Правила игры катан: CATAN, обзор правил, отзывы, дополнения
Колонизаторы / The Settlers of Catan
Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах, уже признаны владениями короны, но во власти метрополии пока лишь узкая полоса прибрежных селений. И бремя освоения новых земель ложится на плечи колонизаторов!
Настольная игра «Колонизаторы» является новым воплощением игры с немецкими корнями и богатой всемирной историей. В 1994 году Клаус Тойбер разработал игру «Die Siedler von Catan», в которой игроки соревновались между собой в деле освоения обширных территорий острова Катан. Игра с ее динамикой и непредсказуемостью пришлась по душе игрокам всего мира и не раз завоевывала громкие титулы и награды. Эта игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате. И эта игра стала одной из первых западных настольных игр, изданных в России после знаменитой «Монополии».
Игра начинается с того, что на поверхности игрового стола появляется остров Катан. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе — это нужно для последующего получения ресурсов. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова. У каждого из игроков в начале игры есть две фишки поселения и две фишки участков дороги. В игре действуют правила, согласно которым закладываются поселения, прокладываются дороги, собираются ресурсы. Тип ресурса для каждого гекса свой: в лесу древесина, на лугах шерсть, и т.д. Ресурсы позволяют игроку предпринимать определенные действия. Получение ресурса с гекса возможно, когда в начале хода игрока номер этого гекса выпадает на любом из двух кубиков. Ресурсы можно обменивать через порты или копить для последующего применения на развитие колонии. Возведение городов, прокладка дорог, строительство культурных и административных учреждений за счет карт Развития — все это приносит победные очки в копилку игрока.
Тот, кто первым соберет 10 очков победы, выигрывает.Обзор настольной игры «Колонизаторы. Правила настольной игры «Колонизаторы
Серия «Колонизаторы» — одна из самых известных, интересных и оригинальных семейных настольных игр в мире. Всемирную известность она получила ещё в далёком 1995 году, когда получила престижную премию «Spiel des Jahres». С тех пор игра занимает своё место на домашних полках и в сердцах миллионов любителей настольных игр. Игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате.
Живой классикой «Колонизаторы» стали за счёт оригинального, продуманного и дружелюбного игрового процесса, в котором игроки выступают в роли мирных поселенцев, осваивающих остров Катан. Игровой процесс уникален, но между тем достаточно прост и увлекателен, что делает из «Колонизаторов» замечательную семейную игру! В роли мирных поселенцев, заселяющих остров Катан, Вам предстоит ощутить на себе настоящую жизнь колонизатора: добывать ресурсы, строить посёлки, города и дороги, защищаться от разбойников, торговаться с соседями.
С момента выпуска игра стала настоящим культом и классикой настольного мира — получила множество наград, была локализована более чем на десяти языках. Оригинальные «Колонизаторы» настолько популярны, что существуют и в цифровом виде на различных платформах. К ней выпущено несколько больших дополнений, развивающие и без того немалые возможности: «Купцы и Варвары», «Мореходы», «Города и Рыцари», а также расширения для 5-6 игроков и различные ответвления, существует даже версия для детей!
Колонизируйте остров Катан и приведите его к процветанию!
Игровой процесс
Игра начинается с того, что на поверхности игрового стола появляется остров Катан. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе — это нужно для последующего получения ресурсов. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова.Игроки начинают с двумя дорогами и двумя поселениями, а выбор их местоположения принадлежит игроку. Таким образом, Вы начинаете в 2-мя победными очками (ПО), цель же игры проста — набрать 10. Помните, что Города (2 ПО) возникают там, где уже есть Поселения (1 ПО), а поселения можно построить только на Дороге. На любое строительство тратятся ресурсы, которых всегда не хватает. Тут Вас может выручить торговля — обмен ресурсами это жизненная необходимость, ведь Вы будете получать только сырьё определённых видов, с тех земель, где находятся ваши поселения и города. А гекс, где стоит Разбойник — вообще не приносит ресурсов… Чуть подробнее:
- Ход игрока всегда начинается с броска двух кубиков, сложения их значений для определения номера гекса, который и принесёт ресурсы:
- Все игроки, чьи Поселения соприкасаются с таким гексом, получат с него 1 карту соответствующего ресурса
- За Города игроки получат по 2 карты ресурса
- Если на кубиках выпадает 7-ка, то самые зажиточные игроки (более чем с 7 картами) сбрасывают половину ресурсов, а активный игрок может стать Разбойником
- Далее игрок получает возможность заняться торговлей по различным курсам:
- С банком игры по курсу 4:1
- В гаванях, если у Вас есть там поселение – по курсу 3:1 и даже 2:1
- С игроками по любому, устраивающих обоих игроков, курсу
- Приходит время тратить ресурсы. И вот на что:
- Вы можете проложить Дорогу, чтобы добраться до выгодных земель и основать там Поселение
- Вы можете построить Поселение на своей дороге
- Вы можете развить своё Поселение в Город
- Вы можете приобрести Карту Развития, которая может принести дополнительные победные очки или дать другое преимущество
- Ход передаётся следующему игроку
Кто победил?
Побеждает игрок, первым набравший десять победных очков. Так как начинаете Вы с двух поселений, то по факту на начало партии у Вас есть два победных очка.
Особенности игры
«Колонизаторы» — одна из самых известных настольных игр в мире, с ней знаком каждый уважающий себя настольщик. Это семейная и достаточно мирная игра, которая в то же время обладает больших стратегическим потенциалом. Помимо этого, для игры Вы можете приобрести дополнения, тогда игра заиграет совершенно новыми красками. Это очень глубокая, добрая и интересная настольная игра, которую мы лично рекомендуем всем и каждому.
История
Настольная игра «Колонизаторы» — современное русское воплощение немецкой игры «Die Siedler von Catan». Созданная Клаусом Тойбером в 1994 году, она сразу полюбилась всему миру, была переведена на многие языки и стала лауреатом множества игровых премий (да-да, такие тоже бывают!) Так, за двадцать лет «Колонизаторы» завоевали звания «Лучшая игра Германии», «Лучшая игра США», «Лучшая игра России», а также стали победителем в номинации «Игра года» в Чехии и Польше.
«Колонизаторы» вышли и в компьютерном формате. Английское название «The Settlers» давно известно среди геймеров. Игру можно скачать на любой компьютер, смартфон или планшет, чтобы соревноваться по интернету с игроками по всему миру.
Настольную игру «Колонизаторы» в России локализует и издает Hobby World. Впервые в нашей стране она была выпущена в 2002 году и стала одной из первых западных настолок, выпущенных в нашей стране после знаменитой «Монополии». Игра сразу полюбилась россиянами и стала постоянным гостем на игротеках и игровых фестивалях.
Суть игры
В игре вам предстоит стать первыми переселенцами, которые осваивают остров Катан. Стройте города, собирайте ресурсы, вооружайте самое большое войско, станьте королем длинных дорог – и все это для того, чтобы превратиться в самого могущественного колонизатора на острове.
Ваша задача — быстрее других игроков развить свою колонию, так как победа достанется только одному участнику, набравшему 12 победных очков. Они начисляются за разные действия: строительства поселений и городов, создания самой длинной дороги или самого большого войска, постройки культурных строений или столиц.
«Колонизаторы» — насыщенная стратегия, которая позволит почувствовать себя предводителем небольшого мира. Она интуитивно понятна и проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга. Игра удовлетворит вкус эстетов – все ее компоненты сделаны из очень качественного картона и пластика со стильным европейским дизайном.
Правила игры
Действие игры разворачивается на поле, составленном из шестигранников (гексов), которые производят те или иные ресурсы: кирпич, дерево, зерно, шерсть или руду. Они нужны игрокам для строительства объектов или покупки карт развития. Чтобы получить необходимый ресурс, вам нужно поставить поселение или город на границе соответствующего гекса. Когда на кубике выпадет цифра, равная номеру шестигранника, ресурс отправится из банка в вашу казну. В игре важно думать наперед – строить города так, чтобы ресурсы приходили часто и разнообразно, а также ставить новые дороги и поселения для увеличения своих запасов.
Что еще можно делать в игре, кроме строительства? Вы можете торговать и обмениваться ресурсами с другими игроками, а можете напакостить им. Для этого используется специальная фишка разбойника.
Колонизаторы
Колонизаторы – увлекательная настольная игра, рассчитанная … еще
Колонизаторы – увлекательная настольная игра, рассчитанная на компанию из 3-4 человек. Игроки соревнуются между собой в освоении обширных территорий острова Катан. Они собирают ресурсы, строют города и набирают победные очки. Динамичная и непредсказуемая настолка пришлась по душе игрокам всего мира
Серия игр
Когда базовая версия игры будет изучена вдоль и поперек, это еще не повод откладывать «Колонизаторов» в долгий ящик! Как раз на этот случай издательство игры придумало для вас 10 дополнений – различных вариаций, расширяющих мир вокруг острова Катан. В них вам предстоит покорять морские просторы, защищаться от пиратов, бороться с рыцарями и делать множество интересных вещей. Станьте первопроходцами Дикого Запада, создайте европейскую торговую империю или почувствуйте себя египетским купцом. Также создатели игры сделали специальную игру «Junior» для подростков, чтобы играть в «Колонизаторов» большой компанией. Существует и уменьшенная карточная версия, которую удобно брать с собой в дорогу и на отдых. Большинство дополний можно соединять между собой и делать очень разнообразную игру.
Настольная игра Колонизаторы Клауса Тойбера впервые издана в 1995 году и всего лишь через год успела завоевать самые престижные награды мира, а на сегодняшний день игра переведена на 30 языков и продано более миллиона копий во всем мире.
Кинув якорь у острова, не нанесенного на карту и ступив на берег, вы сделали два открытия. Первое — он достаточно богат природными ресурсами, второе — вы тут не одни. Параллельно с вами сюда прибыло еще несколько колонизаторов. С этого и начинается экспансия острова Катан.
19 гексов с разным видами ландшафта
4 леса, 3 пастбища, 4 пашни, 3 холма, 3 горы, 1 пустыня
6 берегов с гаванями
95 карт ресурсов, по 19 каждого (древесина, шерсть, зерно, глина, руда)
25 карт развития
14 карт рыцарей
6 карт прорывов
5 карт победных очков
4 карты цен строительства
1 карта Самый длинный тракт
1 карта Самое большое войско
фигурки белого, синего, красного и оранжевого цетов (по 4 города, 5 поселений и 15 дорог)
1 фигурка разбойников
18 номерных жетонов
2 кубика
Игра идет до привычных победных десяти очков. Вы получаете 1 очко за каждое построенное вами поселение и два очка за построенный город. Так же победное очко может случайно попасться при покупке карт развития. Дополнительно вы можете получить два очка за самый длинный тракт и за самое большое войско. Складывая поле у вас есть возможность проявить свою творческую натуру и разложить гексы как вам угодно.
Относительно цифр в правилах настольной игры Колонизаторы тоже есть рекомендации, главное, чтобы рядом не лежали шестерки и восьмерки. Решающими в этой настольной игре являются кубики, если вы с ними не дружите, победить будет сложнее. Чтобы не оставаться по несколько ходов без прихода ресурсов нужно занять гексы с числами, вероятность выпадения которых выше.
Делайте все, чтобы победить
Закладывая второе поселение в начале игры стоит обратить внимание на начальный бонус, который оно вам даст и возможные пути к портам. Покупая карты развития вы уверенно продвигаетесь к победе. Помимо карт с различными очками у вас есть шанс построить дороги, взять парочку ресурсов, или вообще забрать какой-то один ресурс у всех игроков. Увеличивая свою армию вы защищаете свои поселения от случайных семерок и других рыцарей, а так же получаете шанс получить карту за самое большое войско, а это как никак два победных очка. Умение договариваться будет пожалуй самым востребованным навыком, который вы сможете применить за игровым столом, так как при правильной расстановке поселений для вас не будет иметь роли какой ресурс менять. Сам процесс обмена будет куда важнее.
Игра рассчитана на 3-4 игрока, но есть расширения до 5-6. В Колонизаторы может играть любой, даже далекий от настольных игр человек.Создателю удалась крайне сбалансированная игра, в меру глубокая и одновременно с легкими для понимания правилами. Опытные же игроки имеют возможность увеличить стратегическую сложность игры с помощью некоторых , типа Города и рыцари. Колонизаторы — отличная игра для знакомства с миром настольных игр. Учитывая особенности поля, в нее интересно играть снова и снова. Она должна быть в арсенале у каждого уважающего себя игрока.
Правила настольной игры Колонизаторы
В наши дни купить землю дорогое удовольствие и далеко не каждый может себе его позволить. Есть так же земли, которые вообще не принадлежат ни одному государству, например Антарктида. Но там слишком холодно и жить там врятли кто захочет. Предлагаем вам получить в свои владения целый остров под названием Катан из культовой настольной стратегии Колонизаторы , созданной Клаусом Тойбером. Это отличная экономическая стратегическая игра, вышедшая в свет в 1994 году и по популярности наступающей на пятки самой . Она является одной из самых продаваемых стратегий в мире, а все потому что она подходит каждому, ее правила понятны и просты.
Осваиваем остров Катан
Перед нами остров Катан, он состоит из 19 областей — гексов, на которых вам и предстоит основать свое колониальное государство. При этом каждую новую игру у вас будет складывать новый, неповторимый ландшафт. Тут необходимо будет добывать ресурсы и с их помощью строить дороги, возводить поселения и города, улучшать их, обмениваться друг с другом ресурсами, а так же растить свое войско. За все это даются победные очки и тот кто наберет 10 будет считатсья победителем. В настольной игре Колонизаторы присутствует и элемент удачи: все во власти кубиков, которые могут выпасть по разному и разбойников, которые могут напасть совершенно внезапно. Собирайтесь за игрой втроем или вчетвером и на 1.5-2 часа можно обо всем забыть.
Для начала построим сам остров из морских рамок и гексов, затем распределим номерные жетоны, выложим их рядом с полем буквами вверх. Затем кладем их в алфавитном порядке с любого уголка поля по спирали против часовой стрелки. Переворачиваем все жетоны. Сразу можно увидеть, что некоторые цифры на них напечатаны более крупным шрифтом и выкрашены в красный цвет, это значит, что по теории вероятности на кубиках они выпадают чаще всего. Положим рядом с полем особые карты: Самый длинный тракт и Самое большое войско. Возьмем карту цены построек. Далее выкладываем на стол пять колод сырья, а рядом перетасованную колоду карт развития рубашкой вверх. Берем фишки дорог, поселений и городов своего выбранного цвета (если игра идет втроем, то красные фишки не участвуют). На любые перекрестки поля ставим по две дороги и два поселения, делается это следующим образом: сначала каждый игрок расставляет по одному поселению с дорогой по кругу, до последнего игрока. Последний выставляет сразу две, а потом обратно. Помните, по правилам настольной игры Колонизаторы , дорога должна обязательно примыкать к поселению.
Вот так мы получаем свои первые два победных очка по одному за каждое поселение, а так же свои первые доходы: гексы, на границах которых стоят поселения дают свои ресурсы. Леса поставляют древесину , пашни приносят зерно , в холмах копают глину , на пастбище стригут с овец шерсть , а в горах добывают руду . Очень важно встать на нужные ресурсы, ведь от начальной расстановки сильно зависит старт игры, например если вы не встали на ресурс дерево с часто выпадающей цифрой, в игре вам придется туго. Только пустыня в центре не дает ничего, в ней изначально живет фишка разбойников.
Первый ход
Когда все готово к игре, настает время первого хода. По правилам настольной игры Колонизаторы , первый ход делает самый старший игрок, он бросает кубики и начинает сбор сырья. Выпавшая сумма указывает на те гексы, которые будут приносить колонизаторам ресурсы, при условии, что на этих границах стоят их поселения и города. Каждое поселение приносит по одной карте ресурсов с доходного шестиугольника, а город по две. С помощью сырья мы будем стремиться строить новые объекты, развивать старые и пытаться придти к господству над всем островом. Когда ресурсов хватает, можно начинать строительство. Что сколько стоит указано в карте цен. Просто платите картами ресурсов за объект, возвращайте их в резерв и стройте. Ваш успех зависит от того, насколько грамотно будут проложены дороги и расставлены населенные пункты.
Дороги
в Колонизаторах
прокладываются от ваших поселений. На каждом пути можно проложить только одну фишку дороги, при этом она может выходить от любого перекрестка, к которому примыкает ранее построенная дорога и на котором нету города и поселения соперника. Если удастся построить пять дорог в ряд и там не будет чужих объектов, тогда вы получите особую карту Самый длинный тракт и два победных очка, но если кто то построит тракт длиннее, то делать нечего и карту придется передать конкуренту. Чтобы построить поселение, необходимо платить по тарифу и строиться на любом перекрестке, к которому подходит ваша дорога. Необходимо соблюдать правило расстояния, все соседние перекрестки должны быть свободны от любых деревушек и городов. За поселение мы получаем одно победное очко. Чтобы построить на острове город, необходимо превратить в него свое поселение. Такая прокачка стоит не мало, но город дает 2 победных очка и вдвое больше ресурсов.
В какой то момент игры можно обнаружить у себя излишки одного и нехватку другого ресурса, чтобы это поправить необходимо торговать . Существует два вида торговли, внутренняя и заморская. Во время внутренней, сообщите конкурентам в чем вы нуждаетесь и что предлагаете. Включайте свое обаяние и умение торговаться и пытайтесь выторговывать себе лучшие условия сделки. При этом в ваш хо соперники могут торговать с вами и только с вами. При заморской торговле можно обменивать ресурсы 2:1 или 3:1 , если у вас есть поселение в гавани. Если же таковых поселений не имеется, можно воспользоваться самым грабительским курсом 4:1 .
Карты развития
Чтобы прогрессировать в настольной игре Колонизаторы необходимо покупать карты развития . Их можно разыгрывать в любой момент своего хода, только не сразу после их покупки. Карты средневековых прорывов в науке и технике дают определенные бонусы. Выполните указания в такой карте и удалите ее из игры. Так же вам может повести и вы купите карту с победным очком.
Разбойники
Если кто то выбрасывает 7 , то по правилам Колонизаторо в в игру вмешивается Разбойник и начинается форменный грабеж. Во первых никто не получает сырья, во вторых, все конкуренты, у которых больше 7 карт сырья лишаются половины из них. При нечетных числах все округляется в меньшую сторону, например из 9 карт придется отдать 4. Затем игрок должен переставить разбойника на любой другой гекс, после этого он выбирает кого ограбить из тех, кто стоит на этом гексе и вслепую отнимает у жертвы одну карту сырья. Сам же захваченный участок не приносит ничего до тех пор, пока разбойник не уйдет на другую территорию.
Карта рыцаря
Среди карт развития в настольной игре есть Рыцарь . Он дает право в свой ход передвигать разбойника на любой другой гекс и грабить конкурентов в его же стиле. Сыгранную карту рыцаря кладут перед собой на стол. Если вы первым выложите на стол третьего рыцаря, то получите особую карту Самое большое войско и 2 победных очка в придачу. Но эта карта будет вашей только до тех пор, пока кто-то не соберет армию побольше.
Вам будет проще сойтись с игрой, если в первых партиях поле будет соответствовать схеме с первой страницы этих правил. Соберите «морскую» рамку из шести деталей, затем заполните ее шестиугольными плитками — гексами. Поверх каждого гекса положите жетон с номером Особое внимание уделите размещению гаваней.
