Правила игры манчкин видео: Манчкин Делюкс / Munchkin Deluxe: Обзор.

Настольная игра Манчкин в Осаде

Все на защиту цитадели манчкинизма! Монстры из «Манчкина» обрушились на замок из Castle Panic, чтобы сровнять с землёй его прекрасные башни! «Манчкин в осаде» взял всё самое лучшее от своих культовых родителей.

 

Как играть в настольную игру Манчкин в Осаде?

 

Манчкин в осаде — это игра, в которой можно выбрать один из 3 вариантов развития сюжета: каждый за себя, Манчкины против монстров и одиночный вариант.

После того как игроки выбрали режим, они выстраивают на игровом поле замок, раздают карты, выкладывают монстров и игра начинается. Монстры сходятся к центру, перемещаясь в 6-ти секторах. При перемещении они минуют три рубежа: стрелковый, рыцарский и пехотный. Отбиваться придётся от 39 монстров различной силы и вредности. Сила врага указана в углу треугольного жетона, там же ищите и количество призовых сокровищ.

Игроки по-очереди защищают замок от надвигающихся монстров с помощью «ударных карт».

Также помогать в уничтожении монстров вам будут «карты сокровищ», к примеру, оружие усиливает вашу «ударную карту», а зелье накладывает отрицательный эффект на монстра. Если у вас нет сокровищ, то вам ничего не мешает договориться с другими игроками.

После того, как монстр убит, вы забираете его карту себе на руку — это ваш трофей. В конце хода неубитый монстр, если на него не накладывались проклятия с противоречащим эффектом, передвигается ближе к замку, а на поле выкладывается новый монстр из пула. Когда монстр достигает стен замка, он атакует замок, стена рушится и убирается с поля. Задача одна — в свой ход уничтожить как можно больше монстров (это ваши очки при определении победителя) и максимально защитить стены и башни замка. Передаем ход, встречаем новых монстров и ждем своего хода.

Помогай другим игрокам, чтобы спасти замок от разрушения, но не забывай и о своей выгоде, ведь только один из вас станет Великим манчкином! Игра считается завершенной когда убиты все монстры, или же — пала последняя башня замка победа достается тому, кто набрал максимальное количество баллов

 

Что развивает настольная игра Манчкин в Осаде?

 

Настольная игра Манчкин в Осаде развивает воображение, тактическое и стратегическое мышление, целеустремленность, сообразительность, логическое мышление, действовать по правилам.

 

Состав: 45 карт замка,  28 карт сокровищ, 39 жетонов монстров, по 6 башен и стен, жетоны укреплений — 2 шт, жетон клея, кубик, 6 памяток, дополнение «Больше „Манчкина“, правила игры.

Кол-во игроков:  от 1 до 6

Материал: картон.

Рекомендуемый возраст: от 12 лет.

Вес: 1100 г.

Упаковка: Картонная коробка.

Размер упаковки: 298х71х298 мм

 

Где купить настольную игру Манчкин в Осаде?

 

Купить Настольную игру Манчкин в Осаде в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр «Игры Почемучек»

Артикул:1260
Возраст: от 7 до 12 лет от 12 лет
Пол: Мальчик Девочка
Серии игр: Настольная игра Манчкин

Перминов Павел

Классная игра, порадовал даже режим на одного игрока

06. 09.2018

Добавить отзыв

Общая оценка:

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии

Настольная игра: Манчкин (цветная версия, 2-е рус.

изд.)

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.

Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

Об игре

 

Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.

 

При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

 

Как играть

В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!

Как расширить колоду?

Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!

А кто победил?

Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.

 

Правила игры Манчкин

Правила игры «Манчкин»

Правила «Манчкина» на одном листе!

Эррата правил для серии «Манчкин»

 

Комплектация

  • 168 карт
  • Кубик для смывки
  • Правила игры
     
  • Размер карт: 56х87
  • Размер коробки: 235х157х47 мм
  • Вес: 0.405 кг

Новости поп-культуры, обзоры и интервью

На прошлой неделе я освещал первую цифровую адаптацию карточной игры Стива Джексона «Манчкин». В этой статье я упомянул ряд различных изданий и вариаций игры, и этот список, кажется, постоянно растущий с некоторыми неожиданными, а иногда и странными выборами тем.

Единственное издание Munchkin, которым я владею, — это Munchkin Cthulhu, но этот обзор в значительной степени относится к любому из базовых изданий Munchkin — темы могут быть разными, и есть небольшие различия в основных правилах для каждого, но общие положительные и отрицательные стороны для базовая механика и способ игры должны быть довольно универсальными.

Начало жизни как пародия на игроков D&D, чьи единственные интересы заключаются в убийстве монстров и захвате добычи независимо от того, что происходит с их компаньонами (возможно, более современные, ориентированные на компьютеры геймеры узнают этот тип игроков как «Лирой Дженкинс»), Манчкин приобрел популярность благодаря своей простоте, способности вдохновлять игроков на увлекательное взаимодействие и готовности выходить за рамки первоначальной цели своей сатиры.

В «Манчкине» две колоды — «Дверь» и «Сокровища». Каждый игрок начинает с Уровня 1 с рукой карт (равное количество из каждой колоды). Если у игрока есть какие-либо карты Расы или Класса в руке, он может немедленно разыграть по одной карте каждого типа (они дают игрокам определенные бонусы и/или преимущества, в зависимости от того, к какой Расе и/или Классу они относятся).

Предметы также можно разыграть немедленно по следующим правилам: у игрока может быть одна шляпа, по одному предмету в каждой руке (на некоторых картах указано, что предмет двуручный, поэтому, естественно, у них может быть только один из них), один предмет для их ноги (обычно сапоги!) и один предмет брони.

В свой ход игрок «выбивает дверь» — для этого достаточно перевернуть верхнюю карту колоды дверей — и расправляется с тем, что перевернуто. Если это карта монстра, они должны попытаться победить ее, что достигается просто за счет того, что текущий номер уровня игрока плюс любые бонусы в игре выше, чем у монстра. Убийство монстра повысит уровень активного игрока на 1 (при этом общая цель состоит в том, чтобы достичь 10-го уровня, чтобы выиграть игру), если иное не указано на карте монстра — и сокровища также можно получить после победы над монстром. Если это не монстр, то обычно Проклятие, но как только с ним разобрались, игроки могут либо «искать неприятности» (т. от выбивания двери) или «ограбить комнату», что включает в себя взятие карты двери в руку.

Это основы хода, но есть еще кое-что, особенно с боевой точки зрения. Активный игрок не может победить обнаруженного монстра; им разрешено получить помощь еще одного игрока, который добавляет свой уровень плюс бонусы к попытке победить монстра. Чтобы заручиться этой помощью, игроки могут предложить разделить награду сокровищ за победу над монстром (указанным на карте) любым способом по своему выбору. В дополнение к этому любой игрок может повысить или понизить уровень монстра, используя карты-модификаторы, которые у него есть в руках, чтобы усложнить (или даже облегчить!) жизнь активному игроку. Если игроку не удается победить монстра, выполняется эффект Bad Stuff, указанный на карте и разный для каждого монстра.

Если игрок умирает, он теряет все свои вещи (но сохраняет свою расу, класс и уровень — если это не указано в описании монстра Bad Stuff). Другие игроки получают возможность «Ограбить тело», что означает, что они могут выбрать одну карту из того, что было у игрока в руке, когда он умер, или из карт предметов, которые у него уже были в игре (лишние карты сбрасываются). Они остаются мертвыми только до тех пор, пока следующий игрок не начнет свой ход, хотя им приходится ждать, пока наступит их собственная очередь, чтобы взять новую руку карт.

Это относительно простая игра, и она может быть очень увлекательной, особенно с группой, которая готова заниматься ее глупостями. Ни одна возможность для каламбура или глупой шутки не упускается, несмотря на часто сбивающее с толку количество карт и монстров в наборе. Они не всегда смешные вслух — на самом деле, таких мало, — но они, по крайней мере, забавны. Искусство Джона Ковалика всегда было сильной стороной в продвижении юмора, лежащего в основе Munchkin, а также в придании игре очень узнаваемой и привлекательной визуальной эстетики.

Одна область, с которой Манчкин всегда боролся, на мой взгляд, связана с правилами. Для такой (относительно) простой игры правила всегда были полнейшим беспорядком. В Интернете доступно множество часто задаваемых вопросов и даже с более поздними наборами правил, включенными в игры, но на самом деле так быть не должно, особенно сейчас, когда игра доступна почти 20 лет. По общему признанию, безумное разнообразие наборов и особенностей, которые каждый из них может принести на стол, может усложнить жизнь игрокам при смешивании и сопоставлении различных наборов, но правила могут — и должны — легче усваиваться в каждом издании.

Еще одна проблема с игрой — это хаос, заложенный в концепцию; из-за того, что выбивание двери может привести, например, к появлению совершенно невозможного монстра (независимо от любой предложенной или предоставленной помощи) на ходу любого игрока, в любое время играть может быть неприятно. Наряду с этим случайность карт, к которым игрок может получить доступ в любое время, означает, что успех — или неудача — может ощущаться в гораздо большей степени как результат полного везения, а не как то, что игроки могут сделать, чтобы повлиять на исход игры. Из-за этой случайности игра иногда может превзойти ее по продолжительности.

Тем не менее, это не стратегическая игра с высокой конкуренцией. Что хорошо! Жаль только, что хаотичная природа временами может быть немного слишком хаотичной. Манчкин хорош тем, что играет с игроками разного возраста и опыта, поскольку у тех, кто играл раньше, нет никаких преимуществ, кроме того, что они знакомы с иногда запутанными правилами.

Понравится ли вам «Манчкин» или нет, определенно зависит от того, насколько серьезно вы относитесь к своему игровому времени, но играть в глупую игру с компанией, которая оценит тему любого издания «Манчкина», безусловно, интересно. Невероятное количество дополнений, иногда специфичных для определенных тематических изданий, и зачастую их невероятно изобретательный характер (например, существуют временные татуировки манчкинов, которые при нанесении на себя и обнаружении могут давать внутриигровые бонусные эффекты) могут сохранить игру. свежо и гораздо веселее, чем просто иметь базовую игру, хотя имейте в виду — постоянное добавление расширений к колодам, которые у вас есть для игры, увеличит как хаос, так и (потенциально) продолжительность игры, поэтому используйте их экономно если возможно!).

Тогда, может быть, я с осторожностью отношусь к вопросу о том, рекомендую ли я «Манчкин» как игру, которую вам стоит попробовать. Это не без проблем, и это слишком случайно, на мой вкус; но нет никаких сомнений в его статусе подлинного успеха в игровых кругах. Это может быть немного беззаботным развлечением, особенно с группой людей, которые обычно не готовы к настольным играм, и ощущение равных условий игры независимо от того, как часто вы играли (или не играли) в нее, очень важно. несомненный плюс, который предлагают очень немногие игры.

Помогите поддержать меня здесь!

Все пожертвования принимаются с благодарностью и помогут мне сохранить здесь свет, а также помогут сохранить мою писательскую мечту! Пожалуйста, имейте в виду: нет никакого давления. Я просто надеюсь, что вам понравилось читать мою статью!

1 фунт стерлингов

Нравится:

Нравится Загрузка…

Опубликовано 2 Настольные игры от geekmid Опубликовано в настольные игры, Карточные игры, игры, Обзор, Без рубрики Метки #настольные игры, Карточные игры, Семейные игры, Веселье, Игры, игры, Манчкин, Обзор, Игры Стива Джексона, настольные

Сорокалетний геймер с пожизненным интересом ко многим гиковским занятиям, включая, помимо прочего, видеоигры, настольные игры, комиксы и фильмы.

Munchkin Стратегический анализ – Бизнес настольных игр

Дизайнер:  Steve Jackson
Издатель:   Steve Jackson Games

Победа в Munchkin заключается в позиционировании, непритязательности и дружелюбии, а также в правильном выборе времени для розыгрыша карт. Вы должны поставить себя в положение, когда никто не видит в вас угрозы, но карты в вашей руке позволят вам неожиданно добежать до 10-го уровня и выиграть игру. Большинство рассматривают Манчкин как игру на удачу, и она больше основана на удаче, чем в большинстве стратегических игр, но все же есть несколько важных тактик, которые вы можете использовать, чтобы увеличить процент выигрыша Манчкина. Обратите внимание, что это относится только к базовой игре, а не к десяткам выпущенных вариантов.

Во время моего анализа я ввел каждую карту в электронную таблицу и использовал ее для расчета множества вероятностей. Вы можете скачать его здесь, чтобы вы могли манипулировать им и рассчитывать свои собственные вероятности по своему усмотрению.

Ранняя игра

Ваша ранняя игра должна быть посвящена увеличению вашей постоянной боевой мощи и способностей. Ищите возможности обменять предметы, которые вы не можете использовать, на предметы, которые вы можете использовать. Если вы получили карту «Поднимись на уровень» (GUAL) в своей начальной руке, используйте ее, чтобы нарастить свою боевую мощь и освободить место для других карт, но после этого сохраните эти GUAL для последнего раунда. Вы также должны создать свою репутацию в начале игры как хороший парень/девушка, чтобы избежать проклятий и улучшений на монстрах, с которыми вы сражаетесь.

Середина игры

Середину и конец игры вы должны провести, создавая свою руку для финального раунда. Вам нужны карты «Поднимись на уровень», монстр 1-4 уровня или два, блуждающий монстр, карта автоматического побега, усилители монстров и любые карты, которые помешают кому-либо победить. По сути, вам нужны карты, которые помогут вам перейти с 7-го или 8-го уровня на 10-й за один ход, и карты, которые не позволят другим достичь 10-го уровня, например «Потерять уровень», «На обед» или «Переносное зелье». Вы хотите, чтобы хотя бы один человек стал лидером в игре, чтобы он был целью, а вы нет. В середине игры не следует использовать GUAL — их следует сохранить до вашего последнего хода.

Завершение игры

Я считаю, что окончание игры начинается, когда хотя бы один человек достигает 7-го уровня.  Если кто-то, кроме вас, выбивает дверь на 9-м уровне и находит монстра, убедитесь, что все понимают, что победа над ним означает победу . Если у них больше боевой мощи, сначала скажите, что у вас нет ничего, что могло бы помочь, и попросите всех остальных сделать все возможное, чтобы остановить их. Затем, если никто больше не может помочь, и у них все еще есть боевая мощь, сделайте все возможное, чтобы остановить их. ЧРЕЗВЫЧАЙНО важно заставить других использовать свои усилители и проклятия, чтобы остановить их, чтобы вы могли сохранить свои, а они потратили свои на кого-то, кроме вас. В свой ход вы хотите использовать свои GUAL или продавать предметы, чтобы добраться до уровня 9., затем выбейте дверь в надежде найти монстра. Если в комнате нет монстра, разыграйте одного из своей руки. Вы должны дать себе шанс получить победу. Конечно, вам нужно учитывать, сколько усилителей монстров и проклятий, по вашему мнению, есть у ваших противников, вашу боевую мощь и количество противников, которые находятся на 9-м уровне или могут легко достичь 9-го уровня в этом раунде, прежде чем бросить все свои фишки на битву. боевой.

Обсуждайте все сделки с сокровищами, потому что вы ЧАСТО можете дать/получить на одно сокровище меньше/больше или сделать его своим выбором.

Не забывайте, что вы можете обмениваться предметами. И делать это часто! Если у кого-то есть предмет, который он не может использовать, а вы можете, предложите обменять его на то, что он может использовать. Еще один торговый совет: если вам просто не хватает предметов для повышения уровня, например, до 900, вы предлагаете обменять кому-то предмет за 300 золотых, который помогает ему, на предмет за 400 золотых, который не так уж много. В этих случаях вы помогаете противнику, но вы также помогаете себе, что очень важно, особенно в игре с большим количеством игроков. При торговле и оценке стоимости предмета может быть полезно знать, что средний бонус предмета составляет 2,6, а медиана — 3,9.0003

Если вы не можете использовать предмет, все равно положите его перед собой без экипировки, чтобы освободить место для других карт в руке и показать, что у вас есть для обмена.

Если вы находитесь в эндгейме, определенно стоит продать какое-нибудь хорошее снаряжение, чтобы получить возможность выиграть прямо перед тем, как выбить дверь, особенно если вы думаете, что кто-то другой может выиграть, прежде чем дело дойдет до вашего следующего повернуть.

Будьте тихим и добрым в своих словах на протяжении всей игры, потому что, если вы сможете никого не злить, они могут не использовать усилители монстров на ваших монстрах или не проклясть вас в неподходящий момент. Люди обладают большой гибкостью, когда помогают другим или причиняют им боль, поэтому просто не давайте им повода причинить вам боль.

Низший уровень в начале игры дает значительное преимущество, потому что вы получаете сбросы от людей и не так опасны. Если вы можете избежать продажи предметов или использования карт «Повышение уровня», чтобы какое-то время оставаться на самом низком уровне, вы можете получить бесплатное снаряжение. С другой стороны, если у вас не самый низкий уровень, попробуйте разыграть карты в руке, чтобы не отдавать их одному из оппонентов в качестве сброса. Если вам действительно нужно передать карты кому-то другому, очевидно, убедитесь, что они не помогут ему.

Как и во всех играх с вытягиванием карт, где игроки ненадолго видят карты соперника, прежде чем они будут спрятаны в руке, очень важно помнить, у каких игроков есть карты, которые могут каким-то образом повлиять на вас. Если у вас отличная память, может быть даже полезно знать другие карты, например, тот факт, что у игрока есть карта Воина в его/ее руке, на случай, если вы подумаете о том, чтобы обменять его на предмет, специфичный для Воина.

Может показаться неважным помочь кому-то победить монстра за одно или два сокровища, потому что они получают за это уровень, но если они не представляют угрозы для победы и/или кто-то другой, скорее всего, поможет им, если вы не Нет, сбор сокровищ здесь или там на протяжении всей игры приведет к увеличению боевой мощи, большему количеству GUAL и/или возможности продавать предметы за уровни. Однако, прежде чем добровольно помочь, убедитесь, что вы осведомлены о Плохих вещах, которые произойдут, если ваши противники объединятся и сделают этого монстра слишком большим для вас двоих. Кроме того, когда двое других объединяются, Bad Stuff теперь происходит дважды, поэтому вам может быть выгоднее усилить монстра в надежде причинить ему серьезную боль.

Сохраняйте карты «Поднимись на уровень» до финальной битвы (надеюсь, финальной битвы за победу в игре). По сути, если вы получаете их в своей начальной руке, используйте их, чтобы увеличить свою раннюю боевую мощь и освободить место для других карт, но если вы получите их позже, сохраните их, пока вы не собираетесь победить. Это также предотвращает их повторное перемешивание, когда у вас заканчиваются карты в колоде сокровищ и вероятно, вы идете к противнику. Их можно использовать В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, поэтому подождите, пока вы не сразитесь со своим потенциально победным в игре монстром, а затем выбросьте все свои карты GUAL непосредственно перед тем, как убить их, чтобы получить 10-е победное очко. Есть 9GUAL в полной колоде, и у вас есть 12,5% шанс вытянуть один в полной колоде, но, конечно, это изменится по мере того, как они вытягиваются/используются, поэтому следите за тем, сколько попадет в сброс сокровищ, а также когда стопка сброса перетасован. Вы никогда не знаете, сколько других копят их, поэтому очень трудно точно определить, насколько вероятно, что вы их нарисуете.

Если кто-то вот-вот выиграет, сообщите всем, если у вас нет карт, чтобы остановить его, чтобы поощрить кого-то еще сделать это. Вы даже можете сделать это, если у вас есть карты, чтобы остановить их, и вы просто пытаетесь заставить других играть ими вместо вас. «Блеф» — хорошее слово для этого, но «лгать», вероятно, точнее. Примечание. Согласно официальным правилам Манчкина, вы можете спросить кого-либо, принесет ли бой, в котором он участвует, ему победу в игре, и он должен ответить правдиво.

ЧРЕЗВЫЧАЙНО важно попытаться позволить другим играть усилителями монстров, если это возможно, и подождать, пока не станет казаться, что никто другой не будет играть, прежде чем вы сыграете свой. Как я упоминал ранее, это удалит усилители из рук противника и сохранит их в ваших руках. Не бойтесь использовать усилитель монстра на монстре, с которым вы сражаетесь, если вы легко побеждаете его, чтобы получить больше сокровищ, хотя это немного рискованно, потому что кто-то другой может наложить на него больше, плюс вы не сможете использовать это против противника позже. Обратите внимание, что Стив Джексон официально изменил правила: если манчкин сражается с монстром-нежитью, любой другой может свободно добавить монстра-нежить из своей руки в бой. В колоде Двери 4 монстра-нежити (всего 37 монстров).

Не всегда просто позволяйте манчкинам противника свободно побеждать в ранних битвах, потому что у некоторых монстров низкого уровня есть одни из худших плохих вещей. Проигрыш манчкина 3-го уровня мистеру Боунсу 2-го уровня вернет его на уровень 1 и серьезно помешает ему до конца игры. Средний и медианный уровень монстра равен 8.

Если звучит так, будто кто-то собирается кого-то проклясть, хорошо будет сообщить им: «Если ты собираешься проклясть меня, мне, возможно, придется проклясть тебя в ответ. ” Часто этого достаточно, чтобы отбить у них желание выбрать другую цель. Это работает, даже если у вас нет проклятия.

Попробуйте представить кого-нибудь лидером, даже если вы им на самом деле являетесь. Вам нужно, чтобы кто-то был основной целью, кроме вас, чтобы получать проклятия и усиливать своих монстров.

Когда кто-то достигает 7-8 уровня, смотрите на него как на ОГРОМНУЮ угрозу и мешайте ему везде, где это возможно. Они, вероятно, могли бы выиграть игру в любом бою, если бы их не остановили. Также обратите внимание на снаряжение, которое находится перед каждым игроком, потому что 7-й уровень с экипировкой на 400 золотых перед ним гораздо менее опасен, чем тот, у кого 7-й уровень с экипировкой на 4000 золотых перед ним.

Если возможно, сохраните монстра 1-го уровня в своей руке, когда будете пытаться выиграть свою последнюю битву, на случай, если вы не вытащите его, выбивая дверь. Конечная игра, вероятно, продлится не менее двух раундов, поэтому наличие двух монстров низкого уровня в вашей руке поможет предотвратить засуху монстров в самом конце. Если у вас также есть карта типа Бродячий монстр, вы можете получить два уровня без каких-либо GUAL, блуждая со вторым монстром из вашей руки. Кроме того, этот уровень 1 может сам по себе дать вам уровень во время фазы поиска проблем в средней игре, но НАМНОГО лучше оставаться на более низком уровне и сохранить его до конца игры. у тебя 390,4% шанс вытащить монстра из полной колоды дверей.

Есть много специальных акций, которые вы можете использовать в турнирах Манчкин (или когда угодно), которые дают вам бонусы. Они бывают в виде футболок, значков, счетчиков уровней iphone, закладок, промо-карт, картонных счетчиков уровней и многого другого. Вы можете получить хорошее преимущество, если сможете заполучить их, но они также сделают вас большой мишенью. Когда я играю в турнирах, я обычно просто использую приложение для iPhone, потому что никто на самом деле не замечает, что ваш телефон является трекером уровней, и тогда вы обычно не используете его до конца игры, когда все понимают, что вы будете использовать любое преимущество, которое вы может быть в вашем распоряжении и поэтому на самом деле не винит вас за это (слишком сильно).

Священник

Вытягивание карт из стопки сброса — это круто, если у вас в руке есть какая-то хрень, которая вам совсем не нужна. Вы можете собирать усилители монстров и мощные проклятия, чтобы у вас всегда было что-то в рукаве. В Божественное вмешательство нужно играть немедленно, когда кто-то его получает, поэтому в какой-то момент игры вы, вероятно, получите от него бесплатный уровень, и он МОЖЕТ стать выигрышным уровнем, так что это причина использовать GUAL, как только они поднимут вас до 9 уровня вместо сохранения их для финальной битвы. Клерик — отличный класс. Есть два предмета, характерных для жрецов: терка для сыра мира и булава остроты.

Вор

Этот класс хорош в начале игры, но не очень полезен в середине и конце игры. Если у вас уровень 1 или 2, украдите все предметы, которые сможете, у своих противников. Все, что вы можете сделать, чтобы повысить свое боевое мастерство и сразу же навредить кому-то другому, отлично подходит для вашего общего репутации. У вас есть враги, но вы, вероятно, будете самого низкого уровня в течение первых нескольких раундов (из-за того, что вас ударили), поэтому они сосредоточат свое внимание на чем-то другом и забудут о вашем воровстве, пока игра продолжается. Кроме того, даже получение удара и понижение уровня поможет укрепить ваш статус не представляющего угрозы. Перестаньте воровать, как только ваши противники поднимутся до 3 уровня или около того, потому что потеря уровней становится слишком важной, чтобы рисковать. Есть 1 предмет, который воры не могут использовать (поющий и танцующий меч), ​​и 2 предмета, которые могут использовать только воры (плащ мрака и кинжал предательства). Нет карт дверей, негативно влияющих на воров.

Воин

Это худший класс. Прилично иметь возможность выигрывать при ничьих, и возможность сбросить до 3 карт для бонуса +1 каждая очень хороша для того, чтобы помочь вам выйти из рукопашного боя, но потеря этих карт — болезненная цена для этого. Почти лучше иметь возможность просто угрожать, что вы будете использовать это, но не делать этого на самом деле, потому что никто не хочет «тратить впустую» усилитель монстров, если вы все равно собираетесь победить. Есть 1 предмет, который не могут использовать воины (Колготки гигантской силы), и 1 предмет, который могут использовать только воины (Щит вездесущности).

Волшебник

Избавьтесь от карт в руке, но оставьте 3 (плюс любые боевые карты, которые вы можете использовать), чтобы вы могли Очаровать монстра, если он станет слишком большим. Вероятно, вы никогда не будете использовать Flight. Вам нужны большие (высокие сокровища) монстры в вашей руке, чтобы вы могли разыграть их из своей руки в поисках неприятностей и просто зачаровать их, если вы не можете победить их. Это лучше, чем просто взять одну карту двери во время грабежа комнаты. Существует 1 предмет, который не могут использовать волшебники (мифриловая броня), и 2 предмета, которые могут использовать только волшебники (посох напалма и остроконечная шляпа силы). Посох дает единственный боевой бонус +5 в игре.

Все расы довольно хороши, но у вас нет большого контроля над тем, какие из них вы получите. В колоде всего по 3 каждой расы, поэтому у вас есть 3,2% шанс вытянуть любую конкретную расу в полной колоде. Если бы у вас был выбор, вы бы предпочли стать эльфом в начале игры и перейти на полурослика в конце игры. Гномы везде приличные.

Гном

Мне нравится раса гномов. У него просто есть несколько пассивных способностей, которые очень полезны на протяжении всей игры. Вы можете нести несколько Больших предметов, и это хорошо, потому что вы обычно вытягиваете пару из них, которые дают хороший бонус, и вам нужно выбрать, какой из них использовать. Наличие 6 карт в руке также немного помогает, так что вы можете накопить еще несколько карт, которые в противном случае вы были бы вынуждены использовать, чтобы не сбросить.

Эльф

Вероятно, это лучшая раса, но она гораздо менее эффективна, если вы играете с манчкинами, которые никогда не попросят эльфа о помощи. Конечно, общая стратегия состоит в том, чтобы помочь всем, кому вы можете бесплатно, чтобы вы могли подняться на уровень выше. Когда вы эльф, вы хотите получить как можно больше снаряжения, надеясь быть самым сильным в бою манчкином в игре в любое время, так что, когда кто-то столкнется с особенно большим монстром, ему потребуется ваша помощь, чтобы победить его, даже если вы получите уровень.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *