Правила игры морской бой: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Детская игра «Морской бой» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «

Морской бой»

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв.

Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел.

Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник
    не смог подсмотреть
    ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «
    четырёхпалубник
    », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Самая распространенная настольная игра «Морской бой»

 Самая распространенная настольная игра «Морской бой»

Люди во все времена любили развлекаться, для чего придумывали множество настольных игр. Для некоторых из них нужны были специальные доски, для других же всего несколько листков подходящего формата.

Одним из самых любимых развлечений людей стала «настолка» «Морской бой», посвященная битвам военных судов. Трудно даже вообразить, сколько листов и чернил было изведено в морских баталиях на школьных уроках, на студенческих «парах», да и просто за рабочим столом. 

Чтобы поиграть в «Морской бой» вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления, логику. 

Правила игры простые, специальные навыки или приспособления в процессе не требуются. Эту игру часто выбирают, чтобы повеселиться и отдохнуть.

Правила игры:

Для игры требуются только 2 листка бумаги и карандаши либо ручки. Игровое поле представляет собой квадрат со стороной 10 клеток. По горизонтали над полем пишут буквы от А до К («Ё» и «Й» пропускают), по вертикали — цифры от 1 до 10. Каждый игрок рисует по 2 квадрата:

  • на одном находится его собственный флот;
  • второй оставляют пустым — это поле соперника.

Полей друг друга противники не видят.

Внутри квадрата располагают корабли. Нужно вместить:

  • 4 однопалубных судна (шлюпки) размером в 1 клетку;
  • 3 двухпалубных эсминца по 2 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера по 3 клетки;
  • 1 четырехпалубный линкор, занимающий 4 клеточки.

Фигуры не должны соприкасаться друг с другом сторонами либо углами, частично или полностью совпадать. В классическом варианте игры все кораблики размещают по вертикали или горизонтали.

Есть, однако, разновидности, в которых допускается размещение буквой «г» или квадратом.

В классической версии у каждого игрока флот состоит из 10 боевых единиц.

 

Примеры расположения флотилии

 

Очередность ходов

Можно договориться, кто ходит первым, или тянуть жребий. Право хода передается второму играющему после промаха. Если человек попадает в цель, он продолжает ходить.

Игровые стратегии и тактики

Часто крупные единицы располагают на одной половине поля, а мелкие — на другой. Хотя крейсера, линкоры и эсминцы будет нетрудно обнаружить, потопить катер противнику окажется непросто. Лучше, если однопалубные суда будут находиться далеко друг от друга. Так соперник потратит много времени на их поиск, за счет чего появится возможность отыграться.

Эффективны и простреливания по диагоналям. С их помощью находят крупные корабли. Опытные любители морского боя учитывают это при размещении собственной флотилии.

Запрещенные приемы

Нередко игроки не ставят 1 катер до последнего. Его рисуют уже в процессе игры в последней свободной клетке. Чтобы предотвратить подобное мошенничество, нужно сначала ручкой одного цвета нарисовать поле и корабли, после чего в процессе игры использовать чернила другого цвета. В конце можно попросить противника показать поле. Если он жульничал, обман быстро обнаружится.

Нельзя подглядывать к сопернику. Лучше садиться на расстоянии друг от друга, чтобы незаметно заглянуть было невозможно.

Запрещается изменять количество или размеры судов. Нельзя нарушать и правила размещения. Нечестные игроки могут располагать катера так, чтобы они углом соприкасались с линкором. Чтобы предотвратить такое мошенничество, заранее договоритесь показать друг другу поле после завершения игры.

Скрывать попадания нельзя. Кроме того, запрещается менять размер площадки. Нужно заранее договориться о буквенных обозначениях, чтобы клетки имели одинаковые координаты для обоих участников игрового процесса.

Нельзя пропускать как свои, так и вражеские ходы.

Морской бой – увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.

Источник: https://ymadam.net/deti/igry/kak-igrat-v-morskoj-boj.php

История появления игры Морской бой

Не секрет, что с появлением массы компьютерных игр и красочных игровых наборов из магазинов, игры на бумаге незаслуженно и совершенно напрасно были забыты. Сегодняшние родители наверняка еще помнят, как пытались скрасить скучный урок или лекцию игрой в «Морской бой». Для этого вам не нужен был компьютер или планшет, а только листок бумаги и карандаш. Зато время пролетало невероятно быстро и интересно, покруче многих компьютерных игр. Родители, которые научат ребенка играм на бумаге, обеспечат себе и ребенку увлекательный досуг в дороге, на даче и даже на отдыхе.

Такие игры развивают способность к логическому мышлению, улучшают внимание, память, приучают к усидчивости и терпению. Ребенок учится вырабатывать стратегию поведения и принимать важные решения. Он также начинает понимать, что интересно провести время можно и вдали от компьютера. А взрослому игра с ребенком поможет ненадолго вернуться в беззаботное детство и снять психологическую нагрузку.

История появления игры

Предположительно, история этой игры началась в начале прошлого века с появлением больших кораблей, броненосцев и линкоров, ведущих в тот период активные боевые действия. У некоторых людей появилось желание воспроизвести все эти боевые баталии на бумаге в клетку, тем более что она в то время стала доступной. Согласно другой версии, «Морской бой» был изобретен в 1870-х годах бурлаком Петром Кондратьевым, решившим таким образом отвлечь себя и товарищей от изнуряющего, тяжкого труда. Судя по всему, игра не только понравилась, но получила широкое распространение среди других слоев населения и успешно дошла до наших дней. В 1930-х фирма Starex в США выпускает специально для игры в морской бой разграфленные блокноты. В 1960-е компания Милтона Брэдли выпустила новую версию игры с боевыми корабликами и фишками на пластмассовой доске. В 1982 г. эта игра появилась в виде пазлов. Вскоре появилась и электронная версия игры. Сегодня игра доступна для различных игровых платформ. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге.
Так что же представляет из себя эта игра.

Правила игры

Это — увлекательная развивающая игра, в которой участвуют два игрока. Цель — уничтожить корабли соперника быстрее, чем он потопит ваши. Каждому игроку понадобится листок бумаги, желательно в клеточку, ручка, можно пользоваться карандашом. Игрок рисует на листке два квадрата, размер каждого из них 10×10, т.е по 10 клеток по вертикали и горизонтали. Вертикаль нумеруем цифрами сверху вниз. По горизонтали под каждой клеткой записываем буквы алфавита от «а» до «к» («ё» и «й» пропускаем, об этом соперники договариваются заранее). Можно также написать по горизонтали «снегурочка» или «республика» — в этих словах по 10 неповторяющихся букв. В одном квадрате игрок, скрытно от противника, расставляет свои корабли. Другое поле — пустое, здесь игрок будет отмечать подбитые корабли противника.

Расстановка кораблей

По правилам боя каждый игрок владеет 10 кораблями. Из них: 1 — четырехпалубный, занимающий на поле четыре клетки; 2 — трехпалубных, каждый из них занимает три клетки; 3 — двухпалубных, состоящих из двух клеток и 4 — однопалубных из одной клетки. Игрок располагает корабли так, чтобы они не касались друг друга и между ними был зазор не менее одной клетки. Корабли не должны быть изогнутыми или располагаться по диагонали, они должны быть прямыми. Правилами разрешено кораблям занимать углы или касаться краев поля. После расстановки участники приступают к игре. Игрок, получивший право первым начать игру, производит «выстрел», назвав один из координат, например, «А6». Если эта клетка занята частью корабля или всем кораблем, то противник соответственно говорит «ранен» или «убит». Участник получает право еще на один ход. Если в названной им клетке нет корабля, ход переходит сопернику, а в клетке ставится точка.
Игра ведется до тех пор, пока у одного из участников не будут потоплены все корабли.

