Правила игры в 1000 в карты вчетвером: Карточная игра Тысяча - правила

Содержание

Узнаем как играть в тысячу: правила, особенности и рекомендации

Как играть в «тысячу» — этим вопросом задаются многие любители карточных игр. Действительно, правила не такие уж и простые, а сама игра требует от участников ума, навыков анализа и умения в нужный момент рисковать, а в ненужный — попридержать коней.

Основные правила

В «тысячу» играют компанией в 2-4 человека, однако оптимальнее всего будет делать это в нее втроем. Для игры используются только карты от девятки до туза, которые по старшинству располагаются так — девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Главная цель игры — набрать тысячу очков, и тот, кто сделает это первым, становится победителем.

Каждый «ход» или «партия», делится на четыре последовательных этапа — сдача всех карт из колоды, торги с объявлением ставок, розыгрыш карт с рук и непосредственно подсчет очков, которые в итоге остались у игроков на руках.

Сдача карт

Опишем, как играть в «тысячу» втроем.

Первым сдачу определяет игрок, выбранный жеребьевкой, в дальнейшем сдачу будет делать участник, сидящий по левую руку от первого сдающего, и так далее. Колоду тщательно тасуют, затем игрок слева от сдающего снимает верхнюю половину колоды и кладет ее вниз.

После сдающий смотрит, какая карта в колоде лежит снизу, и если это девятка, то показывает ее всем, и тогда левый игрок снова снимает колоду. Если три раза, когда левый игрок снимал колоду, снизу была девятка, то ему назначается штраф в 120 очков. Если снизу оказывается валет, то колоду снимает сам сдающий, но всего один раз.

После этих сложных манипуляций начинается игра «тысяча», играть в которую каждый будет с семью картами. Оставшиеся три карты нужно положить взакрытую на центр стола — это будет прикуп.

Торговля

На этом этапе участники собственно начинают играть в «тысячу». Как это делается? Очень просто, начинаются торги. Все игроки соревнуются между собой за право поставить и забрать себе очки с этой ставки. Ставку чаще всего называют «заказ». Первым заказ делает сдатчик. Делает он ее обязательно размером в сто очков. Дальше ставку делает игрок, сидящий по левую руку. Он либо повышает заказ, либо говорит «пас», и пропускает торговлю в этом раунде. Повысить ставку нужно минимум на 5 очков.

Если у игрока нет в картах пары короля и дамы одной мести (марьяжа), то торговаться выше ста двадцати очков он не может. Также сумма очков, на которые он торгуется, никогда не может быть выше ста двадцати очков+очки за марьяж, либо марьяжи.

Очки за карты считаются так:

  • туз — 11 очков;
  • десятка — 10 очков;
  • король — 4 очка;
  • дама — 3 очка;
  • валет — 2 очка;
  • девятка — 0 очков.

Очки за марьяжи чуть больше:

  • марьяж на пиках — четыре десятка очков;
  • на трефах — шесть десятков очков;
  • на бубях — восемь десятков очков;
  • на червах — сотня очков, максимум.

Именно так нужно играть в «тысячу». Как очевидно, правила сложные, но вполне доступные для понимания. Игроки торгуются до тех пор, пока два игрока из трех не спасуют. После этого из прикупа берут все три карты, открывают и дают победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и отдает по одной каждому сопернику.

Как играть в «тысячу» в карты дальше? Победивший игрок объявляет свою окончательную ставку. Понизить ее нельзя, а вот повысить — можно. Если даже после взятия карт игрок увидит, что вместе с прикупом он никак не может получить количество очков, объявленное в ставке, то единственное что он может сделать — это «раписать колоду». «Расписание колоды» происходит так — участник теряет то количество очков, что он поставил, а его соперники получают по 60 очков. Карты снова сдаются, и торговля идет по новой.

Розыгрыш

Если вы хотите играть в «тысячу», как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто. Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз!

Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг — после слова марьяж добавляется:

  • «Папа», «отец» или «он», если кладется король.
  • «Мама», «мать» или «она», если дама.
  • «Оно», если вы играете с тузовым марьяжем и кладется туз. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж.

Всего проводится восемь розыгрышей.

Подсчет очков

Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает «болт». После получения третьего «болта» идет штраф в 120 очков.

Очки подсчитываются просто — считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу.

Однако инструкция, как играть в «тысячу» в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о «бочке». Как только игрок набирает 880 очков или больше, он садится на «бочку». Его очки опускаются до 880, и ему нужно сделать следующее:

  • Поставить более 120 очков в ставке.
  • Выиграть торговлю.
  • Набрать 120 очков в розыгрыше.

Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.

Карты, «тысяча»: играть вдвоем

Давайте рассмотрим этот вариант. Достаточно часто люди задаются вопросом, как вдвоем играть в «тысячу»? Возможно ли это? На самом деле вполне, и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в прикупе остается 4: две закрытые стопки по две карты. Дальше все идет классически — сначала торг. Выигрывает его тот игрок, который объявит максимум очков. Этот участник получает право открыть одну стопку, лежающую на столе, показать ее второму игроку и положить карты к себе. Затем две любые карты кладутся этим игроком на стол в закрытую стопку. Затем наконец-то начинается следующий этап — розыгрыш, описанный выше. Если игроку не удается набрать те очки, что он заявил на ставках, то он отнимает их от своих очков, если удается — то прибавляет все, что получил. «Бочки» в игре один против одного обычно нет, однако это может обговариваться участниками отдельно — все зависит от их желаний.

Игра «тысяча». Играть с компьютером тоже можно

В «тысячу» не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти себе компаньонов, а забава вас привлекает, то вполне можно сыграть и с компьютером. Для этого есть множество сайтов. Они предлагают варианты онлайн на флеше, а также различные игры, которые можно установить к себе на компьютер. Сыграть вы сможете как с виртуальными противниками-ботами, так и с друзьями или людьми из интернета. Как играть в «тысячу» в карты с компьютером? Очень удобно, потому что он сам подсчитает очки. Однако компьютер может оказаться очень умным противником, так что будьте внимательны.

Индивидуальные договоренности

Чтобы была увлекательней игра «тысяча», играть в нее можно с индивидуальными договоренностями. Эти договоренности могут как упростить, так и усложнить процесс. Вот примеры таких правил:

Если на момент, когда началась торговля, у игрока уже израсходованы 120 очков, то он обязан пасовать.

Если в прикупе карт меньше чем на 5 очков, то получивший его может потребовать пересдачу, если он был сдающим и поставил 100 автоматически.

Во время розыгрыша можно объявить козырную масть на первом же ходу марьяжем кому угодно.

Правило «Золотого кона» — в первых трех партиях набранные и ненабранные игроками очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен взять минимум 120 очков. Если никто не возьмет 120 очков, то игра начинается заново.

Тузовый марьяж. Когда игрок имеет на руках четыре туза, то если он положит в розыгрыше первого на стол, то автоматически получит 200 очков, а козырной мастью станет масть туза. В следующих розыгрышах он обязан начинать розыгрыш с туза.

Игра с постельным марьяжем — дама и валет, имеющие одну и ту же масть, составляют «мини-марьяж» и стоят 50 процентов от стоимости обычного.

Если игрок имеет на руках четыре девятки, то выложив на стол первую, он получает 360 или 200 очков. Также с 4 девятками участник может по своему желанию объявить пересдачу карт.

Все эти договоренности необязательны, и обговариваются игроками перед партией индивидуально.

1000 — Инструкция по эксплуатации

1000 — Инструкция по эксплуатации

При запуске программы на экране сразу появляется диалог выбора игры. При необходимости можно его закрыть и сделать в меню необходимые настройки.

Чтобы начать игру, надо в меню Игра выбрать пункт Новая партия (или нажать F2). На экране появится диалог выбора типа игры. Первый пункт «Начать новую игру» нужно выбрать, если вы хотите сыграть с компьютерными противниками. Второй пункт «Установить сервер для сетевой игры» вы выбираете, если хотите стать главным компьютером в сетевой игре. В дальнейшем к вам смогут подключиться еще 1 или 2 партнера для игры. Последний пункт «Подключиться к сетевой игре» нужно выбирать, если в сети уже установлен сервер игры, и вы хотите к нему подключиться (вы будете называться «клиентом»). Если возникнут проблемы с сетевыми установками, то второй и третий пункты будут недоступными. Скорее всего, это означает, что у вас неправильно настроена сеть.

Если вы выберете третий пункт, то вам надо будет выбрать сетевой протокол, по которому будет осуществляться связь, а также надо будет ввести имя сервера игры, к которому вы хотите подключиться. В данной версии поддерживаются только 2 типа протоколов: TCP/IP и NetBios. К сожалению, по независящим от меня причинам, в Windows 95 невозможна игра по протоколу NetBios. И еще: если вы играете через интернет, то сервер игры должен быть напрямую подключен к сети, т.е. он не должен находиться позади прокси-сервера. Игра, запущенная на сервере, должна быть точно такой же версии, что и на клиенте. При несоблюдении этого условия будет выдано сообщение и связь не будет установлена. Версию игры можно посмотреть в окне О программе в меню Помощь.

Далее появится список игроков, зарегистрированных в игре. Если вы являетесь клиентом, то этот список будет передан к вам с сервера. Для продолжения вы можете либо выбрать из списка свою запись, либо завести нового игрока, нажав на кнопку «Новый игрок». Чтобы удалить игрока из списка, вы должны нажать кнопку «Удалить игрока» и подтвердить свои полномочия паролем этого игрока. Для изменения пароля нажмите на кнопку «Изменить пароль». А кнопка «Статистика» открывает окошко с разнообразными статистическими данными.

После этого вы увидите диалог «Выбор партнеров для игры». Вы можете выбрать для себя любого партнера из подключившихся к вам клиентов или из компьютерных игроков. Если планируется игра вчетвером, то надо также выбрать четвертого игрока, а если в поле «Четвертый игрок» останется надпись (Нет), то играть будут только трое. Ниже находятся флажки, которыми настраиваются соглашения на новую игру:

  • «Молчание, если у игрока меньше nnn» — если у игрока количество очков меньше указанного (обычно минус 120), то при торговле он всегда пасует (за исключением автозаказа 100 очков) и вынужден набирать очки только с игры.
  • «Пересдача, если в прикупе меньше nnn» — если сумма карт прикупа меньше указанного числа (обычно 5), то получивший прикуп на заказе 100 может потребовать пересдачи карт.
  • «Пересдача, если на руках меньше nnn» — если у игрока при первой раздаче карт сумма карт на руках окажется меньше заданной (обычно 14), то до начала торга он может потребовать пересдачи.
  • «Сброс на ноль при достижении nnn» — если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным заданному (обычно 555), то все очки у него обнуляются.
  • «Штраф при 3-х нулевых выигрышах подряд» — если игрок в течение трех розыгрышей подряд не набрал ни одного очка (розыгрыши, в которых он заказывал игру, не учитываются), то с него списывается 120 очков.
  • «Штраф, если 3-й нулевой выигрыш за игру» — если игрок в третий раз с начала игры не набрал ни одного очка, то с него списывается 120 очков. После этого счетчик нулевых партий обнуляется, и он будет снова накапливать количество нулевых выигрышей. Нулевой выигрыш в таблице очков обозначается горизонтальной чертой. Сверху над этой чертой выводятся штрихи, количество которых соответствует количеству нулевых выигрышей.
  • «Сброс с бочки, если на нее влез другой» — если игрок попадает на бочку, то со всех остальных сидящих на бочке игроков списывается 120 очков. Таким образом, на бочке в один момент может сидеть только один игрок. Это не относится к случаю, когда два или три игрока одновременно набирают 880 очков (см.следующий пункт).
  • «Нельзя одновременно влезать на бочку» — если два или три игрока одновременно набирают 880 очков, то с них со всех списывается 120 очков.
  • «Для победы надо набрать больше 1000 очков» — игрок на бочке должен набрать не менее 125 очков (105 очков для бочки в 900 очков), чтобы партия закончилась его победой.
  • «Тузовый марьяж» — если у игрока на руках собрались все четыре туза, то при своем ходе, положив одного из тузов, он получает 200 очков. Если отключена опция «Можно хвалить с первого хода», то перед этим нужно взять хотя бы одну взятку.
  • «Золотой кон» — в первый круг каждый игрок по очереди обязан сыграть 120 очков. При этом все набранные и ненабранные очки удваиваются. Если никто не набрал 120 очков, то снова играется Золотой круг.
  • «Обнулять очки, если никто не взял Золотой» — если во время Золотого круга никто не сумел набрать положенных очков, то счет полностью обнуляется и игра начинается заново.
  • «Пересдача, если 4 девятки на руке» — если у игрока при первой раздаче карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.
  • «Пересдача, если 2 девятки в прикупе» — если в прикупе окажется две девятки, то получивший прикуп может потребовать пересдачи карт.
  • «Расписывать по 60 очков» — если игрок решает расписать очки, то соперникам будет прибавлено по 60 очков (120 очков в колоде поделенные пополам). Если этот флажок отключен, то делиться на двух противников будет заказ игрока (округленный до десятков в большую сторону).
  • «Только 3 росписи на игру» — игрок может расписать только три раза за всю игру.
  • «Сброс на ноль после 3-х бочек» — если игрок три раза сидел на бочке и три раза с нее слетел, не набрав 1000 очков, то все очки у него обнуляются. Количество бочек можно узнать по штрихам, которые рисуются поверх изображения бочки в таблице очков.
  • «Снос карт втемную» — при сносе двух карт соперники не видят, какую карту получил другой игрок.
  • «Пересдача только на 100» — получивший прикуп может потребовать пересдачи карт согласно предыдущим установленным пунктам, только если он получил этот прикуп не торгуясь, то есть на заказе в 100 очков.
  • «Можно хвалить с первого хода» — игрок может объявить козырь, даже не имея ни одной взятки.
  • «Не вычитать заказ при росписи» — если игрок расписывает свои очки, то его заказ у него не вычитается.
  • «Торг больше 120 без марьяжа» — игрок может поднимать заказ во время торга больше 120 очков, даже если у него на руках нет ни одного марьяжа.
  • «Штраф при третьей росписи» — при третьей росписи у игрока вычитается 120 очков.
  • «Не показывать прикуп при 100» Если игрок взял прикуп на 100 очках (не торговавшись за него), то карты прикупа не показываются соперникам.
  • «Округлять очки при своей игре» Набранные очки при своей игре округляются перед сравнением со сделанным заказом. Например, если игрок заказал 100 очков, а набрал 98, то с отключенной этой опцией считается, что он не выполнил свой заказ. А если эта опция включена, то 98 округляются до 100, и заказ будет выполнен.
  • «Пересдача при 4 девятках после раздачи» Если у игрока после раздачи карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.
  • «Пересдача при 4 девятках на руках» Если у игрока на руках окажется 4 девятки после сноса другого игрока, то до начала игры он может потребовать пересдачи.
  • «Можно расписывать, если кто-то на бочке» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать, даже если в это время какой-нибудь игрок находится на бочке. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
  • «Можно расписывать при золотом» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать во время Золотого круга. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
  • «Можно увеличивать заказ на золотом» Во время Золотого круга игрок может увеличивать свой первоначальный обязательный заказ в 120 очков.
  • «Разрешить игру втемную» Игроки могут объявлять игру «втемную» — не глядя на свои карты, игрок может сразу заказать 120 очков. Остальные игроки, как обычно, могут заказать большее число очков, после чего первый игрок должен посмотреть в свои карты, и далее игра идет как обычно. Но если никто не переторговал прикуп, то набранные и не набранные во время этой раздачи очки удваиваются. В реализованном варианте предполагается, что игру втемную может объявить только игрок, сидящий слева от раздающего (на котором висит 100 очков). Во время игры «втемную» сумма сделанного заказа выводится красным цветом (в отличие от обычного черного).
  • «Не показывать прикуп при темной» Если игрок играет «втемную», то карты прикупа не показываются соперникам.
  • «Нельзя ходить с чужих козырей» Игрок не может делать свой первый ход козырной картой, если этот козырь объявил не он, и если у него есть другие карты.
  • «Прыжки в торговле запрещены» Если эта договоренность включена, то при торговле за прикуп игроки не могут повышать свой заказ более, чем на 5 очков.
  • «Количество очков в бочке» Здесь можно задать количество очков для бочки. Обычно это 880 очков, но встречается вариант игры, когда бочкой считаются 900 очков. Другие значение, кроме 880 и 900, вводить нельзя. Данная опция была сделана не для сомнительных экспериментов, а для того, чтобы больше народу играло по более привычным для них правилам.
  • «Болт на золотом считается за два» Если игрок во время золотого круга не возьмет ни одной взятки, то он получит сразу два болта вместо одного.
  • «Болт на своей игре не считается» Если игрок при своей игре не возьмет ни одной взятки, то при включенной опции он не получит за это болт.
  • «Сумма штрафа» Здесь можно ввести количество штрафных очков, которые вычитаются у игрока в некоторых ситуациях. Обычно это 120 очков, но можно ввести любое число от 0 до 500.
  • «Можно расписывать при игре втемную» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать после заказа игры втемную. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
  • «Для игры втемную надо иметь не менее nnn очков» Если у игрока количество очков будет меньше заданного (обычно 240 или 0), то он не сможет объявить игру втемную».
  • «Можно темнить, если кто-то на бочке» Если эта опция отключена, то игрок не сможет объявить игру «втемную» если кто-либо из игроков сидит на бочке.
  • «Добавлять стоимость марьяжа в прикупе» При игре вчетвером игрок, сидящий на прикупе, получит стоимость марьяжа, если в прикупе оказались дама и король одной масти.
  • «Добавлять стоимость половинки марьяжа в прикупе» При игре вчетвером игрок, сидящий на прикупе, получит половину стоимости марьяжа, если в прикупе оказалась только половина марьяжа: только дама или только король. Если в прикупе есть марьяж целиком, то данное правило к нему не применяется.

Если у вас была отложенная игра, то вы не сможете поменять партнеров и соглашения, а вынуждены будете доиграть эту отложенную игру. Если вы являетесь клиентом, то вы не можете выбирать партнеров и соглашения, так как это происходит на сервере. Нажав на кнопку Finish (Готово), вы начинаете играть.

Если на диске в директории игры находится файл с сохраненной ранее сетевой игрой, и пользователь на сервере «рассадил» всех игроков на те же места, что и в прошлый раз, то станет доступна кнопка «Доиграть». Нажав на нее из файла восстанавливается сохраненная сетевая игра. Имя файла с игрой имеет следующий вид: ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа.sav при игре втроем и ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа_ЧетвертыйИгрок.sav при игре вчетвером. Таким образом, по имени файла можно вспомнить, какие игроки играли и в каком порядке сидели. Имена игроков не должны содержать символы, которые операционной системой не допускаются в именах файлов («/\*?|:).

На игровом поле вверху справа и слева находятся изображения ваших соперников, а также их карты (разумеется, рубашкой вверх). В таблице слева будут отслеживаться набранные в текущей раздаче очки, а в таблице справа — текущий счет по игре. В центре лежат карты прикупа или карты взятки (в зависимости от текущей стадии игры). Внизу слева выводится подсказка — что происходит в данный момент, или какие действия ожидаются от вас. Внизу в центре — ваши карты. В нижнем углу справа виден флаг, соответствующий выбранному языку интерфейса.

Если вы играете сетевую игру, то в нижнем углу справа будет виден ваш статус в виде цветочка определенного цвета. А рядом с изображением вашего соперника (или соперников) будет виден их статус.

ИграюЭто обычное состояние, когда игрок играет в Тысячу и ни на что не отвлекается.
ЗанятИгрок переключился в другое приложение или минимизировал окно Тысячи. Можно напоминать ему об очередном ходе кнопкой «Проснись» или двойным щелчком на его изображении.
УшелИгрок скрыл Тысячу кнопкой Escape или сам поставил этот статус для того, чтобы его временно не беспокоили. Сигналы «проснись» будут проигнорированы.
Нет связиСвязь с игроком потеряна. Если этот игрок был клиентом, то за него будет доигрывать компьютер. А если это вы были клиентом, то можно закрывать программу — вам уже ничего не поможет.
В таблице с общим счетом игры справа может выводиться «легенда» – краткая расшифровка текущего состояния партии и того, что было в прошлых раздачах. При наведении курсора мыши на ячейку таблицы появляется краткая подсказка, описывающая тот момент игры, к которому относится эта ячейка. При наведении курсора мыши на имя игрока можно увидеть в более подробном виде количество бочек, болтов и т.п. Если в ячейке таблицы стоит решетка #, это означает, что игрок сидет на прикупе.
Рядом с именем игрока 
Черные точки в правом нижнем углуТекущее количество болтов
Синие точки в правом верхнем углуТекущее количество росписей
Красные точки в левом нижнем углуТекущее количество бочек
В клеточке со счетом 
Белая буква ZСброс до 0 с 555 очков
Белая буква DВ этой раздаче был двойной счет из-за темной или Золотого круга
Белая буква RРоспись
Белая буква OСброс до 0 после трех бочек
Белый минусБолт
Белая решетка #Игрок сидел на прикупе
Белая стрелка в верхнем правом углуСброс с бочки после трех раздач
Белая стрелка с чертой в верхнем правом углуСброс с бочки из-за того, что другой игрок сел на нее
Желтая стрелка в нижнем правом углуШтраф за три болта подряд
Желтая стрелка с чертой в нижнем правом углуШтраф за три болта за игру

Помните, что цвет всех этих обозначений может быть изменен в Настройках.

Игра начинается с торга. Раздающий карты автоматически заказывает 100. Далее каждый игрок по часовой стрелке делает свой заказ или пасует. Когда настанет ваша очередь торговаться, в центре появится рамка, в которой вы можете выбрать свой заказ и нажать кнопку «Игра». Для того чтобы пасануть, нужно, разумеется, нажать кнопку «Пас». В зависимости от выбранных соглашений, если у вас на руках 4 девятки, или сумма карт меньше указанной, то у вас есть возможность потребовать пересдачи карт.

Как только определился победитель, открываются карты прикупа, который он получает. Далее ему нужно выбрать две карты для сноса партнерам. Если победитель — вы, то вы должны либо щелкнуть на сносимые карты, либо перетащить их к тому партнеру, кому они предназначены. Далее вы выбираете окончательный заказ и нажимаете на кнопку «Играю». Если вы хотите расписать очки, то, естественно, нужно нажать на кнопку «Расписать». Эта кнопка доступна только тогда, когда карты сноса еще не выбраны. Это сделано для того, чтобы вы, случайно промахнувшись по кнопке «Играю», не расписали ваши очки. Если это было указано в соглашениях, то в случае, когда сумма карт прикупа меньше заданной, вы можете потребовать пересдачи.

После сноса начинается розыгрыш. В таблице слева вы можете отслеживать набираемые вами и противниками очки. Чтобы «захвалить марьяж» (объявить козыри), нужно при своем ходе кинуть даму или короля из имеющегося у вас на руках марьяжа. При объявлении козырей звучит звуковой сигнал (просто писк) и слева появляется значок козырной масти.

В любой момент можно выйти из игры — текущее состояние раздачи будет запомнено полностью, и в следующий раз вы сможете доиграть партию с момента выхода. Когда на игрок на сервере выходит из сетевой игры, то у него будет запрошено подтверждение на сохранение игры для последующего доигрывания. Имя файла с игрой имеет следующий вид: ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа.sav при игре втроем и ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа_ЧетвертыйИгрок. sav при игре вчетвером. Таким образом, по имени файла можно вспомнить, какие игроки играли и в каком порядке сидели. Впоследствии при начале сетевой игры игрок на сервере должен будет разместить остальных игроков в точно таком же порядке — только тогда кнопка Доиграть станет доступной. Имена игроков не должны содержать символы, которые операционной системой не допускаются в именах файлов («/\*?|:).

Если клиент отключится от сервера во время игры, то его заменит компьютер. Если причиной отключения явилось кратковременное нарушение линии связи, и пользователь на компьютере-клиенте хочет обратно подключиться к партии, то он должен заново запустить игру и подключиться к серверу — он снова войдет игру вместо компьютера, который заменял его во время разрыва связи. Если игрок на сервере не хочет, чтобы компьтер заменил игрока, а хочет дождаться восстановления связи, он должен не нажимать кнопку ОК в сообщнии о потери связи с игроком. Тогда игра будет приостановлена, а когда игрок-клиент снова подключится (цвет ромашки рядом с его именем сменится с черного на зеленый), то можно будет нажать ОК и продолжать игру.

Таким ходом игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет положенных 1000 очков. После окончания игры опять появляется самый первый диалог с предложением выбрать тип игры.

В меню «Просмотр» во время игры можно посмотреть текущие договоренности, статистику по разыгрываемой партии, а также последнюю взятку или прикуп.

В меню «Игра» можно выбрать открыть Переговорный пункт для общения друг с другом. В этом окошке можно посылать друг другу сообщения и видеть, что было передано тебе. Кроме этого, там есть две кнопочки «Проснись …», при нажатии на которые у соответствующего игрока прозвучит звуковой сигнал (чтобы поторопить его с очередным ходом).

В меню Параметры можно переключиться с русского языка на другой, а также включить или выключить звуковое сопровождение во время игры. Сами звуки настраиваются в Панели управления. Ниже приведен список событий, которые отслеживаются и сопровождаются звуками:

  • 1000 Card — звук при кидании карты на стол
  • 1000 Chat — звук при получении нового сообщения от партнера
  • 1000 Marriage — звук при объявлении козыря
  • 1000 Trick — звук при забирании взятки
  • 1000 Wake Up — звук, возникающий, если другой игрок нажал вашу кнопку «Проснись»

В меню Параметры также есть пункт Настройки, который открывает диалоге, где можно изменять параметры, которые не относятся к правилам игры, а влияют, в основном, на внешний вид и поведение программы во время игры:

  • «Подтверждение при игре втемную» Если игрок выбрал игру «втемную», то у него будет запрошено подтверждение этого выбора.
  • «Подтверждение при неизменении заказа» Если игрок при начале игры не изменил свой заказ, сделанный во время торга, то у него будет запрошено подтверждение на продолжение игры с этим заказом.
  • «Подтверждение при недостаточном заказе на бочке» Если игрок, находясь на бочке, сделал заказ, недостаточный для выигрыша партии, то у него будет запрошено подтверждение на продолжение игры с этим заказом.
  • «Подтверждение при невозможности объявить марьяж» Если игрок сделал ход половинкой марьяжа или тузом при наличии всех четырех тузов в момент, когда объявление марьяжа невозможно, то ему будет предоставлена возможность отменить свой ход.
  • «Показывать расшифровку в таблице» В таблице со счетом будут выводиться «легенда» о некоторых причинах изменения счета и т.п.
  • «Показывать флаг» В правом нижнем углу будет виден флаг для быстрой смены языка интерфейса.
  • «Показывать кнопку повтора» После окончания раздачи появится кнопка Повтор, нажав на которую можно посмотреть повтор только что сыгранной раздачи.
  • «Показывать кнопку Пас» Если игрок в соответствии с выбранными правилами обязательно должен спасовать во время торга, то у него появится единственно доступная кнопка Пас. Это может быть полезно во время сетевой игры, чтобы ваши партнеры по отсутствию паузы во время торга не поняли о наличии карт у вас на руках.
  • «При нажатии на Escape менять название на» Если пользователь нажат Escape, чтобы быстро спрятать игру, то ее название в строке задач будет заменено на введенное здесь.
  • «При нажатии на Escape брать иконку из файла» Если пользователь нажат Escape, чтобы быстро спрятать игру, то ее иконка в строке задач будет заменена иконку из выбранного exe-файла.
  • «Прятать в трей» При установленной галочке игра будет прятаться в трей (рядом с часами). Для того, чтобы ее открыть, надо щелкнуть левой кнопкой мыши на соответствующую иконку в трее.
  • «Цвет» В списке можно выбрать определенный элемент игрового поля и изменить его цвет, щелкнув на цветную область справа от списка. Сделанные изменения сразу отражаются на игровом поле, но их можно отменить, нажав на кнопку Отмена.
  • «По умолчанию» Для выбранного в списке элемента игрового поля будет установлен цвет по умолчанию.
  • «Фоновое изображение» В качестве фона для игрового поля можно использовать картинку в формате BMP. Для этого надо ввести полный путь к нужному файлу или нажать на кнопку «…» справа и выбрать файл в появившемся диалоге. Если картинка будет меньше игрового поля, то она будет размножена, чтобы закрыть все пространство окна. Желательно, чтобы цвет фона в таком случае был схож с общим цветом фоновой картинки, чтобы возможные перерисовки игрового поля были менее заметны.
  • «Автоматический щелчок» Если включить данную опцию, то программа будет автоматически продолжать игру, когда в окне сообщений видна надпись «Нажмите кнопку мыши», и пользователь не щелкнул кнопкой мыши по прошествии заданного промежутка времени.
  • «Быстрая игра на прикупе» При включенной опции игрок, сидящий на прикупе во время игры вчетвером и не принимающий участие в текущем розыгрыше, не должен будет нажимать кнопку мыши после каждой взятки. Этот параметр работает даже при выключенной опции «Автоматический щелчок». Если игрок желает внимательнее следить за проходящим розыгрышем, то эту опцию лучше отключить.
  • «Задержка для взятки (мск)» Если включена опция «Автоматический щелчок», то здесь можно задать количество миллисекунд, по прошествии которых взятка будет автоматически убрана с поля, и игра будет продолжена.
  • «Задержка для прикупа (мск)» Если включена опция «Автоматический щелчок», то здесь можно задать количество миллисекунд, по прошествии которых просматриваемый прикуп будет автоматически убран с поля, и игра будет продолжена.

Если во время игры вы заметили какие-нибудь ошибки, то надо снять картинку с экрана, дождаться окончания раздачи, нажать F9 (вследствие чего в текущей директории будет создан файл 1000. log) и прислать все это (картинку, файл 1000.log и описание проблемы) мне для детального изучения и исправления/опровержения.

Во время игры можно нажать Escape, чтобы окно игры свернулось. Надеюсь, это поможет вам избежать гнева вашего босса. Помните, что в Настройках вы можете указать, чтобы игра в этом случае меняла сой заголовок и иконку.



1000
created by Vladimir Kryazh, [email protected]
last modified: December 23, 2002
URL: http://the1000.mail333.com/
URL: http://the1000.narod.ru/

Сайт создан в системе uCoz

Карточная игра 1000 правила на четверых. Игра тысяча на двоих правила

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры , и с этим не поспорить. Не имеет смысла разбираться в причинах такой популярности, а следует просто принять этот факт. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000 (тысяча) , это игра для трех участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего двадцать четыре карты(самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр

1. Смысл игры ясень пень как видно из названия это набрать тысячу очков.

2. Игра ведется на взятки:)). В том смысле, что для набора очков каждый должен стараться забрать как можно больше взяток.

3. Сумма всех карт в колоде дает 120 очков. Тузы оцениваются в 11, короли 4, дама имеет 3 очка, валет 2, десятки соответствуют своему номиналу, т. е. 10 очков. Старшинство карт, соответствует их стоимости т. е. туз, десять, король, дама, валет. Девятки хотя и участвуют в игре, но не имеют никакой очковой стоимости. Также используются марьяжи (см. карточная терминология), что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000) .

4. За объявление каждого марьяжа добавляются бонусные очки:

За Червовый марьяж 100 очков, за объявление Бубнового 80 очков, Трефовый оценивается в 60 очков, Пиковый в 40.

5. Другое назначение марьяжа это определение козырной масти, так, что в зависимости от расклада, козырная масть может меняться несколько раз, за одну игру (раздачу).

6. На пример у одного из игроков на руках есть бубновый марьяж(80 очков), а козырная масть в игре, пика, тогда объявляя свой марьяж, он говорит: « восемьдесят по бубне». Это значит, что козырь поменялся на бубновую масть. Или же он говорит: « восемьдесят по масти», в этом случае он просто объявил свои восемьдесят очков, а козырь остался прежний.

7. Для того, что бы очки засчитались необходимо обязательно объявлять свои марьяжи. Если игрок просто выйдет с короля или дамы (без устного объявления), как описывалось примером выше. То марьяжные очки не засчитываются. И на последующее заявление: « Ой, я забыл!» Все дружно отвечают: « Ой, бывает, гы, гы…», и продолжают игру.

Торги в карточной игре тысяча

И как в любой карточной игре правила , которой основываются на наборе взяток, а также предусмотрено наличие прикупа, все начинается с торгов за право первого хода и прикупа.

После того, как все карты розданы, право первого заявления имеет игрок сидящий с левой стороны от сдающего. Собственно это даже не заявление, а скорее обязательное условие, так как его ставка обязательная. Он должен набрать сто очков при любом раскладе. Если двое соперников спасовали (отказались от торгов за прикуп), то он вынужден вести игру и набрать сто очков. Если в первом круге торгов оба спасовали и отдали игру «обязаловке» (100 очков), то тот кто находится на «сто» может не показывать карты из прикупа.

1. Конечно, после взятия прикупа он может перезаказать игру. Заявить, что идет на большее количество очков. Поднимать ставки до взятия прикупа, при двух пасах, просто не имеет смысла.

2. Ставки в торгах обычно поднимают на пять или десять (как договорятся) очков. Но не более чем до ста двадцати. Сумма очков всех карт в колоде 120. Для заявления большей суммы необходимо иметь, на руках, марьяж. А так как все карты, за исключением прикупа, находятся на руках, схитрить не получится. И соперники могут потребовать предъявить марьяж еще на стадии торгов.

3. Торг выигрывает тот, кто объявил самую высокую ставку, после которой последовало два паса.

4. Забравший прикуп (три карты) в обязательном порядке показывает его своим партнерам по карточному столу. Далее он может переобъявить игру (повысить ставки). При этом необходимо учитывать, что придется выбрать две не нужные карты и раздать их соперникам. Таким образом, перед началом собственно самого розыгрыша у всех, на руках должно быть по восемь карт.

Объявление марьяжа в игре тысяча

если игрок забыл раздать две не нужные карты, а сразу сделал выход (обычно это туз или десять) с самых старших в этой игре карт. То соперник имеет полное право забрать эту карту себе. В таком случае после фразы, уже ставшей классикой, «Ой, я забыл» Необходимо сделать следующее: первое, проникаемся к нему чувством глубокой благодарности; второе, говорим: «Спасибо»; третье, говорим: «Гы,гы…» и играем дальше.

1. Для того, что бы объявить свой марьяж необходимо забрать взятку. Если подробней, то обязательное условие заключается только в первом розыгрыше, т. е. когда все трое участников снесут по одной карте на взятку. После этого, забравший взятку, имеет право сделать объявление своего марьяжа.

2. На разыгрываемую карту нужно сносить карты той же масти, если таких нет, то козырь. Если на руках нет карт козырной масти то любую.

4. Для того, что бы марьяж сыграл, нет необходимости разыгрывать и короля и даму, чтобы засчитались очки, достаточно сделать выход с одной из них. Случается, что другой игрок может забрать козырного короля десяткой или тузом и перебить козырь своим марьяжем.

Особенность подсчета в карточной игре тысяча (1000)

Заключаются в том что, для объявившего игру (назначившего количество очков, которые он намерен набрать) карты считаются вплоть до одного очка, а для остальных сумма очков округляется к пяти или к нулю. На пример 67 даст 65 очков, а при набранных 68 округляется до 70.

1. В случае не добора объявленной ставки (даже на одно очко) все заявленные очки вычитаются из записи.

2. При наборе очков больше объявленных в запись идет только та сумма, на которую играли. Заявил сто сорок, а взял сто семьдесят, записывается только сто сорок.

3. Очки прибавляются к ранее заработанным и в таблице записывается окончательная сумма.

4. Запись очков в карточной игре тысяча (1000) обычно возлагается на того, кто сидит с лева от раздающего, так, что каждый по очереди обязан каллиграфическим подчерком накуролесить с циферками участвовать в ведении записей. Плюсы такого правила карточной игры тысяча (1000) – не возникает путаницы, с правом раздачи карт. Тот, кто в прошлый раз записывал, тот на этот раз раздает карты.

Минусы это штрафы за неправильные записи в таблице. Размер штрафа оговаривают заранее, обычно по сотне очков в минус, чтоб не скучно было.

Особенности в карточной игре тысяча (1000)

Есть несколько особенностей, которые не встречаются в других карточных играх

1. Возможность расписать и списать объявленную игру. Если игрок видит, что он не может набрать заявленных очков, то он может расписать игру. Как это происходит?

С его записи, вычитается объявленная сумма ставки, а соперникам прибавляется к уже набранным по половине этой суммы, каждому.

Возможен и такой вариант, когда у игрока ничего не вычитается из записи, просто добавляется к счету его соперников по половине заявленной, суммы очков. В таблице записей такой вариант отмечается буковкой «Р».

Такой вариант в правилах карточной игры тысяча (1000) достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.

2. Вторая особенность, это возможность списать игру. То — есть условия те же, не возможность набрать заявленные очки. Игроку в таблице записей ставят букву «С», а остальным по прочерку.

3. Прочерк так же ставится тому, кто за игру не набрал минимального количества очков. На пример: две девятки и валет это два очка.

4. Три прочерка (подряд или за всю игру, по договоренности) штрафуются на сто двадцать очков. После вычитания штрафа игрок может снова начать набирать прочерки

Карточная игра тысяча Ну вот мы и на бочке

1. Условие для того, чтобы сесть на бочку, это набор кем–либо из игроков 880 очков

По некоторым данным разведки правилам садятся на бочку при наборе 900 очков.

2. Если кто-нибудь из игроков находится на бочке, никто не имеет права расписывать или списывать игру.

3. Для того, кто находится на бочке, больше не учитываются марьяжные очки, хотя он может также заказывать или перебивать козырную масть. При торгах не имеет право идти больше чем на сто двадцать.

4. Ему необходимо набрать сто двадцать очков за три попытки, то — есть за один круг.

5. Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34.

В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.

6. Если за три попытки он не смог добраться до тысячи (1000) он штрафуется на сто двадцать очков и слетает с бочки. Причем набранные очки округляются до десятых (всегда в меньшую сторону), на пример: 993 округляется до 990 и вычитается 120 штрафных, получаем 870.

7. В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки с облегченным вздохом на тех же условиях, т. е. – 120.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000 (тысяча) . Как и во многие другие популярные карточные игры, тысяча включает в свои правила много нюансов.

1.Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.

2. Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.

3. У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.

4. Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.

5. Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.

После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Как известно, карточная игра 1000 набирает все большую популярность из года в год, это обусловлено простыми правилами и очень увлекательным игровым процессом. Сдача определяется с помощью жребия, смысл игры в том, чтобы благодаря взятым картам набрать максимальное количество очков, превышающее 1 тысячу. Кто первый получит желанный результат — тот и станет беспрекословным победителем. Достижения следует записывать, чтобы не сбиться со счета.

Так как сдающий определяется жеребьевкой, то следующая сдача — переходит к тому, кто находится от него по левую руку. После того, как карты смешаны, колода сдвигается человеком, находящимся по правую руку от сдающего игрока. Если так получается, что последняя карта 9, то колоду можно сдвинуть еще раз, ведь это нулевое количество очков. Если трижды будет выпадать 9, сдвигавшему игроку присваивается штраф в размере 120 очков. Когда последней картой в колоде является валет, его можно положить в середину колоды и ничего не сдвигать.

Легко в 1000 играть онлайн и не обременять себя лишними хлопотами, основные задачи на себя возьмет компьютер. Карты раздаются по одной, три из них относятся непосредственно к прикупу. Как только все разберутся с картами, у них появляется возможность побороться за прикуп. Торги ограничиваются 5-ю очками, вне зависимости от того, насколько хороший или плохой уровень ваших карт. Прикуп достанется тому, кто согласился на самую высокую цену, также он может отдать противникам 2 ненужные карты.

Игра в Тысячу онлайн

Решив в тысячу играть онлайн, нельзя давать больше 120 очков, если держите в руках марьяж. Для того чтобы учитывались его очки, важно объявить о наличии марьяжа, соответственно, он автоматически окажется козырем. Следует учитывать тот факт, что в игре встречается понятие «палка», она записывается человеку, который в течение розыгрыша не набрал очков, в таблице указывается вертикальное тире.

Игрока лишают 120 очков за каждую 3-ю палку. Играя вдвоем, придется создать сразу 2 прикупа, таким образом, будут идти торги и победитель выберет один из прикупов, другой присвоится тому, кто возьмет последнюю взятку во время розыгрыша.

Если вы планируете неоднократно играть в тысячу онлайн бесплатно, лучше предварительно выучить правила и учесть все важные нюансы. Играя вчетвером, кто-то будет сидеть на прикупе, просто наблюдая за соперниками. По сути, «тысяча» на компьютере считается точной копией классического варианта, только в цифровом представлении. Не обязательно всегда пополнять свой счет, пользователи могут попробовать собственные силы просто на интерес, но вряд ли кто-то станет спорить, что играть на деньги значительно веселее, азарт поглощает с головой.

Игра 1000 является отличной возможностью расслабиться и весело провести время, более того, отдохнуть с пользой для ума. Эта игра стала популярна не только в России, но и в странах СНГ. Она считается народной, соответственно, правила порой варьируются. На нашем сайте вы можете поиграть в Тысячу как с компьютером, так и с живыми реальными игроками со всего мира, а так же скачать специальное приложение на компьютер.

В последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков — 3-4 человека.

Цель карточной игры в 1000 — при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.

Сдачу определяют по жребию. В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.

Результаты партий записываются.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз — 11 очков
  • Десятка — 10 очков
  • Король — 4 очка
  • Дама — 3 очка
  • Валет — 2 очка
  • Девятка — 0 очков

Марьяж — дама и король одной масти:

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков

Правила игры в 1000

Сдача карт:
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего (по часовой стрелке).
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку, сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.

Существует еще одно правило при сдаче карт: если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Однако игра среди друзей может проходить в нестандартном для карточных игр месте, поэтому неосторожного вскрытия порой не избежать (например, если играть в машине или на пляже с ветром). Поэтому часто это правило опускается.

Торги и объявление стоимости игры:
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.

Когда игроки рассмотрели свои карты, начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и вне зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок, сидящий по левую руку от игрока с «обязательной сотней». Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку, предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков, не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.

Игрок, выигравший торги и взяв прикуп, может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается, когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок, имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. Важно помнить, что если противник перехватит ход, он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры:
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок, забравший прикуп. Игроки должны класть карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет, можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

  • Десятка
  • Король
  • Валет
  • Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру, заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Бочка и окончание игры:
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

  1. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать не менее 120 очков.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 120 очков. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается штраф в размере объявленной игры.

Дополнения:
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку, в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

В некоторых компаниях существуют дополнительные правила: игрок, набравший 555 очков, теряет все очки. Если игрок три раза «слетел» с бочки, то он также теряет все очки.

Если при раздаче сумма карт у игрока не превышает 14 очков, можно заказать пересдачу. Также пересдача возможна, если на руке у одного игрока оказалось 4 девятки.

Игра в карты 1000 правила. Карточная игра тысяча

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ

В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.

Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.

При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:

3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.



3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.





3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300





3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.





3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.





3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков,
а 2,3,4,5,6 – 250 очков.



Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…

Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.


Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.

Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!

Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.

Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).

ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ

В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.

ЯМЫ

В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.

К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.

Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).

В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.

ПРАВИЛО ОБГОНА

Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.

САМОСВАЛ

В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т.е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…

БОЛТЫ

Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).

В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.

БОЧКИ

В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.

ИГРА БЕЗ БОЧЕК

Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.

БОЧКА ПО ОЧКАМ

Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.

Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.

При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.

После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.

Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).

Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).

ОТКРЫТАЯ БОЧКА

Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.

Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).

Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.

Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.

В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.

Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.

ВАРИАНТ №2

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков



«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков





«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков





«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков





«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков





«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков





Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков


Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков


Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.

Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.


Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.


Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).


Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».


Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),

то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры , и с этим не поспорить. Не имеет смысла разбираться в причинах такой популярности, а следует просто принять этот факт. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000 (тысяча) , это игра для трех участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего двадцать четыре карты(самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр

1. Смысл игры ясень пень как видно из названия это набрать тысячу очков.

2. Игра ведется на взятки:)). В том смысле, что для набора очков каждый должен стараться забрать как можно больше взяток.

3. Сумма всех карт в колоде дает 120 очков. Тузы оцениваются в 11, короли 4, дама имеет 3 очка, валет 2, десятки соответствуют своему номиналу, т. е. 10 очков. Старшинство карт, соответствует их стоимости т. е. туз, десять, король, дама, валет. Девятки хотя и участвуют в игре, но не имеют никакой очковой стоимости. Также используются марьяжи (см. карточная терминология), что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000) .

4. За объявление каждого марьяжа добавляются бонусные очки:

За Червовый марьяж 100 очков, за объявление Бубнового 80 очков, Трефовый оценивается в 60 очков, Пиковый в 40.

5. Другое назначение марьяжа это определение козырной масти, так, что в зависимости от расклада, козырная масть может меняться несколько раз, за одну игру (раздачу).

6. На пример у одного из игроков на руках есть бубновый марьяж(80 очков), а козырная масть в игре, пика, тогда объявляя свой марьяж, он говорит: « восемьдесят по бубне». Это значит, что козырь поменялся на бубновую масть. Или же он говорит: « восемьдесят по масти», в этом случае он просто объявил свои восемьдесят очков, а козырь остался прежний.

7. Для того, что бы очки засчитались необходимо обязательно объявлять свои марьяжи. Если игрок просто выйдет с короля или дамы (без устного объявления), как описывалось примером выше. То марьяжные очки не засчитываются. И на последующее заявление: « Ой, я забыл!» Все дружно отвечают: « Ой, бывает, гы, гы…», и продолжают игру.

Торги в карточной игре тысяча

И как в любой карточной игре правила , которой основываются на наборе взяток, а также предусмотрено наличие прикупа, все начинается с торгов за право первого хода и прикупа.

После того, как все карты розданы, право первого заявления имеет игрок сидящий с левой стороны от сдающего. Собственно это даже не заявление, а скорее обязательное условие, так как его ставка обязательная. Он должен набрать сто очков при любом раскладе. Если двое соперников спасовали (отказались от торгов за прикуп), то он вынужден вести игру и набрать сто очков. Если в первом круге торгов оба спасовали и отдали игру «обязаловке» (100 очков), то тот кто находится на «сто» может не показывать карты из прикупа.

1. Конечно, после взятия прикупа он может перезаказать игру. Заявить, что идет на большее количество очков. Поднимать ставки до взятия прикупа, при двух пасах, просто не имеет смысла.

2. Ставки в торгах обычно поднимают на пять или десять (как договорятся) очков. Но не более чем до ста двадцати. Сумма очков всех карт в колоде 120. Для заявления большей суммы необходимо иметь, на руках, марьяж. А так как все карты, за исключением прикупа, находятся на руках, схитрить не получится. И соперники могут потребовать предъявить марьяж еще на стадии торгов.

3. Торг выигрывает тот, кто объявил самую высокую ставку, после которой последовало два паса.

4. Забравший прикуп (три карты) в обязательном порядке показывает его своим партнерам по карточному столу. Далее он может переобъявить игру (повысить ставки). При этом необходимо учитывать, что придется выбрать две не нужные карты и раздать их соперникам. Таким образом, перед началом собственно самого розыгрыша у всех, на руках должно быть по восемь карт.

Объявление марьяжа в игре тысяча

если игрок забыл раздать две не нужные карты, а сразу сделал выход (обычно это туз или десять) с самых старших в этой игре карт. То соперник имеет полное право забрать эту карту себе. В таком случае после фразы, уже ставшей классикой, «Ой, я забыл» Необходимо сделать следующее: первое, проникаемся к нему чувством глубокой благодарности; второе, говорим: «Спасибо»; третье, говорим: «Гы,гы…» и играем дальше.

1. Для того, что бы объявить свой марьяж необходимо забрать взятку. Если подробней, то обязательное условие заключается только в первом розыгрыше, т. е. когда все трое участников снесут по одной карте на взятку. После этого, забравший взятку, имеет право сделать объявление своего марьяжа.

2. На разыгрываемую карту нужно сносить карты той же масти, если таких нет, то козырь. Если на руках нет карт козырной масти то любую.

4. Для того, что бы марьяж сыграл, нет необходимости разыгрывать и короля и даму, чтобы засчитались очки, достаточно сделать выход с одной из них. Случается, что другой игрок может забрать козырного короля десяткой или тузом и перебить козырь своим марьяжем.

Особенность подсчета в карточной игре тысяча (1000)

Заключаются в том что, для объявившего игру (назначившего количество очков, которые он намерен набрать) карты считаются вплоть до одного очка, а для остальных сумма очков округляется к пяти или к нулю. На пример 67 даст 65 очков, а при набранных 68 округляется до 70.

1. В случае не добора объявленной ставки (даже на одно очко) все заявленные очки вычитаются из записи.

2. При наборе очков больше объявленных в запись идет только та сумма, на которую играли. Заявил сто сорок, а взял сто семьдесят, записывается только сто сорок.

3. Очки прибавляются к ранее заработанным и в таблице записывается окончательная сумма.

4. Запись очков в карточной игре тысяча (1000) обычно возлагается на того, кто сидит с лева от раздающего, так, что каждый по очереди обязан каллиграфическим подчерком накуролесить с циферками участвовать в ведении записей. Плюсы такого правила карточной игры тысяча (1000) – не возникает путаницы, с правом раздачи карт. Тот, кто в прошлый раз записывал, тот на этот раз раздает карты.

Минусы это штрафы за неправильные записи в таблице. Размер штрафа оговаривают заранее, обычно по сотне очков в минус, чтоб не скучно было.

Особенности в карточной игре тысяча (1000)

Есть несколько особенностей, которые не встречаются в других карточных играх

1. Возможность расписать и списать объявленную игру. Если игрок видит, что он не может набрать заявленных очков, то он может расписать игру. Как это происходит?

С его записи, вычитается объявленная сумма ставки, а соперникам прибавляется к уже набранным по половине этой суммы, каждому.

Возможен и такой вариант, когда у игрока ничего не вычитается из записи, просто добавляется к счету его соперников по половине заявленной, суммы очков. В таблице записей такой вариант отмечается буковкой «Р».

Такой вариант в правилах карточной игры тысяча (1000) достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.

2. Вторая особенность, это возможность списать игру. То — есть условия те же, не возможность набрать заявленные очки. Игроку в таблице записей ставят букву «С», а остальным по прочерку.

3. Прочерк так же ставится тому, кто за игру не набрал минимального количества очков. На пример: две девятки и валет это два очка.

4. Три прочерка (подряд или за всю игру, по договоренности) штрафуются на сто двадцать очков. После вычитания штрафа игрок может снова начать набирать прочерки

Карточная игра тысяча Ну вот мы и на бочке

1. Условие для того, чтобы сесть на бочку, это набор кем–либо из игроков 880 очков

По некоторым данным разведки правилам садятся на бочку при наборе 900 очков.

2. Если кто-нибудь из игроков находится на бочке, никто не имеет права расписывать или списывать игру.

3. Для того, кто находится на бочке, больше не учитываются марьяжные очки, хотя он может также заказывать или перебивать козырную масть. При торгах не имеет право идти больше чем на сто двадцать.

4. Ему необходимо набрать сто двадцать очков за три попытки, то — есть за один круг.

5. Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34.

В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.

6. Если за три попытки он не смог добраться до тысячи (1000) он штрафуется на сто двадцать очков и слетает с бочки. Причем набранные очки округляются до десятых (всегда в меньшую сторону), на пример: 993 округляется до 990 и вычитается 120 штрафных, получаем 870.

7. В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки с облегченным вздохом на тех же условиях, т. е. – 120.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000 (тысяча) . Как и во многие другие популярные карточные игры, тысяча включает в свои правила много нюансов.

1.Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.

2. Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.

3. У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.

4. Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.

5. Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Бочка . Если игрок в итоговой таблице перевалил за сумму 880 (или имеет ровно 880), то ему ставится бочка (условно бочка равна 880 очков, в таблице обозначается обычно овалом). С этих пор ему дается три игры, чтобы закончить партию. Для того, чтобы закончить партию, ему необходимо заказать больше 120 и выполнить свой заказ (обычно это 125 очков заказа). Обратите внимание – именно заказать (то есть взять прикуп), иначе не годится. Игрок участвует в розыгрыше наравне со всеми. Если заказал 120 и выполнил, то этого мало – игрок продолжает сидеть на бочке.

Бочку перепрыгнуть нельзя (то есть нельзя выиграть, минуя бочку).

Если за три игры (три сдачи не считая перераздач) необходимый заказ не выполнен, то его с бочки скидывают (минус 120, он получит 760 очков в таблицу), также считается, что одна бочка использована.

Если игрок на бочке сделал заказ и не выполнил его, то ему списывают эту сумму заказа. В этом случае у него может оказаться в таблице меньше чем 760 (например, заказал 125, не выполнил, теперь у него 755). Бочка считается использованной.

Бывает, что игрок на бочке получает третий болт. В этом случае он слетает (минус 120), бочка считается использованной.

Если несколько игроков на бочке, то тут вступают правила оговоренные заранее.

Первое (частое) – когда на бочку встает второй игрок, то первый слетает (минус 120) и его (первого игрока) бочка считается использованной.
Второе (нередкое) – двое могут играть на бочке, но когда заходит третий, то он скидывает обоих, у которых бочки становятся использованными (обычно при 4-х игроках некоторые так договариваются).
Третье (редкое) – если кто-то заходит на бочку, то другие не слетают.
Если игрок слетает с третей бочки, то есть у него три бочки оказываются использованными, то он получает ноль очков в таблицу и начинает все сначала.

Обязаловка (очень частое, почти обязательное правило) – если игрок сидит на третей бочке (то есть две уже использованы и он на третей) и у него третья игра на ней (третья сдача, не считая пересдач), то у него игра-обязаловка: сдатчик сдает всем как обычно, но прикуп сразу же отдается в открытую (всем показывается) этому игроку. Соответственно получается – либо он наберет свои необходимые больше 120 очков (хватит даже 121), либо слетит на ноль и начнет сначала.

Темные . Является практически обязательным элементом игры. Иногда игроки обостряют ситуацию, используя темные. При темных все очки умножаются на два (кроме хваленок оппонентов играющего). Некоторые игроки любят резвиться, вплоть до того, что темнят очень и очень часто. А вот некоторые игроки вообще раз в несколько партий решаются. Вот как это делается: сдатчик начал раздавать, тут игрок слева говорит «темню», (можно даже постучать по столу). Темнить может только игрок на первой руке, на сотне. После того, как сдатчик раздал карты, игрок который темнил, фактически имеет не «сто», а «сто двадцать». Другие игроки смотрят свои карты, и если у них имеется хваленка, то они могут растемнить, заявив больше 120. В этом случае игра пойдет как обычная. А если никто не растемнил, то темнильщик получает прикуп, никому не показывая (в темную). После отдачи карт оппонентам он играет свои «120». Иногда (в некоторых компаниях) играющему позволено увеличивать заказ (более 120) и тогда он уже играет свой заказ. Также темную можно расписывать. После розыгрыша все очки удваиваются, то есть удваивается сумма заказа, заносимая в таблицу, если он выполнен (в плюс) либо не выполнен (в минус). Оппоненты также записывают удвоенную сумму своих очков во взятках плюс хваленки (хваленки не удваиваются). Если кто-то получил болт, то ему пишут два болта.

Игрок может темнить только в том случае, если у него в таблице очков 240 или больше.

Если кто-то на бочке, то темнить нельзя.

Дополнительные правила.

«Золотой кон» (золотая) . Еще одно почти обязательное правило. Оно заключается в том, что самый первый круг раздач играется по другому: сдатчик раздает карты, игрок слева от него берет прикуп в темную, он должен набрать 120 – это его автоматический заказ. После розыгрыша все очки удваиваются, кроме хваленок оппонентов. Получается, что играющий либо получит плюс 240 либо получит минус 240 (разница между ними составляет 480 очков! А это пол партии – лишнюю пятисотку катить. Таким образом, золотая – очень важный период, определяющий всю игру на ближайшие раздачи, кто отстает, а кто вырвался вперед). Такого рода золотые играет каждый по разу. Если никто не взял золотую (не выполнил свой заказ), то результаты обнуляются и играется заново круг золотых. Если за три круга никто так и не взял золотую, то придется играть с теми очками, что есть (я имею ввиду набранные очки за третий круг золотых). Таким образом для нормальной игры за первый (или даже второй) круг хотя бы одному надо выполнить золотую.

Другие дополнительные правила

Если игроку отдали прикуп на сто, то он прикуп не показывает («берет втемную»).

Самосвал. Самосвалом является число 555. Если игрок набрал 555 очков, то его скидывают на ноль. Это правило используется во всех компаниях за редким исключением.

Обратный самосвал – это число (-555), при котором игрок поднимается до нуля. А вот такое правило уже редко используется.

Правило четырех тузов. Если у кого-то на руке оказалось четыре туза при раздаче, то он обязан заявить об этом, это обязательная пересдача карт. Применяется почти во всех компаниях.

Если у игрока четыре туза образовались только после получения прикупа, тут договоренности расходятся: в некоторых компаниях это обязательная пересдача, а в некоторых игрок должен играть, но хотя бы одного туза отдать другому игроку.

Правило трех перерасдач подряд. Если какой-то игрок раздал карты, и последовала пересдача (например, в случаях с прикупом или случаях соответствующих карт на руке), то ему засчитывается одна пересдача. Если после этого последует еще одна пересдача, то игроку сдатчику засчитывается уже вторая пересдача. Получается что он уже раздал третью игру подряд. Если и в третий раз кто-то потребует перераздачу карт, то этому сдатчику пишется минус 120, и перераздача аннулируется, игра играется уже как есть (даже если 4 туза на руке или в прикупе две девятки).

Конец. Когда кто-то таки выиграл партию, если игра идет на деньги, то оставшиеся участники выплачивают ему сумму, которую недобрали до тысячи. Если игра идет на интерес, то тут только моральное удовлетворение можно получить, а также временно повысить свое ЧСВ. И да, следующую партию первым обычно раздает победитель, перед новой партией колода тасуется.

Пример таблицы (партии)

Поделитесь статьей с друзьями:

Похожие статьи

Игра тысяча правила игры. Карточная игра тысяча онлайн (1000 онлайн)


Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. Это разновидность преферансной игры, главный смысл которой – набрать 1000 очков посредством взяток. Сотни людей ежедневно заманивает за виртуальные столы бесплатная игра тысяча, которая несет с собой немалую долю азарта и отличается множеством интерпретаций, касающихся правил и способа подсчета очков. Если вас интересует игра тысяча, бесплатно сразиться с соперниками в режиме онлайн вы можете прямо сейчас. Для этого вам необходимо зарегистрироваться, придумав логин и пароль, после чего можно сразу перейти в игровую комнату с игроками, ожидающими начало игры, либо создать свою приватную комнату. Последнее действие, конечно, не избавит вас от возможного проигрыша, но позволит быстро начать новую игру. Игра тысяча рассчитана на 3-х человек (оптимальное количество игроков), но если третьего соперника вы ждать не хотите, то можно играть и вдвоем, — правила игры от этого не изменяются. При регистрации на ваш виртуальный счет будет зачислено 100 очков.

Играйте в 1000 бесплатно

В жизни в тысячу очень часто играют на настоящие деньги. Если вас это не устраивает по ряду причин, зайдите на наш сайт, где игра тысяча онлайн не требует вложения средств, но не становится от этого менее азартной: соперники реальные, а за победу присваивается определенное количество игровых очков (виртуальных денег). Подобный способ игры имеет свои преимущества: не требует выходить из дома и позволяет в любой момент поменять стол, если соперники попались уж очень профессиональные, а проигрывать вам не нравится. Если вы хотите играть в 1000 с реальными соперниками, наш сайт предоставляет вам такую возможность. Игра очень интересная, интеллектуальная, в ней мало просто выкидывать на стол карты, но еще и необходимо думать, — это-то и дало ей возможность завоевать многочисленных поклонников по всему миру. Приглашаем вас в онлайн игру тысяча, играть в нее в реальном режиме вы можете как с незнакомыми людьми, так и со своими друзьями.

Правила игры в тысячу

Карточная игра тысяча — это одна из игр преферансного типа. Вашему вниманию предлагается возможность игры в 1000 бесплатно для трех игроков. Как известно партия ведется до тех пор, пока кто нибудь не наберет 1001 очко или более. Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.

Игровая колода, стоимость карт в очках
Для игры в 1000 используется колода из 24 карт четырех мастей по старшинству последовательно от девятки до туза. Сумма очков у всех участвующих в игре карт составляет 120. В одной масти всего 30 очков. Теоретически за кон один игрок может взять максимально 300 очков. Каждая карта оценивается в следующее количество очков:

Любая девятка – 0, валеты по 2 очка, дамы по 3 очка, короли по 4 очка, десятки по 10 очков, тузы по 11 очков.

При этом марьяжи (король и дама одной масти) оцениваются следующим образом: червовый марьяж в 100 очков, бубновый в 80, крестовый в 60, пиковый в 40. Четыре туза приносят 200 очков.

Партия состоит из нескольких конов. В каждом коне при онлайн игре в тысячу на компьютере есть игрок, который должен обязательно набрать не менее 100 очков. Этого игрока называют «сидящим на сотне». Эта принудительная ставка передается по кругу между игроками после каждого кона.

Торговля в игре 1000 онлайн
Итак, каждому игроку в тысячу раздают по семь карт, три последние карты оставляют в прикупе. Затем идет торговля за прикуп. Начинает торговлю игрок, который сидит по часовой стрелке следом за «сидящем на сотне». Игроки могут либо повышать ставку, либо отказаться от дальнейшей торговли говоря «ПАС». Тот из игроков в штуку, кто выиграет торги, получит право первого хода и прикуп. Оценив свои десять карт, которые находятся у него на руке после получения прикупа игрок отдает по одной ненужной карте своим противникам. После выполнения этой процедуры возможно поднятие ставки. Максимальная величина ставки – 300 очков.

Ход игры
После определения всех ставок игрок, выигравший торговлю, может сделать первый ход. На первом ходу марьяж объявлять нельзя. После того как была взята хотя бы одна взятка онлайн тысяче, можно объявить марьяж. Такое объявление приводит к получению очков согласно количеству очков за марьяж и установление в качестве козырей соответствующей масти. Помните, что когда у игрока нет взяток, он может пойти картой марьяжа, но при этом этот марьяж не считается объявленным, и козыри не сменяются. Если карта из марьяжа скинута, то объявления марьяжа также не произойдет.

Игроки в тысячу строго должны соблюдать порядок сноса и ходить в ту масть, которой был сделан заход. Если же эта масть на руках отсутствует, то нужно ходить козырями и только в случае их отсутствия можно скидывать любые другие карты. После того как все игроки выложат карты, тот из них кто выложил старшую, забирает себе взятку. Теперь право хода переходит к игроку забравшему взятку, и он может делать следующий ход.

По окончании кона подсчитываются очки у игроков в тысячу онлайн. Сумма очков складывается из очков карт, находящихся во взятках и очков за объявленные марьяжи. Тот из игроков, который заказал игру должен обязательно набрать в сумме не меньшее количество очков. Если этого не произошло, то сумма заказанной игры списывается с этого игрока. Тот из игроков, который не взял ни одной взятки получает за кон «палку». За получение трех «палок» с игрока будет списано 120 очков.

Когда один из игроков в 1000 достигает 880 очков, то дальше ему очки не начисляют, а игрок садится на «бочку». При этом изменяются правила торговли и игры:

Тот из игроков кто находится на «бочке» может получить прикуп только в зависимости от конвенции на столе;

За кон игрок, находящийся на бочке должен обязательно набрать 121 очко. Для этого у него есть три попытки, за две первые неудачные попытки штрафные очки не начисляются. В случае неудачи и в третий раз игрок в штуку онлайн «слетает с бочки» и с него снимается сразу 120 очков, а в его актив записывают одну несыгранную бочку;

В случае, если на бочку залез другой игрок, тот кто сидел на ней ранее слетает с бочки и с него снимают 120 очков;

Если бочкующий будет играть игру 1000 со ставкой на 121 очко, то вне зависимости от того сыграет он игру или нет, у его соперников ни очки, ни палки учитываться не будут. Остальные игроки «стоят на месте»;

В случае, если на бочку залезли сразу два или более игроков, они все с нее слетают и с них списывается по 120 очков;

Когда на бочке ставка бочкующего будет перебита другим игроком, то бочкующий не получает ни очков, ни палок по итогам кона;

Если бочкующий перебивает ставку и выигрывает торговлю, а потом не набирает необходимого количества очков, то с него списывают количество очков в размере ставки и он покидает «бочку».

Если кто-то из игроков взял бочку или набрал 1000 очков, то игра заканчивается, а этот игрок объявляется победителем игры в тысячу.

Параметры в конвенции стола, которые можно изменить онлайн игре

Пересдача: ДА/НЕТ
Когда этот параметр устанавливается в значение «ДА», то когда у игроков в 1000 окажется по 8 карт и у кого-то будет четыре девятки или количество очков в руке менее 14, то такой игрок может потребовать пересдачу.

Торговля на бочке: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» торговля должна идти как всегда, а играющий бочку всегда автоматом заявляет игру на 121 очко, если установлено значение «НЕТ» то тот кто находится на бочке сразу забирает прикуп и объявляет игру на 121 очко.

Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА», в игре тысяча есть правило тузового марьяжа. Такой марьяж – это четыре туза и его стоимость оценивается в 200 очков. На него распространяются все правила обычного марьяжа, при первом хоте такой марьяж не объявляется.

Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если игрок набрал очков меньше чем в этом параметре он всегда говорит пас при торговле автоматически.

Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ

Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если прикуп взял «сидящий на сотне» он не показывает его остальным игрокам.

Расписать игру: ДА/НЕТ
Если понятно, что названную ставку набрать не удастся игрок может расписать игру по правилу «Штраф на росписи». Сидящий на бочке игру 1000 расписать не может.

Штраф на росписи: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то в случае росписи игры в штуку с игрока списываются очки в размере его ставки, а противники получают по половине от его заказа. Когда этот параметр установлен в значение «НЕТ» то игрок получает палку, а противники по половине очков от заказанной игры.

Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если игрок достигнет этого количества очков, его очки обнуляются

Золотой кон: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то все очки которые были набраны или не набраны в первых трех конах при игре в тысячу удваиваются.

Расчет выигрыша.
Тот кто выиграл парию бесплатно получает игровые очки своих противников пропорционально проигранным теми очкам.

Тем, для кого оказался сложен преферанс или не прельщает долгий и нудный процесс расписывания пули и высчитывания вистов хорошо подходит замечательная народная игра под названием « тысяча », которая на просторах России имеет популярность не меньшую, чем ее интеллектуальный собрат. Игра в штуку впринципе имеет практически аналогичную механику и основана на взятии взяток, но вместе с тем является гораздо более динамичной и острой чем обычный «сочинский» или «ленинградский» преферанс. Онлайн игра тысяча предельно увлекательна, требует четкого просчета карт у соперника. Элемент случайности в ней сведен к минимально возможному в карточной игре. Здесь сказывается и то, что игра ведется небольшой колодой, и то, что конов в одной партии довольно много, так что когда-нибудь везет практически любому. Но вместе с тем, не смотря на то, что конов много, партия не затягивается как роспись преферансной пули до утра, а протекает намного быстрее, всего лишь за несколько часов, часто даже за один или два. В 1000 играют очень многие, она прекрасно скрасит ваш досуг, развлечет Вас в хорошей компании и заставит подумать при расчете возможных вариантов развития игры. Попробуйте, вам понравится.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.

Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер . Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной игры 1000 . Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.

Описание

Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.

1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:

  1. Девятка – 0;
  2. Десятка – 10;
  3. Валет – 2;
  4. Дама – 3;
  5. Король – 4;
  6. Туз – 11.

Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:

  1. Пиковый – 40;
  2. Трефовый – 60;
  3. Бубновый – 80;
  4. Червовый – 100.

Почему стоит установить Карточную игру 1000?

Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.

Договоренности

  • Пересдавать при 4 девятках у игрока;
  • Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
  • Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
  • Играть с «тузовым» марьяжем;
  • Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.

Системные требования

  • Голоса: 206
  • ОС XP/Vista/2000
  • Рус.язык Есть
  • Разработчик AGCProduct
  • Обновлено 5-10-2012, 10:37

Видео

Карточная игра под названием тысяча, популярная среди обычных игроков, теперь нашла новую форму воплощения — в неё можно поиграть онлайн. На нашем сайте желающий может поиграть бесплатно в любое свободное время.

Тысяча (1000) онлайн игра — особенности и правила

Данная игра принадлежит к разряду преферансных — её правила понятны и несложны. Суть онлайн игры 1000 состоит в том, что играющие с помощью взяток стремятся набрать 1000 или большее игровых баллов.

В карточном варианте Тысячи могут принимать участие 4 человека, а игра в 1000 онлайн позволяет сразиться 2-4 участникам. Наиболее удобно для компьютерной игры — 3 человека. Если сражаются двое, для них создаются 2 прикупа, включающих по 2 карты. Выигравший торги приобретает возможность выбрать прикуп, а другой отдается участнику, сумевшему снять финальную взятку.

Если в онлайн «Тысяча» участвуют четверо — один из них раздаёт, сидя на прикупе. Иногда на счет этого участника в 1000 зачисляются все имеющиеся в прикупе баллы. Чтобы был засчитан и марьяж, простого наличия его в прикупе недостаточно. Для этого марьяж нужно засветить, после чего он становится козырем. Онлайн игра 1000 позволяет сделать объявление только после первой взятки. Для первого хода по традиции выбирают туз или другую из старших карт.

В начале розыгрыша Тысячи – онлайн игры – заходит человек, забравший перед этим карты. Если участнику удаётся забрать инициативу, то вместе с этим соперник получает возможность объявить новый козырь, конечно, если есть определенное сочетание карт — марьяж.

Чтобы играть онлайн игра тысяча, следует освоить её основные понятия:

  • кон — ход участника, совершаемый с помощью одной карты;
  • бочка — круг, включающий один ход всех играющих;
  • круг — игра, совершаемая от раздачи к раздаче;
  • марьяж — присутствие у участника одномастных короля с дамой;
  • партия — включает в себя несколько кругов, заранее их число неизвестно, завершается чьей-то победой (набором 1000 балов).

По правилам 1000 игра онлайн начинается с человека, находящегося слева от раздающего прикуп. Кроме правил, обязательных для выполнения, 1000 игра онлайн имеет и свои стратегии, о которых расскажем подробней.

1000 онлайн — играть легко и интересно

С начала партии участникам сдают 7 или 10 карт (последний вариант — для двоих), в прикупе при 7 розданных остаются 3 штуки. Борьба за прикуп стартует с участника, находящегося после «сидящего на сотне». Он имеет возможность пропустить ход или повысить ставку. Несмотря на плюсы и минусы выпавших участнику карт, шаг торгов равен 5 баллам.

Снимает прикуп человек, объявивший наиболее высокую ставку. Первый ход им совершается после определения ставки. В последующем играющие должны выставлять карты в масть зашедшему. При отсутствии нужной масти, они могут бить козырной. Если козырная масть еще не озвучена, либо данной масти у участников нет в наличии, карточная игра Тысяча онлайн разрешает скидывать любую карту на выбор. Взятку в данной ситуации заберет тот, кто скинул старшую карту.

Если у играющего нет ни одной взятки на момент хода, можно совершить ход марьяжной картой, но он не может его объявить и сменить козырную масть. Объявление козыря в игре Тысяча невозможно, если играющему приходится расстаться с марьяжной картой.

Забрать в 1000 онлайн карты можно, когда все игроки сделали ход — взятка достается тому, чья карта оказалась старшей. В этой игре участвуют не все карты, а только 24 (колода начинается с девятки). Сумма масти равна 30, а колоды — 120. За один кон можно взять максимально 420 очков.

Собираясь в «Тысяча» играть онлайн, следует изучить принятые номиналы карт:

  • туз равен 11 очкам;
  • от короля до валета — считается 4, 3 и 2 очка соответственно;
  • десятка соответствует 10 очкам;
  • девятка равна нулю.

Карточные игры онлайн 1000 по-разному оценивают стоимость марьяжей, исходя из масти: червовый равен 100 очкам, затем идут бубновый, крестовый и пиковый — каждый последующий на 20 очков меньше. Особенно повезет получившим комбинацию 4 туза — этот марьяж равен 200 балов.

Номиналы забранной взятки суммируются и записываются игроку. Подсчёт очков делают по окончанию раунда, считаются не только забранные карты, но и объявленные марьяжи. Участник, заказывающий игру, должен набрать не меньшую объявленной сумму очков — иначе её спишут со счета. Если играющий не смог взять ни одной взятки за время игры, он попадает на «болт» или по-другому «палку». При наличии трех «палок» в игре тысячка его оштрафуют на 120 балов. Собираясь 1000 играть онлайн, нужно определиться со штрафными санкциями перед началом игры, возможные варианты: совсем без штрафов, штраф три раза, после третьего раза списывается 120 очков.

Если сумма набранных в тысячке очков достигнет у игрока 880, дальнейшее начисление прекращается — он садится на «бочку». При наличии бочки торговля не проводится — прикуп просто открывают.

Игра 1000 онлайн с людьми — стратегии и правила

Чтобы достичь успеха, игроки тысячки используют разные стратегии. Играть в карты с людьми и выигрывать невозможно без знания психологии, холодного расчета и использования определенных стратегий.

В игре Тысяча применяют стратегии:

  • «игра в темную»;
  • золотой кон;
  • прикуп на сотне.

В любой игре 1000 онлайн с людьми совершающий первый ход человек может сыграть «втемную». «Темнящему» нельзя показывать прикуп, а его задача — набрать 120 очков. У других игроков баллы, как и болты, умножатся вдвое. «Растемнить» игрока может любой, у кого есть в марьяж.

В начале раздачи золотого кона играют все. Цель — обязательно нужно набрать 120 очков, в штрафы умножаются в 2 раза. Если во время игры никому не удалось выйти на нужную сумму, золотой кон начинают заново с нулевой отметки.

В случае, если все игроки дружно отказались от прикупа, спасовав, «сидящий на сотне» может его не показывать — это называется прикуп на сотне. Если играющий наберёт 555 очков в плюсе или минусе — все набранные баллы обнуляются.

Еще одна стратегия, которая позволяет играть с реальными людьми — торговля на бочке: игра на 121 очко. Ставка может быть перебита или отдана тому, кто играет в бочку, без торговли. Если участник заказывал игру, но не набрал нужное количество очков — он слетает с бочки. Если сидящий на бочке не смог набрать тысячу за 3 кона — он слетает с неё вместе со штрафом 120 очков.

Если участник набирает меньше оговоренного количества баллов, он пропускает ход, пока не выйдет в плюс. Если дотянуться до заявленной ставки не представляется возможным, играющий в 1000 может расписать игру, тогда его штрафные санкции ограничатся размером ставки, а другие потеряют по 60 очков.

Где играть в Тысячу онлайн бесплатно без регистрации

Играть в Тысяча можно по сети с компьютера в браузере. Играть можно на двоих, на троих, на четверых или напару. Играя вдвоём с другом – нужно будет немного привыкнуть к правилами, это не стандартный вариант игры. Эта несложная, легкая игра позволит на выбор — весело скоротать время или напрячь мозговые извилины. Чтобы играть в Тысячу онлайн без регистрации, нужно только желание и свободное время.

Играть Тысячу онлайн без регистрации можно абсолютно бесплатно:

  • с виртуальными соперниками;
  • с близкими;
  • с компьютером;
  • с семьей.

Игра 1000 онлайн без регистрации способна увлечь и детей, и взрослых — она развивает стратегическое предвидение и может стать отличной альтернативой стрелялкам. 1000 дает возможность ощутить азарт, восторг и состязательность, не перевозбуждая психику и не вызывая стресса.

Играть в Тысячу онлайн без регистрации можно с игроками со всего мира, что особенно интересно: можно подобрать противников, равных по силе, играть с другом против остальных, состязаться с мастерами. Благодаря игре, можно познакомиться с людьми и завести новых знакомых в разных уголках мира.

Необходимости платить за сервер или игру нет — каждому доступны два варианта: играть онлайн или скачать бесплатно. Играть в 1000 онлайн бесплатно может каждый — разобраться с правилами не составит труда. Выбирая культурный досуг, вы повышаете свою самооценку, развиваете свой интеллект, оттачиваете навыки стратегического мышления или просто весело проводите время — участник выбирает свой вариант.

Как играть Продажа | Официальные правила

Замок одного человека — это картонная коробка другого человека (или, может быть, его фургон, домик на дереве, иглу или небоскреб).

В этой динамичной игре с торгами и блефом, чтобы получить недвижимость с самым высоким рейтингом, дело не в том, сколько вы платите за недвижимость, а в том, за сколько вы ее продаете.

Разумно управляйте своими деньгами на этапе торгов и приобретения собственности, а затем перехитрите (или просто перехитрите) своих конкурентов-магнатов на этапе продажи.Будьте самым богатым магнатом недвижимости в конце игры, чтобы выиграть!


Компоненты

  • 30 карточек собственности (пронумерованные 1-30)
  • 30 валютных карт (номиналом от 0 до 15 000 долларов — пропустив 1000 долларов — по две каждой)
  • 60 $ 1,000 Монеты
  • 12 Монеты по 2000 долларов

Объект игры

Все игроки пытаются купить наиболее ценные свойства с наименьшей суммой денег, а затем продают их за самые ценные валютные карты.

Побеждает тот, кто заработал больше всего денег в конце игры!


Настройка

Разделите карты по типу (собственность и валюта) и перемешайте каждую стопку. Отложите валютные карты. Они будут использоваться во второй половине игры. Положите карты собственности колодами рубашкой вверх.

  • С 3-4 игроками дайте каждому по две монеты по 2000 долларов и четырнадцать монет по 1000 долларов.
  • Для 5-6 игроков раздайте каждому по две монеты по 2000 долларов и десять монет по 1000 долларов.

С тремя игроками удалите из игры шесть карт собственности и шесть валютных карт, не глядя на них. С четырьмя игроками удалите две карты собственности и две карты валюты. Эти карты сбрасываются и кладутся обратно в коробку.


Игра

Этап 1: Покупка недвижимости

Подготовка: Переверните лицом вверх количество карт собственности, равное количеству игроков.

Например, в игре вчетвером откройте четыре карты свойств.Все открытые свойства теперь будут проданы с аукциона, так что ни один игрок не останется с пустыми руками. Каждый игрок может сделать ставку или пас.

Торги

Игрок, живущий в самом большом доме, начинает и кладет любое количество своих монет на стол. Затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Следующий игрок должен решить, сделает ли он ставку или пасует.

Если он делает ставку, сумма ставки должна быть больше, чем предыдущая ставка. Торги продолжаются за столом столько раз, сколько необходимо, пока все игроки не спасуют.


Попутно

Если игрок пасует, он забирает оставшееся на столе свойство с наименьшим значением. Он также забирает назад половину своей ставки (округленную в меньшую сторону). Например, если игрок ранее предлагал 3000 долларов, но в конечном итоге решает пасовать, он забирает 1000 долларов обратно в свою руку.

Остальные деньги возвращаются в банк и выводятся из игры. После того, как все игроки, кроме одного, пасуют, оставшийся игрок, делающий ставку, забирает самое ценное имущество, но платит полную сумму своей ставки в банк.

Нет необходимости делать ставки, чтобы получить наименее ценное имущество. Вы можете пройти, ничего не заплатив и получить наименее ценное имущество бесплатно.

Совет: Держите свои деньги в секрете!

Купленные свойства кладутся лицевой стороной вниз перед игроком, который их купил.

Игрок, взявший самое ценное имущество, передает следующий набор карт собственности на аукцион и продолжает игру, делая ставки или отдавая пас.

Это продолжается до тех пор, пока все карты собственности не будут проданы.

Когда все карты собственности проданы, фаза 1 завершается, а неиспользованные монеты остаются у игроков. В конце игры они будут стоить своей номинальной стоимости.


Этап 2: Продажа недвижимости

Пора продать свои карты недвижимости и заработать немного денег! На этом этапе карты собственности будут продаваться за валютные карты. Как и в Фазе 1, будет перевёрнуто столько же карт валюты, сколько игроков.

Каждый игрок берет свои карты собственности в руку и кладет перед собой одну карту собственности лицевой стороной вниз.Когда у всех остальных игроков есть свои карты собственности, перевернутые лицевой стороной вниз, все игроки одновременно переворачивают свои карты собственности.

Игрок, сыгравший самую ценную карту собственности, берет самую ценную валютную карту.

Игрок, сыгравший вторую по ценности карту собственности, берет вторую по значимости карту валюты и так далее. Карты собственности затем сбрасываются из игры.


Конец игры

Игра заканчивается, когда все игроки продали все свое имущество.Игроки складывают свои карты валюты и оставшиеся монеты, и самых богатых игроков выигрывают !

ничьи разрешаются в пользу игрока, у которого осталось больше всего монет.


Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

canasta | карточная игра | Британника

canasta , карточная игра семейства рамми, разработанная в Буэнос-Айресе, Аргентина, и Монтевидео, Уругвай, в 1940-х годах и популярная в США и Великобритании с 1950-х годов.Название canasta , от испанского слова «корзина», вероятно, происходит от лотка, расположенного в центре стола для хранения несуществующих карт и сброса. Варианты включают самбу и боливию.

Цель игры — набирать очки, создавая как можно больше комбинаций, особенно канаст. Объединение — это три или более карт одного достоинства, независимо от масти. Канаста — это комбинация из семи или более карт. Объединение может быть увеличено путем добавления естественных карт того же ранга или диких карт (джокеров и двойок).Объединения, сделанные обоими партнерами, хранятся вместе перед одним из них. Побеждает сторона, первой набравшая 5000 очков. Комбинации карт следующие: 3 красных, 100 очков; джокер, 50 очков; туз или 2, 20 очков; король, дама, валет, 10, 9 или 8, 10 очков; 7, 6, 5 или 4, 5 баллов; и черные 3, 5 балла.

Британская викторина

Быстрая викторина: карточные игры и азартные игры

Откуда взялась игральная колода из 52 карт? Какие числа вы можете бросить, чтобы автоматически выиграть определенную игру в кости? Сделайте ставку на себя в этой викторине о карточных играх и азартных играх.

Основные правила

Сделка

Самая популярная форма игры — это игра, в которую играют четыре игрока в двух товариществах, при этом партнеры смотрят друг на друга за столом. Используется пакет из 108 карт, состоящий из двух стандартных пакетов из 52 карт плюс четыре джокера. Джокеры и двойки являются дикими и могут быть сыграны как любая карта, кроме 3. Каждому игроку раздается одиннадцать карт; непролитая часть пачки кладется на стол как ложа; и верхняя карта колоды переворачивается, чтобы начать стопку сброса или колоду.Если первая открытая карта — это джокер, двойка или красная тройка (3 червы или бубны), она поворачивается на 90 градусов, а поверх нее кладется другая карта. Любой игрок, получивший красную тройку, должен в первый ход положить ее лицевой стороной вверх и заменить ее из колоды. Это бонусные карты для подсчета очков и не играют активной роли в розыгрыше руки. Каждый игрок по очереди (по часовой стрелке) берет карту из колоды или берет колоду, может объединиться и заканчивает ход, сбрасывая одну карту лицом вверх из колоды.

Карты для рисования

Верхнюю карту колоды можно вытянуть и добавить в руку, соединить или бросить лицевой стороной вверх в стопку сброса.В качестве альтернативы можно взять всю колоду (а не только ее часть), при условии, что открытая карта немедленно объединяется. Если колода не «заморожена» (содержит джокер или красную тройку), открытая карта может быть использована для начала новой комбинации, объединив ее с двумя картами того же ранга (или одной картой и дикой картой) из карты игрока. рука, или она может быть добавлена ​​(«уволена») к комбинации этого ранга, принадлежащей предыдущим объединениям партнерства. Тем не менее, колода заморожена для партнерства до тех пор, пока один из партнеров не сделает начальное объединение, и заморожена для обоих партнерств всякий раз, когда стопка сброса возглавляется wild card или когда она содержит wild card или красную тройку, повернутую на начало игры.В этом случае открытая карта может быть использована только для начала новой комбинации с естественной парой того же ранга из руки игрока — если только у игрока уже нет комбинации этого ранга, и в этом случае этот игрок может взять колоду и добавить верхняя карта к существующему слиянию. Если открытая карта — черная 3, стопка сброса не может быть взята, если ее нельзя объединить для «выхода» (игрок остается без карт, со сбросом или без). Таким образом, сброс черной 3 мешает следующему игроку взять стопку. Если игрок вытягивает красную тройку из колоды, она немедленно объединяется, и игрок берет другую карту.Однако за взятие красной тройки, которая была повернута в начале игры, ничья замены не проводится. Последующие колоды не будут включать в себя красную тройку, так как они не могут быть сброшены.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Новая комбинация состоит из трех или более карт одного ранга лицом вверх на стол; по крайней мере две из них должны быть естественными картами и не более трех диких карт. Первая комбинация, сделанная любой из сторон, должна состоять из карт, совокупные значения которых достигают минимального требования, либо по отдельности, либо в сочетании с одной или несколькими другими комбинациями, сделанными одновременно.Минимальные требования зависят от текущего балла партнерства, а именно: балл ниже нуля — 15; 0–1 499, 50; 1,500–2,999, 90; 3000 или больше, 120. Таким образом, минимальное требование — 50 очков в начале игры. Красные тройки не засчитываются в минимум.

После объединения любой из партнеров может расширить его, добавив одну или несколько карт одного ранга или диких карт. Когда он содержит семь или более карт, он становится канастой и складывается в стопку с красной картой наверху, если она полностью состоит из естественных карт; в противном случае сверху кладется черная карта.Впоследствии добавление подстановочной карты к красной канасте делает ее черной, и ее верхняя карта изменяется соответствующим образом.

Игрок может создавать и расширять любое количество комбинаций за один ход, но не может переносить wild card из одного объединения в другое, запускать более одного объединения данного ранга, добавлять в объединение, принадлежащее другим партнерам, или играть (объединять или сбросьте) последнюю карту в руке, если у вас нет законного права на выход.

Отказ

Ход игрока заканчивается тем, что одна карта из руки кладется лицом вверх поверх стопки сброса.Это может быть любая карта, кроме красной 3. Сброс черной 3 препятствует тому, чтобы левый противник немедленно взял колоду. Отказ от подстановочной карты замораживает колоду, если она еще не заморожена. (Это состояние обозначается тем, что красная тройка выступает боком из колоды.) Игрок не может сбросить свою последнюю карту, если партнерство не расплавило канасту; в этом случае сброс пропускается.

Более 100 забавных игр с семьей и друзьями

С незапамятных времен или, по крайней мере, с 17 века карточные игры нравились людям всех возрастов.Удивительно, но многие из них популярны во всем мире, в то время как в некоторые другие играют только в определенных регионах. В любом случае, у всех нас есть своя любимая карточная игра, в которую мы играли с семьей или друзьями — от покера до Go Fish и Bridge. В этом списке карточных игр мы назвали лучшие из них, в которые можно играть (и добавить их в свой список!) С обычной колодой карт.

Вы всегда можете использовать стандартную колоду карт «Велосипед» или получить что-то более крутое, например красные фольговые карты Cyberpunk или черную, серебряную и золотую колоду «Мифические существа».




1. 500

В 500, группа из 4 игроков противостоит друг другу в стиле игры, похожей на мост. Вы выиграете игру, если первым наберете 500 очков, или, альтернативно, выбив оппонента из игры, заставив его набрать -500 очков; вы будете получать или терять баллы в зависимости от выигранных уловок и ставок. (4 игрока, правила)


2. Скорость обострения

Подобно California Speed, Aggravation Speed ​​- это игра для двоих, в которой используется одна колода и поровну распределяется между ними.Игра ведется с перевернутой колодой, оба игрока одновременно показывают только первую карту. Дело в том, что у обоих игроков вытянута совпадающая карта с целью поиска совпадений. (2 игрока, правила)


3. Карты «Все пятерки»

Вы можете играть в «Все пятерки» от 2 до 3 игроков со стандартной колодой из 52 карт. Вам будут сданы 6 карт, и вы будете получать очки, выигрывая уловки (иначе говоря: имея самую высокую карту в каждом раунде). (2-3 игрока, правила)


4.All Fours

All Fours на самом деле является более ранней версией All Fives, восходящей к 17 веку в Англии. Вы можете играть в нее вдвоем, но чаще всего в нее играют вчетвером. (2-4 игрока, правила)


5. Бэк-аллея

В этой игре используется одна колода из 52 карт с двумя джокерами. Вы будете играть в 2 командах по 2 игрока, при этом очки начисляются в каждом раунде в зависимости от того, у кого наивысший козырь. (4 игрока, правила)



6.Barbu

Barbu — карточная игра для 4 игроков, в которой используется стандартная колода из 52 карт. В нем каждый игрок будет разыгрывать семь контрактов, некоторые из которых отрицательные, а некоторые положительные. (4 игрока, правила)


7. Нищий мой сосед

Это довольно простая, но одна из очень забавных карточных игр, в которые дети могут легко играть. Если в игре всего 2 или 3 игрока, подойдет одна колода из 52 карт, но для 4-6 игроков вам нужно будет играть двумя колодами без джокеров. (2-6 игроков, правила)


8. Белот

В этой популярной французской карточной игре вы используете французскую карточную колоду, состоящую из 32 карт (или просто удалите от 2 до 6 из обычной колоды). Вы можете играть от 2 до 4 игроков, как по отдельности, так и в команде, с целью объявить комбинацию карт, которую у вас есть, а затем победить оппонента, используя как можно больше уловок, чтобы переоценить комбинацию карт, чтобы достичь наивысшего. значение возможно. (2-4 игрока, правила)


9.Большая тройка

Большая тройка — это китайская карточная игра, в которую играют одной колодой из 52 карт, из которой удалены джокеры. В этой игре тройки имеют наивысшее значение, с рангом от двойок и тузов до королей и так далее, до четверок, которые считаются самыми низкими. Обычно в нее играют 3 игрока с целью первым избавиться от всех карт в ваших руках, разыгрывая их в правильных комбинациях. (3 игрока, правила)


10. Большая двойка

Еще одна карточная игра китайского происхождения, в которой используется колода из 52 карт, и оценка карт аналогична Большой тройке, за исключением того, что на этот раз 2-е место занимают самое высокое место. , а тройки — самые низкие.К тому же по-разному ранжируются сами костюмы. Простая цель этой игры для 4 игроков — первым избавиться от всех карт в руке. (4 игрока, правила)


11. Черная Мария

Суперпопулярная карточная игра для 3 игроков, Черная Мария, возникла из игры Hearts, в которую играют 51 карту из французской колоды. Ваша цель во время игры — избежать необходимости брать какие-либо штрафные карты во время взяток, победителем будет тот, кто наберет наименьшее количество очков к концу игры. (3 игрока, правила)


12. Блэкджек

Блэкджек, одна из самых популярных карточных игр в мире, является классической игрой в казино. В нее играют несколькими колодами из 52 карт, без джокеров, минимум с 2 игроками, но без определенного максимума для игроков, хотя обычно ограничивается 7. Цель игры — достичь числа 21 или приблизиться к нему. насколько возможно, не превышая этого значения. (2-7 игроков, правила)


13.Blind Don

Играйте между 2 игроками со стандартной колодой из 52 карт. Ваша цель в Blind Don — набрать как можно больше очков, зарабатывая карты во время раундов. (2 игрока, правила)


13. Blitz

Blitz — еще одна веселая семейная карточная игра. Цель состоит в том, чтобы получить руку, сумма достоинств которой ближе всего к 31 среди карт одной масти, не превышая значение 31. (2-4 или 8 игроков с пакетом расширения, правила)


14.Блеф / Чушь / Обман / Я сомневаюсь

В этой карточной игре с множеством разных названий, в которую играют стандартной колодой из 52 карт (или двумя колодами в зависимости от количества игроков), включая джокеры, цель состоит в том, чтобы избавиться от все карты в руке. В каждом раунде вы объявляете ранг своей карты — или карт — перед тем, как положить их лицом вниз в центр стола, при этом каждый игрок должен объявлять ранг на единицу выше, чем у предыдущего игрока; Затем другим игрокам предстоит оспорить или передать, действительно ли ваша карта соответствует тому рангу, о котором вы говорили. (3-10 игроков, правила)


15. Мост

Еще одна классическая карточная игра, бридж — это игра для 4 игроков, в которую играют в партнерстве с целью набрать наибольшее количество очков. (4 игрока, правила)


16. Canasta

В этой игре, в которой используются две колоды по 52 карты и их четыре общих джокера, обычно играют 4 игрока в 2 командах. Раньше это была самая популярная игра в Соединенных Штатах в 1950-х годах, цель которой заключалась в формировании комбинаций по крайней мере из трех карт одного ранга. (4 игрока, правила)


17. Сердца отмены

Вариант «Сердца, сердца отмены» разыгрывается двумя колодами из 52 карт, от 5 до 11 игроков. Основные правила те же, что и в Черве, цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков, причем очки каждого раунда достаются игроку, разыгравшему карту с самым высоким рейтингом. Поскольку в игре участвует более одной колоды, обычно правила корректируются таким образом, что одинаковые карты уравновешивают друг друга. (3-6 игроков, правила)


18. Candyman

Также под названием Drug Dealer Candyman представляет собой карточную игру для нескольких игроков, предпочтительно для 6 или более. Чтобы настроить его, используйте колоду из 52 карт, из которой вы взяли достаточно цифровых карт, чтобы осталось столько же карт, сколько есть игроков. Карта, которую вы берете из оставшейся колоды, обозначает вашу роль в игре: один игрок становится Candyman, пытаясь продать как можно большему количеству игроков, в то время как другой игрок назначается Cop и будет пытаться идентифицировать и поймать этого игрока. (6+ игроков, правила)


19. Казино

В этой игре для двоих вы попытаетесь набрать 21 очко, вылавливая карты, которые лежат на столе перед вами. Для игры вам понадобится всего одна колода из 52 карт. (2 игрока, правила)


20. Charlemagne

В Charlemagne вы будете использовать только карты от тузов до 7 (поэтому карты от 6 до 1 удаляются), а также 2 джокера, чтобы играть, с 4 игрока разделены на две команды, которые либо выполняют свою ставку, либо набирают 32 очка — либо и то, и другое! В ходе торгов вы угадаете, сколько уловок выиграет ваша команда. (4 игрока, правила)


21. Погоня за тузом

В этой игре вы также можете включить детей в игру, так как она относительно проста для понимания и игры. Вам понадобится стандартная колода карт, из которой вы удалите джокеров, а также трех тузов и как минимум трех игроков, чтобы первым избавиться от всех ваших карт. Вы сделаете это, удалив все пары в руке, каждый раунд забирая новую карту у человека справа от вас, а человек с тузом в руке к концу игры становится проигравшим. (5+ игроков, правила)


22. Дорогие цвета

Созданная очень давно в Англии, это одна из старейших игр в этом списке карточных игр, созданная для двух игроков с целью быть первым, кто наберет 61 или 121 балл. (2 игрока, правила)


23. Ящики

Вариант Сумасшедшей восьмерки, вы можете играть в эту игру со стандартной колодой из 52 карт, обычно с 4 игроками, играющими в партнерстве. (4 игрока, правила)


24.Crazy Eights

Используя одну колоду из 52 карт (или больше, если игроков много), вы можете играть в Crazy Eights с 2 игроками и выше. Опять же, игровой процесс напомнит вам Уно, но с той отличительной особенностью, что вы можете сыграть карту 8 на любую карту, но только на другую 8 или масть, назначенную человеком, играющим 8 поверх 8. (2+ игроки, правила)


25. Криббидж

Карточная игра для двух игроков, которая тесно связана с дорогими цветами. В нем вы набираете очки, группируя карты в комбинации. (2 игрока, правила)


26. Крикет

Созданная как симуляционная версия спортивного крикета, вы будете играть в эту игру вдвоем, используя одну стандартную колоду карт без джокеров. Это может быть забавная карточная игра, но так как в игровом процессе есть много правил и шагов. (2 игрока, правила)


27. Double Sir

Еще одна партнерская игра для 4 игроков, Double Sir, в которой используется колода из 52 карт, в которой тузы считаются старшими, а двойки — младшими.Команда с наибольшим количеством кортов выигрывает игру. (4 игрока, правила)


28. Двойной пасьянс

Это версия пасьянса, в которую вы играете, когда хотите играть против других, причем каждый игрок использует свою собственную колоду из 52 карт, которая обычно разыгрывается среди 2 игроков. Каждый из вас устанавливает свои раскладки, основанные на обычном пасьянсе, с основной стопкой посередине, из которой любой игрок может брать карты. Затем вы по очереди будете работать над макетом. (2 игрока, правила)


29. Вниз и назад

При игре колодой из 52 карт без джокеров, от 2 до 5 игроков получают по семь карт, из которых затем они стремятся собрать 4 карты. -Коллекция карт уменьшается, а коллекция из 3 карт возвращается вверх. Затем эти руки должны побить руки конкурентов. (2-5 игроков, правила)


30. Египетский Ratscrew

Вы можете играть в Egypt Ratscrew с любым количеством игроков от минимум 2, используя колоду из 52 карт с джокерами.Все карты должны быть распределены между игроками поровну, карты складываются лицевой стороной вниз перед каждым игроком. Затем игроки по очереди кладут первую карту из своей стопки в стопку в центре, чтобы собрать всю стопку для себя. (2+ игрока, правила)


31. Eighty-Three

Eighty-Three — игра для 4 игроков с командами из 2 игроков, цель которых — стать первой командой, набравшей 200 очков. В нем используется стандартная колода из 52 карт, включая одного джокера. Очки распределяются в зависимости от ставок на количество взяток, которые они могут выиграть в каждом раунде, а также при выигрыше определенных карт. (2 игрока, правила)


32. Eleusis

В эту игру лучше всего играть с 4 или 5 игроками, используя одну или две колоды карт. Смысл игры в том, чтобы один игрок создал секретное правило, согласно которому карты могут быть сыграны друг над другом, а другие игроки должны угадать правило. (4-5 игроков, правила)


33. Euchre

Играя с двумя игроками или четырьмя игроками в двух командах, с определенной картой колоды для игры, игрок выиграет эту игру, став первым выиграть 3 взятки. (2-4 игрока, правила)


34. Fan Tan

Fan Tan — это карточная игра в стиле казино, в которой участвуют не менее 3 игроков. избавься от всех своих карт. (3-8 игроков, правила)


35. Фаро

Фаро — карточная игра в стиле азартных игр, которая зародилась во Франции в конце 17 века. В нее играют колодой из 52 карт, при этом выигрыш или поражение происходит, когда банкир открывает карты, которые соответствуют уже раскрытым. (2+ игрока, правила)


36. Fool’s Paradise

Лучше всего играть с 4 или 5 игроками, в этой карточной игре победителем становится тот, у кого больше очков. Вы получаете очки в зависимости от того, как вы собираете карты. (4-5 игроков, правила)


37. Однородная четверка

При использовании колоды из 52 карт без джокеров, которую лучше всего разыгрывают от 6 до 8 игроков, четверка часто рассматривается как разновидность покер. Цель состоит в том, чтобы играть до тех пор, пока один из игроков не наберет в своей руке четыре одинаковых карты, собирая одинаковые ранги каждый раз, когда дилер открывает такую ​​карту, повышая ставки и сбрасывая руку, что является частью каждого раунда. (6-8 игроков, правила)


38. Лягушка

Играя между 3 игроками, Лягушка использует стандартную колоду карт, из которой удалены все карты достоинством от 2 до 5. Победитель игры будет первым, кто наберет 61. (3 игрока, правила)


39. Немецкий Whist

Игра проводится с использованием колоды из 52 карт, высших тузов и двух младших. между двумя игроками, причем обоим игрокам раздается по 13 карт. Затем 27-я карта определяет, будет ли разыгран высокий ранг (в случае червы и бубны) или низкий ранг (пика или дубинка), начиная игровой процесс с двумя участками игры. (2 игрока, правила)


40. Getaway

Игра Getaway, в которой играют колода из 52 карт и от 3 до 8 игроков, объединяет в себе уловки и сбрасывание в одну увлекательную карточную игру. Цель не в том, чтобы быть последним человеком с картами в руке. Поскольку игровой процесс может показаться немного сложным. (3-8 игроков, правила)


41. Джин Рамми

Джин Рамми — еще одна из самых популярных и увлекательных карточных игр, известных во всем мире. В нее играют колодой из 52 карт, без джокеров, от 2 до 4 игроков.Победителем игры будет тот, кто первым наберет 100 очков, составив комбинации из трех и более карт. (2-4 игрока, правила)


42. Go Fish

Можно играть любым количеством игроков от 2, Go Fish играется колодой из 52 карт, некоторые карты раздаются игрокам, а остальные образуют стопку. Затем игроки пытаются собрать как можно больше четырех одинаковых рангов, пытаясь «выудить» карту того же ранга, что и одна из карт в их руке, у одного из других игроков и вытягивая новую карту, когда они не могут. получить карту от оппонента. (2+ игрока, правила)


43. Золотая десятка

Золотая десятка, похожая на Червы, проводится с использованием специальной колоды карт Ладья. Цель каждого игрока состоит в том, чтобы выиграть взятку с желтой 10 карточкой, причем взятки выиграл игрок с самой высокой картой цвета, объявленной первым игроком каждой взятки. (3-7 игроков, правила)


44. Гольф

При девяти сделках в каждой игре игроки будут пытаться выиграть, набрав наименьшее количество очков.Для этого игроки будут пытаться поменять карты более высокого достоинства в первоначально сданной руке на карты более низкого достоинства, вытягивая карты из стопки. (2+ игрока, правила)


45. Gong Zhu

Gong Zhu — китайская версия игры «Червы», в которую также играют 4 игрока со стандартной колодой карт. Разница между Gong Zhu и Hearts заключается в оценке некоторых карт. (4 игрока, правила)


46. GOPS

Еще одна классическая игра в этом списке карточных игр — GOPS, довольно простая карточная игра.Для игры каждая масть разделяется на стопки, оба игрока получают одну масть, одна масть сбрасывается, а оставшаяся стопка становится средней стопкой. Затем игроки будут продолжать выбирать карты из своей стопки, при этом оба игрока открывают свои карты одновременно, причем тот, у кого карта наивысшего ранга, выигрывает одну карту из закрытой средней стопки. (3+ игрока, правила)


47. Рука и нога

Играют от 2 до 7 игроков с пятью колодами карт, включая джокеры. Рука и нога похожа на Canasta.Не существует единых стандартных правил игры. (2-7 игроков, правила)


48. Счастливые семьи

Классическая игра, в которую дети также могут весело провести время, — «Счастливые семьи», цель которой состоит в том, чтобы собрать группы семей, причем победителем становится один из них. собрав больше всего наборов. Карты, у которых есть своя собственная колода карт, распределяются между игроками равномерно, и сбор происходит, когда других игроков просят раздать определенные карты. (3-4 или 2-8 игроков, правила)


49.Hearts

Используя стандартную колоду из 52 карт, Hearts — одна из самых известных карточных игр для четырех игроков. Цель состоит в том, чтобы получить как можно более низкий балл, пытаясь собрать как можно меньше трюков, особенно самых высоких рейтингов. (3-6 игроков, правила)


50. Hidden Rung

Hidden Rung — это вариант Double Sir, еще один в этом списке карточных игр. В нем первый игрок выбирает козыри на основе первых пяти сданных рук, кладя карту лицом вниз, не показывая ее другим игрокам. (4 игрока, правила)


51. Большой пул карт

Играют от 3 до 8 игроков с колодой из 52 карт, победителем в игре становится игрок с картой той же масти, что и карта, которую раздает дилер, но более высокого ранга. У каждого игрока в руке будет четыре или пять карт, причем ставки будут сделаны до того, как карты будут раздаются. (3-8 игроков, правила)


52. Хоккей

Играли между двумя командами по два игрока, в хоккее игровой процесс происходит, когда игроки забивают голы, так сказать, имея возможность сопоставить карту своего оппонента. пьесы. (2 игрока, правила)


53. Hoola

Hoola — это корейская карточная игра в стиле рамми, в которую играют от 2 до 5 игроков с колодой из 52 карт. Тузы имеют самый низкий рейтинг, и цель, как и в других играх с рамми, состоит в том, чтобы формировать комбинации, также известные как сеты. Поскольку есть несколько вариаций этой игры. (2-5 игроков, правила)


54. Между

Игра в стиле казино, в которую играют 2 или более игроков, цель — собрать как можно больше фишек. По очереди каждый игрок сделает ставку на банк, в зависимости от того, какую сумму они пожелают, а затем дилер вытянет карту, которая, если ее рейтинг меньше одной карты, которая уже открыта, но выше, чем другая из двух, игрок побеждает. (2+ игрока, правила)


55. Джеймс Бонд

В этой карточной игре от 2 до 3 игроков будут соревноваться друг с другом, кто быстрее всех сможет собрать наборы из четырех одинаковых карт. (2-3 игрока, правила)


56. Джокер

Игра Джокер представляет собой комбинацию карточной игры и настольной игры. Игра ведется двумя колодами по 52 карты, в 2 команды по 2, игра проводится путем вытягивания карт, а затем перемещения шариков на игровом поле в зависимости от вытянутых карт. (4 игрока, правила)


57. Kaiser

Kaiser — еще одна игра-хитрость, в которой участвуют две команды по 2 игрока в каждой. Используются только 32 карты стандартной колоды, при этом из игры удаляются 6, 4 и 2, причем победителем становится команда, набравшая больше очков. В игровой процесс также включено много ставок. (4 игрока, правила)


58. Kings Corners

При игре в стиле пасьянса цель каждого из 2-4 игроков состоит в том, чтобы попытаться избавиться от своих карт как можно быстрее. возможный.В игре используется колода из 52 карт без джокеров. (2-4 игрока, правила)


59. Knockout Whist

Knockout Whist могут играть до 7 игроков с помощью раундов трюков. Последний оставшийся игрок становится победителем, а игроки выбывают из игры, если они не выполняют ни одной взятки в любом раунде. (2-7 игроков, правила)


60. Последний

Это еще один вариант «Сумасшедших восьмерок», в котором используется стандартная колода карт с джокерами, при этом первый игрок, разыгрывающий все свои карты, становится победителем. (4 игрока, правила)


61. Смейся и ложись

Еще одна старая карточная игра в этом списке, «Смейся и ложись», — игра в стиле рыбалки, но с той разницей, что на самом деле победитель оказывается последним. игрок с картами в руках. (5 игроков, правила)


62. Мао

Мао — это еще одна карточная игра, в которой вы выиграете, первым избавившись от своих карт, обычно играется стандартной колодой. Технически вы не должны рассказывать новым игрокам, каковы правила игры, но я лукавлю. (3-8 игроков, правила)


63. Mighty

В Mighty вы будете играть с помощью ставок и фокусов. Обычно в нее играют 5 игроков, используя колоду из 52 карт плюс один джокер, с намерением каждого раунда выполнить установленную ставку. (5 игроков, правила)



64. Обнаженная обезьяна в масле

Обнаженная обезьяна в масле — карточная игра, совмещенная с игрой с выпивкой, цель которой — побудить других игроков напиток.Для этой игры вам понадобится только стандартная колода карт. (2+ игрока, правила)


65. Nap

Более известный как Наполеон, Nap — это упрощенная версия игры Euchre, в которой разыгрывается трюк, в котором козырная карта является главным для победы. (3-7 игроков, правила)


66. Nerts

Другой стиль пасьянса, в котором каждый игрок, обычно от 2 до 4, имеет свою собственную колоду из 52 карт для игры. Игра ведется как гонка, без каких-либо конкретных ходов среди игроков, и побеждает тот, кто избавился от своей стопки карт Nerts. (2-4 игрока, правила)


67. New Canasta

Это версия вышеупомянутой игры «Руки и ноги», в которой игроки играют индивидуально, а не парами. В игре используется несколько колод карт, лучше всего играть от 5 до 7 игроков. Победителем в игре становится игрок, который первым набрал определенное количество очков, собирая комбинации. (5-7 игроков, правила)


68. Девяносто девять

В девяносто девяти игроки по очереди складывают карты в стопку, причем каждая новая карта добавляется к общему количеству стопки.Раунд игры заканчивается, когда игрок не может разыграть карту, с которой общий счет не превышает 99, таким образом проигрывая раунд. (3 игрока, правила)


69. Oh Hell

Oh Hell — это игра с уловками, в которой игрок набирает очки в раунде, только выиграв столько уловок, сколько он сделал первой ставки. Уловки выигрываются, разыгрывая старшую карту взятки или, альтернативно, самую высокую карту ведущей масти взятки. Для игры нужна стандартная колода карт. (3-7 игроков, правила)


70. Дворец

Первый игрок, который избавится от своих карт, станет победителем в этой игре, при этом игроки по очереди разыгрывают карту равной или большей по стоимости, чем предыдущий игрок. Первоначально игрок должен постоянно держать в руке 3 карты, пока колода карт не закончится. (2-5 игроков, правила)


71. Pennies from Heaven

Подобно Canasta и Hand in Foot, Pennies from Heaven имеют отличительную особенность, когда игроку также раздаются вторые карты, но которые они могут забрать карты только после того, как их начальная комбинация карт будет разыграна.Это групповая игра, в которой участвуют две команды по 6 игроков, для игры используются несколько колод карт. (6 игроков, правила)


72. Pepper

Когда каждому игроку раздаются по 6 карт, в этой игре используются только карты номиналом от девяток до королей, плюс тузы. Сначала команды будут подавать заявки на контракт, затем разыгрывают разные трюки, чтобы выполнить его, стараясь изо всех сил следовать их примеру. Каждая выигранная взятка равна одному очку, если контракт на торги был выполнен, но если команда не выполняет свой контракт, она теряет шесть очков, причем победившая команда первой набирает 30 очков. (2-4 игрока, правила)


73. Свинья

В этой игре вы оба захотите первым собрать руку с каре, а не последним, кто заметит кто-то собрал такую ​​руку. Эти руки собираются игроками, которые быстро передают карты слева и получают карты справа, пока у одного игрока не будет подходящей руки. (4+ игроков, правила)


74. Ананасовый покер

Ананасовый покер очень похож на техасский холдем, но за исключением того, что игроки начинают с тремя картами в руках.В остальном игра следует типичным правилам техасского холдема, где побеждает игрок с самой высокой комбинацией. (3-8 игроков, правила)


75. Pinochle

Одна из самых популярных игр для двоих в США, в Pinochle побеждает игрок, выигравший наибольшее количество взяток, дополнительно формируя комбинации из карты для очков стоимости. В игре используется определенная колода карт Pinochle. (2 игрока, правила)


76.Пике

В этой старой французской игре на двоих стандартная колода карт сокращена до 32 карт, от тузов до семерок, при этом у каждого игрока в руках по 12 карт. Разыгрывается шесть раздач, при этом подсчет очков происходит на основе выигрышных трюков и создания комбинаций карт. (2 игрока, правила)


77. Pishe Pasha

В игре Pishe Pasha используется стандартная колода карт. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт.Обоим игрокам раздается по 26 карт, которые затем сбрасываются в основные стопки, от тузов до королей их собственной масти, а игроки по очереди добавляют карту в стопку, когда это возможно. (2 игрока, правила)


78. Поле

Каждому игроку в этой игре от 2 до 4 игроков раздается по шесть карт, причем каждую взятку выигрывает игрок, разыгравший наивысшую козырную карту или, альтернативно, самую высокую карту. в костюме. Один из игроков — питчер, набирающий очки за уловки в каждом раунде, только если они достигают своей ставки.Игра заканчивается, когда один игрок набирает 7 очков. (2-4 игрока, правила)


79. Pitty Pat

Играют от 2 до 4 игроков с использованием колоды из 52 карт. Победитель Pitty Pat — тот, кто первым избавился от всех своих карт. . Каждый игрок начинает с 5-ю картами, забирая карты из своей руки всякий раз, когда у них есть числовая пара, и появляется всякий раз, когда новая карта вынимается из колоды. Это простая игра, в которую можно играть и со своими детьми. (2-4 игрока, правила)


80.Играй или плати

В этой игре в стиле казино вы захотите первым избавиться от всех своих карт. Все карты в колоде будут розданы между игроками, игроки по очереди будут разыгрывать карты, выстраивая последовательность мастей, при этом все тринадцать карт одной масти добавляются в последовательность. Если у игрока нет карты для игры в какой-либо конкретный ход, он должен добавить фишку в банк. (3+ игрока, правила)


81. Покер

Покер — одна из лучших азартных игр в мире, с несколькими версиями игры, такими как Техасский Холдем.Основная цель покера — выиграть с самой сильной рукой, которую вы получите благодаря простой удаче, при этом большая часть игры состоит в том, чтобы заставить других игроков думать, что у вас выигрышная рука, чтобы они сбросили карты. (2+ игрока, правила)


82. Polish Red Dog

В игре Polish Red Dog игроки будут делать ставки до того, как увидят карты, которые им раздали. Три карты игроков будут открыты после того, как дилер покажет свою карту, и игрок выиграет банк в парном разряде в этом раунде, если у него есть карта той же масти более высокого ранга, чем у дилера. (2+ игрока, правила)


83. Президент

Все карты в колоде будут розданы игрокам в этой игре. Затем игроки по очереди разыгрывают в руке карту или несколько карт, стоимость которых выше, чем у ранее сыгранной карты, при этом несколько карт должны состоять из того же количества карт, что и предыдущий набор, чтобы они были рассчитаны как более высокие. ценить. Только после того, как кто-то начнет игру, которую проиграли все остальные игроки, игра остановится и начнется новый раунд, при этом победителем в общей игре станет тот, у кого кончатся карты первым. (3+ игрока, правила)



84. Push Rummy

Push — это игра рамми, в которую играют в партнерстве с использованием двух стандартных колод карт, включая джокеры. Совершается пять раздач, в каждом раунде раздается больше карт, чем в предыдущей раздаче, из которых игроки будут пытаться собрать как можно больше комбинаций, чтобы избавиться от всех своих карт, как и все карты, оставшиеся в руках игроков один раз. у игроков другой команды закончились карточки, будут начислены штрафные очки.Побеждает команда с наименьшим количеством штрафных очков. (4 игрока, правила)


85. Put

Put — старая английская карточная игра, в которую больше не играют активно. В нее играют 2 игрока с использованием колоды из 52 карт, причем каждая взятка выигрывает карта с более высоким рейтингом, независимо от масти. (2-4 игрока, правила)


86. Поле для скаковых лошадей

В этом варианте поля 5 игроков играют друг против друга, причем каждая рука заканчивает игру, когда становится ясно, была ли сделана ставка успешно или нет. быть достигнут. (6 игроков, правила)


87. Red Dog

Веселая азартная игра, в которую можно играть дома, каждый игрок будет делать ставки, увидев свои карты. Если у игрока в руке есть карта той же масти, но более высокого ранга, чем карта, которую дилер вытянет после ставок, он отыгрывает свою часть банка, а также соответствующую ей дополнительную сумму. . (2+ игрока, правила)


88. Rolling Stone

В Rolling Stone, рассчитанном на 4 или более игроков, каждый игрок имеет 8 карт в руках и пытается избавиться от своих карт.Если игрок не может следовать масти, сыгранной в каждом раунде, он должен взять все карты в игре. (4+ игроков, правила)


89. Ruff and Honors

Еще одна старая английская игра, в которую больше не играют активно, цель Ruff and Honors состояла в том, чтобы набрать девять очков с помощью выигрышных уловок. Каждому игроку раздаются 12 карт из стандартной колоды карт. (4 игрока, правила)


90. Рамми

Хотя он уже не так популярен, как Джин Рамми, он остается одной из самых классических игр в этом списке карточных игр.Смысл игры состоит в том, чтобы сформировать наборы карт, состоящие из трех или четырех карт одного вида или одной масти в последовательности. Игрок, который первым избавился от своих карт, становится победителем. (2-6 игроков, правила)


91. Sheepshead

При игре с 32 картами, от семерок до королей и тузов, побеждает игрок, который первым наберет 61 очко, набранное с помощью уловок. Оценка карт может быть немного сложной. (2-8 игроков, правила)


92.Skat

Известная как национальная карточная игра Германии, Skat — это игра для троих, в которой изначально использовались немецкие одномастные карты. Тем не менее, в нее также можно играть стандартной французской колодой карт, удалив шестерки и ниже, за исключением тузов. В игре есть аукционы, контракты и игра на уловки. (3 игрока, правила)


93. Скин

Более известная как «Скин Джорджии», это азартная игра, в которой каждый игрок получает по одной карте рубашкой вверх. Прежде чем увидеть свою карту, они сделают свои ставки.Затем карты, оставшиеся в колоде, будут переворачиваться лицевой стороной вверх, как только появится карта, соответствующая рангу одного из игроков, что сделает этого игрока победителем в игре. (2 игрока, правила)


94. Slapjack

Используя стандартную колоду карт, победителем в игре становится игрок, который выигрывает все карты себе. Каждый игрок просто вслепую добавляет еще одну карту в центральную стопку из своей закрытой руки до тех пор, пока не будет разыграна валетная карта. Каждый раз, когда разыгрывается валетная карта, стопка должна быть взломана, и все карты в стопке отправляются тому, кто быстрее всех ударил. (3-4 игрока, правила)


95. Smear

Хотя игра Smear в целом похожа на Pitch, где игрок, выигравший наибольшее количество взяток, выигрывает игру, существует несколько вариаций карточной игры, каждая из которых с некоторыми отличиями от Pitch. (3-6 игроков, правила)


96. Snap

Snap — это игра, требующая быстрых ответов с целью выиграть все карты в игре. В нем играют почти так же, как в Slapjack, за исключением того, что на этот раз цель состоит в том, чтобы выкрикивать «Snap» всякий раз, когда две карты одного ранга накладываются друг на друга. (2-8 игроков, правила)


97. Snip Snap Snorem

Цель Snip Snap Snorem, в которую обычно играют дети, состоит в том, чтобы сопоставить карты и в конечном итоге стать первым игроком, который избавится от всех своих карт. В нее играют одним игроком, который начинает с того, что кладет карту по своему выбору, а другие игроки выкладывают соответствующую карту, если она у них есть. (3+ игрока, правила)



98.Solitaire

Solitaire — одна из самых известных карточных игр в мире и одна из немногих, в которую можно играть в одиночку, в большинстве случаев в гонках со временем. В нем игрок стремится построить последовательность от тузов до королей. (1 игрок, правила)


99. Пики

Пиками можно играть как индивидуально, так и в командах, цель игры состоит в том, чтобы иметь возможность выиграть количество уловок, на которое игроки заявили до начало игры. Его главное отличие от таких игр, как Hearts, заключается в том, что пики всегда превосходят другие карты. (2+ игрока, правила)


100. Спекуляция

Еще одна историческая карточная игра, спекуляция, является относительно простой игрой в стиле азартных игр. Вы выиграете, просто держа козырную карту самого высокого ранга, как только все карты будут раскрыты, и каждый игрок получит по три карты рубашкой вверх. Кроме того, одна карта раздается лицом вверх, определяя масть козыря раунда. (2-4 игрока, правила)


101. Скорость

Быстрая игра, в которой используется стандартная колода карт, цель — первым игроком избавиться от своих карт.В ней участвуют 2 игрока, у каждого из которых вначале по 15 карт на руках. Чтобы сыграть, сначала переверните одну из оставшихся карт в середине, и противник затем сыграет карту возрастающей или убывающей ценности. (2 игрока, правила)


102. Пасьянс Паук

Вариант классического пасьянса, Пасьянс Паук — это однопользовательская игра, цель которой состоит в том, чтобы расположить все карты в правильном порядке, от королей до тузы. Для игры используются две колоды карт. (1 игрок, правила)


103. Spit

Spit — еще одна игра, цель которой — сначала избавиться от ваших карт, причем каждый игрок играет со своей колодой карт. Оба игрока будут играть в игру одновременно, не по очереди, беря верхнюю карту из своей стопки и начиная формировать стопки, в которые можно добавлять новую карту, только если она на одну выше или на одну ниже верхней карты в стопке, причем оба игрока умеет играть на обеих стопках. (2 игрока, правила)


104.Spite & Malice

Это описывается как еще одна соревновательная разновидность Solitaire, но отличается от Racing Demon and Spit тем, что игроки ходят по очереди, а не играют одновременно. У обоих игроков есть 4 боковых стека, в дополнение к которым есть 3 центральных стека, стопки выигрышей обоих игроков и стопка. Оба игрока также получат по 5 карт. (2 игрока, правила)


105. Ложки

Чтобы играть в ложки, вам понадобится не только стандартная колода карт, но и одна ложка на игрока минус одна.В игре каждый игрок по очереди строит четыре одинаковых карты, в каждую руку раздается по 5 рук, каждый игрок быстро передает и получает новые карты, игроки спешат схватить ложку, когда один игрок собрал набор из четырех карт. вид. (3+ игрока, правила)


106. Teen Patti

Teen Patti — это азартная игра, родом из Южной Азии и похожая на покер. Основная цель игры — быть игроком с лучшей комбинацией из трех карт. (3-6 игроков, правила)


107.War

Наконец, это простая игра для двух игроков, цель которой — выиграть все карты из колоды из 52 карт, и карты равномерно раздаются между двумя игроками в стопку рубашкой вверх. Затем игроки начинают переворачивать свои карты, одну за другой, в то же время, игрок с картой более высокого ранга выигрывает обе карты в свою стопку каждый раз. Если оба игрока берут карту одного достоинства, поверх них тянется еще одна карта, и победитель получает все карты в игре. (2 игрока, правила)

.. .

Просто невероятно, как в мире существует так много разных карточных игр, но одновременно так много, которые следуют схожим принципам. Во сколько карточных игр из этого списка вы уже играли? Какие из них вызвали у вас особую ностальгию по молодости, а в какие вы все еще играете сегодня? Надеюсь, вы также нашли несколько новых, чтобы попробовать их с семьей и друзьями.

Это сообщение может содержать партнерские ссылки. Если вы совершите покупку по моим ссылкам, я зарабатываю комиссию, которая помогает поддерживать этот блог в рабочем состоянии — без каких-либо дополнительных затрат для вас.Вы можете прочитать мое полное раскрытие здесь.

Еще больше идей, которые можно делать дома

Список желаний настольных игр: 50 лучших игроков за все время
Список желаний дома: 50 забавных вещей, которые можно сделать, не выходя из дома
Лучшие 1000 предметов Пазлы для взрослых (и советы по их решению)
10 лучших наборов раскраски для взрослых по номерам (+ советы по их завершению)
Как (и почему) написать письмо своему будущему я

После игры в кампанию Halo Infinite, нет Совместная игра в течение 6+ месяцев может навредить

Ореол Бесконечный

Bungie

Вчера было отменено эмбарго на предварительную версию для первых нескольких миссий Halo Infinite, а также на часть ее открытого мира.Я был частью этой тестовой группы, и, хотя мне определенно понравилось в это время, даже в этот короткий промежуток времени мне уже ясно кое-что об этом новом формате Halo с открытым миром:

Отсутствие кооператива при запуске повредит даже больше, чем обычно.

Давно заявлено, что совместная игра является фундаментальной частью кампании Halo, когда вы играете с другом на разделенном экране или по сети, или я слышал о некоторых родителях, играющих со своими детьми. Но испытав этот новый формат Halo, легко увидеть, что открытый мир Infinite кажется почти предназначенным для совместной игры, а не линейными играми прошлого.

На мой взгляд, это уходит корнями в основную концепцию ваших передовых операционных баз, где по мере прохождения кампании вы разблокируете коллекцию оружия и транспортных средств, которые можете там появиться. Легко увидеть, насколько весело это было бы в кооперативном режиме, когда вы и ваш партнер выбираете свое снаряжение, набираетесь на Бородавочника или Скорпиона и пытаетесь сразиться с ближайшей базой или VIP-целью на легендарном уровне сложности. Эти «подготовленные» базы кажутся более или менее точно рассчитанными на такие виды экспедиций, но вместо этого в одиночной игре вы можете иметь только товарищей по команде морской пехоты ИИ, штурмующих эти базы вместе с вами.

Дополнительная проблема заключается в том, сколько длинных потребуется, чтобы увидеть кооперативную игру. Теперь было подтверждено, что кооперативная игра не появится, по крайней мере, до конца первого сезона Halo, который сейчас в мае 2022 года, и может быть даже дольше, поскольку это просто «цель» (никогда не было отличного слова в видео. игровая земля).

Ореол Бесконечный

343

Проходя первые этапы кампании, насколько вы можете видеть, насколько увлекательным будет совместная игра, вы также можете увидеть проблему на основе того, как была разработана кампания.Есть странные проблемы, которые нужно решить, например, плавное переключение камеры на ролики от третьего лица во время игры, что не годится для многопользовательской игры. Я полагаю, вы могли бы решить входить и выходить из областей одиночной миссии с каким-то таймером «присоединения», но игра в кооперативе и разделение игроков с состояниями сохранения, активируемыми каждые 100 футов или около того или каждые десять убитых врагов, усложняют задачу под эта система. Чьи точки сохранения регистрируются? Если один игрок умирает, ждать ли его возрождения? Перемещаться по карте к другому игроку? Я понимаю, почему это сложный вопрос, но также кажется, что эта кампания вообще не была разработана с учетом всех этих проблем.

Все это напоминает предполагаемую «публикацию об утечке» из 343 сотрудников, которая появилась давно и описывала многие текущие проблемы с игрой, но теперь, после игры, то, что в ней говорилось о кооперативе, выскакивает на меня, поскольку это почти идентично к тому, что я здесь говорю. Эта утечка так и не была подтверждена, но теперь, когда игра уже здесь, многое из этого звучит правдоподобно:

«Для совместной игры в кампании проблема намного проще: грубо говоря, никто не думал, как это будет работать. Открытый мир и несколько разных целей, разбросанных по карте, которые могут быть выполнены в любом порядке, означают, что было исследовано множество решений, касающихся того, как это будет работать в кооперативе из 4 игроков — первым и очевидным было сковывание игроков вместе, но даже во внутреннем игровом тестировании это было просто не весело и считалось невероятно ограничивающим.Затем была предложена идея освободить игроков, чтобы они могли уйти и делать свои собственные вещи, что было отличной идеей и очень приветствовалось, если бы не несколько ключевых вещей: первая была сеть, а вторая и более важная — контрольные точки.

Еще очень глючит установка чекпоинтов. Трудно, если четыре игрока в четырех разных местах решают провести отдельные бои, затем решить, когда установить контрольную точку. Если мы подождем, пока все четверо не окажутся в безопасности, это нелепо и может привести к долгим временным промежуткам без безопасного расположения контрольно-пропускных пунктов.Если мы установим его, когда это безопасно, контрольная точка может быть очень суровой для их товарищей по команде. Вы, вероятно, видите здесь проблему — эта система была не так уж хорошо продумана. Текущая система, которая у нас есть, заключается в том, что контрольные точки устанавливаются, когда один член команды (хост) абсолютно безопасен, а все остальные, по крайней мере, * в некоторой степени * безопасны, с небольшим запасом неуязвимости, предоставляемым другим игрокам при возрождении. При новом методе возрождения случаи, когда все четыре стираются по отдельности, по крайней мере несколько редки, но мы действительно видим проблемы с этой системой.

Между этими двумя Campaign Coop — беспорядок и совершенно неиграбельный, но, черт возьми, нам ни за что не позволят отложить запуск из-за сильных мира сего ».

В то время как некоторые люди говорили, что все это было просто созданием драмы фанатами, это очень похоже на то, как это кажется, когда вы играете в открытом мире и представляете, как это может быть с товарищем по команде, который отделяется от чего-то другого. Но я думаю, что не решить эту проблему и отложить кооператив на шесть месяцев или более, действительно повредит игре, учитывая, насколько весело она могла быть с базовой системой загрузки / исследования открытого мира, которую предлагает Infinite.Думаю, это повод вернуться к кампании в следующем году, но да, я бы хотел, чтобы все было иначе.

Подписывайтесь на меня в Twitter , YouTube , Facebook и 10 . Подпишитесь на мой бесплатный еженедельный информационный бюллетень, God Rolls .

Поднимите мои научно-фантастические романы Серия Herokiller и ее аудиокнига и аудиокнига .

Анонсы MTG Arena, 17 ноября 2021 г.

Innistrad: Crimson Vow прибыл на MTG Arena .Ознакомьтесь со всеми деталями набора и изучите новые карты в этих статьях:

Также прыгайте вниз, чтобы увидеть новые наборы, доступные в магазине MTG Arena Store!

Хотите попробовать драфтинг в прохладной обстановке без начальных затрат и временных ограничений? Попробуйте Phantom Quick Draft на этой неделе в Midweek Magic .

В этом событии вы можете набрать карты Innistrad: Crimson Vow , чтобы увидеть, как выглядит формат драфта против ботов, которые не возражают, если вы хотите не торопиться, чтобы прочитать каждую карту несколько раз, прежде чем выбрать одну и передать пакет, и не замедлит вас, если вы быстро собираете.

матчей разыгрываются против реальных игроков после того, как вы закончите составление и соберете свою колоду. Вы набираете только один раз, но вы можете сыграть столько игр, сколько захотите, с собранной вами колодой, а поскольку это фантомный драфт, карты, которые вы выбираете, не добавляются в вашу коллекцию.

Теперь, когда Innistrad: Crimson Vow вошел в стандартную игру с кровожадным размахом, пришло время вернуться к стандартному испытанию в метагейме!

Описание события Standard Metagame Challenge

Даты : 19–22 ноября

Формат : Традиционный стандартный

Структура : Матчи до трех побед, до семи побед

Запись : 2000 золота или 400 драгоценных камней

Награды :

Праздники — это время расслабиться и принять участие в веселых собраниях, которые сделают вас счастливыми.А собрания могут происходить практически в любом месте — на любом самолете. В MTG Arena ‘s The Gathering, который пройдет с 24 по 28 ноября, вы найдете место для встреч, которые всем нам нравятся — Magic !

The Gathering — это одноэлементное мероприятие с полным доступом и без входа! Создайте стандартную колоду из 60 карт — независимо от того, есть ли у вас карты в коллекции — но не более одной копии выбранных вами карт. Играйте сколько хотите, пока событие не закончится!

Наборы из магазина

уже доступны для Innistrad: Crimson Vow , плюс эти наборы:

Innistrad: Crimson Vow Набор наклеек

5000 золота или 1000 драгоценных камней

  • Три Innistrad: Crimson Vow стикеров

Innistrad: набор стилей карт для двух земель без полей Crimson Vow

5000 золота или 1000 драгоценных камней

  • Пять стилей карты Dual Land без полей

Середина недели

Magic
  • 16–18 ноября: Phantom Quick Draft
  • 23–25 ноября: Artisan

Быстрая тяга

  • 12–26 ноября: Зендикарское восстание
  • , 26 ноября — 10 декабря: Иннистрад: Багровый обет

Открытая арена

  • 4 декабря: День 1 (открыт для всех игроков)
    • Format: Innistrad: Crimson Vow Draft, Best-of-One и Best-of-Three
  • 5 декабря: День 2 (для участия необходимо пройти квалификацию в течение дня 1)
    • Формат: Innistrad: Crimson Vow Традиционный драфт, совпадение до трех побед

Прочие события

  • 19–22 ноября: Standard Metagame Challenge
  • 24–28 ноября: The Gathering
  • 26–29 ноября: Innistrad: Crimson Vow Constructed
  • , 29 ноября — 9 декабря: свадебные сокрушители

Ноябрь 2021 г. Рейтинговый сезон

Рейтинговый сезон ноября 2021 года начнется 31 октября в 12:05 p.м. PT (19:05 UTC) и заканчивается 30 ноября в 12 часов вечера. PT (19:00 UTC).

  • Бронзовая награда : 1 Innistrad: Midnight Hunt pack
  • Серебряная награда : 1 Innistrad: Midnight Hunt Набор + 500 золота
  • Золотая награда : 2 Innistrad: Midnight Hunt наборов + 1000 золота + Стиль карты рассеивания
  • Платиновая награда : 3 Innistrad: Midnight Hunt наборов + 1000 золота + стиль карты Рассеивание + стиль карты Судьбоносное отсутствие
  • Алмазная награда : 4 Innistrad: Midnight Hunt наборов + 1000 золота + стиль карты Рассеивание + стиль карты Судьбоносное отсутствие
  • Эпохальная награда : 5 Innistrad: Midnight Hunt наборов + 1000 золота + стиль карты Рассеивание + стиль карты Судьбоносное отсутствие

карт Clash Royale — средние кроны по условиям выигрыша | Блог

Как наиболее эффективно выигрывать короны? 🤔

В Clash Royale выигрыш в играх зависит от количества башен, которые вы взяли в конце игры.Количество разрушенных башен известно как крон . У вас может быть от 0 до максимум 3 крон в игре. Игрок, который выиграет больше всего корон, побеждает в игре .

Игра выиграна вне зависимости от того, заканчивается она со счетом 1-0 или 3-0, но у крон есть скрытые применения .

Победа есть победа, верно? Когда короны вообще имеют значение?

Уровни

в Pass Royale (платные и бесплатные) открываются за кроны. Если вы играете колодами, которые могут легко выиграть короны (например,грамм. Lava Hound), вы можете пройти месяц сезонного абонемента намного быстрее, чем ваши друзья, которые играют в X-Bow на Ladder.

Многие ветераны GT знают, что лучший образец для игры на ранних этапах глобальных турниров — это Lava Loon. Почему? За свой 3-х коронный потенциал!

В Global Tournament решающее значение для рангов — короны. Это означает, что если у пяти лучших игроков одинаковое количество побед (скажем, 36 побед), то решающим фактором между рангом 1 и 5 является количество корон — игрок с наибольшим количеством корон финиширует первым.

Эту же стратегию можно применить и к старым турнирам. В настоящее время в них не так часто играют из-за отсутствия наград, но они по-прежнему часто используются в качестве квалификаторов к киберспортивным событиям. Так что, если вы когда-нибудь присоединитесь к одному из них, помните об этом и знайте, что ваши оппоненты тоже присоединятся; создание совершенно отличной меты.

200000 золотых сейчас можно получить во время Великой золотой лихорадки. Поскольку каждая башня дает 1250 золота на самой высокой арене, для завершения потребуется 160 крон. Предполагая, что вы можете одинаково хорошо играть в Lava Hound и X-Bow, будет выгодно сыграть Lava Hound, чтобы завершить раш.

Вот несколько интересных выводов, которые мы можем извлечь из диаграммы.

Elixir Golem имеет наибольшее количество крон за победу (2,19), но, поскольку он не выигрывает очень часто (процент побед 41%), это не обязательно лучшее условие победы для игры на кроны. В среднем он выигрывает 1,1 кроны за игру.

Lava Hound имеет второе место по величине корон за победу (2,03). У него также высокий процент побед (59%), так что в целом это одно из лучших условий выигрыша для игры на короны.В среднем он выигрывает 1,38 кроны за игру.

Хотя Mortar имеет очень высокий процент выигрышей, это одно из худших условий для быстрого выигрыша корон. Так что в целом он находится в середине набора крон за игру.

Безусловно, у X-Bow самые низкие короны за победу. Но поскольку его винрейт составляет около 49%, он не так плох, как Hog Rider , когда речь идет о кронах за игру.

В целом, архетип Beatdown имеет самый высокий потенциал для заработка корон, колоды Cycle немного хуже, а игрокам Siege будет сложнее всего получить короны.

Помимо поиска лучших архетипов для игры, когда вам нужны короны, вы можете использовать эти таблицы, чтобы выяснить, сколько корон нужно стремиться в ваших играх.

Например, если вы играете Goblin Barrel , вы знаете, что большинство игроков выигрывают со счетом 1: 0 (в среднем 1,35). А если вы играете в Goblin Giant, вполне вероятно, что ваши игры закончатся со счетом 2-1 или 3-x. Знание этого должно помочь вам оценить, оптимально ли вы играете в свои игры.

Следует защищать победу 1: 0 или играть в пользу 2: 1? Это сильно зависит от условий победы и архетипов, в которые вы играете! Используйте раздел «Короны» в нашей статистике колод, чтобы помочь вам принять эти решения.

Еще одно прочтение этих результатов — насколько агрессивно каждое условие выигрыша. Те, у кого высокие средние значения короны, будут склоняться к сильным пушам, а низкие средние характерны для более защитных колод, которые часто полагаются на одну башню, ведущую к победе.

Данные были собраны в боях Grand Challenge с 11 по 18 ноября 2021 г. (7-дневный период). Хотя коронки не имеют значения в сборщиках мусора, это лучшее место для сбора объективных данных для анализа. И поэтому наша визуализация основана на этом режиме.

EXTRA Chances — MyGameRoom | Лотерея Вирджинии

Если вы видите логотип eXTRA Chances на лицевой стороне не выигравшего скретчера, у вас есть шанс получить второй шанс на выигрыш, если вы введете билет в розыгрыш лотереи eXTRA Chances.

Розыгрыши второго шанса дают вам возможность получить дополнительную выгоду от покупки билета, позволяя вам принять участие в конкретной рекламной акции. Акции со вторым шансом отделены от eXTRA Chances. Они доступны периодически и следуют официальным правилам, уникальным для каждой отдельной акции.Некоторые вторичные рекламные акции требуют, чтобы вы сохраняли входной билет и / или регистрационную форму, чтобы претендовать на приз. Пожалуйста, обратитесь к официальным правилам для конкретных требований.

Лотерея меняет призы для розыгрышей eXTRA Chances каждый месяц. Проверяйте их каждый месяц, чтобы узнать, что вы можете выиграть. Вот несколько примеров возможных призов.

  • Тропический отпуск
  • Билеты на концерт
  • Подарочные карты на товары для дома

Во-первых, вы можете купить скретчер у местного продавца лотереи — найдите ближайший к вам с помощью нашего инструмента «Найти продавца».Затем сотрите игровую зону, чтобы увидеть, выиграете ли вы в игре приз.

Не выиграли? Если на вашем билете есть логотип eXTRA Chances на лицевой стороне, вы можете принять участие в розыгрыше eXTRA Chances и получить второй шанс на победу, но для участия у вас должен быть невыигравший билет.

В некоторых играх есть особые розыгрыши 2-го шанса; эти билеты могут быть включены в эти розыгрыши для получения определенного приза.

Можно ввести двумя способами:

  • Отправьте по почте свой невыигрышный билет в лотерею Вирджинии.
  • Войдите в онлайн со своим невыигрышным билетом. Вы даже можете загрузить мобильное приложение лотереи, чтобы принять участие в розыгрыше.

Каждый раз, когда вы играете в лотерею Вирджинии, настоящими победителями становятся дети всего Содружества. Вся прибыль от лотереи поступает в государственные школы K-12 в Вирджинии. В 2020 финансовом году лотерея принесла государственным школам K-12 595 миллионов долларов.

Если вы любите азартные игры в Скрэтчер и попытки побеждать, теперь вы можете получить еще один шанс, если ваш Скрэтчер не стал победителем.Еженедельный розыгрыш eXTRA Chances — еще один шанс на победу. Если вам нравится играть в лотерею Вирджинии, зарегистрируйте учетную запись MyGameRoom, чтобы получить доступ к другим способам игры.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *