Игры не могут заканчиваться ничьей. Если очки игроков равны, первый игрок, который закроет все свои числа, побеждает.

Пример: Чтобы закрыть число, в этом конкретном номере должны быть засчитаны три попадания.Если один игрок закрывает номер раньше другого, каждый последующий дротик в этом количестве засчитывается для очков, пока противник не сможет закрыть число (например, первый игрок бросает свои три дротика в 20, но только два одиночных матча с третьим дротиком, попавшим на незачетный номер. Номер не закрывается. Второй игрок бросает дротики; все трое попали в 20 клин, тройка и две одиночки. Таким образом, второй игрок закрыл 20 а также набрал 40 очков за два дополнительных 20 из его общего количества пять ударов за свою очередь.Этот игрок продолжит получать 20 очков за каждые 20 последующих бросков, пока его противник не бросит одиночный 20 ему нужно закрыть 20 сегмент.

Кому выиграть игру в крикет, вы должны закрыть все числа, получив счет по три попадания в каждый номер, включая мишень. Кроме того, вы не можете отставать в очках.