Начало партии в игре с новичками
Возьмите карту цены построек. Выберите цвет фишек; возьмите 5 поселений, 4 города и 15 дорог одного цвета, сложите их перед собой, а на поле разместите 2 дороги и 2 поселения. То же делают все ваши соперники.
При игре втроем красные фишки не используются.
Сложите рядом с полем кубики и особые карты «Самый длинный тракт» и «Самое большое войско».
Разделите на пять колод карты сырья и разместите их рядом с полем. Карты должны лежать рубашкой вверх.
Наконец, получите первые доходы. Поселение каждого игрока, отмеченное звездой на схеме, приносит карты сырья: все гексы, граничащие с таким поселением, дают хозяину по одной карте сырья в соответствии с их ландшафтом.
Полученные карты сырья забирайте на руку и не показывайте соперникам.
Партию начинает старший игрок. В свой ход вы в указанном порядке осуществляете обязательные и произвольные действия:
- Сбор сырья (обязательно): бросьте два кубика, чтобы понять, какие гексы приносят свои плоды всем игрокам в этом ходу.
- Торговля: можете обмениваться картами сырья с другими игроками или с резервом.
- Строительство: можете прокладывать дороги, основывать поселения, возводить города и/или покупать карты развития.
ВАЖНО: на любом этапе своего хода (даже перед сбором сырья) можете сыграть одну из своих карт развития.
Завершив строительство, передайте ход соседу слева: он продолжит игру своим первым действием.
Сбор сырья
Каждый ваш ход начинается с броска двух кубиков. Сложите выпавшие на них результаты: гексы под полученным номером приносят всем жителям острова урожай, доход и пользу!
Если ваше поселение стоит на перекрестке, смежном с гексом под выпавшим номером, возьмите за него одну карту. Если в таком месте стоит город, за него вам причитаются две карты сырья. Помните, что вы получаете сырье за все ваши поселения и города на границах «доходного» шестиугольника.
Торговля
Собрав сырье, вы обнаружили излишки одного вида и нехватку другого. Как поправить дело? Торгуйте! Есть два вида торговли.
- Внутренняя торговля (обмен с другими игроками):
- Заморская торговля (обмен сырья в резерве):
- Всегда можно обменять сырье по курсу 4:1; сдайте в резерв 4 карты одного сырья и возьмите одну карту другого, нужного!
- Более выгодная заморская торговля возможна, если ваше поселение стоит в гавани. Обычная гавань позволит три карты обменять на одну любую по вашему выбору(3:1), а особая обменяет ваши две карты определенного сырья на одну любую (2:1).
Вы вправе выставить на торг любые карты сырья. Сообщите соперникам, в чем вы нуждаетесь и что предлагаете. Они могут выступить со своими предложениями. Постарайтесь выторговать наиболее выгодные условия сделки.
ВАЖНО: в ваш ход соперники не могут торговать ни с кем, кроме вас. Сделки между собой без вашего участия им запрещены.
Описание игры
К счастью, в игре есть возможность торговли ресурсами, как между самими игроками, так и с «заморскими торговцами» (правда уже по более грабительскому курсу). Например, если у вас переизбыток шерсти, вы всегда можете её поменять по курсу 4:1 на кирпич. Однако, проложив путь к той или иной гавани, можно добиться торговых преимуществ и получить возможность обменивать избыточные ресурсы в пропорции 3:1 или 2:1. Но самое оптимальное – суметь договориться с другими игроками об обмене – это самая выигрышная стратегия, т.к. помогая другим, вы в первую очередь помогаете себе:)
Есть в Колонизаторах и возможность напакостить своим соседям по острову , используя специальную фишку разбойников, которая блокирует производство ресурсов тем гексом, на котором стоит. При определённом числе, выпадающем при броске кубика, игрок должен передвинуть фишку разбойника на любой другой гекс. И, конечно, это будет не «свой» гекс;) Спастись от действия разбойников можно только применив карту рыцаря (что тоже требует ресурсов), зато, собрав много рыцарей, можно стать обладателем самой большой армии, а значит получить дополнительные победные очки.
Настольная игра Колонизаторы интуитивно понятна и очень увлекательна , хотя, конечно же, не обойдётся без внимательного изучения правил. Для начала советуем попробовать готовую расстановку гексов и поселений «для начинающих», на которой исходные возможности игроков сбалансированы (эта расстановка приведена в правилах Колонизаторов). Потом можно самим расставить гексы суши и тем самым сформировать собственную карту острова, а также самостоятельно разместить свои стартовые поселения (тут уже потребуется существенная работа мысли – ведь начальная расстановка во многом влияет на будущее развитие). И, напоследок, можно гекс Пустыня, который в первоначальном раскладе ничего не добавлял к игре, заменить гексом Джунгли, применив соответствующие дополнительные правила – в игре с Джунглями вас ждут открытия, которые можно обменять на карты развития.
В целом игра не самая быстрая и каждый ход требует времени на обдумывание, но поскольку количество игроков 3-4, ощущения «затянутости» не возникает. Все компоненты игры очень качественно выполнены: и гексы, и карты, и поселения и города. Большие красочные правила помогут разобраться во всех тонкостях игры. Колонизаторы – это определённо не одноразовая игра и процесс освоения острова Катан доставит участникам массу удовольствия… не зря всё-таки Колонизаторы пользуются такой популярностью! 🙂 С правилами настольной игры Колонизаторы можно ознакомиться на сайте Игроведа.
Мир вокруг острова Катан очень разнообразен, и это нашло отражение в многочисленных дополнениях к базовой игре Колонизаторы .
- Колонизаторы: Мореходы – новые гексы суши и моря, корабли и пиратский флот. 9 сценариев предлагают различное расположение островов, а значит каждый раз новые цели и стратегии.
- Колонизаторы: Купцы и Варвары – фигурки варваров, верблюдов, рыцарей, мосты, монеты. А главное, целых 9 новых вариантов игры на интересную вам тему!
- Колонизаторы: Города и Рыцари – фигурки рыцарей, городские стены, карточки товаров… Это дополнение значительно усложняет и удлиняет игру, при этом делая её более глубокой и интересной.
- Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты – торговые корабли, поселения с гаванью, моряки и колонисты, пиратские шхуны и 5 сценариев!
- Колонизаторы: Расширение для 5-6 игроков – для тех, кто хочет осваивать остров Катан в большой компании. Содержит дополнительные наборы фигурок 2-х цветов. Для каждого из дополнений имеется свое расширение: Купцы и Варвары для 5-6 игроков , Мореходы для 5-6 игроков , Города и Рыцари для 5-6 игроков .
- Колонизаторы: Быстрая карточная игра – карманный остров Катан для тех, кто хочет порадовать своих друзей в дороге и на отдыхе.
- Колонизаторы Junior – детская версия игры, которая отличается упрощённым игровым механизмом и пиратским антуражем.
- Колонизаторы: Европа – продолжение серии игр про остров Катан. Новая игровая механика, новые территории и новый сюжет, и по-прежнему захватывающий игровой процесс. Попробуйте себя в роли создателя величайшей торговой империи!
- Колонизаторы. Америка – продолжение серии игр про остров Катан. Станьте самым отважным и успешным первопроходцем, покорившим Дикий Запад Америки!
Кстати, все эти дополнения можно комбинировать между собой! В правилах и сценариях подробно описаны сочетания.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии , а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Колонизаторы от Игроведа!
Купить настольную игру Колонизаторы
Отзывы и комментарии (390 )
Отзыв | Ирина, Москва | 22. 01.2019
Здравствуйте. Подскажите сможет ли играть в игру сын возрастом 7 лет? Или рано?Отзыв | Татьяна, Санкт-Петербург | 02.01.2019
Здравствуйте! Есть вопрос по использованию обмена ресурсов: если у тебя стоит поселение на побережье и от него идёт дорога к другому побережью и на дороге твой же город, то можно построить дорогу к гавани и использовать выгодный обмен?Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Татьяна! Полагаем, что да, если правила расстояний не нарушаются.
Отзыв | Ольга, Moscow | 13.12.2018
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, а то дома у нас возникли спорные моменты: 1) Если на руках больше 7 карт, то человек сбрасывает половину в свой ход или на любом этапе (если ему поступили карты при броске кубика другим игроком)? 2) Или человек сбрасывает половину карт (если у него больше 7 на руках) только при выпадании 7-ки на кубиках? Просто у нас возникла ситуация, при которой семерка выпадала крайне редко и игрок постоянно получал из-за 2-х городов по 4 карты ресурсов из колоды леса, что эта колода закончилась на середине игры (ситуации торга не спасали объем поступления) Ответ от магазина Игровед: Ольга, здравствуйте.
Игрок сбрасывает лишние карты только при выпадании 7-ки на кубиках.
Если в колоде закончился ресурс, то игроки больше не могут получать данный ресурс (за исключением обмена с другими игроками) до тех пор, пока карты этого типа не вернутся в колоду.
Отзыв | StevenBag, Aarschot | 02.11.2018
Отзыв | олег, варна | 24.08.2018
Возможна ли, отправка в Болгарию зарание благодарю за ответОтвет от магазина Игровед: Здравствуйте, Олег! Да, мы осуществляем доставку за границу. О доставке можно прочитать по ссылке: Доставка EMS Почта России за границу . Вы можете оформить заказ на нашем сайте, операторы рассчитают точную стоимость доставки и свяжутся с вами.
Рекомендуем также
Колонизаторы. Купцы и варвары (3-е рус. изд., CATAN), арт. 181901
Настольная игра Колонизаторы. Купцы и варвары (Catan)
- Количество участников: 2-4 игроков
- Время игры: 120+ минут
- Возрастная группа: 10+
Колонизация острова Катан завершена! Жизнь входит в спокойное русло. Купцы суетятся в пыльных городах, крестьяне трудятся на полях, а рыцари бьются на турнирах и защищают жителей от бандитов. Сытая и спокойная жизнь привлекает не только честных ремесленников и торговцев. То тут, то там можно увидеть попрошайку, не найти свой кошель с монетами после прогулки, обнаружить кинжал в своей спине. Помимо прочего, богатые земли привлекают варваров, желающих пограбить.
“Купцы и варвары” – это масштабное дополнение к популярной игре “Catan. Колонизаторы”. Игроков ждут целых 5 новых сценариев, и 4 уникальных варианта игры. Откройте свою “Catan. Колонизаторы” по-новому!
Множество сценариев!
В итоге настольная игра «Колонизаторы. Купцы и Варвары» позволяет игрокам создать как минимум 9 разных игр на базе стандартных «Колонизаторов» за счёт предложенных вариантов и сценариев. Кроме того, собранные в книге сценарии сам разработчик предлагает хоть раз пройти в режиме кампании. Ощущения, говорит, специфические… Если подробнее, то среди предложенных вариантов правил наибольший интерес вызывают подробная схема игры в колонизацию Катана для двух игроков и система «Происшествия на Катане», заменяющая бросок кубиков верхней картой из особой колоды. К слову, в этой колоде многие карты провоцируют определённые события (получение или перераспределение ресурсов, как правило), из-за которых игра становится более непредсказуемой. Если же говорить о кампании, то состоит она из пяти сценариев.
Первый и самый простой – это «Рыбаки Катана». В нём развитие городов острова идёт параллельно с активной добычей «живого серебра» на многочисленных рыбных отмелях и в центральном озере – этот гекс заменяет собой пустыню. Но отсутствие пустыни от разбойника вас не освобождает. Освобождает выловленная рыба! Отдайте две рыбёшки в банк, и сможете удалить разбойника с поля. Если рыбалка удалась, вы получаете ещё больше возможностей: например, за пять рыбин можно построить дорогу, за семь – взять карту развития.
Следующий сценарий – «Реки Катана». На вашем острове появляются две большие реки: города и поселения, основанные рядом с ними, приносят игрокам золото. У золота много путей использования, от покупки ресурсов до накопления. Накопление золота важно потому, что в игре есть два статуса – бедный поселенец и богатый поселенец. Наградной жетон богатого поселенца даёт одно победное очко, карта бедного поселенца лишает игрока двух победных очков.
Третий сценарий предлагает игрокам освоить правила караванной торговли. Прикольные фигурки вьючных верблюдов выставляются на поле при каждом основании поселения или превращении поселения в город. В этот момент игроки торгуются за выбор пути, на который будет поставлен верблюд. Расположение верблюдов важно, так как верблюд на дороге считается за два участка дороги при определении самого длинного торгового пути. Кроме того, город или поселение, «зажатое» между двумя верблюдами, приносят игроку на одно победное очко больше.
Один из наиболее воинственных сценариев для «Колонизаторов» вообще – «Нашествие варваров». В нём игрокам приходится защищать побережье от варваров, снаряжая рыцарей в центральном замке за счёт особых карт из колоды хроник. Тем временем варвары захватывают прибрежные поселения, которые перестают приносить доход игрокам. Колонизаторам приходится гнать рыцарское войско на освобождение побережья. В кровопролитных сражениях гибнут многие воины, но победа над варварами того стоит: города снова расцветают, а пленённые варвары приносят игрокам добавочные победные очки.
Заключительным сценарием кампании стал титульный для расширения сюжет: «Купцы и варвары». Колонизаторы принимаются восстанавливать дворец, в котором заседал Совет Катана. В игре появляются три рабочих объекта, связанных производственными отношениями. Дворцу нужно цветное стекло из мастерской и мрамор из каменоломни, каменоломне нужны инструменты от кузнецов, стекольным мастерам требуется песок. Госзаказ на перевозку грузов оплачивается золотом, которое приходится отдавать за пользование чужими дорогами. Но продвижению обозов мешают разрозненные варварские отряды, регулярно перекрывающие пути. Ценность обозов можно повышать, выплачивая в банк определённое количество ресурсов. Когда обоз достигает ценности 5, его карта приносит 1 победное очко, как и каждый выполненный рейс.
Рекомендации
В общем, на выходе мы имеем увесистый чемоданчик наворотов для тюнинга настольной игры «Колонизаторы» под любого клиента. Начинающим придётся по нраву вариант с благородным разбойником, который не грабит совсем уж бедных колонизаторов. Тем, кто сильно невзлюбил варваров после выхода настольной игры «Колонизаторы. Города и Рыцари», рекомендуем оттянуться на сценарии «Вторжения».
Тем, кто хочет получить от игры побольше веселья, сам Тойбер велел записываться в «Рыбаки Катана» и идти на ловлю дырявых башмаков. Если вам не хватало экономической составляющей в базовой игре, то в «Купцах и Варварах» её зримо прибавилось. Так что сортируйте компоненты, выбирайте сценарий и вариант правил по душе и продолжайте играть в обновлённую, но неизменно увлекательную настольную игру «Колонизаторы».
Внимание! Это несамостоятельная игра. Вам понадобится базовый набор Catan (Колонизаторы).
Комплектация
- 13 гексов ландшафта
- 6 рыбных отмелей
- 30 жетонов улова
- 36 жетонов грузов
- 6 особых жетонов
- 20 жетонов торговли
- 117 игровых карт
- 36 фигурок варваров
- 40 фигурок рыцарей, мостов и обозов
- 22 фигурки верблюдов
- 40 монет
- Кубик
- Правила игры
Габариты
- Размер коробки: 298x298x71 мм
- Размер карт: 44×67 мм
- Вес: 1. 01 кг
Купить экономическую настольную игру в г. Нур-Султан вы можете по адресу ул. Куйши Дина, 23/1, н.п. 4 (магазин настольных игр Hobby Games) или сделав онлайн заказ на сайте. Доставка по г. Нур-Султан и Казахстану.
Настольная игра Колонизаторы (Catan)
Игра Клауса Тойбера «Die Siedler von Catan», посвящённая освоению острова Катан, была переведена на многие языки и пользуется неизменной популярностью в самых разных странах (англоязычный вариант игры называется «The Settlers»). За время своего существования настольная игра Колонизаторы успела стать лауреатом множества наград, в том числе завоевав в разные годы звания «Лучшая игра Германии», «Лучшая игра США» и «Лучшая игра России». В России игра издаётся под названием «Колонизаторы», весной 2011 года к нам поступило уже 5 переиздание этой игры!
В Колонизаторах игрокам предстоит выступить в роли первых поселенцев, осваивающих недавно открытый остров – Катан. При этом целью игры отнюдь не является «уничтожение» противников – ваша задача быстрее других развивать свою колонию, так как победа в игре достаётся игроку, первым набравшему 12 победных очков. В свою очередь, очки начисляются за строительство поселений, городов, за создание самой длинной дороги и специальных «культурных строений», а также за мобилизацию самой большой армии… Игрок, быстрее всех освоивший остров, и становится правителем Катана.
Действие игры разворачивается на поле, составленном из шестигранников (гексов). Использование составного поля позволяет каждой партии проходить на новом, неповторимом ландшафте. Все гексы суши (за исключением Пустыни) производят те или иные ресурсы: кирпич, дерево, зерно, шерсть, руду. Эти ресурсы необходимы для строительства объектов или приобретения карт развития. На лесных гексах можно добывать древесину, на пастбищах — выращивать овец для получения шерсти, в холмах – добывать глину для кирпичей и так далее… Для того чтобы получить необходимые для развития ресурсы, игроки строят поселения и города на границах соответствующих гексов. Но не всё так просто, ресурсы «производятся» соответствующими гексами только если при броске кубиков в начале хода каждого игрока выпадает число, соответствующее данному гексу. Таким образом, бесперебойное получение ресурсов зависит как от грамотной расстановки своих поселений, так и от удачи.
Необходимость в определённых видах ресурсов меняется по ходу игры. Сначала наибольшим спросом пользуются древесина и кирпич для строительства дорог, а также зерно и овцы для основания поселений и скорейшего расширения зоны своего влияния (количества гексов, с которых можно собирать ресурсы для дальнейшего развития). Чуть позже жизненно важной становится руда, необходимая для создания городов. Именно поэтому очень важно не просто занять «самое выгодное положение» своими поселениями в начальный момент игры, но и продумать план развития на будущее – какие ресурсы скоро будут необходимы, и в каком направлении надо развивать сеть своих поселений и городов.
К счастью, в игре есть возможность торговли ресурсами, как между самими игроками, так и с «заморскими торговцами» (правда уже по более грабительскому курсу). Например, если у вас переизбыток шерсти, вы всегда можете её поменять по курсу 4:1 на кирпич. Однако, проложив путь к той или иной гавани, можно добиться торговых преимуществ и получить возможность обменивать избыточные ресурсы в пропорции 3:1 или 2:1. Но самое оптимальное – суметь договориться с другими игроками об обмене – это самая выигрышная стратегия, т.к. помогая другим, вы в первую очередь помогаете себе 🙂
Есть в Колонизаторах и возможность напакостить своим соседям по острову, используя специальную фишку разбойников, которая блокирует производство ресурсов тем гексом, на котором стоит. При определённом числе, выпадающем при броске кубика, игрок должен передвинуть фишку разбойника на любой другой гекс. И, конечно, это будет не «свой» гекс 😉 Спастись от действия разбойников можно только применив карту рыцаря (что тоже требует ресурсов), зато, собрав много рыцарей, можно стать обладателем самой большой армии, а значит получить дополнительные победные очки.
Настольная игра Колонизаторы интуитивно понятна и очень увлекательна, хотя, конечно же, не обойдётся без внимательного изучения правил. Для начала советуем попробовать готовую расстановку гексов и поселений «для начинающих», на которой исходные возможности игроков сбалансированы (эта расстановка приведена в правилах Колонизаторов). Потом можно самим расставить гексы суши и тем самым сформировать собственную карту острова, а также самостоятельно разместить свои стартовые поселения (тут уже потребуется существенная работа мысли – ведь начальная расстановка во многом влияет на будущее развитие). И, напоследок, можно гекс Пустыня, который в первоначальном раскладе ничего не добавлял к игре, заменить гексом Джунгли, применив соответствующие дополнительные правила – в игре с Джунглями вас ждут открытия, которые можно обменять на карты развития.
В целом игра не самая быстрая и каждый ход требует времени на обдумывание, но поскольку количество игроков 3-4, ощущения «затянутости» не возникает. Все компоненты игры очень качественно выполнены: и гексы, и карты, и поселения и города. Большие красочные правила помогут разобраться во всех тонкостях игры. Колонизаторы – это определённо не одноразовая игра и процесс освоения острова Катан доставит участникам массу удовольствия… не зря всё-таки Колонизаторы пользуются такой популярностью!
Настольная игра Колонизаторы Catan (4-е рус. изд.)
«Колонизаторы» — культовая стратегическая игра, в которой перед вами открывается широкий простор для развития и реализации своих стратегических и дипломатических навыков. Эта настольная игра приобрела огромную популярность, что привело к появлению множества расширений и дополнений, которые значительно повышают реиграбельность «Колонизаторов», превращая эту стратегию в целый игровой мир.
Ход игры
Игрокам предстоит взять на себя роль поселенцев на острове Катан и развивать свои владения. Действие разворачивается на большом составном поле, которое состоит из гексов (шестигранников). Каждая гекса суши производит те или иные ресурсы, которые необходимы для развития колонии.
В начале игры участники получают определенный запас ресурсов и выбирают места для поселений. В базовой версии правил места для первоначальных поселений отмечены специальными точками. Поселения располагаются в точках пересечения гексов.
Цель игры
Развивая свою колонию, игроки набирают очки за постройки, прокладку дорог и карты развития. Игрок, первым набравший 10 очков, становится победителем.
Для кого эта игра?
Это блестящий выбор для всех, кто любит размеренные ресурсные стратегии. «Колонизаторы» имеют» множество дополнений, которые позволяют разнообразить игру. Кроме того, уникальное составное игровое поле позволяет создавать новую карту для каждой игры. Все это повышает реиграбельность «Колонизаторов». В игре довольно простые правила, а игровой процесс понятен интуитивно. «Колонизаторы» нравятся детям, поэтому играть можно всей семьей и в компании друзей.
Комплектация:
- 19 гексов ландшафта
- 6 элементов морской рамки
- 97 пластиковых фигурок
- 18 номерных жетонов
- 95 карт сырья
- 25 карт развития
- 4 карты цены строительства
- 2 особые карты
- Альманах колонизатора
- 2 кубика
- Правила игры
Что еще пригодится?
|
«Города и рыцари» расширение-конверсия для настольной игры «Колонизаторы»
Внимание: описываемая игра является расширением к настольному хиту «Колонизаторы», почти все компоненты которого необходимы для игрового процесса. Так что если вы захотите поиграть в «Города и рыцари» сначала придется приобрести его.
Коробочка с описываемой ниже игрой лежит на моей полке уже больше года, но за обзор ее содержимого я никак не мог взяться. Причина в том, что игра в нашей компании банально не пошла и играли мы в нее не так уж много. Это совсем не значит, что игра плохая. Я бы даже сказал наоборот, она шикарно модифицирует базовую игру, добавляя в нее множество интересных моментов и стратегий. Но со всеми этими плюшкаи возрастает количество вещей за которыми нужно следить, при этом также увеличивается время игры. Мы же использовали оригинал как некоторое дополнение к приятному застолью на полтора-два часа где можно расслабится, поговорить о жизни, покидать дайсы и иногда, в промежуткаж между этим, немного посоперничать на игровом поле. «Города и рыцари» для этого не совсем подходят. Здесь необходимо более глубокое погружение.
Что в коробочке лежало
- Плотно набитый пластиком пакетик. И было в нем 4 набора миниатюр: по 6 рыцарей, 6 одинаковых для всех серых рыцарских шлемов, 3 городских стены и 3 насадки для столиц. Рыцари делятся на 3 типа: простые (флаг с одним хвостом), славные (флаг с двумя хвостами) и великие (флаг с тремя хвостами). Соответственно имеем по 2 рыцаря каждого типа. Пластик очень твердый и приятный на ощупь. Для того что бы его поломать придется приложить некоторые усилия. Стены и насадки столиц выполнены замечательно и на игровом поле выглядя на пять с плюсом. При этом они полностью совместимы со старым изданием Смарта в прямоугольной коробке.
- Кроме этого в том же пакете обнаружились: состоящая из двух частей фигурка флота варваров, фигурка торговца, красный числовой кубик (d6) и шестигранный кубик событий со специальными обозначениями на гранях (три грани соответствуют ветвям развития, и еще три возвещают о приближении флота варваров). По поводу фигурки шхуны варваров — у меня как-то долго не получалось соединить ее с подставкой и когда я уже собирался применить молоток и зубило все сошлось как-то само собой. Так что нужны лишь ловкость рук и немного сообразительности.
- Сверху это было прикрыто несколькими листами картона, которые содержали 4 плана городов и 60 жетонов построек (по 15 на каждый город). А вот картон, в отличие от пластика, немного подкачал. Дело в том, что он достаточно тонкий и получаемые из него планы городов выходят очень хрупкими, от чего могут поломаться при одном неловком движении. К тому же в их иллюстрациях есть небольшие смещения.
- Далее шли листы с карточкаи из тонкого картона, которые так же необходимо было выдавливать. 54 карты развития, полностью заменяющие оные из базового набора, 36 карт товара и 6 карт с победными очками. А вот с картами имеются небольшие проблемы. Края у них получаются шершавые, в некоторых местах с явными неровностями, при этом рисунок рубахи немного смещен. Их коллеги из оригинала в руках чувствуют себя куда как приятнее.
- Цветная книга правил на 11 страницах. Полиграфия и содержание отличные. Все расписано достаточно подробно, много примеров и иллюстраций.
- И завершает все это богатство трекер приближения флота варваров и 8 полезнейших вспомогательных карт с ценами строительства (полностью заменяют оные из оригинала).
Все компоненты выполнены на отлично с минусом. Пожалуй немного подвели карты и картон, но это терпимо. Как и отмечалось набор совместим со старой локализацией. И самое главное — теперь все коробки Колонизаторов выпускаются с приятным органайзером, состоящим из одного большого отсека для всякой мелочи в пакетиках, двух небольших для карт, двух средних непонятно для чего и еще двух для гексогоняльных тайлов поля. Конечно устроен он одинаково для всех игр серии, но это уже огромный шаг вперед на встречу игрокам. Я так же очень рекомендую обзавестись специальными коробочками для каждого набора фишек, что облегчит игру и сократит время подготовки.
- Качество и дизайн: отличные (ну может немного не дотягивают)
- Размер коробки с игрой: 300х300х70мм.
- Полезный объем коробки: 30%
- Наличие органайзера: есть (пусть и не очень продуманный).
Игровой процесс
Подготовка: Игра начинается со стандартного раскладывания игрового поля из гексов. Что занимает некоторое время и может потрепать нервы нетерпеливым коллегам по игре, так что лучше подготовить все заранее. Города и рыцари предлагают свой вариант Катана (так называется остров на котором происходит все действо). Каждый игрок получает: план города, 15 маркеров городских построек, 15 сегментов дороги, 4 поселения, 4 города, 3 городские стены, 3 насадки столицы, 6 рыцарей, 6 шлемов и карту с ценой строительства. Что, много? Я предупреждал, что это уже совсем не те колонизаторы. Великий рандом определяет первого игрока. Затем все берут по одному поселению и городу, которые устанавливают в соответствии с правилами. Каждый город приносит владельцу стартовые ресурсы. Вот теперь все готово.
Геймплей: Игроки ходят по очереди. Сначала игрок бросает ТРИ кубика: 1 событийный и 2 ресурсных, оба отвечают за получение ресурсов, а красный в отдельности за карты развития. На получение ресурсов влияет положение поселений и городов (как и в оригинале, но с учетом товаров), а на вероятность взять карту развития постройки в городе. На кубике событий по сути всего 2 варианта: приближение варваров (3 грани, выпади оно 7 раз и начнется кровавая баня) и есть ли вообще возможность взять карту развития, а так же какого типа она будет (по 1 грани на каждый тип карт развития). В общем-то сразу видно 2 вещи, во-первых случайные величины стали влиять на немного большее число факторов, но на интересности это сильно не сказалось и во-вторых механизм получения карт развития стал совершенно иным, теперь он имеет большее влияние. Далее игрок волен выполнить одно или несколько, пока хватает ресурсов и есть желание, действий: проложить дорогу, построить поселение или улучшить его, расширить город, построить стену вокруг него, вывести рыцаря и/или снарядить его, отдать приказ ранее снаряженному рыцарю, прославить рыцаря и т. д. Кроме этого вы можете отыграть карту событий, а так же провести торговую сделку с другим игроком или резервом. Как вы видите, поле доступных игроку действий стало гораздо шире.
Рыцари: Отдельно хотелось бы поговорить о рыцарях, коих три типа: простые, славные и великие (отличаются количеством хвостов на стяге в их руках). Улучшаются они в таком же порядке. Для ввода простого рыцаря в игру необходимо опалить его цену, но пользоваться его услугами сразу не выйдет, для этого надо сначала оного жадину снарядить, накормив одной пшеницей. Рыцарь становится рьяным и на следующем ходу может выполнить для вас одно действие, после чего он снова идет в самоволку и требует снаряжать его по новой. Для того что бы отличить рьяного рыцаря от вольного на его голову одевается шлем. Рыцарей можно использовать для того чтобы: застолбить вожделенный кусочек или не дать оппоненту этого сделать, изгнать враждебного рыцаря или разбойников. Перемещаются рыцари только по дорогам в пределах ваших владений. Кроме этого суммарная сила рьяных рыцарей помогает остановить вторжение варваров. Если варвары оказываются сильнее рыцарей, то игроки предоставившие наименьшее количество рыцарей снижают уровень одного города до поселения. Так что одержать победу без помощи рыцарей у вас вряд ли удастся. В общем механизм очень интересный, мне понравился да и во время игры сильно не отягощает игровой процесс. Двигать рыцарей и уж тем более гонять по полю оппонентов многим приносит неописуемое удовольствие.
Города: Города в игре представлены отдельным абстрактным (по сути не привязан к конкретному городу) планшетом с 15-ю постройками в виде жетонов. Постройки относятся к трем областям: Торговля, Политика и Ученость. Для «возведения постройки» используются Товары (новый вид игрового ресурса), получаемые по 1шт. с гексов примыкающих к городам в полной аналогии с ресурсами. По сути каждая постройка это уровень развития в одной из трех областей, увеличивающий вероятность получить карту развития из этой же области. Кроме этого каждая их трех ветвей развития дает один полезные бонус. А на 4+ уровне еще и 2 победных очка (ох уж мне эти ПО), но только для первого получившего их игрока. В отличие от «Рыцарей» это нововведение, по моему мнению, вносит в игру немного неразберихи и излишне отягощает. Посудите сами: если в оригинале надо было просто следить за номером гекса, на одной из вершин которого стоит ваше поселение. То теперь нужно следить еще и за кубиком события, и отдельно за числом на красном кубике, которое необходимо сравнивать с числами на постройках в городах. Так что расслабится не получится.
Итого, в основе лежит все тот же захват территорий и получение с оных ресурсов. Но за счет новых элементов процесс стал куда как разнообразнее. Рыцари очень сильно влияют на механику контроля территорий, а развитие городов добавило новый уровень стратегий. Естественно, описывать детально все нововведения я тут не собираюсь, т.к. для этого есть книга правил. 🙂 Рекомендую просто вдумчиво поиграть 2-3 раза. К тому же в игре появился некий зачаточный уровень кооператива, когда развившиеся игроки объединяют свои усилия для отражения атаки варваров.
Количество игроков: Как и указано на коробке игра сугубо на 3-4 человека (можно и вдвоем, но интереса в этом мало). Партия проходит одинаково хорошо в обоих случаях, но, как мне кажется, для 4-х игроков базовый Катан немного тесноват. При этом есть возможность расширить игровой опыт до группы из шестерых друзей. Для чего необходимо приобрести специальное расширение на 5-6 человек, естественно при этом требуется обязательное наличие аналогичного расширения и для базы. Проблема лишь в том, что за локализацию увеличивающих число игроков расширений издатель пока не брался (и вряд ли будет в ближайшее время), так что при возникновении непреодолимого желания покупки, заказывать придется из-за границы. Благо от знания языка они очень мало зависят.
Фотографии расширения для 5-6 человек взяты с сайта Board Game Geek
- Механики: контроль территорий, дайсроллинг (или попросту бросание игровых кубиков), небольшой элемент кооператива
- Сочетание стратегии (тактики) / случайности: 60/40.
Впечатления от игры
Правила: Правила игры я бы не сказал что очень муторны, но на порядок сложнее и больше чем в базовых Колонизаторах. В процессе чтения у меня возникла только пара вопросов по городам, которые полностью разрешились при повторном прочтении. Все игровые нюансы описаны достаточно детально, с большим количеством конкретных примеров и иллюстраций. К слову, часть правил из базовой игры тут не описывается, так что ознакомление с правилами «Колонизаторов» жизненно необходимо. С другой стороны вряд ли кто-то будет играть в «Города и Рыцари» не отыграв предварительно несколько партий в «Колонизаторы».
Есть мнение: Прежде всего отмечу, что если бы не официальное название у меня бы никогда язык не повернулся назвать находящееся в коробке расширением. Вот «Мореходы» и «Купцы и Варвары» — это да (хотя второе скорее набор сценариев). Скорее «Города и рыцари» это конверсия оригинальных «Колонизаторов». Игра стала сложнее, глубже и интереснее. Это больше подойдет тем, кто ценит в играх наличие большого количества победных стратегий и источников получения победных очков (за развитие города, за защиту от варваров + почти все варианты из базы). Для кого-то последнее замечание является неоспоримым плюсом, я же отношу себя к ярым противникам выдачи ПО за все и вся. Их постоянный подсчет сильно отвлекает от игры. Можно конечно обзавестись отдельными каунтерами для ПО, но это не выход. Если же вы используете «Колонизаторы» как несложное развлечение для веселой компании, то перегружать его новыми элементами я смысла не вижу. А в том случае, если ваши друзья заскучали, я бы рекомендовал обратится к услугам расширения «Купцы и Варвары», разнообразящем игру большим набором сценариев.
Особенности игры
- «Города и Рыцари» это полноценная конверсия «Колонизаторов». Изменяющая многие аспекты игры.
- Игра требует немного больше места чем оригинал из-за наличия планов застройки городов. Но на среднем кухонном столе вполне поместится.
- Сложность игры и длительность партии увеличилась по отношению к оригиналу.
- Количество игровых элементов по сравнению с оригиналом увеличилось. А некоторые их них вообще заменены.
- Если вам нравятся базовые колонизаторы, то это совсем не значит, что «Города и Рыцари» тоже придутся по душе.
Количество игроков: | 3-4 |
Длительность игры/подготовки: | 180-240мин./10-15мин. |
Интересность: | 90 из 100 |
Реиграбельность: | 80 из 100 |
Исполнение: | почти отличное |
Мудреность правил: | чуть выше среднего |
Общая оценка: | 85 из 100 |
Вывод: Шикарная конверсия. Я бы рекомендовал ее всем любителям Колонизаторов. Но с учетом того, что игра при этом станет немного другой, более сложной и партия в нее займет больше времени.
Где купить игру?
- Магазин настольных игр Мосигра (Россия).
- Магазин настольных игр DesktopGames (Украина).
Ссылки по теме:
с ув. sNOwBODY.org.ua
Бессмертная классика №2 — обзор настольной игры «Колонизаторы» (The Settlers of Catan) | Frogged Dice
Как вы помните, совсем недавно бессмертной настольной классикой №1 я признал игру Каркассон. Эту настолку я заигрываю в последнее время, чтобы получить ценный скилл крутого игрока=) Пока немного расстраивает то, что очень многое при финальном подсчете решают миплы, лежащие на поле… Но сегодня я не буду рассказывать снова о Каркассоне, а лучше поговорю о другой игре, которую часто упоминают в связке с ним, а именно о Колонизаторах.
Да-да, очень часто, когда спрашивают, с чего лучше всего начать играть в настольные игры, отвечают, что лучше Каркассона и Колонизаторов ничего нету (ну, практически ничего). О первой игре я уже рассказал, поэтому давайте пристально рассмотрим вторую Великую игру.
Настольная игра The Settlers of Catan (или Колонизаторы, как назвали игру в России) появилась в далеком 1995-ом году. Придумал ее немецкий дантист Клаус Тойбер. Колонизаторы — не первая игра Тойбера, но именно она принесла автору мировую известность. Игра собрала много настольных наград и была продана по миру в количестве более 22 миллионов копий. Я просто не могу себе представить эту дикую цифру!
Колонизаторы уникальны прежде всего тем, что они связаны с мировым распространением термина «немецкая настольная игра» или попросту «еврогейм». Не обязательно эти игры придуманы немцами, но они отличаются от других игр экономической моделью с управлением ресурсами, тематичностью, социальной функцией, невысокой ролью случайности, отсутствием выбывания игроков из игры и зачастую языконезависимостью. Безусловно, нельзя сказать, что Колонизаторы явились прародителем жанра немецких настолок, но именно эта игра сделала еврогеймы популярными по всему миру.
Поэтому из-за всех этих фактов Колонизаторы можно смело считать мастодонтом из мира настольных игр.
В России игра вышла в 2002 году. Тогда ею занималось издательство Хобби-игры, которое быстро поменяло название на Smart, а немного позже, после слияния с издательства Мир фэнтези, стало называется Hobby World. Так что можно сказать, что Колонизаторы (как и Каркассон) являются визитной карточкой издательства HW.
Кстати, с названием игры не так давно возникли некоторые заморочки. В мире игра называется The Settlers of Catan (или сокращенно Catan), в России название перевели как Колонизаторы. Но недавно головным издательством, которому принадлежит игра, было принято решение, чтобы на всех языках игра называлась одинаково — Catan. Поэтому на моей локализованной коробке написано именно так. И так будет и впредь, хотя на коробках старых российских изданий вы увидите другое название. Для меня нет никакой разницы, как называть игру. Я ее называю и Колонизаторы, и Катан, и даже иногда Сатан, как любит выражаться один мой знакомый. В этом обзоре я буду использовать и то, и другое название.
В моей коллекции Catan является обновленной (самой последней) версией игры с новыми артами. Выглядит игра ярко, свежо и современно. Лично я считаю картинку с коробки игры одной из лучших и запоминающихся картинок настольных игр.
Открыв коробку, вы найдете пачку картонных листов, из которых нужно выдавить жетоны полей, рамки моря, памятки и номерные жетоны. Под листами вы найдете колоду карт, 2 пакетика с пластмассовыми фигурками и кубиками, а также 2 книги правил.
Раньше я играл только в оригинальную немецкую версию, изданную издательством Kosmos, которая отличается от российской версии наличием удобного органайзера и подставки для карточек. К сожалению, всего этого добра в российской версии нету, поэтому теперь у меня подготовка к игре проходит чуть дольше, чем я привык.
По качеству игры особых нареканий у меня нету. Единственное, мне показалось, что то ли морская рамка маловата, то ли гексы великоваты, но собирается поле очень-очень впритык. Если бы можно было чуть-чуть бы уменьшить размер гексов,то было бы круто.
Завязка игры заключается в том, что мы попадаем на необитаемый остров Катан, на котором нам предстоит осваивать территорию, добывать сырье, прокладывать дороги, возводить города, бороться с разбойниками и вести торговлю.
Основное «действующее лицо» игры — большое игровое поле, которое собирается из гексов земель и морских рамочек. Сам остров Катан разбит на 19 кусочков, каждый из которых представляет собой некий ландшафт — пастбище, лес, пашня, холм, горы. В центре острова находится небольшая пустыня.
В каждой новой игре поле будет формироваться случайным образом, что повышает реиграбельность игры.
На каждый гекс во время подготовки игры помещается жетон с цифрой, который нужен для того, чтобы игроки могли получать ресурсы с земель.
Каждый игрок начинает игру с двумя поселениями и двумя дорогами. Фигурки поселений кладутся на вершинах гексов, а дороги — на гранях. Каждое поселение приносит 1 победное очко. Чтобы победить в игре, достаточно набрать 10 ПО. Как их набрать? Сейчас расскажу.
Основное занятие в игре — это строительство. Игроки строят дороги, поселения и города. Дороги не приносят очков, но, построив самую длинную дорогу, можно получить 2 ПО. Поселения, как я уже отметил, дают 1 ПО. Города — 2 ПО.
Чтобы что-то построить, нужно потратить ресурсы. Добываются ресурсы очень просто — в начале своего хода игрок бросает 2 кубика, чем определяет, какие гексы сработают и принесут доход (их номер совпадает с числом, выпавшем на кубиках). Все игроки, чьи поселения или города граничат с активированными гексами, получают по одному (если сработало поселение) или по два (если сработал город) ресурса. Лес дает древесину, пастбища — шерсть, пашни — зерно, холмы — глину, горы — руду. Когда игрок должен получить ресурс, он просто берет карточку с соответствующим ресурсом себе в руку. Стоит отметить, что игроки не видят, какие именно ресурсы находятся у их соперников.
Если во время броска кубиков у вас выпадает цифра 7, то это значит, что вы активировали разбойников (цифры 7 на гексах ландшафта нету). Разбойники заставляют всех игроков, у которых на руке больше семи карт, сбросить половину карт в резерв. Далее активный игрок переставляет фигурку разбойников на любой гекс, после чего игрок может вытянуть одну карту сырья из руки другого игрока, чье поселение или город граничит с гексом. на котором стоят разбойники. Если потом срабатывает гекс, на котором стоят разбойники, то он не приносит ресурсы никому из игроков.
Фаза получения ресурсов называется фазой сбора сырья. Следующая фаза — это торговля.
Порою игрокам не хватает каких-то определенных ресурсов, но есть излишек другого ресурса. Для таких ситуаций отлично подходит возможность торговаться. Производить торги можно либо с резервом. либо с игроками. Торг с резервом прост — любой ресурс можно получить, сбросив 4 карточки другого ресурса (но только одного!). Если построить поселения в гавани, то можно получить доступ к более выгодному курсу обмена (3:1 или даже 2:1). Но интереснее всего торговаться с другими игроками. Обмен может производить только активный игрок, другие игроки не могут торговаться друг с другом. Активный игрок заявляет, что он готов обменять одно и хочет другое. Например, меняю овец на древесину. Игроки сами договариваются друг с другом, по какому курсу они готовы сделать обмен (1:1, 2:1, 3:1 и т.д.).
После торгов игрок переходит к третьей фазе — фазе строительства.
Например, построить можно дорогу (глина+древесина). Дорога прокладывается на путях между гексами. Дорога должна примыкать к вашей другой дороге или к вашему поселению или городу. Прокладывать дороги от чужих построек нельзя. Когда игрок выкладывает пятую дорогу в одной цепочке, он может взять особую карту, которая приносит 2 победных очка. Эту карту может забрать другой игрок только в том случае, если он построит цепочку из 6 дорог. Далее из 7, 8, 9 и т.д.
Поселение стоит древесина+глина+шерсть+зерно. Строить его можно на перекрестке, к которому примыкает дорога игрока, с условием, что на соседних перекрестках нет любых поселений или городов.
Поселение можно перестроить в город. Для этого нужно заплатить 3 руды и 2 зерна. Вместо любой фигурки поселения кладется фигурка города. Город приносит 2 ПО и в случае срабатывания гекса дает 2 ресурса.
Также игрок может в фазу строительства приобрести карту развития, которая стоит руда+шерсть+зерно. Карты развития — единственные карты, которые лежат лицом вниз. В этих картах могут попасться рыцари (перемещают фигурки разбойника на поле и приносят 2 ПО, если у игрока будет больше рыцарей, чем у других игроков, начиная от 3), прорывы (карты со специальными условиями) и победные очки (их можно держать закрытыми, чтобы соперники не знали, на сколько вы близки к победе).
Как только игрок набирает 10 и более победных очков, он объявляется победителем.
Много лет назад ко всему старому я относился достаточно плохо. Старая музыка не вызывала эмоций, фильмы казались смешными, а единственное, что для меня не устаревало — это художественное искусство. А потом как-то я послушал альбом группы The Smiths, который был записан в 1984 году, и понял, как я был неправ, ибо этот альбом, как и музыка, оказался вечным. Так я пришел к выводу, что старое — это не значит плохое.
Как относиться к играм, которые вышли давным-давно, а на дворе уже 21-ый век и новые игры одна другой краше? Безусловно, можно сколь угодно долго любоваться и нахваливать условный Scythe, но при этом стоит отметить, что старенький Catan всячески старается не отставать от современных игр. Возьмите хотя бы внешний вид игры. Чудесная коробка, хорошие компоненты, яркое поле — я бы никогда не сказал, что Катану уже 22 года. Дизайнеры-оформители прилагают все усилия к тому, чтобы Катан не отставал от современных красивых настолок, и последний редизайн пошел сильно игре на пользу. Когда я распаковывал настолку, у меня даже мыслей в голове не было, что игра старая.
На мой взгляд, у Катана есть 1 вещь, которая выдает в нем возраст. Фишка многих игр из 90-х и частично 00-х годов заключается в высокой роли случайности. В то время просчитываемость не являлась преимуществом игры. Именно поэтому в старых играх часто можно встретить кубики и случайно приходящие в руку карты или тайлы, на которых построен основной геймплей. Это сейчас модно ругать игру за рандом, потому что победа из-за банального везения не считается достойной победой. А раньше в этом как раз и был кайф, что все игроки равны перед фортуной. Вы, конечно, частично просчитываете свои действия и надеетесь, что ваши планы осуществляться, но это случится только при определенном стечении обстоятельств. В Катане, чтобы получить ресурсы, игроки бросают кубики. Именно шестигранники вам скажут, получите вы ресурсы или нет. Если получите — сможете торговаться и заниматься строительством. Если не получите — ничего не сможете сделать и будете ждать, когда наконец-то вам повезет с числами. В современных настольных играх от такого стараются избавлятся на ранних стадиях разработки игры. Даже если игроку не повезло с кубиками, у него должна быть возможность что-то сделать полезное в свой ход. В Катане же в свой ход все игроки, кроме вас, могут получить ресурсы, а вам придется грустно пасовать и передавать ход другому игроку.
Но не зря же Колонизаторы называют гейтвеем. Если кому-то не понятен этот термин, то я поясню, что гейтвей (gateway) — это игра, с которой хорошо начинать знакомиться с настольными играми. На мой взгляд Катан прекрасно подходит для знакомства с настолками. Почему? Именно по той же причине высокой роли случайности. Для новичка очень плохо, когда он, не зная всех тонкостей игры, не может выполнять максимально эффективные действия, из-за чего ему приходится играть роль отстающего. Новичку в Катане достаточно знать, что начальная расстановка на поле очень важна для получения максимальной прибыли. Самые часто выпадающие цифры на кубиках — это цифры 6 и 8. Они даже отмечены красным цветом, чтобы игроки обратили внимания на гексы именно с этими цифрами. Задача игрока — выгодно расставиться на старте и потом строить дороги и поселения так, чтобы получить доступ к новым «вкусным» гексам. Согласитесь, это понятная и несложная стратегия для новичка. Если игрок правильно займет места, все остальное за него сделает фортуна.
Что нужно сделать в этой игре для получения максимального комфорта? На стадии подготовки игры поставить свои поселения на стыке 3-х земель. И желательно, чтобы хотя бы один гекс был с 6-кой или 8-кой. Также нужно постараться получить доступ ко всем пяти ресурсам или к такому ресурсу, которого будет не хватать в игре (например, к ресурсу имеет доступ только один игрок из четырех).
Но даже если по теории вероятности 6 и 8 выпадают на двух кубиках чаще, иногда так получается, что за всю игру эти цифры выпадают реже всего=) Так что не стоит считать, что королем будет тот, кто займет места возле «козырных» гексов.
По причине высокой случайности из-за кубиков в Катан могут играть люди любых возрастов и любой подготовки. Дети, взрослые, бабушки/дедушки — кто угодно. В игре очень мало текста. Даже если он есть на карте, то даже не читая, что там написано, можно догадаться, что дает карта. Клаус Тойбер постарался сделать игру максимально понятной.
Хорошо, мы разобрались с тем, что выявляет в Катане его возраст. Но мне хочется акцентировать внимание на одном очень интересном моменте, который есть в этой игре и который сделал ее по-настоящему уникальной для своего времени. Это ее социальность. А именно торговля. Клаус Тойбер в своей игре позволил игрокам не слепо следовать написанным правилам, а создавать свои правила и предлагать свои условия. У вас много зерна? Да, вы можете его продать банку, но вы можете предложить зерно другим игрокам. И это такая игра в игре, потому что игроки вдруг отвлекаются от гексов на поле и начинают вести полемику о торгах. Для игры 95-го года это был большой шаг вперед, потому что игра приобрела социальный оттенок. Игроки не просто машинально берут ресурсы из стопок и меняют их на фигурки, которые потом расставляют на поле, а они общаются, спорят, торгуются, шутят. Сейчас вы покупаете 1 шерсть за 3 глины, а потом меняете 1 глину на 2 древесины. И это не прописано в правилах! Вы — хозяева своей игры.
В Колонизаторы трудно играть с теми, кто любит просчет. Эта игра может жестоко обходиться с вами на протяжении нескольких раундов, в течение которых вы ничего путного не можете сделать. Поэтому я всегда, когда играю в эту игру, стараюсь просто отдохнуть и получить удовольствия от ярких красок игры и бросания кубиков.
Мне в игре нравятся следующие моменты:
- непредсказуемость хода и полное погружение в игру. До того, как кто-то бросит кубики, никто не знает, получишь ты что-нибудь или нет. Это здорово, что даже в чужие ходы тебе есть чем заняться. Тебе некогда ковыряться в телефоне, пока ходит другой игрок, так как кубики могут принести вам сырье, после чего вы можете выгодно их обменять на что-то другое, более полезное. Все, что происходит в игре, каким-то боком касается любого игрока. Будь то получение ресурсов, нападение разбойников, торговля или потеря карты дороги;
- нападение разбойников. Держать на руках много карт очень опасно, потому что в любой момент ты можешь лишиться половины ресурсов, которые можно было потратить на что-то ценное. Игра подталкивает игроков к тому, чтобы они тратили сырье как можно чаще. К тому же выпадение цифры 7 — это всегда весело. Приятно смотреть на то, как у соперника вместо 14 карт остается только 7. Так тебе и надо, жадина!
- простой геймплей. В игре можно потратить ресурсы всего на 4 вещи — дороги, поселения, города и карты развития. Тебе не нужно следить за дополнительными 10-ю параметрами, чтобы поддерживать экономический баланс своей системы. Строительство в Колонизаторах простое, но оно работает на все 100%;
- торговля с другими игроками всегда интересна и непредсказуема. Конечно, обмен не всегда случается, но торговаться очень приятно;
- отсутствие игровой валюты, которая бы усложнила игровой процесс. Даже странно слышать, что в экономической игре нет денег, но это к лучшему. Правда;
- практически любое строительство нового элемента на игровом поле приводит к получению победных очков. Вы стартуете с двумя очками в кармане, и все остальные действия будут только увеличивать их количество. Уменьшить их просто невозможно. Только вперед!
- за карты рыцарей и дороги всегда идет ожесточенная борьба между игроками. Даже если вы изначально не намеревались строить самую длинную дорогу, вам все равно придется обратить на нее внимание, т.к. дополнительные 2 очка — это довольно серьезное преимущество в игре;
- со временем игра не становится блеклой. Она яркая, сочная и внешне привлекательная. Отличное оформление — это однозначный плюс игры.
Раз уж рассказал о плюсах, то стоит упомянуть и о минусах. Честно говоря, я не могу сказать, что у Колонизаторов есть ярко выраженные минусы, за что я готов ее поругать. Но неоднозначные моменты есть 100%. Для кого-то это серьезные недостатки, для кого-то мелочи:
- высокая роль случайности и невозможность затормозить лидера. Да, в этой игре можно долго сидеть без ресурсов, а это значит, что вы ничего не сможете построить и не продвинетесь ближе к победе. Чаще всего это бывает из-за плохой расстановки стартовых поселений. Но бывает, что и кубики не хотят радовать вас своими цифрами. Если соперники выстроят по 2-3 дополнительных поселения и заимеют парочку городов, в то время, как вы даже дороги толком проложить не можете, то игру, скорее всего, вы уже слили. Догнать лидеров можно только в том случае, если вам вдруг начали переть ресурсы, а соперники наоборот начнут испытывать дефицит оных;
- трудно понять, кто лидирует. Вроде с одной стороны очки можно посчитать по поселениям, городам и карточкам дороги и рыцарей. Но есть еще карточки развития, в которых тоже могут прятаться победные очки. И эти карточки всегда скрыты от чужих глаз. Поэтому сложно сказать, кто находится в шаге от победы, кто в двух шагах, а кто в трех. Обычно конец игры начинает наклевываться тогда, когда кто-то из игроков начинает часто пересчитывать свои поселения и города. Иногда так бывает, что вы играете себе спокойно, пытаетесь через 3 хода достроить города и выиграть, и вдруг кто-то из игроков выкладывает на стол 3-4 карты развития с победными очками и неожиданно завершает игру;
- ближе к концу игры торговля между игроками затихает. Кто захочет меняться с другим игроком, если тот скорее всего скоро выиграет? Правильно, никто. Это в начале игры хочется самому побыстрее что-нибудь построить, поэтому и меняешь активно овец на зерно, а глину на камень. А ближе к концу игры начинаешь задумываться, стоит ли это делать, помогая кому-то другому;
- в Колонизаторы нельзя сыграть вдвоем. Это не плохо, это просто факт. 3-4 игрока — пожалуйста. Два игрока — сыграйте в другую игру;
- как бы по-разному не собиралось игровое поле, сильно большой реиграбельности оно не дает. Если в Колонизаторы играть часто, игра быстро надоест.
Как видите, есть за что похвалить Катан, но и есть за что поругать.
Безусловно, такая популярная игра, какой стал Катан, не могла не обойтись без всевозможных дополнений и альтернативных версий. На данный момент к базовой игре можно купить много разных дополнительных коробочек, многие из которых доступны на русском языке.
Расширение для 5-6 игроков — название говорит само за себя.
Купцы и варвары (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом дополнении вы найдете 5 масштабных сценариев, в которых население острова Катан будет развивать сеть дорог и поселений, торговать с бедуинами пустынь и отбиваться от дерзких варваров. Новые гексы местности, дополнения к правилам и превосходные пластиковые компоненты.
Мореходы (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом дополнении нужно строить корабли и добывать новое сырье — золото. Также в коробке есть 9 новых сценариев-приключений.
Города и рыцари (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом допе варвары совершают набеги на города и поселения. Игрокам предстоит нанимать рыцарей, которые будут отбивать набеги варваров. Также в этой игре можно возводить новые культурные и торговые постройки.
Колонизаторы. Европа — самостоятельная игра, в которой вместо острова Катан игроки смогут заселять территорию Европы.
Колонизаторы. Америка — самостоятельная игра, в которой можно заселить Северную Америку.
Первопроходцы и Пираты — расширение, в котором есть 5 новых сценариев, насыщенных морскими путешествиями, торговлей и битвами с пиратами.
Князья Катана — шикарная дуэльная самостоятельная игра, на которую я уже сделал ранее обзор.
Колонизаторы Junior — самостоятельная игра для юных игроков.
Все эти игры можно доступны на русском языке благодаря издательству Hobby World.
Я не знаю, как так получилось, что эти две игры очень часто упоминаются в одной связке. Может быть потому, что ХВ обе игры развивало в одно время, и они стали главными играми издательства (не считая еще Манчкина), которые помогли стать ему на ноги. Более чем уверен, что если вы зайдете в магазин настольных игр и спросите игру для новичка, то вам предложат или Каркассон, или Колонизаторы, или обе вместе. Тем не менее, игры-то все-таки разные. Я попробую сравнить эти настолки и рассказать о своем отношении к каждой из них.
Каркассон дешевле — это первое преимущество игры. Очень часто новички не хотят тратить много денег на покупку настольной игры, поэтому их нельзя пугать играми с высокой стоимостью. Каркассон стоит в два раза дешевле Колонизаторов.
В Каркассоне быстрее готовится игра к старту. Просто перемешай тайлы, найди стартовый тайлик и уже можно играть. В Колонизаторах нужно подготовить поле, провести процедуру расстановки стартовых позиций, и только после этого первый игрок может начать бросать кубики.
Каркассон играется быстрее. Буквально 20-30 минут и вы уже сыграли. А на Колонизаторы уходит 60-90 минут.
В Каркассон можно одинаково круто играть вдвоем, втроем и вчетвером. В Колонизаторы вдвоем сыграть нельзя.
Но зато Колонизаторы создают ощущение полноценной настольной игры. Здесь есть большое красивое игровое поле, кубики, карточки, фигурки, торговля, строительство, грабеж. Многие начинающие игроки боятся игр, состоящих из одних карточек, т.к. они не похожи на то, что обычно показывают на картинках с настольными играми. Новички любят масштаб в играх и возможность бросать кубики. Помню, как вел одну знакомую в клуб настольных игр первый раз, и она меня спрашивала: «А там будут игры, где можно бросать кубики? Мне это нравится больше всего!». Колонизаторы умело создают атмосферу большой настолки. Я пришел в мир настольных игр через совсем другие игры, но когда после Каркассона я увидел Колонизаторы, то сразу отметил, что это игра мне интереснее, так как в ней можно делать больше всяких прикольных штук.
Колонизаторы, имхо, больше похожи на еврогейм. В этой игре есть экономика, накопительство, строительство. Каркассон больше пазловая игра.
После первой партии в Каркассон я поставил игре 6 баллов и не горел особым желанием изучать игру дальше. Колонизаторы же мною были оценены на 7 баллов, и в них хотелось играть еще. Правда, со временем я поднял оценку Каркассону до 9, потому что игра мне вдруг раскрылась с другой стороны. Так получилось, что теперь я ценю быстрые мобильные игры, которые приносят море удовольствия и в которых есть над чем подумать. Но это не значит, что Катан со временем испортился. Для меня Катан — это хорошая игра, когда хочется чего-то попроще и за столом есть новички, которые в сложные еврогеймы не играли ни разу.
Обе игры отлично подходят для новичков, но если нужно что-то подешевле и побыстрее, то это Каркассон, а если нужна простенькая красивая евроигра, то это Колонизаторы.
Как и Каркассон, Колонизаторы не портят место в коллекции настоящего настольщика. Это хорошая классика, в которую иногда приятно сыграть бывалым настольщикам и в которую обязательно нужно играть с теми, кто хочет познакомиться с настольными играми. Со временем игра может надоесть, у вас появятся новые любимые настольные игры, которые будут более сложными и интересными, но классика жанра от этого хуже не станет. И к ней всегда приятно периодически возвращаться, чтобы в очередной раз быстрее всех заселить дивный остров Катан, который притягивает к себе всех настольщиков вот уже более 20 лет.
Страница настольной игры Catan на сайте издательства Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееКак играть в Катан | Официальные правила
Компоненты
- 19 гексов местности (плиток)
- 6 частей морской рамы
- 9 портовый штуцер
- 18 жетонов (фишек) с круглыми числами
- 95 карт ресурсов
- 25 карт развития (14 карт рыцарей / солдат
- 6 карт прогресса, 5 карт победных очков)
- 4 карты стоимости строительства
- 2 особые карты: самая длинная дорога и самая большая армия
- 16 городов (по 4 каждого цвета в форме церквей)
- 20 населенных пунктов
- 60 дорог (15 каждого цвета в виде полос)
- 2 кубика (1 желтый, 1 красный)
- 1 грабитель
- 1 Буклет с правилами игры и альманахом
Пусковая установка для начинающих
Вы играете на изменяемой игровой доске.Для вашей первой игры мы предлагаем вам использовать следующую карту, которая сбалансирована для всех игроков:
(Примечание: перед вашей первой игрой вы должны удалить высеченные компоненты из картонных держателей, осторожно выбив и отделив части).
- Соберите раму, как показано.
- Создайте Катан, разместив 19 гексов местности на столе — снова, как показано.
- Поместите круглые жетоны с числами поверх обозначенных гексов местности.
- Наконец, разместите свои поселения и дороги.
Прочтите также руководство для начинающих.
Настройка
Выберите цвет и возьмите 5 поселений, 4 города и 15 дорог (не больше и не меньше!).
Разместите 2 дороги и 2 поселения на игровом поле.
Разместите перед собой оставшиеся поселения, дороги и города.
Примечание: Уберите красные фишки из игры, если вы играете втроем).Возьмите карту стоимости строительства вашего цвета:
Поместите специальные карты «Самая длинная дорога» и «Самая большая армия» рядом с игровым полем вместе с 2 кубиками.
Разложите карты ресурсов на 5 стопок и положите их лицом вверх рядом с игровым полем. Перетасуйте карты Развития и положите их лицом вниз рядом с полем.
Вы получаете ресурсы за каждый гекс местности вокруг вашего начального поселения, отмеченный белой звездой H (см. Иллюстрацию A).
Возьмите соответствующие карты ресурсов из их стопок.
Каждый игрок держит свои карты ресурсов в руке.
Важно: Поселения и города можно размещать только по углам гексов местности, а не по краям (см. Иллюстрацию C). Дороги могут быть размещены только по краям гексов местности — 1 дорога на край (см. Иллюстрацию D).
Правило расстояния означает, что многие перекрестки вдоль дорог останутся незанятыми.
Игра
Если вы не используете стартовую настройку для опытных игроков, самый старый игрок идет первым.В свой ход вы можете сделать следующее в указанном порядке:
Вы должны сделать бросок для производства ресурсов (результат распространяется на всех игроков).
Вы можете торговать ресурсами с другими игроками или использовать морскую торговлю.
Вы можете строить дороги, поселения или города и / или покупать карты развития. Вы также можете сыграть одну карту Развития в любое время в течение своего хода.
После того, как вы закончите, передайте кости игроку слева от вас, который затем продолжит игру с шага 1.
Игровой ход
I. Производство ресурсов
- Вы начинаете свой ход с броска обоих кубиков.
- Сумма кубиков определяет, какие гексы местности производят ресурсы.
- Каждый игрок, у которого есть поселение на перекрестке, граничащем с гексом местности, отмеченным выпавшим числом, получает 1 карту ресурсов того же типа, что и гексагон.
- Если у вас есть 2 или 3 поселения, граничащие с этим гексом, вы получаете 1 карту ресурсов за каждое поселение.
- Вы получаете по 2 карты ресурсов за каждый принадлежащий вам город, граничащий с этим гексом.
- Если в запасе недостаточно данного ресурса для производства всех, то в этот ход никто из них не получает ни одного ресурса.
II. Торговля
После этого вы можете свободно торговать (используя один или оба типа сделок ниже), чтобы получить необходимые карты ресурсов:
A. Внутренняя торговля
В свой ход вы можете обмениваться картами ресурсов с любым другим игроком.Вы можете объявить, какие ресурсы вам нужны и что вы готовы за них обменять. Другие игроки также могут делать свои собственные предложения и встречные предложения.
(Важно: игроки могут торговать только с тем игроком, чья очередь. Остальные игроки не могут торговать между собой.
B. Морская торговля
Вы также можете торговать без других игроков! Во время своего хода вы всегда можете торговать в соотношении 4: 1, положив 4 идентичные карты ресурсов обратно в их стопку и взяв для этого любую 1 карту ресурсов по вашему выбору.Если у вас есть поселение или город в гавани, вы можете торговать с банком более выгодно: либо в соотношении 3: 1, либо в специальных гаванях (торговля указанным типом ресурсов) в соотношении 2: 1.
(Важно: сделка 4: 1 всегда возможна, даже если у вас нет поселения в гавани).
III. Сборка
Теперь можно строить. Строя, вы можете увеличивать свои победные очки, расширять дорожную сеть, улучшать производство ресурсов и / или покупать полезные карты развития.
Чтобы построить, вы должны заплатить определенные комбинации карт ресурсов (см. Карту стоимости строительства). Возьмите необходимое количество дорог, поселений и / или городов из своего запаса и разместите их на игровом поле.
Держите карты развития в руке.
Вы не можете построить больше частей, чем доступно в вашем пуле — максимум 5 поселений, 4 города и 15 дорог.
A. Дорога требует: кирпич и пиломатериалы
- Новая дорога всегда должна соединяться с одной из существующих дорог, поселений или городов.
- На любом пути можно построить только 1 дорогу.
- Первый игрок, построивший непрерывную дорогу (не считая развилок) не менее чем из 5 участков дороги, получает Специальную карту «Самая длинная дорога».
- Если другому игроку удается построить более длинную дорогу, чем та, которую создал текущий владелец карты «Самая длинная дорога», он немедленно берет Специальную карту (и ее 2 победных очка). В этом случае происходит колебание в 4 победных очка!
B. Требуется для поселения: кирпич, пиломатериалы, шерсть и зерно
- Обратите особое внимание на «Правило расстояния»: вы можете построить поселение на перекрестке, только если все 3 смежных перекрестка пусты.
- Каждое из ваших поселений должно подключаться хотя бы к одной из ваших дорог.
- Независимо от того, чей это ход, когда гекс местности производит ресурсы, вы получаете по 1 карте ресурсов за каждое поселение, прилегающее к этому гексу местности.
- Каждое поселение приносит 1 победное очко.
C. Город Требуется: 3 руды и 2 зерна
- Вы можете основать город, только улучшив одно из своих поселений.
- Когда вы улучшаете поселение до города, положите часть поселения (дома) обратно в свой запас и замените ее частью города (церковью).
- Города производят вдвое больше ресурсов, чем поселения.
- Вы получаете 2 карты ресурсов для соседнего гекса местности, производящего ресурсы.
- Каждый город приносит 2 победных очка.
D. Покупка карты развития (требуется: руда, шерсть и зерно)
- Когда вы покупаете карту Развития, возьмите верхнюю карту из колоды.
- Есть 3 вида этих карт: Рыцарь; Прогресс; и победное очко. У каждого свой эффект.
- Карты Развития никогда не возвращаются в запас, и вы не можете покупать Карты Развития, если запас пуст.
- Держите карты развития спрятанными (в руке) до тех пор, пока не воспользуетесь ими, чтобы противники не могли предвидеть вашу игру.
IV. Особые случаи
A. Выпадение «7» и активация грабителя
Если вы выбросите «7», никто не получит ресурсов.
Вместо этого каждый игрок, у которого больше 7 карт ресурсов, должен выбрать половину (округленную в меньшую сторону) своих карт ресурсов и вернуть их в банк.
Затем вы должны переместить грабителя. Действуйте следующим образом:
Вы должны немедленно переместить грабителя на жетон номера любого другого гекса местности или в гекс пустыни.
Затем вы крадете 1 (случайную) карту ресурсов у противника, у которого есть поселение или город, прилегающий к целевому гексу местности. Ограбленный игрок держит свою карту ресурсов лицом вниз. Затем вы берете 1 наугад.
Если целевой гекс примыкает к 2 или более поселениям или городам игроков, вы выбираете, какой из них хотите ограбить.
Важно: Если выпадает производственный номер гекса, содержащего грабителя, владельцы соседних поселений и городов не получают ресурсы. Грабитель препятствует этому).
B.Карты развития
В любое время в течение вашего хода вы можете сыграть 1 карту развития (на столе). Однако эта карта может быть не той, которую вы купили в тот же ход!
Рыцарь (он же «Солдат») Карты (Красная рамка)
- Если вы разыграли карту рыцаря, вы должны немедленно переместить грабителя.См. Разделы «Бросок« 7 »и« Активация грабителя »выше и выполните шаги 1 и 2.
- После розыгрыша карты рыцарей остаются перед вами лицом вверх.
- Игрок, первым имеющий перед собой 3 карты рыцарей, получает специальную карту «Самая большая армия», которая приносит 2 победных очка.
- Если у другого игрока перед собой больше карт рыцарей, чем у текущего держателя карты самой большой армии, он немедленно берет специальную карту и ее 2 победных очка.
Карты прогресса (зеленая рамка)
Если вы разыгрываете карту прогресса, следуйте ее инструкциям.Затем карта удаляется из игры (т. Е. Бросается в коробку).
Карты победных очков (желтая рамка)
- Вы должны скрывать карты победных очков.
- Вы можете раскрыть их только во время своего хода и если вы уверены, что у вас есть 10 победных очков, то есть для победы в игре. Конечно, вы можете раскрыть подол после окончания игры, когда кто-то выиграет.
- Вы можете разыграть любое количество карт победных очков во время своего хода, даже во время хода, когда вы их покупаете.
Конец игры
Если у вас есть 10 или более победных очков во время вашего хода, игра заканчивается, и вы становитесь победителем! Если вы набираете 10 очков, когда это не ваш ход, игра продолжается до тех пор, пока любой игрок (включая вас) не наберет 10 очков в свой ход.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Как играть в Settlers of Catan (с изображениями)
Резюме статьиXSettlers of Catan — это настольная игра для 3-4 игроков, в которой игроки пытаются собирать ресурсы и строить цивилизацию, чтобы заработать победные очки.Игрок, первым набравший 10 победных очков, побеждает в игре. Игроки получают 1 победное очко за каждое построенное ими поселение, 2 победных очка за каждый построенный город, 2 победных очка, если они построят самую длинную дорогу, и 2 победных очка за сбор самой большой армии. Существуют также карты развития, которые приносят игрокам победные очки. Чтобы начать игру, сначала перетасуйте шестиугольные части ландшафта лицом вниз. Затем случайным образом переверните их и превратите в шестиугольник, состоящий из 19 частей ландшафта. В Катане есть 5 типов местности, включая холмы, лес, горы, поля, пастбища и пустыню.Затем поместите пронумерованные карты воды вокруг внешней стороны шестиугольника, поместив 1 шестиугольник воды напротив каждой другой местности так, чтобы нумерованная сторона была обращена внутрь к центру. Заполните пустые места между пронумерованными карточками воды пустыми карточками воды. Теперь случайным образом поместите пронумерованные жетоны на области ландшафта, пропуская пустыню и водную область. Поместите жетон грабителя в пустыню. Области ландшафта производят ресурсы и предоставляют карты, которые вы собираете, чтобы помочь вам построить. Холмы производят кирпич, лес — пиломатериалы, горы — руду, поля — зерно, пастбища — шерсть, а пустыня ничего не производит.Разделите эти карты ресурсов на отдельные стопки и положите их лицом вверх рядом с полем. Перетасуйте карты развития и положите их лицевой стороной вниз рядом с картами ресурсов. Каждый игрок выбирает цвет для игры и выбирает для своего цвета фишки дороги, поселения и города. Каждый игрок бросает кости, и игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым. Игра идет вокруг стола по часовой стрелке. В первый ход игроки устанавливают 1 поселение на любом перекрестке, где встречаются 3 гекса местности, и 1 дорогу на смежной линии, ведущей от их поселения.Игроки не могут размещать свое первое поселение на перекрестке, примыкающем к поселению другого игрока. Затем, в обратном порядке, игроки размещают дополнительное поселение и дорогу. Затем каждый игрок получает по 1 карте ресурса за каждую местность, граничащую с его вторым поселением. Например, если второе поселение игрока находится на стыке, где гекс горы встречается с двумя гексами леса, он должен взять 1 карту руды и 2 карты древесины. Теперь игрок, разместивший первое поселение, ходит первым.Чтобы начать ход, активный игрок бросает два кубика. Общее число на кубиках определяет, какие гексы местности производят ресурсы в этот ход. Например, если игрок выбрасывает 6, каждый гексагон с жетоном, на котором написано «6», становится его ресурсом. Любой игрок, у которого есть поселение на соседнем перекрестке, получает 1 карту ресурсов для этого пронумерованного гекса. Если у вас есть город на перекрестке, вы получаете 2 карты ресурсов. Ограничений по размеру рук нет, но если любой игрок выбрасывает 7, игроки с более чем 7 картами ресурсов сбрасывают половину своих карт ресурсов.Кроме того, когда выпадает 7, игрок, который его выбросил, может переместить жетон грабителя в любой гекс на доске. Грабитель покрывает пронумерованный гекс, и эта местность не производит ресурсов, пока грабитель остается там, даже если пронумерованный жетон бросается на кости. Если на перекрестке, куда перемещается грабитель, есть поселение или город, игрок, переместивший грабителя, выбирает наугад одну карту из руки владельца и крадет ее. После того, как кубики были брошены и карты ресурсов были распределены, активный игрок может обмениваться ресурсами с другими игроками, торговать с банком или что-то покупать.Они могут в свою очередь выполнять любую комбинацию этих действий. Любые обмены между игроками являются законными, если оба игрока согласны, однако игроки не могут обмениваться картами развития. Чтобы торговать с банком, игроки должны обменять 4 идентичные карты ресурсов на 1 карту любого типа. Если игрок контролирует поселение на стыке портов, который является портом на углу пронумерованного гекса воды, он может вместо этого использовать соотношение, указанное на этом гексе воды, для обмена ресурсами с банком. Например, если у игрока есть поселение или город на углу гекса с водой, который говорит 3: 1, он может обменять 3 карты ресурсов вместо 4, чтобы получить еще одну карту из банка.Если на порту есть определенный символ ресурса, это соотношение применяется только к сделкам на соответствующий ресурс. Игроки также могут что-нибудь купить в свой ход. Чтобы купить карту дороги, поселения или развития, игроки следуют ключу на карте «Стоимость строительства», чтобы заплатить банку за свою часть. Например, игрок может заплатить 1 кирпич и 1 брус, чтобы построить дорогу. Когда игрок покупает фишку, он немедленно кладет ее на доску. Дороги должны быть расположены на линии между гексами и должны соединяться с другой дорогой, поселением или городом, принадлежащим игроку.Игроки могут построить только 1 дорогу на каждой линии. Если у них самая длинная дорога в игре и она составляет не менее 6 частей, они получают карту «Самая длинная дорога», которая приносит 2 победных очка. Если кто-то другой построит более длинную дорогу в ходе игры, он получит эту карту. Чтобы построить поселение, игрок должен разместить его на пересечении гексов, которое соединено как минимум 1 дорогой. Они не могут размещать поселение на любом перекрестке, где есть существующее поселение, и каждый соседний перекресток должен быть пустым, чтобы игрок мог разместить там поселение.Игроки могут размещать города только улучшая поселения. Если они построят карту развития, они могут сыграть ее в следующий ход. Игроки могут разыграть только 1 карту развития за ход. На каждой карте есть инструкции, но одна из самых распространенных и важных карт — это рыцарь. Рыцарь позволяет игрокам переместить грабителя на любой гекс местности и украсть карту ресурса по своему выбору у владельца соседнего поселения или города. Когда игрок играет рыцаря, он кладет его лицом вверх перед собой и оставляет там.Он остается на месте до конца игры. Если перед игроком в любой момент игры находится более 3 рыцарей и у него наибольшее количество рыцарей, он получает карту «Самая большая армия». Эта карта приносит 2 победных очка. Игра продолжается, пока 1 игрок не наберет 10 победных очков и не выиграет! Продолжайте читать, чтобы узнать, как удержать ваших противников от зарабатывания победных очков!
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 358 747 раз.Как играть: Поселенцы Катана.Поселенцы Катана — это ресурс… | Брэдли Махони | Настольная игра Brother
The Settlers of Catan — это игра в евро-стиле для сбора ресурсов.
Чтобы выиграть «Поселенцев Катана», нужно первым набрать 10 победных очков.
Победные очки можно получить тремя способами:
Первый — за строительство поселений и городов. Каждое поселение приносит одно победное очко, а каждый город приносит два победных очка.
Поселения (слева) приносят 1 победное очко, а города (справа) приносят 2 победных очка.Второе — от самой длинной дороги или самой большой армии из всех игроков.Самая длинная дорога из пяти и более или наибольшая армия из трех и более приносит 2 победных очка.
Каждый из них приносит 2 победных очка, пока вы их держите. Они будут объяснены позже в статье.Третий — от карт развития. В колоде карт Развития 5 карт победных очков, которые можно вытянуть, когда вы создаете карту Развития.
Несмотря на разные названия, все они дают 1 победное очко.Поселения, города, дороги и карты развития строятся за счет сбора ресурсов при броске кубиков.
Существует пять типов ресурсов:
Дерево: темно-зеленый
Кирпич: красный / коричневый
Овца: светло-зеленый
Пшеница: желтый / золотой
Руда: серый
Есть также плитка пустыни, которая не Ресурсы не производятся
На этой плитке не будет числа.Если у вас есть поселение, касающееся области, где число равно броску кубика, вы получаете один из ресурсов этой области. Если у вас есть город, вы получите два ресурса.
Поскольку выпало 4 и у красного есть поселение на этом гексе, красный игрок получает карту ресурсов руды.Цены на различные объекты, которые вы можете построить, следующие:
Дорога: один лес, один кирпич
Поселение: одно дерево, один кирпич, одна пшеница, одна овца
Город: три руды, две пшеницы
Развитие карта: одна руда, одна овца, одна пшеница
Как упоминалось ранее, поселения и города используются для получения ресурсов из ближайших плиток, но при этом приносят победные очки (1 для поселения и 2 для городов).
Дороги используются для строительства большего количества поселения вдали от исходной исходной позиции.Если вы хотите построить новое поселение после начала игры, у вас должны быть непрерывные дороги, ведущие к тому месту, где вы хотите построить новое поселение.
Поселки и дороги построены по краям между шестиугольными плитками на доске. Когда город строится, он заменяет уже существующее поселение.
Поселения, дороги и города построены на краях шестиугольных плиток. В этом примере, если выпала шестерка, красный игрок получит два ресурса пшеницы из-за того, что город касается этой плитки.Последнее, что вы можете построить, — это карты развития (или карты преданных, как многие их называют). Карты Дево всегда имеют положительный эффект для игрока, который их использует, хотя часто они могут делать разные вещи друг от друга. Когда вы платите ресурсы, чтобы построить карту преданного, вы берете верхнюю карту преданности из колоды и смотрите на нее, скрывая ее от других игроков, пока не решите разыграть ее. Вы можете сыграть одну карту преданности в свой ход до или после броска. Существуют различные типы карт DevOs:
Knight : это наиболее распространенные карты Devo.Во время игры они позволяют вам перемещать грабителя и слепо красть ресурс у одного из игроков, у которого есть поселение на новом участке грабителя. Еще рыцари делают вклад в вашу армию.
Год изобилия : при розыгрыше этой карты вы можете бесплатно взять два ресурса из банка. Они не обязательно должны быть одним и тем же ресурсом, но могут быть, если хотите.
Строитель дорог : при розыгрыше этой карты вы можете сразу же бесплатно сыграть на двух дорогах. Их все еще необходимо подключить к одной из ваших дорог, поселений или городов.Эти дороги могут засчитываться в счет самых длинных победных очков.
Монополия : Когда вы разыгрываете эту карту, вы называете тип ресурса (кирпич, овца и т. Д.), И все остальные игроки должны дать вам весь этот тип ресурса, который у них есть в руке.
Победное очко : Эта карта развития никогда не переворачивается, если вы только что не выиграли игру. Для подсчета ваших общих ПО не нужно играть в нее. Это считается одним победным очком. Названия карт: Рынок, Университет, Библиотека, Часовня и Большой зал.
Вы можете сыграть только одну карту преданности во время своего хода, и вы не можете разыграть их во время хода других игроков.
Самая большая армия и самая длинная дорога:
Самая большая армия вступает в силу, когда у любого игрока есть три или более перевернутых (сыгранных) рыцаря. Как только это происходит до конца игры, тот, у кого больше всего перевернутых рыцарей в данный момент, получает два дополнительных победных очка. Если у двух игроков одинаковое количество сыгранных рыцарей, чем у того, у кого было такое количество рыцарей первым, то дополнительные очки достаются тому, кто играет.Например, допустим, я первым получил трех рыцарей. Другой игрок должен был добраться до четырех рыцарей, чтобы отобрать у меня эти два очка. Используйте самый большой жетон армии, чтобы отслеживать, у кого есть два очка в любой момент.
Если у вас как минимум три рыцаря, а также наибольшее количество рыцарей, у вас есть очки «Самая большая армия».Самая длинная дорога работает очень аналогично. Если у игрока есть хотя бы пять дорог, соединенных одним путем, то до конца игры тот, у кого самая длинная непрерывная дорога, получает два дополнительных победных очка.Как и в случае с крупнейшей армией, связь идет с тем, кто первым прошел этот отрезок пути. Дорога длиной пять должна быть превзойдена дорогой длиной шесть, чтобы дополнительные очки перешли к другому игроку. Помните, что даже если у вас уже есть самая длинная дорога, вы можете продолжить ее, чтобы защитить эти точки от кражи. Каждая дорога может быть засчитана только один раз для самой длинной дороги (так что нет дублирования назад и нет бесконечных дорог из-за круга). Используйте жетон самой длинной дороги, чтобы отслеживать, у кого есть две точки в любой момент.
Если у вас есть не менее пяти непрерывных дорог, а также самая длинная дорога из всех игроков, вы получаете очки «Самая длинная дорога».Грабитель
Вы можете заметить, что на поле нет жетона семь. Это потому, что когда выпадает семерка, происходит что-то особенное. Первое, что происходит, это то, что любой, у кого есть восемь или более карт, должен сбросить половину своей руки с округлением в меньшую сторону. Итак, если у вас в руке было девять карт, когда выпала семерка, вам придется сбросить четыре карты.Вы сами выбираете, какие карты сбрасывать. После того, как все, кому нужно, сбросили, игрок, который выбросил семерку, перемещает жетон грабителя на место. На какое бы место ни был помещен грабитель, ресурсы не будут генерироваться до тех пор, пока грабитель не будет перемещен из него. Ролик теперь может слепо украсть один ресурс у одного из игроков, у которого поселение или город забирают этот тайл. Затем их ход продолжается как обычно, где они могут строить и торговать, пока не передадут свою очередь следующему человеку. Грабитель начинает игру на плитке пустыни.
Если выпала шестерка, красный игрок НЕ получит никаких ресурсов, потому что там грабитель!Размещение поселения:
Ключевое правило, на которое следует обратить внимание, заключается в том, что любое поселение, которое вы размещаете, не может находиться менее чем в двух «краях» от другого поселения или города. По сути, у вас не может быть поселения рядом с другим поселением. Это сделает расположение ваших поселений более ограниченным и интересным, так как вам придется избегать слишком близких мест.
Это незаконно, потому что правое красное поселение находится слишком близко к синему поселению.Они не могут быть ближе, чем на два «края». Здесь это допустимо, потому что красные поселения находятся на расстоянии двух «краев», поэтому они не слишком близко.Это правило применяется как к вашим собственным поселениям, так и к поселениям других игроков.
Порты и торговля ресурсами:
Одна вещь, которая может быть полезна, если вы просто не можете получить определенный ресурс, — это то, что вы можете обменять четыре ресурса одного ресурса, чтобы получить один из любого ресурса, который вы хотите. Это не очень хорошая сделка, но если у вас нет доступа к ресурсу, это может быть ваш единственный доступ к созданию чего-то, что требует этого.Есть также способы получить выгодную сделку от банка вместо базового показателя 4: 1.
На водных плитках, окружающих все плитки, вы увидите камни рядом с символами. Это все порты. Если у вас есть поселение на одной из двух точек, прилегающих к порту, у вас есть доступ к этому порту. Если у порта есть вопросительный знак с символом 3: 1, это означает, что теперь вы можете торговать тремя любыми ресурсами, чтобы получить один из любых ресурсов. Если порт имеет соотношение 2: 1 с символом ресурса на нем, это означает, что вы можете торговать двумя из этих ресурсов, чтобы получить один из любых ресурсов, которые вы хотите.
Если у вас есть поселение в этом порту, оно позволяет вам обменять 2 рудных ресурса на один любой ресурс из банка. С поселением в этом порту вы можете обменять 3 любых ресурса на 1 любой ресурс по вашему выбору из банка. банк.Торговля:
Вы также можете торговать с другими игроками. В свой ход вы можете спросить других игроков, готовы ли они обменять нужный вам ресурс. Вы можете спросить что-то вроде: «У кого-нибудь есть кирпич, которым можно торговать?» или «Я променяю дрова на овцу» и посмотрим, примет ли кто-нибудь ваше предложение.В сделке всегда должен участвовать игрок, чья очередь. Вы можете обменять несколько ресурсов одновременно, например, кирпич и дерево, на две пшеницы, а также вы можете обменять их на разное количество ресурсов, например, обменять один кирпич на две пшеницы. Какой бы ни была сделка, обе стороны должны договориться, и тогда они смогут торговать ресурсами.
Две руды меняются на кирпич и дерево. В этой сделке баланс торгуемых карт ровный, но это не обязательно.Итак, типичный катанский ход будет выглядеть так:
Игрок может разыграть карту развития, если захочет.После того, как они решат и эта карта сыграна, игрок бросает кости.
Затем бросок разрешается, когда игрокам выдаются соответствующие ресурсы или грабитель перемещается, а ресурс украден.
После того, как все, что связано с броском, решено, игрок теперь может строить и торговать по своему желанию. Если они еще не разыграли карту развития, они могут это сделать в любом удобном для них порядке. Их очередь не окончена, пока они не скажут, что она закончилась.
Промойте и повторите.
Установка доски:
Возьмите все кромки с водой и портами на них и найдите числа на обоих концах. Соедините части вместе, сопоставив числа на концах друг с другом.
Совместите числа, чтобы порты на вашей плате были равномерно распределены.Теперь возьмите все шестиугольные игровые фишки и перемешайте их вместе. Положите их на доску случайным образом, начиная с краев, пока все части доски не будут сложены и доска не будет заполнена.
Теперь возьмите все числа и перемешайте их в случайном порядке. Начните раскладывать их на доске, назначая каждому шестиугольнику один номер. Ключевое правило, о котором следует помнить, заключается в том, что красные цифры не могут быть рядом с другими красными цифрами. При случайном размещении их, если это произойдет, переместите эту фигуру в другое место, где она не будет касаться другого красного, при необходимости заменив ее черным числом.
Как только это будет сделано, поместите грабителя на кусок пустыни, так как именно там он начнет игру.
Теперь бросьте кости, чтобы увидеть, кто первым разместит свое начальное поселение. Как только первый игрок определен, он может разместить свое поселение в любом месте на доске. Как только это будет сделано, они прокладывают дорогу к поселению. Теперь второй игрок делает то же самое и так далее, пока мы не дойдем до последнего игрока. Они разместят свое поселение и дорогу где-нибудь на доске, по крайней мере, в двух краях от ближайшего поселения, а затем разместят второе поселение и дорогу в другом месте.Затем мы возвращаемся вверх по списку с предпоследним игроком и так далее, пока снова не дойдем до первого игрока, который последним разместит свое второе поселение и дорогу на доску.
Теперь каждый получает ресурсы, относящиеся ко второму поселению, которое они разместили в качестве стартовых ресурсов, и игра начинается с хода первого игрока. Вы готовы сыграть в Катан!
После того, как все исходные позиции выбраны, вы готовы к игре!Brother Рейтинг:
The Settlers of Catan — игра, которая привела меня (и, в конечном итоге, моих друзей) к настольным играм, выходящим за рамки монополии и риска.На сегодняшний день это, безусловно, одна из самых широко известных и знаменитых настольных игр. Частично это связано с тем, насколько легко его подобрать, даже не имея большого опыта в настольных играх.
Возможно, вы прокручиваете страницу вверх и задаетесь вопросом, как я могу сказать, что, когда существует так много правил и частей, но суть игры сводится к очень простой концепции: вы получаете ресурсы с помощью броска кубиков, вы обмениваетесь ресурсами с другими игроками. чтобы получить именно то, что вам нужно, и вы строите вещи, чтобы получать победные очки.Все остальное либо приукрашивает витрину, либо интуитивно следует из этой концепции.
Еще одна приятная черта Катана — это то, что новый игрок может в конечном итоге выиграть свою первую игру. Я видел это раньше не раз.
В целом Catan определенно является «игрой-воротами» в совершенно новый мир настольных игр, и, поскольку один из моих братьев научил меня этому, это определенно игра, в которую я без труда заставлю своих братьев поиграть.
Оба брата, 100% по шкале обучаемости.
Fun Рейтинг:
Settlers of Catan — отличная игра с большой стратегической глубиной и большим количеством добавленной удачи. Она имеет огромное количество возможностей повторного прохождения из-за того, что доска меняется каждый раз, когда вы играете. . Для игры в европейском стиле в ней есть много взаимодействия с другими игроками через торговлю и блокирование дорожных маршрутов других людей.
Моя единственная реальная проблема с SoC заключается в том, что нет настоящего механизма возврата. Если вы отстаете в начале игры, нет хорошего способа действительно вернуться и стать претендентом на победу.
В целом, очень хорошая игра, особенно для менее хардкорных настольных игроков в вашей группе. 5/5 stars
Как играть в «Поселенцы Катана» | Пошаговые инструкции
Пошаговые инструкции о том, как играть в настольную игру Settlers of Catan. Settlers of Catan — это планка стратегического управления ресурсами для достижения совершенства. Не беспокойтесь, научиться играть в Settlers of Catan очень просто. Разработанный в Германии в 1995 году, было продано более 18 миллионов копий. Эта игра входит в список основных игр любой коллекции, и на то есть веские причины.Простые в освоении, но невозможные для освоения игры потребуются 3 или 4 игрока и занимают около 45 минут. Вот как играть в Settlers of Catan. Примечание: Settlers of Catan несет ответственность за начало современной эры настольных игр.
БОЛЬШЕ: Поселенцы Катана Пейдж | Поселенцы Катана Обзор | Игры, похожие на Поселенцы Катана | Купить Поселенцы Катана на Amazon
КАК ИГРАТЬ Поселенцы Катана — ЧТО ЭТО?
Вы поселенцы на плодородной земле Катана, и вам нужно построить цивилизацию.На игровом поле 19 случайно размещенных плиток, представляющих один из 5 ресурсов: красная глина, серебряная руда, желтое зерно, светло-зеленая овца и темно-зеленое дерево. Затем каждая плитка получает число от 2 до 12, которое соответствует броску двух кубиков каждый ход.
Вы собираетесь строить свои поселения стратегически, используя несколько ресурсов, чтобы вы могли заработать больше ресурсов. Затем, в свою очередь, строятся новые поселения и большие города. Вещи приносят вам очки, и побеждает тот, кто первым наберет десять очков.
КАК ИГРАТЬ В ПОСЕЛЕНИЯХ КАТАНА — ШАГ ЗА ШАГОМ
Требуемое время : примерно 60 минут
Это пошаговое руководство по игре в легендарную настольную евростратегию в «Поселенцы Катана».Дополнительные понятия и особые правила можно найти под списком. На них будут ссылаться для вашего удобства.
1. НАСТРОЙКА | Put Out Board Frame
Каждый раз все строится по-новому, чтобы каждый раз создавать совершенно новую игру. Во-первых, это внешняя рамка. Шесть длинных частей воды собираются вместе, образуя шестиугольник, на котором будут размещены все игровые плитки. Размещение важно, потому что в них есть все места для дока, о которых мы поговорим позже. Вы знаете, что часть соединится, потому что у них есть общий номер, каждого номера по два.Шесть мужских концов перейдут в шесть женских концов, пять — в пятерку и так далее, и так далее.
2. НАСТРОЙКА | Добавьте тайлы ресурсов и разбойник
Как только вы закончите фрейм, вы собираетесь случайным образом заполнить середину шестигранными тайлами ресурсов. Всего 19 плиток, 18 представляют собой смесь ресурсов (3x глина, 3x руда, 4x зерно, 4x лист, 4x лес) и 1 — пустыня, которая является мертвой плиткой. Добавьте серебряный жетон грабителя в пустыню, чтобы начать, мы скоро займемся этим. Карточки здесь показывают различные ресурсы, которым они соответствуют.
3. НАСТРОЙКА | Добавление номеров ресурсов
Заключительная часть настройки — добавление тайлов случайных чисел к только что положенным шестиугольным тайлам ресурсов. Вот как вы на самом деле получаете ресурсы. Люди ходят по очереди, но в начале каждого бросаются два кубика, и если это число совпадает с одним из этих номеров, любой игрок, касающийся его, получит один из этих ресурсов. Числа от 2 до 12 возможных чисел, которые вы можете получить с двумя игральными костями. Каждого числа по два, кроме 7 (которого нет по причинам, о которых мы поговорим позже), а также 2 и 12.Из двух последних только по 1, потому что это действительно плохие числа, потому что вероятность выпадения любого из них мала. Случайным образом поместите по одной плитке с цифрами на каждый гекс, кроме пустыни.
4. НАСТРОЙКА | Возьмите фишки и положите карту
Есть четыре цвета (красный, синий, оранжевый, белый), каждый игрок должен выбрать свой. Дайте этому игроку его мешок с деталями, включая дороги, поселения и города. Затем разложите пять карт ресурсов и сложите их стопками по доске для легкого доступа.После этого идут карты развития, специальная дикая карта, которую можно купить во время игры. Перемешайте их и сложите одну стопку лицевой стороной вниз. Положите две бонусные карты (самая длинная дорога, самая большая армия). Наконец, если игроки пожелают, они могут взять свой собственный эталонный автомобиль, который показывает, сколько стоят вещи.
5. ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ | Roll for Placement Order
Для начала каждый должен основать два поселения и две дороги, чтобы дать начало своей цивилизации. Это происходит в течение двух раундов поселения и дороги каждый.Выбор делается в стиле драфта фэнтези-футбола или того, что в народе ласково называют «Колесо». Выбор называется колесом, потому что тот, кто ходит первым в первом раунде, ходит последним во втором. Если есть три игрока, то снова идет Игрок 1, Игрок 2, Игрок 3, Игрок 3, Игрок 2 и, наконец, Игрок 1. Каждый игрок бросает кубик, и тот, кто набирает наибольшее число, выбирает порядок. Иногда имеет смысл идти первым, иногда — последним.
6.ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ | Общие сведения о тайлах и поселениях
Взгляните на установленную вами доску. Внутри доски вы можете видеть, что все эти выложенные вами тайлы ресурсов пересекаются друг с другом группами по три (то же самое происходит с шестигранными квадратами). На этих перекрестках вы собираетесь разместить свои поселения. Это не только приносит вам победные очки, но и генерирует ресурсы, которых касается. Ресурс генерируется, когда число, стоящее на нем, выпадает во время начального броска любого игрока.Поскольку для покупки вещей требуются разные ресурсы, вам нужно сочетание пяти ресурсов, и вам нужны хорошие цифры для генерирования этих ресурсов. Хорошее число — это число, которое находится как можно ближе к центру (7), потому что у вас есть лучшие математические шансы на его выпадение. Когда вы учитесь играть в Settlers of Catan, это, вероятно, самая сложная часть.
7. ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ | Понимание правил, дорог и расширения
Вы, наверное, думаете о том, что делает дорога прямо сейчас.Они не приносят вам очков или ресурсов, но они выполняют важную задачу, позволяя вам расширять вашу империю. Чтобы построить поселение, оно ДОЛЖНО быть на расстоянии как минимум двух точек, оно не может находиться в пределах одного гекса, и вы должны соединить свои поселения друг с другом. То, как вы это делаете, — дороги. Говоря о расширении, еще одна вещь, которую вам нужно сделать, чтобы выиграть, — это построить города. Это дает вам два ресурса и победные очки вместо одного. Они не размещаются как поселения, их можно улучшить только из существующего поселения.Вы также можете разместить на воде, у вас меньше ресурсов, но есть порты (см. Ниже). Теперь самое время прокрутить вниз и проверить некоторые игровые нюансы в разделе Key Information ниже.
8. ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ | Возьмите начальные ресурсы
Где бы вы ни разместили свое второе поселение, вы получаете по одному ресурсу за каждое пространство ресурсов, которого оно касается. Эти 0–3 карты — ваши стартовые ресурсы. Возьмите карту из карт ресурсов для каждой.
9.ГЕЙМПЛЕЙ | Бросок кубиков и этап создания ресурсов
После того, как вы сделали начальное размещение, можно начинать основной игровой процесс. Самый старший игрок ходит первым. Каждый ход начинается с броска кубиков активным игроком. Каждый игрок собирает любые ресурсы, к которым прикасаются его поселения или города, в зависимости от этого числа. Если выпала семерка, то вместо этого срабатывает грабитель (см. Robber ниже).
10. ИГРА | Фаза действий игрока
После первоначальной глобальной роли, от которой выигрывают все, следующая фаза посвящена активному игроку.В это время этот игрок может построить, обменять или разыграть карту развития. См. Раздел «Ключевая информация » ниже, где подробно описаны все эти действия.
11. ИГРА | Активация бонусной карты
Есть две бонусные карты, каждая из которых дает +2 победных очка, самую большую армию и самую длинную дорогу (см. бонусных достижений ниже). Это просто происходит, если вы выполняете условие, то это ваш бонус, пока он не будет отобран у вас. Никаких галстуков, раз уж они у вас есть, кто-то должен вас побить, чтобы их взять.Например, вы попадаете на сегмент из пяти дорог и получаете бонус, который принадлежит вам, пока кто-то не дойдет до шести, если вы не дойдете до шести, тогда они должны дойти до семи и так далее.
12. ИГРА | Передайте кости
Когда они решили, что больше не имеют действий, этот игрок передает кости игроку слева, чтобы начать новый ход. Процесс начинается заново с новым игроком.
13. ПОБЕДА | Победное очко Победа
Игра заканчивается, когда кто-то набирает не менее 10 победных очков.Как показано на ваших картах зданий, вы получаете победные очки, имея поселения и города. Однако вы также можете получить победные очки с помощью карт развития или одной из бонусных карт (самая длинная дорога и / или самая большая армия).
КАК ИГРАТЬ ПОСЕТИТЕЛЯМ КАТАНА — КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
СТРОИТЕЛЬСТВО
Вся игра собирает ресурсы для создания вещей, чтобы затем получить еще больше ресурсов для создания еще лучших вещей. Каждый игрок получает справочную карту, в которой рассказывается, что вы можете построить.Есть три вещи, которые вы можете построить: (1) Поселение (2) Город (3) Дорога.
ПОСЕЛЕНИЕ — Это основная структура вашего города. Вы можете поместить его в любой угол гекса, чтобы он располагался между одной, двумя или тремя плитками. Он должен быть соединен с дорогой, и он не может находиться в пределах одного места в каком-либо другом городе. Это дает вам одно победное очко за каждое, что у вас есть. Они являются ключевыми, потому что, если он касается тайла ресурса, а кубик попадает в номер этого тайла, игрок с поселением получает один из этих ресурсов.
ДОРОГА — Это поможет вам расширить свою империю, чтобы вы могли построить больше поселений. Дорога не приносит вам очков и не помогает получить ресурсы, это лишь необходимое зло, чтобы дать себе место для строительства большего. Когда у вас есть город, вы не можете построить еще один, если вы не находитесь на расстоянии двух областей, поэтому вам нужно построить две дороги от города, чтобы иметь место, где вы можете строить снова.
ГОРОД — Вы не просто строите город, вы платите стоимость строительства, чтобы превратить существующее поселение в город.Это важно, потому что вместо получения одного победного очка и одного ресурса за бросок теперь вы получаете по два каждого из них.
КАРТЫ РАЗВИТИЯ
Возможно, вы заметили еще один элемент на справочной карте сборки, на который вы могли бы потратить свои ресурсы. За одну овцу, одно зерно и одну руду можно купить карту развития. Это как дикие карты, они будут иметь эффект, который может помочь вам в игре. Есть такие вещи, как строительство дорог, которое позволяет вам проложить две дороги, монополия, которая позволяет забирать весь один ресурс у всех, карты победных очков или год изобилия, которые позволяют вам получить два ресурса по вашему выбору и любые два ресурса.
Однако основная карта — это карта Рыцаря. Рыцарь позволяет вам переместить грабителя, о котором мы поговорим дальше. Вы можете держать в руке столько из них, сколько хотите, люди не могут взять их или заставить вас избавиться от них. Вы можете использовать только один за ход, и вы не можете использовать его в тот ход, когда получаете его.
ГРАБИТЕЛЬ
Один гаечный ключ в игре — Грабитель, поэтому на доске нет цифры «7». Каждый раз, когда выпадает семерка, любой, кто ее ход, может переместить грабителя.Они должны удалить его из текущего места и переместить в другое место, чтобы оставаться там, пока оно не будет перемещено снова. Грабитель блокирует клетку, если выпадает это число, игроки, коснувшиеся клетки, не получают ресурс.
Когда грабитель помещается на новое место, человек, помещающий его туда, получает возможность случайным образом взять карту ресурса у одного из игроков, чья цивилизация касается этого места. Это работает, только если у них есть хотя бы один, если нет, вы все равно можете переместить грабителя в место, где вы просто не получите карту.
Последнее, что делает грабитель, — это опустошает руку любого, у кого больше семи карт ресурсов. Размер вашей руки не ограничен, но если вы столкнетесь с неудачной ситуацией, когда грабитель звонит, вы должны сбросить половину своей руки (с округлением в меньшую сторону). Итак, если у вас на руках девять карт, вы должны сбросить четыре. Вы можете выбрать эти карты.
Карта развития рыцаря повторяет бросок семерки и имеет те же эффекты, за исключением того, что люди сбрасывают карты, если у них больше семи карт.
ТОРГОВЛЯ И ПОРТЫ
Торговля — огромная часть игры. Вы можете обменять любые свои ресурсы на любые ресурсы одного из ваших противников, если вы оба согласны. Необязательно делать один за одного, вы можете сделать два или три за одного или два за двоих. Все сводится к тому, кто более отчаянный, а кто лучший переговорщик. Вы можете начать торговлю только в свой ход.
Также можно торговать с банком. Но правила другие. В свой ход вы можете обменять любые четыре одинаковых ресурса на один из любых других ресурсов.Эту сделку 4: 1 можно немного изменить, контролируя порт.
Вы управляете портом, имея поселение или город на одном из внешних символов порта. У вас есть два варианта: либо общий порт, либо порт для конкретного ресурса. Отмечено знаком «?» общие области позволяют вам заменить любые 3 ресурса на кого угодно, а не на 4. Специфичные для ресурса области позволяют вам обменять 2 из этих ресурсов на любой другой ресурс. Доступ к портам осуществляется через два разных пространства, вам нужно только одно из них.
БОНУСНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Есть два очень важных бонусных достижения, которые действительно помогают с победными очками, и только один игрок может получить их.Они могут переходить из рук в руки. Скажем, кто-то получает 5 дорог, чтобы получить самую длинную дорогу, ну, если кто-то обгоняет их и получает 6, они берут на себя их, пока кто-то не получит 7.
САМАЯ ДЛИННАЯ ДОРОГА — У кого-то самый длинный участок дороги, если он составляет не менее пяти , получает бонус в два победных очка. Он должен быть непрерывным и все в одну линию, они не могут разделяться и идти в разных направлениях.
САМАЯ БОЛЬШАЯ АРМИЯ — Тот, кто разыграет наибольшее количество карт развития рыцаря, если их не менее трех, получает бонусные два победных очка.
КАК ИГРАТЬ ПОСРЕДНИКАМИ КАТАНА — ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ
Карта рыцаря — единственное, что можно сыграть перед первоначальной ролью кубиков.
Есть несколько расширений Settlers of Catan. Основная из них — это просто расширение доски, которое позволяет вам играть с 5-6 игроками вместо 3-4, но есть также вещи с рыбой, верблюдами и всевозможными интересными поворотами.
КАК ИГРАТЬ В Поселенцы Катана — ЗАКРЫТИЕ
Мы надеемся, что теперь вы можете сказать, что освоили игру в «Поселенцы Катана».Эта игра увлекает и быстро распространяется. Покажите троим людям, и в следующий раз они покажут троих своих друзей. Людям это очень нравится.
СМОТРИ ТАКЖЕ ВЫСТАВКИ ИГРЫ:
Катан против (Все остальные)
Катан против Билета на поездку
Катан против Пандемии
Катан против Каркассона
Катан против Королевства
Катан — Scot40 Design News Teuber, Catan — одна из самых популярных существующих настольных игр.Это игра уровня шлюза, а это означает, что вам не нужно иметь опыта, чтобы играть в нее, и она была продана миллионами копий.
Цель игры — набрать 10 победных очков, торгуя, строя и поселившись на острове Катан. Доска состоит из соединенных друг с другом шестиугольников, которые представляют различные ресурсы, и рамки доски для внешней стороны доски, изображающей окружающую воду и некоторые гавани. Игра относительно проста, всего несколько сложных правил, так что давайте разберемся, как играть!
Как играть
Если вы впервые играете в игру, для вашей первой игры есть рекомендуемая раскладка доски.Инструкции расскажут вам, как разместить шестиугольники, жетоны чисел, которые идут на шестиугольники, и начальные поселения каждого.
Обычно шестиугольники, жетоны номеров и гавани размещаются случайным образом. Затем вы выполните этап настройки, чтобы определить, где каждый размещает свои стартовые поселения. Это важно, потому что вы можете строить дороги, поселения и города, подключенные к вашим первоначальным сетям зданий.
Во время фазы подготовки первый игрок размещает поселение на любом пустом пересечении шестиугольников.Они также помещают дорогу на одну из дорожек рядом с ней. Размещение продолжается по часовой стрелке, пока все игроки не разместят одно поселение и дорогу. Затем игроки сделают это снова, но в обратном направлении, начиная с последнего игрока, разместившего свое первое поселение.
Есть пять видов гексов местности, каждый из которых производит свой ресурс. Тайл пустыни не производит никаких ресурсов. (Нихил Вяс) Это рекомендуемая раскладка доски для вашей первой игры. В этом сценарии вы не можете выбрать местоположение ваших стартовых поселений.(Нихил Вяс)На каждом перекрестке может быть только одно поселение или город, и на каждом пути может быть только одна дорога. Кроме того, при размещении новых поселений необходимо соблюдать правило расстояния. Это правило гласит, что поселения должны находиться на расстоянии не менее двух перекрестков от любого другого поселения или города. Другими словами, поселения нельзя строить на расстоянии одного места от другого поселения или города.
Эти два важных решения завершают этап настройки. Теперь можно начинать основную часть игры.
В свой ход вы бросаете два кубика для производства ресурсов. Допустим, вы выбросили шестерку. Затем мы находим все шестиугольники с цифрой шесть на них. Каждое поселение, граничащее с этим регионом, дает владельцу один ресурс того типа, который производится этим шестиугольником. Каждый город, граничащий с этим регионом, дает владельцу два ресурса того типа, который производит этот шестиугольник.
Нет жетонов для семи. Вместо этого, если вы выбросите семерку, вы должны переместить грабителя в другой шестиугольник и поместить его поверх его жетона номера.Все игроки, у которых больше семи карт, должны сбросить половину из них. Затем вы можете украсть случайную карту ресурса у любого противника, у которого есть поселение или город рядом с этим шестиугольником. Пока грабитель остается там, этот шестиугольник больше не производит ресурсы при выпадении его числа.
Далее, у вас есть возможность строить и торговать столько, сколько захотите. Есть два способа торговать. Один из способов — вести переговоры с другими игроками. Вы можете свободно обмениваться ресурсами с противниками, если оба игрока согласны.Другой способ торговли — с банком. Вы можете отдать четыре ресурса одного типа за любой другой ресурс по вашему выбору.
Карты стоимости строительства показывают игрокам, какие ресурсы нужно получить для постройки вещей. (Nikhil Vyas)Ваша карта стоимости строительства показывает, какие ресурсы вам нужны, чтобы строить вещи. Из одного кирпича и одного бревна вы можете построить дорогу на любом пути, ведущем к одной из ваших дорог, поселений или городов. Вам нужно будет построить дороги, чтобы добраться до новых мест для строительства поселений.За один кирпич, один лес, одну пшеницу и одну шерсть вы можете построить поселение. Он должен быть подключен к одной из ваших дорог и следовать правилу расстояния. Поселения приносят одно победное очко.
За две пшеницы и три руды вы можете построить город. Город заменяет поселение, производит два ресурса и приносит два победных очка. За одну пшеницу, одну шерсть и одну руду вы можете купить карту развития. Вы можете разыграть одну карту развития за ход, чтобы выполнить текст на карте. Более половины этих карт — рыцари, которые позволяют перемещать грабителя.Некоторые из них приносят победное очко, а некоторые обладают особым эффектом.
Это разные карты развития в игре. (Nikhil Vyas)Есть несколько дополнительных правил, на которые я пока не указал. Хотя поселения на внешней стороне поля касаются только одного или двух шестиугольников, они могут граничить с гаванями. Гавани позволяют игроку торговать с банком по более выгодному курсу. Некоторые позволяют обменять три одинаковых ресурса на один по вашему выбору вместо четырех. Другие позволяют обменивать два ресурса определенного типа на один ресурс по вашему выбору.
Есть также самая длинная дорожная карта и самая большая армейская карта, каждая из которых приносит два победных очка. Самая длинная карта дороги достается игроку с самой длинной непрерывной дорогой. Самая большая армейская карта достается игроку с наибольшим количеством разыгранных карт рыцарей.
Игроки будут продолжать по очереди, пока один из игроков в свой ход не наберет 10 победных очков.
Последние мысли
Catan пользуется большой популярностью, потому что это простая игра, в которой не столько удача, сколько «Монополия» или «Извините», и в которой много взаимодействий с игроками.Насколько хорошо вы играете в этой игре, зависит от ваших решений.
Предлагаемый макет — это просто тренировочная игра; вы можете играть, чтобы узнать правила. Вы упускаете большую часть стратегии, если не выбираете местоположение своих первоначальных поселений.
На этапе настройки вы должны выяснить, какие ресурсы и числовые жетоны вы хотите разместить рядом с вашими начальными поселениями. Трудно получить все наиболее вероятные числа, доступ ко всем типам ресурсов и идеальное расположение поселений по отношению к остальной части поля.Следовательно, вам придется выбирать, что является наиболее важным для вашей стратегии. Мне нравится эта часть, и это самое важное решение, которое вы принимаете во всей игре. Хотя вы можете посмотреть на теоретические вероятности каждого числа, экспериментальные результаты игры в кости не всегда соответствуют вашим ожиданиям.
Тем не менее, даже с удачей игральных костей не возникает ощущения, что вы проиграли игру из-за невезения. Обычно вы чувствуете, что контролируете то, что делаете, потому что вы смотрели на вероятности, когда размещали свои поселения.Числа обычно соответствуют теоретической вероятности, за некоторыми исключениями в каждой игре, но один бросок кости может изменить, кто выиграет в закрытой игре. К сожалению, если вы не получаете ресурсы в течение многих ходов, вы ничего не можете сделать в свой ход.
Мне нравится механизм производства ресурсов, но я бы предпочел способ уменьшить количество невероятных рулонов. Тем не менее, большинство людей не будут возражать против этого, и если вы ищете игру с минимальной удачей, то Catan вам не понравится.
Еще один интересный момент — взаимодействие с игроком. Все происходящее происходит на шестиугольной доске. Определенно могут возникнуть проблемы с поиском места для строительства поселения или потребностью в тонне дорог, прежде чем вы сможете соблюдать правило расстояния. Можно даже быть полностью отрезанным. В начале игры игроки также могут построить несколько дополнительных дорог, чтобы обезопасить места для своих следующих поселений. Хотя игра вчетвером намного сложнее, чем игра втроем, обычно вы можете избежать этой проблемы, разместив свои первоначальные поселения подальше от оппонентов.
И грабитель в Катане — один из самых подлых персонажей-злодеев в любой настольной игре. Когда он помещается рядом с вами, вы не только теряете ресурс в этот ход, но также теряете ресурсы каждый раз, когда выпадает это число. Единственный способ избавиться от грабителя — это выбросить счастливую семерку или получить карту рыцаря, что может быть сложно, когда ресурсы ограблены.
В целом, множество взаимодействий с игроками в этой игре дает ей возможность быть крайне беспощадной и иногда означать.Но, помимо взаимодействия с игроком и некоторой удачи в игре в кости, есть много интересных стратегий, которые нужно реализовать.
Поскольку дороги и поселения требуют и кирпича, и пиломатериалов, одна общая стратегия фокусируется на сборе большого количества кирпичей и древесины и строительстве длинной дороги с поселениями по пути.
Из-за того, что города и карты развития требуют и пшеницы, и руды, другой распространенной стратегией является быстрое строительство городов. Кроме того, этот игрок покупал карты развития, пытаясь получить самую большую армию, и несколько карт развития за очки развития.
Каждая карта самой длинной дороги и самой большой армии приносит по два победных очка. Однако эти карты могут быть украдены у вас, если кто-то построит более длинную дорогу или разыграет больше карт рыцарей, чем вы, что приведет к резкому скачку очков. (Нихил Вьяс) Эти жетоны гавани — лишь некоторые из вещей, которые можно свободно менять в каждой игре. (Nikhil Vyas)Гавани — еще одна отличная стратегия. Гавани, которые позволяют вам обменивать три ресурса одного типа на один другой, являются хорошим преимуществом. Те, которые позволяют вам обменять два ресурса определенного типа на ресурс по вашему выбору, чрезвычайно эффективны, если вы можете получить много ресурсов этого типа.Самая длинная дорога и самые большие армейские карты тоже интересно побороться.
Каждая игра кажется разной, потому что гексы ресурсов, жетоны номеров и гавани можно переставлять. Это изменит то, где вы хотите разместить свои стартовые поселения и что вы хотите делать во время игры, но основные стратегии, используемые в игре, останутся прежними.
Мне нравятся стратегии, задействованные в игре, но игра может стать неинтересной, если вас отрежут, сильно ограбят или числа ваших поселений и городов рядом не выпадут.Некоторые игры близки к тому, что несколько игроков могут набрать 10 победных очков за один ход друг друга, но некоторые игры являются оползнями, из-за которых вы не захотите снова играть в эту игру.
Для сравнения мы кратко сравним Catan и Ticket to Ride, потому что они обе являются играми входного уровня, что означает, что они знакомят кого-то с хобби настольными играми. Я не против использовать любой из них, когда играю с кем-то, кто не знаком с настольными играми, но я обычно выбираю Ticket to Ride, потому что он играет 2-5 игроков, а Catan позволяет только 3-4 игрокам.
Когда я предпочитаю играть в более продвинутые игры, я возвращаюсь в Ticket to Ride чаще, чем в Catan, из-за количества игроков и потому, что Ticket to Ride — это неизменно веселая игра, которая обеспечивает взаимодействие с игроками и минимальную удачу лучше, чем Catan.
Тем не менее, Catan — хорошая игра начального уровня с интересными тактическими решениями, в которой легко учиться и играть. Вы можете найти копию Катана в некоторых магазинах и в Интернете примерно за 35-50 долларов. Поскольку единственной серьезной проблемой является среднее взаимодействие с игроком, включая грабителя, Катан зарабатывает приличные 6.5 из 10 оценок.
% PDF-1.5 % 2295 0 объект > эндобдж xref 2295 636 0000000016 00000 н. 0000015021 00000 п. 0000015138 00000 п. 0000017516 00000 п. 0000017628 00000 п. 0000017830 00000 п. 0000018434 00000 п. 0000019124 00000 п. 0000019237 00000 п. 0000019352 00000 п. 0000019403 00000 п. 0000019442 00000 п. 0000020103 00000 п. 0000024265 00000 п. 0000027773 00000 п. 0000028113 00000 п. 0000028614 00000 п. 0000029031 00000 н. 0000029662 00000 п. 0000030226 00000 п. 0000030732 00000 п. 0000031298 00000 п. 0000031392 00000 п. 0000031795 00000 п. 0000031969 00000 п. 0000032390 00000 п. 0000032756 00000 п. 0000033116 00000 п. 0000033517 00000 п. 0000038148 00000 п. 0000038288 00000 п. 0000038592 00000 п. 0000038621 00000 п. 0000042724 00000 н. 0000047176 00000 п. 0000052325 00000 п. 0000052837 00000 п. 0000053052 00000 п. 0000053564 00000 п. 0000053979 00000 п. 0000054394 00000 п. 0000054809 00000 п. 0000055069 00000 п. 0000055410 00000 п. 0000055678 00000 п. 0000056190 00000 п. 0000056702 00000 п. 0000057214 00000 п. 0000062144 00000 п. 0000065565 00000 п. 0000073337 00000 п. 0000073507 00000 п. 0000083951 00000 п. 0000090962 00000 н. 0000093612 00000 п. 0000093726 00000 п. 0000115292 00000 н. 0000115363 00000 н. 0000118166 00000 н. 0000118247 00000 н. 0000120760 00000 н. 0000120874 00000 н. 0000126020 00000 н. 0000138824 00000 н. 0000139103 00000 н. 0000139219 00000 п. 0000139831 00000 н. 0000139863 00000 н. 0000139940 00000 н. 0000149110 00000 н. 0000149447 00000 н. 0000149516 00000 н. 0000149634 00000 н. 0000149666 00000 н. 0000149743 00000 н. 0000150425 00000 н. 0000150759 00000 н. 0000150828 00000 н. 0000150947 00000 н. 0000150979 00000 н. 0000151056 00000 н. 0000151391 00000 н. 0000151460 00000 н. 0000151579 00000 н. 0000151611 00000 н. 0000151688 00000 н. 0000152413 00000 н. 0000152747 00000 н. 0000152816 00000 н. 0000152935 00000 н. 0000152967 00000 н. 0000153044 00000 н. 0000153774 00000 н. 0000154109 00000 н. 0000154178 00000 н. 0000154297 00000 н. 0000154329 00000 н. 0000154406 00000 н. 0000155090 00000 н. 0000155425 00000 н. 0000155494 00000 н. 0000155613 00000 н. 0000155645 00000 н. 0000155722 00000 н. 0000156055 00000 н. 0000156124 00000 н. 0000156243 00000 н. 0000156275 00000 н. 0000156352 00000 н. 0000157076 00000 н. 0000157411 00000 н. 0000157480 00000 н. 0000157599 00000 н. 0000157631 00000 н. 0000157708 00000 н. 0000158043 00000 н. 0000158112 00000 н. 0000158231 00000 п. 0000158263 00000 н. 0000158340 00000 н. 0000159060 00000 н. 0000159395 00000 н. 0000159464 00000 н. 0000159583 00000 н. 0000159615 00000 н. 0000159692 00000 н. 0000162322 00000 н. 0000162653 00000 н. 0000162722 00000 н. 0000162840 00000 н. 0000162872 00000 н. 0000162949 00000 н. 0000163604 00000 н. 0000163938 00000 н. 0000164007 00000 н. 0000164126 00000 н. 0000164158 00000 н. 0000164235 00000 н. 0000165164 00000 н. 0000165500 00000 н. 0000165569 00000 н. 0000165688 00000 н. 0000165720 00000 н. 0000165797 00000 н. 0000166484 00000 н. 0000166819 00000 н. 0000166888 00000 н. 0000167007 00000 н. 0000167039 00000 н. 0000167116 00000 н. 0000167451 00000 н. 0000167520 00000 н. 0000167639 00000 н. 0000167671 00000 н. 0000167748 00000 н. 0000168081 00000 н. 0000168150 00000 н. 0000168269 00000 н. 0000168301 00000 н. 0000168378 00000 н. 0000168711 00000 н. 0000168780 00000 н. 0000168899 00000 н. 0000168931 00000 н. 0000169008 00000 н. 0000170097 00000 н. 0000170432 00000 н. 0000170501 00000 п. 0000170620 00000 н. 0000170652 00000 н. 0000170729 00000 н. 0000171504 00000 н. 0000171849 00000 н. 0000171918 00000 н. 0000172037 00000 н. 0000172069 00000 н. 0000172146 00000 н. 0000173661 00000 н. 0000173993 00000 н. 0000174062 00000 н. 0000174180 00000 н. 0000174204 00000 н. 0000174283 00000 н. 0000181359 00000 н. 0000181754 00000 н. 0000181823 00000 н. 0000181941 00000 н. 0000181973 00000 н. 0000182050 00000 н. 0000182745 00000 н. 0000183077 00000 н. 0000183146 00000 н. 0000183265 00000 н. 0000183297 00000 н. 0000183374 00000 н. 0000184341 00000 п. 0000184672 00000 н. 0000184741 00000 н. 0000184859 00000 н. 0000184984 00000 н. 0000185016 00000 н. 0000185093 00000 н. 0000185424 00000 н. 0000185493 00000 н. 0000185611 00000 н. 0000185635 00000 н. 0000185714 00000 н. 0000186113 00000 н. 0000186182 00000 н. 0000186300 00000 н. 0000186332 00000 н. 0000186409 00000 н. 0000186739 00000 н. 0000186808 00000 н. 0000186926 00000 н. 0000186958 00000 н. 0000187035 00000 н. 0000187368 00000 н. 0000187437 00000 н. 0000187555 00000 н. 0000187579 00000 н. 0000187658 00000 н. 0000188056 00000 н. 0000188125 00000 н. 0000188243 00000 н. 0000188275 00000 н. 0000188352 00000 н. 0000188684 00000 н. 0000188753 00000 н. 0000188871 00000 н. 0000188903 00000 н. 0000188980 00000 н. 0000189312 00000 н. 0000189381 00000 н. 0000189499 00000 н. 0000189523 00000 н. 0000189602 00000 н. 0000189998 00000 н. 00001 00000 н. 00001
00000 н. 0000100000 н. 0000190972 00000 н. 0000191307 00000 н. 0000191376 00000 н. 0000191495 00000 н. 0000191527 00000 н. 0000191604 00000 н. 0000191935 00000 н. 0000192004 00000 н. 0000192122 00000 н. 0000192154 00000 н. 0000192231 00000 н. 0000192563 00000 н. 0000192632 00000 н. 0000192750 00000 н. 0000192774 00000 н. 0000192853 00000 н. 0000193251 00000 н. 0000193320 00000 н. 0000193438 00000 н. 0000193470 00000 н. 0000193547 00000 н. 0000193877 00000 н. 0000193946 00000 н. 0000194064 00000 н. 0000194096 00000 н. 0000194173 00000 н. 0000194506 00000 н. 0000194575 00000 н. 0000194693 00000 н. 0000194717 00000 н. 0000194796 00000 н. 0000195197 00000 н. 0000195266 00000 н. 0000195384 00000 н. 0000195416 00000 н. 0000195493 00000 н. 0000196454 00000 н. 0000196800 00000 н. 0000196869 00000 н. 0000196988 00000 н. 0000197020 00000 н. 0000197097 00000 н. 0000198084 00000 н. 0000198429 00000 н. 0000198498 00000 п. 0000198617 00000 н. 0000198649 00000 н. 0000198726 00000 н. 0000199061 00000 н. 0000199130 00000 н. 0000199249 00000 н. 0000199281 00000 н. 0000199358 00000 н. 0000200039 00000 п. 0000200372 00000 н. 0000200441 00000 н. 0000200560 00000 н. 0000200592 00000 н. 0000200669 00000 н. 0000201002 00000 н. 0000201071 00000 н. 0000201190 00000 н. 0000201222 00000 н. 0000201299 00000 н. 0000201997 00000 н. 0000202331 00000 н. 0000202400 00000 н. 0000202519 00000 н. 0000202551 00000 н. 0000202628 00000 н. 0000202963 00000 н. 0000203032 00000 н. 0000203151 00000 н. 0000204556 00000 н. 0000204854 00000 н. 0000205181 00000 н. 0000205267 00000 н. 0000205657 00000 н. 0000205928 00000 н. 0000206236 00000 п. 0000206651 00000 н. 0000207066 00000 н. 0000209647 00000 н. 0000209688 00000 н. 0000212269 00000 н. 0000212310 00000 н. 0000214891 00000 п. 0000214932 00000 н. 0000217513 00000 н. 0000217554 00000 н. 0000220135 00000 н. 0000220176 00000 н. 0000449705 00000 н. 0000679234 00000 н. 0000683948 00000 н. 0000730466 00000 н. 0000730832 00000 н. 0000730909 00000 н. 0000732853 00000 н. 0000778311 00000 н. 0000778765 00000 н. 0000778842 00000 н. 0000779142 00000 н. 0000779219 00000 п. 0000779523 00000 н. 0000779600 00000 н. 0000779902 00000 н. 0000779979 00000 н. 0000780282 00000 н. 0000780359 00000 н. 0000780656 00000 н. 0000780733 00000 н. 0000781036 00000 н. 0000781113 00000 п. 0000781416 00000 н. 0000781493 00000 н. 0000781796 00000 н. 0000781873 00000 н. 0000782182 00000 н. 0000782259 00000 н. 0000782558 00000 н. 0000782635 00000 н. 0000782938 00000 п. 0000783015 00000 н. 0000783319 00000 п. 0000783396 00000 н. 0000783699 00000 н. 0000783776 00000 н. 0000784078 00000 п. 0000784155 00000 н. 0000784454 00000 п. 0000784531 00000 н. 0000784830 00000 н. 0000784907 00000 н. 0000785211 00000 п. 0000785288 00000 п. 0000785631 00000 н. 0000785708 00000 н. 0000786022 00000 н. 0000786087 00000 н. 0000786119 00000 п. 0000786196 00000 п. 0000787261 00000 н. 0000787609 00000 н. 0000787678 00000 н. 0000787796 00000 н. 0000787828 00000 н. 0000787905 00000 н. 0000788828 00000 н. 0000789176 00000 н. 0000789245 00000 н. 0000789373 00000 п. 0000791125 00000 н. 0000791673 00000 н. 0000791750 00000 н. 0000792063 00000 н. 0000792140 00000 н. 0000792443 00000 н. 0000792520 00000 н. 0000792552 00000 н. 0000792629 00000 н. 0000793538 00000 п. 0000793868 00000 н. 0000793937 00000 н. 0000794055 00000 п. 0000794132 00000 н. 0000794208 00000 н. 0000794284 00000 п. 0000794364 00000 н. 0000794507 00000 н. 0000794658 00000 п. 0000794984 00000 н. 0000795041 00000 н. 0000795159 00000 н. 0000795236 00000 п. 0000795354 00000 п. 0000795651 00000 п. 0000795728 00000 н. 0000796120 00000 п. 0000796441 00000 н. 0000796518 00000 п. 0000796833 00000 н. 0000796898 00000 п. 0000796930 00000 н. 0000797007 00000 н. 0000797353 00000 н. 0000797422 00000 н. 0000797540 00000 п. 0000797572 00000 н. 0000797649 00000 н. 0000797995 00000 н. 0000798064 00000 н. 0000798192 00000 п. 0000799971 00000 п. 0000800522 00000 н. 0000800599 00000 н. 0000800913 00000 н. 0000800990 00000 н. 0000801022 00000 н. 0000801099 00000 н. 0000801428 00000 н. 0000801497 00000 н. 0000801615 00000 н. 0000801692 00000 н. 0000802019 00000 н. 0000802076 00000 н. 0000802194 00000 н. 0000802271 00000 н. 0000802565 00000 н. 0000802642 00000 н. 0000803037 00000 н. 0000803357 00000 н. 0000803434 00000 н. 0000803749 00000 н. 0000803814 00000 н. 0000803846 00000 н. 0000803923 00000 н. 0000804273 00000 н. 0000804342 00000 н. 0000804460 00000 н. 0000804492 00000 н. 0000804569 00000 н. 0000804919 00000 н. 0000804988 00000 н. 0000805116 00000 н. 0000806652 00000 н. 0000807203 00000 н. 0000807280 00000 н. 0000807595 00000 н. 0000807672 00000 н. 0000807704 00000 н. 0000807781 00000 н. 0000808112 00000 н. 0000808181 00000 н. 0000808299 00000 н. 0000808376 00000 н. 0000808703 00000 н. 0000808760 00000 н. 0000808878 00000 н. 0000808955 00000 н. 0000809253 00000 н. 0000809330 00000 н. 0000809726 00000 н. 0000810047 00000 н. 0000810124 00000 п. 0000810436 00000 н. 0000810513 00000 н. 0000810816 00000 н. 0000810881 00000 н. 0000810913 00000 н. 0000810990 00000 н. 0000811337 00000 н. 0000811406 00000 н. 0000811524 00000 н. 0000811556 00000 н. 0000811633 00000 н. 0000811980 00000 н. 0000812049 00000 н. 0000812177 00000 н. 0000813842 00000 н. 0000814390 00000 н. 0000814467 00000 н. 0000814781 00000 н. 0000814858 00000 н. 0000814890 00000 н. 0000814967 00000 н. 0000815300 00000 н. 0000815369 00000 н. 0000815487 00000 н. 0000815564 00000 н. 0000815890 00000 н. 0000815947 00000 н. 0000816065 00000 н. 0000816142 00000 н. 0000816443 00000 н. 0000816520 00000 н. 0000816917 00000 н. 0000817238 00000 н. 0000817315 00000 н. 0000817629 00000 н. 0000817694 00000 н. 0000817726 00000 н. 0000817803 00000 н. 0000818150 00000 н. 0000818219 00000 н. 0000818337 00000 н. 0000818369 00000 н. 0000818446 00000 н. 0000818793 00000 н. 0000818862 00000 н. 0000818990 00000 н. 0000820715 00000 н. 0000821265 00000 н. 0000821342 00000 н. 0000821656 00000 н. 0000821733 00000 н. 0000821765 00000 н. 0000821842 00000 н. 0000822175 00000 н. 0000822244 00000 н. 0000822362 00000 п. 0000822439 00000 н. 0000822766 00000 н. 0000822823 00000 н. 0000822941 00000 н. 0000823018 00000 н. 0000823320 00000 н. 0000823397 00000 н. 0000823794 00000 п. 0000824114 00000 н. 0000824191 00000 н. 0000824505 00000 н. 0000824570 00000 н. 0000824602 00000 н. 0000824679 00000 н. 0000825027 00000 н. 0000825096 00000 н. 0000825214 00000 н. 0000825246 00000 н. 0000825323 00000 н. 0000825671 00000 н. 0000825740 00000 н. 0000825868 00000 н. 0000827213 00000 н. 0000827768 00000 н. 0000827845 00000 н. 0000828190 00000 н. 0000828267 00000 н. 0000828568 00000 н. 0000828645 00000 н. 0000828984 00000 н. 0000829061 00000 н. 0000829361 00000 н. 0000829438 00000 н. 0000829738 00000 н. 0000829815 00000 н. 0000830118 00000 н. 0000830195 00000 н. 0000830496 00000 п. 0000832684 00000 н. 0000834872 00000 н. 0000835670 00000 н. 0000836808 00000 н. 0000838996 00000 н. 0000841184 00000 н. 0000841975 00000 н. 0000843160 00000 н. 0000845348 00000 п. 0000847536 00000 н. 0000848272 00000 н. 0000849298 00000 н. 0000851486 00000 н. 0000853674 00000 н. 0000854467 00000 н. 0000855605 00000 н. 0000857793 00000 н. 0000859981 00000 н. 0000860805 00000 н. 0000862031 00000 н. 0000864219 00000 н. 0000866407 00000 н. 0000867230 00000 н. 0000868439 00000 н. 0000871309 00000 н. 0000872484 00000 н. 0000875354 00000 н. 0000876499 00000 н. 0000879369 00000 н. 0000880490 00000 н. 0000883360 00000 н. 0000884492 00000 н. 0000887362 00000 н. 0000888534 00000 н. 0000892349 00000 п. 0000896164 00000 н. 0000896964 00000 н. 0000899270 00000 н. 0000
% PDF-1.5 % 35 0 объект > эндобдж xref 35 208 0000000016 00000 н. 0000005028 00000 н. 0000005139 00000 п. 0000006286 00000 н. 0000006782 00000 н. 0000007222 00000 н. 0000007710 00000 н. 0000007745 00000 н. 0000007858 00000 п. 0000010176 00000 п. 0000010531 00000 п. 0000010642 00000 п. 0000011067 00000 п. 0000011653 00000 п. 0000012133 00000 п. 0000012216 00000 п. 0000012827 00000 н. 0000013383 00000 п. 0000016031 00000 п. 0000022599 00000 н. 0000026184 00000 п. 0000035894 00000 п. 0000035916 00000 п. 0000035993 00000 п. 0000039877 00000 п. 0000052906 00000 п. 0000053288 00000 п. 0000053351 00000 п. 0000053465 00000 п. 0000053495 00000 п. 0000053568 00000 п. 0000073877 00000 п. 0000074203 00000 п. 0000074266 00000 п. 0000074380 00000 п. 0000074402 00000 п. 0000074479 00000 п. 0000078131 00000 п. 0000088348 00000 п. 0000088730 00000 п. 0000088793 00000 п. 0000088907 00000 н. 0000088929 00000 н. 0000089006 00000 п. 0000091236 00000 п. 0000097437 00000 п. 0000097820 00000 п. 0000097883 00000 п. 0000097997 00000 п. 0000098019 00000 п. 0000098096 00000 п. 0000101980 00000 н. 0000114803 00000 н. 0000115186 00000 н. 0000115249 00000 н. 0000115363 00000 н. 0000115385 00000 н. 0000115462 00000 н. 0000118766 00000 н. 0000127996 00000 н. 0000128381 00000 н. 0000128444 00000 н. 0000128558 00000 н. 0000128580 00000 н. 0000128657 00000 н. 0000132541 00000 н. 0000145647 00000 н. 0000146035 00000 н. 0000146100 00000 н. 0000146216 00000 н. 0000146280 00000 н. 0000146311 00000 п. 0000146385 00000 н. 0000147180 00000 н. 0000147519 00000 п. 0000147585 00000 п. 0000147702 00000 н. 0000147733 00000 н. 0000147807 00000 н. 0000150328 00000 н. 0000150669 00000 н. 0000150735 00000 н. 0000150853 00000 н. 0000150884 00000 н. 0000150958 00000 н. 0000154000 00000 н. 0000154341 00000 п. 0000154407 00000 н. 0000154525 00000 н. 0000155320 00000 н. 0000220232 00000 н. 0000220768 00000 н. 0000220842 00000 н. 0000220955 00000 н. 0000221250 00000 н. 0000221314 00000 н. 0000221345 00000 н. 0000221419 00000 н. 0000222192 00000 н. 0000222530 00000 н. 0000222596 00000 н. 0000222713 00000 н. 0000222744 00000 н. 0000222818 00000 н. 0000225019 00000 н. 0000225356 00000 н. 0000225422 00000 н. 0000225540 00000 н. 0000225571 00000 н. 0000225645 00000 н. 0000228656 00000 н. 0000228993 00000 н. 0000229059 00000 н. 0000229177 00000 н. 0000229950 00000 н. 0000283046 00000 н. 0000283585 00000 н. 0000283649 00000 н. 0000283680 00000 н. 0000283754 00000 н. 0000284426 00000 н. 0000284765 00000 н. 0000284831 00000 н. 0000284948 00000 н. 0000284979 00000 п. 0000285053 00000 н. 0000286554 00000 н. 0000286893 00000 н. 0000286959 00000 н. 0000287077 00000 н. 0000287108 00000 н. 0000287182 00000 н. 0000289667 00000 н. 00002