Правила игры морской бой на листочках: Морской бой — Детские дворовые игры, школьные игры.

Содержание

Морской бой на троих как играть. Как правильно играть в морской бой на листочке в клеточку. В лабиринте должны находиться

На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»

Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте .

Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.

Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

Описание игры

Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.

Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв.

Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Типы кораблей

Собственно игра

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство (тактика игры «Морской бой»)

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;

Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Варианты игры

Усложненный «Морской бой»

«Залп»

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам.

Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела.

Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

Варианты с «подлодкой»

В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

Вариант «Летучий голландец»

В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.


Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

«Космические корабли»

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Настольные варианты «Морского боя»

Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

Для кого эта игра?

Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

Морской бой на любой вкус

Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

Похожие игры

Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

2. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

3. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

4. Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

5. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

6. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

7. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

8. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

9. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.

Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.

Правила «морского боя» на листе

Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:

  1. Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
  • 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
  • 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
  • 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
  • 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
  • Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом.
  • В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.
  • Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка.
  • В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший.
  • Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —

    Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой . Правила, с фото.

    Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

    Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

    Доска будет правильной, если она содержит все лодочки игрового варианта, описанные в тестовом примере, с указанными размерами. Лодки могут размещаться вертикально или горизонтально, и их нельзя трогать. Те, кто попал в одиночку, набирают 15 очков, если они делают его отличным от всех остальных, 10, если они думают о том же слове, что и другой игрок, зарабатывают 5 очков. Он побеждает, кто знает больше вещей с выбранным письмом.

    Устали играть в «Стоп», но не хотят держать карандаш? Сначала попробуйте гласные и удачи. Вот несколько предложений слов, выберите категорию и удачи!

    • Банановый ананас Арбуз Клубника.
    • Волейбольная атлетика.
    Спрячьте свое оружие, распределив их на клетчатой ​​доске. Вы можете поместить их горизонтально или вертикально, старайтесь скрыть их, потому что в этой игре выигрывают, кто обнаруживает и погружает больше лодок.

    И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику , обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

    Но будьте осторожны, вы не можете позволить двум пушкам касаться друг друга. Вы отметили все свои подводные лодки, гидросамолеты? Теперь пришло время играть, внимание к правилам. Каждый игрок будет делать следующее по очереди.

    • Для каждого кадра выберите координату, то есть число и букву.
    • Обязательно запишите координаты вашего контроля в своей игре!
    • За каждый выстрел противник сообщает, попал ли он или если выстрел был в воде!
    • Если это достигнуто, оно должно также сообщить об этом судну.
    • Лодка опускается, когда все дома, которые образуют эту лодку, попадают.
    Выиграйте битву, которая может сначала затопить все лодки!

    Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

    Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

    Удачи и используй свою голову, эта игра нуждается в большей стратегии, чем просто удача! Эта игра идеально подходит для игры, если вы только с другом. Игроки, каждый в свою очередь, рисуют линию от одной точки до другой вертикально или горизонтально. Цель игры — сформировать квадраты. Сначала игра может показаться легкой, когда игроки просто забивают линии, внезапно начинается квадрат квадратов, и игра улавливает огонь.

    Игра заканчивается, когда все точки соединены. Затем подсчитайте квадраты, и это будет победитель, у которого наибольшее число! Это хорошая идея для каждого игрока использовать разные цвета и отмечать каждый квадрат, сформированный с инициалом их имени. Таким образом, у вас нет путаницы во время подсчета очков.

    Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

    Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка . Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

    Гримми рисует «на всю жизнь», а Батала де Ла Плата ставит под угрозу риск в 83

    Триколор остается от 3 до 3 с Эстудиантесом с 7 мужчинами, между скалами, ногами и косой
    Сначала было необходимо убедиться, что самые возвышенные аргентинцы действительно исчезли. И, во-вторых, время увольнения служило для группы, чтобы лизать их раны. Мазаропи подсчитал синяки на спине камней, полученных в небольшой области. Кейо подумал о рентгеновском снимке, в который его лодыжка была отправлена ​​по прибытии в Порто Алегре после агрессии в промежутке. И Валдир Эспиноса, хотя и не пострадал — кроме плевки, попытался набросать несколько речей, чтобы объяснить, как команда с еще четырьмя мужчинами разрешала галстук после победы на 3 к 1, даже если противник был трехкратным Эстудиантесом Либертадорес.
    Подготовка к игре

    Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

    Сделав свои четыре игры, только теперь проходит с помощью колумбийцев в финальном столкновении с Эстудиантесом, 15-го, в Кали. Хотя его красные глаза и тоска по поводу этого результата, Эспиноса наконец-то открыла гардеробную, ожидающую журналистов. Открытое убежище повернуло надежду, что сторонник обратится за помощью. Трицветная рубашка, загорелая кровью, сломанный зуб в одной руке, а в другой — голени, столь же безобидный, как вежливость в ту холодную ночь в родных землях. Потому что среди поля, сжигаемого постоянными морозами и устаревшими деревянными трибунами, слышались только военные крики на хорошем испанском языке .

    До начала обстрела договориться о правилах.

    Правила игры «Танки»

    Вариант этой игры с различной военной техникой : кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

    Собственные угрозы для автобусов и гостиниц. Из-за смены даты в матче с Америкой де Кали — триколорной победой со счетом 2 к 1, у команды Эспиноса был только выходной день, прежде чем найти Эстудиантес в Аргентине в своем последнем матче в полуфинальном треугольнике — новый успех будет гарантировать это в большом решении.

    Советник Тулио Маседо отправился раньше в Ла-Плату, но не смог убедить противника покинуть конфронтацию в субботу. Гримио был очень хорошо осведомлен о том, что Эстудиантес играл в своих областях. Игроки пытались минимизировать факторы вне поля. Вперед, она сосредоточилась дальше от фокуса. Наиболее целевыми были Мазаропи и Хьюго де Леон.


    Морской бой — игра на бумаге. Правила

    Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.

    Второй, еще больше, будучи уругвайцем, в платиновом соперничестве с искрами. Делегация только направилась в Ла-Плату, примерно в 60 км от столицы в день игры и с арендованных автобусов. Америка использовала транспорт, предлагаемый хозяевами, и три часа шла слепо на аргентинских дорогах, прежде чем отправиться в желаемое место. Гримио успел вовремя, но его хватило, чтобы его заметили соперничающие фанаты, чтобы начать прием. Один понимает шутку с множеством камней по направлению к транспортному средству.

    Но президент Фабио Кофф оставался спокойным. Через 40 минут он увидел небольшую аудиторию. Стратегии запугивания начались рано. Ракета прошла мимо головы Де Леона, когда 11 Эспиноса вошли на газон и позировали для официальной фотографии. Не считая бесконечных рулонов гигиенических бумаг, развернутых к полю — откуда они так много?



    Подготовка к игре

    Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

    Написал перед Де Леон и Леандро, Китай расширил глаза под закрытой бахромой, увидев, что Троббии носит желтую карточку , прежде чем мяч даже рулит. По словам энергичного уругвайского рефери Луиса де Ла Розы, игрок Эстудиантес вышел в центр круга в неподходящее время. Смелый жест судьи только расстроил настроение.

    И Эстудиантес показал, что он также умеет играть. Варвара Троббяни была великим оружием, всегда слева. В шесть минут первый фризсон, когда Трама прорывается в этом районе и просит штраф. В тот же миг отвечает Гриммио. Устремленный, Ренато ждет Троббьяни, начинает без тормозов и предлагает Тарчисо, который вторгается в область, но теряет угол удара и сильно скрещивается. В 9 первый пугающий момент: Понсе поднимается с входа в район, а плечи Мазаропи. Вскоре после этого вратарь пожаловался на первые предметы, брошенные ему на спину.

    Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

    Желтая игра задерживала игру. Судья должен быть более строгим с бразильскими игроками, — спросил рассказчик канала 13 Аргентины. В 14 лет, направляя задний угол, Мазаропи боком наблюдает за плевкой двух ройонов за воротами. Вне внешних угроз Гильдия преуспевает. Кейо дает лист с ударом головы, передает Тите, который покидает Тарчисо перед лицом цели. Выстрел выходит из жевания и Бертеро держится. Троббьяни сильно ударил. Но целью был Китай, который пропустил посредника. Из тортов игроков появляется рука, а на ней красная карточка.

    Все еще хромая, Китай также предупрежден, только желтый. Аргентинцы не считали это само собой разумеющимся. Они следовали за Ла-Розой, куда бы он ни пошел. Через минуту после того, как образовалась небольшая волна, уругвайцы, наконец, смогли ее рассеять. Но Эстудиантес быстро сделал фол, все еще с Троббяни на поле. Де Леон открыл руки, попросил действия рефери. В то время как стойкий судья попытался вывести игрока с поля, вот Гугнали, притворяясь атакой Каземиро.


    Игровые поля игры «Морской бой»

    Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

    Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

    Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

    Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один линкор (пять клеточек), один крейсер (три клеточки) и два эсминца (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

    После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

    Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

    Игры на бумаге бывают разной сложности , есть даже такие, стратегический замысел которых приравнивается к шахматной игре. Можно играть массово, а можно самостоятельно разгадывать головоломки. Ряд таких забав не имеют ограничений по численности игроков, например, интеллектуальные викторины, смешные листы, складывание.

    Игры бывают самыми разными: тактическими, приключенческими, творческими, прикладными, художественными. Основные преимущества игры на бумаге – это различие жанров, простота, легкость в освоении правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким ребенка можно приучать уже с пяти лет, начиная с наиболее простых и понятных игр. Взрослые должны играть вместе со своими детьми, показав им многообразие игры на бумаге.

    Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствие, нежели их малыши.

    Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

    Правила игры Морской бой

    Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

    1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
    2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
    3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

    Поле

    Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

    Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

    Количество и расстановка кораблей

    Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

    • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
    • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
    • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
    • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

    В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

    Ход игры

    Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

    1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
    2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
    3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
    4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
    5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
    6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

    Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

    1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
    2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
    3. Пропуск хода по невнимательности.

    Стратегия выигрыша

    Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

    1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
    2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
    3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
    4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
    5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
    6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

    Видео

    Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!

    Тип : игра.
    Применимость : многократная.
    Что требуется : две ручки и два листика бумаги в клеточку.
    На сколько людей рассчитано : 2 человека.
    Динамичность : средняя.
    Место проведения : где угодно.

    Описание : Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:

    Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:


    При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.

    Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.

    После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    13.05.2020

    Пасьянс Косынка

    Самое интересное:

    Правила игры в «морской бой. Морские баталии в игре морской бой

    Правила игры «Морской бой», знает, пожалуй, практически каждый в нашей стране. Это одна из наиболее известных, популярных и простых настольных игр, тем не менее, отличающаяся высокой интересностью и разнообразием правил. Принцип «Морского боя» очень прост — вы расставляете свои корабли на поле 10х10, оппонент расставляет свои.

    как в обычной настольной игре — но теперь со стильным полем, уже готовыми фишками кораблей и удобными экранами.

    Внутри коробки из-под настольной игры находятся два «чемоданчика адмирала флота», представляющие собой наборы с полем и экраном. Чемоданчик раскрывается не до конца, загораживая своей верхней

    крышкой поле от посторонних взглядов. Обе части содержат крепления для кораблей или фишек выстрелов, что позволяет очень удобно и наглядно размечать ситуацию на море.

    Выстрелы ведутся до первого промаха или просто по очереди;

    Корабли нельзя ставить по диагонали;

    Корабли не могут соприкасаться, в том числе по диагонали.

    Игра «Морской бой» не просто увлекательна, но и может послужить развитию интеллекта вашего ребёнка. Одна из выигрышных стратегий, в частности, заключается в минимизации пространства, занимаемого

    «длинными» кораблями, то есть размещению их в одном из углов поля, что позволяет по максимуму перекрыть «мёртвые сектора» вокруг каждого — и распределить по остальному полю маленькие торпедные катера, чтобы оппонент очень долго их искал. Подобная стратегия имеет массу нюансов, но самое важное — это дойти до неё самостоятельно, понимая, что даже 90% потери в самом начале — норма, когда стоит задача победить.

    Комплектация:

    • 2 игровых поля;
    • 2 крейсера;
    • 6 эсминцев;
    • 2 авианосца;
    • 8 торпедных катеров;
    • 2 подлодки;
    • 320 белых фишек;
    • 80 красных фишек;
    • 2 чемоданчика.
  • Отзывы к настольной игрe Морской бой

    Алена

    По мне, лучше классического варианта на бумаге ничего нет. И дешево и классно.

    Ответ: Дешево, да. Но гораздо круче и приятней, когда перед глазами удобное игровое поле и модельки кораблей. Такой набор удобно брать с собой и не нужно беспокоится о том, что порвется листок или нечем будет писать.

    Елена

    Игра замечательная! Заказывала племянникам на Новый год (получили к Рождеству — задержка на почте). Дети в восторге, взрослые тоже)))) Есть запасные «бомбочки» по 20-25 шт. Единственный недочет — чемоданчики не защелкиваются. В общем, как модно сейчас говорить — игра развивает мышление, логику, внимание, память и мелкую моторику рук))))

    Ответ: Рады, что вам понравилось и спасибо за отличную характеристику игры! Если честно, то и добавить нечего. Действительно, эта игра живая классика и многие подумают зачем её покупать, если можно сыграть на листочке? Но все же куда увлекательнее погружаться в мир морских сражений, видя перед собой живые модельки кораблей!) А на счет почты, к сожалению, это не удивительно и поэтому мы всегда рекомендуем покупать подарки заранее или воспользоваться услугами курьерских служб, если таковые доступны для вашего региона.

    Ольга

    Ехали в гости к племяннику 6 лет. Купили игру на скорую руку так как времени не было, а игру с детства знаем. в итоге племяш в диком восторге уже несколько дней не дает всем спокойно жить просит с ним поиграть в Морскую войнушку =)

  • Игры Морской Бой онлайн.

    В морской бой играли дети уже многих поколений, расчерчивая тетрадный лист на квадраты, а корабли внутри него тоже выглядели обычными квадратиками из несколько клеточек, обозначающих, сколько у него палуб — одна, две, три или четыре.

    Квадрат размечался цифрами и буквами в алфавитной последовательности для того, чтобы затем можно было называть точные координаты для стрельбы. Корабли размещались хаотично, но так, чтобы не касались друг друга сторонами. Чем удачнее было размещение флота, тем неуязвимей он был для противника.
    Естественно, что положение флотилии держалось в тайне и участники сражения не знали, на какую хитрость пошел другой. Чтобы нащупать чужой корабль, называлась точка пересечения цифр и букв квадрата, например, А:7. Всего клеток с каждой стороны было по десять, поэтому счет велся до этой цифры. Если выстрел пришелся на однопалубный корабль, тот считался убитым, о чем и сообщал поверженный игрок. Если же он только задел большой корабль, сообщалось, что он ранен. Удачное попадание давало право сразу на следующий ход и так до пор тех, пока снаряд не уходил мимо. Чтобы потопить раненый корабль, его методично бомбардировали вокруг точки удачного выстрела, в надежде нащупать остальные палубы.
    Сегодня доступно играть в морской бой онлайн и даже есть версия, где забава выглядит так же, как и на тетрадном листке. Это придает развлечению налет ностальгии и повзрослевшим игрокам приятно будет окунуться в воспоминания и испытать себя в старой игре по новому методу. Для тех, кто еще пребывает в том возрасте, когда все впереди, гораздо интереснее каждый раз открывать новую версию и цветные продукты занимают особое положение в момент выбора.
    Попробуйте в морской бой играть онлайн с Губкой Бобом. Выбирайте цвет медузы, которая превратится в ваше оружие, расставляйте свои корабли и начинайте войну. Интересно, что в качестве кораблей выступают сами герои мультфильма и когда вы полностью накрывает их своими выстрелами, они появляются на игровом поле.
    Играть будете с компьютером и, естественно, не знаете, какую комбинацию расстановки он придумал. Вы сразу поймете, что выстрел стал удачным, а когда нащупаете одну клетку, постарайтесь расправиться и с остальными, методично забрасывая на них своих медуз-убийц.
    Очень красочная, по-настоящему красивая игра анимированного морского сражения BattleShip. Море плещется под кораблями, паруса развеваются на ветру, по небу плавают пушистые облака, даже остров есть посреди водной глади. Играть будете с компьютером и, естественно, понятия не имеете, как он расположит свой флот. Во время выстрела вам видно, как летят ядра и попадают в тот квадрат, на который предварительно указали и в случае попадания, на корабле загорится пожар, а руины покажутся тогда, когда судно будет полностью разгромлено. Аналогичная ситуация, когда искусственный интеллект пытается нащупать ваши корабли. Если не боитесь сильного противника, принимайте вызов и начинайте сражение.
    Будут и другие игры онлайн морской бой, идущие уже совсем по другому сценарию. Вам придется сражаться с пиратами и самому становиться морским разбойником, скрываться в тумане и за скалами. Перестрелки не избежать, но так хочется выиграть! Есть аналог другой старой игры — игрового автомата. Их часто устанавливали в зале ожидания кинотеатра, а зрители могли скоротать за ним время, стреляя по плывущим на горизонте кораблям. Подобная версия онлайн игры морской бой есть и у нас, и если вы о ней никогда ранее не слышали, вам будет интересно познакомиться с игрушкой своих родителей.

    Важные новости:

    «Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.

    Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.

    Правила «морского боя» на листе

    Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:

    1. Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
    • 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
    • 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
    • 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
    • 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
  • Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом.
  • В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.
  • Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка.
  • В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший.
  • Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —

    Последний отведённый на написание статьи вечер заканчивался. Были переделаны все нужные и ненужные дела, просмотрены новости и сыграно в тупую онлайн-игрушку. Мысль о том, какую настольную игру выбрать для следующего обзора, так и не приходила в голову. Оставалось разве что начать играть в крестики-нолики или в морской бой по телефону… Стоп! А вот «Морской бой»-вполне себе настольная игра. Почему бы не поинтересоваться её историей?
    И тут выясняется, что история появления этой игры теряется в туманном начале бурного двадцатого века. Видимо, тогда стали достаточно доступны тетради с листами «в клеточку» — а именно они непременный атрибут и реализация «театра морских сражений». Именно тогда, перед началом той войны, что станут называть сначала Великой, Мировой, а потом просто Первой мировой, на морских просторах появились завораживающие своими размерами, скоростью и мощью гигантские стальные броненосцы и линкоры. Всё это — доступность клетчатой бумаги, романтика морских сражений и журналы, тиражирующие правила игры, и привело к моде на «Морской бой».

    Некоторые пишут, что за этой игрой коротали гарнизонную скуку российские офицеры (Так пишет об это «Милуокский журнал» в 1931 году. Но где Милуоки, а где Русь-матушка? И почему мы должны этому верить?), а некоторые ссылаются на французских солдат в окопах Мировой, которые за нехитрым занятием отвлекались от артналётов и мыслях о неизбежной атаке. Возможно, все эти романтические выдумки потребовались фирме Milton Bradley Company, чтобы скрыть факт о том, что игру в современном виде придумал в начале века некий Клиффорд Фон Виклер. Он, однако, не потрудился игру запатентовать.
    В этой истории сомнительно всё, начиная с самого факта существования мистера Виклера. Но так или иначе, в 1930-е годы в США начали выпускать разграфлённые блокноты для игры (фирмой Starex, а позднее Strathmore Company’s Combat). Strategy Games Co выпускала версию со сходными правилами, но другим «либретто» — там надо было представлять себе не линкоры и миноносцы, а самолёты, пролетающие над Лос-Анджелесом. Тогда же появились первые наборы для игры.

    Всякое мы могли предположить в наши школьные годы, аккуратно расставляя крестики на тетрадном листке и шепча «Б6 — ранен!»,
    но то, что в 2012 году на экраны всего мира мира выйдет фильм по мотивам игры «Морской бой», да ещё и с настоящим американским линкором в главной роли… Нет, такое нам и не снилось.
    На кадре из фильма вы видите линкор «Миссури» (USS Missouri BB-63).
    2 сентября 1945 года на борту линкора был подписан Акт о капитуляции Японии, завершивший Вторую мировую войну. Сейчас «Миссури» находится на вечной стоянке в Пёрл-Харборе в качестве корабля-музея.

    И только в 1967 фирма Мильтон Брэдли (Milton Bradley Company) разработала версию игры, которая использовала пластмассовые доски, крошечные боевые корабли и фишки, обозначающие попадания и промахи. Игра производила солидное впечатление «центра управления» флотом. Она заставляла играющих чувствовать себя настоящими адмиралами: это было намного более сильное чувство, чем чириканье ручкой по тетрадному листочку. Ещё через десять лет на рынке появилась электронная версия «Морского боя». При «попадании» раздавался звук взрыва и вспыхивал свет.
    А в эпоху доступных компьютеров игра получила множество реализаций для самых разнообразных платформ. Многие из них до сих пор выпускает фирма Hasbro — наследница прав той самой Milton Bradley.
    Александр Иванов

    «Морской бой» — игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника . Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход . Цель игрока — первым потопить все корабли противника.

    Классический морской бой

    Правила размещения кораблей (флота)

    Игровое поле — обычно квадрат 10×10 у каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Вертикали обычно нумеруются сверху вниз, а горизонтали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

    Размещаются:

    • 1 корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубный»; линкор)
    • 2 корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»; крейсера)
    • 3 корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»; эсминцы)
    • 4 корабля — 1 клетка («однопалубные»; торпедные катера)

    Другой вариант названия: -трубные (напр. двухтрубные).

    При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Встречаются, однако, варианты, когда касание углами не запрещается. Встречаются также варианты игры, когда корабли могут размещаться буквой «Г» («трех-» и «четырехпалубные»), квадратом или зигзагом («четырехпалубные»). Кроме того, есть варианты с другим набором кораблей (напр., один пятипалубный, два четырёхпалубных и т. д.) и/или другой формой поля (15×15 для пятипалубных (авианосец)).

    Рядом со «своим» полем чертится «чужое» такого же размера, только пустое. Это участок моря, где плавают корабли противника.

    При попадании в корабль противника — на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка. Попавший стреляет ещё раз.

    Самыми уязвимыми являются линкор и торпедный катер: первый из-за крупных размеров, в связи с чем его сравнительно легко найти, а второй из-за того, что топится с одного удара, хотя его найти достаточно сложно.

    Потопление кораблей противника

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

    Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «В1».

    1. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
    2. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!», кроме одного случая (см. пункт 3). Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
    3. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

    Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле. Если проигравший находит какое-нибудь нарушение правил (см. ниже), то победа присуждается ему. Первоначальный победитель в свою очередь может попросить у соперника игровое поле для поиска нарушений. Если он их находит, то игроки сверяют чужие поля друг у друга. Если никаких несоответствий не замечено, то игра не засчитывается (оба проиграли). Тот, у кого чужое поле будет неверным (причём доказуемо неверным), будет проигравшим, а его соперник победителем. Игра также может закончиться раньше, чем будут потоплены все корабли, если нарушение правил будет замечено в течение игры. Проигравшим в этом случае будет считаться тот, у кого обнаружат нарушение правил, хотя он тоже может попросить игровое поле у соперника для поиска нарушений.

    Нарушения

    Выигрышная стратегия

    Вокруг каждого корабля можно нарисовать область (толщиной в одну клетку), в которой не может быть других кораблей — эту область назовём ореолом данного корабля. Одна из выигрышных стратегий описана Я. И. Перельманом . Игрока, использующего эту выигрышную стратегию, назовём Виктором; другого игрока (не использующего выигрышную стратегию Я. И. Перельмана) назовём Петром.

    Выигрышная стратегия Перельмана состоит в том, что Виктор свои многоклеточные корабли компактно располагает в одном из углов поля, «вжимая» в этот угол так, как только возможно. Одноклеточные корабли Виктор равномерно распределяет по оставшейся незанятой многоклеточными кораблями части поля. Скорее всего, Пётр относительно быстро обнаружит, что много кораблей Виктора компактно сосредоточенно в этом углу, и быстро уничтожит все корабли Виктора, кроме одноклеточных. После этого, чтобы найти одноклеточные корабли Виктора, Петру надо будет исследовать своими ходами-выстрелами очень большую площадь, поскольку ореолы многоклеточных кораблей Виктора перекрываются, плюс к тому львиная доля площади ореолов кораблей, прижатых к кромке поля, оказывается за пределами поля. Между тем, благодаря тому, что у Петра перекрывается меньше площади ореолов, чем у Виктора, Виктору нужно исследовать меньшую площадь поля Петра, чем Петру площадь поля Виктора.

    По мере того как игроки поражают корабли друг друга, не исследованная Виктором часть площади поля Петра уменьшается быстрее, чем уменьшается не исследованная Петром часть площади поля Виктора. Благодаря этому Виктор быстрее исследует своими ходами-выстрелами поле Петра, чем Пётр поле Виктора, и, следовательно, Виктор быстрее, чем Пётр, поразит все корабли противника. При этом Виктор понесёт большие потери (потеряет все многоклеточные корабли), однако правила игры не требуют стремиться к минимальным потерям, поэтому Виктор, сохранив только одноклеточные корабли, окажется в выигрыше по сравнению с Петром, который потеряет все свои корабли раньше, чем Виктор.

    Варианты игры

    Дореволюционные фишки для игры в «Морской бой»

    Настольный вариант игры

    Складной вариант игры

    Портативный вариант игры

    Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» .

    При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

    Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

    Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман . Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

    Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

    Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

    Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

    В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложнается, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

    Летучий голландец [

    ]

    В отличие от многих других вариантов морского боя, здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.

    Компьютерные реализации

    «Морской бой» — игра на века | saveme fun

    Помните листочки с кораблями на поле, помните крик с последней парты: «Д-3» и ответ с соседней: «Мииимо», вместо записей в тетрадках игровое поле… Всё это наш любимый «морской бой»

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 однопалубных(1 клеточка), 3 двухпалубных (2 клеточки) 2 трёхпалубных (3 клеточки) и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Ход игры

    Первый игрок делает «выстрел» — называет координату какой-либо клеточки, к примеру Д7 и ставит в этой клеточке на поле противника (в своем листочке) точку.

    Второй игрок смотрит, есть ли в этой клетке его кораблик:

    • Если корабля нет, он говорит «Мимо» и право хода переходит к нему.
    • Если в этой клетке стоит однопалубный корабль (из одной клетки), игрок говорит «Убил»
    • Если попал в многопалубный кораблик, противник говорит «Ранен».

    Каждый игрок отмечает как свои выстрелы, так и выстрелы противника. 

    Игра продолжается до тех пор, пока не будут «убиты» все корабли противника.

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. Иногда конечно оно так и бывает, но на самом деле в ней есть и стратегия и тактика

    Расскажем о некоторых хитростях игры:
    • Потопив вражеский корабль, окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет(так будет легче узнавать местоположение других кораблей)
    • Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну плотную группировку, а оставшиеся «однопалубники» спрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет )долго разыскивать оставшиеся маленькие(это позволит выиграть время и вы быстрее сможете одержать победу
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника» (он занимает много места и после его уничтожения будет раскрыто много пустых клеток). Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую.
    Есть один нечестный способ оттянуть выигрыш противника и возможно выиграть самому:

    Расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). Он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке.

    Играйте, проводите время с пользой, ведь эта игра не даст заскучать не только детям, но и взрослым!!!

    Морской бой играть онлайн

    – Автор: Игорь (Администратор)

    Если вы хотите передохнуть и вам нравится в морской бой играть онлайн, то рады сообщить, что вы можете насладиться этой чудесной игрой, знакомой каждому с детства. Важно отметить, что вам не нужно ничего устанавливать, так как игра написана командой Ida-Freewares.ru без применения Flash, только JavaScript и php.

    Насладитесь игрой в морской бой!

     

    Правила игры в Морской бой (классический)

    Игровое поле игры Морской бой представляет собой квадрат размерами 10 на 10 для каждого игрока. На данном поле размещается флот кораблей. В целом существуют разные системы нумерации координат. Например, в школьных версиях, которые рисовались на простых листочках бумаги, нумерация по вертикали идет от 1 до 10, а по горизонтали от «а» до «к», с пропуском букв «Ё» и «Й». В данной же версии нумерация по горизонтали от 1 до 10, так как вашим противником будет компьютер.

    На поле размещаются следующий набор кораблей:

    • 1 корабль состоящий из 4 клеток (по горизонтали или по вертикали без изгибов). Его еще называют четырехпалубный
    • 2 корабля состоящих из 3 клеток (аналогично с предыдущим пунктов). Его называют трехпалубным
    • 3 корабля состоящих из 2 клеток (расстановка по аналогии). Его называют двухпалубным
    • 4 корабля состоящих из 1 клетки. Их называют однопалубные

    Ограничения на размещение кораблей в игре Морской бой:

    • Корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Т.е. вокруг корабля должны быть либо пустые клетки, либо границы поля

    Право первого хода обычно определяется жребием, однако, в данной версии за вами будет всегда преимущество в виде первого хода.

    Реакция на ходы в игре Морской бой:

    • Если выстрел произошел в клетку, где нет свободного корабля, то ход переходит к противнику.
    • Если выстрел произошел в клетку, где находится корабль, состоящий из нескольких клеток, то стрелявший игрок продолжает ход (противник пропускает ход) до тех пор, пока выстрелы попадают в корабли
    • Если выстрел попал на однопалубный корабль или последнюю клетку большого корабля, то область вокруг корабля автоматически помечается, как раскрытая (корабли нельзя ставить рядом друг с другом). Выстреливший игрок так же продолжает стрелять до тех пор, пока попадает в корабли

    Как определяется победитель в игре Морской бой

    Победителем в игре Морской бой считается тот, кто первым потопит все корабли противника (10 штук). После окончания игры, поле противника становится открытым, чтобы дать возможность убедится проигравшей стороне в честности боя. В данной версии Морского боя так же раскрывается карта, хотя и расположение кораблей противника хранится на серверной стороне (чтобы не было возможности подглядывать).

    ☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!

    • Правила написания кода: сложные или простые конструкции использовать?
    • OpenCart 2: Упрощаем использование локализации в коде
    Добавить комментарий / отзыв

    Как играть морской бой на бумаге правила. Как играть в морской бой на листочке

    «Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

    Общее

    Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

    «Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

    Правила

    Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

    1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

    2. На левом квадрате необходимо расставить:

    • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
    • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
    • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
    • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

    Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

    Правый квадрат должен оставаться пустым.

    3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

    а) мимо;
    б) ранил;
    в) убит.

    Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

    Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

    Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

    4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

    Иные вариации

    Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

    Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

    Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

    Заключение

    Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

    Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской Бой»

    Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

    Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

    Как выиграть в игре Морской Бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по кораблям противника

    Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

    Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

    Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

    Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставить корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «

    Морской бой »

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»

    Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

    Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.

    Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

    Описание игры

    Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

    Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Типы кораблей

    Собственно игра

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство (тактика игры «Морской бой»)

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

    Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    Варианты игры

    Усложненный «Морской бой»

    «Залп»

    Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

    После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

    Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

    Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

    При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

    Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

    Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

    Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

    Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

    Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

    Варианты с «подлодкой»

    В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

    Вариант «Летучий голландец»

    В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.


    Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

    «Космические корабли»

    Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

    Настольные варианты «Морского боя»

    Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

    «Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

    Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

    Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

    Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

    Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

    Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

    Для кого эта игра?

    Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

    Морской бой на любой вкус

    Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

    Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

    Похожие игры

    Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

    1. Крестики-нолики

    Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

    2. Танчики

    Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
    Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

    3. Ладошки

    В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
    Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
    Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

    4. Точки и отрезки

    Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

    5. Точки

    В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
    Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
    Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
    Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

    6. Циферки

    Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

    7. Виселица

    Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

    8. Балда

    Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
    На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

    9. Точки и квадраты

    Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
    На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
    Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
    При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

    В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.

    Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

    Флот состоит из

    * 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»

    * 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»

    * 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»

    * 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».

    При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.

    Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

    Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» .
    Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

    Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

    Нарушения

    У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.

    Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.

    Игры на бумаге: танки и морской бой

    Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

    Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

    Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

    И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

    Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

    Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

    Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

    Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

    Подготовка к игре

    Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

    До начала обстрела договориться о правилах.

    Правила игры «Танки»
    • Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек — снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка — около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков — около половины сантиметра).
      Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
       Тогда снаряд отпечатается на территории соперника — взорвется.
    • Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза — тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
      Уничтоженный танк зачеркивают.
    • По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
    • Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.

    Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

    Морской бой — игра на бумаге. Правила

    Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.


    Подготовка к игре

    Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

    Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

    Игровые поля игры «Морской бой»

    Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

    Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

    В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

    Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

    Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

    • 1 шт. — 4 кл.,
    • 2 шт. — 3 кл.,
    • 3 шт. — 2 кл.,
    • 4 шт. — 1 кл.

    Подробнее:

    • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
    • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
    • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
    • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

    Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

    Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

    Правила игры «Морской бой»

    Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

    Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

    • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
    • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

    Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

    Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

    Возможные нарушения:

    • ошибся в подписи или размере полей
    • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
    • в ходе игры переместил корабль
    • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
    Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

    В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

    • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
    • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
    • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
    • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
    • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
    • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
    • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
      На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
      Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
    • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
      Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

    Статья о других играх на листе бумаги.

    © Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru

    Всего доброго! Если материалы сайта были Вам полезны, пожалуйста, поделитесь ссылкой на них в соцсетях — Вы очень поможете развитию сайта.

    Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

    Как правильно играть в морской бой на листочке в клеточку. Оптимальный алгоритм игры в морской бой

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой »

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

    Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

    По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!

    Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.

    Описание и правила игры «

    Морской бой «:

    Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.

    Подготовка к игре

    Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.

    Разметка поля и расстановка кораблей

    В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:

    • буквенной, отвечающей за горизонталь
    • цифровой, отвечающей за вертикаль.

    Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»

    Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :

    • 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт.,
    • 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
    • 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
    • 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.

    Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.

    Пальба по кораблям противника :

    Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:

    • МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
      Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику.
    • РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
      Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз.
    • ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
      Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.

    Вариации игры в «Морской бой»


    Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой

    Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:

    • Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
    • При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
    • К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
    • Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
    • К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.

    Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!

    И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре, в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

    Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали , а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.

    После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:

    • в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
    • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
    • в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
      • 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
      • 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
      • 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
      • 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).

    Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.

    Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

    • мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
    • ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
    • убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.

    Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.

    Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.

    В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.

    На нашем сайте Вы можете найти другие , в которые можно играть со своими друзьями.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой »

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

    Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

    По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.

    Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

    Флот состоит из

    * 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»

    * 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»

    * 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»

    * 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».

    При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.

    Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

    Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» .
    Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

    Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

    Нарушения

    У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.

    Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.

    Морской бой Тафл | Хнефатафл: Игра викингов

    1. Дом
    2. Правила
    3. Hnefatafl Варианты
    4. Морской бой Тафл
    Первоначальный макет таблута и других игр 9×9.

    Иногда называют тафл драккара, тафл морского сражения — это современный вариант хнефатафла.Это похоже на игру Tablut, в которую играют на веб-сайте Brain King, с некоторыми изменениями, внесенными Aage Nielsen. На доске 9×9 получается очень сбалансированная игра. Ааге сообщает, что на доске 11×11 это дает слишком много преимущества атакующим, но я думаю, что если ромбовидная формация защитников поменять местами на крест, игра может быть такой же сбалансированной, как и версия 9×9. Правила следующие:

    1. Игра проводится двумя игроками на доске из девяти рядов по девять квадратов. Один игрок берет под свой контроль грузовой корабль и восемь обороняющихся кораблей, в то время как другой имеет шестнадцать пиратских кораблей, приближающихся к атаке.Фигуры раскладываются, как показано на схеме.

    2. Защищающийся игрок делает первый ход. За каждый ход игрок перемещает один корабль как можно дальше в строке или столбце, стараясь не приземлиться и не перепрыгнуть через другие корабли.

    3. Вражеский корабль захватывается путем окружения его с двух противоположных сторон вдоль ряда или колонны двумя дружественными кораблями. Грузовой корабль захватывают, окружая его со всех четырех сторон атакой длинных кораблей. Грузовой корабль не вооружен и не может помочь в захвате врагов.

    4. Защищающийся игрок выигрывает, если грузовой корабль достигает любого квадрата по краю игрового поля. Атакующий игрок выигрывает, если грузовой корабль захвачен.

    Обратите внимание, что в этой игре нет специальных квадратов. Любой корабль может пройти или приземлиться на центральной площади. Это очень элегантная игра, в которой правил немного, и она очень проста, и кажется, что игра хорошо сбалансирована между игроками.

    Вы можете сыграть в морской боевой тафл здесь против компьютера или против других игроков в Логове Драконьего Пилота (где это называется тафл драккара) и на сайте Аге Нильсена.

    Ready Player One’s OASIS на самом деле будет мусорной видеоигрой

    Ready Player One ОАЗИС предлагает захватывающее видение иммерсивных игр в виртуальной реальности, но вселенная фильма ограничена набором правил, которые, вероятно, сделают его гораздо менее увлекательным для игры, чем для просмотра.

    OASIS — это пространство виртуальной реальности, наполненное сотнями миров, охватывающих все виды игровой деятельности, а также неигровые пространства для общения и коммерции.Это больше, чем игра; это такая платформа, как Steam или Xbox Live.

    У каждого человека есть аватар с постоянным списком всего богатства, предметов, особых артефактов и ссылок на фильмы, которые они собрали в ходе различных приключений в OASIS. Но они бросают все свои вещи, теряют весь свой прогресс и, если их убивают, должны начинать заново как скраб 1-го уровня.

    Один и тот же набор правил управляет всей платформой. Представьте, что вы потеряли свою коллекцию из карт Hearthstone каждый раз, когда вы умерли в Overwatch , и это, по сути, ОАЗИС.

    Ready Player One Правила создают напряженность и драматизм для сцен, происходящих в пространствах виртуальной реальности фильма, в то же время отражая правила аркадных и консольных игр 1980-х годов, которые заставляли игроков начинать заново с самого начала, если у них заканчивались жизни. . Но ставки в OASIS намного выше, чем все, с чем мы привыкли сталкиваться в реальных играх, и намного выше, чем все, что могло бы повлечь за собой большинство игроков.

    Глядя на то, как настоящие игры наказывают игроков за неудачи, мы можем представить, как набор правил ОАЗИСа может на самом деле работать в пространстве, населенном настоящими игроками.Легко понять, почему в настоящих играх почти никогда не играют по таким суровым правилам.

    [ Предупреждение: Следующее содержит спойлеры для Ready Player One .]

    Как игры нас наказывают

    Одна из классических игр, которая убивает вас и сурово наказывает за провалы, — это Battletoads , легендарно сложный сайдскроллер Rare 1991 года для NES. Третий уровень — Turbo Tunnel, полоса препятствий для гидроциклов. Вы умрете, если столкнетесь с одним препятствием или пропустите прыжок, и вы получите всего несколько жизней до окончания игры, и вам придется начинать с самого начала.Не начало уровня, а начало всей игры .

    Такой дизайн имел смысл в эпоху, когда нехватка памяти означала, что сохранение прогресса игрока было трудным, а большинство игр были ограничены по объему и длине. Необходимость начинать игру эпохи Atari или NES с самого начала сильно отличается от того, чтобы вернуться на круги своя в таких играх, как Destiny или Horizon Zero Dawn . Полное прохождение Battletoads займет меньше часа — если вы не умрете.

    Принуждение игроков начинать игру заново, учитывая сложность игры, а также ее продолжительность; намного легче освоить что-то вроде перчаток Turbo Tunnel с помощью многократных проб и ошибок, если вам не нужно переигрывать половину игры, чтобы сделать пару выстрелов. Современные игры, как правило, гораздо более продуманны в отношении того, как и в какой степени они наказывают игроков за неудачи.

    Наказание за сбой в большинстве современных однопользовательских игр состоит в том, что вы должны перезапустить игру с недавнего сохранения или контрольной точки; вы редко теряете прогресс более чем на несколько минут.Игры, в которых неудача обходится дорого, поощряют осторожный стиль игры, избегающий риска, и они повышают ставки в сложных или трудных столкновениях, таких как битвы с боссами. Dark Souls использует это для создания напряжения; если вы умрете, вы сбросите всю валюту, которую несете, и вам придется бежать обратно к своему трупу с точки возрождения, чтобы забрать его. Если вы снова умрете, прежде чем получите свои вещи, первый труп — и вся его добыча — исчезнет.

    Считается справедливым, если неудача в игре будет иметь более тяжелые последствия, если неудача является редким явлением или если она указывает на серьезную ошибку, которую игра должна научить игрока не повторять.Игры, которые часто убивают вас и сурово наказывают за смерть, кажутся несправедливыми или, по крайней мере, несправедливыми.

    Как мы наказываем друг друга

    Однако

    OASIS не является однопользовательской игрой, как Battletoads . Это многопользовательская среда, и в этой обстановке штрафы за смерть усложняются. Больше не игра наказывает игрока; игроки наказывают друг друга. И дизайнеры должны тщательно разрабатывать наборы правил, которые позволяют этому случиться, если только они не хотят позволить какой-то части своей базы игроков вытеснять всех остальных.

    World of Warcraft занимается этой проблемой более десяти лет. Игроки из противоборствующих фракций могут убивать друг друга в любое время, но только на PvP-серверах. Игроки высокого уровня могут охотиться на игроков низкого уровня, а разница в силе не позволяет игрокам низкого уровня сопротивляться.

    Когда вы умираете в W orld Warcraft , вы возрождаетесь на кладбище в виде призрака, и вам нужно вернуться к своему трупу, чтобы воскресить его. Время, потерянное при выполнении этой задачи, — это наказание за неудачу.В ранних версиях игры было не так много кладбищ, поэтому бег за трупом мог занять пять минут или больше. Убийство другого игрока потребовало больших затрат времени на них, что дало гриферам все основания, в которых они нуждались, чтобы выследить других игроков.

    World of Warcraft Разработчик Blizzard Entertainment позже добавили больше кладбищ, что уменьшило временные штрафы за смерть и сделало горе само по себе менее наградой.

    У некоторых многопользовательских игр очень высокая цена отказа.В играх Diablo от Blizzard есть «хардкорный» режим с постоянной смертью. Это не очень популярно. В 2012 году разработчики Blizzard сообщили игрокам, что 4,1 процента из персонажей Diablo 3 созданы в хардкорном режиме.

    В космической MMO Eve Online на получение мощных космических кораблей могут потребоваться сотни часов, а поскольку внутриигровая валюта имеет реальный обменный курс, корабли могут «стоить» тысячи долларов. Когда они будут уничтожены, они исчезнут навсегда.В результате игроки Евы, как правило, играют осторожно, но когда они этого не делают, они могут потерпеть серьезные неудачи. В 2010 году у игрока, пытавшегося перевезти игровые лицензии на сумму более 1000 долларов, пираты уничтожили его корабль и весь его груз.

    В 2012 году тысячи игроков сражались за ключевое место на космической станции, в результате чего были уничтожены корабли стоимостью более 200 000 долларов, в том числе один продвинутый крупный корабль «Титан» стоимостью более 5 500 долларов. Эти большие сражения — особенность, а не ошибка. Они создают новости и вызывают больший интерес игроков.

    Корабли в Eve Online могут стоить больших денег. ГПК

    Rare Sea of ​​Thieves предлагает более низкую версию того же опыта. Когда игроки в этой игре пересекают море, чтобы вернуть свои тайники с добычей в магазин, где они могут ее потратить, другие игроки могут атаковать их и попытаться украсть их добычу.

    Валюта в Sea of ​​Thieves может быть использована только для покупки косметических улучшений, а суммы на кону в битвах кораблей, как правило, не превышают заработок игроков за одну игровую сессию.Другие игроки могут украсть ваше золото, если возьмут ваш корабль, но после протеста сообщества Rare недавно отменила план по введению налога на игровую валюту в случае смерти игрока. Sea of ​​Thieves — беззаботная и веселая игра. Скорее всего, вам просто помешают другие правила.

    PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite стали чрезвычайно популярными играми на стримах отчасти потому, что за убийство вылетает из матча, что намного выше, чем в традиционных многопользовательских шутерах.Поэтому ставки в перестрелках выше.

    Высокий штраф за смерть также способствует более осторожному и методичному стилю игры, а более медленный темп легче для зрителей, чем для более кинетических стрелков. Но в то время как игроки Battle Royale бросают свои вещи для других игроков, когда они умирают, снаряжение в этих играх не сохраняется от матча к матчу.

    Ставки достаточно высоки, чтобы иметь значение, но достаточно низки, чтобы у игроков не было причин для активного гнева. Eve Online — одна из немногих игр, которая, кажется, поощряет активную враждебность игроков через свои системы в надежде, что боль превратится в повод для мести. А игроки, желающие отомстить, не уходят из игры.

    Правила OASIS будут mak e играть намного меньше удовольствия, чем i t выглядит

    Среди всех этих игр есть общая черта: за некоторыми исключениями, такими как Eve и хардкорный Diablo, самые суровые наказания за неудачи в играх отбрасывают вас не более чем на пару часов прогресса.Обычно есть разумные аргументы в пользу того, сколько вы можете потерять из-за неправильного решения или отсутствия связи в середине матча. Игры ограничивают урон, который могут вам нанести другие игроки.

    Это потому, что наказывать — это не весело. Терять вещи — не весело. И хотя некоторым людям нравится идти на большой риск, есть много игроков, которые не являются игроками. Они хотят, чтобы их реальный риск был опосредован таким образом, чтобы это имело смысл для игры.

    Кажется, что правила ОАЗИСа предлагают неограниченную свободу.Диапазон возможностей игроков в OASIS намного превышает возможности, доступные в любой текущей видеоигре, и игроки могут переносить оружие, предметы и артефакты из игрового мира в игровой.

    Warner Bros. Pictures

    Однако эта свобода ограничена жестоким наказанием — потерять все свое дерьмо каждый раз, когда вы терпите неудачу, которая является обычным явлением в играх. В начале фильма персонажи Эка, Шо и Дайто представлены, когда они сражаются за артефакт в бою на смерть, который напоминает такие игры, как Doom или Gears of War.Но в типичном смертельном матче среди стрелков даже очень хорошие игроки, вероятно, умрут несколько раз за один короткий раунд.

    Один персонаж в Ready Player One тратит все свои деньги на бонусы, чтобы получить какой-нибудь приз в PvP-пространстве, только чтобы умереть и потерять все. Так происходит то, как весь низший класс отрабатывает реальные долги в виртуальном рабстве перед злодейской корпорацией IOI.

    Герои фильма считают, что они пытаются предотвратить искажение ИОИ видения ОАЗИСа создателя ОАЗИСа Джеймса Халлидея.Но именно правила Халлидея для OASIS, которые позволяют игрокам тратить реальные деньги на внутриигровые вещи, которые увеличивают их силу, но могут быть легко потеряны, позволяют использовать методы эксплуатации IOI в первую очередь.

    Вы бы сыграли в королевскую битву, в которой победитель получает куриный обед, а остальные 99 болванов продаются в рабство?

    Быть наказанным — это не весело. Терять вещи — не весело

    Почти во всех видеоиграх, которые позволяют игрокам назначать друг другу смертные казни или грабить друг друга для добычи, это служит какой-то цели игрового процесса и обычно регулируется некоторой концепцией справедливости.Ганкать других игроков, когда они пытаются вытащить добычу из Темной зоны The Division или сундуков с сокровищами в Sea of ​​Thieves , — это не троллинг или грифинг — это весь смысл упражнения. OASIS не делает свои сражения или штрафы частью игры; так много поставлено на карту, это никогда не могло быть игрой. Это просто грабеж и злонамеренное разрушение.

    В кульминационный момент Первого Игрока Приготовления последнее средство злодея, чтобы помешать Парсивалю выиграть охоту за пасхальными яйцами, — это взорвать бомбу, которая уничтожит всех игроков на всей планете.Это оружие не изобрели плохие парни. ОАЗИС Хэллидея по какой-то непостижимой причине содержал бомбу, которая позволяла его владельцу произвольно уничтожать постоянных персонажей и инвентарь тысяч или даже миллионов других игроков без какой-либо возможности для противодействия.

    С точки зрения игрового дизайна, это чушь собачья.

    И игроки без ресурсов IOI, вероятно, могут нанести ущерб в меньшем масштабе. Вам не нужна святая ручная граната от Монти Пайтон и Святой Грааль , чтобы убить кучу людей в многолюдном виртуальном социальном пространстве, таком как ночной клуб, где солдаты IOI пытаются убить Парсифала; обычная ручная граната сделает эту работу за небольшую плату, так же как мина Клеймор или жилет смертника.

    В многопользовательском игровом мире с набором правил, который дает игрокам неограниченную свободу и широкий спектр возможностей для уничтожения того, что построили другие, каждый тролль может быть террористом. Вот почему нет видеоигр, в которых вы можете забрать вещи, которые люди покупают на Amazon, если вы победите их в виртуальной уличной гонке. Даже если бы это было законно, кто, черт возьми, захотел бы играть, когда микротранзакции кажутся неограниченными?

    OASIS, изображенный в Ready Player One — это изумительная технологическая платформа, на которой запускается игра, которая является несправедливой, произвольной и невероятно наказывающей.Джеймс Халлидей, мужчина с состоянием в 500 миллиардов долларов, который не мог понять, как заставить женщину поцеловать его, очевидно, не понимал игр, которые он должен был любить, лучше, чем он понимал романтику.

    По мере приближения выборов в Германии Меркель оставляет сильную, но уязвимую экономику

    Сторонники Меркель говорят, что она помогла экономике Германии увернуться от некоторых пуль. Ее острые политические инстинкты оказались ценными во время долгового кризиса еврозоны, который начался в 2010 году и почти уничтожил валюту, которую Германия делит с 18 другими странами.Г-жа Меркель, возможно, сдерживала сторонников жесткой линии в ее собственном Христианско-демократическом союзе, поскольку Европейский центральный банк печатал деньги для помощи пострадавшим странам, таким как Греция, Италия и Испания.

    Но ее бывший министр финансов, Вольфганг Шойбле, также был ведущим исполнителем политики, которая защищала немецкие банки и вводила жесткую экономию в южную Европу. В то время Германия отказалась поддержать идею коллективного европейского долга — позицию, которую г-жаМеркель отказалась от нее в прошлом году, когда столкнулась с последствиями пандемии, угрожавшей европейскому единству.

    Г-же Меркель тоже повезло. Бывшие коммунистические государства Восточной Германии в значительной степени догнали ее во время ее пребывания в должности. А г-жа Меркель извлекла выгоду из реформ, проведенных ее предшественником Герхардом Шредером, которые упростили найм и увольнение фирм и заставили безработных искать низкооплачиваемую работу.

    Экономическая перестройка г-на Шредера привела к резкому снижению безработицы с более чем 11 процентов, когда г-жа ШредерМеркель заняла пост менее 4 процентов. Но изменения были непопулярны, потому что они ослабили правила, защищавшие немцев от увольнений. Они проложили путь к поражению г-на Шредера от г-жи Меркель в 2005 году.

    Урок для немецких политиков заключался в том, что лучше не вмешиваться в привилегии немцев, а г-жа Меркель по большей части этого не делала. Многие из созданных рабочих мест были низкооплачиваемыми и предлагали ограниченные шансы на продвижение по служебной лестнице. Результатом также стал рост социального неравенства, при котором быстро стареющему населению все больше угрожает бедность.

    «За последние 15–16 лет мы стали свидетелями явного увеличения числа людей, живущих за чертой бедности и находящихся под угрозой», — сказал Марсель Фратцшер, экономист D.I.W. научно-исследовательский институт в Берлине. «Хотя 2010 год был очень успешным с экономической точки зрения, не все выиграли».

    Неспособность г-жи Меркель инвестировать больше в инфраструктуру, исследования и образование, несмотря на ее опыт работы в качестве доктора физики, также отражает неприязнь Германии к государственному долгу.Г-н Шойбле, будучи министром финансов, соблюдал финансовую дисциплину, отдавая предпочтение профицитам бюджета над инвестициями. Парламент Германии, контролируемый партией г-жи Меркель, даже законодательно закрепил сбалансированные бюджеты, так называемый долговой тормоз.

    8 мяч плюс правила игры голубь

    Plus, если вы решите забронировать этот мечтательный отпуск, вам будет предоставлен доступ к общему сезонному бассейну на территории курорта и фитнес-залу. Бросьте вызов своим друзьям в быстрой игре в 8 мячей за бильярдным столом, а затем расслабьтесь в собственной гидромассажной ванне на открытом воздухе с видом на лес.Цель игры — стать первым игроком без карт, как и в других карточных играх в стиле Crazy Eights. Регистрационный взнос 10 долларов. Регистр. СКАЧАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ. Мяч в руке где угодно, если поцарапать на изломе. Участники используют настоящие дробовики, которые были деактивированы и модифицированы, важно отметить, что пистолеты совершенно безвредны, они стреляют лучом по глине, выпущенной из обычной глиняной ловушки, которая запускает их на расстояние примерно 35 метров. акций нет. Для игры в 8 Ball Pool необходимо включить Flash Player.1. В этот момент вы можете ударить любой прицельный шар, будь он полосатым или сплошным. 300000 долларов. Они немного отличаются от основных правил, приведенных в статье в Википедии, но именно так я впервые узнал их, когда был ребенком (под именем Олсен Олсен). Находится внутри Мастер получает 20 очков опыта после каждой игры из того, что они учиться в доме. … Хрустальный шар дает +1 к броскам заклинания на раскрытие секрета. Играйте в бильярд БЕСПЛАТНО против других игроков и друзей в матчах один на один, участвуйте в турнирах и выигрывайте по-крупному! 8 бросков мяча требуют не столько ловкого касания или чистого гения, сколько воли к выполнению необычного удара, который может выиграть для вас игру с одной попытки (если местные правила для 8 брейков мяча требуют, чтобы 8 мяч при разрыве был победить).1 Чтобы образовать правильные существительные во множественном числе, добавьте в конец… cat — кошки. Перед перечислением все пункты были охвачены правилами. Я голоден и готов играть в мяч ». 13 правил доски спиритических сеансов, которым должен следовать каждый новичок. Это официальные правила бильярда от Бильярдного Конгресса Америки. Очень полезная глава для новичков включает профессиональные советы по основным техникам и стратегиям. Коды и взломы 8 Ball Pool Plus — это жестокая игра, в которую играют против людей, которые просто любят играть в бильярд, особенно в Pool Plus! С одной долей.Чтобы начать играть с реальными людьми (первая игра), нажмите «Играть сейчас», и вы будете перенаправлены на поиск партнера. Находится внутри — Страница 187 Его любимая игра на открытом воздухе — бейсбол, потому что он любит бить по мячу … использовать свой мозг, чтобы думать о своем следующем движении, а правила просты. Если игрок, выполняющий брейк, поцарапает, забивая в лузу 8-шар на брейке, входящий игрок может переставить мяч или выставить восьмой мяч и начать бросок с мячом в руке за головной тетивой.Цель каждого игрока — забить в лузу всю свою группу прицельных шаров с 1 по 7 (или с 9 по 15) и выиграть игру. Затем вы расскажете, как держать кий и направлять его, а также как лучше всего выровнять туловище по бильярдному столу. Книга переходит к определенным штрихам для различных ударов и даже предлагает инструкции по профессиональным движениям стика, которые можно использовать в вашей игре. Мы — сообщество, в котором люди, которым нравится стрелять в онлайн-бильярд, могут собираться, болтать и играть друг с другом. Затем отправляйтесь в аркадный кабинет, чтобы сыграть в десятки классических аркадных игр.Вам не нужно вдаваться в подробности, кроме прицельного шара и предполагаемой лузы. Анализ: при ударе Крейза или безумия с полевым голом нога побеждает. Также доступно БЕСПЛАТНО на устройствах iPhone, iPad, iTouch и Android. Я могу нырнуть в мусорное ведро и поиграть со всеми видами крутых гаджетов, которыми мог бы быть Q… Собирается ли ваша компания нанять команду, которая проектировала офисы Google? Выпрыгивание мяча со стола означает, что вы проигрываете ход противнику. … К записи прикреплен файл. Возможно, вы искали «как + играть + 8 + мяч + игра + голубь» или «Хаки и читы на 8 мячей плюс».Не сложены вместе, а связаны вместе. Чарли Чарли, Как эта доска для бедняков делает вас богатым. Возможно, вам придется следовать дальнейшим инструкциям во всплывающем окне взлома в игре. Уловки в бильярде Где играть в бильярд Присоединяйтесь к нашей игровой сети и начните играть в лучшие игры в бильярд на своем мобильном телефоне, планшете или ноутбуке! Выполняйте свои трюки с компьютерным противником прямо сейчас, играя в бесплатную онлайн-игру в бильярд от Arkadium! Итак, вот стол, за которым вы будете играть. GamePigeon 8-Ball Pool (рекламное изображение) Lost Tribe Esports обслуживает еврейские общины во время кризиса с коронавирусом и за его пределами, предлагая онлайн-киберспорт и социальные возможности для подростков и молодых людей в партнерстве с широким кругом еврейских организаций.Эфрен Рейес, величайший игрок в бильярд в мире, поражает своим мастерством и скромностью… ТОП-10 ЛУЧШИХ ударов! А если играть на любителя, только попробуй…. Другими словами, вы можете использовать шар-8 в сочетании с другим прицельным шаром, чтобы забить прицельный шар, если вы не ударите шар-восьмерку первым. Трейси Хелливелл: Мне не нравится «Дона х». Мохамед Зайн Хан: Ты хочешь сыграть в лиге. Когда вы забили все свои шары, вы целитесь в шар-восьмерку. Мяч считается забитым в лузу неправильно по следующим причинам: Комбинированные удары считаются правильными, но вы никогда не можете использовать шар-восьмерку в качестве мяча, в который впервые попал мяч.Если вы наносите прямой удар по 8-мячу, вы теряете свой ход, и все забитые шары остаются забитыми. Цель игры — легально потопить 9-й мяч. Я хочу играть в 8 Ball Pool Обсуждение 1 февраля 2017 г. Объект игры. Каждый игрок в гольф на стороне играет своим мячом, и два результата суммируются на каждой лунке. 9-Ball — популярная игра в бильярд, в которую играют вдвоем. Одна из самых популярных игр, в которой люди очень стараются обыграть своих друзей, — это пул с 8 шарами. Стойка проигравшего. Он оснащен современной техникой из нержавеющей стали и всей посудой, которая может вам понадобиться, чтобы приготовить запоминающиеся и вкусные блюда и закуски.Это очень дорого. Обратите внимание на движение роботов в процессе прицеливания, ЗАТЕМ обратите внимание на то, как они могут быть привязаны к правильной цели без каких-либо корректировок почти во ВСЕХ случаях. Если бросок очевиден, вам не нужно его объявлять, но ваш противник имеет право спросить, не уверен ли он или она. 6 плюс один. Вы должны платить 3 доллара за индивидуальные скины, аксессуары и игру без рекламы? Эфрен Рейес, величайший игрок в бильярд в мире, поражает своим мастерством и скромностью… ТОП-10 ЛУЧШИХ ударов! Насколько мне известно, в официальных правилах скорость цели не определена.Найден внутри — Страница 118, пока они не опробуют мою новую игру, звуки вызова и инструкции. Вызов всех птиц и животных … полностью исследовано 2778 долларов США • 100 акров частного уединения 3910 долларов США • 8 акров … игры после перерыва. Шаффлборд — это последняя запущенная игра. Находится внутри — Страница 84 Ручка выбора игры не действует после того, как четвертый шар был … релейными схемами и другими печатными инструкциями; как легко отследить цепи… Приложения для фэндомов Возьмите с собой любимые фэндомы и никогда не пропустите ни одной детали. Тебе лучше приготовить попкорн! 8 мяч — это игра. Соперник может повторно разбить мяч, если шар-восьмерка забит в лузу, или может заметить шар-восьмерку на столе в зоне для ног. Находящийся внутри Трэвис Мэддокс, плейбой Восточного университета, заключает пари с хорошей девушкой Эбби, что в случае проигрыша он будет воздерживаться в течение месяца, но если он выиграет, Эбби должна жить в его квартире в течение того же времени. Чтобы сделать снимок экрана с помощью Mac, нажмите Command + Shift + 3, а затем отпустите все клавиши, чтобы захватить весь экран, или нажмите Command + Shift + 4, нажмите и перетащите мышь по области, которую вы хотите захватить.СКАЧАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ. GamePigeon 8-Ball Pool (рекламное изображение) Добро пожаловать на январский турнир GamePigeon 8ball от компании Lost Tribe Esports! Они разработали множество версий и запустили различные игры, включая 8Ball, 9 Ball, Chess, Crazy 8, Four in a Row, Gomoku, Sea Battle, Shuffleboard и многие другие. ПАТРИОТИЧЕСКОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ: в набор входят 2 складные доски Cornhole премиум-класса 3 фута x 2 фута, изготовленные из твердого МДФ, 8 всепогодных регулируемых подушек-мешков, переносной чемодан для переноски и правила. с изображением американского флага — звездно-полосатого дизайна.Находится внутри — Страница 61 Отлично подходит для мелкой дичи и общего пользования. … ..Баскетбол. … oftheregimem ТОЛЬКО $ 6,50 ПЛЮС S 100 Post I ГАРАНТИРУЕТ M * iMfi * /

    Walgreens Spray Starch, Домашняя машина Ipl для пигментации, Социализм рабочих кооперативов, Папа Джонс Трофи Fifa 21, Киоск автоматизированной приемной, Университетская ткань Брэдли, Свадьба сцены танца зацепа,

    Отсутствие Маккейна оставляет Республиканскую партию с незначительным большинством в Сенате, что усложняет отмену Obamacare и расширяет повестку дня

    Репортаж из Вашингтона —

    Республиканцам Сената Джон Маккейн — реальный герой, лидер и голос, которому доверяют, который высказывает свое мнение в часто запутанной среда вашингтонской политики.

    Он также является решающим голосом в их узком 52-местном большинстве.

    Внезапное отсутствие Маккейна в Сенате, когда он борется с раком мозга, усложняет и без того трудный путь республиканского руководства к продвижению своей повестки дня через Конгресс.

    Если у вас осталось всего два голоса, каждый сенатор имеет значение. Неспособность Маккейна показать свой товарный знак большим пальцем вверх или вниз, когда он входит в зал, чтобы отдать свой голос, может серьезно помешать республиканцам принять ключевой закон.

    Первый тест будет в начале следующей недели.Лидер сенатского большинства Митч МакКоннелл из Кентукки запланировал голосование по обещанию республиканцев отменить и заменить Закон о доступном медицинском обслуживании, известный как Obamacare. Предыдущие попытки, в том числе одна на этой неделе, провалились, когда более двух сенаторов заявили о своем несогласии. Президент Трамп в любом случае подтолкнул сенаторов к дальнейшему голосованию.

    В нынешнем виде МакКоннелл, похоже, не имеет достаточной поддержки в своих рядах, чтобы продвигать какую-либо версию законодательства Республиканской партии, начиная от простой отмены Obamacare и заканчивая ее отменой и заменой, а также одновременным проведением крупных реформ финансирования Medicaid.По данным внепартийного бюджетного управления Конгресса, планы Республиканской партии добавят от 22 до 32 миллионов американцев в ряды незастрахованных.

    Голосование Маккейна по капитальному ремонту системы здравоохранения никогда не было гарантировано. Он также выразил глубокие опасения по поводу его воздействия на жителей Аризоны, чей республиканский губернатор обеспокоен серьезным сокращением программы Medicaid, из-за которой тысячи людей с низким доходом и инвалидов могут остаться без покрытия.

    Но без Маккейна путь к успеху станет еще труднее.Поскольку ожидается, что ни один из демократов не поддержит этот план, республиканцы не могут позволить себе потерять более одного голоса. Целых 10 выразили глубокую озабоченность, и по крайней мере четверо заявили, что будут голосовать против каждого из текущих планов.

    «Проблемы очевидны», — сказал Джош Холмс, республиканский стратег и бывший главный советник МакКоннелла, который много лет назад выступил с лозунгом кампании «отменить и заменить» Obamacare. «У вас нет права на ошибку, и это прискорбное обстоятельство, окружающее Сена.Маккейн делает эту маржу еще меньше ».

    И не только здравоохранение находится под угрозой. Налоговая реформа, которую лидеры также надеялись одобрить в рамках специальной процедуры принятия простым большинством голосов, может оказаться под угрозой.

    Другие законы, которые необходимо принять, такие как необходимость поднять потолок долга для продолжения оплаты национальных счетов и ежегодный счет расходов для поддержания работы правительства, потребуют 60 голосов, чтобы преодолеть обструкцию. Они могли быть еще сложнее.

    «У Митча с самого начала самая тяжелая работа в Вашингтоне, поэтому он должен принять все это во внимание», — сказал сенатор-республиканец.Том Тиллис, бывший спикер государственной резиденции Северной Каролины.

    Неизвестно, как долго Маккейн будет отсутствовать.

    Его медицинская бригада в клинике Мэйо сказала, что он может пройти химиотерапию или лучевую терапию, так что вполне возможно, что он может отсутствовать на несколько недель. На данный момент он не может летать после того, как на прошлой неделе перенес операцию по удалению тромба над левым глазом.

    Еще до этого были опасения по поводу его здоровья. На недавних слушаниях в Сенате Маккейн казался сбитым с толку во время допроса уволенного директора ФБР Джеймса Б.Коми. Он объяснил это усталостью после того, как слишком поздно ложился спать, чтобы посмотреть бейсбольный матч Arizona Diamondbacks.

    Немногие публично высказывали предположения о том, уйдет ли Маккейн в отставку. Если бы он это сделал, баланс сил в Сенате не изменился бы. Закон Аризоны гласит, что губернатор назначит замену, которая должна быть из партии замененного сенатора.

    Но Маккейн дал понять в четверг, что не намерен оставаться в сенате.

    Он накатал твит, благодарный за теплые слова, которые он получил, добавив, что «к сожалению для моих спарринг-партнеров в Конгрессе, я скоро вернусь, так что ждите!»

    Сенат был здесь раньше, и динамика напоминает о том, что, несмотря на жесткую приверженность, которая часто определяет современную политику, есть также отдельные истории реальных людей и их слабости за каждым голосованием.

    Всего несколько лет назад, когда демократы обладали большинством, тогдашний лидер большинства Гарри Рид (штат Невада) пытался принять Закон о доступном медицинском обслуживании во время первого президентского срока Обамы. Сенатор Эдвард Кеннеди (штат Массачусетс) был вынужден пропустить голосование в Сенате во время его продолжительной борьбы с раком мозга.

    60-местное большинство демократов в то время осложнилось, когда заболел 92-летний сенатор Роберт Берд (Д-Вирджиния).

    Когда было назначено решающее голосование, оба были в зале.Кеннеди, который был восприимчив к инфекции во время лечения, зафрахтовал частный самолет для полета в Вашингтон, когда его голос был больше всего необходим, сказал Джеймс П. Мэнли, стратег-демократ и бывший главный помощник Рида и Кеннеди. Берда повалили на пол в инвалидном кресле.

    «Республиканцы продолжают указывать на то, что демократы имели 60 голосов во время первой части правления Обамы, но у сенатора Рейда было два больных сенатора», — сказал Мэнли.

    «Он приводил их, когда это было необходимо для голосования, — сказал он, — затем он изо всех сил старался обойти это».

    Мэнли добавил: «Это может показаться холодным, но здоровье сенатора Маккейна — это то, что МакКоннелл должен будет принять во внимание».

    Даже издалека Маккейн пытается оставаться на связи. В четверг он раскритиковал решение администрации Трампа прекратить программу помощи оппозиционным силам в Сирии как «безответственное» и играющее на руку России.

    «Горе-это-я не является частью его ДНК», — сказала давний друг сенатор Линдси Грэм (республиканец от штата Южная Каролина), которая регулярно разговаривала с Маккейном, в том числе трижды в четверг утром.«Лучшее лекарство для Джона Маккейна — это услышать его голос».

    В предстоящие недели лидеры должны будут оценить, когда они могут вызвать Маккейна, чтобы тот вернулся в Вашингтон, а сенатору придется решить, когда он желает и может совершить поездку.

    “Сен. Маккейн, как мы все знаем, никогда не уклонялся от драки, — сказал МакКоннелл в четверг, открывая заседание Сената. «Он должен знать, что мы все в его углу. Каждый из нас. Мы с нетерпением ждем встречи с нашим другом в ближайшее время и надеемся, что он вернется в самое ближайшее время.

    Писатель Times Марк З. Барабак из Сан-Франциско внес свой вклад в этот отчет.

    [email protected]

    @LisaMascaro

    ТАКЖЕ

    Трамп хочет пограничную стену, но немногие в Конгрессе хотят платить за нее

    Выборы Трампа мобилизовали сопротивление, как никто другой, но разделит ли ответ демократов на чаепитие в рядах?

    С толчком Трампа республиканцы Палаты представителей приняли решение об изменении Obamacare

    Больше освещения Конгресса

    Больше освещения политики и Белого дома

    No.18 Айова цепляется за Запад надеется вступить в игру с Иллини

    Иллинойс (4-6, 3-4 Big Ten) под номером 18 Iowa (8-2, 5-2, No. 17 CFP), суббота в 14:00. EST (FS1).

    Линия: Айова на 11 1/2, согласно FanDuel Sportsbook.

    Рекорд серии: Иллинойс ведет 38-36-2.

    ЧТО НА СТАВКЕ?

    Надежды «Соколиных глаз» на победу в Большой Десяти Западе невелики, но поражение здесь положит им конец. Айова добивается третьей победы подряд после проигрыша подряд игр в октябре.Иллинойс не побеждал в Айова-Сити с 1999 года. Иллини, завершившие регулярный сезон против «Северо-западного» дома, все еще имеют шанс выйти на 6-6 и сделать чашу в первый год игры Брета Биелемы.

    КЛЮЧЕВОЕ МАТЧУП

    Иллинойс РБ Чейз Браун против защиты Айовы. Браун пробегал по крайней мере 145 ярдов в каждой из своих последних двух выездных игр. Подобное выступление, вероятно, дало бы шанс Иллини. «Ястребиные глаза» допускают только 3 ярда за каждую попытку рывка, но допустили 100-ярдовую атаку в двух из последних трех игр.

    ИГРОКОВ, ЧТО НУЖНО СМОТРЕТЬ

    Иллинойс: S Керби Джозеф — единственный игрок в стране — и единственный игрок Большой Десятки за последние пять лет — с как минимум четырьмя перехватами и тремя исправлениями неудач. Он входит в пятерку лучших по стране в обеих категориях.

    Айова: WR Чарли Джонс провел свою первую в карьере игру на 100 ярдов против Миннесоты на прошлой неделе, включая приземление на 72 ярда. Он также в среднем делает 10,4 ярда на возвратах, чтобы возглавить «Большую десятку», и он четвертый в конференции со своими 22.Средняя результативность 9-ярдового удара.

    ФАКТЫ И ЦИФРЫ

    Тренер из Иллинойса Брет Билема дал положительный результат на COVID-19 в понедельник вечером и не будет на игре. Ответственным будет помощник главного тренера Джордж Макдональд. … Координатор защиты Иллини Райан Уолтерс продлил контракт в воскресенье. «Иллини» теряют в среднем на 13,3 очков меньше за игру, что является лучшим улучшением программы с 1963 года. … Джек Кэмпбелл стал первым игроком из Айовы после Джози Джуэлла в 2017 году, который зафиксировал 100 отборов мяча за сезон.У Кэмпбелла было 17 матчей на прошлой неделе против Миннесоты. … Айова чествует 17 пожилых людей, которые сыграют свою последнюю игру на стадионе Кинник. Старшие классы имеют общий рекорд 33-11 и играют в чашу каждый год с 2018 года.

    ___

    Больше американского футбола AP: https://apnews.com/hub/college-football и https: // twitter .com / AP — Top25. Подпишитесь на информационный бюллетень AP о студенческом футболе: https://apnews.com/cfbtop25

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К РАЗГОВОРУ

    Кто угодно может читать разговоры, но для участия вы должны быть зарегистрированным владельцем учетной записи Torstar.Если у вас еще нет учетной записи Torstar, вы можете создать ее сейчас (это бесплатно)

    Войти

    Зарегистрироваться

    Разговоры являются мнением наших читателей и регулируются Кодексом поведения. Звезда не поддерживает эти мнения.

    Kraken сразятся с Avalanche в серии поражений из 5 игр

    Colorado Avalanche (7-5-1, шестое место в Центральной Азии) против Сиэтла Кракена (4-11-1, седьмое место в Тихом океане)

    Сиэтл; Пятница, 22:00. EST

    FANDUEL SPORTSBOOK LINE: Kraken +138, Avalanche -165; больше / меньше — 6.5

    РЕЗУЛЬТАТ: Сиэтл входит в матч с Колорадо как проигравший в пяти играх подряд.

    Кракен 2-8-0 в матчах конференции. В среднем Сиэтл дает 11,2 минуты штрафа за игру, занимая четвертое место в НХЛ. Натан Бастиан возглавляет команду, отобравшую 31 минуту.

    Лавина показывает счет 6-2-0 в игре Западной конференции. Колорадо возглавляет Западную конференцию с тремя забитыми голами, а Даррен Хелм — с одним.

    Команды встретятся в пятницу впервые в этом сезоне.

    ЛУЧШИЕ ИСПОЛНИТЕЛИ: Джордан Эберле лидирует в «Кракене» с 13 очками, забив восемь голов и добавив пять передач. Джейден Шварц забил три гола и сделал восемь передач за последние 10 игр за Сиэтл.

    Назем Кадри лидирует в «Лавине» с 17 очками, забив пять мячей и добавив 12 передач. Микко Рантанен забил пять голов за последние 10 игр за «Колорадо».

    ПОСЛЕДНИЕ 10 ИГР: Kraken: 3-7-0, в среднем 3,1 гола, 4,9 передачи, 2,8 пенальти и 6,5 минут штрафа при сдаче 3.1 гол за игру с процентом бросков 0,868.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *