Правила игры в 1000 в карты вдвоем: Карточная игра Тысяча - правила
Игра тысяча на двоих правила
Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча) Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.
В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом: Туз = 11 очков.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Король = 4 очка.
Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается: Марьяж пиковый — 40 очков. Марьяж трефовый — 60 очков. Марьяж бубеный — 80 очков. Марьяж червовый — 100 очков,
Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»).
Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы.
Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе.
Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).
Общие правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него.
Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф.
Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте.
Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего.
Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке.
Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков.
Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые: Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Очередность ходов карточной игры 1000
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен.
Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту.
Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания): Туз Десятка Король Дама Валет Девятка После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам.
Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков. Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
— Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга. — Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. — Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки.
Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков. При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка.
Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом.
Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой.
Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.
Азартные игры в карты:
Интересное видео по теме
Игра тысяча — это… Что такое Игра тысяча?
Тысяча — игра преферансного типа.
Правила игры
Описание и начало игры
Количество игроков в 1000 — от 2 до 4 человек. Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться посредством взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре. Результаты партий записываются.
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается класть в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
Количество и стоимость карт
В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.
Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков. Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. За один кон возможно взять от 0 до 420 очков.
При подсчете очков во взятках используются номиналы:
- Девятка — 0 очков
- Валет — 2 очка
- Дама — 3 очка
- Король — 4 очка
- Десятка — 10 очков
- Туз — 11 очков
Номиналы марьяжей (дама и король):
- Тузовый (4 туза) — 200 очков
- Червовый — 100 очков
- Бубновый — 80 очков
- Крестовый — 60 очков
- Пиковый — 40 очков
Партия состоит из раундов (или конов). В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется «сидящий на сотне» Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке на каждом раунде.
Торговля
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.
Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.
Ход игры
После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно. Марьяж можно объявить первым ходом, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявление марьяжа влечет за собою получение очков в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей соответствующей масти. Внимание: если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответственно, козырей не происходит. Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа. После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти, в которую сделан заход, в случае отсутствия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутствия козырей игрок может скинуть любую карту. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Права первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход. После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры Игрок не взявший ни одной взятки, получает «палку» (или «болт»), если игрок набрал три «палки», то его штрафуют на 120 очков.
Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на «бочку».
Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Дополнительные правила
Пересдача
В случае, если у игрока на руках, есть 4 девятки (4 девятки на «сотне»),если в прикупе 2 девятки или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков.
Торговля на бочке
В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.
Тузовый марьяж
В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.
Торговля в минусе
Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.
Прикуп на сотне
Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»
Расписать игру
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. На «бочке» расписывать игру нельзя.
Обнуление при -+555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Золотой кон
Набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) очки в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.
Расчет выигрыша
По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.
Wikimedia Foundation. 2010.
правила игры, секреты и хитрости
Довольно молодая и не слишком простая карточная игра «Деберц», правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. У нее есть несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с маленькими хитростями и тонкостями игры, мы и познакомим читателя.
Краткий обзор
В игре «Деберц» правила достаточно просты и лаконичны, благодаря чему запоминать их будет очень легко. Для увлекательного процесса вам потребуется всего лишь одна колода обычных карт (32 шт., без шестерок). В зависимости от выбранного вида игры участников может быть от двух до четырех. И основное ее отличие от других карточных игр заключается в том, что старшинство карт козырной и некозырной масти строится совсем не по стандартному порядку. В игре «Деберц» правила выстраивают их в следующем порядке (от младшей карты к старшей):
- Козырная масть — 7; 8; дама; король; 10; туз; 9; валет.
- Некозырная масть — 7; 8; 9; валет; дама; король; 10; туз.
Чтобы освоить правила игры в «Деберц» вдвоем, нужно помнить и главное требование для получения победы — набрать как можно быстрее необходимое количество очков.
Начало игры
Итак, начинается карточная игра «Деберц». Правила ее предполагают, что стартует она со сдачи карт и определения козыря. В стандартном варианте раздается по 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно противнику сдающего. Следующий игрок должен ходить либо картой точно такой же масти, либо же козырной.
Интересный момент наступает, когда последней картой на стол ложится именно козырь. В этом случае следующий игрок, который делает ход, должен побить эту карту той, которая будет сильнее. Более влиятельная карта дает игроку возможность брать взятку. Если же партия игры началась с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее другой картой, но только той масти, которая является козырем.
Московский «Деберц»
У описываемой игры имеются московская и харьковская разновидности. Первая из них в России является наиболее популярной. Подробные правила игры в московский «Деберц» описаны ниже. Тут нет никаких особо закрученных или сложных условий, поэтому московский «Деберц» полюбили практически все, кто когда-либо играл в него.
Кстати, основные правила игры в «Деберц» вчетвером не имеют значительных отличий от правил для двух или трех игроков.
Торговля (начало игры)
Первый человек, который будет сдавать карты, определяется обычным жребием, а все последующие игры карты сдают победители предыдущих. После тщательной тасовки, определения козырной масти (самая врехняя карта) и раздачи колода кладется по центру стола. Правила игры в «Деберц» вдвоем (или в ином составе) дают возможность осуществить немало интересных «сделок».
Как было сказано выше, начинает первым соперник того, кто сдавал. Все игроки заказывают игру по козырю. Тут каждый имеет право слова, игрок может сказать: «Играю» или же «Пас». Игра будет считаться заказанной в том случае, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердил ее словом «Играю». Тогда он обязан набрать больше очков. А если же пасовали все игроки, то по очереди каждый называет любую другую масть для определения нового козыря. Если же все снова спасовали, то колода переходит уже в руки другого человека и начинается все заново.
Карточные комбинации
К слову, «Деберц» правила имеет хоть и строгие, но довольно любопытные. Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если в ней не присутствуют определенные законы.
Сразу же после торговли идет розыгрыш взяток. До этого любой игрок может смело объявить о наличии у него какой-либо комбинации, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинацией называют особенное сочетание карт. И соперник может легко перебить эту комбинацию своей, но только при условии, что она будет больше. В итоге победит самая старшая из них, и игроку будут зачислены очки.
В целом существует тройка основных комбинаций:
- Полтинник. Подряд идут 4 карты одной и той же масти.
- Терц — это 3 карты подряд одной масти.
- Белла — козырные король и дама.
А кроме них есть и другие сочетания карт, которые также могут повлиять на победу игрока.
Следует обратить внимание на то, что полтинник является больше любого терца. Если же несколько игроков имеют комбинации одинаковой длины, то побеждает тот, чья начитается с большей карты. Скорость в объявлении собственной комбинации будет уместной в том случае, если сочетание карт у обоих игроков полностью одинаковы.
Бывают случаи, когда присутствуют одновременно несколько комбинаций. Тут объявлять следует только самую старшую из них, иначе объявление не будет принято. Остальные можно объявлять, только если больше никто не будет ее перебивать.
Розыгрыш
Розыгрыш присутствует и в игре «Деберц» вчетвером. Правила тут стандартные, а сама игра будет значительно интереснее, если примут участие в ней несколько человек.
Взятки начинают разыгрываться либо после объявлений комбинаций, либо при их отсутствии. После соперника сдатчика ход переходит к тому, кто брал взятку последним. Ход должен быть обязательно только одной картой. Отвечать на ход предыдущего игрока следует картой той же масти, но при ее отсутствии разрешается положить любую карту.
Висячим байдом называют одинаковое количество финишных очков у игроков. Тогда соперник записывает очки себе, а вот накопленные очки игрока просто зависают и сохраняются до следующей игры (по желанию). Они также могут прибавляться игроку, которому удастся в следующей сдаче взять большее количество очков. Это значительно упрощает игру для некоторых людей, а у некоторых появляется еще больший интерес и желание победить.
Если же такая ситуация повторяется дважды, то игроки имеют два выбора:
- Разыгрывать сумму всех байдов в следующей игре.
- Разыгрывать их поочередно — первый байд в следующей игре, а второй после нее.
В случае висячего байда следующим сдавать будет тот игрок, который в предыдущий раз заказывал козырь.
Очки
Зарабатывание очков также входит в правила игры в «Деберц». В основном игра продолжается до 501 очка. Их подсчитывают исключительно после того, как был окончен разыгрыш. Считать их необходимо исходя из комбинаций.
Наверняка, многие люди знают, как играть в «Деберц». Правила игры не очень сложные, поэтому запомнить их можно быстро. Главное, уметь верно подсчитывать количество очков. Так, валет козырной масти считается за 20 очков только один раз. Кроме этого, есть очки за взятки и за комбинации:
- Взятки: валет обычной масти — 2 очка; дама -3; король — 4; карта 10 — 10 очков; самая последняя взятка — 10; Туз — 11; козырная карта 9 — 14 очков; козырный валет — 20.
- Комбинации: дама и король козырной масти или же 3 поочередных карты одной и той же масти — 20; 4 карты подряд одной масти — 50 очков.
Штрафы
Удивляет некоторых игроков в «Деберц» (правила ее представлены вашему вниманию) наличие штрафов. Но ни одна солидная игра не может просто так обойтись без различных наказаний для игроков. Это придает ей остроту и азарт.
Так, каждый игрок в собственной записи должен соблюдать так называемое правило карандаша. Оно заключается в том, что игрок вначале записывает очки, затем кладет карандаш и лишь после этого убирает подсчитанные карты в колоду.
Если соперник смог заметить у другого игрока лишние приписанные очки, то после указания на это он имеет возможность записать себе разницу. С обманщика же списываются эти очки. Ошибка ровно в 100 очков, конечно же, будет исправлена, но наказания за это игрок не получит.
Лишняя карта, а также замена семеркой самого первого козыря — это байд. При неправильном (возможно, случайном) объявлении об окончании игры, наказание будет в виде моментального проигрыша партии.
Харьковский «Деберц»
Правила игры в «Деберц» (Харьков) известны многим людям. Не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр хотя бы раз играли в нее.
От обычного московского вида харьковский имеет пару главных отличий:
- В случае с двумя равными комбинациями преимущество будет у той карты, которая была объявлена до этого, а не у козырной.
- Терц козырной карты (только туз) ни в коем случае не является наибольшим терцем из всех, которые могли бы тут быть.
Игра до 301 очка
Правила в игре до 301 очка отличаются от остальных разновидностей «Деберца» количеством очков, которые нужно набрать, — их не 501, а 301. Конечно, многие пытались экспериментировать и достигать других итоговых результатов, но все же стандартные правила всегда были лучше. Ведь они уже давно испытаны и проверены другими любителями карт.
Короткий
Как уже было сказано выше, на несколько видов делится игра (карты) «Деберц». Правила короткого варианта при этом могут показаться более простыми по сравнению с предыдущими ее видами.
Этот вариант играется так же, как и московский, но некоторые отличия присутствуют:
- Выигрыш достается игроку с большим количеством очков.
- Для двух и трех игроков без байда — не имеет значения, кто из них заказал козырную масть.
- Для двух и трех игроков с байдом — игрок, заказавший козырь, потеряет ставку увеличенную вдвое, если наберет меньше очков, чем остальные.
- Любой игрок может предложить сопернику сдаться, произнеся слово «даве». Но это предложение обязательно должно сопровождаться некоторым количеством очков. Два раза подряд один человек не сможет сделать предложение. Даве будет переходить по очереди к игрокам после принятия соперником предложения.
- До начала игры есть возможность обговорить увеличение ставки, чтобы согласовать это между всеми игроками. Тут можно использовать не только арифметическую, но и геометрическую прогрессию.
С полтинниками
Данный вариант также пользуется популярностью у любителей игры «Деберц». Правила на двоих игроков в эту разновидность не будут сложными ни для кого, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, и на пикнике.
Интерес и главная особенность этой разновидности заключаются в том, что между определением козыря и сдачей последней тройки карт один из игроков имеет право предложить второму записать сразу 50 очков. В итоге победитель будет определяться по большему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.
Втроем
Основные правила игры в «Деберц» втроем не особо отличаются от стандартных, но есть и некоторые нюансы:
- Игрок, заказавший эту игру, обязан в итоге набрать чуть большее количество очков, чем остальные. Если же такого сделать не удалось, то вистующие игроки будут записывать байд напополам, а в противоположном случае каждый игрок записывает исключительно свои очки.
- Объявления о набранных очках обязательно складываются при условии, что проходит старшее из них. А вот играющий человек будет вынужден перебить их объявления, потому как только лишь в таком случае он запишет себе собственные очки.
- При висячем байде очки будут разыграны так же, как и в игре вдвоем. А после повторного байда все повисшие очки должны быть поровну распределены на всех вистующих.
Конец игры
Как видите, в игре «Деберц» правила достаточно интересны и необычны. Заканчивается она только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он обязан дождаться момента, когда возьмет взятку, при этом другой игрок не должен успеть сделать свой ход. После самой последней взятки в игре или же при байде объявление о набранных очках уже не будет принято. А если же двое или более игроков дойдут до нужного количества очков одновременно, то звание победителя будет отдано последнему, кто брал взятку.
Вот такие немного запутанные, но очень интересные правила у популярной карточной игры. В компании двух-четырех человек карты всегда найдут применение, а «Деберц» поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.
Отзывы
С каждым днем описанная карточная игра распространяется по городам и странам. И хоть пока еще о ее существовании знают не все, но постоянные игроки уже появились. Во многих компаниях друзей «Деберц» даже смог превзойти всеми любимый «Покер». Как молодые люди, так и представители старшего поколения частенько собираются в небольшие компании, берут карты и играют до самого последнего рывка.
«Деберц» (правила игры вчетвером, втроем и вдвом мы обсудили в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и отличной памяти, поэтому приверженцев ее становится все больше.
Игры в карты вдвоем. Игры карты онлайн
Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012
текст: Дмитрий Пряник
Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!
Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.
Бонжур, мадам!
У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.
Каждой карте соответствует определенное движение или слово:
Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть
Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.
Верю — не верю
Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).
Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.
Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.
Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.
Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.
Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.
Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.
Фофаны
Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.
Осел
Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.
Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)
Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».
Пьяница
Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).
По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.
Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.
Домино
В игре принимают участие от трех игроков и больше.
Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.
На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры — первым освободится от всех своих карт.
Эта разновидность игры предназначается только для двух участников. Играют неполной колодой в 24 карты от Туза до девятки включительно. Старшинство карт: Туз, десятка, Король, Дама, Валет, девятка. Сдающий раздает себе и партнеру по 10 карт, 4 карты сносятся в прикуп. Карты в прикупку кладутся не в первую и не в последнюю очередь. Талон должен быть положен стопкой посреди стола, карты закрыты.
Объявляются торги, в которых игроки назначают столько очков, сколько они смогли бы взять в процессе розыгрыша своими картами. Назначения делаются от 60 до 120 очков. Назначать нужно десятками, при подсчете очков их также следует округлять до 10.
Тот, кто делает наивысшее назначение, берет прикуп. По своему желанию он может взять или две последние карты прикупа, или две первые. Оставшиеся на столе карты не имеет права смотреть никто из играющих до окончания игры. Прикупивший игрок сносит две свои ненужные карты на стол закрытыми и делает первый ход. Он также назначает козырь на игру.
В некоторых компаниях прикупку кладут двумя стопками по две карты. Прикупивший имеет право воспользоваться любым талоном. Две оставшиеся карты смотреть нельзя. Иногда в подсчет очков включают и четыре карты прикупа. Это происходит в том случае, когда выигравший торговлю заявляет о 120 очках без объявления марьяжей и берет себе все взятки до одной.
Если старшая рука пасует еще в первом круге торгов, второй имеет право не делать назначение, прикуп все равно принадлежит ему. На карту захода следует выкладывать или карту той же масти, или перебивать козырем. Взятку берет наивысшая карта. Второй и все последующие ходы принадлежат тем, кто взял предыдущую взятку.
После окончания игры подсчитываются очки. Игрок, у которого во взятках есть Король и Дама одной масти, записывает себе за марьяж: козырный — 80, некозырный — 40 очков. Очки, заявленные в процессе торгов, приписываются игроком себе в том случае, если он набрал не менее назначенного. В противном случае они списываются со счета прикупившего. При достижении игроком в своей записи 850 очков он имеет право не участвовать в торгах, его противнику не разрешается пасовать.
Если после прикупки игрок видит, что взять объявленные очки он просто не сможет, ему разрешается «уйти» — записать объявленные очки себе как штрафные, а противник приплюсовывает к своей записи 60 очков. Эту разновидность тысячи можно приспособить и для четырех игроков. В этом случае раздается уже по 5 карт, а тот игрок, который берет прикуп, сносит по одной из своих ненужных карт противникам в закрытом виде.
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
Купить краплёные карты для игры в 1000 можно
PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: ,
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
App Store: UNO!™
Обычно не пишу отзывы в играх, но здесь реально пригорело! Дочитайте пожалуйста до конца. Дома есть карты периодически играем семьёй, и решил скачать онлайн попробовать поиграть! Поиграл 1,5 месяца и готов поделится с вами друзья об этой «игре», и рассказать свои выводы.
Эта игра — продуманная система обмана игроков! Бешеная подкрутка и видимость «экономики»!
1) Жуткий развод на донат, предложение запастись монетами и кристаллами на каждом шагу! После серии проигрышей подкидывает халявные монеты, тем самым стимулируя дальше вкладываться и играть! Если рассчитываете что купите VIP и победы обеспечены, не тут то было… пара выигрышей и всё, не стоит даже думать об этом.
2) Игра не даёт нормальные/адекватные карты, рандомно подсовывает другого цвета и масти лишь бы был проигрыш, если игра с ботами (а такое бывает часто) о победе забудьте. Есть партии где вообще не выпадают карты «действия» и «дикие», как такое может быть!!!! Особенно заметно в партиях 2 на 2, ваши с напарником карты сильно отличаются от соперников, по раскладке в начале игры можно с вероятность на 90% сказать за кем будет победа!
3) Отдельный пункт! Обман при выпадении карты +4 (по факту у соперника есть нужного цвета, особенно палятся боты)
4) У меня айфон последней модели, отличный экран, отклик, это я к чему….Очень часто не срабатывает кнопка УНО, не получается скинуть нужную карту, она просто не берётся, виснет экран, особенно в самый нужный и ответственный момент… фризы, лаги!
5) Не верьте положительным отзывам которые пишут:
а) пишут новички
б) донатеры которые кидают не по 100р, а по 100$
в) отзывы купленные за монеты (поощрение игроков) есть и такое да!
г) отзывы написанные самими разработчиками
6) При активации допов, щитов, клевера на победу или монеты систематично проигрыши и минимальная награда! Сейф это отдельный развод, купите деньги за свои же деньги, даже не вздумайте!
7) Побеждать и фармить монеты нереально, игра не скилозависимая, от опыта ничего не зависит, тут суть другая, донатишь — играешь! Не доната, будешь проигрывать ежедневно те подачки что разработчик подкидывает за ежедневный посмотр рекламы.
8) Система обучения кривая, по сути обучение это то же втягивание в донат, смотришь рекламу, пытался навязать покупки, о самой игре и картах не говорят прямо, только между партиями выскакиваю сообщения с ошибками. Соответсвенно куча бестолковых режимов, бери и сам догоняй что и как. Нет четкого описания игрив карт, новичкам и тем кто не знаком с УНО вообще тёмный лес. Нет (вообще) внутриигровой связи (голосовая не в счёт, попробуй с китайцем или арабом побалакать) в игре все косяки и недостатки не обсудишь, совета не спросишь, никто не подскажет!
9) У меня дома прекрасный интернет (200 мб, оптика) при этом, постоянные вылеты, обрывы связи, ошибки, прерывание партий… но самое интересное то что монеты в случает таких проблем вам никто не вернёт, ни при каком раскладе, даже при обращении к разработчикам!
10) Отвратительная система награждений и поощрённой, непрозрачная система начислений, вот пример:
У вас 1000 монет. Что бы просто сыграть, независимо победа или поражение нужно (да, да Карл) заплатить 30 монет (кол-во зависит от режима от 30 до 1000)!!!
При проигрыше, с вас снимаю 30 монет, плюс 150 штраф, итого остаток у вас после партии 820 монет.
При победе с вас снимают 30 монет, а вот плюсом вы получаете нет не 150, а 80 за первое место и 40 за второе, итого остаток у вас 1050! Это усреднённые цифры и грубый пример, но суть надеюсь понятна! Те кто посчитал поняли что присходит даже при одинаковом (а такого не бывает, в большинстве случаев всегда поражение при чем с большим ущербом) проценте побед и поражений!
11) В игре все виды рулеток, стирания карт, различные мини игры — 100% обман, в большинстве случаев награда минимальна и несопоставима с потраченными ресурсами! При попытке выполнять задания в основном всегда проигрыши и…. внимание… купите монеты или кристаллы!
ps1. Небольшой совет тем кто хочет вернуть вложенные деньги, пишите в поддержу, все вернут. Я не поленился и вернул свои кровные 200р потраченные на VIP. Жаль потраченое время и нервы, а потенциал у игры был… но жадность сгубила разработчика!
ps2. Надеюсь отзыв не удалят, хочется предостеречь людей.
ps3. Поверьте мне на слово как опытному и знающему человеку о подобным контенте, ест более интересные и справедливые игры чем эта.
ps4. РАЗРАБОТЧИКУ ПОЗОР.
Клабор (Деберц) правила игры — Дневник NIK Malefictum
Старая игра, которую я любил играть в школе в своём дворе.
Количество игроков
Играют от 2-х до 4-х игроков. Причем, если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится «напару», т.е. игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.
Этапы
1 Раздача карт, назначение козыря, досдача карт
2 Объявление комбинаций
3 Розыгрыш
4 Подсчет результатов
Раздача
Слушайте мои подкасты!
после того, как карты были перетасованы игроком, он предоставляет сидящему справа игроку возможность указать пальцем то место в колоде, с которого нужно начинать раздавать карты, то есть «дает на срез», таким образом исключая возможность подтасовки. Если колода не была дана на срез, сдающему игроку вычитается со счета 100 очков
Сдаётся по очереди по две Карты по кругу — пока не будет розданы 6 карт каждому.
Очередность сдачи по партии переходит по часовой стрелке в следующей партии.
Затем каждому игроку сдаются три Карты прикупа (который не поднимается сначала). Для игры вчетвером сдаются по 2 карты прикупа.
Сдающий в первый раз определяется жребием.Затем после каждой партии сдающий меняется по кругу игры.Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).
начальный козырь или Фреза
В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то сдающий сдаёт каждому из игроков, (оставляя открытой карту, бывшую потенциальным козырем) ещё по три прикупные карты, нижнюю карту оставшейся колоды открывает и кладёт открытой поверх колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значенияг, кроме информативного. Данное правило относится к игре вдвоем и втроем т.к. в колоде только 32 карты, а при игре вчетвером прикуп составляет только две карты и последняя карта (назначающая начальный козырь) достается сдающему (фреза при игре вчетвером не открывается).Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).
Козырная семерка
Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь, как до прикупа так и после, но до первого хода в игре (при договоренности — до подъема карт прикупа).После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.
Пересдача
Игрок, у которого четыре семерки (как до прикупа, так и с прикупными картами), вправе потребовать пересдачи, предъявив эти карты в любое время до первого хода в игре.
Если у игрока на руках 13 (в отдельных правилах -2 очка) и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.В клаборе считается пересдача если на руках 2 очка и меньше
В турнирной версии клабора допускается пересдача при полных пасах:
Если же все игроки снова спасуют, то карты следует пересдать. Право сдачи переходит ко второму игроку.
Объявление комбинаций
В классической игре существует три вида комбинаций▪терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.▪берц, деберц (полтина, полтинник, полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.▪белла (произносится как бэлла): козырный марьяж, то есть козырные дама и король.
Определение старшинства комбинаций
При определении терцев и полтинников используется «обычный» порядок карт: семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. То есть например терцем является туз, король, дама, а не туз, десять, король и тем более, не валет, девять, туз. Одна и та же карта не должна быть в составе разных комбинаций; но карты, составляющие беллу, могут входить в любую другую комбинацию.Разрешено не участвовать в торге, даже если у игрока есть комбинационные конструкции.Пас, терцы и полтинники, объявляются игроками по очереди, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего (понятно, что если игроков двое, то напротив) до начала игры. Игрок, объявляющий пас, терц или полтинник и чья очередь подошла, говорит соответственно «Пас», «Терц» или «Полтинник». Есть другие варианты объявлений комбинаций — 9 карт позволяют иметь максимум три терца или два полтинника или терц и полтинник, соответственно игрок и объявляет, например, «Два терца». В случае, если другие игроки не сообщили о наличии таких комбинаций, начинается игра.Если же другие игроки имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; остальные игроки не засчитывают ничего.Правила старшинства следующие: ▪ Любой полтинник старше любого терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется полтинник сможет (вероятно) записать за него себе очки в конце партии, даже если у другого игрока на руках три терца. Последние попросту не будут считаться.
▪ При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.
▪ При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.
▪ В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной игроком по порядку сдачи. Например, при игре втроём игрок сидящий после сдающего (А) и следующий за ним (Б) имеют одинаковые некозырные полтинники. В этом случае «А» будет считаться объявившим полтинник.
▪ Комбинация с бо́льшим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один терц с ростом Дама, то терц игрока «А» проигрывает.
В том случае, если игрок (А) объявил комбинацию и у следующего по очереди (Б) имеется равноценная, например «А» объявил терц и у «Б» есть терц, «Б» спрашивает у «А»: «От чего?» или «Рост?». «А» обязан назвать старшую карту в комбинации. Например «А» имеет терц: валет, десять, девять, он обязан сказать «Валет». Понятно, что если у игрока два и более терцев, то объявляется старшая карта старшего терца. В случае, если «Б» имеет меньший терц, то он просто говорит «Меньше» или «Твой». Если же «Б» имеет больший терц, то он называет свою старшую карту. Если терцы равны, то тот, кто имеет козырный объявляет это. Если такого объявления не последовало, то объявившим терц считается игрок первый по порядку сдачи.Если «А» объявляет полтинник, то последующие игроки терцы уже не объявляют.Запрещено спрашивать рост при отсутствии равноценной комбинации; также сдавать торг при наличии превосходящей конструкции того же вида комбинации, если игрок не отказался участвовать в торге изначально. Например, у игрока «А» терц от десятки, у игрока «Б» терц от дамы. Игрок «А» заявляет терц, «Б» разрешено не участвовать в торге, но если он спросив о росте и получив ответ, сдаст торг, то такое поведение нарушение правил и влечёт штраф.Победивший в заявке комбинаций может объявить любые необъявленные им терцы и полтинники. Если игру начинает он, то обязан показать карты объявленных комбинаций одновременно со своим ходом; если первый ход в игре не его, то показывает объявленные комбинации непосредственно после первого хода соперника, начинающего игру.Белла до начала игры не объявляется: её игрок вправе (но не обязан) объявить, сказав «Белла» при первом выходе любой карты из её состава, т.е. запрещено объявление на второй карте (иногдаз оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). Допустимо объявление независимо от результата торгов.Необъявленные комбинации не идут в зачёт.
Объявление Беллы
белла может быть объявлена только в тот момент, когда игрок кладёт козырную даму или короля. Если игрок объявил беллу, но взятку забирает другой игрок, очки за беллу (20) записываются забравшему взятку. Один из вариантов правил игры (строгач) предусматривает необходимость взятия объявившим игроком/парой взяток по обеим картам для засчитывания беллы.
В ходе игры игроки берут взятки.
первый ход делает «играющий», а не сидящий от сдающего слева.
. На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. ▪ открытые карты одной масти; выигрывает взятку сделавший ход картой старшего ранга.
▪ открытые карты разных некозырных мастей; выигрывает взятку сделавший ход нижней картой, если карт её масти несколько, то картой старшего ранга её масти.
▪ открытые карты некозырные и козырные; выигрывает взятку сделавший ход козырем, если их несколько, то козырем старшего ранга.
Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны «перебить» карту противника, если у них есть старший козырь.
Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987
В козырной масти карты: В9Т10КДВ987
То есть валет и девятка становятся старше туза.
Подсчет результатов
Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:
▪ туз – дает 11 очков;
▪ 10 – приносит соответственно 10 очков;
▪ король – приносит в актив 4 очка;
▪ дама – дает в зачет 3 очка;
▪ валет (кроме козырного) – прибавляет 2 очка;
▪ 7, 8, 9 (кроме козырной) – очков в актив не добавляют;
▪ валет козырной масти – приносит сразу 20 очков;
▪ 9 козырная – дает 14 очков.
Краткие названия карт
козырный валет — «мусор», козырная девятка — «манэлла», терц 7, 8, 9 — «пионер».
Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку («послед»), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «бейт». Если игрок получает третий бейт, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих бейтов.
Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку.
Лыжи
если в течение игры игрок (пара) не берет ни одной взятки, это называется «лыжи» или «лыжа» и со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.
Ничья или висяк
если противники набирают равное количество очков, объявляется «висяк», карты сдаёт следующий по порядку игрок и тот, кто выбирал козырь в прошлый раз будет обязан играть в ту масть, которая выпадет при сдаче, то есть выбора козыря не происходит. При этом терцы и полтины не могут объявляться ни одной из сторон, можно объявлять только беллу. Если игрок (пара), заработавший висяк, выиграет эту игру, очки будут записаны как положено, с учетом очков прошлой игры. Если будет бэйт, соперник получит все очки за обе игры.
Финальный подсчёт очков
▪ бывает маленькая (501 очко) и большая (1001 очко) партии.
- В игре на пары допускается игра в два раунда. Действует правило пересдачи при пасах всех игроков. Для победы в первом раунде нужно набрать 501 очко. В случае победы очки обнуляются, и команда победителей теряет возможность спасовать на своих раздачах (обяз действует только на победителей, тогда как команда соперников может пасовать на своих раздачах). В случае ничьи в двух раундах играются четыре заключительные игры (по одной раздаче на команду) без обяза. Выигрывает та команда, которая набрала в финале больше очков.
▪ при игре вчетвером, играют в парах два на два игрока
▪ может применяться дополнительная комбинация карт: клабор 6 карт одной масти подряд с туза, сразу сданных игроку, то есть без прикупа. Игрок объявляет «клабор» и партия считается выигранной им.
▪ если игрок забирает взятку козырем, либо кладет другую масть, хотя у него на руках имеется масть, с которой был «заход», объявляется пересдача, а со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.
▪ если у игрока по некозырной масти есть только десятка, то она называется «неприкрытой», поскольку при заходе по данной масти, игроку ничего не остаётся, кроме как положить её, чья бы взятка не была.
▪ в клаборе распространено понятие «ланжировать» (в основном, при игре вчетвером). Оно означает действие, когда при некозырной взятке, игрок намеренно кладёт карту меньшего достоинства, вместо имеющегося у него туза по этой же масти (разумеется, если у него есть такая возможность). Таким образом он сохраняет высшую карту, чтобы при следующем заходе по данной масти иметь шанс забрать десятку, которая теперь может оказаться неприкрытой.
▪ козырь противника, как правило, принято перебивать, если у игрока есть такая возможность.
▪ при игре вчетвером, потенциальный козырь всегда идёт сдающему, поскольку это часть его прикупа
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Разные игры в карты на двоих. Виды карточных игр
В древние времена у человечества не было столь обширных возможностей в плане создания игровых продуктов. Не то что компьютеров, но и простейших счетных машин тогда не было видно даже на горизонте научного прогресса. Но, тем не менее, многие умудрялись создавать прекрасные игры, которые пройдя сквозь века, продолжают радовать человечество. Это и шахматы, и нарды, и большое количество карточных игр. Все эти игры сейчас перекочевали в виртуальную реальность. Так, сразиться с компьютером в шахматы может любой желающий, притом многие из виртуальных умов могут легко расправиться даже с кандидатом в мастера спорта! А в нарды в сети играют уже очень давно, тем более сейчас, когда игра на деньги в сети стала обычным явлением. Ну а карточные игры онлайн — вообще святая святых онлайн-казино. Притом не стоит думать, что карточные игры — удел современности. На самом деле игры, подразумевающие определенный уровень взаимодействия карт разных значений, едва ли не самые древние на нашей планете. В частности на Востоке были очень популярны пасьянсы вроде маджонга, которые можно назвать основополагающими в разряде карточных игр. А вот карточные онлайн игры — это порождение современности, притом многие из них представляют собой точные копии древних игр, а другие — упрощенные варианты. Есть и игры, созданные уже в компьютерную эпоху. Также очень большое количество карточных сетевых игру имеют только внешние признаки какой-либо прославленной игры с тысячелетней историей, по сути же не имея с ней ничего общего. Глобально карточные игры можно разделить на множество категорий, притом деление будет зависеть от принципов, положенных в основу этой классификации. Исходя из духа компьютерного игрового мира, проще всего делить игры по принципу денег. То есть все карточные игры можно разделить на те, которые созданы для развлечения и те, суть которых сводится к игре на деньги. К первых можно отнести разные виды пасьянсов, а также популярные дворовые игры вроде дурака. Не смотря на дурную славу, подкидной дурак — игра слишком заточенная на случайность, чтобы быть солидным способом решить судьбу денежного вложения. А вот покер — как раз игра на мастерство. Ведь удача важна здесь только при игре до конца. А основные сражения происходят на поле психологии и владения собой. Помимо покера, к солидным играм на деньги можно отнести и относительно молодой деберц. Все карточные и настольные игры онлайн очень простые с компьютерной точки зрения, поэтому в них можно легко играть с любого ноутбука или декстопа.
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
Купить краплёные карты для игры в 1000 можно
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: ,
История карточных игра насчитывает не одно тысячелетие, карты в привычном нам понимании использовались во многих народов мира. Самые первые упоминания о карточных играх мы можем встретить на древнеегипетских фресках. Игра в некое подобие карт была широко распространена и в Индии, только вместо прямоугольных, привычных нам карт, там использовались круглые карты — ганджифа.
Привычный же нам вид карточная колода стала приобретать с 13 века, когда карточные игры стали распространяться по Европе. В России карты стали распространяться при царе Федоре Ивановие, но особенную популярность обрели уже при императоре Петре 1. Мода на карты распространилась очень быстро, стали открываться специализированные игральные дома и даже наладилась мануфактура, производящая колоды карт. Хотя сам Петр в дальнейшем издал указ, запрещающий игру в карты на деньги.
Среди свидетельств, дошедших до нас с тех дней известны названия популярных в том время карточных игр — некоторые из которых нам несомненно знакомы — например, «Ломбер» «Марьяж» или «Пикет». Очевидно, что многие карточные игры известные нам, имеют многовековую историю, но тем не менее, они неизменно популярны и сейчас. Есть поистине легендарные игры, все еще занимающие неизменно лидирующие положение в списке предпочтений современных любителей азартных игр. Из всего многообразия карточных игр, известных и популярных на данный момент можно выделить Покер, Бридж, Преферанс, Тысяча, Блекджек и Баккара.
Пожалуй, лидирующее положение среди всех карточных игр занимает игра в покер. Существует огромное количество вариантов этой игры, например, известны вариации — самый популярный Техасский Холдем, Дро-Покер, Стад, Омаха и другие разновидности.
Цель игры в покер — собрать как можно более выигрышную комбинацию карт, или заставить остальных игроков прекратить участие, тем самым забрав весь денежный банк. Причем не всегда выигрывает участник с лучшей комбинацией, так как с помощью психологических приемов можно выиграть и с худшей комбинацией карт. На данный момент покер — самая распространенная игра, проводятся многочисленные турниры и чемпионаты по этому виду карточных игр.
Единственная карточная игра, признанная Олимпийским Комитетом как спортивная. Традиционно, в бридж играют вчетвером и это парная игра, то есть двое игроков играют против двух. Основная задача в этой игре — набрать как можно большее число очков, заказать наибольшее количество взяток, в общем, обыграть контр партнеров.
Существует два вида бриджа — спортивный и робберный, причем условия для игры в спортивный бридж максимально лишены фактора удачливости в процессе игры, чтобы сделать соревнование более справедливым, приближенным к спортивным соревновательным условия. Игра эта весьма популярна, хотя и у нее есть конкурент — широко распространенный Преферанс.
Играют в преферанс обычно вдвоем, втроем или вчетвером. Основная цель игры — набрать как можно больше очков за разыгрывания раздач. Для записи оков в игре существует специальный лист бумаги, именуемый пулькой, в которой под каждого участника отведено специальное поле, разделенное на три части — пуля, гора и висты.
Условия окончания игры решаются игроками заранее — это может быть или определенный предел количества раздач, или момент, когда один из участников набрал определенное количество очков, или какие либо иные заранее обговариваемые условия. Существует даже специально созданный Кодекс Преферанса — свод правил и законов игры, используемый на всех турнирах по этой увлекательной и захватывающей карточной игре.
Как следует из названия игры, основная цель набрать более тысячи очков. Играют в тысячу вдвоем, втроем и вчетвером. У игрока имеется дополнительная возможность назначения козыря, если он имеет на руках так называемый «марьяж» — пару дама и король одной масти.Каждая из карт — король, дама, валет и прочие имеют свое числовое значение для дальнейшего подсчета очков. Есть понятие «золотой кон», когда в первых раздачах игроки получают возможность сыграть заказ в удвоенном размере, эта возможность исчезает, если ниток не набирает первоначальные 120 оков.
Также в игре существует понятие «сесть на бочку», когда, достигнув 880 очков, игрок обязан за три раздачи набрать нужное количество оков, как минимум тысячу, если же этого не происходит, игрок «слетает с бочки», и с него снимаются 120 очков.
Блекджек (Двадцать Одно)
Популярная игра Двадцать Одно является предшественником и немного измененной версией известной во всем мире игре Блекджек. Играют в эту игру два и больше игроков, один из которых назначается дилером. Цель игрока — обыграть дилера, набрать комбинацию, превышающую по числовому значению комбинацию дилера, но не превышающую 21 очко, соответственно назначены и числовые значения карт.
Выпадение у игрока 21 очка с раздачи и называется «блекджек» (комбинация туза и картинки или туза и десятки). При этом игрок сразу выигрывает 1,5 значение своей первоначальной ставки. Если у игрока выпадает комбинация в значении больше 21 очка, ставка снимается в пользу дилера или казино. Так же существует большое количество дополнительных условий, но в целом игра обладает вполне простыми и доступными для понимания правилами, чем и обусловлена ее повсеместная распространенность и популярность.
Распространенная карточная игра, предположительно родом из Италии, по слухам, особенно популярное в высших аристократических кругах (наряду с бриджем). При раздаче банкир и игрок получают по две карты, возможно получить и третью, участник набравший девять оков объявляется победителем. Сейчас более популярен вариант игры пунто-банко, когда игрок играет против казино, и карты раздает только дилер (крупье). Ставки делаются либо на крупье (banko), либо на игрока (punto) или на ничью.
Это всего лишь краткое перечисление наиболее популярных карточных игр, хотя за всю историю карточных игр появилось огромное количество их разновидностей, отличающихся и по азартности и по скорости раздач, так что каждый сможет найти себе более близкий вариант игры, ну или в крайнем случае, можно всегда разложить традиционный пасьянс.
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Как играть в Samba: инструкции по карточной игре
Раздача карт
Вытягиваются четыре последовательные карты одной масти, по одной каждому игроку. Тот, кто получает самую высокую карту, является «рукой», а те, у кого нечетные карты, играют против тех, у кого четные карты. Каждая пара игроков показывает свои карты вместе, но их комбинации разыгрываются индивидуально.
Игрок, предшествующий «раздаче», раздает каждому игроку по пятнадцать карт по одной, кладя верхнюю карту колоды на стол лицевой стороной вверх, чтобы начать сброс стопки.Если указанная карта является дикой картой, черной тройкой или красной тройкой, то берется другая карта, помещая ее поверх первой карты до тех пор, пока указанная карта не станет ни одной из упомянутых.
Геймплей
«Рука» начинает игру, беря либо две верхние карты из колоды, либо карту или карты из стопки сброса. Чтобы взять из стопки сброса в первый раз, необходимы два условия:
- 1 Имейте естественную пару, соответствующую верхней карте стопки.
- 2 Что ценность карт, которые должны быть показаны в первый раз, в одном или нескольких объединениях, достигла очков, необходимых для выхода, включая значение карты, помещенной в стопку сброса.
Этим условиям должен соответствовать только один игрок от каждой пары.
Нет необходимости выполнять это второе условие, если игрок «сбрасывает» при выходе, то есть показывает все свои карты сразу.
Другие карты, которые образуют стопку сброса, не могут быть использованы до тех пор, пока оставшиеся карты не будут разыграны и не будут набраны очки, необходимые для выхода, с использованием верхней карты стопки.Выйдя в первый раз, эта пара может взять стопку сброса, не соблюдая второе условие, а что касается первого условия, достаточно иметь карту, равную карте наверху стопки, а другую — дополняется wild card. Стопку нельзя собрать, используя две дикие карты.
Стопка также может быть взята, когда она не заморожена или если ее верхняя карта совпадает с картой завершенной Канасты или карты начального разыгрываемого соединения Канасты. Когда стопка заморожена, то есть когда она содержит красную тройку или джокер, необходимо иметь в руке две естественные карты, равные верхней карте в стопке, чтобы взять ее.Удаление верхней карты из стопки вынуждает игрока взять все остальные карты, находящиеся в ней. Если рука игрока уменьшилась до одной карты, он обязан объявить об этом факте, произнеся вслух «Pumpa», и не может брать карту из стопки сброса, пока не закончится основная колода.
Если взяты две верхние карты колоды сброса, показывать карты необязательно, однако, если взята верхняя карта стопки сброса, игрок должен выйти. Взятие карт из стопки сброса не является обязательным, можно выйти, используя оставшиеся карты, если они достигают требуемой оценки.Игра завершается принудительным сбросом карты из руки игрока. Игра продолжается строго слева направо, и каждый игрок по очереди должен взять две верхние карты из общей колоды или взять стопку сброса со всеми картами в ней, при условии, что первая из них может быть немедленно использована для отображения комбинации. , заканчивая свой ход сбросом одной из своих карт. В последующие ходы каждый игрок может добавлять карты к уже показанным или показывать новые комбинации, не выполняя условия выхода.
MELDS
Любое объединение можно начать с минимум трех карт и завершить позже, добавив больше карт.
- Канаста. Сочетание семи равных карт. Его можно начать с трех и более натуральных карт. Дикие карты не могут быть добавлены к завершенной Канасте, однако естественные карты могут быть добавлены. Чистая Canasta — это та, у которой нет wild card, тогда как смешанная Canasta
— одна с ними. - Самба. Стрит с семью естественными картами одной масти в последовательном порядке, он не может содержать дикие карты или тройки.К завершенной Самбе нельзя добавлять дополнительные карты. После завершения самбы карты собираются и переворачиваются рубашкой вверх. Первоначальный стрит Самбы должен быть составлен из имеющихся карт, верхняя карта стопки сброса не может быть использована.
Как играть в яблоки с яблоками | Пошаговые инструкции по правилам
Наше пошаговое руководство по правилам игры в настольную игру «Яблоки в яблоки». Это игра для вечеринок, подавай и суди, которая так же идеальна как для взрослой группы в возрасте от двадцати лет, так и для всей семьи.Ключевым моментом является то, что все соревнуются за то, кто, по мнению выбирающего, положит лучшую карту. Вам нужно будет быть забавным, проницательным или кем угодно, чтобы убедить судью. Выучить все правила игры «Яблоки в яблоки» очень легко, вы сразу же будете говорить и смеяться.
БОЛЬШЕ: Яблоки на Страницу Яблок | Игры, похожие на яблоки в яблоки | Купить яблоки в яблоки на Amazon
КАК ИГРАТЬ ЯБЛОКИ И ЯБЛОКИ — ЧТО ЭТО?
Игра сумасшедших комбинаций! Удостоенная наград безумная карточная игра для вечеринок, в которой сразу же развлекаются от четырех до десяти игроков! Это так же просто, как «сравнить яблоки с яблоками»… просто откройте банку, раздайте карты, и вы готовы к игре! Выберите из руки карту, которую, по вашему мнению, лучше всего описывает карта, сыгранная судьей.Если судья выберет вашу карту, вы выиграете этот раунд. ЯБЛОКИ к ЯБЛОКАМ идеально подходят для любой встречи с семьей и друзьями! В комплект Party Box Tin входит более 1000 карточек. Предназначен для 4–10 игроков в возрасте от 12 лет и старше.
КАК ИГРАТЬ ЯБЛОКИ И ЯБЛОКИ — ПОШАГОВАЯ
Требуемое время : примерно 30 минут.
Это пошаговое руководство по игре «Яблоки в яблоки», популярной настольной игре «Отправляйте и судите».Дополнительные понятия и особые правила можно найти под списком. На них будут ссылаться для вашего удобства.
1. НАСТРОЙКА | Выберите начального судью
Чтобы начать, как играть в настройку «Яблоки в яблоки», выберите, кто будет начинать. В игре всегда есть один человек, который не участвует, потому что выбирает победителя. Это судья. Используйте выбранный вами рандомизатор, чтобы решить, кто начнет.
2. НАСТРОЙКА | Поместите лотки для карточек на стол
Выньте лоток или лотки из коробки и поставьте их на стол.Если у вас есть группа на меньшей стороне, используйте только одну, но если у вас большая группа и вам нужно покрыть большую площадь, чтобы люди могли захватить ее, вы можете использовать и то, и другое.
3. НАСТРОЙКА | Перемешайте красные и зеленые колоды
Перемешайте разные колоды карт и положите m лицом вниз на стол, чтобы каждый мог получить доступ и взять карты. Разрежьте красный на четыре стопки, затем добавьте в четыре глубоких углубления лотков для карточек. Разрезать зелень пополам и выложить в мелкие углубления противней.
4.НАСТРОЙКА | Раздайте 7 красных карточек. Начальная рука
Каждый игрок должен взять 7 красных карточек, чтобы составить свою начальную руку. Это последний шаг в том, как играть в настольную игру «Яблоки в яблоки».
5. ИГРА | Судья переворачивает зеленую карту
Активный игрок (судья) переворачивает зеленую карту сверху стопки, чтобы каждый мог работать с ней.
6. ГЕЙМПЛЕЙ | Другие игроки подают красную карточку
Все неактивные игроки смотрят перевернутую карточку с зеленым яблоком и решают, какая из их 7 красных карточек лучше всего подойдет к ней.Они кладут эту карту лицевой стороной вниз в центр.
7. ИГРА | Судья выбирает победителя
После того, как все игроки, не являющиеся судьями, подали красную карточку в центр, судья просматривает их всех. После прочтения каждого из них они принимают решение, какой из них лучше. Победитель выявляется, и он сохраняет выигранную грин-карту в качестве точки для победы в игре.
8. ГЕЙМПЛЕЙ | Вытяните до 7
На этом этапе любой, кто разыграл какие-либо красные карты, вытягивает обратно до тех пор, пока у него снова не будет 7 карт в руке.
9. ГЕЙМПЛЕЙ | Пропустить и повторить
После того, как это будет завершено, позиция судьи переместится к игроку слева, а затем все начнется снова. Это продолжается до конца игры.
10. КОНЕЦ ИГРЫ | Порог хит-пойнтов
В зависимости от количества игроков, нужно будет набрать определенное количество зеленых карточек, чтобы игра закончилась. В игре вчетвером побеждает тот, кто первым наберет 8 зеленых карт, но в игре от 8 до 10 человек первым получит 4 карты зеленого яблока.
11. ПОБЕДА | Собрано наибольшее количество зеленых карт
Побеждает тот, кто собрал достаточно зеленых карт, чтобы набрать необходимое количество очков и завершить игру.
КАК ИГРАТЬ ЯБЛОКИ К ЯБЛОКАМ — КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Обороты Apple
Для изменения вкуса начните с раздачи пяти карт зеленого яблока каждому игроку. Судья переворачивает красную карту яблока сверху стопки.Игроки выбирают из руки ту карту зеленых яблок, которая, по их мнению, лучше всего ее описывает. Затем судья выбирает карту зеленого яблока, которую он считает лучшей, и награждает карту красного яблока тому, кто разыграл выбранную зеленую карту.
Быстрый выбор для четырех
В группе из четырех игроков игроки могут разыграть одну или две карты красных яблок со своих рук. Игроки, пытающиеся разыграть две карты, должны положить их на стол, по одной карте за раз. Будут оцениваться только первые четыре карты красных яблок, выложенные на стол.
Крабовые яблоки
Для пирога выберите и оцените карты красного яблока, которые меньше всего похожи или противоположны слову на карточке зеленого яблока. Например, вы можете выбрать «Зарядные носороги», когда разыграна зеленая карта «Изящное».
Big Apples
Для уверенных в себе людей это способ положить яблоки туда, где есть рот! Два или более игрока, хвастающихся, что судья выберет их карту, могут согласиться на каждую ставку по одной из своих карт зеленого яблока.Если судья выбирает одну из своих карт красного яблока, этот игрок выигрывает все поставленные карты. Если никто не выбран, поставленные карты теряются в нижней части колоды.
Apple Potpourri
Для непредсказуемой комбинации каждый игрок выбирает карту красного яблока из своей руки, прежде чем судья перевернет карту зеленого яблока. После розыгрыша карточек с красными яблоками судья переворачивает карточку с зелеными яблоками. Как обычно, судья выбирает победившую карточку «красное яблоко»!
2 За 1 яблоко
В реальной ситуации судья переворачивает две карты зеленого яблока, чтобы начать раунд.Каждый игрок выбирает карту красного яблока из своей руки, которую лучше всего описывают обе карты зеленого яблока. После того, как судья выбирает карточку с красным яблоком, обе карточки с зеленым яблоком вручаются победителю.
СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
- 749x Red Apple Cards
- 249x Green Apple Cards
- 10x пустых карт (3x зеленых и 7x красных)
- 2x лотка для карт Deluxe
- 1x Брошюра с правилами
КАК ИГРАТЬ ЯБЛОКИ TO APPLES — ЗАКРЫТИЕ
Мы надеемся, что теперь вы можете сказать, что знаете, как играть в «Яблоки в яблоки».Это веселая игра для вечеринок, которая может быть такой же простой для группы взрослых, как и для всей семьи. Появляется карта, и у вас есть ограниченное количество вариантов выбора, чтобы выбрать представление, которое лучше всего подходит для нее. Вам нужно не только быть смешным или умным, но и действительно знать свою аудиторию. Теперь, когда у вас есть все, как играть в правила «Яблоки в яблоки», выходите и хорошо проводите время!
Правила Бурако
Правила Бурако
Добро пожаловать в Правила Бурако
Чтобы начать играть, найдите в списке бесплатную игру и нажмите «Играть сейчас!» кнопка.Помните, что для игры вы должны поставить минимум 6.000 монет.
Игра начинается, когда все игроки завершили свою игру или когда создатель игры нажимает кнопку «начать игру», а все остальные игроки соглашаются.
Чтобы начать играть, у вас есть следующие возможности:
Играть сейчас: нажмите кнопку «Играть сейчас», и вы войдете прямо в первую доступную игру.
См. Игры: Вы можете выбрать игру, которая уже была создана другими игроками.
Создать игру: нажмите кнопку «Создать игру» и выберите нужные настройки. Вам придется подождать, пока игроки войдут в игру, чтобы начать играть.
Вызов: Вы можете выбрать одного из своих друзей, которого найдете внизу игры, или выбрать одного из списка подключенных игроков, открыть свой профиль и нажать «Вызов».
Игра начинается, когда в ней участвуют все игроки.
Конфигурация игры
При создании игры вы можете определить следующее:
Количество игроков (2 или 4 игрока)
Ставка (минимум 6.000 монет).
Приватная игра (вы можете создавать игры, которые не будут видны другим)
Создайте игру в парах. Если это игра вчетвером, она будет автоматически парной.
Игровой режим: вы можете выбрать один из 5 различных режимов игры Buraco (открытый, грязный открытый, закрытый, грязный закрытый и закрытый WTCC).
Ставки: каждая игра имеет минимальную ставку в 6.000 монет, поэтому для участия в любой игре вам нужно будет поставить 6.000 или более ваших монет в зависимости от игры.
Победитель матча получит монеты у других пользователей и очки в соответствии с количеством выигранных монет. Помните, что если вы покидаете начатую игру, вы теряете свои монеты для этой игры.
Объектив
Buraco — карточная игра для 2 игроков или 4 игроков в парах.
Цель состоит в том, чтобы создавать комбинации, состоящие из прямых или, в зависимости от режима, наборов из 3 или более карт одного и того же числа, которые в конечном итоге наберут больше очков, чем ваши оппоненты.
Как играть
Играется двумя колодами английских карт с джокерами (кроме открытого режима)
Первые 11 карт раздаются каждому игроку, и две группы по 11 карт в каждой остаются сбоку, по одной на игрока или на команду при игре в парах. Эти группы карт называются «Мертвые».Все остальные карты станут частью колоды (вытяните стопку).
Игра
Каждый игрок в начале хода имеет возможность взять карту из колоды или оставить все накопленные в стопке сброса для формирования комбинаций (кроме первого игрока, который имеет возможность только брать карты из колоды, поскольку еще предстоит сбросить карты).
Вы составляете все комбинации, которые хотите, и они всегда должны состоять как минимум из трех карт. Позже вы будете добавлять другие, и если комбинации составляют 7 или более карт, они будут называться RUNS.
* В открытых и закрытых WTTC нельзя формировать группы карт с одинаковым номером, только стриты.
Когда вы закончите составлять комбинации, вы обязательно должны сбросить свою карту и положить ее в стопку сброса (эти карты всегда лежат лицевой стороной вверх, за исключением закрытого типа, только последняя карта будет открыта).
Таким образом, каждый ход вы будете либо выбирать одну карту из колоды, либо стопку сброса, в зависимости от того, что вы предпочитаете, создавать новые комбинации или добавлять карты к уже имеющимся комбинациям, и вы сбрасываете одну из своих.Эти шаги будут выполняться каждый раз.
Специальные карты
Двойки и джокеры выполняют функцию подстановочного знака и могут использоваться в любой комбинации, кроме открытого типа, в котором нет джокеров. (Ниже вы увидите особенности каждого типа игры) Но! В комбинации может быть только подстановочный знак. Может быть две карты с номером 2, если одна из них выполняет функцию подстановочного знака, а другая остается в своем естественном положении.
запусков
Прогоны — основная часть игры.Чтобы заработать очки, вы будете составлять комбинации, формирующие серии, которые формируются, когда вы составляете комбинацию из 7 или более карт.
Есть разные типы прогонов:
Чистый прогон: формируется без использования подстановочных знаков.
Королевский пробег: это когда вы формируете чистый пробег от туза до короля.
Run ace to ace: Получите чистый запуск от туза до туза (кроме грязного типа).
Dirty run: формируются с помощью подстановочного знака.
* Грязный прогон может стать чистым только тогда, когда 2 используется как подстановочный знак и перемещается в исходную позицию 2. Следовательно, номер 2 должен быть одной масти.
«Мертвые»
Мертвые — это 2 группы по 11 карт, которые отделены от остальных в начале игры (по 1 группе на игрока или пару) и подбираются, когда у вас заканчиваются карты в первый раз.
В случае парной игры первым из пары, закончившей свои карты, достанется мертвый)
Если карты в колоде закончатся, мертвые станут частью колоды.
Типы игр:
Открыто:
Открытая стопка сброса (все видимые карты)
Допускает только стриты (нельзя делать тройни).
Для закрытия вам нужен чистый участок.
Вы можете собрать стрит от туза до туза
Вы можете закрыть, отбросив или добавив комбинацию.
Двойки приносят 10 очков.
Джокеров нет.
Открытая грязь:
Открытая стопка сброса (все видимые карты)
Стриты и тройки (кроме двоек-троек).
Закрывается при чистом и грязном пробеге.
Стриты не допускаются от туза до туза
Для закрытия необходимо сбросить карту.
С джокерами.
Двойки приносят 20 очков, а джокеры 30 очков.
Закрыто:
Закрытая стопка сброса (видна только последняя карта), чтобы взять карты из стопки сброса, в этот момент обязательно играть последней.
Стриты и тройки
Для закрытия вы должны пройти чистый пробег.
- Допускается
стрит от туза до туза.
Вы можете закрыть сброс карты или добавить ее в комбинацию.
С джокерами.
Двойки получают 10 очков, а джокеры 20 очков.
Cerrado WTCC:
Закрытая стопка сброса (видна только последняя карта), чтобы взять карты из стопки сброса, в этот момент обязательно играть последней.
Только стриты (тройни не допускаются).
Для закрытия необходим чистый прогон.
Разрешено стрит от туза до туза
Вы можете закрыть сброс карты или добавить ее в комбинацию.
С джокерами.
Двойки получают 10 очков, а джокеры 20 очков.
закрыто грязное:
Закрытая стопка сброса (видна только последняя карта), чтобы взять карты из стопки сброса, в этот момент обязательно играть последней.
Стриты и тройки.
Может закрываться чистым или грязным ходом.
Разрешено стрит от туза до туза
Вы можете закрыть сброс карты или добавить ее в комбинацию.
С джокерами.
Двойки получают 10 очков, а джокеры 20 очков.
Burraco:
Discard Pile Open (все видимые карты)
Стриты и тройки (кроме двоек-троек).
Его можно закрыть при чистом, грязном и полу-чистом пробеге.
Стриты не допускаются От туза до туза
Для закрытия необходимо сбросить карту.
С джокерами.
Двойки приносят 20 очков, а джокеры 30 очков.
Очки
Баллы начисляются следующим образом:
от 3 до 7: 5 баллов.
8 королю: 10 очков.
2 (подстановочный знак): 10 очков (20 в Open, Dirty и Burraco).
Ace: 15 очков.
Джокер: 20 очков (30 в Open Dirty и Burraco).
Последняя карта: 100 очков — при использовании последней карты —
Грязный ход: 100 баллов.
Half-Clean run: 150 очков (только в Burraco)
Чистый ход: 200 баллов.
Королевский пробег: 500 очков.
Бег от туза до туза: 1000 очков.
Очки карт, которые вы не используете во время игры, будут вычтены из вашего счета. Кроме того, мертвый отнимет 100 очков, если вы его не поднимете или не поднимете, но не используете.
Игра заканчивается, когда у одного из игроков индивидуально или в парах заканчиваются карты или если в колоде больше не осталось карт.. Побеждает игрок или команда, набравшие больше очков в конце игры.
Подарки
Вы можете отправлять подарки любому другому игроку. Для этого нажмите кнопку «Подарить подарок» на изображении или профиле игрока.
Вы можете отдать любой предмет из магазина или из вашего инвентаря, если вы его не используете.
Как только вы получите подарок, вы сможете принять его, отказаться от него или отдать подарок другому игроку в окне подарков выше.
Награды, которые вы примете, будут автоматически экипированы, и вы найдете их в окне «Ваши вещи».
игр — IPCS
Ответы на некоторые из следующих вопросов можно найти на сайте карточных игр, который редактирует Джон МакЛеод.
История, виды и распространение карточных игр
Лучшая общая ссылка на это — книга Дэвида Парлетта Оксфордское руководство по карточным играм (Oxford University Press, 1990) . Это было перепечатано тем же издателем без иллюстраций под названием A History of Card Games .
Сколько существует различных карточных игр?
Это зависит от того, что вы считаете разными — то, что вы можете рассматривать как две разные игры, я могу считать двумя вариациями одной и той же игры. Также часто можно встретить одну и ту же игру под разными названиями. В зависимости от того, что вы считаете игрой, по приблизительной оценке, существует от 1000 до 10000 игр.
Классификацию основных типов карточных игр можно найти на странице секретных указателей сайта карточных игр.
Какие карточные игры были самыми ранними?
Как и на вопросы о происхождении игральных карт, на этот вопрос нельзя дать однозначного ответа. На самом деле, для игр ситуация более неопределенная, чем для карт, которыми они играли. Хотя сохранилось несколько наборов очень ранних игральных карт, практически нет европейской литературы, дающей подробное описание того, как играть в любые карточные игры до 17 века, примерно через 250 лет после их появления в Европе.Поэтому мы можем полагаться только на отрывочные ссылки и реконструкции, основанные на более поздних играх.
Кажется вероятным, что самые ранние европейские карточные игры включали игры с взятием трюков без козырей и игры сравнения рук. Козыри появились в пятнадцатом веке. Самыми ранними известными играми с козырями являются Karnöffel и Tarot (первоначально известная как Trionfi ).
В какие карточные игры играют в стране или регионе
xxxxx ?Для некоторых стран ответ на этот вопрос можно найти на странице национальных и региональных карточных игр на сайте карточных игр.
В какие игры играют с картами Таро?
См. Раздел Таро на сайте карточных игр. Стандартной ссылкой на это является книга Майкла Даммета Игра Таро (Дакворт 1980) .
У меня есть колода карт
ггггг . В какие игры с ними обычно играют?Для многих типов карт ответ на этот вопрос можно найти на странице национальных и региональных карточных игр на сайте карточных игр.
Правила игр; Игра в игры
Кем был Хойл?
Эдмонд Хойл, умерший в Лондоне в 1769 году, написал очень успешный Краткий трактат об игре в вист, содержащий законы игры; а также некоторые правила, по которым новичок может, при должном внимании к ним, научиться играть хорошо… Он следовал этому с аналогичными трактатами в других играх: нарды, пикет, кадриль и шахматы.Эти книги были широко пиратскими и плагиатом, и после его смерти имя Хойла стало добавляться к сборникам игр от самых разных издателей и авторов. Это продолжается и по сей день, хотя книги больше не имеют никакого отношения к оригинальным работам Хойла и содержат в основном игры, о которых Хойл никогда не слышал.
Имя Хойла используется, особенно в США, чтобы предположить (часто совершенно ложно), что книга, в которой оно написано, дает авторитетные правила для игр.Играть «по Хойлу» — значит играть правильно — по книге.
Где я могу найти официальные правила игры
zzzzz ?Ты, наверное, не сможешь. В подавляющем большинстве игр нет официальных правил в том смысле, что какой-то орган установил авторитетные правила, принятые всеми игроками. Большинство игр регулируется внутренними правилами, которые согласовываются группой игроков, участвующих в игре. Они часто меняются от группы к группе, поэтому любому, кто присоединяется к незнакомой группе игроков, было бы разумно проверить правила игры, особенно если ставки значительны, чтобы в дальнейшем избежать неприятных сюрпризов.
Официальные правила работают и действительно необходимы для игр, в которые широко играют в клубах и на турнирах на большой территории. Примеры таких игр — Контрактный мост, Скат и Французское Таро.
Ладно, а где найти
какие-нибудь правил игры zzzzz ?Вы можете заглянуть на сайт карточных игр, который содержит алфавитный указатель. Редактор добавляет игры так быстро, как только может, так что вам может повезти. Если вы чувствуете, что можете написать игру, которой еще нет, он будет благодарен за ваш вклад.
Вы можете найти это в книге. Не заблуждайтесь, думая, что книги, носящие имя Хойла, обязательно лучше любых других. Фактически, наиболее обширными и исчерпывающими являются две книги Дэвида Парлетта : История карточных игр и Словарь карточных игр , обе опубликованные издательством Oxford University Press .
Если ничего не помогает, попробуйте задать вопрос в группе новостей rec.games.playing-cards. Вполне возможно, что кто-то слышал об игре и может вам помочь.
Как я могу связаться с другими игроками игры
zzzzz ?Зависит от игры. Если это достаточно организованная игра, такая как «Бридж», ваш лучший план, вероятно, — вступить в клуб. Если это менее формальная игра, вам нужно посмотреть в тех местах, где традиционно играют в эту игру, например, в барах. Если вы спросите в барах, отелях или других местах, где разыгрывают какие-либо карты, можно получить информацию об игре, которую вы ищете. Вы также можете спросить других игроков — люди, которые играют в шахматы, го или другие настольные игры, также могут быть карточными игроками.
Конечно, вышеизложенное предполагает, что вы находитесь в нужной части мира, чтобы найти игру, которую вы ищете. Вы, вероятно, не добьетесь большого успеха в поисках игроков Таро в Швеции или игроков Ската в Испании. Если вы не можете отправиться туда, где находятся игроки, то вам предстоит более сложная задача — найти людей, которые хотят попробовать незнакомые игры, и научить их играть. Люди, которые уже играют в какую-то игру, скорее всего, будут восприимчивы, поэтому ваш местный клуб бриджа, го или настольных игр может предоставить несколько готовых добровольцев.В этом случае имейте в виду, что вы должны быть достаточно хорошо знакомы с правилами игры, прежде чем пытаться учить кого-то еще. Если вы будете выглядеть неуверенно, люди потеряют уверенность или обвинят вас в том, что вы придумываете это, и, возможно, не захотят возвращаться снова.
В крайнем случае, вы можете поискать компьютерную симуляцию игры или сервер, через который вы сможете играть в нее в режиме онлайн через Интернет. Это может быть довольно плохой заменой настоящей карточной игры, так как вам не хватает атмосферы, психологии и социального взаимодействия.
Есть организация по игре
zzzzz ?Хороший вопрос. Нам нужно составить список таких организаций. Со временем это может появиться на сайте карточных игр. Все статьи с благодарностью приняты редактором
Карточные игры и компьютеры
Какие существуют компьютерные программы для карточных игр?
Различные программы для карточных игр можно загрузить из Интернета. Карточный домик Рэнди Расы — хорошая отправная точка для поиска.Вы также можете попробовать другие места, перечисленные по ссылкам на другую информационную страницу сайта карточных игр.
Какие есть возможности для игры в карты через Интернет?
За последние пару лет набор возможностей для игры в карты в Интернете быстро увеличился. Это особенно актуально для карточных игр в Северной Америке, вероятно, из-за высокой концентрации там интернет-пользователей и программистов. Например, есть несколько конкурирующих серверов, на которых вы можете играть в Contract Bridge, Hearts, Spades, Euchre и Gin Rummy.Есть также много онлайн-казино, в которых вы можете играть в блэкджек и другие игры на реальные деньги.
Есть также несколько сайтов, обслуживающих другие игры — например, есть серверы для испанской игры Mus, для российских преферанцев и для Gong Zhu (китайская версия Hearts) и, вероятно, многих других. Карточный домик Рэнди Расы содержит информацию о сетевых серверах. Некоторые из них также перечислены в ссылках на другие информационные страницы сайта карточных игр, а другие можно найти по ссылкам на страницах правил сайта карточных игр для соответствующих игр.
Joking Hazard Rules — Как играть в шутливую игру (The Right Way)
Эта статья предназначена для тех, кто хочет узнать о правилах шуток об опасности и о том, как играть в игру.
Joking Hazard — карточная игра для взрослых. Игра позволяет игрокам разрабатывать забавные ситуации из содержимого карт. Карты содержат все типы диалогов от дружбы до насилия и многое другое.
Игра построена так, чтобы создавать из карт миллионы ужасных и забавных ситуаций.Каждый раз, когда вы играете, вы будете сталкиваться с новой ситуацией, и самое приятное то, что на всех карточках есть забавные диалоги, даже если панель не имеет смысла. Это заставит вас смеяться.
Также прочтите — Правила Пьяного Уно — Как овладеть игрой.
Правила шутливой опасностиПравила очень просты. Прочтите их внимательно, чтобы получить от игры максимум удовольствия.
- Игра предназначена только для взрослых, так как в ней содержится зрелый контент.
- Для участия в игре необходимо 3 или более игроков.
- На 10 пустых карточках можно написать что угодно.
Игровая коробка включает 350 карточек с комиксами и 10 пустых диалоговых карточек, так что вы можете добавлять свои собственные слова.
Эти 10 карточек сделают вашу игру веселее. Вы можете написать что-нибудь связанное с вашими друзьями, чтобы сделать игру более интересной.
Сначала перетасуйте колоду.
Каждый игрок берет по 7 карт из колоды.
выберите игрока для игры судьей из вашей группы друзей. Судья переворачивает верхнюю карту колоды и кладет ее на стол.
Примечание: судья меняется в каждом раунде. Следующим судьей будет игрок, сидящий слева (по часовой стрелке) от судьи.
Судья играет вторым, кладя свою карту из руки, создавая расстановку из двух панелей.
Теперь, в конце расстановки, другие игроки будут разыгрывать карту рубашкой вверх.
После того, как каждый игрок сыграет свой ход. Судья тасует карты и кладет их рубашкой вверх по одной, а затем выбирает свою любимую.
Победитель забирает выигрышную карту обратно для подсчета очков.
Следующий раунд,
Каждый игрок берет еще 7 карт. Человек, сидящий слева от судьи в предыдущем раунде, становится судьей и так далее.
Первый игрок, который наберет 3 очка (вы можете изменить его по своему усмотрению), побеждает в игре.
Распечатать собственную колодуСоздатель этой игры позволяет игрокам скачать карточку в формате PDF и распечатать ее.
Шутливая опасность Красные карточкиЧто происходит, когда судья случайно переворачивает верхнюю карту из колоды, и у этой карты есть красная рамка.
Это просто означает, что это бонусный раунд.
И выпавшая карта будет на последней панели.
В этом раунде судья не добавляет карту. Вместо этого игроки могут добавить первые две панели. Кроме того, в это время любой желающий может заменить ненужные карты в руке.
Каждый игрок, кроме судьи, выбирает две свои лучшие стартовые карты и кладет их рубашкой вверх.
После этого судья переворачивает карты каждого игрока, читает комикс вслух, а затем выбирает его / ее фаворит.
Победитель этого раунда получает два очка вместо одного.
Пакет расширения «Шутливая опасность» Повышение уровня шуточной опасности 1
Многие игроки просили создателя игры добавить больше карт, чтобы сделать игру более интересной.
Первое улучшение колоды шутливой опасности добавляет в игру 100 карт, чтобы создать более забавный комикс.
Игрокам просто нужно добавить эти 100 карт в исходную колоду и перемешать их.
В новой панели комиксов намного больше карточек.
карточки о любви.
карточек об утере.
Открытки о религии.
Создатель игры представил 100 новых карт в своем наборе 2 улучшения колоды шутливой опасности. Эти карты добавлены, чтобы сделать игру грязнее, грубее и агрессивнее.
Чтобы играть с этими картами, просто добавьте их к своим исходным картам.
Шутя опасность Взрыв из прошлогоВ этот набор добавлены дополнительные 50 карт, связанных с историей, которые позволят вам окунуться в прошлое.
Этот набор карт предназначен для тех игроков, которые считают, что исходные карты относятся к настоящему времени, и игра может быть более увлекательной, если ситуация будет из прошлого.
Опасность удара
Это не для всех.
Опасность поглаживания — результат сотрудничества P ** nhub и Cyanide & Happiness, и этот набор делает игру более вульгарной.
В этом паке представлены 50 очень эротических тематических открыток.
Опасность шуток Увеличенная коробка
Очередной пакет расширения от создателя шутливой опасности. Этот набор содержит 10 новых карточек и 10 пустых карточек для добавления ваших собственных диалогов.
Увеличенная коробка содержит 1000 карточек с шутками.
Правила шутливого риска для 2 игроковНет официального правила для двух игроков играть в эту игру, но вы можете сделать следующее:
В каждом раунде вы можете взять еще две карты из колоды и положить их лицом вниз вместе со своими картами.
Затем перемешайте карты, чтобы другой игрок не знал, какая из них ваша.
Было бы забавнее увидеть карту, которую ты даже не смотрел, победит твою карту.
Вот еще один:
Семейное издание шутливой опасности Альтернативные правилаВот несколько различных способов сыграть в «Шутки с опасностью». И правила употребления алкоголя не являются официальным правилом. Сделано фанатом этой игры.
бесконечная историяСначала удалите красные карты из колоды.
Каждый игрок получает по 10 карт. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок добавляет панель, создавая один очень длинный комикс.
Если панель не имеет смысла, остальные игроки могут отклонить панель большинством голосов.
Если у вас есть карта, которая не имеет смысла и вы не можете ее сыграть, вы можете обменять любую карту из руки на две дополнительные и пропустить свой ход.
Тот, у кого закончились карты, побеждает в игре.
марафонский режимигра заканчивается, когда кто-то набирает 3 очка в режиме марафона:
Вместо 3 очков вы можете продолжать игру, пока не закончатся все карты в колоде.
В конце концов, тот, у кого больше очков, побеждает в игре. Если два игрока набрали одинаковые очки и сделали ничью, то игрок с наименьшим количеством очков становится судьей и добавляет две панели, а игроки с равным результатом играют в кульминацию.
Правила питьяЯ надеюсь, что эта статья помогла вам разобраться в правилах шутливой опасности. Если вы хотите больше возможностей поиграть в эту игру, нажмите здесь. Вы найдете еще много творческих способов играть в игру.
Pinochle: Правила игры
На этой странице описаны правила игры в Pinochle.Для получения информации о том, как играть в игру «Пинохл» от JoeDog, см. Эту страницу: «Пинохл: как играть»
Pinochle — классическая карточная игра с фокусами для двух-пяти игроков. Пинохл из JoeDog в настоящее время разыгрывает вариант для четырех человек, в котором команды из двух человек соревнуются друг с другом.
Палуба
Колода пинохла состоит из 48 карт. Он содержит две копии 9, 10, J, Q, K и A в каждой из четырех мастей. Двенадцать карт в масти, умноженные на четыре масти, равняются 48 картам.
Карты отсортированы в нестандартном порядке. На самом деле десятка — вторая по величине карта. Порядок от высшего к низшему выглядит так: A, 10, K, Q, J, 9
Сделка
Сделка вращается влево среди всех игроков. Игрок слева от дилера становится дилером для следующей руки.
Дилер тасует колоду, затем сдает карты по часовой стрелке до тех пор, пока все карты не будут равномерно распределены между всеми игроками. (За исключением варианта с тремя руками, когда для победителя ставки откладывается набор из трех карт).
Аукцион
После того, как карты раздаются, каждый игрок оценивает свою руку и предсказывает, сколько очков он заработает. По очереди каждый игрок делает ставку. Самая высокая ставка называет козырной.
Ставка начинается с минимальной ставки. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей. Если первая ставка превышает минимальную на единицу, следующий игрок должен превзойти эту ставку или пройти. Аукцион завершен, когда все игроки, кроме одного, выиграли. Затем тот, кто делает наибольшую ставку, называет козырь, который обычно является
сильнейшей мастью игрока.
Переходные карты
В некоторых вариантах команде-победителю разрешается передавать карты для усиления своей руки. Как правило, партнер передает козыри и тузы победителю ставки. Победитель ставки попытается закрыть масть или вернуть объединенные карты.
После объявления козыря победителем ставки партнер этого человека передает ему три карты из своей руки. В этот момент у победителя ставки на три карты больше, чем у всех остальных, а у его партнера на три карты меньше.В этот момент победитель ставки должен вернуть три карты. Этап передачи считается завершенным, когда у всех игроков за столом одинаковое количество карт.
Плавка
После фазы паса игроки показывают определенные комбинации карт, за которые можно набрать разное количество очков. Все игроки складывают карты лицом вверх на стол. Когда слияние завершено, очки добавляются к счету команды за руку. Общая сумма раздачи будет равна количеству очков соединения плюс количество очков дубля (подробнее о дубле ниже).
Объединенные группы следующие:
раундов
тузов раунд — два туза в каждой масти: 100; Один туз в каждой масти: 10 раундов
королей — Два туза в каждой масти: 80; Один король в каждой масти: 8 раундов
дам — Два туза в каждой масти: 60; одна дама каждой масти: 6 раундов
валетов — Два валета каждой масти: 40; по одному валету в каждой масти: 4
Брак и бегство
Брак козыря — король и королева в козыре: по 4 очка
Обычный брак — король и королева в одной масти: по 2 очка
Пинохль — бубновый валет и пиковая дама: 4 очка
Двойной пинохль — Два бубновых валета и две пиковые дамы: 30 очков
Ран (должен быть в козырной) — A, 10, K, Q, J: 15 очков
Двойной ран (должен быть в козырной) — A, A, 10, 10, K, K, Q, Q, J, J: 150 очков
Дикс в козыре — 9 козырей: 1 очко за каждые
Вот полезная шпаргалка по объединению, которую я украл из Википедии:
Имя Meld | Пример | Очков |
---|---|---|
Беги в Трампе | ( A 10 K Q J ) | 15 |
Двойной забег в Трампе | ( A A 10 10 K K Q Q J J ) | 150 |
Брак в Трампе | ( К Q ) | 4 |
Дикс в Трампе | ( 9 ) | 1 |
Тузы Раунд | ( A ♠ A ♥ A ♣ A ♦ ) | 10 |
Двойные тузы, раунд | ( A ♠ A ♠ A ♥ A ♥ A ♣ A ♣ A ♦ A ♦ ) | 100 |
Kings Round | ( К ♠ К ♥ К ♣ К ♦ ) | 8 |
Дабл Кингз Раунд | ( К ♠ К ♠ К ♥ К ♥ К ♣ К ♣ К ♦ К ♦ ) | 80 |
Ферзевый раунд | ( Q ♠ Q ♥ Q ♣ Q ♦ ) | 6 |
Двойной раунд королевы | ( Q ♠ Q ♠ Q ♥ Q ♥ Q ♣ Q ♣ Q ♦ Q ♦ ) | 60 |
Jacks Round | ( Дж ♠ Дж ♥ Дж ♣ Дж ♦ ) | 4 |
Двойные валеты, раунд | ( Дж ♠ Дж ♠ Дж ♥ Дж ♥ Дж ♣ Дж ♣ Дж ♦ Дж ♦ ) | 40 |
Брак без козыря | ( К Q ) | 2 |
Пинохл | ( Дж ♦ Q ♠ ) | 4 |
Двойной пинохль | (Дж ♦ Дж ♦ Q ♠ Q ♠ ) | 30 |
Уловки
Когда игроки играют на уловки, существуют строгие правила, определяющие, какие карты можно разыгрывать.Компьютеризированные версии применяют эти правила программно. Игроки, использующие углерод, должны сами себя контролировать.
Каждый игрок должен, если возможно, последовать его примеру. Если ведется червовый туз, вы должны разыграть черву, если оно у вас в руке. Если у вас нет сердца, то вы должны сыграть козырную взятку, то есть разыграть карту той масти, которую победитель ставки назвал козырной. Если у вас нет карты, которую вы сделали, и у вас в руке не осталось козыря, то вы можете сыграть любую карту.
Если идет козырь, каждый следующий игрок должен сыграть более высокую карту, если только он не может побить самую высокую карту на столе.Если идет козырная дама, а следующий игрок бьет ее десяткой, вы должны сыграть тузом. Если вы не можете побить десятку, вы можете сыграть любую карту козырной (или любую карту в руке, если у вас нет козыря)
Если сыграны две одинаковые карты, выигрывает первая.
Уловки для подсчета очков
В пинохле очки начисляются на основании фишек в взятке. Самая старшая карта на столе выигрывает взятку. Однако этот трюк приносит очки, только если он содержит «жетоны».Фишка — это карта старше королевы. За каждый туз, затем и король в взятке засчитывается одно очко. Все остальное стоит ноль. Мы склонны называть это мусором.
Однако есть одно исключение. Последний трюк приносит одно очко (или два очка в двухколодных вариантах). Неважно, если последняя взятка не содержит фишек, очки начисляются просто за взятие последней взятки в руке.
Застольные беседы (но не такие, как вы думаете)
Одно из моих самых первых воспоминаний о Magic было за кухонным столом осенью 1994 года.Это было настолько насыщенное событиями воспоминание в моей жизни, что я до сих пор живо его помню, несмотря на то, что это произошло четверть века назад. Когда я так это формулирую, четверть века назад, , сложно поверить, что я так долго играл и наслаждался одной уникальной игрой.
Тогда я только пошел в шестой класс, и мой двоюродный брат Джерри был одним из моих самых близких друзей. Во времена, когда еще не было сотовых телефонов и текстовых сообщений, когда мы не гуляли, казалось, что мы разговариваем по телефону и связываем линии родителей.День, когда я впервые столкнулся с Magic, начался, как и многие другие дни после школы. Джерри позвонил мне и сказал: «Ты должен заставить свою маму привести тебя, у меня есть кое-что действительно потрясающее, что я могу тебе показать».
После некоторого нытья и обещания постричь лужайку, когда я вернулся домой, я оказался в доме кузена. Мы сидели за кухонным столом, и он показал мне свои новенькие карты Magic: the Gathering. Нам всегда нравилось играть вместе в видеоигры и фэнтези, такие как Hero Quest , и эти карты изменили правила игры.Когда мама забрала меня домой, мы сделали остановку в Comic City в Кантоне, и я купил свой первый Revised Starter и два бустера. Мой младший брат тоже купил такие же наборы, и мы втроем много играли в Magic за кухонным столом или на полу спальни из спальных мешков, когда по выходным мы ночуем в домах друг друга.
На протяжении многих лет я играл в Magic за множеством разных столов. Я играл за столом в кафетерии средней школы со своими лучшими друзьями, Мартином и Мэттом.Не «кухонный стол», а рядом. Я играл с соседями в автобусе по дороге домой из школы.
Следующим шагом и столом, за которым я играл, был гоночный трек Rider’s Hobby RC. В 1996 году в моем районе не было «игровых магазинов». Раньше я покупал свои карты Magic в магазине комиксов, магазине хобби и магазине проката видеоигр под названием «Game Masters». Это были единственные места, где продавалась Magic.
Rider’s Hobby определенно не был магазином игр. Они продавали в основном модели и радиоуправляемые машины.У них была большая «гоночная трасса», и игроки Magic начали встречаться там еженедельно, чтобы играть в игры, обмениваться картами и знакомиться с новыми людьми, которые играют. Я помню, был парень по имени Зак, который раньше играл на треке, и у него были все распечатанные карточки из Unlimited , Arabian Nights , Antiquities и Legends . Итак, играя против него в игры, я впервые увидел такие карты, как Black Lotus, Mana Drain или Triskelion.
Я сыграл свой первый турнир на трассе Райдера.Моя первая игра на мероприятии заключалась в том, чтобы разыграть Sol Ring и нажать на него, чтобы разыграть White Knight! Все, кого я знал, думали, что бесцветная мана может быть любого цвета.
Тогда это была совсем другая игра. Не было бесконечных статей, разъяснений правил, видео на YouTube или онлайн-платформы, такой как Arena, чтобы научить нас правилам. Когда вы покупали стартовую колоду, там был крошечный свод правил, и все. Вы и ваши друзья должны были выяснить, как играть в игру оттуда.Даже тогда доступность карты была проблемой, и я отчетливо помню, что эти события позволяли использовать 10 прокси. Я запомнил это, потому что узнал, что такое «прокси-карта» за полчаса до события, и начал отчаянно пытаться проксировать самые сильные карты, чтобы добавить их в мою колоду, не задумываясь о том, действительно ли они хороши в моей колоде. В моей колоде White Weenie определенно были Мастерская Мишры и Трискелионы, потому что я думал, что это две лучшие карты.
В старшей школе я несколько раз играл в Magic в «Magic Club» после школы.Магия по-прежнему доставляла удовольствие, но мои интересы были чем-то другим. У меня была машина, девушка и школьная рок-н-ролльная группа, на которую я выступал. Я продал всю свою коллекцию парню из клуба, чтобы купить American Standard Telecaster, который я сыграл на первом компакт-диске с песнями, которые я когда-либо написал.
В первый день в колледже у меня был урок истории. В классе профессор рассказал о настоящей Александрийской библиотеке, и это пробудило у меня воспоминания об игре с картой.Я подумал, что это было действительно круто, что это было реальное место, и к тому же такое интересное. После занятий я пошел в компьютерную лабораторию и стал искать места, где можно было бы продавать синглы Magic, в надежде найти Александрийскую библиотеку. Мне пришлось пойти в компьютерный класс, потому что смартфонов еще не было!
Впервые я обнаружил, что теперь существуют «игровые магазины», специализирующиеся на нишевых играх, таких как Magic. Я взял Александрийскую библиотеку и несколько стартовых колод и снова вернулся к кухонному столу, играя против моего брата.
У моего брата в колоде был факт или вымысел. Я проиграл этой карте много .
Следующим столом был FNM. В колледже я встретил некоторых людей, которые играли в Magic, и они вдохновили меня прийти в FNM. Я впервые испытал Magic в эпоху «чистых колод». Такие журналы, как Scrye и InQuest, публиковали списки колод и контент Pro Tour, а Интернет был местом, где люди могли прочитать о том, как создавать более конкурентоспособные колоды. Odyssey только что был выпущен, и я играл колодой Squirrel Opposition, а затем быстро переключился на Psychatog.
Я действительно больше всего интересовался игрой в Vintage и повторным приобретением старых карт, в которые я любил играть в средней школе, или приобретением карт, которые я никогда не мог найти (или не мог себе позволить, когда мне было 13 лет).
К тому моменту я пару лет встречался со своей школьной возлюбленной, и она купила мне мой первый «Черный лотос» в качестве рождественского подарка. Она заплатила 175 долларов за почти монетный двор Unlimited Lotus.
Vintage был моим первым опытом участия в сообществе LGS.Была группа игроков, которые приходили каждый понедельник, чтобы поиграть в Vintage около трех лет подряд. Многие из этих людей даже спустя десятилетия остаются одними из моих самых близких друзей.
Все хорошо владели магией. Без бесплатных выигрышей. Это было мое первое знакомство с метаиграми, тюнинг-деками и сайдбордами. Monday Night Vintage — это своего рода то место, где я хорошо освоился в Magic.
Моим первым большим событием был Чемпионат мира по винтажу на Gencon. Я никогда не испытывал ничего подобного! Это было массовое собрание игроков, и я играл в турнире с сотнями других фанатов винтажа.Хотя все мы, игроки Michigan Monday Night Vintage, были неизвестны никому, кроме нашей группы, мы все очень хорошо выступили на мероприятии. Мой лучший друг по Magic, Марк Биллер, прошел путь от безвестности до чемпиона мира, пилотируя новую колоду под названием «Control Slaver». Он был одним из пяти человек, пилотировавших палубу на мероприятии. CS продолжит оставаться доминирующей «лучшей колодой» в этом формате в течение следующих трех лет.
Мой первый опыт участия в больших турнирах был очень положительным.Моя группа игроков Monday Night Vintage начала путешествовать, чтобы участвовать в турнирах Star City Games Power 9 по Среднему Западу, и мы были доминирующей силой. Мы также развили дружеское соперничество с игроками Vintage на юге Огайо: Team Meandeck. Мы выставляли в качестве приза кусок Power, который мы выиграли на P9, и они приходили и играли в нашем хобби RIW. Они поставили бы кусок силы в качестве приза на The Soldiery в Колумбусе, и мы поехали.
Соперничество вскоре переросло в большую дружбу.Команда из Мичигана будет тестировать на Monday Night Vintage и работать над настройкой наших колод и обсуждать метагейм в течение недели. Мы играли в наш турнир, и неважно, кто выигрывал или нет, после этого все игроки с обеих сторон вместе отправлялись ужинать. Это традиция, которая расширилась и продолжалась с годами для крупных винтажных мероприятий. После последнего SCG P9 игроки Vintage устроили на обед вечеринку из 40 человек — и многие из этих игроков были на ужинах 15 лет назад. Действительно особенный.
Следующие столы, за которыми я играл, относились к профессиональному кругу Magic. В то время я был в основном сосредоточен на Vintage, но на моем LGS играли довольно солидные профи. Майкл Джейкоб, Патрик Чапин, Марк Гербергольц, Кайл Боггемес и Ари Лакс. Возможно, вы слышали о них…
Хотя мне всегда нравился винтажный формат больше, чем любой другой, я не мог отрицать, что то, что они делали, было действительно круто, и я хотел быть частью этого. Итак, я начал играть в PTQ и выиграл синий конверт в Гонолулу.Марк Герберхольц выиграл соревнование!
Примерно в это же время я начал писать контент Magic для SCG. В основном я писал статьи в стиле Vintage, но по мере того, как я расширял свой кругозор в воспроизведении всех форматов, менялся и мой контент.
В конце концов, я продвинулся в игре от того места, где я просто был там, к игре за столами соответствия функций в режиме освещения и перед камерой. Я даже сыграл несколько тематических матчей на Pro Tours и выиграл Гран-при и Open.
Итак, от кухонного стола до игры и выигрыша на камеру на самых эксклюзивных столах в игре.Не так уж плохо для мальчика из Мичигана!
За все это время я ни разу не играл в Magic онлайн. Зачем мне вообще играть в компьютерную игру, если я могу играть в карты со своими друзьями?
COVID-19 изменил это. С реальными столами и игрой с реальными людьми за «столом» я смирился с игрой за своим настольным столом. Это был полезный способ провести свободное время, но игра за столом в одиночестве заставляла меня чувствовать себя одиноким и грустным.
Magic — такая увлекательная игра, что я могу понять, почему людям нравится онлайн-игра Magic, и никого не осуждаю за то, что им нравится.Однако, когда я оглядываюсь на все разные столы, за которыми играл на протяжении многих лет, и на весь свой опыт общения со столькими великими людьми, компьютер не соответствует требованиям. Online Magic была прекрасным убийцей времени во время пандемии, но не для меня.
Вчера я играл за новым столом. Мой LGS установил новую студию для записи бумажных матчей IRL, и я участвовал в их первой видеозаписи. Игра Commander с предварительными настройками.
В этой игре приняли участие еще трое игроков, которых я не видел за два года с начала пандемии.Мой друг Кевин Крон (единственный винтажный игрок, входивший в восьмерку лучших чемпионатов мира за три разных десятилетия), которого я встретил на своем самом первом Gencon. Затем были мои друзья Джон Джонсон, с которым я ездил на десятки Гран-при и был на моей свадьбе, и мой друг Зак Аллен, который является новым «клубным профи» моей домашней базы LGS, RIW Hobbies и был одним из игроки с самым высоким рейтингом в цепи SCG до того, как пандемия оборвала сезон.
Итак, последний стол был в супер-студии, где играли в дружеские «игры в стиле кухонного стола» с тремя старыми друзьями, которых я встречал в разные периоды моего опыта в Magic.
Я вспоминаю тот первый кухонный стол в доме моего кузена Джерри и впервые смотрю на карты. Впервые вижу зоба-вурма. Насколько непостижимо, что четверть века спустя я играл разными способами за всеми этими разными столами? Это заставляет меня задуматься… какой будет следующий стол в моем Магическом путешествии?
.