Морской бой по новым правилам игры – Газета Коммерсантъ № 161 (5193) от 06.09.2013

Вчера замминистра обороны по вооружениям Юрий Борисов провел совещание по вопросам военного кораблестроения. Перечислив все ошибки, которые привели к срыву предыдущих госпрограмм вооружения, он призвал к кардинальному пересмотру отношений между военными структурами и судостроительной промышленностью. Совещание стало первым в своем роде: вскоре аналогичные мероприятия коснутся авиационной составляющей и войск воздушно-космической обороны.

Выступление господина Борисова состоялось вчера в Крыловском государственном научном центре (Санкт-Петербург). Он отметил, что три последних госпрограммы вооружений (ГПВ) не были выполнены в силу целого ряда причин: неправильная оценка прогнозируемых ассигнований, высокий уровень инфляции, низкий уровень авансирования, заниженные цены, принятые при формировании ГПВ, и опережающий рост стоимости изделий. «Все это делало госпрограмму неработоспособной уже на следующий год после ее принятия»,— откровенно признался замминистра, подчеркнув, что проблема ценообразования особенно остро стоит в судостроении, где «стоимость корабля сопоставима с бюджетом крупного города». Замминистра отметил также и наличие большого количества научно-исследовательских работ, проводящихся по линии Минпромторга и не согласованных с ВМФ. «В итоге программа НИОКР живет отдельно от ГПВ, а промышленная база не обеспечивает научно-технического задела по созданию перспективных вооружений и военной техники,— сказал господин Борисов.— В итоге несколько головных и серийных кораблей не могут быть сданы в срок в связи с тем, что опытно-конструкторские работы так и не были завершены».

Как выяснил «Ъ», с первой проблемой столкнулись при создании дизель-электрических подводных лодок проекта 677.

«Головной образец планировалось сдать в 2007 году, однако опытная эксплуатация началась лишь в 2010-м, поскольку не в полном объеме были проведены испытания опытного гидроакустического комплекса «Лира», не завершились вовремя работы по радиолокационной обзорной системе КРМ-66,— говорит источник «Ъ» в Минобороны. — Не были закончены работы с электродинамическим сепаратором, долго не могли достигнуть полной мощности системы электродвижения». Вторая проблема обнаружилась, в частности, при создании корвета проекта 20380: там, по его словам, не были завершены испытания целого ряда комплексов вооружения: зенитно-ракетного «Редута», радиоэлектронного «Монумента-А» и противолодочного «Пакета». В итоге сроки сдачи корвета N1002 были перенесены с 2011-го на 2012 год, N1003 — с 2011-го на 2013-й, а N1004 — с 2012-го на 2014 год.

Юрий Борисов вчера напомнил присутствующим и о поручении президента Путина разработать к началу 2014 года силами Минобороны и оборонного комплекса долгосрочную программу военного кораблестроения до 2050 года. По его словам, эта программа обеспечит поступательное эволюционное развитие корабельного состава ВМФ, сокращение типажа проектов кораблей и увеличение их серийности. После он призвал собравшихся в зале Крыловского центра рассмотреть вопрос скоординированного развития производственно-технологической базы у промышленности с планами ВМФ по созданию кораблей.

Собеседники «Ъ», присутствовавшие на закрытой части совещания, отметили, что основной посыл выступавших представителей главного штаба ВМФ заключался в выстраивании принципиально новых отношений как при разработке новой госпрограммы вооружений до 2025 года, так и при ее реализации: «Фактически объяснялись вновь создаваемые правила игры». «Нам необходим системный подход,— заявил «Ъ» Юрий Борисов.— Ныне действующая госпрограмма носит революционный характер: когда ее принимали, то в вопросах перевооружения все было плохо и надо было любой ценой выйти на новый уровень,— заявил «Ъ» господин Борисов.— При разработке следующей военной программы мы хотели бы сделать упор на качество, поскольку объем ее финансирования будет меньше ныне действующей». Замминистра отметил, что формируемые технические задания будут стремиться к максимальной унификации, оптимальному типажу, а также рассчитываться на более длительный цикл существования: «Нам нужны корабли со сроком службы не 30, а 50 лет, способные пройти пять-шесть модернизаций». По его словам, сейчас необходимо найти такие механизмы мотивации, чтобы корабелам было выгодно производить меньшее количество продукции, но лучшего качества.

По данным «Ъ», это совещание стало первым из целой серии мероприятий: вскоре аналогичные совещания пройдут по вопросам военной авиации и войск воздушно-космической обороны.

Иван Сафронов, Санкт-Петербург


Морской бой | Настольные игры

Вы думаете, что умеете играть в Морской бой? Ну, допустим, а в какой? Ага, поставили Вас в тупик?

Начнем с оригинальной версии, напомню ее тем, кто позабыл: играют двое. Каждый расставляет на своем поле 10х10 по 10 кораблей:

  • 1 линкор
  • 2 крейсера
  • 3 эсминца
  • 4 шлюпки

Корабли не должны соприкасаться друг с другом ни углами, ни сторонами. Запрещается перемещать и дорисовывать корабли во время боя.

Столбцы полей имеют буквенное обозначение (а-к), строки – числовое (1-10). Ходят по очереди: первый игрок называет противнику клетку, куда производится выстрел (например – в6), противник отмечает это место на своем поле и сообщает результат выстрела – мимо или попал. Если есть попадание — игрок стреляет ещё раз, если мимо – переход хода противнику. Корабль считается раненым, если он имеет хотя бы одну целую летку, иначе – потопленным. Бой ведется до полного уничтожения флота одного из игроков.

Обычно каждый игрок рисует дополнительное поле, где отмечает свои выстрелы и их результаты – так намного проще делать тактический анализ. Игра глазами одного из игроков выглядит в итоге примерно так (выстрелы показаны точками, попадания – крестами. На левом поле отмечаются выстрелы противника, на правом ведется собственная стрельба, в принципе, 4-х палубный линкор неприятеля уже определился – следующим ходом надо целить в квадрат ж4):

Далее – вот такие вариации.

Во-первых, можно вводить и не только прямые корабли, мы допускали и такие причудливые образцы военно-морского флота:

Во-вторых, играть можно и втроем по правилу «Каждый против всех», когда игрок в свой ход делает выстрел по любому из противников. Но тут одно есть НО. Подобные игры заканчиваются тем, что почти всегда двое объединяются против третьего (такая вот форма проявления известного психологического закона), заваливают сначала его флот, а потом разбираются друг с другом. Чтоб такого не было, можно играть вчетвером по правилу «пара на пару».

В-третьих, стрельба может вестись залпами – мы играли по три выстрела в залпе, но тут как договоритесь, хоть все десять. При этом противнику сообщается количество попаданий, но не говорится, в каких клетках попадание произошло.

И, наконец, в-четвертых… Уж и не помню, кто такой вариант занёс, но честь ему и хвала. Поле было размером 20х15 клеток, разделялось волнистой линией на «сушу» и «море» («суша» немного заштриховывалась для наглядности). Фигуры тоже были особенными – они подразделялись на сухопутные, морские и ставились на соответствующую часть поля, плюсом были ещё и воздушные силы, которые могли устанавливаться в любую клетку поля. Соприкасание между ними не допускалось. Всего у каждого было по 14 фигур:

Сухопутные силы:  танки, батарея, зенитка

Морские силы: линкор, крейсеры, эсминцы, авианосец

Воздушные силы: штурмовики

Бой велся по стандартным правилам. Тут был простор для тактики – определить, где у противника проходит граница между сушей и морем и оценить их размеры.

Естественно, при игре частенько находились «умники» ну до чего не просто до этого додуматься, не рисовать при расстановке кораблей последнюю шлюпку, а ставить её на поле в последний момент на оставшийся квадратик. Раньше таких били канделябрами. Игра резко становится не интересной, что справедливо для всех игр, где выигрыш обеспечен обманом. Поэтому, будьте паиньками и не обманывайте своих, а то могут припомнить старый добрый закон про канделябр.

как чертить поле и корабли

Довольно легко рассказать, как играть в морской бой – правила простые, специальные навыки или приспособления в процессе не требуются. Эту игру часто выбирают, чтобы повеселиться и отдохнуть. Такой досуг поможет развить стратегическое мышление, логику.

Основы игры

Для игры требуются только 2 листка бумаги и карандаши либо ручки. Игровое поле представляет собой квадрат со стороной 10 клеток. По горизонтали над полем пишут буквы от А до К («Ё» и «Й» пропускают), по вертикали – цифры от 1 до 10. Каждый игрок рисует по 2 квадрата:

  • на одном находится его собственный флот;
  • второй оставляют пустым – это поле соперника.

Полей друг друга противники не видят.

Классический вариант игры.

Внутри квадрата располагают корабли. Нужно вместить:

  • 4 однопалубных судна размером в 1 клетку;
  • 3 двухпалубных эсминца по 2 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера по 3 клетки;
  • 1 четырехпалубный линкор, занимающий 4 клеточки.

Фигуры не должны соприкасаться друг с другом сторонами либо углами, частично или полностью совпадать. В классическом варианте игры все кораблики размещают по вертикали или горизонтали. Есть, однако, разновидности, в которых допускается размещение буквой «г» или квадратом.

Вариации морского боя

В традиционный морской бой можно играть не только на бумаге, но и на телефоне, планшете или компьютере. Кроме того, существуют специальные наборы для этой настольной игры. С их помощью можно сделать бой более реалистичным.

Настольный морской бой.

Существуют варианты с полями большего размера. На них можно размещать более крупные судна. Часто в таких версиях добавляется занимающий 5 клеток лайнер. Как как вариант – играть в морской бой втроем или вчетвером, собравшись большой компанией.

Усложненной версией является и «Залп». Размеры игровой площадки остаются прежними, но размеры и количество кораблей изменяются. Нужно нарисовать:

  • 1 лайнер из 5 клеток;
  • 2 эсминца из 2 ячеек;
  • 1 крейсер из 3.

За ход человек совершает 7 выстрелов (по 1 за эсминцы, 2 за крейсер и 3 за лайнер). Соперник не уточняет, какой из ходов стал результативным. Вместо этого он называет, сколько попаданий было совершено в какой корабль (например, «1 в лайнер» или «2 в крейсер»). Когда какой-либо из кораблей окажется затоплен, нужно сразу сообщить. При этом понизится и количество выстрелов в соответствии с потерянным кораблем.

Можно добавить в игру 1 или несколько мин. Такую фигуру обозначают на поле кругом. Если противник стреляет во взрывоопасный элемент, он обязан сообщить координаты одной из своих клеток, содержащих корабль. При этом клетка не погибнет сразу. Хозяин мины может выстрелить в нее позже. Взрывное устройство не должно соприкасаться с судами (в том числе и с их углами).

На крупном поле 16*16 можно увеличить не только количество кораблей, но и число мин. В игру при этом вводят минный тральщик. На игровой площадке он отмечается в виде треугольника. Если игрок попадет во вражеский минный тральщик, ему придется рассказать противнику, где расположена одна из еще не вскрытых мин. Клетка с таким элементом не должна соприкасаться с кораблями, минами и другими минными тральщиками.

Правила морского боя

Цель игры состоит в том, чтобы утопить все боевые единицы соперника. Игрок выбирает, какую клетку хочет проверить, после чего называет сначала ее букву, а потом – цифру (например, «Е8»). Если у второго играющего в такой клеточке располагается корабль, человек отвечает «попал» или «убит». Нападавший ставит крестик в нужном месте на нарисованном пустом поле. После попадания человек получает право на еще один выстрел.

Когда он назовет клетку, которая у противника пустая, тот ответит «мимо». После этого ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым обнаружил все суда соперника.

Победителем становится тот, кто первым “подобьет” корабли противника.

Как играть в морской бой на листочке

Проще всего использовать тетрадные листы в клетку. Если взять альбомные, придется расчерчивать поле с помощью линейки. Предварительно нужно договориться и о буквенных обозначениях. Некоторые игроки предпочитают использовать слова из 10 не повторяющихся букв (например, «Республика» или «Снегурочка»).

Создание поля

Можно воспользоваться листочком из тетради в клеточку либо самостоятельно начертить по 2 площадки размером 10*10 для каждого из играющих. В первой размещают собственную флотилию, вторая требуется для фиксации сделанных выстрелов, попаданий в боевые единицы противника.

Можно расчертить более крупное поле, добавить суда больших размеров. Такие варианты подойдут для профессионалов, освоивших более простую версию.

Количество и расположение кораблей

Участники классического варианта игры “Морской бой”.

В классической версии у каждого игрока флот состоит из 10 боевых единиц, отличающихся длиной. Всего должно быть:

  • шлюпки – 4 судна по 1 клетке;
  • эсминцы – 3 из 2 клеточек;
  • крейсеры – 2 фигуры из 3;
  • линкор – 1 корабль из 4.

Фигуры не должны пересекаться или соприкасаться, в том числе и по диагонали. По умолчанию корабли рисуют в виде прямой палки, но по договоренности участников их можно изгибать или делать квадрат. В таком случае вычислить положение линкора противника будет сложнее.

Очередность ходов

Можно договориться, кто ходит первым, или тянуть жребий. Право хода передается второму играющему после промаха. Если человек попадает в цель, он продолжает ходить.

Игровые стратегии и тактики

Часто крупные единицы располагают на одной половине поля, а мелкие – на другой. Хотя крейсера, линкоры и эсминцы будет нетрудно обнаружить, потопить катер противнику окажется непросто. Лучше, если однопалубные суда будут находиться далеко друг от друга. Так соперник потратит много времени на их поиск, за счет чего появится возможность отыграться.

Эффективны и простреливания по диагоналям. С их помощью находят крупные корабли. Опытные любители морского боя учитывают это при размещении собственной флотилии.

Игрок может расположить все единицы по краям. Тогда противнику придется потратить много выстрелов на проверку пустой территории внутри квадрата.

Тактику соперника нужно учитывать при размещении своих кораблей. Если противник новичок, лучше воздержаться от расположения боевых единиц в угловых клетках. Начинающие игроки часто проверяют их первыми. Если играете с опытным, можно спрятать 1-2 мелких судна в углах. Из-за сформировавшегося шаблона углы проверять он станет последними.

Примеры расположения кораблей.

Любые ходы соперника следует фиксировать на своем поле. Каждое свое действие указывать на втором. Отмечаются не только попадания, но и неудачные ходы. Это позволит не выстрелить повторно в пустой квадрат, предотвратит ошибки и возможные разногласия.

Нужно тщательно скрывать свое поле от второго играющего, чтобы тот не мог подглядеть и жульничать.

Когда корабль противника будет потоплен, следует отмечать окружающие его клетки точками, как уже обстрелянные. По правилам игры располагать в них суда запрещается, поэтому тратить ходы на проверку необязательно. Выгоднее всего потопить линкор, поскольку при этом откроются сразу 18 клеток. Если поставить крупный корабль около стенки, количество открытых ячеек сократится до 10.

Запрещенные приемы

Нередко игроки не ставят 1 катер до последнего. Его рисуют уже в процессе игры в последней свободной клетке. Чтобы предотвратить подобное мошенничество, нужно сначала ручкой одного цвета нарисовать поле и корабли, после чего в процессе игры использовать чернила другого цвета. В конце можно попросить противника показать поле. Если он жульничал, обман быстро обнаружится.

Нельзя подглядывать к сопернику. Лучше садиться на расстоянии друг от друга, чтобы незаметно заглянуть было невозможно.

Запрещается изменять количество или размеры судов. Нельзя нарушать и правила размещения. Нечестные игроки могут располагать катера так, чтобы они углом соприкасались с линкором. Чтобы предотвратить такое мошенничество, заранее договоритесь показать друг другу поле после завершения игры.

Скрывать попадания нельзя. Кроме того, запрещается менять размер площадки. Нужно заранее договориться о буквенных обозначениях, чтобы клетки имели одинаковые координаты для обоих участников игрового процесса.

Нельзя пропускать как свои, так и вражеские ходы.

Научиться играть в морской бой, как правило, можно за один вечер. Когда наскучит традиционный вид, переходите к вариантам посложнее.

Настольная игра «Морской бой», как играть, правила, тактика игры

Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.

Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.

Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.

И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.

Один из кастомных вариантов игрового поля

Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.

Главное – дети научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

Описание игры

Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.

Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.

Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.

Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

Как играть

Как мы уже говорили, играют двое.

Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).

Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».

Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Типы кораблей

Собственно игра

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».

Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство и тактика

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;

Если потопили корабль врага

  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;

Если уничтожен четырехпалубник

  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.

«Грязная» тактика

  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Варианты игры

Усложненный «Морской бой»

«Залп»

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один «линкор» (пять клеточек), один «крейсер» (три клеточки) и два «эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Другие варианты

Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

На большом поле

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

Варианты с «подлодкой»

В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

Вариант «Летучий голландец»

В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.

Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

«Космические корабли»

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Настольные варианты

Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

Стеллар

«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

 

Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

 

 

DJECO

Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

Электронные варианты

Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным.  Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

На батарейках

Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

С шариками

Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

Для кого эта игра?

Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

Морской бой на любой вкус

Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

Похожие игры

Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

2. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

3. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

4. Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

5. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.

Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.

Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

6. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

7. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

8. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

9. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

Как играть в настольную игру «Морской бой»

Морской бой — это настольная игра на военную тематику для двух игроков, в которой противники пытаются угадать местонахождение боевых кораблей противника и потопить их. Бумажная и карандашная версия игры восходит к Первой мировой войне, но большинство людей знакомы с игрой через пластиковую настольную игру, которая впервые была продана компанией Milton Bradley в 1967 году. С тех пор игра породила различные видеоигры. и варианты приложений для смартфонов. Сегодня версия настольной игры производится Hasbro, компанией, которая приобрела Милтона Брэдли в 1984 году.

Геймплей прост. Каждый игрок прячет корабли на пластиковой сетке, содержащей координаты по вертикали и горизонтали. Игроки по очереди вызывают координаты строк и столбцов в сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, в котором находится корабль.

Игровое поле, которое получает каждый игрок, состоит из двух сеток: верхней и нижней. Нижняя сетка используется игроком для «сокрытия» местоположения своих кораблей, а верхняя сетка используется для записи выстрелов, произведенных в сторону противника, и для документирования того, были ли эти выстрелы попаданиями или промахами.

Настройка игры

Каждый игрок получает игровое поле и пять кораблей разной длины. На каждом корабле есть отверстия, куда вставляются «слитные» колышки, и запас маркеров попаданий и промахов (белые и красные колышки). Пять кораблей:

  • Держатель с пятью отверстиями
  • Линкор с четырьмя дырками
  • Cruiser, имеющий три отверстия
  • Подводная лодка с тремя отверстиями
  • Разрушитель, имеющий две дырки

Два игрока должны располагаться лицом друг к другу через игровой стол.Их целевые сетки возвращаются друг к другу вертикально, так что ни один из игроков не может видеть океанскую сетку своего противника и местоположения кораблей.

Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть доски), выкладывая свои корабли и закрепляя их в отверстиях сетки. Каждый корабль должен быть размещен горизонтально или вертикально через ячейки сетки, а не по диагонали, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но не могут занимать одно и то же пространство сетки.Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.

Ель / Кэндис Мадонна

Базовый игровой процесс

Игроки по очереди стреляют (вызывая координаты сетки), чтобы попытаться поразить вражеские корабли противника.

В свою очередь, назовите букву и число, обозначающие строку и столбец на вашей целевой сетке. Ваш оппонент проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «промахнулся», если там нет корабля, или «ударил», если вы правильно угадали место, которое занимает корабль.

Отметьте каждый из ваших выстрелов или попыток стрелять по врагу, используя сетку прицела (верхняя часть доски), используя белые колышки, чтобы задокументировать ваши промахи, и красные колышки, чтобы зарегистрировать ваши попадания. По мере прохождения игры красные колышки будут постепенно определять размер и расположение кораблей вашего оппонента.

Когда наступает очередь вашего оппонента стрелять в вас, каждый раз, когда один из ваших кораблей получает удар, вставляйте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее ячейке сетки. Когда на одном из ваших кораблей все ячейки заполнены красными колышками, вы должны сообщить оппоненту, когда ваш корабль потоплен.В классической пьесе фраза: «Ты потопил мой линкор!»

Игрок, первым потопивший все пять кораблей противника, побеждает в игре.

Нуша Ашджаи / Ель

Расширенный игровой процесс

Игроки, имеющие опыт игры в Морской бой, иногда используют разновидность игры, известную как вариация залпа. Основные правила остаются прежними, за исключением следующих случаев:

  • В первом раунде игры вы делаете пять выстрелов (угадываете) и отмечаете каждый выстрел белым колышком в вашей сетке мишеней.
  • После того, как вы произвели все пять выстрелов (залп), ваш оппонент объявляет, какие из них были поражены и по каким кораблям они попали.
  • Для попаданий замените белые колышки на вашей целевой сетке на красные колышки. Тем временем ваш противник будет вставлять красные колышки в отверстия любых вражеских кораблей, в которые вы попадете.
  • Поочередно двигайтесь вперед и назад, пока один из ваших кораблей не будет потоплен. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Если, например, один из ваших кораблей тонет, ваш залп теперь уменьшается до четырех выстрелов; когда два корабля тонут, залп — три выстрела и так далее.
  • Продолжайте игровой процесс, пока один игрок не потопит все противостоящие корабли и не выиграет игру.

Карандаш и бумага Версия

Также можно сыграть в игру «Морской бой» классическим способом, нарисовав сетку океана на бумаге и пометив горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Можно сделать доску своими руками. Например, для обычного океана площадью 100 квадратных метров обозначьте горизонтальные ряды от 1 до 10, а вертикальные ряды от A до J.

Как и в традиционной настольной игре, каждому игроку понадобится две океанские решетки.Одна сетка отмечает укрытие ваших пяти кораблей и любые удары, которые противник наносит этим кораблям. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы делаете, когда стреляете в противника. Когда выстрел попадает, отметьте соответствующий квадрат знаком X; задокументируйте промахи с помощью 0.

Для более сложной игры вы можете сделать большую сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и числа от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра.

Ель / Кэндис Мадонна

Как играть в Морской бой | Официальные правила

Существуют и альтернативные правила: Как играть Salvo?


Компоненты

  • 2 игровых блока
  • 10 пластиковых кораблей
  • 4 направляющих белых колышков
  • 2 бегунка красных колышков
  • Лист этикеток

Флот каждого игрока состоит из 5 разных кораблей:

  • Держатель (5 отв.)
  • Линкор (4 лунки)
  • Крейсер (3 отв.)
  • Подводная лодка (3 отв.)
  • Эсминец (2 отв.)

Настройка

Вы и ваш противник сидите лицом друг к другу, и сосед может видеть океанскую решетку другого.

Разместите свой флот из 5 кораблей на сетке океана.

Правила размещения кораблей:

  • Разместите каждое судно в любом горизонтальном или вертикальном положении, но не по диагонали.
  • Не размещайте корабль так, чтобы какая-либо его часть перекрывала буквы, цифры, край сетки или другой корабль.
  • Не меняйте положение кораблей после начала игры.

Игра

Решите, кто начнет. Вы и ваш противник будете чередовать ходы, вызывая один выстрел за ход, чтобы попытаться поразить корабли друг друга.

В свой ход выберите целевую лунку и назовите ее местоположение буквой и цифрой.

Когда вы объявляете бросок, ваш противник должен сказать вам, является ли ваш удар попаданием или промахом.

  1. Это хит

    Если вы назовете место выстрела, которое занято кораблем в океанской решетке вашего противника, ваш выстрел — попадание!

    Ваш противник сообщает вам, в какой корабль вы попали (крейсер, подводная лодка, линкор и т. Д.).

    Запишите свой удар, поместив красный колышек на сетку цели.Ваш противник ставит красный колышек в соответствующее отверстие корабля на своей океанской решетке.

  2. Это промах

    Если вы укажете место выстрела, не занятое кораблем в океанской решетке вашего противника, это промах.

    Запишите свой промах, поместив белый колышек в соответствующее отверстие мишени на сетке мишени, чтобы вы запомнили это место и больше не вызывали этот выстрел.

Тонущий корабль

Как только все отверстия в одном корабле будут заполнены красными колышками, корабль затонет.Владелец этого корабля должен объявить, какое судно было потоплено.


Конец игры

Если вы первый игрок, потопивший весь флот противника из 5 кораблей, вы выиграете игру.


Продолжить чтение

Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш / магнитное перемещение)

Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш)

В игре используются четыре сетки, по две для каждого игрока. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника.В другой сетке игрок записывает свои удары.

Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на их основной сетке. Каждый корабль занимает несколько последовательных квадраты на сетке, расположенные горизонтально или вертикально. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т. Е. Только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество кораблей разрешены одинаковы для каждого игрока.

Авианосец = 5 квадратов

Линкор = 4 квадрата

Подводная лодка = 3 квадрата

Разрушитель = 3 квадрата

Патрульный катер = 2 квадрата

После того, как корабли были позиционируется, игра проходит в серию раундов.В каждом раунде каждый игрок по очереди объявлять мишень в сетке соперника, по которой следует стрелять. Противник объявляет, квадрат занят кораблем, и если он это «хит», они отмечают это в своей собственной основной сетке. Атакующий игрок заметил попадание или мох на их собственная «отслеживающая» сетка, чтобы создать картину оппонента флот.

Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и судовладелец объявляет об этом (например,«Вы потопили мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает.

Инструкции по морскому бою (магнитное путешествие)

Удача и ум тактика ведет к победе. Развлекательная игра на 2 персоны.

Цель игры:

Потопите флот противника, прежде чем он потопит ваш!

Собери в бой плата:

В открытом и плоском положении с нанесенной сеткой вверх коробка становится боевой доской.Картонный экран необходимо вставить в щель в середине доски, чтобы ваш противник не мог различить раздача вашей армады. У каждого игрока есть четыре сосуда, которые он может разместить в своих сетка по горизонтали, вертикали или диагонали.

  • 4 КРАСНЫХ ПЛИТКИ обозначают АВИАЦИОНЕР.
  • 3 БЕЛАЯ ПЛИТКА означает БОЙ.
  • 2 ЗЕЛЕНЫХ ПЛИТКИ означает ФРЕГАТ.
  • 1 СИНЯЯ ПЛИТКА обозначает ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ.

Плитки одного цвета необходимо укладывать вместе, и каждая Судно не должно пересекать другое или лежать на другом.

Играть:

Бросок монеты определяет, какой игрок ходит первым, и бросок запускается путем вызова буквы от A до E и числа от 1 до 12, то есть B-9. Если у вашего оппонента нет плитки на указанном квадрате, он или она должны громко кричать голос: «МИСС!» а затем он или она делает снимок. Если у вашего оппонента есть плитка на в указанном квадрате он должен громко крикнуть: «УДАРА!» и ты можешь сделай еще один выстрел. Записывайте снимки, сделанные на распечатанных сетках, снабженных карандашом, чтобы избежать повторения, используйте крестик, чтобы обозначить промах, и кружок, чтобы обозначить удар.Если все плитки одного цвета будут поражены, это судно будет потоплено. и должен быть объявлен так, т.е. если обе зеленые плитки поражены, этот игрок должен кричать: «Вы потопили мой фрегат!»

ДЕРЖАТЬ БЫСТРО! НАСЛАЖДАЙТЕСЬ СВОЕЙ БИТВОЙ!

Посмотреть продукт

Как играть в Морской бой? — Как вы играете

Линкор Введение:

«Вы потопили мой линкор». Скорее всего, вы хотя бы раз в жизни произносили эти слова. (возможно, гораздо больше, если бы вы были ребенком до того, как появились видеоигры).Если вы готовы научить следующее поколение военно-морских комбатантов с креслами, правилам классической настольной игры «Морской бой», вы найдете инструкции ниже.

Что вам нужно:
Несколько красных колышков (для отслеживания попаданий)
Некоторые белые колышки (для отслеживания промахов)
Военно-морской флот из пяти кораблей (чтобы нанести ущерб врагу)
Океан или, возможно, больше точно, разделенная на части игровая доска, представляющая океан

Ваш флот:

Эсминец: Двустворчатый корабль

Подводная лодка: Судно с тремя отверстиями

Крейсер: Еще одно судно с тремя отверстиями

Линкор: Корабль с четырьмя отверстиями

Перевозчик: Судно с пятью отверстиями, самое большое в вашем флоте

Подготовка к морскому сражению :

Поместите игровое поле на стол или другую прочную поверхность и сядьте напротив вашего противника.Нижняя половина складной доски — это ваша океанская сетка, а приподнятая половина — это сетка целей. Настройте свои корабли стратегически (и тайно) на своей океанской решетке.

  • Корабли можно разместить в горизонтальном или вертикальном положении в любом месте сетки.
  • Никакая часть корабля не может быть вне решетки или перекрываться в каком-либо положении с другим кораблем. Они могут быть рядом друг с другом, если их позиции в сетке не пересекаются.
  • Вы не можете размещать корабли по диагонали внутри сетки.
  • Размещение кораблей является постоянным и не может быть изменено после начала игры.

Геймплей:
Выберите игрока, который пойдет первым. Этот игрок начинает игру, называя позицию буквы и цифры из сетки (например, «А9»), а другой игрок отвечает, определяя, был ли нанесенный удар «попаданием» или «промахом».
Попадание происходит, когда вызванный выстрел попадает в любую часть вражеского судна. Промах происходит, когда выстрел не попадает во все вражеские суда.

  • Если судно было поражено, защищающийся игрок также должен назвать судно, которое было поражено — «Попадание.Подводная лодка ».
  • Отслеживайте свои попадания и промахи по своей целевой сетке, используя красные колышки для попаданий и белые колышки для промахов.
  • Если ваше судно ранено, отследите попадание, поместив красный колышек в отверстие, соответствующее выстрелу.
  • Корабль затонул, когда все его отверстия были заполнены красными задвижками. Владелец корабля должен объявить о потоплении корабля («Вы потопили мой линкор!»).

После того, как определено попадание или промах, игра переходит к другому игроку, который затем определяет свой удар таким же образом.

Линкор-победитель:

Побеждает игрок, первым потопивший весь вражеский флот.

Salvo Variant:
После того, как вы освоите стандартные правила, попробуйте вариант Salvo. Для Salvo все правила такие же, как и в обычной игре, за исключением выстрела. Вместо того, чтобы делать только один выстрел, делайте пять выстрелов за раз, отмечая их на своей мишени белыми колышками (поменяйте белые колышки на красные при попадании).Ваш противник отвечает, объявляя ваши попадания и промахи, в том числе называя тип судов, по которым был нанесен удар.

Каждый раз, когда один из ваших кораблей потоплен, вы теряете по одному выстрелу за каждый потопленный корабль, поэтому игра становится все сложнее по мере того, как ваш флот сокращается в размерах.

Battleship (игра) | Морской бой вики

Морской бой (также называемый Морской бой и Морской бой ) — это игра для двух игроков в угадайку. Сама игра, кажется, предшествует, по крайней мере, Первой мировой войне, но неизвестно, насколько давно люди играли во многие различные варианты.Она начиналась как игра с карандашом и бумагой, пока не была выпущена компанией Milton Bradley в 1967 году как настольная игра. Сейчас игра производится и продается компанией Hasbro.

Популярная настольная игра «Морской бой» послужила источником вдохновения для экранизации 2012 года с Лиамом Нисоном в главной роли.



  • 1943 — Милтон Брэдли опубликовал «Broadsides, игру в морскую стратегию», предшественницу «Морского боя» с помощью блокнота и карандаша.
  • 1967 — Выпущена версия «Морского боя» Милтона Брэдли для настольной игры.
  • 1977 — Дебют Electronic Battleship, добавляющий звук и дающий игрокам возможность программировать местоположение своих кораблей.
  • 1985 — Рекламный ролик с фразой «Ты потопил мой линкор!» что остается популярной фразой по сей день.
  • 1998 — Морской бой показан в эпизоде ​​ Seinfeld «The Maid».
  • 1999 г. — «Вы потопили мой линкор!» можно услышать в эпизоде ​​ The Simpsons .
  • 2002 — Выпущено издание «Морской бой: Звездные войны» с космическими кораблями вместо военно-морских кораблей.Игроки могут сражаться на стороне Галактики или Республики.
  • 2009 — EA запускает приложение Battleship для iPhone.
  • 2011 — EA запускает приложение Battleship для iPad, и в июне оно становится настольной игрой №1 в магазине приложений.
  • 2012 — Выпущены наборы линкора KRE-O, в том числе набор из 545 единиц USS Missouri.
  • 2012 — Выпущена видеоигра «Морской бой».
  • 2012 — Дебют фильма «Морской бой» в кинотеатрах.
  • 2019 — Игра еще качает
  • 2021 — Большая активность и покупки в результате COVID-19.

Описание

Линкор (классический) [редактировать | править источник]
Содержание: [редактировать | редактировать источник]

Одно игровое поле с двумя сетками, пятью кораблями и несколькими маркерами попаданий и промахов.

Цель: [редактировать | редактировать источник]

Потопить все корабли противника, правильно угадав их местоположение, прежде чем противник потопит все ваши.

Настройка: [редактировать | редактировать источник]

Игроки получают доску с одной сеткой, по одному кораблю каждого типа и достаточным количеством маркеров попаданий и промахов.

Перед началом игры каждый игрок должен тайно расположить свои корабли на нижней сетке.

Правила [править | редактировать источник]
  1. Корабли должны быть размещены горизонтально или вертикально (никогда по диагонали) поперек пространств сетки и не могут свисать над внешней границей сетки.
  2. Корабли не могут быть размещены рядом друг с другом, а корабли не могут делить пространство с другим кораблем.
  3. Игроки должны расположить корабли и записывать выстрелы, сделанные их противником, в нижнюю сетку, а свои собственные выстрелы — в верхнюю.
  4. Игроки должны по очереди, причем ход каждого игрока заключается в объявлении целевого квадрата в сетке соперника, по которому будет произведен выстрел.
  5. Если корабль занимает квадрат, владелец корабля должен объявить «попадание». Точно так же, если ни один корабль не занимает квадрат, игрок должен сообщить о «промахе».
  6. Когда все квадраты корабля поражены, корабль потоплен.
  7. Игроки должны сообщать своему противнику каждый раз, когда один из их кораблей потоплен. (Пример: «Вы потопили мой линкор!»)
  8. Побеждает игрок, который первым потопит корабли противника, прежде чем все их собственные будут потоплены.
Варианты игрового процесса: [редактировать | редактировать источник]

В варианте «Залп» каждый игрок может сделать столько выстрелов за один ход, сколько кораблей этого игрока осталось на плаву. Первый игрок объявляет все пять выстрелов, затем противник объявляет, какие из них являются попаданиями. У каждого игрока за каждый ход делается столько выстрелов, сколько судов у этого игрока на плаву. Таким образом, каждый раз, когда корабль игрока потоплен, у этого игрока будет на один выстрел меньше во всех последующих ходах. В некоторых версиях авианосца допускается два выстрела.

В дополнение к «Залпу» существует еще одна разновидность игры: если игрок получает удар, тот же игрок делает другой ход. Игрок будет продолжать делать последовательные выстрелы, пока не промахнется, то есть следующий игрок сделает следующий бросок.

Флот: [редактировать | редактировать источник]

Есть два типичных набора кораблей, как указано в версии правил Милтона Брэдли:

Тип корабля Длина
Авианосец 5
Линкор 4
Подводная лодка 3
Крейсер 3
Разрушитель 2

Salvo (ручка и бумага) [править | править источник]

Версия для печати

Правила [редактировать | редактировать источник]

(при условии использования предоставленного листа сетки для печати>)

  1. Расставьте корабли в сетке «ВАШИ КОРАБЛИ» в соответствии с таблицей «ФЛОТ».
  2. По очереди стреляйте по врагу, называя квадраты «A3, B3 и т. Д.»
    «Залп» = 1 выстрел с каждого из ваших оставшихся кораблей.
  3. Отметьте свои залпы на сетке «ВРАГОВЫЕ КОРАБЛИ». ([/] отмечает воду, [X] отмечает попадание)
  4. Вы должны объявить, когда один из ваших кораблей полностью затонет.
  5. Побеждает игрок, потопивший все корабли своего врага.

Первоначальная версия 1967 года оставалась в основном неизменной в течение первых десяти лет, но в 1977 году Милтон Брэдли выпустил «Electronic Battleship», [1] , а в 1989 году — «Electronic Talking Battleship».» [2]

В 2010 году была выпущена новая и обновленная версия Battleship с шестиугольной плиткой, в которой на доске каждого игрока есть несколько островов, на которых можно разместить фигурки» захваченного человека «. Корабли не могут быть размещены на островах и могут находятся только на половине игрового поля игрока.

Варианты [редактировать | править источник]

Также было выпущено несколько версий Battleship для ПК, таких как Battleship: Fleet Command . [3] == Онлайн-сайт Hasbro в настоящее время поддерживает бесплатную версию Battleship через Pogo.com — доступную ЗДЕСЬ. [4]

Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii, а также Xbox 360 через «Xbox Live Arcade». Эти версии изменяют правила и размер сетки (8 × 12 в версии для NES, 8 × 8 в версии для Game Boy). Кроме того, были изменены размеры кораблей (например, подводная лодка, занимающая один квадрат), и для каждого корабля были введены различные специальные снаряды.

В «Clubhouse Games» для Nintendo DS, Морской бой можно найти под названием «Атака по сетке» и играть в него на сетке 8 × 8. В этой версии есть некоторые незначительные изменения, такие как приспособление к игре для 4 игроков, более разнообразные размеры и формы кораблей, а также возможность касания кораблей друг друга.

20 апреля 2012 года, «Морской бой» был выпущен как видеоигра вместе с фильмом «Морской бой 2012».

Варианты [редактировать | править источник]
  • «Битва флотов» — Android, iPhone, Windows Phone
  • «Король моря» — Windows Phone
  • «Морской удар» — iPhone
  • «Морское столкновение» и «Морской бой» — Android
  • «Продвинутая миссия» — Amiga, Atari ST, Commodore 64 и ZX Spectrum
  • «Риск / Морской бой / Ключ» (комбо-пакет) — Game Boy Advance
  • «Супер линкор» — SNES
  • «Battleship / Connect Four / Sorry! / Trouble» (комбо-пакет) — Nintendo DS
  • «Monopoly / Boggle / Yahtzee / Battleship» (комбо-пакет) — Nintendo DS
  • Battleship (2012) — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS и Nintendo 3DS
  • Самолеты Android — https: // play.google.com/store/apps/details?id=com.planes.android — Морской бой, где корабли — это самолеты.

Международный линкор [править | править источник]

Индия [редактировать | править источник]

В Индии разыгрывается немного другая версия Морского боя. Вместо того, чтобы сразу же объявлять, является ли выстрел попаданием или промахом, от игроков требуется только объявить, сколько из трех выстрелов их противника было нанесено, и по какому типу судна (судов). Это дает больше стратегии в игре и уводит игроков от зависимости от чистой удачи.В этом варианте появилась новая важность — отслеживать, в какой ход игрок попадает по чему-либо. В индийской версии также используется немного другой набор кораблей:

Тип корабля Длина
Авианосец 5
(в Т-образной форме)
Линкор 5
Разрушитель 3
Разрушитель 3
Подводная лодка 2
Подводная лодка 2
Основная статья: Морской бой (фильм)

В 2009 году было объявлено, что есть планы снять художественный фильм по игре.Питер Берг будет руководить Universal Studios, а братская команда Джона и Эриха Хоберов пишет сценарий. Первоначально дата выпуска была назначена на 5 августа 2011 г., но она была перенесена на 25 мая 2012 г. Позднее дата выпуска была снова перенесена на текущую, обычно указанную дату 18 мая 2012 г., хотя на некоторых рекламных плакатах смутно говорилось: « ЛЕТО 2012 ».

250px | вправо

  • Рекламу игры в стиле «Морской бой» можно увидеть в фильме « Робокоп ».(смотреть видео>)
  • Певица Робин Фенти, более известная как Рианна, сыграет второстепенную роль в грядущем художественном фильме.
  • Используя динамическое программирование, было определено, что количество способов, которыми игрок может установить свою доску, составляет 30 093 975 536, причем два корабля длиной 3 считаются различимыми. Если вводится правило, что никакие два корабля не могут находиться рядом (ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали), то общее количество способов установки доски составляет 1 925 751 392, где два корабля длиной три считаются неотличимыми.
  • С 1967 года было продано более 100 миллионов копий настольной игры «Морской бой».
  • Hasbro ежегодно создает более 155 миллионов игровых элементов Battleship. Выровненный из конца в конец, он протянется более чем на 1500 километров, или примерно в 5300 линкоров класса «Айова».
  • Battleship выпускается на 29 языках и продается более чем в 40 странах мира.

линкор | Настольные игры Galore Wiki

Линкор

Количество игроков

2 игрока

Обзор

Морской бой (также Морской бой или Морской бой ) — игра в угадывание для двух игроков.Она известна во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая восходит к Первой мировой войне. Она была издана различными компаниями как игра с карандашом и блокнотом в 1930-х годах, а в 1967 году Милтон Брэдли выпустил пластиковую настольную игру.

История

Считается, что игра Battleship берет свое начало во французской игре L’Attaque , в которую играли во время Первой мировой войны, хотя

параллелей также были проведены с игрой Baslinda EI Horseman 1890, и эта игра считается русские офицеры играли их перед Первой мировой войной.Первой коммерческой версией игры была Salvo , выпущенная в 1931 году в США компанией Starex. Другие версии игры были напечатаны в 1930-х и 1940-х годах, в том числе Combat: The Battleship Game от Strathmore Company, Broadsides: A Game of Naval Strategy Милтона Брэдли и Warfare Naval Combat Мориса Л. Фридмана. Компания Strategy Games Co. выпустила версию под названием Wings , на которой были изображены самолеты, пролетающие над Колизеем в Лос-Анджелесе.Все эти ранние выпуски игры состояли из заранее напечатанных блокнотов.

Игроки в турнире Battleship на борту корабля ВМС США

В 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. Метод игры, предполагающий использование перфорированных досок и миниатюрных пластиковых кораблей, был придуман Эдом Хатчинсом. В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированный электронный линкор , [4] , за которым в 1989 году последовал Electronic Talking Battleship .В 2008 году была выпущена обновленная версия Battleship , в которой использовались шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов, на которых можно размещать фигурки «пленных людей». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине игрового поля. Когда вышел фильм « Морской бой », настольная игра вернулась к оригинальному стилю 1967 года. Обновленная версия 2008 года по-прежнему доступна как Battleship Islands .

Battleship была одной из первых игр, выпускаемых как компьютерная игра, версия которой была выпущена для Z80 Compucolor в 1979 году.С тех пор было выпущено множество компьютерных изданий игры. В Clubhouse Games для Nintendo DS, Battleship известен как Grid Attack . В нее играют на сетке 8 × 8 и включают небольшие вариации, такие как игровой процесс для 4 игроков, различные размеры и формы кораблей, а также возможность касания кораблей друг друга. Итерации Battleship появляются в виде приложений во многих социальных сетях.

Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii, а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade).Они изменяют правила, в том числе размер сетки (8 × 12 в версии NES, 8 × 8 в версии Game Boy), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает один квадрат) и особый снимок. ракеты для каждого корабля (например, в версии NES у крейсера есть 5-зарядная ракета, которая поражает 5 квадратов в X-образной сетке за один ход. Также есть функции гидролокатора слежения за подводными лодками и воздушной разведки для обнаружения кораблей).

Мини-версия Battleship использовалась в третьем сезоне The Hub’s Family Game Night , в котором используется сетка 5 × 5

, и первая команда, которая потопит три корабля, побеждает в игре.

В 2012 году вышел научно-фантастический боевик Морской бой , вдохновленный настольной игрой.

Как играть

Игра ведется на четырех сетках, по две на каждого игрока. Сетки обычно квадратные — обычно 10 × 10 — и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.

Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на своей основной сетке.Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных либо по горизонтали, либо по вертикали. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (то есть только один корабль может занимать любой заданный квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.

Есть два типичных набора кораблей, как указано в версии правил Милтона Брэдли:

# Класс корабля Размер
1 Авианосец 5
1 Линкор 4
1 Подводная лодка 3
1 Эсминец (или Крейсер) 3
1 Патрульный катер (или эсминец) 2
# Класс корабля Размер
1 Авианосец 5
1 Линкор 4
1 Крейсер 3
2 Разрушитель 2
2 Подводная лодка 1

После размещения кораблей игра проходит в серию раундов.В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, по которому следует стрелять. Противник объявляет, занята ли клетка кораблем, и если это «промах», игрок отмечает свою основную сетку белым колышком; в случае «попадания» они отмечают это на своей основной сетке красным колышком. Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной сетке «слежения» с соответствующим цветным колышком (красный для «попадания», белый для «промах»), чтобы создать картину флота противника.

Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и владелец корабля объявляет об этом (например, «Вы потопили мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает.

Как играть в Морской бой-0

Варианты

  • В версии игры 1931 Salvo игроки нацелены на определенное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно.Игрок может изначально нацеливаться на шесть квадратов за ход, и это количество уменьшается по мере потери кораблей. В других вариантах этой механики количество выстрелов, которое игрок может сделать за каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству незатронутых кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самый большой неповрежденный корабль игрока. Принимающий игрок может либо объявить результат каждого выстрела по очереди, либо просто объявить, скажем, «два попадания и три промаха», предоставив противнику определять последствия залпа.В современных правилах Милтона Брэдли для Battleship , Salvo указан как вариант «для более опытных игроков», где количество выстрелов равно количеству кораблей, оставшихся у стреляющего игрока.
  • Один вариант позволяет игрокам отказаться от объявления о потоплении корабля, требуя от противника сделать дальнейшие выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. Другое правило дома позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждый четвертый или пятый ход.
  • В Индии играют несколько иную версию игры. Вместо того, чтобы сразу объявлять, является ли выстрел попаданием или промахом, игроки просто говорят, сколько из трех выстрелов их противника было попаданием, и если да, то по какому типу судна. Это позволяет использовать больше стратегии в игре и ослабляет зависимость игры от удачи. В этом варианте используется немного другая система записи, так как появляется новое значение того, на каком ходу игрок что-то ударил. Сами корабли также немного отличаются: в индийской версии используются две подводные лодки (две ячейки), два эсминца (три ячейки), один линкор (пять ячеек) и один авианосец (пять ячеек расположены буквой «Т»).
  • Ship Attack — это разработка игры, в которой упор делается на аналитическое мышление, а не на (относительно) слепое угадывание. Игроки используют инструменты сбора разведданных, чтобы точно определить местонахождение каждого корабля вражеского флота. Самолет-разведчик сообщает последовательность частей корабля в строке или столбце, можно сделать спутниковое изображение для подсчета частей корабля на квадрате 3 × 3, а десантник может определить, заселен ли один элемент частью корабля или морем. Этот вариант можно воспроизвести на одной и той же доске, нарисованной ручкой и карандашом. Ship Attack Правила представляют собой платформу для головоломок в стиле Бимару, в которых один представлен с минимальным разведывательным отчетом, необходимым для расшифровки всей доски.
  • Японский вариант игры отличается несколькими ключевыми аспектами. Он использует сетку 5 × 5, на которой каждый корабль занимает одно место. У каждого игрока есть 3 корабля, которые различаются только количеством попаданий, которые они могут выдержать до затопления. Корабли могут двигаться в ортогональных направлениях вместо стрельбы, но тип корабля, расстояние и направление движения должны быть объявлены противнику.Корабли могут вести огонь только по соседним квадратам, включая диагонали, но близкий промах (когда поражен квадрат рядом с собственным кораблем) должен быть объявлен как таковой. Региональные вариации включают правила для нескольких выстрелов, ограниченный боезапас, отсутствие последовательных ходов и дружественный огонь, среди прочего. С ростом популярности международной версии игры японская версия, по-видимому, осталась в сравнительной безвестности даже в своей родной стране.
  • Обычная русская версия, известная как Морской Бой («Морской бой»), сравнительно проста и в основном написана ручкой и бумагой.Он почти всегда воспроизводится на сетке 10 × 10 (с кириллицей, буквы «й» и «ё» обычно опускаются). В зависимости от правил, игрок может или не может сделать еще один выстрел в тот же ход, если вражеский корабль поражен. Корабли не могут занимать квадраты рядом друг с другом по горизонтали, вертикали или диагонали. Также заметно отличается набор кораблей (см. Таблицу ниже). Альтернативные обозначения основаны на устаревших различиях классов кораблей, а именно количестве пушечных палуб для Age of Sail и количестве воронок для более ранних паровых кораблей.Обратите внимание на подходящий размер и количество колод / воронок.
  • Словенская версия 2001 года переносит игру в трехмерное пространство, но сохраняет простой формат «ручка и бумага». Трехмерная сетка имеет размер 5 × 5 × 5, и каждый корабль должен быть размещен с тремя координатами. Размещение по диагонали не допускается. Игру разработали Блаж Бранц и Матей Авсенак.

Ссылки и справочные материалы

Официальная инструкция

Обзор

BoardGameGeek

Онлайн-игра Battleship

линкор-игра.орг

Как играть в Морской бой — Как работает Морской бой

На протяжении большей части своей жизни Морской бой был традиционной настольной игрой, в которую играли без электронных наворотов, и единственная сложная графика появлялась в воображении игроков.

Даже сейчас версия настольной игры «Морской бой» не сильно отличается от той, в которую играли 30 лет назад. Коробка включает в себя два автономных пластиковых игровых поля, в которых хранятся игровые элементы — пять кораблей, 42 красных колышка для «попадания» и 84 белых колышка для «промахов».Чтобы начать игру, игроки садятся друг напротив друга; это позволяет держать позиции и стратегию ваших кораблей в секрете.

При открытии на каждом игровом поле отображается нижняя сетка с координатами, обозначенными цифрами от 1 до 10 по горизонтали и буквами от A до I по вертикали. Игроки стратегически размещают свои корабли на этой сетке, надеясь избежать вражеского огня. Каждому из кораблей требуется определенное количество попаданий, прежде чем они затонут:

  • Carrier, пять попаданий
  • Battleship, четыре попадания
  • Destroyer, три попадания
  • Submarine, три попадания
  • Patrol boat, два попадания

Когда вы находитесь в обороне, и противник называет координату, которая приводит к прямому попаданию в один из ваших кораблей, вы отмечаете попадание, вставляя красный колышек в соответствующее место на вашем корабле в нижней сетке.(Старайтесь не говорить, какой корабль был поражен, иначе вы дадите своему противнику несправедливое преимущество.) Если это промах, вы просто говорите «промах», и начинается следующий ход.

У каждого игрового поля также есть идентичная верхняя сетка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *